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Diagrama de Flujo

(resumen)
Historia
La paternidad del diagrama de flujo es en principio algo difusa. El mtodo
estructurado para documentar grficamente un proceso como un flujo de
pasos sucesivos y alternativos, el "proceso de diagrama de flujo", fue
expuesto por Frank Gilbreth, en la Sociedad Americana de Ingenieros
Mecnicos (ASME), en 1921, bajo el enunciado de "Proceso de Grficas-
Primeros pasos para encontrar el mejor modo". Estas herramientas de
Gilbreth rpidamente encontraron sitio en los programas de ingeniera
industrial.
En la dcada de 1970 la popularidad de los diagramas de flujo como
mtodo propio de la informtica disminuy, con el nuevo hardware y los
nuevos lenguajes de programacin de tercera generacin. Y por otra
parte se convirtieron en instrumentos comunes en el mundo empresarial.
Son una expresin concisa, legible y prctica de algoritmos. Actualmente
se aplican en muchos campos del conocimiento, especialmente como
simplificacin y expresin lgica de procesos, etc.
Concepto
Los diagramas de flujo son una manera de representar visualmente el flujo
de datos a travs de sistemas de tratamiento de informacin. Los
diagramas de flujo describen que operaciones y en que secuencia se
requieren para solucionar un problema dado.
Un diagrama de flujo u organigrama es una representacin diagramtica
que ilustra la secuencia de las operaciones que se realizarn para
conseguir la solucin de un problema. Los diagramas de flujo se dibujan
generalmente antes de comenzar a programar el cdigo frente a la
computadora. Los diagramas de flujo facilitan la comunicacin entre los
programadores y la gente del negocio. Estos diagramas de flujo
desempean un papel vital en la programacin de un problema y facilitan
la comprensin de problemas complicados y sobre todo muy largos. Una
vez que se dibuja el diagrama de flujo, llega a ser fcil escribir el programa
en cualquier idioma de alto nivel. Vemos a menudo cmo los diagramas
de flujo nos dan ventaja al momento de explicar el programa a otros. Por
lo tanto, est correcto decir que un diagrama de flujo es una necesidad
para la documentacin mejor de un programa complejo.
Operadores
Dentro de los smbolos fundamentales para la creacin de diagramas de
flujo, los smbolos grficos son utilizados especficamente para para
operaciones aritmticas y relaciones condicionales. La siguiente es una lista
de los smbolos ms comnmente utilizados:
+ Sumar
- Menos
* Multiplicacin
/ Divisin
= Equivalente a
> Mayor que
< Menor que
<> Diferente de
Si
No
True
False

Reglas para dibujar un diagrama de flujo.
Los Diagramas de flujo se dibujan generalmente usando algunos smbolos
estndares; sin embargo, algunos smbolos especiales pueden tambin ser
desarrollados cuando sean requeridos. Algunos smbolos estndares, que
se requieren con frecuencia para diagramar programas de computadora
se muestran a continuacin:

Inicio o fin del programa

Pasos, procesos o lneas de instruccin de
programa de computo

Operaciones de entrada y salida

Toma de decisiones y Ramificacin

Conector para unir el flujo a otra parte del
diagrama



Conector de pagina

Lneas de flujo

Enva datos a la impresora

Reglas para la creacin de Diagramas
1. Los Diagramas de flujo deben escribirse de arriba hacia abajo, y/o de
izquierda a derecha.
2. Los smbolos se unen con lneas, las cuales tienen en la punta una
flecha que indica la direccin que fluye la informacin procesos, se
deben de utilizar solamente lneas de flujo horizontal o verticales
(nunca diagonales).
3. Se debe evitar el cruce de lneas, para lo cual se quisiera separar el
flujo del diagrama a un sitio distinto, se pudiera realizar utilizando los
conectores. Se debe tener en cuenta que solo se vana utilizar
conectores cuando sea estrictamente necesario.
4. No deben quedar lneas de flujo sin conectar
5. Todo texto escrito dentro de un smbolo debe ser legible, preciso,
evitando el uso de muchas palabras.
6. Solo los smbolos de decisin pueden y deben tener mas de una lnea
de flujo de salida.

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