Asignatura: Inteligencia Artificial Docente: Ing. Jos Snchez
Resumen Historia de la inteligencia artificial
Gnesis de la inteligencia artificial (1943-1955)
Warren McCulloch y Walter Pitts (1943) Partieron de tres fuentes: conocimientos sobre la fisiologa bsica y funcionamiento de las neuronas en el cerebro, el anlisis formal dc la 1gica proposicional de Russell y Whitehead y la teora de la computacin de Turing, propusieron un modelo constituido por neuronas artificiales y mostraron que cualquier funcin de cmputo podra calcularse mediante alguna red de neuronas interconectadas, y que todos los conectores lgicos (and, or, not, etc.) Se podran implementar utilizando estructuras de red sencillas. McCullochy Pitts tambin sugirieron que redes adecuadamente definidas podran aprender. Donald Hebb (1949) Propuso y demostr una sencilla regla de actualizacin para modificar las intensidades de las conexiones entre neuronas. Su regla, ahora llamada de aprendizaje Hebbiano o de Hebb, sigue vigente en la actualidad. Dos estudiantes graduados en el Departamento de Matemticas de Princeton, Marvin Minsky y Dean Edmonds, construyeron el primer computador a partir de una red neuronal en 1951. Utilizaba 3000 vlvulas de vaco y un mecanismo de piloto automtico obtenido de los desechos de un avin bombardero B-24 para simular una red con 40 neuronas.
Alan Turing quien articul primero una visin de la IA en su artculo Computing Machinery and Intelligence en 1950. Introdujo la prueba de Turing , el aprendizaje automtico, los algoritmos genticos y el aprendizaje por refuerzo.
Nacimiento de la inteligencia artificial (1956)
Dos investigadores del Carnegie tech . Allen Newell y Herbert Simon Contaban ya con un programa de razonamiento, el terico lgico (TL), del que Simon afirmaba: "Hemos inventado un programa de computacin capaz de pensar de manera no numrica, con lo que ha quedado resuelto el venerable problema en la dualidad mente cuerpo".
Durante los siguientes 20 aos, el campo estuvo dominado por estos personajes as como por sus estudiantes y colegas del MIT, CMU, Standford e IBM.
Lo ltimo que surgi del taller fue el nombre propuesto por Mc Carthy para este campo llamado inteligencia artificial.
Por qu no todo trabajo hecho en el campo de la inteligencia artificial se ha realizado bajo el nombre de la teora de control o investigacin operativa o teora de la decisin que, despus de todo persiguen Objetivos similares a los de la inteligencia artificial?
Por qu abarco la idea de duplicar facultades humanas como la creatividad, la auto mejora y el uso del lenguaje
Por qu no es la inteligencia artificial una rama de las matemticas?
La inteligencia artificial es una rama de la informtica y es la nica que persigue la construccin de mquinas que funcionen automticamente en medios complejos y cambiantes.
Entusiasmo inicial, grandes esperanzas 1952-1969
Newell y Simon(1976) Formularon la famosa hiptesis de sistemas de smbolos fsicos, que afirma que un sistema de smbolos fsicos tienen los medios suficientes y necesarios para generar una accin inteligente en 1958 fue el ao en el que Marvin Minsky se traslad al MIT Minsky desarroll el punto de vista antilgico y supervis el trabajo de problemas limitados cuya solucin pareci requerir inteligencia Micromundos. 1963 McCarthy cre el laboratorio de IA en Stanford. Minsky superviso el trabajo de una serie de estudiante que eligieron un nmero de problemas limitados cuya solucin pareci requerir inteligencia. Estos dominios limitados se conocen como Micromundos:
SAINT de James Slagle (1963) ANALOGY Tom Evans (1968) STUDENT Daniel Bobrow (1967) Micromundo ms famoso: EL MUNDO DE LOS BLOQUES Punto de partida del proyecto de visin de David Huffman
Una dosis de realidad (1966-1973)
Herbert Simon 1957: Predijo que un computador podra llegar a ser campen de ajedrez. Estas predicciones se cumplirn dentro de los 40 aos y no en diez El exceso de confianza de Simon se debi a la prometedora actuacin de los primeros sistemas de la inteligencia artificial, en problemas simples y que algunos de sus sistemas fallaron como: Problema de obtencin de conocimiento del objeto de estudio; obtenan resultados gracias a manipulaciones sintcticas definidas.
