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AutoCAD 2011 for Mac

Prsentation des commandes


Septembre 2010

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Table des matires
Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Chapitre 1 3D - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
ALIGNER3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
RESEAU3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
CONFIG3D (-CONFIG3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
3DDIST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
BARREEDITION3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Menu contextuel de la barre de modification 3D . . . . . . . . . 27
FACE3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
ORBITELIBRE3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Icnes du curseur Orbite libre 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
3DMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
DEPLACER3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Menu contextuel du gizmo Dplacement 3D . . . . . . . . . . . . 37
ORBITE3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Menu contextuel d'Orbite 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
CTRORBITE3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
3DACCROBJ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
-3DACCROBJ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
3DPAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
POLY3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
iii
ROTATION3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Menu contextuel du gizmo de rotation 3D . . . . . . . . . . . . . 49
ECHELLE3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Menu contextuel du gizmo Echelle 3D . . . . . . . . . . . . . . . 53
PIVOT3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
3DZOOM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Chapitre 2 A - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
APROPOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
CHARGACIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
SAUVEACIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
ADDSELECTED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
ALIGN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
AMECONV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
ANALYSECOURBE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
ANALYSEDEPOUILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
OPTIONSANALYSE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Bote de dialogue Options d'analyse . . . . . . . . . . . . . . . . 67
ANALYSEZEBRURES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
REDEFANNOT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
MAJANNOT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
OUVERTUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
APPLOAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Bote de dialogue Charger/Dcharger les applications . . . . . . . 75
Bote de dialogue Applications lances au dmarrage . . . . . . . 78
ARC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
AIRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
RESEAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Bote de dialogue Rseau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
-RESEAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
ARX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
ATTACHER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
ATTDEF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Bote de dialogue Dfinition d'attribut . . . . . . . . . . . . . . . 99
-ATTDEF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
ATTECRAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
ATTEDIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Bote de dialogue Editer les attributs . . . . . . . . . . . . . . . 108
-ATTEDIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
-ATTEXTR (-ATTEXTR) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
MODIFATTRINSITU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
ATTREDEF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
ATTSYNC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
CONTROLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
CONTRAINTEAUTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
iv | Table des matires
Chapitre 3 B- Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
BASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
GESTATTB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Gestionnaire des attributs de bloc . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Bote de dialogue Editeur d'attributs . . . . . . . . . . . . . . . . 123
ORDREATTBBLOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Bote de dialogue Ordre des attributs . . . . . . . . . . . . . . . 128
FERMERBLOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
MODIFBLOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc . . . . . . . . . 131
Editeur de blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
-MODIFBLOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
FHACH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
MARQUES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
BLOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Dfinir le bloc (bote de dialogue) . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
-BLOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
SAUVEBMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
CONTOUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Bote de dialogue Crer un contour . . . . . . . . . . . . . . . . 143
-CONTOUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
BOITE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
COUPURE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
REPCONTOUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
NAVIGATEUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
ENREGBLOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
ENREGBLOCSOUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Bote de dialogue Enregistrer le bloc sous . . . . . . . . . . . . . 153
Chapitre 4 C - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
CAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Comprhension de la syntaxe des expressions . . . . . . . . . . 156
Formatage des pieds et des pouces . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Formatage des angles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Utilisation de points et de vecteurs . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Utilisation de variables AutoLISP . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Utilisation de variables systme dans des calculs . . . . . . . . . 162
Conversion des units de mesure . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Utilisation de fonctions numriques standard . . . . . . . . . . 163
Calcul d'un vecteur partir de deux points . . . . . . . . . . . . 164
Calcul de la longueur d'un vecteur . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Obtention d'un point par la fonction Curseur . . . . . . . . . . 166
Obtention du dernier point spcifi . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Utilisation des modes d'accrochage dans les expressions
arithmtiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Table des matires | v
Conversion de points entre SCU et SCG . . . . . . . . . . . . . 168
Calcul d'un point sur une ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Rotation d'un point autour d'un axe . . . . . . . . . . . . . . . 170
Obtention d'un point d'intersection . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Calcul d'une distance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Obtention d'un rayon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Obtention d'un angle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Calcul d'un vecteur normal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Utilisation des fonctions de raccourci . . . . . . . . . . . . . . . 177
CHANFREIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
ARETECHANFREIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
CHANGER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
CHPROP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
CERCLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
NETECRANACTIF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
NETECRANINACTIF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
FERMER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
FERMERTOUT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
COULEUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Bote de dialogue de la palette de couleurs . . . . . . . . . . . . 195
-COULEUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
LIGNECOMMANDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
MASQUERLIGNECOMMANDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
COMPILER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
CONE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
BARRECONTRAINTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
PARAMCONTRAINTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Bote de dialogue Paramtres des contraintes . . . . . . . . . . . 210
+PARAMCONTRAINTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
CONTENU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Palette Contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Bote de dialogue Grer les bibliothques de contenu . . . . . . 216
FERMERCONTENU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
CONVERT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
LISSERMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
CONVENNURBS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
CONVENSOLIDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
CONVENSURFACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
COPIER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
COPIERBASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
COPIERPRESS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
COPIERHIST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
IUP (CUI) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
Bote de dialogue Personnaliser . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
Bote de dialogue Spcifier une image de jeu d'outils . . . . . . . 239
vi | Table des matires
COUPERPRESS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
AJOUTERSC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
MASQUERSC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
REGENERERSC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
Bote de dialogue Reconstruire la surface . . . . . . . . . . . . . 243
Bote de dialogue Reconstruire la courbe . . . . . . . . . . . . . 245
SUPPRIMERSC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
AFFICHERSC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
CYLINDRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
Chapitre 5 D - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
LISTEBD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
CDALIGNEE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
CDANGULAIRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
CONVERTIRCD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
DIAMETRECD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
AFFICHERCD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
FORMECD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
CDHORIZONTALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
CGLINEAIRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
RAYONCD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
CDVERTICALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
DDEDIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Bote de dialogue Modifier la dfinition d'attribut . . . . . . . . 265
DDPTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Bote de dialogue Style de points . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
DELAI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
SUPPRCONTRAINTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
COT et COT1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
COTALI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
COTANG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
ARCCOTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
COTLIGN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
COUPURECOTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
COTCEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
CONTRAINTECOTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
COTCONT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
COTDIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
COTDISSOCIER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
COTTEDIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
COTHOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
COTEINSPECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Bote de dialogue Cote d'inspection . . . . . . . . . . . . . . . . 296
-COTEINSPECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
COTERACCOURCIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
COTELINRACCOURCIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Table des matires | vii
COTLIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
COTORD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
COTREDEF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
COTRAYON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
COTREASSOCIER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
COTREGEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
COTROTATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
ESPACECOTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
COTSTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Gestionnaire des styles de cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Bote de dialogue Nouveau style de cote . . . . . . . . . . . . . 320
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de
cote et Remplacer le style courant. . . . . . . . . . . . . . . . 321
Bote de dialogue Comparer les styles de cote . . . . . . . . . . . 352
-COTSTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354
COTTEDIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
COTVERTICAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
DISTANCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
SOURCEDISTANTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
DIVISER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
ANNEAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366
EVOLDYN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
ORDRETRACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368
PARAMDESS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
Bote de dialogue Paramtres de dessin . . . . . . . . . . . . . . 370
Bote de dialogue Paramtres de saisie de pointeur . . . . . . . . 388
Bote de dialogue Paramtres de saisie de cote . . . . . . . . . . 390
Bote de dialogue Apparence des info-bulles . . . . . . . . . . . 391
VUEDYN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
CHARGDXB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
Chapitre 6 E - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
EATTEDIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
Editeur d'attributs tendu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
EDGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
SURFGAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410
ELEV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412
ELLIPSE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
EFFACER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
DECOMPOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418
EXPORTER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420
-EXPORTTOAUTOCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421
PROLONGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
REFEXTERNES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427
Palette du Gestionnaire des rfrences . . . . . . . . . . . . . . 427
FERMEREFEXTERNES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435
viii | Table des matires
EXTRUSION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436
Chapitre 7 F - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443
CHAMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443
bote de dialogue Insrer un champ . . . . . . . . . . . . . . . . 444
REMPLIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446
RACCORD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447
ARETERACCORD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451
RECHERCHER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453
Bote de dialogue Rechercher et remplacer - RECHERCHER . . . 454
APLANIRGEOM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457
Bote de dialogue Aplanir la gomtrie . . . . . . . . . . . . . . 458
SOURCEDIRLIBRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461
LUMTOILELIBRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464
Chapitre 8 G - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469
CGCOINCIDENTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469
CGCOLINEAIRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471
CGCONCENTRIQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472
CGEGALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473
CGFIXE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474
CGHORIZONTALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 475
CGPARALLELE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477
CGPERPENDICULAIRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 478
CGLISSEE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479
CGSYMETRIQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480
CGTANGENTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482
CGVERTICALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483
CONTRAINTEGEOM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 484
GRADIENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486
GRILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486
GROUPE (-GROUPE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 488
GROUPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490
GROUPEDIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490
Chapitre 9 H - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 493
HACHURES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 493
Bote de dialogue Hachures et gradient . . . . . . . . . . . . . . 494
Bote de dialogue Palette de motifs de hachures . . . . . . . . . 508
-HACHURES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509
EDITHACH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
Bote de dialogue Editer les hachures . . . . . . . . . . . . . . . 517
-EDITHACH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
HATCHGENERATEBOUNDARY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
Table des matires | ix
HATCHSETBOUNDARY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 522
HATCHSETORIGIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 522
HATCHTOBACK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
HELICE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
AIDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 526
CACHER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
HIDEOBJECTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 528
MASQPALETTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 529
Chapitre 10 I - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 531
ID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 531
IMAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 532
-IMAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 532
-AJUSTEIMAGE (-AJUSTEIMAGE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535
ATTACHEIMAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536
Bote de dialogue Attacher une image . . . . . . . . . . . . . . . 536
DELIMIMAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 539
QUALITEIMAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 540
IMPORTER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 541
GRAVER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 542
INSERER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 543
Bote de dialogue Insrer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 544
-INSERER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 547
INTERFERENCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 549
Bote de dialogue Paramtres de l'interfrence . . . . . . . . . . 551
Bote de dialogue Vrification des interfrences . . . . . . . . . 552
-INTERFERENCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 554
INTERSECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 555
ISOLATEOBJECTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 556
ISOMETR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 557
Chapitre 11 J - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 559
JOINDRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 559
JPGOUT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 561
Chapitre 12 L - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563
CALQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563
Palette des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 564
Bote de dialogue Choix du type de ligne . . . . . . . . . . . . . 570
-CALQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 571
FERMERCALQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
CALQUEP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
CALQUEPMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 576
GELCALQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
x | Table des matires
ISOCALQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 578
VERROUCALQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 580
CHANGCALQUEMULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 581
Bote de dialogue Transfrer sur le calque . . . . . . . . . . . . . 582
RENDCALQUECOUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 582
CALQUEINAC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 583
PRESENTATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 584
DEVERCALQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 586
ASSOCIERCALQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 587
LREPERE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 588
MODIFLONG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 591
LUMIERE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 593
LIMITES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 594
LIGNE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 595
TYPELIGNE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 597
Gestionnaire des types de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . 597
Bote de dialogue Charger ou recharger les types de ligne . . . . 600
-TYPELIGNE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 601
LISTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 603
COUPE3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 604
CHARGER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 605
LISSAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 605
Bote de dialogue Paramtres de lissage . . . . . . . . . . . . . . 610
FICHJOURNIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 613
FICHJOURNAC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 614
ECHLTP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 614
EPAISSLIGNE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 615
Bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes . . . . . . . . 616
-EPAISSLIGNE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 618
Chapitre 13 M - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 621
PROPMECA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 621
MATBROWSERCLOSE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 625
MATBROWSEROPEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 626
Navigateur de matriaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 627
CORRESCELLULE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 630
CORRESPROP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631
Bote de dialogue Faire correspondre les paramtres des
proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 632
MATERIAUX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 636
FERMERMATERIAUX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 636
MESURER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 637
MESURERGEOM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 639
MAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 643
CREERMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 659
REDUIREMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 660
Table des matires | xi
PLIMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 661
EXTRUDERMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 663
FUSIONNERMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 667
AFFINERMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 668
LISSERMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 669
LISSERMOINSMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 670
LISSERPLUSMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 671
FIXERMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 672
SCINDERMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 674
ANNULERPLIMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 675
INSERM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 676
MIROIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 680
MIROIR3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 682
LIGNEDEREPMULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 685
ALIGNLIGNEDEREPMULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 688
COLLECTLIGNEDEREPMULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 689
MODIFLIGNEDEREPMULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 690
STYLELIGNEDEREPMULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 692
Gestionnaire des styles de lignes de repre multiples . . . . . . . 692
Bote de dialogue Modifier le style de ligne de repre
multiple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 694
Bote de dialogue Crer un style de ligne de repre
multiple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 701
MLIGNE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 701
OBJET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 704
DEPLACER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 705
MRETABLIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 706
ESPACEO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 706
EDITEXTMULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 707
TEXTMULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 708
Editeur de texte sur place . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 709
Viseur Editeur de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 714
Bote de dialogue Paragraphe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 716
Menu Colonnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 719
Bote de dialogue Paramtres de colonnes . . . . . . . . . . . . . 720
Bote de dialogue Masque d'arrire-plan . . . . . . . . . . . . . . 721
Bote de dialogue Rechercher et remplacer - TEXTMULT . . . . . 722
Bote de dialogue Proprits de l'empilement . . . . . . . . . . . 724
Bote de dialogue Proprits de l'empilement automatique . . . . 726
-TEXTMULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 727
Symboles et caractres spciaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . 732
MULTIPLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 735
FMULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 735
MVSETUP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 739
MVSETUP dans la prsentation Objet . . . . . . . . . . . . . . 740
MVSETUP dans une prsentation nomme . . . . . . . . . . . . 741
xii | Table des matires
Chapitre 14 N - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 745
NAVVCUBE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 745
Bote de dialogue Paramtres du cube de visualisation
ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 746
NOUVEAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 748
Invite de la commande NOUVEAU . . . . . . . . . . . . . . . . 748
Chapitre 15 O - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 751
ECHELLEOBJET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 751
Liste d'chelles des objets d'annotation (bote de dialogue) . . . 752
Bote de dialogue Ajouter des chelles l'objet . . . . . . . . . . 753
-ECHELLEOBJET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 754
DECALER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 755
REPRISE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 758
OUVRIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 758
Botes de dialogue standard de slection de fichiers . . . . . . . 759
Invite de la commande OUVRIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . 762
OPTIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 763
Prfrences de l'application (bote de dialogue) . . . . . . . . . . 763
Slectionner une autre police (bote de dialogue) . . . . . . . . . 779
Bote de dialogue Liste d'chelles par dfaut . . . . . . . . . . . 780
ORTHO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 781
ACCROBJ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 782
Chapitre 16 P - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785
MISENPAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785
Gestionnaire des mises en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . 786
Bote de dialogue Nouvelle mise en page . . . . . . . . . . . . . 789
Bote de dialogue Mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . 789
Bote de dialogue Importer les mises en page . . . . . . . . . . . 793
Bote de dialogue Mise en page - Avance . . . . . . . . . . . . . 795
ACTICONPALETTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 800
DESACTICONPALETTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 801
PAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 802
Panoramique en temps rel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 803
-PAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 804
Menu contextuel Panoramique . . . . . . . . . . . . . . . . . . 805
PARAMETRES (-PARAMETRES) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 805
COLLERPRESS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 806
PEDIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 807
Slection multiple (PEDIT) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 808
Slection de la polyligne 2D (PEDIT) . . . . . . . . . . . . . . . 809
Slection de la polyligne 3D (PEDIT) . . . . . . . . . . . . . . . 817
Slection de la surface maille 3D (PEDIT) . . . . . . . . . . . . 819
Table des matires | xiii
PMAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 822
REPERE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 823
SURFPLANE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 825
POLYLIGN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 826
TRACEUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 834
Bote de dialogue Imprimer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 834
-TRACEUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 840
BANNIERE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 844
Bote de dialogue Paramtres de la bannire du trac . . . . . . . 845
Bote de dialogue Ajouter des champs dfinis par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 850
-BANNIERE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 851
STYLETRACEUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 853
-STYLETRACEUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 854
PNGOUT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 854
POINT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 855
SOURCEPONCTUELLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 857
POLYGONE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 862
POLYSOLIDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864
APPTIRER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 868
APERCU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 870
PROJETERGEOMETRIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 871
PROPRIETES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 872
Palette Inspecteur des proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . 873
Proprits gnrales des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 875
Bote de dialogue Proprits de la bordure des cellules . . . . . . 876
Proprits de la lumire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879
Proprits du soleil et du ciel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 884
FERMERPROPRIETES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 886
IMPMISENPAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 886
-MISENPAGEDANS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887
ESPACEP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887
PURGER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 888
-PURGER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 889
PYRAMIDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 890
Chapitre 17 Q - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 893
COTRAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 893
LREPERERAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 894
Bote de dialogue Paramtres de la ligne de repre . . . . . . . . 896
RAPNOUV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 900
SAUVERAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 901
TEXTERAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 902
QUITTER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 902
VUERAPIDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 903
Bote de dialogue Vue rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 904
xiv | Table des matires
Chapitre 18 R - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 907
DEMIDROITE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 907
RECUPERER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 908
RECTANG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 909
REDEF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 911
RETABLIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 911
REDESS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 912
REDESTOUT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 912
REGEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 913
REGNTOUT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 914
REGNAUTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 914
REGION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 915
RENOMMER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 917
Bote de dialogue Renommer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 917
-RENOMMER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 918
RENDU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 919
Fentre de rendu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 920
Bote de dialogue Fichier de sortie du rendu . . . . . . . . . . . 921
-RENDU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 928
ENVIRONNEMENTRENDU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 930
Bote de dialogue Environnement du rendu . . . . . . . . . . . 931
TAILLESORTIERENDU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 932
Bote de dialogue Format de sortie . . . . . . . . . . . . . . . . 933
-TAILLESORTIERENDU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 934
FENETRERENDU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 934
REINITBLOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 935
REINITPALETTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 936
REPRENDRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 936
NUAGEREV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 937
INVERSER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 938
REVOLUTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 939
SURFREV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 943
ROTATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 946
3DROTATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 948
RSCRIPT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 950
SURFREGL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 951
Chapitre 19 S - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 955
SAUVEGRD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 955
SAUVENOM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 956
Options du gabarit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 956
Invites de la commande SAUVENOM . . . . . . . . . . . . . . . 957
SAUVEIMG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 958
ECHELLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 958
MODIFLISTECHELLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 960
Table des matires | xv
Modifier les chelles dessin (bote de dialogue) . . . . . . . . . . 960
-MODIFLISTECHELLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962
SCRIPT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962
COUPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 963
PLANDECOUPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 966
RACCPLANCOUPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 969
PARAMPLANCOUPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 970
Bote de dialogue Paramtres de la coupe . . . . . . . . . . . . . 971
Bote de dialogue Nouveau nom du calque . . . . . . . . . . . . 976
PLANCOUPEVSBLOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 977
Bote de dialogue Gnration d'une lvation/coupe . . . . . . . 978
SELECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 981
SELECTSIMILAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 986
Bote de dialogue Slectionner des paramtres similaires . . . . . 987
MODIFVAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 987
MODEOMBRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 988
-MODEOMBRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 988
FORMES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 989
SHELL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 990
AFFPALETTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 991
MAINLEV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 991
SECTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 993
RESOL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 999
SOLDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1002
SOLIDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1003
EDITSOLIDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1004
SOLPROFIL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1022
SOLVIEW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1025
ORTHOGRAPHE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1029
Bote de dialogue Vrifier l'orthographe . . . . . . . . . . . . . 1030
SPHERE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1033
SPLINE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1035
EDITSPLINE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1041
SOURCEDIRIGEE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1046
ETAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1050
SAUVESTL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1052
Bote de dialogue Crer un fichier STL . . . . . . . . . . . . . . 1053
ETIRER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1054
STYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1056
Bote de dialogue Style de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . 1056
-STYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1060
SOUSTRACTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1061
FUSIONNERSURF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1064
PROLONGERSURF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1065
RACCORDERSURF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1066
RESEAUSURF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1068
xvi | Table des matires
DECALERSURF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1070
CORRIGERSURF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1072
SCULPTSURF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1074
AJUSTERSURF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1075
SUPPRAJUSTSURF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1078
BALAYAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1079
Chapitre 20 T - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1083
TABLEAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1083
-TABLEAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1084
MODIFTABLEAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1086
EXPORTERTABLEAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1086
SURFEXTR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1087
POINTCIBLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1089
TEXTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1092
Menu contextuel Texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1097
Caractres spciaux Unicode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1098
Codes de contrle et caractres spciaux . . . . . . . . . . . . . 1098
Commande TEXTE et variable systme TEXTEVAL . . . . . . . 1100
MODIFTEXTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1100
TEXTEPREMIERPLAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1101
EPAISSIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1102
TIFOUT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1103
TEMPS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1104
INSERDANSTABLEAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1105
Bote de dialogue Insrer un bloc dans une cellule du
tableau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1105
TOLERANCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1107
Bote de dialogue Tolrance gomtrique . . . . . . . . . . . . 1108
Bote de dialogue Symbole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1111
Bote de dialogue Condition de matire . . . . . . . . . . . . . 1113
JEUXOUTILS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1113
FERMERJEUXOUTILS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1114
TORE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1114
TRACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1116
TRANSPARENCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1117
GRAPHETAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1117
AJUSTER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1118
Chapitre 21 U - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1123
U . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1123
SCU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1124
ICONESCU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1130
Bote de dialogue Icne du SCU . . . . . . . . . . . . . . . . . 1132
GESTSCU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1134
Table des matires | xvii
Bote de dialogue SCU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1134
Bote de dialogue Profondeur du SCU orthogonal . . . . . . . . 1139
Bote de dialogue Dtails sur le SCU . . . . . . . . . . . . . . . 1140
NONDEF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1141
ANNULER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1142
DISSOCIER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1144
UNION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1145
UNISOLATEOBJECTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1147
UNITES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1148
Bote de dialogue Units de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . 1148
-UNITES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1151
METTREAJOURCHAMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1153
METTREAJOURMINIATURES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1154
TELECHVERSWS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1154
Bote de dialogue Charger vers AutoCAD WS . . . . . . . . . . 1155
Chapitre 22 V - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1157
AFFMODIFWS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1157
VUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1158
- VUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1158
AFFRAPPORTRACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1160
Bote de dialogue Dtails d'impression . . . . . . . . . . . . . . 1160
RESVUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1162
STYLESVISUELS (-STYLESVISUELS) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1163
FDELIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1163
FCALQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1164
MAXFENETRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1167
MINFENETRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1168
POINTVUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1168
FENETRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1170
Bote de dialogue Fentres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1171
-FENETRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1174
STYLVISCOURANT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1178
ENREGISTRERSV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1180
Chapitre 23 W - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1181
WBLOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1181
Bote de dialogue Crer un fichier bloc . . . . . . . . . . . . . 1182
-WBLOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1185
LUMIERETOILE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1186
BISEAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1189
QUIDONC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1191
NETTOYER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1192
xviii | Table des matires
Chapitre 24 X - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1195
XATTACHER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1195
Bote de dialogue Attacher la rfrence externe . . . . . . . . . 1196
XLIER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1199
Lier des dfinitions externes (bote de dialogue) . . . . . . . . . 1199
-XLIER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1201
XDELIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1202
XARETES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1203
DROITE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1205
XOUVRIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1207
XPLODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1207
XREF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1209
-XREF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1209
Chapitre 25 Z - Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1213
ZOOM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1213
Menu contextuel Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1217
Chapitre 26 Modificateurs de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1219
Filtres de coordonnes (modificateur de commande) . . . . . . . . . 1219
Saisie directe d'une distance (modificateur de commande) . . . . . . 1220
DEPUIS (modificateur de commande) . . . . . . . . . . . . . . . . . 1221
MTP (modificateur de commande) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1221
REPERAGE (modificateur de commande) . . . . . . . . . . . . . . . 1222
Modes d'accrochage aux objets (modificateur de commande) . . . . . 1223
Modes de slection (modificateur de commande) . . . . . . . . . . . 1224
Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1225
Chapitre 27 3D - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1227
3DOSMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1227
3DSELECTIONMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1228
Chapitre 28 A - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1231
ACADLSPASDOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1231
ACADPREFIX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1231
ACADVER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1232
ACISOUTVER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1232
AFLAGS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1233
ANGBASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1233
ANGDIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1234
ANNOALLVISIBLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1234
Table des matires | xix
ANNOAUTOSCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1235
ANNOTATIVEDWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1236
APBOX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1237
APERTURE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1237
AREA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1238
ATTDIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1238
ATTIPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1239
ATTMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1239
ATTMULTI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1240
ATTREQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1240
AUDITCTL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1241
AUNITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1241
AUPREC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1242
AUTOSNAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1242
Chapitre 29 B - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1245
BACKZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1245
BINDTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1246
BLIPMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1246
BLOCKEDITOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1247
BTMARKDISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1247
Chapitre 30 C - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1249
CAMERADISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1249
CANNOSCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1250
CANNOSCALEVALUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1250
CCONSTRAINTFORM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1250
CDATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1251
CECOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1251
CELTSCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1252
CELTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1253
CELWEIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1253
CENTERMT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1254
CETRANSPARENCY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1254
CHAMFERA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1255
CHAMFERB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1255
CHAMFERC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1256
CHAMFERD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1256
CHAMMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1257
CIRCLERAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1257
CLASSICKEYS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1258
CLAYER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1258
CLEANSCREENSTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1258
CLISTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1259
CMATERIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1259
xx | Table des matires
CMDACTIVE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1260
CMDDIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1261
CMDECHO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1261
CMDINPUTHISTORYMAX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1262
CMDNAMES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1262
CMLEADERSTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1263
CMLJUST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1263
CMLSCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1264
CMLSTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1264
COLORSCHEME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1265
COMPASS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1265
CONSTRAINTBARDISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1266
CONSTRAINTBARMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1267
CONSTRAINTINFER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1268
CONSTRAINTNAMEFORMAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1268
CONSTRAINTRELAX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1269
CONSTRAINTSOLVEMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1269
CONTENTSTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1270
COPYMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1271
CPLOTSTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1271
CPROFILE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1272
CROSSINGAREACOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1272
CSHADOW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1273
CTAB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1273
CTABLESTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1274
CULLINGOBJ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1274
CULLINGOBJSELECTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1275
CURSORSIZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1275
CVPORT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1276
Chapitre 31 D - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1277
DATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1277
DBLCLKEDIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1278
DBMOD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1279
DEFAULTGIZMO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1279
DEFAULTLIGHTING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1283
DEFAULTLIGHTINGTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1283
DEFLPLSTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1284
DEFPLSTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1284
DELOBJ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1285
DEMANDLOAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1287
DIASTAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1287
DIMADEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1288
DIMALT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1289
DIMALTD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1289
DIMALTF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1290
Table des matires | xxi
DIMALTRND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1290
DIMALTTD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1290
DIMALTTZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1291
DIMALTU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1292
DIMALTZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1292
DIMANNO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1293
DIMAPOST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1294
DIMARCSYM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1294
DIMASSOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1295
DIMASZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1296
DIMATFIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1296
DIMAUNIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1297
DIMAZIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1298
DIMBLK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1298
DIMBLK1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1300
DIMBLK2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1301
DIMCEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1301
DIMCLRD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1302
DIMCLRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1302
DIMCLRT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1303
DIMCONSTRAINTICON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1303
DIMDEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1304
DIMDLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1304
DIMDLI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1305
DIMDSEP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1305
DIMEXE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1306
DIMEXO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1306
DIMFRAC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1307
DIMFXL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1307
DIMFXLON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1308
DIMGAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1308
DIMJOGANG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1309
DIMJUST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1309
DIMLDRBLK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1310
DIMLFAC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1310
DIMLIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1311
DIMLTEX1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1312
DIMLTEX2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1312
DIMLTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1312
DIMLUNIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1313
DIMLWD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1313
DIMLWE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1314
DIMPOST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1315
DIMRND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1315
DIMSAH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1316
DIMSCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1316
xxii | Table des matires
DIMSD1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1317
DIMSD2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1318
DIMSE1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1318
DIMSE2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1319
DIMSOXD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1319
DIMSTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1320
DIMTAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1320
DIMTDEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1321
DIMTFAC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1321
DIMTFILL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1322
DIMTFILLCLR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1322
DIMTIH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1323
DIMTIX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1323
DIMTM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1324
DIMTMOVE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1324
DIMTOFL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1325
DIMTOH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1326
DIMTOL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1326
DIMTOLJ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1327
DIMTP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1327
DIMTSZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1328
DIMTVP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1328
DIMTXSTY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1329
DIMTXT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1329
DIMTXTDIRECTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1330
DIMTZIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1330
DIMUPT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1331
DIMZIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1332
DISPLAYVIEWCUBEIN2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1333
DISPLAYVIEWCUBEIN3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1333
DISPSILH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1334
DISTANCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1334
DIVMESHBOXHEIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1335
DIVMESHBOXLENGTH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1335
DIVMESHBOXWIDTH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1336
DIVMESHCONEAXIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1337
DIVMESHCONEBASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1338
DIVMESHCONEHEIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1339
DIVMESHCYLAXIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1340
DIVMESHCYLBASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1341
DIVMESHCYLHEIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1342
DIVMESHPYRBASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1343
DIVMESHPYRHEIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1344
DIVMESHPYRLENGTH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1345
DIVMESHSPHEREAXIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1346
DIVMESHSPHEREHEIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1347
Table des matires | xxiii
DIVMESHTORUSPATH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1348
DIVMESHTORUSSECTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1349
DIVMESHWEDGEBASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1349
DIVMESHWEDGEHEIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1350
DIVMESHWEDGELENGTH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1351
DIVMESHWEDGESLOPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1352
DIVMESHWEDGEWIDTH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1353
DONUTID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1354
DONUTOD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1354
DRAGMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1355
DRAGP1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1356
DRAGP2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1356
DRAGVS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1356
DRAWORDERCTL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1357
DTEXTED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1358
DWGCHECK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1358
DWGCODEPAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1359
DWGNAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1360
DWGPREFIX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1360
DWGTITLED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1361
DYNCONSTRAINTMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1361
DYNDIGRIP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1362
DYNDIVIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1363
DYNMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1363
DYNPICOORDS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1364
DYNPIFORMAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1365
DYNPIVIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1366
DYNPROMPT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1366
DYNTOOLTIPS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1367
Chapitre 32 E - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1369
EDGEMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1369
ELEVATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1370
ERHIGHLIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1370
ERRNO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1371
ERSTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1371
EXPERT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1372
EXPLMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1373
EXTMAX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1373
EXTMIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1374
EXTNAMES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1374
Chapitre 33 F - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1377
FACETERDEVNORMAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1377
FACETERDEVSURFACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1378
xxiv | Table des matires
FACETERGRIDRATIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1378
FACETERMAXEDGELENGTH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1379
FACETERMAXGRID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1380
FACETERMESHTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1380
FACETERMINUGRID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1381
FACETERMINVGRID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1382
FACETERPRIMITIVEMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1382
FACETERSMOOTHLEV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1383
FACETRATIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1384
FACETRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1385
FIELDDISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1385
FIELDEVAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1386
FILEDIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1386
FILLETRAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1387
FILLETRAD3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1387
FILLMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1388
FONTALT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1388
FONTMAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1389
FRAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1390
FRONTZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1391
FULLOPEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1391
FULLPLOTPATH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1392
Chapitre 34 G - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1393
GFANG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1393
GFCLR1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1393
GFCLR2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1394
GFCLRLUM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1395
GFCLRSTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1395
GFNAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1396
GFSHIFT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1396
GRIDDISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1397
GRIDMAJOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1398
GRIDMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1398
GRIDSTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1399
GRIDUNIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1399
GRIPBLOCK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1400
GRIPCOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1400
GRIPCONTOUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1401
GRIPHOT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1401
GRIPHOVER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1401
GRIPMULTIFUNCTIONAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1402
GRIPOBJLIMIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1403
GRIPS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1403
GRIPSIZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1404
GRIPSUBOBJMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1404
Table des matires | xxv
GRIPTIPS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1405
GROUPDISPLAYMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1406
GTAUTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1406
GTDEFAULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1407
GTLOCATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1408
Chapitre 35 H - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1409
HALOGAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1409
HANDLES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1409
HELPPREFIX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1410
HIDEPRECISION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1410
HIDETEXT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1411
HIGHLIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1411
HPANG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1412
HPANNOTATIVE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1412
HPASSOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1413
HPBACKGROUNDCOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1413
HPBOUND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1414
HPBOUNDRETAIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1414
HPCOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1415
HPDLGMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1416
HPDOUBLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1416
HPDRAWORDER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1417
HPGAPTOL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1418
HPINHERIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1418
HPISLANDDETECTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1419
HPISLANDDETECTIONMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1419
HPLAYER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1420
HPMAXLINES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1420
HPNAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1421
HPOBJWARNING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1421
HPORIGIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1422
HPORIGINMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1422
HPQUICKPREVIEW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1423
HPQUICKPREVTIMEOUT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1423
HPSCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1424
HPSEPARATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1424
HPSPACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1425
HPTRANSPARENCY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1425
Chapitre 36 I - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1427
IMAGEFRAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1427
IMAGEHLT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1428
IMPLIEDFACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1428
INETLOCATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1429
xxvi | Table des matires
INPUTHISTORYMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1429
INSBASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1430
INSNAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1430
INSUNITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1431
INSUNITSDEFSOURCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1432
INSUNITSDEFTARGET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1434
INTELLIGENTUPDATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1435
INTERFERECOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1436
INTERFEREOBJVS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1436
INTERFEREVPVS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1437
INTERSECTIONCOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1437
INTERSECTIONDISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1438
ISAVEBAK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1438
ISAVEPERCENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1439
ISOLINES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1439
Chapitre 37 L - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1441
LARGEOBJECTSUPPORT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1441
LASTANGLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1441
LASTPOINT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1442
LASTPROMPT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1442
LATITUDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1443
LAYEREVAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1443
LAYEREVALCTL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1444
LAYERMANAGERSTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1445
LAYERNOTIFY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1445
LAYLOCKFADECTL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1446
LAYOUTCREATEVIEWPORT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1447
LAYOUTREGENCTL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1448
LEGACYCTRLPICK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1449
LENSLENGTH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1450
LIGHTGLYPHDISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1450
LIGHTINGUNITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1451
LIGHTSINBLOCKS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1452
LIMCHECK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1452
LIMMAX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1453
LIMMIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1453
LINEARBRIGHTNESS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1454
LINEARCONTRAST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1454
LOCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1455
LOCALROOTPREFIX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1455
LOFTANG1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1456
LOFTANG2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1456
LOFTMAG1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1457
LOFTMAG2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1457
LOFTNORMALS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1458
Table des matires | xxvii
LOFTPARAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1458
LOGEXPBRIGHTNESS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1459
LOGEXPCONTRAST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1460
LOGEXPDAYLIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1460
LOGEXPMIDTONES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1461
LOGEXPPHYSICALSCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1461
LOGFILEMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1462
LOGFILENAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1462
LOGFILEPATH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1463
LOGINNAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1463
LONGITUDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1464
LTSCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1464
LUNITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1465
LUPREC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1465
LWDEFAULT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1466
LWDISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1466
LWUNITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1467
Chapitre 38 M - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1469
MATBROWSERSTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1469
MAXACTVP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1469
MAXSORT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1470
MBUTTONPAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1470
MEASUREINIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1471
MEASUREMENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1472
MENUECHO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1472
MENUNAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1473
MESHTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1473
MIRRHATCH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1474
MIRRTEXT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1474
MLEADERSCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1475
MSLTSCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1476
MTEXTCOLUMN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1476
MTEXTFIXED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1477
MTJIGSTRING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1478
MYDOCUMENTSPREFIX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1478
Chapitre 39 N - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1479
NAVVCUBEDISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1479
NAVVCUBELOCATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1480
NAVVCUBEOPACITY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1480
NAVVCUBEORIENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1481
NAVVCUBESIZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1481
NOMUTT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1482
NORTHDIRECTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1482
xxviii | Table des matires
Chapitre 40 O - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1485
OBJECTISOLATIONMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1485
OBSCUREDCOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1486
OBSCUREDLTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1486
OFFSETDIST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1488
OFFSETGAPTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1488
OPMSTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1489
ORTHOMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1489
OSMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1490
OSNAPCOORD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1491
OSNAPNODELEGACY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1492
OSNAPZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1493
OSOPTIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1493
Chapitre 41 P - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1495
PALETTEICONSTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1495
PAPERUPDATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1496
PARAMETERCOPYMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1496
PDMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1498
PDSIZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1498
PEDITACCEPT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1499
PELLIPSE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1499
PERIMETER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1500
PERSPECTIVE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1500
PERSPECTIVECLIP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1501
PFACEVMAX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1501
PICKADD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1502
PICKAUTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1503
PICKBOX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1503
PICKDRAG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1504
PICKFIRST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1504
PICKSTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1505
PLATFORM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1505
PLINECONVERTMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1506
PLINEGEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1506
PLINETYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1507
PLINEWID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1508
PLOTOFFSET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1508
PLOTROTMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1509
PLOTTRANSPARENCYOVERRIDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1509
PLQUIET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1510
POLARADDANG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1511
POLARANG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1511
POLARDIST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1512
POLARMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1512
Table des matires | xxix
POLYSIDES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1513
POPUPS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1514
PREVIEWEFFECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1514
PREVIEWFACEEFFECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1515
PREVIEWFILTER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1515
PRODUCT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1516
PROGRAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1516
PROJMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1517
PROXYGRAPHICS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1517
PROXYNOTICE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1518
PROXYSHOW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1518
PROXYWEBSEARCH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1519
PSLTSCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1519
PSOLHEIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1520
PSOLWIDTH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1521
PSTYLEMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1521
PSTYLEPOLICY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1522
PSVPSCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1522
PUCSBASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1523
Chapitre 42 Q - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1525
QTEXTMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1525
Chapitre 43 R - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1527
RASTERDPI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1527
RASTERPERCENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1527
RASTERPREVIEW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1528
RASTERTHRESHOLD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1528
REBUILD2DCV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1529
REBUILD2DDEGREE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1529
REBUILD2DOPTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1530
REBUILDDEGREEU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1531
REBUILDDEGREEV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1531
REBUILDOPTIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1532
REBUILDU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1532
REBUILDV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1533
RECOVERAUTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1533
REGENMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1534
REMEMBERFOLDERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1535
RENDERUSERLIGHTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1535
REPORTERROR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1536
ROAMABLEROOTPREFIX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1537
RTDISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1537
xxx | Table des matires
Chapitre 44 S - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1539
SAVEFIDELITY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1539
SAVEFILE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1540
SAVEFILEPATH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1540
SAVENAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1540
SAVETIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1541
SCREENSIZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1541
SELECTIONANNODISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1542
SELECTIONAREA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1542
SELECTIONAREAOPACITY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1543
SELECTIONCYCLING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1543
SELECTIONPREVIEW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1544
SELECTSIMILARMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1545
SHADEDGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1546
SHADEDIF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1546
SHADOWPLANELOCATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1547
SHORTCUTMENU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1547
SHORTCUTMENUDURATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1548
SHOWHIST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1549
SHOWPAGESETUPFORNEWLAYOUTS . . . . . . . . . . . . . . . . . 1549
SHOWPALETTESTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1550
SHPNAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1550
SKETCHINC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1551
SKPOLY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1551
SKTOLERANCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1552
SKYSTATUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1552
SMOOTHMESHCONVERT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1553
SMOOTHMESHGRID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1553
SMOOTHMESHMAXFACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1554
SMOOTHMESHMAXLEV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1555
SNAPANG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1555
SNAPBASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1556
SNAPISOPAIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1556
SNAPMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1557
SNAPSTYL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1557
SNAPTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1558
SNAPUNIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1558
SOLIDCHECK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1559
SOLIDHIST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1559
SORTENTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1560
SPACEPAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1561
SPACEPANTIMEOUT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1561
SPLDEGREE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1562
SPLFRAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1562
SPLINESEGS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1563
SPLINETYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1563
Table des matires | xxxi
SPLKNOTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1564
SPLMETHOD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1564
SPLPERIODIC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1565
STARTUP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1565
STATUSBAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1566
SUBOBJSELECTIONMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1567
SUNSTATUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1571
SURFACEASSOCIATIVITY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1571
SURFACEASSOCIATIVITYDRAG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1572
SURFACEAUTOTRIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1573
SURFACEMODELINGMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1573
SURFTAB1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1574
SURFTAB2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1574
SURFTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1574
SURFU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1575
SURFV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1575
SYSCODEPAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1576
Chapitre 45 T - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1577
TABLEINDICATOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1577
TARGET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1577
TBEXTENDAFTERSECONDS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1578
TBSHOWSHORTCUTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1578
TDCREATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1578
TDINDWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1579
TDUCREATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1579
TDUPDATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1580
TDUSRTIMER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1580
TDUUPDATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1580
TEMPOVERRIDES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1581
TEMPPREFIX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1581
TEXTED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1582
TEXTEVAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1582
TEXTFILL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1583
TEXTOUTPUTFILEFORMAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1584
TEXTQLTY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1584
TEXTSIZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1585
TEXTSTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1585
THICKNESS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1586
TILEMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1586
TIMEZONE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1587
TOOLSETSSTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1591
TOOLTIPMERGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1591
TOOLTIPSIZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1592
TOOLTIPTRANSPARENCY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1592
TRACEWID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1593
xxxii | Table des matires
TRACKPATH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1593
TRANSPARENCYDISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1594
TREEDEPTH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1594
TREEMAX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1595
TRIMMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1596
TSPACEFAC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1596
TSPACETYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1597
TSTACKALIGN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1597
TSTACKSIZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1598
Chapitre 46 U - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1599
UCS2DDISPLAYSETTING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1599
UCS3DPARADISPLAYSETTING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1599
UCS3DPERPDISPLAYSETTING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1600
UCSAXISANG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1601
UCSBASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1601
UCSDETECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1602
UCSFOLLOW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1602
UCSICON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1603
UCSNAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1604
UCSORG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1604
UCSORTHO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1605
UCSVIEW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1605
UCSVP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1606
UCSXDIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1606
UCSYDIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1607
UNDOCTL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1607
UNDOMARKS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1608
UNITMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1608
UPDATETHUMBNAIL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1609
USERI1-5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1610
USERR1-5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1610
USERS1-5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1611
Chapitre 47 V - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1613
VIEWCTR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1613
VIEWDIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1613
VIEWMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1614
VIEWSIZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1615
VIEWTWIST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1615
VISRETAIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1615
VPCONTROL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1616
VPCOORDDISPLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1617
VPLAYEROVERRIDES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1617
VPLAYEROVERRIDESMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1618
Table des matires | xxxiii
VPMAXIMIZEDSTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1618
VPROTATEASSOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1619
VSACURVATUREHIGH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1619
VSACURVATURELOW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1620
VSACURVATURETYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1620
VSADRAFTANGLEHIGH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1621
VSADRAFTANGLELOW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1622
VSAZEBRACOLOR1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1623
VSAZEBRACOLOR2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1623
VSAZEBRADIRECTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1624
VSAZEBRASIZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1625
VSAZEBRATYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1625
VSEDGECOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1626
VSEDGEJITTER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1626
VSEDGELEX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1628
VSEDGEOVERHANG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1628
VSEDGES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1629
VSEDGESMOOTH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1631
VSFACECOLORMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1631
VSFACEHIGHLIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1632
VSFACEOPACITY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1633
VSFACESTYLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1634
VSHALOGAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1634
VSHIDEPRECISION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1635
VSINTERSECTIONCOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1635
VSINTERSECTIONEDGES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1636
VSINTERSECTIONLTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1637
VSISOONTOP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1638
VSLIGHTINGQUALITY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1638
VSMATERIALMODE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1639
VSMAX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1640
VSMIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1640
VSMONOCOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1641
VSOBSCUREDCOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1641
VSOBSCUREDEDGES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1642
VSOBSCUREDLTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1643
VSOCCLUDEDCOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1645
VSOCCLUDEDEDGES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1645
VSOCCLUDEDLTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1646
VSSHADOWS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1648
VSSILHEDGES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1648
VSSILHWIDTH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1650
Chapitre 48 W - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1651
WINDOWAREACOLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1651
WORLDUCS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1651
xxxiv | Table des matires
WORLDVIEW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1652
WRITESTAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1652
Chapitre 49 X - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1655
XCLIPFRAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1655
XDWGFADECTL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1656
XLOADCTL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1656
XLOADPATH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1657
XREFCTL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1658
XREFTYPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1658
Chapitre 50 Z - Variables systme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1659
ZOOMFACTOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1659
ZOOMWHEEL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1659
Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1691
Table des matires | xxxv
xxxvi
Commandes
Vous pouvez lancer une commande en utilisant l'une des mthodes suivantes :
Cliquez sur le nom de commande dans un menu, une barre d'tat ou un menu contextuel.
Entrez le nom ou l'alias de la commande sur la ligne de commande et appuyez sur Entre
ou la barre d'espace.
Le fichier acad.pgp rpertorie les alias de commandes.
Dans le manuel Prsentation des commandes, vous trouverez au dbut de la description de
chaque commande une section rpertoriant les diffrentes faons de lancer la commande.
1
2
3D - Commandes
3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Crer des maillages personnaliss (hrits)
Cre des objets de maillage polyface 3D de formes gomtriques courantes qui
peuvent tre masqus, ombrs ou rendus.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez une option [Bote (page 3)/Cne (page 6)/DIsh (page 7)/DOme (page
8)/Maille (page 9)/Pyramide (page 9)/Sphre (page 11)/Tore (page 12)/Biseau
(page 13)]:
Bote
Cre une polyface maille sous forme de bote tridimensionnelle.
Ange de la bote Dfinit le premier angle de la bote.
Longueur de la bote Dfinit le premier coin de la bote.
1
3
Largeur
Spcifie la largeur de la bote. Entrez une distance ou indiquez un point par
rapport au coin de la bote.
Hauteur de la bote Indique la hauteur de la bote. Entrez une distance ou
indiquez un point par rapport au coin de la bote.
Angle de rotation Fait pivoter la bote autour du premier coin indiqu. Si
vous entrez 0, la bote reste orthogonale par rapport aux axes courants X et Y.
Copier Cre une copie pivote de la bote.
Rfrence Aligne la bote par rapport d'autres objets du dessin ou par rapport
l'angle indiqu. Le point de base pour la rotation est le premier coin de la
bote.
Angle de rfrence: dfinit un angle de rfrence en indiquant deux points
ou un angle par rapport l'axe X sur le plan XY. Par exemple, vous pouvez
4 | Chapitre 1 3D - Commandes
faire pivoter la bote pour aligner deux points donns de cette bote avec
un point d'un autre objet. Aprs avoir dfini un angle de rfrence, indiquez
son point d'alignement. La bote pivote autour du premier coin selon
l'angle de rotation indiqu pour l'angle de rfrence.
Si vous entrez 0 comme angle de rfrence, la rotation de la bote sera
dtermine par le nouvel angle.
Nouvel angle:
Spcifiez un point par rapport au point de base. Le point de base pour la
rotation est le premier coin de la bote. La bote pivote selon un angle
compris entre l'angle de rfrence et le nouvel angle. Pour aligner la bote
avec un autre objet, indiquez deux points sur l'objet cible pour dfinir le
nouvel angle de rotation de la bote.
Si l'angle de rfrence de la rotation est 0, la bote pivote selon la distance
angulaire dfinie par rapport au premier coin de la bote.
Cube
Cre un cube en utilisant la longueur comme largeur et hauteur de bote.
Centre de la base
Rayon de la base
Rayon du sommet
Spcifiez l'angle de rotation de la bote autour de l'axe des Z ou [Rfrence]:
Spcifiez un angle ou tapez r
Angle de rotation Fait pivoter le cube par rapport au premier coin de la bote.
Si vous entrez 0, la bote reste orthogonale par rapport aux axes courants X et
Y.
Copier Cre une copie pivote du cube.
Rfrence Aligne la bote par rapport d'autres objets du dessin ou par rapport
l'angle indiqu. Le point de base pour la rotation est le premier coin de la
bote.
Spcifiez l'angle de rfrence <0>: Spcifiez un point, entrez un angle ou appuyez
sur ENTREE.
3D | 5
Vous pouvez dfinir un angle de rfrence en indiquant deux points ou un
angle par rapport l'axe X sur le plan XY. Par exemple, vous pouvez faire pivoter
la bote pour aligner deux points donns de cette bote avec un point d'un
autre objet. Aprs avoir dfini un angle de rfrence, indiquez son point
d'alignement. La bote pivote autour du premier coin selon l'angle de rotation
indiqu pour l'angle de rfrence.
Si vous entrez 0 comme angle de rfrence, la rotation de la bote sera
dtermine par le nouvel angle uniquement.
Spcifiez le nouvel angle: Spcifiez un point ou entrez un angle
Pour dfinir le nouvel angle de rotation, indiquez un point par rapport au
point de base. Le point de base pour la rotation est le premier coin de la bote.
La bote pivote selon la distance angulaire comprise entre l'angle de rfrence
et le nouvel angle. Pour aligner la bote avec un autre objet, indiquez deux
points sur l'objet cible pour dfinir le nouvel angle de rotation de la bote.
Si l'angle de rfrence de la rotation est 0, la bote pivote selon la distance
angulaire dfinie par rapport au premier coin de la bote.
Cne
Cre une surface maille en forme de cne.
Spcifiez le centre de la base du cne: Spcifiez un point (1)
Spcifiez le rayon de la base du cne ou [Diamtre]: Spcifiez une distance ou
tapez d
Rayon de la base
Dfinit la base du cne par son rayon.
Spcifiez le rayon du sommet du cne ou [Diamtre] <0>: Spcifiez une distance,
tapez d ou appuyez sur ENTREE.
6 | Chapitre 1 3D - Commandes
Rayon du sommet Dfinit le sommet du cne par son rayon. La valeur 0 cre
un cne. Une valeur suprieure 0 cre un cne tronqu.
Spcifiez la hauteur du cne: Spcifiez une distance
Entrez le nombre de segments de la surface du cne <16>: Entrez une valeur
suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Diamtre suprieur Dfinit le sommet du cne par son diamtre. La valeur
0 cre un cne. Une valeur suprieure 0 cre un cne tronqu.
Spcifiez le diamtre du sommet du cne <0>: Spcifiez une distance ou appuyez
sur ENTREE.
Spcifiez la hauteur du cne: Spcifiez une distance
Entrez le nombre de segments de la surface du cne <16>: Entrez une valeur
suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Diamtre de la base
Dfinit la base du cne par son diamtre.
Spcifiez le diamtre de la base du cne: Spcifiez une distance
Spcifiez le rayon du sommet du cne ou [Diamtre] <0>: Spcifiez une distance,
tapez d ou appuyez sur ENTREE.
Rayon du sommet Dfinit le sommet du cne par son rayon. La valeur 0 cre
un cne. Une valeur suprieure 0 cre un cne tronqu.
Spcifiez la hauteur du cne: Spcifiez une distance
Entrez le nombre de segments de la surface du cne <16>: Entrez une valeur
suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Diamtre suprieur Dfinit le sommet du cne par son diamtre. La valeur
0 cre un cne. Une valeur suprieure 0 cre un cne tronqu.
Spcifiez le diamtre du sommet du cne <0>: Spcifiez une distance.
Spcifiez la hauteur du cne: Spcifiez une distance
Entrez le nombre de segments de la surface du cne <16>: Entrez une valeur
suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Cuvette
Cre la moiti infrieure d'une surface maille sphrique.
3D | 7
Spcifiez le centre de la cuvette: Spcifiez un point (1)
Spcifiez le rayon de la cuvette ou [Diamtre]: Spcifiez une distance ou tapez d
Rayon Dfinit la cuvette par son rayon.
Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface de cuvette <16>:
Entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface de cuvette <8>: Entrez
une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Diamtre Dfinit la cuvette par son diamtre.
Spcifiez le diamtre de cuvette: Spcifiez une distance
Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface de cuvette <16>:
Entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface de cuvette <8>: Entrez
une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Dme
Cre la moiti suprieure d'une surface maille sphrique.
Spcifiez le centre du dme: Spcifiez un point (1)
Spcifiez le rayon du dme ou [Diamtre]: Spcifiez une distance ou tapez d
Rayon Dfinit le dme par son rayon.
Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface de dme: Entrez une
valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface de dme <8>: Entrez
une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Diamtre Dfinit le dme par son diamtre.
Spcifiez le diamtre du dme: Spcifiez une distance.
Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface de dme <16>:
Entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface de dme <8>: Entrez
une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
8 | Chapitre 1 3D - Commandes
Maille
Cre une maille plane dont les dimensions M et N dterminent le nombre de
lignes dessines dans chaque direction de la maille. Les directions M et N sont
similaires aux axes X et Y d'un plan XY.
Spcifiez le premier coin de la maille: Indiquez un point (1)
Spcifiez le deuxime coin de la maille: Indiquez un point (2)
Spcifiez le troisime coin de la maille: Indiquez un point (3)
Spcifiez le quatrime coin de la maille: Indiquez un point (4)
Entrez la taille de la maille dans la direction M: Entrez une valeur comprise entre
2 et 256
Entrez la taille de la maille dans la direction N: Entrez une valeur comprise entre
2 et 256.
Pyramide
Cre une pyramide ou un ttradre.
Spcifiez le premier coin de la base de la pyramide: Spcifiez un point (1).
Spcifiez le deuxime coin de la base de la pyramide: Spcifiez un point (2).
Spcifiez le troisime coin de la base de la pyramide: Spcifiez un point (3).
Spcifiez le quatrime coin de la base de la pyramide ou [Ttradre]: Spcifiez
un point (4)ou tapez t
3D | 9
Quatrime coin
Dfinit le quatrime coin de la base d'une pyramide.
Spcifiez le point au sommet de la pyramide ou [Arte/Sommet]: Spcifiez un
point (5) ou entrez une option.
La valeur Z du point indiqu dtermine la distance du point au sommet, la
hauteur du sommet ou la longueur de l'arte de la pyramide.
Sommet Dfinit le sommet de la pyramide comme un point.
Arte Dfinit le sommet de la pyramide comme une arte. Les deux extrmits
doivent se situer dans la mme direction que les points de base pour viter de
crer une structure filaire qui se coupe.
Spcifiez la premire extrmit de l'arte de la pyramide: Spcifiez un point (1).
Spcifiez la deuxime extrmit de l'arte de la pyramide: Spcifiez un point (2).
Haut Dfinit le sommet de la pyramide comme un rectangle. Si les points du
sommet se croisent, ils crent une surface maille qui se coupe.
Spcifiez le premier coin du sommet de la pyramide: Spcifiez un point.
Spcifiez le deuxime coin du sommet de la pyramide: Spcifiez un point.
Spcifiez le troisime coin du sommet de la pyramide: Spcifiez un point.
Spcifiez le quatrime coin du sommet de la pyramide: Spcifiez un point.
Ttradre
Cre une surface maille en forme de ttradre.
10 | Chapitre 1 3D - Commandes
Spcifiez le sommet du ttradre ou [Sommet]: Spcifiez un point ou tapez t
Sommet Dfinit le sommet du ttradre comme un point.
Haut Dfinit le sommet du ttradre comme un triangle. Si les points du
sommet se croisent, ils crent une surface maille qui se coupe.
Spcifiez le premier coin du sommet du ttradre: Spcifiez un point (1).
Spcifiez le deuxime coin du sommet du ttradre: Spcifiez un point (2).
Spcifiez le troisime coin du sommet du ttradre: Spcifiez un point (3).
Sphre
Cre une surface maille sphrique.
Spcifiez le centre de la sphre: Spcifiez un point (1).
Spcifiez le rayon de la sphre ou [Diamtre]: Spcifiez une distance ou tapez d
Rayon Dfinit la sphre par son rayon.
Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface de sphre <16>:
Entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface de sphre <16>: Entrez
une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
3D | 11
Diamtre Dfinit la sphre par son diamtre.
Spcifiez le diamtre de la sphre: Spcifiez une distance.
Entrez le nombre de segments longitudinaux de la surface de sphre <16>:
Entrez une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Entrez le nombre de segments latitudinaux de la surface de sphre <16>: Entrez
une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Tore
Cre une surface maille torique parallle au plan XY du SCU courant.
Spcifiez le centre du tore: Spcifiez un point (1).
Spcifiez le rayon du tore ou [Diamtre]: Spcifiez une distance ou tapez d
Le rayon du tore est mesur du centre du tore son arte extrieure (et non
au centre du tube).
Rayon du tore
Rayon Dfinit le tore par son rayon.
Spcifiez le rayon du tube ou [Diamtre]: Spcifiez une distance ou tapez d
12 | Chapitre 1 3D - Commandes
Diamtre du tore
Dfinit le tore par son diamtre.
Spcifiez le diamtre du tore: Spcifiez une distance.
Spcifiez le rayon du tube ou [Diamtre]: Spcifiez une distance ou tapez d
Rayon du tube
Dfinit le tube par son rayon.
Entrez le nombre de segments autour de la circonfrence du tube <16>: Entrez
une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Entrez le nombre de segments autour de la circonfrence du tore <16>: Entrez
une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Le rayon du tube du tore est mesur du centre du tube son arte extrieure.
Diamtre du tube
Dfinit le tube par son diamtre.
Spcifiez le diamtre du tube: Spcifiez une distance.
Entrez le nombre de segments autour de la circonfrence du tube <16>: Entrez
une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Entrez le nombre de segments autour de la circonfrence du tore <16>: Entrez
une valeur suprieure 1 ou appuyez sur ENTREE.
Biseau
Cre une surface maille en forme de biseau angle droit dont la face biseaute
s'effile le long de l'axe X.
Spcifiez le coin du biseau: Spcifiez un point (1).
Spcifiez la longueur du biseau: Spcifiez une distance.
Spcifiez la largeur du biseau: Spcifiez une distance.
3D | 13
Spcifiez la hauteur du biseau: Spcifiez une distance.
Spcifiez l'angle de rotation du biseau autour de l'axe des Z: Spcifiez un angle.
Le point de base pour la rotation est le coin du biseau. Si vous entrez 0, le
biseau reste orthogonal au plan du SCU courant. Entrez c pour crer une copie
pivote du biseau.
ALIGNER3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Alignement d'objets
Aligne les objets avec d'autres objets en 2D et 3D.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Copier
Alignement 3D
Menu : Modification Oprations 3D Aligner3D
Rsum
Vous pouvez spcifier au choix un, deux ou trois points pour l'objet source.
Vous pouvez ensuite spcifier un, deux ou trois points d'arrive.
14 | Chapitre 1 3D - Commandes
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix des objets: Slectionnez les objets aligner et appuyez sur ENTREE
Spcifiez le plan de dpart et l'orientation . . .
L'objet slectionn est dplac et pivote afin que les points de base et les axes
X et Y de la source et de la destination soient aligns dans l'espace 3D.
ALIGNER3D fonctionne avec le SCU dynamique (SCUD), ce qui vous permet
de faire glisser les objets slectionns et les aligner avec la face d'un objet solide
de faon dynamique.
Spcifiez le point de base ou [Copier]: Spcifiez un point de base ou entrez c pour
crer une copie
Le point de base de l'objet source est dplac vers le point de base de l'arrive.
Spcifiez le second point ou [Continuer] <C>: Spcifiez un point sur l'axe X de
l'objet ou appuyez sur ENTREE pour ignorer cette tape et spcifier des points d'arrive.
Le deuxime point spcifie une nouvelle direction de l'axe X dans un plan
parallle au plan XY du SCU courant. Si vous appuyez sur ENTREE au lieu
d'indiquer un deuxime point, les axes X et Y sont supposs tre parallles aux
axes X et Y du SCU courant.
Spcifiez le troisime point ou [Continuer] <C>: Spcifiez un point sur le plan XY
positif de l'objet ou appuyez sur ENTREE pour ignorer cette tape et spcifier des points
d'arrive.
ALIGNER3D | 15
Le troisime point spcifie l'orientation des axes X et Y de l'objet source qui
sera align sur le plan d'arrive.
Spcifiez le plan d'arrive et l'orientation. . .
Spcifiez le premier point d'arrive: Spcifiez un point.
Ce point dfinit l'arrive du point de base de l'objet source.
Spcifiez le second point d'arrive ou [Quitter] <Q>: Spcifiez un point pour l'axe
X de l'arrive ou appuyez sur ENTREE.
Le deuxime point spcifie une nouvelle direction de l'axe X pour l'arrive
dans un plan parallle au plan XY du SCU courant. Si vous appuyez sur ENTREE
au lieu de spcifier un deuxime point, les axes X et Y de l'arrive sont supposs
tre parallles aux axes X et Y du SCU courant.
Spcifiez le troisime point d'arrive ou [Quitter] <Q>: Spcifiez un point pour
le plan XY positif de l'arrive ou appuyez sur ENTREE.
Le troisime point spcifie l'orientation des axes X et Y du plan d'arrive.
REMARQUE Si l'arrive est un plan d'un objet solide existant, vous pouvez dfinir
le plan d'arrive avec un seul point en activant le SCU dynamique.
RESEAU3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Create an Array of Objects
Cre une matrice d'objets 3D dans une disposition rectangulaire ou polaire.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Copier
Rseau 3D
16 | Chapitre 1 3D - Commandes
Menu : Modification Oprations 3D Rseau3D
Rsum
Dans le cas des rseaux 3D rectangulaires, en plus des colonnes et des lignes,
vous pouvez galement spcifier le nombre de niveaux sur la direction Z. Pour
les rseaux 3D polaires, vous spcifiez l'axe de rotation partir de deux points
dans l'espace.
L'ensemble du jeu de slection est trait comme un seul lment du rseau.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez le type de rseau [Rectangulaire/Polaire] <R>: Entrez une option ou appuyez
sur ENTREE.
RESEAU3D | 17
Rseau rectangulaire
Copie des objets dans une matrice de ranges (axe X), de colonnes (axe Y) et
de niveaux (axe Z). Un rseau doit comporter au moins deux ranges, deux
colonnes ou deux niveaux.
Si vous n'indiquez qu'une ligne, vous devez indiquer plusieurs colonnes, et
inversement. Si vous n'indiquez qu'un niveau, vous crez un rseau 2D.
Si vous indiquez des valeurs positives, le rseau est cr selon les axes positifs
X, Y et Z. Si vous indiquez des valeurs ngatives, le rseau est cr selon les
axes ngatifs X, Y et Z.
Rseau polaire
Copie des objets autour d'un axe de rotation.
L'angle indiqu dtermine jusqu' quel point le programme organise les objets
en rseau autour de l'axe de rotation. Si vous entrez un nombre positif, la
rotation du rseau s'effectue dans le sens trigonomtrique. Si le nombre est
ngatif, la rotation du rseau s'effectue dans le sens horaire.
Entrez o ou appuyez sur ENTREE pour faire pivoter chaque lment du rseau.
18 | Chapitre 1 3D - Commandes
CONFIG3D (-CONFIG3D)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle des performances
Dfinit les options qui ont une incidence sur les performances de l'affichage
3D.
