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FACULTAD DE INGENIERA

EAP INGENIERA INDUSTRIAL


C U R S O





DISEO y DIBUJO
INDUSTRIAL
PROFESOR :

Mg. Victor Manuel, Collantes Rosales
e-mail : vcollantesr@msn.com

UNIVERSIDAD NACIONAL
JOS FAUSTINO SNCHEZ CARRIN
HUACHO
2011-II
Universidad Nacional Jos Faustino Snchez Carrin
Facultad de Ingeniera - EAP Ingeniera Industrial
Ing Victor Manuel Collantes Rosales

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CONTENIDO

Pag. Pag.
Introduccin al Autocad 3
I. Inicio con Autocad 2012
1.1. Inicio con Autocad 5
1.2. Configuracin inicial de Autocad 6
1.3. Como iniciar un dibujo 7
1.4. El editor de dibujo 7
1.5. Procedimiento para la entrada de rdenes 8
1.6. Gestin de los dibujos 8
1.7. Guardar y archivar un dibujo 9
1.8. Finalizar una sesin 9
II. Sistemas de Coordenadas
2.1. Sistemas de coordenadas rectangulares y
absolutas 9
2.2. Sistemas de coordenadas polares absolutas 10
2.3. Comandos rpidos 11
III. Dibujos de Entidades Simples
3.1. Lnea 12
3.2. Polilnea 12
3.3. Circulo 12
3.4. Rectngulo 13
3.5. Polgono 14
3.6. Arco 15
3.7. Elipse 15
3.8. Arandela 16
IV. Referencia a Objetos
4.1. Punto final 16
4.2. Punto medio 17
4.3. Centro 17
4.4. Extensin 17
4.5. Interseccin 17
4.6. Perpendicular 17
4.7. Tangente 17
Pag.
4.8. Paralelo 17
4.9. Cuadrante 17
4.10. Punto 17
4.11. Insercin 18
4.12. Cercano 18
V. Modificacin de Entidades
5.1. Eliminacin de objetos en el dibujo 18
5.2. Recuperacin de ltimos objetos borrados 18
5.3. Desplazamiento de objetos 19
5.4. Copiar objetos 19
5.5. Rotacin de objetos 19
5.6. Escalado de objetos 20
5.7. Obtencin de objetos equidistantes 21
5.8. Estiramiento de objetos 22
5.9. Descomposicin de entidades 22
5.10. Copia matricial 23
5.11. Borrado parcial de objetos 24
5.12. Recorte de objetos 25
5.13. Alargamiento de objetos 25
5.14. Ventana de propiedades de objetos 26
VI. Mtodos de Visualizacin en Autocad
6.1. Seleccin del rea a visualizar 27
6.2. Encuadre del rea del dibujo a visualizar 28
VII. Control de Capas, Colores, tipos de lneas y
propiedades
7.1. Control de capas 29
7.2. Gestin de capas 30
7.3. Control de capas 31
7.4.Control de colores 31
7.5. Gestin de colores 31
VIII. Men de Impresin
8.1. Comando imprimir 32
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Ing Victor Manuel Collantes Rosales

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CURSO : DISEO Y DIBUJO INDUSTRIAL

PROFESOR : Mg. VICTOR MANUEL COLLANTES ROSALES
e-mail : vcollantesr@msn.com

UNIDAD TEMTICA N 01 : GENERALIDADES DEL DIBUJO
DE INGENIERA

OBJETIVO : Conocer y dominar los principales comandos de dibujo y
edicin, los cuales permitirn desarrollar dibujos de la
Geometra Aplicada.

INTRODUCCIN AL AUTOCAD 2012

En el mes de Abril de ste ao, Autocad ha lanzado su versin 2012, tanto para 32
bits, como para 64 bits. En el Per ya tenemos una versin definitiva, por lo que ya
utilizaremos la versin 2012 de Autocad, como software de diseo, cumpliendo las
necesidades fundamentales de los usuarios, como son :

a) Mejora del entorno de Diseo Visual.
b) Facilidades de uso y aprendizaje.
c) Alta calidad en la presentacin.
d) Facilidades de conexin.
e) Mejor plataforma de diseo.

Una de las mayores ventajas de ste programa, es su arquitectura abierta, que permite
a los usuarios crear mens personalizados y programas de aplicacin.

