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Hago video como servicio, y tambin como quien lee un

libro o escucha un canto. Para eternizar un instante, para


curar heridas, y or las voces del silencio.
Cristian Alarcn
No te me prendas (2001) 17 min (Animacin)
Cuyrata ataca Mickey Mouse (when Mickey Mouse meets
cuy-rat) (2002) 1 min 12 s (Animacin)
Hibri: hamleteando en la retrica occidental (2001-2002)
1 min 10 s (Animacin)
Robocuy (Engendro del neoliberalismo y la globalizacin)
(2001-2002) 5 min (Videoanimacin)
El regreso de los cuy-ratas muertos vivientes (un pequeo
rito familiar) (2002) 5 min (Videoanimacin)
Desde la cordillera (2003) 2 min 20 s (Videoanimacin)
Desplazados. Primera aproximacin: Pucayacu (2003) 6
min (Videoanimacin)
Artistas Peruanos
participantes durante las 6 ediciones del Festival
Delia Ackerman
De cmo qued estando aqu (1999) 1 min (Video)
Migraciones-Vnculos (2000) 8 min (Video)
Cuando se pertenece a una generacin que creci con un
imaginario audiovisual alimentado por la televisin, el cine,
la prensa, la msica en todas sus vertientes, el internet y
enormes cantidades de publicidad, en una Lima de
migrantes, provinciana, andina, emergente, se mezclan y
alteran las concepciones preestablecidas del antiguo orden
para la construccin de una nueva realidad mucho ms
cercana a nuestra cotidianidad. As, mi obra explora en este
caos instaurado, al cual pertenecemos, indagando en la
memoria, en la confirmacin de nuestra historia, en la
certeza del mito, en el desbalance constante entre lo
sagrado y lo profano, en la reafirmacin de la lucha por
nuestras utopas personales y colectivas.
Arias & Aragn (Adrin Arias y Susana Aragn)
El cuarto del rescate (2001) (Video instalacin)
AM-PM (2001) (Video instalacin)
La Misin (2002) (Video instalacin)
Geografa del Cuerpo (2003) 3 min (Video)
La Novia (2003) (Video instalacin-Performance)
ATMOSfear (2003) (Multimedia Show)
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Trabajo a partir de los medios de comunicacin. La
esttica de mis videos vara segn la temtica y la manera
en que mi trabajo busca apropiarse de los mass media. Los
medios se encuentran de manera casi explcita en mis
videos (incluyendo el trabajo para la net), lo que muy bien
se percibe en la publicidad, el cine o la televisin. Intento
evidenciar lo que al final resulta siendo lo ms influyente
en la vida de las personas: el consumismo, que va desde la
ropa y artculos de belleza, hasta la intencin de mostrar
los estereotipos que rigen nuestra vida, mostrndolos
desde el cine o hasta en un programa concurso. Trato de
ahondar en los elementos que conforman los mass media,
reproduciendo efectos similares a los que percibimos
cuando estamos frente a una tele o cualquier medio que
informa. El dinamismo, la modernidad y la rapidez que
manejan muchos productos e incluso el internet y la
msica se encuentran en todos mis trabajos. Me gusta
mucho la msica y cada vez que puedo trato de usarla
como enganche a mis videos.
Roger Atasi
Neo Tokio Mon Amour (1997) 35 min, remake de 6 min 50 s
(Video instalacin)
Yo Robot (1998) 6 min (Video instalacin)
To Me (2000) 4 min 40 s (Video)
Hola y Chao (2001) 1 min 12 s (Video instalacin)
POPSTAR (2001-2002) 1 min 20 s (Video, happening,
performance, video instalacin)
Interdit de Faire (2003) 2 min 50 s, remake 1 (Video
instalacin)
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Artistas Peruanos
Trabajamos reciclando la tecnologa en desuso, recolectando
viejos monitores de TV que nos sirven para proyectar el
mismo video de diferente manera, con diferentes efectos,
alteracin del color, textura y resolucin. Investigamos el
movimiento del cuerpo humano, sus relaciones con las
actividades cotidianas con la intencin de transformar su
significado. Estamos investigando en la realizacin de
antidocumentales donde el movimiento cotidiano de la
gente en la ciudad puede crear una realidad alternativa.
Nuestro trabajo en conjunto se inici en 1983, en el campo
de la fotografa, el land art y el ready made.
Gloria Arteaga Olrtegui
Producto Estrella (2002) (trabajo net-art)
Fantasy Game (2002) 4 min 28 s (Videoperformance)
PLK Armario (2003) 4 min 30 s (Videoperformance)
Tu mejor opcin! (2003) 30 s (Video)
Beauty False (2003) (Videoperformance)
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A partir de 1997, fecha en que inicio el trabajo en video,
he buscado recrear y hacer metforas de mi propia vida, ya
sea recreando eventos que me son prximos o
retratndome a m mismo, ya sea directamente o a manera
de metfora. De 1997 a mediados del 2000, mi trabajo era
evidentemente ms urbano, y siempre utilizando como
recursos a otras personas. A partir de octubre del 2000 (TO
ME) me dedico exclusivamente a representarme, inclusive
llegando al punto de hacerlo totalmente solo. Estas
representaciones han ido desde el autorretrato puro hasta
la utilizacin de intervenciones y apropiaciones de
seales, medios, o la invencin de espacios.
