DIFUSIN EN INTERNET Convocatoria 2011 MANUAL DE USO Jos Bustillo Rendn Razonamiento Lgico Manual de uso NDICE Instrucciones de instalacin..... Pgina 3 Requisitos tcnicos........... Pgina 3 Acceso al programa... Pgina 5 Identificacin.............. Pgina 5 Modalidades de ejecucin Pgina 9 Resultados......... Pgina 16 Cambio de perfil............ Pgina 18 Actividades......... Pgina ! "ringulo mgico...................................................... Pgina Pirmide num#rica.................................................... Pgina 3 $digo oculto de n%meros o colores........................ Pgina 5 &udo'u..................................................................... Pgina ( )ic*as en el ta+lero.................................................. Pgina 8 $riptogramas............................................................ Pgina 3! ,alan-as de dos +ra-os........................................... Pgina 33 "orres de .anoi........................................................ Pgina 31 &ecuencia de n%meros............................................. Pgina 3/ 0alor de las letras..................................................... Pgina 35 $lculo mental.......................................................... Pgina 36 $uadr1cula num#rica................................................ Pgina 38 2educcin................................................................ Pgina 39 3ui#n es 4ui#n......................................................... Pgina /1 5pices en cu+iletes................................................ Pgina /3 . 2 Razonamiento Lgico Manual de uso INSTRUCCIONES DE INSTALACIN! 6l programa no re4uiere instalacin en el disco duro para su 7uncionamiento. 6st dise8ado para su 9isuali-acin en un na9egador: aun4ue tam+i#n puede ser copiado en cual4uier lugar del disco duro. 6n cual4uier caso: el programa se inicia en el arc*i9o ;in"#$!%t&'<. RE(UISITOS T)CNICOS! 6ste apartado est dirigido al pro7esorado: 4uien podr a=udarte a instalar lo necesario para el 7uncionamiento del programa. &e re4uiere el plug>in o reproductor de Ado+e )las* actuali-ado. 6n tal sentido: el programa detecta la 9ersin e?istente en el ordenador del usuario e in9ita a su o+tencin en el caso 4ue dic*a 9ersin no e?ista. 6l programa *a sido pro+ado en distintos na9egadores como 6?plorer: Mo-illa = @oogle $*rome: o+ser9ndose una correcta 9isuali-acin con los siguientes plug>insA 0ersiones 8:!::! : 9:!:/5:!: 1!:1 = 1!.3.183.5 para BindoCs. 0ersin 9:!:31:! = 1!.3 para 5inu?. 5a instalacin de estos plug>ins es gratuita: 7cil = segura = slo es necesario seguir estos pasosA Instalacin del plug>in para Lin*$A 1. 2escarga el arc*i9o ;in+ta'',-'a+%,.'a/#r,0,'in*$!tar!12<. 2. Dna 9e- descargado *a- clic so+re #l con el +otn derec*o del ratn = elige la opcin ;6?traer a4u1<. $on esto: nos crear una carpeta del mismo nom+re Ein+ta'',-'a+%,.'a/#r,0,'in*$F. 3. 6ntra en la carpeta = *a- do+le clic so+re el arc*i9o ;-'a+%.'a/#rin+ta''#r3 = elige la opcin ;6jecutar en un terminal<. 4. $ierra el na9egador = pulsa ;/< e ;Intro< para aceptar la instalacin en la ruta por de7ecto E*omeGcarpetaHdeHusuarioG.mo-illaF. 5. Ieinicia el ordenador. . 3 Razonamiento Lgico Manual de uso Instalacin del plug>in para 4in"o5+A 1. Marca la casilla de 9eri7icacin ;Acepto las $ondiciones del ser9icio de Ado+e )las* Pla=er<. . .a- clic en el +otn ;Instalar a*ora mismo<. 3. &i el na9egador +lo4uea la aparicin de una 9entana emergente: *a- clic so+re la +arra de in7ormacin 4ue aparece en la parte superior = elige la opcin ;Instalar control Acti9eJ<. 6l programa guarda in7ormacin en el disco duro del ordenador: lo cual de+e ser autori-ado por el usuario. 6l almacenamiento local de in7ormacin es una caracter1stica del reproductor de )las* 4ue suele estar acti9ada por de7ecto: por lo 4ue lo ms pro+a+le es 4ue no de+as reali-ar ninguna accin para 4ue los datos sean guardados. 6n cual4uier caso: para compro+ar o: si es necesario: autori-ar el almacenamiento de datos: *a- lo siguienteA 1.> 6ntra en el programa = *a- clic con el +otn derec*o del ratn so+re cual4uier parte de la pantalla para a+rir el men% conte?tual de )las* = elige la opcin KConfiguracinK. .> $omprue+a 4ue la casilla de 9eri7icacin KLuncaK no est acti9ada = 4ue la cantidad de in7ormacin sea de al menos 1!! M,. . 4 Razonamiento Lgico Manual de uso ACCESO AL PRO6RAMA! 5a primera pantalla de +ien9enida al programa muestra una serie de imgenes de las acti9idades 4ue contiene. &i estas imgenes no se 9isuali-an se de+er descargar el plug>in necesario 4ue se coment en el apartado anterior Esolicita la a=uda de tu pro7esor o pro7esoraF. Pulsando el +otn N6ntrarO se accede a la pantalla de Kper7il del alumnadoK. . 5 Razonamiento Lgico Manual de uso IDENTIFICACIN! 