Caractersticas :

De manera similar a otros Programas de Diseo Asistido por Computador (CAD),
Autocad gestiona una Base de Datos de entidades geomtricas (puntos, lneas, arcos,
etc.) con la que se puede operar a travs de una pantalla grfica, donde se muestran
stas, llamado tambin editor de dibujo.
La interaccin del usuario se realiza a travs de comandos de edicin o dibujo,
desde la lnea de rdenes, a la que el programa est fundamentalmente orientado.
Las versiones modernas del programa permiten la introduccin de stas
mediante una interfaz grfica de usuario que automatiza el proceso.
La mayor parte del programa est orientado a la produccin de planos,
empleando para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color,
grosor de lneas y texturas tramadas.

Ventajas con Autocad 2012 :
1. Es el nuevo estndar en productividad de programas de diseo CAD de Autodesk
(empresa que produce el software). Nos da las herramientas que necesitamos
para plasmar las ideas del diseo y garantiza la mxima velocidad y eficacia en
todos sus procesos.

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2. El nuevo estndar empez con Autocad 2004, una versin que proporcionaba
mejoras de eficacia palpables, como por ejemplo, archivos con 52 % ms
pequeos en tamao y productividad hasta de un 70 % superior.
3. Autocad 2011, proporcion a los usuarios incrementos en productividad, que ya
lo daba Autocad 2010, 2009, 2008, 2007, 2006, 2005 y 2004, adems de
nuevas herramientas, que en conjunto le ayudan a administrar conjuntos de
dibujos con eficiencia.
4. Con Autocad 2012, ahora se puede hacer ms rpido y mejor innumerables
tareas cotidianas. Esta es la ms eficiente y potente hasta la fecha. Desde los
nuevos bloques dinmicos, que permiten crear, manipular y extraer datos de
bloque con rapidez y eficacia, hasta la introduccin dinmica de datos, que le
permite fijar su atencin en su trabajo en lugar que el software.

Nuevas Caractersticas :

1. Nuevas y poderosas caractersticas de estilos visuales 2D y 3D.
2. Incluye una nueva propiedad aplicable tanto alas capas, como a los objetos : La
transparencia.
3. Bloques dinmicos.
4. Anotacin y composicin de planos.
5. Interfaz de usuario mejorada.
6. Administracin de planeras
7. Se ha automatizado el proceso de escalar.
8. Crea objetos anotativos.
9. Crea mejores tablas, etc., etc.

Requerimientos del Sistema :
1. Para Autocad 2012 de 32 bits :
a) Procesador Intel Pentium 4 o AMD Athlon de 2.2 GHz o superior.
b) Procesador Intel o AMD Dual Core 1.6 GHz o superior.
c) Sistemas operativos Microsoft Windows 7, Vista o XP (SP2)
d) Unidad lectora de DVD
e) Para XP : 2 Gb RAM, 1 Gb de espacio en disco duro para instalacin.
f) 1024x768 VGA con True Color.
g) Microsoft Internet Explorer 7.0 o superior.
Para Microsoft Windows 7, Vista o Modelaje 3D
a) Procesador Intel Pentium 4 o AMD Athlon de 3.0 GHz o superior.
b) Procesador Intel o AMD Dual Core 2.0 GHz o superior.
c) 2 Gb RAM, 2 Gb de espacio en disco duro, sin incluir el espacio para
instalacin.
d) 1080x1024 32-bit Color Video Adapter True Color de 128 Mb o superior
e) Open GL o Direct 3D, tarjeta de video para estacin de trabajo de 128 Mb
o superior.
2. Para Autocad 2012 de 64 bits :
a) Windows XP Professional x 64 Edition y Windows Vista 64 bits.
b) AMD Athlon 64 AMD Opteron, Intel Xeon con soporte Intel EM64T, Intel
Pentium 4 con soporte EM64T.
c) 2 Gb de RAM
d) 1 Gb de espacio libre para instalacin.
e) Autocad 64 bits no se puede instalar en un Sistema Operativo Windows
de 32 bits.




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I. INICIO CON AUTOCAD

1.1. INICIO CON AUTOCAD : Autocad crea automticamente un nuevo dibujo sin
nombre al iniciar. Puede empezar a trazar un dibujo o abrir uno existente.

A) INGRESO AL PROGRAMA : Para ingresar al programa se puede seguir
cualquiera de los siguientes pasos :

Elija INICIO de la barra de tareas y a continuacin PROGRAMAS. Elija
AUTOCAD en el men.


Hacer doble click o doble click en el cono de acceso directo de AUTOCAD.



Elija inicio en la barra de tareas y a continuacin ejecutar.

