Qu busco decir?.ac estoy mrenme y la paso de la
puta madre sin joder a nadie.
Su concepto?..qu concepto si soy yo!
Qu me motiva?. demostrarme que lo puedo hacer y
divertirme al mismo tiempo.
Ricardo Ayala
Exilio... creo ser (1993) (Videoficcin)
Bendito Seas (1995) (Videoficcin)
Perderte Solo (1996) (Video Experimental)
Adagio (1998) (Video Experimental)
Dolor de Orbita (1999) (Video Experimental)
Sonre (2000) (Video Experimental)
Sangre de Grado (2000) (Video Experimental)
Hay veces y nadie (2000) (Video Experimental)
Mam qu linda la casa (2001) (Video Experimental)
Bebo sopa de sirenas (2002) (Video Experimental)
Nunca me ha parecido adecuado el nombre de video arte
para lo que yo trato de hacer; pero en fin, la gente puede
llamarlo como quiera. Cuando empec no tena nada claro,
por un lado quera hacer ficcin narrativa, pero por otro
lado, saba que en mi cabeza haba un problema de
articulacin (incluso hoy en da cuando trato de contarle a
alguien algo me pierdo en las ramas); eso medio que me
oblig a buscar una forma ms libre de lenguaje en donde
pueda perdonar mis licencias. Comenc a experimentar con
los discursos audiovisuales libres, menos rigurosos, para
poder interpretar cosas que pienso o siento, cosas que me
alegran o me angustian, pero que de repente en una
conversacin, simplemente no las s decir, aunque la
ficcin s que la voy a volver a encontrar.
Rafael Besaccia
Magna Opera Op. 1, "El Tiempo" (1997) 5 min
(Animacin con msica original)
Magna Opera Op. 2, "Una Vez Ms el Amor" (1998) 8 min
(Animacin con msica original)
Suna (2000) 4 min 18 s (Animacin 2D con msica
original)
Considero al trabajo artstico en video como un eslabn
entre el arte y las comunicaciones. Durante unos aos me
gan la vida haciendo animacin para publicidad, aunque
lo que en realidad buscaba era la expresin propia que
permiten las artes. El arte en video, en mi caso, basado
en la animacin y la msica, con mensajes y contenidos
propios y libres, fue un paso en la direccin correcta, tal
vez una puerta hacia formas artsticas mayores.
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Angie Bonino
No video (1999) 2 min (Video)
El objeto encontrado (2000) 4 min 40 s (Video)
The Line (2001) 4 min 40 s (Video)
La imagen (2001) 1 min 48 s (Video)
Desde mi primera exposicin individual realizada en
1995, cuando cursaba el primer ao de estudios en la
Escuela Nacional Superior de Bellas Artes, he venido
realizando una labor artstica constante enmarcada
dentro de las disciplinas que integran las artes
electrnicas, que buscan una comunin entre arte,
ciencia y tecnologa. El inters por trabajar con estos
medios es debido a la necesidad que encuentro en
replantear el uso de la ciencia y la tecnologa
dirigidas por los intereses de las estructuras de
poder. Considero a las obras artsticas de soporte
electrnico como las de mayor carga poltica, sea
cual fuere su temtica, desde el momento en que se
emplea la tecnologa en diversos niveles, como por
ejemplo las empleadas en medios de comunicacin
como la televisin, el internet, etc. Para abrir una
nueva forma de utilizacin de corte artstico ya se
est planteando un uso diferente de las mismas, con
fines alejados del ejercicio de la manipulacin de la
sociedad por parte de las estructuras de poder. Es as
como hasta el momento he realizado una serie de
trabajos como videos, video instalaciones,
performances electrnicas, etc., presentados tanto en
el Per como en el extranjero.
Juan Manuel Caldern
Redenxiones (1995) 20 min (Videodanza)
Regrexiones (1997) 12 min (Cortometraje
experimental)
Exorsicity (1999) (Cortometraje experimental)
El amor eterno es una foto instantnea (2000) 1 min
(Video experimental)
Su obra es la secuela de la ilusin del cambio subte
de fines de la dcada del 80; y su nimo,
neovanguardista, que estuvo basado en la idea de
reintegrar el ejercicio artstico a una vida diaria que
estuvo a punto de estallar en la diversidad pero
tambin a punto de estallar en las decenas de
pedazos en los que se hara virtualmente aicos, aos
ms tarde, durante la dictadura. Aos o aicos, sin
embargo, mucha de la produccin de ficcin de
Juanma Caldern resulta de un estudio privilegiado de
la actividad artstica de su entorno en esos aos y de
su compromiso personal con varias disciplinas, como
la danza principalmente que, en analoga con los
videoclips, hizo de la msica el eje bsico de un hilo
narrativo. De ah sin duda que ste sea uno de los
rasgos formales de una buena cantidad de trabajos de
Juanma Caldern, en los que la edicin y la
argumentacin se construyen, o se destruyen, a
travs de un remix visual, siguiendo en la eleccin de
la msica una pauta bsica en la que imagen y sonido
se ilustran mutuamente. En esos videos son los
dilogos los que funcionan como ruido ambiental, as
como en ciertos otros son las imgenes las que hacen
de pantalla literal a un dilogo preciso y ntido.