Rsum
Saisissez -config3d l'invite de commande pour utiliser cette commande.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez l'option [maillage par approximation dYnamique/options
Gnrales/accLration/mulation de Trac/Quitter] <dgradation aDaptative> :
Maillage par approximation dynamique
Dfinit les options qui dterminent le lissage des objets dans un dessin. Le
dessin des objets est effectu l'aide de nombreux petits segments de droite
(ou de triangles pour les sphres). Ces segments sont appels lignes de maillage
par approximation. Plus le nombre de lignes de ce type est important, plus les
objets paraissent lisses.
Maillage par approximation de la surface Dtermine la quantit de dtails
des surfaces du dessin. Un paramtre plus lev permet d'obtenir plus de dtails,
mais utilise davantage de lignes de maillage et de mmoire.
Maillage par approximation de la courbe Dtermine le niveau de dtail des
courbes du dessin. Un paramtre plus lev permet d'obtenir plus de dtails,
mais utilise davantage de lignes de maillage et de mmoire.
Nombre de maillages par approximation charger Configure votre systme
en fonction des exigences de mmoire et de performances. L'antmmoire 3D
conserve systmatiquement et au minimum un maillage par approximation.
Lorsque cette option est dfinie sur 1, le maillage de chacune des fentres est
identique, de sorte que certains objets d'un dessin risquent d'tre rgnrs
chaque zoom avant ou arrire. Lorsque plusieurs fentres apparaissent dans
des vues diffrentes, il est prfrable de dfinir cette option sur 2 ou sur une
CONFIG3D (-CONFIG3D) | 19
valeur plus leve. Plus la valeur est leve, plus la quantit de mmoire requise
est importante.
Options gnrales
Dfinit les options relatives aux performances qui ne dpendent pas du
matriel.
Ignorer les faces arrire Supprime les faces arrire lorsque des objets sont
dessins. L'activation de cette option n'a aucune incidence sur certains objets
(les sphres par exemple) dans la mesure o leur face arrire n'est jamais visible.
Elle est utile, en revanche, pour les objets qui n'ont pas de partie suprieure.
Le fait d'ignorer les faces arrire permet d'amliorer les performances.
Qualit de la transparence Ajuste la qualit de la transparence. A qualit
faible, un effet grillag appropri ralise la transparence sans sacrifier la vitesse.
A qualit moyenne (valeur par dfaut du mode logiciel), la fusion amliore la
qualit de l'image. A qualit leve (valeur par dfaut du mode matriel), une
image exempte d'objets visuels est produite au dtriment de la vitesse de dessin.
L'option Matriaux doit galement tre active pour que la transparence soit
visible.
L'invite Options gnrales s'affiche de nouveau.
Acclration
Dtermine si vous souhaitez utiliser l'acclration logicielle ou matrielle dans
l'espace 3D.
Si vous slectionnez Matrielle, vous pouvez galement prciser si l'acclration
gomtrique est active ou dsactive.
Matrielle Indique lacclration matrielle. La carte graphique matrielle
effectue la plupart des tches de dessin en 3D pour amliorer les performances.
Lorsque vous slectionnez Matriaux, le pilote par dfaut est dfini sur le pilote
AcadDM10.bundle, qui est inclus dans le programme.
Nom du pilote. Vous pouvez slectionner un pilote dans la liste des pilotes
disponibles, situe dans le rpertoire Drv. Si vous souhaitez utiliser un pilote
d'une autre marque, il doit tre pris en charge par le systme graphique
Heidi

.
Performances 3D amliores. Optimise l'utilisation de la carte graphique
lorsque vous manipulez des objets 3D.
REMARQUE Si vous rencontrez des problmes de prcision, dsactivez
cette option.
20 | Chapitre 1 3D - Commandes
Affichage continu. Gre l'tat de l'effet anti-crnelage plein cran. Cette
option supprime l'effet irrgulier dans l'affichage des lignes diagonales
et des artes incurves.
Effets de matriau avancs. Gre l'tat de l'effet des matriaux avancs
l'cran.
Shader de Gooch. Active le shading Gooch. Lorsque cette option est
applique aux dtails d'un objet 3D, le contraste entre les zones claires
et ombres est adouci. Les couleurs chaudes et froides sont utiliss en
remplacement des couleurs claires et fonces.
Eclairage par pixel. Active le calcul des couleurs pour des pixels
individuels. Lorsque cette option est applique aux dtails d'un objet 3D,
les effets d'clairage sont adoucis dans la fentre.
Affichage total des ombres. Active l'affichage des ombres dans la fentre.
REMARQUE L'option Performances 3D amliores doit tre active.
Compression de texture. Active la compression de texture qui rduit
la quantit de mmoire vido requise pour ouvrir et afficher un dessin
qui contient des matriaux dots d'images ou auxquels des images sont
attaches.
REMARQUE Lorsque cette option est active, la premire fois que les
images font l'objet d'un accs, leur dure de chargement peut augmenter
et leur qualit peut baisser lorsqu'elles sont affiches dans la fentre ou
traces.
Logicielle La fonction n'est pas prise en charge et n'est fournie que pour
assurer la compatibilit des scripts.
Emulation de trac
La fonction n'est pas prise en charge et n'est fournie que pour assurer la
compatibilit des scripts.
3DDIST
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des outils de navigation 3D
3DDIST | 21
Lance la vue 3D interactive et fait apparatre les objets plus proches ou plus
lointains.
Mthodes d'accs
Menu : Affichage Camra Ajuster distance
Menu contextuel : Excutez une commande de navigation 3D, cliquez avec
le bouton droit de la souris dans la zone de dessin, puis choisissez Autres modes
de navigation Ajuster la distance (4).
Rsum
3DDIST change l'aspect du curseur, qui prend la forme d'une flche double
pointe. Pour rapprocher la camra des objets et les faire paratre plus grands,
cliquez sur le priphrique de pointage et faites glisser le curseur verticalement
vers le haut de l'cran. Pour loigner la camra des objets et les faire paratre
plus petits, cliquez sur le priphrique de pointage et faites glisser le curseur
verticalement vers le bas de l'cran.
BARREEDITION3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des surfaces NURBS
Redfinit les surfaces NURBS, y compris leurs proprits de tangence.
Rsum
Plusieurs poignes sont disponibles pour le dplacement d'un point et la
modification de la magnitude et de la direction des tangentes des points
spcifiques, et dans les directions U, V et W sur les surfaces NURBS.
22 | Chapitre 1 3D - Commandes
Poignes sur le gizmo
Le gizmo BARREEDITION3D comporte trois poignes :
La poigne triangulaire propose plusieurs mthodes de modification de
l'objet slectionn.
BARREEDITION3D | 23
La poigne carre modifie la forme de l'objet slectionn en dplaant le
point de base ou en modifiant la direction de la tangente au point de base.
Utilisez les trois axes pour restreindre le mouvement aux directions d'axe
spcifies. De mme, les trois carrs qui touchent la poigne carre limitent
le mouvement aux plans spcifis.
24 | Chapitre 1 3D - Commandes
La poigne de tangence en forme de flche modifie la magnitude de la
tangente au point de base. Lorsque vous l'tirez, la courbure de la surface
s'aplatit au niveau du point de tangence. La flche de tangente indique la
direction de l'axe U, V ou W de la surface, selon la direction de la tangente
spcifie dans la rubrique Menu contextuel de la barre de modification 3D
(page 27).
BARREEDITION3D | 25
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez une surface NURBS modifier La seule slection correcte est
un objet de surface NURBS.
Slectionnez un point sur une courbe ou Slectionnez un point sur une
surface NURBS Spcifie un point de base sur la courbe ou la surface NURBS
slectionne. Les modifications de l'objet slectionn sont effectues par
rapport ce point.
Slectionnez un point sur une surface NURBS Spcifie un point de base sur
la surface NURBS slectionne. Les modifications de l'objet slectionn sont
effectues par rapport ce point.
Point de base Spcifie un point de base diffrent sur la surface NURBS.
Dplacement Spcifie un nouveau point de base par projection des
coordonnes absolues entres sur la surface NURBS slectionne, lorsque cela
est possible.
Annuler Annule la modification prcdente sans quitter la commande.
26 | Chapitre 1 3D - Commandes
Quitter Annule l'opration en cours et retourne l'invite prcdente ou met
fin la commande.
Menu contextuel de la barre de modification 3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des surfaces NURBS
Affiche des options permettant de dfinir l'emplacement du point de base,
des contraintes et de la tangence.
Mthodes d'accs
Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit sur le gizmo.
Rsum
Lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur le gizmo, le menu contextuel
qui s'affiche contient plusieurs options selon l'endroit o vous cliquez et la
mthode de modification (dplacement ou tangente) active.
L'illustration prsente un plan imaginaire UV en jaune qui est tangent la
surface et contient le point de base. Elle indique l'axe U en rouge, l'axe V en
vert et la normale par rapport la surface, l'axe W en bleu.
Menu contextuel de la barre de modification 3D | 27
REMARQUE L'orientation du gizmo Barre de modification 3D est aligne par
dfaut sur le systme de coordonnes gnral, mais l'alignement peut tre modifi
l'aide du menu contextuel. Pour aligner les axes par rapport aux axes U, V et W
d'une surface NURBS, choisissez l'option Objet sous Aligner le gizmo sur.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Dplacer l'emplacement du point Modifie l'objet slectionn en dplaant
le point de base.
Dplacer la direction de la tangente Modifie l'objet slectionn en changeant
l'inclinaison de la tangente au point de base.
Direction de la tangente U Situe la poigne de tangente sur l'axeU via le point
de base sur la surface NURBS slectionne. Les modifications apportes la
tangence sont contraintes au plan UW.
Direction de la tangente V Situe la poigne de tangente sur l'axeV via le point
de base sur la surface NURBS slectionne. Les modifications apportes la
tangence sont contraintes au plan VW.
Direction de la tangente normale Situe la poigne de tangente sur la normale
au point de base sur la surface NURBS slectionne. Les modifications apportes
la tangence sont contraintes au plan UW.
Etablir une contrainte Indique si le changement de tangence ou de
l'emplacement du point est contraint un plan principal ou axe donn.
X, Y ou Z. Restreint le changement l'axe du systme de coordonnes
gnral (SCG) slectionn.
XY, YX, ou ZX. Restreint le changement au plan du systme de coordonnes
gnral (SCG) slectionn.
Repositionner le point de base Spcifie un point de base diffrent sur la
surface NURBS.
Aligner le gizmo sur Etablit l'alignement du changement. Les options
disponibles sont les suivantes :
Gnral (SCG)
SCU courant
Face
28 | Chapitre 1 3D - Commandes
FACE3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Crer des maillages personnaliss (hrits)
Cre une surface 3 ou 4 cts dans l'espace 3D.
Mthodes d'accs
Menu : Dessin Modlisation Maillages Face 3D
Rsum
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez un premier point ou [Invisible]: Spcifiez un point (1) ou tapez i
1er point Dfinit le point de dpart de la surface 3D. Une fois le premier point
indiqu, entrez les autres points dans le sens horaire ou trigonomtrique pour
crer une face 3D normale. Si vous positionnez les quatre points sur le mme
plan, une face plane similaire un objet rgion est cre. Lorsque vous effectuez
l'ombrage ou le rendu de l'objet, les faces planes sont remplies.
Invisible Permet de dterminer les artes d'une face 3D qui doivent tre
affiches, permettant ainsi une modlisation prcise des objets comportant
des perages. Si vous entrez i ou invisible avant le premier point d'une arte,
cette arte devient invisible.
L'option Invisible doit prcder tous les modes d'accrochage aux objets, XYZ
filtres XYZ ou les entres de coordonnes pour cette arte. Vous pouvez crer
une face 3D dans laquelle toutes les artes sont invisibles. Une telle face est
dite fantme ; elle n'apparat pas dans les prsentations filaires mais peut
masquer des matriaux dans les dessins au trait. Les faces 3D apparaissent dans
les rendus ombrs.
Vous pouvez combiner des faces 3D pour modliser des surfaces
tridimensionnelles complexes.
FACE3D | 29
Spcifiez un deuxime point ou [Invisible]: Spcifiez un point (2) ou tapez i
Spcifiez un troisime point ou [Invisible] <Quitter>: Spcifiez un point (3), tapez
i ou appuyez sur ENTREE.
Spcifiez un quatrime point ou [Invisible] <crer face trois cts>: Spcifiez
un point (4), tapez i ou appuyez sur ENTREE.
Les invites des troisime et quatrime points continueront s'afficher tant
que vous n'aurez pas appuy sur ENTREE. Spcifiez les points 5 et 6 en rponse
ces messages. Lorsque vous avez entr tous les points, appuyez sur ENTREE.
ORBITELIBRE3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des outils de navigation 3D
Fait pivoter la vue dans l'espace 3D sans restriction du dplacement.
30 | Chapitre 1 3D - Commandes
Mthodes d'accs
Menu : Affichage Orbite Orbite libre
Menu contextuel : Excutez une commande de navigation 3D, cliquez avec
le bouton droit de la souris dans la zone de dessin, puis choisissez Autres modes
de navigation Orbite libre (2).
Rsum
Si vous slectionnez un ou plusieurs objets avant d'excuter cette commande,
celle-ci s'applique uniquement aux objets slectionns.
Lorsque cette commande est active, cliquez avec le bouton droit de la souris
pour afficher les options supplmentaires dans un menu de raccourcis.
La commande ORBITELIBRE3D active une vue d'orbite libre 3D dans la fentre
courante. Si l'icne SCU est active, une icne SCU 3D ombre reprsentant
le SCU courant apparat dans la vue Orbite 3D. Vous pouvez afficher le dessin
entier ou slectionner un ou plusieurs objets avant de lancer la commande.
La vue en orbite libre 3D fait apparatre un arcball, un cercle divis en quatre
quadrants par des cercles de plus petite taille. Lorsque l'option Activer la cible
auto. de l'orbite est dslectionne dans le menu contextuel, la cible de la vue
reste stationnaire. Le positionnement de la camra, ou point de vise, se dplace
autour de la cible. Le point de vise est le centre de l'arcball, et non le centre
des objets que vous visualisez. Contrairement ORBITE3D, ORBITELIBRE3D
n'applique pas de contrainte de changement de vue afin d'viter la rotation
de la vue autour d'un axe orthogonal au plan de l'cran.
REMARQUE Il est impossible de modifier des objets lorsque la commande
ORBITELIBRE3D est active.
En dplaant le curseur sur les diffrents lments de l'arcball, vous modifiez
l'icne du curseur, ce qui indique la direction de rotation de la vue. Voir Icnes
du curseur Orbite libre 3D (page 32)
Lorsque cette commande est active, vous pouvez accder aux autres options
de la commande ORBITE3D depuis le menu contextuel en cliquant dans la
zone de dessin avec le bouton droit ou l'aide des boutons de la barre d'outils
Navigation 3D. Voir Menu contextuel d'Orbite 3D (page 40)
CONSEIL Lorsque vous utilisez le mode Orbite 3D, vous pouvez temporairement
accder au mode Orbite libre 3D en maintenant la touche Maj enfonce.
ORBITELIBRE3D | 31
Icnes du curseur Orbite libre 3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des outils de navigation 3D
Lorsque vous utilisez l'option Orbite libre 3D, le curseur se modifie mesure
que vous le dplacez pour indiquer la trajectoire du modle lorsque vous
cliquez dessus et le faites glisser.
La position et l'aspect du curseur dterminent la rotation de la vue comme
indiqu ci-dessous:
Sphre entoure de deux lignes Lorsque vous dplacez le curseur l'intrieur
de l'arcball, il prend la forme d'une petite sphre entoure de deux lignes. En
cliquant et faisant glisser le curseur dans la zone de dessin, vous pouvez vous
dplacer librement autour des objets. Tout se passe comme si votre curseur
entranait une sphre entourant les objets et la faisait glisser autour du point
de vise. Grce cette mthode, vous pouvez faire glisser le curseur
horizontalement, verticalement et en diagonale.
Flche circulaire Lorsque vous dplacez le curseur l'extrieur de l'arcball, il
prend la forme d'une flche circulaire. Lorsque vous cliquez l'extrieur de
l'arcball et faites glisser le curseur autour de ce dernier, la vue tourne autour
d'un axe qui passe par le centre de l'arcball, perpendiculairement l'cran.
Cette forme de curseur s'appelle roulis.
Ellipse horizontale Lorsque vous placez le curseur sur l'un des petits cercles
situs sur le ct gauche ou droit de l'arcball, il prend la forme d'une ellipse
32 | Chapitre 1 3D - Commandes
horizontale. Si vous cliquez et faites glisser le curseur depuis l'un de ces points,
la vue pivote autour de l'axe vertical (l'axe Y qui passe par le centre de l'arcball.
Ellipse verticale Lorsque vous placez le curseur sur l'un des petits cercles situs
en haut ou en bas de l'arcball, il prend la forme d'une ellipse verticale. Si vous
cliquez et faites glisser le curseur depuis l'un de ces points, la vue pivote autour
de l'axe horizontal (l'axe X qui passe par le centre de l'arcball.
3DMAILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Crer des maillages personnaliss (hrits)
Cre une surface maille de forme libre.
Rsum
La densit du maillage permet de grer le nombre de facettes. Elle est dfinie
par une matrice de sommets M et N, comparable une grille compose de
colonnes et de ranges. 3DMAILLE est une mthode hrit pour crer des
maillages, conue principalement pour tre soumise au contrle du programme
plutt que pour une entre manuelle.
Pour exploiter les capacits de lissage, de pliage et d'affinement, utilisez la
commande MAILLE.
3DMAILLE | 33
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Taille du maillage dans la direction M. Dfinit la valeur de direction M.
Saisissez une valeur comprise entre 2 et 256.
Taille du maillage dans la direction N. Dfinit la valeur de direction N.
Saisissez une valeur comprise entre 2 et 256.
M fois N correspond au nombre de sommets que vous devez indiquer.
Emplacement du sommet (0,0) Dfinit la position des coordonnes du
sommet. Entrez une coordonne 2D ou 3D.
La position de chaque sommet du maillage est dfinie par les valeurs m et n,
correspondant aux indices de range et de colonne du sommet. La dfinition
des sommets commence par le sommet (0,0). Vous devez indiquer la position
des coordonnes de chaque sommet dans la range m avant d'indiquer les
sommets dans la range m + 1.
Les sommets peuvent tre situs n'importe quelle distance l'un de l'autre. La
M et N d'un maillage dpend de la position de ses sommets.
Les surfaces mailles cres l'aide de la commande 3DMAILLE sont toujours
ouvertes dans les directions M et N. Vous pouvez fermer un maillage l'aide
de la commande PEDIT.
34 | Chapitre 1 3D - Commandes
DEPLACER3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dplacement d'objets 3D
Dans une vue 3D, affiche le gizmo Dplacement 3D pour positionner les objets
selon une distance et une direction spcifies.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Oprations 3D Dplacer 3D
Rsum
Le gizmo Dplacement 3D permet de dplacer des objets et des sous-objets
slectionns librement ou en contraignant le mouvement un axe ou un plan.
Si le gizmo Dplacement 3D est dfini par dfaut (DEFAULTGIZMO), il s'affiche
lorsque vous slectionnez un objet dans une vue dote d'un style visuel 3D.
Si vous travaillez dans une fentre avec l'option Filaire 2D dfinie comme style
visuel, DEPLACER3D modifie temporairement le style visuel en Filaire 3D
pendant la dure d'utilisation de la commande.
DEPLACER3D | 35
Le gizmo Dplacement 3D s'affiche au centre des objets 3D slectionns par
dfaut. Le cas chant, modifiez sa position l'aide du menu contextuel.
Vous pouvez galement aligner le gizmo Dplacement 3D par rapport au plan
d'une face ou d'un objet en choisissant Aligner le gizmo sur Face dans le
menu contextuel. La direction du dplacement est alors contrainte par rapport
ce plan de travail.
Lorsque le gizmo Dplacement 3D s'affiche, les options du menu contextuel
Gizmo Dplacement 3D permettent d'aligner, de dplacer ou d'activer un autre
gizmo.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionner les objets Slectionne les objets 3D dplacer. Une fois que vous
avez slectionn les objets, appuyez sur Entre.
Aprs la slection d'un objet, le gizmo s'affiche. Il est possible de contraindre
le mouvement en cliquant sur l'un des emplacements suivants sur le gizmo :
Dplacez le curseur le long d'un axe. Cliquez sur un axe pour contraindre
le dplacement par rapport ce dernier.
Dplacez le curseur le long d'un plan. Cliquez sur la zone situe entre les
axes pour contraindre le mouvement par rapport au plan.
36 | Chapitre 1 3D - Commandes
Point d'tirement Lorsque vous spcifiez le dplacement l'aide du gizmo,
dfinit le nouvel emplacement des objets slectionns. Cliquez sur les objets
et faites-les glisser pour les dplacer de manire dynamique.
Copier Lorsque vous spcifiez le dplacement l'aide du gizmo, cre une copie
des objets slectionns, au lieu de les dplacer. Pour crer plusieurs copies,
spcifiez plusieurs emplacements.
Point de base Spcifie le point de base des objets 3D que vous souhaitez
dplacer.
2me point. Indique l'emplacement vers lequel l'objet ou les objets 3D
sont dplacs. Vous pouvez galement dplacer le curseur pour indiquer
une direction, puis entrer une distance.
Dplacement Spcifie une direction et une distance relatives pour le
positionnement des objets 3D slectionns l'aide de valeurs coordonnes
saisies sur la ligne de commande.
Menu contextuel du gizmo Dplacement 3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dplacement d'objets 3D
Affiche des options pour tablir les contraintes d'un objet 3D, passer d'un
gizmo l'autre, et dplacer ou aligner le gizmo.
Menu contextuel du gizmo Dplacement 3D | 37
Mthodes d'accs
Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le gizmo de
dplacement 3D.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Dplacer Active le gizmo Dplacement 3D.
Rotation Active le gizmo Rotation 3D.
Echelle Active le gizmo Echelle 3D.
Etablir une contrainte Indique si le changement est contraint un axe donn.
X, Y ou Z. Restreint le changement l'axe dsign.
XY, YX, ou ZX. Restreint le changement un plan dfini par les axes
slectionns.
Repositionner le gizmo Dplace le gizmo sur le point que vous spcifiez.
Aligner le gizmo sur Etablit l'alignement du changement. Les options
disponibles sont les suivantes :
SCU Monde
SCU courant
Face
Personnaliser le gizmo Vous permet de dfinir le gizmo courant en spcifiant
un, deux ou trois points, ou encore un objet.
Respecter le SCU dynamique Lorsque vous repositionnez le gizmo, mesure
que vous dplacez le curseur, aligne temporairement le plan XY du SCU sur
les faces ou les artes.
38 | Chapitre 1 3D - Commandes
ORBITE3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des outils de navigation 3D
Fait pivoter la vue dans l'espace 3D uniquement dans les orbites horizontale
et verticale.
Mthodes d'accs
Bouton
Menu : Affichage Orbite Orbite contrainte
Menu contextuel : Excutez une commande de navigation 3D, cliquez avec
le bouton droit de la souris dans la zone de dessin, puis cliquez sur Autres
modes de navigation Orbite contrainte (1).
Barre d'outils : Barre d'tat (dvelopp) Orbite 3D
Rsum
Si vous slectionnez un ou plusieurs objets avant d'excuter cette commande,
celle-ci s'applique uniquement aux objets slectionns.
Lorsque cette commande est active, cliquez avec le bouton droit de la souris
pour afficher les options supplmentaires dans un menu de raccourcis.
ORBITE3D active une vue Orbite 3D dans la fentre courante. Vous pouvez
afficher le dessin entier ou slectionner un ou plusieurs objets avant de lancer
la commande.
Lorsque ORBITE3D est active, la cible de la vue reste stationnaire et le
positionnement de la camra, ou point de vise, se dplace autour de la cible.
Cependant, le modle 3D semble pivoter mesure que le curseur de la souris
est dplac. C'est pourquoi, vous pouvez spcifier n'importe quelle vue du
modle.
L'icne du curseur Orbite 3D apparat. Si vous dplacez le curseur
horizontalement, la camra se dplace paralllement au plan XY du systme
ORBITE3D | 39
de coordonnes gnral (SCG). Si vous dplacez le curseur verticalement, la
camra se dplace le long de l'axe Z.
REMARQUE Il est impossible de modifier des objets lorsque la commande
ORBITE3D est active.
Lorsque cette commande est active, vous pouvez accder aux autres options
et modes de la commande ORBITE3D depuis le menu contextuel en cliquant
dans la zone de dessin avec le bouton droit ou l'aide des boutons de la barre
d'outils Navigation 3D. Voir Menu contextuel d'Orbite 3D (page 40)
Menu contextuel d'Orbite 3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des outils de navigation 3D
Lorsque la commande ORBITE3D (ou une autre commande ou mode de
navigation 3D) est active, vous pouvez accder aux options du menu contextuel
Orbite 3D. Pour y accder, cliquez avec le bouton droit dans la vue en orbite
3D.
Mode courant: Courant
Affiche le mode courant.
Autres modes de navigation
Choisissez l'un des modes de navigation 3D suivants :
Orbite contrainte (1). Contraint l'orbite au plan XY ou la direction Z.
Orbite libre (2). L'orbite n'est plus contrainte au plan XY ni la direction
Z, mais peut prendre toutes les directions. Voir ORBITELIBRE3D
Ajuster la distance (4). Simule un rapprochement ou un loignement de
la camra par rapport l'objet. Voir 3DDIST
Pivot (5). Donne au curseur la forme d'une flche courbe, puis simule le
pivotement d'une camra. Voir PIVOT3D
40 | Chapitre 1 3D - Commandes
Zoom (8). Transforme le curseur en loupe avec un signe plus (+) et un signe
moins (), et simule un rapprochement ou un loignement de la camra
par rapport l'objet. Cette option fonctionne de la mme manire que
l'option Ajuster la distance. Voir 3DZOOM
Panoramique (9) Change la forme du curseur en main et dplace la vue
dans la direction de dplacement de la souris. Voir 3DPAN
CONSEIL Pour passer d'un mode un autre, utilisez le menu contextuel ou
saisissez le numro affich aprs son nom.
Activer la cible auto. de l'orbite
Maintient la cible sur les objets affichs et non au centre de la fentre. Cette
option est active par dfaut.
Zoom Fentre
Transforme le curseur en icne de fentre pour vous permettre de slectionner
une zone spcifique zoomer. Une fois le curseur transform, choisissez un
point de dpart et un point final pour dfinir la fentre de zoom. Un zoom
avant est effectu sur la zone que vous avez slectionne.
Zoom Etendu
Centre la vue et dtermine ses dimensions afin que tous les objets soient
affichs.
Zoom Prcdent
Affiche la vue prcdente.
Parallle
Affiche les objets de sorte que deux lignes parallles ne convergent jamais. Les
formes de votre dessin restent toujours identiques et n'apparaissent pas
dformes mme lorsqu'elles sont rapproches.
Perspective
Affiche les objets en perspective de sorte que toutes les lignes parallles
convergent. Les objets semblent s'loigner tandis que certaines portions sont
agrandies et paraissent plus proches. Les formes sont lgrement dformes
quand lobjet est proche. Cette vue est plus proche de la vision naturelle. Voir
PERSPECTIVE
Menu contextuel d'Orbite 3D | 41
Redfinir la vue
Renvoie la vue courante avant la premire excution de la commande
ORBITE3D.
Vues prdfinies
Affiche la liste des vues prdfinies telles que Haut, Bas et Isomtrique oriente
S-O. Choisissez une vue dans la liste afin de modifier la vue courante de votre
objet.
Vues existantes
Affiche la liste des vues existantes dans le dessin. Choisissez une vue existante
dans la liste pour modifier la vue courante de votre modle.
Styles visuels
Propose diffrentes mthodes pour l'ombrage des objets. Pour plus
d'informations sur les styles visuels, voir Utilisation d'un style visuel pour
afficher votre modle.
Les options sont identiques celles de STYLVISCOURANT (page 1178).
Aides de reprage visuel
Offre des aides pour la visualisation des objets.
Boussole. Dessine une sphre 3D compose de trois lignes reprsentant les
axes X, Y et Z.
Grille. Affiche un rseau de lignes deux dimensions similaire du papier
millimtr. Cette grille est oriente selon les axes X et Y.
REMARQUE Avant de lancer la commande ORBITE3D, vous pouvez utiliser la
commande GRILLE pour dfinir des variables systme dterminant l'affichage
de la grille. Le nombre de lignes principales de la grille correspond la valeur
que vous dfinissez l'aide de l'option Espacement de la grille de la commande
GRILLE, stocke dans la variable systme GRIDUNIT. Entre les lignes principales
figurent dix lignes horizontales et dix lignes verticales.
Icne de SCU. Affiche une icne SCU 3D ombre. Chaque axe est nomm
X, Y ou Z. L'axe X apparat en en rouge, l'axe Y en vert, l'axe Z en bleu.
42 | Chapitre 1 3D - Commandes
CTRORBITE3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des outils de navigation 3D
Indique le centre de la rotation dans une vue Orbite 3D.
Rsum
Lance la vue Orbite 3D et utilise un centre de rotation que vous spcifiez
l'aide de la souris. Si vous spcifiez un point en dehors de la vue courante,
3DORBITCTR ignore le point spcifi et utilise le centre de rotation par dfaut.
CTORBITE3D remplace l'option de cible automatique de la commande
ORBITE3D.
3DACCROBJ
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de solides et de surfaces partir de lignes et de courbes
Cration de solides
Cration de surfaces
Modification des surfaces
Utilisation des poignes pour modifier des solides et des surfaces
Accrochage des points d'objets (accrochages aux objets)
Dfinit les modes d'accrochage aux objets pour les objets 3D.
Mthodes d'accs
Menu : Outils Aides au dessin
CTRORBITE3D | 43
Menu contextuel : Appuyez sur Option tout en cliquant avec le bouton
droit de la souris dans la zone de dessin, puis cliquez sur 3DACCROBJ
Paramtres ACCROBJ.
Barre d'outils : Barre d'tat (dvelopp) Accrochage aux objets 3D
Rsum
Affiche l'onglet Accrochage aux objets 3D de la bote de dialogue Paramtres
de dessin (page 370). Vous pouvez galement dfinir les paramtres d'accrochage
aux objets 3D l'aide de la variable systme 3DOSMODE (page 1227).
REMARQUE Les accrochages aux objets 3D pouvant ralentir les performances,
slectionnez uniquement les accrochages aux objets dont vous avez besoin.
-3DACCROBJ
Aide-mmoire
Utilise les invites de commande pour dfinir les modes d'accrochage aux objets
pour les objets 3D.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez la liste des modes d'accrochage aux objets Indiquez un ou plusieurs
modes d'accrochage en entrant les quatre premiers caractres du nom de mode.
Si vous entrez plusieurs noms la fois, sparez-les par des virgules.
ZVERtex. Permet l'accrochage un sommet ou un sommet de contrle.
ZMIDpoint. Permet l'accrochage au milieu d'une arte de face.
ZCENter. Permet l'accrochage au centre d'une face.
ZKNOt. Permet l'accrochage un noeud de spline.
ZPERpendicular. Permet l'accrochage une face perpendiculaire (face plane
uniquement).
ZNEAr. Permet l'accrochage l'objet le plus proche de la face.
44 | Chapitre 1 3D - Commandes
ZNONe. Dsactive tous les accrochages aux objets 3D.
Pour plus d'informations, voir l'onglet Accrochage aux objets 3D de la bote
de dialogue Paramtres de dessin.
3DPAN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des outils de navigation 3D
Lorsqu'un dessin utilise une vue en perspective, lance la vue 3D interactive et
vous permet de faire glisser la vue horizontalement et verticalement.
Mthodes d'accs
Menu : Vue Panoramique Temps rel
Menu contextuel : Excutez une commande de navigation 3D, cliquez avec
le bouton droit de la souris dans la zone de dessin, puis cliquez sur Autres
modes de navigation Panoramique (9).