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B) PANTALLA DE AUTOCAD 2012 o EDITOR DE DIBUJO:


1.2. CONFIGURACIN INICIAL DE AUTOCAD 2012 : Se puede hacer la
configuracin de Autocad utilizando la Lnea de Comandos (digitando opciones),
ubicada en el extremo inferior izquierdo o ubicando el comando en el Men de la
Barra de Herramientas.
A. Comando Opciones (Options) : Permite configurar bsicamente todo lo
relacionado a la configuracin en s de todo el programa, como por ejm.
El color de la pantalla de trabajo, las barras de desplazamiento
(horizontal y vertical), el tamao de
la cruz del cursor, el visor
(Cuadradito) cuando se usa la
Referencia a Objetos, etc.
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B. Comando Lmites (Limits): Este comando permite configurar el REA
de trabajo, dependiendo del tamao del objeto que se va a dibujar.
Puede configurarse formatos estndar de papeles, como por Ejm. A4 =
210 x 297 mm; A3 = 420 x 297 mm; A2 = 594 x 420 mm, etc.

Ejm. Lmites para un Formato A3

C. Comando Unidades (Units) : Permite configurar las unidades de
longitud, de medida de ngulos y la precisin con que se van colocar las
medidas del plano a disear. Para ello se digita en la lnea de comandos :
UNIDADES


1.3. COMO INICIAR UN DIBUJO : Puede
iniciarse un Nuevo dibujo, un Nuevo
conjunto de planos, abrir un dibujo o Abrir
un conjunto de planos.
1.4. EL EDITOR DE DIBUJO : Se refiere a la
ventana principal del Autocad. Esta ventana
contiene los componentes que se observan
en la pantalla inicial.

En la ventana grfica es donde Autocad muestra
los dibujos y donde se crean ellos. La ventana de
texto contiene el historial de comandos y opciones
especificados.

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El cursor en cruz se controla mediante el dispositivo sealador (Mouse) y se usa
para localizar puntos y designar objetos en el dibujos. En la barra de estado se
muestra la ubicacin de las coordenadas del cursor en cruz y los parmetros
actuales de Rejilla y otras ayudas al dibujo.

1.5. PROCEDIMIENTO PARA LA ENTRADA DE ORDENES : Se puede acceder a los
comandos de Autocad seleccionndolos en los mens, en la barra de
herramientas, en el men de cursor o escribindolo en la lnea de comandos.
A) Barra de Herramientas : Para iniciar un comando, se puede elegir una
herramienta de la barra y a continuacin seleccionar opciones de un cuadro
de dilogo o responder a las solicitudes que aparecen en la lnea de
comandos.

B) Barra de Mens : Muchos comandos pueden iniciarse seleccionndose
desde la barra desde la barra de mens. Por ejemplo acceder a la orden de
dibujo lnea se siguen los siguientes pasos :
a) Desplazamos el cursor sobre el men Dibujo.
b) Luego sobre lnea.

C) Lnea de Comando : Se utiliza para activar ordenes o comandos de dibujo,
edicin, visualizacin, etc. Cuando se escriben comandos en sta barra,
Autocad muestra las opciones o peticiones del comando activado.


Se puede ejecutar cualquier comando escribiendo su nombre completo tras
la solicitud de comando. Algunos comandos adems disponen nombres
abreviados. Por Ejm. El comando LINEA se puede escribir solo por L.



1.6. Gestin de los
Dibujos : Puede
empezarse un dibujo
nuevo en el Men
Archivo Nuevo o se
puede Abrir un dibujo
existente en el disco
duro mediante en
Men Archivo Abrir.
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1.7. Guardar o archivar un dibujo :
Cuando se est trabajando un dibujo,
siempre se debe ir guardando y
tambin al final, para ello se va al
Men Archivo Guardar o Ctrl + G. si
se desea guardar el dibujo con otro
nombre se procede a seleccionar el
Men Archivo Guardar Como o Crtl
+Shift +S.

1.8. Finalizar una sesin : Si se ha
guardado los cambios ms recientes,
entonces puede salirse de Autocad sin
necesidad de volver a guardar el
dibujo. Pero si hay modificaciones sin
guardar, Autocad pedir que se
almacene o desestime los cambios o se
cancele el comando. Para ello se va al
Men Archivo Salir o ctrl. + Q.

