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DESCRIPCIN AL SISTEMA CELULAR

La telefona mvil consiste en ofrecer un acceso va radio a un abonado de


telefona, de tal forma que pueda realizar y recibir llamadas dentro del radio de
cobertura del sistema (rea dentro de la cual el terminal mvil puede conectarse
con el sistema de radio para llamar o ser llamado).
La diferencia entre un sistema mvil celular y uno cordless o sin hilos, es que
mientras el primero se supone que tiene una cobertura amplia (normalmente
cobertura nacional), en el caso de un sistema cordless se supone que la
cobertura es limitada (un rea de oficinas o los alrededores de un rea
residencial).
Los sistemas celulares incorporan la ventaja de dividir el rea de cobertura
en clulas, lo cual, limitando convenientemente la potencia con que se emite cada
frecuencia, permite la reutilizacin de las mismas a distancias bastante cortas y,
por lo tanto, aumentar tremendamente la capacidad de los sistemas.
Por lo tanto, un sistema celular consta de clulas, cubiertas cada una por un
sistema de radio que permite la conexin de los terminales mviles al sistema
(estacin base), y un sistema de conmutacin (centro de servicios mviles) que
permite la interconexin entre las estaciones bases y la conexin del sistema a la
red de conmutacin pblicas. (Fig. 1).

Las estaciones bases (BTS) controlan la conexin radio de los terminales mviles,
y permiten tener permanentemente localizados a los distintos abonados (siempre
que el terminal mvil este encendido).
La central de conmutacin de mviles (MSC) realiza la conexin entre los distintos
abonados o entre stos y la red telefnica fija. Adems, es la responsable de las
funciones de operacin y mantenimiento y de tarificacin.
El nuevo sistema GSM, del que hablremos posteriormente define un elemento
intermedio, el controlador de estaciones bases (BSC), del que se definirn
posteriormente sus funciones.
INTRODUCCION A LOS SISTEMAS MOVILES PCS
No es secreto que los sistemas celulares rpidamente se han visto sobrepasados
por el aumento del tamao del mercado debido a que estos sistemas se
construyen sobre un nmero limitado de canales. Cada canal puede ser usado por
una llamada a la vez, por lo tanto, no es posible hacerlos crecer en capacidad,
solamente en cobertura.
Una solucin digital surge en respuesta a esta necesidad de mejor uso de las
bandas de frecuencia. Dentro de esta digitalizacin de las comunicaciones han
aparecido dos tecnologas competidoras e incompatibles la TDMA y CDMA.
Ambas tienen la meta de maximizar el nmero de llamadas y son aplicables a las
nuevas microceldas PCS, adems de otro tipo de enlaces como satelitales.
TDMA (Time-Divisin Mltiple Access) ha tenido un rpido avance ya que se ha
establecido comercialmente en Europa, cuyo sistema celular digital GSM (Global
System for Mobile Communications) se encuentra validado desde 1989.
Sin embargo, como en todas las cosas digitales, ha surgido una tecnologa
desarrollada por una empresa estadounidense llamada Qualcomm. CDMA (Code-
Division Mltiple Access) se basa en divisin de la banda por el uso de cdigos
que identifican cada llamada. De esta forma todas las llamadas se comparten en
un canal ancho, pero cada una ignorando a las otras. Logrando con esto un
sistema bastante simple ya que no requiere de divisin de canales ni planificacin
en el uso de portadoras.
Respecto de PCS como sistema celular, tiene primeramente dos competidores.
Uno basado en CDMA y otro, basado en TDMA y derivado del GSM europeo.

USO DE REPOSITORIO DE DATOS LOCALES

Un repositorio, depsito o archivo es un sitio centralizado donde se almacena y
mantiene informacin digital, habitualmente bases de datos o archivos informticos.
Si est importando en un repositorio que ya tiene algunos proyectos, entonces la
estructura del repositorio ya estar decidida. Si est importando datos a un nuevo
repositorio entonces merece la pena tomar el tiempo para pensar en cmo debera
organizarse. Lea Organizacin del repositorio para ms informacin.
Esta seccin describe el comando Importar de Subversin, que se dise para
importar una estructura de carpetas en el repositorio de un slo paso. Aunque
realiza su cometido, tiene muchos inconvenientes:
No hay forma de seleccionar los archivos y carpetas a incluir, salvo si utiliza la
configuracin del patrn global de ignorar.
La carpeta importada no se convierte en una copia de trabajo. Tiene que hacer
una obtencin para copiar los archivos de nuevo desde el servidor.
Es fcil importar en un nivel de carpetas errneo en el repositorio.
Por estos motivos recomendamos no utilizar el comando Importar y emplear mejor
el mtodo en dos pasos descrito en Importar en el sitio, a menos que est
realizando el paso inicial de crear la estructura de carpetas /trunk /tags
/branches en el repositorio. Pero ya que estamos aqu, veamos cmo funciona la
importacin bsica...
Antes de importar su proyecto en un repositorio debera:
Quitar todos los archivos que no se necesitan para construir el proyecto (archivos
temporales, archivos que se generan por un compilador como los *.obj, binarios
compilados,...)
Organizar los archivos en carpetas y subcarpetas. Aunque es posible
renombrar/mover los archivos ms tarde, es muy recomendable que tenga la
estructura del proyecto antes de importarlo!
Ahora seleccione la carpeta superior de la estructura de directorios del proyecto en
el explorador de Windows, y haga click con el botn derecho para abrir el men
contextual. Seleccione el comando TortoiseSVN Importar... y aparecer un
cuadro de dilogo:
Figura 4.6. El dilogo
Importar
In this dialog you have
to enter the URL of the
repository location
where you want to
import your project. It is
very important to realise
that the local folder you
are importing does not
itself appear in the
repository, only its
content. For example if
you have a structure:
C:\Projects\Widget\source
C:\Projects\Widget\doc
C:\Projects\Widget\images