6n la pantalla Kper7il del alumnadoK se muestran: de inicio: las opciones KLue9oK = K$argarK. A tra9#s de la opcin KLue9oK tendremos la posi+ilidad de escri+ir nuestro nom+re: =a sea utili-ando el teclado de la pantalla o el del propio ordenador. Para +orrar cual4uier carcter: pulsaremos en el +otn K,orrarK o +ien la tecla KIetrocesoK del teclado del ordenador. Dna 9e- escrito nuestro nom+re: pulsaremos el +otn KAceptarK la tecla KIntroK de nuestro teclado. $on esta accin: nuestro nom+re 4ueda guardado en el ordenador en el 4ue se est ejecutando el programa: = con #l los resultados 4ue o+tengamos en las di7erentes acti9idades: siempre 4ue *a=a programada una secuencia de acti9idades: como se 9er ms adelante. . 6 Razonamiento Lgico Manual de uso 5a opcin K$argarK da acceso a una pantalla en la 4ue se mostrar la reali-acin de usuarios 4ue *an guardado su nom+re pre9iamente en este mismo ordenador. 5a primera 9e- 4ue se ejecuta el programa es e9idente 4ue no *a= ning%n per7il guardado. Por ello: el programa emitir = mostrar un mensaje ad9irti#ndonos de ello. 6n el caso de e?istir 9arios per7iles: slo +astar elegir el nuestro. . 7 Razonamiento Lgico Manual de uso $uando se pulsa en un nom+re del listado: se pide con7irmacin por si nos *u+i#semos e4ui9ocado. 5a opcin KLoK *ace desaparecer este mensaje = 9uel9e a mostrar el listado de nom+res disponi+les. 5a opcin K&1K da acceso al men% principal del programa: 4ue seguidamente pasamos a descri+ir. Por %ltimo: slo indicar 4ue el +otn K0ol9erK *ace retroceder de pantalla: por lo 4ue en uno u otro caso >nue9o o cargar>: 9uel9e a mostrar la pantalla de Kper7il del alumnadoK. . 8 Razonamiento Lgico Manual de uso MODALIDADES DE E7ECUCIN! 6l programa se *a dise8ado con dos modalidades de ejecucinA 'i8r# Epara 4ue elijas la acti9idad 4ue deseesF = .ro1ra&a"a E9arias acti9idades programadas por el pro7esorF. 6n am+os casos: la pantalla es la misma. 6n esta pantalla se distinguen los siguientes elementosA ;Pona del pro7esorado<. A4u1: podrn seleccionarse 9arias acti9idades a la 9e- E;&ecuencia de acti9idades<F: 9er los resultados o+tenidos en una secuencia de acti9idades: cam+iar de per7il o a+rir la gu1a didctica. Acti9a o detiene la m%sica. Acceso a este manual de uso. . 9 Razonamiento Lgico Manual de uso 6l +otn K$omen-arK da acceso tanto a la modalidad li+re: como a la modalidad programada. Mo"a'i"a" 'i8r#. &e entiende por modalidad li+re la posi+ilidad de elegir la acti9idad 4ue pre7ieras. &i tu pro7esor o pro7esora no *a dise8ado una secuencia de acti9idades: cuando pulses el +otn K$omen-arK acceders directamente a la siguiente pantalla 4ue contiene las 4uince acti9idades disponi+lesA &i e?istiera una secuencia programada: el programa te ad9ertir de ello mediante un mensaje. &i respondes KLoK podrs acceder a la pantalla mostrada arri+a: pero ese mensaje seguir mostrndose al pulsar en el +otn K$omen-arK *asta 4ue no realices la secuencia dise8ada para ti. . 10 Razonamiento Lgico Manual de uso Al despla-ar el ratn *acia un e?tremo u otro de la pantalla: las imgenes girarn en uno u otro sentido = a ms 9elocidad. &i el puntero del ratn est en la -ona media de la pantalla: la 9elocidad de despla-amiento de las imgenes es ms lenta. Al situar el ratn encima de alguna de las imgenes oirs el nom+re = 9ers escrito el nom+re de la acti9idad. 5as acti9idades disponi+les sonA 1.> "ringulo mgico. .> Pirmide num#rica. 3.> $digo oculto de n%meros o colores. /.> &udo'u. 5.> )ic*as en el ta+lero. 6.> $riptogramas. (.> ,alan-as de dos +ra-os. 8.> "orres de .anoi. 9.> &ecuencia de n%meros. 1!.> 0alor de las letras. 11.> $lculo mental. 1.> $uadr1cula num#rica. 13.> 2educcin. 1/.> 3ui#n es 4ui#n. 15.> 5pices en cu+iletes. . 11 Razonamiento Lgico Manual de uso Mo"a'i"a" .ro1ra&a"a. 6ste apartado est destinado al pro7esorado. &i tienes duda: consulta a tu pro7esor o pro7esora. &i 4uieres reali-ar 9arias acti9idades: una detrs de otra: e incluso especi7icar 4u# 7ases: cuntas 9eces 4uieres 4ue se repita la misma acti9idad EejerciciosF = el n%mero de errores permitido: de+es acceder a la KZona del profesoradoK = elegir la opcin KSecuencia de actividadesK. 5a opcin KSecuencia de actividadesK da acceso a la siguiente pantallaA . 12 Razonamiento Lgico Manual de uso A4u1 se muestran todas las acti9idades 4ue =a se *an comentado en la ;modalidad li+re<. &in em+argo: todas estn desacti9adas. Pulsa en una de las imgenes de la i-4uierda para 9erla en detalleA su t1tulo = los elementos 4ue puedes con7igurarA 7ases: ejercicios: n%mero de errores o tiempo del 4ue se dispone para reali-arse: todo ello dependiendo de la acti9idad seleccionada. Fa+#+. Podrs elegir una o 9arias de las 7ases de 4ue dispone la acti9idad seleccionada. 5as 7ases elegidas no *an de ser consecuti9as necesariamente. 5a acti9idad con ms 7ases es la KPirmide num#ricaK: con doce 7ases. Qtras: en cam+io: slo disponen de una 7ase: como K2educcinK: K3ui#n es 4ui#nK o K5pices en cu+iletesK: entre otras. E9#rcicio+. A di7erencia de la eleccin de las 7ases: la pulsacin so+re uno de los +otones de ejercicios es e?clu=ente: es decir: 4ue de+es pulsar en el +otn adecuado al n%mero de ejercicios 4ue desees reali-ar: siendo K1K el primer +otn por la i-4uierda = K1!K el +otn situado ms a la derec*a. 6l n%mero m?imo de ejercicios dise8ados para todas las acti9idades = 7ases: es die-. 