Este trabajo consiste en recopilar cierta cantidad de material que sirva como un apoyo del profesor en actividades didcticas en computacin para Ciencias Naturales, para que estas, apoyen la enseanza y el aprendizaje de los alumnos. Es una gran herramienta a la hora de ejercer la docencia.
En este booklet nos enfocaremos en la biologa celular y los sistemas, abordndolos con actividades de recursos informticos y ldicos.
Por lo tanto, se contar con distintos juegos y actividades que sean un aporte y propulsores del aprendizaje, complementando as lo terico. De esta manera reforzarn lo aprendido y se divertirn. Todo esto para hacer una demostracin emprica del por qu ocurren los fenmenos en la naturaleza y como demostrarlos. Las vivencias personales que se pueden rescatar de estas actividades son muy enriquecedoras al momento de llevarlas a la prctica en el da a da en su contexto ms prximo. Entendiendo por ejemplo; cmo funcionan las clulas en nuestro organismo, para que sirven los sistemas de rganos, etc. De esta manera se generar un aprendizaje significativo en los alumnos.
Lo que pretende este trabajo a su vez, es que los alumnos aprendan a valorar la importancia de las ciencias, generando en ellos una gama de herramientas para el futuro, para que puedan pensar de manera cientfica y acrecentar su conocimiento.
Actividades:
1. Quin quiere ser millonario?:
- Curso: 4 bsico - Objetivos: Identificar estructuras del sistema nervioso y describir algunas de sus funciones, como conduc- cin de informacin (mdula espinal y nervios) y elaboracin y control (cerebro). (OA 7) - Descripcin: este juego se trata de que los alumnos contesten preguntas y vayan ganando dinero al hacerlo. Esto los motivar para querer aprender sobre la mdula espinal y los nervios. - Fuente: http://es.wikihow.com/crear-un-juego-al-estilo-%22Qui%C3%A9n- quiere-ser-millonario%E2%80%9D-utilizando-PowerPoint
20. carrera de caballos:
- Curso: cualquiera - Objetivos: el que escoja la profesora. - Descripcin: este es un juego de carreras de caballos, los alumnos deben responder correctamente las preguntas para que el caballo se mueva, as, ganar quien sepa ms. - Fuente: http://recursostic.educacion.es/newton/web/materiales_didacticos/fyqcarrera caballos/fichero.html
8.contesta en el menor tiempo posible:
- Curso: 5 bsico
- Objetivo: (OA2) Identificar y describir por medio de mo- delos las estructuras bsicas del sistema digestivo (boca, esfago, estmago, hgado, intestino delgado, intestino grueso, recto y ano) y sus funciones en la digestin, la absorcin de alimentos y la eliminacin de desechos.
-Descripcin: este juego sirve para que los alumnos quieran siempre cumplir un nuevo record, para esto, deben saber cmo funciona el sistema digestivo y cules son sus partes. Es una actividad que motiva a cualquiera, tanto nios como nias. - Fuente: http://www.dibujosparapintar.com/juegos_ed_nat_sistema_digestivo.html
9.los componentes de las clulas: - Curso: 5 bsico - Objetivos: (OA1) Reconocer y explicar que los seres vivos estn formados por una o ms clulas y que estas se organizan en tejidos, rganos y sistemas.
- Descripcin: este es un juego didctico sobre la relacin entre los tejidos, las clulas y rganos. Adems de esto, da una breve clase para repasar antes de divertirse. - fuente: http://www.primaria.librosvivos.net/archivosCMS/3/3/16/usuarios/103294/9/5EP_C ono_ud1_184/frame_prim.swf
18. cmo funciona la fotosntesis?:
-Curso: 6bsico
-Objetivo: (OA8) Explicar que la energa es necesaria para que los objetos cambien y los seres vivos realicen sus procesos vitales y que la mayora de los recursos ener- gticos proviene directa o indirecta- mente del Sol, dando ejemplos de ello
-Descripcin: despus de una explicacin a travs de un video, los alumnos responden a las interrogantes. -Fuente: http://www.primaria.librosvivos.net/archivosCMS/3/3/16/usuarios/103294/9/cm3_u7 _alimplantas/frame_prim.swf
2. el sistema nervioso central:
-Curso: 4 bsico -Objetivo: Identificar estructuras del sistema nervioso y describir algunas de sus funciones, como conduc- cin de informacin (mdula espinal y nervios) y elaboracin y control (cerebro). (OA 7)
-Descripcin: este es un mtodo didctico para reconocer las partes que conforman el sistema nervioso central.
