Вы находитесь на странице: 1из 13

TEMAS 1 Y 2

Redes
TEMAS
Fundamentos de Informtica
y Software de Aplicacin
atalia A!arca
12"#
Fundamentos de la informtica
Objetivo: Identificas los conceptos, caractersticas y elementos determinantes del desarrollo de las
Tecnologas de Informacin y Comunicacin.
Historia de la Computacin y la informtica
11!: "o#n $apier, desarroll un sistema para reali%ar operaciones aritm&ticas manipulando
barras, se llam al sistema '#uesos de $apier'.
1(): *illiam Oug#tred crea laregla desli%ante+ era un juego de discos rotatorios ,ue se
calibraron con los logaritmos de $apier.
1)-: .laise /ascal inventa la pascalina.
1: 0amuel 1orland inventa la primera m2,uina de multiplicar en la corte del rey Carlos II
de Inglaterra.
1!3: el matem2tico alem2n 4ottfried 5eibni% inventa la primera calculadora de propsito
general.
1671: 8l franc&s "osep# 1arie "ac,uard, utili% tarjetas perforadas para controlar el dibujo
formado por los #ilos de las telas confeccionadas por unam2,uina de tejer.
16(7: 5a primera calculadora de produccin masiva se distribuy por C#arles
16((: C#arles .abbage completa su artefacto de la diferencia. 9oy se conoce como el
'/adre de las Computadoras 1odernas'.
163!: C#arles .abbage describe la m2,uina analtica.
16)3: :da :ugusta 5ovelace sugiri la idea de ,ue las tarjetas perforadas se adaptaran de
manera ,ue causaran ,ue el motor de .abbage repitiera ciertas operaciones. ;ebido a esta
sugerencia algunos consideran a 5ady 5ovelace la primera programadora.
16-): el lgico ingl&s 4eorge .oole publica su <lgebra de .oole. 8l sistema de .oole redujo
a argumentos lgicos las permutaciones de tres operadores b2sicos algebraicos: y, o, y no.
16=: *illiam 0tanley "evons creo la m2,uina, llamada el piano lgico, us un alfabeto de
cuatro t&rminos lgicos para resolver silogismos complicados.
16!=: 9erman 9ollerit# creo la m2,uina tabuladora.
1=7: el estadounidense 5ee ;e >orest inventa el tubo de vaco.
1=1=: los inventores estadounidenses *. 9. 8ccles y >. *. "ordan desarrollan el primer
circuito multivibrador o biestable ?1@7A.
1=(): *alt#er.ot#econstruye una puerta lgica :$;.
1=3: :lan Turing describe la m2,uina de Turing, la cual formali%a el concepto de algoritmo.
1=)1: 5a computadora B3 fue la primera m2,uina programable y completamente autom2tica.
1=)(: "o#n Cincent:tanasoff y Clifford 8dDard .erry completaron una calculadora de
propsito especial para resolver sistemas de ecuaciones lineales simult2neas, la cual fue
llamada la ':.C'
1=)): 0e construy en la Eniversidad de 9arvard, la 1arF I.
1=): en la Eniversidad de /ensilvania se construye la 8$I:C, ,ue fue la primera
computadora electrnica de propsito general.
1=-7: :lan Turing eGpone un artculo ,ue describe lo ,ue a#ora conocemos como la prueba
de Turing ?desarrollo natural y potencial de la inteligencia y comunicacin #umana y de
computadorasA.
1=-1: comien%a a operar la 8;C:C era binaria y tuvo el primer programa diseHado para ser
almacenado.
1=-!: la organi%acin :I/: es creada como consecuencia de la 4uerra >ra.
1=7: se desarrolla CO.O5, el primer lenguaje de programacin de alto nivel.
1=7: aparece :54O5, el primer lenguaje de programacin estructurado y orientado a los
procedimientos.
1=(: un comit& industrial@gubernamental define el cdigo est2ndar de caracteres :0CII.
1=: la mayora de ideas y conceptos ,ue eGistan sobre redes se aplican a la red militar
:I/:$8T.