6l n%mero de ejercicios seleccionado se aplicar a todas las 7ases elegidas de la acti9idad. Error#+. 5a pulsacin so+re los +otones del n%mero de errores tam+i#n es e?clu=enteA 1: 3 errores posi+les. 6l n%mero de errores seleccionado se aplicar a todas las 7ases elegidas de la acti9idad. . 13 Razonamiento Lgico Manual de uso Ti#&.o. 6sta opcin slo aparece cuando se pulsa en determinadas 7ases E7ases paresF de las acti9idades KPirmide numricaK = KFichas en el tableroK. $uando se *an elegido todos los elementos disponi+les para la acti9idad 4ue est en pantalla: aparecen estos dos +otonesA ,orra la seleccin reali-ada para 9ol9er a elegir nue9os atri+utos para esta acti9idad. @uarda la con7iguracin para esta acti9idad. 6s mu= importante pulsar el +otn KGuardarK para 4ue los cam+ios reali-ados para la acti9idad en 9igor no se pierdan. $uando se pulsa el +otn K@uardarK aparece un nue9o +otnA KFinalizarK. Pulsaremos el +otn KFinalizarK slo cuando *a=amos concluido nuestra seleccin de acti9idades. . 14 Razonamiento Lgico Manual de uso Al ser pulsado: una nue9a pantalla nos mostrar 4u# acti9idades *emos elegido para 4ue 7ormen parte de la secuenciaA &i por cual4uier moti9o: deseamos modi7icar la seleccin reali-ada: pulsaremos el +otn KCancelarK: en cu=o caso *a= 4ue tener en cuenta 4ue tendremos 4ue comen-ar de nue9o la seleccin antes descrita. &i por el contrario: la seleccin es la 4ue *a+1amos dise8ado: slo *a= 4ue pulsar el +otn KAceptarK: 4ue nos lle9ar de nue9o a la pantalla donde 7igura el +otn KComenzarK. &in em+argo: si a*ora pulsamos en el +otn KComenzarK se nos ad9ertir 4ue e?iste una secuencia de acti9idades pendiente de *acer: como =a se coment en el apartado ;Mo"a'i"a" 'i8r#< de esta gu1a. Iecordemos 4ue este mensaje seguir apareciendo en tanto 4ue no realicemos la secuencia de acti9idades programada. . 15 Razonamiento Lgico Manual de uso RESULTADOS! Para 9isuali-ar los resultados o+tenidos en una secuencia de acti9idades *a= 4ue acceder a la KZona del profesoradoK = elegir la opcin KResultadosK. &i a%n no se *a reali-ado ninguna secuencia de acti9idades: esta pantalla mostrar un mensaje como #ste: con el nom+re del alumno o alumna en cuestinA 6n cam+io: si e?isten datos guardados se muestran todas las acti9idades de la secuencia: reali-adas *asta el momento. &i *a= ms de cuatro acti9idades guardadas: aparece una +arra de desli-amiento para mostrar todas. . 16 Razonamiento Lgico Manual de uso Pulsando en cada imagen se muestra un detalle de la acti9idad: con indicacin de su nom+re: 7ases reali-adas: n%mero de ejercicios = total de aciertos en cada 7ase. 6stos resultados permanecern guardados *asta 4ue se programe una nue9a secuencia o +ien se elimine el per7il del usuario. Pulsando en el +otn KAceptarK se 9uel9e al men% principal. . 17 Razonamiento Lgico Manual de uso CAM:IO DE PERFIL! E' ca&8io "# .#r-i' .#r&it# ca&8iar "# *+*ario! E+ta o.ci;n #+ <ti' c*an"o vario+ a'*&no+ *+an #' &i+&o or"#na"or! Con #' ca&8io "# .#r-i', #' .#r-i' #'#1i"o +#r= #' >*# #+t? #n vi1or! S* acc#+o +# %ac# a trav?+ "# 'a @ona del pro!esorado@, #'i1i#n"o 'a o.ci;n @Cambio de per!il@! 6l cam+io de per7il da acceso al KPerfil del alumnadoK en la 4ue se encuentran las opciones =a comentadas para crear un nue9o per7il o para cargar un per7il e?istente. Pero adems: dado 4ue 7orma parte de la K Zona del profesoradoK: se dispone de la opcin KBorrarK. . 18 Razonamiento Lgico Manual de uso 6l +otn KBorrarK da paso a un listado con los nom+res registrados: similar a cuando se desea cargar un per7il. Al pulsar en un nom+re: se nos pide 4ue con7irmemos si realmente deseamos +orrarlo. &i pulsamos KNoK 9ol9emos al listado anterior. &i pulsamos KSK se elimina de7initi9amente el per7il de ese alumno o alumna = todos sus progresos. &e sale de esta pantalla con el +otn de la parte superior derec*a. . 19 Razonamiento Lgico Manual de uso ACTIVIDADES! Antes de 9er en detalle cada acti9idad: *a= algunos aspectos comunes a todas ellasA R A-ar. Lo esperes 4ue una misma acti9idad muestre los mismos n%meros: elementos e imgenes: cada 9e-. 6l programa toma al a-ar las imgenes: operaciones = te?tos 4ue necesita para cada acti9idad: sin 4ue sepamos cules. As1 pues: cual4uier compa8ero o compa8era puede estar reali-ando la misma acti9idad: pero con una apariencia totalmente distinta. R 6nunciado oral = escrito. $ada acti9idad comien-a con un +re9e enunciado. &i necesitas ms detalles: accede a la a=uda. R L%mero de ejercicios. 5a ma=or1a de las acti9idades estn dise8adas para 4ue se realicen tres 9eces por de7ecto Emodalidad li+reF. $ada acti9idad puede reali-arse de una a die- 9eces Esecuencia de acti9idadesF: a e?cepcin a acti9idades como las K"orres de .anoiK 4ue slo es posi+le un ejercicio. Por este moti9o: *a= indicadores de los ejercicios reali-ados *asta el momentoA en rojo los incorrectosS en 9erde los correctos. R $ontador de aciertos = errores. 