Barre d'outils : Barre d'tat Panoramique
Rsum
Opre un dplacement dans la direction que vous spcifiez. Vous pouvez faire
glisser la vue la verticale, l'horizontale ou en diagonale. La commande
3DPAN change l'aspect du curseur : il prend la forme d'une main.
Vous pouvez afficher le dessin entier ou slectionner des objets avant d'excuter
la commande 3DPAN.
3DPAN | 45
POLY3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de polylignes
Cre une polyligne 3D.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes ouvertes
(dvelopp) Polyligne 3D
Menu : Dessin Polyligne 3D
Rsum
Une polyligne 3D est une squence de segments de ligne droite relis entre
eux crs comme un objet unique. Les polylignes 3D peuvent tre non
coplanaires, mais ne peuvent pas contenir de segments d'arc.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le point de dpart de la polyligne: Spcifiez un point (1).
46 | Chapitre 1 3D - Commandes
Spcifiez l'extrmit de la ligne ou [Annuler]: Spcifiez un point ou entrez une
option.
Spcifiez l'extrmit de la ligne ou [annUler]: Spcifiez un point ou entrez une
option.
Spcifiez l'extrmit de la ligne ou [Fermer/annUler]: Spcifiez un point ou entrez
une option.
Extrmit de la ligne Dessine une ligne droite entre le point prcdent et le
nouveau point indiqu. Cette invite se rpte jusqu' ce que vous appuyiez
sur ENTREE pour mettre fin la commande.
Annuler Efface le dernier segment cr. Vous pouvez continuer dessiner
partir du point prcdent.
Fermer Dessine un segment de fermeture rejoignant le premier point, puis
termine la commande. Pour qu'elle puisse tre ferme, une polyligne 3D doit
contenir au moins deux lignes.
ROTATION3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rotation d'objets 3D
Dans une vue 3D, affiche le gizmo Rotation 3D pour faire pivoter les objets
3D autour d'un point de base.
ROTATION3D | 47
Mthodes d'accs
Menu : Modification Oprations 3D Rotation3D
Rsum
Le gizmo de rotation 3D vous permet de faire pivoter librement des objets et
des sous-objets slectionns ou de contraindre la rotation un axe.
Si vous travaillez dans une fentre avec l'option Filaire 2D dfinie comme style
visuel, ROTATION3D modifie temporairement le style visuel en Filaire 3D
pendant la dure d'utilisation de la commande.
Le gizmo Rotation 3D s'affiche au centre du ou des objets slectionns par
dfaut. Il est possible d'ajuster l'axe de rotation. Pour cela, modifiez
l'emplacement du gizmo l'aide du menu contextuel.
Lorsque le gizmo Rotation 3D s'affiche, les options du menu contextuel Gizmo
Rotation 3D permettent d'aligner, de dplacer ou d'activer un autre gizmo.
48 | Chapitre 1 3D - Commandes
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionner les objets Spcifie les objets faire pivoter.
Point de base Fixe le centre de la rotation.
Choix d'un axe de rotation Sur le gizmo Echelle 3D, spcifie l'axe de rotation.
Dplacez la souris jusqu' ce que le chemin d'axe que vous voulez slectionner
devienne jaune, puis cliquez pour le slectionner.
Spcifiez le point de dpart de l'angle ou saisissez un angle Fixe le centre
relatif de la rotation. Vous pouvez galement saisir une valeur d'angle.
Indiquez le point de fin de l'angle Fait pivoter l'objet autour d'un axe donn.
Cliquez pour terminer la rotation.
Menu contextuel du gizmo de rotation 3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rotation d'objets 3D
Affiche des options pour tablir les contraintes d'un objet 3D, passer d'un
gizmo l'autre, et dplacer ou aligner le gizmo.
Menu contextuel du gizmo de rotation 3D | 49
Mthodes d'accs
Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le gizmo de
rotation 3D.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Dplacer Active le gizmo Dplacement 3D.
Rotation Active le gizmo Rotation 3D.
Echelle Active le gizmo Echelle 3D.
Etablir une contrainte Indique si le changement est contraint un axe donn.
X, Y ou Z. Restreint le changement l'axe dsign.
Repositionner le gizmo Dplace le gizmo sur le point que vous spcifiez.
Aligner le gizmo sur Etablit l'alignement du changement. Les options
disponibles sont les suivantes :
SCU Monde
SCU courant
Face
Personnaliser le gizmo Vous permet de dfinir le gizmo courant en spcifiant
un, deux ou trois points, ou encore un objet.
Respecter le SCU dynamique Lorsque vous repositionnez le gizmo, mesure
que vous dplacez le curseur, aligne temporairement le plan XY du SCU sur
les faces ou les artes.
50 | Chapitre 1 3D - Commandes
ECHELLE3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Mise l'chelle d'objets 3D
Dans une vue 3D, affiche le gizmo Echelle 3D pour redimensionner les objets
3D.
Mthodes d'accs
Rsum
Le gizmo Echelle 3D vous permet de redimensionner des objets et des
sous-objets slectionns selon un axe ou un plan, ou de redimensionner les
objets uniformment.
Lorsque le gizmo Echelle 3D s'affiche, les options du menu contextuel Gizmo
Echelle 3D permettent d'aligner, de dplacer ou d'activer un autre gizmo.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionner les objets Spcifie les objets redimensionner.
Indiquez un point de base. Spcifie le point de base du redimensionnement.
Choisissez un axe ou un plan de redimensionnement Indique si l'objet est
redimensionn uniformment ou seulement selon un axe ou un plan donn.
Les choix suivants sont disponibles :
Mettre l'chelle uniformment. Cliquez sur la zone la plus proche du
sommet du gizmo Echelle 3D. La rgion intrieure de tous les axes du gizmo
est mise en surbrillance.
ECHELLE3D | 51
Contraindre le redimensionnement un plan. Cliquez entre les droites
parallles entre les axes qui dfinissent le plan. Cette option est uniquement
disponible pour les maillages, pas les solides ni les surfaces.
Contraindre la mise l'chelle un axe. Cliquez sur l'axe. Cette option est
uniquement disponible pour les maillages, pas les solides ni les surfaces.
Spcifier le facteur d'chelle Spcifie le degr de la modification. Faites glisser
les objets slectionns ou entrez une valeur d'chelle pour modifier leur taille.
Par exemple, entrez 2 pour doubler la taille de la slection.
Copier Cre une copie des objets slectionns et la met l'chelle.
Rfrence Dfinit une chelle en fonction d'un rapport.
Longueur de rfrence. Dfinit la valeur relative reprsentant la taille
courante dans le rapport d'chelle.
52 | Chapitre 1 3D - Commandes
Nouvelle longueur. Dfinit la valeur relative permettant de calculer la
nouvelle taille. Par exemple, si la longueur de rfrence est 1 et la nouvelle
longueur est 3, les objets slectionns triplent en taille.
Points. Spcifie la valeur relative permettant de calculer la nouvelle taille
par rapport deux points que vous indiquez.
Menu contextuel du gizmo Echelle 3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des gizmos pour modifier les objets
Affiche des options pour tablir les contraintes d'un objet 3D, passer d'un
gizmo l'autre, et dplacer ou aligner le gizmo.
Mthodes d'accs
Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le gizmo
Dplacement 3D.
Liste d'options
Les options de menu suivantes sont affiches lorsque vous cliquez avec le
bouton droit de la souris sur le gizmo Echelle 3D.
Dplacer Active le gizmo Dplacement 3D.
Rotation Active le gizmo Rotation 3D.
Echelle Active le gizmo Echelle 3D.
Menu contextuel du gizmo Echelle 3D | 53
Etablir une contrainte Indique si le changement est contraint un axe donn.
X, Y ou Z. Restreint le changement l'axe dsign.
XY, YX, ou ZX. Restreint le changement un plan dfini par les axes
slectionns.
XYZ. Applique la mise l'chelle tous les axes de manire uniforme.
REMARQUE Contrairement la plupart des autres objets, les objets maills
prennent en charge les chelles non uniformes.
Repositionner le gizmo Dplace le gizmo sur le point que vous spcifiez.
Aligner le gizmo sur Etablit l'alignement du changement. Les options
disponibles sont les suivantes :
SCU Monde
SCU courant
Face
Personnaliser le gizmo Vous permet de dfinir le gizmo courant en spcifiant
un, deux ou trois points, ou encore un objet.
Respecter le SCU dynamique Lorsque vous repositionnez le gizmo, mesure
que vous dplacez le curseur, aligne temporairement le plan XY du SCU sur
les faces ou les artes.
PIVOT3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des outils de navigation 3D
Change la cible de la vue dans la direction de dplacement de la souris.
Mthodes d'accs
Menu : Vue Camra Rotation
54 | Chapitre 1 3D - Commandes
Menu contextuel : Excutez une commande de navigation 3D, cliquez avec
le bouton droit de la souris dans la zone de dessin, puis choisissez Autres modes
de navigation Pivot (5).
Rsum
Simule le panoramique avec une camra dans la direction dans laquelle vous
faites glisser. La cible de la vue change. Vous pouvez faire pivoter la vue le
long du plan XY ou de l'axe Z.
3DZOOM
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification de vues 3D
Effectue des zooms avant et arrire dans une vue en perspective.
Mthodes d'accs
Menu : Affichage Zoom
Menu contextuel : Excutez une commande de navigation 3D, cliquez avec
le bouton droit de la souris dans la zone de dessin, puis choisissez Autres modes
de navigation Zoom (8).
Barre d'outils : Barre d'tat Zoom
Rsum
Un zoom dans une vue en perspective simule un rapprochement ou un
loignement de la camra par rapport la cible. Les objets semblent plus
proches ou plus lointains, mais la position de la camra ne change pas.
Liste des invites
Les invites suivantes sont affiches dans une vue en perspective.
Appuyez sur Entre ou Echap pour quitter, ou cliquez avec le bouton droit de
la souris pour afficher le menu contextuel.
Entrez une option [Tout/Etendu/Fentre/Prcdent/Objet] <temps rel>:
3DZOOM | 55
Tout Effectue un zoom pour afficher l'ensemble du dessin.
Etendu Effectue un zoom pour afficher toute l'tendue du dessin, ainsi que
tous ses objets dans la perspective la plus grande possible.
Fentre Effectue un zoom pour afficher une zone dfinie par une fentre
rectangulaire.
Prcdent Effectue un zoom pour afficher la vue prcdente.
Objet Applique un zoom afin d'afficher de manire aussi large que possible
un ou plusieurs objets slectionns au centre de la vue.
Temps rel Effectue un zoom interactif l'aide du priphrique de pointage.
56 | Chapitre 1 3D - Commandes
A - Commandes
APROPOS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Nouveau dessin
Affiche des informations sur AutoCAD for Mac.
Mthodes d'accs
Menu : AutoCAD for Mac A propos d'AutoCAD for Mac
Entre de commande : 'apropos pour le mode transparent
Rsum
Les informations sur le copyright et le produit s'affichent. Les informations sur
le produit comprennent le numro de la version, celui du Service Pack, le numro
de srie, le type de licence et la date d'expiration, ainsi que le texte de l'accord
de licence. Vous pouvez enregistrer les informations sur le produit sous la forme
d'un fichier texte.
2
57
CHARGACIS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Importation de fichiers ACIS SAT
Importe un fichier ACIS (SAT) et cre des objets rgion, corps et solide 3D.
Mthodes d'accs
Menu : Insertion Fichier ACIS
Rsum
La bote de dialogue Choisir un fichier ACIS s'affiche. Slectionnez le fichier
que vous voulez importer dans la liste Nom de fichier. Le fichier ACIS (ASCII)
SAT est import dans le dessin.
REMARQUE CHARGACIS importe les fichiers SAT dans ACIS version 7.0.
SAUVEACIS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Exportation de fichiers ACIS SAT
Exporte un objet corps, un solide ou une rgion vers un fichier ACIS.
Rsum
Les objets slectionns qui ne sont pas des solides ou des rgions sont ignors
et la bote de dialogue Crer un fichier ACIS s'ouvre. Entrez le nom du fichier
que vous voulez crer. Les objets slectionns sont exports vers un fichier
ASCII.
58 | Chapitre 2 A - Commandes
REMARQUE Lorsque vous exportez des fichiers SAT vers des versions antrieures
d'AutoCAD, vous devez dfinir la variable systme ACISOUTVER (page 1232) sur la
version ACIS utilise pour cette version. Par exemple, pour exporter des fichiers
SAT vers AutoCAD Release 14, attribuez la valeur 16 la variable ACISOUTVER.
ADDSELECTED
Aide-mmoire
Voir aussi :
Copie, dcalage et reproduction en miroir des objets
Cre un objet en fonction du type et des proprits gnrales de l'objet
slectionn.
Mthodes d'accs
Menu contextuel : Slectionnez un seul objet, cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Ajouter la slection.
Rsum
Diffre de la copie en dupliquant uniquement les proprits gnrales (page
875) d'un objet. Par exemple, la cration d'un objet en fonction d'un cercle
slectionn adopte les proprits gnrales du cercle, telles que sa couleur et
son calque, mais vous invite indiquer le centre et le rayon du nouveau cercle.
Vous pouvez utiliser la commande ADDSELECTED pour crer un objet portant
le mme type qu'un objet slectionn. Certains objets possdent des proprits
spciales qui sont prises en charge en plus de leurs proprits gnrales, comme
indiqu dans le tableau suivant.
Proprits spciales prises en charge par
ADDSELECTED
Le type d'objet
Nom de gradient, Couleur 1, Couleur 2, Angle de
dgrad, Centr
Gradient
Style de texte, Hauteur Texte, TextMult,
Dfinition d'attribut
ADDSELECTED | 59
Proprits spciales prises en charge par
ADDSELECTED
Le type d'objet
Style de cote, Echelle de cote Cotes (Linaire, Aligne,
Angulaire, Radiale,
Diamtre, Longueur d'arc
et Superpose)
Style de cote Tolrance
Style de cote, Echelle de cote Ligne de repre
Style de ligne de repre multiple, Echelle globale Ligne de repre multiple
Style de table Table
Motif, chelle, rotation Hachures
Nom Rfrence de bloc,
Rfrence externe
Nom Calque sous-jacent (DWF,
DGN, image et PDF)
Liste des invites
L'invite suivante apparat.
Slectionnez un objet: Utilisez une mthode de slection d'objets.
Les invites varient en fonction du type d'objet.
ALIGN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Alignement d'objets
Aligne les objets avec d'autres objets en 2D et 3D.
60 | Chapitre 2 A - Commandes
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils
Dplacer/Rotation/Echelle (dvelopp) Aligner
Menu : Modification Oprations 3D Aligner
Rsum
Vous pouvez spcifier une, deux ou trois paires de points de source et de points
de dfinition pour dplacer, faire pivoter ou faire pencher les objets
slectionns, en les alignant sur les points d'un autre objet.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix des objets: Slectionnez les objets aligner et appuyez sur ENTREE
ALIGN avec une paire de points Si vous slectionnez une seule paire de
points de dpart et d'arrive, les objets slectionns seront dplacs en 2D ou
3D du point de dpart (1) au point d'arrive (2).
ALIGN avec deux paires de points Si vous slectionnez deux paires de points,
vous pouvez dplacer, faire pivoter et mettre l'chelle les objets slectionns
en 2D ou en 3D, afin de les aligner sur d'autres objets.
ALIGN | 61
Le premier ensemble de points de dpart et d'arrive dfinit le point de base
de l'alignement (1, 2). Le second ensemble de points dfinit l'angle de rotation
(3, 4).
Une fois que vous avez entr le second ensemble de points, vous tes invit
mettre l'objet l'chelle. La distance entre le premier et le deuxime points
d'arrive (2, 4) est utilise comme longueur de rfrence pour dterminer
l'chelle de l'objet. La mise l'chelle est disponible uniquement lorsque vous
alignez des objets avec deux paires de points.
REMARQUE Si vous utilisez deux points de dpart et d'arrive pour excuter un
alignement en 3D sur des plans de travail non perpendiculaires, des rsultats
imprvisibles peuvent se produire.
ALIGN avec trois paires de points Si vous slectionnez trois paires de points,
vous pouvez dplacer et faire pivoter les objets slectionns en 3D afin de les
aligner sur d'autres objets.
Les objets slectionns se dplacent de leur point de dpart (1) vers leur point
d'arrive (2).
L'objet slectionn pivote (1 et 3) de manire s'aligner sur l'objet de
destination (2 et 4).
62 | Chapitre 2 A - Commandes
L'objet slectionn pivote nouveau (3 et 5) de manire s'aligner sur l'objet
de destination (4 et 6).
AMECONV
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de modles avec d'autres applications
Transforme des solides AME en objets solides AutoCAD.
Rsum
Les objets slectionns doivent tre des rgions ou des solides Advanced
Modeling Extension (AME), Version 2 ou 2.1. Tous les autres objets ne sont
pas pris en compte.
En raison de la plus grande prcision du nouveau modeleur de solides, les
modles AME peuvent avoir un aspect lgrement diffrent aprs conversion.
La diffrence est notable lorsque les surfaces de deux formes diffrentes sont
suffisamment proches pour que le modeleur de la version antrieure considre
qu'elles se trouvent dans le mme plan. Du fait de sa tolrance rduite, le
nouveau modeleur peut interprter ces surfaces comme tant lgrement
dcales. Ce phnomne est particulirement net dans le cas des caractristiques
alignes telles que les raccords, les chanfreins et les trous dbouchants.
Un trou peut ainsi devenir un trou borgne quand le nouveau modeleur, grce
sa plus grande prcision, dtecte que ce trou, considr auparavant comme
un trou dbouchant, prsente une largeur infrieure celle du solide. En rgle
gnrale, la longueur du matriau solide en fond de trou borgne correspond
AMECONV | 63
la diffrence entre la tolrance de la prcdente version du modeleur et celle
de la nouvelle version.
De mme, les raccords et chanfreins mis jour peuvent parfois tre placs
lgrement au-dessous de la surface, de faon crer un perage dans le solide
sans modifier la forme originale. En outre, les raccords et chanfreins dessins
lgrement au-dessus de la surface d'origine crent une jonction imparfaite
entre le solide et le raccord ou le chanfrein.
ANALYSECOURBE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Analyse de la courbure d'une surface NURBS
Affiche un dgrad de couleur sur une surface pour valuer diffrents aspects
de sa courbure.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Modlisation Groupe d'outils Analyse
Icne droulante Analyse de surface Analyse des courbes
Rsum
Permet de visualiser la courbure de surface U et V minimale, maximale,
moyenne et gaussienne. La courbure maximale et une valeur de Gauss positive
s'affichent en vert, tandis que la courbure minimale et une valeur de Gauss
ngative s'affichent en bleu.
64 | Chapitre 2 A - Commandes
Une courbe de Gauss positive donne la surface l'apparence d'un bol. Une
courbe de Gauss ngative donne la surface l'apparence d'une selle (comme
dans l'illustration). La courbure moyenne et une valeur de Gauss nulle signifient
que la surface est plate dans une direction au moins (les plans, les cylindres,
les cnes ont une courbure de Gauss nulle).
Pour modifier les paramtres d'affichage de l'analyse des courbures, utilisez
l'onglet Courbure (page 69) de la bote de dialogue Options d'analyse (page
67).
ANALYSEDEPOUILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de l'outil Analyse de dpouille
Affiche un dgrad de couleur sur un modle 3D pour vrifier si l'espace entre
la pice et le moule est suffisant.
ANALYSEDEPOUILLE | 65
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Modlisation Groupe d'outils Analyse
Icne droulante Analyse de surface Analyse de dpouille
Rsum
Le spectre de couleur affiche les modifications de l'angle de dpouille dans
une plage spcifie. La valeur maximale de l'angle de dpouille s'affiche en
rouge et la valeur minimale de l'angle de dpouille en bleu.
Si la surface est parallle au plan de construction avec des normales de surface
orientes dans la mme direction que le SCU courant, l'angle de dpouille est
90.0. Lorsque la surface est perpendiculaire, l'angle de dpouille est 0. Si la
surface est parallle au SCU courant avec des normales de surface orientes
dans la direction oppose au SCU courant, l'angle de dpouille est -90.0.
Pour modifier les paramtres d'affichage de l'analyse de dpouille, utilisez
l'onglet Angle de dpouille (page 70) de la bote de dialogue Options d'analyse
(page 67).
66 | Chapitre 2 A - Commandes
OPTIONSANALYSE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Analyse de surfaces
Dfinit les options d'affichage des analyses par zbrures, de courbures et de
dpouille.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Modlisation Groupe d'outils Analyse
Icne droulante Analyse de surface Options d'analyse
Rsum
La bote de dialogue Options d'analyse (page 67) s'affiche.
Bote de dialogue Options d'analyse
Aide-mmoire
Voir aussi :
Analyse de surfaces
Dfinit les options d'affichage des analyses par zbrures, de courbures et de
dpouille.
OPTIONSANALYSE | 67
Liste d'onglets
La bote de dialogue Options d'analyse comprend les onglets suivants :
Zbrures (page 68)
Courbure (page 69)
Angle de dpouille (page 70)
Zbrures (onglet de la bote de dialogue Options d'analyse)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Analyse de surfaces
Modifie les paramtres d'affichage de la commande ANALYSEZEBRURES.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Slectionner les objets analyser
Vous invite slectionner les objets de surface analyser. Une fois la slection
d'objets effectue, appuyez sur Entre pour retourner la bote de dialogue.
Affichage de bande
Direction de bande
Spcifie l'angle d'affichage. (VSAZEBRADIRECTION (page 1624)) Cette option
est uniquement disponible lorsque l'option Type est dfinie sur Cylindre. Si
vous utilisez le type Bille chrome, modifiez les directions de bande l'aide
de la variable systme VSAZEBRADIRECTION (page 1624).
Type
Dfinit le type d'affichage de l'analyse. (VSAZEBRATYPE (page 1625))
Taille
Dfinit la largeur des zbrures.(VSAZEBRASIZE (page 1625))
Couleur 1
68 | Chapitre 2 A - Commandes
Dfinit la premire couleur des zbrures. (VSAZEBRACOLOR1 (page 1623))
Couleur 2
Dfinit la deuxime couleur des zbrures. (VSAZEBRACOLOR2 (page 1623))
Effacer l'analyse par zbrures
Supprime l'affichage par zbrures de tous les objets dans le dessin courant.
Courbure (onglet de la bote de dialogue Options d'analyse)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Analyse de surfaces
Modifie les paramtres d'affichage de la commande ANALYSECOURBE.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Slectionner les objets analyser
Vous invite slectionner les objets de surface analyser. Une fois la slection
d'objets effectue, appuyez sur Entre pour retourner la bote de dialogue.
Mappage des couleurs
Style d'affichage
Spcifie l'affichage pour la correspondance des couleurs (variable systme
VSACURVATURETYPE (page 1620)).
Entrez la valeur de courbure maximale (variable systme VSACURVATUREHIGH
(page 1619)). Lorsque la courbure de surface atteint cette valeur, elle s'affiche en
vert.
Entrez la valeur de courbure minimale (variable systme VSACURVATURELOW
(page 1620)). Lorsque la courbure de surface atteint cette valeur, elle s'affiche en
bleu.
Plage auto.
Bote de dialogue Options d'analyse | 69
Calcule la plage de courbure afin que 80 % des valeurs soient comprises dans
la plage haute et basse (variables systme VSACURVATUREHIGH (page 1619) et
VSACURVATURELOW (page 1620)).
Plage max.
Calcule les plages maximale et minimale de tous les objets slectionns pour
l'analyse des courbures (variables systme VSACURVATUREHIGH (page 1619)
et VSACURVATURELOW (page 1620)).
Effacer l'analyse des courbures
Supprime l'affichage de l'analyse des courbures de tous les objets dans le dessin
courant.
Angle de dpouille (onglet de la bote de dialogue Options
d'analyse)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Analyse de surfaces
Modifie les paramtres d'affichage de la commande ANALYSEDEPOUILLE.
Liste d'options
Les options suivantes sont disponibles :
Slectionner les objets analyser
Vous invite slectionner les objets de surface analyser. Une fois la slection
d'objets effectue, appuyez sur Entre pour retourner la bote de dialogue.
Mappage des couleurs
Associe le vert l'angle de dpouille suprieur, le rouge l'angle de dpouille
moyen et le bleu l'angle de dpouille infrieur.
Angle Dfinit la valeur des angles de dpouille suprieur et infrieur. L'angle
de dpouille est l'angle exprim en degrs entre la normale de surface et le
plan SCU.
Entrez une valeur pour l'angle maximal autoris (VSADRAFTANGLEHIGH
(page 1621)). Lorsque l'angle de l'objet atteint cette valeur, il s'affiche en vert.
70 | Chapitre 2 A - Commandes
Affiche la valeur moyenne des angles suprieur et infrieur. Lorsque l'angle
de l'objet atteint cette valeur, il s'affiche en rouge.
Entrez une valeur pour l'angle minimal autoris (VSADRAFTANGLELOW (page
1622)). Lorsque l'angle de l'objet atteint cette valeur, il s'affiche en bleu.
Effacer l'analyse d'angle de dpouille
Supprime l'affichage de l'analyse des courbures de tous les objets dans le dessin
courant.
ANALYSEZEBRURES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Analyse la continuit de surface l'aide de l'analyse par zbrures
Projette des bandes sur un modle 3D pour analyser la continuit de surface.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Modlisation Groupe d'outils Analyse
Icne droulante Analyse de surface Analyse par zbrures
Rsum
La manire dont les rayures s'alignent l'intersection de deux surfaces permet
d'analyser la tangence et la courbure de l'intersection.
ANALYSEZEBRURES | 71
Dans cet exemple, la continuit de surface est G0, car les artes de surface sont
concidentes, mais elles ne sont pas tangentes et elles ont des courbures
diffrentes. Le non-alignement des zbrures montre que les surfaces ne sont
pas tangentes.
Pour modifier les paramtres d'affichage de l'analyse par zbrures, utilisez
l'onglet Analyse par zbrures (page 68) de la bote de dialogue Options d'analyse
(page 67).
REDEFANNOT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajouter et modifier des reprsentations l'chelle
Rtablit les emplacements de toutes les reprsentations l'chelle des objets
d'annotation slectionns.
72 | Chapitre 2 A - Commandes
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Echelle
d'annotation Synchroniser les positions d'chelles
Menu : Modification Echelle des objets d'annotation Synchroniser
les positions d'chelles multiples
Menu contextuel : Slectionnez un objet annotatif. Cliquez avec le bouton
droit de la souris et slectionnez Echelle des objets d'annotation
Synchroniser les positions multi-chelle.
Rsum
L'emplacement de chaque reprsentation l'chelle d'un objet annotatif peut
tre ajust l'aide des poignes. Pour chaque objet annotatif slectionn,
toutes les reprsentations l'chelle alternatives sont restaures l'emplacement
de la reprsentation l'chelle courante de l'objet.
MAJANNOT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de styles annotatifs
Met jour les objets d'annotation existants pour qu'ils correspondent aux
proprits courantes de leurs styles.
Rsum
Lorsqu'un objet de texte non annotatif est mis jour pour prendre en compte
un style de texte annotatif, l'objet devient annotatif et prend en charge l'chelle
d'annotation (page 1668) courante. Si la hauteur du papier du style de texte est
fixe, l'objet est dfini selon cette hauteur. Si la hauteur du papier du style de
texte est dfinie sur 0, la taille du texte ne change pas. La valeur Hauteur du
MAJANNOT | 73
papier est calcule en divisant la hauteur de modle par l'chelle d'annotation
courante.
Si l'objet annotatif est mis jour pour prendre en compte un style non
annotatif, l'objet devient non annotatif et toutes les autres reprsentations
d'chelle (page 1683) sont supprimes.
OUVERTUR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de l'accrochage aux objets
Dfinit la taille de la bote cible pour l'accrochage aux objets.
Mthodes d'accs
Entre de commande : ouvertur (ou 'ouvertur pour le mode transparent)
Rsum
L'accrochage fonctionne uniquement pour les objets l'intrieur de la bote
cible ou la traversant. La variable systme APBOX (page 1237) dtermine
l'affichage de la bote cible d'accrochage aux objets. Le nombre de pixels entrs
l'aide de la commande OUVERTUR dfinit la taille de la bote cible pour
l'accrochage aux objets. Plus le nombre est lev, plus la bote est grande.
Vous pouvez galement modifier ce paramtre dans l'onglet Curseur et slection
de la bote de dialogue Prfrences de l'application.
APERTURE gre la bote cible d'accrochage aux objets, mais pas la cible de
slection affiche avec le message de choix des objets. La cible de slection
d'objets est gre par la variable systme PICKBOX (page 1503).
74 | Chapitre 2 A - Commandes
APPLOAD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation du chargement automatique d'AutoLISP
Charge et dcharge des applications et dtermine les applications charger
au dmarrage.
Mthodes d'accs
Menu : Outils Charger l'application
Rsum
L'option Applications lances au dmarrage charge les applications spcifies
chaque fois que le produit dmarre. Les fichiers d'application peuvent tre
dposs depuis la liste des fichiers, ou depuis toute application permettant de
faire glisser des fichiers.
La bote de dialogue Charger/Dcharger les applications s'affiche.
Bote de dialogue Charger/Dcharger les applications
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation du chargement automatique d'AutoLISP
Charge et dcharge des applications et dtermine les applications charger
au dmarrage.
APPLOAD | 75
Rsum
Charge et dcharge des applications et spcifie les applications charger au
dmarrage.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Les options situes dans la partie suprieure de cette bote de dialogue
proviennent de la bote de dialogue standard de slection de fichiers. Les autres
options fournies par la bote de dialogue Charger/Dcharger les applications
sont dcrites ci-dessous :
Charger Charge ou recharge les applications slectionnes dans la liste des
fichiers ou dans l'onglet Historique. Cette option n'est disponible que si vous
avez slectionn un fichier que vous pouvez charger. Les applications
ObjectARX et DBX sont immdiatement charges. En revanche, les applications
LSP et FAS sont places dans une file d'attente et ne sont charges qu'aprs
fermeture de la bote de dialogue Charger/Dcharger les applications.
Si vous slectionnez un fichier dj charg, l'option Charger recharge
l'application si ncessaire. Vous ne pouvez pas recharger des applications
ObjectARX. Dans ce cas, vous devez d'abord dcharger l'application ObjectARX
76 | Chapitre 2 A - Commandes
avant de la recharger. Vous pouvez galement accder l'option Charger
l'aide d'un menu contextuel, que vous faites apparatre en cliquant avec le
bouton de la souris sur un fichier de l'onglet Historique.
Applications charges
Liste des applications actuellement charges, classes par ordre alphabtique
des noms de fichier. Les routines LISP n'apparaissent dans cette liste que si
vous les avez charges dans la bote de dialogue Charger/Dcharger les
applications.
Vous pouvez faire glisser des fichiers dans cette liste depuis la liste des fichiers
ou depuis toute application acceptant ce mode de copie (par exemple le Finder).
Vous pouvez galement dcharger certaines applications depuis cette liste.
Pour plus de dtails, voir l'option Dcharger. Les fichiers que vous ne pouvez
pas dcharger ne sont pas slectionnables.
Historique
Affiche une liste alphabtique (par nom de fichier) des applications que vous
avez charges prcdemment avec l'option Ajouter l'historique slectionne.
Si l'option Ajouter l'historique n'est pas slectionne lorsque vous faites
glisser des fichiers dans cette liste, ces fichiers sont chargs, mais ils ne sont
pas ajouts la liste de l'historique.
Vous pouvez faire glisser des fichiers dans cette liste depuis la liste des fichiers
ou depuis toute application acceptant ce mode de copie (par exemple le Finder).
Vous pouvez charger et supprimer des applications de cette liste, mais pour
les dcharger, vous devez utiliser l'onglet Applications charges. Voir les options
Charger, Dcharger et Supprimer.
Ajouter l'historique
Ajoute l'historique toutes les applications charges.