1=!1: IayTomlinson crea el primer programa para enviar correo electrnico. Como
consecuencia, la arroba se usa por primera ve% con fines inform2ticos.
1=!(: aparecen los dis,uetes de - 1J) pulgadas.
1=!(: Iobert T#omas 1orris crea el primer virus inform2tico, llamado Creeper.
1=61: 0ony crea los dis,uetes de 3 1J( pulgadas.
1=63: :I/:$8T se separa de la red militar ,ue la origin, de modo ,ue, ya sin fines
militares, se puede considerar esta fec#a como el nacimiento de Internet.
1=63: .jarne0troustrup publica el lenguaje de programacin CKK.
1=63: el sistema ;$0 ?de InternetA ya posee 1777 #osts.
1=6: el lenguaje 0L5 es estandari%ado por :$0I.
1==7: Tim .erners@5ee idea el #iperteGto para crear el *orld *ide *eb ?DDDA
1==1: comien%a a populari%arse la programacin orientada a objetos.
1==(: 4$E comien%a a utili%ar el nMcleo 5inuG.
1==-: 1icrosoft lan%a de *indoDs =-, junto con su navegador Deb predeterminado,
*indoDs Internet 8Gplorer.
1==-: aparece la primera versin de 1y0L5.
1==-: se inicia el desarrollo del servidor :pac#e.
1==-: la implementacin original y de referencia del compilador, la m2,uina virtual y las
libreras de clases de "ava fueron desarrollados por 0un 1icrosystems.
1==6: 1icrosoft lan%a al mercado el sistema *indoDs =6.
1===: aparece el entorno de escritorio 4$O18.
1===: 0ean /arFer y 0#aDn>anning fundan $apster un servicio p(p orientado a compartir
arc#ivos mp3 de un usuario a otro.
1===: 1icrosoft publica la primera versin de 10$ 1essenger.
(77-: Creacin de NouTube.
(776: 5an%amiento del navegador 4oogle C#rome.
(776: 5an%amiento de O;8 ).7.
Generaciones de Computadoras
Primera Generacin (1946-195A8n esta &poca las computadoras funcionaban con v2lvulas,
usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas, utili%aban cilindros magn&ticos
para almacenar informacin e instrucciones internas y se utili%aban eGclusivamente en el 2mbito
cientfico o militar.
!e"unda Generacin (195-1964A Caractersticas de &sta generacin: Esaban transistores para
procesar informacin. 5os transistores eran m2s r2pidos, pe,ueHos y m2s confiables ,ue los tubos
al vaco. Esaban pe,ueHos anillos magn&ticos para almacenar informacin e instrucciones.
/roducan gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. 0e mejoraron los programas de
computadoras ,ue fueron desarrollados durante la primera generacin. :lgunas computadoras se
programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.
#ercera Generacin (1964-19$1%Comien%a a utili%arse los circuitos integrados, lo cual permiti
abaratar costos al tiempo ,ue se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reduca el tamaHo
de las m2,uinas. 5a tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos
integrados ?pastillas de silicioA.
Cuarta Generacin (19$1-19&%>ase caracteri%ada por la integracin sobre los componentes
electrnicos, lo ,ue propici la aparicin del microprocesador. 0e colocan m2s circuitos dentro de un
'c#ipP. 0e desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o /C. 0e desarrollan
las supercomputadoras.
'uinta Generacin (194 -1999%0urge la /C tal cual como la conocemos en la actualidad. I.1
presenta su primera computadora personal y revoluciona el sector informativo.
(iferencias entre computacin e informtica
Computacin )nformtica
5a computacin est2 referida a la tecnologa en
s ,ue permita el manejo y movilidad de
informacin en cuanto a esta ciencia o
conocimiento se refiere y tambi&n a los
fundamentos tericos de la informacin ,ue
procesan las computadoras, y las distintas
implementaciones en forma de sistemas
computacionales.
0e encarga del tratamiento autom2tico de
informacin es el ,ue #a cedido a la
computacin la manipulacin de grandes
proporciones de datos y la ejecucin r2pida de
c2lculos complejos. Tambi&n se aboca a los
tratamientos de softDare por parte de los
usuarios y dem2s aspectos referidos a
programas, #ardDare y estructura de las
computadoras.