5a ma=or1a de las acti9idades permiten un m?imo de dos errores por de7ecto Emodalidad li+reF o +ien elegir entre uno = tres errores Esecuencia de acti9idadesF. 6n algunos casos: *a= acti9idades 4ue tienen un contador de tiempo descendente. 6n otros casos: un solo error da por 7inali-ada la acti9idad: como es el caso de la KSecuencia de nmerosK. R $ada acti9idad dispone de una a=uda en la 4ue con una animacin se e?plica de 7orma sencilla el 7uncionamiento de la acti9idad. Puedes esperar a 4ue la animacin termine o puedes pulsar en el +otn marcado con NJO para salir = 9ol9er a la acti9idad. . 20 Razonamiento Lgico Manual de uso R 6?iste la posi+ilidad de salir de la acti9idad en curso = 9ol9er al men% principal. &i *a= una secuencia de acti9idades programada: esto supondr1a a+andonarla en la acti9idad actual. 5a secuencia se reanudar1a a partir de esa acti9idad: cuando se decida seguir con ella. R Al 7inal de cada acti9idad: aparece un +alance parcial de resultados: a modo de un mensaje 4ue in9ita a reali-ar de nue9o la misma 7ase: si los aciertos *an sido mu= +ajos... ...: o +ien a reali-ar la 7ase siguiente si se *a conseguido un +uen resultado. . 21 Razonamiento Lgico Manual de uso 0eamos: a continuacin: cada una de las acti9idades del programaA Acti9idad 1. "ringulo mgico. 5a acti9idad consiste en colocar los n%meros 1: : 3: /: 5 = 6 en los c1rculos de 4ue dispone el tringulo: de 7orma 4ue cada uno de sus lados sume la cantidad indicada. 6sa cantidad puede ser 9: 1!: 11 1. 5a acti9idad o7rece cuatro 7ases: de menor a ma=or di7icultadA )ase 1A "res n%meros colocados. )ase A 2os n%meros colocados. )ase 3A Dn solo n%mero colocado. )ase /A Ling%n n%mero colocado. Por de7ecto: *a= tres ejercicios programados = un m?imo de dos errores permitidos. 6n caso de incluirla en una secuencia de acti9idades: podremos elegir una: algunas o todas sus 7ases: de uno a die- ejercicios = de uno a tres errores. . 22 Razonamiento Lgico Manual de uso Acti9idad . Pirmide num#rica. 5a acti9idad consiste en completar la pirmide con los n%meros necesarios: de 7orma 4ue el ladrillo superior sea la suma de los dos ladrillos 4ue tiene justamente de+ajo. 5a acti9idad dispone de doce 7asesA )ase 1A Pirmide de tres pisos para completar desde la c%spide. )ase A Pirmide de tres pisos para completar desde la c%spide con tiempo. )ase 3A Pirmide de tres pisos para completar a partir de 9arios n%meros colocados. )ase /A Pirmide de tres pisos para completar a partir de 9arios n%meros colocados: con tiempo. )ase 5A Pirmide de cuatro pisos para completar desde la c%spide. )ase 6A Pirmide de cuatro pisos para completar desde la c%spide con tiempo. )ase (A Pirmide de cuatro pisos para completar a partir de 9arios n%meros colocados. . 23 Razonamiento Lgico Manual de uso )ase 8A Pirmide de cuatro pisos para completar a partir de 9arios n%meros colocados: con tiempo. )ase 9A Pirmide de cinco pisos para completar desde la c%spide. )ase 1!A Pirmide de cinco pisos para completar desde la c%spide con tiempo. )ase 11A Pirmide de cinco pisos para completar a partir de 9arios n%meros colocados. )ase 1A Pirmide de cinco pisos para completar a partir de 9arios n%meros colocados: con tiempo. ,sicamente: encontraremos pirmides a completar desde la c%spide: a partir de un n%mero dadoS o +ien: tendremos 4ue completar una pirmide en la 4ue =a aparecen 9arios n%meros colocados de antemano. A estas dos posi+ilidades *a= 4ue agregar la opcin de tiempo o no = las tres alturas disponi+lesA tres: cuatro = cinco pisos. Por de7ecto: *a= tres ejercicios programados. Lo se permiten errores. $uando se completa la pirmide aparece un +otn de 9eri7icacin 4ue: al ser pulsado: determinar si la pirmide se *a reali-ado correctamente o no. 6l tiempo de7inido por de7ecto para las 7ases 4ue contienen esta posi+ilidad es el siguienteA )ases = / Etres pisosFA 3! segundos. )ases 6 = 8 Ecuatro pisosFA 6! segundos. )ases 1! = 1 Ecinco pisosFA 9! segundos. 6n caso de incluirla en una secuencia de acti9idades: podremos elegir una: algunas o todas sus 7ases: de uno a die- ejercicios = la duracin en segundos en el caso de las 7ases pares: es decir: las 7ases : /: 6: 8: 1! = 1. . 24 Razonamiento Lgico Manual de uso Acti9idad 3. $digo oculto de n%meros o colores. 5a acti9idad consiste en a9eriguar el cdigo 7ormado por cuatro n%meros o cuatro colores: dispuestos en el orden adecuado. 5a acti9idad o7rece dos 7asesA )ase 1A $digo oculto de n%meros. )ase A $digo oculto de colores. &lo *a= 4ue pulsar en uno de seis +otones situados a la derec*a = despu#s pulsar en el c1rculo: de la l1nea acti9a: 4ue se desee. $ada 9e- 4ue se completa una l1nea: aparece un +otn de 9eri7icacin 4ue al ser pulsado muestra los resultados o+tenidos. 5os c1rculos +lancos indican cuntos n%meros o colores son correctos: aun4ue no estn colocados en el lugar adecuado. 5os c1rculos negros indican cuntos n%meros o colores se *an colocado correctamente. 