Por medio de la realizacin de este trabajo se pretende llegar a conocer un poco Ms acerca de diversas teoras de Jean Piaget, las cuales nos permitirn descubrir aspectos de gran importancia en relacin con el desarrollo del pensamiento lgico matemtico en los nios en edad preescolar. Se har una breve referencia bibliogrfica acerca de Piaget, para de este modo Llegar a conocer un poco acerca de la historia de este destacado psiclogo. En relacin a sus teoras se tratarn diversos conceptos, tales como esquema, estructura, organizacin, adaptacin, asimilacin, acomodacin y equilibrio. De igual manera se har referencia a la teora cognitiva de este autor, destacando en este sentido la divisin del desarrollo cognitivo, los tipos de conocimientos y como se logra este tipo de desarrollo.
BIOGRAFA
Jean Piaget naci el 9 de agosto de 1986 en Necuamel y muri el 16 de Septiembre de 1980 en Ginebra. Es el hijo mayor de Arthur Piaget, profesor de literatura medieval y de Rebecca Jackson. Cuando egresa de la escuela secundaria se inscribe en la Facultad de Ciencias de La Universidad de Neuchatel en donde obtiene un doctorado en Ciencias Naturales. Durante este perodo publica dos libros cuyo contenido es filosfico y que, aunque el autor los describir ms tarde como escritos de adolescencia, sern determinantes en la evolucin de su pensamiento. Despus de haber pasado un semestre en Zurich, donde se inicia al psicoanlisis, Va a trabajar durante un ao en Pars, en el laboratorio de Alfred Binet. All estudia problemas relacionados con el desarrollo de la inteligencia. Piaget ejerci sucesivamente los cargos de profesor de Psicologa, Sociologa, Filosofa de las ciencias en la Universidad de Neuchatel (1925 a 1929), de profesor de historia del pensamiento cientfico en la Universidad de Ginebra de 1929 a 1939, de director de la Oficina Internacional de Educacin de 1929 a 1967, de profesor de Psicologa y de Sociologa en la Universidad de Lausanne de 1938 a 1951, de profesor de Sociologa en la Universidad de Ginebra de 1939 a 1952 y luego de Psicologa experimental de 1940 a 1971. Fue el nico profesor suizo que se invit para ensear en la Sorbonne, de 1952 a 1963. En 1955 Piaget cre el Centro Internacional de Epistemologa Gentica que dirigi hasta su muerte. Sus trabajos de Psicologa gentica y de Epistemologa buscaban una respuesta a la pregunta fundamental de la construccin del conocimiento. Las distintas investigaciones llevadas a cabo en el dominio del pensamiento infantil, le permitieron poner en evidencia que la lgica del nio no solamente se construye progresivamente, siguiendo sus propias leyes sino que adems se desarrolla a lo largo de la vida pasando por distintas etapas antes de alcanzar el nivel adulto. La contribucin esencial de Piaget al conocimiento fue de haber demostrado que el nio tiene maneras de pensar especficas que lo diferencian del adulto. Jean Piaget obtuvo ms de treinta doctorados honoris causa de distintas Universidades del mundo y numerosos premios.