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Jos Luis Carbajal
9 Hz (2002) 11 min (Video)
s/t (2003) 50 min (secuencia de imgenes para
performance de msica electrnica)
Ocaso (2003) 6 min (Video)
Lo que pretendo con mi trabajo en el aspecto conceptual
es tratar de darle a la tecnologa una dimensin expresiva,
ms all de su tradicional percepcin como algo fro e
incapaz de ser evocativo. En cuanto al aspecto tcnico,
me interesa experimentar con la relacin entre la imagen y
el sonido. Tambin intento que ninguno sea soporte del
otro, sino que ambos sean simultneamente concebidos.
Johnny Collantes Graham (KOLLANTES)
Abluciones del 3er. mundo (Seudnimo OFF 1997)
(Proyecto tribal techno Inteligente)
Estamos enjaulados (2001) 1 min (Video)
Dextrometaciencia (2001) 3 min 40 s (Animacin 3D)
El milagro del hombre sinttico (2001) 3 min (Animacin 3D)
Karmanacin (2002) 4 min (Video)
El disco Kollasuyo Chinchaisuyo (2003) (Trabajo sonoro)
Mi trabajo traduce el reflejo de la realidad que vivimos a
diario, es un filtro y una distorsin; es la exploracin de
los sentidos dentro del sonido/imagen ms un profundo
deseo de contagiar bienestar con las melodas algunas
veces, despertar con el ritmo, en otras, y hacer reflexionar
acerca de lo que quiz no vemos... tambin est el deseo
de crear realidades que no existen.
Jorge Delgado
Tercer Intento (1991)
Familia de Vicos (1991)
En la etapa de mi formacin inicial en Chicago (1974),
tuve la suerte de participar en un seminario de Stanley
Brackage acerca de su trabajo en el cine underground y
experimental. Esta experiencia fue fundamental en mi vida
para acercarme a conocer a los artistas experimentales
empezando con el canadiense Norman Maclaren en los 50s
y los "under" neoyorquinos Mekas, Markopoulos, Warhol,
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entre muchos otros que pude ver, y que hicieron que
aadiera a mis sueos de realizador una nueva pasin por
la bsqueda de expresiones nuevas y personales en la
creacin audiovisual. Mi vocacin es partir siempre de la
realidad recrendola a travs de la metfora y sin la
distorsin de la imagen, sin perder su esencia, su poder y
su capacidad de narrar.
Jorge Luis Chamorro
Punks not dead (2001) 22 min (Videoficcin)
S/T (2001) 5 min (Video arte)
Superper (2002) 5 min (Himno nacional postmoderno)
No helden (2002) (Video instalacin y series fotogrficas)
Duerme tranquila dulcemente (2002) 5 min (Video arte)
Megfono (2003) 5 min (Video arte)
Es posible que mi mente sea una playa de arena y mi
corazn un viejo y viajero saxofn jodidamente
romntico... desde el 97 me dedico a la literatura y al
video. Realizo video arte porque siento la misma sensacin
de libertad, devocin y placer que siento al escribir
cuentos, poemas, tomar fotos, explorar la piel o comer un
ceviche...
Churchil&CO.
Pescado (2000) 1 min 4 s (stopanimation)
Mambo Jumbo (2000) 1 min (stopanimation)
Qu Rica Combinacin 2 (2002) (Animacin digital
interactiva)
Comercial San Juan (2003) 45 s (Video)
Churchil&CO. es un laboratorio de video, plstica
experimental y produccin independiente conformado por
Ety Fefer, Tito Kster, Ivn Lozano y Giuseppe De Bernardi.
El grupo trabaja la imagen en movimiento a partir de
materiales de uso cotidiano e imgenes urbanas mediante
la stop animation y la animacin digital.
Ivn Esquivel
Tv-set/Video (Exhibicin formada por 2 partes: "Tv-set" y
"Video")
Tv-set (4 piezas, video objetos)
S/T #1 (2003)
S/T #2 (2003)
S/T #3 (2003)
S/T #4 (2003)
Video (1 pieza, video instalacin)
Video (2001-2003)
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es un novel acpite de mi produccin escrita. Cualquier
duda puede servir de boleto a la mierda. Amn.
Christian Galarreta
Laberinto Sonoro (2003) (CD ROM, con Sun Cok)
Esc (2001) (Intervencin virtual audiovisual)
Contacto: Performance audiovisual (2003)
Correspondencias (2003) (Instalacin audiovisual
interactiva)
nico integrante de un proyecto de msica experimental
llamado Evamuss. Desde 1995 hasta la fecha, ha visitado
estudios de grabacin explorando tcnicas en la
experimentacin con sonido. A travs de su sello
independiente Aloard, ha editado diversas producciones,
en las que desarrolla estticas del ruido, utilizando
tcnicas como el aprovechamiento del mal funcionamiento
de los aparatos hasta la fabricacin casera de
instrumentos sonoros. Actualmente trabaja creando
texturas, ritmos, melodas e imgenes que son resultado
del procesado digital del ruido y de la induccin
controlada de error en el software usado. Es invitado a
participar con sus instalaciones, intervenciones y
performances sonoras, en diferentes festivales y
exposiciones relacionadas a las artes y la msica
electrnica.