6stas indicaciones junto con las l1neas 4ue *a=as completado anteriormente: te ser9irn para deducir 4u# n%meros o colores son los 4ue de de+es utili-ar = cul ser su u+icacin de7initi9a. . 25 Razonamiento Lgico Manual de uso Por de7ecto: *a= dos ejercicios programados. Lo *a= un m?imo de erroresS se dispone de die- l1neas para descu+rir el cdigo oculto. 6n caso de incluirla en una secuencia de acti9idades: podremos elegir una o las dos 7ases: as1 como de uno a die- ejercicios. . 26 Razonamiento Lgico Manual de uso Acti9idad /. &udo'u. 5a acti9idad consiste en completar las casillas con las imgenes dadas: con la precaucin 4ue no se repitan en la misma 7ila: columna o rea 7ormada por cuatro casillas: 4ue puedes identi7icar por su color. 5a acti9idad dispone de una sola 7ase. &lo tienes 4ue pulsar en uno de los cuatro +otones = seguidamente pulsar en la casilla donde 4uieras colocar la imagen. 2e *ec*o: si 4uieres colocar la misma imagen no es necesario 4ue pulses de nue9o en ella. 6s posi+le reempla-ar la imagen 4ue accidentalmente *a=as colocado en una casilla por otra: eligiendo la nue9a imagen = 9ol9iendo a pulsar en la casilla ocupada. Dna 9e- 4ue se *an completado las casillas: el programa e9al%a si la colocacin de las imgenes es la correcta. 6n caso negati9o: si a%n puede cometerse alg%n error: las casillas con imgenes incorrectas 4uedarn en +lanco: manteni#ndose las imgenes +ien colocadas. Por de7ecto: *a= tres ejercicios programados = un m?imo de dos errores permitidos. 6n caso de incluirla en una secuencia de acti9idades: podremos elegir la %nica 7ase disponi+le: de uno a die- ejercicios = de uno a tres errores. . 27 Razonamiento Lgico Manual de uso Acti9idad 5. )ic*as en el ta+lero. 5a acti9idad consiste en colocar cuatro 7ic*as E7ases 1 = F o cinco 7ic*as E7ases 3 = /F so+re las casillas: atendiendo a las indicaciones dadas por los n%meros rojos contenidos en c1rculos. 5os n%meros superior e in7erior indican las casillas 4ue de+en u+icarse en las dos diagonales: mientras 4ue los tres n%meros centrales indican las casillas 4ue de+en colocarse en sus respecti9as l1neas. 5a colocacin de las 7ic*as es tan simple como la pulsacin so+re la casilla 4ue desees. &i pulsas en una casilla =a ocupada por una 7ic*a: 9ol9er a 4uedar 9ac1a. &lo se produce un error cuando se *an colocado de 7orma incorrecta las / 7ic*as E7ases 1 = F o las 5 7ic*as E7ases 3 = /F: lo 4ue signi7ica 4ue puedes poner = 4uitar las 7ic*as so+re las casillas tantas 9eces como 4uieras. 5a acti9idad o7rece cuatro 7asesA )ase 1A $olocar cuatro 7ic*as en un ta+lero de nue9e casillas. )ase A $olocar cuatro 7ic*as en un ta+lero de nue9e casillas: con tiempo. )ase 3A $olocar cinco casillas en un ta+lero de diecis#is casillas. )ase /A $olocar cinco casillas en un ta+lero de diecis#is casillas: con tiempo. . 28 Razonamiento Lgico Manual de uso Por de7ecto: *a= tres ejercicios programados = un m?imo de dos errores permitidos. 6l tiempo de7inido: por de7ecto: para las 7ases con esta posi+ilidad es el siguienteA )ase A 6! segundos )ase /A 9! segundos. 6n caso de incluirla en una secuencia de acti9idades: podremos elegir una: algunas o todas sus 7ases: de uno a die- ejercicios = de uno a tres errores. "am+i#n podremos con7igurar la duracin en segundos E15: 3!: 6! 9! segundosF slo para las 7ases = /. . 29 Razonamiento Lgico Manual de uso Acti9idad 6. $riptogramas. 5a acti9idad consiste en a9eriguar el 9alor de los s1m+olos: de manera 4ue se cumplan las cuatro igualdades dadas. 6s recomenda+le comen-ar por la %ltima igualdad: =a 4ue dispone de dos n%meros = es 7cil completar la igualdad con el 9alor 4ue 7alta. Pulsa en cada s1m+olo del panel de la derec*a e introduce su 9alor utili-ando el teclado 4ue aparece en pantalla o el de tu ordenador. 6s mu= importante 4ue pulses en el +otn KAceptarK o KIntroK en tu teclado. &i el 9alor es correcto se incluir dentro del s1m+olo: pero si no lo es se emitir un sonido de error = de+ers +orrar el 9alor introducido para pro+ar con otro. 5a acti9idad o7rece dos 7asesA )ase 1A $riptogramas con operaciones de suma = resta. )ase A $riptogramas con operaciones de suma: resta: multiplicacin = di9isin. Por de7ecto: *a= tres ejercicios programados = un m?imo de dos errores permitidos. 6n caso de incluirla en una secuencia de acti9idades: podremos elegir slo una 7ase o am+as: de uno a die- ejercicios = de uno a tres errores. . 30 Razonamiento Lgico Manual de uso Acti9idad (. ,alan-as de dos +ra-os. 5a acti9idad consiste en a9eriguar el 9alor de cada s1m+olo: de manera 4ue los dos +ra-os de la +alan-a 9algan lo mismo =: por tanto: la +alan-a 4uede e4uili+rada. 6l s1m+olo est acti9o en las siete primeras 7ases: de modo 4ue solo *a= 4ue introducir su 9alor utili-ando el teclado 4ue aparece en pantalla o el de tu ordenador. &lo en la 7ase oc*o *a= 4ue pulsar pre9iamente so+re uno de los dos s1m+olos posi+les. Al pulsar en el +otn KAceptarK o la tecla KIntroK de tu teclado: si el 9alor es correcto la +alan-a se mo9er para 4uedar 7inalmente e4uili+rada. &i el 9alor es ma=or o menor 4ue el esperado: la +alan-a se mo9er en uno u otro sentido = se emitir un mensaje sonoro 4ue orientar si 9alor introducido es ma=or o menor 4ue el correcto. 