OBRAS DE JEAN PIAGET: RESUMEN
Los seis estudios de la psicologa Comprenden trabajos breves, expresados en conferencias y revistas y sobre todo psicologa gentica y evolutiva. Entre ellos se hallar el estudio sobre la evolucin del psiquismo desde el recin nacido hasta la inteligencia, as como las certeras investigaciones sobre lenguaje, pensamiento, nocin de equilibrio. La idea central de Piaget comprende acerca de la formacin de los mecanismos mentales en el nio para conocer su naturaleza y su funcionamiento en el adulto. En el captulo I, el desarrollo mental del nio, se comenta que el desarrollo psquico se inicia al nacer y concluye en la adultez .Consiste, bsicamente, en una evolucin hacia una forma de equilibrio final representado por el espritu del adulto. Es un desarrollo, un progresiva equilibraran emocional, fsica, sentimental y social .el desarrollo es una continua construccin. Aunque el equilibrio fsico del adulto es ms estable que el mental. De acuerdo a Piaget, en este proceso, se tener en cuenta dos cosas importantes: estructuras y funciones y funciones, as por ejemplo a todos los niveles siempre el hombre trata de buscar explicaciones funciones constantes, invariables, llamadas invariantes), pero lo que distingue un nivel de otro es el tipo de explicacin desarrollada(construidas a partir de las estructuras variables).estas ltimas son formas de organizacin mental referidas a lo intelectual y afectivo, as como a lo envidiar y a lo social. Adems las funciones superiores de la inteligencia y de la afectividad tienden hacia el equilibrio mvil, cuanto mayor es la movilidad ms sano es. Psicologa del nio El juego simblico Seala al apogeo del juego infantil, a la funcin esencial que en juego llene en la vida del nio .obligado a adaptarse a un mundo social de mayores, cuyos intereses y reglas siguen sindole exteriores a un mundo fsico que todava el nio comprende mal donde el nio no llega satisfacer sus necesidades afectivas e incluso intelectuales de su yo. Tal es el juego que transforma lo real, por asimilacin ms o menos pura, a las necesidades del yo, mientras que la imitacin (cuando constituye un fin en s) es acomodacin ms o menos pura a los modelos exteriores y la inteligencia es equilibrio entre la asimilacin y la acomodacin. Adems el instrumento esencial de adaptacin es el lenguaje que no es inventado por el nio que es transmitido por las experiencias vividas por el yo .es indispensable que el nio pueda disponer de un medio propio de expresin es decir de un sistema de significantes construidos por y adaptables a sus os: tal es el sistema de los smbolos propios del juego simblico, tomados de la imitacin a ttulos de instrumentos. Ejemplo Una niita que haba hecho diversas preguntas acerca del mecanismo de campanas, observado en un viejo campanario de aldeas en las vacaciones, se puso en pie e inmvil al lado de la mesa se su padre, haciendo un ruido ensordecedor: Me estas estorbando; ya ves que trabajo _No me hables _repuso la pequea, soy una iglesia. De igual modo vivamente impresionada por un pato desplumado que vio en la mesa de la cocina fue hallada por la noche tendida en un canap, al punto de que se la crey enferma, y se le acoso a preguntas, que al principio quedaron sin respuesta: luego con voz apagada dijo:!yo soy el pato muerto! Las imgenes mentales: El dibujo Es una forma de la funcin semitica que se escribe a la mitad del camino entre el juego simblico del cual presenta el mismo placer funcional y el mismo autorrealismo LUQUET considera el dibujo como un juego que resulta de la imagen mental ms prxima la acomodacin imitadora que constituye tanto una preparacin como un resultado entre la imagen grfica y la imagen interior. El realismo del dibujo pasa por diferentes fases LUQUET lo llama realismo fortuito la de los garabatos con significacin que se descubre luego .Viene despus el realismo frustrado o fase de incapacidad sinttica en que los elementos de la copia estn yuxtapuestos en lugar de coordinados en un todo: un sombrero muy por encima de la cabeza o los botones al lado del cuerpo. Viene luego el periodo del realismo intelectual en que el dibujo ha superado las dificultades primitivas, pero proporciona esencialmente las atribuciones conceptuales sin preocupaciones de perspectiva visual .As un rostro visto de perfil tendr un segundo ojo, porque un hombre tiene dos ojos; o un jinete tendr una pierna vista al travs del caballo adems de la pierna visible; se vendrn tambin patadas en el suelo de un campo donde estn an enterradas o en el estmago de un seor, etc. Por el contrario , hacia los ocho o nueve aos a ese Realismo inteletualsucede un realismo visual que nuestra dos novedades .por una parte ,el dibujo no presenta sino lo que es visible desde un punto de vista perspectivo particular :un perfil no proporciona sino lo que se da de perfil ;las partes ocultas de los objetos no se figuran detrs de las pantallas (as solo se ver la copa de un arbolo detrs de una casa , no el rbol entero )y los objetos del fondo se disminuyen gradualmente (fugitivos)con relacin al primer plano. Por otra parte el dibujo tiene en cuenta la disposicin de los objetos segn un plan de conjunto (ejes y coordenadas) y sus proporciones mtricas
