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Table des matires
Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Chapitre 1 3D - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
ALIGNER3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
RESEAU3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
CONFIG3D (-CONFIG3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
3DDIST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
BARREEDITION3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Menu contextuel de la barre de modification 3D . . . . . . . . . 27
FACE3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
ORBITELIBRE3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Icnes du curseur Orbite libre 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
3DMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
DEPLACER3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Menu contextuel du gizmo Dplacement 3D . . . . . . . . . . . . 37
ORBITE3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Menu contextuel d'Orbite 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
CTRORBITE3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
3DACCROBJ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
-3DACCROBJ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
3DPAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
POLY3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
iii
ROTATION3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Menu contextuel du gizmo de rotation 3D . . . . . . . . . . . . . 49
ECHELLE3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Menu contextuel du gizmo Echelle 3D . . . . . . . . . . . . . . . 53
PIVOT3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
3DZOOM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Chapitre 2 A - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
APROPOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
CHARGACIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
SAUVEACIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
ADDSELECTED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
ALIGN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
AMECONV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
ANALYSECOURBE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
ANALYSEDEPOUILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
OPTIONSANALYSE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Bote de dialogue Options d'analyse . . . . . . . . . . . . . . . . 67
ANALYSEZEBRURES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
REDEFANNOT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
MAJANNOT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
OUVERTUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
APPLOAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Bote de dialogue Charger/Dcharger les applications . . . . . . . 75
Bote de dialogue Applications lances au dmarrage . . . . . . . 78
ARC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
AIRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
RESEAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Bote de dialogue Rseau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
-RESEAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
ARX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
ATTACHER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
ATTDEF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Bote de dialogue Dfinition d'attribut . . . . . . . . . . . . . . . 99
-ATTDEF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
ATTECRAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
ATTEDIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Bote de dialogue Editer les attributs . . . . . . . . . . . . . . . 108
-ATTEDIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
-ATTEXTR (-ATTEXTR) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
MODIFATTRINSITU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
ATTREDEF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
ATTSYNC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
CONTROLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
CONTRAINTEAUTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
iv | Table des matires
Chapitre 3 B- Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
BASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
GESTATTB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Gestionnaire des attributs de bloc . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Bote de dialogue Editeur d'attributs . . . . . . . . . . . . . . . . 123
ORDREATTBBLOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Bote de dialogue Ordre des attributs . . . . . . . . . . . . . . . 128
FERMERBLOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
MODIFBLOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc . . . . . . . . . 131
Editeur de blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
-MODIFBLOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
FHACH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
MARQUES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
BLOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Dfinir le bloc (bote de dialogue) . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
-BLOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
SAUVEBMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
CONTOUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Bote de dialogue Crer un contour . . . . . . . . . . . . . . . . 143
-CONTOUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
BOITE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
COUPURE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
REPCONTOUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
NAVIGATEUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
ENREGBLOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
ENREGBLOCSOUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Bote de dialogue Enregistrer le bloc sous . . . . . . . . . . . . . 153
Chapitre 4 C - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
CAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Comprhension de la syntaxe des expressions . . . . . . . . . . 156
Formatage des pieds et des pouces . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Formatage des angles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Utilisation de points et de vecteurs . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Utilisation de variables AutoLISP . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Utilisation de variables systme dans des calculs . . . . . . . . . 162
Conversion des units de mesure . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Utilisation de fonctions numriques standard . . . . . . . . . . 163
Calcul d'un vecteur partir de deux points . . . . . . . . . . . . 164
Calcul de la longueur d'un vecteur . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Obtention d'un point par la fonction Curseur . . . . . . . . . . 166
Obtention du dernier point spcifi . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Utilisation des modes d'accrochage dans les expressions
arithmtiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Table des matires | v
Conversion de points entre SCU et SCG . . . . . . . . . . . . . 168
Calcul d'un point sur une ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Rotation d'un point autour d'un axe . . . . . . . . . . . . . . . 170
Obtention d'un point d'intersection . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Calcul d'une distance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Obtention d'un rayon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Obtention d'un angle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Calcul d'un vecteur normal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Utilisation des fonctions de raccourci . . . . . . . . . . . . . . . 177
CHANFREIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
ARETECHANFREIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
CHANGER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
CHPROP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
CERCLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
NETECRANACTIF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
NETECRANINACTIF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
FERMER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
FERMERTOUT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
COULEUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Bote de dialogue de la palette de couleurs . . . . . . . . . . . . 195
-COULEUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
LIGNECOMMANDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
MASQUERLIGNECOMMANDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
COMPILER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
CONE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
BARRECONTRAINTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
PARAMCONTRAINTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Bote de dialogue Paramtres des contraintes . . . . . . . . . . . 210
+PARAMCONTRAINTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
CONTENU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Palette Contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Bote de dialogue Grer les bibliothques de contenu . . . . . . 216
FERMERCONTENU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
CONVERT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
LISSERMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
CONVENNURBS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
CONVENSOLIDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
CONVENSURFACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
COPIER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
COPIERBASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
COPIERPRESS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
COPIERHIST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
IUP (CUI) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
Bote de dialogue Personnaliser . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
Bote de dialogue Spcifier une image de jeu d'outils . . . . . . . 239
vi | Table des matires
COUPERPRESS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
AJOUTERSC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
MASQUERSC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
REGENERERSC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
Bote de dialogue Reconstruire la surface . . . . . . . . . . . . . 243
Bote de dialogue Reconstruire la courbe . . . . . . . . . . . . . 245
SUPPRIMERSC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
AFFICHERSC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
CYLINDRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
Chapitre 5 D - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
LISTEBD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
CDALIGNEE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
CDANGULAIRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
CONVERTIRCD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
DIAMETRECD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
AFFICHERCD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
FORMECD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
CDHORIZONTALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
CGLINEAIRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
RAYONCD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
CDVERTICALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
DDEDIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Bote de dialogue Modifier la dfinition d'attribut . . . . . . . . 265
DDPTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Bote de dialogue Style de points . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
DELAI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
SUPPRCONTRAINTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
COT et COT1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
COTALI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
COTANG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
ARCCOTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
COTLIGN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
COUPURECOTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
COTCEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
CONTRAINTECOTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
COTCONT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
COTDIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
COTDISSOCIER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
COTTEDIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
COTHOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
COTEINSPECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Bote de dialogue Cote d'inspection . . . . . . . . . . . . . . . . 296
-COTEINSPECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
COTERACCOURCIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
COTELINRACCOURCIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Table des matires | vii
COTLIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
COTORD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
COTREDEF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
COTRAYON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
COTREASSOCIER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
COTREGEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
COTROTATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
ESPACECOTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
COTSTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Gestionnaire des styles de cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Bote de dialogue Nouveau style de cote . . . . . . . . . . . . . 320
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de
cote et Remplacer le style courant. . . . . . . . . . . . . . . . 321
Bote de dialogue Comparer les styles de cote . . . . . . . . . . . 352
-COTSTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354
COTTEDIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
COTVERTICAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
DISTANCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
SOURCEDISTANTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
DIVISER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
ANNEAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366
EVOLDYN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
ORDRETRACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368
PARAMDESS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
Bote de dialogue Paramtres de dessin . . . . . . . . . . . . . . 370
Bote de dialogue Paramtres de saisie de pointeur . . . . . . . . 388
Bote de dialogue Paramtres de saisie de cote . . . . . . . . . . 390
Bote de dialogue Apparence des info-bulles . . . . . . . . . . . 391
VUEDYN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
CHARGDXB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
Chapitre 6 E - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
EATTEDIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
Editeur d'attributs tendu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
EDGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
SURFGAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410
ELEV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412
ELLIPSE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
EFFACER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
DECOMPOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418
EXPORTER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420
-EXPORTTOAUTOCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421
PROLONGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
REFEXTERNES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427
Palette du Gestionnaire des rfrences . . . . . . . . . . . . . . 427
FERMEREFEXTERNES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435
viii | Table des matires
EXTRUSION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436
Chapitre 7 F - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443
CHAMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443
bote de dialogue Insrer un champ . . . . . . . . . . . . . . . . 444
REMPLIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446
RACCORD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447
ARETERACCORD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451
RECHERCHER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453
Bote de dialogue Rechercher et remplacer - RECHERCHER . . . 454
APLANIRGEOM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457
Bote de dialogue Aplanir la gomtrie . . . . . . . . . . . . . . 458
SOURCEDIRLIBRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461
LUMTOILELIBRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464
Chapitre 8 G - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469
CGCOINCIDENTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469
CGCOLINEAIRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471
CGCONCENTRIQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472
CGEGALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473
CGFIXE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474
CGHORIZONTALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 475
CGPARALLELE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477
CGPERPENDICULAIRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 478
CGLISSEE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479
CGSYMETRIQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480
CGTANGENTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482
CGVERTICALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483
CONTRAINTEGEOM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 484
GRADIENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486
GRILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486
GROUPE (-GROUPE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 488
GROUPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490
GROUPEDIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490
Chapitre 9 H - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 493
HACHURES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 493
Bote de dialogue Hachures et gradient . . . . . . . . . . . . . . 494
Bote de dialogue Palette de motifs de hachures . . . . . . . . . 508
-HACHURES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509
EDITHACH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
Bote de dialogue Editer les hachures . . . . . . . . . . . . . . . 517
-EDITHACH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
HATCHGENERATEBOUNDARY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
Table des matires | ix
HATCHSETBOUNDARY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 522
HATCHSETORIGIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 522
HATCHTOBACK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
HELICE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
AIDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 526
CACHER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
HIDEOBJECTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 528
MASQPALETTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 529
Chapitre 10 I - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 531
ID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 531
IMAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 532
-IMAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 532
-AJUSTEIMAGE (-AJUSTEIMAGE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535
ATTACHEIMAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536
Bote de dialogue Attacher une image . . . . . . . . . . . . . . . 536
DELIMIMAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 539
QUALITEIMAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 540
IMPORTER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 541
GRAVER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 542
INSERER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 543
Bote de dialogue Insrer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 544
-INSERER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 547
INTERFERENCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 549
Bote de dialogue Paramtres de l'interfrence . . . . . . . . . . 551
Bote de dialogue Vrification des interfrences . . . . . . . . . 552
-INTERFERENCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 554
INTERSECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 555
ISOLATEOBJECTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 556
ISOMETR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 557
Chapitre 11 J - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 559
JOINDRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 559
JPGOUT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 561
Chapitre 12 L - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563
CALQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563
Palette des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 564
Bote de dialogue Choix du type de ligne . . . . . . . . . . . . . 570
-CALQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 571
FERMERCALQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
CALQUEP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
CALQUEPMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 576
GELCALQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
x | Table des matires
ISOCALQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 578
VERROUCALQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 580
CHANGCALQUEMULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 581
Bote de dialogue Transfrer sur le calque . . . . . . . . . . . . . 582
RENDCALQUECOUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 582
CALQUEINAC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 583
PRESENTATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 584
DEVERCALQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 586
ASSOCIERCALQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 587
LREPERE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 588
MODIFLONG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 591
LUMIERE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 593
LIMITES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 594
LIGNE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 595
TYPELIGNE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 597
Gestionnaire des types de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . 597
Bote de dialogue Charger ou recharger les types de ligne . . . . 600
-TYPELIGNE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 601
LISTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 603
COUPE3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 604
CHARGER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 605
LISSAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 605
Bote de dialogue Paramtres de lissage . . . . . . . . . . . . . . 610
FICHJOURNIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 613
FICHJOURNAC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 614
ECHLTP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 614
EPAISSLIGNE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 615
Bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes . . . . . . . . 616
-EPAISSLIGNE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 618
Chapitre 13 M - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 621
PROPMECA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 621
MATBROWSERCLOSE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 625
MATBROWSEROPEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 626
Navigateur de matriaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 627
CORRESCELLULE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 630
CORRESPROP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631
Bote de dialogue Faire correspondre les paramtres des
proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 632
MATERIAUX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 636
FERMERMATERIAUX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 636
MESURER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 637
MESURERGEOM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 639
MAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 643
CREERMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 659
REDUIREMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 660
Table des matires | xi
PLIMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 661
EXTRUDERMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 663
FUSIONNERMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 667
AFFINERMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 668
LISSERMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 669
LISSERMOINSMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 670
LISSERPLUSMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 671
FIXERMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 672
SCINDERMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 674
ANNULERPLIMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 675
INSERM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 676
MIROIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 680
MIROIR3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 682
LIGNEDEREPMULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 685
ALIGNLIGNEDEREPMULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 688
COLLECTLIGNEDEREPMULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 689
MODIFLIGNEDEREPMULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 690
STYLELIGNEDEREPMULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 692
Gestionnaire des styles de lignes de repre multiples . . . . . . . 692
Bote de dialogue Modifier le style de ligne de repre
multiple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 694
Bote de dialogue Crer un style de ligne de repre
multiple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 701
MLIGNE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 701
OBJET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 704
DEPLACER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 705
MRETABLIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 706
ESPACEO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 706
EDITEXTMULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 707
TEXTMULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 708
Editeur de texte sur place . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 709
Viseur Editeur de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 714
Bote de dialogue Paragraphe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 716
Menu Colonnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 719
Bote de dialogue Paramtres de colonnes . . . . . . . . . . . . . 720
Bote de dialogue Masque d'arrire-plan . . . . . . . . . . . . . . 721
Bote de dialogue Rechercher et remplacer - TEXTMULT . . . . . 722
Bote de dialogue Proprits de l'empilement . . . . . . . . . . . 724
Bote de dialogue Proprits de l'empilement automatique . . . . 726
-TEXTMULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 727
Symboles et caractres spciaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . 732
MULTIPLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 735
FMULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 735
MVSETUP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 739
MVSETUP dans la prsentation Objet . . . . . . . . . . . . . . 740
MVSETUP dans une prsentation nomme . . . . . . . . . . . . 741
xii | Table des matires
Chapitre 14 N - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 745
NAVVCUBE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 745
Bote de dialogue Paramtres du cube de visualisation
ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 746
NOUVEAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 748
Invite de la commande NOUVEAU . . . . . . . . . . . . . . . . 748
Chapitre 15 O - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 751
ECHELLEOBJET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 751
Liste d'chelles des objets d'annotation (bote de dialogue) . . . 752
Bote de dialogue Ajouter des chelles l'objet . . . . . . . . . . 753
-ECHELLEOBJET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 754
DECALER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 755
REPRISE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 758
OUVRIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 758
Botes de dialogue standard de slection de fichiers . . . . . . . 759
Invite de la commande OUVRIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . 762
OPTIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 763
Prfrences de l'application (bote de dialogue) . . . . . . . . . . 763
Slectionner une autre police (bote de dialogue) . . . . . . . . . 779
Bote de dialogue Liste d'chelles par dfaut . . . . . . . . . . . 780
ORTHO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 781
ACCROBJ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 782
Chapitre 16 P - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785
MISENPAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785
Gestionnaire des mises en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . 786
Bote de dialogue Nouvelle mise en page . . . . . . . . . . . . . 789
Bote de dialogue Mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . 789
Bote de dialogue Importer les mises en page . . . . . . . . . . . 793
Bote de dialogue Mise en page - Avance . . . . . . . . . . . . . 795
ACTICONPALETTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 800
DESACTICONPALETTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 801
PAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 802
Panoramique en temps rel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 803
-PAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 804
Menu contextuel Panoramique . . . . . . . . . . . . . . . . . . 805
PARAMETRES (-PARAMETRES) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 805
COLLERPRESS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 806
PEDIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 807
Slection multiple (PEDIT) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 808
Slection de la polyligne 2D (PEDIT) . . . . . . . . . . . . . . . 809
Slection de la polyligne 3D (PEDIT) . . . . . . . . . . . . . . . 817
Slection de la surface maille 3D (PEDIT) . . . . . . . . . . . . 819
Table des matires | xiii
PMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 822
REPERE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 823
SURFPLANE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825
POLYLIGN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 826
TRACEUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 834
Bote de dialogue Imprimer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 834
-TRACEUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 840
BANNIERE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 844
Bote de dialogue Paramtres de la bannire du trac . . . . . . . 845
Bote de dialogue Ajouter des champs dfinis par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 850
-BANNIERE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 851
STYLETRACEUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 853
-STYLETRACEUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 854
PNGOUT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 854
POINT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 855
SOURCEPONCTUELLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 857
POLYGONE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 862
POLYSOLIDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864
APPTIRER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 868
APERCU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 870
PROJETERGEOMETRIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 871
PROPRIETES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 872
Palette Inspecteur des proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . 873
Proprits gnrales des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 875
Bote de dialogue Proprits de la bordure des cellules . . . . . . 876
Proprits de la lumire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
Proprits du soleil et du ciel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 884
FERMERPROPRIETES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 886
IMPMISENPAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 886
-MISENPAGEDANS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887
ESPACEP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887
PURGER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 888
-PURGER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 889
PYRAMIDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 890
Chapitre 17 Q - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 893
COTRAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 893
LREPERERAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 894
Bote de dialogue Paramtres de la ligne de repre . . . . . . . . 896
RAPNOUV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 900
SAUVERAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 901
TEXTERAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 902
QUITTER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 902
VUERAPIDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 903
Bote de dialogue Vue rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 904
xiv | Table des matires
Chapitre 18 R - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 907
DEMIDROITE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 907
RECUPERER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 908
RECTANG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 909
REDEF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 911
RETABLIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 911
REDESS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 912
REDESTOUT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 912
REGEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 913
REGNTOUT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 914
REGNAUTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 914
REGION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 915
RENOMMER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 917
Bote de dialogue Renommer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 917
-RENOMMER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 918
RENDU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 919
Fentre de rendu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 920
Bote de dialogue Fichier de sortie du rendu . . . . . . . . . . . 921
-RENDU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 928
ENVIRONNEMENTRENDU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 930
Bote de dialogue Environnement du rendu . . . . . . . . . . . 931
TAILLESORTIERENDU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 932
Bote de dialogue Format de sortie . . . . . . . . . . . . . . . . 933
-TAILLESORTIERENDU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 934
FENETRERENDU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 934
REINITBLOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 935
REINITPALETTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 936
REPRENDRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 936
NUAGEREV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 937
INVERSER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 938
REVOLUTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 939
SURFREV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 943
ROTATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 946
3DROTATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 948
RSCRIPT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 950
SURFREGL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 951
Chapitre 19 S - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 955
SAUVEGRD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 955
SAUVENOM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 956
Options du gabarit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 956
Invites de la commande SAUVENOM . . . . . . . . . . . . . . . 957
SAUVEIMG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 958
ECHELLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 958
MODIFLISTECHELLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 960
Table des matires | xv
Modifier les chelles dessin (bote de dialogue) . . . . . . . . . . 960
-MODIFLISTECHELLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962
SCRIPT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962
COUPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 963
PLANDECOUPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 966
RACCPLANCOUPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 969
PARAMPLANCOUPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 970
Bote de dialogue Paramtres de la coupe . . . . . . . . . . . . . 971
Bote de dialogue Nouveau nom du calque . . . . . . . . . . . . 976
PLANCOUPEVSBLOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 977
Bote de dialogue Gnration d'une lvation/coupe . . . . . . . 978
SELECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 981
SELECTSIMILAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 986
Bote de dialogue Slectionner des paramtres similaires . . . . . 987
MODIFVAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 987
MODEOMBRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 988
-MODEOMBRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 988
FORMES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 989
SHELL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 990
AFFPALETTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 991
MAINLEV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 991
SECTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 993
RESOL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 999
SOLDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1002
SOLIDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1003
EDITSOLIDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1004
SOLPROFIL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1022
SOLVIEW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1025
ORTHOGRAPHE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1029
Bote de dialogue Vrifier l'orthographe . . . . . . . . . . . . . 1030
SPHERE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1033
SPLINE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1035
EDITSPLINE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1041
SOURCEDIRIGEE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1046
ETAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1050
SAUVESTL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1052
Bote de dialogue Crer un fichier STL . . . . . . . . . . . . . . 1053
ETIRER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1054
STYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1056
Bote de dialogue Style de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . 1056
-STYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1060
SOUSTRACTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1061
FUSIONNERSURF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1064
PROLONGERSURF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1065
RACCORDERSURF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1066
RESEAUSURF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1068
xvi | Table des matires
DECALERSURF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1070
CORRIGERSURF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1072
SCULPTSURF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1074
AJUSTERSURF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1075
SUPPRAJUSTSURF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1078
BALAYAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1079
Chapitre 20 T - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1083
TABLEAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1083
-TABLEAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1084
MODIFTABLEAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1086
EXPORTERTABLEAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1086
SURFEXTR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1087
POINTCIBLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1089
TEXTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1092
Menu contextuel Texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1097
Caractres spciaux Unicode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1098
Codes de contrle et caractres spciaux . . . . . . . . . . . . . 1098
Commande TEXTE et variable systme TEXTEVAL . . . . . . . 1100
MODIFTEXTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1100
TEXTEPREMIERPLAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1101
EPAISSIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1102
TIFOUT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1103
TEMPS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1104
INSERDANSTABLEAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1105
Bote de dialogue Insrer un bloc dans une cellule du
tableau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1105
TOLERANCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1107
Bote de dialogue Tolrance gomtrique . . . . . . . . . . . . 1108
Bote de dialogue Symbole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1111
Bote de dialogue Condition de matire . . . . . . . . . . . . . 1113
JEUXOUTILS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1113
FERMERJEUXOUTILS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1114
TORE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1114
TRACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1116
TRANSPARENCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1117
GRAPHETAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1117
AJUSTER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1118
Chapitre 21 U - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1123
U . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1123
SCU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1124
ICONESCU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1130
Bote de dialogue Icne du SCU . . . . . . . . . . . . . . . . . 1132
GESTSCU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1134
Table des matires | xvii
Bote de dialogue SCU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1134
Bote de dialogue Profondeur du SCU orthogonal . . . . . . . . 1139
Bote de dialogue Dtails sur le SCU . . . . . . . . . . . . . . . 1140
NONDEF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1141
ANNULER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1142
DISSOCIER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1144
UNION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1145
UNISOLATEOBJECTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1147
UNITES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1148
Bote de dialogue Units de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . 1148
-UNITES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1151
METTREAJOURCHAMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1153
METTREAJOURMINIATURES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1154
TELECHVERSWS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1154
Bote de dialogue Charger vers AutoCAD WS . . . . . . . . . . 1155
Chapitre 22 V - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1157
AFFMODIFWS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1157
VUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1158
- VUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1158
AFFRAPPORTRACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1160
Bote de dialogue Dtails d'impression . . . . . . . . . . . . . . 1160
RESVUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1162
STYLESVISUELS (-STYLESVISUELS) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1163
FDELIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1163
FCALQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1164
MAXFENETRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1167
MINFENETRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1168
POINTVUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1168
FENETRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1170
Bote de dialogue Fentres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1171
-FENETRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1174
STYLVISCOURANT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1178
ENREGISTRERSV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1180
Chapitre 23 W - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1181
WBLOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1181
Bote de dialogue Crer un fichier bloc . . . . . . . . . . . . . 1182
-WBLOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1185
LUMIERETOILE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1186
BISEAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1189
QUIDONC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1191
NETTOYER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1192
xviii | Table des matires
Chapitre 24 X - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1195
XATTACHER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1195
Bote de dialogue Attacher la rfrence externe . . . . . . . . . 1196
XLIER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1199
Lier des dfinitions externes (bote de dialogue) . . . . . . . . . 1199
-XLIER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1201
XDELIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1202
XARETES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1203
DROITE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1205
XOUVRIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1207
XPLODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1207
XREF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1209
-XREF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1209
Chapitre 25 Z - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1213
ZOOM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1213
Menu contextuel Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1217
Chapitre 26 Modificateurs de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1219
Filtres de coordonnes (modificateur de commande) . . . . . . . . . 1219
Saisie directe d'une distance (modificateur de commande) . . . . . . 1220
DEPUIS (modificateur de commande) . . . . . . . . . . . . . . . . . 1221
MTP (modificateur de commande) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1221
REPERAGE (modificateur de commande) . . . . . . . . . . . . . . . 1222
Modes d'accrochage aux objets (modificateur de commande) . . . . . 1223
Modes de slection (modificateur de commande) . . . . . . . . . . . 1224
Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1225
Chapitre 27 3D - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1227
3DOSMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1227
3DSELECTIONMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1228
Chapitre 28 A - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1231
ACADLSPASDOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1231
ACADPREFIX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1231
ACADVER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1232
ACISOUTVER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1232
AFLAGS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1233
ANGBASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1233
ANGDIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1234
ANNOALLVISIBLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1234
Table des matires | xix
ANNOAUTOSCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1235
ANNOTATIVEDWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1236
APBOX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1237
APERTURE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1237
AREA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1238
ATTDIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1238
ATTIPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1239
ATTMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1239
ATTMULTI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1240
ATTREQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1240
AUDITCTL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1241
AUNITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1241
AUPREC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1242
AUTOSNAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1242
Chapitre 29 B - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1245
BACKZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1245
BINDTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1246
BLIPMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1246
BLOCKEDITOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1247
BTMARKDISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1247
Chapitre 30 C - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1249
CAMERADISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1249
CANNOSCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1250
CANNOSCALEVALUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1250
CCONSTRAINTFORM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1250
CDATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1251
CECOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1251
CELTSCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1252
CELTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1253
CELWEIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1253
CENTERMT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1254
CETRANSPARENCY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1254
CHAMFERA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1255
CHAMFERB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1255
CHAMFERC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1256
CHAMFERD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1256
CHAMMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1257
CIRCLERAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1257
CLASSICKEYS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1258
CLAYER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1258
CLEANSCREENSTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1258
CLISTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1259
CMATERIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1259
xx | Table des matires
CMDACTIVE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1260
CMDDIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1261
CMDECHO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1261
CMDINPUTHISTORYMAX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1262
CMDNAMES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1262
CMLEADERSTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1263
CMLJUST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1263
CMLSCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1264
CMLSTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1264
COLORSCHEME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1265
COMPASS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1265
CONSTRAINTBARDISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1266
CONSTRAINTBARMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1267
CONSTRAINTINFER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1268
CONSTRAINTNAMEFORMAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1268
CONSTRAINTRELAX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1269
CONSTRAINTSOLVEMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1269
CONTENTSTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1270
COPYMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1271
CPLOTSTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1271
CPROFILE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1272
CROSSINGAREACOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1272
CSHADOW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1273
CTAB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1273
CTABLESTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1274
CULLINGOBJ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1274
CULLINGOBJSELECTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1275
CURSORSIZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1275
CVPORT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1276
Chapitre 31 D - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1277
DATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1277
DBLCLKEDIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1278
DBMOD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1279
DEFAULTGIZMO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1279
DEFAULTLIGHTING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1283
DEFAULTLIGHTINGTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1283
DEFLPLSTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1284
DEFPLSTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1284
DELOBJ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1285
DEMANDLOAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1287
DIASTAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1287
DIMADEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1288
DIMALT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1289
DIMALTD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1289
DIMALTF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1290
Table des matires | xxi
DIMALTRND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1290
DIMALTTD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1290
DIMALTTZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1291
DIMALTU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1292
DIMALTZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1292
DIMANNO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1293
DIMAPOST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1294
DIMARCSYM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1294
DIMASSOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1295
DIMASZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1296
DIMATFIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1296
DIMAUNIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1297
DIMAZIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1298
DIMBLK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1298
DIMBLK1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1300
DIMBLK2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1301
DIMCEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1301
DIMCLRD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1302
DIMCLRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1302
DIMCLRT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1303
DIMCONSTRAINTICON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1303
DIMDEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1304
DIMDLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1304
DIMDLI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1305
DIMDSEP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1305
DIMEXE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1306
DIMEXO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1306
DIMFRAC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1307
DIMFXL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1307
DIMFXLON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1308
DIMGAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1308
DIMJOGANG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1309
DIMJUST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1309
DIMLDRBLK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1310
DIMLFAC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1310
DIMLIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1311
DIMLTEX1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1312
DIMLTEX2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1312
DIMLTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1312
DIMLUNIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1313
DIMLWD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1313
DIMLWE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1314
DIMPOST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1315
DIMRND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1315
DIMSAH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1316
DIMSCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1316
xxii | Table des matires
DIMSD1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1317
DIMSD2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1318
DIMSE1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1318
DIMSE2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1319
DIMSOXD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1319
DIMSTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1320
DIMTAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1320
DIMTDEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1321
DIMTFAC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1321
DIMTFILL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1322
DIMTFILLCLR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1322
DIMTIH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1323
DIMTIX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1323
DIMTM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1324
DIMTMOVE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1324
DIMTOFL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1325
DIMTOH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1326
DIMTOL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1326
DIMTOLJ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1327
DIMTP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1327
DIMTSZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1328
DIMTVP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1328
DIMTXSTY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1329
DIMTXT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1329
DIMTXTDIRECTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1330
DIMTZIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1330
DIMUPT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1331
DIMZIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1332
DISPLAYVIEWCUBEIN2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1333
DISPLAYVIEWCUBEIN3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1333
DISPSILH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1334
DISTANCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1334
DIVMESHBOXHEIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1335
DIVMESHBOXLENGTH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1335
DIVMESHBOXWIDTH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1336
DIVMESHCONEAXIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1337
DIVMESHCONEBASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1338
DIVMESHCONEHEIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1339
DIVMESHCYLAXIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1340
DIVMESHCYLBASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1341
DIVMESHCYLHEIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1342
DIVMESHPYRBASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1343
DIVMESHPYRHEIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1344
DIVMESHPYRLENGTH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1345
DIVMESHSPHEREAXIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1346
DIVMESHSPHEREHEIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1347
Table des matires | xxiii
DIVMESHTORUSPATH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1348
DIVMESHTORUSSECTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1349
DIVMESHWEDGEBASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1349
DIVMESHWEDGEHEIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1350
DIVMESHWEDGELENGTH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1351
DIVMESHWEDGESLOPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1352
DIVMESHWEDGEWIDTH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1353
DONUTID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1354
DONUTOD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1354
DRAGMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1355
DRAGP1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1356
DRAGP2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1356
DRAGVS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1356
DRAWORDERCTL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1357
DTEXTED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1358
DWGCHECK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1358
DWGCODEPAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1359
DWGNAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1360
DWGPREFIX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1360
DWGTITLED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1361
DYNCONSTRAINTMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1361
DYNDIGRIP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1362
DYNDIVIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1363
DYNMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1363
DYNPICOORDS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1364
DYNPIFORMAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1365
DYNPIVIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1366
DYNPROMPT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1366
DYNTOOLTIPS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1367
Chapitre 32 E - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1369
EDGEMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1369
ELEVATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1370
ERHIGHLIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1370
ERRNO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1371
ERSTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1371
EXPERT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1372
EXPLMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1373
EXTMAX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1373
EXTMIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1374
EXTNAMES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1374
Chapitre 33 F - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1377
FACETERDEVNORMAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1377
FACETERDEVSURFACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1378
xxiv | Table des matires
FACETERGRIDRATIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1378
FACETERMAXEDGELENGTH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1379
FACETERMAXGRID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1380
FACETERMESHTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1380
FACETERMINUGRID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1381
FACETERMINVGRID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1382
FACETERPRIMITIVEMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1382
FACETERSMOOTHLEV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1383
FACETRATIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1384
FACETRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1385
FIELDDISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1385
FIELDEVAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1386
FILEDIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1386
FILLETRAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1387
FILLETRAD3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1387
FILLMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1388
FONTALT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1388
FONTMAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1389
FRAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1390
FRONTZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1391
FULLOPEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1391
FULLPLOTPATH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1392
Chapitre 34 G - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1393
GFANG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1393
GFCLR1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1393
GFCLR2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1394
GFCLRLUM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1395
GFCLRSTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1395
GFNAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1396
GFSHIFT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1396
GRIDDISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1397
GRIDMAJOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1398
GRIDMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1398
GRIDSTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1399
GRIDUNIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1399
GRIPBLOCK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1400
GRIPCOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1400
GRIPCONTOUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1401
GRIPHOT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1401
GRIPHOVER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1401
GRIPMULTIFUNCTIONAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1402
GRIPOBJLIMIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1403
GRIPS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1403
GRIPSIZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1404
GRIPSUBOBJMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1404
Table des matires | xxv
GRIPTIPS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1405
GROUPDISPLAYMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1406
GTAUTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1406
GTDEFAULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1407
GTLOCATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1408
Chapitre 35 H - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1409
HALOGAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1409
HANDLES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1409
HELPPREFIX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1410
HIDEPRECISION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1410
HIDETEXT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1411
HIGHLIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1411
HPANG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1412
HPANNOTATIVE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1412
HPASSOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1413
HPBACKGROUNDCOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1413
HPBOUND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1414
HPBOUNDRETAIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1414
HPCOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1415
HPDLGMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1416
HPDOUBLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1416
HPDRAWORDER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1417
HPGAPTOL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1418
HPINHERIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1418
HPISLANDDETECTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1419
HPISLANDDETECTIONMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1419
HPLAYER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1420
HPMAXLINES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1420
HPNAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1421
HPOBJWARNING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1421
HPORIGIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1422
HPORIGINMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1422
HPQUICKPREVIEW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1423
HPQUICKPREVTIMEOUT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1423
HPSCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1424
HPSEPARATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1424
HPSPACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1425
HPTRANSPARENCY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1425
Chapitre 36 I - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1427
IMAGEFRAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1427
IMAGEHLT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1428
IMPLIEDFACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1428
INETLOCATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1429
xxvi | Table des matires
INPUTHISTORYMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1429
INSBASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1430
INSNAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1430
INSUNITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1431
INSUNITSDEFSOURCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1432
INSUNITSDEFTARGET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1434
INTELLIGENTUPDATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1435
INTERFERECOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1436
INTERFEREOBJVS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1436
INTERFEREVPVS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1437
INTERSECTIONCOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1437
INTERSECTIONDISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1438
ISAVEBAK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1438
ISAVEPERCENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1439
ISOLINES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1439
Chapitre 37 L - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1441
LARGEOBJECTSUPPORT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1441
LASTANGLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1441
LASTPOINT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1442
LASTPROMPT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1442
LATITUDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1443
LAYEREVAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1443
LAYEREVALCTL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1444
LAYERMANAGERSTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1445
LAYERNOTIFY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1445
LAYLOCKFADECTL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1446
LAYOUTCREATEVIEWPORT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1447
LAYOUTREGENCTL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1448
LEGACYCTRLPICK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1449
LENSLENGTH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1450
LIGHTGLYPHDISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1450
LIGHTINGUNITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1451
LIGHTSINBLOCKS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1452
LIMCHECK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1452
LIMMAX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1453
LIMMIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1453
LINEARBRIGHTNESS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1454
LINEARCONTRAST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1454
LOCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1455
LOCALROOTPREFIX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1455
LOFTANG1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1456
LOFTANG2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1456
LOFTMAG1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1457
LOFTMAG2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1457
LOFTNORMALS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1458
Table des matires | xxvii
LOFTPARAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1458
LOGEXPBRIGHTNESS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1459
LOGEXPCONTRAST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1460
LOGEXPDAYLIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1460
LOGEXPMIDTONES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1461
LOGEXPPHYSICALSCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1461
LOGFILEMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1462
LOGFILENAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1462
LOGFILEPATH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1463
LOGINNAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1463
LONGITUDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1464
LTSCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1464
LUNITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1465
LUPREC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1465
LWDEFAULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1466
LWDISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1466
LWUNITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1467
Chapitre 38 M - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1469
MATBROWSERSTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1469
MAXACTVP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1469
MAXSORT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1470
MBUTTONPAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1470
MEASUREINIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1471
MEASUREMENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1472
MENUECHO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1472
MENUNAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1473
MESHTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1473
MIRRHATCH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1474
MIRRTEXT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1474
MLEADERSCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1475
MSLTSCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1476
MTEXTCOLUMN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1476
MTEXTFIXED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1477
MTJIGSTRING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1478
MYDOCUMENTSPREFIX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1478
Chapitre 39 N - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1479
NAVVCUBEDISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1479
NAVVCUBELOCATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1480
NAVVCUBEOPACITY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1480
NAVVCUBEORIENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1481
NAVVCUBESIZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1481
NOMUTT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1482
NORTHDIRECTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1482
xxviii | Table des matires
Chapitre 40 O - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1485
OBJECTISOLATIONMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1485
OBSCUREDCOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1486
OBSCUREDLTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1486
OFFSETDIST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1488
OFFSETGAPTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1488
OPMSTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1489
ORTHOMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1489
OSMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1490
OSNAPCOORD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1491
OSNAPNODELEGACY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1492
OSNAPZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1493
OSOPTIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1493
Chapitre 41 P - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1495
PALETTEICONSTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1495
PAPERUPDATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1496
PARAMETERCOPYMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1496
PDMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1498
PDSIZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1498
PEDITACCEPT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1499
PELLIPSE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1499
PERIMETER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1500
PERSPECTIVE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1500
PERSPECTIVECLIP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1501
PFACEVMAX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1501
PICKADD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1502
PICKAUTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1503
PICKBOX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1503
PICKDRAG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1504
PICKFIRST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1504
PICKSTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1505
PLATFORM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1505
PLINECONVERTMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1506
PLINEGEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1506
PLINETYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1507
PLINEWID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1508
PLOTOFFSET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1508
PLOTROTMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1509
PLOTTRANSPARENCYOVERRIDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1509
PLQUIET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1510
POLARADDANG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1511
POLARANG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1511
POLARDIST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1512
POLARMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1512
Table des matires | xxix
POLYSIDES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1513
POPUPS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1514
PREVIEWEFFECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1514
PREVIEWFACEEFFECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1515
PREVIEWFILTER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1515
PRODUCT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1516
PROGRAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1516
PROJMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1517
PROXYGRAPHICS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1517
PROXYNOTICE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1518
PROXYSHOW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1518
PROXYWEBSEARCH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1519
PSLTSCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1519
PSOLHEIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1520
PSOLWIDTH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1521
PSTYLEMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1521
PSTYLEPOLICY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1522
PSVPSCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1522
PUCSBASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1523
Chapitre 42 Q - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1525
QTEXTMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1525
Chapitre 43 R - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1527
RASTERDPI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1527
RASTERPERCENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1527
RASTERPREVIEW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1528
RASTERTHRESHOLD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1528
REBUILD2DCV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1529
REBUILD2DDEGREE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1529
REBUILD2DOPTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1530
REBUILDDEGREEU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1531
REBUILDDEGREEV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1531
REBUILDOPTIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1532
REBUILDU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1532
REBUILDV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1533
RECOVERAUTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1533
REGENMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1534
REMEMBERFOLDERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1535
RENDERUSERLIGHTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1535
REPORTERROR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1536
ROAMABLEROOTPREFIX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1537
RTDISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1537
xxx | Table des matires
Chapitre 44 S - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1539
SAVEFIDELITY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1539
SAVEFILE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1540
SAVEFILEPATH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1540
SAVENAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1540
SAVETIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1541
SCREENSIZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1541
SELECTIONANNODISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1542
SELECTIONAREA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1542
SELECTIONAREAOPACITY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1543
SELECTIONCYCLING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1543
SELECTIONPREVIEW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1544
SELECTSIMILARMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1545
SHADEDGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1546
SHADEDIF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1546
SHADOWPLANELOCATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1547
SHORTCUTMENU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1547
SHORTCUTMENUDURATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1548
SHOWHIST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1549
SHOWPAGESETUPFORNEWLAYOUTS . . . . . . . . . . . . . . . . . 1549
SHOWPALETTESTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1550
SHPNAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1550
SKETCHINC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1551
SKPOLY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1551
SKTOLERANCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1552
SKYSTATUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1552
SMOOTHMESHCONVERT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1553
SMOOTHMESHGRID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1553
SMOOTHMESHMAXFACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1554
SMOOTHMESHMAXLEV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1555
SNAPANG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1555
SNAPBASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1556
SNAPISOPAIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1556
SNAPMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1557
SNAPSTYL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1557
SNAPTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1558
SNAPUNIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1558
SOLIDCHECK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1559
SOLIDHIST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1559
SORTENTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1560
SPACEPAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1561
SPACEPANTIMEOUT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1561
SPLDEGREE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1562
SPLFRAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1562
SPLINESEGS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1563
SPLINETYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1563
Table des matires | xxxi
SPLKNOTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1564
SPLMETHOD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1564
SPLPERIODIC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1565
STARTUP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1565
STATUSBAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1566
SUBOBJSELECTIONMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1567
SUNSTATUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1571
SURFACEASSOCIATIVITY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1571
SURFACEASSOCIATIVITYDRAG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1572
SURFACEAUTOTRIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1573
SURFACEMODELINGMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1573
SURFTAB1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1574
SURFTAB2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1574
SURFTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1574
SURFU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1575
SURFV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1575
SYSCODEPAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1576
Chapitre 45 T - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1577
TABLEINDICATOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1577
TARGET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1577
TBEXTENDAFTERSECONDS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1578
TBSHOWSHORTCUTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1578
TDCREATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1578
TDINDWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1579
TDUCREATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1579
TDUPDATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1580
TDUSRTIMER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1580
TDUUPDATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1580
TEMPOVERRIDES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1581
TEMPPREFIX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1581
TEXTED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1582
TEXTEVAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1582
TEXTFILL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1583
TEXTOUTPUTFILEFORMAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1584
TEXTQLTY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1584
TEXTSIZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1585
TEXTSTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1585
THICKNESS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1586
TILEMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1586
TIMEZONE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1587
TOOLSETSSTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1591
TOOLTIPMERGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1591
TOOLTIPSIZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1592
TOOLTIPTRANSPARENCY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1592
TRACEWID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1593
xxxii | Table des matires
TRACKPATH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1593
TRANSPARENCYDISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1594
TREEDEPTH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1594
TREEMAX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1595
TRIMMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1596
TSPACEFAC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1596
TSPACETYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1597
TSTACKALIGN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1597
TSTACKSIZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1598
Chapitre 46 U - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1599
UCS2DDISPLAYSETTING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1599
UCS3DPARADISPLAYSETTING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1599
UCS3DPERPDISPLAYSETTING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1600
UCSAXISANG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1601
UCSBASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1601
UCSDETECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1602
UCSFOLLOW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1602
UCSICON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1603
UCSNAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1604
UCSORG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1604
UCSORTHO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1605
UCSVIEW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1605
UCSVP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1606
UCSXDIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1606
UCSYDIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1607
UNDOCTL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1607
UNDOMARKS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1608
UNITMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1608
UPDATETHUMBNAIL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1609
USERI1-5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1610
USERR1-5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1610
USERS1-5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1611
Chapitre 47 V - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1613
VIEWCTR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1613
VIEWDIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1613
VIEWMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1614
VIEWSIZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1615
VIEWTWIST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1615
VISRETAIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1615
VPCONTROL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1616
VPCOORDDISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1617
VPLAYEROVERRIDES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1617
VPLAYEROVERRIDESMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1618
Table des matires | xxxiii
VPMAXIMIZEDSTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1618
VPROTATEASSOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1619
VSACURVATUREHIGH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1619
VSACURVATURELOW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1620
VSACURVATURETYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1620
VSADRAFTANGLEHIGH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1621
VSADRAFTANGLELOW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1622
VSAZEBRACOLOR1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1623
VSAZEBRACOLOR2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1623
VSAZEBRADIRECTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1624
VSAZEBRASIZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1625
VSAZEBRATYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1625
VSEDGECOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1626
VSEDGEJITTER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1626
VSEDGELEX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1628
VSEDGEOVERHANG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1628
VSEDGES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1629
VSEDGESMOOTH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1631
VSFACECOLORMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1631
VSFACEHIGHLIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1632
VSFACEOPACITY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1633
VSFACESTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1634
VSHALOGAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1634
VSHIDEPRECISION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1635
VSINTERSECTIONCOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1635
VSINTERSECTIONEDGES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1636
VSINTERSECTIONLTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1637
VSISOONTOP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1638
VSLIGHTINGQUALITY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1638
VSMATERIALMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1639
VSMAX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1640
VSMIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1640
VSMONOCOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1641
VSOBSCUREDCOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1641
VSOBSCUREDEDGES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1642
VSOBSCUREDLTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1643
VSOCCLUDEDCOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1645
VSOCCLUDEDEDGES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1645
VSOCCLUDEDLTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1646
VSSHADOWS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1648
VSSILHEDGES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1648
VSSILHWIDTH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1650
Chapitre 48 W - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1651
WINDOWAREACOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1651
WORLDUCS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1651
xxxiv | Table des matires
WORLDVIEW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1652
WRITESTAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1652
Chapitre 49 X - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1655
XCLIPFRAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1655
XDWGFADECTL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1656
XLOADCTL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1656
XLOADPATH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1657
XREFCTL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1658
XREFTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1658
Chapitre 50 Z - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1659
ZOOMFACTOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1659
ZOOMWHEEL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1659
Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1691
Table des matires | xxxv
xxxvi
Commandes
Vous pouvez lancer une commande en utilisant l'une des mthodes suivantes :
Cliquez sur le nom de commande dans un menu, une barre d'tat ou un menu contextuel.
Entrez le nom ou l'alias de la commande sur la ligne de commande et appuyez sur Entre
ou la barre d'espace.
Le fichier acad.pgp rpertorie les alias de commandes.
Dans le manuel Prsentation des commandes, vous trouverez au dbut de la description de
chaque commande une section rpertoriant les diffrentes faons de lancer la commande.
1
2
3D - Commandes
3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Crer des maillages personnaliss (hrits)
Cre des objets de maillage polyface 3D de formes gomtriques courantes qui
peuvent tre masqus, ombrs ou rendus.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez une option [Bote (page 3)/Cne (page 6)/DIsh (page 7)/DOme (page
8)/Maille (page 9)/Pyramide (page 9)/Sphre (page 11)/Tore (page 12)/Biseau
(page 13)]:
Bote
Cre une polyface maille sous forme de bote tridimensionnelle.
Ange de la bote Dfinit le premier angle de la bote.
Longueur de la bote Dfinit le premier coin de la bote.
1
3
Largeur
Spcifie la largeur de la bote. Entrez une distance ou indiquez un point par
rapport au coin de la bote.
Hauteur de la bote Indique la hauteur de la bote. Entrez une distance ou
indiquez un point par rapport au coin de la bote.
Angle de rotation Fait pivoter la bote autour du premier coin indiqu. Si
vous entrez 0, la bote reste orthogonale par rapport aux axes courants X et Y.
Copier Cre une copie pivote de la bote.
Rfrence Aligne la bote par rapport d'autres objets du dessin ou par rapport
l'angle indiqu. Le point de base pour la rotation est le premier coin de la
bote.
Angle de rfrence: dfinit un angle de rfrence en indiquant deux points
ou un angle par rapport l'axe X sur le plan XY. Par exemple, vous pouvez
4 | Chapitre 1 3D - Commandes
faire pivoter la bote pour aligner deux points donns de cette bote avec
un point d'un autre objet. Aprs avoir dfini un angle de rfrence, indiquez
son point d'alignement. La bote pivote autour du premier coin selon
l'angle de rotation indiqu pour l'angle de rfrence.
Si vous entrez 0 comme angle de rfrence, la rotation de la bote sera
dtermine par le nouvel angle.
Nouvel angle:
Spcifiez un point par rapport au point de base. Le point de base pour la
rotation est le premier coin de la bote. La bote pivote selon un angle
compris entre l'angle de rfrence et le nouvel angle. Pour aligner la bote
avec un autre objet, indiquez deux points sur l'objet cible pour dfinir le
nouvel angle de rotation de la bote.
Si l'angle de rfrence de la rotation est 0, la bote pivote selon la distance
angulaire dfinie par rapport au premier coin de la bote.
Cube
Cre un cube en utilisant la longueur comme largeur et hauteur de bote.
Centre de la base
Rayon de la base
Rayon du sommet
Spcifiez l'angle de rotation de la bote autour de l'axe des Z ou [Rfrence]:
Spcifiez un angle ou tapez r
Angle de rotation Fait pivoter le cube par rapport au premier coin de la bote.
Si vous entrez 0, la bote reste orthogonale par rapport aux axes courants X et
Y.
Copier Cre une copie pivote du cube.
Rfrence Aligne la bote par rapport d'autres objets du dessin ou par rapport
l'angle indiqu. Le point de base pour la rotation est le premier coin de la
bote.
Spcifiez l'angle de rfrence <0>: Spcifiez un point, entrez un angle ou appuyez
sur ENTREE.
3D | 5
Vous pouvez dfinir un angle de rfrence en indiquant deux points ou un
angle par rapport l'axe X sur le plan XY. Par exemple, vous pouvez faire pivoter
la bote pour aligner deux points donns de cette bote avec un point d'un
autre objet. Aprs avoir dfini un angle de rfrence, indiquez son point
d'alignement. La bote pivote autour du premier coin selon l'angle de rotation
indiqu pour l'angle de rfrence.
Si vous entrez 0 comme angle de rfrence, la rotation de la bote sera
dtermine par le nouvel angle uniquement.
Spcifiez le nouvel angle: Spcifiez un point ou entrez un angle
Pour dfinir le nouvel angle de rotation, indiquez un point par rapport au
point de base. Le point de base pour la rotation est le premier coin de la bote.
La bote pivote selon la distance angulaire comprise entre l'angle de rfrence
et le nouvel angle. Pour aligner la bote avec un autre objet, indiquez deux
points sur l'objet cible pour dfinir le nouvel angle de rotation de la bote.
Si l'angle de rfrence de la rotation est 0, la bote pivote selon la distance
angulaire dfinie par rapport au premier coin de la bote.
Cne
Cre une surface maille en forme de cne.
Spcifiez le centre de la base du cne: Spcifiez un point (1)
Spcifiez le rayon de la base du cne ou [Diamtre]: Spcifiez une distance ou
tapez d
Rayon de la base
Dfinit la base du cne par son rayon.
Spcifiez le rayon du sommet du cne ou [Diamtre] <0>: Spcifiez une distance,
tapez d ou appuyez sur ENTREE.
6 | Chapitre 1 3D - Commandes
Rayon du sommet Dfinit le sommet du cne par son rayon. La valeur 0 cre
un cne. Une valeur suprieure 0 cre un cne tronqu.
Spcifiez la hauteur du cne: Spcifiez une distance
Entrez le nombre de segments de la surface du cne <16>: Entrez une valeur
suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Diamtre suprieur Dfinit le sommet du cne par son diamtre. La valeur
0 cre un cne. Une valeur suprieure 0 cre un cne tronqu.
Spcifiez le diamtre du sommet du cne <0>: Spcifiez une distance ou appuyez
sur ENTREE.
Spcifiez la hauteur du cne: Spcifiez une distance
Entrez le nombre de segments de la surface du cne <16>: Entrez une valeur
suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Diamtre de la base
Dfinit la base du cne par son diamtre.
Spcifiez le diamtre de la base du cne: Spcifiez une distance
Spcifiez le rayon du sommet du cne ou [Diamtre] <0>: Spcifiez une distance,
tapez d ou appuyez sur ENTREE.
Rayon du sommet Dfinit le sommet du cne par son rayon. La valeur 0 cre
un cne. Une valeur suprieure 0 cre un cne tronqu.
Spcifiez la hauteur du cne: Spcifiez une distance
Entrez le nombre de segments de la surface du cne <16>: Entrez une valeur
suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Diamtre suprieur Dfinit le sommet du cne par son diamtre. La valeur
0 cre un cne. Une valeur suprieure 0 cre un cne tronqu.
Spcifiez le diamtre du sommet du cne <0>: Spcifiez une distance.
Spcifiez la hauteur du cne: Spcifiez une distance
Entrez le nombre de segments de la surface du cne <16>: Entrez une valeur
suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Cuvette
Cre la moiti infrieure d'une surface maille sphrique.
3D | 7
Spcifiez le centre de la cuvette: Spcifiez un point (1)
Spcifiez le rayon de la cuvette ou [Diamtre]: Spcifiez une distance ou tapez d
Rayon Dfinit la cuvette par son rayon.
Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface de cuvette <16>:
Entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface de cuvette <8>: Entrez
une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Diamtre Dfinit la cuvette par son diamtre.
Spcifiez le diamtre de cuvette: Spcifiez une distance
Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface de cuvette <16>:
Entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface de cuvette <8>: Entrez
une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Dme
Cre la moiti suprieure d'une surface maille sphrique.
Spcifiez le centre du dme: Spcifiez un point (1)
Spcifiez le rayon du dme ou [Diamtre]: Spcifiez une distance ou tapez d
Rayon Dfinit le dme par son rayon.
Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface de dme: Entrez une
valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface de dme <8>: Entrez
une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Diamtre Dfinit le dme par son diamtre.
Spcifiez le diamtre du dme: Spcifiez une distance.
Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface de dme <16>:
Entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface de dme <8>: Entrez
une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
8 | Chapitre 1 3D - Commandes
Maille
Cre une maille plane dont les dimensions M et N dterminent le nombre de
lignes dessines dans chaque direction de la maille. Les directions M et N sont
similaires aux axes X et Y d'un plan XY.
Spcifiez le premier coin de la maille: Indiquez un point (1)
Spcifiez le deuxime coin de la maille: Indiquez un point (2)
Spcifiez le troisime coin de la maille: Indiquez un point (3)
Spcifiez le quatrime coin de la maille: Indiquez un point (4)
Entrez la taille de la maille dans la direction M: Entrez une valeur comprise entre
2 et 256
Entrez la taille de la maille dans la direction N: Entrez une valeur comprise entre
2 et 256.
Pyramide
Cre une pyramide ou un ttradre.
Spcifiez le premier coin de la base de la pyramide: Spcifiez un point (1).
Spcifiez le deuxime coin de la base de la pyramide: Spcifiez un point (2).
Spcifiez le troisime coin de la base de la pyramide: Spcifiez un point (3).
Spcifiez le quatrime coin de la base de la pyramide ou [Ttradre]: Spcifiez
un point (4)ou tapez t
3D | 9
Quatrime coin
Dfinit le quatrime coin de la base d'une pyramide.
Spcifiez le point au sommet de la pyramide ou [Arte/Sommet]: Spcifiez un
point (5) ou entrez une option.
La valeur Z du point indiqu dtermine la distance du point au sommet, la
hauteur du sommet ou la longueur de l'arte de la pyramide.
Sommet Dfinit le sommet de la pyramide comme un point.
Arte Dfinit le sommet de la pyramide comme une arte. Les deux extrmits
doivent se situer dans la mme direction que les points de base pour viter de
crer une structure filaire qui se coupe.
Spcifiez la premire extrmit de l'arte de la pyramide: Spcifiez un point (1).
Spcifiez la deuxime extrmit de l'arte de la pyramide: Spcifiez un point (2).
Haut Dfinit le sommet de la pyramide comme un rectangle. Si les points du
sommet se croisent, ils crent une surface maille qui se coupe.
Spcifiez le premier coin du sommet de la pyramide: Spcifiez un point.
Spcifiez le deuxime coin du sommet de la pyramide: Spcifiez un point.
Spcifiez le troisime coin du sommet de la pyramide: Spcifiez un point.
Spcifiez le quatrime coin du sommet de la pyramide: Spcifiez un point.
Ttradre
Cre une surface maille en forme de ttradre.
10 | Chapitre 1 3D - Commandes
Spcifiez le sommet du ttradre ou [Sommet]: Spcifiez un point ou tapez t
Sommet Dfinit le sommet du ttradre comme un point.
Haut Dfinit le sommet du ttradre comme un triangle. Si les points du
sommet se croisent, ils crent une surface maille qui se coupe.
Spcifiez le premier coin du sommet du ttradre: Spcifiez un point (1).
Spcifiez le deuxime coin du sommet du ttradre: Spcifiez un point (2).
Spcifiez le troisime coin du sommet du ttradre: Spcifiez un point (3).
Sphre
Cre une surface maille sphrique.
Spcifiez le centre de la sphre: Spcifiez un point (1).
Spcifiez le rayon de la sphre ou [Diamtre]: Spcifiez une distance ou tapez d
Rayon Dfinit la sphre par son rayon.
Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface de sphre <16>:
Entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface de sphre <16>: Entrez
une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
3D | 11
Diamtre Dfinit la sphre par son diamtre.
Spcifiez le diamtre de la sphre: Spcifiez une distance.
Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface de sphre <16>:
Entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface de sphre <16>: Entrez
une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Tore
Cre une surface maille torique parallle au plan XY du SCU courant.
Spcifiez le centre du tore: Spcifiez un point (1).
Spcifiez le rayon du tore ou [Diamtre]: Spcifiez une distance ou tapez d
Le rayon du tore est mesur du centre du tore son arte extrieure (et non
au centre du tube).
Rayon du tore
Rayon Dfinit le tore par son rayon.
Spcifiez le rayon du tube ou [Diamtre]: Spcifiez une distance ou tapez d
12 | Chapitre 1 3D - Commandes
Diamtre du tore
Dfinit le tore par son diamtre.
Spcifiez le diamtre du tore: Spcifiez une distance.
Spcifiez le rayon du tube ou [Diamtre]: Spcifiez une distance ou tapez d
Rayon du tube
Dfinit le tube par son rayon.
Entrez le nombre de segments autour de la circonfrence du tube <16>: Entrez
une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Entrez le nombre de segments autour de la circonfrence du tore <16>: Entrez
une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Le rayon du tube du tore est mesur du centre du tube son arte extrieure.
Diamtre du tube
Dfinit le tube par son diamtre.
Spcifiez le diamtre du tube: Spcifiez une distance.
Entrez le nombre de segments autour de la circonfrence du tube <16>: Entrez
une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Entrez le nombre de segments autour de la circonfrence du tore <16>: Entrez
une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Biseau
Cre une surface maille en forme de biseau angle droit dont la face biseaute
s'effile le long de l'axe X.
Spcifiez le coin du biseau: Spcifiez un point (1).
Spcifiez la longueur du biseau: Spcifiez une distance.
Spcifiez la largeur du biseau: Spcifiez une distance.
3D | 13
Spcifiez la hauteur du biseau: Spcifiez une distance.
Spcifiez l'angle de rotation du biseau autour de l'axe des Z: Spcifiez un angle.
Le point de base pour la rotation est le coin du biseau. Si vous entrez 0, le
biseau reste orthogonal au plan du SCU courant. Entrez c pour crer une copie
pivote du biseau.
ALIGNER3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Alignement d'objets
Aligne les objets avec d'autres objets en 2D et 3D.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Copier
Alignement 3D
Menu : Modification Oprations 3D Aligner3D
Rsum
Vous pouvez spcifier au choix un, deux ou trois points pour l'objet source.
Vous pouvez ensuite spcifier un, deux ou trois points d'arrive.
14 | Chapitre 1 3D - Commandes
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix des objets: Slectionnez les objets aligner et appuyez sur ENTREE
Spcifiez le plan de dpart et l'orientation . . .
L'objet slectionn est dplac et pivote afin que les points de base et les axes
X et Y de la source et de la destination soient aligns dans l'espace 3D.
ALIGNER3D fonctionne avec le SCU dynamique (SCUD), ce qui vous permet
de faire glisser les objets slectionns et les aligner avec la face d'un objet solide
de faon dynamique.
Spcifiez le point de base ou [Copier]: Spcifiez un point de base ou entrez c pour
crer une copie
Le point de base de l'objet source est dplac vers le point de base de l'arrive.
Spcifiez le second point ou [Continuer] <C>: Spcifiez un point sur l'axe X de
l'objet ou appuyez sur ENTREE pour ignorer cette tape et spcifier des points d'arrive.
Le deuxime point spcifie une nouvelle direction de l'axe X dans un plan
parallle au plan XY du SCU courant. Si vous appuyez sur ENTREE au lieu
d'indiquer un deuxime point, les axes X et Y sont supposs tre parallles aux
axes X et Y du SCU courant.
Spcifiez le troisime point ou [Continuer] <C>: Spcifiez un point sur le plan XY
positif de l'objet ou appuyez sur ENTREE pour ignorer cette tape et spcifier des points
d'arrive.
ALIGNER3D | 15
Le troisime point spcifie l'orientation des axes X et Y de l'objet source qui
sera align sur le plan d'arrive.
Spcifiez le plan d'arrive et l'orientation. . .
Spcifiez le premier point d'arrive: Spcifiez un point.
Ce point dfinit l'arrive du point de base de l'objet source.
Spcifiez le second point d'arrive ou [Quitter] <Q>: Spcifiez un point pour l'axe
X de l'arrive ou appuyez sur ENTREE.
Le deuxime point spcifie une nouvelle direction de l'axe X pour l'arrive
dans un plan parallle au plan XY du SCU courant. Si vous appuyez sur ENTREE
au lieu de spcifier un deuxime point, les axes X et Y de l'arrive sont supposs
tre parallles aux axes X et Y du SCU courant.
Spcifiez le troisime point d'arrive ou [Quitter] <Q>: Spcifiez un point pour
le plan XY positif de l'arrive ou appuyez sur ENTREE.
Le troisime point spcifie l'orientation des axes X et Y du plan d'arrive.
REMARQUE Si l'arrive est un plan d'un objet solide existant, vous pouvez dfinir
le plan d'arrive avec un seul point en activant le SCU dynamique.
RESEAU3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Create an Array of Objects
Cre une matrice d'objets 3D dans une disposition rectangulaire ou polaire.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Copier
Rseau 3D
16 | Chapitre 1 3D - Commandes
Menu : Modification Oprations 3D Rseau3D
Rsum
Dans le cas des rseaux 3D rectangulaires, en plus des colonnes et des lignes,
vous pouvez galement spcifier le nombre de niveaux sur la direction Z. Pour
les rseaux 3D polaires, vous spcifiez l'axe de rotation partir de deux points
dans l'espace.
L'ensemble du jeu de slection est trait comme un seul lment du rseau.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez le type de rseau [Rectangulaire/Polaire] <R>: Entrez une option ou appuyez
sur ENTREE.
RESEAU3D | 17
Rseau rectangulaire
Copie des objets dans une matrice de ranges (axe X), de colonnes (axe Y) et
de niveaux (axe Z). Un rseau doit comporter au moins deux ranges, deux
colonnes ou deux niveaux.
Si vous n'indiquez qu'une ligne, vous devez indiquer plusieurs colonnes, et
inversement. Si vous n'indiquez qu'un niveau, vous crez un rseau 2D.
Si vous indiquez des valeurs positives, le rseau est cr selon les axes positifs
X, Y et Z. Si vous indiquez des valeurs ngatives, le rseau est cr selon les
axes ngatifs X, Y et Z.
Rseau polaire
Copie des objets autour d'un axe de rotation.
L'angle indiqu dtermine jusqu' quel point le programme organise les objets
en rseau autour de l'axe de rotation. Si vous entrez un nombre positif, la
rotation du rseau s'effectue dans le sens trigonomtrique. Si le nombre est
ngatif, la rotation du rseau s'effectue dans le sens horaire.
Entrez o ou appuyez sur ENTREE pour faire pivoter chaque lment du rseau.
18 | Chapitre 1 3D - Commandes
CONFIG3D (-CONFIG3D)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle des performances
Dfinit les options qui ont une incidence sur les performances de l'affichage
3D.
Rsum
Saisissez -config3d l'invite de commande pour utiliser cette commande.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez l'option [maillage par approximation dYnamique/options
Gnrales/accLration/mulation de Trac/Quitter] <dgradation aDaptative> :
Maillage par approximation dynamique
Dfinit les options qui dterminent le lissage des objets dans un dessin. Le
dessin des objets est effectu l'aide de nombreux petits segments de droite
(ou de triangles pour les sphres). Ces segments sont appels lignes de maillage
par approximation. Plus le nombre de lignes de ce type est important, plus les
objets paraissent lisses.
Maillage par approximation de la surface Dtermine la quantit de dtails
des surfaces du dessin. Un paramtre plus lev permet d'obtenir plus de dtails,
mais utilise davantage de lignes de maillage et de mmoire.
Maillage par approximation de la courbe Dtermine le niveau de dtail des
courbes du dessin. Un paramtre plus lev permet d'obtenir plus de dtails,
mais utilise davantage de lignes de maillage et de mmoire.
Nombre de maillages par approximation charger Configure votre systme
en fonction des exigences de mmoire et de performances. L'antmmoire 3D
conserve systmatiquement et au minimum un maillage par approximation.
Lorsque cette option est dfinie sur 1, le maillage de chacune des fentres est
identique, de sorte que certains objets d'un dessin risquent d'tre rgnrs
chaque zoom avant ou arrire. Lorsque plusieurs fentres apparaissent dans
des vues diffrentes, il est prfrable de dfinir cette option sur 2 ou sur une
CONFIG3D (-CONFIG3D) | 19
valeur plus leve. Plus la valeur est leve, plus la quantit de mmoire requise
est importante.
Options gnrales
Dfinit les options relatives aux performances qui ne dpendent pas du
matriel.
Ignorer les faces arrire Supprime les faces arrire lorsque des objets sont
dessins. L'activation de cette option n'a aucune incidence sur certains objets
(les sphres par exemple) dans la mesure o leur face arrire n'est jamais visible.
Elle est utile, en revanche, pour les objets qui n'ont pas de partie suprieure.
Le fait d'ignorer les faces arrire permet d'amliorer les performances.
Qualit de la transparence Ajuste la qualit de la transparence. A qualit
faible, un effet grillag appropri ralise la transparence sans sacrifier la vitesse.
A qualit moyenne (valeur par dfaut du mode logiciel), la fusion amliore la
qualit de l'image. A qualit leve (valeur par dfaut du mode matriel), une
image exempte d'objets visuels est produite au dtriment de la vitesse de dessin.
L'option Matriaux doit galement tre active pour que la transparence soit
visible.
L'invite Options gnrales s'affiche de nouveau.
Acclration
Dtermine si vous souhaitez utiliser l'acclration logicielle ou matrielle dans
l'espace 3D.
Si vous slectionnez Matrielle, vous pouvez galement prciser si l'acclration
gomtrique est active ou dsactive.
Matrielle Indique lacclration matrielle. La carte graphique matrielle
effectue la plupart des tches de dessin en 3D pour amliorer les performances.
Lorsque vous slectionnez Matriaux, le pilote par dfaut est dfini sur le pilote
AcadDM10.bundle, qui est inclus dans le programme.
Nom du pilote. Vous pouvez slectionner un pilote dans la liste des pilotes
disponibles, situe dans le rpertoire Drv. Si vous souhaitez utiliser un pilote
d'une autre marque, il doit tre pris en charge par le systme graphique
Heidi
.
Performances 3D amliores. Optimise l'utilisation de la carte graphique
lorsque vous manipulez des objets 3D.
REMARQUE Si vous rencontrez des problmes de prcision, dsactivez
cette option.
20 | Chapitre 1 3D - Commandes
Affichage continu. Gre l'tat de l'effet anti-crnelage plein cran. Cette
option supprime l'effet irrgulier dans l'affichage des lignes diagonales
et des artes incurves.
Effets de matriau avancs. Gre l'tat de l'effet des matriaux avancs
l'cran.
Shader de Gooch. Active le shading Gooch. Lorsque cette option est
applique aux dtails d'un objet 3D, le contraste entre les zones claires
et ombres est adouci. Les couleurs chaudes et froides sont utiliss en
remplacement des couleurs claires et fonces.
Eclairage par pixel. Active le calcul des couleurs pour des pixels
individuels. Lorsque cette option est applique aux dtails d'un objet 3D,
les effets d'clairage sont adoucis dans la fentre.
Affichage total des ombres. Active l'affichage des ombres dans la fentre.
REMARQUE L'option Performances 3D amliores doit tre active.
Compression de texture. Active la compression de texture qui rduit
la quantit de mmoire vido requise pour ouvrir et afficher un dessin
qui contient des matriaux dots d'images ou auxquels des images sont
attaches.
REMARQUE Lorsque cette option est active, la premire fois que les
images font l'objet d'un accs, leur dure de chargement peut augmenter
et leur qualit peut baisser lorsqu'elles sont affiches dans la fentre ou
traces.
Logicielle La fonction n'est pas prise en charge et n'est fournie que pour
assurer la compatibilit des scripts.
Emulation de trac
La fonction n'est pas prise en charge et n'est fournie que pour assurer la
compatibilit des scripts.
3DDIST
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des outils de navigation 3D
3DDIST | 21
Lance la vue 3D interactive et fait apparatre les objets plus proches ou plus
lointains.
Mthodes d'accs
Menu : Affichage Camra Ajuster distance
Menu contextuel : Excutez une commande de navigation 3D, cliquez avec
le bouton droit de la souris dans la zone de dessin, puis choisissez Autres modes
de navigation Ajuster la distance (4).
Rsum
3DDIST change l'aspect du curseur, qui prend la forme d'une flche double
pointe. Pour rapprocher la camra des objets et les faire paratre plus grands,
cliquez sur le priphrique de pointage et faites glisser le curseur verticalement
vers le haut de l'cran. Pour loigner la camra des objets et les faire paratre
plus petits, cliquez sur le priphrique de pointage et faites glisser le curseur
verticalement vers le bas de l'cran.
BARREEDITION3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des surfaces NURBS
Redfinit les surfaces NURBS, y compris leurs proprits de tangence.
Rsum
Plusieurs poignes sont disponibles pour le dplacement d'un point et la
modification de la magnitude et de la direction des tangentes des points
spcifiques, et dans les directions U, V et W sur les surfaces NURBS.
22 | Chapitre 1 3D - Commandes
Poignes sur le gizmo
Le gizmo BARREEDITION3D comporte trois poignes :
La poigne triangulaire propose plusieurs mthodes de modification de
l'objet slectionn.
BARREEDITION3D | 23
La poigne carre modifie la forme de l'objet slectionn en dplaant le
point de base ou en modifiant la direction de la tangente au point de base.
Utilisez les trois axes pour restreindre le mouvement aux directions d'axe
spcifies. De mme, les trois carrs qui touchent la poigne carre limitent
le mouvement aux plans spcifis.
24 | Chapitre 1 3D - Commandes
La poigne de tangence en forme de flche modifie la magnitude de la
tangente au point de base. Lorsque vous l'tirez, la courbure de la surface
s'aplatit au niveau du point de tangence. La flche de tangente indique la
direction de l'axe U, V ou W de la surface, selon la direction de la tangente
spcifie dans la rubrique Menu contextuel de la barre de modification 3D
(page 27).
BARREEDITION3D | 25
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez une surface NURBS modifier La seule slection correcte est
un objet de surface NURBS.
Slectionnez un point sur une courbe ou Slectionnez un point sur une
surface NURBS Spcifie un point de base sur la courbe ou la surface NURBS
slectionne. Les modifications de l'objet slectionn sont effectues par
rapport ce point.
Slectionnez un point sur une surface NURBS Spcifie un point de base sur
la surface NURBS slectionne. Les modifications de l'objet slectionn sont
effectues par rapport ce point.