Per/Video/Arte/Electrnico
Hacer arte debera ser como cagar: no es importante cagar
a cada rato sino cagar poco pero bien cagado. Al parecer,
los artistas en Lima sufren de un sndrome de diarrea
creativa de carcter crnico. Una infusin de t cargado es
recomendable para estos casos. Alguien debera decirles.
Carlos Letts
Los inmortales (2001) 5 min 21 s (Video)
Chumay on air (2001) 2 min 10 s (Video)
Tratado de escatologa audiovisual (2001) 9 min 52 s
(Video, con Fermn Tangis)
Radio Pop Gran Lima Stereo (2002) 3 min 07 s (Video)
Pablo Nepes Gapn: la pornografa como virus-rito (2002)
4 min (Video)
SP Super Peru (2002) 4 min 41 s (con Jorge L. Chamorro)
Cdice (2003) 4 min 35 s (Video)
Videokatarsis 001 (2003) 3 min 30 s (Video)
...Y Sincero (Videokatarsis # 002) (2003) 1h 36 min
(Video instalacin)
TKKTGK (2003) 3 min (Video)
Confo en que el futuro sabr apreciar violentamente todo
lo que actualmente comprende en una perspectiva
coyuntural. No tengo ms tema que la creacin per se, lo
cual, adems, implica a los creadores y el proceso que
cada uno lleva de manera singular, inmerso en esta
situacin de evolucin tecnolgica cuyo sex appeal hace
babear a ms de uno, validado por lo hermosa que es la
percepcin de los extramuros nacionales, si sabemos
comparar sudacamente el entendimiento que cada uno
tiene de su arte, y esto entendido de la forma ms
romntica posible. Personalmente, el lenguaje audiovisual
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Luis Garca-Zapatero
Telrico (2002) (Video instalacin)
Reza, pero no dejes de remar hacia la orilla. (Proverbio
ruso)
Fernando Gutirrez
Automtica (2000) 2 min 30 s (Video)
Calentamiento (2001) 34 s (Video)
Basura (2002) 1 min (Video)
Los trnsitos son de la luz a la oscuridad y del ruido al
silencio. Tambin los son de la oscuridad a la luz y del
silencio al ruido. No conozco ninguna razn para hacer lo
que hago y, sin embargo, lo sigo haciendo. S conozco, en
cambio, muchas razones para seguir sin hacer las muchas
cosas que dejo de hacer. Todo transita y se repite.
Diego Lama
El viaje (1998) 1 min 30 s (Video)
I've got you under my skin (1999) 3 min 41 s (Video)
Beyond somewhere (2000) 2 min 51 s (Video)
Mastercard (2000) 54 s (Video)
Estereoscopa (2000) 1 min 22 s (Video)
Interdicciones (2001) 1 min 43 s (Video)
Schizo Uncopyrighted (2001) 5 min 54 s (Video)
Family (2002) 14 min 30 s (Video)
No-latin party (2003) 2 min 17 s (Video)
Mi obra nace a partir de un deseo de comunicacin
infundado a partir de la carencia verbal de la misma,
tomando como punto de partida el cine y la televisin
pero dndole un vuelco de humor negro, caracterstico de
un proceso tanto autoanaltico como reflexivo. Es de esta
manera que la esttica de mi obra busca una dicotoma en
el espectador, entre lo socialmente aceptado y lo
moralmente rechazado, creando finalmente un delicioso
morbo disfrazado de humor negro.
Ivn Lozano
Somos lo que comemos (1999) 3 min (Video)
Bienvenido y mucho gusto (1999) 2 min 45 s (Video)
Dnde Habitas? (2000) 3 min (Animacin)
Qu rica combinacin (2001) 3 min 25 s (Animacin-objetos)
No otros (2001) (plataforma interactiva)
Los combimens I (2001) 2 min 25 s (Animacin)
Los combimens II (2002) (Plataforma interactiva-CD-ROM)
Lucha Kings (2002) 3 min 15 s (Animacin-plataforma
interactiva)
Virtual vedette (Cmete mi carne) (2002) (Animacin)
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Lima Innmemoriam (2002) (encarte-web)
7sabores (2003) (Web-plataforma interactiva-comic)
La temtica de los trabajos se relaciona directamente con la
sociedad de masas y consumo, sus imgenes icnicas se
agrupan en unidades simblicas compactas reflejando un
modo de fetichismo iconogrfico de nuestra sociedad. Me
interesa el individuo dentro de la sociedad como hombre,
animal y dios de sus propias acciones; siempre me interes
trabajar al individuo con el pensamiento de masa y las
acciones de ste frente a una sociedad especfica, su accin
y reaccin frente a distintas situaciones cotidianas. El
trabajar con diversos medios sacados de tu propio entorno
como audio extrado de la calle o crear personajes a partir
de hechos que he visto; dibujos o escritos en los asientos
del bus, las pintas en paredes de la calle me motivan a
recrearlos en una animacin o plataforma interactiva.