and you import C:\Projects\Widget into http://mydomain.com/svn/trunk then you
may be surprised to find that your subdirectories go straight intotrunk rather than
being in a Widget subdirectory. You need to specify the subdirectory as part of the
URL, http://mydomain.com/svn/trunk/Widget-X. Note that the import command will
automatically create subdirectories within the repository if they do not exist.
El mensaje de importacin se utiliza como un mensaje de registro.
Por defecto, los archivos y carpetas que concuerden con los patrones globales de
ignorar no se importan. Para cambiar este comportamiento, puede utilizar la
casilla Incluir archivos ignorados. Lea Configuracin general para ms
informacin sobre cmo establecer un patrn global de ignorar.
Tan pronto como presione Aceptar, TortoiseSVN importa el rbol completo de
directorios, incluyendo todos los archivos, en el repositorio. El proyecto ahora est
almacenado en el repositorio bajo el control de versiones. Por favor tenga en
cuenta que la carpeta que ha importado NO est bajo el control de versiones!
Para obtener una copia de trabajo bajo el control de versiones necesita Obtener la
versin que acaba de importar. O siga leyendo para averiguar cmo importar una
carpeta en el sitio.
Sitio Web
El desarrollo de pginas ASP.NET para exploradores de dispositivos mviles no
difiere sustancialmente del desarrollo de pginas para los exploradores de
escritorio. Con objeto de ayudarle a crear aplicaciones para dispositivos mviles,
ASP.NET proporciona un espacio de nombres System.Web.Mobile dedicado
especficamente al desarrollo Web mvil.
Puede crear una pgina Web a partir de la clase base MobilePage y agregar
controles del espacio de nombres System.Web.Mobile. Este espacio de nombres
define una serie de controles de servidor Web y adaptadores que resultan
especialmente tiles al crear aplicaciones que deben estar disponibles para
muchos dispositivos mviles diferentes, como los telfonos mviles.
ASP.NET tambin proporciona una arquitectura adaptable de controles que
permite crear adaptadores de dispositivos personalizados para los controles de
servidor web ASP.NET. Estos adaptadores pueden crear una representacin
personalizada de un control en funcin del explorador que realiza la solicitud. Con
la arquitectura adaptable, puede crear adaptadores personalizados para los
controles de servidor Web de ASP.NET para representar resultados especficos en
los dispositivos que tienen acceso a la aplicacin en exploradores de escritorio.
Tanto en los exploradores de escritorio como en los dispositivos mviles, el
desarrollo sigue el modelo orientado a eventos de .NET estndar en el que la
aplicacin responde a las solicitudes del usuario, a los clics en los botones, etc.
Esta informacin general contiene las siguientes secciones:
Arquitectura de las aplicaciones mviles
Controles de servidor Web mviles
Los controles de servidor Web ASP.NET y la arquitectura de adaptador
Temas relacionados
Aplicacin especfica para el aparato
Un dispositivo mvil es un aparato de pequeo tamao, con algunas capacidades
de procesamiento, alimentacin autnoma, con conexin permanente o
intermitente a una red, con memoria limitada, diseados especficamente para una
funcin, pero que pueden llevar a cabo otras funciones ms generales .Dado el
variado nmero de niveles de funcionalidad asociado con dispositivos mviles, en
el 2005, T38 y DuPont Global Mobility Innovation Team propusieron los siguientes
estndares para la definicin de dispositivos mviles: Dispositivo Mvil de Datos
Limitados (Limited Data Mobile Device): dispositivos que tienen una pantalla
pequea, principalmente basada en pantalla de tipo texto con servicios de datos
generalmente limitados a SMS y acceso WAP. Un tpico ejemplo de este tipo de
dispositivos son los telfonos mviles Dispositivo Mvil de Datos Bsicos (Basic
Data Mobile Device): dispositivos que tienen una pantalla de mediano tamao,
(entre 120 x 120 y 240 x 240 pixels), menu o navegacin basada en conos por
medio de una "rueda" o cursor, y que ofrecen acceso a e-mail, lista de direcciones,
SMS, y un navegador web bsico. Un tpico ejemplo de este tipo de dispositivo
son las Black Berrys y los Telfonos Inteligentes Dispositivo Mvil de Datos
Mejorados (Enhanced Data Mobile Device): dispositivos que tienen pantallas de
medianas a grandes (por encima de los 240 x 120 pixels), navegacin de tipo