Point de base Spcifie un point de base diffrent sur la surface NURBS.
Dplacement Spcifie un nouveau point de base par projection des
coordonnes absolues entres sur la surface NURBS slectionne, lorsque cela
est possible.
Annuler Annule la modification prcdente sans quitter la commande.
26 | Chapitre 1 3D - Commandes
Quitter Annule l'opration en cours et retourne l'invite prcdente ou met
fin la commande.
Menu contextuel de la barre de modification 3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des surfaces NURBS
Affiche des options permettant de dfinir l'emplacement du point de base,
des contraintes et de la tangence.
Mthodes d'accs
Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit sur le gizmo.
Rsum
Lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur le gizmo, le menu contextuel
qui s'affiche contient plusieurs options selon l'endroit o vous cliquez et la
mthode de modification (dplacement ou tangente) active.
L'illustration prsente un plan imaginaire UV en jaune qui est tangent la
surface et contient le point de base. Elle indique l'axe U en rouge, l'axe V en
vert et la normale par rapport la surface, l'axe W en bleu.
Menu contextuel de la barre de modification 3D | 27
REMARQUE L'orientation du gizmo Barre de modification 3D est aligne par
dfaut sur le systme de coordonnes gnral, mais l'alignement peut tre modifi
l'aide du menu contextuel. Pour aligner les axes par rapport aux axes U, V et W
d'une surface NURBS, choisissez l'option Objet sous Aligner le gizmo sur.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Dplacer l'emplacement du point Modifie l'objet slectionn en dplaant
le point de base.
Dplacer la direction de la tangente Modifie l'objet slectionn en changeant
l'inclinaison de la tangente au point de base.
Direction de la tangente U Situe la poigne de tangente sur l'axeU via le point
de base sur la surface NURBS slectionne. Les modifications apportes la
tangence sont contraintes au plan UW.
Direction de la tangente V Situe la poigne de tangente sur l'axeV via le point
de base sur la surface NURBS slectionne. Les modifications apportes la
tangence sont contraintes au plan VW.
Direction de la tangente normale Situe la poigne de tangente sur la normale
au point de base sur la surface NURBS slectionne. Les modifications apportes
la tangence sont contraintes au plan UW.
Etablir une contrainte Indique si le changement de tangence ou de
l'emplacement du point est contraint un plan principal ou axe donn.
X, Y ou Z. Restreint le changement l'axe du systme de coordonnes
gnral (SCG) slectionn.
XY, YX, ou ZX. Restreint le changement au plan du systme de coordonnes
gnral (SCG) slectionn.
Repositionner le point de base Spcifie un point de base diffrent sur la
surface NURBS.
Aligner le gizmo sur Etablit l'alignement du changement. Les options
disponibles sont les suivantes :
Gnral (SCG)
SCU courant
Face
28 | Chapitre 1 3D - Commandes
FACE3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Crer des maillages personnaliss (hrits)
Cre une surface 3 ou 4 cts dans l'espace 3D.
Mthodes d'accs
Menu : Dessin Modlisation Maillages Face 3D
Rsum
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez un premier point ou [Invisible]: Spcifiez un point (1) ou tapez i
1er point Dfinit le point de dpart de la surface 3D. Une fois le premier point
indiqu, entrez les autres points dans le sens horaire ou trigonomtrique pour
crer une face 3D normale. Si vous positionnez les quatre points sur le mme
plan, une face plane similaire un objet rgion est cre. Lorsque vous effectuez
l'ombrage ou le rendu de l'objet, les faces planes sont remplies.
Invisible Permet de dterminer les artes d'une face 3D qui doivent tre
affiches, permettant ainsi une modlisation prcise des objets comportant
des perages. Si vous entrez i ou invisible avant le premier point d'une arte,
cette arte devient invisible.
L'option Invisible doit prcder tous les modes d'accrochage aux objets, XYZ
filtres XYZ ou les entres de coordonnes pour cette arte. Vous pouvez crer
une face 3D dans laquelle toutes les artes sont invisibles. Une telle face est
dite fantme ; elle n'apparat pas dans les prsentations filaires mais peut
masquer des matriaux dans les dessins au trait. Les faces 3D apparaissent dans
les rendus ombrs.
Vous pouvez combiner des faces 3D pour modliser des surfaces
tridimensionnelles complexes.
FACE3D | 29
Spcifiez un deuxime point ou [Invisible]: Spcifiez un point (2) ou tapez i
Spcifiez un troisime point ou [Invisible] <Quitter>: Spcifiez un point (3), tapez
i ou appuyez sur ENTREE.
Spcifiez un quatrime point ou [Invisible] <crer face trois cts>: Spcifiez
un point (4), tapez i ou appuyez sur ENTREE.
Les invites des troisime et quatrime points continueront s'afficher tant
que vous n'aurez pas appuy sur ENTREE. Spcifiez les points 5 et 6 en rponse
ces messages. Lorsque vous avez entr tous les points, appuyez sur ENTREE.
ORBITELIBRE3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des outils de navigation 3D
Fait pivoter la vue dans l'espace 3D sans restriction du dplacement.
30 | Chapitre 1 3D - Commandes
Mthodes d'accs
Menu : Affichage Orbite Orbite libre
Menu contextuel : Excutez une commande de navigation 3D, cliquez avec
le bouton droit de la souris dans la zone de dessin, puis choisissez Autres modes
de navigation Orbite libre (2).
Rsum
Si vous slectionnez un ou plusieurs objets avant d'excuter cette commande,
celle-ci s'applique uniquement aux objets slectionns.
Lorsque cette commande est active, cliquez avec le bouton droit de la souris
pour afficher les options supplmentaires dans un menu de raccourcis.
La commande ORBITELIBRE3D active une vue d'orbite libre 3D dans la fentre
courante. Si l'icne SCU est active, une icne SCU 3D ombre reprsentant
le SCU courant apparat dans la vue Orbite 3D. Vous pouvez afficher le dessin
entier ou slectionner un ou plusieurs objets avant de lancer la commande.
La vue en orbite libre 3D fait apparatre un arcball, un cercle divis en quatre
quadrants par des cercles de plus petite taille. Lorsque l'option Activer la cible
auto. de l'orbite est dslectionne dans le menu contextuel, la cible de la vue
reste stationnaire. Le positionnement de la camra, ou point de vise, se dplace
autour de la cible. Le point de vise est le centre de l'arcball, et non le centre
des objets que vous visualisez. Contrairement ORBITE3D, ORBITELIBRE3D
n'applique pas de contrainte de changement de vue afin d'viter la rotation
de la vue autour d'un axe orthogonal au plan de l'cran.
REMARQUE Il est impossible de modifier des objets lorsque la commande
ORBITELIBRE3D est active.
En dplaant le curseur sur les diffrents lments de l'arcball, vous modifiez
l'icne du curseur, ce qui indique la direction de rotation de la vue. Voir Icnes
du curseur Orbite libre 3D (page 32)
Lorsque cette commande est active, vous pouvez accder aux autres options
de la commande ORBITE3D depuis le menu contextuel en cliquant dans la
zone de dessin avec le bouton droit ou l'aide des boutons de la barre d'outils
Navigation 3D. Voir Menu contextuel d'Orbite 3D (page 40)
CONSEIL Lorsque vous utilisez le mode Orbite 3D, vous pouvez temporairement
accder au mode Orbite libre 3D en maintenant la touche Maj enfonce.
ORBITELIBRE3D | 31
Icnes du curseur Orbite libre 3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des outils de navigation 3D
Lorsque vous utilisez l'option Orbite libre 3D, le curseur se modifie mesure
que vous le dplacez pour indiquer la trajectoire du modle lorsque vous
cliquez dessus et le faites glisser.
La position et l'aspect du curseur dterminent la rotation de la vue comme
indiqu ci-dessous:
Sphre entoure de deux lignes Lorsque vous dplacez le curseur l'intrieur
de l'arcball, il prend la forme d'une petite sphre entoure de deux lignes. En
cliquant et faisant glisser le curseur dans la zone de dessin, vous pouvez vous
dplacer librement autour des objets. Tout se passe comme si votre curseur
entranait une sphre entourant les objets et la faisait glisser autour du point
de vise. Grce cette mthode, vous pouvez faire glisser le curseur
horizontalement, verticalement et en diagonale.
Flche circulaire Lorsque vous dplacez le curseur l'extrieur de l'arcball, il
prend la forme d'une flche circulaire. Lorsque vous cliquez l'extrieur de
l'arcball et faites glisser le curseur autour de ce dernier, la vue tourne autour
d'un axe qui passe par le centre de l'arcball, perpendiculairement l'cran.
Cette forme de curseur s'appelle roulis.
Ellipse horizontale Lorsque vous placez le curseur sur l'un des petits cercles
situs sur le ct gauche ou droit de l'arcball, il prend la forme d'une ellipse
32 | Chapitre 1 3D - Commandes
horizontale. Si vous cliquez et faites glisser le curseur depuis l'un de ces points,
la vue pivote autour de l'axe vertical (l'axe Y qui passe par le centre de l'arcball.
Ellipse verticale Lorsque vous placez le curseur sur l'un des petits cercles situs
en haut ou en bas de l'arcball, il prend la forme d'une ellipse verticale. Si vous
cliquez et faites glisser le curseur depuis l'un de ces points, la vue pivote autour
de l'axe horizontal (l'axe X qui passe par le centre de l'arcball.
3DMAILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Crer des maillages personnaliss (hrits)
Cre une surface maille de forme libre.
Rsum
La densit du maillage permet de grer le nombre de facettes. Elle est dfinie
par une matrice de sommets M et N, comparable une grille compose de
colonnes et de ranges. 3DMAILLE est une mthode hrit pour crer des
maillages, conue principalement pour tre soumise au contrle du programme
plutt que pour une entre manuelle.
Pour exploiter les capacits de lissage, de pliage et d'affinement, utilisez la
commande MAILLE.
3DMAILLE | 33
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Taille du maillage dans la direction M. Dfinit la valeur de direction M.
Saisissez une valeur comprise entre 2 et 256.
Taille du maillage dans la direction N. Dfinit la valeur de direction N.
Saisissez une valeur comprise entre 2 et 256.
M fois N correspond au nombre de sommets que vous devez indiquer.
Emplacement du sommet (0,0) Dfinit la position des coordonnes du
sommet. Entrez une coordonne 2D ou 3D.
La position de chaque sommet du maillage est dfinie par les valeurs m et n,
correspondant aux indices de range et de colonne du sommet. La dfinition
des sommets commence par le sommet (0,0). Vous devez indiquer la position
des coordonnes de chaque sommet dans la range m avant d'indiquer les
sommets dans la range m + 1.
Les sommets peuvent tre situs n'importe quelle distance l'un de l'autre. La
M et N d'un maillage dpend de la position de ses sommets.
Les surfaces mailles cres l'aide de la commande 3DMAILLE sont toujours
ouvertes dans les directions M et N. Vous pouvez fermer un maillage l'aide
de la commande PEDIT.
34 | Chapitre 1 3D - Commandes
DEPLACER3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dplacement d'objets 3D
Dans une vue 3D, affiche le gizmo Dplacement 3D pour positionner les objets
selon une distance et une direction spcifies.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Oprations 3D Dplacer 3D
Rsum
Le gizmo Dplacement 3D permet de dplacer des objets et des sous-objets
slectionns librement ou en contraignant le mouvement un axe ou un plan.
Si le gizmo Dplacement 3D est dfini par dfaut (DEFAULTGIZMO), il s'affiche
lorsque vous slectionnez un objet dans une vue dote d'un style visuel 3D.
Si vous travaillez dans une fentre avec l'option Filaire 2D dfinie comme style
visuel, DEPLACER3D modifie temporairement le style visuel en Filaire 3D
pendant la dure d'utilisation de la commande.
DEPLACER3D | 35
Le gizmo Dplacement 3D s'affiche au centre des objets 3D slectionns par
dfaut. Le cas chant, modifiez sa position l'aide du menu contextuel.
Vous pouvez galement aligner le gizmo Dplacement 3D par rapport au plan
d'une face ou d'un objet en choisissant Aligner le gizmo sur Face dans le
menu contextuel. La direction du dplacement est alors contrainte par rapport
ce plan de travail.
Lorsque le gizmo Dplacement 3D s'affiche, les options du menu contextuel
Gizmo Dplacement 3D permettent d'aligner, de dplacer ou d'activer un autre
gizmo.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionner les objets Slectionne les objets 3D dplacer. Une fois que vous
avez slectionn les objets, appuyez sur Entre.
Aprs la slection d'un objet, le gizmo s'affiche. Il est possible de contraindre
le mouvement en cliquant sur l'un des emplacements suivants sur le gizmo :
Dplacez le curseur le long d'un axe. Cliquez sur un axe pour contraindre
le dplacement par rapport ce dernier.
Dplacez le curseur le long d'un plan. Cliquez sur la zone situe entre les
axes pour contraindre le mouvement par rapport au plan.
36 | Chapitre 1 3D - Commandes
Point d'tirement Lorsque vous spcifiez le dplacement l'aide du gizmo,
dfinit le nouvel emplacement des objets slectionns. Cliquez sur les objets
et faites-les glisser pour les dplacer de manire dynamique.
Copier Lorsque vous spcifiez le dplacement l'aide du gizmo, cre une copie
des objets slectionns, au lieu de les dplacer. Pour crer plusieurs copies,
spcifiez plusieurs emplacements.
Point de base Spcifie le point de base des objets 3D que vous souhaitez
dplacer.
2me point. Indique l'emplacement vers lequel l'objet ou les objets 3D
sont dplacs. Vous pouvez galement dplacer le curseur pour indiquer
une direction, puis entrer une distance.
Dplacement Spcifie une direction et une distance relatives pour le
positionnement des objets 3D slectionns l'aide de valeurs coordonnes
saisies sur la ligne de commande.
Menu contextuel du gizmo Dplacement 3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dplacement d'objets 3D
Affiche des options pour tablir les contraintes d'un objet 3D, passer d'un
gizmo l'autre, et dplacer ou aligner le gizmo.
Menu contextuel du gizmo Dplacement 3D | 37
Mthodes d'accs
Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le gizmo de
dplacement 3D.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Dplacer Active le gizmo Dplacement 3D.
Rotation Active le gizmo Rotation 3D.
Echelle Active le gizmo Echelle 3D.
Etablir une contrainte Indique si le changement est contraint un axe donn.
X, Y ou Z. Restreint le changement l'axe dsign.
XY, YX, ou ZX. Restreint le changement un plan dfini par les axes
slectionns.
Repositionner le gizmo Dplace le gizmo sur le point que vous spcifiez.
Aligner le gizmo sur Etablit l'alignement du changement. Les options
disponibles sont les suivantes :
SCU Monde
SCU courant
Face
Personnaliser le gizmo Vous permet de dfinir le gizmo courant en spcifiant
un, deux ou trois points, ou encore un objet.
Respecter le SCU dynamique Lorsque vous repositionnez le gizmo, mesure
que vous dplacez le curseur, aligne temporairement le plan XY du SCU sur
les faces ou les artes.
38 | Chapitre 1 3D - Commandes
ORBITE3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des outils de navigation 3D
Fait pivoter la vue dans l'espace 3D uniquement dans les orbites horizontale
et verticale.
Mthodes d'accs
Bouton
Menu : Affichage Orbite Orbite contrainte
Menu contextuel : Excutez une commande de navigation 3D, cliquez avec
le bouton droit de la souris dans la zone de dessin, puis cliquez sur Autres
modes de navigation Orbite contrainte (1).
Barre d'outils : Barre d'tat (dvelopp) Orbite 3D
Rsum
Si vous slectionnez un ou plusieurs objets avant d'excuter cette commande,
celle-ci s'applique uniquement aux objets slectionns.
Lorsque cette commande est active, cliquez avec le bouton droit de la souris
pour afficher les options supplmentaires dans un menu de raccourcis.
ORBITE3D active une vue Orbite 3D dans la fentre courante. Vous pouvez
afficher le dessin entier ou slectionner un ou plusieurs objets avant de lancer
la commande.
Lorsque ORBITE3D est active, la cible de la vue reste stationnaire et le
positionnement de la camra, ou point de vise, se dplace autour de la cible.
Cependant, le modle 3D semble pivoter mesure que le curseur de la souris
est dplac. C'est pourquoi, vous pouvez spcifier n'importe quelle vue du
modle.
L'icne du curseur Orbite 3D apparat. Si vous dplacez le curseur
horizontalement, la camra se dplace paralllement au plan XY du systme
ORBITE3D | 39
de coordonnes gnral (SCG). Si vous dplacez le curseur verticalement, la
camra se dplace le long de l'axe Z.
REMARQUE Il est impossible de modifier des objets lorsque la commande
ORBITE3D est active.
Lorsque cette commande est active, vous pouvez accder aux autres options
et modes de la commande ORBITE3D depuis le menu contextuel en cliquant
dans la zone de dessin avec le bouton droit ou l'aide des boutons de la barre
d'outils Navigation 3D. Voir Menu contextuel d'Orbite 3D (page 40)
Menu contextuel d'Orbite 3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des outils de navigation 3D
Lorsque la commande ORBITE3D (ou une autre commande ou mode de
navigation 3D) est active, vous pouvez accder aux options du menu contextuel
Orbite 3D. Pour y accder, cliquez avec le bouton droit dans la vue en orbite
3D.
Mode courant: Courant
Affiche le mode courant.
Autres modes de navigation
Choisissez l'un des modes de navigation 3D suivants :
Orbite contrainte (1). Contraint l'orbite au plan XY ou la direction Z.
Orbite libre (2). L'orbite n'est plus contrainte au plan XY ni la direction
Z, mais peut prendre toutes les directions. Voir ORBITELIBRE3D
Ajuster la distance (4). Simule un rapprochement ou un loignement de
la camra par rapport l'objet. Voir 3DDIST
Pivot (5). Donne au curseur la forme d'une flche courbe, puis simule le
pivotement d'une camra. Voir PIVOT3D
40 | Chapitre 1 3D - Commandes
Zoom (8). Transforme le curseur en loupe avec un signe plus (+) et un signe
moins (), et simule un rapprochement ou un loignement de la camra
par rapport l'objet. Cette option fonctionne de la mme manire que
l'option Ajuster la distance. Voir 3DZOOM
Panoramique (9) Change la forme du curseur en main et dplace la vue
dans la direction de dplacement de la souris. Voir 3DPAN
CONSEIL Pour passer d'un mode un autre, utilisez le menu contextuel ou
saisissez le numro affich aprs son nom.
Activer la cible auto. de l'orbite
Maintient la cible sur les objets affichs et non au centre de la fentre. Cette
option est active par dfaut.
Zoom Fentre
Transforme le curseur en icne de fentre pour vous permettre de slectionner
une zone spcifique zoomer. Une fois le curseur transform, choisissez un
point de dpart et un point final pour dfinir la fentre de zoom. Un zoom
avant est effectu sur la zone que vous avez slectionne.
Zoom Etendu
Centre la vue et dtermine ses dimensions afin que tous les objets soient
affichs.
Zoom Prcdent
Affiche la vue prcdente.
Parallle
Affiche les objets de sorte que deux lignes parallles ne convergent jamais. Les
formes de votre dessin restent toujours identiques et n'apparaissent pas
dformes mme lorsqu'elles sont rapproches.
Perspective
Affiche les objets en perspective de sorte que toutes les lignes parallles
convergent. Les objets semblent s'loigner tandis que certaines portions sont
agrandies et paraissent plus proches. Les formes sont lgrement dformes
quand lobjet est proche. Cette vue est plus proche de la vision naturelle. Voir
PERSPECTIVE
Menu contextuel d'Orbite 3D | 41
Redfinir la vue
Renvoie la vue courante avant la premire excution de la commande
ORBITE3D.
Vues prdfinies
Affiche la liste des vues prdfinies telles que Haut, Bas et Isomtrique oriente
S-O. Choisissez une vue dans la liste afin de modifier la vue courante de votre
objet.
Vues existantes
Affiche la liste des vues existantes dans le dessin. Choisissez une vue existante
dans la liste pour modifier la vue courante de votre modle.
Styles visuels
Propose diffrentes mthodes pour l'ombrage des objets. Pour plus
d'informations sur les styles visuels, voir Utilisation d'un style visuel pour
afficher votre modle.
Les options sont identiques celles de STYLVISCOURANT (page 1178).
Aides de reprage visuel
Offre des aides pour la visualisation des objets.
Boussole. Dessine une sphre 3D compose de trois lignes reprsentant les
axes X, Y et Z.
Grille. Affiche un rseau de lignes deux dimensions similaire du papier
millimtr. Cette grille est oriente selon les axes X et Y.
REMARQUE Avant de lancer la commande ORBITE3D, vous pouvez utiliser la
commande GRILLE pour dfinir des variables systme dterminant l'affichage
de la grille. Le nombre de lignes principales de la grille correspond la valeur
que vous dfinissez l'aide de l'option Espacement de la grille de la commande
GRILLE, stocke dans la variable systme GRIDUNIT. Entre les lignes principales
figurent dix lignes horizontales et dix lignes verticales.
Icne de SCU. Affiche une icne SCU 3D ombre. Chaque axe est nomm
X, Y ou Z. L'axe X apparat en en rouge, l'axe Y en vert, l'axe Z en bleu.
42 | Chapitre 1 3D - Commandes
CTRORBITE3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des outils de navigation 3D
Indique le centre de la rotation dans une vue Orbite 3D.
Rsum
Lance la vue Orbite 3D et utilise un centre de rotation que vous spcifiez
l'aide de la souris. Si vous spcifiez un point en dehors de la vue courante,
3DORBITCTR ignore le point spcifi et utilise le centre de rotation par dfaut.
CTORBITE3D remplace l'option de cible automatique de la commande
ORBITE3D.
3DACCROBJ
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de solides et de surfaces partir de lignes et de courbes
Cration de solides
Cration de surfaces
Modification des surfaces
Utilisation des poignes pour modifier des solides et des surfaces
Accrochage des points d'objets (accrochages aux objets)
Dfinit les modes d'accrochage aux objets pour les objets 3D.
Mthodes d'accs
Menu : Outils Aides au dessin
CTRORBITE3D | 43
Menu contextuel : Appuyez sur Option tout en cliquant avec le bouton
droit de la souris dans la zone de dessin, puis cliquez sur 3DACCROBJ
Paramtres ACCROBJ.
Barre d'outils : Barre d'tat (dvelopp) Accrochage aux objets 3D
Rsum
Affiche l'onglet Accrochage aux objets 3D de la bote de dialogue Paramtres
de dessin (page 370). Vous pouvez galement dfinir les paramtres d'accrochage
aux objets 3D l'aide de la variable systme 3DOSMODE (page 1227).
REMARQUE Les accrochages aux objets 3D pouvant ralentir les performances,
slectionnez uniquement les accrochages aux objets dont vous avez besoin.
-3DACCROBJ
Aide-mmoire
Utilise les invites de commande pour dfinir les modes d'accrochage aux objets
pour les objets 3D.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez la liste des modes d'accrochage aux objets Indiquez un ou plusieurs
modes d'accrochage en entrant les quatre premiers caractres du nom de mode.
Si vous entrez plusieurs noms la fois, sparez-les par des virgules.
ZVERtex. Permet l'accrochage un sommet ou un sommet de contrle.
ZMIDpoint. Permet l'accrochage au milieu d'une arte de face.
ZCENter. Permet l'accrochage au centre d'une face.
ZKNOt. Permet l'accrochage un noeud de spline.
ZPERpendicular. Permet l'accrochage une face perpendiculaire (face plane
uniquement).
ZNEAr. Permet l'accrochage l'objet le plus proche de la face.
44 | Chapitre 1 3D - Commandes
ZNONe. Dsactive tous les accrochages aux objets 3D.
Pour plus d'informations, voir l'onglet Accrochage aux objets 3D de la bote
de dialogue Paramtres de dessin.
3DPAN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des outils de navigation 3D
Lorsqu'un dessin utilise une vue en perspective, lance la vue 3D interactive et
vous permet de faire glisser la vue horizontalement et verticalement.
Mthodes d'accs
Menu : Vue Panoramique Temps rel
Menu contextuel : Excutez une commande de navigation 3D, cliquez avec
le bouton droit de la souris dans la zone de dessin, puis cliquez sur Autres
modes de navigation Panoramique (9).
Barre d'outils : Barre d'tat Panoramique
Rsum
Opre un dplacement dans la direction que vous spcifiez. Vous pouvez faire
glisser la vue la verticale, l'horizontale ou en diagonale. La commande
3DPAN change l'aspect du curseur : il prend la forme d'une main.
Vous pouvez afficher le dessin entier ou slectionner des objets avant d'excuter
la commande 3DPAN.
3DPAN | 45
POLY3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de polylignes
Cre une polyligne 3D.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes ouvertes
(dvelopp) Polyligne 3D
Menu : Dessin Polyligne 3D
Rsum
Une polyligne 3D est une squence de segments de ligne droite relis entre
eux crs comme un objet unique. Les polylignes 3D peuvent tre non
coplanaires, mais ne peuvent pas contenir de segments d'arc.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le point de dpart de la polyligne: Spcifiez un point (1).
46 | Chapitre 1 3D - Commandes
Spcifiez l'extrmit de la ligne ou [Annuler]: Spcifiez un point ou entrez une
option.
Spcifiez l'extrmit de la ligne ou [annUler]: Spcifiez un point ou entrez une
option.
Spcifiez l'extrmit de la ligne ou [Fermer/annUler]: Spcifiez un point ou entrez
une option.
Extrmit de la ligne Dessine une ligne droite entre le point prcdent et le
nouveau point indiqu. Cette invite se rpte jusqu' ce que vous appuyiez
sur ENTREE pour mettre fin la commande.
Annuler Efface le dernier segment cr. Vous pouvez continuer dessiner
partir du point prcdent.
Fermer Dessine un segment de fermeture rejoignant le premier point, puis
termine la commande. Pour qu'elle puisse tre ferme, une polyligne 3D doit
contenir au moins deux lignes.
ROTATION3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rotation d'objets 3D
Dans une vue 3D, affiche le gizmo Rotation 3D pour faire pivoter les objets
3D autour d'un point de base.
ROTATION3D | 47
Mthodes d'accs
Menu : Modification Oprations 3D Rotation3D
Rsum
Le gizmo de rotation 3D vous permet de faire pivoter librement des objets et
des sous-objets slectionns ou de contraindre la rotation un axe.
Si vous travaillez dans une fentre avec l'option Filaire 2D dfinie comme style
visuel, ROTATION3D modifie temporairement le style visuel en Filaire 3D
pendant la dure d'utilisation de la commande.
Le gizmo Rotation 3D s'affiche au centre du ou des objets slectionns par
dfaut. Il est possible d'ajuster l'axe de rotation. Pour cela, modifiez
l'emplacement du gizmo l'aide du menu contextuel.
Lorsque le gizmo Rotation 3D s'affiche, les options du menu contextuel Gizmo
Rotation 3D permettent d'aligner, de dplacer ou d'activer un autre gizmo.
48 | Chapitre 1 3D - Commandes
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionner les objets Spcifie les objets faire pivoter.
Point de base Fixe le centre de la rotation.
Choix d'un axe de rotation Sur le gizmo Echelle 3D, spcifie l'axe de rotation.
Dplacez la souris jusqu' ce que le chemin d'axe que vous voulez slectionner
devienne jaune, puis cliquez pour le slectionner.
Spcifiez le point de dpart de l'angle ou saisissez un angle Fixe le centre
relatif de la rotation. Vous pouvez galement saisir une valeur d'angle.
Indiquez le point de fin de l'angle Fait pivoter l'objet autour d'un axe donn.
Cliquez pour terminer la rotation.
Menu contextuel du gizmo de rotation 3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rotation d'objets 3D
Affiche des options pour tablir les contraintes d'un objet 3D, passer d'un
gizmo l'autre, et dplacer ou aligner le gizmo.
Menu contextuel du gizmo de rotation 3D | 49
Mthodes d'accs
Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le gizmo de
rotation 3D.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Dplacer Active le gizmo Dplacement 3D.
Rotation Active le gizmo Rotation 3D.
Echelle Active le gizmo Echelle 3D.
Etablir une contrainte Indique si le changement est contraint un axe donn.
X, Y ou Z. Restreint le changement l'axe dsign.
Repositionner le gizmo Dplace le gizmo sur le point que vous spcifiez.
Aligner le gizmo sur Etablit l'alignement du changement. Les options
disponibles sont les suivantes :
SCU Monde
SCU courant
Face
Personnaliser le gizmo Vous permet de dfinir le gizmo courant en spcifiant
un, deux ou trois points, ou encore un objet.
Respecter le SCU dynamique Lorsque vous repositionnez le gizmo, mesure
que vous dplacez le curseur, aligne temporairement le plan XY du SCU sur
les faces ou les artes.
50 | Chapitre 1 3D - Commandes
ECHELLE3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Mise l'chelle d'objets 3D
Dans une vue 3D, affiche le gizmo Echelle 3D pour redimensionner les objets
3D.
Mthodes d'accs
Rsum
Le gizmo Echelle 3D vous permet de redimensionner des objets et des
sous-objets slectionns selon un axe ou un plan, ou de redimensionner les
objets uniformment.
Lorsque le gizmo Echelle 3D s'affiche, les options du menu contextuel Gizmo
Echelle 3D permettent d'aligner, de dplacer ou d'activer un autre gizmo.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionner les objets Spcifie les objets redimensionner.
Indiquez un point de base. Spcifie le point de base du redimensionnement.
Choisissez un axe ou un plan de redimensionnement Indique si l'objet est
redimensionn uniformment ou seulement selon un axe ou un plan donn.
Les choix suivants sont disponibles :
Mettre l'chelle uniformment. Cliquez sur la zone la plus proche du
sommet du gizmo Echelle 3D. La rgion intrieure de tous les axes du gizmo
est mise en surbrillance.
ECHELLE3D | 51
Contraindre le redimensionnement un plan. Cliquez entre les droites
parallles entre les axes qui dfinissent le plan. Cette option est uniquement
disponible pour les maillages, pas les solides ni les surfaces.
Contraindre la mise l'chelle un axe. Cliquez sur l'axe. Cette option est
uniquement disponible pour les maillages, pas les solides ni les surfaces.
Spcifier le facteur d'chelle Spcifie le degr de la modification. Faites glisser
les objets slectionns ou entrez une valeur d'chelle pour modifier leur taille.
Par exemple, entrez 2 pour doubler la taille de la slection.
Copier Cre une copie des objets slectionns et la met l'chelle.
Rfrence Dfinit une chelle en fonction d'un rapport.
Longueur de rfrence. Dfinit la valeur relative reprsentant la taille
courante dans le rapport d'chelle.
52 | Chapitre 1 3D - Commandes
Nouvelle longueur. Dfinit la valeur relative permettant de calculer la
nouvelle taille. Par exemple, si la longueur de rfrence est 1 et la nouvelle
longueur est 3, les objets slectionns triplent en taille.
Points. Spcifie la valeur relative permettant de calculer la nouvelle taille
par rapport deux points que vous indiquez.
Menu contextuel du gizmo Echelle 3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des gizmos pour modifier les objets
Affiche des options pour tablir les contraintes d'un objet 3D, passer d'un
gizmo l'autre, et dplacer ou aligner le gizmo.
Mthodes d'accs
Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le gizmo
Dplacement 3D.
Liste d'options
Les options de menu suivantes sont affiches lorsque vous cliquez avec le
bouton droit de la souris sur le gizmo Echelle 3D.
Dplacer Active le gizmo Dplacement 3D.
Rotation Active le gizmo Rotation 3D.
Echelle Active le gizmo Echelle 3D.
Menu contextuel du gizmo Echelle 3D | 53
Etablir une contrainte Indique si le changement est contraint un axe donn.
X, Y ou Z. Restreint le changement l'axe dsign.
XY, YX, ou ZX. Restreint le changement un plan dfini par les axes
slectionns.
XYZ. Applique la mise l'chelle tous les axes de manire uniforme.
REMARQUE Contrairement la plupart des autres objets, les objets maills
prennent en charge les chelles non uniformes.
Repositionner le gizmo Dplace le gizmo sur le point que vous spcifiez.
Aligner le gizmo sur Etablit l'alignement du changement. Les options
disponibles sont les suivantes :
SCU Monde
SCU courant
Face
Personnaliser le gizmo Vous permet de dfinir le gizmo courant en spcifiant
un, deux ou trois points, ou encore un objet.
Respecter le SCU dynamique Lorsque vous repositionnez le gizmo, mesure
que vous dplacez le curseur, aligne temporairement le plan XY du SCU sur
les faces ou les artes.
PIVOT3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des outils de navigation 3D
Change la cible de la vue dans la direction de dplacement de la souris.
Mthodes d'accs
Menu : Vue Camra Rotation
54 | Chapitre 1 3D - Commandes
Menu contextuel : Excutez une commande de navigation 3D, cliquez avec
le bouton droit de la souris dans la zone de dessin, puis choisissez Autres modes
de navigation Pivot (5).
Rsum
Simule le panoramique avec une camra dans la direction dans laquelle vous
faites glisser. La cible de la vue change. Vous pouvez faire pivoter la vue le
long du plan XY ou de l'axe Z.
3DZOOM
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification de vues 3D
Effectue des zooms avant et arrire dans une vue en perspective.
Mthodes d'accs
Menu : Affichage Zoom
Menu contextuel : Excutez une commande de navigation 3D, cliquez avec
le bouton droit de la souris dans la zone de dessin, puis choisissez Autres modes
de navigation Zoom (8).
Barre d'outils : Barre d'tat Zoom
Rsum
Un zoom dans une vue en perspective simule un rapprochement ou un
loignement de la camra par rapport la cible. Les objets semblent plus
proches ou plus lointains, mais la position de la camra ne change pas.
Liste des invites
Les invites suivantes sont affiches dans une vue en perspective.
Appuyez sur Entre ou Echap pour quitter, ou cliquez avec le bouton droit de
la souris pour afficher le menu contextuel.
Entrez une option [Tout/Etendu/Fentre/Prcdent/Objet] <temps rel>:
3DZOOM | 55
Tout Effectue un zoom pour afficher l'ensemble du dessin.
Etendu Effectue un zoom pour afficher toute l'tendue du dessin, ainsi que
tous ses objets dans la perspective la plus grande possible.
Fentre Effectue un zoom pour afficher une zone dfinie par une fentre
rectangulaire.
Prcdent Effectue un zoom pour afficher la vue prcdente.
Objet Applique un zoom afin d'afficher de manire aussi large que possible
un ou plusieurs objets slectionns au centre de la vue.
Temps rel Effectue un zoom interactif l'aide du priphrique de pointage.
56 | Chapitre 1 3D - Commandes
A - Commandes
APROPOS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Nouveau dessin
Affiche des informations sur AutoCAD for Mac.
Mthodes d'accs
Menu : AutoCAD for Mac A propos d'AutoCAD for Mac
Entre de commande : 'apropos pour le mode transparent
Rsum
Les informations sur le copyright et le produit s'affichent. Les informations sur
le produit comprennent le numro de la version, celui du Service Pack, le numro
de srie, le type de licence et la date d'expiration, ainsi que le texte de l'accord
de licence. Vous pouvez enregistrer les informations sur le produit sous la forme
d'un fichier texte.
2
57
CHARGACIS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Importation de fichiers ACIS SAT
Importe un fichier ACIS (SAT) et cre des objets rgion, corps et solide 3D.
Mthodes d'accs
Menu : Insertion Fichier ACIS
Rsum
La bote de dialogue Choisir un fichier ACIS s'affiche. Slectionnez le fichier
que vous voulez importer dans la liste Nom de fichier. Le fichier ACIS (ASCII)
SAT est import dans le dessin.
REMARQUE CHARGACIS importe les fichiers SAT dans ACIS version 7.0.
SAUVEACIS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Exportation de fichiers ACIS SAT
Exporte un objet corps, un solide ou une rgion vers un fichier ACIS.
Rsum
Les objets slectionns qui ne sont pas des solides ou des rgions sont ignors
et la bote de dialogue Crer un fichier ACIS s'ouvre. Entrez le nom du fichier
que vous voulez crer. Les objets slectionns sont exports vers un fichier
ASCII.
58 | Chapitre 2 A - Commandes
REMARQUE Lorsque vous exportez des fichiers SAT vers des versions antrieures
d'AutoCAD, vous devez dfinir la variable systme ACISOUTVER (page 1232) sur la
version ACIS utilise pour cette version. Par exemple, pour exporter des fichiers
SAT vers AutoCAD Release 14, attribuez la valeur 16 la variable ACISOUTVER.
ADDSELECTED
Aide-mmoire
Voir aussi :
Copie, dcalage et reproduction en miroir des objets
Cre un objet en fonction du type et des proprits gnrales de l'objet
slectionn.
Mthodes d'accs
Menu contextuel : Slectionnez un seul objet, cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Ajouter la slection.
Rsum
Diffre de la copie en dupliquant uniquement les proprits gnrales (page
875) d'un objet. Par exemple, la cration d'un objet en fonction d'un cercle
slectionn adopte les proprits gnrales du cercle, telles que sa couleur et
son calque, mais vous invite indiquer le centre et le rayon du nouveau cercle.
Vous pouvez utiliser la commande ADDSELECTED pour crer un objet portant
le mme type qu'un objet slectionn. Certains objets possdent des proprits
spciales qui sont prises en charge en plus de leurs proprits gnrales, comme
indiqu dans le tableau suivant.
Proprits spciales prises en charge par
ADDSELECTED
Le type d'objet
Nom de gradient, Couleur 1, Couleur 2, Angle de
dgrad, Centr
Gradient
Style de texte, Hauteur Texte, TextMult,
Dfinition d'attribut
ADDSELECTED | 59
Proprits spciales prises en charge par
ADDSELECTED
Le type d'objet
Style de cote, Echelle de cote Cotes (Linaire, Aligne,
Angulaire, Radiale,
Diamtre, Longueur d'arc
et Superpose)
Style de cote Tolrance
Style de cote, Echelle de cote Ligne de repre
Style de ligne de repre multiple, Echelle globale Ligne de repre multiple
Style de table Table
Motif, chelle, rotation Hachures
Nom Rfrence de bloc,
Rfrence externe
Nom Calque sous-jacent (DWF,
DGN, image et PDF)
Liste des invites
L'invite suivante apparat.
Slectionnez un objet: Utilisez une mthode de slection d'objets.
Les invites varient en fonction du type d'objet.
ALIGN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Alignement d'objets
Aligne les objets avec d'autres objets en 2D et 3D.
60 | Chapitre 2 A - Commandes
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils
Dplacer/Rotation/Echelle (dvelopp) Aligner
Menu : Modification Oprations 3D Aligner
Rsum
Vous pouvez spcifier une, deux ou trois paires de points de source et de points
de dfinition pour dplacer, faire pivoter ou faire pencher les objets
slectionns, en les alignant sur les points d'un autre objet.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix des objets: Slectionnez les objets aligner et appuyez sur ENTREE
ALIGN avec une paire de points Si vous slectionnez une seule paire de
points de dpart et d'arrive, les objets slectionns seront dplacs en 2D ou
3D du point de dpart (1) au point d'arrive (2).
ALIGN avec deux paires de points Si vous slectionnez deux paires de points,
vous pouvez dplacer, faire pivoter et mettre l'chelle les objets slectionns
en 2D ou en 3D, afin de les aligner sur d'autres objets.
ALIGN | 61
Le premier ensemble de points de dpart et d'arrive dfinit le point de base
de l'alignement (1, 2). Le second ensemble de points dfinit l'angle de rotation
(3, 4).
Une fois que vous avez entr le second ensemble de points, vous tes invit
mettre l'objet l'chelle. La distance entre le premier et le deuxime points
d'arrive (2, 4) est utilise comme longueur de rfrence pour dterminer
l'chelle de l'objet. La mise l'chelle est disponible uniquement lorsque vous
alignez des objets avec deux paires de points.
REMARQUE Si vous utilisez deux points de dpart et d'arrive pour excuter un
alignement en 3D sur des plans de travail non perpendiculaires, des rsultats
imprvisibles peuvent se produire.
ALIGN avec trois paires de points Si vous slectionnez trois paires de points,
vous pouvez dplacer et faire pivoter les objets slectionns en 3D afin de les
aligner sur d'autres objets.
Les objets slectionns se dplacent de leur point de dpart (1) vers leur point
d'arrive (2).
L'objet slectionn pivote (1 et 3) de manire s'aligner sur l'objet de
destination (2 et 4).
62 | Chapitre 2 A - Commandes
L'objet slectionn pivote nouveau (3 et 5) de manire s'aligner sur l'objet
de destination (4 et 6).
AMECONV
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de modles avec d'autres applications
Transforme des solides AME en objets solides AutoCAD.
Rsum
Les objets slectionns doivent tre des rgions ou des solides Advanced
Modeling Extension (AME), Version 2 ou 2.1. Tous les autres objets ne sont
pas pris en compte.
En raison de la plus grande prcision du nouveau modeleur de solides, les
modles AME peuvent avoir un aspect lgrement diffrent aprs conversion.
La diffrence est notable lorsque les surfaces de deux formes diffrentes sont
suffisamment proches pour que le modeleur de la version antrieure considre
qu'elles se trouvent dans le mme plan. Du fait de sa tolrance rduite, le
nouveau modeleur peut interprter ces surfaces comme tant lgrement
dcales. Ce phnomne est particulirement net dans le cas des caractristiques
alignes telles que les raccords, les chanfreins et les trous dbouchants.
Un trou peut ainsi devenir un trou borgne quand le nouveau modeleur, grce
sa plus grande prcision, dtecte que ce trou, considr auparavant comme
un trou dbouchant, prsente une largeur infrieure celle du solide. En rgle
gnrale, la longueur du matriau solide en fond de trou borgne correspond
AMECONV | 63
la diffrence entre la tolrance de la prcdente version du modeleur et celle
de la nouvelle version.
De mme, les raccords et chanfreins mis jour peuvent parfois tre placs
lgrement au-dessous de la surface, de faon crer un perage dans le solide
sans modifier la forme originale. En outre, les raccords et chanfreins dessins
lgrement au-dessus de la surface d'origine crent une jonction imparfaite
entre le solide et le raccord ou le chanfrein.
ANALYSECOURBE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Analyse de la courbure d'une surface NURBS
Affiche un dgrad de couleur sur une surface pour valuer diffrents aspects
de sa courbure.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Modlisation Groupe d'outils Analyse
Icne droulante Analyse de surface Analyse des courbes
Rsum
Permet de visualiser la courbure de surface U et V minimale, maximale,
moyenne et gaussienne. La courbure maximale et une valeur de Gauss positive
s'affichent en vert, tandis que la courbure minimale et une valeur de Gauss
ngative s'affichent en bleu.
64 | Chapitre 2 A - Commandes
Une courbe de Gauss positive donne la surface l'apparence d'un bol. Une
courbe de Gauss ngative donne la surface l'apparence d'une selle (comme
dans l'illustration). La courbure moyenne et une valeur de Gauss nulle signifient
que la surface est plate dans une direction au moins (les plans, les cylindres,
les cnes ont une courbure de Gauss nulle).
Pour modifier les paramtres d'affichage de l'analyse des courbures, utilisez
l'onglet Courbure (page 69) de la bote de dialogue Options d'analyse (page
67).
ANALYSEDEPOUILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de l'outil Analyse de dpouille
Affiche un dgrad de couleur sur un modle 3D pour vrifier si l'espace entre
la pice et le moule est suffisant.
ANALYSEDEPOUILLE | 65
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Modlisation Groupe d'outils Analyse
Icne droulante Analyse de surface Analyse de dpouille
Rsum
Le spectre de couleur affiche les modifications de l'angle de dpouille dans
une plage spcifie. La valeur maximale de l'angle de dpouille s'affiche en
rouge et la valeur minimale de l'angle de dpouille en bleu.
Si la surface est parallle au plan de construction avec des normales de surface
orientes dans la mme direction que le SCU courant, l'angle de dpouille est
90.0. Lorsque la surface est perpendiculaire, l'angle de dpouille est 0. Si la
surface est parallle au SCU courant avec des normales de surface orientes
dans la direction oppose au SCU courant, l'angle de dpouille est -90.0.
Pour modifier les paramtres d'affichage de l'analyse de dpouille, utilisez
l'onglet Angle de dpouille (page 70) de la bote de dialogue Options d'analyse
(page 67).
66 | Chapitre 2 A - Commandes
OPTIONSANALYSE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Analyse de surfaces
Dfinit les options d'affichage des analyses par zbrures, de courbures et de
dpouille.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Modlisation Groupe d'outils Analyse
Icne droulante Analyse de surface Options d'analyse
Rsum
La bote de dialogue Options d'analyse (page 67) s'affiche.
Bote de dialogue Options d'analyse
Aide-mmoire
Voir aussi :
Analyse de surfaces
Dfinit les options d'affichage des analyses par zbrures, de courbures et de
dpouille.
OPTIONSANALYSE | 67
Liste d'onglets
La bote de dialogue Options d'analyse comprend les onglets suivants :
Zbrures (page 68)
Courbure (page 69)
Angle de dpouille (page 70)
Zbrures (onglet de la bote de dialogue Options d'analyse)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Analyse de surfaces
Modifie les paramtres d'affichage de la commande ANALYSEZEBRURES.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Slectionner les objets analyser
Vous invite slectionner les objets de surface analyser. Une fois la slection
d'objets effectue, appuyez sur Entre pour retourner la bote de dialogue.
Affichage de bande
Direction de bande
Spcifie l'angle d'affichage. (VSAZEBRADIRECTION (page 1624)) Cette option
est uniquement disponible lorsque l'option Type est dfinie sur Cylindre. Si
vous utilisez le type Bille chrome, modifiez les directions de bande l'aide
de la variable systme VSAZEBRADIRECTION (page 1624).
Type
Dfinit le type d'affichage de l'analyse. (VSAZEBRATYPE (page 1625))
Taille
Dfinit la largeur des zbrures.(VSAZEBRASIZE (page 1625))
Couleur 1
68 | Chapitre 2 A - Commandes
Dfinit la premire couleur des zbrures. (VSAZEBRACOLOR1 (page 1623))
Couleur 2
Dfinit la deuxime couleur des zbrures. (VSAZEBRACOLOR2 (page 1623))
Effacer l'analyse par zbrures
Supprime l'affichage par zbrures de tous les objets dans le dessin courant.
Courbure (onglet de la bote de dialogue Options d'analyse)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Analyse de surfaces
Modifie les paramtres d'affichage de la commande ANALYSECOURBE.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Slectionner les objets analyser
Vous invite slectionner les objets de surface analyser. Une fois la slection
d'objets effectue, appuyez sur Entre pour retourner la bote de dialogue.
Mappage des couleurs
Style d'affichage
Spcifie l'affichage pour la correspondance des couleurs (variable systme
VSACURVATURETYPE (page 1620)).
Entrez la valeur de courbure maximale (variable systme VSACURVATUREHIGH
(page 1619)). Lorsque la courbure de surface atteint cette valeur, elle s'affiche en
vert.
Entrez la valeur de courbure minimale (variable systme VSACURVATURELOW
(page 1620)). Lorsque la courbure de surface atteint cette valeur, elle s'affiche en
bleu.
Plage auto.
Bote de dialogue Options d'analyse | 69
Calcule la plage de courbure afin que 80 % des valeurs soient comprises dans
la plage haute et basse (variables systme VSACURVATUREHIGH (page 1619) et
VSACURVATURELOW (page 1620)).
Plage max.
Calcule les plages maximale et minimale de tous les objets slectionns pour
l'analyse des courbures (variables systme VSACURVATUREHIGH (page 1619)
et VSACURVATURELOW (page 1620)).
Effacer l'analyse des courbures
Supprime l'affichage de l'analyse des courbures de tous les objets dans le dessin
courant.
Angle de dpouille (onglet de la bote de dialogue Options
d'analyse)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Analyse de surfaces
Modifie les paramtres d'affichage de la commande ANALYSEDEPOUILLE.
Liste d'options
Les options suivantes sont disponibles :
Slectionner les objets analyser
Vous invite slectionner les objets de surface analyser. Une fois la slection
d'objets effectue, appuyez sur Entre pour retourner la bote de dialogue.
Mappage des couleurs
Associe le vert l'angle de dpouille suprieur, le rouge l'angle de dpouille
moyen et le bleu l'angle de dpouille infrieur.
Angle Dfinit la valeur des angles de dpouille suprieur et infrieur. L'angle
de dpouille est l'angle exprim en degrs entre la normale de surface et le
plan SCU.
Entrez une valeur pour l'angle maximal autoris (VSADRAFTANGLEHIGH
(page 1621)). Lorsque l'angle de l'objet atteint cette valeur, il s'affiche en vert.
70 | Chapitre 2 A - Commandes
Affiche la valeur moyenne des angles suprieur et infrieur. Lorsque l'angle
de l'objet atteint cette valeur, il s'affiche en rouge.
Entrez une valeur pour l'angle minimal autoris (VSADRAFTANGLELOW (page
1622)). Lorsque l'angle de l'objet atteint cette valeur, il s'affiche en bleu.
Effacer l'analyse d'angle de dpouille
Supprime l'affichage de l'analyse des courbures de tous les objets dans le dessin
courant.
ANALYSEZEBRURES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Analyse la continuit de surface l'aide de l'analyse par zbrures
Projette des bandes sur un modle 3D pour analyser la continuit de surface.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Modlisation Groupe d'outils Analyse
Icne droulante Analyse de surface Analyse par zbrures
Rsum
La manire dont les rayures s'alignent l'intersection de deux surfaces permet
d'analyser la tangence et la courbure de l'intersection.
ANALYSEZEBRURES | 71
Dans cet exemple, la continuit de surface est G0, car les artes de surface sont
concidentes, mais elles ne sont pas tangentes et elles ont des courbures
diffrentes. Le non-alignement des zbrures montre que les surfaces ne sont
pas tangentes.
Pour modifier les paramtres d'affichage de l'analyse par zbrures, utilisez
l'onglet Analyse par zbrures (page 68) de la bote de dialogue Options d'analyse
(page 67).
REDEFANNOT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajouter et modifier des reprsentations l'chelle
Rtablit les emplacements de toutes les reprsentations l'chelle des objets
d'annotation slectionns.
72 | Chapitre 2 A - Commandes
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Echelle
d'annotation Synchroniser les positions d'chelles
Menu : Modification Echelle des objets d'annotation Synchroniser
les positions d'chelles multiples
Menu contextuel : Slectionnez un objet annotatif. Cliquez avec le bouton
droit de la souris et slectionnez Echelle des objets d'annotation
Synchroniser les positions multi-chelle.
Rsum
L'emplacement de chaque reprsentation l'chelle d'un objet annotatif peut
tre ajust l'aide des poignes. Pour chaque objet annotatif slectionn,
toutes les reprsentations l'chelle alternatives sont restaures l'emplacement
de la reprsentation l'chelle courante de l'objet.
MAJANNOT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de styles annotatifs
Met jour les objets d'annotation existants pour qu'ils correspondent aux
proprits courantes de leurs styles.
Rsum
Lorsqu'un objet de texte non annotatif est mis jour pour prendre en compte
un style de texte annotatif, l'objet devient annotatif et prend en charge l'chelle
d'annotation (page 1668) courante. Si la hauteur du papier du style de texte est
fixe, l'objet est dfini selon cette hauteur. Si la hauteur du papier du style de
texte est dfinie sur 0, la taille du texte ne change pas. La valeur Hauteur du
MAJANNOT | 73
papier est calcule en divisant la hauteur de modle par l'chelle d'annotation
courante.
Si l'objet annotatif est mis jour pour prendre en compte un style non
annotatif, l'objet devient non annotatif et toutes les autres reprsentations
d'chelle (page 1683) sont supprimes.
OUVERTUR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de l'accrochage aux objets
Dfinit la taille de la bote cible pour l'accrochage aux objets.
Mthodes d'accs
Entre de commande : ouvertur (ou 'ouvertur pour le mode transparent)
Rsum
L'accrochage fonctionne uniquement pour les objets l'intrieur de la bote
cible ou la traversant. La variable systme APBOX (page 1237) dtermine
l'affichage de la bote cible d'accrochage aux objets. Le nombre de pixels entrs
l'aide de la commande OUVERTUR dfinit la taille de la bote cible pour
l'accrochage aux objets. Plus le nombre est lev, plus la bote est grande.
Vous pouvez galement modifier ce paramtre dans l'onglet Curseur et slection
de la bote de dialogue Prfrences de l'application.
APERTURE gre la bote cible d'accrochage aux objets, mais pas la cible de
slection affiche avec le message de choix des objets. La cible de slection
d'objets est gre par la variable systme PICKBOX (page 1503).
74 | Chapitre 2 A - Commandes
APPLOAD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation du chargement automatique d'AutoLISP
Charge et dcharge des applications et dtermine les applications charger
au dmarrage.
Mthodes d'accs
Menu : Outils Charger l'application
Rsum
L'option Applications lances au dmarrage charge les applications spcifies
chaque fois que le produit dmarre. Les fichiers d'application peuvent tre
dposs depuis la liste des fichiers, ou depuis toute application permettant de
faire glisser des fichiers.
La bote de dialogue Charger/Dcharger les applications s'affiche.
Bote de dialogue Charger/Dcharger les applications
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation du chargement automatique d'AutoLISP
Charge et dcharge des applications et dtermine les applications charger
au dmarrage.
APPLOAD | 75
Rsum
Charge et dcharge des applications et spcifie les applications charger au
dmarrage.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Les options situes dans la partie suprieure de cette bote de dialogue
proviennent de la bote de dialogue standard de slection de fichiers. Les autres
options fournies par la bote de dialogue Charger/Dcharger les applications
sont dcrites ci-dessous :
Charger Charge ou recharge les applications slectionnes dans la liste des
fichiers ou dans l'onglet Historique. Cette option n'est disponible que si vous
avez slectionn un fichier que vous pouvez charger. Les applications
ObjectARX et DBX sont immdiatement charges. En revanche, les applications
LSP et FAS sont places dans une file d'attente et ne sont charges qu'aprs
fermeture de la bote de dialogue Charger/Dcharger les applications.
Si vous slectionnez un fichier dj charg, l'option Charger recharge
l'application si ncessaire. Vous ne pouvez pas recharger des applications
ObjectARX. Dans ce cas, vous devez d'abord dcharger l'application ObjectARX
76 | Chapitre 2 A - Commandes
avant de la recharger. Vous pouvez galement accder l'option Charger
l'aide d'un menu contextuel, que vous faites apparatre en cliquant avec le
bouton de la souris sur un fichier de l'onglet Historique.
Applications charges
Liste des applications actuellement charges, classes par ordre alphabtique
des noms de fichier. Les routines LISP n'apparaissent dans cette liste que si
vous les avez charges dans la bote de dialogue Charger/Dcharger les
applications.
Vous pouvez faire glisser des fichiers dans cette liste depuis la liste des fichiers
ou depuis toute application acceptant ce mode de copie (par exemple le Finder).
Vous pouvez galement dcharger certaines applications depuis cette liste.
Pour plus de dtails, voir l'option Dcharger. Les fichiers que vous ne pouvez
pas dcharger ne sont pas slectionnables.
Historique
Affiche une liste alphabtique (par nom de fichier) des applications que vous
avez charges prcdemment avec l'option Ajouter l'historique slectionne.
Si l'option Ajouter l'historique n'est pas slectionne lorsque vous faites
glisser des fichiers dans cette liste, ces fichiers sont chargs, mais ils ne sont
pas ajouts la liste de l'historique.
Vous pouvez faire glisser des fichiers dans cette liste depuis la liste des fichiers
ou depuis toute application acceptant ce mode de copie (par exemple le Finder).
Vous pouvez charger et supprimer des applications de cette liste, mais pour
les dcharger, vous devez utiliser l'onglet Applications charges. Voir les options
Charger, Dcharger et Supprimer.
Ajouter l'historique
Ajoute l'historique toutes les applications charges.
Dcharger/Supprimer
Dcharge les applications slectionnes ou les supprime de l'historique. Le
dchargement est uniquement possible si un fichier est slectionn dans
l'onglet Applications charges. Cette option est disponible uniquement si vous
slectionnez un fichier dans l'onglet Historique.
Les applications que vous ne pouvez pas dcharger sont les applications non
enregistres pour un dchargement, telles les applications LISP et ObjectARX.
REMARQUE L'option Supprimer ne dcharge pas l'application slectionne. Vous
pouvez galement accder l'option Supprimer via un menu contextuel en cliquant
avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Historique.
Bote de dialogue Charger/Dcharger les applications | 77
Applications lances au dmarrage
Contient une liste d'applications charges chacun des dmarrages d'AutoCAD
for Mac.
Vous pouvez faire glisser des fichiers d'application depuis la liste des fichiers,
ou depuis toute application permettant cette technique, telle que le Finder,
afin de les ajouter la liste des applications lances au dmarrage.
Vous ne pouvez pas ajouter cette liste des applications charges l'aide du
navigateur Web AutoCAD for Mac.
Contenu
Affiche la bote de dialogue Applications lances au dmarrage. Vous pouvez
galement ajouter des fichiers aux applications lances au dmarrage en
cliquant sur l'icne Au dmarrage ou en cliquant avec le bouton droit de la
souris sur une application de l'onglet Historique et en slectionnant Ajouter
au dmarrage dans le menu contextuel.
Ligne d'tat
Affiche des messages indiquant la progression des oprations de chargement
et de dchargement.
Bote de dialogue Applications lances au dmarrage
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation du chargement automatique d'AutoLISP
Ajoute et supprime des fichiers d'application dans la liste des applications
lances au dmarrage. Il s'agit des applications qui sont charges
automatiquement chaque fois que vous dmarrez AutoCAD.
78 | Chapitre 2 A - Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Liste des applications
Affiche la liste des fichiers d'application charger au dmarrage (classs par
ordre alphabtique).
Ajouter
Affiche la bote de dialogue Ajouter fichier aux applications lances au
dmarrage. Vous pouvez utiliser cette bote de dialogue pour slectionner des
fichiers ajouter aux applications lances au dmarrage.
Supprimer
Supprime les fichiers slectionns des applications lances au dmarrage.
ARC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'arcs
Cre un arc de cercle.
ARC | 79
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes ouvertes
Icne droulante Arc
Menu : Dessin Arc
Rsum
Pour crer un arc, vous pouvez galement indiquer des combinaisons
comprenant le centre, l'extrmit, le point de dpart, le rayon, l'angle, la
longueur de corde et la direction.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le point de dpart de l'arc ou [Centre]: Spcifiez un point, entrez c ou
appuyez sur Entre pour tracer une tangente la dernire ligne, au dernier arc
ou la dernire polyligne
Point de dpart
Spcifie le point de dpart de l'arc.
REMARQUE Si vous appuyez sur ENTREE sans spcifier de point, l'extrmit de la
dernire ligne ou du dernier arc trac est utilise, et vous tes immdiatement
invit spcifier l'extrmit du nouvel arc. Un arc tangent la dernire ligne, la
dernire polyligne ou au dernier arc trac est ainsi cr.
Spcifiez le second point de l'arc ou [Centre/pt FInal]:
Second point
Dessine un arc partir des trois points spcifis sur la circonfrence de l'arc.
Le premier point est le point de dpart (1). Le troisime est le point d'arrive
(3). Le deuxime (2) est un point sur la circonfrence de l'arc.
Spcifiez l'extrmit de l'arc: Spcifiez un point (3).
80 | Chapitre 2 A - Commandes
Vous pouvez spcifier un arc trois points dans le sens horaire ou
trigonomtrique.
Centre
Spcifie le centre du cercle dont l'arc fait partie.
Spcifiez le centre de l'arc :
Spcifiez l'extrmit de l'arc ou [Angle/Longueur de corde]:
Extrmit A partir du centre (2), dessine un arc dans le sens trigonomtrique
entre le point de dpart (1) et un point d'arrive situ sur une demi-droite
imaginaire trace entre le centre et le troisime point (3).
Comme le montre l'illustration ci-contre, l'arc ne passe pas ncessairement
par ce troisime point.
Angle Dessine un arc dans le sens trigonomtrique partir du point de dpart
(1), en utilisant un centre (2), avec un angle dcrit spcifi. Si l'ange est ngatif,
un arc est trac dans le sens horaire.
Spcifiez l'angle dcrit: Spcifiez un angle.
Longueur de corde Trace un grand ou un petit arc en respectant la distance
en ligne droite entre le point de dpart et le point d'arrive.
Si la longueur de corde est positive, le petit arc est trac dans le sens
trigonomtrique partir du point de dpart. Si la longueur de corde est
ngative, le grand arc est trac dans le sens trigonomtrique.
Spcifiez la longueur de corde: Spcifiez une longueur.
Fin
Spcifie l'extrmit de l'arc.
ARC | 81
Spcifiez l'extrmit de l'arc :
Spcifiez le centre de l'arc ou [Angle/Direction/Rayon]:
Centre Trace un arc dans le sens trigonomtrique depuis le point de dpart
(1) jusqu' un point final situ sur une demi-droite imaginaire obtenue en
partant du centre (3) vers le point que vous indiquez (2).
Angle Dessine un arc dans le sens trigonomtrique du point de dpart (1) au
point d'arrive (2), avec un angle dcrit spcifi. Si l'ange est ngatif, un arc
est trac dans le sens horaire.
Spcifiez l'angle dcrit: Entrez un angle en degrs ou spcifiez un angle en dplaant
le priphrique de pointage dans le sens trigonomtrique.
Direction Commence dessiner l'arc tangent la direction spcifie. Cette
option permet de dessiner un arc, grand ou petit, dans le sens horaire ou
trigonomtrique, entre un point de dpart (1) et une extrmit (2). La direction
est dtermine partir du point de dpart.
Spcifiez la direction de la tangente partir du point de dpart de l'arc :
Rayon Dessine le petit arc dans le sens trigonomtrique entre le point de
dpart (1) et l'extrmit (2). Si le rayon est ngatif, le grand arc est trac.
Spcifiez le rayon de l'arc :
Centre
Spcifie le centre du cercle dont l'arc fait partie.
Spcifiez le centre de l'arc :
82 | Chapitre 2 A - Commandes
Spcifiez le point de dpart de l'arc :
Spcifiez l'extrmit de l'arc ou [Angle/Longueur de corde]:
Extrmit Trace un arc dans le sens trigonomtrique depuis le point de dpart
(2) jusqu'au point situ sur une demi-droite imaginaire trace du centre (1)
jusqu'au point final (3).
Angle Dessine un arc dans le sens trigonomtrique partir du point de dpart
(2), en utilisant un centre (1), avec un angle dcrit spcifi. Si l'ange est ngatif,
un arc est trac dans le sens horaire.
Spcifiez l'angle dcrit:
Longueur de corde Trace un grand ou un petit arc en respectant la distance
en ligne droite entre le point de dpart et le point d'arrive.
Si la longueur de corde est positive, le petit arc est trac dans le sens
trigonomtrique partir du point de dpart. Si la longueur de corde est
ngative, le grand arc est trac dans le sens trigonomtrique.
Spcifiez la longueur de corde:
Tangente la dernire ligne, l'arc ou la polyligne
Dessine un arc tangent la dernire ligne, la polyligne ou l'arc dessin
lorsque vous appuyez sur ENTREE la premire invite.
Spcifiez l'extrmit de l'arc: Spcifiez un point (1)
ARC | 83
AIRE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Obtention des informations sur les proprits d'aire et mcaniques
Calcule l'aire et le primtre des objets ou des aires dfinies.
Rsum
Plusieurs commandes, notamment AIRE (MESURERGEOM (page 639)) et
PROPMECA (page 621) sont votre disposition pour fournir des informations
de surface. Vous pouvez galement utiliser CONTOUR (page 142) pour crer
une polyligne ou une rgion ferme. Utilisez ensuite LISTE (page 603) ou
Inspecteur des proprits (page 873) pour trouver l'aire.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le premier coin (page 84) ou [Objet (page 85)/Ajouter une aire (page
85)/Soustraire une aire (page 86)] <Objet>: slectionner une option
L'aire et le primtre de l'objet spcifi s'affichent sur la ligne de commande
ainsi que dans l'info-bulle.
Spcifiez le coin
Calcule l'aire et le primtre dfinis par le point que vous spcifiez. Tous les
points doivent se trouver dans un plan parallle au plan XY du systme de
coordonnes utilisateur (SCU) courant.
Une ligne lastique s'affiche partir du premier point spcifi. Une fois le
second point spcifi, un segment de ligne et un polygone rempli de vert
s'affichent.
Continuez spcifier des points pour dfinir un polygone, puis appuyez sur
ENTREE afin de terminer la dfinition du primtre. La surface calculer est
colore en vert.
Si vous ne fermez pas le polygone, l'aire est calcule comme si une ligne tait
trace entre le premier et le dernier point entrs. Lorsque le primtre est
calcul, la longueur de cette ligne est ajoute.
84 | Chapitre 2 A - Commandes
Objet
Calcule l'aire et le primtre d'un objet slectionn. Vous pouvez calculer des
aires de cercles, d'ellipses, de splines, de polylignes, de polygones, de rgions
et de solides 3D.
REMARQUE Les solides 2D (crs l'aide de la commande SOLIDE (page 1003))
n'ont pas d'aire indique.
Slectionnez l'objet :
Si vous slectionnez une polyligne ouverte, l'aire est calcule comme si une
ligne tait trace entre le premier et le dernier point entrs. Lorsque le primtre
est calcul, la longueur de cette ligne est ignore.
L'axe des polylignes paisses sert calculer des aires et des primtres.
L'axe des polylignes paisses sert calculer des aires et des primtres (ou
longueurs).
Ajouter une aire
Active le mode Addition et met continuellement jour l'aire totale au fur et
mesure que vous dfinissez des aires. Vous pouvez utiliser l'option Ajouter
AIRE | 85
une aire pour calculer individuellement les aires et les primtres de zones et
d'objets dfinis, et la surface totale de toutes les zones et objets dfinis.
Vous pouvez galement choisir de spcifier les points. Une ligne lastique
s'affiche partir du premier point spcifi
Spcifiez des points pour dfinir un polygone (3). La surface ajouter est
colore en vert. Appuyez sur ENTREE. La commande AIRE calcule l'aire et le
primtre, et renvoie l'aire totale rsultant de l'addition de toutes les aires
dfinies par les points ou les objets slectionns depuis l'activation du mode
Addition.
Si vous ne fermez pas le polygone, l'aire est calcule comme si une ligne tait
trace entre le premier et le dernier point entrs. Lorsque le primtre est
calcul, la longueur de cette ligne est ajoute.
Soustraire une aire
Cette option est semblable loption Ajouter une aire, except qu'elle soustrait
les aires et les primtres. Vous pouvez utiliser l'option Soustraire une aire
pour soustraire une aire spcifie une aire totale.
Vous pouvez galement spcifier l'aire soustraire l'aide de points. Une ligne
lastique s'affiche partir du premier point spcifi.
La surface soustraire spcifie est colore en vert.
86 | Chapitre 2 A - Commandes
La surface totale et le primtre total s'affichent sur la ligne de commande
ainsi que dans l'info-bulle.
RESEAU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un rseau d'objets
Cre plusieurs copies des objets dans un motif.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Copier Rseau
Menu : Modification Rseau
Rsum
Vous pouvez crer des copies d'objets dans un rseau rectangulaire ou polaire
ou de trajectoires espac rgulirement.
Vous pouvez crer des rseaux rectangulaires, polaires ou de trajectoires en
slectionnant l'option approprie. Chaque objet d'un rseau peut tre manipul
sparment. Si vous slectionnez plusieurs objets, ils sont traits comme un
lment copier et mettre en rseau.
Si vous entrez -reseau sur la ligne de commande, des options s'affichent.
RESEAU | 87
Bote de dialogue Rseau
Aide-mmoire
Cre plusieurs copies des objets dans un motif.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Rseau rectangulaire
Cre un rseau de ranges et de colonnes de copies de l'objet slectionn.
88 | Chapitre 2 A - Commandes
Ranges
Indique le nombre de ranges du rseau.
Si vous spcifiez une seule range, vous devez indiquer plusieurs colonnes. Si
vous spcifiez un grand nombre de ranges et de colonnes dans un rseau, la
cration des copies risque d'tre plus longue. Le nombre d'lments de rseau
pouvant tre gnrs en une seule fois est limit par dfaut 100 000. Cette
limite est enregistre dans la variable MAXARRAY (base de registres). Pour
faire passer cette limite 200000, par exemple, entrez (setenv "MaxArray"
"200000") sur la ligne de commande.
Colonnes
Indique le nombre de colonnes du rseau.
Si vous spcifiez une seule colonne, vous devez indiquer plusieurs ranges. Si
vous spcifiez un grand nombre de ranges et de colonnes dans un rseau, la
cration des copies risque d'tre plus longue. Le nombre d'lments de rseau
pouvant tre gnrs en une seule fois est limit par dfaut 100 000. Cette
limite est enregistre dans la variable MAXARRAY (base de registres). Pour
faire passer cette limite 200000, par exemple, entrez (setenv "MaxArray"
"200000") sur la ligne de commande.
Distance et direction de dcalage
Fournit un espace qui permet de spcifier la distance et la direction du dcalage
du rseau.
Dcalage de range
Indique la distance (en units) entre les ranges. Pour ajouter des ranges vers
le bas, indiquez une valeur ngative. Pour indiquer un espacement entre les
ranges avec le priphrique de pointage, utilisez le bouton Choisir les deux
dcalages ou Choisir le dcalage des ranges.
Dcalage de colonne
Bote de dialogue Rseau | 89
Indique la distance (en units) entre les colonnes. Pour ajouter des colonnes
sur la gauche, indiquez une valeur ngative. Pour indiquer un espacement
entre les colonnes avec le priphrique de pointage, utilisez le bouton Choisir
les deux dcalages ou Choisir le dcalage des colonnes.
Angle du rseau
Spcifie l'angle de rotation. En principe, cet angle est nul, de sorte que les
ranges et colonnes sont orthogonales par rapport aux axes X et Y du SCU
courant. Vous pouvez modifier les conventions de mesure des angles l'aide
de la commande UNITES (page 1148). Les variables systme ANGBASE (page 1233)
et ANGDIR (page 1234) modifient l'angle des rseaux.
Choisir les deux dcalages
Ferme temporairement la bote de dialogue Rseau afin que vous puissiez
utiliser le priphrique de pointage pour dfinir l'espacement entre les ranges
et les colonnes en indiquant deux angles diagonalement opposs d'un
rectangle.
Choisir le dcalage des ranges
Ferme temporairement la bote de dialogue Rseau afin que vous puissiez
utiliser le priphrique de pointage pour indiquer la distance entre les ranges.
La commande RESEAU vous demande de spcifier deux points et utilise la
distance et la direction entre ces points pour spcifier la valeur du dcalage
de range.