II. SISTEMAS DE COORDENADAS :
Cuando el
comando
solicite un punto, ste puede designarse en el reas
grfica con el dispositivo sealador o Mouse o
especificarse mediante valores de coordenadas en la
lnea de comandos. Aqu se va a describir la forma
de especificar valores de las coordenadas.

2.1. Sistemas de Coordenadas Rectangulares Absolutas : El sistema de
coordenadas rectangulares tiene tres ejes, X, Y y Z. Cuando se especifican valores
para stas coordenadas se indica una distancia del punto (en unidades) y su
sentido (+ o -) a lo largo de los ejes X, Y y Z, con respecto al origen (0, 0, 0) del
sistema de coordenadas.

Al comenzar un dibujo nuevo en Autocad, automticamente se utiliza un Sistema
de Coordenadas Universales (SCU). El eje X es horizontal, el eje Y es vertical y el
eje Z es perpendicular al plano XY.

La forma general de ste tipo de coordenadas es para un punto P(x,y,z) o
simplemente P(x,y) cuando se dibuje figuras en dos dimensiones.




Ejm. Seleccionar el comando LINE. Luego
construir una figura geomtrica
ingresando los siguientes puntos :
Primer punto : (80,160)
Segundo punto : (80,80)
Tercer punto : (160,80)
Cuarto punto : (160,160)
Quinto punto : (80,160)(o Cerrar)



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2.2. Sistema de Coordenadas Polares Absolutas : El Sistema de
Coordenadas Polares Absolutas tiene un origen de coordenadas llamado
polo y un eje llamado eje polar, en ste sistema de coordenadas se
define un punto mediante la distancia que existe del punto al polo y un
ngulo de posicin medido desde el eje polar. Su forma general es P(d <
a), siendo su d : distancia y a : ngulo de posicin. Ejm ; Construir un
tringulo utilizando el comando LINE e ingresando los siguientes puntos :

Primer punto : 80,80
Segundo Punto : 200<45
Tercer punto : 100<90
Cuarto punto : 80,80 (o
cerrar)
2.3. Coordenadas Relativas :
Las coordenadas relativas X,Y se
utilizan cuando se conoce la
posicin de un punto con respecto
al punto anterior. Por Ejm.
Comando : LINE
Primer punto :(-40,20)
Segundo punto :@80,130
(Coordenada relativa)
Tercer punto :Enter para salir




















2.3. COMANDOS RPIDOS :

a. Forzcursor : Es el forzado del salto del cursor. Limita el movimiento del cursor a
intervalos determinados. Si est desactivado el movimiento del cursor es libre, por
lo cual se puede capturar cualquier punto del plano.


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b. Comando Rejilla (Grid) : El comando REJILLA muestra una CUADRCULA en
la ventana grfica actual. La rejilla solo se emplea como referencia visual. No
se traza ni se considera como parte del dibujo. Haciendo clic en su cono se
activa y desactiva.

ACTIVADA



REJILLA DESACTIVADA

c. Comando Orto : Slo se pueden trazar
lneas perpendiculares. Es decir lneas
horizontales y verticales. No se pueden
trazar lneas inclinadas. Haciendo clic en
su cono se activa y desactiva.






d. Comando referencia a objetos : Permite de manera fcil encontrar
ciertos elementos de las entidades. Como por ejm. El punto medio de una
lnea, el centro de una circunferencia, el ltimo punto de una lnea, el
punto tangente de una circunferencia, etc.























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PUNTO MEDIO DE SEGMENTO
CENTRO DE CIRCUNFERENCIA













III. DIBUJO DE ENTIDADES SIMPLES :
3.1. Linea (line) o L :

Los puntos inicial y final de una lnea se puede especificar con
coordenadas bidimensionales o tridimensionales.


3.2. Dibujo de polilneas :
Una polilnea es la secuencia de
segmentos creados como un nico
objeto. Se puede crear segmentos de
lnea rectos, segmentos de arco o una
combinacin de ambos.


3.3. Circulo (Circle) o C:

Para dibujar un crculo hay diversas
opciones :
3.3.1. Centro, Radio : Por defecto
ingresar el punto central y
luego ingresar el radio.









