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Nombre: Eduardo Tigrero Bacilio Curso: 6 /1

Asignatura: Inteligencia Artificial Docente: Ing. Jos Snchez


Resumen
Historia de la inteligencia artificial

Gnesis de la inteligencia artificial (1943-1955)

Warren McCulloch y Walter Pitts (1943) Partieron de tres fuentes:
conocimientos sobre la fisiologa bsica y funcionamiento de las neuronas
en el cerebro, el anlisis formal dc la 1gica proposicional de Russell y
Whitehead y la teora de la computacin de Turing, propusieron un modelo
constituido por neuronas artificiales y mostraron que cualquier funcin de
cmputo podra calcularse mediante alguna red de neuronas
interconectadas, y que todos los conectores lgicos (and, or, not, etc.) Se
podran implementar utilizando estructuras de red sencillas.
McCullochy Pitts tambin sugirieron que redes adecuadamente definidas
podran aprender.
Donald Hebb (1949) Propuso y demostr una sencilla regla de
actualizacin para modificar las intensidades de las conexiones entre
neuronas. Su regla, ahora llamada de aprendizaje Hebbiano o de Hebb,
sigue vigente en la actualidad.
Dos estudiantes graduados en el Departamento de Matemticas de
Princeton, Marvin Minsky y Dean Edmonds, construyeron el primer
computador a partir de una red neuronal en 1951. Utilizaba 3000 vlvulas
de vaco y un mecanismo de piloto automtico obtenido de los desechos de
un avin bombardero B-24 para simular una red con 40 neuronas.

Alan Turing quien articul primero una visin de la IA en su artculo
Computing Machinery and Intelligence en 1950.
Introdujo la prueba de Turing , el aprendizaje automtico, los algoritmos
genticos y el aprendizaje por refuerzo.











Nacimiento de la inteligencia artificial
(1956)

Dos investigadores del Carnegie tech . Allen Newell y Herbert Simon
Contaban ya con un programa de razonamiento, el terico lgico (TL), del
que Simon afirmaba:
"Hemos inventado un programa de computacin capaz de pensar de manera
no numrica, con lo que ha quedado resuelto el venerable problema en la
dualidad mente cuerpo".

Durante los siguientes 20 aos, el campo estuvo dominado por estos
personajes as como por sus estudiantes y colegas del MIT, CMU,
Standford e IBM.

Lo ltimo que surgi del taller fue el nombre propuesto por Mc Carthy para
este campo llamado inteligencia artificial.

Por qu no todo trabajo hecho en el campo de la inteligencia artificial
se ha realizado bajo el nombre de la teora de control o investigacin
operativa o teora de la decisin que, despus de todo persiguen
Objetivos similares a los de la inteligencia artificial?

Por qu abarco la idea de duplicar facultades humanas como la creatividad,
la auto mejora y el uso del lenguaje

Por qu no es la inteligencia artificial una rama de las matemticas?

La inteligencia artificial es una rama de la informtica y es la nica que
persigue la construccin de mquinas que funcionen automticamente en
medios complejos y cambiantes.

Entusiasmo inicial, grandes esperanzas 1952-1969

Newell y Simon(1976) Formularon la famosa hiptesis de sistemas de
smbolos fsicos, que afirma que un sistema de smbolos fsicos tienen los
medios suficientes y necesarios para generar una accin inteligente en 1958
fue el ao en el que Marvin Minsky se traslad al MIT Minsky desarroll
el punto de vista antilgico y supervis el trabajo de problemas limitados
cuya solucin pareci requerir inteligencia Micromundos.
1963 McCarthy cre el laboratorio de IA en Stanford.
Minsky superviso el trabajo de una serie de estudiante que eligieron un
nmero de problemas limitados cuya solucin pareci requerir inteligencia.
Estos dominios limitados se conocen como Micromundos:


SAINT de James Slagle (1963)
ANALOGY Tom Evans (1968)
STUDENT Daniel Bobrow (1967)
Micromundo ms famoso:
EL MUNDO DE LOS BLOQUES
Punto de partida del proyecto de visin de David Huffman










Una dosis de realidad (1966-1973)

Herbert Simon 1957: Predijo que un computador podra llegar a ser
campen de ajedrez.
Estas predicciones se cumplirn dentro de los 40 aos y no en diez
El exceso de confianza de Simon se debi a la prometedora actuacin de
los primeros sistemas de la inteligencia artificial, en problemas simples y
que algunos de sus sistemas fallaron como:
Problema de obtencin de conocimiento del objeto de estudio; obtenan
resultados gracias a manipulaciones sintcticas definidas.