Choisir le dcalage des colonnes
Ferme temporairement la bote de dialogue Rseau afin que vous puissiez
utiliser le priphrique de pointage pour indiquer la distance entre les colonnes.
La commande RESEAU vous demande de spcifier deux points et utilise la
distance et la direction entre ces points pour spcifier la valeur du dcalage
de colonne.
Choisir l'angle de rseau
Ferme temporairement la bote de dialogue Rseau afin que vous puissiez
spcifier l'angle de rotation en entrant une valeur ou en utilisant le
priphrique de pointage pour spcifier deux points. Vous pouvez modifier
les conventions de mesure des angles l'aide de la commande UNITES (page
1148). Les variables systme ANGBASE (page 1233) et ANGDIR (page 1234) modifient
l'angle des rseaux.
Rseau polaire
Cre un rseau en copiant les objets slectionns autour d'un centre donn.
90 | Chapitre 2 A - Commandes
Centre
Indique le centre du rseau polaire. Entrez les valeurs de coordonne de X et
Y ou cliquez sur Choisir le point central pour spcifier l'emplacement l'aide
du priphrique de pointage.
Choisir le point central
Ferme temporairement la bote de dialogue Rseau afin que vous puissiez
utiliser le priphrique de pointage pour spcifier le centre de la zone de dessin.
Mthodes
Indique la mthode et les valeurs employes pour positionner des objets dans
le rseau polaire.
Mthode
Dfinit la mthode utilise pour positionner des objets. Ce paramtre permet
de contrler l'accs aux champs de la zone Mthode et valeurs pour indiquer
des valeurs. Par exemple, si la mthode est Nombre total d'lments & Angle
dcrire, les champs associs sont accessibles pour indiquer des valeurs ; le
champ Angle entre les lments n'est pas disponible.
Nombre total d'lments
Dfinit le nombre d'objets qui apparaissent dans le rseau obtenu. La valeur
par dfaut est 4.
Angle dcrire
Dtermine la taille du rseau en dfinissant l'angle dcrit entre les points de
base des premier et dernier lments du rseau. Une valeur positive indique
une rotation trigonomtrique, tandis qu'une valeur ngative indique une
rotation horaire. La valeur par dfaut est 360. La valeur nulle (0) n'est pas
autorise.
Bote de dialogue Rseau | 91
Choisir l'angle dcrire Ferme temporairement la bote de dialogue Rseau
afin que vous puissiez dfinir l'angle dcrit entre les points de base du premier
et du dernier lment du rseau. La commande RESEAU vous demande de
slectionner un point par rapport un autre point dans la zone de dessin.
Angle entre les lments.
Dfinit l'angle dcrit entre les points de base des objets en rseau et le centre
du rseau. Entrez une valeur positive. La valeur par dfaut de la direction est
90.
REMARQUE Vous pouvez cliquer sur les boutons de slection et utiliser le
priphrique de pointage afin d'indiquer les valeurs des options Angle dcrire
et Angle entre les lments.
Choisir l'angle entre les lments Ferme temporairement la bote de dialogue
Rseau afin que vous puissiez dfinir l'angle dcrit entre les points de base des
objets en rseau et le centre du rseau. La commande RESEAU vous demande
de slectionner un point par rapport un autre point dans la zone de dessin.
Faire pivoter les lments copis
Fait pivoter les lments du rseau, comme indiqu dans la zone d'aperu.
Plus/Moins
Active et dsactive l'affichage d'options complmentaires dans la bote de
dialogue Rseau. Lorsque vous cliquez sur Plus, des options supplmentaires
sont affiches et le nom de ce bouton devient Moins.
Point de base de l'objet
Spcifie un nouveau point de rfrence (base) par rapport aux objets
slectionns qui reste distance constante du centre du rseau au fur et
mesure de la disposition en rseau des objets. Pour construire un rseau polaire,
la commande RESEAU dtermine la distance entre le centre du rseau et un
point de rfrence (base) sur le dernier objet slectionn. Le point utilis
dpend du type de l'objet, comme le montre le tableau suivant :
Paramtre de point de base par objet
Point de base par dfaut Le type d'objet
Centre Arc, cercle, ellipse
Premier coin Polygone, rectangle
Point de dpart Anneau, ligne, polyligne, polyligne 3D, demi-
droite, spline
92 | Chapitre 2 A - Commandes
Paramtre de point de base par objet
Point de base par dfaut Le type d'objet
Point d'insertion Bloc, texte multilignes, texte sur une ligne
Milieu Droites
Point de poigne Rgion
Valeur par dfaut de l'objet
Utilise le point de base par dfaut de l'objet pour positionner l'objet en rseau.
Pour dfinir le point de base manuellement, dsactivez cette option.
Point de base
REMARQUE Par scurit, il est prfrable de dfinir le point de base manuellement
si vous construisez un rseau polaire et si vous ne souhaitez pas faire pivoter les
objets.
Choix des objets
Indique les objets utiliss pour construire le rseau. Vous pouvez slectionner
les objets avant ou aprs l'affichage de la bote de dialogue Rseau. Pour
slectionner des objets lorsque la bote de dialogue Rseau s'affiche, cliquez
sur Choix des objets. La bote de dialogue se ferme temporairement. Lorsque
vous avez fini de slectionner les objets, appuyez sur ENTREE. La bote de
dialogue Rseau rapparat. Le nombre d'objets slectionns s'affiche sous le
bouton Choix des objets.
REMARQUE Si plusieurs objets sont slectionns, le point de base du dernier objet
est utilis pour construire le rseau.
Zone Aperu
Affiche un aperu du rseau en fonction des paramtres courants de la bote
de dialogue. L'aperu est mis jour de manire dynamique lorsque vous passez
un autre champ aprs avoir modifi un paramtre.
Aperu
Ferme la bote de dialogue Rseau et affiche le rseau dans le dessin courant.
Bote de dialogue Rseau | 93
-RESEAU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un rseau d'objets
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix des objets : Utilisez une mthode de slection d'objets.
Entrez le type de rseau ["Rectangulaire"/"Polaire"] <courant> : Entrez une option
ou appuyez sur Entre
Rectangulaire
Cre un rseau de ranges et de colonnes de copies des objets slectionns.
Entrez le nombre de ranges (---) <1> :Entrez un entier non nul ou appuyez sur
Entre
Entrez le nombre de colonnes (|||) <1>: Entrez un entier non nul ou appuyez sur
Entre
Si vous spcifiez une seule range, vous devez indiquer plusieurs colonnes, et
inversement.
L'objet slectionn ou l'lment source est situ par dfaut dans le coin infrieur
gauche, et le rseau est cr vers le coin suprieur droit.
La distance spcifie entre les ranges et les colonnes comprend les longueurs
correspondantes de l'objet disposer en rseau.
Entrez la distance entre les ranges ou spcifiez la cellule d'units (---):
94 | Chapitre 2 A - Commandes
Afin d'ajouter des ranges vers le bas, spcifiez une valeur ngative pour la
distance entre les ranges. La commande RESEAU n'affiche pas l'invite suivante
si vous spcifiez deux points aux coins opposs d'un rectangle.
Spcifiez la distance entre les colonnes (|||):
Pour ajouter des colonnes gauche, spcifiez une valeur ngative pour la
distance entre les colonnes. Les rseaux rectangulaires sont construits le long
d'une ligne de base dfinie par la rotation d'accrochage courante. En principe,
cet angle est nul, de sorte que les ranges et colonnes sont orthogonales par
rapport aux axes X et Y du dessin. L'option Rotation de la commande RESOL
(page 999) modifie l'angle et cre un rseau en rotation. La variable systme
SNAPANG (page 1555) stocke l'angle de rotation de l'accrochage.
Si vous spcifiez un grand nombre de ranges et de colonnes dans un rseau,
la cration des copies risque d'tre plus longue. Le nombre d'lments de rseau
pouvant tre gnrs en une seule fois est limit par dfaut 100 000. Cette
limite est enregistre dans la variable MAXARRAY (base de registres). Pour
faire passer cette limite 200000, par exemple, entrez (setenv "MaxArray"
"200000") sur la ligne de commande.
Polaire
Cre un rseau en copiant les objets slectionns autour d'un centre donn.
Spcifiez le centre du rseau ou [Base]:Spcifiez un point ou tapez b pour indiquer
un nouveau point de base
Centre Cre un rseau dfini par un centre.
Base Spcifie un nouveau point de rfrence (base) par rapport aux objets
slectionns qui reste distance constante du centre du rseau au fur et
mesure de la disposition en rseau des objets.
Entrez le nombre d'lments dans le rseau :Entrez un entier positif ou appuyez
sur Entre
-RESEAU | 95
Lorsque vous indiquez une valeur pour le nombre d'lments, vous devez
spcifier l'angle dcrire ou l'angle entre les lments. Si vous appuyez sur
Entre (sans indiquer le nombre d'lments), vous devez spcifier ces deux
lments.
Spcifiez l'angle dcrire (+=trigo, -=horaire) <360>:Entrez un entier positif pour
la rotation trigonomtrique ou un entier ngatif pour la rotation horaire
Vous pouvez entrer 0 pour l'angle dcrire uniquement si vous spcifiez le
nombre de copies.
Si vous spcifiez un angle dcrire sans indiquer le nombre d'lments ou si
vous spcifiez le nombre d'lments et entrez 0 comme valeur de l'angle
remplir ou que vous appuyez sur Entre, l'invite suivante s'affiche :
Angle entre les copies:Spcifiez un angle
Si vous avez spcifi le nombre d'lments et entr 0 comme angle remplir
ou appuy sur Entre, la commande RESEAU vous demande de spcifier une
valeur positive ou ngative pour indiquer la direction du rseau :
Angle entre les copies (+=trigo, -=horaire): Entrez un entier positif pour la rotation
trigonomtrique ou un entier ngatif pour la rotation horaire
La commande RESEAU dtermine la distance entre le centre du rseau et un
point de rfrence sur le dernier objet slectionn. Le point de rfrence utilis
reprsente le centre d'un cercle ou d'un arc, le point d'insertion de base d'un
bloc ou d'une forme, le point de dpart d'un texte et l'extrmit d'une ligne
ou d'un trac.
Rotation des objets en rseau? <O>: Tapez o ou n, ou appuyez sur Entre
Dans un rseau polaire, le point de rfrence du dernier objet du jeu de
slection est utilis pour tous les objets. Si vous avez dfini le jeu de slection
l'aide d'une fentre ou d'une slection de capture, le dernier objet du jeu sera
arbitraire. Si vous supprimez un objet du groupe, puis le rajoutez, il sera
obligatoirement le dernier objet slectionn. Vous pouvez galement crer le
jeu de slection sous forme de bloc et le reproduire.
ARX
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation d'ObjectARX
96 | Chapitre 2 A - Commandes
Charge et dcharge les applications ObjectARX et fournit des informations
leur sujet.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez une option
[Fichiers/Groupes/Commandes/CLasses/Services/Load/Unload] :
Fichiers
Rpertorie les applications ObjectARX actuellement charges : programmes
tiers ou applications internes telles que Render.
Groupes
Lorsque cette option est active, le groupe de commandes spcifi est le premier
groupe dans lequel s'effectue la recherche lors de la rsolution des noms des
commandes AutoCAD.
Commandes
Rpertorie les commandes enregistres AcEd (celles-ci sont dcrites dans
l'ObjectARX Developer's Guide).
Classes
Affiche un classement hirarchique des classes C++ drives d'objets enregistrs
dans le systme.
Services
Rpertorie les noms de tous les services enregistrs.
Load
Affiche la bote de dialogue Select ARX/DBX File (bote de dialogue standard
de slection de fichiers). Cette option charge l'application ObjectARX spcifie.
Unload
Dcharge l'application ObjectARX spcifie.
Enter ARX/DBX file name to unload:
ATTACHER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association et dissociation de dessins rfrencs
ATTACHER | 97
Association de fichiers d'image raster
Insre une rfrence externe ou une image raster dans le dessin courant.
Mthodes d'accs
Menu : Fichier Attacher
Rsum
La bote de dialogue Slectionner un fichier de rfrence (bote de dialogue
standard de slection de fichiers) s'affiche. Pour slectionner plusieurs fichiers
DWG attacher, dfinissez le type de fichier sur Dessin. Vous pouvez
slectionner un seul fichier pour tous les autres formats de fichier.
ATTDEF
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition des attributs de bloc
Cre une dfinition d'attribut en vue de stocker des donnes dans un bloc.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Bloc Dfinir
les attributs
Menu : Dessin Bloc Dfinir les attributs
Rsum
La bote de dialogue Dfinition d'attribut s'affiche.
Si vous entrez -attdef sur la ligne de commande, des options s'affichent.
98 | Chapitre 2 A - Commandes
Un attribut est un objet cr qui fait partie d'une dfinition de bloc. Les
attributs peuvent stocker des donnes, telles que des numros de pice, des
noms de produit, etc.
Bote de dialogue Dfinition d'attribut
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition des attributs de bloc
Permet de dfinir l'tiquette, l'invite, la valeur et les options de texte d'un
attribut, ainsi que le mode et le point d'insertion.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Attribute
Dfinit les donnes d'attribut.
Etiquette
Bote de dialogue Dfinition d'attribut | 99
Identifie chaque occurrence d'un attribut dans le dessin. L'tiquette est
constitue de toute combinaison de caractres l'exception d'espaces. Les
minuscules deviennent automatiquement des majuscules.
Invite
Indique le message d'invite qui apparat lorsque vous insrez un bloc contenant
cette dfinition d'attribut. Si vous ne spcifiez pas l'invite, l'tiquette est utilise
comme invite par dfaut. Si vous slectionnez Constant dans la zone Options
d'attribut sous Options avances, l'option Invite n'est pas disponible.
Valeur par dfaut
Indique la valeur par dfaut de l'attribut.
Bouton Insrer un champ
Affiche la bote de dialogue Champ. Vous pouvez insrer un champ
correspondant une partie ou l'intgralit de la valeur d'un attribut.
Ce bouton est disponible si vous ne crez pas d'attribut de texte multiligne.
Si vous crez un attribut de texte multiligne, cliquez avec le bouton droit dans
l'diteur de texte multiligne sur place et choisissez Champ.
Bouton Ouvrir l'diteur de texte multiligne
Lorsque le mode Lignes multiples est slectionn, permet d'afficher un diteur
de texte sur place intgrant une barre d'outils de formatage et une rgle. Selon
le paramtre dfini pour la variable systme ATTIPE (page 1239), la barre d'outils
Format du texte s'affiche en version abrge ou complte.
Pour plus d'informations, voir la section Editeur de texte sur place.
REMARQUE Plusieurs options de l'diteur de texte sur place sont grises pour
maintenir la compatibilit avec les attributs une seule ligne.
Paramtres de texte
Dfinit la justification, le style, la hauteur et la rotation du texte de l'attribut.
Style de texte
Indique un style de texte prdfini pour le texte de l'attribut. Cette zone de
liste droulante contient les styles de texte actuellement chargs. Pour charger
ou crer un style de texte, voir la section STYLE (page 1056).
Justification
Indique la justification du texte de l'attribut. Pour obtenir la description des
options de justification, voir la section TEXTE (page 1092).
Annotatif
100 | Chapitre 2 A - Commandes
Indique que l'attribut est . Si le bloc est annotatif, l'orientation de l'attribut
correspond celle du bloc. Cliquez sur l'icne d'information pour en savoir
plus sur les objets annotatifs.
Hauteur de texte
Indique la hauteur du texte de l'attribut. Entrez une valeur ou choisissez
Hauteur pour spcifier une hauteur l'aide du priphrique de pointage. La
hauteur est mesure de l'origine vers l'emplacement spcifi. Si vous
slectionnez un style dont la hauteur est dtermine (diffrente de 0.0) ou si
vous slectionnez l'option Aligner dans la liste Justification, l'option Hauteur
ne sera pas disponible.
Rotation du texte
Indique l'angle de rotation du texte de l'attribut. Entrez une valeur ou utilisez
le bouton Rotation pour spcifier l'angle de rotation l'aide du priphrique
de pointage. L'angle de rotation est mesur de l'origine vers l'emplacement
spcifis. Si vous slectionnez Aligner ou Ajuster dans la liste Justification, le
bouton Rotation n'est pas disponible.
Largeur du texte multiligne
Spcifie la longueur maximale des lignes de texte dans un attribut multiligne
avant de renvoyer le texte la ligne suivante. Une valeur de 0.000 signifie
qu'aucune restriction de longueur n'est applique une ligne de texte.
Non disponible pour les attributs d'une seule ligne.
Options avances
Contient des options permettant de dfinir le comportement et l'emplacement
d'insertion de l'attribut.
Options d'attribut
Permet de dfinir les options des valeurs d'attribut lorsque le bloc
correspondant est insr dans un dessin.
Les valeurs par dfaut sont mmorises dans la variable systme AFLAGS (page
1233). Toute modification de cette variable AFLAGS a un effet sur le mode par
dfaut des nouvelles dfinitions d'attribut, mais n'a aucune incidence sur les
dfinitions existantes.
Invisible
Indique que les valeurs d'attribut ne sont ni affiches, ni imprimes lors de
l'insertion du bloc. La commande ATTECRAN (page 106) est prioritaire sur le
mode Invisible.
Constante
Bote de dialogue Dfinition d'attribut | 101
Affecte aux attributs une valeur fixe pour les insertions de bloc.
Vrifi.
Invite vrifier la valeur des attributs lors de l'insertion du bloc.
Prdfini
Rtablit la valeur par dfaut de l'attribut lors de l'insertion d'un bloc contenant
un attribut prdfini.
Verrouiller la position
Verrouille la position de l'attribut dans la rfrence du bloc. Lorsqu'il est
dverrouill, l'attribut peut tre dplac par rapport au reste du bloc l'aide des
poignes d'dition. Les attributs multilignes peuvent tre redimensionns.
Lignes multiples
Indique que la valeur d'attribut peut contenir plusieurs lignes de texte. Lorsque
cette option est slectionne, vous pouvez spcifier une largeur de contour
pour l'attribut.
REMARQUE Dans un bloc dynamique, la position d'un attribut doit tre verrouille
pour qu'il soit inclus dans le jeu de slection d'une action.
Point d'insertion
Indique l'emplacement de l'attribut. Entrez des valeurs de coordonnes ou
slectionnez Spcifier l'cran, puis servez-vous du priphrique de pointage
pour indiquer l'emplacement de l'attribut par rapport aux objets auxquels il
doit tre associ.
Spcifier l'cran
Affiche une invite Point de dpart la fermeture de la bote de dialogue. Utilisez
le priphrique de pointage pour indiquer le positionnement de l'attribut par
rapport aux objets qui lui seront associs.
Entrer les coordonnes
Spcifie les coordonnes utiliser pour le point d'insertion de l'attribut.
X
Spcifie la coordonne X du point d'insertion de l'attribut.
Y
Spcifie la coordonne Y du point d'insertion de l'attribut.
Z
102 | Chapitre 2 A - Commandes
Spcifie la coordonne Z du point d'insertion de l'attribut.
-ATTDEF
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition des attributs de bloc
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Modes d'attribut courants: Invisible=courant Constant=courant Vrifi=courant
Prdfini=courant Verrouiller la position=courant Annotatif =courant Multiligne
=courant
Entrez une option modifier [Invisible/Constant/Vrifi/Prdfini/veRrouiller
la position/Annotatif/Multiligne] <termin>:
Entrez le nom de l'tiquette d'attribut: Entrez n'importe quel caractre, l'exception
des espaces ou des points d'exclamation.
Entrez la valeur d'attribut: Entrez le texte appropri ou appuyez sur ENTREE (cette
invite ne s'affiche que si vous avez activ le mode Constant)
Entrez le message d'invite de l'attribut: Entrez le texte de la ligne d'invite ou appuyez
sur ENTREE (cette invite ne s'affiche pas si vous avez activ le mode Constant)
Entrez la valeur d'attribut par dfaut: Entrez le texte appropri ou appuyez sur
ENTREE (cette invite ne s'affiche pas si vous avez activ le mode Constant)
Spcifiez l'emplacement de l'attribut du texte multiligne: Spcifiez un point (cette
invite n'est affiche que si vous avez activ le mode Multiligne
Spcifiez le coin oppos: Spcifiez un point ou entrez une option (cette invite n'est
affiche que si vous avez activ le mode Multiligne)
Modes d'attribut
La ligne des valeurs courantes indique le paramtrage courant de chaque type
d'attribut (O pour activ ou N pour dsactiv). Si vous entrez i, c, v, p, r, a ou
m, vous activez ou dsactivez le mode correspondant. Appuyez sur ENTREE
lorsque vous avez termin la dfinition des paramtres du mode. La variable
systme AFLAGS (page 1233) mmorise les paramtres de mode courants. Elle
peut servir dfinir les modes par dfaut.
Invisible Indique que les valeurs d'attribut sont affiches lors de l'insertion
du bloc. ATTECRAN (page 106) a la prsance sur le mode Invisible.
Constante Affecte aux attributs une valeur fixe pour les insertions de bloc.
-ATTDEF | 103
Vrifi. Demande la vrification de la valeur de l'attribut lors de l'insertion
du bloc.
Prdfini Rtablit la valeur par dfaut de l'attribut lors de l'insertion d'un bloc
contenant un attribut prdfini.
Verrouiller la position Verrouille la position de l'attribut dans la rfrence
du bloc. Lorsqu'il est dverrouill, l'attribut peut tre dplac par rapport au
reste du bloc l'aide des poignes d'dition. Les attributs multilignes peuvent
tre redimensionns.
REMARQUE Dans un bloc dynamique, la position d'un attribut doit tre verrouille
pour qu'il soit inclus dans le jeu de slection d'une action.
Annotatif Indique que l'attribut est .
Lignes multiples Indique que la valeur d'attribut peut contenir plusieurs
lignes de texte. Lorsque cette option est slectionne, vous pouvez spcifier
une largeur de contour pour l'attribut.
Nom de l'tiquette d'attribut
Indique l'tiquette d'un attribut permettant d'identifier chaque occurrence
d'un attribut dans le dessin. L'tiquette d'attribut peut contenir n'importe quel
caractre sauf les espaces et les points d'exclamation (!). Les minuscules
deviennent automatiquement des majuscules.
Message d'invite de l'attribut
Indique le message d'invite qui apparat lorsque vous insrez un bloc contenant
cette dfinition d'attribut. Si vous appuyez sur ENTREE, l'tiquette d'attribut
sert d'invite. Si vous activez le mode Constant, ce message n'apparat pas.
REMARQUE Pour les attributs une seule ligne, vous pouvez entrer jusqu' 256
caractres. Pour obtenir des espaces initiaux dans le message ou la valeur par
dfaut, commencez la chane par une barre oblique inverse (\). Pour obtenir une
barre oblique inverse comme premier caractre, placez deux barres obliques
inverses en dbut de chane.
Valeur d'attribut par dfaut
Indique la valeur par dfaut de l'attribut. Cette valeur s'affiche lorsque vous
insrez un bloc dans votre dessin. Elle n'est pas obligatoire. Si vous activez le
mode Constant, l'invite Valeur de l'attribut s'affiche la place.
Lorsque le mode Multiligne est dsactiv, -ATTDEF affiche les mmes invites
que la commande TEXTE. Au lieu d'attendre une chane de texte, elle attend
une tiquette d'attribut.
Style de texte courant: "Standard" Hauteur de texte: 0.2000
104 | Chapitre 2 A - Commandes
Spcifiez le point de dpart du texte ou [Justifier/Style]: Entrez une option ou
appuyez sur ENTREE.
Spcifiez la hauteur <courant>: Spcifiez une hauteur ou appuyez sur ENTREE
L'invite Spcifiez la hauteur ne s'affiche que si le style de texte courant est .
Pour obtenir une description de chaque option, voir TEXTE (page 1092).
REMARQUE Pour les attributs une seule ligne, vous pouvez entrer jusqu' 256
caractres. Pour obtenir des espaces initiaux dans le message ou la valeur par
dfaut, commencez la chane par une barre oblique inverse (\). Pour obtenir une
barre oblique inverse comme premier caractre, placez deux barres obliques
inverses en dbut de chane.
Lorsque le mode Multiligne est activ, -ATTDEF affiche certaines des invites
utilises par la commande TEXTMULT. Pour obtenir une description de chaque
option, voir TEXTMULT (page 708).
Valeur d'attribut (mode Constant)
Spcifie la valeur d'un attribut constant. Cette invite s'affiche uniquement si
vous activez le mode Constant.
ATTDEF affiche les mmes invites que la commande TEXTE en utilisant
l'tiquette d'attribut au lieu de demander une chane de texte. Pour obtenir
une description de chaque option, voir TEXTE (page 1092).
Lorsque le mode Multiligne est activ, -ATTDEF affiche certaines des invites
utilises par la commande TEXTMULT. Pour obtenir une description de chaque
option, voir TEXTMULT (page 708).
Emplacement de l'attribut Multiligne (mode Multiligne)
Spcifie le premier coin de la zone de contour du texte multiligne.
L'emplacement est utilis comme point de dpart de l'attribut.
Coin oppos (mode Multiligne)
Lorsque vous faites glisser le priphrique de pointage pour indiquer le coin
oppos, un rectangle apparat afin de dfinir la position et la largeur du texte
multiligne. La flche dans le rectangle indique la direction du texte.
-ATTDEF | 105
ATTECRAN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition des attributs de bloc
Contrle les remplacements de visibilit de tous les attributs de bloc dans un
dessin.
Mthodes d'accs
Menu : Affichage Affichage Affichage des attributs
Entre de commande : 'attecran pour le mode transparent
Rsum
Le dessin est rgnr une fois les paramtres de visibilit modifis, sauf si
REGNAUTO (page 914), qui gre la rgnration automatique, est dsactive.
La visibilit courante des attributs est stocke dans la variable systme
ATTMODE (page 1239).
106 | Chapitre 2 A - Commandes
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez les paramtres de visibilit des attributs [Normal/ACtif/INactif] <courant>:
Normal Restaure les paramtres de visibilit de chaque attribut. Les attributs
visibles sont affichs, contrairement aux invisibles.
Actif Rend tous les attributs visibles, et a la prsance sur les paramtres de
visibilit d'origine.
Inactif Rend tous les attributs invisibles, et a la prsance sur les paramtres
de visibilit d'origine.
ATTEDIT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association de donnes aux blocs (attributs de bloc)
Modifie les informations d'attribut d'un bloc.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Bloc Icne
droulante Editer les attributs Unique
Menu : Modification Objet Attribut Unique
Rsum
La bote de dialogue Editer les attributs s'affiche et permet d'diter les valeurs
d'attribut d'un certain bloc.
Si vous entrez -attedit sur la ligne de commande, des options s'affichent pour
modifier les proprits et les valeurs d'attribut indpendantes d'un bloc.
ATTEDIT | 107
Bote de dialogue Editer les attributs
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association de donnes aux blocs (attributs de bloc)
Modifie les informations d'attribut d'un bloc.
Rsum
Pour modifier les proprits d'attribut (comme la position, la hauteur et le
style), utilisez la commande -ATTEDIT.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Nom du bloc
Indique le nom du bloc slectionn. La valeur de chaque attribut contenu
dans le bloc s'affiche dans cette bote de dialogue.
Liste des attributs
Affiche les huit premiers attributs contenus dans le bloc. Modifiez les valeurs
d'attribut. Si le bloc contient des attributs supplmentaires, cliquez sur
108 | Chapitre 2 A - Commandes
Prcdent ou Suivant pour naviguer dans la liste. Il est impossible de modifier
les valeurs d'attributs situes sur des calques verrouills.
Les attributs multilignes affichent l'diteur de texte sur place (page 709) avec
la barre d'outils Format du texte et la rgle. Selon le paramtre dfini pour la
variable systme ATTIPE (page 1239), la barre d'outils Format du texte s'affiche
en version abrge ou complte.
Pour utiliser un champ comme valeur, cliquez avec le bouton droit, puis cliquez
sur Insrer un champ dans le menu contextuel pour afficher la bote de
dialogue Champ.
Prc
Affiche les huit valeurs d'attribut prcdentes. Prcdent n'est disponible que
si le bloc slectionn contient plus de huit attributs et que vous avez utilis
Suivant pour afficher les autres attributs.
Suivant
Affiche les huit valeurs d'attribut suivantes. Si le bloc ne contient aucun attribut
supplmentaire, vous ne pouvez pas slectionner Suivant.
-ATTEDIT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des blocs
Liste des invites
Si vous entrez -attedit sur la ligne de commande, les invites de commande
suivantes s'affichent.
Edition des attributs un par un? [Oui/Non] <O> : Tapez o ou appuyez sur Entre
pour modifier les attributs un par un, ou tapez n pour les modifier globalement
Les invites suivantes filtrent les attributs modifier selon l'tiquette de
l'attribut, sa valeur courante ou la slection d'un objet.
Oui
Modifie les attributs un par un. Pour diter les attributs un la fois, vous devez
les rendre visibles et parallles au SCU en cours.
-ATTEDIT | 109
Les valeurs d'attributs distinguent les majuscules des minuscules.
Le premier attribut dans le jeu de slection est marqu d'un X. Vous pouvez
modifier toutes les proprits de l'attribut choisi.
Entrez une option
[Valeur/Position/Hauteur/Angle/Style/Calque/Couleur/Suivant] <N> : Entrez
la proprit modifier ou appuyez sur Entre pour passer l'attribut suivant
Si l'attribut initial a t dfini avec un texte align ou fixe, l'invite n'inclut pas
l'option Angle. L'option Hauteur est omise lorsqu'il s'agit de texte align. Pour
chacune des options, l'exception de Suivant, ATTEDIT demande d'entrer
une nouvelle valeur. Le X reste sur l'attribut courant jusqu' ce que vous passiez
au suivant.
Valeur
Modifie ou remplace une valeur d'attribut.
Entrez le type de modification de la valeur [Changer/Remplacer] : Tapez c ou
r, ou appuyez sur ENTREE
Modifier Modifie certains caractres de la valeur d'attribut.
Ces deux chanes peuvent tre nulles. Les caractres ? et * sont interprts
littralement et non comme des caractres gnriques.
Remplacer Remplace la totalit de la valeur par une nouvelle valeur d'attribut.
110 | Chapitre 2 A - Commandes
Si vous appuyez sur Entre, cette valeur d'attribut est nulle.
Position
Modifie le point d'insertion du texte.
Si l'attribut est align, ATTEDIT vous invite entrer les deux extrmits de la
nouvelle ligne de base du texte.
Hauteur
Modifie la hauteur de texte.
Lorsque vous spcifiez un point, la hauteur devient la distance entre le point
spcifi et le point de dpart du texte.
Angle
Modifie l'angle de rotation.
Si vous spcifiez un point, le texte sera pivot autour d'une ligne imaginaire
qui se situe entre le point spcifi et le point initial du texte.
Style
Modifie le paramtre de style.
-ATTEDIT | 111
Calque
Change le calque.
Couleur
Change la couleur.
Vous pouvez entrer une couleur de l'index des couleurs AutoCAD (nom ou
numro de couleur), une couleur vraie ou une couleur du carnet de couleurs.
Vous pouvez entrer un nom de couleur, un numro de couleur (entre 1 et
255), ducalque ou dubloc.
Couleurs vraies Spcifie la couleur vraie utiliser pour l'objet slectionn.
Carnet de couleurs Spcifie le coloris d'un carnet de couleurs charg utiliser
pour l'objet slectionn.
Si vous entrez le nom d'un carnet de couleurs, le programme vous demande
de saisir le nom de couleur indiqu dans ce carnet, PANTONE
573 par
exemple.
Suivant
Passe l'attribut suivant du jeu de slection. S'il n'y a plus d'attributs, la
commande ATTEDIT se termine.
Non
Modifie plusieurs attributs simultanment. L'dition globale concerne
indistinctement les attributs visibles et invisibles.
L'dition globale des attributs vous permet seulement de remplacer une chane
de texte par une autre chane de texte. Si vous ditez les attributs un un,
vous pouvez diter ceux que vous voulez.
Oui Modifie uniquement les attributs visibles.
Les valeurs d'attributs distinguent les majuscules des minuscules. Pour
slectionner des attributs nuls, qui ne sont gnralement pas visibles et ne
peuvent tre slectionns, entrez une barre oblique inverse (\).
Slectionnez l'attribut que vous voulez modifier.
Ces chanes peuvent tre vides (nulles). Les caractres ? et * sont interprts
littralement et non comme des caractres gnriques.
112 | Chapitre 2 A - Commandes
Non Modifie les attributs visibles et invisibles. Les modifications apportes
ne sont pas immdiatement refltes. Le dessin est rgnr la fin de la
commande sauf si REGNAUTO (page 914), qui gre la rgnration automatique,
est dsactive.
Les valeurs d'attributs distinguent les majuscules des minuscules. Pour
slectionner des attributs nuls, qui ne sont gnralement pas visibles, entrez
une barre oblique inverse (\).
Les attributs correspondant au nom de bloc, l'tiquette et la valeur d'attribut
spcifis sont slectionns.
Ces chanes peuvent tre vides (nulles). Les caractres ? et * sont interprts
littralement et non comme des caractres gnriques.
-ATTEXTR (-ATTEXTR)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association de donnes aux blocs (attributs de bloc)
Extrait les donnes d'attribut, le texte associ au bloc, dans un fichier.
Liste des invites
Entrez le type d'extraction ou activez la slection d'objets [Cdf/Sdf/Dxf/Objets]
<C> : Entrez une option ou appuyez sur Entre
CDF : fichier dlimit par des virgules Gnre un fichier contenant un
enregistrement pour chaque rfrence de bloc du dessin. Les champs de chaque
enregistrement sont spars par une virgule. Les champs de caractres sont
placs entre guillemets simples.
Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier gabarit, entrez le nom d'un
fichier gabarit d'extraction d'attributs existant.
Dans la bote de dialogue Crer un fichier d'extraction, entrez le nom du fichier
de sortie. L'extension du fichier d'extraction est .txt pour le format CDF ou
SDF.
SDF : fichier dlimit par des espaces Gnre un fichier contenant un
enregistrement pour chaque rfrence de bloc du dessin. La largeur des champs
de chaque enregistrement est fixe ; par consquent, les sparateurs de champs
ou les dlimiteurs de chanes de caractres ne sont pas utiliss.
-ATTEXTR (-ATTEXTR) | 113
Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier gabarit, entrez le nom d'un
fichier gabarit d'extraction d'attributs existant.
Dans la bote de dialogue Crer un fichier d'extraction, entrez le nom du fichier
de sortie. L'extension du fichier d'extraction est .txt pour le format CDF ou
SDF.
DXF : fichier Drawing Interchange File Gnre un sous-ensemble du
formatDIF AutoCAD (Drawing Interchange File) contenant uniquement les
objets de rfrence de bloc, d'attribut et de fin de squence. L'extraction au
format DXF ne requiert aucun gabarit. L'extension de fichier .dxx diffrencie
le fichier de sortie des fichiers DXF ordinaires.
Dans la bote de dialogue Crer un fichier d'extraction, entrez le nom du fichier
de sortie. L'extension du fichier d'extraction est .dxx est ajoute au fichier pour
le format DXF.
Objets Slectionne les objets dont vous souhaitez extraire les attributs.
MODIFATTRINSITU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification d'une dfinition d'attribut de bloc
Modifie le contenu textuel d'un attribut au sein d'un bloc.
Utilisez la version rduite pour garantir la compatibilit avec les versions
prcdentes de AutoCAD for Mac et les oprations d'dition. Utilisez la version
complte pour accder des options de formatage de texte supplmentaires.
REMARQUE Les options de formatage TEXTMULT ne sont pas toutes disponibles
pour les attributs multilignes mme depuis l'diteur de texte sur place.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez l'attribut modifier: Slectionnez un attribut dans un bloc
114 | Chapitre 2 A - Commandes
ATTREDEF
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification d'une dfinition d'attribut de bloc
Redfinit un bloc et met jour les attributs associs.
Rsum
Les nouveaux attributs affects des rfrences de blocs existantes utilisent
les valeurs par dfaut. Les anciens attributs de la nouvelle dfinition de bloc
conservent leurs valeurs. Tous les anciens attributs qui ne sont pas inclus dans
la nouvelle dfinition de bloc sont supprims.
AVERTISSEMENT La commande ATTREDEF supprime toutes les modifications de
format ou de proprit apportes l'aide des commandes ATTEDIT ou EATTEDIT.
Elle supprime galement toutes les donnes tendues associes au bloc et peut
avoir un effet sur les blocs dynamiques et les blocs crs dans des applications
tierces.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez le nom du bloc que vous voulez redfinir:
Choix des objets pour le nouveau bloc:
Choix des objets:
Point de base d'insertion du nouveau bloc: Spcifiez un point.
ATTSYNC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification d'une dfinition d'attribut de bloc
ATTREDEF | 115
Met jour les rfrences de bloc en fonction des attributs modifis et nouveaux
partir d'une dfinition de bloc spcifie.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Bloc (dvelopp)
Synchroniser attributs
Rsum
Vous devez entrer le nom des blocs que vous souhaitez mettre jour avec les
attributs courants de ces blocs.
Utilisez cette commande pour mettre jour toutes les occurrences d'un bloc
contenant des attributs et redfini l'aide des commandes BLOC ou BEDIT.
ATTSYNC ne change pas les valeurs affectes aux attributs dans les blocs
existants.
REMARQUE Utilisez la commande ATTREDEF pour redfinir les blocs et les mettre
jour avec une seule commande.
Si vous entrez ?, une liste de toutes les dfinitions de bloc du dessin s'affiche.
Entrez le nom du bloc mettre jour.
Appuyez sur la touche ENTREE pour slectionner le bloc dont vous souhaitez
mettre jour les attributs l'aide du priphrique de pointage.
Si le bloc indiqu n'existe pas ou s'il ne contient pas d'attribut, un message
d'erreur s'affiche et vous tes invit slectionner un autre bloc.
AVERTISSEMENT La commande ATTREDEF supprime toutes les modifications de
format ou de proprit apportes l'aide des commandes ATTEDIT ou EATTEDIT.
Elle supprime galement toutes les donnes tendues associes au bloc et peut
avoir un effet sur les blocs dynamiques et les blocs crs dans des applications
tierces.
116 | Chapitre 2 A - Commandes
CONTROLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rparation d'un fichier dessin endommag
Evalue l'intgrit d'un dessin et corrige certaines erreurs.
Rsum
Pour en faciliter l'accs, la commande CONTROLE place tous les objets pour
lesquels elle dtecte des erreurs dans le jeu de slection Prcdent. Toutefois,
les commandes d'dition modifient uniquement les objets appartenant
l'espace papier ou l'espace objet courant.
Si vous paramtrez la variable systme AUDITCTL (page 1241) sur 1, la commande
CONTROLE cre un fichier texte contenant la description des problmes et
les corrections effectues et place ce rapport dans le rpertoire du dessin
courant, avec l'extension.adt.
Si un dessin comporte des erreurs que la commande CONTROLE ne parvient
pas rparer, utilisez RECUPERER (page 908) pour rcuprer le dessin et corriger
les erreurs.
CONTRAINTEAUTO
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application ou suppression des contraintes gomtriques
Applique des contraintes gomtriques un jeu de slection d'objets en
fonction de l'orientation des objets les uns par rapport aux autres.
CONTROLE | 117
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Auto
Menu : Paramtrique Contrainteauto
Rsum
Il est possible d'appliquer des contraintes gomtriques un jeu de slection
de gomtrie conformment la tolrance dfinie l'aide de l'onglet
Contrainteauto de la bote de dialogue Paramtres de contrainte (page 210).
Spcifiez l'option Paramtres pour modifier les types de contraintes appliques,
l'ordre dans lequel elles sont appliques, et les tolrances applicables.
L'option Paramtres affiche la bote de dialogue Paramtres de contrainte dans
laquelle l'onglet Contrainteauto (page 212) est slectionn.
118 | Chapitre 2 A - Commandes
B- Commandes
BASE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Insertion de blocs
Dfinit un nouveau point de base d'insertion pour le dessin courant.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Bloc (dvelopp)
Dfinir un point de base
Menu : Dessin Bloc Base
Entre de commande : base (ou 'base, pour le mode transparent)
Rsum
Le point de base est exprim sous la forme de coordonnes dans le LSC courant.
Lors de l'insertion ou de la rfrence externe, ce point est utilis comme point
de base d'insertion.
3
119
GESTATTB
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification d'une dfinition d'attribut de bloc
Gre les attributs d'une dfinition de bloc slectionne.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Bloc (dvelopp)
Grer les attributs
Menu : Modification Objet Attribut Gestionnaire des attributs
de bloc
Rsum
Le Gestionnaire des attributs de bloc apparat.
Si le dessin en cours ne contient pas de blocs avec des attributs, un message
s'affiche.
Cette commande contrle tous les paramtres et proprits d'attribut d'une
dfinition de bloc slectionne. Les modifications apportes aux attributs
d'une dfinition de bloc sont refltes dans les rfrences du bloc.
Gestionnaire des attributs de bloc
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification d'une dfinition d'attribut de bloc
120 | Chapitre 3 B- Commandes
Gre les dfinitions d'attribut pour les blocs du dessin courant.
Rsum
Vous pouvez modifier les dfinitions d'attribut dans des blocs, supprimer les
attributs des blocs et modifier l'ordre dans lequel vous devez indiquer les
valeurs d'attribut lorsque vous insrez un bloc.
Les attributs du bloc slectionn sont affichs dans la liste des attributs. Par
dfaut, les proprits d'attribut Etiquette, Invite, Par dfaut, Modes et
Annotative sont affiches dans la liste des attributs. Une description
apparaissant sous la liste des attributs indique pour chaque bloc slectionn
le nombre d'occurrences dans le dessin et le calque actifs.
Vous pouvez spcifier les proprits d'attribut afficher dans la liste en cliquant
avec le bouton droit de la souris sur les en-ttes de l'attribut pour slectionner
les proprits requises.
Cliquez deux fois sur l'attribut pour afficher la Editer un attribut (bote de
dialogue) dans laquelle vous pouvez modifier les proprits d'attributs.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Slectionner bloc
Vous pouvez utiliser le priphrique de pointage pour slectionner un bloc
dans la zone de dessin. Lorsque vous cliquez sur cette option, la bote de
Gestionnaire des attributs de bloc | 121
dialogue disparat jusqu' ce que vous slectionniez un bloc dans le dessin ou
que vous annuliez l'opration en appuyant sur la touche Echap.
Si vous modifiez des attributs d'un bloc et que vous slectionnez un autre bloc
avant d'enregistrer vos modifications, vous tes invit le faire avant de
slectionner l'autre bloc.
Bloc
Rpertorie toutes les dfinitions de bloc du dessin courant qui contiennent
des attributs. Slectionnez le bloc dont vous souhaitez modifier les attributs.
Liste des attributs
Affiche les proprits de chaque attribut du bloc slectionn.
Supprimer
Supprime l'attribut slectionn de la dfinition de bloc. Si vous cliquez sur
Synchroniser les blocs, puis sur Synchroniser dans la bote de dialogue
Synchroniser les blocs, l'attribut est supprim de toutes les occurrences du
bloc dans le dessin courant.
Trouv dans le dessin
Indique le nombre total d'occurrences du bloc slectionn dans le dessin
courant.
Trouvs dans la prsentation courante
Indique le nombre d'occurrences du bloc slectionn dans l'espace objet
courant ou la prsentation courante.
Synchroniser les blocs
Met jour toutes les occurrences du bloc slectionn avec les proprits
d'attribut actuellement dfinies. Cette opration n'a aucune incidence sur les
valeurs affectes aux attributs de chaque bloc.
Mettre jour les blocs Applique les modifications effectues et ferme la bote
de dialogue ouverte.
122 | Chapitre 3 B- Commandes
Bote de dialogue Editeur d'attributs
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification d'une dfinition d'attribut de bloc
Permet de modifier les attributs d'une dfinition de bloc.
Rsum
La bote de dialogue Editer un attribut propose les onglets suivants :
Attribut
Options de texte (page 123)
Proprits (page 126)
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Nom du bloc
Affiche le nom du bloc dont les attributs doivent tre modifis.
Onglet Attribut (Bote de dialogue Editeur d'attributs)
Dfinit la faon d'attribuer une valeur un attribut et prcise si cette valeur
est visible dans la zone de dessin ; dtermine galement le message invitant
les utilisateurs entrer une valeur. Cet onglet affiche aussi le nom de l'tiquette
identifiant l'attribut.
Bote de dialogue Editeur d'attributs | 123
Etiquette
Dtermine l'identificateur affect l'attribut.
Invite
Dfinit le texte de l'invite qui s'affiche lorsque vous insrez le bloc.
Valeur par dfaut
Dfinit la valeur par dfaut affecte l'attribut lorsque vous insrez le bloc.
Options
Les options de mode dterminent si le texte de l'attribut est affich et prcisent
l'aspect de ce texte.
Invisible
Affiche ou masque l'attribut dans la zone de dessin. Si cette option est
slectionne, la valeur d'attribut est masque dans la zone de dessin. Dans le
cas contraire, elle affiche la valeur d'attribut.
Constant
Dtermine si l'attribut est paramtr sur sa valeur par dfaut. Vous ne pouvez
pas modifier cette proprit. Si la case est coche, l'attribut prend sa valeur par
dfaut et ne peut tre modifi. Dans le cas contraire, vous pouvez affecter une
valeur l'attribut.
Vrifi.
124 | Chapitre 3 B- Commandes
Active ou dsactive la vrification des valeurs. Si cette option est slectionne,
vous tes invit vrifier les valeurs associes l'attribut lors de l'insertion
d'une nouvelle occurrence du bloc. Dans le cas contraire, la vrification ne se
fait pas.
Prdfini
Active ou dsactive l'affectation d'une valeur par dfaut. Si cette option est
slectionne, l'attribut prend la valeur par dfaut lorsque le bloc est insr.
Dans le cas contraire, la valeur par dfaut de l'attribut est ignore et vous tes
invit saisir une valeur au moment de l'insertion du bloc.
Emplacement de verrouillage Verrouille la position de l'attribut dans la
rfrence du bloc. Lorsqu'il est dverrouill, l'attribut peut tre dplac par
rapport au reste du bloc l'aide des poignes d'dition. Les attributs multilignes
peuvent tre redimensionns.
Lignes multiples
Indique si l'attribut a t dfini en tant qu'attribut Multiligne et peut ainsi
contenir plusieurs lignes de texte.
Onglet Options de texteBote de dialogue Editeur d'attributs)
Dfinit les proprits qui dterminent l'aspect du texte d'un attribut dans le
dessin. Pour modifier la couleur du texte de l'attribut, utilisez l'onglet
Proprits.
Rotation
Bote de dialogue Editeur d'attributs | 125
Indique l'angle de rotation du texte de l'attribut.
Angle oblique
Indique l'angle d'inclinaison du texte de l'attribut par rapport la verticale.
Hauteur
Indique la hauteur du texte de l'attribut.
Facteur de largeur
Dfinit l'espacement des caractres du texte de l'attribut. Si la valeur entre
est infrieure 1.0, le texte est condens. Entrez une valeur suprieure 1.0
pour l'tendre.
Largeur du texte multiligne Spcifie la longueur maximale des lignes de texte
dans un attribut multiligne avant de renvoyer le texte la ligne suivante. La
valeur 0.000 indique que la longueur d'une ligne de texte ne fait l'objet
d'aucune restriction. Non disponible pour les attributs d'une seule ligne.
Style de texte
Dtermine le style du texte de l'attribut. Les valeurs par dfaut de ce style de
texte sont affectes aux proprits de texte affiches dans cette bote de
dialogue.
Reflt
Indique si le texte est affich l'envers (symtrie horizontale).
Renvers
Indique si le texte est affich sans dessus dessous (symtrie verticale).
Annotatif
Indique que l'attribut est Cliquez sur l'icne d'information pour en savoir plus
sur les objets annotatifs.
Justification
Indique la faon dont le texte de l'attribut est justifi.
Onglet Proprits (Bote de dialogue Editeur d'attributs)
Dfinit le calque sur lequel repose l'attribut, ainsi que la couleur, l'paisseur
et le type de ligne associs. Si le dessin utilise des styles de trac, vous pouvez
en associer un l'attribut via l'onglet Proprits.
126 | Chapitre 3 B- Commandes
Calque
Indique le calque sur lequel se trouve l'attribut.
Type de ligne
Indique le type de ligne du texte de l'attribut.
Couleur
Indique la couleur du texte de l'attribut.
Epaisseur de ligne
Dfinit l'paisseur de ligne du texte de l'attribut.
Les modifications apportes cette option ne sont pas visibles si la LWDISPLAY
(page 1466) variable systme est dsactive.
Style de trac
Indique le style de trac de l'attribut.
Si le dessin actif utilise des styles de trac dpendant des couleurs, la liste Style
de trac n'est pas accessible.
Bote de dialogue Editeur d'attributs | 127
ORDREATTBBLOC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association de donnes aux blocs (attributs de bloc)
Spcifie l'ordre des attributs d'un bloc.
Rsum
Affiche la bote de dialogue Ordre des attributs, qui dtermine l'ordre dans
lequel les attributs sont rpertoris et affichs lors de l'insertion ou de la
modification d'une rfrence de bloc. Vous pouvez utiliser la commande
ORDREATTBBLOC dans l'Editeur de blocs (page 133) uniquement.
Bote de dialogue Ordre des attributs
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association de donnes aux blocs (attributs de bloc)
Spcifie l'ordre dans lequel les attributs sont rpertoris et affichs lors de
l'insertion ou de la modification d'une rfrence de bloc.
128 | Chapitre 3 B- Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Dfinitions des attributs
Dresse la liste des dfinitions d'attribut du bloc courant.
Faites glisser une dfinition d'attribut vers le haut ou le bas de la liste pour la
changer de place.
FERMERBLOC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de blocs
Modification des blocs
Ferme l'diteur de blocs.
FERMERBLOC | 129
Mthodes d'accs
Barre d'outils : Viseur de l'diteur de blocs Fermer
Rsum
Ferme l'Editeur de blocs. Si vous avez modifi la dfinition de bloc depuis son
dernier enregistrement, vous tes invit enregistrer ou ignorer les
modifications.
MODIFBLOC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de blocs
Modification des blocs
Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Bloc (dvelopp)
Modifier
Menu : Outils Editeur de blocs
Menu contextuel : Slectionnez une rfrence de bloc. Cliquez avec le
bouton droit dans la zone de dessin. Cliquez sur Editeur de blocs.
Rsum
La bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc (page 131) s'affiche. Aprs
avoir slectionn une dfinition de bloc diter ou entr un nom pour une
nouvelle dfinition de bloc crer, cliquez sur Modifier le bloc pour ouvrir
l'Editeur de blocs.
130 | Chapitre 3 B- Commandes
Lorsque la variable systme BLOCKEDITLOCK est dfinie sur 1, il est impossible
d'ouvrir l'diteur de blocs.
L'diteur de blocs est un environnement distinct dans lequel vous pouvez
crer et diter les dfinitions de bloc du dessin courant. Vous pouvez galement
l'utiliser pour rendre les blocs dynamiques.
Bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de blocs
Modification des blocs
Slectionnez une valeur dans la liste des dfinitions de bloc enregistres dans
le dessin modifier dans l'diteur de blocs. Vous pouvez galement entrer un
nom pour une nouvelle dfinition de bloc crer dans l'diteur de blocs.
Bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc | 131
Rsum
Lorsque vous cliquez sur OK, la bote de dialogue Modifier la dfinition du
bloc se ferme et l'diteur de blocs s'affiche.
Si vous avez slectionn une dfinition de bloc dans la liste, cette dfinition
de bloc s'affiche et est disponible des fins d'dition dans l'diteur de blocs.
Si vous avez entr un nom pour une nouvelle dfinition de bloc, l'diteur
de blocs s'affiche ; vous pouvez alors commencer ajouter des objets
votre dfinition de bloc.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Bloc crer ou modifier
Spcifie le nom du bloc diter ou crer dans l'diteur de blocs. Si vous
slectionnez <Dessin courant>, le dessin courant s'ouvre dans l'diteur de
blocs.
Liste Nom
Affiche la liste des dfinitions de bloc enregistres dans le dessin courant.
Lorsque vous slectionnez une dfinition de bloc dans la liste, son nom s'affiche
dans le champ Nom.
Lorsque vous cliquez sur Modifier le bloc, cette dfinition de bloc s'ouvre dans
l'diteur de blocs. Lorsque vous slectionnez <dessin courant>, le dessin courant
s'ouvre dans l'diteur de blocs.
Aperu
Affiche un aperu de la dfinition de bloc slectionne. Une icne reprsentant
un boulon clignotant indique que le bloc est un bloc dynamique.
Description
Affiche la description de la dfinition de bloc slectionne.
132 | Chapitre 3 B- Commandes
Editeur de blocs
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de blocs
Modification des blocs
L'diteur de blocs contient une zone de cration spciale dans laquelle vous
pouvez dessiner et modifier une gomtrie comme vous le feriez dans la zone
de dessin.
Rsum
L'diteur de blocs permet de dfinir les objets et le comportement d'une
dfinition de bloc.
Les commandes suivantes permettent d'diter des blocs et sont disponibles
uniquement dans l'diteur de blocs :
ORDREATTBBLOC
FERMERBLOC
ENREGBLOC
ENREGBLOCSOUS
Lorsque la variable systme BLOCKEDITLOCK est dfinie sur 1, il est impossible
d'ouvrir l'diteur de blocs.
Viseur de l'diteur de blocs
Fournit des outils permettant d'ajouter des attributs au bloc ouvert afin de
l'diter, d'enregistrer des modifications apportes un bloc et de fermer l'diteur
de blocs.
Dfinir des attributs (ATTDEF (page 98)) Cre une dfinition d'attribut en
vue de stocker des donnes dans un bloc.
Fermer (FERMERBLOC (page 129)) Ferme l'diteur de blocs.
Enregistrer (ENREGBLOC (page 152)) Enregistre la dfinition de bloc courante.
Editeur de blocs | 133
Enregistrer nouveau (ENREGBLOCSOUS (page 153)) Enregistre une copie de
la dfinition de bloc courante sous un nouveau nom.
-MODIFBLOC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de blocs
Modification des blocs
Rsum
Si vous slectionnez un bloc dans un dessin, puis entrez -MODIFBLOC sur la
ligne de commande, le bloc slectionn est ouvert dans l'Editeur de blocs (page
133). Si aucune option n'est slectionne, le message suivant s'affiche :
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent :
Entrez le nom du bloc (page 134) ou [? (page 134)]: Entrez un nom ou ?
Nom du bloc
Indique le nom d'un bloc enregistr dans le dessin courant ouvrir dans
l'diteur de blocs ou spcifie le nom d'un nouveau bloc crer.
?Liste des blocs pralablement dfinis
Les noms de bloc apparaissent dans la fentre de texte.
Entrez le(s) bloc(s) dans la liste <*>: Entrez une liste de noms ou appuyez sur
ENTREE.
FHACH
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des motifs de hachures et des remplissages
134 | Chapitre 3 B- Commandes
Remplit une zone ferme ou des objets slectionns avec un motif de hachures
ou un gradient.
Rsum
La commande FHACH a t renomme HACHURES. Si vous entrez fhach, la
bote de dialogue Hachures et gradient (page 494) s'affiche. Si vous entrez
-FHACH ou -FHACH, des invites de commande sont affiches.
MARQUES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Personnalisation de la procdure de slection
Gre l'affichage des marques l'cran.
Mthodes d'accs
Entre de commande : 'marques pour le mode transparent
Rsum
Lorsque le mode Marques est actif, une marque temporaire en forme de signe
plus (+) apparat l'endroit o vous spcifiez un point. MARQUES est dsactiv
par dfaut.
Pour supprimer des marques, utilisez les commandes REDESS, REGEN, ZOOM,
PAN ou d'autres commandes permettant de redessiner ou de rgnrer le
dessin.
MARQUES | 135
BLOC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de blocs
Cre une dfinition de bloc partir des objets slectionns.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Bloc Crer
Menu : Dessin Bloc Crer
Rsum
La dfinir le bloc (bote de dialogue) s'affiche.
Si vous entrez -block l'invite de commande, des options s'affichent.
Pour crer une dfinition de bloc, slectionnez des objets, spcifiez un point
d'insertion et attribuez-lui un nom.
Dfinir le bloc (bote de dialogue)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de blocs
Dfinit un bloc et lui attribue un nom.
136 | Chapitre 3 B- Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Nom
Attribue un nom au bloc. Le nom, limit 255 caractres, peut comporter des
lettres, des chiffres, des espaces et tout caractre spcial qui n'est pas utilis
d'autres fins par le systme d'exploitation ou ce programme.
Le nom et la dfinition du bloc sont enregistrs dans le dessin courant.
Aperu
Si un bloc existant est slectionn sous Nom, affiche un aperu du bloc.
Point de base
Indique un point d'insertion de base pour le bloc. La valeur par dfaut est
0,0,0.
Spcifier l'cran
Dfinir le bloc (bote de dialogue) | 137
Vous invite spcifier le point de base lorsque la bote de dialogue est ferme.
Choisir le point de base d'insertion
Ferme temporairement la bote de dialogue et vous permet d'indiquer un point
d'insertion de base dans le dessin courant.
X
Indique la valeur de coordonnes X.
Y
Indique la valeur de coordonnes Y.
Z
Indique la valeur de coordonnes Z.
Objets
Dsigne les objets insrer dans le nouveau bloc et dtermine si les objets
slectionns doivent tre conservs, supprims ou convertis en occurrence de
bloc une fois le bloc cr.
Spcifier l'cran
Vous invite spcifier les objets lorsque la bote de dialogue est ferme.
Choix des objets
Ferme provisoirement la bote de dialogue Dfinition de bloc tandis que vous
slectionnez les objets destins au bloc. Une fois la slection d'objets effectue,
appuyez sur Entre pour retourner la bote de dialogue.
Conserver des objets
Conserve les objets slectionns dans le dessin en tant qu'objets distincts une
fois le bloc cr.
Convertir en bloc
Convertit les objets slectionns en occurrence de bloc dans le dessin une fois
le bloc cr.
Supprimer des objets
Supprime les objets slectionns du dessin une fois le bloc cr.
Objets slectionns
Affiche le nombre d'objets slectionns.
138 | Chapitre 3 B- Commandes
Comportement
Spcifie le comportement du bloc.
Annotatif
Indique que le bloc est Cliquez sur l'icne d'information pour en savoir plus
sur les objets annotatifs.
Faire correspondre l'orientation du bloc la prsentation
Indique que l'orientation des rfrences de bloc dans les fentres de l'espace
papier correspond l'orientation de la prsentation. Cette option n'est pas
disponible si l'option Annotatif est dsactive.
Mettre l'chelle uniformment
Spcifie si la rfrence de bloc peut, ou non, tre mise l'chelle non
uniformment.
Autoriser la dcomposition
Spcifie si la rfrence de bloc peut, ou non, tre dcompose.
Units
Spcifie les units du bloc.
Unit de bloc
Spcifie les units d'insertion de la rfrence de bloc.
Description
Spcifie la description textuelle du bloc.
Ouvrir dans l'diteur de blocs
Ouvre la dfinition de bloc courante dans l'Editeur de blocs (page 133) lorsque
vous cliquez sur OK.
-BLOC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de blocs
-BLOC | 139
Si vous entrez -BLOC sur la ligne de commande, les invites de commande
suivantes s'affichent.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez le nom du bloc ou [?]: Entrez un nom ou ?
Nom du bloc
Attribue un nom au bloc. Le nom peut contenir jusqu' 255 caractres,
notamment des lettres, des chiffres, des espaces et tout caractre spcial non
utilis par le systme d'exploitation et le programme d'autres fins, si la
variable systme EXTNAMES est dfinie sur 1.
Si vous entrez le nom d'un bloc existant, l'invite suivante s'affiche :
Redfinir la rfrence de bloc Lorsque vous redfinissez un bloc, vous mettez
automatiquement jour toutes les rfrences ce bloc. Les attributs attachs
aux rfrences de blocs existantes restent inchangs dans le dessin. Toutefois,
lors de nouvelles insertions du bloc, vous n'tes pas invit fournir des attributs
si les dfinitions d'attributs ne sont pas incluses dans la nouvelle dfinition
de bloc.
Utilisez la commande ATTREDEF (page 115) pour mettre jour les attributs
d'une insertion de bloc existante.
Spcifiez le point de base de l'insertion Le point spcifi comme point de
base est utilis pour les insertions ultrieures du bloc. En principe, le point de
base correspond au centre du bloc ou son coin infrieur gauche. Il s'agit
galement du point autour duquel le bloc peut pivoter pendant l'insertion.
Un bloc ayant un angle de rotation gal 0 est orient en fonction des critres
de cration du SCU. Si vous entrez un point 3D, vous insrez le bloc une
lvation spcifique. Si vous omettez la coordonne Z, l'lvation en cours
sera utilise.
Annotatif :
Entrez a pour crer un bloc .
Si vous entrez oui, le bloc devient annotatif.
Faire correspondre l'orientation la prsentation dans les fentres de
l'espace papier Si vous entrez oui, l'orientation du bloc dans les fentres de
l'espace papier correspond l'orientation de la prsentation.
140 | Chapitre 3 B- Commandes
Choix des objets Si vous spcifiez le point de base de l'insertion, vous tes
invit slectionner des objets.
Le programme dfinit un bloc en utilisant les objets slectionns, le point de
base d'insertion et le nom fourni, puis efface dans le dessin les objets
slectionns. Vous pouvez restaurer les objets supprims en entrant la
commande REPRISE immdiatement aprs BLOC.
Le point de base d'insertion devient l'origine du systme de coordonnes du
bloc, parallle au SCU courant lors de la dfinition du bloc. Quand le bloc est
insr dans un dessin, son systme de coordonnes est align avec le SCU
courant. Ainsi, vous pouvez insrer un bloc dans n'importe quelle orientation
spatiale en dfinissant au pralable le SCU.
?Liste des blocs pralablement dfinis
Les noms de bloc apparaissent dans la fentre de texte.
Entrez les blocs dans la liste Dans la liste, les rfrences externes (xrfs) sont
indiques par la notation Xrf: rsolue.
En outre, les blocs dpendants en externe (blocs dans une xrf) sont indiqus
avec la mention xdp: NOMXREF, o NOMXREF est le nom d'un dessin rfrenc
en externe. Les termes suivants sont utiliss dans la liste :
Blocs utilisateur: Nombre de blocs dfinis par l'utilisateur dans la liste.
Rfrences externes: Nombre de rfrences externes dans la liste.
Blocs dpendants: Nombre de blocs dpendants en externe dans la liste.
Blocs sans nom: Nombre de blocs sans nom (anonymes) dans le dessin.
-BLOC | 141
SAUVEBMP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Exportation des fichiers raster
Enregistre les objets slectionns dans un fichier bitmap non li un
priphrique prcis (DIB).
Rsum
La bote de dialogue Crer un fichier raster (bote de dialogue standard de
slection de fichiers) apparat. Entrez le nom du fichier dans la bote de
dialogue.
Un fichier bitmap contenant les objets que vous avez slectionns est cr. Le
fichier reproduit ce qui est affich l'cran. Les glyphes de lumire qui sont
affichs dans le dessin apparaissent dans le nouveau fichier, mme si la
proprit Tracer le glyphe des lumires est dfinie sur Non.
REMARQUE Lorsque la variable systme FILEDIA est dfinie sur 0 (dsactive), les
invites de la ligne de commande s'affichent.
CONTOUR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et combinaison d'aires (rgions)
Cre une rgion ou une polyligne partir d'une zone ferme.
142 | Chapitre 3 B- Commandes
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes fermes
(dvelopp) Contour
Menu : Dessin Contour
Rsum
La bote de dialogue Crer un contour s'affiche.
Si vous entrez -CONTOUR sur la ligne de commande, des options s'affichent.
Chaque point que vous spcifiez identifie les objets environnants et cre une
rgion ou une polyligne distincte.
Bote de dialogue Crer un contour
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et combinaison d'aires (rgions)
Dfinit le type d'objet, le jeu de contours et la mthode de dtection d'lots
pour crer une rgion ou une polyligne utilisant un point spcifi dans une
zone ferme par des objets.
Bote de dialogue Crer un contour | 143
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Choisir des points
Dtermine un contour partir d'objets existants formant une zone ferme
autour du point spcifi.
Dtection d'Ilots
Contrle si contour dtecte des contours ferms internes, appels lots.
Type d'objet
Dtermine le type du nouveau contour. contour cre le contour sous la forme
d'une rgion ou d'un objet polyligne.
Jeu de contours
Dfinit le jeu d'objets analyss par contour lors de la dfinition d'un contour
partir d'un point spcifi.
Fentre courante Dfinit le jeu de contours partir de tout lment prsent
dans l'tendue de la fentre courante. La slection de cette option ignore tout
jeu de contours courant.
Nouveau Vous invite slectionner les objets dfinissant le jeu de contours.
contour inclut uniquement les objets utilisables pour crer une rgion ou une
polyligne ferme lorsqu'elle construit le nouveau jeu de contours.
Pour de plus amples informations sur les options de cette bote de dialogue,
reportez-vous la commande HATCH.
144 | Chapitre 3 B- Commandes
-CONTOUR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et combinaison d'aires (rgions)
Si vous entrez -CONTOUR sur la ligne de commande, les invites de commande
suivantes s'affichent.
Spcifiez un point interne ou [Options avances]: Spcifiez un point ou tapez o.
Point interne
Cre une rgion ou une polyligne partir d'objets existants qui forment une
zone ferme. Indiquez un point l'intrieur de la zone.
Options avances
Dfinit la mthode utilise par CONTOUR pour crer le contour.
Entrez une option [jeu de Contours/dtection Ilots/type Objet]: Entrez une
option ou appuyez sur ENTREE pour revenir l'invite prcdente.
Jeu de contours Dfinit le jeu d'objets analyss par contour pour crer un
contour partir d'un point spcifi. Pour de plus amples informations sur la
dfinition d'un jeu de contours depuis la ligne de commande, voir l'option
de ligne de commande HATCH.
Dtection d'Ilots Dtermine si contour utilise comme contours les objets
contenus dans le contour le plus externe. Pour de plus amples informations
sur la spcification de la dtection d'lots sur la ligne de commande, voir
l'option de ligne de commande HATCH.
Type d'objet Spcifie le type d'objet cr par contour.
Rgion
Polyligne
-CONTOUR | 145
BOITE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un solide en forme de paralllpipde
Cre une bote solide 3D.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Solides -
Crer Icne droulante Solides primitifs Bote
Menu : Dessin Modlisation 3D Bote
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le premier coin ou Centre: Spcifiez un point ou entrez c pour centre
Spcifiez un autre coin ou [Cube/Longueur]: Spcifiez l'autre coin de la bote ou
entrez une option
Si la valeur Z de l'autre coin est diffrente de celle du premier coin, aucune
invite de hauteur ne s'affiche.
Spcifiez la hauteur ou [2Point] <par dfaut>: Spcifiez la hauteur ou entrez 2P
pour l'option 2Point
Si vous entrez une valeur positive, la hauteur est dessine le long de l'axe positif
Z du SCU courant. Si la valeur est ngative, la hauteur est dessine le long de
l'axe ngatif Z.
La base du paralllpipde est toujours dessine paralllement au plan XY du
SCU courant (plan de construction). La hauteur de la bote est indique dans
la direction de l'axe Z. Vous pouvez entrer des valeurs de hauteur ngatives
ou positives.
146 | Chapitre 3 B- Commandes
Centre
Cre la bote en utilisant le point central spcifi.
Cube Gnre une bote avec des cts de mme longueur.
Longueur Gnre une bote en fonction de la longueur, de la largeur et de la
hauteur que vous indiquez. La longueur correspond l'axe X , la largeur l'axe
Y , et la hauteur l'axe Z.
Cube
Gnre une bote avec des cts de mme longueur.
BOITE | 147
Longueur
Gnre une bote en fonction de la longueur, de la largeur et de la hauteur
que vous indiquez. Si vous entrez des valeurs, la longueur correspond l'axe
X , la largeur l'axe Y et la hauteur l'axe Z. Si vous choisissez un point pour
spcifier la longueur, vous prcisez galement la rotation dans le plan XY.
2Point
Indique que la hauteur de la bote correspond la distance entre les deux
points spcifis.
COUPURE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Coupure et jonction d'objets
Coupe l'objet slectionn entre deux points.
Mthodes d'accs
Bouton
148 | Chapitre 3 B- Commandes
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Modification
(dvelopp) Couper
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Modification
(dvelopp) Couper au niveau du point
Menu : Modification Coupure
Rsum
Vous pouvez indiquer un cart entre deux points spcifis d'un objet, ce qui
le coupe en deux objets. Si les points ne sont pas sur l'objet, ils sont
automatiquement projets sur celui-ci. La commande coupure est souvent
utilise pour crer un espace destin insrer un bloc ou un texte.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez un objet: Utilisez une mthode de slection d'objet ou spcifiez le
premier point de coupure (1) d'un objet.
Les messages affichs ensuite dpendent du mode de slection de l'objet. Si
vous slectionnez l'objet avec le priphrique de pointage, le programme
slectionne l'objet et utilise le point de slection comme premier point de
coupure. A l'invite suivante, vous pouvez spcifier le second point ou dfinir
un autre premier point.
Spcifiez un deuxime point de coupure ou [Premier point]: Spcifiez le deuxime
point de coupure (2) ou tapez p.
Deuxime point de coupure Spcifie le second point utiliser pour couper
l'objet.
Premier point Remplace le premier point initial par celui que vous spcifiez.
Spcifiez le premier point de coupure:
Spcifiez le deuxime point de coupure:
COUPURE | 149
La partie de l'objet est efface entre les deux points spcifis. Si le deuxime
point n'est pas situ sur l'objet, le programme slectionne le point le plus
proche sur l'objet. Par consquent, pour couper l'extrmit d'une ligne, d'un
arc ou d'une polyligne, spcifiez le deuxime point au-del de l'extrmit
supprimer.
Pour scinder un objet en deux parties sans rien effacer, entrez le mme point
pour les premier et second points. Vous pouvez entrer simplement @ pour
spcifier le deuxime point.
Les lignes, les arcs, les cercles, les polylignes, les ellipses, les splines, les anneaux
et plusieurs autres types d'objets peuvent tre scinds en deux ou avoir une
de leurs extrmits supprimes.
Pour transformer un cercle en arc, le programme supprime une partie du cercle,
dans le sens trigonomtrique, du premier point vers le second.
Vous pouvez galement couper des objets slectionns en un seul point avec
l'outil Couper au niveau du point.
Les lignes, polylignes ouvertes et arcs font partie des objets valides. Vous ne
pouvez pas couper en un seul point les objets ferms, comme les cercles, par
exemple.