-Curso: 5 bsico -Objetivo: (OA1) Reconocer y explicar que los seres vivos estn formados por una o ms clulas y que estas se organizan en tejidos, rganos y sistemas.
-Descripcin: esta actividad ldica servir para que los estudiantes puedan reconocer las partes que conforman las clulas. -Fuente: http://www.primaria.librosvivos.net/archivosCMS/3/3/16/usuarios/103294/9/5EP_Cono _cas_ud1_183/frame_prim.swf
19. el proceso de fotosntesis:
-Curso: 6 bsico -Objetivo: (OA8) Explicar que la energa es necesaria para que los objetos cambien y los seres vivos realicen sus procesos vitales y que la mayora de los recursos ener- gticos proviene directa o indirecta- mente del Sol, dando ejemplos de ello
-Descripcin: juego didctico en el que el alumno tendr que determinar cul es el funcionamiento de las plantas, a travs del proceso de fotosntesis. -Fuente: http://www.primaria.librosvivos.net/archivosCMS/3/3/16/usuarios/103294/9/5EP_Cono _cas_ud4_186/frame_prim.swf
11.partes de las clulas:
-Curso: 5 bsico -Objetivo: (OA1) Reconocer y explicar que los seres vivos estn formados por una o ms clulas y que estas se organizan en tejidos, rganos y sistemas.
-Descripcin: para que los nios aprendan sobre la clula, est actividad ser una manera entretenida y didctica de experimentarlo. Fuente: http://ares.cnice.mec.es/ciengehi/b/01/animaciones/a_fb12_02.html
12.el aparato respiratorio:
- Curso: 5 bsico Objetivos: (OA3) Explicar por medio de modelos la res- piracin (inspiracin-espiracin-inter- cambio de oxgeno y dixido de carbo- no), identificando las estructuras bsicas del sistema respiratorio (nariz, trquea, bronquios, alvolos, pulmones). - - Descripcin: los alumnos deben reconocer las partes del sistema respiratorio y cmo estas funcionan. Fuente: http://cplosangeles.juntaextremadura.net/web/cmedio6/la_respiracion/respiratorio0 9.htm
13. revivamos a pepito:
- Curso: 5 bsico - Objetivos: (OA3) Explicar por medio de modelos la res- piracin (inspiracin-espiracin-inter- cambio de oxgeno y dixido de carbo- no), identificando las estructuras bsicas del sistema respiratorio (nariz, trquea, bronquios, alvolos, pulmones). - Descripcin: este entretenido juego se trata de que los alumnos pongan las partes del sistema respiratorio de tal manera que la persona reviva. - Fuente: http://www.skoool.es/content/sims/biology/breathing_and_respiration/launch .html
14. el sistema circulatorio: - Curso: 5 bsico Objetivos: (OA4) Explicar la funcin de transporte del sistema circulatorio (sustancias alimen- ticias, oxgeno y dixido de carbono), identificando sus estructuras bsicas (corazn, vasos sanguneos y sangre). - - Descripcin: los alumnos despus de una clase, debern responder las preguntas identificando las partes del sistema circulatorio y cmo funciona. - Fuente: http://www.skoool.es/content/los/biology/circ_system/index.html
15 el corazn y sus partes: - Curso: 5 bsico Objetivos: (OA4) Explicar la funcin de transporte del sistema circulatorio (sustancias alimen- ticias, oxgeno y dixido de carbono), identificando sus estructuras bsicas (corazn, vasos sanguneos y sangre). -Descripcin: los alumnos tendrn que conocer las partes del corazn y el sistema circulatorio para luego responder a las preguntas. -Fuente: http://www2.gobiernodecanarias.org/educacion/17/WebC/eltanque/corazon/evaluacion/ evalcora_p.html
7. el microscopio: -Curso: desde 4 bsico en adelante. -Objetivo: conocer el microscopio para su posterior utilizacin. -Descripcin: los alumnos conocern las partes del microscopio y debern demostrarlo a travs de este juego. -Fuente: http://recursos.encicloabierta.org/enciclomedia/cnaturales/enc_cn_microscopio/index.h tml
16. las partes internas de la clula: -Curso: 5 bsico -Objetivo: (OA1) Reconocer y explicar que los seres vivos estn formados por una o ms clulas y que estas se organizan en tejidos, rganos y sistemas.