Proyecto de traduccin patrocinado por el Centro Nacional para la
Investigacin de Estados Unidos con el fin de traducir artculos del
lenguaje ruso al ingls
La traduccin automtica es una herramienta imperfecta pero se sigue
usando en documentos tcnicos y comerciales.
La ilusoria nocin de una ilimitada capacidad de cmputo, no slo existi
en los programas para la resolucin de problemas ahora llamados:
Algoritmos genticos Efectuaban una serie de mutaciones a un programa
de cdigo mquina se podra generar un programa con buen rendimiento,
aplicable a una tarea sencilla.


Otro obstculo de la evolucin automtica se deriv a partir de estructuras
bsicas para generar la conducta inteligente, Minsky demostr junto con

Papert que era posible lograr que los perceptrons(una red neuronal simple)
aprendiera cualquier cosa que pudiesen representar, su representacin era
muy limitada.
Perceptron: con 2 entradas = No se le poda entrenar para que aprendiese a
reconocer cuando sus 2 entradas eran diferentes que hacer. Algoritmos de
Aprendizaje y retroalimentacin utilizados en las redes multicapa y que
fueron la causa del gran resurgimiento de la investigacin en redes
neuronales a finales de los aos 80, en realidad se hayan descubierto por
primera vez en 1969.


Sistemas Basados en el Conocimiento
Clave del poder? (1969-1979)

Durante la primera dcada de la investigacin en la IA estaba centrado en
el desarrollo de mecanismos de bsqueda de propsito general, llamados
Mtodos dbiles debido a que no tratan problemas ms amplios o ms
complejos.
El Programa DRENDRAL Buchanan 1969 Fue diseado en Stanford y fue
una colaboracin para la solucin del problema de inferir una estructura
molecular a partir de la informacin proporcionada por un espectro de
masas.
La potencia de DENDRAL se basaba en que toda la informacin terica
necesaria para resolver estos problemas se ha proyectado desde su forma
general que son los primeros principios a formas ms eficientes.Es el
primer sistema de conocimiento intenso que tuvo xito.
Sistemas Expertos Feigenbaum junto con otro grupo de investigadores
dieron comienzo al proyecto de Programacin Heurstica. MYCIN fue otro
sistema diseado para el diagnstico de infecciones sanguneas por
Feigenbaum, Buchanan y E. Shortliffe






La IA se convierte en una Industria
(Desde 1980 hasta el presente)
Primer sistema experto comercial R1 Inici su actividad en Digital
Equipment Corporation 1982. En 1981 los japoneses anunciaron el
proyecto 5ta Generacin Computadores inteligentes que podan ejecutar
Prolog.
En respuesta Estado Unidos constituy la Microelectronics & Computer
Technology Corp.

Regreso de las redes neuronales
(Desde 1986 hasta el presente)

En 1986 John Hopfield utiliz tcnicas de la mecnica estadstica para
analizar las propiedades de almacenamiento y optimizacin de las redes.
Tambin incursion en la psicologa en modelos de memoria.

IA se convierte en una ciencia
(Desde 1987 hasta el presente)

La IA se fund en parte de una rebelin en contra de las limitaciones de los
campos existentes como la teora de control o la estadstica, envuelve estos
campos del conocimiento.
La IA como parte del mbito de los mtodos cientficos
Ya que para que se acepten las hiptesis se debe de someter a rigurosos
experimentos empricos y los resultados deben analizarse estadsticamente
para identificar su relevancia.
Modelos de Markov ocultos un modelo de la tendencia actual es el campo
del reconocimiento del habla. Las aproximaciones basadas por MMO han
pasado a dominar el rea.
Teora Matemtica (rigurosa)
Procesos de aprendizaje (grandes datos de lenguajes reales)
Redes de Bayes apareci para facilitar la representacin eficiente y el
razonamiento riguroso en situaciones en las que se dispona de
conocimiento incierto.
Emergencia de los sistemas inteligentes
(Desde 1995 hasta el presente)
Agente total trabajo de A. Newell, John Laird y Paul Rosenbloom en
SOAR es el mejor conocido de una arquitectura de agente completa. Uno
de los medios ms importantes para los agentes inteligentes es internet.
Tecnologas de IA herramientas para desarrollo de motores de bsqueda,
sistemas de recomendacin, sistemas para la construccin de portales web.
Recientemente la perspectiva de IA a adoptado la de agentes.
Russell y Norving, 1995.
Poole 1998
Nilsson 1998.
Conclusiones reorganizar los subcampos de la IA, para que se puedan
interrelacionar como los subcampos de los sistemas sensoriales.
Se ha ido acercando a otros campos como la teora del control y la
economa. Estos puntos son tratados como agentes de la IA.

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