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3.3.2. 2 puntos (2P) :

3.3.3. 3 Puntos (3p) :






3.3.4. Tangente,
Tangente, Radio (TTr) :










CIRCULO : Tangente, Tangente, Radio (TTR)

3.4. Rectngulo o R (Rectangle) :






3.4.1. OPCION CHAFLAN o CHA (CHAMFER) : Indica Recortes en los vrtices.

RECTNGULO : OPCIN CHAFLAN










3.4.2. OPCION ELEVACION o ELE (ELEVATION) : Indica la elevacin del
rectngulo que debe trazarse.

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3.4.3. OPCION EMPALME O EMP (FILLET) : Especifica el radio de
empalme del rectngulo a trazarse.
EMPALME



3.4.4. OPCIN ALTURA o ALT (Thickness) : Especifica la altura del
rectngulo que debe de trazarse.


3.4.5. OPCIN GROSOR o GRO (WIDTH): Especifica el ancho de la
pollinea del rectngulo que debe de trazarse.













3.5. POLGONO o
POL (POLYGON) :

Crea una polilnea equilateral cerrada. Un polgono es un objeto de
polilneas. Autocad dibuja las poli lneas con un grosor nulo y sin
informacin tangencial.




3.5.1. POLIGONO INSCRITO EN UN CIRCULO : Con la opcin I.












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3.5.2. POLIGONO CIRCUNSCRITO ALREDEDOR DE UN CIRCULO : Con la
opcin C.












POLGONO INSCRITO POLGONO CIRCUNSCRITO













3.6 ARCO (ARC) : Por defecto se designan tres puntos para dibujarlo.













3.7 ELIPSE (ELLIPSE) :
Este comando crea una elipse o un arco elptico.












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3.8 ARANDELA (DONUT) : Dibuja crculos y
anillos rellenos, las arandelas se crean a partir
de una polilnea cerrada, compuesta por
segmentos de arco gruesos. La forma de
rellenar la arandela depende del valor actual
del comando RELLENAR.























IV. MODOS DE REFERENCIA Y SELECCIN DE ENTIDADES :

REFERENCIA A OBJETOS :






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4.1 PUNTO FINAL : Fuerza al cursos a capturar el punto final ms cercano a una
lnea o a un arco.

4.2 PUNTO MEDIO : Fuerza al cursor a la captura de un punto medio de una lnea
o un arco.

4.3 CENTRO : Ubica el centro de una circunferencia.

4.4. EXTENSIN : Establece un punto de referencia como base para ubicar un
punto en la prolongacin de la Lnea o arco (el punto de referencia se ubica
en la lnea o arco).




4.5. INTERSECCIN E INTERSECCIN FICTICIA O APARENTE : Fuerza al
cursor a la captura de una interseccin de dos lneas, una lnea con un arco o
crculo, dos crculos o dos arcos.




4.6. PERPENDICULAR : Permite dibujar lneas perpendiculares.




4.7. TANGENTE : Permite encontrar los puntos de tangencia en las circunferencias.





4.8. PARALELO : Halla lneas paralelas.




4.9. CUADRANTE : Fuerza al cursor a la captura de un punto del cuadrante, el ms
cercano, de un arco o crculo.




4.10. PUNTO : Fuerza al cursor a la captura de puntos.



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4.11. INSERCIN : Fuerza al cursor a la captura de un punto de insercin de un
atributo, bloque o texto.




4.12. CERCANO : Fuerza al cursor a capturar el punto ms cercano de un objeto o
arco, crculo, elipse, arco elptico, lnea, punto, polilnea,






V. MODIFICAR ENTIDADES.


5.1. ELIMINACION DE OBJETOS EN EL
DIBUJO
En este captulo tratamos los
comandos utilizados para editar o
modificar el dibujo.

COMANDO BORRA (B) (ERASE)
Este comando elimina cualquier objeto
o conjunto de objetos existentes en el dibujo.
Para activar este comando podemos hacerlo de las siguientes formas:

Icono (Mouse):
Nombre (Digitar): BORRA
Macro o abreviado (Digitar): B
Barra de Men Modificar: Borra
Tambin podemos seleccionar el objeto que deseamos borrar y pulsamos la
tecla suprimir.


5.2. RECUPERACION DEL ULTIMO CONJUNTO DE OBJETOS BORRADOS
CTRL + Z o H :
Este comando anula los efectos de la ltima accin realizada, recuperando,
por lo tanto los objetos borrados, aumentados, modificados, etc. Autocad
memoriza los objetos borrados por ltima vez que podrn ser recuperados
por este comando en cualquier momento.
Tambin el comando H deshace la ltima operacin.













ANTES DESPUS
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5.3. DESPLAZAMIENTO DE OBJETOS
COMANDO DESPLAZA (MOVE)
Con este comando podemos desplazar en el dibujo los objetos que desee
mediante la indicacin de un vector de desplazamiento.