Dcharger/Supprimer
Dcharge les applications slectionnes ou les supprime de l'historique. Le
dchargement est uniquement possible si un fichier est slectionn dans
l'onglet Applications charges. Cette option est disponible uniquement si vous
slectionnez un fichier dans l'onglet Historique.
Les applications que vous ne pouvez pas dcharger sont les applications non
enregistres pour un dchargement, telles les applications LISP et ObjectARX.
REMARQUE L'option Supprimer ne dcharge pas l'application slectionne. Vous
pouvez galement accder l'option Supprimer via un menu contextuel en cliquant
avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Historique.
Bote de dialogue Charger/Dcharger les applications | 77
Applications lances au dmarrage
Contient une liste d'applications charges chacun des dmarrages d'AutoCAD
for Mac.
Vous pouvez faire glisser des fichiers d'application depuis la liste des fichiers,
ou depuis toute application permettant cette technique, telle que le Finder,
afin de les ajouter la liste des applications lances au dmarrage.
Vous ne pouvez pas ajouter cette liste des applications charges l'aide du
navigateur Web AutoCAD for Mac.
Contenu
Affiche la bote de dialogue Applications lances au dmarrage. Vous pouvez
galement ajouter des fichiers aux applications lances au dmarrage en
cliquant sur l'icne Au dmarrage ou en cliquant avec le bouton droit de la
souris sur une application de l'onglet Historique et en slectionnant Ajouter
au dmarrage dans le menu contextuel.
Ligne d'tat
Affiche des messages indiquant la progression des oprations de chargement
et de dchargement.
Bote de dialogue Applications lances au dmarrage
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation du chargement automatique d'AutoLISP
Ajoute et supprime des fichiers d'application dans la liste des applications
lances au dmarrage. Il s'agit des applications qui sont charges
automatiquement chaque fois que vous dmarrez AutoCAD.
78 | Chapitre 2 A - Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Liste des applications
Affiche la liste des fichiers d'application charger au dmarrage (classs par
ordre alphabtique).
Ajouter
Affiche la bote de dialogue Ajouter fichier aux applications lances au
dmarrage. Vous pouvez utiliser cette bote de dialogue pour slectionner des
fichiers ajouter aux applications lances au dmarrage.
Supprimer
Supprime les fichiers slectionns des applications lances au dmarrage.
ARC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'arcs
Cre un arc de cercle.
ARC | 79
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes ouvertes
Icne droulante Arc
Menu : Dessin Arc
Rsum
Pour crer un arc, vous pouvez galement indiquer des combinaisons
comprenant le centre, l'extrmit, le point de dpart, le rayon, l'angle, la
longueur de corde et la direction.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le point de dpart de l'arc ou [Centre]: Spcifiez un point, entrez c ou
appuyez sur Entre pour tracer une tangente la dernire ligne, au dernier arc
ou la dernire polyligne
Point de dpart
Spcifie le point de dpart de l'arc.
REMARQUE Si vous appuyez sur ENTREE sans spcifier de point, l'extrmit de la
dernire ligne ou du dernier arc trac est utilise, et vous tes immdiatement
invit spcifier l'extrmit du nouvel arc. Un arc tangent la dernire ligne, la
dernire polyligne ou au dernier arc trac est ainsi cr.
Spcifiez le second point de l'arc ou [Centre/pt FInal]:
Second point
Dessine un arc partir des trois points spcifis sur la circonfrence de l'arc.
Le premier point est le point de dpart (1). Le troisime est le point d'arrive
(3). Le deuxime (2) est un point sur la circonfrence de l'arc.
Spcifiez l'extrmit de l'arc: Spcifiez un point (3).
80 | Chapitre 2 A - Commandes
Vous pouvez spcifier un arc trois points dans le sens horaire ou
trigonomtrique.
Centre
Spcifie le centre du cercle dont l'arc fait partie.
Spcifiez le centre de l'arc :
Spcifiez l'extrmit de l'arc ou [Angle/Longueur de corde]:
Extrmit A partir du centre (2), dessine un arc dans le sens trigonomtrique
entre le point de dpart (1) et un point d'arrive situ sur une demi-droite
imaginaire trace entre le centre et le troisime point (3).
Comme le montre l'illustration ci-contre, l'arc ne passe pas ncessairement
par ce troisime point.
Angle Dessine un arc dans le sens trigonomtrique partir du point de dpart
(1), en utilisant un centre (2), avec un angle dcrit spcifi. Si l'ange est ngatif,
un arc est trac dans le sens horaire.
Spcifiez l'angle dcrit: Spcifiez un angle.
Longueur de corde Trace un grand ou un petit arc en respectant la distance
en ligne droite entre le point de dpart et le point d'arrive.
Si la longueur de corde est positive, le petit arc est trac dans le sens
trigonomtrique partir du point de dpart. Si la longueur de corde est
ngative, le grand arc est trac dans le sens trigonomtrique.
Spcifiez la longueur de corde: Spcifiez une longueur.
Fin
Spcifie l'extrmit de l'arc.
ARC | 81
Spcifiez l'extrmit de l'arc :
Spcifiez le centre de l'arc ou [Angle/Direction/Rayon]:
Centre Trace un arc dans le sens trigonomtrique depuis le point de dpart
(1) jusqu' un point final situ sur une demi-droite imaginaire obtenue en
partant du centre (3) vers le point que vous indiquez (2).
Angle Dessine un arc dans le sens trigonomtrique du point de dpart (1) au
point d'arrive (2), avec un angle dcrit spcifi. Si l'ange est ngatif, un arc
est trac dans le sens horaire.
Spcifiez l'angle dcrit: Entrez un angle en degrs ou spcifiez un angle en dplaant
le priphrique de pointage dans le sens trigonomtrique.
Direction Commence dessiner l'arc tangent la direction spcifie. Cette
option permet de dessiner un arc, grand ou petit, dans le sens horaire ou
trigonomtrique, entre un point de dpart (1) et une extrmit (2). La direction
est dtermine partir du point de dpart.
Spcifiez la direction de la tangente partir du point de dpart de l'arc :
Rayon Dessine le petit arc dans le sens trigonomtrique entre le point de
dpart (1) et l'extrmit (2). Si le rayon est ngatif, le grand arc est trac.
Spcifiez le rayon de l'arc :
Centre
Spcifie le centre du cercle dont l'arc fait partie.
Spcifiez le centre de l'arc :
82 | Chapitre 2 A - Commandes
Spcifiez le point de dpart de l'arc :
Spcifiez l'extrmit de l'arc ou [Angle/Longueur de corde]:
Extrmit Trace un arc dans le sens trigonomtrique depuis le point de dpart
(2) jusqu'au point situ sur une demi-droite imaginaire trace du centre (1)
jusqu'au point final (3).
Angle Dessine un arc dans le sens trigonomtrique partir du point de dpart
(2), en utilisant un centre (1), avec un angle dcrit spcifi. Si l'ange est ngatif,
un arc est trac dans le sens horaire.
Spcifiez l'angle dcrit:
Longueur de corde Trace un grand ou un petit arc en respectant la distance
en ligne droite entre le point de dpart et le point d'arrive.
Si la longueur de corde est positive, le petit arc est trac dans le sens
trigonomtrique partir du point de dpart. Si la longueur de corde est
ngative, le grand arc est trac dans le sens trigonomtrique.
Spcifiez la longueur de corde:
Tangente la dernire ligne, l'arc ou la polyligne
Dessine un arc tangent la dernire ligne, la polyligne ou l'arc dessin
lorsque vous appuyez sur ENTREE la premire invite.
Spcifiez l'extrmit de l'arc: Spcifiez un point (1)
ARC | 83
AIRE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Obtention des informations sur les proprits d'aire et mcaniques
Calcule l'aire et le primtre des objets ou des aires dfinies.
Rsum
Plusieurs commandes, notamment AIRE (MESURERGEOM (page 639)) et
PROPMECA (page 621) sont votre disposition pour fournir des informations
de surface. Vous pouvez galement utiliser CONTOUR (page 142) pour crer
une polyligne ou une rgion ferme. Utilisez ensuite LISTE (page 603) ou
Inspecteur des proprits (page 873) pour trouver l'aire.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le premier coin (page 84) ou [Objet (page 85)/Ajouter une aire (page
85)/Soustraire une aire (page 86)] <Objet>: slectionner une option
L'aire et le primtre de l'objet spcifi s'affichent sur la ligne de commande
ainsi que dans l'info-bulle.
Spcifiez le coin
Calcule l'aire et le primtre dfinis par le point que vous spcifiez. Tous les
points doivent se trouver dans un plan parallle au plan XY du systme de
coordonnes utilisateur (SCU) courant.
Une ligne lastique s'affiche partir du premier point spcifi. Une fois le
second point spcifi, un segment de ligne et un polygone rempli de vert
s'affichent.
Continuez spcifier des points pour dfinir un polygone, puis appuyez sur
ENTREE afin de terminer la dfinition du primtre. La surface calculer est
colore en vert.
Si vous ne fermez pas le polygone, l'aire est calcule comme si une ligne tait
trace entre le premier et le dernier point entrs. Lorsque le primtre est
calcul, la longueur de cette ligne est ajoute.
84 | Chapitre 2 A - Commandes
Objet
Calcule l'aire et le primtre d'un objet slectionn. Vous pouvez calculer des
aires de cercles, d'ellipses, de splines, de polylignes, de polygones, de rgions
et de solides 3D.
REMARQUE Les solides 2D (crs l'aide de la commande SOLIDE (page 1003))
n'ont pas d'aire indique.
Slectionnez l'objet :
Si vous slectionnez une polyligne ouverte, l'aire est calcule comme si une
ligne tait trace entre le premier et le dernier point entrs. Lorsque le primtre
est calcul, la longueur de cette ligne est ignore.
L'axe des polylignes paisses sert calculer des aires et des primtres.
L'axe des polylignes paisses sert calculer des aires et des primtres (ou
longueurs).
Ajouter une aire
Active le mode Addition et met continuellement jour l'aire totale au fur et
mesure que vous dfinissez des aires. Vous pouvez utiliser l'option Ajouter
AIRE | 85
une aire pour calculer individuellement les aires et les primtres de zones et
d'objets dfinis, et la surface totale de toutes les zones et objets dfinis.
Vous pouvez galement choisir de spcifier les points. Une ligne lastique
s'affiche partir du premier point spcifi
Spcifiez des points pour dfinir un polygone (3). La surface ajouter est
colore en vert. Appuyez sur ENTREE. La commande AIRE calcule l'aire et le
primtre, et renvoie l'aire totale rsultant de l'addition de toutes les aires
dfinies par les points ou les objets slectionns depuis l'activation du mode
Addition.
Si vous ne fermez pas le polygone, l'aire est calcule comme si une ligne tait
trace entre le premier et le dernier point entrs. Lorsque le primtre est
calcul, la longueur de cette ligne est ajoute.
Soustraire une aire
Cette option est semblable loption Ajouter une aire, except qu'elle soustrait
les aires et les primtres. Vous pouvez utiliser l'option Soustraire une aire
pour soustraire une aire spcifie une aire totale.
Vous pouvez galement spcifier l'aire soustraire l'aide de points. Une ligne
lastique s'affiche partir du premier point spcifi.
La surface soustraire spcifie est colore en vert.
86 | Chapitre 2 A - Commandes
La surface totale et le primtre total s'affichent sur la ligne de commande
ainsi que dans l'info-bulle.
RESEAU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un rseau d'objets
Cre plusieurs copies des objets dans un motif.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Copier Rseau
Menu : Modification Rseau
Rsum
Vous pouvez crer des copies d'objets dans un rseau rectangulaire ou polaire
ou de trajectoires espac rgulirement.
Vous pouvez crer des rseaux rectangulaires, polaires ou de trajectoires en
slectionnant l'option approprie. Chaque objet d'un rseau peut tre manipul
sparment. Si vous slectionnez plusieurs objets, ils sont traits comme un
lment copier et mettre en rseau.
Si vous entrez -reseau sur la ligne de commande, des options s'affichent.
RESEAU | 87
Bote de dialogue Rseau
Aide-mmoire
Cre plusieurs copies des objets dans un motif.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Rseau rectangulaire
Cre un rseau de ranges et de colonnes de copies de l'objet slectionn.
88 | Chapitre 2 A - Commandes
Ranges
Indique le nombre de ranges du rseau.
Si vous spcifiez une seule range, vous devez indiquer plusieurs colonnes. Si
vous spcifiez un grand nombre de ranges et de colonnes dans un rseau, la
cration des copies risque d'tre plus longue. Le nombre d'lments de rseau
pouvant tre gnrs en une seule fois est limit par dfaut 100 000. Cette
limite est enregistre dans la variable MAXARRAY (base de registres). Pour
faire passer cette limite 200000, par exemple, entrez (setenv "MaxArray"
"200000") sur la ligne de commande.
Colonnes
Indique le nombre de colonnes du rseau.
Si vous spcifiez une seule colonne, vous devez indiquer plusieurs ranges. Si
vous spcifiez un grand nombre de ranges et de colonnes dans un rseau, la
cration des copies risque d'tre plus longue. Le nombre d'lments de rseau
pouvant tre gnrs en une seule fois est limit par dfaut 100 000. Cette
limite est enregistre dans la variable MAXARRAY (base de registres). Pour
faire passer cette limite 200000, par exemple, entrez (setenv "MaxArray"
"200000") sur la ligne de commande.
Distance et direction de dcalage
Fournit un espace qui permet de spcifier la distance et la direction du dcalage
du rseau.
Dcalage de range
Indique la distance (en units) entre les ranges. Pour ajouter des ranges vers
le bas, indiquez une valeur ngative. Pour indiquer un espacement entre les
ranges avec le priphrique de pointage, utilisez le bouton Choisir les deux
dcalages ou Choisir le dcalage des ranges.
Dcalage de colonne
Bote de dialogue Rseau | 89
Indique la distance (en units) entre les colonnes. Pour ajouter des colonnes
sur la gauche, indiquez une valeur ngative. Pour indiquer un espacement
entre les colonnes avec le priphrique de pointage, utilisez le bouton Choisir
les deux dcalages ou Choisir le dcalage des colonnes.
Angle du rseau
Spcifie l'angle de rotation. En principe, cet angle est nul, de sorte que les
ranges et colonnes sont orthogonales par rapport aux axes X et Y du SCU
courant. Vous pouvez modifier les conventions de mesure des angles l'aide
de la commande UNITES (page 1148). Les variables systme ANGBASE (page 1233)
et ANGDIR (page 1234) modifient l'angle des rseaux.
Choisir les deux dcalages
Ferme temporairement la bote de dialogue Rseau afin que vous puissiez
utiliser le priphrique de pointage pour dfinir l'espacement entre les ranges
et les colonnes en indiquant deux angles diagonalement opposs d'un
rectangle.
Choisir le dcalage des ranges
Ferme temporairement la bote de dialogue Rseau afin que vous puissiez
utiliser le priphrique de pointage pour indiquer la distance entre les ranges.
La commande RESEAU vous demande de spcifier deux points et utilise la
distance et la direction entre ces points pour spcifier la valeur du dcalage
de range.
Choisir le dcalage des colonnes
Ferme temporairement la bote de dialogue Rseau afin que vous puissiez
utiliser le priphrique de pointage pour indiquer la distance entre les colonnes.
La commande RESEAU vous demande de spcifier deux points et utilise la
distance et la direction entre ces points pour spcifier la valeur du dcalage
de colonne.
Choisir l'angle de rseau
Ferme temporairement la bote de dialogue Rseau afin que vous puissiez
spcifier l'angle de rotation en entrant une valeur ou en utilisant le
priphrique de pointage pour spcifier deux points. Vous pouvez modifier
les conventions de mesure des angles l'aide de la commande UNITES (page
1148). Les variables systme ANGBASE (page 1233) et ANGDIR (page 1234) modifient
l'angle des rseaux.
Rseau polaire
Cre un rseau en copiant les objets slectionns autour d'un centre donn.
90 | Chapitre 2 A - Commandes
Centre
Indique le centre du rseau polaire. Entrez les valeurs de coordonne de X et
Y ou cliquez sur Choisir le point central pour spcifier l'emplacement l'aide
du priphrique de pointage.
Choisir le point central
Ferme temporairement la bote de dialogue Rseau afin que vous puissiez
utiliser le priphrique de pointage pour spcifier le centre de la zone de dessin.
Mthodes
Indique la mthode et les valeurs employes pour positionner des objets dans
le rseau polaire.
Mthode
Dfinit la mthode utilise pour positionner des objets. Ce paramtre permet
de contrler l'accs aux champs de la zone Mthode et valeurs pour indiquer
des valeurs. Par exemple, si la mthode est Nombre total d'lments & Angle
dcrire, les champs associs sont accessibles pour indiquer des valeurs ; le
champ Angle entre les lments n'est pas disponible.
Nombre total d'lments
Dfinit le nombre d'objets qui apparaissent dans le rseau obtenu. La valeur
par dfaut est 4.
Angle dcrire
Dtermine la taille du rseau en dfinissant l'angle dcrit entre les points de
base des premier et dernier lments du rseau. Une valeur positive indique
une rotation trigonomtrique, tandis qu'une valeur ngative indique une
rotation horaire. La valeur par dfaut est 360. La valeur nulle (0) n'est pas
autorise.
Bote de dialogue Rseau | 91
Choisir l'angle dcrire Ferme temporairement la bote de dialogue Rseau
afin que vous puissiez dfinir l'angle dcrit entre les points de base du premier
et du dernier lment du rseau. La commande RESEAU vous demande de
slectionner un point par rapport un autre point dans la zone de dessin.
Angle entre les lments.
Dfinit l'angle dcrit entre les points de base des objets en rseau et le centre
du rseau. Entrez une valeur positive. La valeur par dfaut de la direction est
90.
REMARQUE Vous pouvez cliquer sur les boutons de slection et utiliser le
priphrique de pointage afin d'indiquer les valeurs des options Angle dcrire
et Angle entre les lments.
Choisir l'angle entre les lments Ferme temporairement la bote de dialogue
Rseau afin que vous puissiez dfinir l'angle dcrit entre les points de base des
objets en rseau et le centre du rseau. La commande RESEAU vous demande
de slectionner un point par rapport un autre point dans la zone de dessin.
Faire pivoter les lments copis
Fait pivoter les lments du rseau, comme indiqu dans la zone d'aperu.
Plus/Moins
Active et dsactive l'affichage d'options complmentaires dans la bote de
dialogue Rseau. Lorsque vous cliquez sur Plus, des options supplmentaires
sont affiches et le nom de ce bouton devient Moins.
Point de base de l'objet
Spcifie un nouveau point de rfrence (base) par rapport aux objets
slectionns qui reste distance constante du centre du rseau au fur et
mesure de la disposition en rseau des objets. Pour construire un rseau polaire,
la commande RESEAU dtermine la distance entre le centre du rseau et un
point de rfrence (base) sur le dernier objet slectionn. Le point utilis
dpend du type de l'objet, comme le montre le tableau suivant :
Paramtre de point de base par objet
Point de base par dfaut Le type d'objet
Centre Arc, cercle, ellipse
Premier coin Polygone, rectangle
Point de dpart Anneau, ligne, polyligne, polyligne 3D, demi-
droite, spline
92 | Chapitre 2 A - Commandes
Paramtre de point de base par objet
Point de base par dfaut Le type d'objet
Point d'insertion Bloc, texte multilignes, texte sur une ligne
Milieu Droites
Point de poigne Rgion
Valeur par dfaut de l'objet
Utilise le point de base par dfaut de l'objet pour positionner l'objet en rseau.
Pour dfinir le point de base manuellement, dsactivez cette option.
Point de base
REMARQUE Par scurit, il est prfrable de dfinir le point de base manuellement
si vous construisez un rseau polaire et si vous ne souhaitez pas faire pivoter les
objets.
Choix des objets
Indique les objets utiliss pour construire le rseau. Vous pouvez slectionner
les objets avant ou aprs l'affichage de la bote de dialogue Rseau. Pour
slectionner des objets lorsque la bote de dialogue Rseau s'affiche, cliquez
sur Choix des objets. La bote de dialogue se ferme temporairement. Lorsque
vous avez fini de slectionner les objets, appuyez sur ENTREE. La bote de
dialogue Rseau rapparat. Le nombre d'objets slectionns s'affiche sous le
bouton Choix des objets.
REMARQUE Si plusieurs objets sont slectionns, le point de base du dernier objet
est utilis pour construire le rseau.
Zone Aperu
Affiche un aperu du rseau en fonction des paramtres courants de la bote
de dialogue. L'aperu est mis jour de manire dynamique lorsque vous passez
un autre champ aprs avoir modifi un paramtre.
Aperu
Ferme la bote de dialogue Rseau et affiche le rseau dans le dessin courant.
Bote de dialogue Rseau | 93
-RESEAU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un rseau d'objets
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix des objets : Utilisez une mthode de slection d'objets.
Entrez le type de rseau ["Rectangulaire"/"Polaire"] <courant> : Entrez une option
ou appuyez sur Entre
Rectangulaire
Cre un rseau de ranges et de colonnes de copies des objets slectionns.
Entrez le nombre de ranges (---) <1> :Entrez un entier non nul ou appuyez sur
Entre
Entrez le nombre de colonnes (|||) <1>: Entrez un entier non nul ou appuyez sur
Entre
Si vous spcifiez une seule range, vous devez indiquer plusieurs colonnes, et
inversement.
L'objet slectionn ou l'lment source est situ par dfaut dans le coin infrieur
gauche, et le rseau est cr vers le coin suprieur droit.
La distance spcifie entre les ranges et les colonnes comprend les longueurs
correspondantes de l'objet disposer en rseau.
Entrez la distance entre les ranges ou spcifiez la cellule d'units (---):
94 | Chapitre 2 A - Commandes
Afin d'ajouter des ranges vers le bas, spcifiez une valeur ngative pour la
distance entre les ranges. La commande RESEAU n'affiche pas l'invite suivante
si vous spcifiez deux points aux coins opposs d'un rectangle.
Spcifiez la distance entre les colonnes (|||):
Pour ajouter des colonnes gauche, spcifiez une valeur ngative pour la
distance entre les colonnes. Les rseaux rectangulaires sont construits le long
d'une ligne de base dfinie par la rotation d'accrochage courante. En principe,
cet angle est nul, de sorte que les ranges et colonnes sont orthogonales par
rapport aux axes X et Y du dessin. L'option Rotation de la commande RESOL
(page 999) modifie l'angle et cre un rseau en rotation. La variable systme
SNAPANG (page 1555) stocke l'angle de rotation de l'accrochage.
Si vous spcifiez un grand nombre de ranges et de colonnes dans un rseau,
la cration des copies risque d'tre plus longue. Le nombre d'lments de rseau
pouvant tre gnrs en une seule fois est limit par dfaut 100 000. Cette
limite est enregistre dans la variable MAXARRAY (base de registres). Pour
faire passer cette limite 200000, par exemple, entrez (setenv "MaxArray"
"200000") sur la ligne de commande.
Polaire
Cre un rseau en copiant les objets slectionns autour d'un centre donn.
Spcifiez le centre du rseau ou [Base]:Spcifiez un point ou tapez b pour indiquer
un nouveau point de base
Centre Cre un rseau dfini par un centre.
Base Spcifie un nouveau point de rfrence (base) par rapport aux objets
slectionns qui reste distance constante du centre du rseau au fur et
mesure de la disposition en rseau des objets.
Entrez le nombre d'lments dans le rseau :Entrez un entier positif ou appuyez
sur Entre
-RESEAU | 95
Lorsque vous indiquez une valeur pour le nombre d'lments, vous devez
spcifier l'angle dcrire ou l'angle entre les lments. Si vous appuyez sur
Entre (sans indiquer le nombre d'lments), vous devez spcifier ces deux
lments.
Spcifiez l'angle dcrire (+=trigo, -=horaire) <360>:Entrez un entier positif pour
la rotation trigonomtrique ou un entier ngatif pour la rotation horaire
Vous pouvez entrer 0 pour l'angle dcrire uniquement si vous spcifiez le
nombre de copies.
Si vous spcifiez un angle dcrire sans indiquer le nombre d'lments ou si
vous spcifiez le nombre d'lments et entrez 0 comme valeur de l'angle
remplir ou que vous appuyez sur Entre, l'invite suivante s'affiche :
Angle entre les copies:Spcifiez un angle
Si vous avez spcifi le nombre d'lments et entr 0 comme angle remplir
ou appuy sur Entre, la commande RESEAU vous demande de spcifier une
valeur positive ou ngative pour indiquer la direction du rseau :
Angle entre les copies (+=trigo, -=horaire): Entrez un entier positif pour la rotation
trigonomtrique ou un entier ngatif pour la rotation horaire
La commande RESEAU dtermine la distance entre le centre du rseau et un
point de rfrence sur le dernier objet slectionn. Le point de rfrence utilis
reprsente le centre d'un cercle ou d'un arc, le point d'insertion de base d'un
bloc ou d'une forme, le point de dpart d'un texte et l'extrmit d'une ligne
ou d'un trac.
Rotation des objets en rseau? <O>: Tapez o ou n, ou appuyez sur Entre
Dans un rseau polaire, le point de rfrence du dernier objet du jeu de
slection est utilis pour tous les objets. Si vous avez dfini le jeu de slection
l'aide d'une fentre ou d'une slection de capture, le dernier objet du jeu sera
arbitraire. Si vous supprimez un objet du groupe, puis le rajoutez, il sera
obligatoirement le dernier objet slectionn. Vous pouvez galement crer le
jeu de slection sous forme de bloc et le reproduire.
ARX
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation d'ObjectARX
96 | Chapitre 2 A - Commandes
Charge et dcharge les applications ObjectARX et fournit des informations
leur sujet.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez une option
[Fichiers/Groupes/Commandes/CLasses/Services/Load/Unload] :
Fichiers
Rpertorie les applications ObjectARX actuellement charges : programmes
tiers ou applications internes telles que Render.
Groupes
Lorsque cette option est active, le groupe de commandes spcifi est le premier
groupe dans lequel s'effectue la recherche lors de la rsolution des noms des
commandes AutoCAD.
Commandes
Rpertorie les commandes enregistres AcEd (celles-ci sont dcrites dans
l'ObjectARX Developer's Guide).
Classes
Affiche un classement hirarchique des classes C++ drives d'objets enregistrs
dans le systme.
Services
Rpertorie les noms de tous les services enregistrs.
Load
Affiche la bote de dialogue Select ARX/DBX File (bote de dialogue standard
de slection de fichiers). Cette option charge l'application ObjectARX spcifie.
Unload
Dcharge l'application ObjectARX spcifie.
Enter ARX/DBX file name to unload:
ATTACHER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association et dissociation de dessins rfrencs
ATTACHER | 97
Association de fichiers d'image raster
Insre une rfrence externe ou une image raster dans le dessin courant.
Mthodes d'accs
Menu : Fichier Attacher
Rsum
La bote de dialogue Slectionner un fichier de rfrence (bote de dialogue
standard de slection de fichiers) s'affiche. Pour slectionner plusieurs fichiers
DWG attacher, dfinissez le type de fichier sur Dessin. Vous pouvez
slectionner un seul fichier pour tous les autres formats de fichier.
ATTDEF
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition des attributs de bloc
Cre une dfinition d'attribut en vue de stocker des donnes dans un bloc.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Bloc Dfinir
les attributs
Menu : Dessin Bloc Dfinir les attributs
Rsum
La bote de dialogue Dfinition d'attribut s'affiche.
Si vous entrez -attdef sur la ligne de commande, des options s'affichent.
98 | Chapitre 2 A - Commandes
Un attribut est un objet cr qui fait partie d'une dfinition de bloc. Les
attributs peuvent stocker des donnes, telles que des numros de pice, des
noms de produit, etc.
Bote de dialogue Dfinition d'attribut
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition des attributs de bloc
Permet de dfinir l'tiquette, l'invite, la valeur et les options de texte d'un
attribut, ainsi que le mode et le point d'insertion.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Attribute
Dfinit les donnes d'attribut.
Etiquette
Bote de dialogue Dfinition d'attribut | 99
Identifie chaque occurrence d'un attribut dans le dessin. L'tiquette est
constitue de toute combinaison de caractres l'exception d'espaces. Les
minuscules deviennent automatiquement des majuscules.
Invite
Indique le message d'invite qui apparat lorsque vous insrez un bloc contenant
cette dfinition d'attribut. Si vous ne spcifiez pas l'invite, l'tiquette est utilise
comme invite par dfaut. Si vous slectionnez Constant dans la zone Options
d'attribut sous Options avances, l'option Invite n'est pas disponible.
Valeur par dfaut
Indique la valeur par dfaut de l'attribut.
Bouton Insrer un champ
Affiche la bote de dialogue Champ. Vous pouvez insrer un champ
correspondant une partie ou l'intgralit de la valeur d'un attribut.
Ce bouton est disponible si vous ne crez pas d'attribut de texte multiligne.
Si vous crez un attribut de texte multiligne, cliquez avec le bouton droit dans
l'diteur de texte multiligne sur place et choisissez Champ.
Bouton Ouvrir l'diteur de texte multiligne
Lorsque le mode Lignes multiples est slectionn, permet d'afficher un diteur
de texte sur place intgrant une barre d'outils de formatage et une rgle. Selon
le paramtre dfini pour la variable systme ATTIPE (page 1239), la barre d'outils
Format du texte s'affiche en version abrge ou complte.
Pour plus d'informations, voir la section Editeur de texte sur place.
REMARQUE Plusieurs options de l'diteur de texte sur place sont grises pour
maintenir la compatibilit avec les attributs une seule ligne.
Paramtres de texte
Dfinit la justification, le style, la hauteur et la rotation du texte de l'attribut.
Style de texte
Indique un style de texte prdfini pour le texte de l'attribut. Cette zone de
liste droulante contient les styles de texte actuellement chargs. Pour charger
ou crer un style de texte, voir la section STYLE (page 1056).
Justification
Indique la justification du texte de l'attribut. Pour obtenir la description des
options de justification, voir la section TEXTE (page 1092).
Annotatif
100 | Chapitre 2 A - Commandes
Indique que l'attribut est . Si le bloc est annotatif, l'orientation de l'attribut
correspond celle du bloc. Cliquez sur l'icne d'information pour en savoir
plus sur les objets annotatifs.
Hauteur de texte
Indique la hauteur du texte de l'attribut. Entrez une valeur ou choisissez
Hauteur pour spcifier une hauteur l'aide du priphrique de pointage. La
hauteur est mesure de l'origine vers l'emplacement spcifi. Si vous
slectionnez un style dont la hauteur est dtermine (diffrente de 0.0) ou si
vous slectionnez l'option Aligner dans la liste Justification, l'option Hauteur
ne sera pas disponible.
Rotation du texte
Indique l'angle de rotation du texte de l'attribut. Entrez une valeur ou utilisez
le bouton Rotation pour spcifier l'angle de rotation l'aide du priphrique
de pointage. L'angle de rotation est mesur de l'origine vers l'emplacement
spcifis. Si vous slectionnez Aligner ou Ajuster dans la liste Justification, le
bouton Rotation n'est pas disponible.
Largeur du texte multiligne
Spcifie la longueur maximale des lignes de texte dans un attribut multiligne
avant de renvoyer le texte la ligne suivante. Une valeur de 0.000 signifie
qu'aucune restriction de longueur n'est applique une ligne de texte.
Non disponible pour les attributs d'une seule ligne.
Options avances
Contient des options permettant de dfinir le comportement et l'emplacement
d'insertion de l'attribut.
Options d'attribut
Permet de dfinir les options des valeurs d'attribut lorsque le bloc
correspondant est insr dans un dessin.
Les valeurs par dfaut sont mmorises dans la variable systme AFLAGS (page
1233). Toute modification de cette variable AFLAGS a un effet sur le mode par
dfaut des nouvelles dfinitions d'attribut, mais n'a aucune incidence sur les
dfinitions existantes.