Conceptos
)nformacin*
;atos procesados, ,ue constituyen un mensaje ,ue cambia el estado de
conocimiento del sujeto o sistema ,ue recibe dic#o mensaje.
Comunicacin*
/roceso mediante el cual se puede transmitir informacin de una entidad a otra,
alterando el estado de conocimiento de la entidad receptora.
#)C*
Conjunto de tecnologas desarrolladas para gestionar informacin y enviarla de un
lugar a otro.
)nformtica*
8studia m&todos, procesos, t&cnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir
informacin y datos en formato digital.
Computadoras*
12,uina electrnica ,ue recibe y procesa datos para convertirlos en informacin
conveniente y Mtil.
)nteli"encia +rtificial*
8studia la creacin y diseHo de entidades capaces de ra%onar por s mismas
utili%ando como paradigma la inteligencia #umana
,o-tica*
0e dedica al diseHo, construccin, operacin, disposicin estructural, manufactura y
aplicacin de los robots.
,ealidad .irtual*
0u fin es producir una apariencia de realidad ,ue permita al usuario tener la
sensacin de estar presente en ella.
#elemtica:
/arte de una Ciencia, buscando brindar el desarrollo de las tecnologas ,ue buscan
el constante desarrollo en conjunto tanto de las Telecomunicaciones como de la
Inform2tica.
Hardware:/artes tangibles de un sistema inform2tico+ sus componentes son: el&ctricos,
electrnicos, electromec2nicos y mec2nicos.
Software:0oporte lgico de un sistema inform2tico, ,ue comprende el conjunto de los componentes
lgicos necesarios ,ue #acen posible la reali%acin de tareas especficas, en contraposicin a
los componentes fsicos ,ue son llamados #ardDare.
1. De aplicacin: 8s a,uel ,ue permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
especficas, en cual,uier campo de actividad susceptible de ser automati%ado o asistido, con
especial &nfasis en los negocios. Incluye entre muc#os otros: ofim2tica, softDare educativo,
empresarial, bases de datos, telecomunicaciones, videojuegos, softDare m&dico, c2lculo
num&rico y simblico, C:;, C:1, etc.
(. Sistemas: 0u objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los
detalles del sistema inform2tico en particular ,ue se use. 8jemplos: 0O, controladores,
#erramientas de diagnstico, correccin y optimi%acin, servidores y utilidades.
3. Lenguajes de programacin: 8s un lenguaje formal diseHado para eGpresar procesos ,ue
pueden ser llevados a cabo por m2,uinas como las computadoras.
). Tutores: En sistema ,ue incorpora t&cnicas de Inteligencia :rtificial a fin de crear un
ambiente ,ue considere los diversos estilos cognitivos de los alumnos ,ue utili%an el
programa
-. Sistemas autores y expertos: 8mulan el ra%onamiento de un eGperto en un dominio
concreto, y en ocasiones son usados por &stos.
. Simuladores: /ermite la reproduccin de un sistema. 5os simuladores reproducen
sensaciones y eGperiencias ,ue en la realidad pueden llegar a suceder.
,edes
Conjunto de e,uipos inform2ticos y softDare conectados entre s por medio de dispositivos fsicos ,ue envan
y reciben impulsos el&ctricos, ondas electromagn&ticas o cual,uier otro medio para el transporte de datos,
con la finalidad de compartir informacin, recursos y ofrecer servicios. 5a estructura y el modo de
funcionamiento de las redes inform2ticas actuales est2n definidos en varios est2ndares, siendo el m2s
importante y eGtendido de todos ellos el modelo TC/JI/ basado en el modelo de referencia O0I.
5a comunicacin por medio de una red se lleva a cabo en dos diferentes categoras: la capa fsica ?elementos
de los ,ue #ace uso un e,uipo para comunicarseA y la capa lgica. 5os dispositivos de red m2s #abituales
son: 0Ditc#, Iouter, .ridge y *:/.