Icono (Mouse):
Nombre (Digitar): Desplaza
Macro o abreviado
(Digitar): D
Barra de Men Modificar:
Desplazar


5.4. COPIAR OBJETOS
COMANDO COPIA (COPY)
Mediante este comando podemos
efectuar duplicados o copias de los
objetos seleccionados, situando la
copia o copias en la zona del dibujo que se desee. Tambin con este comando
podemos hacer copias mltiples.
Este comando lo podemos invocar de las siguientes formas:

Icono (Mouse):
Nombre (Digitar): Copia

Barra de Men Modificar: Copia






5.5. ROTACION DE OBJETOS

COMANDO GIRA
Este comando permite girar alrededor de un
punto los objetos designados por el usuario.
Angulo de rotacin: Si el valor es positivo
indicara un ngulo de rotacin antihorario, y
si el valor es negativo ser horario, a no ser
que haya puesto otros valores en el
comando UNIDADES.

Referencia: Permite girar los objetos seleccionados proporcionando un ngulo
inicial de referencia mediante un valor por teclado o dos puntos en pantalla. Para
alinear es mucho ms cmodo utilizar el comando ALINEAR.

Lo podemos invocar de las siguientes formas:

Icono (Mouse):
Nombre (Digitar): GIRA
Barra de Men Modificar: Girar
COPIA SIMPLE COPIA MLTIPLE
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COMANDO GIRA



5.6 ESCALADO DE OBJETOS

COMANDO ESCALA (SCALE) :
Con este comando podemos modificar el
tamao de los objetos designados.

Lo podemos invocar de las siguientes
formas:

Icono (Mouse):
Nombre (Digitar): ESCALA
Barra de Men Modificar: ESCALA


Factor de escala: El valor ingresado mayor de 1, producir una ampliacin del
objeto, y en 0 y 1 producir una reduccin del objeto, o tambin a travs de dos
puntos.

Referencia: se especifica la escala como factor de proporcionalidad entre dos
valores, indicndose un valor de referencia o por dos puntos.

Comando: ESCALA
Designe el objeto: Seleccione objeto
Designe el objeto: Enter
Precise punto base
Precise factor de escala [Referencia]: R
Guardado automtico.







Ejm.de Comando ESCALA
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5.7. OBTENCION DE OBJETOS EQUIDISTANTES


COMANDO DESFACE (OFFSET)

Este comando genera objetos equidistantes en todos sus puntos de los que se
sealen y con una distancia de separacin determinada.
Lo podemos invocar de las siguientes formas:

Icono (Mouse):
Nombre (Digitar): DESFASE
Barra de Men Modificar: DESFASE
Distancia: Pedir una determinada medida.















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SIMETRIAS DE OBJETOS
COMANDO SIMETRIA (MIRROR)
Permiten obtener simetras de objetos del dibujo respecto a un eje, dejando como
opcin que los dibujos se conserven o eliminen.
Lo podemos invocar de las siguientes formas:


Icono (Mouse):
Nombre (Digitar): SIMETRIA
Barra de Men Modificar:
Simetria

5.8. ESTIRAMIENTO DE OBJETOS
COMANDO ESTIRA (STRETCH)
Permite modificar extremos de objetos
designados, alargndolos o desplazndolos.
Lo podemos invocar de las siguientes formas:

Icono (Mouse):
Nombre (Digitar): ESTIRA
Barra de Men Modificar: ESTIRA



5.9. DESCOMPOSICION DE
ENTIDADES
COMANDO DESCOMP
(EXPLODE)
Disocia objetos compuestos en objetos
ms simples. El color, tipo de lnea y
grosor de lnea de cualquier objeto
explotado podra cambiar. Los resultados difieren, dependiendo del tipo de objeto
compuesto que se est explotando.

ANTES DESPUES
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Este comando lo podemos invocar de las
siguientes formas:

Icono (Mouse):

Nombre (Digitar): DESCOMP
Barra de Men Modificar: DESCOMPONER


5.10. COPIA MATRICIAL
COMANDO MATRIZ
Por medio de este comando podemos
crear conjunto de filas y columnas o
conjuntos circulares, cuyos elementos
son copia de un original.
Lo podemos invocar de las siguientes
formas:

Icono (Mouse):
Nombre (Digitar): MATRIZ
Barra de Men Modificar: MATRIZ

Rectangular: se obtiene una copia de
los objetos designados organizada en
filas y columnas, entendiendo por fila
una lnea paralela al eje X y por
columna una lnea paralela al eje Y.