Invisible
Indique que les valeurs d'attribut ne sont ni affiches, ni imprimes lors de
l'insertion du bloc. La commande ATTECRAN (page 106) est prioritaire sur le
mode Invisible.
Constante
Bote de dialogue Dfinition d'attribut | 101
Affecte aux attributs une valeur fixe pour les insertions de bloc.
Vrifi.
Invite vrifier la valeur des attributs lors de l'insertion du bloc.
Prdfini
Rtablit la valeur par dfaut de l'attribut lors de l'insertion d'un bloc contenant
un attribut prdfini.
Verrouiller la position
Verrouille la position de l'attribut dans la rfrence du bloc. Lorsqu'il est
dverrouill, l'attribut peut tre dplac par rapport au reste du bloc l'aide des
poignes d'dition. Les attributs multilignes peuvent tre redimensionns.
Lignes multiples
Indique que la valeur d'attribut peut contenir plusieurs lignes de texte. Lorsque
cette option est slectionne, vous pouvez spcifier une largeur de contour
pour l'attribut.
REMARQUE Dans un bloc dynamique, la position d'un attribut doit tre verrouille
pour qu'il soit inclus dans le jeu de slection d'une action.
Point d'insertion
Indique l'emplacement de l'attribut. Entrez des valeurs de coordonnes ou
slectionnez Spcifier l'cran, puis servez-vous du priphrique de pointage
pour indiquer l'emplacement de l'attribut par rapport aux objets auxquels il
doit tre associ.
Spcifier l'cran
Affiche une invite Point de dpart la fermeture de la bote de dialogue. Utilisez
le priphrique de pointage pour indiquer le positionnement de l'attribut par
rapport aux objets qui lui seront associs.
Entrer les coordonnes
Spcifie les coordonnes utiliser pour le point d'insertion de l'attribut.
X
Spcifie la coordonne X du point d'insertion de l'attribut.
Y
Spcifie la coordonne Y du point d'insertion de l'attribut.
Z
102 | Chapitre 2 A - Commandes
Spcifie la coordonne Z du point d'insertion de l'attribut.
-ATTDEF
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition des attributs de bloc
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Modes d'attribut courants: Invisible=courant Constant=courant Vrifi=courant
Prdfini=courant Verrouiller la position=courant Annotatif =courant Multiligne
=courant
Entrez une option modifier [Invisible/Constant/Vrifi/Prdfini/veRrouiller
la position/Annotatif/Multiligne] <termin>:
Entrez le nom de l'tiquette d'attribut: Entrez n'importe quel caractre, l'exception
des espaces ou des points d'exclamation.
Entrez la valeur d'attribut: Entrez le texte appropri ou appuyez sur ENTREE (cette
invite ne s'affiche que si vous avez activ le mode Constant)
Entrez le message d'invite de l'attribut: Entrez le texte de la ligne d'invite ou appuyez
sur ENTREE (cette invite ne s'affiche pas si vous avez activ le mode Constant)
Entrez la valeur d'attribut par dfaut: Entrez le texte appropri ou appuyez sur
ENTREE (cette invite ne s'affiche pas si vous avez activ le mode Constant)
Spcifiez l'emplacement de l'attribut du texte multiligne: Spcifiez un point (cette
invite n'est affiche que si vous avez activ le mode Multiligne
Spcifiez le coin oppos: Spcifiez un point ou entrez une option (cette invite n'est
affiche que si vous avez activ le mode Multiligne)
Modes d'attribut
La ligne des valeurs courantes indique le paramtrage courant de chaque type
d'attribut (O pour activ ou N pour dsactiv). Si vous entrez i, c, v, p, r, a ou
m, vous activez ou dsactivez le mode correspondant. Appuyez sur ENTREE
lorsque vous avez termin la dfinition des paramtres du mode. La variable
systme AFLAGS (page 1233) mmorise les paramtres de mode courants. Elle
peut servir dfinir les modes par dfaut.
Invisible Indique que les valeurs d'attribut sont affiches lors de l'insertion
du bloc. ATTECRAN (page 106) a la prsance sur le mode Invisible.
Constante Affecte aux attributs une valeur fixe pour les insertions de bloc.
-ATTDEF | 103
Vrifi. Demande la vrification de la valeur de l'attribut lors de l'insertion
du bloc.
Prdfini Rtablit la valeur par dfaut de l'attribut lors de l'insertion d'un bloc
contenant un attribut prdfini.
Verrouiller la position Verrouille la position de l'attribut dans la rfrence
du bloc. Lorsqu'il est dverrouill, l'attribut peut tre dplac par rapport au
reste du bloc l'aide des poignes d'dition. Les attributs multilignes peuvent
tre redimensionns.
REMARQUE Dans un bloc dynamique, la position d'un attribut doit tre verrouille
pour qu'il soit inclus dans le jeu de slection d'une action.
Annotatif Indique que l'attribut est .
Lignes multiples Indique que la valeur d'attribut peut contenir plusieurs
lignes de texte. Lorsque cette option est slectionne, vous pouvez spcifier
une largeur de contour pour l'attribut.
Nom de l'tiquette d'attribut
Indique l'tiquette d'un attribut permettant d'identifier chaque occurrence
d'un attribut dans le dessin. L'tiquette d'attribut peut contenir n'importe quel
caractre sauf les espaces et les points d'exclamation (!). Les minuscules
deviennent automatiquement des majuscules.
Message d'invite de l'attribut
Indique le message d'invite qui apparat lorsque vous insrez un bloc contenant
cette dfinition d'attribut. Si vous appuyez sur ENTREE, l'tiquette d'attribut
sert d'invite. Si vous activez le mode Constant, ce message n'apparat pas.
REMARQUE Pour les attributs une seule ligne, vous pouvez entrer jusqu' 256
caractres. Pour obtenir des espaces initiaux dans le message ou la valeur par
dfaut, commencez la chane par une barre oblique inverse (\). Pour obtenir une
barre oblique inverse comme premier caractre, placez deux barres obliques
inverses en dbut de chane.
Valeur d'attribut par dfaut
Indique la valeur par dfaut de l'attribut. Cette valeur s'affiche lorsque vous
insrez un bloc dans votre dessin. Elle n'est pas obligatoire. Si vous activez le
mode Constant, l'invite Valeur de l'attribut s'affiche la place.
Lorsque le mode Multiligne est dsactiv, -ATTDEF affiche les mmes invites
que la commande TEXTE. Au lieu d'attendre une chane de texte, elle attend
une tiquette d'attribut.
Style de texte courant: "Standard" Hauteur de texte: 0.2000
104 | Chapitre 2 A - Commandes
Spcifiez le point de dpart du texte ou [Justifier/Style]: Entrez une option ou
appuyez sur ENTREE.
Spcifiez la hauteur <courant>: Spcifiez une hauteur ou appuyez sur ENTREE
L'invite Spcifiez la hauteur ne s'affiche que si le style de texte courant est .
Pour obtenir une description de chaque option, voir TEXTE (page 1092).
REMARQUE Pour les attributs une seule ligne, vous pouvez entrer jusqu' 256
caractres. Pour obtenir des espaces initiaux dans le message ou la valeur par
dfaut, commencez la chane par une barre oblique inverse (\). Pour obtenir une
barre oblique inverse comme premier caractre, placez deux barres obliques
inverses en dbut de chane.
Lorsque le mode Multiligne est activ, -ATTDEF affiche certaines des invites
utilises par la commande TEXTMULT. Pour obtenir une description de chaque
option, voir TEXTMULT (page 708).
Valeur d'attribut (mode Constant)
Spcifie la valeur d'un attribut constant. Cette invite s'affiche uniquement si
vous activez le mode Constant.
ATTDEF affiche les mmes invites que la commande TEXTE en utilisant
l'tiquette d'attribut au lieu de demander une chane de texte. Pour obtenir
une description de chaque option, voir TEXTE (page 1092).
Lorsque le mode Multiligne est activ, -ATTDEF affiche certaines des invites
utilises par la commande TEXTMULT. Pour obtenir une description de chaque
option, voir TEXTMULT (page 708).
Emplacement de l'attribut Multiligne (mode Multiligne)
Spcifie le premier coin de la zone de contour du texte multiligne.
L'emplacement est utilis comme point de dpart de l'attribut.
Coin oppos (mode Multiligne)
Lorsque vous faites glisser le priphrique de pointage pour indiquer le coin
oppos, un rectangle apparat afin de dfinir la position et la largeur du texte
multiligne. La flche dans le rectangle indique la direction du texte.
-ATTDEF | 105
ATTECRAN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition des attributs de bloc
Contrle les remplacements de visibilit de tous les attributs de bloc dans un
dessin.
Mthodes d'accs
Menu : Affichage Affichage Affichage des attributs
Entre de commande : 'attecran pour le mode transparent
Rsum
Le dessin est rgnr une fois les paramtres de visibilit modifis, sauf si
REGNAUTO (page 914), qui gre la rgnration automatique, est dsactive.
La visibilit courante des attributs est stocke dans la variable systme
ATTMODE (page 1239).
106 | Chapitre 2 A - Commandes
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez les paramtres de visibilit des attributs [Normal/ACtif/INactif] <courant>:
Normal Restaure les paramtres de visibilit de chaque attribut. Les attributs
visibles sont affichs, contrairement aux invisibles.
Actif Rend tous les attributs visibles, et a la prsance sur les paramtres de
visibilit d'origine.
Inactif Rend tous les attributs invisibles, et a la prsance sur les paramtres
de visibilit d'origine.
ATTEDIT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association de donnes aux blocs (attributs de bloc)
Modifie les informations d'attribut d'un bloc.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Bloc Icne
droulante Editer les attributs Unique
Menu : Modification Objet Attribut Unique
Rsum
La bote de dialogue Editer les attributs s'affiche et permet d'diter les valeurs
d'attribut d'un certain bloc.
Si vous entrez -attedit sur la ligne de commande, des options s'affichent pour
modifier les proprits et les valeurs d'attribut indpendantes d'un bloc.
ATTEDIT | 107
Bote de dialogue Editer les attributs
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association de donnes aux blocs (attributs de bloc)
Modifie les informations d'attribut d'un bloc.
Rsum
Pour modifier les proprits d'attribut (comme la position, la hauteur et le
style), utilisez la commande -ATTEDIT.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Nom du bloc
Indique le nom du bloc slectionn. La valeur de chaque attribut contenu
dans le bloc s'affiche dans cette bote de dialogue.
Liste des attributs
Affiche les huit premiers attributs contenus dans le bloc. Modifiez les valeurs
d'attribut. Si le bloc contient des attributs supplmentaires, cliquez sur
108 | Chapitre 2 A - Commandes
Prcdent ou Suivant pour naviguer dans la liste. Il est impossible de modifier
les valeurs d'attributs situes sur des calques verrouills.
Les attributs multilignes affichent l'diteur de texte sur place (page 709) avec
la barre d'outils Format du texte et la rgle. Selon le paramtre dfini pour la
variable systme ATTIPE (page 1239), la barre d'outils Format du texte s'affiche
en version abrge ou complte.
Pour utiliser un champ comme valeur, cliquez avec le bouton droit, puis cliquez
sur Insrer un champ dans le menu contextuel pour afficher la bote de
dialogue Champ.
Prc
Affiche les huit valeurs d'attribut prcdentes. Prcdent n'est disponible que
si le bloc slectionn contient plus de huit attributs et que vous avez utilis
Suivant pour afficher les autres attributs.
Suivant
Affiche les huit valeurs d'attribut suivantes. Si le bloc ne contient aucun attribut
supplmentaire, vous ne pouvez pas slectionner Suivant.
-ATTEDIT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des blocs
Liste des invites
Si vous entrez -attedit sur la ligne de commande, les invites de commande
suivantes s'affichent.
Edition des attributs un par un? [Oui/Non] <O> : Tapez o ou appuyez sur Entre
pour modifier les attributs un par un, ou tapez n pour les modifier globalement
Les invites suivantes filtrent les attributs modifier selon l'tiquette de
l'attribut, sa valeur courante ou la slection d'un objet.
Oui
Modifie les attributs un par un. Pour diter les attributs un la fois, vous devez
les rendre visibles et parallles au SCU en cours.
-ATTEDIT | 109
Les valeurs d'attributs distinguent les majuscules des minuscules.
Le premier attribut dans le jeu de slection est marqu d'un X. Vous pouvez
modifier toutes les proprits de l'attribut choisi.
Entrez une option
[Valeur/Position/Hauteur/Angle/Style/Calque/Couleur/Suivant] <N> : Entrez
la proprit modifier ou appuyez sur Entre pour passer l'attribut suivant
Si l'attribut initial a t dfini avec un texte align ou fixe, l'invite n'inclut pas
l'option Angle. L'option Hauteur est omise lorsqu'il s'agit de texte align. Pour
chacune des options, l'exception de Suivant, ATTEDIT demande d'entrer
une nouvelle valeur. Le X reste sur l'attribut courant jusqu' ce que vous passiez
au suivant.
Valeur
Modifie ou remplace une valeur d'attribut.
Entrez le type de modification de la valeur [Changer/Remplacer] : Tapez c ou
r, ou appuyez sur ENTREE
Modifier Modifie certains caractres de la valeur d'attribut.
Ces deux chanes peuvent tre nulles. Les caractres ? et * sont interprts
littralement et non comme des caractres gnriques.
Remplacer Remplace la totalit de la valeur par une nouvelle valeur d'attribut.
110 | Chapitre 2 A - Commandes
Si vous appuyez sur Entre, cette valeur d'attribut est nulle.
Position
Modifie le point d'insertion du texte.
Si l'attribut est align, ATTEDIT vous invite entrer les deux extrmits de la
nouvelle ligne de base du texte.
Hauteur
Modifie la hauteur de texte.
Lorsque vous spcifiez un point, la hauteur devient la distance entre le point
spcifi et le point de dpart du texte.
Angle
Modifie l'angle de rotation.
Si vous spcifiez un point, le texte sera pivot autour d'une ligne imaginaire
qui se situe entre le point spcifi et le point initial du texte.
Style
Modifie le paramtre de style.
-ATTEDIT | 111
Calque
Change le calque.
Couleur
Change la couleur.
Vous pouvez entrer une couleur de l'index des couleurs AutoCAD (nom ou
numro de couleur), une couleur vraie ou une couleur du carnet de couleurs.
Vous pouvez entrer un nom de couleur, un numro de couleur (entre 1 et
255), ducalque ou dubloc.
Couleurs vraies Spcifie la couleur vraie utiliser pour l'objet slectionn.
Carnet de couleurs Spcifie le coloris d'un carnet de couleurs charg utiliser
pour l'objet slectionn.
Si vous entrez le nom d'un carnet de couleurs, le programme vous demande
de saisir le nom de couleur indiqu dans ce carnet, PANTONE

573 par
exemple.
Suivant
Passe l'attribut suivant du jeu de slection. S'il n'y a plus d'attributs, la
commande ATTEDIT se termine.
Non
Modifie plusieurs attributs simultanment. L'dition globale concerne
indistinctement les attributs visibles et invisibles.
L'dition globale des attributs vous permet seulement de remplacer une chane
de texte par une autre chane de texte. Si vous ditez les attributs un un,
vous pouvez diter ceux que vous voulez.
Oui Modifie uniquement les attributs visibles.
Les valeurs d'attributs distinguent les majuscules des minuscules. Pour
slectionner des attributs nuls, qui ne sont gnralement pas visibles et ne
peuvent tre slectionns, entrez une barre oblique inverse (\).
Slectionnez l'attribut que vous voulez modifier.
Ces chanes peuvent tre vides (nulles). Les caractres ? et * sont interprts
littralement et non comme des caractres gnriques.
112 | Chapitre 2 A - Commandes
Non Modifie les attributs visibles et invisibles. Les modifications apportes
ne sont pas immdiatement refltes. Le dessin est rgnr la fin de la
commande sauf si REGNAUTO (page 914), qui gre la rgnration automatique,
est dsactive.
Les valeurs d'attributs distinguent les majuscules des minuscules. Pour
slectionner des attributs nuls, qui ne sont gnralement pas visibles, entrez
une barre oblique inverse (\).
Les attributs correspondant au nom de bloc, l'tiquette et la valeur d'attribut
spcifis sont slectionns.
Ces chanes peuvent tre vides (nulles). Les caractres ? et * sont interprts
littralement et non comme des caractres gnriques.
-ATTEXTR (-ATTEXTR)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association de donnes aux blocs (attributs de bloc)
Extrait les donnes d'attribut, le texte associ au bloc, dans un fichier.
Liste des invites
Entrez le type d'extraction ou activez la slection d'objets [Cdf/Sdf/Dxf/Objets]
<C> : Entrez une option ou appuyez sur Entre
CDF : fichier dlimit par des virgules Gnre un fichier contenant un
enregistrement pour chaque rfrence de bloc du dessin. Les champs de chaque
enregistrement sont spars par une virgule. Les champs de caractres sont
placs entre guillemets simples.
Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier gabarit, entrez le nom d'un
fichier gabarit d'extraction d'attributs existant.
Dans la bote de dialogue Crer un fichier d'extraction, entrez le nom du fichier
de sortie. L'extension du fichier d'extraction est .txt pour le format CDF ou
SDF.
SDF : fichier dlimit par des espaces Gnre un fichier contenant un
enregistrement pour chaque rfrence de bloc du dessin. La largeur des champs
de chaque enregistrement est fixe ; par consquent, les sparateurs de champs
ou les dlimiteurs de chanes de caractres ne sont pas utiliss.
-ATTEXTR (-ATTEXTR) | 113
Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier gabarit, entrez le nom d'un
fichier gabarit d'extraction d'attributs existant.
Dans la bote de dialogue Crer un fichier d'extraction, entrez le nom du fichier
de sortie. L'extension du fichier d'extraction est .txt pour le format CDF ou
SDF.
DXF : fichier Drawing Interchange File Gnre un sous-ensemble du
formatDIF AutoCAD (Drawing Interchange File) contenant uniquement les
objets de rfrence de bloc, d'attribut et de fin de squence. L'extraction au
format DXF ne requiert aucun gabarit. L'extension de fichier .dxx diffrencie
le fichier de sortie des fichiers DXF ordinaires.
Dans la bote de dialogue Crer un fichier d'extraction, entrez le nom du fichier
de sortie. L'extension du fichier d'extraction est .dxx est ajoute au fichier pour
le format DXF.
Objets Slectionne les objets dont vous souhaitez extraire les attributs.
MODIFATTRINSITU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification d'une dfinition d'attribut de bloc
Modifie le contenu textuel d'un attribut au sein d'un bloc.
Utilisez la version rduite pour garantir la compatibilit avec les versions
prcdentes de AutoCAD for Mac et les oprations d'dition. Utilisez la version
complte pour accder des options de formatage de texte supplmentaires.
REMARQUE Les options de formatage TEXTMULT ne sont pas toutes disponibles
pour les attributs multilignes mme depuis l'diteur de texte sur place.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez l'attribut modifier: Slectionnez un attribut dans un bloc
114 | Chapitre 2 A - Commandes
ATTREDEF
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification d'une dfinition d'attribut de bloc
Redfinit un bloc et met jour les attributs associs.
Rsum
Les nouveaux attributs affects des rfrences de blocs existantes utilisent
les valeurs par dfaut. Les anciens attributs de la nouvelle dfinition de bloc
conservent leurs valeurs. Tous les anciens attributs qui ne sont pas inclus dans
la nouvelle dfinition de bloc sont supprims.
AVERTISSEMENT La commande ATTREDEF supprime toutes les modifications de
format ou de proprit apportes l'aide des commandes ATTEDIT ou EATTEDIT.
Elle supprime galement toutes les donnes tendues associes au bloc et peut
avoir un effet sur les blocs dynamiques et les blocs crs dans des applications
tierces.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez le nom du bloc que vous voulez redfinir:
Choix des objets pour le nouveau bloc:
Choix des objets:
Point de base d'insertion du nouveau bloc: Spcifiez un point.
ATTSYNC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification d'une dfinition d'attribut de bloc
ATTREDEF | 115
Met jour les rfrences de bloc en fonction des attributs modifis et nouveaux
partir d'une dfinition de bloc spcifie.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Bloc (dvelopp)
Synchroniser attributs
Rsum
Vous devez entrer le nom des blocs que vous souhaitez mettre jour avec les
attributs courants de ces blocs.
Utilisez cette commande pour mettre jour toutes les occurrences d'un bloc
contenant des attributs et redfini l'aide des commandes BLOC ou BEDIT.
ATTSYNC ne change pas les valeurs affectes aux attributs dans les blocs
existants.
REMARQUE Utilisez la commande ATTREDEF pour redfinir les blocs et les mettre
jour avec une seule commande.
Si vous entrez ?, une liste de toutes les dfinitions de bloc du dessin s'affiche.
Entrez le nom du bloc mettre jour.
Appuyez sur la touche ENTREE pour slectionner le bloc dont vous souhaitez
mettre jour les attributs l'aide du priphrique de pointage.
Si le bloc indiqu n'existe pas ou s'il ne contient pas d'attribut, un message
d'erreur s'affiche et vous tes invit slectionner un autre bloc.
AVERTISSEMENT La commande ATTREDEF supprime toutes les modifications de
format ou de proprit apportes l'aide des commandes ATTEDIT ou EATTEDIT.
Elle supprime galement toutes les donnes tendues associes au bloc et peut
avoir un effet sur les blocs dynamiques et les blocs crs dans des applications
tierces.
116 | Chapitre 2 A - Commandes
CONTROLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rparation d'un fichier dessin endommag
Evalue l'intgrit d'un dessin et corrige certaines erreurs.
Rsum
Pour en faciliter l'accs, la commande CONTROLE place tous les objets pour
lesquels elle dtecte des erreurs dans le jeu de slection Prcdent. Toutefois,
les commandes d'dition modifient uniquement les objets appartenant
l'espace papier ou l'espace objet courant.
Si vous paramtrez la variable systme AUDITCTL (page 1241) sur 1, la commande
CONTROLE cre un fichier texte contenant la description des problmes et
les corrections effectues et place ce rapport dans le rpertoire du dessin
courant, avec l'extension.adt.
Si un dessin comporte des erreurs que la commande CONTROLE ne parvient
pas rparer, utilisez RECUPERER (page 908) pour rcuprer le dessin et corriger
les erreurs.
CONTRAINTEAUTO
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application ou suppression des contraintes gomtriques
Applique des contraintes gomtriques un jeu de slection d'objets en
fonction de l'orientation des objets les uns par rapport aux autres.
CONTROLE | 117
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Auto
Menu : Paramtrique Contrainteauto
Rsum
Il est possible d'appliquer des contraintes gomtriques un jeu de slection
de gomtrie conformment la tolrance dfinie l'aide de l'onglet
Contrainteauto de la bote de dialogue Paramtres de contrainte (page 210).
Spcifiez l'option Paramtres pour modifier les types de contraintes appliques,
l'ordre dans lequel elles sont appliques, et les tolrances applicables.
L'option Paramtres affiche la bote de dialogue Paramtres de contrainte dans
laquelle l'onglet Contrainteauto (page 212) est slectionn.
118 | Chapitre 2 A - Commandes
B- Commandes
BASE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Insertion de blocs
Dfinit un nouveau point de base d'insertion pour le dessin courant.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Bloc (dvelopp)
Dfinir un point de base
Menu : Dessin Bloc Base
Entre de commande : base (ou 'base, pour le mode transparent)
Rsum
Le point de base est exprim sous la forme de coordonnes dans le LSC courant.
Lors de l'insertion ou de la rfrence externe, ce point est utilis comme point
de base d'insertion.
3
119
GESTATTB
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification d'une dfinition d'attribut de bloc
Gre les attributs d'une dfinition de bloc slectionne.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Bloc (dvelopp)
Grer les attributs
Menu : Modification Objet Attribut Gestionnaire des attributs
de bloc
Rsum
Le Gestionnaire des attributs de bloc apparat.
Si le dessin en cours ne contient pas de blocs avec des attributs, un message
s'affiche.
Cette commande contrle tous les paramtres et proprits d'attribut d'une
dfinition de bloc slectionne. Les modifications apportes aux attributs
d'une dfinition de bloc sont refltes dans les rfrences du bloc.
Gestionnaire des attributs de bloc
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification d'une dfinition d'attribut de bloc
120 | Chapitre 3 B- Commandes
Gre les dfinitions d'attribut pour les blocs du dessin courant.
Rsum
Vous pouvez modifier les dfinitions d'attribut dans des blocs, supprimer les
attributs des blocs et modifier l'ordre dans lequel vous devez indiquer les
valeurs d'attribut lorsque vous insrez un bloc.
Les attributs du bloc slectionn sont affichs dans la liste des attributs. Par
dfaut, les proprits d'attribut Etiquette, Invite, Par dfaut, Modes et
Annotative sont affiches dans la liste des attributs. Une description
apparaissant sous la liste des attributs indique pour chaque bloc slectionn
le nombre d'occurrences dans le dessin et le calque actifs.
Vous pouvez spcifier les proprits d'attribut afficher dans la liste en cliquant
avec le bouton droit de la souris sur les en-ttes de l'attribut pour slectionner
les proprits requises.
Cliquez deux fois sur l'attribut pour afficher la Editer un attribut (bote de
dialogue) dans laquelle vous pouvez modifier les proprits d'attributs.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Slectionner bloc
Vous pouvez utiliser le priphrique de pointage pour slectionner un bloc
dans la zone de dessin. Lorsque vous cliquez sur cette option, la bote de
Gestionnaire des attributs de bloc | 121
dialogue disparat jusqu' ce que vous slectionniez un bloc dans le dessin ou
que vous annuliez l'opration en appuyant sur la touche Echap.
Si vous modifiez des attributs d'un bloc et que vous slectionnez un autre bloc
avant d'enregistrer vos modifications, vous tes invit le faire avant de
slectionner l'autre bloc.
Bloc
Rpertorie toutes les dfinitions de bloc du dessin courant qui contiennent
des attributs. Slectionnez le bloc dont vous souhaitez modifier les attributs.
Liste des attributs
Affiche les proprits de chaque attribut du bloc slectionn.
Supprimer
Supprime l'attribut slectionn de la dfinition de bloc. Si vous cliquez sur
Synchroniser les blocs, puis sur Synchroniser dans la bote de dialogue
Synchroniser les blocs, l'attribut est supprim de toutes les occurrences du
bloc dans le dessin courant.
Trouv dans le dessin
Indique le nombre total d'occurrences du bloc slectionn dans le dessin
courant.
Trouvs dans la prsentation courante
Indique le nombre d'occurrences du bloc slectionn dans l'espace objet
courant ou la prsentation courante.
Synchroniser les blocs
Met jour toutes les occurrences du bloc slectionn avec les proprits
d'attribut actuellement dfinies. Cette opration n'a aucune incidence sur les
valeurs affectes aux attributs de chaque bloc.
Mettre jour les blocs Applique les modifications effectues et ferme la bote
de dialogue ouverte.
122 | Chapitre 3 B- Commandes
Bote de dialogue Editeur d'attributs
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification d'une dfinition d'attribut de bloc
Permet de modifier les attributs d'une dfinition de bloc.
Rsum
La bote de dialogue Editer un attribut propose les onglets suivants :
Attribut
Options de texte (page 123)
Proprits (page 126)
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Nom du bloc
Affiche le nom du bloc dont les attributs doivent tre modifis.
Onglet Attribut (Bote de dialogue Editeur d'attributs)
Dfinit la faon d'attribuer une valeur un attribut et prcise si cette valeur
est visible dans la zone de dessin ; dtermine galement le message invitant
les utilisateurs entrer une valeur. Cet onglet affiche aussi le nom de l'tiquette
identifiant l'attribut.
Bote de dialogue Editeur d'attributs | 123
Etiquette
Dtermine l'identificateur affect l'attribut.
Invite
Dfinit le texte de l'invite qui s'affiche lorsque vous insrez le bloc.
Valeur par dfaut
Dfinit la valeur par dfaut affecte l'attribut lorsque vous insrez le bloc.
Options
Les options de mode dterminent si le texte de l'attribut est affich et prcisent
l'aspect de ce texte.
Invisible
Affiche ou masque l'attribut dans la zone de dessin. Si cette option est
slectionne, la valeur d'attribut est masque dans la zone de dessin. Dans le
cas contraire, elle affiche la valeur d'attribut.
Constant
Dtermine si l'attribut est paramtr sur sa valeur par dfaut. Vous ne pouvez
pas modifier cette proprit. Si la case est coche, l'attribut prend sa valeur par
dfaut et ne peut tre modifi. Dans le cas contraire, vous pouvez affecter une
valeur l'attribut.
Vrifi.
124 | Chapitre 3 B- Commandes
Active ou dsactive la vrification des valeurs. Si cette option est slectionne,
vous tes invit vrifier les valeurs associes l'attribut lors de l'insertion
d'une nouvelle occurrence du bloc. Dans le cas contraire, la vrification ne se
fait pas.
Prdfini
Active ou dsactive l'affectation d'une valeur par dfaut. Si cette option est
slectionne, l'attribut prend la valeur par dfaut lorsque le bloc est insr.
Dans le cas contraire, la valeur par dfaut de l'attribut est ignore et vous tes
invit saisir une valeur au moment de l'insertion du bloc.
Emplacement de verrouillage Verrouille la position de l'attribut dans la
rfrence du bloc. Lorsqu'il est dverrouill, l'attribut peut tre dplac par
rapport au reste du bloc l'aide des poignes d'dition. Les attributs multilignes
peuvent tre redimensionns.
Lignes multiples
Indique si l'attribut a t dfini en tant qu'attribut Multiligne et peut ainsi
contenir plusieurs lignes de texte.
Onglet Options de texteBote de dialogue Editeur d'attributs)
Dfinit les proprits qui dterminent l'aspect du texte d'un attribut dans le
dessin. Pour modifier la couleur du texte de l'attribut, utilisez l'onglet
Proprits.
Rotation
Bote de dialogue Editeur d'attributs | 125
Indique l'angle de rotation du texte de l'attribut.
Angle oblique
Indique l'angle d'inclinaison du texte de l'attribut par rapport la verticale.
Hauteur
Indique la hauteur du texte de l'attribut.
Facteur de largeur
Dfinit l'espacement des caractres du texte de l'attribut. Si la valeur entre
est infrieure 1.0, le texte est condens. Entrez une valeur suprieure 1.0
pour l'tendre.
Largeur du texte multiligne Spcifie la longueur maximale des lignes de texte
dans un attribut multiligne avant de renvoyer le texte la ligne suivante. La
valeur 0.000 indique que la longueur d'une ligne de texte ne fait l'objet
d'aucune restriction. Non disponible pour les attributs d'une seule ligne.
Style de texte
Dtermine le style du texte de l'attribut. Les valeurs par dfaut de ce style de
texte sont affectes aux proprits de texte affiches dans cette bote de
dialogue.
Reflt
Indique si le texte est affich l'envers (symtrie horizontale).
Renvers
Indique si le texte est affich sans dessus dessous (symtrie verticale).
Annotatif
Indique que l'attribut est Cliquez sur l'icne d'information pour en savoir plus
sur les objets annotatifs.
Justification
Indique la faon dont le texte de l'attribut est justifi.
Onglet Proprits (Bote de dialogue Editeur d'attributs)
Dfinit le calque sur lequel repose l'attribut, ainsi que la couleur, l'paisseur
et le type de ligne associs. Si le dessin utilise des styles de trac, vous pouvez
en associer un l'attribut via l'onglet Proprits.
126 | Chapitre 3 B- Commandes
Calque
Indique le calque sur lequel se trouve l'attribut.
Type de ligne
Indique le type de ligne du texte de l'attribut.
Couleur
Indique la couleur du texte de l'attribut.
Epaisseur de ligne
Dfinit l'paisseur de ligne du texte de l'attribut.
Les modifications apportes cette option ne sont pas visibles si la LWDISPLAY
(page 1466) variable systme est dsactive.