5a acti9idad o7rece oc*o 7ases: cada una de las cuales o7rece una 7orma de resolucin distintaA > )ase 1A Dna incgnita con una operacin de suma o resta. Slo a! "ue suma# los dos $alo#es si a%a#ecen en un mismo &#azo' o &ien #esta#los si est(n en &#azos distintos' %a#a sa&e# el $alo# del s)m&olo. > )ase A Dna incgnita con una operacin de di9isin o reparto. *a! "ue di$idi# el $alo# "ue a! en un &#azo ent#e el n+me#o de s)m&olos del ot#o &#azo de la &alanza. . 31 Razonamiento Lgico Manual de uso > )ase 3A Dna incgnita con dos operacionesA suma = di9isin. *a! "ue suma# los $alo#es "ue a! en uno de los &#azos' ! esa suma di$idi#la ent#e el n+me#o de s)m&olos del ot#o &#azo de la &alanza. > )ase /A Dna incgnita con dos operacionesA resta = di9isin. *a! "ue #esta# los n+me#os "ue a%a#ecen en uno ! ot#o &#azo ! el #esultado di$idi#lo ent#e el n+me#o de s)m&olos "ue a! en uno de los &#azos. > )ase 5A Dna incgnita con tres operacionesA suma: resta = di9isin. *a! "ue suma# los n+me#os "ue a! en un mismo &#azo de la &alanza' ! a esta suma #esta#le el n+me#o del ot#o &#azo de la &alanza. ,inalmente' a! "ue di$idi# ese #esultado ent#e el n+me#o de s)m&olos "ue a! en un mismo &#azo. > )ase 6A Dna incgnita con dos operacionesA eliminacin = di9isin. *a! "ue elimina# la misma cantidad de s)m&olos en uno ! ot#o &#azo de la &alanza. -a#a ello' &asta con %ulsa# so&#e los s)m&olos "ue se desee' teniendo como o&.eti$o de.a# el n+me#o solo en uno de los &#azos. /es%u0s' ese n+me#o a! "ue di$idi#lo ent#e el n+me#o de s)m&olos "ue a! en el ot#o &#azo. > )ase (A Dna incgnita con tres operacionesA eliminacin: resta = di9isin. *a! "ue elimina# la misma cantidad de s)m&olos en uno ! ot#o &#azo' de mane#a "ue uno de los n+me#os "uede com%letamente solo. 1n segundo luga#' a! "ue #esta# los n+me#os situados en uno ! ot#o &#azo. -o# +ltimo' ese #esultado a! "ue di$idi#lo ent#e el n+me#o de s)m&olos "ue a! en uno de los &#azos. > )ase 8A 2os incgnitas con dos operacionesA sustitucin o di9isin = resta. *a! "ue conoce# el $alo# del s)m&olo de la %#ime#a &alanza' %a#a des%u0s sustitui#lo %o# su $alo# en la segunda &alanza. 1n el e.em%lo' la 2est#ella2 de la %#ime#a &alanza $ale 282 3di$isin de 2162 ent#e el n+me#o de s)m&olos iguales' es deci#' 2224. 1n la segunda &alanza sustituimos la est#ella %o# su $alo# conocido 32824' con lo "ue el $alo# de la 2o.a2 lo o&tend#emos #estando el n+me#o de un &#azo 321224 ! el $alo# de la est#ella 32824' con lo "ue la 2o.a2 $ale 242. Por de7ecto: *a= tres ejercicios programados = un m?imo de dos errores permitidos. 6n caso de incluirla en una secuencia de acti9idades: podremos elegir slo una 7ase: algunas o todas: de uno a die- ejercicios = de uno a tres errores. . 32 Razonamiento Lgico Manual de uso Acti9idad 8. "orres de .anoi. 5a acti9idad consiste en trasladar todas las pie-as a la +arra de la derec*a. 5a condicin es 4ue ninguna pie-a de ma=or tama8o puede situarse so+re una pie-a menor. Por esta ra-n: adems del tama8o = color: las pie-as estn numeradas. 5as pie-as se toman pulsando so+re ellas: = se colocan pulsando en la +arra 4ue se desee: sin 4ue sea necesario arrastrarlas ni mantener pulsado el +otn del ratn. 5a acti9idad dispone de seis 7ases: de menor a ma=or n%mero de mo9imientos necesariosA )ase 1A tres pie-as a colocar en ( mo9imientos como m1nimo. )ase A cuatro pie-as a colocar en 15 mo9imientos como m1nimo. )ase 3A cinco pie-as a colocar en 31 mo9imientos como m1nimo. )ase /A seis pie-as a colocar en 63 mo9imientos como m1nimo. )ase 5A siete pie-as a colocar en 1( mo9imientos como m1nimo. )ase 6A oc*o pie-as a colocar en 55 mo9imientos como m1nimo. 5a a=uda de la acti9idad muestra todos los mo9imientos necesarios: dependiendo de la 7ase en la 4ue nos encontremos. Por de7ecto: *a= un solo ejercicio programado = no *a= errores: slo se conta+ili-an los mo9imientos reali-ados. 6n caso de incluirla en una secuencia de acti9idades: podremos elegir una 7ase: algunas o todas. Por lo e?tenso de su duracin: so+re todo en las %ltimas 7ases: el a+andono de la acti9idad permite continuar en la siguiente acti9idad programada: cosa 4ue no se permite en otras acti9idades. . 33 Razonamiento Lgico Manual de uso Acti9idad 9. &ecuencia de n%meros. 5a acti9idad consiste en memori-ar la ma=or cantidad posi+le de n%meros. 6l ordenador empe-ar emitiendo un n%mero cual4uiera = se encender su +om+illa. &eguidamente: al o1r la se8al = ponerse el sem7oro en 9erde: de+ers repetir el mismo n%mero. 2e nue9o: ser el turno del ordenador 4ue 9ol9er a emitir el mismo n%mero = otro ms: es decir: la secuencia de n%meros se incrementar en uno: cada 9e-: = su orden ser el mismo pero cada 9e- con un n%mero ms. 5a acti9idad dispone de una %nica 7ase: dos ejercicios por de7ecto = un solo error. 6l %nico l1mite es el de tu memoria: esto es: no *a= l1mite de aciertos. 