150 | Chapitre 3 B- Commandes
REPCONTOUR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage des formes d'origine des solides composs
Supprime l'historique des solides 3D et des solides composs et l'associativit
des surfaces.
Rsum
Lorsqu'un solide perd l'historique des parties d'origine partir desquelles il a
t cr, celles-ci ne peuvent plus tre slectionnes ni modifies.
REPCONTOUR supprime galement l'associativit de la surface. Lorsqu'une
surface perd son associativit, elle perd toutes les expressions mathmatiques
ou informations sur la faon dont elle a t cre.
REPCONTOUR | 151
NAVIGATEUR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation de l'accs Internet
Lance le navigateur Web par dfaut dfini dans le registre systme.
Rsum
Quand vous appuyez sur ENTREE, votre navigateur Web est affich et se
connecte automatiquement l'emplacement indiqu. Comme la commande
navigateur n'ajoute pas la chane "http://" aux adresses Web, vous pouvez
fournir une adresse FTP ou un nom de fichier au navigateur Web par dfaut.
ENREGBLOC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de blocs dans un dessin
Enregistre la dfinition de bloc courante.
Mthodes d'accs
Barre d'outils : Viseur de l'diteur de blocs Enregistrer
Rsum
Enregistre les modifications apportes la dfinition de bloc courante.
Vous pouvez utiliser la commande ENREGBLOC dans l'Editeur de blocs (page
133) uniquement.
152 | Chapitre 3 B- Commandes
ENREGBLOCSOUS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de blocs dans un dessin
Enregistre une copie de la dfinition de bloc courante sous un nouveau nom.
Mthodes d'accs
Barre d'outils : Viseur de l'diteur de blocs Enregistrer sous
Rsum
Affiche la bote de dialogue Enregistrer le bloc sous (page 153).
Vous pouvez utiliser la commande ENREGBLOCSOUS dans l'Editeur de blocs
(page 133) uniquement.
Bote de dialogue Enregistrer le bloc sous
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de blocs dans un dessin
Enregistre une copie de la dfinition de bloc courante sous un nouveau nom.
ENREGBLOCSOUS | 153
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Nom du bloc
Spcifie le nouveau nom sous lequel enregistrer une copie de la dfinition de
bloc courante.
Enregistrer le bloc sous forme de dessin Enregistre la gomtrie dans l'diteur
de blocs sous la forme d'un fichier de dessin. Slectionner un fichier de dessin
existant sur le disque crase le fichier. Par dfaut, le nom de bloc spcifi est
considr comme le nom du fichier de dessin.
Liste des blocs
Affiche la liste des dfinitions de bloc enregistres dans le dessin courant.
Aperu
Affiche un aperu de la dfinition de bloc slectionne.
Description
Affiche la description enregistre avec la dfinition de bloc.
154 | Chapitre 3 B- Commandes
C - Commandes
CAL
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
Evalue des expressions mathmatiques et gomtriques
Mthodes d'accs
Entre de commande : 'cal pour le mode transparent
Rsum
CAL est un calculateur gomtrique en ligne qui value des expressions de points
(vectorielles), de nombres rels ou d'entiers. Les expressions peuvent accder
la gomtrie existante l'aide des fonctions d'accrochage aux objets comme
CEN, EXTR et INS.
Vous pouvez insrer des variables AutoLISP
rtos et angtos.
De dbut
Supprime les zros de dbut de toutes les cotes dcimales. Par exemple, 0.5000
devient .5000. Slectionnez De dbut pour que les distances de cote infrieures
1 unit s'affichent dans les sous-units.
342 | Chapitre 5 D - Commandes
Facteur des sous-units
Dfinit le nombre de sous-units d'une unit. Il permet de calculer la distance
de cote dans une sous-unit lorsqu'elle est infrieure une unit. Par exemple,
entrez 100 si le suffixe est m et le suffixe de sous-unit doit s'afficher en cm.
Suffixe des sous-units
Inclut un suffixe la sous-unit de valeur de cote. Vous pouvez entrer un texte
ou utiliser des codes de contrle pour afficher des symboles spciaux. Par
exemple, entrez cm pour .96m pour voir s'afficher 96cm.
De fin
Supprime les zros de fin de toutes les cotes dcimales. Par exemple, 12.5000
devient 12.5 et 30.0000 devient 30.
0 Pieds
Supprime la partie en pieds d'une cote exprime en pieds et en pouces si la
distance est infrieure un pied. Par exemple, 0'-6 1/2" devient 6 1/2".
0 Pouces
Supprime la partie exprime en pieds d'une cote en pieds et en pouces si la
distance reprsente un nombre entier. Par exemple, 1'-0" devient 1'.
Cotes angulaires
Affiche et dfinit le format d'angle courant des cotes angulaires.
Format des units
Dfinit le format des units angulaires (variable systme DIMAUNIT).
Prcision
Dfinit le nombre de dcimales des cotes angulaires (variable systme
DIMADEC).
Suppression des zros
Gre la suppression des zros de dbut et de fin (variable systme DIMAZIN).
De dbut
Supprime les zros de dbut de toutes les cotes dcimales angulaires. Par
exemple, 0.5000 devient .5000.
Vous pouvez galement afficher les distances de cote infrieures une unit
dans des sous-units.
De fin
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 343
Supprime les zros de fin des cotes dcimales angulaires. Par exemple, 12.5000
devient 12.5 et 30.0000 devient 30.
Aperu
Affiche les images de cotation d'exemple qui montrent les effets des
changements que vous apportez aux paramtres de style de cote.
Onglet Units alternatives
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des styles de cote
Spcifie l'affichage d'units alternatives dans les mesures de cote, et dfinit
leur format et leur prcision.
344 | Chapitre 5 D - Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Afficher les units alternatives
Ajoute au texte de cote des units de mesure alternatives. Attribue la valeur 1
la variable systme DIMALT.
Units alternatives
Affiche et dfinit le format des units alternatives courantes pour tous les types
de cote, l'exception des cotes angulaires.
Format des units
Dfinit le format des units alternatives (variable systme DIMALTU).
La taille relative des nombres des fractions empiles est base sur la variable
systme DIMTFAC(les valeurs de tolrance utilisent cette variable systme de
la mme faon).
Prcision
Dfinit le nombre de dcimales des units alternatives (variable systme
DIMALTD).
Multiplicateur des units alternatives
Spcifie le multiplicateur utilis comme facteur de conversion entre les units
principales et les units alternatives. Par exemple, pour convertir des pouces
en millimtres, entrez 25.4. Cette valeur n'a aucun effet sur les cotes angulaires
et n'est pas applique la valeur d'arrondi, ni aux valeurs de tolrance positives
ou ngatives (variable systme DIMALTF).
Arrondir les distances
Dfinit les rgles d'arrondi des units alternatives, pour tous les types de cote
hormis les cotes angulaires. Si vous entrez la valeur 0.25, toutes les mesures
alternatives sont arrondies l'unit 0,25 la plus proche. Si vous entrez une
valeur de 1.0, toutes les mesures de cote sont arrondies l'entier le plus proche.
Le nombre de chiffres aprs la virgule dpend de la valeur du paramtre
Prcision (variable systme DIMALTRND).
Prfixe
Insre un prfixe dans le texte de cote alternatif. Vous pouvez entrer un texte
ou utiliser des codes de contrle pour afficher des symboles spciaux. Par
exemple, le code de contrle %%c affiche le symbole diamtre (variable
systme DIMAPOST).
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 345
Pour plus d'informations, voir Codes de contrle et caractres spciaux (page
1098).
Suffixe
Insre un suffixe dans le texte de cote alternatif. Vous pouvez entrer un texte
ou utiliser des codes de contrle pour afficher des symboles spciaux. Par
exemple, si vous entrez le texte cm , un texte de cote similaire celui figurant
dans l'illustration est utilis. Lorsque vous entrez un suffixe, il remplace tous
les suffixes par dfaut (variable systme DIMAPOST).
Pour plus d'informations, voir Codes de contrle et caractres spciaux (page
1098).
Suppression des zros
Gre la suppression des zros de dbut et de fin, et des valeurs de pieds et de
pouces nulles (variable systme DIMALTZ).
De dbut
Supprime les zros de dbut de toutes les cotes dcimales. Par exemple, 0.5000
devient .5000.
Facteur des sous-units
Dfinit le nombre de sous-units d'une unit. Il permet de calculer la distance
de cote dans une sous-unit lorsqu'elle est infrieure une unit. Par exemple,
entrez 100 si le suffixe est m et le suffixe de sous-unit doit s'afficher en cm.
Suffixe des sous-units
Inclut un suffixe la sous-unit de valeur de cote. Vous pouvez entrer un texte
ou utiliser des codes de contrle pour afficher des symboles spciaux. Par
exemple, entrez cm pour .96m pour voir s'afficher 96cm.
De fin
Supprime les zros de fin de toutes les cotes dcimales. Par exemple, 12.5000
devient 12.5 et 30.0000 devient 30.
0 Pieds
346 | Chapitre 5 D - Commandes
Supprime la partie en pieds d'une cote exprime en pieds et pouces si la
distance est infrieure 1 pied. Par exemple, 0'-6 1/2" devient 6 1/2".
0 Pouces
Supprime la partie exprime en pieds d'une cote en pieds et en pouces si la
distance reprsente un nombre entier. Par exemple, 1'-0" devient 1'.
Position
Gre la position des units alternatives dans le texte de cote
Aprs valeur principale
Place les units alternatives aprs les units principales dans le texte de cote.
Sous la valeur principale
Place les units alternatives au-dessous des units principales dans le texte de
cote.
Aperu
Affiche les images de cotation d'exemple qui montrent les effets des
changements que vous apportez aux paramtres de style de cote.
Onglet Tolrances
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des styles de cote
Spcifie l'affichage et le format des tolrances du texte de cote.
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 347
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Format de tolrance
Dtermine le format de la tolrance.
Mthode
Dfinit la mthode de calcul de la tolrance (variable systme DIMTOL).
Aucun(e) : Aucune tolrance n'est ajoute. La variable systme DIMTOL est
dfinie sur 0.
Symtrique : Ajoute une expression de tolrance positive ou ngative, dans
laquelle une valeur de variation unique est applique la cote. Un signe
plus ou moins apparat en regard de la cote. Entrez la valeur de tolrance
dans la zone Valeur suprieure. La variable systme DIMTOL est dfinie
sur 1. La variable systme DIMLIM est dfinie sur 0.
348 | Chapitre 5 D - Commandes
Ecart : Ajoute une expression de tolrance positive ou ngative. Des valeurs
de variation ngatives et positives diffrentes sont appliques la cote. Le
signe plus (+) prcde la valeur de tolrance entre dans la zone Valeur
suprieure, et le signe moins (-), celle saisie dans la zone Valeur infrieure.
La variable systme DIMTOL est dfinie sur 1. La variable systme DIMLIM
est dfinie sur 0.
Limites : Cre une cote limite. Des valeurs maximale et minimale sont
affiches, l'une sur l'autre. Le maximum est la valeur de la cote plus le
contenu de la zone Valeur suprieure. Le minimum est la valeur de la cote
moins le contenu de la zone Valeur infrieure. La variable systme DIMTOL
est dfinie sur 0. La variable systme DIMLIM est dfinie sur 1.
Base : Cre une cote de base, qui affiche un cadre autour de l'tendue de
la cote. La distance entre le texte et le cadre est enregistre sous la forme
d'une valeur ngative dans la variable systme DIMGAP.
Prcision
Dfinit le nombre de dcimales (variable systme DIMTDEC).
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 349
Valeur suprieure
Dfinit la valeur maximale ou suprieure de la tolrance. Lorsque vous
slectionnez la mthode symtrique, cette valeur est utilise pour la tolrance
(variable systme DIMTP).
Valeur infrieure
Dfinit la valeur minimale ou infrieure de la tolrance (variable systme
DIMTM).
Echelle de la hauteur
Dfinit la hauteur courante du texte de tolrance. Le rapport entre la hauteur
de tolrance et la hauteur principale du texte de cote est calcul, et stock dans
la variable systme DIMTFAC.
Position verticale
Gre la justification du texte pour les tolrances symtriques et de dviation.
Haut : Aligne le texte de tolrance avec le haut du texte de cote principal.
Lorsque vous choisissez cette option, la variable systme DIMTOLJ prend
la valeur 2.
Milieu : Aligne le texte de tolrance par rapport au milieu du texte de cote
principal. Lorsque vous choisissez cette option, la variable systme DIMTOLJ
prend la valeur 1.
Bas : Aligne le texte de tolrance par rapport au bas du texte de cote
principal. Lorsque vous choisissez cette option, la variable systme DIMTOLJ
prend la valeur 0.
350 | Chapitre 5 D - Commandes
Aligner
Contrle l'alignement des valeurs de tolrance haute et basse lorsqu'elles sont
empiles
Sparateurs dcimaux
Les valeurs sont empiles selon leur sparateur de dcimale.
Symboles oprationnels
Les valeurs sont empiles selon leur symbole d'opration.
Supprimer
Gre la suppression des zros de dbut et de fin, et des valeurs de pieds et de
pouces nulles (variable systme DIMTZIN).
Les paramtres de suppression des zros s'appliquent galement aux conversions
de rels en chanes effectues par les fonctions AutoLISP
rtos et angtos.
Zros de dbut
Supprime les zros de dbut de toutes les cotes dcimales. Par exemple, 0.5000
devient .5000.
Zros de fin
Supprime les zros de fin de toutes les cotes dcimales. Par exemple, 12.5000
devient 12.5 et 30.0000 devient 30.
0 Pieds
Supprime la partie en pieds d'une cote exprime en pieds et pouces si la
distance est infrieure 1 pied. Par exemple, 0'-6 1/2" devient 6 1/2".
0 Pouces
Supprime la partie exprime en pieds d'une cote en pieds et en pouces si la
distance reprsente un nombre entier. Par exemple, 1'-0" devient 1'.
Tolrance des units alternatives
Met en forme les units de tolrance alternatives.
Prcision
Affiche et dfinit le nombre de dcimales (variable systme DIMALTTD).
Supprimer
Gre la suppression des zros de dbut et de fin, et des valeurs de pieds et de
pouces nulles (variable systme DIMALTTZ).
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 351
Zros de dbut
Supprime les zros de dbut de toutes les cotes dcimales. Par exemple, 0.5000
devient .5000.
Zros de fin
Supprime les zros de fin de toutes les cotes dcimales. Par exemple, 12.5000
devient 12.5 et 30.0000 devient 30.
0 Pieds
Supprime la partie en pieds d'une cote exprime en pieds et pouces si la
distance est infrieure 1 pied. Par exemple, 0'-6 1/2" devient 6 1/2".
0 Pouces
Supprime la partie exprime en pieds d'une cote en pieds et en pouces si la
distance reprsente un nombre entier. Par exemple, 1'-0" devient 1'.
Aperu
Affiche les images de cotation d'exemple qui montrent les effets des
changements que vous apportez aux paramtres de style de cote.
Bote de dialogue Comparer les styles de cote
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des styles de cote
Compare les proprits de deux styles de cote ou affiche les proprits d'un
style.
352 | Chapitre 5 D - Commandes
Rsum
Vous pouvez exporter les rsultats de la comparaison dans le Presse-papiers,
puis les coller dans d'autres applications.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Comparer
Indique le premier style de cote pour la comparaison.
La commande
Indique le deuxime style de cote pour la comparaison. Si vous dfinissez le
deuxime style sur <aucun> ou sur le mme style que le premier, toutes les
proprits du style de cote s'affichent.
Les rsultats de la comparaison s'affichent automatiquement avec les
informations suivantes :
Description de la proprit de style de cote.
Variable systme grant la proprit.
Valeurs des variables systme des proprits de style qui diffrent pour
chaque style de cote.
Rsultat
Bote de dialogue Comparer les styles de cote | 353
Affiche les rsultats de la comparaison des styles de cote. Si vous comparez
deux styles diffrents, les proprits qui diffrent s'affichent. Si vous dfinissez
le deuxime style sur <aucun> ou sur le mme style que le premier, toutes les
proprits du style de cote s'affichent.
Copier vers le Presse-papiers
Copie les rsultats de la comparaison dans le Presse-papiers. Vous pouvez
ensuite coller ces rsultats dans d'autres applications, telles qu'un traitement
de texte ou un tableur.
-COTSTYLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des styles de cote
Cre et modifie des styles de cotes.
Rsum
Vous pouvez enregistrer ou restaurer des variables systme de cotation un
style de cote dfini.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Style de cote courant: <courant> Annotatif: <courant>
Entrez une option de style de cote
[ANnotatif (page 354)/Enregistrer (page 354)/Restaurer (page 355)/Etat (page
355)/Variables (page 355)/Appliquer (page 356)/?] <Restaurer>: Entrez une option
ou appuyez sur Entre.
Annotatif
Cre un style de cote .
Enregistrer
Enregistre les valeurs courantes des variables systme de cotation dans un style
de cote.
Nom Enregistre les valeurs courantes des variables systme de cotation dans
un nouveau style de cote, sous le nom spcifi. Ce style devient le style courant.
354 | Chapitre 5 D - Commandes
Si vous entrez le nom d'un style de cote existant, les invites suivantes s'affichent
:
Ce nom est dj utilis, voulez-vous le redfinir? <N>: Entrez o ou appuyez sur
Entre.
Si vous entrez o, le programme rgnre les cotes associatives qui utilisent le
style de cote redfini.
Pour afficher les diffrences entre le nom de style de cote enregistrer et le
style courant, faites prcder le nom du style par le caractre tilde (~) l'invite
Entrez un nom pour le nouveau style de cote. Le programme affiche
uniquement les paramtres qui diffrent, le paramtre courant apparaissant
dans la premire colonne et celui du style compar dans la deuxime.
?Liste des styles de cote Rpertorie les styles de cote nomms dans le dessin
courant.
Restaurer
Restaure les paramtres des variables systme de cotation pour leur donner
ceux du style de cote slectionn.
Nom Fait du style de cote spcifi le style de cote courant.
Pour afficher les diffrences entre le nom de style de cote rtablir et le style
courant, faites prcder le nom du style par le caractre tilde (~) l'invite
Entrez un nom pour le nouveau style de cote. Le programme affiche
uniquement les paramtres qui diffrent, le paramtre courant apparaissant
dans la premire colonne et celui du style compar dans la deuxime. Une
fois que les diffrences sont affiches, l'invite prcdente s'affiche.
?Liste des styles de cote Rpertorie les styles de cote nomms dans le dessin
courant.
Choix de la cote Fait du style de cote de l'objet slectionn le style de cote
courant.
Etat
Affiche les valeurs courantes de toutes les variables systme de cotation.
Variables
Affiche la liste des paramtres de variable systme de cotation d'un style de
cote ou des cotes slectionnes, sans modifier les paramtres courants.
Nom Affiche la liste des paramtres de variables systme de cotation associs
au style de cote spcifi.
Pour afficher les diffrences entre un nom de style de cote et le style courant,
faites prcder le nom du style par le caractre tilde (~) l'invite Entrez un
nom pour le nouveau style de cote. Le programme affiche uniquement les
-COTSTYLE | 355
paramtres qui diffrent, le paramtre courant apparaissant dans la premire
colonne et celui du style compar dans la deuxime.
?Liste des styles de cote Rpertorie les styles de cote nomms dans le dessin
courant.
Choix de la cote Affiche la liste des styles de cote et des valeurs de
remplacement de cote pour l'objet de cote slectionn.
Appliquer
Applique les paramtres de variables systme de cotation courants aux objets
de cote slectionns, en remplaant dfinitivement les styles de cote existants
appliqus ces objets.
L'espacement de la ligne de cote entre les cotes de base existantes n'est pas
mis jour (voir la variable systme DIMDLI) ; les paramtres de la variable du
texte de cote ne mettent pas jour le texte de la ligne de repre existant.
COTTEDIT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification du texte de cote
Dplace et fait pivoter le texte de cote et dplace la ligne de cote.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
(dvelopp) Angle du texte
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
(dvelopp) Justifier gauche, Centrer, Justifier droite
Menu : Cotation Aligner le texte Angle
356 | Chapitre 5 D - Commandes
Rsum
COTTEDIT est la commande associe qui permet de modifier le texte de cote
et l'angle de la ligne d'attache.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choisissez une cote : Slectionnez un objet de cote.
Le programme vous invite indiquer une nouvelle position pour le texte de
cote.
Indiquez une nouvelle position pour le texte de cote ou
[Gauche/Droite/Centre/Dbut/Angle]: Spcifiez un point ou entrez une option.
Emplacement du texte de cote Met jour la position du texte de cote, de
manire dynamique, pendant que vous le faites glisser. Pour dfinir si le texte
apparat au-dessus, en dessous ou au milieu de la ligne de cote, utilisez l'onglet
Texte des botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de code
et Remplacer le style courant.
Gauche Justifie le texte de cote gauche, le long de la ligne de cote.
Cette option ne fonctionne qu'avec les cotes linaires, de rayon et de diamtre.
Droite Justifie droite le texte de cote, le long de la ligne de cote.
Cette option ne fonctionne qu'avec les cotes linaires, de rayon et de diamtre.
COTTEDIT | 357
Centre Centre le texte de cote sur la ligne de cote.
Cette option ne fonctionne qu'avec les cotes linaires, de rayon et de diamtre.
Dbut Replace le texte de cote son emplacement par dfaut.
Par exemple :
Angle Modifie l'angle du texte de cote.
Le centre du texte ne change pas. Si le texte est dplac ou si la cote est
rgnre, le programme conserve l'orientation dfinie par l'angle du texte.
Entrer un angle de 0 degrs place le texte dans son orientation par dfaut.
L'angle du texte est mesur partir de l'axe X du SCU.
358 | Chapitre 5 D - Commandes
COTVERTICAL
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes linaires
Cre une cote linaire verticale.
Rsum
Cre une cote linaire dote d'une ligne de cote verticale.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le premier point d'origine de la ligne d'attache ou <slectionnez un
objet>: Spcifiez un point ou appuyez sur Entre pour slectionner l'objet coter
Une fois que vous avez dfini les points d'origine de la ligne d'attache ou l'objet
coter, l'invite suivante apparat :
Indiquez la position de la ligne de cote ou [TextMult/Texte/Angle]: Spcifiez
un point ou entrez une option.
Premier point d'origine de la ligne d'attache
Vous invite indiquer le point d'origine de la deuxime ligne d'attache aprs
avoir indiqu le point d'origine de la premire.
Position de la ligne de cote
Utilise le point spcifi pour placer la ligne de cote et dtermine la direction
de traage des lignes d'attache. Une fois l'emplacement spcifi, la cote est
dessine.
TextMult
Affiche l'diteur de texte sur place, qui permet de modifier le texte de cote.
Utilisez des codes de contrle et des chanes de caractres Unicode pour entrer
des caractres spciaux ou des symboles. Voir Codes de contrle et caractres
spciaux (page 1098).
Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de cote, vous pouvez
les afficher en entrant des crochets ([ ]). Pour plus d'informations sur le
formatage du texte de cote, voir "Modification d'objets existants".
COTVERTICAL | 359
La prsentation des mesures gnres est dtermine par le style de cote
courant.
Texte
Personnalise le texte de cote sur la ligne de commande. La mesure de cote
gnre est affiche entre chevrons.
Pour inclure la mesure gnre, utilisez des chevrons (< >) pour reprsenter
cette mesure. Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de
cote, vous pouvez les afficher en entrant des crochets ([ ]).
Les proprits de texte de cote se dfinissent sur l'onglet Texte des botes de
dialogue Nouveau style de cote, Modifiez le style de cote et Ignorer le style de
cote.
Angle
Modifie l'angle du texte de cote.
Slection d'objets
Dtermine automatiquement les points d'origine des premire et deuxime
lignes d'attache aprs la slection d'un objet.
Pour les polylignes et autres objets dcomposables, seuls les segments de ligne
et d'arc sont cots. Vous ne pouvez pas slectionner des objets dans un bloc
l'chelle non uniforme.
Si vous slectionnez une ligne ou un arc, le programme prend les extrmits
de la ligne ou de l'arc comme origines des lignes d'attache. Les lignes d'attache
sont dcales des extrmits de la distance dfinie sous Dcalage de l'origine
dans l'onglet Lignes et flches des botes de dialogue Nouveau style de cote,
Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. Voir COTSTYLE Cette
valeur est stocke dans la variable systme DIMEXO.
Si vous slectionnez un cercle, les points nord et sud du cadrant deviennent
les origines des lignes d'attache.
DISTANCE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Lecture de distances, d'angles et de position de points
Mesure la distance et les angles dfinis par deux points.
360 | Chapitre 5 D - Commandes
Mthode d'accs
Entre de commande : 'distance pour le mode transparent
Rsum
En gnral, la commande DIST signale les distances 3D dans l'espace objet et
les distances 2D dans une prsentation de l'espace papier.
Dans l'espace objet, les modifications apportes aux angles et distances de
composants X, Y et Z se mesurent en 3D par rapport au SCU courant.
Dans l'espace papier, les distances sont habituellement signales dans les units
de l'espace papier 2D. Cependant, lorsque vous utilisez des accrochages aux
objets sur les objets de l'espace objet affichs dans une fentre unique, les
distances sont signales en tant que distances d'espace objet 2D projetes sur
un plan parallle l'cran.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le premier point: Spcifiez un point.
Spcifiez un deuxime point ou <Plusieurs points>:Spcifiez un deuxime point
La distance est affiche dans le format des units courant.
DISTANCE utilise l'lvation courante pour le premier ou le deuxime point
si vous ne dfinissez pas la valeur de Z.
REMARQUE Lorsque vous utilisez la commande DISTANCE pour les distances 3D,
il est recommand de passer dans l'espace objet.
Plusieurs points Si vous spcifiez plusieurs points, le total de la distance par
rapport aux segments de ligne existants et la ligne de la bande tirable
courante s'affiche dans l'info-bulle. Une cote dynamique s'affiche aussi. La
distance est mise jour en fonction du dplacement du curseur.
DISTANCE | 361
SOURCEDISTANTE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des sources distantes
Cre une source de lumire distante.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Lumires
(dvelopp) Source distante
Menu : Affichage Rendu Lumire Nouvelle source distante
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez la direction de la lumire DEPUIS <0,0,0> ou [Vecteur]: Spcifiez un
point ou entrez v
Spcifiez la direction de la lumire VERS <1,1,1> : Spcifiez un point.
Si vous entrez l'option Vecteur, l'invite suivante s'affiche :
Spcifiez la direction du vecteur <0.0000,-0.0100,1.0000>: Entrez un vecteur.
Aprs avoir indiqu la direction de la lumire lorsque la variable systme
LIGHTINGUNITS est dfinie sur 0, l'invite suivante est affiche :
Entrez une option modifier [Nom/Intensit/Etat/oMbre/Couleur/Quitter]
<Quitter>:
Si la variable systme LIGHTINGUNITS est dfinie sur 1 ou 2, l'invite suivante
est affiche :
Entrez une option modifier [Nom/facteur
d'Intensit/Etat/Photomtrie/oMbre/Couleurfiltre/Quitter] <Quitter>:
362 | Chapitre 5 D - Commandes
REMARQUE Lorsque la variable systme LIGHTINGUNITS est dfinie sur 1 ou 2,
l'option Attnuation n'a pas d'incidence sur la faon dont la lumire est cre. Elle
reste uniquement pour une raison de compatibilit avec les scripts.
Nom
Dfinit le nom de la source de lumire. Vous pouvez utiliser des majuscules,
des minuscules, des nombres, des espaces, des tirets (-) et des traits de
soulignement (_) dans le nom. La longueur maximale dun mot est de 256
caractres.
Intensit/Facteur d'intensit
Dfinit l'intensit ou la luminosit de la source de lumire. Vous pouvez entrer
une valeur comprise entre 0,00 et la valeur maximale autorise par votre
systme.
Etat
Active ou dsactive l'clairage. Si l'clairage n'est pas activ dans le dessin, ce
paramtre n'a aucun effet.
Photomtrie
La photomtrie est disponible lorsque la variable systme LIGHTINGUNITS
est dfinie sur 1 ou 2. La photomtrie mesure l'intensit des sources lumineuses
visibles.
En termes photomtriques, l'intensit lumineuse mesure la puissance perue
mise par la source lumineuse dans une direction donne. Le flux lumineux
est la puissance perue divise par l'unit d'angle solide. Le flux lumineux total
est la puissance perue mise dans toutes les directions. La luminance
correspond l'incident de flux lumineux total sur une surface, par unit d'aire.
Intensit Entrez une valeur d'intensit en candelas, la puissance perue dans
une valeur de flux lumineux ou une valeur d'clairement pour l'incidence du
flux lumineux total sur une surface.
Candela (symbole: cd) est l'unit SI de l'intensit lumineuse (puissance
perue mise par une source lumineuse dans une direction donne). Cd/Sr
Le lux (symbole : lx) est l'unit SI d'clairement. Lm/m^2
Le pied-bougie (symbole : fc) est l'unit amricaine d'clairement. Lm/ft^2
Entrez f pour spcifier la puissance perue dans une valeur de flux lumineux.
Si vous entrez i, vous pouvez spcifier l'intensit de la lumire base sur une
valeur d'clairement.
La valeur d'clairement peut tre spcifie en lux ou en pieds bougie. Entrez
d pour spcifier une distance utiliser pour calculer l'clairement.
SOURCEDISTANTE | 363
Couleur Spcifiez la couleur de la lumire dfinie par un nom de couleur ou
une temprature en Kelvin. Entrez ? pour afficher une liste de noms de couleur.
Entrez une chane de texte avec des caractres gnriques pour afficher une
liste partielle des noms de couleur, ou un astrisque (*) pour afficher tous les
choix possibles.
Si vous entrez k, vous pouvez spcifier la couleur de la lumire base sur une
valeur de temprature en Kelvin.
Ombrage
Active la projection d'ombres par la source de lumire.
Inactif Dsactive l'affichage et le calcul des ombres pour la lumire. La
dsactivation des ombres amliore les performances.
Net Affiche des ombres avec des artes aigus. Utilisez cette option pour
optimiser les performances.
Estomp mapp Affiche des ombres ralistes avec des artes estompes.
Indique la quantit de mmoire utiliser pour calculer la texture ombre.
Indique l'estompe utiliser pour calculer la texture d'ombrage.
Couleur/ Couleur filtre
Contrle la couleur de la lumire.
Couleurs vraies Spcifie une couleur vraie. Entrez une couleur au format R,V,B
(Rouge, Vert, Bleu).
Index Spcifie une couleur ACI (index des couleurs AutoCAD).
TSL Spcifie une couleur TSL (teinte, saturation, luminosit).
Carnet de couleurs Spcifie une couleur provenant d'un carnet de couleurs.
DIVISER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Division d'un objet en segments gaux
Cre des points ou des blocs de manire rgulire sur la longueur ou le
primtre d'un objet.
364 | Chapitre 5 D - Commandes
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes ouvertes
Icne droulante Point Diviser
Menu : Dessin Point Diviser
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix de l'objet diviser: Utilisez une mthode de slection d'objets.
Entrez le nombre de segments (page 365) ou [Bloc]:Entrez une valeur comprise
entre 2 et 32767, ou tapez b
Nombre de segments
Place des points intervalles rguliers le long des objets slectionns.
La commande DDPTYPE (page 266) permet de dfinir le style et la taille de tous
les objets point d'un dessin.
Bloc
Place des blocs intervalles rguliers le long de l'objet slectionn. Si le bloc
possde des attributs variables, ceux-ci ne sont pas inclus.
DIVISER | 365
Oui Indique que les axes X des blocs insrs seront tangents ou colinaires
l'objet divis au niveau des points de division.
Non Aligne les blocs selon leur orientation normale.
L'illustration reprsente un arc divis en parties gales l'aide d'un bloc
constitu d'une ellipse oriente verticalement.
ANNEAU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'anneaux
Cre un cercle plein ou un anneau pais.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes fermes
(dvelopp) Anneau
Menu : Dessin Anneau
Rsum
Un anneau se compose de deux polylignes d'arc dont les extrmits se
rejoignent pour crer une forme circulaire. La largeur des polylignes est
dtermine par les diamtres interne et externe spcifis. Pour obtenir un
cercle solide plein, il suffit de spcifier un diamtre interne de 0.
366 | Chapitre 5 D - Commandes
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le diamtre interne de l'anneau <courant>: Spcifiez une distance ou
appuyez sur Entre.
Si vous spcifiez un diamtre interne gal 0, l'anneau sera un cercle rempli.
Spcifiez le diamtre externe de l'anneau <courant>: Spcifiez une distance ou
appuyez sur Entre.
Spcifiez le centre de l'anneau ou <Quitter> : Spcifiez un point (1) ou appuyez
sur Entre pour mettre fin la commande
L'emplacement de l'anneau est dfini partir du centre. Une fois les diamtres
spcifis, le programme vous invite indiquer l'emplacement o dessiner les
anneaux. Un anneau est dfini chaque point spcifi (2). Le programme
remplit l'intrieur d'un anneau en fonction de la valeur courante de la
commande REMPLIR.
EVOLDYN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
EVOLDYN | 367
Gre l'affichage des objets dplacs.
Mthode d'accs
Entre de commande : 'evoldyn pour le mode transparent
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez une nouvelle valeur [ACtif/INactif/Auto] <courant>: Entrez une option ou
appuyez sur Entre
Actif Vous devez cependant entrer dplacer l'endroit appropri dans une
commande d'dition ou de dessin pour commencer l'opration de
glisser-dplacer.
Inactif Ignore toutes les demandes de glissement, mme celles imbriques
dans les options de menu.
Auto Active le glissement pour chaque commande le permettant. Le glissement
s'effectue ds que possible. Il n'est pas obligatoire d'entrer la commande glisser
chaque fois.
ORDRETRACE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des objets qui se chevauchent
Change l'ordre de trac des images et des objets.
368 | Chapitre 5 D - Commandes
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils
Dplacer/Rotation/Echelle (dvelopp) Icne droulante Ordre de trac
Menu : Outils Ordre de trac
Menu contextuel : Slectionnez un objet, cliquez avec le bouton droit de
la souris, puis cliquez sur Ordre de trac.
Rsum
La variable systme DRAWORDERCTL permet de contrler le comportement
d'affichage par dfaut des objets superposs. En outre, la commande
TEXTEPREMIERPLAN permet de placer toutes les cotes et tout le texte d'un
dessin devant les autres objets, et la commande HATCHTOBACK envoie tous
les objets hachure derrire les autres objets.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix des objets : Utilisez une mthode de slection d'objets.
Entrez une option de disposition d'objets [Dessus/dEssous/Avant/Retour ]
<ARrire>: Entrez une option ou appuyez sur Entre.
Dessus Dplace l'objet slectionn au-dessus des objets de rfrence spcifis.
dEssous Dplace les objets slectionns au-dessous des objets de rfrence
spcifis.
Avant Dplace les objets slectionns devant les objets ordonns du dessin.
Retour Dplace les objets slectionns derrire les objets ordonns du dessin.
Lorsque vous modifiez l'ordre de trac (ordre d'affichage et de trac) de plusieurs
objets, le programme conserve l'ordre de trac relatif des objets slectionns.
Par dfaut, lorsque vous crez des objets partir d'objets existants (par exemple,
l'aide de la commande RACCORD ou PEDIT), l'ordre de trac du premier
objet d'origine slectionn est attribu aux nouveaux objets. Par dfaut, lorsque
vous ditez un objet (par exemple, l'aide de la commande DEPLACER ou
ETIRER), l'objet est affich au-dessus de tous les objets du dessin. Une fois
l'dition termine, le programme rgnre partiellement le dessin de sorte que
l'objet soit affich conformment son ordre de trac correct. En consquence,
ORDRETRACE | 369
il est possible que certaines oprations d'dition ncessitent lgrement plus
de temps. Vous pouvez utiliser DRAWORDERCTL pour modifier les paramtres
d'ordre de trac par dfaut.
PARAMDESS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des outils de prcision
Dfinit la grille et l'accrochage, le suivi de l'accrochage polaire et le reprage
des accrochages d'objet, les modes d'accrochage aux objets et la saisie
dynamique.
Mthodes d'accs
Menu : Outils Aides au dessin
Menu contextuel : Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur Mode
d'accrochage, Affichage de la grille, Reprage polaire, Accrochage aux objets,
Reprage d'accrochage aux objets, Saisie dynamique dans la barre d'tat. Cliquez
sur Paramtres.
Rsum
La bote de dialogue Paramtres de dessin apparat.
Bote de dialogue Paramtres de dessin
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des outils de prcision
Spcifie les paramtres de dessin dfinis pour les aides au dessin.
370 | Chapitre 5 D - Commandes
Rsum
Les catgories suivantes sont disponibles :
Accrochage/Grille (page 371)
Reprage polaire (page 374)
Accrochage aux objets (page 377)
Accrochage aux objets 3D (page 382)
Saisie dynamique (page 386)
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Onglet Rsolution/Grille (bote de dialogue Paramtres de
dessin)
Spcifie les paramtres d'accrochage et de grille.
Accrochage activ
Active ou dsactive le mode d'accrochage. D'autres procds permettent aussi
d'activer ou de dsactiver ce mode : cliquez sur la barre d'tat, appuyez sur F9
ou utilisez la variable systme SNAPMODE.
Bote de dialogue Paramtres de dessin | 371
Espacement de l'accrochage
Contrle une grille rectangulaire invisible d'emplacements d'accrochage qui
restreint le mouvement du curseur selon les intervalles X et Y spcifis.
Espacement X de l'accrochage
Indique l'espacement de l'accrochage dans la direction X. La valeur doit tre
un nombre rel positif (variable systme SNAPUNIT).
Espacement Y de l'accrochage
Spcifie l'espacement de l'accrochage dans la direction Y. La valeur doit tre
un nombre rel positif (variable systme SNAPUNIT).
Espacement X et Y gal
Force l'espacement X et Y aux mmes valeurs pour l'espacement de l'accrochage
et pour l'espacement de la grille. Les intervalles d'espacement de l'accrochage
peuvent tre diffrents des intervalles d'espacement de la grille.
Espacement polaire
Gre la distance d'incrmentation de PolarSnap
.
Distance polaire
Dfinit la distance d'incrmentation des accrochages quand l'option Reprage
polaire est slectionne dans la zone Type et style de l'accrochage. Si cette
valeur est gale 0, la distance PolarSnap prend automatiquement la valeur
d'espacement X d'accrochage Le paramtre de distance polaire est utilis
conjointement au reprage polaire et/ou au reprage d'accrochage des objets.
Si aucune fonctionnalit de reprage n'est active, le paramtre Distance polaire
est sans effet (variable systme POLARDIST).
Type d'accrochage
Dfinit le style d'accrochage et le type d'accrochage.
Accrochage la grille
Dfinit le type d'accrochage sur Grille. Lorsque vous spcifiez des points, le
curseur s'accroche aux points verticaux ou horizontaux de la grille (variable
systme SNAPTYPE).
Accrochage rectangulaire :
Dfinit le style d'accrochage sur le mode de rsolution rectangulaire standard.
Quand le type d'accrochage est dfini sur Grille et que le mode d'accrochage
est activ, le curseur effectue un accrochage une grille d'accrochage
rectangulaire (variable systme SNAPSTYL).
Accrochage isomtrique
372 | Chapitre 5 D - Commandes
Dfinit le style d'accrochage sur le mode de rsolution isomtrique. Quand le
type d'accrochage est dfini sur Grille et que le mode d'accrochage est activ,
le curseur effectue un accrochage une grille d'accrochage isomtrique (variable
systme SNAPSTYL).
PolarSnap
Dfinit le type d'accrochage sur Polaire. Lorsque le mode d'accrochage est
activ, si vous spcifiez des points avec le reprage polaire activ, le curseur
s'accroche le long des angles d'alignement polaires dfinis dans l'onglet
Reprage polaire par rapport au point de reprage polaire de dbut (variable
systme SNAPTYPE).
Grille active
Active ou dsactive la grille. D'autres procds permettent d'activer ou de
dsactiver ce mode : cliquez sur Grille dans la barre d'tat, appuyez sur F7 ou
utilisez la variable systme GRIDMODE (page 1398).
Style de la grille
Dfinit le style de grille dans des contextes 2D. Vous pouvez galement dfinir
le style de grille au moyen de la variable systme GRIDSTYLE (page 1399).
Espace objet 2D
Dfinit le style de grille sur la grille en pointills pour l'espace objet 2D.
(variable systme GRIDSTYLE (page 1399)).
Editeur de blocs
Dfinit le style de grille sur la grille en pointills pour l'diteur de blocs.
(variable systme GRIDSTYLE (page 1399)).
Feuille/Prsentation
Dfinit le style de grille sur la grille en pointills pour les feuilles et les
prsentations. (variable systme GRIDSTYLE (page 1399)).
Espacement de la grille
Permet d'afficher une grille pour vous aider visualiser les distances.
REMARQUE Les limites de la grille sont contrles par la commande LIMITES et
la variable systme GRIDDISPLAY.
Espacement X de la grille
Spcifie l'espacement de la grille dans la direction X. Si cette valeur est gale
0, la grille prend la valeur dfinie pour l'espacement X de l'accrochage
(variable systme GRIDUNIT).
Bote de dialogue Paramtres de dessin | 373
Espacement Y
Spcifie l'espacement de la grille dans la direction Y. Si cette valeur est gale
0, la grille prend la valeur dfinie pour l'espacement Y de l'accrochage
(variable systme GRIDUNIT).
Grande ligne tous les
Spcifie la frquence des grandes lignes de grille par rapport aux petites lignes
de grille. Les lignes de grille plutt que les points de grille sont affiches lorsque
GRIDSTYLE (page 1399) est dfini sur 0 (variable systme GRIDMAJOR).
Type de grille
Contrle l'apparence des lignes de grille affiches lorsque GRIDSTYLE (page
1399) est dfini sur 0.
Grille adaptative
Limite la densit de la grille lors d'un zoom arrire (variable systme
GRIDDISPLAY).
Autoriser la sous-division sous l'espacement de la grille:
Gnre des lignes de grille supplmentaires, espacement plus proche, lors
d'un zoom avant. La frquence de ces lignes de grille est dtermine par la
frquence des grandes lignes de grille (variables systme GRIDDISPLAY et
GRIDMAJOR).
Afficher la grille au-del des limites
Affiche la grille au-del de la zone spcifie par la commande LIMITES (variable
systme GRIDDISPLAY).
Suivre le SCU dynamique
Modifie le plan de grille afin qu'il suive le plan XY du SCU dynamique (variable
systme GRIDDISPLAY).
Onglet Reprage polaire (bote de dialogue Paramtres de
dessin)
Gre les paramtres du reprage automatique.
374 | Chapitre 5 D - Commandes
Reprage polaire activ
Active ou dsactive le reprage polaire. Vous pouvez aussi activer ou dsactiver
le reprage polaire en appuyant sur la touche F10 ou en utilisant la variable
systme AUTOSNAP.
Paramtres d'angle polaire
Dfinit les angles d'alignement pour le reprage polaire (variable systme
POLARANG).
Angle d'incrmentation
Dfinit l'angle d'incrmentation polaire utilis pour afficher les chemins de
position de reprage polaire. Vous pouvez entrer n'importe quel angle ou
slectionner un angle commun (90, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 ou 5 degrs) dans
la liste (variable systme POLARANG).
Angles supplmentaires
Rend un ou plusieurs autres angles de la liste disponibles pour le reprage
polaire. La case cocher Angles supplmentaires est galement gre par la
variable systme POLARMODE ; la liste des angles supplmentaires est
galement gre par la variable systme POLARADDANG.
Bote de dialogue Paramtres de dessin | 375
REMARQUE Les angles supplmentaires sont des angles absolus, pas
d'incrmentation.
Liste des angles
Si l'option Angles supplmentaires est slectionne, numre les angles
supplmentaires qui sont disponibles. Pour ajouter de nouveaux angles, cliquez
sur Nouveau. Pour supprimer des angles existants, cliquez sur Supprimer
(variable systme POLARADDANG).
Nouveau
Ajoute jusqu' 10angles de position supplmentaires pour le reprage polaire.
REMARQUE Avant d'ajouter des angles fractionnaires, vous devez attribuer la
variable systme AUPREC la prcision dcimale approprie afin d'viter tout arrondi
non souhait. Ainsi, si la valeur de la variable AUPREC est 0 (valeur par dfaut),
tous les angles fractionnaires que vous entrez sont arrondis au nombre entier le
plus proche.
Supprimer
Supprime les angles supplmentaires slectionns.
Reprage d'accrochage aux objets
Dfinit les options du reprage d'accrochage aux objets.
Plan orthogonal uniquement
Lorsque le reprage par accrochage aux objets est activ, affiche seulement les
chemins d'accs orthogonaux (horizontaux/verticaux) pour les points
d'accrochage aux objets acquis (variable systme POLARMODE).
Utilisation de tous les paramtres d'angle polaire
Applique les paramtres de reprage polaire au reprage d'accrochage aux
objets. Lorsque vous utilisez le reprage d'accrochage aux objets, le curseur
effectue un reprage le long des angles d'alignement polaires depuis les points
d'accrochage aux objets acquis (variable systme POLARMODE).
REMARQUE cliquer sur Polaire et sur Reperobj dans la barre d'tat active ou
dsactive galement le reprage polaire et le reprage d'accrochage aux objets.
Mesure d'angle polaire
Dfinit la base de mesure des angles de position de reprage polaire.
Absolue
376 | Chapitre 5 D - Commandes
Base les angles de reprage polaire sur le systme de coordonnes utilisateur
(SCU) courant.
Par rapport au dernier segment
Base les angles de reprage polaires sur le dernier segment dessin.
Onglet Accrochage aux objets (bote de dialogue Paramtres
de dessin)
contrle les paramtres d'accrochage aux objets. Les paramtres d'accrochage
aux objets actifs vous permettent de dfinir un point d'accrochage en une
position exacte d'un objet. Si vous choisissez plusieurs options, le programme
utilise les modes d'accrochage slectionns pour renvoyer le point le plus
proche du centre du curseur carr. Appuyez sur TAB pour passer d'une option
l'autre.
Accrochage aux objets activ
Active et dsactive les accrochages aux objets actifs. L'accrochage slectionn
sous Modes d'accrochage aux objets fonctionne tant que l'accrochage aux
objets est actif (variable systme OSMODE).
Reprage d'accrochage aux objets activ
Active et dsactive le reprage par accrochage aux objets. Avec le reprage
d'accrochage aux objets, le curseur peut suivre les chemins d'alignement bass
Bote de dialogue Paramtres de dessin | 377
sur d'autres points d'accrochage aux objets lorsque vous spcifiez des points
dans une commande. Pour utiliser le reprage par accrochage aux objets, vous
devez activer un ou plusieurs accrochages aux objets (variable systme
AUTOSNAP).
Modes d'accrochage aux objets
Dresse la liste des accrochages aux objets que vous pouvez activer sous forme
d'accrochages aux objets actifs.
Extrmit
S'accroche l'extrmit la plus proche d'un arc, d'un arc elliptique, d'une ligne,
d'une multiligne, d'une polyligne, d'une spline, d'une rgion ou d'une
demi-droite, ou l'angle le plus proche d'un trac, d'un solide ou d'une face
3D.
Milieu
S'accroche au milieu d'un arc, d'une ellipse, d'un arc elliptique, d'une ligne,
d'une multiligne, d'une polyligne, d'une rgion, d'un solide, d'une spline ou
d'une droite.
Centre
S'accroche au centre d'un arc, d'un cercle, d'une ellipse ou d'un arc elliptique.
378 | Chapitre 5 D - Commandes
Nodal
S'accroche un objet point, un point de dfinition de cote ou au point
d'origine du texte de cote.
Quadrant
S'accroche au quadrant d'un arc, d'un cercle, d'une ellipse ou d'un arc elliptique.
Intersection
S'accroche l'intersection d'un arc, d'un cercle, d'une ellipse, d'un arc elliptique,
d'une ligne, d'une multiligne, d'une polyligne, d'une demi-droite, d'une rgion,
d'une spline ou d'une droite. L'intersection tendue n'est pas disponible en
tant qu'accrochage aux objets activ.
REMARQUE vous obtiendrez des rsultats diffrents si les accrochages aux objets
actifs Intersection et Intersection apparente sont activs en mme temps.
L'intersection et l'intersection tendue ne fonctionnent pas avec les bords ou
les coins de solides 3D.
Extension
Bote de dialogue Paramtres de dessin | 379
Affiche une ligne d'attache provisoire ou un arc afficher lorsque vous passez
le curseur sur l'extrmit des objets, ce qui vous permet de prciser des points
sur l'extension.
REMARQUE Lorsque vous travaillez dans une vue en perspective, vous ne pouvez
pas reprer le long de la ligne d'attache d'un arc ou d'arc elliptique.
Insertion
S'accroche au point d'insertion d'un attribut, d'un bloc, d'une forme ou d'un
texte.
Perpendiculaire
S'accroche un point perpendiculaire un arc, un cercle, une ellipse, un arc
elliptique, une ligne, une multiligne, une polyligne, une demi-droite, une
rgion, un solide, une spline ou une droite.
Le mode d'accrochage de la perpendiculaire diffre est automatiquement
activ lorsque le dessin que vous effectuez requiert plusieurs accrochages
perpendiculaires. Vous pouvez utiliser une ligne, un arc, un cercle, une
polyligne, une demi-droite, une droite, une multiligne ou un solide 3D comme
objet partir duquel tracer une ligne perpendiculaire. Vous pouvez utiliser la
perpendiculaire diffre pour tracer des lignes perpendiculaires entre ces objets.
Lorsque le curseur carr passe sur un point d'accrochage de perpendiculaire
diffre, le programme affiche une info-bulle et un marqueur AutoSnap.
Tangente
S'accroche la tangente d'un arc, d'un cercle, d'une ellipse, d'un arc elliptique
ou d'une spline. Le mode d'accrochage de la tangente diffre est
automatiquement activ lorsque le dessin que vous effectuez requiert plusieurs
accrochages de tangente. Vous pouvez utiliser la tangente diffre pour tracer
une ligne ou une droite qui soit tangente des arcs, des arcs polylignes ou
des cercles. Lorsque le curseur carr passe sur un point d'accrochage de tangente
diffre, le programme affiche une info-bulle et un marqueur AutoSnap.
380 | Chapitre 5 D - Commandes
REMARQUE Lorsque vous utilisez l'option Depuis avec le mode d'accrochage
Tangente pour tracer des objets autres que des lignes partir d'arcs et de cercles,
le premier point trac est tangent l'arc ou au cercle, par rapport au dernier point
slectionn dans le dessin.
Proche
S'accroche au point le plus proche d'un arc, d'un cercle, d'une ellipse, d'un arc
elliptique, d'une ligne, d'une multiligne, d'un point, d'une polyligne, d'une
demi-droite, d'une spline ou d'une droite.
Intersection apparente
S'accroche l'intersection visuelle de deux objets qui ne se trouvent pas dans
le mme plan, mais qui peuvent sembler se couper dans la vue courante.
L'intersection apparente n'est pas disponible en tant qu'accrochage aux objets
activ. L'intersection apparente et l'intersection apparente tendue ne
fonctionnent pas avec les bords ou les coins de solides 3D.
REMARQUE vous obtiendrez des rsultats diffrents si les accrochages aux objets
actifs Intersection et Intersection apparente sont activs en mme temps.
Parallle
Contraint un segment de ligne, un segment de polyligne, une demi-droite ou
une droite tre parallle un autre objet linaire. Aprs avoir spcifi le
premier point d'un objet linaire, spcifiez l'accrochage aux objets parallles.
Contrairement aux autres modes d'accrochage aux objets, vous devez placer
le curseur sur un autre objet linaire jusqu' ce que l'angle soit dfini. Puis,
faites revenir le curseur vers l'objet que vous tes en train de crer. Lorsque le
chemin de l'objet que vous crez est parallle l'objet linaire prcdent, un
chemin de position s'affiche ; vous pouvez l'utiliser pour crer l'objet parallle.
REMARQUE Dsactivez le mode ORTHO avant d'utiliser le mode d'accrochage
aux objets parallles. Le reprage d'accrochage aux objets et l'accrochage polaire
sont automatiquement dsactivs lors d'une opration d'accrochage aux objets
parallles. Vous devez spcifier le premier d'un objet linaire avant d'utiliser
l'accrochage aux objets parallles.
Tout slectionner
Active tous les modes d'accrochage aux objets.
Tout effacer
Dsactive tous les modes d'accrochage aux objets.
Bote de dialogue Paramtres de dessin | 381
Onglet Accrochage aux objets 3D (bote de dialogue
Paramtres de dessin)
Gre les paramtres activs d'accrochage aux objets pour les objets 3D. Les
paramtres d'accrochage aux objets actifs vous permettent de dfinir un point
d'accrochage en une position exacte d'un objet. Si vous choisissez plusieurs
options, le programme utilise les modes d'accrochage slectionns pour
renvoyer le point le plus proche du centre du curseur carr. Appuyez sur TAB
pour passer d'une option l'autre.
Accrochage aux objets 3D activ
Active et dsactive les accrochages aux objets 3D. L'accrochage aux objets 3D
slectionn sous Modes d'accrochage aux objets 3D fonctionne tant que
l'accrochage aux objets est actif (variable systme 3DOSMODE (page 1227)).
Modes d'accrochage aux objets 3D
Dresse la liste des modes d'accrochage aux objets 3D.
Sommet
S'accroche au sommet le plus proche d'un objet 3D.
382 | Chapitre 5 D - Commandes
Milieu de l'arte
S'accroche au milieu d'une arte de face.
Centre de la face
Bote de dialogue Paramtres de dessin | 383
S'accroche au centre d'une face.
Noeud
S'accroche un noeud sur une spline.
384 | Chapitre 5 D - Commandes
Perpendiculaire
S'accroche un point perpendiculaire une face.
Le plus proche de la face
S'accroche au point le plus proche d'une face d'objet 3D.
Bote de dialogue Paramtres de dessin | 385
Tout slectionner
Active tous les modes d'accrochage aux objets 3D.
Tout effacer
Dsactive tous les modes d'accrochage aux objets 3D.
Onglet Saisie dynamique (bote de dialogue Paramtres de
dessin)
Gre la saisie du pointeur, la saisie de cote, les invites dynamiques et
l'apparence des info-bulles de dessin.
386 | Chapitre 5 D - Commandes
Activer la saisie du pointeur
Active la saisie du pointeur. Lorsque la saisie du pointeur et la saisie de cote
sont actives, cette dernire a priorit sur la saisie du pointeur lorsqu'elle est
disponible (variable systme DYNMODE).
Saisie de pointeur
Affiche l'emplacement des rticules sous forme de valeurs de coordonnes
dans une info-bulle proximit du curseur. Lorsque vous tes invit saisir
un point dans une commande, vous pouvez entrer les valeurs de coordonnes
dans l'info-bulle plutt que sur la ligne de commande.
Zone Aperu
Montre un exemple de saisie du pointeur.
Paramtres
Affiche la bote de dialogue Paramtres de saisie de pointeur.
Activer saisie cote si possible
Active la saisie de cote. La saisie de cote n'est pas disponible pour certaines
commandes qui vous invitent saisir un deuxime point (variable systme
DYNMODE).
Bote de dialogue Paramtres de dessin | 387
Saisie de cote
Affiche une cote avec des info-bulles pour la valeur de distance et la valeur
d'angle lorsqu'une commande vous invite spcifier un deuxime point ou
une distance. Les valeurs dans les info-bulles de cote varient mesure que
vous dplacez le curseur. Vous pouvez entrer des valeurs dans l'info-bulle
plutt que sur la ligne de commande.
Zone Aperu
Montre un exemple de saisie de cote.
Paramtres
Affiche la bote de dialogue Paramtres de saisie de cote.
Invites dynamiques
Affiche des invites dans une info-bulle proximit du curseur lorsque cela est
ncessaire pour terminer la commande. Vous pouvez entrer des valeurs dans
l'info-bulle plutt que sur la ligne de commande.
Zone Aperu
Montre un exemple d'invites dynamiques.
Afficher les invites et saisies de commande prs des rticules
Affiche des invites dans des info-bulles de saisie dynamique (variable systme
DYNPROMPT).
Apparence des info-bulles du dessin
Affiche la bote de dialogue Apparence des info-bulles.
Bote de dialogue Paramtres de saisie de pointeur
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la saisie dynamique
Gre les paramtres des info-bulles de saisie du pointeur.
388 | Chapitre 5 D - Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Format
Gre le format des coordonnes dans les info-bulles qui s'affichent lorsque la
saisie du pointeur est active.
Format polaire
Affiche l'info-bulle pour le deuxime point ou le point suivant dans le format
de coordonnes polaires. Entrez une virgule (,) pour passer au format Cartsien
(variable systme DYNPIFORMAT).
Format cartsien
Affiche l'info-bulle pour le deuxime point ou le point suivant dans le format
de coordonnes cartsien. Entrez un symbole d'angle (<) pour passer au format
Polaire (variable systme DYNPIFORMAT).
Cordonnes relatives
Affiche l'info-bulle pour le deuxime point ou le point suivant dans le format
de coordonnes relatives. Entrez un signe dise (#) pour passer au format
absolu (variable systme DYNPICOORDS).
Coordonnes absolues
Affiche l'info-bulle pour le deuxime point ou le point suivant dans le format
de coordonnes absolues. Entrez un signe a commercial ( ) pour passer au
format relatif. Notez que vous ne pouvez pas utiliser la mthode de distance
directe lorsque cette option est slectionne (variable systme DYNPICOORDS).
Visibilit
Gre l'affichage de la saisie du pointeur (variable systme DYNPIVIS).
Ds la saisie des donnes
Lorsque la saisie du pointeur est active, affiche des info-bulles uniquement
lorsque vous commencez entrer des donnes de coordonnes (variable
systme DYNPIVIS).
Quand 1 commande demande un point
Lorsque la saisie de pointeur est active, affiche des info-bulles ds qu'une
commande invite saisir un point (variable systme DYNPIVIS).
Toujoursmme en l'absence de comm.
Affiche toujours des info-bulles lorsque la saisie du pointeur est active (variable
systme DYNPIVIS).
Bote de dialogue Paramtres de saisie de pointeur | 389
Bote de dialogue Paramtres de saisie de cote
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la saisie dynamique
Contrle les paramtres des info-bulles de saisie de cote.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Visibilit
Gre l'affichage des info-bulles pendant l'tirement de poignes lorsque la
saisie de cote est active (variable systme DYNDIVIS).
Afficher 1 seul champ de saisie de cote la fois
Affiche uniquement l'info-bulle de saisie dimensionnelle de changement de
longueur lorsque vous utilisez des poignes pour tirer un objet (variable
systme DYNDIVIS).
Afficher 2 champs de saisie de cote la fois
Affiche les info-bulles de saisie dimensionnelle de changement de longueur
et celles obtenues lorsque vous utilisez des poignes pour tirer un objet
(variable systme DYNDIVIS).
Afficher les champs de saisie de cote suivants simultanment
Lorsque vous utilisez des poignes pour tirer un objet, affiche les info-bulles
de saisie dimensionnelle slectionnes en dessous (variables systme DYNDIVIS
et DYNDIGRIP).
Cote rsultante
Affiche une info-bulle de cote de longueur qui est mise jour lorsque vous
dplacez la poigne.
Changement de longueur
Affiche le changement de longueur mesure que vous dplacez la poigne.
Angle absolu
390 | Chapitre 5 D - Commandes
Affiche une info-bulle de cote d'angle qui est mise jour lorsque vous dplacez
la poigne.
Changement d'angle
Affiche le changement d'angle mesure que vous dplacez la poigne.
Rayon d'arc
Affiche le rayon d'un arc qui est mis jour lorsque vous dplacez la poigne.
Bote de dialogue Apparence des info-bulles
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la saisie dynamique
Gre l'apparence des info-bulles.
Rsum
Utilisez la variable systme TOOLTIPMERGE pour fusionner les info-bulles de
dessin en une seule info-bulle.
Pour plus d'informations sur les info-bulles, voir la section Paramtrage des
options d'interface.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Aperus
Affiche un exemple des paramtres d'apparence courants des info-bulles.
Taille
Indique une taille pour les info-bulles. La taille par dfaut est de 0. Utilisez la
glissire pour augmenter ou rduire la taille des info-bulles.
Transparence
Gre la transparence des info-bulles. Plus la valeur de ce paramtre est faible,
moins l'info-bulle est transparente. Une valeur de 0 correspond une info-bulle
opaque.
Bote de dialogue Apparence des info-bulles | 391
Appliquer
Spcifie si les paramtres s'appliquent toutes les info-bulles de dessin ou
uniquement aux info-bulles de saisie dynamique (variable systme
DYNTOOLTIPS).
Remplacer paramtres SE pour toutes les infos-bulles de dessin
Applique les paramtres toutes les info-bulles et remplace les paramtres
dfinis au niveau du systme d'exploitation.
Utiliser paramtres pour info-bulles de saisie dynamique slmnt
Applique les paramtres uniquement aux info-bulles de dessin utilises en
mode Saisie dynamique.
VUEDYN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification de vues 3D
Dfinit une projection parallle ou des vues en perspective l'aide d'une camra
et d'une cible.
Rsum
REMARQUE Les ZOOMPAN transparents ne sont pas disponibles dans VUEDYN.
Lorsque vous dfinissez une perspective, ZOOM, PAN, ZOOM et PAN transparents
ne sont pas disponibles lorsque la vue est active.
Liste des invitesSlection d'objets (page 393)
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez des objets (page 393) ou <utiliser VUEDYNBLOC (page 393)>.
Entrez une option.
[CAMra (page 394)/CIBle (page 395)/Distance (page 396)/POints (page 397)/PAn
(page 398)/Zoom (page 398)/Basculer (page 399)/DELimitation (page 399)/Masquer
(page 400)/Inactif (page 400)/Annuler (page 400)]: Spcifiez un point (page 394)
l'aide de votre priphrique de pointage ou entrez une option.
392 | Chapitre 5 D - Commandes
Slection d'objets
Spcifie les objets utiliser dans l'image d'aperu lorsque vous modifiez les
vues. Un nombre d'objets slectionns lev ralentit le glissement et la mise
jour de l'aperu.
VUEDYNBLOC
Si vous appuyez sur Entre l'invite Slectionnez les objets, la commande
VUEDYNBLOC affiche une image d'aperu. Vous pouvez crer votre propre
bloc VUEDYNBLOC dans une surface d'1 unit par 1 unit par 1 unit, avec
l'origine situe dans l'angle infrieur gauche. L'illustration suivante montre le
bloc VUEDYNBLOC par dfaut ; dplacez le curseur graphique pour dfinir la
vue.
VUEDYN | 393
Spcification des points
Fait dfiler la vue par rapport la camra. Le point slectionn avec le
priphrique de pointage est le point de dpart pour le glissement. La direction
de vise change par rapport au point cible lorsque vous dplacez le priphrique
de pointage.
Les angles doivent tre positifs. L'angle de direction dtermine la direction de
roulement ; l'angle de magnitude mesure le roulement de la vue dans la
direction prcdente.
Camra
Simule une nouvelle position de la camra en lui appliquant une rotation par
rapport la cible. Cette rotation est dfinie par deux angles.
Emplacement de la camra Dfinit la position de la camra sur la base du
point spcifi.
Entrez l'angle depuis le plan XY Dfinit la position de la camra, en fonction
d'un angle par rapport au plan XY. Un angle de 90 degrs est orient vers le
bas et un angle de -90 degrs est orient vers le haut. Un angle de 0 degr
oriente la ligne de vise paralllement au plan XY du systme de coordonnes
utilisateur (SCU).
Commuter (angle dans le plan) Fait passer d'un mode d'entre angulaire
l'autre. L'entre d'un angle sur la ligne de commande limite la rotation au
deuxime angle pour que vous ne voyiez que les positions possibles avec cette
contrainte. L'option Commuter dverrouille le mouvement du curseur pour
cet angle et vous pouvez utiliser le curseur pour faire pivoter la camra.
Entrer l'angle dans le plan XY depuis l'axe X Dfinit la position sur un angle
du plan XY par rapport l'axeX du SCU courant. Cet angle est compris
entre -180 et +180 degrs. Un angle de rotation de 0 degr fait plonger la
camra sur l'axe X du SCU, vers l'origine.
394 | Chapitre 5 D - Commandes
L'illustration montre la camra pivotant vers la gauche depuis sa position
d'origine, laissant inchang l'angle du plan XY.
Commuter (Angle depuis le plan) Fait passer d'un mode d'entre angulaire
l'autre. L'entre d'un angle sur la ligne de commande limite la rotation au
deuxime angle pour que vous ne voyiez que les positions possibles avec cette
contrainte. L'option Commuter dverrouille le mouvement du curseur pour
cet angle et vous pouvez utiliser le curseur pour faire pivoter la camra.
Cible
Spcifie une nouvelle position de la cible, par rotation autour de la camra.
Cela revient tourner la tte pour observer diffrentes vues du dessin partir
d'un point spcifique. Cette rotation est dfinie par deux angles.
Entrez l'angle depuis le plan XY Entrez l'angle depuis le plan XY (page 394)
Commuter (angle dans le plan) Commuter (angle dans le plan) (page 394)
Entrer l'angle dans le plan XY depuis l'axe X Entrer l'angle dans le plan XY
depuis l'axe X (page 394)L'illustration montre l'effet du dplacement de la cible
de la gauche vers la droite, en laissant inchang l'angle par rapport au plan
XY.
VUEDYN | 395
Commuter (Angle depuis le plan) Commuter (Angle depuis le plan) (page
395)
Distance
Avance ou recule la camra par rapport la cible, le long de la ligne de vise.
Cette option active la perspective qui rduit les objets au fur et mesure qu'ils
s'loignent de la camra. Une icne spciale de perspective remplace l'icne
du systme de coordonnes. Le programme vous invite indiquer une nouvelle
distance camra/cible.
Une barre de dfilement, en haut de la zone de dessin, est gradue de 0 16,
1 reprsentant la distance courante. Dplacer la barre de dfilement sur la
droite permet d'augmenter la distance entre la camra et la cible. La dplacer
sur la gauche rduit cette distance. Pour dsactiver la perspective, cliquez sur
l'option Inactif l'invite principale de VUEDYN.
Si la cible et la camra sont rapproches ou si vous spcifiez un objectif de
longue distance focale, seule une petite partie du dessin pourrait tre visible
lors de l'entre d'une nouvelle distance. Dans ce cas, essayez la valeur maximale
(16x) ou entrez une distance suffisamment grande. Pour agrandir le dessin
sans activer la perspective, utilisez l'option Zoom de la commande VUEDYN.
396 | Chapitre 5 D - Commandes
La figure suivante montre l'effet d'un dplacement de la camra le long de la
ligne de vise par rapport la cible (l'angle de vise reste inchang par rapport
au plan XY).
Points
Reprez la camra et les points cible l'aide des coordonnes X,Y,Z. Vous
pouvez utiliser les filtres de coordonnes XYZ.
Pour vous aider dfinir une nouvelle ligne de vise, le programme dessine
une ligne lastique entre la position courante de la camra et le rticule. Vous
tes invit indiquer un nouvel emplacement de la camra.
Une ligne lastique relie le point de la cible au rticule pour vous aider placer
la camra par rapport la cible. L'illustration montre la modification de la
vue lorsque la camra et les points cibles sont permuts. Les paramtres de
l'objectif et de distance sont identiques dans chaque cas.
VUEDYN | 397
Pour plus d'informations sur la saisie des angles de direction et de magnitude,
voir la rubrique Spcification des points.
Faire un panoramique
Dcale l'image sans modifier le facteur d'agrandissement.
Zoom
Si la vue en perspective est inactive, augmente ou rduit de manire dynamique
la taille apparente des objets dans la fentre courante.
Une barre de dfilement gradue de 0 16 est place en haut de la zone de
dessin ; elle reprsente l'chelle courante. Dplacer la barre de dfilement sur
la droite augmente la valeur d'chelle. La dplacer sur la gauche rduit la valeur
d'chelle.
Si la perspective est active, la commande Zoom rgle la focale de l'objectif de
la camra ; cela modifie le champ de vision pour augmenter ou rduire la
partie visible du dessin pour une distance donne entre la camra et la cible.
La distance focale par dfaut est 50 mm, ce qui correspond la vision que
vous auriez avec une camra 35 mm et un objectif 50 mm. Une plus grande
distance focale simule l'effet d'un tlobjectif. Si vous la diminuez, vous
agrandissez le champ de vision, comme avec un objectif de type grand angle.
Une barre de dfilement gradue de 0 16 est place en haut de la zone de
dessin, 1 reprsentant la distance focale courante. Dplacer la barre de
dfilement sur la droite augmente la distance focale. La dplacer sur la gauche
rduit la distance focale.
398 | Chapitre 5 D - Commandes
Basculer
Fait pivoter l'image autour de la ligne de vise. L'angle de basculement est
mesur dans le sens horaire contraire, avec 0 degrs droite.
Dlimitation
Dlimite la vue en obscurcissant les parties de l'image situes derrire le plan
de dlimitation avant ou devant le plan de dlimitation arrire. Les plans de
dlimitation avant et arrire sont des murs invisibles que vous pouvez
positionner perpendiculairement la ligne de vise entre la camra et la cible.
Retour Obscurcit les objets situs au-del du plan de dlimitation arrire.
Distance de la cible. Place le plan de dlimitation arrire et active la
dlimitation arrire. Si la distance est positive, le plan de dlimitation sera
situ entre la cible et la camra. En revanche, si elle est ngative, le plan
sera plac au-del de la cible. Vous pouvez utiliser la barre de dfilement
pour faire glisser le plan de dlimitation.
Actif. Active la dlimitation arrire au niveau de la distance de la
dlimitation courante.
Inactif. Dsactive la dlimitation arrire.
VUEDYN | 399
Avant Obscurcit les objets situs entre la camra et le plan de dlimitation
avant.
Distance de la cible.Place le plan de dlimitation avant et active la
dlimitation avant. Si la distance est positive, le plan de dlimitation sera
situ entre la cible et la camra. En revanche, si elle est ngative, le plan
sera plac au-del de la cible. Vous pouvez utiliser la barre de dfilement
pour faire glisser le plan de dlimitation.
Oeil. Place le plan de dlimitation avant au niveau de la camra.
Actif. Active la dlimitation avant. Cette option est disponible uniquement
lorsque la perspective est dsactive.
Inactif. Dsactive la dlimitation avant. Cette option est disponible
uniquement lorsque la perspective est dsactive.
Inactif Dsactive les dlimitations avant et arrire. Si la perspective est active,
la dlimitation avant reste active par rapport l'emplacement de la camra.