Style de trac
Indique le style de trac de l'attribut.
Si le dessin actif utilise des styles de trac dpendant des couleurs, la liste Style
de trac n'est pas accessible.
Bote de dialogue Editeur d'attributs | 127
ORDREATTBBLOC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association de donnes aux blocs (attributs de bloc)
Spcifie l'ordre des attributs d'un bloc.
Rsum
Affiche la bote de dialogue Ordre des attributs, qui dtermine l'ordre dans
lequel les attributs sont rpertoris et affichs lors de l'insertion ou de la
modification d'une rfrence de bloc. Vous pouvez utiliser la commande
ORDREATTBBLOC dans l'Editeur de blocs (page 133) uniquement.
Bote de dialogue Ordre des attributs
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association de donnes aux blocs (attributs de bloc)
Spcifie l'ordre dans lequel les attributs sont rpertoris et affichs lors de
l'insertion ou de la modification d'une rfrence de bloc.
128 | Chapitre 3 B- Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Dfinitions des attributs
Dresse la liste des dfinitions d'attribut du bloc courant.
Faites glisser une dfinition d'attribut vers le haut ou le bas de la liste pour la
changer de place.
FERMERBLOC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de blocs
Modification des blocs
Ferme l'diteur de blocs.
FERMERBLOC | 129
Mthodes d'accs
Barre d'outils : Viseur de l'diteur de blocs Fermer
Rsum
Ferme l'Editeur de blocs. Si vous avez modifi la dfinition de bloc depuis son
dernier enregistrement, vous tes invit enregistrer ou ignorer les
modifications.
MODIFBLOC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de blocs
Modification des blocs
Ouvre la dfinition de bloc dans l'diteur de blocs.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Bloc (dvelopp)
Modifier
Menu : Outils Editeur de blocs
Menu contextuel : Slectionnez une rfrence de bloc. Cliquez avec le
bouton droit dans la zone de dessin. Cliquez sur Editeur de blocs.
Rsum
La bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc (page 131) s'affiche. Aprs
avoir slectionn une dfinition de bloc diter ou entr un nom pour une
nouvelle dfinition de bloc crer, cliquez sur Modifier le bloc pour ouvrir
l'Editeur de blocs.
130 | Chapitre 3 B- Commandes
Lorsque la variable systme BLOCKEDITLOCK est dfinie sur 1, il est impossible
d'ouvrir l'diteur de blocs.
L'diteur de blocs est un environnement distinct dans lequel vous pouvez
crer et diter les dfinitions de bloc du dessin courant. Vous pouvez galement
l'utiliser pour rendre les blocs dynamiques.
Bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de blocs
Modification des blocs
Slectionnez une valeur dans la liste des dfinitions de bloc enregistres dans
le dessin modifier dans l'diteur de blocs. Vous pouvez galement entrer un
nom pour une nouvelle dfinition de bloc crer dans l'diteur de blocs.
Bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc | 131
Rsum
Lorsque vous cliquez sur OK, la bote de dialogue Modifier la dfinition du
bloc se ferme et l'diteur de blocs s'affiche.
Si vous avez slectionn une dfinition de bloc dans la liste, cette dfinition
de bloc s'affiche et est disponible des fins d'dition dans l'diteur de blocs.
Si vous avez entr un nom pour une nouvelle dfinition de bloc, l'diteur
de blocs s'affiche ; vous pouvez alors commencer ajouter des objets
votre dfinition de bloc.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Bloc crer ou modifier
Spcifie le nom du bloc diter ou crer dans l'diteur de blocs. Si vous
slectionnez <Dessin courant>, le dessin courant s'ouvre dans l'diteur de
blocs.
Liste Nom
Affiche la liste des dfinitions de bloc enregistres dans le dessin courant.
Lorsque vous slectionnez une dfinition de bloc dans la liste, son nom s'affiche
dans le champ Nom.
Lorsque vous cliquez sur Modifier le bloc, cette dfinition de bloc s'ouvre dans
l'diteur de blocs. Lorsque vous slectionnez <dessin courant>, le dessin courant
s'ouvre dans l'diteur de blocs.
Aperu
Affiche un aperu de la dfinition de bloc slectionne. Une icne reprsentant
un boulon clignotant indique que le bloc est un bloc dynamique.
Description
Affiche la description de la dfinition de bloc slectionne.
132 | Chapitre 3 B- Commandes
Editeur de blocs
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de blocs
Modification des blocs
L'diteur de blocs contient une zone de cration spciale dans laquelle vous
pouvez dessiner et modifier une gomtrie comme vous le feriez dans la zone
de dessin.
Rsum
L'diteur de blocs permet de dfinir les objets et le comportement d'une
dfinition de bloc.
Les commandes suivantes permettent d'diter des blocs et sont disponibles
uniquement dans l'diteur de blocs :
ORDREATTBBLOC
FERMERBLOC
ENREGBLOC
ENREGBLOCSOUS
Lorsque la variable systme BLOCKEDITLOCK est dfinie sur 1, il est impossible
d'ouvrir l'diteur de blocs.
Viseur de l'diteur de blocs
Fournit des outils permettant d'ajouter des attributs au bloc ouvert afin de
l'diter, d'enregistrer des modifications apportes un bloc et de fermer l'diteur
de blocs.
Dfinir des attributs (ATTDEF (page 98)) Cre une dfinition d'attribut en
vue de stocker des donnes dans un bloc.
Fermer (FERMERBLOC (page 129)) Ferme l'diteur de blocs.
Enregistrer (ENREGBLOC (page 152)) Enregistre la dfinition de bloc courante.
Editeur de blocs | 133
Enregistrer nouveau (ENREGBLOCSOUS (page 153)) Enregistre une copie de
la dfinition de bloc courante sous un nouveau nom.
-MODIFBLOC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de blocs
Modification des blocs
Rsum
Si vous slectionnez un bloc dans un dessin, puis entrez -MODIFBLOC sur la
ligne de commande, le bloc slectionn est ouvert dans l'Editeur de blocs (page
133). Si aucune option n'est slectionne, le message suivant s'affiche :
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent :
Entrez le nom du bloc (page 134) ou [? (page 134)]: Entrez un nom ou ?
Nom du bloc
Indique le nom d'un bloc enregistr dans le dessin courant ouvrir dans
l'diteur de blocs ou spcifie le nom d'un nouveau bloc crer.
?Liste des blocs pralablement dfinis
Les noms de bloc apparaissent dans la fentre de texte.
Entrez le(s) bloc(s) dans la liste <*>: Entrez une liste de noms ou appuyez sur
ENTREE.
FHACH
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des motifs de hachures et des remplissages
134 | Chapitre 3 B- Commandes
Remplit une zone ferme ou des objets slectionns avec un motif de hachures
ou un gradient.
Rsum
La commande FHACH a t renomme HACHURES. Si vous entrez fhach, la
bote de dialogue Hachures et gradient (page 494) s'affiche. Si vous entrez
-FHACH ou -FHACH, des invites de commande sont affiches.
MARQUES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Personnalisation de la procdure de slection
Gre l'affichage des marques l'cran.
Mthodes d'accs
Entre de commande : 'marques pour le mode transparent
Rsum
Lorsque le mode Marques est actif, une marque temporaire en forme de signe
plus (+) apparat l'endroit o vous spcifiez un point. MARQUES est dsactiv
par dfaut.
Pour supprimer des marques, utilisez les commandes REDESS, REGEN, ZOOM,
PAN ou d'autres commandes permettant de redessiner ou de rgnrer le
dessin.
MARQUES | 135
BLOC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de blocs
Cre une dfinition de bloc partir des objets slectionns.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Bloc Crer
Menu : Dessin Bloc Crer
Rsum
La dfinir le bloc (bote de dialogue) s'affiche.
Si vous entrez -block l'invite de commande, des options s'affichent.
Pour crer une dfinition de bloc, slectionnez des objets, spcifiez un point
d'insertion et attribuez-lui un nom.
Dfinir le bloc (bote de dialogue)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de blocs
Dfinit un bloc et lui attribue un nom.
136 | Chapitre 3 B- Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Nom
Attribue un nom au bloc. Le nom, limit 255 caractres, peut comporter des
lettres, des chiffres, des espaces et tout caractre spcial qui n'est pas utilis
d'autres fins par le systme d'exploitation ou ce programme.
Le nom et la dfinition du bloc sont enregistrs dans le dessin courant.
Aperu
Si un bloc existant est slectionn sous Nom, affiche un aperu du bloc.
Point de base
Indique un point d'insertion de base pour le bloc. La valeur par dfaut est
0,0,0.
Spcifier l'cran
Dfinir le bloc (bote de dialogue) | 137
Vous invite spcifier le point de base lorsque la bote de dialogue est ferme.
Choisir le point de base d'insertion
Ferme temporairement la bote de dialogue et vous permet d'indiquer un point
d'insertion de base dans le dessin courant.
X
Indique la valeur de coordonnes X.
Y
Indique la valeur de coordonnes Y.
Z
Indique la valeur de coordonnes Z.
Objets
Dsigne les objets insrer dans le nouveau bloc et dtermine si les objets
slectionns doivent tre conservs, supprims ou convertis en occurrence de
bloc une fois le bloc cr.
Spcifier l'cran
Vous invite spcifier les objets lorsque la bote de dialogue est ferme.
Choix des objets
Ferme provisoirement la bote de dialogue Dfinition de bloc tandis que vous
slectionnez les objets destins au bloc. Une fois la slection d'objets effectue,
appuyez sur Entre pour retourner la bote de dialogue.
Conserver des objets
Conserve les objets slectionns dans le dessin en tant qu'objets distincts une
fois le bloc cr.
Convertir en bloc
Convertit les objets slectionns en occurrence de bloc dans le dessin une fois
le bloc cr.
Supprimer des objets
Supprime les objets slectionns du dessin une fois le bloc cr.
Objets slectionns
Affiche le nombre d'objets slectionns.
138 | Chapitre 3 B- Commandes
Comportement
Spcifie le comportement du bloc.
Annotatif
Indique que le bloc est Cliquez sur l'icne d'information pour en savoir plus
sur les objets annotatifs.
Faire correspondre l'orientation du bloc la prsentation
Indique que l'orientation des rfrences de bloc dans les fentres de l'espace
papier correspond l'orientation de la prsentation. Cette option n'est pas
disponible si l'option Annotatif est dsactive.
Mettre l'chelle uniformment
Spcifie si la rfrence de bloc peut, ou non, tre mise l'chelle non
uniformment.
Autoriser la dcomposition
Spcifie si la rfrence de bloc peut, ou non, tre dcompose.
Units
Spcifie les units du bloc.
Unit de bloc
Spcifie les units d'insertion de la rfrence de bloc.
Description
Spcifie la description textuelle du bloc.
Ouvrir dans l'diteur de blocs
Ouvre la dfinition de bloc courante dans l'Editeur de blocs (page 133) lorsque
vous cliquez sur OK.
-BLOC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de blocs
-BLOC | 139
Si vous entrez -BLOC sur la ligne de commande, les invites de commande
suivantes s'affichent.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez le nom du bloc ou [?]: Entrez un nom ou ?
Nom du bloc
Attribue un nom au bloc. Le nom peut contenir jusqu' 255 caractres,
notamment des lettres, des chiffres, des espaces et tout caractre spcial non
utilis par le systme d'exploitation et le programme d'autres fins, si la
variable systme EXTNAMES est dfinie sur 1.
Si vous entrez le nom d'un bloc existant, l'invite suivante s'affiche :
Redfinir la rfrence de bloc Lorsque vous redfinissez un bloc, vous mettez
automatiquement jour toutes les rfrences ce bloc. Les attributs attachs
aux rfrences de blocs existantes restent inchangs dans le dessin. Toutefois,
lors de nouvelles insertions du bloc, vous n'tes pas invit fournir des attributs
si les dfinitions d'attributs ne sont pas incluses dans la nouvelle dfinition
de bloc.
Utilisez la commande ATTREDEF (page 115) pour mettre jour les attributs
d'une insertion de bloc existante.
Spcifiez le point de base de l'insertion Le point spcifi comme point de
base est utilis pour les insertions ultrieures du bloc. En principe, le point de
base correspond au centre du bloc ou son coin infrieur gauche. Il s'agit
galement du point autour duquel le bloc peut pivoter pendant l'insertion.
Un bloc ayant un angle de rotation gal 0 est orient en fonction des critres
de cration du SCU. Si vous entrez un point 3D, vous insrez le bloc une
lvation spcifique. Si vous omettez la coordonne Z, l'lvation en cours
sera utilise.
Annotatif :
Entrez a pour crer un bloc .
Si vous entrez oui, le bloc devient annotatif.
Faire correspondre l'orientation la prsentation dans les fentres de
l'espace papier Si vous entrez oui, l'orientation du bloc dans les fentres de
l'espace papier correspond l'orientation de la prsentation.
140 | Chapitre 3 B- Commandes
Choix des objets Si vous spcifiez le point de base de l'insertion, vous tes
invit slectionner des objets.
Le programme dfinit un bloc en utilisant les objets slectionns, le point de
base d'insertion et le nom fourni, puis efface dans le dessin les objets
slectionns. Vous pouvez restaurer les objets supprims en entrant la
commande REPRISE immdiatement aprs BLOC.
Le point de base d'insertion devient l'origine du systme de coordonnes du
bloc, parallle au SCU courant lors de la dfinition du bloc. Quand le bloc est
insr dans un dessin, son systme de coordonnes est align avec le SCU
courant. Ainsi, vous pouvez insrer un bloc dans n'importe quelle orientation
spatiale en dfinissant au pralable le SCU.
?Liste des blocs pralablement dfinis
Les noms de bloc apparaissent dans la fentre de texte.
Entrez les blocs dans la liste Dans la liste, les rfrences externes (xrfs) sont
indiques par la notation Xrf: rsolue.
En outre, les blocs dpendants en externe (blocs dans une xrf) sont indiqus
avec la mention xdp: NOMXREF, o NOMXREF est le nom d'un dessin rfrenc
en externe. Les termes suivants sont utiliss dans la liste :
Blocs utilisateur: Nombre de blocs dfinis par l'utilisateur dans la liste.
Rfrences externes: Nombre de rfrences externes dans la liste.
Blocs dpendants: Nombre de blocs dpendants en externe dans la liste.
Blocs sans nom: Nombre de blocs sans nom (anonymes) dans le dessin.
-BLOC | 141
SAUVEBMP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Exportation des fichiers raster
Enregistre les objets slectionns dans un fichier bitmap non li un
priphrique prcis (DIB).
Rsum
La bote de dialogue Crer un fichier raster (bote de dialogue standard de
slection de fichiers) apparat. Entrez le nom du fichier dans la bote de
dialogue.
Un fichier bitmap contenant les objets que vous avez slectionns est cr. Le
fichier reproduit ce qui est affich l'cran. Les glyphes de lumire qui sont
affichs dans le dessin apparaissent dans le nouveau fichier, mme si la
proprit Tracer le glyphe des lumires est dfinie sur Non.
REMARQUE Lorsque la variable systme FILEDIA est dfinie sur 0 (dsactive), les
invites de la ligne de commande s'affichent.
CONTOUR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et combinaison d'aires (rgions)
Cre une rgion ou une polyligne partir d'une zone ferme.
142 | Chapitre 3 B- Commandes
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes fermes
(dvelopp) Contour
Menu : Dessin Contour
Rsum
La bote de dialogue Crer un contour s'affiche.
Si vous entrez -CONTOUR sur la ligne de commande, des options s'affichent.
Chaque point que vous spcifiez identifie les objets environnants et cre une
rgion ou une polyligne distincte.
Bote de dialogue Crer un contour
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et combinaison d'aires (rgions)
Dfinit le type d'objet, le jeu de contours et la mthode de dtection d'lots
pour crer une rgion ou une polyligne utilisant un point spcifi dans une
zone ferme par des objets.
Bote de dialogue Crer un contour | 143
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Choisir des points
Dtermine un contour partir d'objets existants formant une zone ferme
autour du point spcifi.
Dtection d'Ilots
Contrle si contour dtecte des contours ferms internes, appels lots.
Type d'objet
Dtermine le type du nouveau contour. contour cre le contour sous la forme
d'une rgion ou d'un objet polyligne.
Jeu de contours
Dfinit le jeu d'objets analyss par contour lors de la dfinition d'un contour
partir d'un point spcifi.
Fentre courante Dfinit le jeu de contours partir de tout lment prsent
dans l'tendue de la fentre courante. La slection de cette option ignore tout
jeu de contours courant.
Nouveau Vous invite slectionner les objets dfinissant le jeu de contours.
contour inclut uniquement les objets utilisables pour crer une rgion ou une
polyligne ferme lorsqu'elle construit le nouveau jeu de contours.
Pour de plus amples informations sur les options de cette bote de dialogue,
reportez-vous la commande HATCH.
144 | Chapitre 3 B- Commandes
-CONTOUR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et combinaison d'aires (rgions)
Si vous entrez -CONTOUR sur la ligne de commande, les invites de commande
suivantes s'affichent.
Spcifiez un point interne ou [Options avances]: Spcifiez un point ou tapez o.
Point interne
Cre une rgion ou une polyligne partir d'objets existants qui forment une
zone ferme. Indiquez un point l'intrieur de la zone.
Options avances
Dfinit la mthode utilise par CONTOUR pour crer le contour.
Entrez une option [jeu de Contours/dtection Ilots/type Objet]: Entrez une
option ou appuyez sur ENTREE pour revenir l'invite prcdente.
Jeu de contours Dfinit le jeu d'objets analyss par contour pour crer un
contour partir d'un point spcifi. Pour de plus amples informations sur la
dfinition d'un jeu de contours depuis la ligne de commande, voir l'option
de ligne de commande HATCH.
Dtection d'Ilots Dtermine si contour utilise comme contours les objets
contenus dans le contour le plus externe. Pour de plus amples informations
sur la spcification de la dtection d'lots sur la ligne de commande, voir
l'option de ligne de commande HATCH.
Type d'objet Spcifie le type d'objet cr par contour.
Rgion
Polyligne
-CONTOUR | 145
BOITE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un solide en forme de paralllpipde
Cre une bote solide 3D.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Solides -
Crer Icne droulante Solides primitifs Bote
Menu : Dessin Modlisation 3D Bote
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le premier coin ou Centre: Spcifiez un point ou entrez c pour centre
Spcifiez un autre coin ou [Cube/Longueur]: Spcifiez l'autre coin de la bote ou
entrez une option
Si la valeur Z de l'autre coin est diffrente de celle du premier coin, aucune
invite de hauteur ne s'affiche.
Spcifiez la hauteur ou [2Point] <par dfaut>: Spcifiez la hauteur ou entrez 2P
pour l'option 2Point
Si vous entrez une valeur positive, la hauteur est dessine le long de l'axe positif
Z du SCU courant. Si la valeur est ngative, la hauteur est dessine le long de
l'axe ngatif Z.
La base du paralllpipde est toujours dessine paralllement au plan XY du
SCU courant (plan de construction). La hauteur de la bote est indique dans
la direction de l'axe Z. Vous pouvez entrer des valeurs de hauteur ngatives
ou positives.
146 | Chapitre 3 B- Commandes
Centre
Cre la bote en utilisant le point central spcifi.
Cube Gnre une bote avec des cts de mme longueur.
Longueur Gnre une bote en fonction de la longueur, de la largeur et de la
hauteur que vous indiquez. La longueur correspond l'axe X , la largeur l'axe
Y , et la hauteur l'axe Z.
Cube
Gnre une bote avec des cts de mme longueur.
BOITE | 147
Longueur
Gnre une bote en fonction de la longueur, de la largeur et de la hauteur
que vous indiquez. Si vous entrez des valeurs, la longueur correspond l'axe
X , la largeur l'axe Y et la hauteur l'axe Z. Si vous choisissez un point pour
spcifier la longueur, vous prcisez galement la rotation dans le plan XY.
2Point
Indique que la hauteur de la bote correspond la distance entre les deux
points spcifis.
COUPURE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Coupure et jonction d'objets
Coupe l'objet slectionn entre deux points.
Mthodes d'accs
Bouton
148 | Chapitre 3 B- Commandes
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Modification
(dvelopp) Couper
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Modification
(dvelopp) Couper au niveau du point
Menu : Modification Coupure
Rsum
Vous pouvez indiquer un cart entre deux points spcifis d'un objet, ce qui
le coupe en deux objets. Si les points ne sont pas sur l'objet, ils sont
automatiquement projets sur celui-ci. La commande coupure est souvent
utilise pour crer un espace destin insrer un bloc ou un texte.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez un objet: Utilisez une mthode de slection d'objet ou spcifiez le
premier point de coupure (1) d'un objet.
Les messages affichs ensuite dpendent du mode de slection de l'objet. Si
vous slectionnez l'objet avec le priphrique de pointage, le programme
slectionne l'objet et utilise le point de slection comme premier point de
coupure. A l'invite suivante, vous pouvez spcifier le second point ou dfinir
un autre premier point.
Spcifiez un deuxime point de coupure ou [Premier point]: Spcifiez le deuxime
point de coupure (2) ou tapez p.
Deuxime point de coupure Spcifie le second point utiliser pour couper
l'objet.
Premier point Remplace le premier point initial par celui que vous spcifiez.
Spcifiez le premier point de coupure:
Spcifiez le deuxime point de coupure:
COUPURE | 149
La partie de l'objet est efface entre les deux points spcifis. Si le deuxime
point n'est pas situ sur l'objet, le programme slectionne le point le plus
proche sur l'objet. Par consquent, pour couper l'extrmit d'une ligne, d'un
arc ou d'une polyligne, spcifiez le deuxime point au-del de l'extrmit
supprimer.
Pour scinder un objet en deux parties sans rien effacer, entrez le mme point
pour les premier et second points. Vous pouvez entrer simplement @ pour
spcifier le deuxime point.
Les lignes, les arcs, les cercles, les polylignes, les ellipses, les splines, les anneaux
et plusieurs autres types d'objets peuvent tre scinds en deux ou avoir une
de leurs extrmits supprimes.
Pour transformer un cercle en arc, le programme supprime une partie du cercle,
dans le sens trigonomtrique, du premier point vers le second.
Vous pouvez galement couper des objets slectionns en un seul point avec
l'outil Couper au niveau du point.
Les lignes, polylignes ouvertes et arcs font partie des objets valides. Vous ne
pouvez pas couper en un seul point les objets ferms, comme les cercles, par
exemple.
150 | Chapitre 3 B- Commandes
REPCONTOUR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage des formes d'origine des solides composs
Supprime l'historique des solides 3D et des solides composs et l'associativit
des surfaces.
Rsum
Lorsqu'un solide perd l'historique des parties d'origine partir desquelles il a
t cr, celles-ci ne peuvent plus tre slectionnes ni modifies.
REPCONTOUR supprime galement l'associativit de la surface. Lorsqu'une
surface perd son associativit, elle perd toutes les expressions mathmatiques
ou informations sur la faon dont elle a t cre.
REPCONTOUR | 151
NAVIGATEUR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation de l'accs Internet
Lance le navigateur Web par dfaut dfini dans le registre systme.
Rsum
Quand vous appuyez sur ENTREE, votre navigateur Web est affich et se
connecte automatiquement l'emplacement indiqu. Comme la commande
navigateur n'ajoute pas la chane "http://" aux adresses Web, vous pouvez
fournir une adresse FTP ou un nom de fichier au navigateur Web par dfaut.
ENREGBLOC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de blocs dans un dessin
Enregistre la dfinition de bloc courante.
Mthodes d'accs
Barre d'outils : Viseur de l'diteur de blocs Enregistrer
Rsum
Enregistre les modifications apportes la dfinition de bloc courante.
Vous pouvez utiliser la commande ENREGBLOC dans l'Editeur de blocs (page
133) uniquement.
152 | Chapitre 3 B- Commandes
ENREGBLOCSOUS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de blocs dans un dessin
Enregistre une copie de la dfinition de bloc courante sous un nouveau nom.
Mthodes d'accs
Barre d'outils : Viseur de l'diteur de blocs Enregistrer sous
Rsum
Affiche la bote de dialogue Enregistrer le bloc sous (page 153).
Vous pouvez utiliser la commande ENREGBLOCSOUS dans l'Editeur de blocs
(page 133) uniquement.
Bote de dialogue Enregistrer le bloc sous
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de blocs dans un dessin
Enregistre une copie de la dfinition de bloc courante sous un nouveau nom.
ENREGBLOCSOUS | 153
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Nom du bloc
Spcifie le nouveau nom sous lequel enregistrer une copie de la dfinition de
bloc courante.
Enregistrer le bloc sous forme de dessin Enregistre la gomtrie dans l'diteur
de blocs sous la forme d'un fichier de dessin. Slectionner un fichier de dessin
existant sur le disque crase le fichier. Par dfaut, le nom de bloc spcifi est
considr comme le nom du fichier de dessin.
Liste des blocs
Affiche la liste des dfinitions de bloc enregistres dans le dessin courant.
Aperu
Affiche un aperu de la dfinition de bloc slectionne.
Description
Affiche la description enregistre avec la dfinition de bloc.
154 | Chapitre 3 B- Commandes
C - Commandes
CAL
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
Evalue des expressions mathmatiques et gomtriques
Mthodes d'accs
Entre de commande : 'cal pour le mode transparent
Rsum
CAL est un calculateur gomtrique en ligne qui value des expressions de points
(vectorielles), de nombres rels ou d'entiers. Les expressions peuvent accder
la gomtrie existante l'aide des fonctions d'accrochage aux objets comme
CEN, EXTR et INS.
Vous pouvez insrer des variables AutoLISP

dans l'expression arithmtique et


rattribuer la valeur de celle-ci une variable AutoLISP.
Vous pouvez utiliser ces expressions arithmtiques et vectorielles dans les
commandes attendant des points, des vecteurs et des nombres.
4
155
Comprhension de la syntaxe des expressions
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
CAL value les expressions en respectant les rgles de priorit mathmatique
standard :
Les expressions entre parenthses en premier, en commenant par le jeu
le plus l'intrieur
Les oprateurs en ordre standard : les exposants en premier, puis les
multiplications et les divisions et enfin les additions et soustractions.
Les oprateurs de priorit gale de gauche droite
Expressions numriques
Les expressions numriques sont des nombres entiers rels et des fonctions,
combins aux oprateurs du tableau ci-aprs.
Oprateurs numriques
Opration Oprateur
Regroupe des expressions ( )
Indique un exposant ^
Multiplie, divise * , /
Ajoute, soustrait +, -
Voici des exemples d'expressions numriques :
3
3 + 0.6
(5.8^2) + PI
156 | Chapitre 4 C - Commandes
Expressions vectorielles
Une expression vectorielle est un ensemble de points, de vecteurs, de nombres
et de fonctions combins avec les oprateurs du tableau ci-aprs.
Oprateurs vectoriels
Opration Oprateur
Regroupe des expressions ( )
Dtermine le produit vectoriel des vecteurs (sous la forme
d'un vecteur)
&
[a,b,c]&[x,y,z] = [ (b*z) - (c*y) , (c*x) - (a*z) , (a*y) - (b*x) ]
Dtermine le produit scalaire des vecteurs (sous la forme
d'un nombre rel)
*
[a,b,c]*[x,y,z] = ax + by + cz
Multiplie ou divise un vecteur par un nombre rel *, /
a*[x,y,z] = [a*x,a*y,a*z]
Ajoute ou soustrait des vecteurs (points) + , -
[a,b,c] + [x,y,z] = [a+x,b+y,c+z]
Voici des exemples d'expressions vectorielles :
A+[1,2,3] dfinit un point dcal de [1,2,3] units par rapport au point A.
L'expression
[2<45<45] + [2<45<0] - [1.02, 3.5, 2]
ajoute deux points et soustrait un troisime. Les deux premiers points sont
exprims en coordonnes sphriques.
Formatage des pieds et des pouces
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
Entrez les pieds et les pouces suivant la syntaxe suivante :
Formatage des pieds et des pouces | 157
pieds'-pouces" ou pieds' pouces" ou pieds'pouces"
Vous pouvez sparer les pieds, les pouces et les pouces fractionns par un trait,
un espace ou choisir de ne pas les sparer. Vous pouvez utiliser une des cases
de syntaxe suivantes pour saisir des valeurs correctes en pieds ou en pouces :
5' ou 60
5'-9" ou 5' 9" ou 5'9"
5'-1/2" ou 5' 1/2" ou 5'1/2"
5'-9-1/2" ou 5' 9-1/2" ou 5'9-1/2"
5'-9 1/2" ou 5' 9 1/2" ou 5'9 1/2"
Pour dsigner des pouces pour des calculs linaires, la saisie des guillemets ()
est facultative. Par exemple, au lieu de taper 5'9-1/2, vous pouvez entrer
5'9-1/2.
AVERTISSEMENT Avec les units anglo-saxonnes, CAL interprte le signe moins
ou un tiret (-) comme un sparateur d'unit et non comme une opration de
soustraction. Pour indiquer une soustraction, ajoutez au moins un espace avant
ou aprs le signe moins. Par exemple, pour soustraire 9 de 5', entrez 5' -9 au
lieu de 5'-9.
Formatage des angles
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
Les units d'angle par dfaut sont les degrs dcimaux. Entrez les angles dans
le format suivant :
<degrs>d<minutes>'<secondes>
Vous devez entrer 0 et d (0d) lorsque vous entrez un angle infrieur un degr
(minutes et secondes uniquement). Vous pouvez omettre les minutes ou les
secondes si elles sont nulles.
Entrez un nombre suivi de r pour entrer des angles en radians. Entrez un
nombre suivi de g pour entrer des angles en grades.
158 | Chapitre 4 C - Commandes
Voici des exemples de spcification d'angles :
5d10'20"
0d10'20"
124.6r
14g
Les angles entrs dans un autre format sont convertis en degrs dcimaux.
Le radian Pi est gal 180 degrs et 100 grades quivalent 90 degrs.
Utilisation de points et de vecteurs
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
Les points et les vecteurs sont des paires ou des trios de nombres rels. Un
point dfinit un emplacement dans l'espace, un vecteur dfinit une orientation
(ou un dplacement) dans l'espace.
Certaines fonctions de la commande CAL, notamment pld et plt, renvoient
un point. D'autres, telles que nor et vec, renvoient un vecteur.
Formatage des points et des vecteurs
Un point ou un vecteur est un ensemble de trois expressions relles entre
crochets ([ ]) : [r1,r2,r3]
Les notations p1, p2, etc., dsignent des points. Les notations v1, v2, etc.,
dsignent des vecteurs. Sur les dessins, les points sont reprsents sous forme
de pointills et les vecteurs sous forme de lignes flches.
CAL prend en charge les points exprims dans tous les formats.
Formats de point
Format de point Systme de coordonnes
[dist<angle] Polaire
[dist<angle,z] Cylindrique
Utilisation de points et de vecteurs | 159
Formats de point
Format de point Systme de coordonnes
[dist<angle1<angle2] Sphrique
Utilise le prfixe @ [@x,y,z]. Relative
Utilise le prfixe * [*x,y,z]. SCG (au lieu de SCU)
Vous pouvez omettre les composants suivants d'un point ou d'un vecteur :
valeurs de coordonnes zro et virgule prcdant immdiatement le crochet
de droite (]).
Voici des points corrects :
[1,2] est identique [1,2,0]
[,,3] est identique [0,0,3]
[ ] est identique [0,0,0]
Dans l'exemple suivant, le point est entr dans le systme des coordonnes
sphriques relatives par rapport au (SCG). La distance est 1+2=3 ; les angles
sont 10+20=30 degrs et 45 degrs, 20 minutes.
[ *1+2<10+20<45d20"]
Voici un point correct contenant des expressions arithmtiques comme
composants :
[2*(1.0+3.3),0.4-1.1,2*1.4]
L'exemple suivant utilise l'accrochage d'objets Extrmit et le vecteur [2,0,3]
pour calculer un point dcal par rapport une extrmit slectionne.
end + [2,,3]
Le point calcul est distant de deux units dans la direction X et de trois units
dans la direction Z par rapport l'extrmit slectionne.