Wilton Martnez
Signs of Life (1987) 14 min (video experimental)
Pueblos Indgenas de Amrica Latina: Retos para el Nuevo
Milenio (2002) 60 min (Video documental y CD-ROM)
En mi trabajo busco encontrar las relaciones de mutua
fertilizacin entre gneros, entre ficcin y no ficcin,
entre composicin musical y musicalidad espontnea. Me
interesa explorar diferentes combinaciones que permitan
acceder a una potica de lo real.
Kiko Mayorga
3am_lollipop (2001) (lbum sonoro)
Jueves en Mate (2001) (msica experimental)
Smaq Pacha: System for exploring Audiovisual Harmony
(2002) (Instalacin audiovisual interactiva, proyecto
realizado con Miguel Lpez, Erick Toyama, Clara Hurniz,
Roberto Torres, Javier Ortiz)
Deteccin de objetivos por visin computarizada aplicada
a un robot basquetbolista (2002)
Creo que la msica existe en la naturaleza desde antes que
la vida. Lo entend en una playa ventosa, escuchando una
cuerda de violn golpeada por el viento. La armona es
pura fsica y matemticas; nosotros humanos, sistemas
complejos llenos de sensaciones y recuerdos. Son pocas las
referencias sobre el paso del tiempo. Los sonidos son
quizs la referencia ms precisa. Quin sabe. Ser por eso
que la msica nos despierta tantos recuerdos, tantos
sueos Busco hace algunos aos entender las leyes
fsicas de la msica, los axiomas
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Felipe Morey
Espacio-Tiempo (2000) 3 min (Video)
Tres (2001) 9 min (Video, con Kike Riesco y Erivan Phumpi)
S/T (2003) 5 min (Video)
Mi trabajo parte de la exploracin del video como
plataforma para elaborar una esttica que vaya ligada al
medio audiovisual tratando de generar un resultado que se
cierre en s mismo tanto en el aspecto visual como
conceptual. Los temas estn ligados en algunos casos a
una situacin paralela a mi desarrollo plstico y en otros
casos a la contraposicin de conceptos opuestos.
Carlo C. Neira
Conexiones (2003) 2 min 17 s (Video animacin)
El Marcianazo (2001) 31 s (Video animacin)
Toda va a estar bien (2000) 31 s (Video animacin)
Los videos que realizo son de muy corta duracin, y en
ellos trato de dar una idea de la forma ms simple y
directa. Estticamente estn bastante influenciados por la
ciencia ficcin (comics, anime, films). Los temas son
diversos. Por ejemplo:
Egoman es un egomanaco; El Marcianazo trata de la
desadaptacin; La Masa es acerca de la monotona o
rutina. Pero hay un tema que lo trabajo desde la poca de
estudiante (1998), primero en pintura y luego en video y
es sobre la frase Todo va a estar bien.
Martn Olavegoya / Jacqueline Rivas
MAJA Video (2000) 5 min (video)
Dando vueltas con Einstein sin la manzana de Newton
(2001) 9 min (video)
Empec haciendo video arte con Jacqueline. Para m era y
es dar un paso ms en el arte, he insertado el video arte
en cada idea de proyectos a realizar como un medio ms
para llegar a las personas. El video como herramienta
permite el acercamiento al lenguaje de lo cotidiano, el
mensaje puede ser directo y entretenido para el
espectador.
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Nola Ordez Vera Tudela
Pez Est (2002) 6 min 9 s (video)
El pan nuestro de cada da La Vida Cotidiana: "no
ficcin", cuestiones sobre la cultura humana. Registros
fotogrficos (y auditivos) de un contexto psicogeogrfico.
Documentos de espacios y tiempos comunes.
Elecciones que realiza el emisor. La mirada en la cmara es
mezclar dos operaciones distintas: la operacin mecnica,
literal, de un dispositivo para reproducir imgenes; y el
propio proceso humano de explorar el mundo.
Erivn Phumpi
S/T (1999) 5 min (Video con Felipe Morey y Kike Riesco)
Qu idea 68 (2000) 3 min (Video)
Expedicin 77 (2001) 3 min (Video, con Luca Fernndez)
Cerodos (2003) 3 min (Video)
Mis videos son fusiones de imgenes, sonidos y conceptos.
Los resultados son hbridos poco definibles cuya
importancia est en las sensaciones finales que el
espectador crea como reaccin.
Humberto Polar Pin
Neocastus (1999) 7 min (Video instalacin)
000 (2000) 4 min 40 s (Video instalacin)
xodo (El ngel exterminador) (2000) 5 min (Video
instalacin)
Eternidad (2001) 15 min (Video instalacin)
Sobre el abandono del deber (2002) dos videos mono-
canal proyectados: Daniel 11 min y Jons 5 min 50 s
Me he pasado los ltimos aos tratando de moldear una
manera de ver las cosas a travs de los recursos
electrnicos. Y al final siempre me encuentro con una
atraccin magntica por las imgenes intrascendentes que
pueden ser extradas y resemantizadas a travs del video,
y devueltas como un acto cultural, un acto poltico, o
simplemente como una expresin del miedo de vivir, del
miedo a vivir. Siempre hay una imagen que se vuelve
mucho mayor de lo que era al momento en que la grab.