Masquer
Supprime les lignes masques sur les objets slectionns pour faciliter leur
visualisation. Le programme considre les cercles, les solides, les tracs, les
rgions, les segments de polyligne paisse, les faces 3D, les surfaces mailles
et les artes extrudes des objets d'paisseur non nulle, comme tant des
surfaces opaques qui masquent les objets. Cette suppression des lignes
masques est plus rapide que celle effectue par la commande CACHER, mais
elle ne peut pas tre trace.
Inactif
Dsactive le mode de vision en perspective. L'option DIstance active la
perspective.
Annuler
Inverse l'effet de la dernire action VUEDYN. Il est possible d'annuler les effets
de plusieurs oprations VUEDYN.
400 | Chapitre 5 D - Commandes
CHARGDXB
Aide-mmoire
Voir aussi :
Conversion de fichiers DXF et DXB au format DWG
Importe un fichier AutoCAD DXB (fichier binaire d'change de dessins).
Mthodes d'accs
Menu : Insertion Format DXB
Rsum
Les fichiers DXB d'AutoCAD contiennent uniquement des vecteurs 2D au
format binaire avec une prcision d'entier de 16 bits. Ces vecteurs sont imports
en tant qu'objets ligne et adoptent les proprits d'objet et de calque courantes.
La bote de dialogue Slectionner un fichier DXB (bote de dialogue standard
de slection de fichiers) apparat. Entrez le nom du fichier importer.
CHARGDXB | 401
402
E - Commandes
EATTEDIT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification d'une dfinition d'attribut de bloc
Modifie les attributs d'une rfrence de bloc.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Bloc Icne
droulante Editer les attributs Multiple
Menu : Modification Objet Attribut Unique
Rsum
Permet de modifier les valeurs, les options de texte et les proprits de chaque
attribut d'un bloc.
6
403
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez un bloc :
Lorsque vous avez slectionn un bloc et ses attributs, l'Editeur d'attributs
tendu apparat.
Editeur d'attributs tendu
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification d'une dfinition d'attribut de bloc
Rpertorie les attributs dans l'occurrence de bloc slectionne et affiche les
proprits de chaque attribut.
Rsum
L'Editeur d'attributs tendu comporte les onglets suivants :
Attribut
Options de texte
Proprits
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Bloc
Nom du bloc dont vous modifiez les attributs.
Etiquette
Etiquette qui identifie l'attribut.
Slectionner bloc
Ferme temporairement la bote de dialogue lorsque vous slectionnez un bloc
l'aide d'un priphrique de pointage.
404 | Chapitre 6 E - Commandes
Onglet Attribut (Editeur d'attributs tendu)
Affiche l'tiquette, l'invite et la valeur associes chaque attribut. Seule la
valeur de l'attribut est modifiable.
Liste
Rpertorie les attributs dans l'occurrence de bloc slectionne et affiche
l'tiquette, l'invite et la valeur de chaque attribut.
Valeur
Affecte une nouvelle valeur l'attribut slectionn.
Les attributs une seule ligne comportent un bouton permettant d'insrer un
champ. Lorsque vous cliquez dessus, la bote de dialogue Champ apparat.
Les attributs multilignes comportent un bouton dot d'une ellipse. Cliquez
dessus pour ouvrir l'diteur de texte sur place avec la rgle. Selon le paramtre
dfini pour la ATTIPE variable systme , le viseur de l'diteur de texte s'affiche
en version abrge ou complte.
Pour utiliser un champ comme valeur, cliquez avec le bouton droit, puis cliquez
sur Insrer un champ dans le menu contextuel pour afficher la bote de
dialogue Champ.
Editeur d'attributs tendu | 405
Onglet Options de texte (Editeur d'attributs tendu)
Dfinit les proprits qui dterminent l'aspect du texte d'un attribut dans le
dessin. Pour modifier la couleur du texte de l'attribut, utilisez l'onglet
Proprits.
Rotation
Indique l'angle de rotation du texte de l'attribut.
Angle oblique
Dfinit l'angle d'inclinaison du texte de l'attribut par rapport son axe vertical.
Non disponible pour les attributs multilignes.
Hauteur
Indique la hauteur du texte de l'attribut.
Facteur de largeur
Dfinit l'espacement des caractres du texte de l'attribut. Si la valeur entre
est infrieure 1.0, le texte est condens. Entrez une valeur suprieure 1.0
pour l'tendre.
Largeur de la zone de texte multiligne
406 | Chapitre 6 E - Commandes
Indique la longueur maximum des lignes de texte dans un attribut multiligne
avant de passer la ligne suivante. La valeur 0.000 indique que la longueur
d'une ligne de texte ne fait l'objet d'aucune restriction. Non disponible pour
les attributs d'une seule ligne.
Style de texte
Dtermine le style du texte de l'attribut. Les valeurs par dfaut de ce style de
texte sont affectes aux proprits de texte affiches dans cette bote de
dialogue.
Reflt
Indique si le texte de l'attribut s'affiche l'envers selon une symtrie
horizontale. Non disponible pour les attributs multilignes.
Renvers
Indique si le texte de l'attribut s'affiche l'envers selon une symtrie verticale.
Non disponible pour les attributs multilignes.
Annotatif
Indique que l'attribut est . Cliquez sur l'icne d'informations pour en savoir
plus sur les objets annotatifs.
Justification
Dfinit la faon dont le texte de l'attribut est justifi (justifi gauche, centr
ou justifi droite).
Onglet Proprits (Editeur d'attributs tendu)
Dfinit le calque sur lequel se trouve l'attribut, ainsi que la couleur, l'paisseur
et le type de ligne du texte de l'attribut. Si le dessin utilise des styles de trac,
vous pouvez en associer un l'attribut via l'onglet Proprits.
Editeur d'attributs tendu | 407
Calque
Indique le calque sur lequel se trouve l'attribut.
Type de ligne
Indique le type de ligne de l'attribut.
Couleur
Indique la couleur de l'attribut.
Epaisseur de ligne
Indique l'paisseur de ligne de l'attribut.
Les modifications apportes cette option ne sont pas visibles si la LWDISPLAY
(page 1466) variable systme est dsactive.
Style de trac
Indique le style de trac de l'attribut.
Si le dessin actif utilise des styles de trac dpendant des couleurs, la liste Style
de trac n'est pas accessible.
408 | Chapitre 6 E - Commandes
EDGE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification de sous-objets 3D
Change la visibilit des artes de faces 3D.
Rsum
Cette commande concerne uniquement les objets crs l'aide de la commande
FACE3D.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez l'arte de la face en 3D pour changer son tat ou [Affichage]:
Arte de la face en 3D pour changer son tat
Gre la visibilit des artes que vous slectionnez.
Si les artes d'une ou plusieurs faces 3D sont colinaires, le programme modifie
la visibilit de chaque arte colinaire.
Affichage
Slectionne les artes invisibles des faces 3D afin que vous puissiez les
rafficher.
Tout Slectionne les artes masques de toutes les faces 3D du dessin et les
affiche.
EDGE | 409
Si vous souhaitez restaurer la visibilit des artes des faces 3D, utilisez l'option
Arte. Vous devez slectionner chaque arte l'aide du priphrique de
pointage pour l'afficher. Des marqueurs AutoSnap
, vous ne pouvez
pas dcomposer plus d'un objet la fois.
Polyligne 2D et de faible paisseur Ignore toutes les informations de largeur
ou de tangente associes. Pour les grandes polylignes, les lignes et arcs obtenus
sont placs le long du centre de la polyligne.
Polyligne 3D Dcompose la polyligne en segments de lignes. Tout type de
ligne affect la polyligne 3D est appliqu chaque segment de ligne rsultant.
Solide 3D Dcompose les faces planes en rgions. Les faces non planes sont
dcomposes en surfaces.
Objets annotatifs Dcompose la reprsentation d'chelle courante en ses
parties constituantes qui ne sont plus . Les autres reprsentations d'chelles
sont supprimes.
Arc Un arc se dcompose en arcs elliptiques, s'il se situe l'intrieur d'un bloc
chelle non homogne.
Bloc Supprime un niveau de groupement la fois. Si un bloc contient une
polyligne ou un bloc imbriqu, sa dcomposition exposera la polyligne ou le
bloc, qui devront ensuite tre dcomposs pour permettre l'exposition de leurs
objets.
Les blocs ayant des chelles X, Yet Z homognes sont dcomposs en objets.
Les blocs dont l'chelle X, Yet Z n'est pas homogne peuvent tre dcomposs
en produisant des objets inattendus.
DECOMPOS | 419
Quand des blocs chelle non homogne contiennent des objets qui ne
peuvent pas tre dcomposs, ces objets sont rassembls au sein d'un bloc sans
nom (dot du prfixe *E) et rfrencs avec l'chelle non homogne. Si aucun
des objets d'un tel bloc ne peut tre dcompos, la rfrence de bloc
slectionne ne le sera pas non plus. Les entits Corps, Solide 3D et Rgion
d'un bloc chelle non homogne ne peuvent pas tre dcomposs.
Si vous dcomposez un bloc contenant des attributs, AutoCAD supprime les
valeurs de ces derniers et affiche nouveau les dfinitions correspondantes.
Les blocs insrs l'aide de la commande INSERM et disposant de rfrences
externes et de blocs dpendants ne peuvent pas tre dcomposs.
Corps Un corps est dcompos en un corps surface unique (surfaces non
planes), en courbes ou en rgions.
Cercle Un cercle dans un bloc chelle non homogne se dcompose en
ellipses.
Lignes de repre Une ligne de repre est dcompose, suivant son type, en
objets lignes, splines, solides (pointes de flche), blocs insrs (pointes de
flche, blocs d'annotation), texte multiligne ou tolrance.
Objets maills Dcompose chaque face en un objet face 3D distinct. Les
affectations de couleurs et de matriaux sont conserves.
Texte multiligne Dcompose en objets de texte.
Multiligne Une multiligne est dcompose en lignes et en arcs.
Maillage de polyface Dcompose un maillage un sommet en point.
Dcompose un maillage deux sommets en ligne. Dcompose un maillage
trois sommets en surface 3D.
Rgion Dcompose les rgions en lignes, arcs ou splines.
EXPORTER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Exportation de dessins dans d'autres formats de fichier
Enregistre les objets d'un dessin dans un format de fichier diffrent.
420 | Chapitre 6 E - Commandes
Mthodes d'accs
Menu : Fichier Exporter
Rsum
La bote de dialogue Exporter les donnes (bote de dialogue standard de
slection de fichiers) apparat.
Si la liste droulante Type de fichier ne contient pas le format de fichier
ncessaire, la commande TRACEUR peut fournir d'autres types de fichiers,
notamment le format PDF.
REMARQUE La bote de dialogue Exporter les donnes enregistre la dernire
slection de format de fichier utilis et la stocke pendant la session de dessin
courante et entre les sessions de dessin.
Il existe diffrents types de sortie :
ACIS (*.sat) : fichier d'objet solide ACIS (voir SAUVEACIS)
Lithographie (*.stl): fichier strolithographique d'objet solide (voir
SAUVESTL)
PostScript encapsul (*.eps): fichier PostScript encapsul
Extrait DXX (*.dxx): fichier DXF
.
La couleur est attribue au(x) calque(s) et les calques sont activs. Pour affecter
une couleur tout en dsactivant le calque, faites prcder la couleur du signe
moins (-).
Tligne
Permet d'attribuer un nouveau type de ligne un calque.
EPaisseurl
Modifie l'paisseur de ligne associe un calque.
Si vous indiquez une paisseur de ligne valable, l'paisseur de ligne courante
est dfinie sur la nouvelle valeur. Si vous entrez une paisseur de ligne
incorrecte, l'paisseur de ligne courante est dfinie sur la valeur fixe d'paisseur
de ligne la plus proche. Si vous voulez tracer un objet en utilisant une paisseur
ne figurant pas dans la liste des paisseurs de ligne fixes, utilisez l'Editeur de
la table des styles de trac pour personnaliser l'paisseur de ligne.
Transparence
Modifie le niveau de transparence associ un calque. Entrez une valeur
comprise entre 0 et 90.
Aprs avoir dfini une valeur de transparence, l'invite suivante s'affiche :
Entrez la liste des noms de calque pour la transparence specified value% <0 >:
Entrez le nom des calques auxquels appliquer ce niveau de transparence ou appuyez
sur Entre pour l'appliquer au calque courant uniquement.
Matriau
Associe un matriau un calque. Le matriau doit tre disponible dans le
dessin pour pouvoir tre affect un calque.
Tracer
Dtermine si les calques visibles sont tracs. Si l'option Trac est dfinie pour
un calque gel ou inactif, ce calque n'est pas trac.
STrac
Dfinit le style de trac assign un calque. Cette option n'est pas disponible
si vous utilisez des styles de trac dpendant des couleurs dans le dessin courant
(variable systme PSTYLEPOLICY dfinie sur 1). Voir la section "Utilisation
des styles de trac pour grer les objets tracs" du Manuel d'utilisation.
-CALQUE | 573
Si vous slectionnez un autre style de trac que le style NORMAL, l'invite
suivantes'affiche :
Entrez la liste des noms des calques pour le nom de style de trac courant
<courant>: Entrez les noms des calques devant utiliser ce style de trac ou appuyez
sur Entre pour appliquer le style au calque courant uniquement.
Geler
Permet de geler des calques, ce qui les rend invisibles, et empche leur
rgnration et leur traage.
Librer
Permet de librer des calques gels. Un calque libr est visible, et peut tre
rgnr et trac.
Verrouiller
Permet de verrouiller des calques, interdisant ainsi la modification des objets
qui s'y trouvent.
Dverrouiller
Permet de dverrouiller des calques, autorisant ainsi la modification des objets
qui s'y trouvent.
Etat
Enregistre et restaure l'tat et les paramtres de proprit des calques d'un
dessin.
?Liste des tats de calques nomms Rpertorie les fichiers d'tats de calques
nomms (.las) dans le chemin de support du dessin.
Enregistrer Enregistre l'tat et les paramtres de proprit des calques d'un
dessin sous le nom d'tat de calque spcifi. Lorsque vous enregistrez l'tat
d'un calque, vous dfinissez les paramtres de proprit affects par la
restauration de l'tat du calque.
Restaurer Restaure l'tat et les paramtres de proprit de tous les calques aux
paramtres pralablement enregistrs. Restaure uniquement les paramtres
d'tat et de proprit de calque slectionns lors de l'enregistrement de l'tat
des calques.
Modifier Modifie les paramtres de calque enregistrs dans l'tat de calque
spcifi. Lorsque l'tat du calque est restaur, les paramtres spcifis sont
utiliss.
Nom Change le nom d'un tat de calque enregistr.
Supprimer Supprime un tat de calque enregistr.
574 | Chapitre 12 L - Commandes
Importer Charge un fichier d'tat de calque prcdemment export (LAS) ou
les tats de calque d'un fichier (DWG, DWS, DWT) dans le dessin courant. Des
calques supplmentaires peuvent tre crs la suite de l'importation d'un
fichier d'tat de calque.
Exporter Enregistre l'tat de calque nomm slectionn dans un fichier d'tat
de calque (LAS).
Description
Dfinit la valeur de proprit de description d'un calque existant.
Une invite d'avertissement s'affiche lorsque vous entrez une description pour
un calque en comportant dj une.
Rapprocher
Dfinit la proprit non rapproche d'un calque non rapproch.
? - Entrez le(s) nom(s) de calque rpertorier Affiche une liste de tous les
calques non rapprochs.
FERMERCALQUE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des calques
Ferme la palette de calques.
Rsum
Ferme la palette des calques, le cas chant.
CALQUEP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des paramtres et des proprits des calques
FERMERCALQUE | 575
Annule la ou les dernires modifications apportes aux paramtres de calque.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Palette Calques Calque prcdent
Menu : Format Outils de calque Calque prcdent
Rsum
Annule les modifications apportes aux paramtres du calque, tels que la
couleur ou le type de ligne. Si les paramtres sont restaurs, le message suivant
s'affiche : L'tat prcdent du calque a t rtabli.
La commande Calque prcdent annule la dernire modification apporte
l'aide de la palette des calques ou de la commande -CALQUE. Toutes les
modifications apportes aux paramtres des calques sont consignes et peuvent
tre annules avec la commande Calque prcdent.
La commande CALQUEP (Calque prcdent) n'annule pas les modifications
suivantes :
Calques renomms : si vous renommez un calque et modifiez ses proprits,
la commande Calque prcdent restaure les proprits initiales, mais pas
le nom d'origine.
Calques supprims : si vous supprimez ou purgez un calque, la commande
Calque prcdent ne le rtablit pas.
Calques ajouts : Si vous ajoutez un calque, la commande Calque prcdent
ne le supprime pas.
CALQUEPMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des paramtres et des proprits des calques
576 | Chapitre 12 L - Commandes
Active et dsactive le suivi des modifications apportes aux paramtres de
calque.
Rsum
Lorsque le mode Calque prcdent est activ, les modifications apportes au
calque sont suivies. Dans le cas contraire, les modifications apportes au calque
ne sont plus suivies.
GELCALQUE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des calques pour les dessins complexes
Gle le calque des objets slectionns.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Palette Calques Geler le calque
Menu : Format Outils de calque Gel de calque
Rsum
Les objets prsents sur des calques gels sont invisibles. Dans les dessins
volumineux, geler les calques inutiles permet d'acclrer les oprations
impliquant l'affichage et la rgnration. Dans une prsentation, vous pouvez
geler les calques figurant dans les fentres de prsentations individuelles.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Paramtres courants: Fentres=courant, Niveau d'imbrication de bloc=courant
GELCALQUE | 577
Slectionnez un objet du calque geler (page 578) ou [Paramtres/Annuler]:
Slectionnez un objet, tapez p ou u.
Le calque <nom du calque> a t gel.
Slectionnez un objet du calque geler
Indique le calque geler.
Le calque "<nom du calque>" a t gel.
Paramtres
Affiche les paramtres des fentres et des dfinitions de bloc. Le paramtre
que vous choisissez est conserv de session en session.
Entrez le type de paramtre pour [Fentres/Slection de bloc]:
Fentres Affiche les paramtres des fentres.
Dans la fentre de l'espace papier, utilisez [Geler/gElfen]: Entrez g pour geler les
objets de toutes les fentres ou tapez e pour geler un objet dans la fentre courante
uniquement
Slection de bloc Affiche les paramtres des dfinitions de bloc.
Bloc. Si un objet slectionn est imbriqu dans un bloc, gle le calque du
bloc. Si un objet slectionn est imbriqu dans une Xrf, gle le calque de
l'objet.
Entit. Gle les calques des objets slectionns mme s'ils sont imbriqus
dans une Xrf ou un bloc.
Aucune. Si vous slectionnez un bloc ou une Xrf, gle le calque contenant
ce bloc ou cette Xrf.
Annuler
Annule la slection de calque prcdente.
ISOCALQUE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des calques pour les dessins complexes
Masque ou verrouille tous les calques l'exception de ceux qui n'appartiennent
pas aux objets slectionns.
578 | Chapitre 12 L - Commandes
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Palette Calques Isoler le calque
Menu : Format Outils de calque Isolement de calque
Rsum
Tous les calques, sauf ceux des objets slectionns, sont dsactivs, gels dans
la fentre de prsentation courante ou verrouills, selon le paramtre courant.
Les calques qui demeurent visibles et dverrouills sont dits isols.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Paramtres courants: <paramtres courants>
Slectionnez les objets des calques isoler ou [PAramtres]: Slectionnez les
objets ou entrez pa
Slectionnez les objets des calques isoler
Une fois les objets slectionns, tous les calques sauf ceux des objets
slectionns sont dsactivs, gels dans la fentre de prsentation courante
ou verrouills, selon le paramtre courant. Les calques qui demeurent visibles
et dverrouills sont dits isols .
REMARQUE Les calques verrouills sont estomps par dfaut. Vous pouvez spcifier
le pourcentage de l'estompage avec l'option de verrouillage de cette commande.
Vous pouvez ensuite modifier cette valeur avec la variable systme
LAYLOCKFADECTL.
Si vous modifiez des calques dans une session et que vous souhaitez restaurer
les calques dans leur tat prcdant la saisie de la commande ISOCALQUE,
utilisez la commande ASSOCIERCALQUE.
Paramtres
Contrle si les calques sont dsactivs, gels dans les fentres de prsentation
courantes ou verrouills.
Inactif Dsactive ou gle tous les calques sauf les calques des objets
slectionns.
ISOCALQUE | 579
gElfen Dans une prsentation, gle tous les calques sauf ceux prsents dans
la fentre de prsentation courante. Les autres fentres de prsentation du
dessin demeurent inchanges.
S'il ne s'agit pas d'une prsentation, tous les autres calques sont dsactivs
la place.
Inactif Dsactive tous les calques sauf ceux slectionns dans toutes les
fentres.
Verrouiller et estomper
Verrouille tous les calques sauf ceux des objets slectionns et dfinit le
pourcentage d'estompage des calques verrouills.
VERROUCALQUE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Comment empcher la slection de certains objets
Verrouille le calque d'un objet slectionn.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Palette Calques Verrouiller le calque
Menu : Format Outils de calque Verrouillage de calque
Rsum
Cette commande vous permet d'empcher qu'un calque soit modifi par erreur.
Vous pouvez galement estomper les objets sur un calque verrouill l'aide
de la variable systme LAYLOCKFADECTL.
580 | Chapitre 12 L - Commandes
CHANGCALQUEMULT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des calques pour les dessins complexes
Modifie le calque d'un objet slectionn pour qu'il corresponde au calque de
destination.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Palette Calques Correspondance de calque
Menu : Format Outils de calque Correspondance de calque
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez les objets modifier: Slectionnez un objet dont vous souhaitez
modifier le calque.
Slectionnez un objet sur le calque de destination (page 581) ou [Nom (page
581)]: Slectionnez un objet ou entrez n pour ouvrir la bote de dialogue Transfrer sur
le calque
Slectionnez un objet sur le calque de destination Slectionnez un objet
sur le calque de destination.
Nom Affiche la bote de dialogue Transfrer sur le calque (page 582).
Si vous crez un objet et vous trompez de calque, vous pouvez changer de
calque avec la commande CHANGCALQUEMULT.
CHANGCALQUEMULT | 581
Bote de dialogue Transfrer sur le calque
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des calques pour les dessins complexes
Affiche la liste des calques qui peuvent servir de calques de destination. Vous
pouvez galement crer un calque de destination.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Calque courant Affiche le calque actuellement slectionn. Crer.
Liste Calque de destination Affiche la liste des calques du dessin.
RENDCALQUECOUR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des calques pour les dessins complexes
Dfinit le calque courant sur celui auquel appartient un objet donn.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Palette Calques Rendre courant
Menu : Format Outils de calque Rendre le calque de l'objet courant
582 | Chapitre 12 L - Commandes
Rsum
Vous pouvez modifier le calque courant en slectionnant un objet prsent sur
celui-ci. Il s'agit d'une autre mthode pratique pour spcifier le nom du calque
dans le gestionnaire des proprits des calques.
CALQUEINAC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des calques pour les dessins complexes
Dsactive le calque d'un objet slectionn.
Mthodes d'accs
Barre d'outils : Palette Calques Dsactiver le calque
Menu : Format Outils de calque Calque inactif
Rsum
Si vous dsactivez le calque d'un objet slectionn, l'objet devient invisible.
Cette commande est utile quand vous avez besoin de dsencombrer une vue
lorsque vous travaillez sur un dessin ou si vous ne voulez pas tracer certains
dtails, tels que des lignes de rfrence.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Paramtres courants: Fentres=courant, Niveau d'imbrication de bloc=courant
Slectionnez un objet du calque dsactiver ou [Paramtres/Annuler]:
Slectionnez un objet, puisentrez p ou u
Slectionnez un objet du calque dsactiver
Slectionnez un ou plusieurs objets dont vous voulez dsactiver les calques.
Paramtres
Affiche les types de paramtre Fentres et Dfinition de bloc. Le paramtre
que vous choisissez est conserv de session en session.
Fentres Affiche les types de paramtre Fentres.
CALQUEINAC | 583
Renvoie l'invite suivante :
gElfen : dans l'espace papier, gle le calque slectionn dans la fentre
courante.
Inactif : dans l'espace papier, dsactive les calques slectionns dans toutes
les fentres.
Slection de bloc Affiche les types de paramtre Slection de bloc, qui permet
de geler les calques des objets slectionns.
Bloc : dsactive les calques des objets slectionns. Si un objet slectionn
est imbriqu dans un bloc, le calque contenant le bloc est dsactiv. Si un
objet slectionn est imbriqu dans une Xrf, le calque de l'objet est
dsactiv.
Entit : dsactive les calques des objets slectionns mme s'ils sont
imbriqus dans une Xrf ou un bloc.
Aucun : dsactive les calques des objets slectionns. Si un bloc ou une
Xrf est slectionn(e), le calque contenant ce bloc ou cette Xrf est
dsactiv.
Annuler
Annule la slection de calque prcdente.
PRESENTATION
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)
Cre et modifie des prsentations du dessin.
Mthodes d'accs
Menu : Insertion Prsentation Nouvelle prsentation
Menu : Insertion Prsentation Prsentation issue d'un gabarit
Barre d'outils : Barre d'tat Liste droulante Prsentation Crer
une prsentation
584 | Chapitre 12 L - Commandes
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez l'option de prsentation
[Copier/Supprimer/Nouveau/Gabarit/Renommer/Sauvenom/Choisir/?]
<tablir>:
REMARQUE Vous accdez la plupart de ces options en cliquant avec le bouton
droit de la souris sur un nom d'onglet de prsentation.
Copier Copie une prsentation. Si vous n'indiquez pas de nom, la nouvelle
prsentation prendra celui de la prsentation copie, suivi d'un numro
incrmentiel entre parenthses. Le nouvel onglet est insr avant l'onglet de
la prsentation copie.
Supprimer Supprime une prsentation. La dernire prsentation courante
tient lieu de prsentation par dfaut.
L'onglet Objet ne peut pas tre supprim. Pour supprimer toute la gomtrie
partir de l'onglet Objet, vous devez slectionner l'ensemble de la gomtrie
et utiliser la commande EFFACER.
Nouveau Cre un onglet de prsentation. Un maximum de 255 prsentations
peuvent tre cres dans un mme dessin.
Le nom des prsentations doit tre unique. Le nom d'une prsentation peut
comporter jusqu' 255 caractres ; les majuscules n'y sont pas distingues des
minuscules. Seuls les 31 premiers caractres sont affichs sur l'onglet.
Gabarit Cre un onglet de prsentation bas sur une prsentation existante
stocke dans un fichier gabarit (DWT), un fichier dessin (DWG) ou un fichier
au format d'change de dessin (DXF). Si la variable systme FILEDIAest dfinie
sur 1, une bote de dialogue standard de slection de fichiers apparat. Elle
permet de slectionner un fichier DWT, DWG ou DXF. Une fois le fichier
slectionn, la bote de dialogue Insrer prsentation(s) s'affiche. Elle vous
permet de rpertorier les prsentations enregistres dans le fichier slectionn.
Aprs slection, la prsentation et tous les objets du fichier gabarit ou dessin
choisi sont insrs dans le dessin courant.
Renommer Renomme une prsentation. La dernire prsentation courante
est utilise en tant que valeur par dfaut pour la prsentation renommer.
Le nom des prsentations doit tre unique. Le nom d'une prsentation peut
comporter jusqu' 255 caractres ; les majuscules n'y sont pas distingues des
minuscules.
SAUVENOM Enregistre une prsentation en tant que fichier gabarit de dessin
(DWT) sans enregistrer les informations de table de symboles et de dfinition
PRESENTATION | 585
de bloc non rfrences. Vous pouvez alors utiliser le gabarit pour crer de
nouvelles prsentations dans vos dessins, sans avoir liminer toute
information superflue. Voir la section "Rutilisation des prsentations et des
paramtres de prsentation" du Manuel d'utilisation.
La dernire prsentation courante est utilise en tant que valeur par dfaut
pour la prsentation enregistrer. Si la variable systme FILEDIA est gale
1, une bote de dialogue de slection de fichiers standard s'affiche. Elle vous
permet d'indiquer le fichier gabarit o sera enregistre la prsentation.
Le rpertoire des gabarits de prsentation par dfaut est spcifi dans la bote
de dialogue Prfrences de l'application.
Choisir Rend une prsentation courante.
? Liste des prsentations Dresse la liste de toutes les prsentations dfinies
dans le dessin.
DEVERCALQUE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Comment empcher la slection de certains objets
Dverrouille le calque d'un objet slectionn.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Palette Calques Dverrouiller le calque
Menu : Format Outils de calque Dverrouillage de calque
Rsum
Lorsque vous dplacez le curseur sur les objets prsents sur des calques
verrouills, l'icne reprsentant un verrou apparat.
586 | Chapitre 12 L - Commandes
Vous pouvez slectionner un objet sur un calque verrouill et dverrouiller ce
calque sans spcifier son nom. Les objets prsents sur des calques dverrouills
peuvent tre slectionns et modifis.
ASSOCIERCALQUE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des calques pour les dessins complexes
Restaure les calques masqus ou verrouills l'aide de la dernire commande
ISOCALQUE.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Palette Calques Associer le calque
Menu : Format Outils de calque Associer les calques
Rsum
Annule l'effet de la commande ISOCALQUE prcdente. Toutes les
modifications apportes aux paramtres de calque aprs l'utilisation de la
commande ISOCALQUE sont conserves.
ASSOCIERCALQUE permet de restaurer les calques dans l'tat prcdant la
saisie de la commande ISOCALQUE. Les modifications des paramtres des
calques aprs l'utilisation de la commande ISOCLAQUE sont conserves lorsque
vous entrez la commande ASSOCIERCALQUE. Si la commande ISOCALQUE
n'a pas t utilise, la commande ASSOCIERCALQUE ne permet pas de restaurer
les calques.
ASSOCIERCALQUE | 587
REMARQUE Vous pouvez restaurer l'tat prcdent des calques en utilisant le
bouton Calque prcdent de la barre d'outils Calques (ou en entrant CALQUEPsur
la ligne de commande), tant que vous n'apportez aucune modification aux
paramtres des calques.
LREPERE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de lignes de repre
Cration et modification de lignes de repre
Cre une ligne reliant une annotation une caractristique.
Rsum
Il est recommand d'utiliser le flux de travail accessible via la commande
LIGNEDEREPMULT (page 685) pour crer les lignes de repre.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Indiquez le point de dpart de la ligne de repre:
Spcifiez le point suivant:
Un segment de ligne de repre est trac et vous tes invit choisir des points
et des options.
Indiquez le point suivant ou [Annotation/Format/Annuler] <Annotation>:
Spcifiez un point, entrez une option ou appuyez sur Entre
Spcification des points
Trace un segment de ligne de repre jusqu'au point indiqu, et vous demande
de choisir des points et des options.
Annotation
Insre une annotation l'extrmit de la ligne de repre. Il peut s'agir d'une
ou plusieurs lignes de texte, d'un cadre de tolrance contenant des tolrances
gomtriques ou d'un bloc.
588 | Chapitre 12 L - Commandes
Si vous appuyez sur Entre l'invite Annotation sans avoir entr de texte, les
options suivantes s'affichent :
Tolrance Cre, l'aide de la bote de dialogue Tolrance gomtrique, un
cadre de tolrance contenant des tolrances gomtriques (voir la section
TOLERANCE).
Ces botes de dialogue vous permettent de crer des indicateurs de donnes
ainsi qu'une notation de cote de base. Une fois la tolrance gomtrique
dfinie, la commande LREPERE se termine.
Copier Copie du texte, du texte multiligne, un cadre de tolrance d'objet avec
des tolrances gomtriques ou un bloc et relie la copie l'extrmit de la
ligne de repre. La copie est associe la ligne de repre ; ainsi, si l'objet copi
se dplace, l'extrmit de la ligne de repre la suit dans son dplacement.
L'apparence de la ligne d'attache dpend de l'objet copi.
La valeur d'espacement de texte courante (voir COTSTYLE ou la variable
systme DIMGAP) dtermine l'endroit o le texte et les objets de texte
multiligne sont insrs. Les blocs ou les cadres de tolrance avec des tolrances
geomtriques sont associs l'extrmit de la ligne de repre.
Bloc Permet d'insrer un bloc l'extrmit finale de la ligne de repre. Les
invites sont identiques celle de la commande INSERER (page 543). La rfrence
de bloc est insre avec un dcalage par rapport l'extrmit de la ligne de
repre et est associe cette dernire ; ainsi, si le bloc se dplace, l'extrmit
de la ligne de repre le suit. Il n'y a pas de ligne d'attache.
Aucune Dsactive la commande sans ajouter d'annotation la ligne de repre.
TextMult Cre du texte l'aide de l'Editeur de texte sur place lorsque vous
spcifiez un point d'insertion et un deuxime point pour le contour du texte.
Entrez les caractres du texte. Ecrivez les chanes de format pour les prfixes
et suffixes entre crochets angulaires (< >). Placez les chanes de format des
units alternatives entre crochets ([ ]). Pour plus d'informations sur l'ajout
LREPERE | 589
d'un prfixe ou d'un suffixe, voir la section "Gestion de l'affichage des cotes
d'units" dans le Manuel dutilisation.
Les paramtres des units et le style de texte courant dterminent l'affichage
du texte. Le texte multiligne est centr verticalement et align horizontalement
en fonction de la direction de l'axe X des deux derniers sommets de la ligne
de repre. Le texte est dcal partir de l'attache de repre, de la distance
spcifie sous Dcalage de la ligne de cote dans l'onglet Texte des botes de
dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote ou Remplacer le style
courant. Si le dcalage indiqu est ngatif, le texte multiligne est inscrit dans
un cadre, sous la forme d'une cote de base.
Format
Gre la manire dont la ligne de repre est dessine et si elle possde une
pointe de flche.
Spline Dessine la ligne de repre sous forme de spline. Les sommets de la ligne
de repre reprsentent les points de contrle (qui ont tous un poids gal).
Droite Dessine la ligne de repre sous la forme d'un ensemble de segments de
droite.
Flche Place une pointe de flche au point initial de la ligne de repre.
Aucune Dessine une ligne de repre sans pointe de flche au point initial.
Annuler
Annule le dernier sommet cr sur la ligne de repre. L'invite prcdente
s'affiche.
590 | Chapitre 12 L - Commandes
MODIFLONG
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification de la taille ou de la forme des objets
Permet de modifier la longueur d'un objet et l'angle dcrit d'un arc.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Modification
Modifier la longueur
Menu : Modification Modifier la longueur
Rsum
Vous pouvez exprimer les modifications en pourcentage, incrment ou comme
longueur ou angle final. La commande MODIFLONG est une alternative aux
commandes AJUSTER et PROLONGE.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez un objet ou [DIffrence/Pourcentage/Total/DYnamique]:
Slectionnez un objet ou entrez une option.
MODIFLONG | 591
Slection d'objets
Affiche la longueur et, le cas chant, l'angle dcrit de l'objet.
MODIFLONG n'affecte pas les objets ferms. Il n'est pas ncessaire que la
direction d'extrusion de l'objet slectionn soit parallle l'axe Z du SCU
courant.
Diffrence
Modifie la longueur d'un objet selon l'incrment dfini, mesur partir de
l'extrmit la plus proche du point de slection. Cette commande modifie
galement l'angle d'un arc de l'incrment indiqu, mesur partir de l'extrmit
la plus proche du point de slection. Une valeur positive allonge l'objet, tandis
qu'une valeur ngative le raccourcit.
Diffrence de longueur Modifie la longueur de l'objet en fonction de
l'incrment spcifi.
Angle Modifie l'angle dcrit de l'arc slectionn selon l'angle indiqu.
Pourcentage
Modifie la longueur d'un objet selon le pourcentage de sa longueur totale
dfini.
Total
Modifie la longueur de l'objet slectionn en dfinissant sa longueur absolue
totale partir de l'extrmit fixe. Cette commande dfinit galement l'angle
dcrit d'un arc slectionn selon l'angle total indiqu.
592 | Chapitre 12 L - Commandes
Longueur totale Modifie la longueur de l'objet en fonction de la valeur dfinie
partir de l'extrmit la plus proche du point de slection.
Angle Dfinit l'angle dcrit de l'arc slectionn.
DYnamique
Active le mode de dplacement dynamique. Vous pouvez ainsi modifier la
longueur d'un objet en faisant glisser l'une de ses extrmits. L'autre extrmit
reste en place.
LUMIERE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Instructions d'clairage
Cre une lumire.
Liste des invites
En fonction du type d'clairage spcifi, les invites qui s'affichent sont
identiques celles des commandes SOURCEPONCTUELLE, SOURCEDIRIGEE,
LUMIERETOILE, POINTCIBLE, SOURCEDIRLIBRE, LUMTOILELIBRE ou
SOURCEDISTANTE.
LUMIERE | 593
LIMITES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rglage de la grille et de la rsolution
Dfinit et gre les limites de l'affichage de la grille dans la prsentation nomme
ou modle courant.
Mthodes d'accs
Menu : Format Limites du dessin
Entre de commande : 'limites pour le mode transparent
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le coin infrieur gauche ou [ACtif/INactif] <courant>: Spcifiez un point,
tapez actif ou inactif, ou appuyez sur Entre
Coin infrieur gauche Indique le coin infrieur gauche des limites de la grille.
Actif Active le contrle des limites. Lorsque le contrle des limites est activ,
vous ne pouvez pas entrer de points hors des limites de la grille. Le contrle
ne portant que sur les points que vous entrez, des parties d'objets (cercles, par
exemple) peuvent se prolonger au-del des limites de la grille.
Inactif Dsactive le contrle de limites, mais conserve les valeurs courantes
pour la prochaine activation de cette option.
594 | Chapitre 12 L - Commandes
LIGNE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de lignes
Cre des segments de ligne droite.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes ouvertes
Ligne
Menu : Dessin Ligne
Rsum
La commande LIGNE permet de crer une srie de segments de ligne contigus,
dont chaque segment est un objet ligne modifiable sparment.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le premier point: Spcifiez un point ou appuyez sur Entre pour continuer
depuis la dernire ligne ou le dernier arc dessin.
Spcifiez le point suivant ou [Fermer/Annuler]:
Continuer Continue une ligne partir de l'extrmit finale de la dernire
ligne dessine.
LIGNE | 595
Si le dernier objet dessin est un arc, son extrmit dfinit le point de dpart
de la ligne, qui sera dessine tangente l'arc.
Fermer Termine le dernier segment de ligne au dbut du premier, ce qui donne
une boucle ferme de segments de ligne. Vous pouvez utiliser Clore aprs avoir
dessin une srie de segments.
Annuler Efface le dernier segment ajout une suite de lignes.
596 | Chapitre 12 L - Commandes
Si vous entrez u plusieurs fois, vous effacez un un les segments dans leur
ordre de cration.
TYPELIGNE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des types de ligne
Charge, dfinit et modifie des types de ligne.
Mthodes d'accs
Menu : Format Type de ligne
Entre de commande : 'typeligne pour le mode transparent
Rsum
Le Gestionnaire des types de ligne apparat.
Si vous entrez -TYPELIGNE sur la ligne de commande, des options s'affichent.
Gestionnaire des types de ligne
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des types de ligne
Charge des types de ligne et dfinit le type de ligne courant.
TYPELIGNE | 597
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Filtres des types de ligne
Dsigne les types de ligne afficher dans la liste des types de ligne. Vous
pouvez filtrer des types de ligne en prenant pour critre le fait qu'ils dpendent
de rfrences externes ou qu'ils soient rfrencs par des objets.
Charger (+)
Affiche la bote de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, qui permet
de charger dans le dessin les types de ligne slectionns dans le fichier acad.lin
et de les ajouter la liste des types de ligne.
Courant
Dsigne le type de ligne slectionn comme type de ligne courant. La dfinition
de l'option DUCALQUE pour le type de ligne courant signifie qu'un objet
adopte le type de ligne attribu un certain calque. La dfinition de l'option
DUBLOC signifie qu'un objet adopte le type de ligne CONTINUOUS jusqu'
ce qu'il soit regroup dans un bloc. Lorsque le bloc est insr, tous les objets
598 | Chapitre 12 L - Commandes
concerns hritent du type de ligne qui lui est associ. La variable systme
CELTYPEstocke le nom du type de ligne.
Supprimer (-)
Supprime du dessin les types de ligne slectionns. Vous ne pouvez supprimer
que les types de ligne non utiliss. Les types de ligne DUCALQUE, DUBLOC
et CONTINUOUS ne peuvent pas tre supprims.
REMARQUE Avant de supprimer des calques, pensez vrifier si vous travaillez
sur un dessin faisant partie d'un projet partag ou bas sur un ensemble de normes
de recouvrement. La dfinition du type de ligne effac reste stocke dans le fichier
acad.lin ou acadiso.lin et peut tre recharge.
Liste des types de ligne
Affiche les types de ligne chargs en fonction de l'option dfinie dans Filtres
des types de ligne. Pour slectionner ou dslectionner rapidement tous les
types de ligne, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste des types
de ligne pour afficher le menu contextuel.
Type de ligne Affiche le nom des types de ligne chargs. Pour renommer un
type de ligne, slectionnez-le puis cliquez nouveau dessus et entrez un
nouveau nom. DUCALQUE, DUBLOC, CONTINUOUS et les types de ligne
dpendants de rfrences externes ne peuvent pas tre renomms.
Apparence Affiche un exemple des types de ligne slectionns.
Description Affiche la description des types de ligne, qui peut tre modifie
dans la zone Dtails.
Dtails
Offre un autre accs aux proprits et paramtres supplmentaires.
Nom
Affiche le nom du type de ligne slectionn qui peut tre modifi.
Description
Affiche la description du type de ligne slectionn. Cette description peut tre
modifie.
facteur d'chelle global
Indique le facteur d'chelle global de tous les types de ligne (variable systme
ECHLTP).
chelle de l'objet courant
Gestionnaire des types de ligne | 599
Permet de dfinir l'chelle du type de ligne pour les nouveaux objets. L'chelle
rsultante est le facteur d'chelle global multipli par le facteur d'chelle de
l'objet (variable systme CELTSCALE).
Largeur de plume ISO
Permet d'utiliser l'une des valeurs ISO pour l'chelle du type de ligne. L'chelle
rsultante est le facteur d'chelle global multipli par le facteur d'chelle de
l'objet.
Utiliser les units de l'espace papier pour une mise l'chelle
L'chelle des types de ligne est la mme dans les espaces papier et objet. Cette
fonction est particulirement utile lorsque vous utilisez simultanment
plusieurs fentres (variable systme PSLTSCALE).
Bote de dialogue Charger ou recharger les types de ligne
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des types de ligne
Charge un type de ligne dont la dfinition existe dans un fichier bibliothque
de types de ligne (LIN).
Rsum
Le fichier acad.lin contient les types de ligne standard.
600 | Chapitre 12 L - Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Nom du fichier
Affiche le nom du fichier LIN courant. Vous pouvez entrer le nom dun autre
fichier LIN ou cliquer sur le bouton Fichier pour slectionner un autre fichier
dans la bote de dialogue Slectionner un fichier type de ligne.
Parcourir
Affiche la bote de dialogue Slectionner un fichier type de ligne, qui vous
permet de slectionner un autre fichier LIN.
Types de ligne disponibles
Affiche les types de ligne pouvant tre chargs. Pour slectionner ou effacer
tous les types de ligne la fois, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la
liste et choisissez Tout slectionner ou Tout effacer.
-TYPELIGNE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des types de ligne
Charge, dfinit et modifie des types de ligne.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez une option [?/Crer/Charger/Choisir]:
? Liste des types de ligne Affiche la bote de dialogue Slectionner un
fichier type de ligne (bote de dialogue standard de slection de fichiers). Une
fois le fichier LIN slectionn, les types de ligne disponibles dans le fichier
sont affichs.
Crer Cre un type de ligne et l'enregistre dans un fichier LIN.
La bote de dialogue Crer ou ajouter un fichier type de ligne (bote de dialogue
standard de slection de fichiers) s'affiche. Dsignez le fichier dans lequel vous
voulez ajouter le nouveau type de ligne.
-TYPELIGNE | 601
Vous ne pouvez pas crer de types de ligne complexes avec la commande
TYPELIGNE. Pour plus d'informations, voir la section "Types de ligne
personnaliss" dans le Guide de personnalisation.
Texte de description Entrez une description de type de ligne comportant
jusqu' 47 caractres. Il peut s'agir d'un commentaire ou d'une srie de tirets
de soulignement, de points, de tirets et d'espaces reprsentant le motif de type
de ligne.
Motif de type de ligne Entrez une dfinition de motif sous la forme d'une
srie de nombres spars par des virgules. Utilisez des valeurs positives pour
indiquer la longueur des tirets et entrez des valeurs ngatives pour indiquer
la longueur des espaces. Entrez un zro pour reprsenter un point.
La lettre A, dans l'invite de dfinition du motif, dfinit l'alignement utilis
aux extrmits de chaque ligne, cercle et arc. Seul l'alignement de type A est
pris en charge. Avec cet alignement, les lignes et les arcs commencent et
finissent toujours par un tiret. Le "A" est automatiquement insr dans la
dfinition. Si vous utilisez un diteur de texte pour crer un type de ligne,
vous devez entrer a au dbut de la dfinition.
Une fois le type cr, vous devez le charger pour le rendre accessible.
Charger Permet de charger un type de ligne dfini dans un fichier. Le fichier
acad.lin contient les types de ligne standard.
La bote de dialogue Slectionner un fichier type de ligne (bote de dialogue
standard de slection de fichiers) apparat. Entrez ou slectionnez le fichier
contenant le type de ligne charger.
Choisir Dfinit le type de ligne courant des objets qui seront dessins ensuite.
Vous pouvez dterminer le type de ligne pour chaque objet ou pour un calque.
Le type de ligne que vous dsignez devient le type de ligne courant. Tous les
nouveaux objets sont dessins avec ce type de ligne, indpendamment du
calque courant. Si le type de ligne requis n'est pas charg, le programme
recherche sa dfinition dans le fichier acad.lin. Si le type de ligne n'est pas
charg et ne se trouve pas dans le fichier acad.lin, le programme le signale et
vous ramne la ligne de commande.
Entrez ? pour afficher la liste de tous les types de ligne chargs. Si vous entrez
ducalque, les nouveaux objets hritent du type de ligne associ au calque sur
lequel ils sont dessins. Si vous entrez dubloc, les nouveaux objets sont dessins
l'aide du type de ligne CONTINUOUS jusqu' ce que vous les groupiez dans
602 | Chapitre 12 L - Commandes
un bloc. Lorsque vous insrez ce bloc, les objets apparaissent avec le type de
ligne du bloc.
LISTE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage et modification des proprits d'objets
Affiche les donnes de proprits des objets slectionns.
Mthodes d'accs
Menu : Outils Renseignements Liste
Rsum
Vous pouvez utiliser la commande Liste pour afficher les proprits des objets
slectionns, puis les copier dans un fichier texte.
La fentre de texte affiche le type de l'objet, son calque et la position X,Y,Z par
rapport au systme de coordonnes utilisateur courant (SCU), et indique si
l'objet se trouve dans l'espace objet ou dans l'espace papier.
La commande LISTE fournit galement les informations suivantes :
des informations sur la couleur, le type de ligne, l'paisseur des lignes et
la transparence si ces lments n'ont pas la valeur DUCALQUE ;
l'paisseur d'un objet, si elle est diffrente de zro ;
l'lvation (informations de coordonnes Z) ;
la direction d'extrusion (coordonnes SCU), si elle diffre de l'axe Z (0,0,1)
du SCU courant ;
des informations supplmentaires associes au type d'objet spcifique. Par
exemple, pour les objets de contrainte dimensionnelle, la commande LISTE
affiche le type de contrainte (dynamique ou d'annotation), le type de
rfrence (oui ou non), le nom, l'expression et la valeur.
LISTE | 603
COUPE3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la coupe 3D pour ajuster la coupe
Active la coupe 3D pour un objet de coupe slectionn.
Mthodes d'accs
Menu contextuel : Slectionnez un objet de plan de coupe. Cliquez avec le
bouton droit, puis choisissez Activer la coupe 3D.
Rsum
Une fois la coupe 3D active, les coupes des objets 3D coups par l'objet de
coupe s'affichent. La coupe 3D ne fonctionne qu'avec les objets crs l'aide
de la commande PLANDECOUPE.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez un objet de coupe Active la coupe 3D pour les objets de coupe
slectionns.
604 | Chapitre 12 L - Commandes
CHARGER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des fichiers formes
Rend les formes disponibles et permet l'utilisation de la commande FORMES.
Rsum
La bote de dialogue Slectionner un fichier formes (bote de dialogue standard
de slection de fichiers) apparat. Entrez le nom d'un fichier de formes ou
slectionnez un nom de fichier dans la liste.
Vous devez charger un fichier formes (SHP) lors de sa premire utilisation ; il
est par la suite automatiquement charg. Le fichier de formes doit tre
disponible pendant chaque session d'dition du dessin.
LISSAGE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un solide ou d'une surface par lissage
Cre un solide ou une surface 3D dans l'espace compris entre plusieurs coupes.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Solides -
Crer Lissage
Menu : Dessin Modlisation 3D Lissage
CHARGER | 605
Rsum
Cre une surface ou un solide 3D en spcifiant une srie de coupes. Les coupes
dfinissent la forme de la surface ou du solide obtenu. Vous devez spcifier
au moins deux coupes.
Les contours de lissage peuvent tre ouverts ou ferms, plans ou non, et
peuvent galement tre des sous-objets arte. Utilisez l'option de mode pour
choisir de crer une surface ou un solide.
Lors de la cration de surfaces, utilisez SURFACEMODELINGMODE (page 1573)
pour contrler si la surface est une surface NURBS ou une surface procdurale.
Utilisez SURFACEASSOCIATIVITY (page 1571) pour dterminer si les surfaces
procdurales sont associatives.
Vous pouvez utiliser les objets et sous-objets suivants avec la commande
LISSAGE :
Objets pouvant tre
utiliss comme
guides
Objets pouvant tre
utiliss comme
trajectoire de lis-
sage
Objets pouvant tre
utiliss comme
coupes
Spline 2D Spline Polyligne 2D
Solide 2D
Spline 3D Hlice Spline 2D
Arc Arc Arc
Polyligne 2D Cercle Cercle
606 | Chapitre 12 L - Commandes
Objets pouvant tre
utiliss comme
guides
Objets pouvant tre
utiliss comme
trajectoire de lis-
sage
Objets pouvant tre
utiliss comme
coupes
REMARQUE Vous
pouvez utiliser des
polylignes 2D comme
guides, condition
qu'elles ne
contiennent qu'un
segment.
des sous-objets d'arte des sous-objets d'arte Sous-objets artes
Polyligne 3D Ellipse Ellipse
Arc elliptique Arc elliptique Arc elliptique
Polyligne 2D Hlice
Ligne Ligne Ligne
Face de solide plane
ou non
Surface plane ou non
Polyligne 3D Points (premire et
dernire coupes
uniquement)
Rgion
Trace
Pour supprimer automatiquement des coupes, des guidages et des trajectoires,
utilisez DELOBJ. Si l'associativit de surface (page 1571) est active, la variable
systme DELOBJ est ignore et la gomtrie d'origine n'est pas supprime.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
LISSAGE | 607
Slectionnez les coupes dans l'ordre de lissage Spcifie des courbes ouvertes
ou fermes dans l'ordre de passage de la surface ou du solide.
Point Si vous slectionnez l'option Point, vous devez galement slectionner
une courbe ferme.
Joindre plusieurs courbes Joint plusieurs courbes de bout en bout sous forme
de coupe transversale.
Mode Dtermine si l'objet liss est un solide ou une surface.
Options
Guidages
Trajectoire
Coupes uniquement
Paramtres (page 609)
Continuit Cette option s'affiche uniquement si la variable systme
LOFTNORMALS (page 1458) est dfinie sur 1 (lisse/ajuste). Indiquez si la
continuit est G0, G1 ou G2 l'intersection des surfaces.
Magnitude de courbure Cette option s'affiche uniquement si la variable
systme LOFTNORMALS (page 1458) est dfinie sur 1 (lisse/ajuste). Spcifie
une valeur de magnitude de courbure pour les objets ayant une continuit G1
ou G2.
Guidages
Spcifie les courbes de guidage qui grent la forme du solide ou de la surface
liss(e). Vous pouvez utiliser des courbes de guidage pour contrler la faon
dont les points sont associs aux coupes correspondantes afin d'viter les
rsultats inattendus, tels que des plis sur le solide ou la surface obtenu(e).
608 | Chapitre 12 L - Commandes
Prsenter une intersection avec chaque coupe
Commencer sur la premire coupe
Se terminer sur la dernire coupe
Slectionnez un nombre quelconque de courbes de guidage pour la surface
lisse ou le solide liss et appuyez sur Entre.
Trajectoire
Spcifie la trajectoire du solide ou de la surface liss(e).
La courbe de la trajectoire doit couper tous les plans des coupes.
Coupes uniquement
Cre des objets lisss sans utiliser de guides ou de chemins d'accs.
Paramtres
Affiche la bote de dialogue Paramtres de lissage.
LISSAGE | 609
Bote de dialogue Paramtres de lissage
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un solide ou d'une surface par lissage
Dtermine le contour d'une surface lisse au niveau de ses coupes. Permet
galement de fermer la surface ou le solide.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Rgle
Indique que le solide ou la surface est rgl (droit) entre les coupes et que ces
dernires ont des artes aigus (variable systme LOFTNORMALS).
Lisse/ajuste
Indique que le solide ou la surface est dessin entre les coupes et prsente des
artes aigus aux coupes de dpart et de fin (variable systme LOFTNORMALS).
Continuit de dpart
610 | Chapitre 12 L - Commandes
Dfinit la tangence et la courbure de la premire coupe.
Magnitude de courbure de dpart
Dfinit la taille de la courbe de la premire coupe.
Continuit de fin
Dfinit la tangence et la courbure de la dernire coupe.
Magnitude de courbure de fin
Dfinit la taille de la courbe de la dernire coupe.
Normal par rapport
Dtermine la normale de la surface du solide ou de la surface lorsqu'elle traverse
les coupes (variable systme LOFTNORMALS).
Coupe de dpart Indique que la normale de la surface est normale par rapport
la coupe de dpart.
Coupe de fin Indique que la normale de la surface est normale par rapport
la coupe de fin.
Coupes de dpart et de fin Indique que la normale de la surface est normale
par rapport aux coupes de dpart et de fin.
Toutes les coupes Indique que la normale de la surface est normale par rapport
toutes les coupes.
Angles de dpouille
Dtermine l'angle et la magnitude de dpouille de la premire et de la dernire
coupe du solide ou de la surface liss(e). Cet angle donne la direction de dbut
de la surface. 0 est dfini comme vers l'extrieur du plan de la courbe (variable
systme LOFTNORMALS).
L'illustration ci-dessous montre l'incidence qu'a l'utilisation d'un angle de
dessin diffrent pour la premire et la dernire coupes d'un solide liss. Un
angle de dessin de 45 degrs est attribu la premire coupe alors qu'un angle
de dessin de 135 degrs est attribu la dernire.
Bote de dialogue Paramtres de lissage | 611
Vous pouvez galement utiliser la poigne d'angle de dpouille pour ajuster
l'angle de dpouille (poigne triangulaire) et la magnitude (poigne circulaire).
Angle de dpart
Indique l'angle de dpouille de la coupe de dpart (variable systme
LOFTANG1).
Magnitude de dpart
Dtermine la distance relative de la surface depuis la coupe de dpart dans la
direction de l'angle de dpouille avant que la surface ne commence pencher
vers la coupe suivante (variable systme LOFTMAG1).
Angle de fin
Indique l'angle de dpouille de la coupe de fin (variable systme LOFTANG2).
Magnitude de fin
612 | Chapitre 12 L - Commandes
Dtermine la distance relative de la surface depuis la coupe de fin dans la
direction de l'angle de dpouille avant que la surface ne commence pencher
vers la coupe prcdente (variable systme LOFTMAG2).
Fermer la surface ou le solide
Ferme et ouvre une surface ou un solide Lorsque cette option est utilise, les
coupes doivent former une forme en tore de manire ce que le solide ou la
surface liss puisse former un tube ferm (variable systme LOFTPARAM).
Priodique (extrmits lisses)
Cre une surface ferme et lisse dont le joint ne formera pas de boucle si elle
est modifie. Cette option est uniquement disponible si le lissage est dfini
sur Rgle ou Lisse/ajuste et l'option Fermer la surface ou le solide est
slectionne.
FICHJOURNIN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage et modification dans l'historique des commandes
Ferme le fichier journal de l'historique des commandes ouvert l'aide de la
commande FICHJOURNAC.
Rsum
Le programme interrompt l'enregistrement du contenu de la fentre de texte
et ferme le fichier journal.
Chaque dessin enregistre un fichier journal (portant l'extension .log) que vous
pouvez supprimer rgulirement pour limiter le nombre de fichiers journaux.
FICHJOURNIN | 613
FICHJOURNAC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage et modification dans l'historique des commandes
Enregistre le contenu de l'historique des commandes dans un fichier.
Rsum
Le contenu de la fentre de texte est enregistr dans le fichier journal jusqu'
ce que vous quittiez le programme ou utilisiez la commande FICHJOURNIN.
Chaque dessin enregistre un fichier journal (portant l'extension .log) que vous
pouvez supprimer rgulirement pour limiter le nombre de fichiers journaux.
ECHLTP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'chelle d'un type de ligne
Dfinit le facteur d'chelle du type de ligne global.
Mthodes d'accs
Entre de commande : 'echltp pour le mode transparent
Rsum
Utilisez la commande ECHLTP pour modifier le facteur d'chelle de tous les
objets d'un dessin. Si vous modifiez le facteur d'chelle du type de ligne, le
dessin est rgnr.
614 | Chapitre 12 L - Commandes
EPAISSLIGNE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation de l'paisseur des lignes
Dfinit l'paisseur de ligne courante, les options d'affichage de l'paisseur de
ligne et les units d'paisseur de ligne.
Mthodes d'accs
Menu : Format Epaisseur des lignes
Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit sur Afficher/Masquer
l'paisseur de ligne dans la barre d'tat, puis choisissez Paramtres.
Entre de commande : 'epaissligne pour le mode transparent
Rsum
La bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes s'affiche.
Si vous entrez -EPAISSLIGNE sur la ligne de commande, des options s'affichent.
EPAISSLIGNE | 615
Bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation de l'paisseur des lignes
Dfinit l'paisseur de ligne courante et les units d'paisseur de ligne, gre
l'affichage et l'chelle d'affichage des paisseurs de ligne et indique l'paisseur
de ligne par dfaut des calques.
Rsum
Pour consulter le tableau des paisseurs de ligne admises, voir la section
"Prsentation de l'paisseur des lignes" dans le Manuel dutilisation.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Contrle des units
Indique si les paisseurs de ligne s'affichent en millimtres ou en pouces. Vous
pouvez galement dfinir le paramtre Units de liste au moyen de la variable
systme LWUNITS.
616 | Chapitre 12 L - Commandes
Millimtres (mm)
Indique les valeurs d'paisseur de ligne en millimtres.
Pouces (po)
Indique les valeurs d'paisseur de ligne en pouces.
Valeur par dfaut
Gre l'paisseur de ligne DEFAUT des calques. La valeur initiale de DEFAUT
est de 0.01 po ou 0.25 mm (variable systme LWDEFAULT).
Epaisseurs de ligne
Affiche les valeurs des paisseurs de ligne disponibles et indique l'paisseur de
ligne courante. L'paisseur de ligne courante est affiche en surbrillance dans
la liste.
Les valeurs d'paisseurs de ligne comportent des paramtres standard tels que
DUCALQUE, DUBLOC et DEFAUT. La valeur DEFAUT est dfinie par la variable
systme LWDEFAULT, dont la valeur initiale est 0.01 pouces ou 0.25 mm.
Tous les nouveaux calques utilisent la valeur par dfaut. La valeur d'paisseur
de ligne 0 trace avec l'paisseur de ligne la plus rduite possible sur le
priphrique de traage et s'affiche un pixel dans l'espace objet.
REMARQUE Utilisez la variable systme LWDISPLAY ou activez et dsactivez le
bouton Afficher/Masquer l'paisseur de ligne dans la barre d'tat pour afficher les
paisseurs de ligne dans la zone de dessin. Le temps de rgnration peut
augmenter si les paisseurs de ligne sont suprieures un pixel. Cette option ne
change pas la manire dont les objets sont tracs.
Aperu de la mise l'chelle
Dtermine l'chelle d'affichage des paisseurs de ligne dans la prsentation
Objet. Dans la prsentation Objet, les paisseurs de ligne s'affichent en pixels.
Ces paisseurs sont affiches avec une largeur en pixels proportionnelle la
valeur en units relles selon laquelle elles sont traces. Si vous utilisez un
cran haute rsolution, vous pouvez rgler l'chelle d'affichage des paisseurs
de ligne de manire mieux restituer leurs diffrences. La liste des paisseurs
de ligne indique l'chelle d'affichage courante.
Les objets affichs avec une paisseur de ligne suprieure un pixel risquent
de ralentir la rgnration de l'affichage. Pour optimiser les performances du
programme dans la prsentation Objet, appliquez l'chelle d'affichage des
paisseurs de ligne la valeur minimale ou dsactivez entirement l'affichage
des paisseurs de ligne.
Bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes | 617
-EPAISSLIGNE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation de l'paisseur des lignes
Dfinit l'paisseur de ligne courante, les options d'affichage de l'paisseur de
ligne et les units d'paisseur de ligne.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Epaisseur de ligne courante: courante
Entrez l'paisseur de ligne par dfaut pour les nouveaux objets ou [?]: Entrez
une paisseur de ligne correcte ou tapez ?.
La valeur de l'paisseur de ligne courante est affiche ; si la valeur n'est pas
DUCALQUE, DUBLOC ou DEFAUT, elle est exprime en millimtres ou en
pouces.
Epaisseur par dfaut Dfinit l'paisseur de ligne courante par dfaut. Les
valeurs d'paisseurs de ligne comportent des paramtres fixes tels que
DUCALQUE, DUBLOC et DEFAUT. Les valeurs sont calcules en pouces ou
en millimtres (valeur par dfaut). Si vous entrez une valeur d'paisseur de
ligne valable, la valeur par dfaut courante de l'paisseur est dfinie sur la
nouvelle valeur. Si vous entrez une autre valeur, la valeur par dfaut est dfinie
sur la valeur correcte la plus proche.
Pour tracer un objet en utilisant une paisseur de ligne ne figurant pas dans
la liste propose, vous pouvez grer les paisseurs de ligne l'aide des styles
de trac. Voir la section "Gestion de l'paisseur et du type de ligne" du Manuel
d'utilisation. La valeur DEFAUT est dfinie par la variable systme LWDEFAULT
et correspond une valeur initiale de 0.01 po ou 0.25 mm. La valeur 0
correspond l'paisseur de ligne la plus fine que peut produire le priphrique
de traage slectionn; elle est affiche dans l'espace objet sous la forme de
lignes d'unpixel.
? Liste des paisseurs de ligne Affiche la liste des valeurs d'paisseur de
ligne valables, en units d'paisseur de ligne courantes.
618 | Chapitre 12 L - Commandes
REMARQUE Si vous enregistrez un dessin dans un format AutoCAD Release 14
ou version antrieure, l'aperu du dessin affiche les paisseurs de ligne, mme si
le dessin de version antrieure ne les affiche pas.
-EPAISSLIGNE | 619
620
M - Commandes
PROPMECA
Aide-mmoire
Voir aussi :
Obtention des informations sur les proprits d'aire et mcaniques
Calcule les proprits de masse des rgions ou des solides 3D.
Mthodes d'accs
Bouton
Menu : Outils Renseignements Proprits de masse/de la rgion
Rsum
Pour obtenir une liste exhaustive des dfinitions des proprits de masse ou de
la rgion calcules, reportez-vous au systme d'aide.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix des objets : Utilisez une mthode de slection d'objets.
13
621
Si vous slectionnez plusieurs rgions, seules celles qui sont coplanaires avec
la premire rgion slectionne sont acceptes.
PROPMECA affiche les proprits de masse dans la fentre de texte, puis
demande si vous souhaitez crire ces informations dans un fichier texte (.mpr).
Les proprits affiches par PROPMECA varient selon que les objets slectionns
sont des rgions et si les rgions slectionnes sont coplanaires avec le plan
XY du systme de coordonnes utilisateur (SCU) courant ou des solides 3D.
Pour obtenir la liste des paramtres qui grent les units PROPMECA, voir la
section Calculs bass sur le SCU courant.
Rgions
Le tableau suivant prsente les proprits de masse affiches pour toutes les
rgions.
Proprits de masse pour toutes les rgions
Description Proprit de
masse
Surface de solides ou aire ferme de rgions. Aire
Longueur totale des boucles internes et externes d'une rgion. Le
primtre d'un solide n'est pas calcul.
Primtre
Surface de solides 3D AutoCAD ou aire ferme de rgions. Aire
Longueur totale des boucles internes et externes d'une rgion. Le
primtre d'un solide 3D n'est pas calcul.
Primtre
Les deux coordonnes dfinissant la zone de contour. Pour les rgions
coplanaires au plan XY du systme de coordonnes utilisateur (SCU)
Zone de
contour
courant, la zone de contour est dfinie par les coins diagonalement
opposs d'un rectangle qui dlimite la rgion. Pour les rgions non
coplanaires au plan XY du SCU courant, la zone de contour est
dfinie par les coins diagonalement opposs d'une bote 3D qui
dlimite la rgion.
Coordonne 2D ou 3D qui reprsente le centre de zone pour les
rgions. Pour les rgions coplanaires avec le plan XY du SCU courant,
centre
cette coordonne est un point 2D. Pour les rgions non coplanaires
au plan XY du SCU courant, cette coordonne est un point3D.
622 | Chapitre 13 M - Commandes
Si les rgions sont coplanaires au plan XY du SCU courant, les proprits
supplmentaires prsentes dans le tableau suivant s'affichent.
Proprits de masse supplmentaires des rgions coplanaires
Description Proprit de
masse
Valeur utilise pour le calcul des charges rparties (pression d'un fluide
sur une plaque, par exemple), ou le calcul des forces dans une poutre
Moments
d'inertie
qui ploie ou se dforme. La formule permettant de dterminer les
moments d'inertie de la zone est la suivante :
moments_d'inertie_de_zone = zone_d'intrt * rayon
2
Les moments d'inertie de la zone ont des units de distance la
puissance 4.
Proprit servant dterminer les forces l'origine du dplacement
d'un objet. Le calcul s'effectue toujours par rapport deux plans or-
Produits d'iner-
tie
thogonaux. La formule du produit d'inertie pour les plans YZ et XZ
est la suivante :
produit_d'inertie
YZ,XZ
= masse * dist
centre_de_gravit_dans_YZ
*
dist
centre_de_gravit_dans_XZ
Cette valeur XY est exprime en units de masse, multiplies par la
longueur au carr.
Les rayons de giration constituent un autre moyen pour indiquer les
moments d'inertie d'un solide 3D. La formule pour les rayons de
giration est la suivante :
Rayons de
giration
rayons_de_giration = (moments_d'inertie/masse_du_corps)
1/2
Les rayons de giration sont exprims en units de distance.
Calculs drivs des produits d'inertie et ayant les mmes units de
valeur. Le moment d'inertie est le plus fort sur un certain axe au centre
Moments prin-
cipaux et direc-
de gravit d'un objet. Il est le plus faible sur le second axe normal par tions X,Y,Z
rapport au premier axe et passant galement par le centre de gravit. autour du
Une troisime valeur est incluse dans les rsultats ; elle se situe entre
les deux valeurs extrmes.
centre de
gravit.
PROPMECA | 623
Solides 3D
Le tableau suivant prsente les proprits de masse affiches pour les solides.
Proprits de masse des solides
Description Proprit de
masse
Mesure de l'inertie d'un corps. Etant donn qu'une densit d'un seul
corps est utilise, la masse et le volume affichent la mme valeur.
Masse
C'est la quantit d'espace tridimensionnel contenu dans un solide. Volume
Coins diagonalement opposs d'une bote 3D dlimitant le solide. Zone de
contour
Point 3D situ au centre de la masse pour un solide. Un solide de
densit uniforme est utilis par dfaut.
centre
Moments de masse d'inertie, qui servent calculer la force requise
pour faire tourner un objet autour d'un axe donn, comme une roue
Moments
d'inertie
autour d'un axe. La formule permettant de dterminer les moments
de masse d'inertie est la suivante :
moments_de_masse_d'inertie = masse_de_l'objet * rayon
axe
2
L'unit des moments de masse d'inertie est la masse (grammes ou
slugs) multiplie par la distance au carr.
Proprit servant dterminer les forces l'origine du dplacement
d'un objet. Le calcul s'effectue toujours par rapport deux plans or-
Produits d'iner-
tie
thogonaux. La formule du produit d'inertie pour les plans YZ et XZ
est la suivante :
produit_d'inertie
YZ,XZ
= masse * dist
centre_de_gravit_dans_YZ
*
dist
centre_de_gravit_dans_XZ
Cette valeur XY est exprime en units de masse, multiplies par la
longueur au carr.
Les rayons de giration constituent un autre moyen pour indiquer les
moments d'inertie d'un solide. La formule pour les rayons de giration
est la suivante :
Rayons de
giration
rayons_de_giration = (moments_d'inertie/masse_du_corps)
1/2
Les rayons de giration sont exprims en units de distance.
Calculs drivs des produits d'inertie et ayant les mmes units de
valeur. Le moment d'inertie est le plus fort sur un certain axe au centre
Moments prin-
cipaux et direc-
624 | Chapitre 13 M - Commandes
Proprits de masse des solides
Description Proprit de
masse
tions X,Y,Z
autour du
de gravit d'un objet. Il est le plus faible sur le second axe normal par
rapport au premier axe et passant galement par le centre de gravit.
centre de
gravit.
Une troisime valeur est incluse dans les rsultats ; elle se situe entre
les deux valeurs extrmes.
Calculs bass sur le SCU courant
Le tableau suivant prsente les paramtres qui grent les units de calcul des
proprits de masse.
Paramtres grant les units de PROPMECA
Utilis pour calculer Paramtre
Masse des solides DENSITE
Volume des solides LONGUEUR
Aire des rgions et aire de surface des solides LONGUEUR*LONGUEUR
Zone de contour, rayons de giration, centre
de gravit et primtre
LONGUEUR*LONGUEUR*LONGUEUR
Moments d'inertie, produits d'inertie et
moments principaux.
DENSITE*LONGUEUR*LONGUEUR
MATBROWSERCLOSE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Navigation des bibliothques de matriaux
Ferme le navigateur de matriaux.
MATBROWSERCLOSE | 625
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Matriaux
Navigateur de matriaux
Menu : Affichage Rendu Navigateur de matriaux
Rsum
Cette commande ferme le Navigateur de matriaux (page 627).
