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Este documento lista vários jogos para quebrar o gelo e promover a interação entre alunos em campos de férias, incluindo jogos para aprender nomes, adivinhar informações sobre os outros, corridas, jogos de imitação e caça ao tesouro.
Este documento lista vários jogos para quebrar o gelo e promover a interação entre alunos em campos de férias, incluindo jogos para aprender nomes, adivinhar informações sobre os outros, corridas, jogos de imitação e caça ao tesouro.
Este documento lista vários jogos para quebrar o gelo e promover a interação entre alunos em campos de férias, incluindo jogos para aprender nomes, adivinhar informações sobre os outros, corridas, jogos de imitação e caça ao tesouro.
Estes so os jogos que so utilizados para os alunos dos campos de frias
se ficarem a conhecer, perderem a vergonha, etc, nestes jogos a meio o monitor pode contar uma ou duas anedotas para facilitar a interaco do mesmo com os alunos. Exemplos: Numa fase inicial Jogo dos Nomes Os alunos formam um crculo. O primeiro diz o seu nome, o segundo diz o nome do primeiro e diz o seu, o terceiro diz o do 1 o do 2 e o seu, e assim consecutivamente at chegar ao ltimo. Jogo dos nomes com bola Os alunos formam um crculo onde um comea com a bola e diz o seu nome, depois lana a bola para um aluno sua escolha e o que recebeu ter que dizer o seu nome, e assim consecutivamente at no faltar nenhum aluno. Colocar-se por ordem alfabtica sem falar Colocar uma corda no cho, ou fazer trao com os ps (se for em terra), e colocar os alunos sobre a corda. Os alunos nunca podero sair dessa linha, ou seja, colocar os ps no cho, e tero que se ordenar por ordem alfabtica, onde s podero comunicar por gestos. *Este jogo permite uma maior aproximao dos alunos Saber tudo de ti Formam-se grupos de dois alunos aleatoriamente, e tempo limitado pelo monitor, um aluno tem de saber tudo do outro (nome, onde vive, o que mais gosta de comer, ). Depois trocam de funes e ver quem acertou em mais coisas.
Tapete rolante Colocar os alunos deitados no cho, encostados uns aos outros de barriga para baixo. Depois comear o primeiro a rolar sobre os outros at chegar ao fim, depois parte outro, e outro, Vai parecer um tapete rolante!
Jogos para serem usados depois dos Quebra-Gelo Jogos dirios e/ou nocturnos Jogo das Esttuas Jogo da apanhada, mas quem apanhado fica parado no stio com as pernas afastadas, para ser salvo, outro colega ter que passar por baixo das suas pernas.
Jogo das msicas Formar dois grupos, um grupo escolhe uma palavra para o outro grupo, e este ter que cantar uma msica onde essa palavra exista. Limitar a 4 ou 5 palavras para cada grupo e no final ver quem conseguiu cantar todas as msicas. Se houver empate, ou seja, se os dois grupos conseguirem cantar as 4 ou 5 msicas, o desempate ser por quem cantou melhor ou se juntou alguma dana enquanto cantavam.
Corrida com as toalhas de praia Formar dois grupos. Ser uma corrida onde 2 ou 4 colegas pegam nas pontas de uma toalha e o outro cola-se em cima da toalha para ser transportado. O percurso ter que ser pequeno dependendo da fora dos alunos. Os alunos que transportam os colegas da sua equipa, tero que transportar todos do incio do percurso para o fim. Ver qual a equipa que o faz mais rpido.
Guerra de bales de gua Encher bales de gua e formar uma guerra entre os alunos.
Jogo Splash Organizar saltos para a gua com pontuao, ver qual o melhor salto.
Jogo Caa Cartas Formar dois grupos, cada grupo ter que fazer umas perguntas sobre temas dados pelo monitor e colocar em cartas. Depois tero que ir esconder as cartas no espao do campo de frias sem que o outro grupo veja. O mesmo far o outro grupo. Quando o monitor der a partida os dois grupos tero que tentar descobrir as cartas e responder s perguntas. No final ver quem respondeu a mais perguntas acertadamente.
Jogo dos Sabores Formar dois grupos, vendar os olhos ao capito de cada equipa. As equipas tero que preparar taas com algumas especiarias ou alimentos, onde depois o aluno com os olhos vendados ter que adivinhar quais as especiarias/alimentos. O grupo que acertar mais ganha.
Escorrega Colocar uma lona numa descida. Colocar uma mangueira com gua. Depois os alunos escorregam, poder fazer-se concurso para a melhor pose depois da descida.
Corrida de Natao para se Vestir Dois grupos. Cada um escolhe um capito que ir fazer a prova. Num lado da piscina colocam-se os dois capites, s de calo e bikini. No outro lado da piscina colocam-se 4 ou 5 peas de roupa dos elementos de cada grupo. Estes tero que fazer uma corrida e ver quem consegue vestir-se mais rpido. S podero vestir uma pea de roupa em cada viagem. A corrida s termina quando o aluno vestir a ltima. Ou seja os alunos a cada viagem que fazem, nadam com mais uma pea de roupa vestida.
Terra/Sol Colocar uma corda no cho ou fazer uma linha. Colocar os alunos todos de um lado da linha. Cada lado corresponde Terra e ao Sol, e medida que o monitor for dizendo Terra ou Sol os alunos tero que saltar para o lado certo. Quem se engana sai do jogo. Ver quem fica em 1.
Caa ao Tesouro Nocturno Esconder um tesouro. E os alunos em grupos tero que encontrar o mesmo. Cada grupo ter que ser acompanhado por um monitor por ser noite. Colocar algumas pistas do tesouro espalhadas pelo local do campo de Frias para ajudar na procura. Cada aluno ter que levar uma lanterna.
Caa Bandeira Dois grupos. Cada grupo tem uma bandeira para defender. O objectivo conseguir roubar a bandeira do outro grupo sem ser apanhado. Se um aluno for tocado por um adversrio ter que voltar para trs para o seu meio campo e s se for salvo por um da sua equipa. Ganha a equipa que conseguir ir buscar a bandeira e voltar sua base sem ser tocado.
Adivinhar qual o animal
Formar dois grupos. Depois escolhe-se um aluno de cada grupo. Esses dois alunos vo ao grupo contrrio, cada grupo quando recebe o aluno da outra equipa escolhe um animal que o mesmo ir imitar no podendo imitir sons. Se o seu grupo descobrir ganha 1 ponto. Ver qual o grupo que faz mais pontos.
Super Boi
Formar 3 ou 4 grupos, cada grupo que constitudo por x vaquinhas. Noutro local estaro as vaquinhas mes presas (normalmente so os monitores). Cada uma pertence a um grupo. Escondido pelo espao estar o Super Boi (um monitor tambm). O objectivo de cada grupo ser salvar a sua vaquinha me e traz-la para o seu estbulo (o monitor trazido ao colo). A parte difcil que se o super boi encontra os grupos a salvarem as vaquinhas mes, a vaquinha me tem de voltar para onde estava presa. Ganha o grupo que conseguir salvar a vaquinha me at ao estbulo.
Outros jogos engraados , que podem ser feitos e que os midos gostam imitares programas de tv, dolos, the voice, programas que os midos gostem e sejam populares.