Para este ejemplo seguimos los
siguientes pasos:

Elija Rectangular


Polar: crea un nmero determinado de
copias de un original situndolas a lo largo
de un arco de circunferencia abarcando un
nmero determinado de grados.
Para este ejemplo seguimos los siguientes
pasos:
Elija Polar


ANTES DESPUS
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MATRZ RECTANGULAR MATRZ POLAR


5.11. BORRADO PARCIAL DE OBJETOS
COMANDO PARTIR (BREAK)

Este comando permite eliminar la porcin de
un objeto del dibujo contenida entre dos
punto (borrado parcial), o bien (dividirlo en
dos) por un punto. Solo que puede partir un
objeto a la vez.
Lo podemos invocar de las siguientes
formas:

Icono (Mouse):
Nombre (Digitar): PARTE
Barra de Men Modificar: PARTIR





Despus de aplicar PARTIR
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5.12. RECORTE DE OBJETOS
COMANDO RECORTA (TRIM)
Este comando permite eliminar trozos de objetos del dibujo, recortndolos por
medio de otros objetos existentes, a los que se utiliza como aristas cortantes.

o podemos invocar de las siguientes formas:

Icono (Mouse):
Nombre (Digitar): RECORTA
Men : RECORTAR



ANTES DE CORTAR

















DESPUS DE CORTAR

5.13. ALARGAMIENTO DE OBJETOS
COMANDO ALARGA (EXTEND)

Este comando funciona de forma
complementaria a la anterior, ya que permite
alargar objetos prolongando sus extremos hasta
el lmite marcado por otros objetos designados a
tal fin.
Se puede utilizar este comando mientras existan
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dos entidades donde una sea el borde lmite y la otra sea la entidad a extender.
El orden es el siguiente: primero debe seleccionar el borde lmite, es decir, hasta
donde desea que el objeto se extienda, luego debe seleccione el elemento que
desea extender.
Lo podemos invocar de las siguientes formas:

Icono (Mouse):
Nombre (Digitar): ALARGA
Barra de Men Modificar : ALARGAR

CAMBIO DE LA LONGITUD DE UN OBJETO
Este comando tambin modifica la longitud
de lneas arcos, polilineas y splines,
adems del ngulo incluido de los arcos.
Lo podemos invocar de la misma forma
que en el caso anterior:

Nombre (Digitar): ALARGA
Barra de Men Modificar: ALARGAR
Este comando presenta las siguientes
opciones:
Incremento : por defecto se establece
una longitud a incrementar, si es positivo el
extremo se alargara y si es negativo se
acortara. La opcin ngulo permite
establecer un incremento de ngulo para los
arcos.


5.14. VENTANA DE PROPIEDADES DE LOS OBJETOS
COMANDO PROPIEDADES (PROPERTIES)

Con este comando se podr ver las propiedades de un objeto, permitiendo
modificarlo en tiempo real, para ello primero debe seleccionarlo.
Lo podemos invocar de las siguientes formas:

Nombre (Digitar): PROPIEDADES
Barra de Men Modificar: PROPIEDADES
ANTES
DESPUS
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VI. METODOS DE VISUALIZACION EN
AUTOCAD
Se denomina vista a una posicin, orientacin
o tamao determinado que presenta el
dibujo. Autocad dispone de numerosas
opciones de ZOOM que permiten la
ampliacin y la reduccin del tamao de la
imagen que aparece en la pantalla.

El proceso de aumento de una imagen a fin
de poder ver el dibujo con mayor detalle se
denomina ampliacin, mientras que el de
disminucin de imagen para ver un rea ms
extensa se conoce con el nombre de
reduccin.

La ampliacin o reduccin del dibujo no
modifica el tamao absoluto del dibujo. Solo
cambia el tamao de la vista en el rea
grfica. Con Autocad se puede modificar la
vista de varias formas, entre las que se
incluyen la especificacin de una ventana de
visualizacin, la reduccin o ampliacin a una
escala concreta y visualizacin de todo el
dibujo.