MATBROWSEROPEN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Navigation des bibliothques de matriaux
Ouvre le navigateur de matriaux.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Matriaux
Navigateur de matriaux
Menu : Affichage Rendu Navigateur de matriaux
Rsum
La Navigateur de matriaux (page 627) apparat.
626 | Chapitre 13 M - Commandes
Navigateur de matriaux
Aide-mmoire
Voir aussi :
Navigation des bibliothques de matriaux
Le navigateur de matriaux permet de parcourir et grer vos matriaux.
Navigateur de matriaux | 627
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Matriaux
Navigateur de matriaux
Menu : Affichage Rendu Navigateur de matriaux
Rsum
Vous pouvez galement grer vos bibliothques de matriaux dans le navigateur
de matriaux. Il vous permet galement de rechercher et trier les matriaux
dans toutes les bibliothques ouvertes et dans le dessin.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Rechercher Recherche les apparences de matriau dans plusieurs bibliothques.
Matriaux de document Affiche les matriaux enregistrs avec le dessin
ouvert.
Utilisez la liste droulante situe sur la gauche pour filtrer les matriaux affichs
dans la liste. Les filtres et les options suivantes sont disponibles :
Afficher Tous. Afficher tous les matriaux dans le dessin courant. (Option
par dfaut)
Afficher Appliqus. Affiche uniquement les matriaux en cours d'utilisation
dans le dessin courant.
Afficher Slectionn. Affiche uniquement les matriaux appliqus aux
objets slectionns dans le dessin courant.
Afficher Inutiliss Affiche uniquement les matriaux qui ne sont pas utiliss
dans le dessin courant.
Purger tous les lments inutiliss. Supprime tous les matriaux non utiliss
dans le dessin courant.
628 | Chapitre 13 M - Commandes
La liste droulante Trier dtermine l'ordre dans lequel les matriaux de
document sont affichs. Les options de tri suivantes sont disponibles :
Par nom. Rpertorie les matriaux dans l'ordre alphabtique de leurs noms.
(Option par dfaut)
Par type. Rpertorie les matriaux selon le type de matriau partir duquel
ils ont t crs.
Par couleur de matriau. Rpertorie les matriaux en fonction de la couleur
qui leur est affecte. La couleur peut tre diffrente de celle affiche dans
l'aperu du tmoin de matriau.
Afficher/Masquer l'arborescence de la bibliothque Contrle la visibilit
de l'arborescence de bibliothque.
Bibliothques Affiche le nom de la bibliothque slectionne.
L'arborescence de bibliothque affiche les bibliothques et les catgories de
matriaux dans chaque bibliothque disponible. Slectionnez une bibliothque
ou une catgorie pour afficher les matriaux associs dans la liste des matriaux.
Bibliothque Autodesk. Bibliothque standard contenant les matriaux
Autodesk fournis par Autodesk afin d'tre utiliss dans toutes les applications.
Mes matriaux. Bibliothque utilisateur spciale contenant l'ensemble des
matriaux dfinis par un utilisateur. Elle ne peut pas tre renomme.
La liste droulante Trier dtermine l'ordre dans lequel les matriaux de la
bibliothque sont affichs. Les options de tri suivantes sont disponibles :
Par nom. Rpertorie les matriaux de la bibliothque slectionne dans
l'ordre alphabtique des noms. (Option par dfaut)
Par type. Rpertorie les matriaux de la bibliothque slectionne selon le
type de matriau partir duquel ils ont t crs.
Par catgorie. Rpertorie les matriaux de la bibliothque slectionne en
fonction de la catgorie de matriau laquelle ils ont t ajouts. (Option
par dfaut)
Par couleur de matriau. Rpertorie les matriaux de la bibliothque
slectionne en fonction de la couleur qui leur a t affecte. La couleur
peut tre diffrente de celle affiche dans l'aperu du tmoin de matriau.
Liste des matriaux Affiche les matriaux de la bibliothque ou catgorie
slectionne.
Navigateur de matriaux | 629
La liste droulante Trier dtermine l'ordre dans lequel les matriaux sont
affichs. Les options de tri suivantes sont disponibles :
Par nom. Rpertorie les matriaux par ordre alphabtique des noms. (Option
par dfaut)
Par catgorie. Rpertorie les matriaux en fonction de la catgorie qui leur
est affecte.
Par type. Rpertorie les matriaux selon le type de matriau partir duquel
ils ont t crs.
Par couleur de matriau. Rpertorie les matriaux en fonction de la couleur
qui leur est affecte. La couleur peut tre diffrente de celle affiche dans
l'aperu du tmoin de matriau.
Vue Contrle l'affichage de la vue de dtails du contenu de la bibliothque.
Les options d'affichage suivantes sont disponibles :
Affichage sous forme de grille. Tous les matriaux sont reprsents par un
aperu sous lequel s'affiche leur nom. (Option par dfaut)
Affichage sous forme de liste. Tous les matriaux sont affichs dans une
grille, leur aperu, nom, type et catgorie apparaissant dans des colonnes.
Affichage sous forme de texte. Tous les matriaux sont affichs dans une
grille, leur nom, type et catgorie apparaissant dans des colonnes. Aucune
miniature n'est affiche.
Taille du tmoin Ajuste la taille des tmoins.
CORRESCELLULE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajout de texte et de blocs aux tableaux
Applique les proprits d'une cellule de tableau slectionne aux autres cellules
de tableau.
630 | Chapitre 13 M - Commandes
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Aprs avoir slectionn un tableau et une cellule, cliquez
sur Adapter la cellule dans le viseur de la cellule du tableau.
Rsum
Toutes les proprits de la cellule source sont copies vers les cellules cible,
hormis le type des cellules : texte ou bloc.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez la cellule source: Cliquez dans la cellule d'un tableau dont vous voulez
copier les proprits
Slectionnez la cellule cible: Cliquez dans les cellules d'un tableau pour copier les
proprits de la cellule source, puis cliquez avec le bouton droit de la souris ou appuyez
sur la touche ENTREE ou sur la touche Echap pour quitter
CORRESPROP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Copie des proprits d'un objet un autre
Applique les proprits de l'objet slectionn d'autres objets.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Copier les proprits
Entre de commande : copierprop (ou 'corresprop pour le mode
transparent)
CORRESPROP | 631
Rsum
Vous pouvez appliquer les types de proprit suivants : couleur, calque, type
de ligne, chelle du type de ligne, paisseur de ligne, style de trac,
transparence, entre autres.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Paramtres actifs courants : Paramtres CORRESPROP actuellement slectionns.
Slectionnez le ou les objets de destination ou [PAramtres]: Tapez a ou
slectionnez un ou plusieurs objets dont vous voulez copier les proprits
Objet(s) de destination Indique les objets vers lesquels copier les proprits
de l'objet source.
Paramtres Affiche la bote de dialogue Faire correspondre les paramtres des
proprits qui permet de grer les proprits d'objet copier vers les objets de
destination. Par dfaut, toutes les proprits d'objet copier sont slectionnes.
Bote de dialogue Faire correspondre les paramtres des
proprits
Aide-mmoire
Voir aussi :
Copie des proprits d'un objet un autre
Spcifie les proprits qui sont copis de l'objet source vers les objets de
destination.
632 | Chapitre 13 M - Commandes
Rsum
Dtermine les proprits standard et spciales copier de l'objet source vers
les objets de destination.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Proprits de base
Couleur
Change la couleur de l'objet de destination par celle de l'objet source.
Disponible pour tous les objets.
Calque
Change le calque de l'objet de destination par celui de l'objet source. Disponible
pour tous les objets.
Type de ligne
Change le type de ligne de l'objet de destination par celui de l'objet source.
Disponible pour tous les objets l'exception des attributs, des hachures, du
texte multiligne, des points et des fentres.
Echelle du type de ligne
Bote de dialogue Faire correspondre les paramtres des proprits | 633
Remplace le facteur d'chelle des types de ligne de l'objet de destination par
celui de l'objet source. Disponible pour tous les objets l'exception des
attributs, des hachures, du texte multiligne, des points et des fentres.
Epaisseur de ligne
Remplace l'paisseur des lignes de l'objet de destination par celle de l'objet
source. Disponible pour tous les objets.
Transparence
Remplace la transparence de l'objet de destination par celle de l'objet source.
Disponible pour tous les objets.
Epaisseur
Remplace l'paisseur de l'objet de destination par celle de l'objet source.
Disponible uniquement pour les arcs, les attributs, les cercles, les lignes, les
points, les polylignes 2D, les rgions, le texte et les traces.
Style de trac
Remplace le style de trac de l'objet de destination par celui de l'objet source.
Si vous travaillez avec le mode de style de trac dpendant des couleurs
(PSTYLEPOLICY a pour valeur 1), cette option n'est pas disponible. Disponible
pour tous les objets, l'exception de ceux auxquels est appliqu le modificateur
de crnelage d'artes.
Proprits spciales
Cote
En plus des proprits d'objet basiques, remplace le style de cote et les
proprits de l'objet de destination par celui de l'objet source. Disponible
uniquement pour les objets cote, ligne de repre et tolrance.
Polyligne
En plus des proprits d'objet standard, remplace les proprits de gnration
de type de ligne et de largeur de la polyligne de destination par celles de la
polyligne source. La proprit d'ajustage/lissage et l'lvation de la polyligne
source ne sont pas transmises la polyligne de destination. Si la polyligne
source possde une largeur variable, la proprit de largeur n'est pas transmise
la polyligne de destination.
Matriau
En plus des proprits d'objet de base, remplace le matriau appliqu l'objet.
Si l'objet source n'est attribu aucun matriau mais que l'objet de destination
est attribu un matriau, ce dernier est supprim de l'objet de destination.
634 | Chapitre 13 M - Commandes
Texte
En plus des proprits d'objet basiques, remplace le style de texte et les
proprits de l'objet de destination par celui de l'objet source. Disponible
uniquement pour les objets texte monoligne et multiligne.
Fentre
En plus des proprits d'objet standard, change les proprits suivantes de la
fentre de l'espace papier de destination pour qu'elles correspondent celles
de la fentre source : activation/dsactivation, affichage du verrouillage, chelle
standard ou personnalise, trac de l'ombrage, accrochage, grille, emplacement
et visibilit de l'icne du SCU.
Les paramtres relatifs la dlimitation et au SCU par fentre et l'tat
gel/libr des calques ne sont pas transmis l'objet de destination.
Affichage des ombres
En plus des proprits d'objet standard, remplace l'affichage des ombres. L'objet
peut jeter des ombres, recevoir des ombres ou les deux, ou il peut ignorer les
ombres.
Hachures
En plus des proprits d'objet basiques, remplace les proprits de hachures
(y compris ses proprits ) de l'objet de destination par celui de l'objet source.
Pour correspondre aux hachures d'origine, utilisez Hriter proprits dans
HACHURES ou EDITHACH. Disponible uniquement pour les hachures.
Table
En plus des proprits d'objet basiques, remplace le style de tableau de l'objet
de destination par celui de l'objet source. Disponible uniquement pour les
objets tableau.
Ligne de repre multiple
En plus des proprits d'objet basiques, remplace le style de ligne de repre
multiple et les proprits de l'objet de destination par celui de l'objet source.
Disponible uniquement pour les objets ligne de repre multiple.
Bote de dialogue Faire correspondre les paramtres des proprits | 635
MATERIAUX
Aide-mmoire
Voir aussi :
Gestion et organisation des matriaux
Ouvre le navigateur de matriaux.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Matriaux
Navigateur de matriaux
Menu : Affichage Rendu Navigateur de matriaux
Rsum
Le Navigateur de matriaux apparat.
Le navigateur de matriaux permet de parcourir et grer vos matriaux. Vous
pouvez organiser, trier, rechercher et slectionner des matriaux utiliser dans
votre dessin.
FERMERMATERIAUX
Aide-mmoire
Voir aussi :
Create and Modify Materials
Ferme le navigateur de matriaux.
636 | Chapitre 13 M - Commandes
Rsum
Ferme l'Navigateur de matriaux (page 627).
MESURER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition d'intervalles rguliers sur des objets
Cre des objets ou des blocs point en les espaant selon des intervalles spcifis
sur la longueur ou le primtre d'un objet.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes ouvertes
(dvelopp) Icne droulante Point Mesurer
Menu : Dessin Point Mesurer
Rsum
Les blocs ou les points obtenus figurent toujours sur l'objet slectionn et leur
orientation est parallle au plan XY du SCU.
La commande DDPTYPE permet de dfinir le style et la taille de tous les objets
point d'un dessin.
MESURER | 637
Les points ou les blocs sont placs dans le jeu de slection Prcdent, ce qui
permet de les choisir en entrant p en rponse l'invite suivante de slection
des objets. Utilisez l'accrochage au point nodal d'un objet pour dessiner un
objet par accrochage aux points. Vous pouvez ensuite effacer les points en
entrant la commande Effacer (option Prcdent).
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix de l'objet mesurer:
Spcifiez la longueur du segment ou [Bloc]: Spcifiez une distance ou tapez b
Longueur du segment Place des points aux intervalles spcifis le long de
l'objet slectionn, depuis l'extrmit la plus proche jusqu'au point utilis pour
la slection de l'objet.
La mesure des polylignes fermes commence leur sommet initial (le premier
trac).
La mesure des cercles commence l'angle ( partir du centre) dfini comme
angle de rotation courant du pas d'accrochage. Si cet angle est nul, la mesure
du cercle commence droite du centre, sur sa circonfrence.
La figure suivante montre comment la commande MESURER place des marques
toutes les 0.5 units le long d'une polyligne, quand la variable systme
PDMODE (page 1498) est dfinie sur 35.
Bloc Place des blocs des intervalles spcifis le long de l'objet slectionn.
638 | Chapitre 13 M - Commandes
Aligner le bloc avec l'objet
Oui. Le bloc pivote autour de son point d'insertion de telle sorte que ses
lignes horizontales soient alignes sur l'objet mesur et traces suivant une
tangente cet objet.
Non. Le bloc est toujours insr avec un angle de rotation nul.
Aprs avoir spcifi la longueur du segment, le bloc est insr selon l'intervalle
spcifi. Si le bloc possde des attributs variables, ceux-ci ne sont pas inclus.
MESURERGEOM
Aide-mmoire
Voir aussi :
Obtention des informations sur les proprits d'aire et mcaniques
Mesure la distance, le rayon, l'angle, l'aire et le volume des objets ou squences
de points slectionns.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Utilitaires
Icne droulante Mesurer Distance
Menu : Outils Renseignements Distance
Rsum
La commande MESURERGEOM ralise de nombreux calculs obtenus galement
l'aide des commandes suivantes :
AIRE
DISTANCE
PROPMECA
MESURERGEOM | 639
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez une option [Distance/Rayon/Angle/AIre/Volume] <Distance>: Spcifiez
Distance, Rayon, Angle, Aire ou Volume
Des informations s'affichent sur la ligne de commande ainsi que dans
l'info-bulle au format d'unit courant.
Distance
Mesure la distance sparant deux points donns. Les informations suivantes
s'affichent sur la ligne de commande et dans l'info-bulle :
L'axe X du SCU courant
La distance dans la direction X (Delta X)
La Distance dans la direction Y (Delta Y)
Plusieurs points Une distance totale base sur des segments de ligne existants
et la ligne lastique est calcule. Le total est mis jour selon les dplacements
du curseur et s'affiche dans l'info-bulle.
Si vous entrez Arc, Longueur ou annUler, Options de slection de polylignes
s'affiche.
Rayon
Mesure le rayon et le diamtre d'un arc ou d'un cercle donn.
Angle
Mesure l'angle d'un arc, d'un cercle, d'une ligne ou d'un sommet.
Arc Mesure l'angle d'un arc.
Cercle Mesure un angle donn l'intrieur d'un cercle. L'angle se met jour
selon les dplacements du curseur.
Ligne Mesure l'angle form par deux lignes.
Sommet Mesure l'angle d'un sommet.
Aire
Mesure l'aire et le primtre d'un objet ou d'une zone dfinie.
REMARQUE La commande MESURERGEOM n'est pas en mesure de calculer l'aire
d'un objet auto-concourant.
Spcifiez le coin Calcule l'aire et le primtre dfinis par le point que vous
spcifiez.
640 | Chapitre 13 M - Commandes
Si vous entrez Arc, Longueur ou annUler, Options de slection de polylignes
s'affiche.
Ajouter une aire Active le mode Ajouter et conserve le cumul des aires que
vous dfinissez. L'option Ajouter une aire permet de calculer les lments
suivants :
des aires individuelles d'objets ou de zones dfinis
des primtres individuels d'objets ou de zones dfinis
l'aire totale de toutes les zones et de tous les objets dfinis
le primtre total de toutes les zones et de tous les objets dfinis
Soustraire une aire Soustrait une aire donne de la surface totale. La surface
totale et le primtre total s'affichent sur la ligne de commande ainsi que dans
l'info-bulle.
Volume
Mesure le volume d'un objet ou une aire dfinie.
Objet Mesure le volume d'un objet ou une aire dfinie.
Il est possible de slectionner des objets 2D ou des solides 3D. Si vous
slectionnez un objet 2D, vous devez indiquer sa hauteur.
Si vous dfinissez un objet l'aide de points, vous devez spcifier au moins
trois points pour dfinir un polygone. Tous ces points doivent se trouver sur
un plan parallle au plan XY du SCU. Si vous ne fermez pas le polygone, la
surface est calcule comme si une ligne existait entre le premier point et le
dernier point entrs.
Si vous entrez Arc, Longueur ou annUler, Options de slection de polylignes
s'affiche.
Ajouter un volume Active le mode Ajouter et conserve le cumul des volumes
mesure que vous dfinissez des aires.
Soustraire un volume Active le mode Soustraction et soustrait un volume
spcifi du volume total.
Options de slection de polylignes
Vous pouvez slectionner des polylignes lorsque vous utilisez les options
Distance, Aire et Volume.
Arc Ajoute des segments d'arc la polyligne.
Extrmit Dessine un segment d'arc. Le segment d'arc est tangent au segment
prcdent de la polyligne.
MESURERGEOM | 641
Angle Spcifie l'angle dcrit du segment d'arc partir du point de dpart.
Si vous entrez un nombre positif, AutoCAD cre des segments d'arc orients
dans le sens trigonomtrique. Si vous entrez un nombre ngatif, les segments
d'arc sont crs dans le sens des aiguilles d'une montre.
Extrmit (page 828)
Rayon Spcifie le rayon du segment d'arc.
Centre Spcifie le centre du segment d'arc.
Extrmit (page 828)
Angle (page 828)
Longueur Indique la longueur de corde du segment d'arc. Si le segment
prcdent est un arc, le programme dessine le nouveau segment d'arc tangent
au segment prcdent.
Fermer Dessine un segment d'arc depuis le dernier point spcifi jusqu'au
point de dpart, en crant une polyligne ferme. Deux points au moins doivent
tre spcifis avec cette option.
Direction Spcifie la direction de dpart du segment d'arc.
Extrmit (page 828)
Demi-largeur Spcifie la largeur partir du centre d'un segment de polyligne
jusqu' une de ses artes.
La demi-largeur de dpart devient la demi-largeur de fin par dfaut. Cette
dernire devient aussi la demi-largeur uniforme de tous les segments
subsquents jusqu' ce que vous modifiiez de nouveau la demi-largeur. Les
points de dbut et de fin des segments linaires pais sont situs au centre de
la ligne.
En rgle gnrale, les intersections des segments adjacents de polyligne paisse
sont biseautes. Aucun biseautage n'est effectu sur les segments d'arc non
tangents, sur les angles trs aigus, ni lorsqu'un type de ligne pointills-points
est utilis.
Rayon Spcifie le rayon du segment d'arc.
Extrmit (page 828)
Angle (page 828)
642 | Chapitre 13 M - Commandes
Second-pt Indique le second point et l'extrmit d'un arc dfini par trois
points.
Extrmit (page 828)
LArgeur Spcifie la largeur du segment d'arc suivant.
La largeur de dpart devient la largeur de fin par dfaut. Celle-ci devient son
tour la largeur uniforme de tous les segments suivants jusqu' ce que vous
modifiiez de nouveau la largeur. Les points de dbut et de fin des segments
linaires pais sont situs au centre de la ligne.
En rgle gnrale, les intersections des segments adjacents de polyligne paisse
sont biseautes. Aucun biseautage n'est effectu sur les segments d'arc non
tangents, sur les angles trs aigus, ni lorsqu'un type de ligne pointills-points
est utilis.
Longueur Trace un segment de ligne de la longueur spcifie, selon le mme
angle que le segment prcdent. Si le segment prcdent est un arc, le
programme dessine le nouveau segment de ligne tangent ce segment d'arc.
Annuler Annule le dernier segment d'arc ajout la polyligne.
Fermer Dessine un segment d'arc depuis le dernier point spcifi jusqu'au
point de dpart, en crant une polyligne ferme. Deux points au moins doivent
tre spcifis avec cette option.
MAILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de primitives de maillage 3D
Cre un objet primitif maill 3D tel qu'une bote, un cne, un cylindre, une
pyramide, une sphre, un biseau ou un tore.
Mthodes d'accs
Menu : Dessin Modlisation 3D Maillages Primitives
MAILLE | 643
Rsum
Les formes de maillage lmentaires, appeles primitives de maillage, quivalent
aux formes primitives des solides 3D.
Il est possible de modifier la forme des objets maills. Pour cela, il suffit de
lisser, plier, affiner et scinder des faces. Il est galement possible de faire glisser
des artes, des faces et des sommets pour crer la forme gnrale.
REMARQUE Par dfaut, les primitives de maillage sont cres sans lissage. Pour
modifier le lissage par dfaut, entrez maille sur la ligne de commande. Spcifiez
l'option Paramtres avant de prciser le type de primitive de maillage que vous
souhaitez crer.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez la primitive
[Bote/Cne/CYlindre/Pyramide/Sphre/Biseau/Tore/Paramtres]
Bote
Cre une bote maille 3D.
Spcifiez la longueur des cts.
Premier coin / Coin Dfinit le premier coin de la bote maille.
Autre coin. Dfinit le coin oppos de la bote maille.
644 | Chapitre 13 M - Commandes
Cube
Longueur
Centre Dfinit le centre de la bote maille.
Coin. Dfinit le coin oppos de la bote maille.
Cube
Longueur
Cube Dfinit toutes les artes de la bote de manire ce qu'elles soient de
mme longueur.
Longueur
Longueur Dfinit la longueur de la bote maille le long de l'axe X.
Largeur (non disponible pour les cubes)
Largeur Dfinit la largeur de la bote maille le long de l'axe Y.
Hauteur
2Point (hauteur)
Hauteur Dfinit la hauteur de la bote maille le long de l'axe Z.
2Point (hauteur) Dfinit la hauteur en fonction de la distance sparant deux
points :
Premier point. Dfinit le premier point d'une distance sparant deux points.
Second point. Dfinit le second point d'une distance sparant deux points.
Cne
Cre un objet 3D maill avec une base circulaire ou elliptique extrude de
manire symtrique par rapport un point ou une face plane.
MAILLE | 645
Spcifiez le diamtre et la hauteur.
Centre de la base Dfinit le centre de la base du cne maill.
Rayon de base
Diamtre
3P (trois points) Dfinit l'emplacement, la taille et le plan du cne maill par
rapport trois points :
Premier point. Dfinit le premier point de la circonfrence de la base du
cne maill.
Second point. Dfinit le deuxime point de la circonfrence de la base du
cne maill.
Troisime point. Dfinit la taille et la rotation planaire de la base du cne
maill.
Hauteur
2Point (hauteur)
Extrmit de l'axe
Rayon suprieur
646 | Chapitre 13 M - Commandes
2P (diamtre) Dfinit le diamtre de base du cne maill en fonction de deux
points :
Premire extrmit du diamtre. Dfinit le premier emplacement de la
circonfrence de la base du cne maill.
Seconde extrmit du diamtre. Dtermine la taille et l'emplacement
gnral de la base du cne maill par rapport l'extrmit du diamtre
dfinie.
Hauteur
2Point (hauteur)
Extrmit de l'axe
Rayon suprieur
Ttr (tangente, tangente, rayon). Dfinit la base du cne maill avec un rayon
spcifi tangent deux objets :
Point de l'objet pour la premire tangente. Dfinit un point sur un objet
servant de premier point tangent.
Point de l'objet pour la seconde tangente. Dfinit un point sur un objet
servant de second point tangent.
Rayon du cercle. Dfinit le rayon de la base du cne maill.
Hauteur
2Point (hauteur)
Extrmit de l'axe
Rayon suprieur
Lorsque les critres spcifis sont susceptibles de produire plusieurs rsultats,
ce sont les points tangents les plus proches qui sont utiliss.
Elliptique Spcifie une base elliptique pour le cne maill.
Extrmit du premier axe. Dfinit le point de dpart du premier axe de la
base du cne maill, puis les autres extrmits d'axe :
Deuxime extrmit du premier axe. Dfinit l'extrmit du premier
axe.
Extrmit du second axe. Dfinit l'extrmit du second axe.
MAILLE | 647
Centre. Spcifie la mthode de cration d'une base de cne maill elliptique
dont le point de dpart est le centre de la base :
Centre. Dfinit le centre de la base du cne maill.
Distance au premier axe. Dfinit le rayon du premier axe.
Extrmit du second axe. Dfinit l'extrmit du second axe.
Rayon de base Dfinit le rayon de la base du cne maill.
Hauteur
2Point (hauteur)
Extrmit de l'axe
Rayon suprieur
Diamtre Dfinit le diamtre de la base du cne.
Hauteur
2Point (hauteur)
Extrmit de l'axe
Rayon suprieur
Hauteur Dfinit la hauteur du cne maill le long d'un axe perpendiculaire
au plan de la base.
2Point (hauteur) Dfinit la hauteur du cne maill par rapport la distance
entre deux points.
Premier point. Dfinit le premier point d'une distance sparant deux points.
Second point. Dfinit le second point d'une distance sparant deux points.
Extrmit de l'axe Dfinit l'emplacement du sommet du cne ou le centre
de la face suprieure d'un tronc de cne. L'extrmit de l'axe peut tre oriente
dans n'importe quelle direction de l'espace 3D.
Rayon suprieur Spcifie le rayon suprieur du cne, crant ainsi un tronc
de cne.
Hauteur
2Point (hauteur)
648 | Chapitre 13 M - Commandes
Extrmit de l'axe
Cylindre
Cre un cylindre maill 3D.
Spcifiez la taille de la base et de la hauteur.
Centre de la base Dfinit le centre de la base du cylindre maill.
Rayon de base
Diamtre
3P (trois points) Dfinit l'emplacement, la taille et le plan du cylindre maill
l'aide de trois points :
Premier point. Dfinit le premier point de la circonfrence de la base du
cylindre maill.
Second point. Dfinit le deuxime point de la circonfrence de la base du
cylindre maill.
Troisime point. Dfinit la taille et la rotation planaire de la base du cylindre
maill.
Hauteur
2Point (hauteur)
Extrmit de l'axe
MAILLE | 649
2P (diamtre) Dfinit le diamtre de la base du cylindre maill par rapport
deux points :
Premire extrmit du diamtre. Dfinit le premier point du diamtre de
la base du cylindre maill.
Seconde extrmit du diamtre. Dfinit le second point du diamtre de
la base du cylindre maill.
Hauteur
2Point (hauteur)
Extrmit de l'axe
2Point (hauteur) Dfinit la hauteur du cylindre maill par rapport la distance
entre deux points.
Premier point. Dfinit le premier point d'une distance sparant deux points.
Second point. Dfinit le second point d'une distance sparant deux points.
Ttr (tangente, tangente, rayon). Dfinit la base du cylindre maill avec un
rayon spcifi tangent deux objets. Lorsque les critres spcifis sont
susceptibles de produire plusieurs rsultats, ce sont les points tangents les plus
proches qui sont utiliss.
Point de l'objet pour la premire tangente. Dfinit un point sur un objet
servant de premier point tangent.
Point de l'objet pour la seconde tangente. Dfinit un point sur un objet
servant de second point tangent.
Rayon du cercle. Dfinit le rayon de la base du cylindre maill.
Hauteur
2Point (hauteur)
Extrmit de l'axe
Rayon de base Dfinit le rayon de la base du cylindre maill.
Hauteur
2Point (hauteur)
Extrmit de l'axe
650 | Chapitre 13 M - Commandes
Diamtre Dfinit le diamtre de la base du cylindre.
Hauteur
2Point (hauteur)
Extrmit de l'axe
Hauteur Dfinit la hauteur du cylindre maill le long d'un axe perpendiculaire
au plan de la base.
Extrmit de l'axe Dfinit l'emplacement de la face suprieure du cylindre.
L'extrmit de l'axe peut tre oriente dans n'importe quelle direction de
l'espace 3D.
Elliptique Spcifie une base elliptique pour le cylindre maill.
Extrmit du premier axe. Dfinit le point de dpart pour le premier axe
de la base du cylindre maill.
Deuxime extrmit du premier axe. Dfinit l'extrmit du premier
axe.
Extrmit du second axe. Dfinit l'extrmit du second axe.
Centre. Spcifie la mthode de cration d'une base de cne maill elliptique
dont le point de dpart est le centre de la base.
Centre. Dfinit le centre de la base du cne maill.
Distance au premier axe. Dfinit le rayon du premier axe.
Extrmit du second axe. Dfinit l'extrmit du second axe.
Pyramide
Cre une pyramide maille 3D.
MAILLE | 651
Spcifiez le diamtre et la hauteur.
Centre de la base Dfinit le centre de la base de la pyramide maille.
Rayon de base
Inscrit
Arte Dfinit la longueur de l'arte de la base de la pyramide maille, indique
par deux points que vous spcifiez.
Premire extrmit de l'arte. Dfinit le premier emplacement de l'arte
de la pyramide maille.
Seconde extrmit de l'arte. Dfinit le second emplacement de l'arte de
la pyramide maille.
Hauteur
2Point (hauteur)
Extrmit de l'axe
Rayon suprieur
Cts Dfinit le nombre des cts de la pyramide maille. Entrez une valeur
positive comprise entre 3 et 32.
Centre de la base
652 | Chapitre 13 M - Commandes
Arte
Cts. Rinitialise le nombre des cts de la pyramide maille.
Rayon de base Dfinit le rayon de la base de la pyramide maille.
Hauteur
2Point (hauteur)
Extrmit de l'axe
Rayon suprieur
Inscrit Spcifie que la base de la pyramide maille est dessine dans le rayon
de base.
Rayon de base
Circonscrit
Hauteur Dfinit la hauteur de la pyramide maille le long d'un axe
perpendiculaire au plan de la base.
2Point (hauteur) Dfinit la hauteur du cylindre maill par rapport la distance
entre deux points.
Premier point. Dfinit le premier point d'une distance sparant deux points.
Second point. Dfinit le second point d'une distance sparant deux points.
Extrmit de l'axe Dfinit l'emplacement du sommet de la pyramide ou le
centre de la face suprieure d'un tronc de pyramide. L'extrmit de l'axe peut
tre oriente dans n'importe quelle direction de l'espace 3D.
Rayon suprieur Spcifie le rayon suprieur de la pyramide maille, crant
ainsi un tronc de pyramide.
Hauteur
2Point (hauteur)
Extrmit de l'axe
Circonscrit Spcifie que la base de la pyramide est dessine autour du rayon
de base.
Rayon de base
Inscrit
MAILLE | 653
Sphre
Cre une sphre maille 3D.
Spcifie la taille de la sphre (diamtre ou rayon).
Centre Fixe le centre de la sphre.
Rayon. Cre une sphre maille en fonction d'un rayon donn.
Diamtre. Cre une sphre maille en fonction d'un diamtre donn.
3P (trois points) Dfinit l'emplacement, la taille et le plan de la sphre maille
l'aide de trois points :
Premier point. Dfinit le premier point de la circonfrence de la sphre
maille.
Second point. Dfinit le deuxime point de la circonfrence de la sphre
maille.
Troisime point. Dfinit la taille et la rotation planaire de la sphre maille.
2P (diamtre) Dfinit le diamtre de la sphre maille par rapport deux
points :
Premire extrmit du diamtre. Dfinit le premier point du diamtre de
la sphre maille.
654 | Chapitre 13 M - Commandes
Seconde extrmit du diamtre. Dfinit le point oppos sur le diamtre
de la sphre maille.
Ttr (tangente, tangente, rayon). Dfinit une sphre maille dote d'un rayon
spcifique, tangent deux objets :
Point de l'objet pour la premire tangente. Dfinit un point sur un objet
servant de premier point tangent.
Point de l'objet pour la seconde tangente. Dfinit un point sur un objet
servant de second point tangent.
Rayon du cercle. Dfinit le rayon de la sphre maille.
Lorsque les critres spcifis sont susceptibles de produire plusieurs rsultats,
ce sont les points tangents les plus proches qui sont utiliss.
Biseau
Cre un biseau maill 3D.
Spcifiez la longueur et la largeur de la base et la hauteur.
Premier coin Dfinit le premier coin de la base du biseau maill.
Autre coin. Dfinit le coin oppos de la base du biseau maill, situ sur le
plan X,Y.
Hauteur
MAILLE | 655
2Point (hauteur)
Cube
Longueur
Centre Dfinit le centre de la base du biseau maill.
Coin. Dfinit un coin de la base du biseau maill.
Hauteur
2Point (hauteur)
Cube
Longueur
Cube Dfinit toutes les artes de la base du biseau maill de manire ce
qu'elles soient de mme longueur.
Longueur
Longueur Dfinit la longueur de la base du biseau maill le long de l'axe X.
Largeur (non disponible pour les cubes)
Largeur Dfinit la largeur de la bote maille le long de l'axe Y.
Hauteur
2Point (hauteur)
Hauteur Dfinit la hauteur du biseau maill. Entrez une valeur positive pour
dessiner la hauteur le long de l'axe positif Z du SCU courant. Entrez une valeur
ngative pour dessiner la hauteur le long de l'axe ngatif Z.
2Point (hauteur) Dfinit la hauteur du biseau maill par rapport la distance
entre deux points :
Premier point. Dfinit le premier point d'une distance sparant deux points.
Second point. Dfinit le second point d'une distance sparant deux points.
Tore
Cre un objet tore primitive de maillage 3D.
656 | Chapitre 13 M - Commandes
Spcifiez deux valeurs : la taille du tube et la distance sparant le centre du
tore et le centre du tube.
Centre Dfinit le centre du tore maill.
Rayon (tore)
Diamtre (tore)
3P (trois points) Dfinit l'emplacement, la taille et la rotation du tore maill
l'aide de trois points : La trajectoire du tube passe par les points spcifis :
Premier point. Dfinit le premier point sur la trajectoire du tube.
Second point. Dfinit le deuxime point sur la trajectoire du tube.
Troisime point. Dfinit le troisime point sur la trajectoire du tube.
Rayon de tube
2Point (rayon du tube)
Diamtre (tube)
2P (diamtre du tore) Dfinit le diamtre du tore maill par rapport deux
points : Le diamtre est calcul du centre du tore au centre du tube.
Premire extrmit du diamtre. Dfinit le premier point servant spcifier
la distance du diamtre du tore.
MAILLE | 657
Seconde extrmit du diamtre. Dfinit le second point servant spcifier
la distance du diamtre du tore.
Rayon de tube
2Point (rayon du tube)
Diamtre (tube)
Ttr (tangente, tangente, rayon). Dfinit un rayon de tore maill, tangent
deux objets. Les points de tangence spcifis sont projets dans le SCU courant :
Point de l'objet pour la premire tangente. Dfinit un point sur un objet
servant de premier point tangent.
Point de l'objet pour la seconde tangente. Dfinit un point sur un objet
servant de second point tangent.
Rayon du cercle. Dfinit le rayon du tore maill.
Lorsque les critres spcifis sont susceptibles de produire plusieurs rsultats,
ce sont les points tangents les plus proches qui sont utiliss.
Rayon (tore) Dfinit le rayon du tore maill, mesur du centre du tore au
centre du tube.
Rayon de tube
2Point (rayon du tube)
Diamtre (tube)
Diamtre (tore) Dfinit le diamtre du tore maill, mesur du centre du tore
au centre du tube.
Rayon de tube
2Point (rayon du tube)
Diamtre (tube)
Rayon de tube Dfinit le rayon du profil balay autour de la trajectoire du
tore maill.
2Point (rayon du tube) Dfinit le rayon du profil du tube en fonction de la
distance sparant deux points spcifis :
Premier point. Dfinit le premier point d'une distance sparant deux points.
658 | Chapitre 13 M - Commandes
Second point. Dfinit le second point d'une distance sparant deux points.
Diamtre du tube Dfinit le diamtre du profil du tube du tore maill.
Paramtres
Modifie les valeurs de lissage et de maillage par approximation du nouvel
objet maill.
Niveau de lissage Dfinit le degr initial de lissage, ou arrondi, appliquer
au maillage. Entrez 0 pour liminer le lissage. Entrez un entier positif jusqu'
4 pour augmenter le degr de lissage. La valeur reste en vigueur pendant toute
la session de dessin courante.
Cette valeur de lissage est limite par la valeur de SMOOTHMESHMAXLEV.
Maillage par approximation Entrez les valeurs de maillage par approximation
(nombre de faces) pour chaque cote d'une option de primitive de maillage.
CREERMAILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et fermeture des espaces de maillage
Cre une face maille qui relie les artes ouvertes.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Edition du maillage Fermer le perage
Rsum
Vous pouvez fermer les espaces dans les objets de maillage en slectionnant
les artes des faces de maillage environnantes. Pour obtenir de meilleurs
rsultats, les faces doivent tre sur le mme plan.
CREERMAILLE | 659
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez les artes mailles de connexion pour crer une face
maille Spcifie les artes du maillage qui forment le contour de la fermeture.
Cliquez sur les artes pour les slectionner.
Slectionnez Artes ou Chane
Artes Slectionne des artes individuelles et les ajoute au jeu de slection.
Chane Slectionne des artes contigus d'objets maills, connects d'extrmit
extrmit.
REDUIREMAILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des faces mailles
Fusionne les sommets des faces et artes mailles slectionnes.
660 | Chapitre 13 M - Commandes
Mthodes d'accs
Menu : Modification Edition du maillage Rduire la face ou l'arte
Rsum
Vous pouvez faire en sorte que les sommets de faces de maillage environnantes
convergent au centre d'une arte ou une face slectionne. Les formes de faces
environnantes se modifient et s'adaptent la perte d'un ou de plusieurs
sommets.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez l'arte ou la face maille rduire Spcifie une arte ou une
face de maillage dont le milieu devient le point de convergence pour les faces
environnantes. Cliquez sur une seule arte ou face de maillage.
PLIMAILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajout de plis un maillage
PLIMAILLE | 661
Affine les artes des sous-objets maills slectionns.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Edition du maillage Pli
Rsum
Vous pouvez affiner, ou plier, les artes des objets maills. Le pliage dforme
les artes et les faces mailles adjacentes au sous-objet slectionn. Les plis ne
s'affichent que lorsque le maillage est liss.
Vous pouvez galement appliquer des plis aux sous-objets maills en modifiant
le type et le niveau de pli dans la palette Inspecteur des proprits (page 873).
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez les sous-objets maills plier Spcifie les sous-objets maills
plier. Cliquez sur les sommets, artes et faces maills pour plier les artes qui
leur sont associes. Tout en appuyant sur la touche Maj, cliquez sur un
sous-objet pour le supprimer du jeu de slection.
Valeur du pli
Toujours
662 | Chapitre 13 M - Commandes
Valeur du pli Dfinit le plus haut niveau de lissage auquel le pli est conserv.
Si le niveau de lissage dpasse cette valeur, le pli est galement liss.
Entrez 0 (zro) pour supprimer un pli existant.
Toujours Indique que le pli est toujours conserv, mme si l'objet ou le
sous-objet est liss ou affin. La valeur de pli -1 quivaut l'option Toujours.
EXTRUDERMAILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des faces mailles
Prolonge une face maille dans l'espace 3D.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Edition du maillage Extruder la face
Rsum
Lorsque vous extrudez ou prolongez une face maille, vous pouvez spcifier
plusieurs options pour dterminer la forme de l'extrusion. Vous pouvez
galement dterminer si l'extrusion de plusieurs faces mailles gnre des
extrusions jointes ou spares.
EXTRUDERMAILLE | 663
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Face(s) maille(s) extruder Spcifie les faces mailles extruder. Cliquez
sur une ou plusieurs faces pour les slectionner.
Hauteur d'extrusion
Direction
Chemin
Angle d'extrusion
Paramtre (Disponible uniquement lorsque vous lancez la commande avant
de slectionner des faces) Dfinit le style pour l'extrusion de plusieurs faces
mailles adjacentes.
Joindre les faces mailles adjacentes lors de l'extrusion Indique si les faces
mailles adjacentes sont extrudes sparment ou comme une unit. (La
diffrence entre les deux options n'est pas toujours visible sur un maillage
qui n'a pas t liss.)
Oui. Extrude les faces adjacentes en tant qu'unit.
664 | Chapitre 13 M - Commandes
Non. Extrude chaque face adjacente sparment.
Hauteur d'extrusion Effectue l'extrusion des faces de maillage le long de l'axe
Z. Entrez une valeur positive pour extruder la face le long de l'axe Z positif.
Entrez une valeur ngative pour extruder la face le long de l'axe Z ngatif.
Plusieurs faces de maillage n'ont pas besoin d'tre parallles par rapport au
mme plan.
Direction Spcifie la longueur et la direction de l'extrusion. (La direction ne
peut pas tre parallle au plan de la courbe de balayage cre par l'extrusion.)
Point de dpart de la direction. Spcifie le premier point du vecteur de
direction.
Point d'arrive de la direction. Spcifie le second point du vecteur de
direction.
Chemin Spcifie un objet, tel qu'une ligne ou une spline, qui dtermine la
trajectoire et la longueur de l'extrusion. Le contour de la face maille est balay
le long de la trajectoire. La nouvelle orientation de la face maille de balayage
est perpendiculaire l'extrmit de la trajectoire.
EXTRUDERMAILLE | 665
La trajectoire ne doit pas se trouver sur le mme plan que la face maille ni
prsenter des parties trop courbes. Pour les extrusions qui respectent de prs
la trajectoire courbe, utilisez une spline (et non une polyligne en arc) comme
trajectoire.
Angle d'extrusion Dfinit l'angle d'une extrusion.
Les angles positifs rentrent l'intrieur de la face maille de base. Les angles
ngatifs ressortent. L'angle par dfaut, 0, extrude la face dans la direction
perpendiculaire au plan du maillage.
Si les faces adjacentes ne sont pas dfinies pour tre jointes, les faces
slectionnes pour l'extrusion sont extrudes selon la mme valeur. Cependant,
pour les extrusions jointes, la dpouille est uniquement applique la partie
de l'extrusion qui n'est pas adjacente une autre face extrude.
Si vous dterminez un angle ou une hauteur d'extrusion trop levs, l'objet
ou certaines parties de cet objet peuvent tre effils vers un point avant
d'atteindre la hauteur d'extrusion.
Angle d'extrusion. Dfinit un angle entre -90 et +90 degrs.
Spcifiez deux points. Dfinit l'angle de dpouille sur la distance entre les
deux points spcifis.
666 | Chapitre 13 M - Commandes
FUSIONNERMAILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des faces mailles
Fusionne les faces adjacentes en une seule face.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Edition du maillage Fusionner la face
Rsum
Vous pouvez fusionner deux ou plusieurs faces mailles adjacentes pour former
une seule face.
L'opration de fusion est effectue uniquement sur les faces mailles adjacentes.
D'autres types de sous-objets sont supprims du jeu de slection.
La fusion des faces de maillage qui renvoient un coin peut avoir des rsultats
inattendus si vous essayez de modifier le maillage ou de le convertir en d'autres
types d'objets solides. Par exemple, le maillage peut ne plus tre hermtique.
Pour obtenir de meilleurs rsultats, limitez la fusion de maillage aux faces
situes sur le mme plan.
FUSIONNERMAILLE | 667
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez les faces mailles adjacentes fusionner Spcifie les faces
mailles combiner. Cliquez sur chaque face afin de la slectionner.
AFFINERMAILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affinement des objets ou des sous-objets maills
Multiplie le nombre de faces des faces ou objets maills slectionns.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Edition du maillage Affiner le maillage
Rsum
Affiner un objet maill accrot le nombre des faces que vous pouvez modifier,
ce qui vous permet de mieux grer les petits dtails de modlisation. Affiner
des faces spcifiques au lieu de l'objet tout entier permet de conserver la
mmoire programme.
Affiner un objet redfinit sur 0 (zro) le niveau de lissage qui lui est affect.
Ce niveau de lissage devient la nouvelle ligne de base de l'objet. En d'autres
termes, vous ne pouvez pas diminuer le lissage au-del de ce niveau. Affiner
un sous-objet ne rinitialise pas le niveau de lissage.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Objet maill ou sous-objets de face affiner Spcifie les faces mailles ou
les objets maills 3D affiner. Appuyez sur la touche Ctrl et cliquez sur une
face donne pour l'isoler.
668 | Chapitre 13 M - Commandes
LISSERMAILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de maillages par conversion
Convertit les objets 3D, tels que les surfaces mailles, les surfaces et les solides
en objets maills.
Mthodes d'accs
Menu : Dessin Modlisation 3D Maillages Lisser le maillage
Rsum
Pour tirer profit des fonctions de modlisation dtaille des objets maills 3D,
convertissez les objets, notamment les surfaces et solides 3D, en objets maills.
Appliquez cette mthode pour convertir les faces 3D (FACE3D) ainsi que les
polyfaces et surfaces mailles hrites des versions AutoCAD 2009 et
antrieures. Vous pouvez galement convertir des objets 2D, notamment les
rgions et les polylignes fermes.
Le niveau de lissage la conversion dpend du type de maillage (variable
systme FACETERMESHTYPE (page 1380)). Si le type de maillage n'est pas
optimis, l'objet converti n'est pas liss.
Pour convertir des objets maills en solides ou surfaces 3D, excutez la
commande CONVENSOLIDE ou CONVENSURFACE.
Objets convertibles en objets maills
Le type d'objet
Solides 3D
Surfaces 3D
Faces 3D
Polyfaces mailles et surfaces mailles
(hrites)
LISSERMAILLE | 669
Le type d'objet
Rgions
Polylignes fermes
LISSERMOINSMAILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des niveaux de lissage d'un maillage
Diminue d'un niveau le lissage des objets maills.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Edition du maillage Lisser moins
Rsum
Diminuez d'un niveau le lissage des objets maills slectionns. Vous pouvez
uniquement diminuer le lissage des objets dont le niveau de lissage est gal
ou suprieur 1. Il est impossible de diminuer le niveau de lissage des objets
affins.
670 | Chapitre 13 M - Commandes
Il est possible de diminuer le lissage de plusieurs objets. Si les objets slectionns
ont un niveau de lissage diffrent, le lissage de chaque objet est rduit d'un
niveau. Si le jeu de slection contient des objets non convertibles, vous pouvez
les liminer au moyen d'un filtre.
LISSERPLUSMAILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des niveaux de lissage d'un maillage
Augmente d'un niveau le lissage des objets maills.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Edition du maillage Lisser plus
Rsum
Le lissage accrot le nombre de facettes de l'objet maill, lui donnant ainsi une
forme plus arrondie.
LISSERPLUSMAILLE | 671
Les facettes constituent les composants sous-jacents de chaque face maille.
Il est possible d'augmenter le niveau de lissage jusqu' la valeur de
SMOOTHMESHMAXLEV sous rserve que le nombre de faces ne dpasse pas
la valeur de la variable systme SMOOTHMESHMAXFACE. Si vous slectionnez
plusieurs objets dont le niveau de lissage est diffrent, le lissage de chacun
d'eux est accru d'un niveau.
Seuls les objets maills peuvent tre lisss. Toutefois, il est possible de convertir
certains types d'objets en objets maills lors du lissage. Il est galement possible
d'liminer au moyen d'un filtre les objets que vous ne souhaitez pas convertir.
Pour obtenir la liste des objets convertibles, voir LISSERMAILLE (page 669).
FIXERMAILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des faces mailles
Fait pivoter l'arte adjacente de deux faces mailles triangulaires.
672 | Chapitre 13 M - Commandes
Mthodes d'accs
Menu : Modification Edition du maillage Faire pivoter la face du
triangle
Rsum
Vous pouvez faire pivoter l'arte qui joint deux faces de maillage triangulaires
pour modifier leur forme. L'arte partage par les faces slectionnes pivote
pour couper le sommet de chaque face.
REMARQUE Vous pouvez utiliser SCINDERMAILLE pour diviser une face
rectangulaire en deux faces triangulaires. Si vous envisagez de faire pivoter l'arte
entre les faces triangulaires, utilisez l'option Sommet pour vous assurer que la
scission s'tend de faon prcise d'un sommet l'autre.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez la premire face maille triangulaire adjacente faire
pivoter Indique l'une des deux faces modifier. Cliquez sur une face de
maillage triangulaire.
Slectionnez la seconde face maille triangulaire adjacente faire
pivoter Indique la seconde face modifier. Cliquez sur une face de maillage
triangulaire prs de la premire face slectionne.
FIXERMAILLE | 673
SCINDERMAILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des faces mailles
Scinde une face maille en deux.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Edition du maillage Scinder la face
Rsum
Scindez une face pour accrotre la dfinition d'une zone sans avoir l'affiner.
Cette mthode qui consiste indiquer les extrmits de dbut et de fin de la
scission offre un meilleur contrle de l'emplacement de la scission.
Pour positionner la scission avec plus de prcision, vous pouvez spcifier qu'elle
dmarre ou se termine au niveau d'un sommet. L'option Sommet est utile
pour la cration de deux faces triangulaires partir d'une face rectangulaire.
Elle offre la prcision ncessaire si vous souhaitez plus tard faire pivoter la
nouvelle arte l'aide de FIXERMAILLE.
674 | Chapitre 13 M - Commandes
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent :
Face scinder Dans la zone de dessin, spcifie la face maille scinder.
Spcifiez le premier point de scission sur l'arte de la face. Dfinit
l'emplacement sur l'arte de la face maille o dmarrer la scission.
Spcifiez le second point de scission sur l'arte de la face. Spcifie un
second emplacement sur l'arte de la face maille, permettant de dfinir
la trajectoire de la scission.
Sommet.
Sommet Limite la premire extrmit de la scission un sommet de maillage.
Slectionnez le premier sommet pour la scission. Spcifie un sommet sur
une face maille.
Spcifiez le second point de scission sur l'arte de la face Spcifie le
second emplacement sur l'arte de la face maille, permettant de dfinir
la trajectoire de la scission.
Sommet. Limite la deuxime extrmit afin qu'elle croise uniquement
un sommet.
Slectionnez le second sommet pour la scission. Spcifie un second
sommet, sur la mme face maille.
ANNULERPLIMAILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajout de plis un maillage
Supprime le pli des faces, artes ou sommets de la maille slectionne.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Edition du maillage Annuler le pli
ANNULERPLIMAILLE | 675
Rsum
Restaurez le lissage d'une arte plisse.
Vous pouvez galement supprimer un pli slectionn dans la zone Pli de
l'Inspecteur des proprits en remplaant la valeur du type par Aucun
lorsqu'une face sur un maillage est slectionne.
Liste des invites
Le message suivant s'affiche :
Slectionnez le pli supprimer Indique les artes plisses lisser. Il n'est pas
ncessaire d'appuyer sur la touche Ctrl pour slectionner un sous-objet pliss.
INSERM
Aide-mmoire
Voir aussi :
Insertion de blocs
Insre plusieurs occurrences d'un bloc en un rseau rectangulaire.
Rsum
Les options dfinies au point d'insertion prdfinissent l'chelle et la rotation
d'un bloc avant que sa position ne soit spcifie. La prdfinition est utile en
cas de dplacement d'un bloc avec un facteur d'chelle et une rotation d'une
valeur diffrente de 1 ou 0. Si vous entrez l'une des options, rpondez aux
messages en indiquant une distance pour les options d'chelle et un angle
pour la rotation.
Les blocs insrs l'aide de la commande INSERM ne peuvent pas tre
dcomposs.
Vous ne pouvez pas utiliser la commande INSERM avec des blocs .
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
676 | Chapitre 13 M - Commandes
Entrez le nom du bloc ou [?]: Entrez un nom ou tapez ? pour afficher la liste des
blocs actuellement dfinis dans le dessin ou entrez ~ pour afficher la bote de dialogue
de slection de fichiers de dessin.
REMARQUE Vous ne pouvez pas faire prcder le nom d'un bloc d'un astrisque
pour dcomposer les objets du bloc pendant l'insertion comme vous pouvez le
faire avec la commande INSERER.
Spcifiez le point d'insertion ou [Point de base (page
678)/Echelle/X/Y/Z/Rotation]: Spcifiez un point ou entrez une option.
Point d'insertion
Spcifie un emplacement pour les blocs.
Entrez le facteur d'chelle en X, spcifiez le coin oppos ou [Coin/XYZ] <1>:
Entrez une valeur, une option ou appuyez sur ENTREE
Facteur d'chelle X Dfinit les facteurs d'chelle en X et Y.
Spcifiez l'angle de rotation L'angle de rotation dfinit l'angle de chaque
insertion de bloc et l'angle du rseau complet.
Nombre de lignes/colonnes Indique le nombre de lignes et de colonnes du
rseau.
Distance entre les ranges Indique la distance (en units) entre les ranges.
Vous pouvez utiliser le priphrique de pointage pour indiquer la distance
entre les ranges ou spcifier deux points pour dfinir une zone dont la largeur
et la hauteur reprsentent la distance entre les ranges et les colonnes.
Distance entre les colonnes Indique la distance (en units) entre les colonnes.
Coin Dfinit le facteur d'chelle en utilisant le point d'insertion du bloc et le
coin oppos.
Spcifiez l'angle de rotation (page 677)
Nombre de lignes/colonnes (page 677)
Distance entre les ranges (page 677)
Distance entre les colonnes (page 677)
XYZ Dfinit les facteurs d'chelle en X, Y, et Z facteur d'chelle.
Facteur d'chelle X (page 677)
Coin (page 677)
Spcifiez l'angle de rotation (page 677)
INSERM | 677
Nombre de lignes/colonnes (page 677)
Distance entre les ranges (page 677)
Distance entre les colonnes (page 677)
Point de base
N'utilise pas temporairement le bloc du dessin o il est actuellement positionn
et permet de spcifier un nouveau point de base pour la rfrence du bloc
mesure que vous le faites glisser. Ceci n'affecte pas le point de base courant
dfini pour la rfrence du bloc.
Echelle
Dfinit le facteur d'chelle des axes X, Y et Z. Pour l'axe Z, l'chelle correspond
la valeur absolue du facteur d'chelle dfini.
XYZ (page 677)
Spcifiez l'angle de rotation (page 677)
Nombre de lignes/colonnes (page 677)
Distance entre les ranges (page 677)
Distance entre les colonnes (page 677)
X
Dtermine le facteur d'chelle en X.
Spcifiez l'angle de rotation (page 677)
Nombre de lignes/colonnes (page 677)
Distance entre les ranges (page 677)
Distance entre les colonnes (page 677)
Y
Dtermine le facteur d'chelle enY.
Spcifiez l'angle de rotation (page 677)
Nombre de lignes/colonnes (page 677)
Distance entre les ranges (page 677)
Distance entre les colonnes (page 677)
678 | Chapitre 13 M - Commandes
Z
Dtermine le facteur d'chelle en Z.
Spcifiez l'angle de rotation (page 677)
Nombre de lignes/colonnes (page 677)
Distance entre les ranges (page 677)
Distance entre les colonnes (page 677)
Rotation
Dfinit l'angle d'insertion de chaque bloc, ainsi que du rseau complet.
Spcifiez l'angle de rotation (page 677)
Facteur d'chelle X (page 677)
Nombre de lignes/colonnes (page 677)
Distance entre les ranges (page 677)
Distance entre les colonnes (page 677)
Coin (page 677)
XYZ (page 677)
Echelle de l'aperu
Dfinit le facteur d'chelle des axes X, Y et Z pour grer l'affichage du bloc au
cours de son dplacement.
Facteur d'chelle X (page 677)
Coin (page 677)
XYZ (page 677)
Aperu en X
Dfinit le facteur d'chelle de l'axe X pour grer l'affichage du bloc mesure
que vous le faites glisser vers sa position.
Facteur d'chelle X (page 677)
Coin (page 677)
XYZ (page 677)
INSERM | 679
Aperu en Y
Dfinit le facteur d'chelle de l'axe Y pour grer l'affichage du bloc mesure
que vous le faites glisser vers sa position.
Facteur d'chelle X (page 677)
Coin (page 677)
XYZ (page 677)
Aperu en Z
Dfinit le facteur d'chelle de l'axe Z pour grer l'affichage du bloc mesure
que vous le faites glisser vers sa position.
Facteur d'chelle X (page 677)
Coin (page 677)
XYZ (page 677)
Rotation de l'aperu
Dfinit l'angle de rotation du bloc, mesure que vous le faites glisser.
Facteur d'chelle X (page 677)
Coin (page 677)
XYZ (page 677)
MIROIR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Copie miroir d'objets
Cre une copie en miroir des objets slectionns.
680 | Chapitre 13 M - Commandes
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Copier Miroir
Menu : Modification Miroir
Rsum
Vous pouvez crer des objets qui reprsentent la moiti du dessin, les
slectionner et les reproduire en miroir au-del d'une ligne spcifie pour crer
l'autre moiti.
REMARQUE Par dfaut, lorsque vous effectuez la copie miroir d'un objet de texte,
la direction du texte est inchange. Dfinissez la variable systme MIRRTEXT (page
1474) sur 1 si vous souhaitez modifier la direction du texte.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix des objets: Utilisez une mthode de slection d'objets et appuyez sur ENTREE
pour terminer
Spcifiez le premier point de la ligne de symtrie: Spcifiez un point
Spcifiez le deuxime point de la ligne de symtrie: Spcifiez un point
MIROIR | 681
Les deux points spcifis deviennent les extrmits d'une ligne par rapport
laquelle les objets slectionns sont rflchis. Pour la rflexion en 3D, cette
ligne dfinit un plan miroir perpendiculaire au plan XY du SCU qui contient
la ligne de symtrie.
Effacer les objets source ? [Oui/Non] <N>: Entrez o ou n, ou appuyez sur ENTREE
Oui Place l'image miroir dans le dessin et efface les objets originaux.
Non Place l'image miroir dans le dessin et conserve les objets originaux.
MIROIR3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Copie miroir d'objets
Cre une copie en miroir des objets slectionns dans un plan de symtrie.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Copier
Miroir 3D
Menu : Modification Oprations 3D Miroir 3D
Rsum
Il est conseill d'utiliser les gizmos disponibles via les commandes
DEPLACER3D, ROTATION3D et ECHELLE3D pour manipuler les objets 3D.
682 | Chapitre 13 M - Commandes
Pour plus d'informations sur l'utilisation de gizmos, voir Utilisation des gizmos
pour modifier les objets.
Par exemple :
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix des objets: Utilisez une mthode de slection d'objets et appuyez sur ENTREE
pour terminer
Spcifiez le premier point du plan de symtrie (3 points) ou
[Objet/Dernier/axeZ/Vue/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: Entrez une option,
spcifiez un point ou appuyez sur ENTREE
Objet Utilise le plan d'un objet plan slectionn comme plan de symtrie.
Supprimer les objets source Si vous entrez o, l'objet reflt est insr dans le
dessin et les objets d'origine sont supprims. Si vous entrez n ou appuyez sur
ENTREE, l'objet rflchi est insr dans le dessin et les objets d'origine sont
conservs.
Dernier Reflte les objets slectionns autour du dernier plan de symtrie
dfini.
MIROIR3D | 683
Axe Z Dfinit le plan de symtrie par un point sur le plan et un point
perpendiculaire au plan.
Vue Aligne le plan de symtrie sur le plan de vue de la fentre courante, en
passant par un point.
XY/YZ/ZX Aligne le plan de symtrie par rapport l'un des plans standard
(XY, YZ, ou ZX) en passant par un point spcifi.
3 points Dfinit le plan de symtrie en fonction de trois points. Si vous
slectionnez cette option en spcifiant un point, l'invite Spcifiez le premier
point sur le plan de symtrie n'apparat pas.
684 | Chapitre 13 M - Commandes
LIGNEDEREPMULT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et modification de lignes de repre
Cre un objet de ligne de repre multiple.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Lignes de
repre Ligne de repre multiple
Menu : Cotation Ligne de repre multiple
Rsum
Un objet ligne de repre multiple comporte gnralement une pointe de flche,
une ligne de guidage horizontale, une ligne ou une courbe de repre et soit
un objet texte multiligne soit un bloc.
Les lignes de repre multiples peuvent tre cres avec une pointe de flche
en premier, une ligne de guidage de la ligne de repre en premier ou du
contenu en premier. Si un style de ligne de repre multiple a t utilis, la
ligne de repre multiple peut tre cre partir de ce style.
LIGNEDEREPMULT | 685
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez l'emplacement de la pointe de flche de la ligne de repre (page 686)
ou [Ligne de guidage de la ligne de repre en premier/Contenu en
premier/Options] <Options>:
Pointe de flche de la ligne de repre en premier
Indique l'emplacement de la pointe de flche pour l'objet ligne de repre
multiple.
Spcifiez l'emplacement de la ligne de guidage de la ligne de repre Dfinit
l'emplacement de la ligne de guidage de la ligne de repre pour le nouvel objet
ligne de repre multiple.
Si vous quittez la commande ce stade, aucun texte n'est associ l'objet ligne
de repre multiple.
Ligne de guidage de la ligne de repre en premier
Indique l'emplacement de la ligne de guidage pour l'objet ligne de repre
multiple.
Spcifiez l'emplacement de la pointe de flche de la ligne de repre Dfinit
l'emplacement de la pointe de flche pour le nouvel objet ligne de repre
multiple.
Si vous quittez la commande ce stade, aucun texte n'est associ la ligne de
repre multiple.
Contenu en premier
Indique l'emplacement du texte ou du bloc associ l'objet ligne de repre
multiple.
Choix des points Dfinit l'emplacement de la zone de texte pour l'tiquette
de texte associe l'objet de ligne de repre multiple. Lorsque vous avez termin
d'entrer du texte, cliquez sur OK ou l'extrieur de la zone de texte.
Si vous choisissez Fin, aucune ligne de guidage n'est associe l'objet ligne de
repre multiple.
Options
Indique les options d'insertion de l'objet de ligne de repre multiple.
Type de ligne de repre Permet d'indiquer une ligne droite, spline ou sans
repre.
Droite.
Spline.
Aucune.
686 | Chapitre 13 M - Commandes
Ligne de guidage de la ligne de repre Change la distance de la ligne de
guidage horizontale.
Oui.
Non.
Si vous choisissez Non, aucune ligne de guidage n'est associe l'objet ligne
de repre multiple.
Type de contenu Indique le type de contenu qui sera utilis pour la ligne de
repre multiple.
Bloc (page 687)
TextMult (page 687)
Aucune (page 687)
Bloc Permet de spcifier un bloc au sein du dessin associer la nouvelle
ligne de repre multiple.
Entrez un nom de bloc.
TextMult Indique que le texte multiligne est inclus avec la ligne de repre
multiple.
Entrez le texte multiligne.
Aucune Ne spcifie pas de type de contenu.
Nombre maximal de points Indique le nombre maximal de points pour la
nouvelle ligne de repre.
Entrez le nombre maximal de points pour la ligne de repre.
Aucune.
Premier angle Contraint l'angle du premier point sur la nouvelle ligne de
repre.
Entrez la contrainte du premier angle.
Aucune.
Second angle Contraint le second angle sur la nouvelle ligne de repre.
Entrez la contrainte du second angle.
Aucune.
LIGNEDEREPMULT | 687
ALIGNLIGNEDEREPMULT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et modification de lignes de repre
Aligne et espace les objets ligne de repre multiple slectionns.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Lignes de
repre Aligner les lignes de repre
Menu : Modification Objet Ligne de repre multiple Aligner
Rsum
Une fois les lignes de repre multiples slectionnes, spcifiez celle sur laquelle
toutes les autres doivent tre alignes.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez des lignes de repre multiples pour l'alignement ou [Options
(page 689)]:
688 | Chapitre 13 M - Commandes
Options
Spcifie les options d'alignement et d'espacement des lignes de repre multiples
slectionnes.
Distribuer Espace rgulirement le contenu entre deux points slectionns.
Rendre les segments de la ligne de repre parallles Place le contenu de
sorte que chacun des derniers segments des lignes de repre multiples
slectionnes sont parallles.
Spcifier l'espacement Spcifie l'espacement entre les tendues du contenu
des lignes de repre multiples slectionnes.
Utiliser l'espacement courant Utilise l'espacement courant entre le contenu
et la ligne de repre multiple.
COLLECTLIGNEDEREPMULT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et modification de lignes de repre
Organise en ranges et colonnes les lignes de repre multiple slectionnes
qui contiennent des blocs et affiche le rsultat sous la forme d'une seule ligne
de repre.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Lignes de
repre Recueillir les lignes de repre
Menu : Modification Objet Ligne de repre multiple Recueillir
Rsum
Aprs avoir slectionn les lignes de repre multiples, vous pouvez spcifier
leur positionnement.
COLLECTLIGNEDEREPMULT | 689
Par exemple :
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez l'emplacement de la ligne de repre multiple collecte (page 690) ou
[Verticale (page 690)/Horizontale (page 690)/Retour la ligne (page 690)]
Spcifiez l'emplacement de la ligne de repre multiple collecte Permet
de spcifier le point permettant de placer la collection des lignes de repre
multiples dans le coin suprieur droit de la collection.
Verticale Place la collection des lignes de repre multiples dans une ou
plusieurs colonnes.
Horizontale Place la collection des lignes de repre multiples dans une ou
plusieurs ranges.
Retour la ligne Spcifie la largeur d'une collection des lignes de repre
multiples avec retour la ligne.
Spcifiez la largeur du retour la ligne.
Numro. Spcifie un nombre maximal de blocs par range dans la collection
des lignes de repre multiples.
MODIFLIGNEDEREPMULT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et modification de lignes de repre
690 | Chapitre 13 M - Commandes
Ajoute des lignes de repre un objet de ligne de repre multiple ou en
supprime.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Lignes de
repre Ajouter une ligne de repre, Supprimer une ligne de repre
Menu : Modification Objet Ligne de repre multiple Ajouter
une ligne de repre, Supprimer une ligne de repre
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez l'emplacement de la pointe de flche de la ligne de repre (page 691)
ou [Supprimer une ligne de repre (page 691)]
Ajouter une ligne de repre
Ajoute une ligne de repre un objet ligne de repre multiple slectionn.
Selon l'emplacement du curseur, la nouvelle ligne de guidage est ajoute
gauche ou droite de la ligne de repre multiple.
Supprimer une ligne de repre Supprime une ligne de repre d'un objet ligne
de repre multiple slectionn.
Par exemple :
MODIFLIGNEDEREPMULT | 691
STYLELIGNEDEREPMULT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de styles de ligne de repre
Cre et modifie des styles de ligne de repre multiple.
Mthodes d'accs
Menu : Format Style de ligne de repre multiple
Rsum
Le Gestionnaire des styles de lignes de repre multiples apparat.
Gestionnaire des styles de lignes de repre multiples
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de styles de ligne de repre
Cre et modifie des styles permettant de crer des objets ligne de repre
multiple.
692 | Chapitre 13 M - Commandes
Rsum
Dfinit le style de ligne de repre multiple courant et cre, modifie et supprime
les styles de ligne de repre multiple.
L'apparence des lignes de repre multiple est contrle par les styles de ligne
de repre multiple. Ils dfinissent le format des lignes de guidage, des lignes
de repre, des pointes de flche et le contenu.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Style de ligne de repre multiple courant
Affiche le nom du style de ligne de repre multiple appliqu aux lignes de
repre multiples que vous crez. Le style de ligne de repre multiple par dfaut
est Standard.
Styles
Affiche la liste de styles de ligne de repre multiple. Le style courant est en
surbrillance.
Liste
Gre le contenu de la liste Styles. Cliquez sur Tous les styles pour afficher tous
les styles de ligne de repre multiple disponibles dans le dessin. Cliquez sur
Gestionnaire des styles de lignes de repre multiples | 693
Styles en cours d'utilisation pour afficher uniquement les styles de ligne de
repre multiple qui sont rfrencs par des lignes de repre multiples du dessin
courant.
Aperu de
Affiche une image d'aperu du style slectionn dans la liste Styles.
Nouveau
Affiche la bote de dialogue Crer un nouveau style de ligne de repre multiple,
qui permet de dfinir de nouveaux styles de ligne de repre multiple.
Supprimer
Supprime le style de ligne de repre multiple slectionn dans la liste Styles.
Vous ne pouvez pas supprimer le style en cours d'utilisation dans le dessin.
Options
Gre les styles de ligne de repre multiple dans la liste.
Dfinir courant Dfinit le style de ligne de repre multiple slectionn dans
la liste Styles comme tant le style courant. Ds lors, toutes les nouvelles lignes
de repre multiples cres utilisent ce style de ligne de repre multiple.
Barre d'outils Affiche la bote de dialogue Modifier le style de ligne de repre
multiple qui permet de modifier les styles de ligne de repre multiple.
Renommer Modifie le nom du style slectionn dans la liste.
Bote de dialogue Modifier le style de ligne de repre multiple
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de styles de ligne de repre
Modifie un style de ligne de repre multiple existant.
694 | Chapitre 13 M - Commandes
Rsum
Gre l'aspect gnral de la ligne de repre multiple.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Aperu
Affiche une image d'aperu du style en cours de modification.
Liste d'onglets
Les onglets suivants s'affichent.
Onglet Format de la ligne de repre (page 696)
Onglet Structure de la ligne de repre (page 697)
Onglet Contenu (page 698)
Bote de dialogue Modifier le style de ligne de repre multiple | 695
Onglet Format de la ligne de repre
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de styles de ligne de repre
Contrle le formatage des lignes de repre et des pointes de flche de la ligne
de repre multiple.
Gnral
Contrle les paramtres gnraux de la pointe de flche.
Type
Dtermine le type de ligne de repre. Vous pouvez choisir une ligne de repre
rectiligne, une spline ou aucune ligne de repre.
Couleur
Dtermine la couleur de la ligne de repre.
Type de ligne
Dtermine le type de ligne de la ligne de repre.
Epaisseur de ligne
Dtermine l'paisseur de ligne de la ligne de repre.
Pointe de la flche
Gre l'aspect des pointes de flche de la ligne de repre multiple.