6n caso de incluirla en una secuencia de acti9idades: podremos elegir su %nica 7ase = de uno a die- ejercicios. . 34 Razonamiento Lgico Manual de uso Acti9idad 1!. 0alor de las letras. 5a acti9idad consiste en completar las casillas en +lanco: con los 9alores adecuados. 6n las casillas a-ules encontramos los resultados de unas operaciones de suma E7ase 1F o de resta E7ase F reali-adas con los n%meros de las casillas rojas KaK: K+K: KcK = KdK. 5a cuestin es 4ue slo una de esas casillas rojas contiene un n%mero = es a*1 precisamente por donde de+emos empe-ar. Q+ser9a la letra de la casilla roja 4ue contiene un n%mero Ecasilla KcK del ejemploF = +usca una casilla a-ul 4ue tenga esa misma letra = 4ue tam+i#n contenga un n%mero Ecasilla K+ T cK del ejemploF. )1jate en la operacin 4ue se indica en esa casilla a-ul EK+ T cKF. Ua conoces el 9alor de una de sus letras = su resultado: con lo 4ue de+ers a9eriguar el 9alor de la letra 4ue 7alta. &iguiendo con el ejemplo: si la letra KcK 9ale K5K = la suma de K+ T cK 9ale K8K: el 9alor de K+K ser K3K. $on este nue9o 9alor podrs *acer lo mismo para ir descu+riendo el resto de 9alores 4ue 7altan. Para introducir cual4uier 9alor: slo *a= 4ue pulsar en la casilla = despu#s escri+ir el n%mero con el teclado de la pantalla o del ordenador. 5a acti9idad dispone de dos 7asesA )ase 1A suma de letras. )ase A resta de letras. 6n caso de incluirla en una secuencia de acti9idades: podremos elegir una o am+as 7ases: de uno a die- ejercicios = de uno a tres errores. . 35 Razonamiento Lgico Manual de uso Acti9idad 11. $lculo mental. 5a acti9idad consiste en completar los c1rculos en +lanco EoperandosF = pulsar en el signo adecuado entre am+os para o+tener el n%mero 4ue se solicita en la parte superior: con 7ondo a-ul. &lo tienes 4ue pulsar en uno de los n%meros con 7ondo rojo = colocarlo en el c1rculo en +lanco 4ue desees pulsando en #l: sin necesidad de arrastrarlo ni mantener pulsado el +otn del ratn. 6l orden de colocacin de los tres elementos Edos n%meros = un signoF es indi7erente. &i al pulsar so+re un n%mero: decides tomar otro: slo tienes 4ue pulsar en el nue9o = #ste reempla-ar al anterior. &i =a *as colocado un n%mero = crees 4ue te *as e4ui9ocado o pre7ieres re9ol9erlo de una 7orma distinta: pulsa en el +otn KIe*acerK para comen-ar de nue9o. . 36 Razonamiento Lgico Manual de uso 5a acti9idad dispone de oc*o 7asesA )ase 1A una operacin de suma o resta. )ase A una operacin de suma o resta: con tiempo. )ase 3A una operacin de cual4uier tipo. )ase /A una operacin de cual4uier tipo: con tiempo. )ase 5A dos operaciones de suma o resta. )ase 6A dos operaciones de suma o resta: con tiempo. )ase (A dos operaciones de cual4uier tipo. )ase 8A dos operaciones de cual4uier tipo: con tiempo. 6n el caso de dos operaciones E7ases 5: 6: ( = 8F el n%mero solicitado Econ 7ondo a-ulF no puede o+tenerse con una sola operacin. 6n este caso: de+es pre9er los n%meros 4ue 9as a utili-ar = el resultado 4ue 9as a o+tener: para despu#s utili-arlo junto con otro n%mero restante. 0eamos un ejemploA /e&es o&tene# el n+me#o 2142' %e#o no tienes 5o#ma de consegui#lo en una sola o%e#acin con los n+me#os dados /ecides suma# los n+me#os 2102 ! 262 %a#a o&tene# 2162. Se#( necesa#io "ue %oste#io#mente le #estes 222' %o# lo "ue es im%o#tante asegu#a#se "ue ese n+me#o esta#( dis%oni&le' %ues no lo $as a utiliza# de momento. 1l #esultado o&tenido en la %#ime#a o%e#acin a%a#ece como un n+me#o m(s "ue %uedes utiliza#. 6a %uedes #ealiza# la segunda o%e#acin %a#a o&tene# el #esultado 5inal' tal ! como a&)as %ensado desde un %#inci%io. Por de7ecto: *a= tres ejercicios programados = no se permiten errores. 6l tiempo tam+i#n est prede7inido para la 7ases siguientesA )ases = / Euna sola operacinFA 15 segundos )ase 6 = 8 Edos operacionesFA 3! segundos. 6n caso de incluirla en una secuencia de acti9idades: podremos elegir una: algunas o todas sus 7ases = de uno a die- ejercicios. . 37 Razonamiento Lgico Manual de uso Acti9idad 1. $uadr1cula num#rica. 5a acti9idad consiste en completar las casillas en +lanco: con los n%meros del 1 al / E7ase 1F o con los n%meros del 1 al 5 E7ase F. 5a condicin es 4ue los n%meros no pueden repetirse en la misma 7ila o columna: al igual 4ue el ;sudo'u<: = 4ue adems cumplan la condicin marcada por los signos ma=or EKVKF = menor EKWKF. Para escri+ir un n%mero: pre9iamente *a= 4ue marcar una casilla = despu#s utili-ar el teclado de pantalla o del ordenador. A partir de la primera casilla rellena: aparecer un +otn de 9eri7icacin 4ue podrs pulsar para sa+er si los n%meros colocados *asta entonces estn +ien situados. &i *a= 7allos: marcar las casillas errneas de color amarillo para 4ue sepas cules de+es modi7icar. Dsa este +otn con moderacin por4ue en caso de e?istir n%meros mal colocados aumentar el contador de errores. 5a acti9idad dispone de dos 7asesA )ase 1A colocar / n%meros en una cuadr1cula de 16 casillas. )ase A colocar 5 n%meros en una cuadr1cula de 5 casillas. Por de7ecto: *a= tres ejercicios programados = un m?imo de dos errores. 