-Descripcin: los estudiantes deben poner los nombres de los organelos donde corresponda. -Fuente: http://www.editorialteide.es/elearning/Primaria.asp?IdJuego=768&IdTipoJuego=2
3. la musculatura humana: -Curso: 4 bsico -Objetivo: Explicar, con apoyo de modelos, el movimiento del cuerpo, considerando la accin coordinada de msculos, huesos, tendones y articulacin (ejemplo: brazo y pierna), y describir los beneficios de la actividad fsica para el sistema msculo- esqueltico. (OA 6) Identificar y describir, usando modelos, estruc- turas del sistema esqueltico y algunas de sus funciones como proteccin (costillas y crneo), soporte (vrtebras y columna vertebral) y movi- miento (pelvis y fmur). (OA 5)
-Descripcin: los alumnos identifican los msculos. -Fuente: https://sites.google.com/a/genmagic.net/pasapalabras- genmagic/areas/social-natural/musculos-y-huesos-1
17. el sistema respiratorio: - Curso: 5 bsico - Objetivos: (OA3) Explicar por medio de modelos la res- piracin (inspiracin-espiracin-inter- cambio de oxgeno y dixido de carbo- no), identificando las estructuras bsicas del sistema respiratorio (nariz, trquea, bronquios, alvolos, pulmones). -Descripcin: -Fuente: http://catedu.es/chuegos/mill.swf
4. la estructura sea: -Curso: 4 bsico -Objetivo: Explicar, con apoyo de modelos, el movimiento del cuerpo, considerando la accin coordinada de msculos, huesos, tendones y articulacin (ejemplo: brazo y pierna), y describir los beneficios de la actividad fsica para el sistema msculo- esqueltico. (OA 6
-Descripcin: con la flecha los nios van tocando cada hueso que el esqueleto les ir preguntando. -Fuente: http://www.jugarconjuegos.com/juegos%20educativos/JUEGO%20MUSCULOS%20Y %20HUESOS.htm
5. los msculos: -Curso: 4 bsico -Objetivo: -Explicar, con apoyo de modelos, el movimiento del cuerpo, considerando la accin coordinada de msculos, huesos, tendones y articulacin (ejemplo: brazo y pierna), y describir los beneficios de la actividad fsica para el sistema msculo- esqueltico. (OA 6) Identificar y describir, usando modelos, estruc- turas del sistema esqueltico y algunas de sus funciones como proteccin (costillas y crneo), soporte (vrtebras y columna vertebral) y movi- miento (pelvis y fmur). (OA 5) -
-Descripcin: con la flecha del mouse los estudiantes marcarn cada uno de los msculos que el personaje le pregunta. -Fuente: http://www.jugarconjuegos.com/juegos%20educativos/JUEGO%20MUSCULOS%20Y %20HUESOS.htm
6. el cuerpo humano: -Curso: 4 bsico -Objetivo: -Explicar, con apoyo de modelos, el movimiento del cuerpo, considerando la accin coordinada de msculos, huesos, tendones y articulacin (ejemplo: brazo y pierna), y describir los beneficios de la actividad fsica para el sistema msculo- esqueltico. (OA 6) -Identificar y describir, usando modelos, estruc- turas del sistema esqueltico y algunas de sus funciones como proteccin (costillas y crneo), soporte (vrtebras y columna vertebral) y movi- miento (pelvis y fmur). (OA 5)
-Descripcin: los alumnos deslizan los nombres de cada hueso hacia el que corresponda. -Fuente: http://www.cuadernosdigitalesvindel.com/juegos/juegolocomotor.php
Conclusin:
A partir de este trabajo pudimos concluir que demostrndole a los alumnos el por qu de las cosas, de una manera experimental y prctica no solo aprenden la teora sino que tambin lo relacionan con lo que ven a su alrededor. A su vez, pudimos entender la importancia de que los alumnos experimenten y sean protagonistas de su aprendizaje.
A los alumnos les cuesta mucho entender las cosas si no se pasa de lo concreto a lo abstracto, es por esto que es imperante que sea aplicado lo que se est aprendiendo, permitiendo que los nios incluyan sus conocimientos y aprendizajes previos.
Pudimos concluir adems que estos juegos y actividades son parte de la motivacin que da la maestra a sus estudiantes, logrando que ellos se interesen y que desarrollen la creatividad, experimentacin y exploracin. Es de suma importancia que los estudiantes sepan identificar y entender el funcionamiento de nuestro cuerpo para tomar conciencia y cuidarlo.