Symbole
Dfinit le symbole de la pointe de flche pour la ligne de repre multiple.
Taille
Affiche et dfinit la taille des pointes de flche.
Coupure de la ligne de repre
Gre les paramtres utiliss lorsqu'une coupure de cote est ajoute une ligne
de repre multiple.
Taille de la coupure
696 | Chapitre 13 M - Commandes
Permet d'afficher et de dfinir la taille de la coupure utilise pour la commande
COUPURECOTE lorsque la ligne de repre multiple est slectionne.
Onglet Structure de la ligne de repre
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de styles de ligne de repre
Dfinit le nombre de points de ligne de repre, la taille de la ligne de guidage
et l'chelle de la ligne de repre multiple.
Contraintes
Gre les contraintes de la ligne de repre multiple.
Nombre max. de points de ligne de repre
Indique le nombre maximum de points pour la ligne de repre.
Premier angle de segment
Spcifie l'angle du premier point sur la ligne de repre.
Second angle de segment
Spcifie l'angle du second point sur la ligne de guidage de la ligne de repre
multiple.
Paramtres de la ligne de guidage
Gre les paramtres de la ligne de guidage de la ligne de repre multiple.
Inclure automatiquement la ligne de guidage
Attache une ligne de guidage horizontale au contenu de la ligne de repre
multiple.
Dfinir la distance de la ligne de guidage
Dtermine la distance fixe de la ligne de guidage de la ligne de repre multiple.
Echelle
Gre la mise l'chelle de la ligne de repre multiple.
Annotatif
Bote de dialogue Modifier le style de ligne de repre multiple | 697
Permet d'indiquer que la ligne de repre multiple est annotative. Cliquez sur
l'icne d'informations pour en savoir plus sur les objets annotatifs.
Echelle en fonction de la prsentation
Dtermine un facteur d'chelle pour la ligne de repre multiple en fonction
de l'chelle des fentres de l'espace papier et de l'espace objet.
Cette option est disponible lorsque la ligne de repre multiple n'est pas
annotative.
Spcifier l'chelle
Spcifie l'chelle de la ligne de repre multiple.
Cette option est disponible lorsque la ligne de repre multiple n'est pas
annotative.
Onglet Contenu
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de styles de ligne de repre
Dtermine le type de contenu associ la ligne de repre multiple.
Type de ligne de repre multiple
Dtermine si la ligne de repre multiple contient du texte ou un bloc.
Textmult : Options de texte
Gre l'apparence du texte de la ligne de repre multiple.
Texte par dfaut
Dfinit le texte par dfaut pour le contenu de la ligne de repre multiple. Le
bouton [...] permet de lancer l'diteur de texte sur place.
Style de texte
Rpertorie les styles de texte disponibles.
Bouton Style de texte
698 | Chapitre 13 M - Commandes
Affiche la bote de dialogue Style de texte, qui vous permet de crer ou de
modifier des styles de texte.
Angle du texte
Spcifie l'angle de rotation du texte de ligne de repre multiple.
Couleur de texte
Spcifie la couleur du texte de ligne de repre multiple.
Hauteur de texte
Permet de spcifier la hauteur du texte de la ligne de repre multiligne.
Toujours justifier gauche
Permet de spcifier que le texte de la ligne de repre multiple est toujours
justifi gauche.
Texte du cadre
Place le contenu (texte) de la ligne de repre multiple dans une zone de texte.
Textmult : Connexion la ligne de repre
Gre les paramtres de connexion la ligne de repre multiple.
Association
Indique comment le texte multiligne doit tre associ la ligne de repre
multiple.
Horizontale
Insre la ligne de repre gauche ou droite du contenu du texte. Une
association horizontale inclut une ligne de guidage entre le texte et la ligne
de repre.
Gauche
Gre la faon dont la ligne de guidage est attache au texte de la ligne de repre
multiple lorsque le texte est droite du repre.
Droite
Gre la faon dont la ligne de guidage est attache au texte de la ligne de repre
multiple lorsque le texte est gauche du repre.
Association gauche
Indique la distance entre la ligne de guidage et le texte de la ligne de repre
multiple.
Bote de dialogue Modifier le style de ligne de repre multiple | 699
Verticale
Insre la ligne de repre en haut ou en bas du contenu du texte. Une association
verticale n'inclut pas de ligne de guidage entre le texte et la ligne de repre.
Haut
Lie la ligne de repre en haut et au centre du contenu du texte. Cliquez sur la
liste droulante, pour insrer une ligne de sparation suprieure entre
l'attachement de la ligne de repre et le contenu du texte.
Bas
Lie la ligne de repre en bas du contenu du texte. Cliquez sur la liste droulante,
pour insrer une ligne de sparation infrieure entre l'attachement de la ligne
de repre et le contenu du texte.
Bloc: Options de bloc
Gre les proprits du contenu du bloc dans un objet ligne de repre multiple.
Bloc source
Spcifie le bloc utilis pour le contenu de ligne de repre multiple.
Association
Permet d'indiquer la faon dont le bloc sera attach l'objet ligne de repre
multiple. Vous pouvez attacher le bloc en spcifiant le point d'insertion du
bloc ou le point central du bloc.
Couleur
Spcifie la couleur du contenu du bloc de ligne de repre multiple. L'option
de couleur du bloc dans l'onglet Contenu STYLELIGNEDEREPMULT n'entre
en vigueur que si la couleur de l'objet inclus dans le bloc est dfinie sur Dubloc.
Echelle
Spcifie l'chelle du bloc l'insertion. Par exemple, si le bloc est un carr de
1 pouce et l'chelle spcifie est 0.5000, le bloc est insr en tant que carr de
1/2 pouce.
700 | Chapitre 13 M - Commandes
Bote de dialogue Crer un style de ligne de repre multiple
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de styles de ligne de repre
Indique le nom du nouveau style de ligne de repre multiple et spcifie le style
de ligne de repre multiple existant sur lequel sera bas le nouveau style de
ligne de repre multiple.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Nouveau style
Attribue un nom au nouveau style de ligne de repre multiple.
Commencer par
Indique un style de ligne de repre multiple existant dont les paramtres
constituent le paramtrage par dfaut du nouveau style de ligne de repre
multiple.
Annotatif
Indique que l'objet ligne de repre multiple est . Cliquez sur l'icne
d'informations pour en savoir plus sur les objets annotatifs.
Continuer
Affiche le Gestionnaire des styles de lignes de repre multiples, qui permet de
dfinir le nouveau style de ligne de repre multiple.
MLIGNE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'objets multilignes
Bote de dialogue Crer un style de ligne de repre multiple | 701
Cre des lignes parallles multiples.
Mthodes d'accs
Menu : Dessin Multiligne
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez un point de dpart ou [Justification/Echelle/Style]: Spcifiez un point
ou entrez une option.
Point de dpart
Spcifie le sommet suivant sur la multiligne.
Si vous crez une multiligne avec deux segments ou plus, un message
comportant l'option de fermeture s'affiche.
Point suivant Trace un segment de multiligne jusqu'au point spcifi en
utilisant le style de multiligne courant, et demande la slection d'autres points.
Annuler Annule le dernier sommet de la multiligne.
Fermer Clt la multiligne en joignant les derniers segments avec les premiers.
Justification
Dtermine le mode de trac de la multiligne entre les points indiqus.
Haut (page 703)
702 | Chapitre 13 M - Commandes
Nulle (page 703)
Bas (page 703)
Haut Trace une multiligne sous le curseur afin que la ligne ayant le dcalage
positif le plus important figure aux points indiqus.
Nulle Trace la multiligne en centrant le point d'origine sur le curseur, afin
que le dcalage dfini par l'option Proprits de l'lment de la commande
MLSTYLE (0.0) se trouve aux points spcifis.
Bas Trace la multiligne au-dessus du curseur afin que la ligne ayant le dcalage
ngatif le plus important se trouve aux points indiqus.
Echelle
Gre la largeur globale de la multiligne. Cette chelle n'affecte pas l'chelle
dfinie pour le type de ligne.
Le facteur d'chelle est bas sur la largeur tablie dans la dfinition du style
de multiligne. Un facteur d'chelle gal 2 gnre une multiligne deux fois
plus large que ce qu'indique la dfinition du style. Un facteur d'chelle ngatif
inverse l'ordre de la ligne dcale la plus petite ligne en haut lorsque la
multiligne est trace de gauche droite. Une valeur ngative modifie galement
l'chelle (en fonction de la valeur absolue). Un facteur d'chelle gal 0 rduit
la multiligne une ligne unique.
MLIGNE | 703
Style
Indique le style de multiligne utiliser.
Nom de style (page 704)
? (page 704)
Nom de style Spcifie le nom d'un style dj charg ou dfini dans un fichier
bibliothque de multilignes (MLN) que vous avez cr.
? Liste des styles Affiche la liste des styles de multilignes chargs.
OBJET
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet
Permet de passer d'une prsentation (espace papier) nomme une prsentation
Objet.
Mthodes d'accs
Barre d'outils : Barre d'tat Vue rapide Objet
Barre d'outils : Barre d'tat Liste droulante Prsentation Objet
Rsum
Dans la prsentation Objet, vous pouvez crer des dessins dans l'espace objet.
Cette prsentation paramtre automatiquement la variable systme TILEMODE
(page 1586) sur 1, ce qui vous permet de crer des fentres dans l'espace objet
pour afficher plusieurs vues du dessin. Une fois le dessin achev, vous pouvez
choisir une prsentation nomme (espace papier) pour commencer dfinir
l'environnement de prsentation qui servira pour le trac.
Pour tenter d'amliorer les performances lorsque vous passez d'une prsentation
un autre ou de la prsentation Objet une prsentation nomme, utilisez
704 | Chapitre 13 M - Commandes
la variable systme LAYOUTREGENCTL pour grer la mise jour de la liste
d'affichage.
DEPLACER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dplacement d'objets
Dplace des objets la distance et dans la direction indiques.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils
Dplacer/Rotation/Echelle Dplacer
Menu : Modification Dplacer
Menu contextuel : Slectionnez les objets dplacer. Cliquez avec le bouton
droit de la souris sur la zone de dessin et cliquez sur Dplacer.
Rsum
Pour dplacer les objets avec prcision, utilisez les coordonnes, les accrochages
la grille et aux objets, ainsi que d'autres outils.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix des objets :
Spcifiez le point de base ou [Dplacement]:
Spcifiez le deuxime point ou <utiliser le premier point comme dplacement>:
Les deux points spcifis dfinissent un vecteur indiquant la distance et la
direction du dplacement des objets slectionns.
DEPLACER | 705
Si vous appuyez sur ENTREE en rponse l'invite de saisie du second point,
le premier point est trait comme une valeur de dplacement X, Y, Z relative.
Par exemple, si vous spcifiez 2,3 comme point de base et appuyez sur ENTREE
l'invite suivante, les objets se dplacent de 2 units dans la direction X et de
3 units dans la direction Y depuis leur position courante.
Dplacement Entrez les coordonnes pour reprsenter un vecteur.
Les coordonnes que vous entrez spcifient une distance et une direction
relatives.
MRETABLIR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Correction des erreurs
Inverse l'effet des commandes d'annulation ANNULER ou U prcdentes.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez le nombre d'actions ou [Tout/Dernier]:
Nombre d'actions Inverse le nombre d'actions indiqu.
Tout Inverse toutes les actions prcdentes.
Dernier N'inverse que la dernire action.
ESPACEO
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet
Dans une prsentation, passe de l'espace papier l'espace objet d'une fentre
de prsentation.
706 | Chapitre 13 M - Commandes
Mthodes d'accs
Priphrique de pointage : Cliquez deux fois sur une fentre dans une
prsentation nomme. Cliquez deux fois l'extrieur de la fentre sur une
prsentation nomme pour revenir l'espace papier.
Rsum
Les commandes fonctionnent soit avec l'espace objet, soit avec l'espace papier.
Vous pouvez utiliser l'espace objet (prsentation Objet) pour les travaux
artistiques et la cration de dessins 2D ou de modles 3D. Utilisez l'espace
papier (prsentation nomme) pour crer une prsentation finale d'un dessin
avant le trac.
Dans une prsentation, tapez ESPACEO sur la ligne de commande pour activer
la dernire fentre de la prsentation et travaillez ensuite dans l'espace objet
de cette fentre l'intrieur de la prsentation.
EDITEXTMULT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification du texte multiligne
Permet de modifier du texte multiligne.
Mthodes d'accs
Priphrique de pointage : Cliquez deux fois sur l'objet texte multiligne.
Rsum
Affiche le viseur de texte multiligne ou l'diteur de texte sur place pour modifier
le format ou le contenu de l'objet textmult slectionn.
L'application Editeur de texte sur place apparat.
EDITEXTMULT | 707
TEXTMULT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation d'un texte multiligne
Cre un objet de texte multiligne.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Texte
Icne droulante Multiligne Texte multiligne
Menu : Dessin Texte Texte multiligne
Rsum
Vous pouvez crer plusieurs paragraphes de texte regroups dans un objet
texte multiligne (textmult). Avec votre diteur intgr, vous pouvez formater
l'apparence du texte, les colonnes et les contours.
Aprs avoir spcifi le point du coin oppos, le viseur Editeur de texte (page
714), qui contient des options de formatage de texte, s'ouvre.
Si vous spcifiez l'une ou l'autre option, ou si vous entrez -textmult sur la
ligne de commande, TEXTMULT ne fait pas appel l'diteur de texte sur place
et affiche d'autres invites de commande.
Voir aussi :
Symboles et caractres spciaux (page 732)
708 | Chapitre 13 M - Commandes
Editeur de texte sur place
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation d'un texte multiligne
Cre ou modifie les objets texte multiligne ou d'une seule ligne.
Rsum
Vous pouvez importer ou coller du texte provenant d'autres fichiers et l'utiliser
comme texte multiligne, dfinir des tabulations, ajuster l'alignement et
l'espacement des paragraphes et des lignes ainsi que crer et modifier des
colonnes.
L'diteur de texte sur place inclut :
Editeur de texte (viseur) (page 714)
Paragraphe (bote de dialogue) (page 716)
Paramtres de colonnes (bote de dialogue) (page 720)
Masque d'arrire-plan (bote de dialogue) (page 721)
Colonnes (menu) (page 719)
Lorsqu'une cellule de tableau est slectionne pour tre dite, l'diteur de
texte sur place affiche les lettres des colonnes et les numros des ranges.
REMARQUE Toutes les options ne sont pas disponibles lors de la cration d'un
texte d'une seule ligne.
Editeur de texte sur place | 709
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Editeur de texte (menu contextuel)
Tout slectionner Slectionne l'ensemble du texte dans l'diteur de texte
Presse-papiers Contient des options permettant de couper, copier et coller
du texte vers ou depuis le Presse-papiers. L'option Collage spcial permet de
coller sans formatage de caractre ou de paragraphe.
Insrer un champ Affiche la bote de dialogue Insrer un champ.
Symbole Affiche la liste des symboles disponibles. Vous pouvez galement
slectionner un espace inscable et ouvrir la bote de dialogue Caractres pour
obtenir d'autres symboles.
Importer texte Affiche la bote de dialogue Slectionner un fichier (bote de
dialogue standard de slection de fichiers). Slectionnez n'importe quel fichier
au format ASCII ou RTF. Le texte import conserve son format de caractres
et ses proprits de style d'origine, mais vous pouvez le modifier et le formater
dans l'diteur. Aprs avoir slectionn le fichier texte importer, vous pouvez
remplacer le texte slectionn ou l'ensemble du texte ou ajouter le texte insr
ce texte l'intrieur du contour de texte. La taille du fichier est limite 32
Ko pour les textes imports. (Non disponible pour le texte d'une seule ligne)
L'diteur dfinit automatiquement la couleur du texte sur DuCalque. Lorsque
des caractres noirs sont insrs sur un arrire-plan de mme couleur, l'diteur
leur attribue automatiquement la couleur courante ou le blanc.
Alignements des paragraphes Dfinit l'alignement de l'objet texte multiligne.
Vous pouvez choisir d'aligner le texte gauche, au centre ou droite. Vous
pouvez justifier le texte, aligner le premier et le dernier caractres du texte ou
centrer chaque ligne de texte le long des marges d'une bote textmult. Les
espaces entrs en fin de ligne font partie du texte et ont un effet sur la
justification de la ligne. (Non disponible pour le texte d'une seule ligne)
Paragraphe Affiche les options relatives au formatage des paragraphes. Voir
la bote de dialogue Paragraphe (page 716). (Non disponible pour le texte d'une
seule ligne)
Puces et listes Affiche les options relatives aux listes de numrotation. (Non
disponible pour le texte d'une seule ligne)
710 | Chapitre 13 M - Commandes
Affiche les options de cration de listes. (Non disponible pour les cellules de
tableau.) La liste est mise en retrait pour s'aligner avec le premier paragraphe
slectionn.
Inactif : Lorsque cette option est slectionne, les lettres, les numros et les
puces sont supprims du texte slectionn auquel un formatage de liste
est appliqu. Le retrait n'est pas modifi.
Avec lettres : Applique un formatage de liste qui utilise des lettres avec des
points pour les lments de la liste. Si la liste contient plus d'lments que
l'alphabet ne possde de lettres, la squence continue par l'utilisation de
deux lettres.
Avec numros : Applique un formatage de liste qui utilise des numros avec
des points pour les lments de la liste.
Avec puces : Applique un formatage de liste qui utilise des puces pour les
lments de la liste.
Redmarrer : Commence une nouvelle lettre ou squence de numros dans
le formatage de liste. Si les lments slectionns se trouvent au milieu
d'une liste, les lments non slectionns qui se trouvent en dessous font
alors galement partie de la nouvelle liste.
Continuer : Ajoute les paragraphes slectionns la dernire liste ci-dessus
et continue la squence. Si vous slectionnez des lments de liste plutt
que des paragraphes, les lments non slectionns situs au-dessous des
lments slectionns continuent la squence.
Autoriser liste automatique : Applique le formatage de liste lors de la saisie.
Les caractres suivants peuvent tre utiliss comme ponctuation aprs des
lettres et des numros et ne peuvent pas tre utiliss comme puces : le
point (.), la virgule (,), la parenthse ferme ()), le crochet en chevron
fermant (>), le crochet ferm (]) et l'accolade (}).
Utiliser uniquement tabulation comme sparateur: Limite les options Autoriser
liste automatique et Autoriser les puces et listes. Le formatage de liste
s'applique au texte uniquement lorsque l'espace aprs la lettre, le numro
ou la puce a t cr par la touche de tabulation et non en utilisant la barre
d'espace.
Autoriser les puces et listes : Lorsque cette option est slectionne, le formatage
de liste s'applique tout le texte normal de l'objet texte multiligne
ressemblant une liste. Le texte rpondant au critre suivant est considr
comme une liste. La ligne commence par (1) un/une ou plusieurs
numro(s)/lettre(s) ou un symbole, suivi (2) d'une ponctuation aprs une
lettre ou un numro, (3) d'un espace cr en appuyant sur la touche de
Editeur de texte sur place | 711
tabulation, et (4) de texte avant de terminer la ligne par Entre ou
Maj+Entre.
Lorsque vous dslectionnez l'option, le formatage de liste existant dans
l'objet texte multiligne est supprim et les lments sont convertis en texte
normal. L'option Autoriser liste automatique est dsactive et toutes les
options de puces et de listes sont indisponibles, hormis Autoriser les puces
et listes.
Colonnes Affiche les options relatives aux colonnes. Voir le menu Colonnes
(page 719). (Non disponible pour le texte d'une seule ligne)
Rechercher et remplacer Affiche la bote de dialogue Rechercher et remplacer.
Changer la casse Change la casse du texte slectionn. Les options sont
MAJUSCULES et minuscules.
AutoCAPS Convertit en majuscules le texte que vous saisissez et que vous
importez. AutoCAPS ne modifie pas le texte existant. Pour changer la casse
du texte existant, slectionnez le texte et cliquez avec le bouton droit de la
souris. Cliquez sur Changer la casse.
Jeu de caractres Affiche un menu de pages de code. Slectionnez une page
de code pour l'appliquer au texte slectionn. (Non disponible pour le texte
d'une seule ligne)
Combiner les paragraphes Combine les paragraphes slectionns en un seul
et remplace chaque saut de paragraphe par un espace. (Non disponible pour
le texte d'une seule ligne)
Supprimer le formatage Supprime le formatage des caractres ou des
paragraphes slectionns ou bien tout le formatage d'un paragraphe
slectionn. (Non disponible pour le texte d'une seule ligne)
Masque d'arrire-plan Affiche la bote de dialogue Masque d'arrire-plan.
(Non disponible pour les cellules de tableau et le texte d'une seule ligne)
Empiler Cre un texte empil (des fractions, par exemple) si le texte slectionn
comporte des caractres d'empilement. Annule galement l'empilement du
texte slectionn s'il est empil. Lorsque des caractres d'empilement comme
l'accent circonflexe (^), la barre oblique (/) et le signe dise (#) sont utiliss,
le texte situ gauche du caractre d'empilement est plac au-dessus du texte
situ droite.
Par dfaut, un texte contenant un accent circonflexe apparat sous la forme
d'une chane de texte justifie gauche. La barre oblique justifie le texte au
centre et permet d'afficher les nombres fractionnaires : une ligne horizontale
spare les deux parties du texte superpos sur toute leur longueur. Un texte
712 | Chapitre 13 M - Commandes
contenant un dise apparat sous la forme d'une fraction dont les deux parties
sont spares par une barre diagonale d'une hauteur identique celle des deux
chanes de texte. Les caractres situs au-dessus de la barre de fraction sont
justifis en bas et droite tandis que ceux situs en dessous sont justifis en
haut et gauche.
Paramtres de l'diteur Affiche la liste des options de l'diteur de texte. Pour
plus d'informations, voir Editor Settings.
Paramtres de l'diteur
Offre des options permettant de modifier le comportement de l'diteur de
texte ainsi que d'autres options d'dition. Les options sont spcifiques au menu
Paramtres de l'diteur et ne sont pas disponibles ailleurs dans l'diteur de
texte.
REMARQUE Selon ce que vous modifiez, certaines options risquent de ne pas tre
disponibles.
Toujours afficher sous la forme WYSIWYG Contrle l'affichage de l'diteur
de texte sur place et du texte qu'il comporte. Lorsque cette option est
dslectionne, un texte qui serait autrement difficile lire (parce que trop
petit, trop grand ou l'envers) s'affiche dans une taille lisible et l'horizontale
pour que vous puissiez facilement le lire et l'diter.
Lorsqu'elle est slectionne, la variable systme MTEXTFIXED est dfinie sur 0.
Sinon, MTEXTFIXED est dfinie sur 2.
Afficher la rgle Gre l'affichage de la rgle.
Arrire-plan opaque Lorsque cette option est slectionne, l'arrire-plan de
l'diteur est opaque. (Non disponible pour les cellules de tableau.)
Vrification orthographique Dtermine si la vrification orthographique
lors de la frappe est active ou non.
Paramtres de vrification orthographique Affiche la bote de dialogue
Paramtres de vrification orthographique dans laquelle vous pouvez dfinir
des options de vrification orthographique du texte de votre dessin.
Couleur de surbrillance du texte Indique la couleur de surbrillance utilise
lorsque le texte est slectionn.
Editeur de texte sur place | 713
Viseur Editeur de texte
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation d'un texte multiligne
Formate le texte de l'objet texte multiligne.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Viseur Editeur de texte - Ligne 1
Options de style
Applique un style de texte l'objet texte multiligne. Le style de texte
Standard est actif par dfaut.
Style
Dfinit la hauteur des caractres (en units de dessin) du nouveau
texte ou modifie la hauteur du texte slectionn. Si aucune hauteur
Hauteur de texte
n'est dfinie dans le style de texte courant, la hauteur utilise corres-
pond la valeur stocke dans la variable systme TEXTSIZE. Un
mme objet texte multiligne peut contenir des caractres de hauteur
variable.
Options de formatage
Active ou dsactive le format Gras pour le nouveau texte ou le texte
slectionn. Cette option n'est disponible que pour les caractres
utilisant des polices TrueType.
Gras
Active ou dsactive le format Italique pour le nouveau texte ou le
texte slectionn. Cette option n'est disponible que pour les carac-
tres utilisant des polices TrueType.
Italique
Active ou dsactive le format Soulign pour le nouveau texte ou le
texte slectionn.
Soulign
Active ou dsactive la ligne de sparation suprieure pour le nouveau
texte ou le texte slectionn.
Ligne de
sparation
suprieure
714 | Chapitre 13 M - Commandes
Options de l'diteur
Annule les actions de l'diteur de texte, y compris les modifications
apportes au contenu ou au format du texte.
Annuler
Rtablit les actions de l'diteur de texte, y compris les modifications
apportes au contenu ou au format du texte.
Rtablir
Ferme l'diteur de texte et ignore les modifications. Annuler
Ferme l'diteur de texte et enregistre les modifications. Enregistrer
Dveloppe le viseur Editeur de texte pour afficher d'autres options. Suite
Viseur Editeur de texte - Ligne 2
Options de formatage supplmentaires
Permet d'associer une police un nouveau texte ou de modifier
celle du texte slectionn. Les polices TrueType sont classes par
Polices
famille. Les polices compiles d'AutoCAD for Mac (SHX) sont
rpertories en fonction du nom du fichier o elles sont stockes.
Les polices personnalises et les polices provenant d'autres fabricants
sont affiches dans l'Editeur avec les polices externes fournies par
Autodesk.
Permet d'appliquer une couleur un nouveau texte ou de modifier
celle du texte slectionn.
Couleur
Options de paragraphe
Affiche le menu Justification TextMult dans lequel neuf options
d'alignement sont disponibles. Par dfaut, le texte est align en
Justification text-
mult
haut gauche. Voir la bote de dialogue Paragraphe pour consulter
la liste des options supplmentaires.
Options d'insertion
Insre un symbole ou un espace inscable l'emplacement du curseur.
Vous pouvez galement insrer les symboles manuellement. Voir
Symboles et caractres spciaux (page 732)
Symbole
Les symboles utiliss couramment sont rpertoris dans le sous-menu,
accompagns de leur code de gestion ou de leur chane Unicode.
Cliquez sur Autres pour afficher la bote de dialogue Caractres, qui
contient l'intgralit du jeu de caractres de chaque police disponible
Viseur Editeur de texte | 715
sur votre systme. Lorsque vous avez slectionn le caractre que
vous souhaitez utiliser, cliquez sur Insrer pour le placer dans l'diteur
de texte. Fermez la bote de dialogue Caractres lorsque vous avez
termin d'insrer des caractres spciaux.
Les symboles ne sont pas pris en charge dans le texte vertical.
Affiche la bote de dialogue Insrer un champ, qui permet de slec-
tionner un champ insrer dans le texte. A la fermeture de la bote
de dialogue, la valeur courante du champ s'affiche dans le texte.
Insrer un
champ
Outils Options
Affiche la bote de dialogue Rechercher et remplacer. Rechercher et
remplacer
Bote de dialogue Paragraphe
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation d'un texte multiligne
Dfinit le retrait des paragraphes et des premires lignes des paragraphes.
716 | Chapitre 13 M - Commandes
Rsum
Indique les tabulation, les retraits, gre l'alignement des paragraphes,
l'espacement des paragraphes et l'espacement des lignes des paragraphes.
REMARQUE Toutes les nouvelles options inhrentes aux paragraphes et
l'espacement des lignes de paragraphe ne sont pas prises en charge dans AutoCAD
2007 et dans les versions antrieures. Voir la section Espacement des lignes des
paragraphes et espacement des paragraphes du TextMult dans les versions
prcdentesde la Manuel dutilisation.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Tabulation
Spcifie les positions des tabulations et les styles dcimaux utiliser pour le
paragraphe.
Positions des tabulations
Bote de dialogue Paragraphe | 717
Affiche les options de dfinition des tabulation, y compris pour ajouter et
supprimer des tabulations. Les options comprennent les tabulations gauche,
centre, droite et dcimales. Vous pouvez galement dfinir les tabulations avec
le bouton de slection des tabulations sur la rgle de l'diteur de texte sur
place.
Style dcimal
Dfinit le style dcimal selon le paramtre rgional courant de l'utilisateur.
Les styles dcimaux disponibles sont le point, la virgule et l'espace. Ce
paramtre est conserv avec le dessin mme si le paramtre rgional est modifi.
Retrait
Gre la mise en retrait des paragraphes.
Gauche
Permet de dfinir la valeur de retrait de la premire ligne ou le retrait
d'accrochage des paragraphes slectionns ou courants.
Droite
Applique le retrait au paragraphe entier slectionn ou courant.
Alignement et espacement
Dfinit l'alignement et l'espacement du paragraphe.
Alignements des paragraphes
Dfinit les proprits d'alignement des paragraphes courants ou slectionns.
Espace entre les paragraphes
Indique l'espacement avant ou aprs les paragraphes courants ou slectionns.
La distance entre deux paragraphes est dtermine par le total de la valeur
d'espace entre les paragraphes Aprs pour le paragraphe suprieur et la valeur
d'espace entre les paragraphes Avant pour le paragraphe infrieur.
Espacement des lignes des paragraphes
Permet de dfinit l'espacement entre des lignes individuelles des paragraphes
courants ou slectionns.
718 | Chapitre 13 M - Commandes
Menu Colonnes
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation d'un texte multiligne
Vous permet de formater un objet textmult dans plusieurs colonnes.
Rsum
Vous pouvez dfinir la largeur et la largeur des colonnes et d'espacement entre
les colonnes ainsi que le nombre de colonnes. Vous pouvez modifier la largeur
et la hauteur des colonnes l'aide des poignes d'dition.
Pour crer plusieurs colonnes, vous devez toujours commencer par une seule
colonne. En fonction du mode de colonne (statique ou dynamique) choisi,
deux mthodes de cration et de manipulation des colonnes diffrentes sont
disponibles.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Aucune colonne Permet d'indiquer que l'objet textmult ne contient pas de
colonne.
Colonnes dynamiques Dfinit le mode Colonnes dynamiques pour l'objet
textmult courant. Les colonnes dynamiques font appel au texte. Le rglage
des colonnes a un impact sur le flux de texte et ce dernier provoque l'ajout
ou la suppression de certaines colonnes. Les options Hauteur automatique ou
Hauteur manuelle sont disponibles.
Colonnes statiques Dfinit le mode Colonnes statiques pour l'objet textmult
courant. Vous pouvez spcifier la largeur et la hauteur totales de l'objet textmult
ainsi que le nombre de colonnes. Toutes les colonnes partagent la mme
hauteur et sont alignes des deux cts.
Insrer un saut de colonne Alt+Entre Insre un saut de colonne manuel.
Paramtres de colonnes Affiche la bote de dialogue Paramtres de colonnes
(page 720).
Menu Colonnes | 719
Bote de dialogue Paramtres de colonnes
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation d'un texte multiligne
Affiche des options permettant de configurer les colonnes, comme le type, le
nombre de colonnes, la hauteur, la largeur et la taille de l'espacement.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Type de colonne
Affiche les types de colonnes possibles pour celle que vous voulez crer.
Nombre de colonnes
Dfinit le nombre de colonnes. Cette option est active uniquement lorsque
vous slectionnez Colonnes statiques.
Hauteur
Affiche la hauteur du textmult lorsque l'option Hauteur automatique est
slectionne avec Colonnes dynamiques ou statiques.
720 | Chapitre 13 M - Commandes
Largeur
Affiche et spcifie les valeurs de largeur des colonnes de contrle et de
l'espacement. La valeur de l'espacement correspond cinq fois la hauteur de
texte du textmult par dfaut.
Affiche galement la valeur totale de la largeur de l'objet textmult.
Bote de dialogue Masque d'arrire-plan
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation d'un texte multiligne
Contrle l'utilisation d'un arrire-plan opaque derrire du texte multiligne.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Utiliser un masque d'arrire-plan
Place un arrire-plan opaque derrire le texte.
REMARQUE Lorsque vous appliquez un masque d'arrire-plan aux colonnes
multiples textmult, seules les zones des colonnes sont masques. L'espace entre
les colonnes (appel espacement) n'est pas masqu.
Facteur de dcalage de bordure
Spcifie la marge autour du texte pour l'arrire-plan opaque. La valeur se base
sur la hauteur du texte. Un facteur gal 1.0 correspond exactement l'objet
texte multiligne. Un facteur de 1.5 tend l'arrire-plan de 0.5 fois la hauteur
du texte.
Bote de dialogue Masque d'arrire-plan | 721
Couleur de remplissage
Indique la couleur de l'arrire-plan.
Utiliser la couleur d'arrire-plan
Fournit un arrire-plan de la mme couleur que celle de l'arrire-plan du dessin.
Couleur
Spcifie une couleur pour l'arrire-plan opaque. Vous pouvez choisir l'une des
couleurs de la liste ou cliquer sur Slectionner une couleur pour ouvrir la
Palette des couleurs.
Bote de dialogue Rechercher et remplacer - TEXTMULT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation d'un texte multiligne
Recherche les chanes de texte spcifies et les remplace par un nouveau texte.
Mthodes d'accs
Menu contextuel : Slectionnez l'icne Rechercher et remplacer dans l'diteur
de texte ou partir du menu contextuel TextMult.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
722 | Chapitre 13 M - Commandes
Rechercher Fournit un espace pour saisir le texte que vous recherchez.
Remplacer par Fournit un espace pour saisir le texte par lequel vous voulez
remplacer le texte spcifi dans Rechercher.
Suivant Recherche l'occurrence suivante du texte spcifi dans Rechercher.
Remplacer Recherche l'occurrence suivante du texte spcifi dans Rechercher
et la remplace par le texte indiqu dans Remplacer par.
Remplacer tout Recherche toutes les occurrences du texte spcifi dans
Recherche et les remplace par le texte indiqu dans Remplacer par.
Respecter la casse Recherche le texte spcifi dans Rechercher, en respectant
les majuscules et les minuscules uniquement.
La casse de tous les caractres de la chane de texte doit correspondre la casse
du texte indiqu dans Rechercher. Lorsque cette option est dsactive, le
programme recherche les chanes correspondant celle spcifie sans tenir
compte de la casse.
Mot entier uniquement Recherche les mots entiers spcifis dans Rechercher
uniquement.
Le texte faisant partie d'un autre mot est ignor. Lorsque cette option est
dsactive, le programme recherche les chanes de texte correspondantes, qu'il
s'agisse de mots uniques ou qu'elles soient constitues de parties de plusieurs
mots.
Utiliser des caractres gnriques Permet d'utiliser des caractres gnriques
dans les recherches.
Pour plus d'informations sur les recherches avec des caractres gnriques,
voir la section Recherche et remplacement de texte du Manuel d'utilisation.
Reconnatre les signes diacritiques Reconnat les signes ou les accents
diacritiques dans les rsultats de recherche.
Respecter les caractres demi-chasse/ pleine chasse (langues d'Asie de
l'Est) Reconnat les caractres demi-chasse et pleine chasse dans les rsultats
de recherche.
Bote de dialogue Rechercher et remplacer - TEXTMULT | 723
Bote de dialogue Proprits de l'empilement
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation d'un texte multiligne
Permet d'diter le texte, son type d'empilement, son alignement et sa taille.
Rsum
Pour ouvrir la bote de dialogue Proprits de l'empilement, slectionnez le
texte empil, cliquez avec le bouton droit, puis choisissez Proprits de
l'empilement dans le menu contextuel.
Vous pouvez diter sparment le texte en majuscules et le texte en minuscules.
Les options de prsentation grent le style d'empilement, la position et la taille
du texte empil.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Texte
Modifie le numrateur et le dnominateur d'une fraction empile.
Suprieur
Modifie le numrateur (moiti suprieure) d'une fraction empile.
Infrieur
724 | Chapitre 13 M - Commandes
Modifie le dnominateur (moiti infrieure) d'une fraction empile.
Apparence
Edite le style, la position ou la taille du texte d'une fraction empile.
Style
Indique un format de style pour le texte empil : Fraction (Horizontale),
Fraction (Diagonale), Tolrance et Dcimale.
Fraction (Horizontale) Empile le texte slectionn en plaant la premire
valeur de la fraction au dessus de la deuxime, les deux valeurs tant spares
par une ligne horizontale.
Fraction (Diagonale) Empile le texte slectionn en plaant la premire valeur
au-dessus de la deuxime, les deux valeurs tant spares par une ligne
diagonale.
REMARQUE Les versions d'AutoCAD antrieures AutoCAD 2000 ne prennent
pas en charge les fractions diagonales. Si un objet texte multiligne contient des
fractions diagonales, celles-ci sont converties en fractions horizontales lorsque vous
enregistrez le dessin dans un ancien format d'AutoCAD. Les fractions diagonales
sont restaures lorsque vous ouvrez de nouveau le dessin dans AutoCAD 2000 ou
version ultrieure. Si un mme objet texte multiligne contient la fois des fractions
horizontales et diagonales, toutes les fractions sont converties en fractions
diagonales lorsque vous ouvrez de nouveau le dessin dans AutoCAD 2000 ou une
version ultrieure.
Tolrance Empile le texte slectionn en plaant la premire valeur de la
fraction au dessus de la deuxime. Aucune ligne ne spare les deux valeurs.
Dcimale Variante du style Tolrance qui aligne le point dcimal des nombres
infrieurs et suprieurs du texte slectionn.
Position
Spcifie le mode d'alignement des fractions. L'alignement au centre est la
valeur par dfaut. Tous les textes empils contenus dans un objet appliquent
le mme alignement.
Haut aligne la partie suprieure de la fraction par rapport celle de la ligne
de texte.
Centre Centre la fraction verticalement sur le milieu de la ligne de texte.
Bas aligne la partie infrieure de la fraction sur la ligne de base du texte.
Bote de dialogue Proprits de l'empilement | 725
Taille du texte
Dfinit la taille du texte empil en proportion de la taille dfinie dans le style
de texte courant (entre 25 et 125 pour cent).
Valeurs par dfaut
Enregistre les nouveaux paramtres comme valeurs par dfaut ou rtablit les
valeurs par dfaut prcdentes pour le texte empil slectionn.
Bouton Empilement automatique
Affiche la bote de dialogue Proprits de l'empilement automatique. La
fonction d'empilement automatique empile uniquement les caractres
numriques situs immdiatement avant et aprs les caractres accent
circonflexe, barre oblique et dise. Pour empiler des caractres non numriques
ou du texte comprenant des espaces, slectionnez le texte et cliquez sur Empiler
dans le menu contextuel de l'diteur de texte.
Bote de dialogue Proprits de l'empilement automatique
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation d'un texte multiligne
Dfinit les paramtres par dfaut pour l'empilement automatique des caractres.
726 | Chapitre 13 M - Commandes
Mthodes d'accs
Menu contextuel : Slectionnez le texte empil dans l'diteur de texte.
Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Proprits de
l'empilement dans le menu contextuel. Dans la bote de dialogue Proprits
de l'empilement, cliquez sur Empilement automatique.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Activer l'empilement automatique
Empile automatiquement les caractres numriques entrs avant et aprs
l'accent circonflexe, la barre oblique et le dise. Par exemple, si vous entrez
1#3 suivi d'un caractre non numrique ou d'un espace, le texte est
automatiquement empil sous la forme d'une fraction diagonale.
Supprimer l'espace
Supprime les espaces entre un nombre entier et une barre de fraction.
Convertir en une fraction diagonale
Convertit le caractre barre oblique (/) en barre de fraction diagonale lorsque
l'empilement automatique est activ.
Convertir en une fraction horizontale
Convertit le caractre barre oblique (/) en barre de fraction horizontale lorsque
l'empilement automatique est activ.
REMARQUE Que la fonction d'empilement automatique soit active ou non, le
caractre dise (#) est toujours converti en barre de fraction diagonale et l'accent
circonflexe (^), en symbole de tolrance.
-TEXTMULT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation d'un texte multiligne
Cre un objet de texte multiligne.
-TEXTMULT | 727
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le premier coin.
Spcifiez le coin oppos ou [Hauteur/Justifier/Espacement des
lignes/Rotation/Style/Largeur/Colonnes].
Coin oppos
Lorsque vous faites glisser le priphrique de pointage pour indiquer le coin
oppos, un rectangle apparat afin de dfinir la position et les dimensions de
l'objet texte multiligne. Une flche indique l'orientation du paragraphe.
Hauteur
Indique la hauteur appliquer aux caractres du texte multiligne.
Spcifiez la hauteur.
L'invite Spcifiez la hauteur s'affiche uniquement si le style de texte courant
n'est pas .
Hauteur du texte sur le papier.
Cette invite s'affiche uniquement si le style de texte courant est annotatif.
La hauteur par dfaut est celle du style courant, si n'elle pas nulle ; sinon, la
hauteur adopte est celle stocke dans la variable systme TEXTSIZE (page 1585).
La hauteur des caractres est exprime en units de dessin. La modification
de la hauteur entrane la mise jour de la valeur contenue dans la variable
TEXTSIZE (page 1585).
Justifier
Dtermine la justification et le flux du texte, qu'il soit nouveau ou slectionn,
par rapport son contour. La justification courante est applique un nouveau
texte. Le texte est justifi dans le rectangle dsign en fonction de la
justification retenue et d'un point de justification parmi neuf sur le rectangle.
Ce point dpend du premier point utilis pour dsigner le rectangle. Le texte
est justifi au centre, gauche ou droite, en fonction des limites droites et
gauches du texte. Les espaces entrs en fin de ligne font partie du texte et ont
un effet sur la justification de la ligne. Le flux de texte dfinit si le texte est
align partir du milieu, du haut ou du bas du paragraphe en fonction des
cadres de texte suprieur et infrieur.
728 | Chapitre 13 M - Commandes
Entrez la justification [HG/HC/HD/MG/MC/MD/BG/BC/BD] <HG>.
Options de justification
Signification Option
Haut Gauche HG
Haut Centre HC
Haut Droite HD
Milieu Gauche MG
Milieu Centre MC
Milieu Droit MD
Bas Gauche BG
Bas Centre BC
Bas Droite BD
L'illustration suivante dtaille chaque option de justification.
-TEXTMULT | 729
Espacement des lignes
Indique l'espacement des lignes d'un objet texte multiligne. L'espacement des
lignes correspond la distance verticale sparant le bas (ou la ligne de base)
d'une ligne de texte et le bas de la ligne de texte suivante.
REMARQUE L'application d'un espacement exact est recommande lorsque vous
utilisez TEXTMULT pour crer une table. Pour viter le chevauchement du texte,
utilisez une hauteur de texte infrieure l'espacement des lignes spcifi.
Au moins Ajuste automatiquement les lignes du texte en fonction de la
hauteur du plus grand caractre contenu dans la ligne. Si vous slectionnez
Au moins, les lignes de texte comportant des caractres plus grands sont
davantage espaces.
Distance Fixe l'espacement des lignes une valeur absolue mesure en units
du dessin. Les valeurs valables sont comprises entre 0.0833 (0.25x) et 1.3333
(4x).
730 | Chapitre 13 M - Commandes
Exactement Impose un espacement des lignes identique pour toutes les lignes
de texte contenues dans l'objet texte multiligne. L'espacement est bas sur la
hauteur du texte de l'objet ou sur celle dfinie dans le style de texte.
Facteur d'espacement Fixe l'espacement des lignes un multiple de
l'espacement d'une ligne.
Un espacement des lignes simple est gal 1,66 fois la hauteur des caractres
du texte. Vous pouvez entrer le facteur d'espacement sous la forme d'un nombre
suivi de x pour indiquer le multiple d'un espacement simple. Par exemple,
pour spcifier un espacement simple, entrez 1x; pour spcifier un double
espacement, entrez 2x.
Rotation
Permet de spcifier l'angle de rotation du cadre du texte.
Spcifiez l'angle de rotation.
Si vous indiquez un point l'aide de votre priphrique de pointage, l'angle
de rotation est dtermin par l'angle form par l'axe des X et la ligne dfinie
par le dernier point entr (par dfaut, 0,0,0) et le point indiqu.
L'invite prcdente s'affiche de nouveau tant que vous ne spcifiez pas le coin
oppos du cadre du texte.
Style
Indique le style de texte utiliser pour le texte multiligne.
Nom de style Spcifie un nom de style de texte. Les styles de texte peuvent
tre dfinis et enregistrs l'aide de la commande STYLE.
? Liste des styles Affiche la liste des styles de texte et leurs caractristiques.
L'invite prcdente s'affiche de nouveau tant que vous ne spcifiez pas le coin
oppos du cadre du texte.
Largeur
Permet de spcifier la largeur du cadre de texte.
Si vous utilisez un priphrique de pointage pour spcifier un point, la largeur
est la distance entre le point de dpart et le point spcifi. Le texte de l'objet
texte multiligne passe automatiquement la ligne suivante en fonction de la
largeur du cadre de texte. Si vous indiquez une largeur de 0, le retour la ligne
automatique est dsactiv et la largeur de l'objet texte multiligne dpendra de
la ligne de texte la plus longue. Pour insrer un retour la ligne, appuyez sur
ENTREE. Pour mettre fin la commande, appuyez sur ENTREE l'invite
TEXTMULT.
-TEXTMULT | 731
Colonnes
Indique les options relatives aux colonnes pour un objet textmult.
Statique Indique la largeur totale des colonnes, le nombre de colonnes, la
largeur d'espacement (espace entre les colonnes) et la hauteur des colonnes.
Dynamique Indique la largeur des colonnes, la largeur de l'espacement et la
hauteur des colonnes. Les colonnes dynamiques font appel au texte. Le rglage
des colonnes a un impact sur le flux de texte et ce dernier provoque l'ajout
ou la suppression de certaines colonnes.
Aucune colonne Dfinit le mode Aucune colonne pour l'objet textmult
courant.
Le paramtre de colonne par dfaut est stock dans la variable systme
MTEXTCOLUMN.
Symboles et caractres spciaux
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation d'un texte multiligne
Vous pouvez entrer les caractres spciaux et les symboles suivants en saisissant
un code de contrle ou une chane Unicode. En outre, dans le Editeur de texte
sur place (page 709), vous pouvez cliquer avec le bouton droit et choisir Symbole
dans le menu contextuel.
REMARQUE Les symboles ne sont pas pris en charge dans le texte vertical.
Chanes Unicode et codes de contrle
Rsultat Chanes Unicode Codes de ges-
tion
Symbole des degrs () \U+00B0 %%d
Symbole de tolrance () \U+00B1 %%p
732 | Chapitre 13 M - Commandes
Chanes Unicode et codes de contrle
Rsultat Chanes Unicode Codes de ges-
tion
Symbole de diamtre (
)
\U+2205 %%c
Pour insrer les symboles de texte suivants, cliquez sur Symbole dans la barre
d'outils Formatage de texte dveloppe ou entrez la chane Unicode approprie
:
Caractres symbole et chanes Unicode
Chane
Unicode
Symbole Nom
\U+2248 Presque gal
\U+2220 Angle
\U+E100 Ligne de contour
\U+2104 Trait d'axe
\U+0394 Diffrence
\U+0278 Phase lectrique
\U+E101 Ligne de flux
\U+2261 Identit
\U+E200 Longueur initiale
\U+E102 Ligne de monument
Symboles et caractres spciaux | 733
Caractres symbole et chanes Unicode
Chane
Unicode
Symbole Nom
\U+2260 Diffrent
\U+2126 Ohm
\U+03A9 Omga
\U+214A Ligne de proprit
\U+2082 Indice 2
\U+00B2 Au carr
\U+00B3 Au cube
Ces caractres symbole sont disponibles dans les polices True Type (TTF) et
SHX suivantes :
Simplex*
Romans*
gdt*
amgdt*
Isocp
Isocp2
Isocp3
Isoct
Isoct2
Isoct3
734 | Chapitre 13 M - Commandes
Isocpeur (TTF uniquement)*
Isocpeur italic (TTF uniquement)
Isocteur (TTF uniquement)
Isocteur italic (TTF uniquement)
* Ces polices incluent galement le symbole de longueur initiale utilis pour
les cotes de longueur d'arc.
MULTIPLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Saisie des commandes sur la ligne de commande
Rpte la commande suivante jusqu' annulation.
Rsum
La commande que vous entrez est rpte tant que vous n'appuyez pas sur
Echap. Comme la commande MULTIPLE rpte uniquement le nom de la
commande, vous devrez spcifier les paramtres chaque fois.
MULTIPLE ne rpte pas les commandes affichant des botes de dialogue.
REMARQUE Vous ne pouvez pas utiliser la commande MULTIPLE en tant
qu'argument de la fonction de commande AutoLISP
.
FMULT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et modification des fentres de prsentation
MULTIPLE | 735
Cre et gre les fentres de prsentation.
Mthodes d'accs
Menu : Affichage Fentres 1 fentre, 2 fentres, 3 fentres, 4 fentres
Rsum
Dans une prsentation, vous pouvez crer autant de fentres que vous le voulez,
mais vous ne pouvez pas en activer plus de 64 la fois (voir la section
MAXACTVP). Les objets de l'espace objet sont visibles uniquement dans les
fentres actives. Les fentres non actives sont vierges. Pour dterminer si les
fentres sont actives, utilisez les options ACtif et INactif.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le coin de la fentre ou
[Actif/Inactif/Zonegraph/Tracombr/Verrouiller/Objet/Polygonal/Restaurer/Calque/2/3/4].
Coin de fentre
Spcifie le premier coin d'une fentre rectangulaire.
Actif
Active la fentre slectionne. Les fentres actives permettent d'afficher des
objets de l'espace objet. La variable systme MAXACTVP dfinit le nombre
maximal de fentres qui peuvent tre actives simultanment. Si le dessin
contient plus de fentres que le nombre indiqu dans la variable MAXACTVP,
vous devez en dsactiver une avant d'en activer une nouvelle.
Inactif
Dsactive la fentre slectionne. Les fentres inactives ne permettent pas
d'afficher les objets de l'espace objet.
Zonegraph
Cre une fentre remplissant la prsentation jusqu'aux marges de la zone
d'impression. Lorsque l'arrire-plan papier et la zone d'impression sont
dsactivs, la fentre occupe la totalit de l'cran.
736 | Chapitre 13 M - Commandes
Tracombr
Indique comment les fentres dans les prsentations nommes (espace papier)
sont traces.
Au format affich Indique qu'une fentre est trace de la mme faon qu'elle
est affiche.
Filaire Indique la reprsentation filaire d'une fentre, quel que soit l'affichage
courant.
MAsqu Indique qu'une fentre est trace avec suppression des lignes
masques, quel que soit l'affichage courant.
Tous les styles visuels Indique qu'une fentre est trace l'aide du style visuel
spcifi.
Toutes les valeurs prdfinies de rendu Indique qu'une fentre est trace
l'aide des valeurs prdfinies de rendu spcifies.
Verrouiller
Empche la modification du facteur d'chelle de zoom dans la fentre
slectionne lorsque vous travaillez dans l'espace objet.
Objet
Indique la polyligne ferme, l'ellipse, la spline, la rgion ou le cercle convertir
en fentre. La polyligne indique doit tre ferme et comporter au moins trois
sommets. Elle peut se recouper elle-mme et contenir un arc ou des segments
de ligne.
Polygonal
Cre une fentre de forme irrgulire en utilisant les points spcifis.
Arc Ajoute des segments d'arc la fentre polygonale.
Pour consulter la description des options de cration de segments d'arc, voir
l'option Arc dans POLYLIGN.
Fermer Clt les contours. Si vous appuyez sur ENTREE aprs avoir indiqu au
moins trois points, les contours se ferment automatiquement.
Longueur Trace un segment de ligne de la longueur spcifie, selon le mme
angle que le segment prcdent. Si le segment prcdent est un arc, le
programme dessine le nouveau segment de ligne tangent ce segment d'arc.
Annuler Supprime le dernier segment de ligne ou d'arc ajout la fentre
polygonale.
FMULT | 737
Restaurer
Rtablit les configurations de fentre enregistres l'aide de la commande
FENETRES.
Entrez le nom de configuration de la fentre.
?
Premier coin Positionne et dimensionne les nouvelles fentres l'aide de la
mthode de slection des fentres ; les fentres sont adaptes la zone
slectionne.
Zonegraph Redimensionne les fentres pour remplir la zone de dessin.
Calque
Redfinit les remplacements de proprit de calque de la fentre slectionne
leurs proprits de calque globales.
Redfinir les remplacements de proprits de calque en proprits globales.
Entrez O pour supprimer tous les remplacements de proprit de calque.
Slectionnez les fentres.
2
Divise la zone indique horizontalement ou verticalement en deux fentres
de mme taille.
Entrez la disposition de la fentre.
Premier coin Positionne et dimensionne les nouvelles fentres l'aide de la
mthode de slection des fentres ; les fentres sont adaptes la zone
slectionne.
Zonegraph Redimensionne les fentres pour remplir la zone de dessin.
3
Divise la zone indique en trois fentres.
738 | Chapitre 13 M - Commandes
Les options Horizontale et Verticale partagent la zone en trois parties. Les
autres options divisent la zone en trois fentres : une grande fentre et deux
petites. Les options Haut, Bas, Gauche et Droite spcifient la position de la
fentre la plus grande.
Premier coin (page 738)
Zonegraph (page 738)
4
Divise la zone indique horizontalement ou verticalement en quatre fentres
de mme taille.
Premier coin (page 738)
Zonegraph (page 738)
MVSETUP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et modification des fentres de prsentation
Configure les spcifications d'un dessin.
MVSETUP | 739
Rsum
Lorsque vous entrez mvsetup sur la ligne de commande, les invites affiches
varient selon que vous vous trouvez sur la prsentation Objet (espace objet)
ou sur une prsentation nomme (espace papier).
MVSETUP dans la prsentation Objet
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et modification des fentres de prsentation
La prsentation Objet est surtout utile pour tracer des vues multiples d'un
dessin l'intrieur d'une bordure unique.
La prsentation Objet permet de dfinir le type des units, le facteur d'chelle
du dessin et le format de papier depuis la ligne de commande, l'aide de
MVSETUP. A l'aide des paramtres fournis, une bordure rectangulaire est
dessine aux limites de la grille.
Liste des invites
Lorsque la variable systme TILEMODE est active (par dfaut), les invites
suivantes s'affichent :
Activer l'espace papier ? [Non/Oui] <O>: Tapez n ou appuyez sur ENTREE.
Si vous appuyez sur ENTREE, TILEMODE est dsactiv et l'opration se poursuit
comme indiqu dans la section suivante, "MVSETUP dans une prsentation
nomme"
Si vous entrez n, le message suivant apparat :
Entrez le type d'unit [Scientifique/Dcimale/Ingnierie/Architecture/Mtrique]:
Entrez une option.
Une liste des units et des invites disponibles pour le facteur d'chelle et le
format du papier s'affichent.
Entrez le facteur d'chelle: Entrez une valeur.
Entrez la largeur du papier : Entrez une valeur.
Entrez la hauteur du papier : Entrez une valeur.
Une zone de contour est dessine et la commande se termine.
740 | Chapitre 13 M - Commandes
MVSETUP dans une prsentation nomme
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et modification des fentres de prsentation
Sur une prsentation nomme, vous pouvez insrer l'un des cartouches
prdfinis dans le dessin et crer un ensemble de fentres de prsentation
l'intrieur de ce cartouche.
Sur la prsentation Objet, vous pouvez spcifier une chelle globale sous la
forme d'un rapport entre l'chelle du cartouche dans la prsentation et celle
du dessin.
Pour spcifier facilement la mise en page et prparer le traage du dessin, vous
pouvez galement utiliser le gestionnaire des mises en page.
Liste des invites
Lorsque la variable systme TILEMODE est dsactive, ou lorsque vous entrez
o ou appuyez sur Entre en rponse l'invite d'activation de l'espace papier,
les invites suivantes s'affichent :
Entrez une option [Align (page 741)/Crer (page 742)/Echelle fentres (page
743)/Options (page 743)/carTouche (page 743)/Annuler (page 743)]: Entrez une
option ou appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande
Align
Ralise un panoramique de la vue affiche dans une fentre afin de l'aligner
sur un point de base dans une autre fentre. La fentre courante est celle vers
laquelle l'autre point se dplace.
Angle Ralise un panoramique de la vue affiche dans la fentre, dans la
direction indique.
Les deux messages suivants demandent de spcifier la distance et l'angle entre
le point de base et le deuxime point.
Horizontale Ralise un panoramique de la vue dans une fentre jusqu' obtenir
un alignement horizontal sur un point de base situ dans une autre fentre.
Cette option doit tre utilise uniquement si les deux fentres sont
l'horizontale. Dans le cas contraire, le panoramique risque de sortir des limites
de la fentre.
MVSETUP dans une prsentation nomme | 741
Alignement Vertical Ralise un panoramique de la vue dans une fentre
jusqu' obtenir un alignement vertical sur un point de base situ dans une
autre fentre. Cette option doit tre utilise uniquement si les deux fentres
sont la verticale. Dans le cas contraire, le panoramique risque de sortir des
limites de la fentre.
Rotation de la vue Fait pivoter la vue situe dans une fentre autour d'un
point de base.
Annuler Inverse les oprations effectues lors de la session courante de la
commande MVSETUP.
Crer
Cre des fentres.
Supprimer objets
Supprime des fentres existantes.
Crer fentres
Affiche les options de cration de fentres.
Numro de la prsentation charger Gre la cration des fentres.
Si vous entrez 0 ou appuyez sur ENTREE, aucune fentre n'est cre.
Si vous entrez 1, vous crez une fentre unique dont la taille est dtermine
par les messages suivants :
Si vous entrez 2, vous crez quatre fentres suite la division d'une zone
donne en quadrants. Vous tes invit indiquer la zone diviser et spcifier
la distance entre les fentres.
L'angle de visualisation de chaque quadrant est dfini comme l'indique le
tableau.
Fentre Ingnierie standard
Vue Quadrant
Haut (plan XY du SCU) Suprieur gauche
Vue isomtrique SE Suprieur droit
Avant (plan XZ du SCU) Infrieur gauche
Ct droit (plan YZ du SCU) Infrieur droit
Entrez 3 pour dfinir une matrice de fentres le long des axes X et Y. Les points
spcifis l'occasion des deux messages suivants dfinissent la zone
rectangulaire du dessin contenant la configuration des fentres. Si vous avez
742 | Chapitre 13 M - Commandes
ajout un cartouche, le message Spcifier le premier coin comprend galement
une option de slection de zone par dfaut.
Si vous entrez plusieurs fentres dans chaque direction, les invites suivantes
s'affichent :
Spcifiez la distance entre les fentres dans la direction X <0.0>: Spcifiez une
distance.
Spcifiez la distance entre les fentres dans la direction Y <0.0>: Spcifiez une
distance.
Le rseau de fentres est insr dans la zone dfinie.
Rafficher Affiche nouveau la liste des options de prsentation des fentres.
Annuler
Inverse les oprations effectues lors de la session courante de la commande
MVSETUP.
Echelle fentres
Ajuste le facteur d'chelle de zoom des objets affichs dans les fentres. Le
facteur d'chelle de zoom est le rapport entre l'chelle de la bordure dans
l'espace papier et l'chelle des dessins l'intrieur des fentres.
Interactif Slectionne une fentre la fois et affiche les invites suivantes pour
chacune d'elles :
Par exemple, pour un dessin de type Ingnierie l'chelle 1:4, entrez 1 pour
les units de l'espace papier et 4 pour les units de l'espace objet.
Uniforme Dfinit un facteur d'chelle identique pour toutes les fentres.
Options
Dfinit les prfrences MVSETUP avant de modifier le dessin.
Calque Indique le calque sur lequel sera ajout le cartouche.
Limites Indique s'il faut restaurer les limites de la grille l'tendue du dessin
aprs l'insertion d'un cartouche.
Contrle des units Indique si la taille et l'emplacement des points doivent
tre convertis en pouces ou en millimtres dans l'espace papier.
Xrf Spcifie si le cartouche est insr ou rfrenc en externe.
Cartouche
Prpare l'espace papier, oriente le dessin en dfinissant l'origine, et cre une
bordure de dessin et un cartouche.
Supprimer objets
Supprime des objets de l'espace papier.
MVSETUP dans une prsentation nomme | 743
Origine
Repositionne le point d'origine de la feuille.
Annuler
Inverse les oprations effectues lors de la session courante de la commande
MVSETUP.
Insrer
Affiche la liste des options de cartouche :
Cartouche charger Insre une bordure et un cartouche. Si vous entrez 0 ou
appuyez sur ENTREE, aucune bordure n'est insre. Si vous entrez 1 et 13 cre
une bordure standard de la taille approprie. La liste comporte des feuilles
standard ANSI et DIN/ISO.
Ajouter Ajoute des options de cartouche la liste. Cette option vous demande
d'entrer la description de cartouche afficher dans la liste et le nom du dessin
insrer.
Une ligne semblable est ajoute celle ci-dessous, aprs la dernire entre dans
le fichier par dfaut mvsetup.dfs :
A/E (24 x 18 po),arch-b.dwg,(1.12 0.99 0.00),(18.63 17.02 0.00),po
Le dernier champ de cette ligne dtermine si le cartouche est cr en pouces
ou en millimtres. Le champ des units permet de changer les cartouches crs
dans un systme de mesure en dfinissant un autre type d'unit l'aide de
l'option Options.
Vous pouvez aussi ajouter des cartouches dots d'attributs variables.
Supprimer Supprime des entres de la liste.
Rafficher Affiche nouveau la liste des options de cartouche.
Annuler
Inverse les oprations effectues lors de la session courante de la commande
MVSETUP.
744 | Chapitre 13 M - Commandes
N - Commandes
NAVVCUBE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation du cube ViewCube
Indique la direction de la vue en cours. Lorsque vous faites glisser l'outil
ViewCube ou que vous cliquez dessus, la scne pivote.
Mthodes d'accs
Menu : Affichage Affichage Cube ViewCube Activ
Barre d'outils : Barre d'tat Outil ViewCube
Rsum
Cliquez sur l'outil ViewCube pour faire pivoter et remplir la fentre avec
l'intgralit du modle ou un objet slectionn dans la vue. Le bouton de dbut
situ proximit de l'outil ViewCube fait pivoter le modle afin de l'afficher
dans une vue de trois-quarts ou une vue dfinie par l'utilisateur tout en ajustant
la vue. Utilisez le menu ViewCube pour dfinir la vue de dbut du modle.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
14
745
Entrez une option [ACtif/INactif/Paramtres] <Actif> :
Actif Affiche l'outil ViewCube.
Inactif Dsactive l'affichage de l'outil ViewCube.
Paramtres Affiche la bote de dialogue Paramtres du cube de visualisation
ViewCube (page 746), dans laquelle vous pouvez contrler l'apparence et la
position de l'outil ViewCube.
Bote de dialogue Paramtres du cube de visualisation ViewCube
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation du cube ViewCube
Dtermine les proprits d'affichage de l'outil ViewCube.
746 | Chapitre 14 N - Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Affichage
Emplacement
Identifie dans quel coin d'une fentre l'outil ViewCube s'affiche.
(variable systme NAVVCUBELOCATION).
Taille
Dfinit la taille de l'outil ViewCube.
(variable systme NAVVCUBESIZE).
Slectionnez Automatique pour que la taille de l'outil ViewCube s'ajuste par
rapport la taille courante de la fentre active, au facteur de zoom de la
prsentation active ou la fentre du dessin.
Opacit en cas d'inactivit
Dtermine l'opacit de l'outil ViewCube lorsqu'il est inactif.
(variable systme NAVVCUBEOPACITY).
Lors du dplacement
Accrocher la vue la plus proche
Indique si la vue courante est ajuste la vue prdfinie la plus proche lors
du changement de vue lorsque vous faites glisser l'outil ViewCube.
Lors du clic
Zoom sur l'tendue
Indique si le modle est contraint s'adapter la fentre courante aprs un
changement de vue.
Orienter le ViewCube selon le SCU en cours
Dtermine si l'outil ViewCube reflte le SCU ou le SCG courant.
(variable systme NAVVCUBEORIENT).
Animer lors du changement de vues
Indique si des transitions de vue continues sont utilises lors du passage d'une
vue une autre.
Afficher
Boussole Indique si la boussole doit s'afficher ou non sous l'outil ViewCube.
La direction du nord indique sur la boussole correspond la valeur dfinie
par la variable systme NORTHDIRECTION.
Bote de dialogue Paramtres du cube de visualisation ViewCube | 747
Maintenir
la scne droite Indique si le point de vue du modle peut tre renvers ou
non.
Valeurs par dfaut
Applique les paramtres par dfaut l'outil ViewCube.
NOUVEAU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation de la cration d'un dessin
Cre un dessin.
Mthodes d'accs
Menu : Fichier Nouveau
Rsum
Si la variable systme FILEDIA est dfinie sur 0 au lieu de 1, une ligne de
commande s'affiche.
Invite de la commande NOUVEAU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation de la cration d'un dessin
Rsum
Entrez le caractre tilde (~) pour afficher la bote de dialogue Slectionner un
gabarit (bote de dialogue standard de slection de fichiers).
748 | Chapitre 14 N - Commandes
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez le nom de fichier gabarit ou [. (si aucun)] <courant>: Entrez un nom, entrez
un point (.) ou appuyez sur ENTREE.
Invite de la commande NOUVEAU | 749
750
O - Commandes
ECHELLEOBJET
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinir l'chelle d'annotation
Ajoute ou supprime les chelles prises en charge pour les objets d'annotation.
Mthodes d'accs
Bouton
Menu : Modification Echelle des objets d'annotation
Ajouter/Supprimer chelles
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Echelle
d'annotation Ajouter/Supprimer chelles
Menu contextuel : Slectionnez un objet annotatif. Cliquez avec le bouton
droit dans la zone de dessin et choisissez Echelle des objets d'annotation
Ajouter/Supprimer chelles.
Entre de commande : 'echelleobjet pour le mode transparent
15
751
Rsum
Un objet d'annotation peut prendre en charge plusieurs chelles d'annotation
pour des vues chelles diffrentes. Vous pouvez ajouter ou supprimer des
chelles dans la liste des chelles affectes aux objets d'annotation slectionns.
Si vous entrez echelleobjet, une invite vous demande de slectionner les objets
annotatifs.
La bote de dialogue Liste d'chelles des objets d'annotation (page 752) s'affiche.
Si vous entrez -EPAISSLIGNE sur la ligne de commande, des options s'affichent
(page 754).
Liste d'chelles des objets d'annotation (bote de dialogue)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation
Ajoute ou supprime les chelles prises en charge pour l'objet slectionn.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Liste d'chelles d'objets d'annotation
752 | Chapitre 15 O - Commandes
Affiche la liste des chelles prises en charge par l'objet slectionn.
Rpertorier toutes les chelles pour les objets slectionns
Indique que toutes les chelles prises en charge par les objets slectionns sont
affiches dans la liste d'chelles d'objets d'annotation.
Rpertorier les chelles communes tous les objets slectionns
Indique que seules les chelles prises en charge qui sont communes tous les
objets slectionns sont affiches dans la liste d'chelles d'objets d'annotation.
Ajouter (+)
Affiche la bote de dialogue Ajouter des chelles l'objet (page 753).
Supprimer (-)
Supprime l'chelle slectionne de la liste.
REMARQUE L'chelle ou les chelles courantes rfrences par les objets ou les
vues ne peuvent pas tre supprimes.
Bote de dialogue Ajouter des chelles l'objet
Aide-mmoire
Voir aussi :
Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation
Ajoute une nouvelle chelle l'objet slectionn.
Bote de dialogue Ajouter des chelles l'objet | 753
Liste d'options
L'option suivante apparat.
Liste d'chelles
Affiche la liste des chelles pouvant tre ajoutes l'objet annotatif slectionn.
Vous pouvez slectionner plusieurs chelles en maintenant la touche Maj ou
Commande enfonce tout en slectionnant les chelles.
Utilisez la commande MODIFLISTECHELLE (page 960) pour ajouter des chelles
personnalises la liste.
-ECHELLEOBJET
Aide-mmoire
Voir aussi :
Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
754 | Chapitre 15 O - Commandes
Slectionnez les objets annotatifs : Utilisez une mthode de slection d'objets
Entrez une option [Ajouter (page 755)/Supprimer (page 755)/? (page 755)]
<Ajouter>: Entrez a ou s ou appuyez sur Entre
Ajouter
Ajoute une chelle d'annotation aux objets slectionns.
Une fois cr, un objet d'annotation prend en charge une seule chelle
d'annotation : l'chelle d'annotation courante. Toutefois, il est possible de
mettre jour un objet d'annotation pour qu'il prenne en charge d'autres
chelles d'annotation pour des vues chelles diffrentes.
Entrez l'chelle nomme ajouter.
? (page 755)
? Affiche la liste des chelles.
Supprimer
Supprime une chelle d'annotation courante spcifie des objets slectionns.
Si un objet annotatif prend une seule chelle en charge, cette dernire ne peut
pas tre supprime de l'objet.
Entrez l'chelle nomme supprimer.
? (page 755)
? Affiche l'union de toutes les chelles des objets slectionns.
DECALER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dcalage d'un objet
Cre des cercles concentriques, des lignes parallles et des courbes parallles.
DECALER | 755
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Copier Dcalage
Menu : Modification Dcaler
Rsum
Vous pouvez dcaler un objet une distance spcifie ou par le biais d'un
point. Une fois que vous avez dcal des objets, vous pouvez les ajuster et les
prolonger. Il s'agit d'une mthode efficace pour crer des dessins contenant
de nombreuses lignes et courbes parallles.
La commande DECALER est rpte pour un plus grand confort d'utilisation.
Pour mettre fin la commande, appuyez sur ENTREE.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Paramtres courants: Effacer source = courant Calque = courant OFFSETGAPTYPE
= courant
Spcifiez Distance de dcalage (page 756) ou [Par (page 757)/Effacer (page
757)/Calque (page 757)] <courant>: Spcifiez une distance, entrez une option ou
appuyez sur Entre.
Distance de dcalage
Cre un objet, en le dcalant par rapport un autre selon la distance indique.
756 | Chapitre 15 O - Commandes
Quitter Met fin la commande DECALER.
Multiple Permet d'activer le mode de dcalage Multiple, qui rpte l'opration
de dcalage en utilisant la distance de dcalage courante.
Annuler Annule le dcalage prcdent.
Par
Cre un objet en le faisant passer par le point indiqu.
REMARQUE Pour obtenir de meilleurs rsultats lorsque vous dcalez une polyligne
avec des coins, spcifiez la valeur pour "Par le point" proximit du milieu d'un
segment de ligne, et non prs d'un coin.
Quitter (page 757)
Multiple (page 757)
Annuler (page 757)
Effacer
Efface l'objet source aprs l'opration de dcalage.
Calque
Dtermine si les objets dcalage sont crs sur le calque courant ou sur le
calque de l'objet source.
DECALER | 757
REPRISE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Effacement d'objets
Restaure les objets effacs.