Desarrollo cognitivo Competencias perceptivas- competencias visuales, auditivas, gustativas y olfativas. La primera se basa en que los bebes prefieren mirar a algo familiar antes que aun estimulo completamente nuevo, mientras que al habituacin se funda, como hemos visto, en que l bebe pierde inters por un objeto despus de contemplarlo despus de un momento. En cuanto a la audicin sabemos que los nios oyen incluso antes del nacimiento, ya que se mueven en el tero materno, antes sonidos de una cierta intensidad. Con respecto al sentido del gusto, parece ser que al final del embarazo el nio posee ya en el tero materno este sentido. En cuanto al olfato, sabemos que lo menos a los dos das de edad los bebes son capaces de discriminar diferentes tipos de olores, as se ha mostrado analizando el proceso de habituacin infantil antes el cambio de distintos olores. Ejemplos. 1.- el clsico de experimento de wertheiemer mostro que, los recin nacidos pueden localizar la procedencia de los ruidos, ya que l bebe mova los ojos hacia la izquierda o derecha segn se produca que el chasquido de los dedos aun lado u otro de la cabeza del nio. 2.- se cambi la gasa limpia por otra que haba estado en contacto con el pecho de otra madre, encontrando que ahora los nios de cinco das no diferenciaban el olor de ambas gasas, pero lo hacan los bebes de seis das, preferan la gasa materna. La adquisicin de la nocin de objeto -Los estadios piagetianos de la nocin de objeto Estadio uno: no hay permanencia del objeto Se inicia con el nacimiento del nio y termina al final del primer mes aunque no aparecen todava conductas interesantes con respecto al bsqueda del objeto desaparecido, si podemos encontrar situaciones que enuncias ya esta bsqueda.
Estadio dos: uno a cuatro meses Se observa un conjunto de comportamientos en distintos mbitos que, si bien se acercan a la permanencia del objeto, no constituyen sntomas claros de esa competencia; en el nio juega con un objeto en sus manos, lo abandona durante un instante en intenta recupralo inmediatamente despus tanteando a su alrededor. Estadio tres: inicio de la permanencia del objeto El nio adquiere la coordinacin mano ojo o visin prensin en este estadio, ello permite tocar y conseguir objeto que estn en el campo visual del nio. Estadio cuarto: bsqueda activa del objeto desaparecido. Aparecen las primeras coordinaciones entre medios y fines, segn Piaget, de modo que ahora el nio posee las herramientas necesarias para quitar obstculos (medios) en orden a conseguir un objeto (fin). Estadio quinto: se tienen en cuenta los desplazamientos visibles del objeto. El espacio del nio es cada vez menos egocntrico y ms objetivo por ello, en la bsqueda del objeto desaparecido el nio tendr ahora en cuenta los desplazamientos visibles del mismo. Estadio sexto: representacin de los desplazamientos invisibles (18 a 24 meses) A esta edad los nios buscan el objeto desaparecido en funcin de los desplazamientos del mismo sin errores y sin dudar, de modo que si no lo encuentran detrs de la plantilla b no vuelven a buscarlo tras la pantalla Ejemplo Piaget presenta dos pantallas ay b delante del nio en un primer momento se oculta totalmente el bibern detrs la pantalla a la vista del nio, este aparta la pantalla y recupera el objeto sin problemas. De nuevo que Piaget coge el bibern y lo sita ahora detrs de la pantalla b a la vista del nio en este caso el nio usa directamente el bibern detrs de la pantalla a. la razn de esta bsqueda un tanto inesperada, radicara en el hecho de que la accin del nio, su xito, tiene ms peso para el que la informacin que la aportan sus mismo ojos.
Piaget Gnesis del lenguaje y las nociones - El lenguaje El lenguaje es una condicin necesaria en las estructuras proporcionnale. Es por ello que tanto psiclogos como otros especialistas han atribuido al lenguaje la capacidad de las operaciones intelectuales, incluso del pensamiento. En lo que se refiere al papel del lenguaje como elemento que permite una representacin conceptual, parece ser claro que este es un hecho aceptado, es decir, la posibilidad de representacin est ligada a la adquisicin del lenguaje del nio. Egocentrismo, lenguaje y socializacin El nio de dos a siete aos es en esencia egocntrico, no puede conservar para si los pensamientos que le viene a la mente. Su palabra, antes de tener la funcin de socializacin del pensamiento, tiene la de acompaar y reforzar la accin propia.