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Kike Riesco
S/T (2000) 5 min (Video) (con F. Morey y E. Phumpiu)
Fan Song (2000) 2 min (Video)
P03T1C (2001) 2 min 30s (Video)
Tres (2001) (Video instalacin, con F. Morey y E. Phumpi)
Los Robots Project (2002) (Web site, salvapantallas, video,
grabado)
Larga Distancia (2003) 1 min 20 s (Video)
En general mi trabajo se ubica mayormente en el lmite
entre lo artificial y lo humano. Busca sintetizar ciertos
aspectos de la vida diaria, valindose de la estrecha
relacin que tenemos con los objetos de los que nos
rodeamos (tecnologa, consumo).
Ms que para contar o describir un concepto, el video me
sirve como una herramienta para definirlo, trabajando
sobre todo el aspecto visual y sus posibilidades. Me gustan
los objetos; me interesan las relaciones que se pueden
formar con algunos de ellos, relaciones persona-objeto.
As, estos objetos adquieren un valor por s mismos ms
all de la funcin que realizan. Me interesa lograr lo
mismo con cada trabajo.
Giancarlo Scaglia
Pop star (2002) (Net art)
Wonder woman (2002) 2 min 1 s (Video)
Pequea historia rosa (2002) 3 min 19 s (Video)
Indio (2002) (Video instalacin en loop)
II Cessatore (2003) 50 s (Video)
Manipulacin, consumismo, deseo de vivir bajo cnones de
una sociedad que no es la nuestra, el intento organizado y
sistemtico de imponer una concreta ideologa a la que el
individuo se vaya adaptando hasta perder conciencia de lo
real son los temas que motivan personajes y productos
absurdos, entre los que me incluyo, que salen de la
Glamshow factory. Pop Star (net art), Wonder woman
(video), Indio (video instalacin), Pequea historia rosa
(video), Il Cessatore (video instalacin) son obras
realizadas tratando de mantener la misma esttica, el
lenguaje y el soporte con los que los medios manipulan.
Renzo Signori
Viaje interno (2000) 7 min
Acromio (2001) 5 min
Experimento (2003) 20 min (performance con Terrumo
Acromio)
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Intento crear una fusin entre la anatoma humana,
insectoide y mecnica. Los ambientes donde se integren
organismos y mecanismos son lo que ms me interesan.
Encuentro inspiracin en los libros de medicina y
anatoma. Creo imgenes recargadas, con muchos detalles
y planos de dimensin. Intento capturar lo ms
interesante y complicado de mis composiciones. Algunos
de los temas son la idea de nanotecnologa, la soledad
despus de la destruccin, la meditacin y los viajes
astrales. Tambin bsquedas dentro del lenguaje
puramente plstico como la geometra abstracta o
espacial, fusin de elementos en sus diferentes contextos.
Me inspiran mucho artistas como Ernst Funsch, Alessandro
Bavari, Dal, Chris Cunningham.
Suncok
Suncok C (2003) (Proyecto de msica digital e
intercambio sonoro en lnea)
Proyecto Vacunatuhijo (1999) (Video)
Colectivo Sonoro MEDIOSNMADES (2001)
PERULAND the irrational death show (2001) 1 min 45 s
(Animacin en FlashMX)
ATP (Audio Transfer Protocol) (2003) (Instalacin sonora)
Creador Audiovisual que busca una integracin entre el
campo de las Artes Plsticas y las nuevas tecnologas,
poniendo especial nfasis en el diseo de proyectos
multimedia e interactivos en red. Realiz estudios de
msica y diseo publicitario. Titulado en Artes Plsticas
con mencin en Pintura, los ltimos tres aos ha
desarrollado una produccin que traza un puente entre las
Per/Video/Arte/Electrnico
artes plsticas, el dibujo y los comics con tecnologas
digitales de animacin y tratamiento visual.
Fermn Tangis
Adis Pueblo Libre (2000) 5 min (Video)
El Guin Virtual (2000) 4 min (Video)
El Vicio (2001) 3 min 30 s (Video)
Un acercamiento al Museo Hawaii (2001) 6 min (Video
con Fernando Bryce)
Divididos (2001) 7 min (Video con scar Natters)
Krisis (2001) 23 min 10 sec (Video)
Tratado de Escatologa Audiovisual (2002) 10 min (Video
con Carlos Letts)
Me siento protegido, confortable, hasta hoy he tenido y he
hecho lo que he querido con slo pedirlo de boca o
desearlo; sin embargo, no s qu hago aqu ni a dnde
voy, no me siento bien cuando las cosas estn claras,
mejor me siento cuando me encuentro rodeado por la
oscura ignorancia de mi destino.
Roberto Torres Sovero
Sumaq Pacha (Instalacin audiovisual interactiva)
(Proyecto realizado junto con Miguel Lpez, Erick
Toyama, Clara Hurniz, Roberto Torres, Javier Ortiz)
Principio Ordenador Oculto en Lneas y Polgonos Regulares
(2003) 6 min (Animacin)
Fractales (2001) (Trabajo multimedia)
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Creo que el trabajo que vengo desarrollando estos ltimos
aos es bastante tcnico; debe serlo, ya que no tengo
ninguna formacin artstica. Por los cursos de clculo y
matemticas aplicadas que llev en la universidad durante
varios aos, he llegado a ver en las matemticas una
especie de lenguaje dictado por un principio ordenador
oculto en todo lo que existe. Tras sus pasos est siempre
la armona como sello inconfundible. Este potencial
esttico que hay en las matemticas me parece una
invitacin a hacer arte con esta poderosa herramienta, y
hacia esta meta he empezado a dar los primeros pasos.