/reguntas
1. 5a tecnologa usada en la tercera generacin de C/EQs fue
a. Transistores
b. Tubo al vaco
c. 1icroprocesadores
d. Circuitos integrados
(. 5ea el siguiente teGto
Rescribi la manipulacin de los smbolos, de acuerdo a las normas para una m2,uina de .abbageP
SCu2l es el nombre del personaje de la #istoria de la computacin, segMn la descripcin dadaT
a. .las /ascal
b. 9oDard :iFen
c. 9erman 9ollerit#
d. :ugusta :da .yron
3. 5ea el siguiente teGto
Rconjunto de conocimientos cientficos y t&cnicas ,ue #acen posible el tratamiento autom2tico de la
informacin por medio de ordenadoresP
5a descripcin dada #ace referencia al concepto de
a. Inform2tica
b. Computacin
c. ;esarrollo de softDare
d. Tecnologas de informacin y comunicacin
). 5ea la siguiente informacin
1@8nsamblador
(@:;:
3@CO.O5
)@>OITI:$
;e acuerdo con la informacin anterior, SCu2les nMmeros identifican lenguajes de programacin de
la segunda generacin de computadoresT
a. 1 y )
b. 3 y (
c. ) y 3
d. 1 y 3
-. 5ea la siguiente informacin
R8studia la creacin y diseHo de entidades capaces de ra%onar por s mismas utili%ando como
paradigma la inteligencia #umanaP
8l concepto anterior se refiere a
a. Inteligencia :rtificial
b. Telem2tica
c. Iobtica
d. Iealidad Cirtual
. 5ea el siguiente teGto
Rcreo la m2,uina tabuladoraP
SCu2l es el nombre del personaje de la #istoria de la computacin, segMn la descripcin dadaT
a. .las /ascal
b. 9oDard :iFen
c. 9erman 9ollerit#
d. :ugusta :da .yron
!. 5a tecnologa usada en la segunda generacin de C/EQs fue
a. Transistores
b. Tubo al vaco
c. 1icroprocesadores
d. Circuitos integrados
6. 5ea el siguiente teGto
Rse utili%a para controlar el comportamiento de una m2,uinaP
SCu2l es el nombre del concepto, segMn la descripcin dadaT
a. 5enguaje de programacin
b. 0imuladores
c. 5enguaje m2,uina
d. 5enguaje inform2tico
=. 5ea el siguiente teGto
RConjunto de e,uipos inform2ticos y softDare conectados entre s por medio de dispositivos fsicosP
5a descripcin dada #ace referencia al concepto de
a. Inform2tica
b. Computacin
c. Iedes
d. Telem2tica
17. 5ea el siguiente teGto
Rcreo el primer virus inform2tico, llamado CreeperP
SCu2l es el nombre del personaje de la #istoria de la computacin, segMn la descripcin dadaT
a. IayTomlinson
b. Iobert 1orris
c. 9erman 9ollerit#
d. "osep# "ac,uard
0oftDare de aplicacin
Objetivo: ;istinguir las funciones disponibles en el O0 en la administracin del #ardDare y softDare de la
computadora.
!istema operati.o (/!
Concepto
8s una familia de sistemas operativos para /C. 8l nombre son las siglas de ;isF Operating0ystem.
>ue creado originalmente para computadoras de la familia I.1 de 1 bits. Contaba con una interfa%
de lnea de comando en modo teGtoJalfanum&rico.
Caracter0sticas
8l ;O0 carece por completo de interfa% gr2fica
$o utili%a el mouse.
8n cual,uier caso, el int&rprete de comandos y la mayora de sus aplicaciones y mandatos
de edicin deban o podan ser f2cilmente controlados manualmente, a trav&s del teclado.
8l ;O0 no es ni multiusuario ni multitarea. $o puede trabajar con m2s de un usuario ni en
m2s de un proceso a la ve%.
Originalmente, por limitaciones del softDare, no poda manejar m2s de )O. de memoria
I:1.
/ermita un control total de la computadora, libre de las capas de abstraccin y medidas de
seguridad a las ,ue obligan los sistemas multiusuario y multitarea.