Espacio Es un conjunto de relaciones entre los objetos. En lo que se refiere al espacio, el desarrollo consiste en pasar de un espacio fisiolgico, sensorial, a un espacio conceptual, totalmente estructural. En los primeros das de vida, la nocin de espacio se reduce a ciertos movimientos corporales pero sin coordinacin. El criterio moral La imitacin es el esquema fundamental de aprendizaje en los primeros aos de la infancia y se alguna forma sigue siendo, a lo largo de nuestra vida un elemento importante que nos permite adquirir nuevos conocimientos. En las etapas ms tempranas de su desarrollo, el ser humano manifiesta su con funcin de si mismo con los otros.
DEFINICIN DE CONCEPTOS BSICOS DE LA TEORA DE PIAGET
Acomodacin: modificaciones en la estructura que le permiten nuevas formas de asimilacin, usualmente superiores o ms adaptativas. (Desarrollo cognitivo)
Ejemplo Si un nio ha visto por primera vez una mula y, emocionado lo seala y lo llama caballo, estar usando un esquema anterior conocido como (asimilacin) para explicar esa realidad. Sus padres tendrn que explicarle que esa animal, se llama de otra manera y por lo tanto deber hacer un esfuerzo (acomodacin) para comprender la nueva estructura mental (ese animal es distinto a pesar de parecerse al caballo). Desarrollo cognitivo
Adaptacin: de acuerdo a Piaget es el trmino que define cmo una persona maneja informacin la informacin nueva.
Ejemplo Cuando el infante descubre que succionar un bibern requiere movimientos en la boca y lengua diferentes que utiliza para succionar el seno, entonces se acomoda para modificar el antiguo esquema.
Agrupamiento: la agrupacin es, una forma de equilibrio de las acciones interindividuales y as encuentra su autonoma en el seno mismo de la vida social. Asimilacin: incorporar informacin valindose de la estructura existente.
Ejemplo El nio aprende a coger cosas y a partir de ah, esta todo el rato intentando coger de cosas.
Centracin: atencin limitada a un solo aspecto o rasgo del objeto con la correspondiente distorsin de su realidad. La comparacin entre dos objetos se realiza slo por la consideracin de una sola de sus dimensiones.El nio se centra en un rasgo llamativo del objeto y olvida los dems.
Clasificacin: que consiste en englobar jerrquicamente a los individuos en clases y a las clases entre s. Desequilibrio: el nio asimila todo lo que ve pero n puede llegar a modificarlo, luego no hay acomodacin. Egocentrismo: es la creencia de que uno es el centro del universo y todo se mueve alrededor.
Ejemplo El nio habla en primera persona, ya sea usando el yo o su propio nombre, tambin se observa el uso de monologo ya sea al estar solo su propio nombre. El nio usar trazos libres y los llenar sin respetar lmites ya que su nico inters ser tener contacto con el material y las propiedades. Epistemologa:Piaget define como la disciplina que estudia los mecanismos y procesos mediante los cuales pasa de los estados de menor conocimiento a los estados de conocimiento avanzado.
Ejemplo En el mundo fsico, un nio puede percibir los diferentes pesos que tiene dos objetivos en sus manos, y este conocimiento es abstrado de los objetos mismos (abstraccin simple)
Equilibrio: es la bsqueda constante de un balance entre los elementos cognoscitivos dentro del organismo, entre ste y el mundo exterior.
Ejemplo Cuando los infantes no pueden manejar experiencias nuevas, con estructuras existentes, organizan nuevos patrones mentales restableciendo el equilibrio.
Esquema: patrones organizados del comportamiento que una persona utiliza para pensar sobre una situacin y actuar de acuerdo a ella.
Ejemplo Un infante tiene un esquema simple para succionar, pero pronto desarrolla varios esquemas para succionar el seno, un bibern o un dedo.
Estructura: son el conjunto de respuestas que tienen lugar luego de que el sujeto de conocimiento ha adquirido ciertos elementos del exterior. As pues, el punto central de lo que podramos llamar la teora de la fabricacin de la inteligencia es que sta se "construye" en la cabeza del sujeto, mediante una actividad de las estructuras que se alimentan de los esquemas de accin, o sea, de regulaciones y coordinaciones de las actividades del nio. La estructura no es ms que una integracin equilibrada de esquemas. As, para que el nio pase de un estado a otro de mayor nivel en el desarrollo, tiene que emplear los esquemas que ya posee, pero en el plano de las estructuras.