6n caso de incluirla en una secuencia de acti9idades: podremos elegir una o am+as 7ases: de uno a die- ejercicios = de uno a tres errores. . 38 Razonamiento Lgico Manual de uso Acti9idad 13. 2educcin. 5a acti9idad consiste en ordenar los cinco personajes u o+jetos de la parte superior: seg%n un criterio dado. 6s recomenda+le leer con atencin las dos o tres pistas 4ue aparecen por4ue no es posi+le la modi7icacin de un elemento colocado. Para colocar una imagen slo *a= 4ue pulsar en ella. Para colocarla: *a= 4ue pulsar en uno de los cinco destinos de la parte in7erior de la pantalla. Para 7acilitar el criterio de orden 4ue se pide: se muestran los signos ma=or EKVKF o menor EKWKF: seg%n corresponda. 6n caso de e?istir imgenes mal colocadas: #stas 9ol9ern a su posicin original si a%n *a= errores permitidos. . 39 Razonamiento Lgico Manual de uso &e *an dise8ado cinco categor1as distintas para esta acti9idad: en 7uncin de las cuales el criterio de orden 9ar1aA -e#sona.es7 Ma!o# "ue 8 meno# "ue ,#uta7 M(s .ugosa "ue 8 menos .ugosa "ue 9lo&os7 :uela m(s "ue 8 $uela menos "ue ;e&idas7 M(s dulce "ue 8 menos dulce "ue <a%atillas7 M(s cmoda "ue 8 menos cmoda "ue 5a acti9idad dispone de una %nica 7ase: dos ejercicios = dos errores: por de7ecto. 6n caso de incluirla en una secuencia de acti9idades: podremos elegir su %nica 7ase: de uno a die- ejercicios = de uno a tres errores. . 40 Razonamiento Lgico Manual de uso Acti9idad 1/. 3ui#n es 4ui#n. 5a acti9idad consiste en identi7icar cada personaje = asignarle su nom+re correspondiente. Dna a una: irn apareciendo una serie de pistas 4ue indican 4u# personajes poseen o practican una determinada acti9idad. Xusto de+ajo *a= una ta+la 4ue de+ers completar con los atri+utos u o+jetos 4ue se muestran junto con cada pista. &lo tendrs 4ue pulsar en las columnas adecuadas para 4ue ese o+jeto se colo4ue en la ta+la. Dna 9e- 7inali-adas las pistas = colocados todos los atri+utos en la ta+la: aparecern seis rtulos con nom+res = seis destinos de+ajo de cada personaje. )1jate en la ta+la = en los personajes: pulsa en cada rtulo = seguidamente en cada destino para colocar su nom+re. . 41 Razonamiento Lgico Manual de uso &e *an dise8ado cinco categor1as distintas para esta acti9idadA =t#i&utos %e#sonales masculinos. =t#i&utos %e#sonales 5emeninos. /e%o#tes. >cio ! %asatiem%os. =limentacin. 5a acti9idad dispone de una %nica 7ase: dos ejercicios = dos errores: por de7ecto. 6n caso de incluirla en una secuencia de acti9idades: podremos elegir su %nica 7ase: de uno a die- ejercicios = de uno a tres errores. . 42 Razonamiento Lgico Manual de uso Acti9idad 15. 5pices en cu+iletes. 5a acti9idad consiste en repartir los lpices de dos colores en los tres cu+iletes: atendiendo a lo indicado en las seis pistasA 5a primera pista indica el total de lpices en los tres cu+iletes. 5a segunda pista indica cuntos lpices son de un color. 5a cantidad de lpices del otro color se sa+e restando al total de lpices E'1' en el e!emploF los lpices proporcionados en esta pista E'"'F. As1 pues K1 # " $ %K. 5a tercera pista indica los lpices en total 4ue tiene uno de los cu+iletes E'&'F: adems de detallar cuntos son de un determinado color E'1'F. &i el resto de lpices son del otro color: 4uiere decir 4ue la di7erencia entre el total = los lpices del color dado: ser la cantidad de lpices del segundo color en ese cu+ilete E'& # 1 $ ''F. 5a cuarta pista proporciona un dato incompleto: pues slo indica una cantidad parcial >no total> de lpices de uno de los dos colores: en un nue9o cu+ilete. 5a 4uinta pista compara el n%mero de lpices de este segundo cu+ilete con respecto al primer cu+ilete del 4ue se *a+l en la pista 3. 6sta comparacin nos permite sa+er el total de lpices en ese cu+ilete E'& menos en el e!emplo( es decir( no )a* l+pices'F: aun4ue a%n ignoramos cuntos son de un color u otro. . 43 Razonamiento Lgico Manual de uso 5a se?ta pista compara los lpices de los dos colores en el tercer cu+ilete. &a+remos el total de lpices en este cu+ilete gracias a 4ue conocemos los lpices del primer = segundo cu+iletes. &lo *a+r 4ue restar al total de los tres cu+iletes E'1'F: los totales de los dos cu+iletes anteriores E'&' , '-'F: es decir: E'1 # & $ 1&'F. &a+iendo =a el total de este cu+ilete *a+r 4ue re7le?ionar so+re la comparacin de lpices de uno = otro color E'tiene un l+piz naran!a menos .ue negros'( por tanto( naran!as * % negrosF. Ua slo 4ueda 9ol9er al segundo cu+ilete 4ue 4ued incompleto Epista /F para completarlo con los lpices de uno u otro color 4ue nos 7acilita la pista . 6n el ejemplo: no *a= 4ue completarlo por4ue al tener K & l+pices menos .ue el anteriorK = en tanto 4ue el anterior ten1a 3 lpices: ese cu+ilete no tiene lpices. 5a acti9idad dispone de una %nica 7ase: dos ejercicios = dos errores: por de7ecto. 6n caso de incluirla en una secuencia de acti9idades: podremos elegir su %nica 7ase: de uno a die- ejercicios = de uno a tres errores. . 44