1tilidades
E$;858T8: Iecuperacin de fic#eros borrados.
>;I0O: :dministracin de particiones
08TC8I: 9acer funcionar los programas diseHados para versiones anteriores de 10@;O0.
C9O;0O: Comprobar la integridad tanto de unidades de disco duro como unidades de disco
fleGible, y para reparar errores lgicos en el sistema de arc#ivos
Controladores de dispositi.os
/rograma ,ue comunica el 10@;O0 con un dispositivo #ardDare ?impresora, ratn, tarjeta de
sonido, entre otrosA, se suele instalar agregando una lnea (e.ice al fic#ero CO$>I4.0N0 o
(e.ice2i"2 para instalarlo en memoria superior.
Confi"uracin
8l config.sys es un fic#ero de sistema ?propio del sistema operativoA, creado o modificado con cual,uier editor
de teGtos. 0e ejecuta antes ,ue el autoeGec.bat y contiene una serie de comandos de configuracin del
e,uipo. :lgunos de sus par2metros son imprescindibles, entre ellos el '>iles' ,ue indica el nU de fic#eros ,ue
se pueden abrir al mismo tiempo. $o tiene limitacin de tamaHo y debe estar situado en el directorio ra% del
disco.
:dem2s de los >iles eGisten otros comandos 'tpicos' en este arc#ivo:
Buffers: Bonas intermedias de almacenamiento donde se guardan cosas temporalmente, para
transferir datos. 8l formato de la orden es: .E>>8I0 $U ?donde nU indica el nMmero de buffers ,ue
se pueden emplear, normalmente es 17A.
Country: Indica el pas en el ,ue se est2 trabajando, as se visuali%ar2n los caracteres correctos del
pas.
Device: 0irve para cargar caractersticas de ratn, teclado, ...
Break: Indica al ;O0 si debe controlar la pulsacin de las teclas CtrlKC o CtrlK.reaF.
Lastdrive: Indica cual es la Mltima letra de unidad de disco ,ue reconocer2 el sistema.
Comandos )nternos (/!
Concepto
0on a,uellos ,ue se transfieren a la memoria en el momento de cargarse el 0istema Operativo y se
pueden ejecutar sin necesidad de tener el ;O0 presente en la unidad por defecto desde el cual se
puede ejecutar el mandato. 5os comandos internos se encuentran almacenados en un arc#ivo
llamado CO11:$;.CO1. :lgunos de los comandos internos son: dir, del, date, time.
!inta3is y 1sos
Comando 1so Comando 1so
C( o CH(),
Cambia el directorio
actual
C(
Cambia al directorio
jer2r,uicamente
superior
C4!
5impia todos los
comandos y la
informacin en
pantalla
C/P5
Copia un arc#ivo de
un directorio a otro.
C/P5 C/6
Copia a un arc#ivo los
caracteres
introducidos en
pantalla
(+#7
Cisuali%a o cambia la
fec#a del sistema
(74 8limina arc#ivos (),
5ista de directorios y
arc#ivos
F/, Iepite un comando P,/8P#
Cambia la lnea de
visuali%acin de la
orden
8( o 89(),
Crea un nuevo
directorio
,( o ,8(), 8limina un directorio
,78
Inserta comentario en
arc#ivos de proceso
por lotes
,76 o ,76+87
Ienombra arc#ivos y
directorios
!7#
:signa valores a
variables de entorno
#)87
Cisuali%a o cambia la
#ora
#5P7
1uestra el contenido
de un fic#ero
:7,
1uestra la versin del
O0
:/4
1uestra la eti,ueta y
volumen del 9;;
878
1uestra la cantidad
de I:1
Comandos 73ternos (/!
Concepto
0e almacenan en arc#ivos de comandos denominados transitorios o eGternos, y para ejecutarse
necesitan de estos arc#ivos, adem2s los comandos eGternos tienen nombre propio y se pueden
copiar de un disco a otro.