Fenomenismo: es la tendencia a establecer un lazo casual entre fenmenos que son vistos como prximos al nio. Grupo conjunto de elementos cualesquiera que comparten una serie de propiedades.
Ejemplo Creer que las ganas de dormir basta para que llegue la noche (psicologa evolutiva)
Artificialismo: las cosas se consideran como producto de fabricacin y voluntad humana . Ejemplo Que los lagos y los ros han sido construidos por el hombre. Animismo: tendencia a percibir como vivientes y conscientes cosas y fenmenos inertes
Ejemplo Pensar que un reloj est vivo porque se mueve.
Tautologa es un trmino que proviene de un vocablo griego y que hace referencia a la repeticin de un mismo pensamiento a travs de distintas expresiones. Una tautologa, para la retrica, es una afirmacin redundante. Es habitual que las tautologas sean consideradas como un error en el lenguaje o una falta de estilo. Sin embargo, es posible apelar a las tautologas para enfatizar una cierta idea.
Ejemplo La oracin puedo confirmar que el acusado es culpable ya que vi el asesinato con mis propios ojos presenta una aclaracin innecesaria acerca del uso de sus ojos, dado que no podra haber visto por otro medio; del mismo modo, el nfasis de la palabra propios puede omitirse absolutamente.
Agrupamiento El concepto de agrupamiento no proviene de las ciencias formales sino que fue creado por Piaget y colaboradores en el contexto de sus investigaciones psicogenticas, con la expresa preocupacin de describir de una forma precisa las conductas infantiles en el nivel de las operaciones concretas. No alude, por consiguiente, a estructuras tipificadas por las matemticas o la lgica ms all de la psicologa, sino a estructuras construidas por el nio durante el estadio indicado.
Ejemplo Ordenar un lpiz, un libro y un televisor en una serie de mayor a menor tamao, es decir, de acuerdo a la relacin asimtrica "es mayor que". El agrupamiento infra lgico v, por su parte, permite al nio ordenar varios objetos o acontecimientos en una serie temporal ("ocurre antes que") o espacial ("est a la izquierda de").
Operaciones infra lgicas El concepto de operacin lo tengo claro, pero no termino de entender, sobre todo para poder explicarlo lo mejor posible en la monografa, el tema de las operaciones lgico aritmticas e infra-lgicas. Al menos una explicacin o definicin bien breve nos ayudara mucho, queremos explicarlas bien en la monografa pero no terminan de cerrar. Las operaciones infra- lgicas se aplican objetos complejos que son uno solo o se presentan en la prctica cada uno como uno: estos objetos son el tiempo y el espacio
Ejemplo: marcar nmeros de telfono. mostrar dos objetos al mismo tiempo, pero de distinto tamao. Pedir que digan cul es el de mayor tamao. colocar tres objetos, del mismo tipo pero de diferente tamao. Sealar el grande y preguntar: cmo es: grande pequeo o mediano? Abstraccinfsica: Consiste en situar originalmente el origen de los conocimientos emprico en nuestras acciones o en los efectos que produce. Nuestras acciones considerada como generadoras de transformaciones, de cambios que nos informan sobre las propiedades de los objetos o de las personas de nuestro entorno .as nuestras acciones permiten descubrir las significaciones en el mundo.
Ejemplo Una orden para el ordenador, un golpe de raqueta sobre una pelota, un chute a una pelota, desplazar, aadir, romper, gritar, etc.
Inversin: Todo elemento tiene un inverso en ocasiones el mismo elemento .la actividad mental con las clases y relaciones durante el periodo de las operaciones concretas muestra propiedades similares a las del grupo.
Ejemplo Que el nio de media vuelta a un objeto y a continuacin otra media vuelta ms, es lo mismo pues no hay movimiento.
PercepcinSensoria motriz: Que se aplica al manipular objetos porque slo utiliza percepciones (de objetos presentes) y movimientos. Ambos coordinados entre s (no hay palabras ni conceptos, hay inteligencia, pero no hay pensamiento).tambin llamada inteligencia sensorio motriz.
Ejemplo El nio es, pues, capaz de `'resolver problemas'' de un modo parecido a como lo hacen los animales inteligentes.Por ejemplo, tira del mantel para acercarse un trozo de pan, lo cual es un acto inteligente (medio fin) y tambin un desastre domstico (con el pan arrastra tambin los vasos y los platos).