stylus, y que ofrecen las mismas caractersticas que el "Dispositivo Mvil de Datos
Bsicos" (Basic Data Mobile Devices) ms aplicaciones nativas y aplicaciones
corporativas usuales, en versin mvil.
El telfono inteligente (Smartphone en ingls) es un trmino comercial para
denominar a un telfono mvil que ofrece ms funciones que un telfono comn.
Casi todos los telfonos inteligentes son mviles que soportan completamente un
cliente de correo electrnico con la funcionalidad completa de un organizador
personal. Una caracterstica importante de casi todos los telfonos inteligentes es
que permiten la instalacin de programas para incrementar el procesamiento de
datos y la conectividad. Estas aplicaciones pueden ser desarrolladas por el
fabricante del dispositivo, por el operador o por un tercero. El trmino "Inteligente"
hace referencia a cualquier interfaz, como un teclado QWERTY en miniatura, una
pantalla tctil (lo ms habitual, denominndose en este caso "telfono mvil
tctil"), o simplemente el sistema operativo mvil que posee, diferenciando su uso
mediante una exclusiva disposicin del men, teclas, atajos, etc. Entre otras
caractersticas comunes est la funcin multitarea, el acceso a Internet, a los
programas de agenda, a una cmara digital integrada, administracin de
contactos, y algunos programas de navegacin as como poder trabajar con
documentos en diferentes formatos. Todos los Smartphone deben contar con un
S.O. que los provea de caractersticas similares a las de un computador. Aunque
esta caracterstica les hace ser vulnerables a virus y ataques al SO, tal como
sucede en la actualidad con los equipos porttiles o de escritorio.
Ventajas y desventajas
Ventajas
Costos. Podra ser la ventaja ms atractiva que presenta el cmputo en la nube, y
si no lo es, al menos es la ms evidente de todas las que ofrece esta tecnologa.
Al dejar la responsabilidad de la implementacin de la infraestructura al proveedor,
el cliente no tiene que preocuparse por comprar equipos de cmputo, capacitar
personal para la configuracin y mantenimiento de stos, y en algunos casos, por
el desarrollo del software. Adems el usuario de estos servicios nicamente paga
por los recursos que utiliza, permitindole disear un plan de pago normalmente a
partir del tiempo en que ste se utiliza (memoria, procesamiento,
almacenamiento). Competitividad. Al no tener que adquirir equipos costosos, las
pequeas empresas pueden tener acceso a las ms nuevas tecnologas a precios
a su alcance pagando nicamente por consumo. De este modo las organizaciones
de cualquier tipo podran competir en igualdad de condiciones en reas de TI con
empresas de cualquier tamao. La ventaja competitiva no est en aquel que tiene
los recursos de cmputo sino en quien los emplea mejor.
Disponibilidad. El proveedor est obligado a garantizar que el servicio siempre
est disponible para el cliente. En este sentido, la virtualizacin juega un papel
fundamental, ya que el proveedor puede hacer uso de esta tecnologa para
disear una infraestructura redundante que le permita ofrecer un servicio
constante de acuerdo a las especificaciones del cliente.
Desventajas
Privacidad. Es comprensible la percepcin de inseguridad que genera una
tecnologa que pone la informacin (sensible en muchos casos), en servidores
fuera de la organizacin, dejando como responsable de los datos al proveedor de
servicio. El tema a tratar aqu, es el de la privacidad, ya que para muchos es
extremadamente difcil el confiar su informacin sensible a terceros y consideran
que lo que propone el cmputo en la nube pone en riesgo la informacin vital para
los procesos de negocio. Disponibilidad. Si bien es cierto que se incluy a la
disponibilidad previamente como una ventaja, sta queda como una
responsabilidad que compete nicamente al proveedor del servicio, por lo que si
su sistema de redundancia falla y no logra mantener al servicio disponible para el
usuario, ste no puede realizar ninguna accin correctiva para restablecer el
servicio. En tal caso, el cliente debera de esperar a que el problema sea resuelto
del lado del proveedor.
Falta de control sobre recursos. Al tener toda la infraestructura e incluso la
aplicacin corriendo sobre servidores que se encuentran en la nube, es decir, del
lado del proveedor, el cliente carece por completo de control sobre los recursos e
incluso sobre su informacin, una vez que sta es subida a la nube.

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