Carlos Troncoso
Traficoinspirar (2000 / 2002) 2 min 6 s (Video)
Un Milln de Empleos (2001) 3 min 55 s (Video)
Sin copyright (2001) (Video instalacin)
Homogenizapping (2002) (Videoescultura)
Anuncie Aqu, (2002) 2 min 39 s (Video)
As de fcil! (2003) 5 min 39 s (Video)
Pixelandia (2003) 2 min 58 s (Video)
Luis Enrique (2003) 3 min 22 s (Video)
Meditacin intrascendental: asir reticularmente instantes
de plenitud a dosmiltresmillonsimas de segundo o menos,
en un aqu y ahora intersectados virtual o realmente por
lugares y momentos pasados y/o proyectados a futuro,
posibles y/o imposibles. Hacer zapping con uno mismo.
Mtodo: cometer muchos errores virtuales para conquistar
un acierto real.
Objetivo: disear camuflajes bajo el imperio del o con
nosotros o contra nosotros, para aprender tcnicas de
generacin de movimiento estando en movimiento, y as
navegar entre la Dominacin Exuberante de la
Sobreinformacin, la Distribucin Eficaz en No Lugares y la
Sublimacin del Clientelaje para su Mayor Comodidad.
Configuracin: combinar y/o descombinar, agrupar y/o
desagrupar voluntad con azar, disgregacin con sincrona,
ubicuidad con fractalidad.
Contrasea/s Encontrar la Certidumbre de cada da /
Aliviar el dolor al instante.
Gravitn (Carlos Vsquez)
Marte 1 (2001) 3 min 10 s (Video)
Histeritrafik (2002) 5 min 10 s (Video)
All transistors (2002) 4 min 18 s (Video)
Nagra clasikk (2003) 3 min (Video)
Environment habitable (2003) 3 min (Video)
Fm dx video (2003) 1 min 11 s (Video)
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Ricardo Velarde
Langoy (2002) 3 min (Video)
Viste? (2001) 2 min (Video, con msica de Johnny
Collantes)
Siempre he sentido una fuerte atraccin hacia la
ilustracin. Empec desde hace mucho de la manera
tradicional: a mano. Luego me empez a llamar la
atencin todo lo que ofrecen las computadoras. Fue as
como me di cuenta de que poda integrar mis dos mayores
intereses. As que autodidcticamente empec a aprender
tcnicas en modelacin y animacin 3D. Me interesa la
idea de darle vida a mis creaciones, a mis personajes, etc.
Mi iniciativa al empezar con cada uno de estos dos videos
fue motivada por la simple razn de querer crear
personajes. Por lo general, mi mtodo de trabajo, al hacer
videos o animaciones, suele empezar por lo mismo: la
creacin del personaje. Luego creo una escenografa y
ambiente adecuados para el personaje. En base a todos
estos elementos creo la historia, y no al revs. Tengo que
poder ver a todas las partes para poder unirlas y para
poder escoger la historia exacta y adecuada. Finalmente,
les doy vida poniendo todo en movimiento. Estos dos
trabajos, con cada uno de sus personajes y escenografas,
son como interpretaciones personales de diversas partes o
aspectos de mi personalidad. Yo lo veo como una especie
de autorretrato.
Per/Video/Arte/Electrnico
Gravitn se halla inmerso en una bsqueda audiovisual
guiada por la posibilidad de interaccin sonora para crear
una obra reflejo del estado meditico en el que nos
encontramos usando una narrativa no lineal que explora
las conexiones entre la tecnologa y los seres humanos.
Alice Vega Salas
Sin ttulo(s) (1997)
Auorretrato (1998 ) (Foto instalacin)
Arquitectura de ida, arqueologa de venida (1999) (Video
instalacin)
Something like this (2000) (Video instalacin)
Tipologa inconclusa (2001) (Foto instalacin)
Consultorio artstico (2002) (Intervencin en espacio
pblico)
Something like this (reedicin, 2002) (Video instalacin)
Lima I(nn)memoriam (2002) (Intervencin en espacio
pblico)
Estacionamiento (2003) (Intervencin en espacio pblico)
Mi formacin en Comunicacin Social ha perfilado y
definido mis exploraciones en el terreno de las artes
visuales desde 1997. La imagen fotogrfica primero y,
luego, el video me permitieron registrar y conservar
acciones efmeras de la realidad que dirigieron el
planteamiento de mi trabajo hacia el terreno de las
instalaciones e intervenciones en espacios pblicos. El
video ha devenido en eje formal y conceptual de mi obra
reciente, la cual se refiere a cuestiones de identidad desde
una perspectiva de gnero que supera la habitual
dicotoma hombre-mujer para auscultar la construccin
individual y colectiva de la identidad.