Proyecto de traduccin patrocinado por el Centro Nacional para la Investigacin de Estados Unidos con el fin de traducir artculos del lenguaje ruso al ingls La traduccin automtica es una herramienta imperfecta pero se sigue usando en documentos tcnicos y comerciales. La ilusoria nocin de una ilimitada capacidad de cmputo, no slo existi en los programas para la resolucin de problemas ahora llamados: Algoritmos genticos Efectuaban una serie de mutaciones a un programa de cdigo mquina se podra generar un programa con buen rendimiento, aplicable a una tarea sencilla.
Otro obstculo de la evolucin automtica se deriv a partir de estructuras bsicas para generar la conducta inteligente, Minsky demostr junto con
Papert que era posible lograr que los perceptrons(una red neuronal simple) aprendiera cualquier cosa que pudiesen representar, su representacin era muy limitada. Perceptron: con 2 entradas = No se le poda entrenar para que aprendiese a reconocer cuando sus 2 entradas eran diferentes que hacer. Algoritmos de Aprendizaje y retroalimentacin utilizados en las redes multicapa y que fueron la causa del gran resurgimiento de la investigacin en redes neuronales a finales de los aos 80, en realidad se hayan descubierto por primera vez en 1969.
Sistemas Basados en el Conocimiento Clave del poder? (1969-1979)
Durante la primera dcada de la investigacin en la IA estaba centrado en el desarrollo de mecanismos de bsqueda de propsito general, llamados Mtodos dbiles debido a que no tratan problemas ms amplios o ms complejos. El Programa DRENDRAL Buchanan 1969 Fue diseado en Stanford y fue una colaboracin para la solucin del problema de inferir una estructura molecular a partir de la informacin proporcionada por un espectro de masas. La potencia de DENDRAL se basaba en que toda la informacin terica necesaria para resolver estos problemas se ha proyectado desde su forma general que son los primeros principios a formas ms eficientes.Es el primer sistema de conocimiento intenso que tuvo xito. Sistemas Expertos Feigenbaum junto con otro grupo de investigadores dieron comienzo al proyecto de Programacin Heurstica. MYCIN fue otro sistema diseado para el diagnstico de infecciones sanguneas por Feigenbaum, Buchanan y E. Shortliffe
La IA se convierte en una Industria (Desde 1980 hasta el presente) Primer sistema experto comercial R1 Inici su actividad en Digital Equipment Corporation 1982. En 1981 los japoneses anunciaron el proyecto 5ta Generacin Computadores inteligentes que podan ejecutar Prolog. En respuesta Estado Unidos constituy la Microelectronics & Computer Technology Corp.
Regreso de las redes neuronales (Desde 1986 hasta el presente)
En 1986 John Hopfield utiliz tcnicas de la mecnica estadstica para analizar las propiedades de almacenamiento y optimizacin de las redes. Tambin incursion en la psicologa en modelos de memoria.
IA se convierte en una ciencia (Desde 1987 hasta el presente)
La IA se fund en parte de una rebelin en contra de las limitaciones de los campos existentes como la teora de control o la estadstica, envuelve estos campos del conocimiento. La IA como parte del mbito de los mtodos cientficos Ya que para que se acepten las hiptesis se debe de someter a rigurosos experimentos empricos y los resultados deben analizarse estadsticamente para identificar su relevancia. Modelos de Markov ocultos un modelo de la tendencia actual es el campo del reconocimiento del habla. Las aproximaciones basadas por MMO han pasado a dominar el rea. Teora Matemtica (rigurosa) Procesos de aprendizaje (grandes datos de lenguajes reales) Redes de Bayes apareci para facilitar la representacin eficiente y el razonamiento riguroso en situaciones en las que se dispona de conocimiento incierto. Emergencia de los sistemas inteligentes (Desde 1995 hasta el presente) Agente total trabajo de A. Newell, John Laird y Paul Rosenbloom en SOAR es el mejor conocido de una arquitectura de agente completa. Uno de los medios ms importantes para los agentes inteligentes es internet. Tecnologas de IA herramientas para desarrollo de motores de bsqueda, sistemas de recomendacin, sistemas para la construccin de portales web. Recientemente la perspectiva de IA a adoptado la de agentes. Russell y Norving, 1995. Poole 1998 Nilsson 1998. Conclusiones reorganizar los subcampos de la IA, para que se puedan interrelacionar como los subcampos de los sistemas sensoriales. Se ha ido acercando a otros campos como la teora del control y la economa. Estos puntos son tratados como agentes de la IA.