Rsum
Rtablit les objets effacs par la dernire commande EFFACER.
Vous pouvez galement utiliser REPRISE aprs BLOC ou WBLOC puisque ces
commandes permettent d'effacer les objets slectionns aprs la cration d'un
bloc.
Vous ne pouvez pas utiliser REPRISE pour restaurer les objets d'un calque
supprim l'aide de la commande PURGER.
OUVRIR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ouverture d'un dessin
Ouvre un fichier dessin existant.
758 | Chapitre 15 O - Commandes
Mthodes d'accs
Menu : Fichier Ouvrir
Rsum
La bote de dialogue Slectionner un fichier (bote de dialogue standard de
slection de fichiers) s'affiche.
Lorsque la variable systme FILEDIA est dfinie sur 0 (zro), OUVRIR affiche
une ligne de commande.
Botes de dialogue standard de slection de fichiers
Aide-mmoire
Voir aussi :
Enregistrement d'un dessin
Plusieurs commandes affichent des botes de dialogue standard de slection
de fichiers, dans lesquelles vous pouvez naviguer dans les fichiers et les dossiers
situs sur un disque local ou un disque rseau. Chaque bote de dialogue peut
prsenter de lgres diffrences, mais vous trouverez ci-aprs la liste des options
courantes.
Botes de dialogue standard de slection de fichiers | 759
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Volet des tches
Permet d'accder rapidement des catgories qui reprsentent des
emplacements o des fichiers peuvent tre stocks (priphriques,
emplacements partags et prdfinis et supports). Vous pouvez rorganiser les
lments d'une catgorie en les faisant glisser vers une nouvelle position. Pour
ajouter un nouvel lment la liste des emplacements, faites glisser un dossier
depuis la liste. Les modifications d'emplacements ont une incidence sur toutes
les botes de dialogue standard de slection de fichiers.
Appareils
Rpertorie les appareils de stockage locaux relis votre ordinateur.
Partags
Rpertorie les chemins d'emplacement rseau ajouts votre ordinateur.
760 | Chapitre 15 O - Commandes
Emplacements
Indique un nombre de dossiers prdfinis, ajouts par l'utilisateur ou Smart
qui dpendent de votre profil utilisateur.
Documents Affiche le contenu du dossier Documents pour le profil utilisateur
courant.
Bureau Affiche le contenu de votre bureau.
Rechercher
Rpertorie les fichiers que vous avez rcemment explors.
Support
Rpertorie les dossiers associs des supports situs sur votre ordinateur, tels
que des photos ou des vidos.
Prcdent
Renvoie l'emplacement de fichiers prcdent.
Suivant
Renvoie l'emplacement dans lequel vous vous trouviez avant de cliquer sur
le bouton Prcdent.
Vues
Contrle l'apparence des icnes pour les fichiers et les dossiers l'emplacement
courant ; indique si une image d'aperu doit tre affiche lorsqu'un fichier est
slectionn.
Icne Affiche chaque fichier ou dossier sous forme d'icne. Les icnes utilises
sont dtermines par le systme d'exploitation ou un aperu miniature du
contenu d'un fichier peut tre utilis.
Liste Affiche une liste des fichiers et dossiers. Les dossiers peuvent tre
dvelopps pour afficher la hirarchie des fichiers ou dossiers qu'ils
contiennent.
Colonne Affiche une liste plusieurs colonnes dont chacune reprsente un
dossier dans la hirarchie du contenu sur votre ordinateur. Lorsqu'un fichier
est slectionn, un aperu et des dtails s'affichent dans la colonne disponible
suivante.
Emplacement
Affiche le dossier ou le lecteur courant. Cliquez sur la flche de la liste
droulante pour afficher la hirarchie du chemin d'accs au dossier et pour
Botes de dialogue standard de slection de fichiers | 761
naviguer jusqu' un dossier prcdent, un lecteur ou un emplacement rcent.
Pour contrler si les derniers chemins d'accs utiliss dans chaque bote de
dialogue standard de slection de fichiers sont enregistrs dans les sessions
AutoCAD, utilisez la variable systme REMEMBERFOLDERS
Rechercher
Permet de rechercher un fichier ou un dossier situ sur l'ordinateur l'aide de
Spotlight. Les rsultats de la recherche peuvent tre enregistrs sous forme de
dossiers Smart sous Emplacements dans le volet de gestion des tches.
Liste des fichiers
Affiche les fichiers et dossiers prsents dans l'emplacement courant. Utilisez
les boutons d'affichage pour contrler le comportement de la navigation et
la manire dont les fichiers et les dossiers sont rpertoris.
Format
Lorsque vous ouvrez ou enregistrez des fichiers, le champ Format de fichier
indique le format de fichier que vous pouvez ouvrir ou dans lequel le fichier
est enregistr.
Lecture seule
Indique si le fichier doit tre ouvert en lecture seule. Dans ce cas, il est
impossible d'enregistrer des modifications dans le fichier en utilisant son nom
d'origine.
Ouvrir/Enregistrer
Selon le but de la bote de dialogue de slection de fichiers spcifique, ouvre
ou enregistre le fichier slectionn ou entre le chemin du dossier slectionn
dans la bote de dialogue prcdente.
Nouveau dossier
Cre un nouveau dossier l'emplacement courant sous le nom indiqu.
Invite de la commande OUVRIR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ouverture d'un dessin
762 | Chapitre 15 O - Commandes
Ouvre un fichier dessin existant.
Mthodes d'accs
Menu : Fichier Ouvrir
Lorsque la variable systme FILEDIA est dfinie sur 0 (zro), OUVRIR affiche
la ligne de commande suivante.
Entrez le nom du dessin ouvrir:
Entrez ~ (tilde) l'invite pour ignorer FILEDIA et afficher la bote de dialogue
Slectionner un fichier, une bote de dialogue standard de slection de fichiers.
OPTIONS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.
Mthodes d'accs
Menu : AutoCAD for Mac Prfrences
Menu contextuel : Lorsqu'aucune commande n'est active et qu'aucun objet
n'est slectionn, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de
dessin. Choisissez Prfrences.
Rsum
La bote de dialogue Prfrences de l'application s'affiche.
Prfrences de l'application (bote de dialogue)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
OPTIONS | 763
Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.
Liste d'onglets
La bote de dialogue Prfrences de l'application comprend les onglets suivants
:
Gnral (page 764)
Curseur et slection (page 766)
Units et guidage (page 769)
Aspect et convivialit (page 771)
Application (page 773)
Paramtres du document (page 778)
Onglet Gnral (bote de dialogue Prfrences de l'application)
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
Contrle le comportement des fonctionnalits du programme.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Personnalisation de la souris et du trackpad
Gre le comportement de la souris ou du trackpad.
764 | Chapitre 15 O - Commandes
Activer le clic secondaire rapide en tant que touche d'entre Gre le
comportement du clic avec le bouton droit. Un clic rapide avec le bouton
droit produit le mme rsultat qu'une pression sur la touche ENTREE. En
cliquant plus lentement, vous affichez un menu contextuel. Vous pouvez
dterminer la dure en millisecondes de ce clic long. (variable systme
DBLCLKEDIT (page 1278))
Inverser la direction du zoom Commute la direction des oprations de zoom
transparentes lorsque vous faites dfiler l'cran l'aide de la roulette de la
souris. (variable systme ZOOMWHEEL (page 1659))
Personnalisation de la barre d'espacement
Contrle le comportement de la barre d'espacement lorsque vous appuyez
dessus ou la maintenez enfonce.
Activer le panoramique l'aide de la barre d'espacement Permet d'activer
le panoramique en maintenant la barre d'espacement enfonce. (variable
systme SPACEPAN (page 1561))
Prcautions d'enregistrement de fichier
Permet d'viter la perte de donnes.
Enregistrement automatique
Enregistre automatiquement votre dessin selon la frquence indique. Vous
pouvez prciser l'emplacement de tous les fichiers d'enregistrement
automatique l'aide de la variable systme SAVEFILEPATH.La variable
SAVEFILE (en lecture seule) stocke le nom du fichier d'enregistrement
automatique.
REMARQUE L'enregistrement automatique est dsactiv lorsque l'Editeur de blocs
(page 133) est ouvert.
Minutes entre enregistrements : indique la frquence laquelle le dessin est
enregistr lorsque la case Enregistrement automatique est active
(variable systme SAVETIME)
Rglage du zoom
Contrle le comportement du zoom du priphrique d'entre.
Vitesse du zoom Dtermine l'ampleur de l'agrandissement lorsque la roulette
de la souris bouge dans un sens ou dans un autre, ou que vous faites glisser
votre doigt sur une Magic Mouse ou un trackpad. (variable systme
ZOOMFACTOR)
Elments de la prsentation
Gre les tches que le programme effectue quand une prsentation est cre.
Prfrences de l'application (bote de dialogue) | 765
Crer des fentres dans les nouvelles prsentations Cre automatiquement
une seule fentre lorsque vous dfinissez une nouvelle prsentation. (variable
systme LAYOUTCREATEVIEWPORT (page 1447))
Afficher le gestionnaire des mises en page Affiche le Gestionnaire des mises
en page (page 786) la premire fois que vous cliquez sur une prsentation
nomme (espace papier). Cette bote de dialogue permet de dfinir des options
lies aux paramtres de papier et d'impression. (variable systme
SHOWPAGESETUPFORNEWLAYOUTS (page 1549))
Onglet Curseur et slection (bote de dialogue Prfrences de
l'application)
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
Contrle l'aspect et le comportement du curseur et de la slection.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Modes de slection
Contrle de la slection des objets dans la zone de dessin.
Ajouter la slection l'aide de la touche Maj. Dtermine si les slections
suivantes remplacent le jeu de slection courant ou s'y ajoutent.
Pour effacer rapidement un jeu de slection, tracez une fentre de slection
dans une zone vide du dessin (variable systme PICKADD)
766 | Chapitre 15 O - Commandes
Cliquer et faire glisser pour dmarrer la slection Gre la mthode de dessin
d'une fentre de slection.
Si vous n'avez pas choisi cette option, vous pouvez tracer une fentre de
slection en slectionnant deux points spars par le biais du priphrique de
pointage (variable systme PICKDRAG)
Outil de slection
Gre l'aspect du curseur dans la zone de dessin.
Aperu Affiche une reprsentation de la faon dont le rticule, l'ouverture
d'accrochage aux objets et la cible de slection s'affiche dans la zone de dessin.
Couleur du rticule Contrle la couleur du rticule, de l'ouverture d'accrochage
aux objets et de la cible de slection s'affiche dans la zone de dessin.
Automatique est la couleur par dfaut.
Lorsque cette option est dfinie sur Automatique, la couleur applique passe
du blanc au noir, selon la couleur d'arrire-plan de la zone de dessin.
Longueur des lignes de rticule Dfinit la taille des rticules sous la forme
d'un pourcentage des dimensions de l'cran.
Les valeurs admises vont de 1 100 pour cent. Si la valeur retenue est 100, le
rticule est plein cran et ses extrmits ne sont jamais visibles. Si elle est
infrieure 100, les extrmits du rticule peuvent tre visibles lorsque le
curseur est dplac dans un coin de l'cran. (variable systme CURSORSIZE)
Taille d'ouverture d'accrochage aux objets Dfinit la taille d'affichage de la
cible d'accrochage, en pixels.
La taille du curseur dtermine la proximit possible un point d'accrochage
avant que le magntisme ne verrouille le curseur du point d'accrochage. Les
valeurs admise sont comprises entre 1 et 50 pixels (variable systme
OUVERTUR)
Taille de la cible de slection Dfinit, en pixels, la hauteur de la cible de
slection d'objets. (variable systme PICKBOX (page 1503))
Marqueur AutoSnap
Gre l'aspect du marqueur AutoSnap.
Taille du marqueur Dfinit la taille d'affichage du marqueur AutoSnap.
Poignes
Les poignes sont de petits carrs qui apparaissent sur un objet une fois celui-ci
slectionn.
Activer les poignes Gre l'affichage des poignes sur les objets slectionns.
Vous pouvez modifier un objet comportant des poignes en slectionnant
Prfrences de l'application (bote de dialogue) | 767
l'une d'elles et en utilisant le menu contextuel. L'affichage de poignes dans
un dessin rduit considrablement les performances. Dsactivez cette option
pour optimiser les performances (variable systme GRIPS)
Activer les poignes avec les blocs Gre l'affichage des conseils sur les
poignes et des info-bulles sur la navigation l'aide de la touche Ctrl. (variable
systme GRIPBLOCK)
Activer les conseils sur les poignes Gre l'affichage des conseils sur les
poignes et des info-bulles sur la navigation l'aide de la touche Ctrl. Cette
option n'a aucun effet sur les objets standard (variable systme GRIPTIPS)
Limiter l'affichage des poignes N objets slectionns Supprime l'affichage
des poignes lorsque le jeu de slection initial contient plus d'objets que le
nombre indiqu. Les valeurs admises sont comprises entre 1 et 32,767. Le
paramtre par dfaut est 100 (variable systme GRIPOBJLIMIT)
Taille des poignes Dfinit la taille en pixels du carr reprsentant la poigne.
(variable systme GRIPSIZE)
Saisie dynamique de la modlisation 3D
Gre la saisie dynamique en 3D.
Afficher le champ Z pour la saisie du pointeur Affiche un champ pour la
coordonne Z lors de l'utilisation d'une saisie dynamique.
768 | Chapitre 15 O - Commandes
Onglet Units et guidage (bote de dialogue Prfrences de
l'application)
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
Dtermine les units utilises lors de l'insertion de blocs ou du rfrencement
des objets, ainsi que les guidages de dessin activs.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Echelle d'insertion
Dtermine l'chelle par dfaut pour l'insertion de blocs et de dessins dans un
dessin.
Units du contenu source Dfinit la valeur des units de contenu sources
lorsque INSUNIT est dfinie sur 0.
Si vous choisissez Non indiqu-Sans units, l'objet insr n'est pas mis l'chelle
(variable systme INSUNITSDEFSOURCE)
Units du dessin cible Dfinit la valeur des units de dessin cibles lorsque
INSUNITS est dfinie sur 0. (variable systme INSUNITSDEFTARGET)
Affichage des coordonnes
Gre l'affichage des coordonnes.
Afficher les coordonnes sur le dessin Active/dsactive l'affichage des
coordonnes dans le coin infrieur droit de la zone de dessin. (variable systme
VPCOORDDISPLAY (page 1617))
Prfrences de l'application (bote de dialogue) | 769
Objets 3D
Dfinit le nombre d'isolignes afficher pour les surfaces et les maillages.
Taille U Dfinit la densit de la surface pour l'option Lisser de la commande
PEDIT dans la direction M et la densit des isolignes en U sur les objets de
surface. (variable systme SURFU)
Taille V Dfinit la densit de la surface pour l'option Lisser de la commande
PEDIT dans la direction N et la densit des isolignes en V sur les objets de
surface. (variable systme SURFV)
Paramtres AutoTrack
Gre les paramtres lis au comportement d'AutoTrack
, disponible lorsque
le reprage polaire ou le reprage d'accrochage aux objets est activ (voir
PARAMDESS).
Affichage du vecteur de reprage polaire Affiche un vecteur le long des
angles indiqus lorsque le reprage polaire est activ. Le reprage polaire permet
de tracer des lignes le long des angles. Les angles polaires sont compris entre
0 et 90 degrs (45, 30 ou 15 degrs, par exemple). (variable systme
TRACKPATH = 2)
Dans une vue 3D, un vecteur de reprage polaire parallle l'axe Z du SCU
est galement affich et l'info-bulle affiche +Z ou -Z pour l'angle selon la
direction le long de l'axe Z.
Affichage du vecteur de reprage plein cran Ces vecteurs sont des droites
partir desquelles vous pouvez dessiner des objets selon des angles prcis ou
en relation avec d'autres objets. Si vous activez cette option, les vecteurs
d'alignement s'affichent sous la forme de lignes infinies. (variable systme
TRACKPATH = 1)
Affichage d'une info-bulle AutoTrack Gre l'affichage du marqueur, du
magntisme et de l'info-bulle d'AutoSnap. (variable systme AUTOSNAP)
Echelle de dessin
Dfinit les chelles par dfaut utilises par le programme.
Liste des chelles par dfaut Affiche la bote de dialogue Liste d'chelles par
dfaut. Utilisez cette bote de dialogue pour grer la liste par dfaut des chelles
affiche dans plusieurs botes de dialogue associes aux fentres de prsentation
et l'impression. Vous pouvez supprimer toutes les chelles personnalises et
restaurer la liste des chelles par dfaut.
Champs
Dfinit les prfrences lies aux champs.
770 | Chapitre 15 O - Commandes
Afficher l'arrire-plan des champs Dtermine si les champs sont affichs
avec un arrire-plan gris.
Si cette option est dslectionne, les champs sont affichs avec le mme
arrire-plan que tout autre texte (variable systme FIELDDISPLAY)
Onglet Aspect et convivialit (bote de dialogue Prfrences de
l'application)
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
Gre l'aspect de l'interface utilisateur du programme.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Thme d'interface
Dfinit le schma de couleurs de l'interface utilisateur.
Thmes Contrle le thme appliquer aux lments, tels que la barre d'tat,
les palettes et les fentres de dessin. Vous pouvez choisir entre un thme
sombre ou clair.
Apparence des info-bulles
Gre l'apparence des info-bulles de dessin.
Taille Indique une taille pour les info-bulles. La taille par dfaut est de 0.
Utilisez la glissire pour augmenter ou rduire la taille des info-bulles.
Prfrences de l'application (bote de dialogue) | 771
Transparence Gre la transparence des info-bulles. Plus la valeur de ce
paramtre est faible, moins l'info-bulle est transparente. Une valeur de 0
correspond une info-bulle opaque.
Remplacements d'interface
Remplacements utiliss pour rgler la couleur applique l'arrire-plan de la
zone de dessin.
Espace objet Indique la couleur d'arrire-plan de la zone de dessin lorsque la
prsentation Objet est active. Choisissez une couleur ou Slectionner une
couleur pour spcifier une couleur non standard.
Espace papier Indique la couleur d'arrire-plan de la zone de dessin lorsqu'une
prsentation nomme (espace papier) est active.
Editeur de blocs Indique la couleur d'arrire-plan de la zone de dessin lorsque
l'environnement d'dition de blocs est actif.
Contrles de navigation
Contrle l'affichage du cube de visualisation ViewCube et de l'icne du SCU.
Afficher l'icne du SCU dans Dtermine si l'icne SCU doit tre affiche dans
une fentre.
Espace objet 2D : affiche l'icne SCU lorsque le style visuel Filaire 2D est
actif.
Espace objet 3D : affiche l'icne SCU lorsque le style visuel 3D est actif.
Afficher l'outil ViewCube dans Dtermine si l'outil ViewCube doit s'afficher
dans une fentre.
Espace objet 2D : affiche l'outil ViewCube lorsque le style visuel Filaire 2D
est actif.
Espace objet 3D : affiche l'outil ViewCube lorsque le style visuel 3D est
actif.
Paramtre du cube de visualisation ViewCube
Affiche la bote de dialogue Paramtres du cube de visualisation ViewCube
(page 746).
Contrles de l'estompe
Contrle la valeur d'intensit de l'estompe pour les Xrfs et objets annotatifs.
Objets annotatifs Indique l'intensit de l'estompage des objets lors de la
modification des rfrences au sein du dessin. L'intensit est moindre pour
772 | Chapitre 15 O - Commandes
les objets qui ne sont pas en cours de modification. (variable systme
XFADECTL)
Avec la modification des rfrences dans le dessin, vous pouvez modifier une
rfrence de bloc ou une rfrence externe dans le dessin courant. La plage
des valeurs autorises va de 0 90 %.
Xrfs Contrle l'attnuation pour tous les objets xrf DWG. (variable systme
XDWGFADECTL (page 1656))
Cette option n'a d'incidence que sur l'affichage l'cran. En revanche, le trac
ou l'aperu du trac ne sont pas concerns.
Onglet Application (bote de dialogue Prfrences de
l'application)
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
Indique les dossiers dans lesquels le programme recherche les fichiers de
support, de menus, de pilotes, etc. Cet onglet indique galement les paramtres
optionnels dfinir, tels que le dictionnaire utiliser pour la vrification
orthographique.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Prfrences de l'application (bote de dialogue) | 773
Chemin de recherche de fichiers de support
Indique les dossiers o le programme doit rechercher les polices, les fichiers
de personnalisation, les plug-ins, les dessins insrer, les types de ligne et les
motifs de hachures ne figurant pas dans le dossier courant.
Chemin de recherche des fichiers de support en cours
d'utilisation
Affiche les rpertoires actifs dans lesquels le programme recherche les fichiers
de support propres votre systme. Cette liste est en lecture seule et elle
rpertorie les chemins valables prsents dans la structure actuelle du rpertoire
et la cartographie du rseau.
Chemin de recherche de fichiers de Gestionnaire de
priphriques
Spcifie le chemin de recherche des pilotes de priphrique pour l'affichage
vido, les priphriques de pointage, les imprimantes et les traceurs.
AVERTISSEMENT Ne supprimez en aucun cas le chemin de l'unit (DRV) et ajoutez
toujours les chemins en tant que chemins secondaires.
Chemin de recherche de fichiers de projet
Indique le nom de projet du dessin. Le nom de projet correspond un chemin
de recherche pour les fichiers de rfrences externes (Xrf) associs au projet.
Vous pouvez crer autant de noms de projets avec dossiers associs que vous
le souhaitez, mais chaque dessin ne peut avoir qu'un seul nom de projet.
Fichiers de personnalisation
Indique les noms et les emplacements de divers types de fichier.
Fichier de personnalisation principal Indique l'emplacement par dfaut du
fichier de personnalisation principal (acad.cui).
Emplacement des icnes personnalises Spcifie l'emplacement des icnes
personnalises rfrences dans les fichiers de personnalisation.
Alias de commande Spcifie l'emplacement du fichier PGP qui doit tre charg
au dmarrage de AutoCAD for Mac.
Aide et divers noms de fichiers
Indique les noms et les emplacements de divers types de fichier.
Fichier d'aide Spcifie l'emplacement du fichier d'aide local.
(variable systme HELPPREFIX (page 1410))
Emplacement Internet par dfaut Indique l'adresse Internet par dfaut utilise
par la commande NAVIGATEUR.
774 | Chapitre 15 O - Commandes
Fichier de configuration Spcifie l'emplacement du fichier de configuration
utilis pour stocker les informations relatives aux pilotes de priphrique
matriel.
Noms de l'diteur de texte, du dictionnaire et des fichiers de
polices
Permet de dfinir plusieurs paramtres optionnels.
Fichier autre police Indique la police de substitution utiliser lorsque le
fichier de polices indiqu est introuvable.
(variable systme FONTALT)
Si vous cliquez sur Parcourir, la bote de dialogue Police alternative s'affiche.
Elle vous permet de choisir une police disponible.
Fichier de mappage de police Indique le fichier de mappage de polices
utiliser.
(variable systme FONTMAP)
Noms du fichier d'impression/de sortie diffre et de la
section introductive
Spcifie les paramtres relatifs au traage.
Nom du fichier d'impression des scripts de traage hrits Indique le nom
par dfaut des fichiers d'impression temporaires utiliss avec les scripts de
traage crs dans AutoCAD Release 14 ou version antrieure. Le nom par
dfaut est nom du dessin suivi de l'extension de nom de fichier .plt. Le nom par
dfaut utilis pour les dessins partir d'AutoCAD 2000 est au format nom du
dessin - nom de la prsentation, suivi del'extension de fichier .plt. Certains
gestionnaires de priphriques de traage utilisent une autre extension de
fichier de trac.
Excutable d'impression diffre Spcifie l'application utiliser pour
l'impression en diffr. Vous pouvez entrer le nom du fichier excutable, ainsi
que les arguments de ligne de commande que vous voulez utiliser. Par exemple,
vous pouvez entrer diffr.bat %s pour placer les fichiers d'impression dans
diffr.bat et gnrer automatiquement un seul nom de fichier d'impression.
Nom de la section introductive PostScript Prsent pour des raisons d'hritage
uniquement. Autodesk n'offre plus la prise en charge active de PostScript, ni
les commandes CHARGPS, SAUVEPS et PSPROLOG.
Chemin de recherche des fichiers de support de l'imprimante
Indique les paramtres du chemin de recherche des fichiers de support de
l'imprimante.
Prfrences de l'application (bote de dialogue) | 775
Emplacement du fichier d'impression diffre Spcifie le chemin d'accs
aux fichiers d'impression en diffr.
Chemin de recherche de la configuration de l'imprimante Spcifie le chemin
d'accs aux fichiers de configuration d'imprimante.
Chemin de recherche du fichier de description de l'imprimante Spcifie
le chemin des fichiers dots de l'extension.pmp ou des fichiers de description
d'imprimante.
Chemin de recherche de la table des styles de trac Spcifie le chemin des
fichiers dots de l'extensionstb ou .ctb ou des fichiers de table de styles de
trac ( la fois les tables de styles de trac nomms et dpendants des couleurs).
Emplacement du fichier d'enregistrement automatique
Spcifie le chemin d'accs au fichier cr lorsque vous slectionnez Enregistrer
automatiquement dans l'onglet Gnral.
(variable systme SAVEFILEPATH)
Emplacements des carnets de couleurs
Indique le chemin d'accs aux fichiers de carnets de couleurs que vous pouvez
utiliser pour spcifier des couleurs dans la bote de dialogue Palette des couleurs
(page 195). Vous pouvez dfinir plusieurs dossiers pour chaque chemin d'accs
spcifi. Ce paramtrage est enregistr avec le profil utilisateur.
Paramtres du gabarit
Indique les paramtres du gabarit de dessin.
Emplacement du fichier de gabarit du dessin Spcifie le chemin d'accs aux
fichiers de gabarit de dessin utilis par la bote de dialogue Slectionner un
gabarit.
Nom fichier de gabarit par dfaut pour RAPNOUV Spcifie le fichier gabarit
de dessin utilis par la commande RAPNOUV.
Emplacement du fichier journal
Spcifie le chemin du fichier journal que vous crez en slectionnant Tenir
un fichier journal dans l'onglet Ouvrir et Enregistrer. (variable systme
LOGFILEPATH)
Emplacement du fichier journal de trac et de publication
Indique le chemin d'accs au fichier journal cr lorsque vous utilisez la
commande TRACEUR (page 834).
Emplacement du fichier de dessin temporaire
Spcifie l'emplacement utilis pour stocker les fichiers temporaires. Le
programme cr des fichiers temporaires, puis les supprime lorsque vous le
quittez. Si vous avez l'intention d'excuter le programme partir d'un dossier
776 | Chapitre 15 O - Commandes
protg en criture (par exemple, si vous travaillez en rseau ou si vous ouvrez
des fichiers enregistrs sur un CD-ROM), indiquez un autre emplacement pour
les fichiers temporaires. Le rpertoire que vous indiquez ne doit pas tre protg
en criture.
La longueur du nom et du chemin d'accs des fichiers temporaires est limite
255 caractres.
La variable systme TEMPPREFIX (en lecture seule) stocke l'emplacement
courant des fichiers de dessin temporaires.
Emplacement du fichier de rfrence externe temporaire
Cre un chemin pour l'enregistrement de copies temporaires de fichiers Xrf
chargs sur demande. (variable systme XLOADPATH)
Chemin de recherche des textures simples
Indique les dossiers dans lesquels vous pouvez rechercher des textures simples
de rendu.
Chemin de recherche du fichier toile
Indique les dossiers parcourir pour trouver des fichiers toile photomtrique.
Ajouter
Ajoute un chemin de recherche pour le rpertoire slectionn.
Supprimer
Supprime le chemin de recherche ou le fichier slectionn.
Options
Modifie l'ordre du chemin slectionn.
Modifier le chemin d'accs Affiche la bote de dialogue de recherche de
dossiers ou la bote de dialogue Slectionner un fichier, selon la slection
effectue dans la liste Fichiers.
Monter l'lment Place le chemin de recherche slectionn au-dessus du
prcdent.
Descendre l'lment Dplace le chemin de recherche slectionn au-dessous
du suivant.
Dfinir comme courant Dfinit le projet ou le dictionnaire orthographique
slectionn comme l'lment courant.
Rtablir les messages masqus
Rtablit l'affichage de tous les messages indiqus pour ne plus s'afficher ou
dans lesquels toujours utiliser une option spcifique.
Prfrences de l'application (bote de dialogue) | 777
Rtablir les options de l'application
Affiche la bote de dialogue Rtablir les options de l'application. Cliquez sur
Rinitialiser et redmarrer AutoCAD for Mac pour restaurer les paramtres par
dfaut du programme.
Onglet Paramtres du document (bote de dialogue Prfrences
de l'application)
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
Gre les paramtres d'affichage pour un dessin.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Rsolution d'affichage 2D
Contrle l'affichage des objets 2D.
Segments de la courbe polyligne
Dfinit le nombre de segments de ligne gnrer pour chaque polyligne spline
ajuste cre par l'option Spline de la commande PEDIT. (variable systme
SPLINESEGS)
Lissage des arcs et des cercles
Dfinit la rsolution des objets dans la fentre courante. (commande RESVUE)
Rsolution d'affichage 3D
Contrle l'affichage des objets 3D.
778 | Chapitre 15 O - Commandes
Lignes de contour par surface
Dfinit le nombre de lignes de contour par surface des objets. (variable systme
ISOLINES)
Lissage pour le rendu d'impression 3D
Ajuste le lissage des objets ombrs et rendus ainsi que des objets sans lignes
masques. (variable systme FACETRES)
Slectionner une autre police (bote de dialogue)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition des polices de l'application
Spcifie l'emplacement du fichier de police utiliser si le programme ne
parvient pas trouver la police d'origine et si aucune police de remplacement
n'est spcifie dans le fichier de mappage des polices.
Mthodes d'accs
Priphrique de pointage : Prfrences de l'application, bote de dialogue,
onglet Application
Slectionner une autre police (bote de dialogue) | 779
Rsum
L'emplacement du fichier de police de remplacement peut galement tre
dfini l'aide de la variable systme FONTALT.
Si vous n'indiquez pas une autre police lorsque vous ouvrez un dessin
contenant des polices impossibles localiser, une bote de dialogue s'affiche
et vous permet d'indiquer une police utiliser en remplacement de chaque
police manquante.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Nom de la police
Rpertorie le nom de famille de police de toutes les polices TrueType
enregistres et de toutes les polices SHX se trouvant dans le rpertoire Polices.
Style
Spcifie le formatage des caractres de la police (italique, gras, normal, etc.).
Si la police manquante est une grande police, cette option devient Grandes
polices et affiche la liste de tous les fichiers de grandes polices en langue
asiatique.
Bote de dialogue Liste d'chelles par dfaut
Aide-mmoire
Voir aussi :
Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation
Contrle la liste des chelles par dfaut consigne dans le registre.
Mthodes d'accs
Priphrique de pointage : Prfrences de l'application, bote de dialogue,
onglet Units et guidage
780 | Chapitre 15 O - Commandes
Rsum
Lorsque la liste d'chelles dans un dessin est rtablie, c'est la liste des chelles
par dfaut dfinie dans la bote de dialogue Liste d'chelles par dfaut qui est
restaure.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Liste d'chelles
Mtrique Affiche la liste des chelles mtriques par dfaut.
Anglo-saxon Affiche la liste des chelles anglo-saxonnes par dfaut.
Si le nom d'une chelle est en double, mais que sa valeur est diffrente, un
numro est ajout au nom.
Ajouter
Ajoute une nouvelle chelle la liste.
Appuyez sur la touche Tab pour vous dplacer entre les champs de l'chelle
en cours de modification.
Supprimer
Supprime l'chelle slectionne de la liste.
Options
Gre les lments de la liste.
Modifier Modifie l'chelle slectionne sur place dans la liste.
Appuyez sur la touche Tab pour vous dplacer entre les champs de l'chelle
en cours de modification.
Rinitialiser Supprime toutes les chelles personnalises et restaure la liste
des chelles par dfaut dfinie dans AutoCAD for Mac.
ORTHO
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho)
Limite le mouvement du curseur l'horizontale ou la verticale.
ORTHO | 781
Mthodes d'accs
Menu : Outils Aides au dessin
Barre d'outils : Barre d'tat Ortho
Entre de commande : 'ortho pour le mode transparent
Rsum
Dans l'illustration ci-contre, une ligne est trace en mode Ortho. Le point 1
est le premier point spcifi et le point 2 correspond la position du curseur
au moment o vous avez spcifi le second point.
Le mode Ortho est utilis lorsque vous spcifiez un angle ou une distance en
dfinissant deux points l'aide du priphrique de pointage. En mode Ortho,
le mouvement du curseur est restreint la direction horizontale ou verticale
par rapport au SCU.
L'horizontale est dfinie comme tant parallle l'axe desX du SCU et la
verticale comme tant parallle l'axe des Y du SCU.
Dans une vue 3D, ORTHO est galement dfini comme tant parallle l'axe
Z du SCU et l'info-bulle affiche +Z ou -Z pour l'angle selon la direction le long
de l'axe Z.
ACCROBJ
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de l'accrochage aux objets
Dfinit les modes d'accrochage aux objets courants.
782 | Chapitre 15 O - Commandes
Mthodes d'accs
Menu : Outils Aides au dessin
Barre d'outils : Barre d'tat Accrochage aux objets
Menu contextuel : Appuyez sur MAJ tout en cliquant avec le bouton droit
de la souris dans la zone de dessin, puis choisissez Accrochage aux objets.
Entre de commande : 'accrobj pour le mode transparent
Rsum
L'onglet Accrochage aux objets de la bote de dialogue Paramtres de dessin
est affich.
Si vous entrez -ACCROBJ sur la ligne de commande, les invites de commande
suivantes s'affichent.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Modes accrobj courants: courant
Entrez la liste des modes d'accrochage aux objets (page 783):Entrez les noms des
modes d'accrochage aux objets spars par une virgule, ou tapez aucun ou inactif
Modes d'accrochage aux objets
Indiquez un ou plusieurs modes d'accrochage en entrant les trois premiers
caractres du nom de mode. Si vous entrez plusieurs noms la fois, sparez-les
par des virgules.
Tangente Centre Extrmit
Proche Nodal Milieu
Parallle Quadrant Intersection
Insertion EXTension
Perpendiculaire Intersection apparente
Pour consulter la description des diffrents modes d'accrochage aux objets,
voir la section traitant de l'onglet Accrochage aux objets de la bote de dialogue
Paramtres de dessin.
ACCROBJ | 783
RAPide S'accroche au premier point d'accrochage trouv. Cette option doit
tre utilise avec d'autres modes d'accrochage.
AUCun Dsactive les modes d'accrochage aux objets.
784 | Chapitre 15 O - Commandes
P - Commandes
MISENPAGE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification des paramtres de mise en page
Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et
autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation.
Mthodes d'accs
Menu : Fichier Gestionnaire des mises en page
Barre d'outils : Barre d'tat Vue rapide. Dans la bote de dialogue Vue
rapide, cliquez avec le bouton droit sur une prsentation et choisissez Mise en
page.
Rsum
La bote de dialogue Gestionnaire des mises en page s'affiche.
Une mise en page est un ensemble de paramtres de priphriques de traage
et autres qui dterminent l'apparence et le format de votre rsultat final. Ces
paramtres sont stocks dans le fichier de dessin. Vous pouvez les modifier et
les appliquer d'autres prsentations.
16
785
Gestionnaire des mises en page
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification des paramtres de mise en page
Indique la mise en page de la prsentation courante.
Rsum
Vous pouvez galement crer des mises en page nommes, modifier des mises
en page existantes, ou importer des mises en page partir d'autres dessins.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
786 | Chapitre 16 P - Commandes
Prsentation courante
Rpertorie la prsentation courante laquelle sera applique la mise en page.
Mises en page
Affiche la mise en page courante, dfinit une mise en page diffrente comme
courante, cre une mise en page, modifie une mise en page existante et importe
des mises en page partir d'autres dessins.
Liste des mises en page
Rpertorie les mises en page applicables la prsentation courante.
La liste inclut les mises en page et les prsentations nommes disponibles dans
le dessin. Les prsentations auxquelles est applique une mise en page nomme
sont places entre astrisques et la mise en page nomme est place entre
parenthses ; par exemple, *Prsentation 1 (Echelle systme ajuster)*. Par
dfaut, la mise en page courante est slectionne. Vous pouvez cliquer deux
fois sur l'une des mises en page de cette liste pour la dfinir comme mise en
page courante de la prsentation courante.
Crer une mise en page (+)
Affiche la bote de dialogue Nouvelle mise en page, qui permet d'entrer un
nom pour la nouvelle mise en page et de spcifier la mise en page utiliser
comme point de dpart.
Supprimer la mise en page slectionne (-) Supprime la mise en page
slectionne.
Une mise en page affecte une prsentation ne peut pas tre supprime.
Importer
Affiche la bote de dialogue Slectionner la mise en page du fichier (une bote
de dialogue standard de slection de fichiers), qui permet de slectionner un
fichier DWG, DWT ou DXF
d'AutoLISP. La
valeur par dfaut est 8. Si vous choisissez une valeur suprieure, le nombre de
segments de droite dessins est plus grand et l'approximation de la spline
idale est moins prcise. La courbe spline rsultante occupe plus d'espace dans
le fichier dessin et elle est plus longue gnrer.
Si vous donnez SPLINESEGS une valeur ngative, le programme gnre des
segments en utilisant la valeur absolue du paramtre, puis leur applique une
courbe avec lissage. Les courbes lisses utilise des arcs comme segments
d'approximation. L'utilisation d'arcs permet d'obtenir une courbe gnre plus
Slection de la polyligne 2D (PEDIT) | 815
lisse avec un nombre rduit de segments indiqus, mais celle-ci est plus longue
gnrer.
Pour modifier le nombre de segments utilis pour lisser une courbe spline
existante, changez le paramtrage de la variable systme SPLINESEGS et
rgnrez la courbe spline. Il n'est pas ncessaire d'annuler pralablement le
lissage.
Retrouver
Supprime les sommets supplmentaires insrs par une courbe de lissage ou
une spline et transforme tous les segments de la polyligne en droites. Conserve
les informations de tangente attribues aux sommets de la polyligne en vue
de la cration de courbes de lissage. Si vous modifiez une polyligne lisse
l'aide d'une commande comme COUPURE ou AJUSTER, vous ne pouvez pas
utiliser l'option Retrouver.
TYpeligne gn
Gnre le type de ligne dans un motif continu passant par les sommets de la
polyligne. Lorsque cette option est dsactive, elle gnre le dbut et la fin du
type de ligne avec un tiret chaque sommet. Cette option ne s'applique pas
aux polylignes avec des segments coniques.
Inverser
Inverse l'ordre des sommets de la polyligne. Utilisez cette option pour inverser
la direction des objets dont les types de ligne contiennent du texte. Par
exemple, selon la direction dans laquelle une polyligne a t cre, le texte
du type de ligne risque d'tre affich l'envers.
Annuler
Annule les oprations ralises depuis le dbut de la session PEDIT.
816 | Chapitre 16 P - Commandes
Slection de la polyligne 3D (PEDIT)
Aide-mmoire
Si vous slectionnez une polyligne 3D, l'invite suivante s'affiche:
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez une option [Clore/Joindre/Modif-sommet/courbe
sPline/Retrouver/Inverser/annUler]: Entrez une option ou appuyez sur Entre.
Si vous slectionnez une polyligne ferme, l'option Clore est remplace dans
ce message par l'option Ouvrir.
Fermer
Gnre le segment de fermeture de la polyligne en reliant le dernier segment
au premier. La polyligne est considre comme ouverte jusqu' sa fermeture
l'aide de l'option Fermer.
Ouvrir
Supprime le segment de fermeture de la polyligne. La polyligne est considre
comme ferme jusqu' son ouverture l'aide de l'option Ouvrir.
Joindre
Joint une courbe ouverte la polyligne 3D. La courbe peut tre sur un plan
diffrent, mais doit tre contigu avec la polyligne 3D.
Modif-sommet
Effectue diffrentes oprations de modification sur un sommet dtermin de
la polyligne et sur les segments qui suivent.
Suivant
Place le marqueur X sur le sommet suivant. La marque ne revient pas de la
fin au dbut de la polyligne, mme si la polyligne est ferme.
Prcdent
Place le marqueur X sur le sommet prcdent. Le marqueur ne revient pas du
dbut la fin de la polyligne, mme si celle-ci est ferme.
Coupure
Enregistre l'emplacement du sommet marqu, pendant que vous dplacez le
marqueurX vers un autre sommet.
Prcdent (page 817)
Slection de la polyligne 3D (PEDIT) | 817
Prcdent (page 811)
Aller Supprime les segments et les sommets situs entre les deux sommets
indiqus et ractive le mode Modif-sommet.
Quitter Quitte le mode Coupure et ractive le mode Modif-sommet.
Si un des sommets spcifis se trouve l'extrmit de la polyligne, vous
obtiendrez une polyligne tronque. Si les deux sommets se trouvent aux
extrmits de la polyligne, ou que vous ne spcifiez qu'un seul sommet et que
celui-ci se trouve une extrmit, vous ne pourrez pas utiliser le mode Coupure.
Point d'insertion
Ajoute un nouveau sommet la polyligne aprs le sommet marqu.
Dplacer
Dplace le sommet marqu.
Rgn
Rgnre la polyligne.
Linair
Enregistre l'emplacement du sommet marqu, pendant que vous dplacez le
marqueurX vers un autre sommet.
Suivant Place le marqueur X sur le sommet suivant.
Prcdent Place le marqueur X sur le sommet prcdent.
Aller Supprime les segments et les sommets situs entre les deux sommets
slectionns, les remplace par des segments de droite simples et revient au
mode Modif-sommet. Si vous indiquez un sommet unique en entrant go sans
dplacer le marqueur X et si le segment suivant est un arc, celui-ci est
transform en une droite.
Quitter Quitte le mode Linair et ractive le mode Modif-sommet.
Pour supprimer un segment d'arc reliant deux segments droits d'une polyligne,
puis prolonger ces segments droits jusqu' ce qu'ils se coupent, utilisez la
commande RACCORD avec un rayon de raccord gal 0.
Quitter
Quitte le mode Modif-sommet.
courbe Spline
Lisse une courbe B-spline 3D sur ses points de contrle. La variable systme
SPLFRAMEdtermine la prcision et l'affichage des points de contrle de la
courbe B-spline 3D, dont les courbes peuvent tre calcules par approximation
818 | Chapitre 16 P - Commandes
l'aide de segments de droite uniquement. Les valeurs ngatives pour les
segments splines sont ignores.
Retrouver
Supprime les sommets supplmentaires insrs par une courbe de lissage ou
une spline et transforme tous les segments de la polyligne en droites. Conserve
les informations de tangente attribues aux sommets de la polyligne en vue
de la cration de courbes de lissage. Si vous modifiez une polyligne lisse
l'aide d'une commande comme COUPURE ou AJUSTER, vous ne pouvez pas
utiliser l'option Retrouver.
Inverser
Inverse l'ordre des sommets de la polyligne. Utilisez cette option pour inverser
la direction des objets dont les types de ligne contiennent du texte. Par
exemple, selon la direction dans laquelle une polyligne a t cre, le texte
du type de ligne risque d'tre affich l'envers.
Annuler
Annule les oprations ralises depuis le dbut de la session PEDIT.
Slection de la surface maille 3D (PEDIT)
Aide-mmoire
Si vous slectionnez une surface maille, l'invite suivante s'affiche:
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez une option [Modif-sommet/Lisser
surface/Retrouver/MClore/NClore/annUler]: Entrez une option ou appuyez sur
Entre pour mettre fin la commande.
Slection de la surface maille 3D (PEDIT) | 819
Les options Mclore et Nclore sont remplaces par Mouvrir et Nouvrir si la
surface maille est ferme dans la direction M ou N.
Modif-sommet
Modifie chaque sommet d'une surface maille pouvant tre considre comme
un rseau rectangulaire M par N, o M et N reprsentent les cotes indiques
dans la commande 3DMAILLE. Les variables systme SURFTAB1 et SURFTAB2
stockent les valeurs M et N pour SURFREGL, SURFEXTR, SURFREV et SURFGAU.
En appuyant sur la touche Entre, vous acceptez la valeur par dfaut (suivaNt
ou Prcd).
Suivant Place le marqueur X sur le sommet suivant. Le marqueur ne revient
pas de la fin au dbut du maillage, mme si celui-ci est ferm.
Prcdent Place le marqueur X sur le sommet prcdent. Le marqueur ne
revient pas du dbut la fin du maillage, mme si celui-ci est ferm.
Gauche Place le marqueur X sur le sommet prcdent dans la direction N. Le
marqueur ne revient pas du dbut la fin du maillage, mme si celui-ci est
ferm.
Droite Place le marqueur X sur le sommet suivant dans la direction N. Le
marqueur ne revient pas de la fin au dbut du maillage, mme si celui-ci est
ferm.
Haut Place le marqueur X sur le sommet suivant dans la direction M. Le
marqueur ne revient pas de la fin au dbut du maillage, mme si celui-ci est
ferm.
Bas Place le marqueur X sur le sommet prcdent dans la direction M. Le
marqueur ne revient pas du dbut la fin du maillage, mme si celui-ci est
ferm.
Dplacer Repositionne le sommet et dplace la marque d'dition.
Rgn Rgnre la surface maille.
Quitter Quitte le mode Modif-sommet.
820 | Chapitre 16 P - Commandes
Lisser surface
Ajuste une surface lisse. La variable systme SURFTYPE dtermine le type de
surface auquel s'applique cette option. Les types de surface traits comprennent
les courbes B-spline du second et du troisime ordre ainsi que les courbes de
Bzier.
Retrouver
Restaure la surface maille initiale servant de point de contrle.
Mclore
Ferme les polylignes dans la direction M-si la surface maille est ouverte dans
la direction M.
Mouvrir
Ouvre les polylignes dans la direction M si la surface maille est ferme dans
la direction M.
Nclore
Ferme les polylignes dans la direction N-si la surface maille est ouverte dans
la direction N.
Nouvrir
Ouvre les polylignes dans la direction N-si la surface maille est ferme dans
la direction N.
Slection de la surface maille 3D (PEDIT) | 821
Annuler
Annule les oprations ralises depuis le dbut de la session PEDIT.
PMAILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Crer des maillages personnaliss (hrits)
Cre un maillage de polyface 3D sommet par sommet.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez l'emplacement du sommet (page 822)1: Spcifiez un point.
Spcifiez un emplacement pour le sommet 2 ou <dfinir faces (page 822)>:
Spcifiez un point ou appuyez sur Entre.
Spcifiez l'emplacement du sommet n ou <dfinir faces>: Spcifiez un point ou
appuyez sur Entre
Position du sommet
Vous dterminez tous les sommets utiliss dans le maillage. Les numros des
sommets indiqus dans les messages sont ceux utiliss pour les rfrencer. Ce
message continue de s'afficher jusqu' ce que vous appuyiez sur Entre. Si vous
appuyez sur Entre sur une ligne vide, le programme vous invite indiquer
les sommets attribuer chaque face.
Dfinition des faces
Numro de sommet Vous dfinissez chaque face en entrant les numros de
sommet de cette face. Le maillage est dessin lorsque vous avez dfini la
dernire face et appuy sur la touche Entre.
Pour rendre une arte invisible, entrez un numro ngatif pour le premier
sommet de l'arte.
Vous pouvez crer des polygones avec le nombre d'artes de votre choix.
PMAILLE les divise automatiquement en objets faces multiples avec les artes
invisibles appropries. Les faces possdant un ou deux sommets se comportent
comme des objets points ou lignes sans les proprits spciales des modes
d'affichage des points ou les types de ligne. Vous pouvez les utiliser pour
incorporer des reprsentations filaires dans un maillage. Utilisez l'accrochage
aux objets Extrmit pour effectuer un accrochage une face compose d'un
822 | Chapitre 16 P - Commandes
ou de deux sommets. Tous les modes d'accrochage aux objets qui s'appliquent
aux objets lignes s'appliquent galement aux artes visibles des maillages de
polyfaces. Vous ne pouvez pas utiliser la commande PEDIT pour modifier les
polyfaces mailles.
Couleur Les faces cres l'aide de la commande PMAILLE adoptent la couleur
et le calque courants. Contrairement aux sommets des polylignes, les maillages
de polyfaces peuvent tre crs avec des proprits de calque et de couleur
diffrentes de celles des objets parents.
Vous pouvez entrer une couleur de l'index des couleurs AutoCAD (nom ou
numro de couleur), une couleur vraie ou une couleur du carnet de couleurs.
Calque Les faces cres l'aide de la commande PMAILLE adoptent la couleur
et le calque courants. Contrairement aux sommets des polylignes, les maillages
de polyfaces peuvent tre crs avec des proprits de calque et de couleur
diffrentes de celles des objets parents. La visibilit du calque s'applique
normalement sur les faces d'un maillage de polyface. Toutefois, si vous crez
un maillage de polyface sur un calque gel, le programme ne cre aucune des
faces, pas mme celles situes sur des calques non gels.
REPERE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Pour passer une vue du plan XY
Affiche une vue isomtrique du plan XY du systme de coordonnes utilisateur
spcifi.
Mthodes d'accs
Menu : Affichage Point de vue 3D Vue en plan
REPERE | 823
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
SCU courant Rgnre une vue en plan afin que le dessin tienne dans la
fentre courante du systme de coordonnes utilisateur courant.
SCU Passe la vue en plan d'un SCU prcdemment sauvegard et rgnre
l'affichage.
Entrez le nom du SCU ou [?]: Entrez un nom ou tapez ? pour afficher la liste de
tous les SCU du dessin.
Si vous entrez ? l'invite, l'invite suivante s'affiche :
Entrez le(s) nom(s) de SCU dans la liste <*>: Entrez un nom ou tapez * pour
rpertorier tous les SCU du dessin.
824 | Chapitre 16 P - Commandes
Gnral Rgnre une vue en plan de l'affichage pour que l'tendue du dessin
tienne sur l'cran du systme de coordonnes gnral.
SURFPLANE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation de la cration de surfaces
Conversion d'objets en surfaces procdurales
Cre une surface plane.
Mthodes d'accs
Bouton
SURFPLANE | 825
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Surfaces -
Crer Surface plane
Menu : Dessin Modlisation 3D Surface plane
Rsum
Vous pouvez crer une surface plane en slectionnant des objets ferms ou en
spcifiant des coins opposs d'une surface rectangulaire. Prend en charge la
slection pralable de slection et gnre une surface plane partir d'un contour
ferm. Lorsque vous indiquez les coins de la surface en utilisant la commande,
la surface est cre paralllement au plan de construction.
Les variables systme SURFU et SURFV contrlent le nombre de lignes affiches
sur la surface.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le premier coin ou [Objet]: Spcifiez le premier point de la surface plane.
Spcifiez un autre coin: Spcifiez un second point (autre coin) de la surface plane.
Objet
Cre une surface plane ou ajuste par la slection d'objets. Vous pouvez
slectionner un objet ferm ou plusieurs objets constituant une zone ferme.
Semblable la commande REGION, les objets valables incluent : ligne, cercle,
arc, ellipse, arc elliptique, polyligne 2D, polyligne 3D plane et spline plane.
La variable systme DELOBJ contrle si le ou les objets slectionns sont
automatiquement supprims lors de la cration de la surface ou si vous tes
invit les supprimer.
POLYLIGN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de polylignes
Cre une polyligne 2D.
826 | Chapitre 16 P - Commandes
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes ouvertes
Polyligne
Menu : Dessin Polyligne
Rsum
Une polyligne 2D est une squence de segments crs comme un objet planaire
unique. Vous pouvez crer des segments de ligne droite, des segments d'arc
ou une combinaison des deux.
REMARQUE Deux points au moins doivent tre spcifis avec l'option de fermeture.
La variable systme PLINEGEN gre l'affichage des motifs des types de ligne
autour des sommets d'une polyligne 2D, ainsi que le lissage de ces sommets.
Affecter la valeur 1 PLINEGEN permet de gnrer de nouvelles polylignes
dans un motif continu autour des sommets de la polyligne termine. Affecter
la valeur 0 PLINEGEN permet de commencer et de terminer la polyligne par
un tiret chaque sommet. PLINEGEN ne s'applique pas aux polylignes
segments coniques.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le point de dpart: Spcifiez un point.
La largeur courante est de <courant>
Indiquez le point suivant (page 826) ou [Arc (page 828)/Fermer (page
832)/Demi-larg (page 832)/Longueur (page 833)/Annuler (page 833)/LArgeur (page
833)]:Spcifiez un point (2) ou entrez une option.
POLYLIGN | 827
Point suivant
Dessine un segment de ligne. L'invite prcdente s'affiche de nouveau.
Arc
Ajoute des segments d'arc la polyligne.
Spcifiez l'extrmit de l'arc ou
[Angle/CEntre/CLore/DIrection/DEmi-larg/LIgne/Rayon/Second-pt/annUler/Largeur]:
Spcifiez un point (2) ou entrez une option.
REMARQUE Pour l'option Centre de la commande POLYLIGN, entrez ce ; pour
l'accrochage aux objets Centre, entrez cen ou centre.
Extrmit
Dessine un segment d'arc. Le segment d'arc est tangent au segment prcdent
de la polyligne. L'invite prcdente s'affiche de nouveau.
Angle
Spcifie l'angle dcrit du segment d'arc partir du point de dpart.
Spcifiez l'angle dcrit:
Si vous entrez un nombre positif, AutoCAD cre des segments d'arc orients
dans le sens trigonomtrique. Si vous entrez un nombre ngatif, les segments
d'arc sont crs dans le sens des aiguilles d'une montre.
Spcifiez l'extrmit de l'arc ou [Centre/Rayon]: Spcifiez un point ou entrez une
option.
Extrmit Spcifie l'extrmit du segment d'arc et le dessine.
828 | Chapitre 16 P - Commandes
Centre Spcifie le centre du segment d'arc.
Spcifiez le centre de l'arc :
Rayon Spcifie le rayon du segment d'arc.
Spcifiez le rayon de l'arc: Spcifiez une distance.
Spcifiez la direction de corde de l'arc <courant>: Spcifiez un point ou appuyez
sur ENTREE.
Centre
Spcifie le centre du segment d'arc.
Spcifiez le centre de l'arc: Spcifiez un point (2).
Spcifiez l'extrmit de l'arc ou [Angle/Longueur]: Spcifiez un point (3) ou entrez
une option.
Extrmit Spcifie l'extrmit du segment d'arc et le dessine.
Angle Spcifie l'angle dcrit du segment d'arc partir du point de dpart.
Spcifiez l'angle dcrit:
Longueur Indique la longueur de corde du segment d'arc. Si le segment
prcdent est un arc, le programme dessine le nouveau segment d'arc tangent
au segment prcdent.
Spcifiez la longueur de corde:
Fermer
Dessine un segment d'arc depuis le dernier point spcifi jusqu'au point de
dpart, en crant une polyligne ferme. Deux points au moins doivent tre
spcifis avec cette option.
Direction
Spcifie la direction de dpart du segment d'arc.
POLYLIGN | 829
Spcifiez la direction de la tangente partir du point de dpart de l'arc: Spcifiez
un point (2).
Spcifiez l'extrmit de l'arc: Spcifiez un point (3).
Demi-larg
Spcifie la largeur partir du centre d'un segment de polyligne jusqu' une de
ses artes.
Spcifiez la demi-largeur de dpart <courant>: Entrez une valeur ou appuyez sur
ENTREE.
Spcifiez la demi-largeur de fin <largeur de dpart>: Entrez une valeur ou appuyez
sur ENTREE.
La demi-largeur de dpart devient la demi-largeur de fin par dfaut. Cette
dernire devient aussi la demi-largeur uniforme de tous les segments
subsquents jusqu' ce que vous modifiiez de nouveau la demi-largeur. Les
points de dbut et de fin des segments linaires pais sont situs au centre de
la ligne.
En rgle gnrale, les intersections des segments adjacents de polyligne paisse
sont biseautes. Aucun biseautage n'est effectu sur les segments d'arc non
tangents, sur les angles trs aigus, ni lorsqu'un type de ligne pointills-points
est utilis.
Ligne
Quitte l'option Arc et renvoie les invites initiales de la commande POLYLIGN.
Rayon
Spcifie le rayon du segment d'arc.
830 | Chapitre 16 P - Commandes
Spcifiez le rayon de l'arc: Spcifiez une distance.
Spcifiez l'extrmit de l'arc ou [Angle]: Spcifiez un point ou tapez a.
Extrmit Spcifie l'extrmit du segment d'arc et le dessine.
Angle Indique l'angle dcrit du segment d'arc.
Spcifiez l'angle dcrit:
Spcifiez la direction de corde de l'arc <courant>: Spcifiez un angle ou appuyez
sur ENTREE.
Second-pt
Indique le second point et l'extrmit d'un arc dfini par trois points.
Spcifiez un deuxime point sur l'arc: Spcifiez un point (2).
Spcifiez l'extrmit de l'arc: Spcifiez un point (3).
Annuler
Annule le dernier segment d'arc ajout la polyligne.
LArgeur
Spcifie la largeur du segment d'arc suivant.
Spcifiez la largeur de dpart <courant>: Entrez une valeur ou appuyez sur ENTREE.
Spcifiez la largeur de fin <largeur de dpart>: Entrez une valeur ou appuyez sur
ENTREE.
POLYLIGN | 831
La largeur de dpart devient la largeur de fin par dfaut. Celle-ci devient son
tour la largeur uniforme de tous les segments suivants jusqu' ce que vous
modifiiez de nouveau la largeur. Les points de dbut et de fin des segments
linaires pais sont situs au centre de la ligne.
En rgle gnrale, les intersections des segments adjacents de polyligne paisse
sont biseautes. Aucun biseautage n'est effectu sur les segments d'arc non
tangents, sur les angles trs aigus, ni lorsqu'un type de ligne pointills-points
est utilis.
Fermer
Dessine un segment de ligne depuis le dernier point spcifi jusqu'au point
de dpart, en crant une polyligne ferme. Deux points au moins doivent tre
spcifis avec cette option.
Demi-larg
Indique la largeur entre le centre d'un segment de polyligne paisse et l'une
de ses artes.
Spcifiez la demi-largeur de dpart <courant>: Entrez une valeur ou appuyez sur
ENTREE.
Spcifiez la demi-largeur de fin <courant>: Entrez une valeur ou appuyez sur
ENTREE.
La demi-largeur de dpart devient la demi-largeur de fin par dfaut. Cette
dernire devient aussi la demi-largeur uniforme de tous les segments
subsquents jusqu' ce que vous modifiiez de nouveau la demi-largeur. Les
points de dbut et de fin des segments linaires pais sont situs au centre de
la ligne.
En rgle gnrale, les intersections des segments adjacents de polyligne paisse
sont biseautes. Aucun biseautage n'est effectu sur les segments d'arc non
tangents, sur les angles trs aigus, ni lorsqu'un type de ligne pointills-points
est utilis.
832 | Chapitre 16 P - Commandes
Longueur
Trace un segment de ligne de la longueur spcifie, selon le mme angle que
le segment prcdent. Si le segment prcdent est un arc, le programme dessine
le nouveau segment de ligne tangent ce segment d'arc.
Spcifiez la longueur de la ligne: Spcifiez une distance.
Annuler
Supprime le dernier segment de ligne ajout la polyligne.
LArgeur
Spcifie la largeur du segment de ligne suivant.
Spcifiez la largeur de dpart <courant>: Entrez une valeur ou appuyez sur ENTREE.
Spcifiez la largeur de fin <largeur de dpart>: Entrez une valeur ou appuyez sur
ENTREE.
La largeur de dpart devient la largeur de fin par dfaut. Celle-ci devient son
tour la largeur uniforme de tous les segments suivants jusqu' ce que vous
modifiiez de nouveau la largeur. Les points de dbut et de fin des segments
linaires pais sont situs au centre de la ligne.
En rgle gnrale, les intersections des segments adjacents de polyligne paisse
sont biseautes. Aucun biseautage n'est effectu sur les segments d'arc non
tangents, sur les angles trs aigus, ni lorsqu'un type de ligne pointills-points
est utilis.
POLYLIGN | 833
TRACEUR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation du traage
Gnre un dessin sur une imprimante ou dans un fichier.
Mthodes d'accs
Menu : Fichier Imprimer
Barre d'outils : Barre d'tat Vue rapide. Dans la fentre de vue rapide,
cliquez avec le bouton droit sur une prsentation et choisissez Imprimer.
Rsum
La bote de dialogue Imprimer apparat. Cliquez sur OK pour commencer
l'impression avec les paramtres courants.
Si vous entrez -TRACEUR sur la ligne de commande, des options s'affichent.
Bote de dialogue Imprimer
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation du traage
Indique les paramtres du priphrique et du support et trace le dessin.
834 | Chapitre 16 P - Commandes
Rsum
Vous pouvez afficher plus d'options en cliquant sur le bouton Paramtres
avancs droite de la liste droulante Imprimante.
Par dfaut, l'impression s'effectue pour une prsentation unique. Si vous
souhaitez imprimer plus d'une prsentation en mme temps, utilisez la bote
de dialogue Vue rapide (page 904) et slectionnez les prsentations imprimer.
Aprs avoir slectionn les prsentations, cliquez avec le bouton droit et
choisissez Imprimer.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Imprimante
Spcifie un priphrique de sortie utiliser lors de l'impression de prsentations.
Si le priphrique de sortie slectionn ne prend pas en charge le format de
papier slectionn de la prsentation, un avertissement s'affiche ; vous pouvez
alors slectionner le format de papier par dfaut du priphrique ou un format
de papier personnalis.
Cliquez sur le triangle de visibilit droite de la liste droulante Imprimante
pour dvelopper la bote de dialogue Imprimer. Lorsque la bote de dialogue
est dveloppe, des paramtres supplmentaires sont disponibles pour vous
permettre de contrler l'impression de la prsentation.
Bote de dialogue Imprimer | 835
Valeurs prdfinies
Indique le nom de la valeur prdfinie d'impression utiliser pour l'impression
de la prsentation courante.
Les valeurs prdfinies d'impression stockent les informations suivantes :
Nombre de copies
Tries
Recto verso
Taille du papier
Orientation
Copies
Indique le nombre de copies imprimer. Cette option n'est pas disponible si
vous imprimez dans un fichier lectronique, tel qu'un fichier PDF.
Tries
Dtermine si les impressions de plusieurs pages doivent tre tries.
Recto verso
Dtermine si les impressions de plusieurs pages doivent tre imprimes recto
verso.
Liste d'options - Prsentation unique
Les options suivantes sont disponibles lors de l'impression d'une prsentation.
Format de papier
Affiche les formats de papier standard disponibles pour le priphrique de
sortie slectionn. Si aucun priphrique de sortie n'est slectionn, la liste
complte des formats de papier standard apparat pour vous permettre
d'effectuer votre slection.
Si l'imprimante slectionne ne prend pas en charge le format de papier
slectionn, un avertissement s'affiche ; vous pouvez alors slectionner l'un
des formats disponibles.
La zone d'impression relle de la page, qui est dtermine par le priphrique
de sortie et le format de papier slectionns, est symbolise dans la prsentation
par une ligne interrompue.
Si vous imprimez une image raster (par exemple, un fichier BMP ou TIFF), la
taille de l'impression est indique en pixels et non en pouces ou en millimtres.
836 | Chapitre 16 P - Commandes
Orientation
Dtermine l'orientation du dessin sur le papier pour les traceurs qui prennent
en charge l'orientation paysage ou portrait. L'icne de papier reprsente
l'orientation du papier slectionn. L'icne de lettre reprsente l'orientation
du dessin sur la page.
REMARQUE L'orientation du dessin peut galement tre modifie par la variable
systme PLOTROTMODE.
Options d'impression
Spcifie les paramtres avancs utiliser pour l'impression. Slectionnez
AutoCAD pour utiliser la mise en page associe la prsentation. Reportez-vous
l'aide de Mac pour plus d'informations sur les autres options.
Mise en page
Affiche la liste des mises en page existantes enregistres dans le dessin. Vous
pouvez baser la mise en page courante sur une mise en page nomme
enregistre dans le dessin, ou vous pouvez crer une mise en page nomme
sur la base des paramtres de la prsentation en cliquant sur Modifier la mise
en page.
Nom
Affiche le nom de la mise en page courante.
Modifier la mise en page
Affiche la bote de dialogue Mise en page, dans laquelle vous pouvez modifier
la mise en page de la prsentation. Vous pouvez galement modifier la mise
en page l'aide du Gestionnaire des mises en page (page 786).
Elments imprimer
Dtermine l'aire du dessin tracer.
Limites Lors de la sortie d'une prsentation, trace tout ce qui est contenu
l'intrieur de la zone d'impression du format de papier spcifi. L'origine est
calcule partir de 0,0 dans la prsentation.
Lors de la sortie depuis la prsentation Objet, trace toute la zone du dessin
dfinie par les limites de la grille. Si la fentre courante n'affiche pas de vue
en plan, cette option a le mme effet que l'option Etendu.
Etendu Gnre la partie de l'espace courant du dessin qui contient les objets.
Toutes les formes gomtriques situes dans la prsentation courante sont
gnres. Le dessin peut tre rgnr pour permettre de recalculer l'tendue
avant la sortie.
Affichage Gnre la vue de la fentre courante dans la prsentation courante.
Bote de dialogue Imprimer | 837
Vue Gnre une vue pralablement enregistre l'aide de la commande VUE.
Fentre
Gnre la partie du dessin que vous avez spcifie. Lorsque vous spcifiez les
deux coins de la zone gnrer, le bouton Fentre devient disponible.
Cliquez sur le bouton Fentre pour indiquer l'aide du priphrique de
pointage les deux coins de la zone gnrer, ou entrez les valeurs des
coordonnes.
Echelle
Gre la taille relative des units de dessin par rapport aux units traces.
REMARQUE Lorsque l'option Prsentation est active dans Elments imprimer,
la prsentation est trace l'chelle 1:1, indpendamment du paramtre dfini
dans Echelle.
A la taille du papier
Met le trac l'chelle pour qu'il s'adapte au format de papier slectionn et
affiche le facteur d'chelle personnalis dans les zones Echelle, Pouces = et
Units.
Echelle
Dfinit l'chelle exacte de la sortie. Personnalise permet de dfinir une chelle
personnalise. Pour crer une chelle personnalise, indiquez le nombre de
pouces (ou de millimtres) correspondant au nombre d'units de dessin.
REMARQUE Vous pouvez modifier la liste des chelles l'aide de la commande
MODIFLISTECHELLE.
Pouce(s) =/mm =
Indique le nombre de pouces ou de millimtres quivalant au nombre d'units
spcifi.
Pouces/mm
Spcifie les pouces ou mm pour l'affichage des units. Le rglage par dfaut
est dtermin par le format de papier et change chaque fois qu'un nouveau
format de papier est slectionn.
Unit
Indique le nombre d'units quivalant au nombre de pouces ou de millimtres
spcifi.
Mettre l'chelle paisseurs de ligne
838 | Chapitre 16 P - Commandes
Met les paisseurs de ligne l'chelle en fonction de l'chelle du trac.
Gnralement, les paisseurs de ligne dfinissent l'paisseur de trait des objets
sortis, indpendamment de l'chelle.
Avanc
Affiche la bote de dialogue Mise en page - Avance (page 795) qui permet de
modifier les options de sortie.
Liste d'options - Plusieurs prsentations
Les options suivantes sont disponibles lors de l'impression de plusieurs
prsentations dans la bote de dialogue Vue rapide.
Options d'impression
Spcifie les paramtres avancs utiliser pour l'impression. Slectionnez
AutoCAD pour utiliser la mise en page associe la prsentation. Reportez-vous
l'aide de Mac pour plus d'informations sur les autres options.
Mise en page
Permet d'utiliser la mise en page affecte chaque prsentation ou d'affecter
un remplacement de mise en page partir des mises en page stockes dans le
dessin.
Utiliser les mises en page affectes pour chaque feuille Imprime chaque
prsentation l'aide de ses paramtres de mise en page enregistrs.
Utiliser le remplacement de mise en page nomm pour toutes les
feuilles Imprime toutes les prsentations l'aide de la mise en page que vous
choisissez parmi celles qui sont enregistres dans le dessin courant.
Choisir Affiche la bote de dialogue Choisir la mise en page, dans laquelle
vous pouvez slectionner la mise en page utiliser. La partie infrieure de la
bote de dialogue affiche des informations sur la mise en page
slectionneGestionnaire des mises en page (page 786).
Le Gestionnaire des mises en page (page 786) permet de crer des mises en page
que vous pouvez utiliser.
PDF
Rpertorie les options d'impression pour un fichier lectronique. Certaines
des options disponibles permettent de crer des fichiers PDF et des fichiers
PostScript.
Aperu
Affiche le dessin tel qu'il apparatra une fois imprim sur papier. (Voir
commande APERCU)
Quittez l'aperu avant impression et retournez la bote de dialogue Imprimer
pour terminer l'impression.
Bote de dialogue Imprimer | 839
Fournitures
Affiche une page Web pour passer des commandes de fournitures d'imprimante
par le biais de l'Apple Store.
-TRACEUR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation du traage
Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier dans la ligne de
commande.
Si vous entrez -TRACEUR sur la ligne de commande, les invites de commande
suivantes s'affichent.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Configuration de trac dtaille [Oui (page 841)/Non (page 840)] <Non>: Entrez
o ou n, ou appuyez sur ENTREE.
Non
Indique que vous ne voulez pas de configuration dtaille pour ce trac.
Entrez un nom de prsentation ou [?] <courant>:
Entrez un nom de mise en page < >:
Entrez un nom de priphrique de sortie ou [?] <courant>:
Enregistrer le trac dans un fichier [Oui/Non] <courant>:
Entrez le nom du fichier: <dwgname-layoutname.plt>:
Enregistrer les modifications apportes l'onglet Prsentation? [Oui/Non]
<Non>:
Poursuivre le trac ? [Oui/Non] <O>:
Pour plus d'informations sur ces messages, reportez-vous la description
concernant l'option Oui.
840 | Chapitre 16 P - Commandes
Oui
Indique les paramtres de page dtaills pour l'onglet Objet ou pour l'onglet
de prsentation que vous tracez.
Entrez un nom de prsentation ou [?] <courant>: Spcifiez le nom de l'onglet de
prsentation que vous souhaitez tracer.
Entrez un nom de priphrique de sortie ou [?] <courant>: Spcifiez le nom du
priphrique de sortie vers lequel vous souhaitez tracer l'onglet Objet ou l'onglet de
prsentation slectionn.
Si vous entrez un nouveau nom de priphrique sans extension, le programme
considre qu'il s'agit d'un fichier PC3 (fichier de configuration de traceur HDI
Autodesk