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Diego Velsquez
Xn (1998) 3 min (Videoanimacin)
Spot (2001) 1 min (Videoanimacin)
La Chamba (2002) 3 min (Videoanimacin)
La Noche por la Puna (2003) 1min 30 s (Videoanimacin
con lvaro Snchez)
El Artista (2003) 1 min 20 s (Trailer)
A travs de todos mis cortos lo que trato de hacer es
mostrar lo fra y en cierta forma absurda que es nuestra
sociedad. Trato de burlarme de su organizacin y de cierta
forma abrirle los ojos a la gente para que vean que no
estn obligados a seguir todos esos estndares y
responsabilidades "impuestas" por la sociedad. En mis
cortos se ve por ejemplo como la publicidad (occidental)
utiliza cualquier situacin, por trgica que sea, y la
deshumaniza, creando una nueva razn de consumo, o
cmo nosotros rechazamos todo aquello que la sociedad
nos ha dicho que es "improductivo" y nos concentramos
en lograr aquello que es "lo correcto", funcionando como
robots para un objetivo que nosotros mismos ni siquiera
conocemos.
Juan Diego Vergara
Combi accin papel (2001) 1 min 50 s (Video)
Azul (2001) 2 min (Video)
Saxo (2001) 2 min (Video)
No te quiero (2002) 2 min (Video)
Foco quemado (2002) 2 min (Video)
Twister (2003) 2 min (Video)
Esa luz poderosa (2003) 2 min (Video)
Mi trabajo tiene como base el azar. Uso tomas que salen
de improviso, no hay errores; me sirvo de ello para crear el
mensaje de mis videos. Tanto el elemento azar como la
irona, lo gestual, son elementos que aprend a descubrir y
a utilizar primero en la pintura campo al cual tambin
me dedico, para luego esos mismos elementos usarlos
en el video, narrando temas que van desde lo ms
cotidiano posible como un viaje en combi hasta lo
cotidiano de la vida de personajes que viven en la ciudad
de Lima, as como otros lugares.
Eduardo Villanes
Gloria Evaporada (1994-1995) (Video instalaciones y
performances)
Identity Transfer-After Denis Openheim (1995) 4 min
(Video e intervencin urbana)
Serpiente Bicfala (1998) 4 min (Instalacin de video)
La Escritura del Dios (1999) (Video)
Espejo Negro (2000) (Instalacin de video)
Black Mirror (2001) (Instalacin de video y pinturas)
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Artistas Peruanos
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Per/Video/Arte/Electrnico
amanecer), producido en Grecia, que refleja mis
sentimientos y vivencias en Atenas y el choque cultural
que sta simboliza: dioses andinos vs. dioses griegos.
Podra sintetizar mis trabajos con una frase cocama que
traduce al pueblo luchando: Iritama aurakaka.
Santi Zegarra
De ARMAS el ltimo Taino (2001) 52 min (Video)
Bla bla tropical (2002) 20 min (Video)
El mar de las tinieblas (2003) 55 min (Instalacin de video)
Despus de realizar sus estudios en Ciencias de la
Comunicacin en la Universidad de Lima, este artista viaja
por el mundo para encontrarse a s mismo, para instalarse
luego en Pars, donde trabaja en el departamento de Nuevos
Medios del Museo de Arte Moderno del Centro Pompidou. En
la 6 edicin del Festival present una seleccin de video
arte francs y dos obras de video.
Este artista toma conciencia de la materialidad de la
imagen electrnica y de sus posibilidades del tratamiento
digital, en la experimentacin e innovacin del medium,
no solamente limitndose a una visin esttica sino que
plantea un trabajo comprometido de la creacin video con
la realidad social y poltica del mundo que nos rodea,
siguiendo la orientacin de Chris Marker, Jean-Luc Godard,
Grimonprez, Farocki.
Mi obra ha tenido como temas los desaparecidos polticos
y la iconografa de las culturas preoccidentales. Esto est
ligado a mi inters por la deconstruccin de la
actualmente predominante representacin del cuerpo. Para
mi obra me inspiro en otras formas auto-representativas,
aquellas usadas ancestralmente. Estas imgenes me
proveen de conceptos visuales de actual vigencia cultural.
Castor Andino (lvaro Zavala)
Atipanacuy (1999) 7 min (Video)
Viva el Per, carajo! (2000) 15 min 30 s (Video)
Qoricocha (2000) 4 min (Video)
Manan Sutiki (2000) 5 min 30 s (Video)
Que lindos son tus ojos (2001) 4 min 30 s (Video)
Proyecto Yanapuma (2000) 4 min
Mi obra refleja mis sentimientos, vivencias y pensamientos
en torno a un pas que busca una reivindicacin cultural
perdida en su pluricultural diversidad, extrema en todo
sentido. Estos temas marcan la cargada fuerza visual que
empleo en mis trabajos. El amor motiva mis obras y utilizo
la tecnologa y el arte para llegar a acciones concretas que
lleven a cambios positivos en nuestra sociedad. En
diciembre del 2000 cre el proyecto "Yanapuma".
Buscando la descentralizacin meditica en el Per,
instal un laboratorio meditico en la Amazona peruana,
dentro de la ciudad de Iquitos. A la fecha sigo trabajando
en el proyecto y en la creacin de dos nuevos trabajos:
"PST" (please, sorry, thanks), una crtica a la visin
extica que cae sobre los artistas peruanos desde nuestra
aldea global (es la segunda parte de mi anterior trabajo
"Qu lindos son tus ojos"); y "Cusy Quyllur" (Estrella del
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