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Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas Fsica 1 EPE

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FSICA 1 EPE
ACTIVIDAD 0: APRENDIENDO A USAR MODELLUS

En esta actividad tendrs la oportunidad de aprender a graficar un punto y a usar la opcin de grfico
para determinar la posicin del punto de acuerdo con los valores que des a las constantes.
Repite el ejercicio conmigo!
Abre el programa modellus y pulsa en la ventana Modelo, como se muestra en la imagen.


En la ventana, escribe las siguientes sentencias: x = a y y = b.


Qu significado tienen las sentencias?
Significan que se tiene dos variables: x y y. Adems, las variables tienen valores a y b. Para
asignar estos valores, debes hacer clic en el botn interpretar de la ventana modelo. Entonces,
aparecer la ventana Condiciones iniciales, la cual sealar que el programa est listo para que asignar
valores a las variables a y b.

Escribe en cada casillero un valor para a y uno para b. Por ejemplo, 0 y +5.
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Ubicacin de un punto en el plano
Ahora, representars un punto, cuya ubicacin en el plano est dada por las coordenadas x y y,
cuyos valores acabamos de colocar. Haz clic en la opcin ventana nueva animacin del men
principal. Se abrir la zona de trabajo en la que se representan a los objetos.


Pulsa en el botn crear nueva partcula , el cual se encuentra en la barra de iconos de la
izquierda.

Al posarse sobre el lienzo y hacer clic, se abre una ventana que asigna a las variables los valores que
hemos ingresado.
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Suponga que a se represente en el eje horizontal; y b, en el eje vertical.

Observa que la partcula creada no se encuentra en el origen de coordenadas.

Podemos hacer ms visible su ubicacin? Por supuesto, cambiando la escala de las longitudes. Esto se
logra haciendo clic con el botn derecho del Mouse sobre la partcula. Vers que se vuelve a abrir la
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ventana de los datos de la partcula. Te diriges a la opcin Escalas y cambias los valores de 1 a 0.1.
Esto significa que la grfica se ampliar en 10 veces.





Presionando OK, vers lo siguiente:

Modificando los valores de a y b como un caso nuevo.
Supn que deseas saber tambin cul sera su ubicacin en el plano dibujado si los valores de a y b
fueran distintos. Lo primero que tendrs que hacer es aadir un nuevo caso. Esto se logra presionando
el botn aadir de la opcin caso que est en el men principal.

Con lo que en la ventana Condiciones iniciales aparecer una opcin ms de seleccin de valores.

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Escribe los valores -4 y 5 para a y b.

Ahora, veamos cmo ha quedado la ventana de Animacin. En primer lugar, observa que aparece
un botn ms en la opcin casos (esquina superior izquierda de la ventana)

Si presionas el botn marcado con la circunferencia roja, vers que aparece una nueva ventana en la que
se muestra la nueva posicin del punto.








Ahora, hars tres ejercicios en el mismo fichero:
Ejercicio 1. En un nuevo caso, asigna valores para a y b a fin de que l punto se encuentre en el
tercer cuadrante.
Ejercicio 2. En un nuevo caso, asigna valores para a y b a fin de que l punto se encuentre en el
cuarto cuadrante.
Ejercicio 3. Modifica la escala de las distancias cambie como 1 a 5 (y no como 1 a 10, que fue nuestro
primer caso).

Guarda el archivo como NOMBRE_APELLIDO_SECCIN_TAREA1.mdl y envala por el
buzn de tareas ACTIVIDAD 1
Nueva ventana de
animacin

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