Berrios Gerson. Curso de Informtica Educativa. Disponible en:
http://mipagina.cantv.net/GER!"BERRI!/temas#ie/$%&#fund#E.htm'De(nici)n 1. Computador y Aprendizaje 2. El computador como: Tutor, Herramienta y Alumno 1 1. Computador y Aprendizaje Una de las taxonomas ms importantes es la relacionada con la !unci"n del computador en el m#ito educati$o con el aprendizaje% a continuaci"n se postulan cinco cate&oras de Aprendizaje: Aprendizaje acerca del computador. Aprendizaje a tra$'s del computador. Aprendizaje con el computador. Aprendizaje acerca del pensamiento con el computador. Administraci"n del aprendizaje con el computador. Aprendizaje acerca del computador En su estado ms elemental, corresponde a lo (ue se denomina Cultura )n!ormtica o Al!a#etizaci"n Computacional. Es simplemente aprender a conocer y utilizar el computador y entender sus $entajas y des$entajas. En un ni$el mayor de complejidad, el aprendizaje acerca del computador se con$ierte en aprender a pro&ramar un computador, esto es, un entendimiento entre el computador y el alumno a tra$'s de un len&uaje computacional. Ello pro$ee al alumno de una co&niti$a y lo estimula a pensar al&ortmicamente en la resoluci"n de pro#lemas. Aprendizaje a travs del computador Esta modalidad se centra en el desarrollo y utilizaci"n de so!t*are educati$o de tipo ejercitaci"n y tutorial (ue, en muc+os casos, se +a pro#ado experimentalmente (ue es ms e!ecti$o (ue las modalidades instruccionales de tipo tradicional. Al utilizar este tipo de so!t*are como apoyo instruccional, el alumno puede controlar y re&ular su ritmo de aprendizaje. Es el so!t*are el (ue se adapta al alumno y no 'ste al so!t*are. Aprendizaje con el computador El computador es utilizadocomo una +erramienta instruccional y como un medio a tra$'s del cual se puede aprender si&ni!icati$amente. Constituye una e!iciente oportunidad para el aprendizaje de conceptos y destrezas de procedimientos, as como para estimular el desarrollo co&niti$o de los aprendices. ,on ejemplos de esta modalidad los jue&os educati$os, +erramientas como procesador de textos, #ase de datos, planillas electr"nicas, &ra!icadores y simulaciones. Aprendizaje acerca del pensamiento con el computador El computador es utilizado como una +erramienta con la cual pensar. Esta idea +a sido desarrollada ms extensi$amente por ,eymour -apert y sus cola#oradores en el )nstituto de Tecnolo&a de .assac+usetts. Utilizando como #ase el len&uaje /010, -apert presenta la idea (ue la instrucci"n tradicional, especialmente la educaci"n matemtica, no +a permitido (ue los aprendices desarrollen nue$os patrones de pensamiento (ue son esenciales para desarrollar plenamente las +a#ilidades de los aprendices. Administracin Administracin del aprendizaje con el computador Esta modalidad responde a la necesidad de utilizar el computador como una +erramienta (ue apoye la la#or administrati$a del docente. A medida (ue los computadores est'n disponi#les para !ines administrati$os, los docentes tendrn la posi#ilidad de reducir su tra#ajo mediante la utilizaci"n de so!t*are de tipo procesador de textos, &enerador de test, administrador de asistencia y recursos !inancieros, etc. Aun(ue esta modalidad no est relacionada directamente con el proceso instruccional, este tipo de uso del +ad*are podr permitir (ue los docentes se concentren ms en la ense2anza y el aprendizaje de los aprendices y menos en los aspectos administrati$os de estos procesos educati$os !undamentales.
2. El Computador como tutor, erramienta y Alumno Esta taxonoma propone clasi!icar los campos de acci"n de la educomputaci"n en tres modalidades: El Computador como Tutor El Computador como Herramienta El Computador como Alumno Tutor El Computador como Tutor En esta modalidad, el estudiante es tutelado por los pro&ramas (ue son ejecutados por el computador . 1eneralmente el computador presenta al&3n material de aprendizaje de una asi&natura, !ormula pre&untas, el estudiante responde, el computador e$al3a la respuesta, y, dependiendo si 'sta es correcta o errada, emplea !eed#ac4 y consulta aspectos relacionados o prosi&ue con la pr"xima unidad. El computador tam#i'n puede mantener un re&istro so#re el +istorial acad'mico de cada estudiante y 'ste puede consultar un amplio ran&o de detalles de la asi&natura, adems de presentar una !orma extensa y !lexi#le de e$aluar, para lue&o &uiar a los alumnos a tra$'s del material. En otras pala#ras los pro&ramas tutoriales consisten en un dilo&o entre el alumno y el computador, el cual +a sido pro&ramado para realizar dic+a tarea. El Computador como erramienta -ara (ue el computador !uncione como una +erramienta necesita, solamente, tener al&una capacidad 3til pro&ramada e incorporada. ,u utilidad prctica radica en la utilizaci"n racional del tiempo para des$iar as la utilizaci"n de ener&a intelectual en tareas rutinarias , +acia tareas mentales altamente producti$as. El computador puede ser utilizado como +erramienta para el estudiante en tareas tales como desarrollo de soluciones al&ortmicas a pro#lemas en clases de ciencia, recolectar, imprimir y mostrar datos, etc., y para el pro!esor el computador como +erramienta puede utilizarse en acti$idades tales como pro$eer e$aluaciones #asadas en el computador y !eed#ac4, mantener re&istro de los estudiantes y del e(uipamiento, preparar el material instruccional, etc. Alumno El Computador como Alumno -ara utilizar el computador como alumno es necesario aprender a pro&ramar o con$ersar con el computador en un len&uaje (ue tanto el pro&ramador 5alumno6pro!esor7 como la m(uina entiendan, con el !in de 8ense2arle al computador8, entre los #ene!icios se destaca el +ec+o de (ue para muc+os una persona no puede ense2ar lo (ue no entiende, el tutor +umano aprender lo (ue 'l o ella est tratando de ense2arle al computador. Utilizando este modo, los educandos o#tienen conocimientos pro!undos dentro de su propio pensamiento, a tra$'s del aprendizaje de pro&ramaci"n computacional, y los pro!esores enri(uecen y amplan su entendimiento de la educaci"n, en la medida (ue ellos o#ser$en los #ene!icios (ue o#tienen sus estudiantes, utilizando el computador como alumno.