!inta3is y 1sos
Comando 1so Comando 1so
+##,);
Cisuali%a los atributos
de los directorios y
arc#ivos
+PP76(
8specifica trayectorias
de los fic#eros
;+C91P
Ieali%a una copia de
seguridad de los
arc#ivos.
CH9(!9
Cerifica si #ay errores
en el 9;;
(74#,77
.orra un directorio y
su contenido
()!9C/8P
Cerificacin para ver si
se copiaron los
contenidos.
()!9C/P5
Copia id&ntica de un
dis,uete a otro
(/!975
1antiene en I:1 las
rdenes ,ue #an sido
ejecutadas en el punto
indicativo.
FC Compara fic#eros F/,8+#
Crea la estructura
lgica
P,)6#
/ermite imprimir
fic#eros.
Parmetros com-inados
975;
8stablece el idioma
del teclado
4+;74
1uestra o cambia la
eti,ueta del 9;;
878
1uestra el espacio de
I:1
8/:7
1ueve un directorio o
un fic#ero
!1;!#
Crea una unidad
lgica virtual a partir
de un directorio
#,77
1uestra los directorios
como un 2rbol
<C/P5
Cersin mejorada de
CO/N
Atributos*
I: 5ectura
*: 8scritura
:: :rc#ivo
9: Oculto
0: 0istema
8jemplo: :ttrib Kr V.V ?atributo de slo lectura, para todos los fic#eros de ese directorioA
/reguntas
1. Considere el siguiente mandato del 0O 10@;O0
;IIJ0
8l mandato anterior permite
a. /resentar la lista en formato anc#o los nombres de los arc#ivos de un directorio
b. ;esplegar los nombres de los arc#ivos de todos sus directorios y subdirectorios
c. 8nseHar los atributos de los arc#ivos ,ue conforman un directorio
d. 1ostrar los nombres de los arc#ivos den letra minMscula
(. 8n el sistema operativo 10@;O0 el comando utili%ado para la creacin de particiones se
denomina
a. :utoeGec
b. >creator
c. >ormat
d. >disF
3. 8n el sistema operativo 10@;O0 el comando ,ue permite duplicar el contenido de un disco
fleGible se denomina
a. ;isFcopy
b. CopydisF
c. ;sFcopy
d. C#FdsF
). Considere el siguiente mandato del 0O 10@;O0
://8$;
8l mandato anterior permite
a. 8specifica trayectorias de los fic#eros
b. Cambia el directorio actual
c. Cisuali%a o cambia la fec#a del sistema
d. Crea una unidad lgica virtual a partir de un directorio
-. 8n el sistema operativo 10@;O0 el comando ,ue permite copiar a un arc#ivo los caracteres
introducidos en pantalla se denomina
a. C# dir
b. Copy con
c. ;osFey
d. Oeyb
. Considere el siguiente mandato del 0O 10@;O0
/IO1T/
8l mandato anterior permite
a. Crea un nuevo directorio
b. 5impia todos los comandos y la informacin en pantalla
c. Cambia la lnea de visuali%acin de la orden
d. Compara fic#eros
!. 8n el sistema operativo 10@;O0 el comando ,ue permite crear una unidad lgica virtual a
partir de un directorio se denomina
a. 1OC8
b. 181
c. CO5
d. 0E.0T
6. Considere el siguiente mandato del 0O 10@;O0
C50
8l mandato anterior permite
a. Cambia la lnea de visuali%acin de la orden
b. 1uestra los directorios como un 2rbol
c. Cisuali%a los atributos de los directorios y arc#ivos
d. 5impia todos los comandos y la informacin en pantalla
=. 5a utilidad del sistema 10@;O0 08TC8I permite:
a. Iecuperacin de fic#eros borrados.
b. :dministracin de particiones
c. 9acer funcionar los programas diseHados para versiones anteriores de 10@;O0.
d. Comprobar la integridad tanto de unidades de disco duro como unidades de disco
fleGible, y para reparar errores lgicos en el sistema de arc#ivos
17. 8n el sistema operativo 10@;O0 el atributo de escritura, se denomina
a. I
b. *
c. :
d. 9

Вам также может понравиться