Reversibilidad: Son ciertas cosas que pueden usarse tanto al derecho como al revs, y de otras que pueden utilizarse para ejecutar dos funciones opuestas.Se manifiesta a nivel social como reciprocidad.
Ejemplo El nio se convierte en cooperativo, puesto que es capaz de ponerse en el punto de vista de los dems, superndose as el egocentrismo del periodo anterior.
Utilitarismo: es la maxima felicidad para el mayor numero posible de personas .se llama principio de utilidad al principio que aprueba o desaprueba una accion cualquiera segn la tendencia qu esta parece tener a aumentar o disminuir la felicidad ala parte inetresada. Ejemplo El "utilitarismo", considerado en el nivel meta tico, es una forma de "naturalismo",consistente en afirmar que la significacin de los trminos ticos ("bueno", "correcto", etc.) alude a la capacidad de maximizacin de felicidad ("el mayor placer posible para el mayor nmero posible").
Seriacin: Es una operacin lgica que a partir de un sistema de referencias, permite establecer relaciones comparativas entre los elementos de un conjunto, y ordenarlos segn sus diferencias, ya sea en forma decreciente o creciente.
Ejemplo Cuando agrupamos determinado nmero de objetos o lo ordenamos en serie. Las operaciones mentales slo pueden tener lugar cuando se logra la nocin de la conservacin, de la cantidad y la equivalencia, trmino a trmino. Consta de las siguientes etapas: Regulaciones orgnicas, que tienen que ver con las hormonas, ciclos, metabolismo, informacin gentica y sistema nervioso. Regulaciones cognitivas, tienen su origen en los conocimientos adquiridos previamente por los individuos.
Desplazamiento: Es un cambio de posicin y/o orientacin de un objeto. Son por tanto una buena forma de reforzar la coordinacin entre la posicin, la orientacin y los aspectos mtricos. Pero hay diferentes actividades de desplazamientos con los que podemos empezar a trabajar, empezando por los caminos y los laberintos.
Ejemplo En lo que concierne a la estimulacin fsica es preciso insistir en que debe ser variada y frecuente, de tal manera que se le den al nio oportunidades de ejercitar su capacidad para coger, reptar gatear, etc, al tiempo que se le proporciona ejercicios adecuados para desarrollar su psicomotricidad .conviene no olvidar que la inteligencia del bebe es de naturaleza prctica y, por tanto, se desarrollara en la medida que pueda interaccionar de forma libre con el medio.
Inteligencia: La capacidad de orientarse en situaciones nuevas a base de comprensiones, o de resolver tareas con ayuda del pensamiento, no siendo la experiencia lo decisivo, sino ms bien la comprensin de lo planeado y de sus relaciones.
Ejemplo El nio se centra en las imgenes estticas por naturaleza segn Piaget, ser capaz de coordinar los estados y las transformaciones por lo que su pensamiento sufrir distorsiones y contracciones abusivas; cuando el nio es capaz de imaginar transformaciones y objetos en movimiento lo que puede hacer gracias al avance operatorio y a la movilidad representativa que le es solidaria.
Nocin de Espacio: La nocin de espacio el nio la adquiere con cierta lentitud. Al principio tiene un concepto muy concreto del espacio: su casa, su calle; no tiene siquiera idea de la localidad en que vive. Pero esa nocin se desarrolla ms rpidamente que la de tiempo, porque tiene referencias ms sensibles. El nio de seis o siete aos no estan en condiciones de reconocer lo que es su pas desde el punto de vista geogrfico y es probable que piense que "Venezuela" es la ciudad donde vive, y/o, que "caracas" es su barrio o sector residencial.
Ejemplo Los nios que viajan a otras ciudades o a pases vecinos, en cambio, aprenden rpidamente a diferenciar ciudad y pas. Hasta los ocho o nueve aos, no se adquiere la nocin de espacio geogrfico, por eso la lectura de mapas y de globos terrqueos no es una labor sencilla, pues requiere una habilidad especial para interpretar numerosos smbolos, signos y captar las abstracciones que estos medios suponen. El nio empieza a dominar el ambiente en que vive y es capaz de imaginar condiciones de vida distintas de las que le rodean. Apenas tiene experiencia. Posee unos intereses concretos. Su pensamiento es intuitivo y egocntrico. Slo posee una idea concreta del espacio.