6.1 SELECCIN DEL REA DEL DIBUJO A VISUALIZAR
ZOOM amplia o reduce el tamao aparente de los objetos de la
ventana grfica actual.
TODO: Disminuye o aumenta para ajustarse a los lmites del dibujo.
CENTRO: Introduces el centro del zoom y un factor de amplitud
o altura que determina la distancia desde donde miraremos el dibujo.
DINMICO: Aumenta la zona cuadrada de proporciones iguales a la
ventana de trabajo. Cuando designas Dinmico aparece en la zona de
trabajo una ventana que puedes mover con el ratn.
Botn izquierdo: Conmuta entre aumentar/disminuir el
recuadro y centrarlo.

Botn derecho: Haces el zoom
EXTENSIN: Disminuye o aumenta para tener todo el dibujo en la zona
de trabajo.
PREVIO: Vuelve al zoom hecho la ltima vez.
ESCALA : Amplia o reduce segn un factor de escala especificado. Se
introduce un valor relativo al dibujo completo. Por ejem. Al introducir un
factor 3, se triplica el tamao aparente del dibujo.

VENTANA: Aumenta la zona que determinamos mediante una ventana con el
cursor. Si accedemos a zoom mediante z solo necesitamos pinchar en la ventana
de trabajo para indicar la primera esquina del zoom ventana
ZOOM






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ANTES


APLICANDO ZOOM VENTANA

TIEMPO REAL: Aparece una lupa y moviendo el ratn arriba o abajo, aumenta o
disminuye la distancia desde dnde miramos el dibujo. Para salir espacio o enter.

6.2 ENCUADRE DEL AREA DEL DIBUJO A VISUALIZAR
El cursor cambia a un cursor en forma de mano.
Si mantiene pulsado el botn selector del dispositivo sealador, el cursor se
bloquea en su posicin actual respecto al sistema de coordenadas de la
ventana grfica. Los grficos de la ventana se desplazan en la misma
direccin del cursor.


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VII. CONTROL DE CAPAS, COLORES, TIPOS DE LINEAS Y PROPIEDADES

7.1 CONTROL DE CAPAS

Siempre se est dibujando en una capa. Casi siempre es en la capa por
defecto o una capa que haya creado el usuario y a la que se le ha asignado
un nombre.

Cada CAPA tiene asociada un color y un tipo de lnea. Por ejemplo: En un juego de
planos de una casa, se puede crear una capa para cada uno de los planos que
comprenden el juego. Una capa con su nombre y un color para el sistema sanitario,
otra para el sistema elctrico, etc. De tal forma que cuando se requiere dibujar en una
determinada capa, solo hay que activarla hacindolo clic con el puntero del mouse.
Adems puede activarse, desactivarse, inutilizarla, bloquearse, desbloquearse, etc.



MOVILIZA EL
GRFICO DENTRO
DE LA PANTALLA
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7.2 GESTIN DE CAPAS.


CAPA (LAYER)
El comando CAPA nos lleva al Administrador de ESTADOS de capa, en donde
se puede crear nuevas capas, dndole color y tipo de lneas. Tambin se
puede renombrar una capa. La capa 0 no se puede modificar.









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7.3 CONTROL DE COLORES : Cada capa creada se le puede dar color-



7.4 GESTIN DE COLORES
Establece el color de los objetos nuevos.
































Contiene de 1 a 255 colores. Si se selecciona un color el nombre y el nmero
del color aparecen en el cuadro como el color actual.

COLORES PARA CAPAS
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VIII. MEN DE IMPRESIN : La calidad de impresin de Autocad 2011, supera
grandemente a los mtodos tradicionales de impresin que se tiene y de una
forma bastante sencilla e interactiva.

8.1. COMANDO IMPRIMIR :

VENTANA DE IMPRESIN
Seleccionar cada una de los elementos que nos van a servir para configurar la
impresin.
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Se tiene que seleccionar la impresora que tenemos instalada, el papel que vamos a
imprimir, seleccionar la ventana a imprimir, centrar trazado en el papel, si la
impresin en el formato se har de modo horizontal o vertical.

La escala la debemos determinar siempre y cuando el formato que se va a utilizar y la
escala son los adecuados. En todo caso, si queremos imprimir en un formato ms
pequeo, siendo el dibujo ms grande que el formato, entonces seleccionamos
ESCALA HASTA AJUSTAR, que nos permite imprimir en formatos ms pequeos, pero
sin considerar la escala indicada.

Por ltimo, podemos ver la VISTA PRELIMINAR, para saber cmo es que se va a
imprimir y solamente pulsamos, ACEPTAR y la impresora empezar a trazar nuestro
dibujo.









Ing Victor Manuel, Collantes Rosales
Profesor del Curso
E-mail : vcollantesr@msn.com

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