Espacio: La aparicin del concepto de espacio en el nio/a se efecta de acuerdo con las Caractersticas de su evolucin cognitiva entre los 3 y los 6 aos. Pero el pensamiento Egocntrico y sincrtico del nio/a provoca una serie de efectos a la hora de Percibir el espacio.
Ejemplo El nio percibe el espacio tal como lo piensa y no como lo ve. (Realismo infantil). El Concepto de uso y funcin son distintos. La diferencia entre uso y funcin, aplicado el Objeto, como ejemplo puede ser la siguiente: funcin: la botella contiene agua. uso: pero yo se la tiro a alguien a la cabeza. El nio de 3 a 6 aos no distingue uso y funcin, cosa clave a la hora de conocer el Medio. El nio no tiene posibilidad de pensar y representar lo que no ha visto por lo tanto lo Imagina o lo ignora, por ejemplo un tenedor puede ser un avin o una moto, depende De los que el nio quiera imaginar o recordar.
Sujeto Cognoscente:
El sujeto se encuentra en permanente interaccin con la realidad que procura conocer para asegurar las continuas adaptaciones para mantener un equilibrio en esos intercambios.
Ejemplo Estoy en una situacin y tengo una estructura cognitiva ya formada. Me enfrento a un problema nuevo el cual pone en crisis a mi estructura cognitiva. De lo afectivo me viene la energa para resolverlo. Al hacerlo, se crea otra estructura cognitiva nueva basada en la anterior pero ms evolucionada. Papel del docente: estimular a los alumnos para que cuestionen el conocimiento por s mismos.
Conocimiento lgicomatemtico:
Es el que no existe por s mismo en la realidad (en los objetos). La fuente de este razonamiento est en el sujeto y ste la construye por abstraccin reflexiva. De hecho se deriva de la coordinacin de las acciones que realiza el sujeto con los objetos. que construye el nio al relacionar las experiencias obtenidas en la manipulacin de los objetos "surge de una abstraccin reflexiva", ya que este conocimiento no es observable y es el nio quien lo construye en su mente a travs de las relaciones con los objetos, desarrollndose siempre de lo ms simple a lo ms complejo, teniendo como particularidad que el conocimiento adquirido una vez procesado no se olvida, ya que la experiencia no proviene de los objetos sino de su accin sobre los mismos. De all que este conocimiento posea caractersticas propias que lo diferencian de otros conocimientos.
Ejemplo El ejemplo ms tpico es el nmero, si nosotros vemos tres objetos frente a nosotros en ningn lado vemos el "tres", ste es ms bien producto de una abstraccin de las coordinaciones de acciones que el sujeto ha realizado, cuando se ha enfrentado a situaciones donde se encuentren tres objetos. El nio diferencia entre un objeto de textura spera con uno de textura lisa y establece que son diferentes.
Grupos objetivos:
En este estadio ya est adquirida definitivamente la nocin de objeto permanente, es decir, el objeto no cambia por el hecho de sufrir desplazamientos. Esto significa que en este momento los objetos no se desplazan de acuerdo a la accin del sujeto sino que pueden desplazarse sin su intervencin, unos con respecto a otros. Hasta entonces, el nio slo conceba un solo tipo de desplazamiento, a saber, buscaba el objeto all donde lo haba escondido (desplazamiento ligado a la accin), pero ahora es capaz de concebir varios desplazamientos sucesivos en un objeto.
Ejemplo una nia de 1 ao, 3 meses y 2 das, Jacqueline, "est sentada junto a su madre, y sta toma de manos de la nia una mueca para ponrsela a la espalda (de la madre); en lugar de seguir la misma trayectoria (que correspondera al grupo simplemente reversible del estadio anterior), Jacqueline busca directamente en la espalda de su madre, o sea aplica a su madre el "grupo" que haba descubierto antes (dos meses antes" (7:170), o sea cuando Jacqueline ella misma haba escondido la mueca por la izquierda y la haba buscado por la derecha. Esto implica una bsqueda de nuevos medios para el mismo fin. En este estadio, est constituido el espacio experimental: "todo lo que entra en la percepcin directa puede ser organizado en un espacio comn o en un medio homogneo de desplazamientos. Adems, los propios desplazamientos llegan a ser conscientes y de esta manera son situados unos en relacin con otros. Pero hasta aqu no se sobrepasa la percepcin misma: el nio an no se puede representar los desplazamientos no visibles, lo que implica ya un grupo representativo".
Conocimiento Fsico: Es el que pertenece a los objetos del mundo natural; se refiere bsicamente al que estn incorporado por abstraccin emprica, en los objetos. La fuente de este razonamiento est en los objetos. Es el tipo de conocimiento referido a los objetos, las personas, el ambiente que rodea al nio, tiene su origen en lo externo. En otras palabras, la fuente del conocimiento fsico son los objetos.
Ejemplo La dureza de un cuerpo, el peso, la rugosidad, el sonido que produce, el sabor, la longitud, etctera). Este conocimiento es el que adquiere el nio a travs de la manipulacin de los objetos que le rodean y que forman parte de su interaccin con el medio. Ejemplo de ello, es cuando el nio manipula los objetos que se encuentran en el aula y los diferencia por textura, color, peso, etc.
Pensamiento intuitivo
ParaPiaget, el pensamiento intuitivo representa la transicin entre el pensamiento preoperatorio y la etapa de las operaciones concretas. Al compartir experiencias, juegos y actividades y al utilizar el lenguaje el nio entiende su relacin con la otra como ms recproca. El pensamiento intuitivo es la interiorizacin de conocimientos y movimientos como una imagen mental o experiencia mental. En estas interiorizaciones las imgenes o experiencias no estn coordinadas entre s, aparecen aisladas unas de otras. En este se diferencia una percepcin articulada porque en esta se evala la cantidad teniendo en cuenta el espacio ocupado y aparte la densidad.
Ejemplo Si muestra su mano derecha, confundir las relaciones con el compaero que se encuentra frente de l, es incapaz de colocarse en el otro punto de vista. En sta etapa el nio se hace ms capaz de mostrar el pensamiento lgico ante los objetos fsicos. El nio es capaz de retener mentalmente dos o ms variables cuando estudia los objetos y reconcilia datos contrarios. La capacidad mental se demuestra por un rpido aumento en su habilidad para conservar ciertas propiedades de los objetos como los nmeros, para realizar una clasificacin y ordenar sus objetos. Tambin surgen las operaciones matemticas, en ste perodo.
Operaciones formales
La etapa de las operaciones formales cosiste bsicamente en trasponer las agrupaciones concretas hasta un nuevo plano del pensamiento, a partir de los 11 o 12 aos de edad.
Operaciones Concretas
Los procesos de razonamiento se vuelen lgicos y pueden aplicarse a problemas concretos o reales. En el aspecto social, el nio ahora se convierte en un ser verdaderamente social y en esta etapa aparecen los esquemas lgicos de seriacin, ordenamiento mental de conjuntos y clasificacin de los conceptos de casualidad, espacio, tiempo y velocidad.
Pensamiento intuitivo
Es aquel proceso cognitivo que no est sujeto a un previo anlisis o deduccin lgica, sino que nace de una intuicin o percepcin sensorial evidente. Por lo general, las evocaciones mentales del pensamiento intuitivo no son controlables, pero si nos sirven como base para establecer patrones de conductas concretos.
Ejemplo En ese jarrn hay 3 flores, en ese otro jarrn hay otras 3 flores, unas flores estn abiertas y ocupan mucho espacio en el jarrn, y las otras 3 flores estn cerradas, an no se han abierto y ocupan poco espacio. Dnde hay ms flores para un nio de 3 5 aos, excepto algunos nios, hay ms flores en el jarrn de flores con las hojas abiertas, por muchas veces que las cuenten he puesto 3 flores en ese jarrn y ahora 3 flores cerradas en ese otro jarrn.
BIBLIOGRAFIA
Enrique Garca Gonzlez, (1996) PIAGET. Gnesis del lenguaje y las nociones.
Jean Piaget- b. inhelder, (2002) PSICOLOGA DEL NIO. el juego simblico y las imgenes mentales.
Jean Piaget, (1998) DESARROLLO COGNITIVO. competencias perceptivas y la adquisicin de la nocin de objeto.
Jean Piaget, (1991) SEIS ESTUDIOS DE PSICOLOGIA. La infancia de los siete a los doce aos.