160 | Chapitre 4 C - Commandes
Utilisation de variables AutoLISP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
Vous pouvez utiliser des variables AutoLISP dans les expressions arithmtiques.
Les variables doivent tre de l'un des types suivants : rel, entier, point 2D ou
3D (vecteur).
Cet exemple dfinit un point distant de 5 units dans la direction X et d'une
unit dans la direction Y partir du point stock dans la variable AutoLISP A.
A+[5,1]
Si vous entrez une variable AutoLISP dont le nom contient un caractre ayant
une signification spciale dans la commande CAL, tel que +, -, * ou /, placez
le nom de la variable entre apostrophes (') ; par exemple :
'nombre-de-perages'
Affectation de valeurs aux variables AutoLISP
Pour affecter une valeur une variable AutoLISP, placez le nom de la variable
et le signe gal (=) avant l'expression arithmtique. Vous pourrez ensuite utiliser
cette valeur pour d'autres calculs.
Voici un exemple d'enregistrement des valeurs de deux expressions dans les
variables AutoLISP P1 et R1.
Commande: cal
>> Expression: P1=cen+[1,0]
>> Slectionnez un objet pour l'accrochage CEN: Slectionnez un cercle ou un
arc.
Commande: cal
>> Expression: R1=dist(ext,ext)/3
>> Slectionnez un objet pour l'accrochage END : Slectionnez un objet avec un
point de fin.
Cet exemple utilise les valeurs de variables P1 et R1:
Commande : cercle
Spcifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)]: 'cal
>> Expression: P1+[0,1]
Utilisation de variables AutoLISP | 161
Spcifiez le rayon du cercle ou [Diamtre]<dernier>: 'cal
>> Expression: R1+0.5
Utilisation de variables systme dans des calculs
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
Vous pouvez utiliser la fonction getvar pour lire la valeur d'une variable
systme.
La syntaxe est :
getvar(nom_variable)
L'exemple suivant utilise getvar pour obtenir le point correspondant au centre
de la vue de la fentre courante.
getvar(viewctr)
Cette mthode vous permet galement d'accder aux variables systme de
l'utilisateur, USERI1-5 et USERR1-5. Par exemple, pour rcuprer la valeur
stocke dans USERR2, entrez :
getvar(userr2)
Conversion des units de mesure
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
La fonction cvunit convertit un nombre ou un point d'une unit de mesure
dans une autre. Voir le fichier acad.unt qui contient la liste des units de mesure
que vous pouvez convertir. La syntaxe est :
cvunit((valeur, unit_source, unit_cible)
162 | Chapitre 4 C - Commandes
Dans l'exemple ci-aprs, la valeur 1 est convertie de pouces en centimtres :
cvunit(1,inch,cm)
Utilisation de fonctions numriques standard
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
La commande CAL gre les fonctions numriques standard du tableau
ci-dessous.
Fonctions numriques
Description Fonction
Sinus de l'angle sin(angle)
Cosinus de l'angle cos(angle)
Tangente de l'angle tang(angle)
Arc sinus du nombre (ce nombre doit tre compris entre -1 et +1) asin(rel)
Arc cosinus du nombre (ce nombre doit tre compris entre -1 et +1) acos(rel)
Arc tangente du nombre atan(rel)
Logarithme naturel du nombre ln(rel)
Logarithme en base 10 du nombre log(rel)
Exposant naturel du nombre exp(rel)
Exposant en base 10 du nombre exp10(rel)
Carr du nombre sqr(rel)
Racine carre du nombre (ce nombre ne doit pas tre ngatif) sqrt(rel)
Utilisation de fonctions numriques standard | 163
Fonctions numriques
Description Fonction
Valeur absolue du nombre abs(rel)
Nombre arrondi l'entier le plus proche round(rel)
Partie entire du nombre trunc(rel)
Angles en radians convertis en degrs; par exemple, r2d(pi) convertit
le radian pi en la valeur 180 degrs.
r2d(angle)
Angles en degrs convertis en radians; par exemple, d2r(180)
convertit 180 degrs en radians et retourne donc la valeur de la
constante pi.
d2r(angle)
Constante pi pi
Calcul d'un vecteur partir de deux points
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
Les fonctions vec et vec1 calculent un vecteur partir de deux points.
vec(p1,p2) Calcule le vecteur du point p1 au point p2.
vec1(p1,p2) Calcule le vecteur d'unit du point p1 au point p2.
L'exemple suivant utilise la commande CAL pour dcaler les objets slectionns
de trois units en allant du centre d'un cercle slectionn vers le centre d'un
autre cercle slectionn :
Commande: dplacer
Slectionner les objets
Spcifiez le point de base ou dplacement: 'cal
>> Expression: 3*vec1(cen,cen)
Slectionnez un objet pour l'accrochage CEN: Slectionnez un cercle ou un arc.
164 | Chapitre 4 C - Commandes
Spcifiez un deuxime point de dplacement ou <utiliser le premier point
comme dplacement>: Spcifiez un point ou appuyez sur ENTREE.
Les exemples suivants illustrent la signification des calculs de vecteurs et de
points.
Exemples de calcul de vecteurs et de points
Signification Expression
Calcule une translation de vecteur entre le point a et le point
b.
vec(a,b)
Dtermine la direction du vecteur d'unit entre le point a et
le point b.
vec1(a,b)
Calcule le vecteur de longueur L du point a au point b. L*vec1(a,b)
Dtermine le point b, qui est une translation du point a vers
le vecteur v.
a+v
Dfinit le point b, situ 5 units du point a selon un angle
de 20 degrs. Notez que [5<20] est un vecteur en coordon-
nes polaires.
a+[5<20]
Calcul de la longueur d'un vecteur
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
La fonction abs calcule la longueur d'un vecteur.
abs(v) Calcule la longueur d'un vecteur v, un nombre rel non ngatif.
En coordonnes sphriquesdist<ang<ang) dist correspond la longueur du
vecteur.
L'exemple ci-aprs calcule la longueur du vecteur [1,2,3] :
abs([1,2,3])
Calcul de la longueur d'un vecteur | 165
Obtention d'un point par la fonction Curseur
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
Pour entrer un point avec le priphrique de pointage, utilisez la fonction cur.
Le programme vous invite spcifier un point et utilise les valeurs des
coordonnes du point dans l'expression. Ces valeurs sont exprimes en fonction
du SCU courant. La fonction cur dfinit la valeur de la variable systme
LASTPOINT.
Dans l'exemple ci-aprs, le vecteur [3.6,2.4,0] (rsultat de 1.2*[3,2]) est ajout
au point slectionn. L'expression gnre un point dcal par rapport au point
slectionn.
cur+1.2*[3,2]
Obtention du dernier point spcifi
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
Utilisez le caractre dans l'expression pour obtenir les coordonnes du dernier
point, comme indiqu dans l'exemple suivant :
Commande : LIGNE
Spcifiez le premier point: 'cal
>> Expression: cen+[0,1]
>> Slectionnez un objet pour l'accrochage CEN: Slectionnez un cercle ou un
arc.
Spcifiez le point suivant ou [Clore/AnnUler]: 'cal
>> Expression: +3*vec1(cen,cen)
Le premier point de la ligne est distant d'une unit dans la direction de Y par
rapport au centre du premier cercle slectionn. Le deuxime point de la ligne
166 | Chapitre 4 C - Commandes
est distant du premier point de trois units. La direction de la ligne va du
centre du premier cercle slectionn celui du deuxime cercle slectionn.
Utilisation des modes d'accrochage dans les expressions
arithmtiques
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
Vous pouvez utiliser les modes d'accrochage dans des expressions
arithmtiques. Le programme vous invite slectionner un objet et renvoie
les coordonnes du point d'accrochage appropri. L'utilisation d'expressions
arithmtiques avec des modes d'accrochage simplifie l'entre des coordonnes
par rapport aux autres objets.
Lorsque vous utilisez les modes d'accrochage, entrez seulement le nom sur
trois caractres. Par exemple, si vous utilisez le mode d'accrochage Centre,
entrez cen. Les modes d'accrochage CAL dterminent la valeur de la variable
systme LASTPOINT.
Modes d'accrochage CAL
mode d'ac-
crochage
Abrviation
EXTREMITE EXT
INSERER INS
INTERSECTION INT
MILIEU MIL
CENTRE CEN
PROCHE PRO
NODAL NOD
Utilisation des modes d'accrochage dans les expressions arithmtiques | 167
Modes d'accrochage CAL
mode d'ac-
crochage
Abrviation
QUADRANT QUA
PERPENDICULAIRE PER
TANGENTE TAN
L'exemple suivant utilise les modes d'accrochage Centre et Extrmit dans une
expression CAL :
(cen+ext)/2
CAL vous invite spcifier un cercle ou un arc et un objet. Ensuite, elle
dtermine le milieu entre le centre du cercle ou de l'arc et l'extrmit de l'objet
slectionn.
Avec le mode d'accrochage Milieu dans l'exemple suivant, la commande CAL
vous invite indiquer un objet et renvoie un point distant d'une unit dans
la direction Y par rapport au centre de l'objet slectionn :
mil+[,1]
L'exemple suivant utilise le mode d'accrochage Extrmit pour calculer le
centre de gravit d'un triangle dfini par trois extrmits :
(ext+ext+ext)/3
Conversion de points entre SCU et SCG
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
En principe, le programme considre que toutes les coordonnes sont exprimes
par rapport au SCU courant. Les fonctions suivantes permettent de convertir
les points du SCU au SCG et inversement.
w2u(p1) Convertit le point p1 exprim en coordonnes SCG vers des
coordonnes correspondant au SCU courant.
168 | Chapitre 4 C - Commandes
u2w(p1) Convertit le point p1 du systme de coordonnes SCU vers le systme
SCG.
Vous pouvez utiliser la commande w2u pour trouver l'origine du SCG dans le
systme de coordonnes SCU courant :
w2u([0,0,0])
Filtrage des composants X, Y et X d'un point ou d'un vecteur
Les fonctions suivantes filtrent les composants X, Y et Z d'un point ou d'un
vecteur.
Fonctions de filtrage de points
Description Fonction
Composants X et Y d'un point; Z a pour valeur 0.0. xyof(p1)
Composants X et Z d'un point; Y a pour valeur 0.0. xzof(p1)
Composants Y et Z d'un point; X a pour valeur 0.0. yzof(p1)
Composant X d'un point; les composants Y et Z ont pour valeur 0.0. xof(p1)
Composant Y d'un point; les composants X et Z ont pour valeur 0.0. yof(p1)
Composant Z d'un point; les composants X et Y ont pour valeur 0.0. zof(p1)
Composant X d'un point. rxof(p1)
Composant Y d'un point. ryof(p1)
Composant Z d'un point. rzof(p1)
L'exemple suivant dfinit la composante Z d'un point exprim en coordonnes
sphriques:
zof([2<45<45])
L'exemple suivant dfinit un point dont les valeurs des coordonnesX etY
proviennent d'un point a et la coordonne Z d'un point b :
xyof(a)+zof(b)
Conversion de points entre SCU et SCG | 169
Calcul d'un point sur une ligne
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
Les fonctions plt et pld renvoient un point sur une ligne dtermine. Vous
pouvez spcifier l'emplacement du point sur la ligne soit par sa distance par
rapport au premier point, soit par le paramtre t.
pld(p1,p2,dist) Calcule un point sur la ligne passant par les points p1 et p2.
Le paramtre dist dfinit la distance de ce point partir du point p1.
plt(p1,p2,t) Calcule un point sur la ligne passant par les points p1 et p2. Le
paramtre t dfinit l'emplacement paramtrique du point sur la ligne.
Quelques exemples utilisant le paramtre t:
Si t=0, le point est p1.
Si t=0.5, le point est le milieu entre p1 et p2.
Si t=1, le point est p2.
Rotation d'un point autour d'un axe
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
La fonction rot fait pivoter un point autour d'un axe et renvoie le point
rsultant.
rot(p,origin,ang) Fait pivoter le point p selon un angle ang autour de l'axe Z
qui passe par le point origine, comme l'illustre l'exemple suivant :
170 | Chapitre 4 C - Commandes
rot(p,AxP1,AxP2,ang) Fait pivoter le point p selon un angle ang autour de
l'axe qui passe par les points AxP1 et AxP2comme l'illustre l'exemple ci-aprs.
L'axe est orient du premier point vers le second point.
Obtention d'un point d'intersection
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
Les fonctions ill et ilp dterminent les points d'intersection.
ill(p1,p2,p3,p4) Dtermine le point d'intersection entre deux lignes (p1,p2)
et (p3,p4). Tous les points sont considrs comme tridimensionnels.
ilp(p1,p2,p3,p4,p5) Dtermine le point d'intersection entre une ligne (p1,p2)
et un plan qui passe par trois points (p3,p4,p5)).
Obtention d'un point d'intersection | 171
Calcul d'une distance
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
dist(p1,p2) Dtermine la distance entre deux points, p1 et p2. Cette fonction
est quivalente l'expression vectorielle abs(p1-p2).
dpl(p,p1,p2) Dtermine la distance la plus courte entre le point p et la ligne
qui passe par les points p1 et p2.
dpp(p,p1,p2,p3) Dtermine la distance d'un point p un plan dfini par trois
points (p1,p2,p3).
dist(p1,p2) Dtermine la distance entre deux points, p1 et p2. Cette fonction
est quivalente l'expression vectorielle abs(p1-p2).
172 | Chapitre 4 C - Commandes
L'exemple ci-aprs renvoie la moiti de la distance sparant les centres de deux
objets slectionns :
dist(cen,cen)/2
L'exemple suivant trouve la distance sparant le point 3,2,4 d'un plan dfini
par la slection de trois extrmits :
dpp([3,2,4],ext, ext, ext)
Obtention d'un rayon
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
La fonction rad dtermine le rayon de l'objet slectionn.
rad Dtermine le rayon d'un objet slectionn. L'objet peut tre un cercle, un
arc ou un segment d'arc de polyligne 2D.
L'exemple suivant utilise la fonction rad avec la commande CERCLE. Le rayon
du nouveau cercle correspond deux tiers du rayon du segment de l'arc de la
polyligne slectionne :
Commande : cercle
Spcifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tan tan rayon)]: cen.
of Slectionnez le cercle
Spcifiez le rayon du cercle ou [Diamtre] <dernier>: 'cal
>> Expression : 2/3*rad
>> Slectionnez le cercle, l'arc ou le segment de la polyligne pour la fonction
RAD : Slectionnez le cercle.
Obtention d'un rayon | 173
Obtention d'un angle
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
La fonction ang dtermine l'angle entre deux lignes. Les angles sont mesurs
dans le sens trigonomtrique par rapport l'axe X dans une figure
bidimensionnelle ou par rapport un axe que vous indiquez dans une figure
tridimensionnelle.
ang(v) Dtermine l'angle entre l'axeX et le vecteurv. Le vecteur v est considr
en 2D, projet sur le plan XY du SCU courant.
ang(p1,p2) Dtermine l'angle entre l'axe X et la ligne (p1,p2) qui va de p1 to
p2. Il s'agit de points 2D projets sur le plan XY du SCU courant.
ang(sommet,p1,p2) Dtermine l'angle entre les lignes (sommet,p1) et
(sommet,p2). Il s'agit de points 2D projets sur le plan XY du SCU courant.
ang(sommet,p1,p2,p) Dtermine l'angle entre les lignes (sommet,p1) et
(sommet,p2). Les lignes sont considres comme des lments 3D. Le dernier
paramtre, point pdfinit l'orientation de l'angle. Cet angle est mesur dans
le sens trigonomtrique par rapport l'axe partir du sommet p.
Les exemples ci-aprs montrent comment les angles sont mesurs.
174 | Chapitre 4 C - Commandes
Vous pouvez dterminer l'angle entre les deux cts d'un triangle l'aide de
la fonction ang, comme le montre l'exemple suivant :
Commande: cal
>> Expression: ang(ext,ext,ext)
Slectionnez le sommet de l'angle, puis les deux sommets opposs.
Calcul d'un vecteur normal
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
Calcul d'un vecteur normal | 175
La fonction nor calcule le vecteur normal de l'unit (vecteur perpendiculaire
une ligne ou un plan), et non un point. Le vecteur dfinit la direction de
la normale, et non un emplacement dans l'espace. Vous pouvez ajouter ce
vecteur normal un point pour obtenir un autre point.
nor Dtermine le vecteur tridimensionnel normal de l'unit d'un cercle, d'un
arc ou d'un segment d'arc de polyligne slectionn. Ce vecteur normal
correspond la coordonne Z du systme de coordonnes de l'objet (SCO)
slectionn.
nor(v) Dtermine le vecteur 2D normal de l'unit par rapport au vecteur v.
Les deux vecteurs sont considrs en 2D, projets sur le plan XY du SCU
courant. Le vecteur normal rsultant est orient vers la gauche du vecteur
d'origine v.
nor(p1,p2) Dtermine le vecteur 2D normal de l'unit par rapport la ligne
p1,p2. Cette ligne est oriente de p1 vers p2. Les points vectoriels normaux
rsultant sont orients vers la gauche de la ligne d'origine (p1,p2). nor(p1,p2,p3)
nor(p1,p2,p3) Dtermine le vecteur3D normal de l'unit par rapport un
plan dfini par les trois points p1, p2et p3. L'orientation du vecteur normal
est telle que les points dfinis vont dans le sens trigonomtrique par rapport
la perpendiculaire.
Les illustrations suivantes montrent comment sont calculs les vecteurs
perpendiculaires :
176 | Chapitre 4 C - Commandes
L'exemple ci-aprs dfinit le sens de visualisation perpendiculaire un objet
slectionn. Le programme affiche l'objet dans une vue en plan et ne le dforme
pas par la projection parallle.
Commande: pointvue
Direction de la vue courante: VIEWDIR=courant
Indiquez un point de la vue ou [Rotation] <afficher la boussole et la
reprsentation des axes>: 'cal
>> Expression: nor
>> Slectionnez le cercle, l'arc ou la polyligne pour la fonction NOR:
Utilisation des fonctions de raccourci
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
Utilisation des fonctions de raccourci | 177
Les fonctions prsentes dans le tableau sont des raccourcis pour des
expressions communes combinant une fonction avec le mode d'accrochage
Extrmit.
Fonctions de raccourci
Description Raccourci Fonction
Distance entre deux extrmits dist(fin,fin) dee
Intersection de deux lignes dfinies par
quatre extrmits
ill(ext,ext,ext,ext) ille
Milieu entre deux extrmits (ext+ext)/2 mee
Vecteur d'une unit dans le plan XY et nor-
male de deux extrmits.
nor(fin,fin) nee
Point une distance le long d'une ligne
dtermine par deux extrmits (voir pld).
pld(d,ext,ext) pldee (d)
Point un emplacement paramtrique sur
une ligne dtermine par deux extrmits
(voir plt).
plt(t,ext,ext) pltee (t)
Vecteur partir de deux extrmits vec(ext,ext) vee
Vecteur d'une unit partir de deux ex-
trmits
vec1(ext,ext) vee1
CHANFREIN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de chanfreins
Biseaute les artes des objets.
178 | Chapitre 4 C - Commandes
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Modification
Chanfrein
Menu : Modification Chanfrein
Rsum
Les distances et angles que vous indiquez sont appliqus dans l'ordre de
slection des objets.
Vous pouvez utiliser le chanfrein pour les lignes, polylignes, rayons et droites.
Vous pouvez aussi appliquer un chanfrein aux surfaces et solides 3D. Si vous
slectionnez un maillage pour lui appliquer un chanfrein, vous pouvez choisir
de le convertir en solide ou en surface avant de terminer l'opration.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
(mode AJUSTER) chanfreins actuels Dist1 = courant, Dist2 = courant
Slectionnez la premire ligne (page 179) ou [Annuler (page 181)/Polyligne (page
181)/Distance (page 181)/Angle (page 182)/Ajuster (page 182)/mthOde (page
182)/Multiple (page 182)] : utilisez une mthode de slection d'objets ou entrez une
option
Premire ligne
Spcifie la premire des deux artes requises pour dfinir un chanfrein 2D ou
indique l'arte d'un solide 3D chanfreiner.
Si vous slectionnez des lignes ou des polylignes, leur longueur est ajuste
pour tenir compte de la ligne de chanfrein. Vous pouvez maintenir la touche
MAJ enfonce lors de la slection des objets pour remplacer les distances de
chanfrein courantes par une valeur de 0.
CHANFREIN | 179
Lorsque les objets slectionns sont des segments de polyligne 2D, ils doivent
tre adjacents ou spars par un segment au maximum. S'ils sont spars par
un autre segment de polyligne, la commande CHANFREIN supprime le segment
de sparation et le remplace par le chanfrein.
Si vous slectionnez une arte d'un solide 3D, vous devez indiquer celle des
deux surfaces adjacentes qui servira de base.
Entrez une option de slection de surface Si vous entrez o ou appuyez sur
ENTREE, vous transformez la surface slectionne en surface de base. Si vous
entrez n , vous slectionnez l'une des deux surfaces adjacentes l'arte
slectionne.
Une fois que vous avez slectionn la surface de base et les carts du chanfrein,
choisissez les artes de la surface de base chanfreiner. Vous pouvez les
slectionner individuellement ou toutes la fois.
Arte Slectionne une arte chanfreiner.
Boucle Active le mode Arte boucle.
Arte boucle Slectionne toutes les artes sur la surface de base.
180 | Chapitre 4 C - Commandes
Annuler
Annule l'action prcdente de la commande.
Polyligne
Chanfreine l'intgralit d'une polyligne 2D.
Les segments de polyligne qui se coupent sont chanfreins chaque sommet
de la polyligne. Les chanfreins deviennent de nouveaux segments de la
polyligne.
Si la polyligne renferme des segments trop courts par rapport la distance du
chanfrein, ces segments ne seront pas biseauts.
Distance
Dfinit la distance du chanfrein par rapport l'extrmit de l'arte slectionne.
Si les deux distances sont nulles, la commande CHANFREIN prolonge ou ajuste
les deux lignes afin qu'elles se rejoignent en un mme point.
CHANFREIN | 181
Angle
Dfinit les carts de chanfrein en utilisant une distance pour la premire ligne
et un angle pour la seconde.
Ajuster
Dtermine si la commande CHANFREIN ajuste les artes slectionnes sur les
extrmits de la ligne du chanfrein.
REMARQUE L'option Ajuster dfinit la variable systme TRIMMODE sur 1 ; l'option
Non-ajuster dfinit TRIMMODE sur 0.
Si la variable systme TRIMMODE est gale 1, CHANFREIN ajuste les lignes
scantes sur les extrmits de la ligne de chanfrein. Si les lignes slectionnes
ne sont pas scantes, CHANFREIN les prolonge ou les ajuste pour qu'elles le
soient. Si la variable TRIMMODE est gale 0, le chanfrein est cr sans
ajustement des lignes slectionnes.
Mthode
Dtermine si la commande CHANFREIN utilise deux distances, ou une distance
et un angle, pour crer le chanfrein.
Multiple
Chanfreine les artes de plusieurs jeux d'objets.
Expression
Dfinit la distance de chanfrein l'aide d'une expression mathmatique. La
rubrique Contrle de la gomtrie l'aide du gestionnaire des paramtres
contient la liste des oprateurs et fonctions autoriss.
ARETECHANFREIN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de chanfreins
182 | Chapitre 4 C - Commandes
Biseaute les artes des surfaces et des solides 3D.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Modlisation Groupe d'outils Solides -
Modifier Arte de chanfrein
Menu : Modification Edition de solides Artes de chanfrein
Rsum
Vous pouvez slectionner plusieurs artes la fois, condition qu'elles
appartiennent la mme face. Entrez une valeur pour la distance du chanfrein
ou cliquez sur les poignes et faites-les glisser.
Liste des invites
Slectionnez une arte Permet de slectionner une arte de solide ou de
surface chanfreiner.
Distance 1 Dfinit la distance de la premire arte de chanfrein partir de
l'arte slectionne. La valeur par dfaut est 1.
ARETECHANFREIN | 183
Distance 2 Dfinit la distance de la seconde arte de chanfrein partir de
l'arte slectionne. La valeur par dfaut est 1.
Boucle Chanfreine toutes les artes d'une seule face. Pour les artes, il existe
deux boucles possibles. Aprs avoir slectionn une arte de boucle, vous tes
invit accepter la slection actuelle ou choisir la boucle suivante.
Expression Dfinit la distance de chanfrein l'aide d'une expression
mathmatique. La rubrique Contrle de la gomtrie l'aide du gestionnaire
des paramtres contient la liste des oprateurs et fonctions autoriss.
CHANGER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage et modification des proprits d'objets
Modifie les proprits des objets existants.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent :
Slection d'objets :
Spcifiez le point de modification ou [Proprits]: Spcifiez un nouveau point ou
appuyez sur ENTREE pour entrer de nouvelles valeurs.
Spcifiez les objets
Si vous slectionnez des lignes et d'autres objets modifiables dans un mme
jeu de slection, les rsultats varient en fonction de l'ordre de slection des
objets. La mthode la plus simple pour utiliser la commande CHANGER
consiste slectionner uniquement des lignes ou des objets autres que des
lignes dans un jeu de slection.
Hormis pour les lignes d'paisseur nulle, les objets slectionns doivent tre
parallles au systme de coordonnes utilisateur (SCU) courant.
Point de modification ou valeurs
Modifie les objets slectionns. Le rsultat dpend du type de ces objets.
Lignes Dplace vers le nouveau point les extrmits des lignes slectionnes
qui sont les plus proches du point de modification, sauf si le mode Ortho est
activ. Si le mode Ortho est activ, les lignes slectionnes sont modifies afin
184 | Chapitre 4 C - Commandes
de devenir parallles l'axe X ou Y ; leurs extrmits ne sont pas dplaces
jusqu'aux coordonnes spcifies.
Cercles Modifie le rayon du cercle. Si vous avez slectionn plusieurs cercles,
l'invite est rpte pour le cercle suivant.
Texte Modifie l'emplacement et d'autres proprits du texte.
Spcifiez le nouveau point d'insertion du texte Dplace le texte.
Dfinitions des attributs Modifie le texte et les proprits du texte d'un
attribut ne faisant pas partie d'un bloc.
Blocs Modifie l'emplacement ou la rotation d'un bloc.
Spcifier un nouvel emplacement repositionne le bloc. Appuyez sur Entre
pour laisser le bloc son emplacement d'origine.
Proprits
Modifie les proprits des objets existants.
REMARQUE L'option de style de trac apparat uniquement lorsque vous utilisez
des styles de trac nomms.
Vous pouvez modifier plusieurs proprits simultanment. Le message Entrez
la proprit modifier rapparat une fois chaque option termine.
Couleur Change la couleur des objets slectionns.
CHANGER | 185
Par exemple, pour remplacer une couleur par le rouge, entrez rouge ou 1. Si
vous entrez ducalque, l'objet prend par dfaut la couleur du calque sur lequel
il se trouve. Pour que l'objet hrite de la couleur du bloc auquel il appartient,
entrez dubloc.
Couleurs vraies. Spcifie la couleur vraie utiliser pour l'objet slectionn.
Les valeurs entires sont comprises entre 0 et 255, spares par une virgule.
Carnet de couleurs. Spcifie le coloris d'un carnet de couleurs charg
utiliser pour l'objet slectionn.
ELv Modifie les lvations des objets 2D selon l'axe Z.
Vous ne pouvez modifier l'lvation d'un objet que si tous ses points ont la
mme valeur Z.
Calque Change le calque des objets slectionns.
Tligne Change le type de ligne des objets slectionns.
Si le nouveau type de ligne n'est pas charg, le programme tente de le charger
partir du fichier bibliothque des types de ligne standard, acad.lin. Si la
procdure choue, utilisez TYPELIGNE pour charger le type de ligne.
EChltl Modifie le facteur d'chelle du type de ligne des objets slectionns.
EPaisseurl Change l'paisseur de ligne des objets slectionns. Les valeurs
d'paisseurs des lignes sont prdfinies. Si vous entrez une valeur qui n'est pas
prdfinie, AutoCAD attribue l'paisseur des lignes prdfinie la plus proche
de cette valeur aux objets slectionns.
Epaisseur Modifie la hauteur des objets 2D selon la direction Z.
Toute modification de la hauteur d'une polyligne 3D, d'une cote ou d'un objet
de fentre de prsentation n'a aucun effet.
186 | Chapitre 4 C - Commandes
Transparence Modifie le niveau de transparence des objets slectionns.
Dfinissez la transparence sur DuCalque ou DuBloc, ou entrez une valeur
comprise entre 0 et 90.
Matriau Modifie le matriau des objets slectionns si un matriau leur est
attach.
Annotatif Change la proprit des objets slectionns.
CHPROP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage et modification des proprits d'objets
Modifie les proprits d'un objet.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix des objets :
Entrez la proprit modifier [Couleur (page 187)/CAlque (page 188)/Tligne
(page 188)/EChltl (page 188)/EPaisseurl (page 188)/Epaisseur (page
188)/TRansparence (page 188)/Matriau (page 188)]: Annotatif (page 188)
REMARQUE L'option de style de trac apparat uniquement lorsque vous utilisez
des styles de trac nomms.
Si vous slectionnez plusieurs objets comportant des valeurs diffrentes pour
la proprit modifier, la mention varie est affiche comme valeur courante.
Couleur
Change la couleur des objets slectionns.
Par exemple, pour remplacer une couleur par le rouge, entrez rouge ou 1. Si
vous entrez ducalque, l'objet prend par dfaut la couleur du calque sur lequel
il se trouve. Pour que l'objet hrite de la couleur du bloc auquel il appartient,
entrez dubloc.
Couleurs vraies Spcifie la couleur vraie utiliser pour l'objet slectionn.
CHPROP | 187
Carnet de couleurs Spcifie le coloris d'un carnet de couleurs charg utiliser
pour l'objet slectionn.
Calque
Change le calque des objets slectionns.
Tligne
Change le type de ligne des objets slectionns.
Si le nouveau type de ligne n'est pas charg, le programme tente de le charger
partir du fichier bibliothque des types de ligne standard, acad.lin. Si la
procdure choue, utilisez TYPELIGNE pour charger le type de ligne.
EChltl
Modifie le facteur d'chelle du type de ligne des objets slectionns.
EPaisseurl
Change l'paisseur de ligne des objets slectionns. Les valeurs d'paisseurs
des lignes sont prdfinies. Si vous entrez une valeur qui n'est pas prdfinie,
AutoCAD attribue l'paisseur des lignes prdfinie la plus proche de cette
valeur aux objets slectionns.
Epaisseur
Modifie la hauteur des objets 2D selon la direction Z.
Toute modification de la hauteur d'une polyligne 3D, d'une cote ou d'un objet
de fentre de prsentation n'a aucun effet.
Transparence
Modifie le niveau de transparence des objets slectionns.
Dfinissez la transparence sur DuCalque ou DuBloc, ou entrez une valeur
comprise entre 0 et 90.
Matriau
Modifie le matriau des objets slectionns si un matriau leur est attach.
Annotatif
Change la proprit des objets slectionns.
188 | Chapitre 4 C - Commandes
CERCLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cercles
Cre un cercle.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes fermes
Icne droulante Cercle
Menu : Dessin Cercle
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le centre (page 189) du cercle ou [3P (page 190)/2P (page 190)/Ttr
(tangente tangente rayon) (page 191)]: Spcifiez un point ou entrez une option
Centre
Dessine un cercle dfini par un centre et un diamtre/un rayon.
Rayon Dfinit le rayon du cercle. Entrez une valeur ou indiquez un point.
Par exemple :
CERCLE | 189
Diamtre Dfinit le diamtre du cercle. Entrez une valeur ou indiquez un
second point.
Par exemple :
3P (3 points)
Dessine un cercle dfini par trois points de la circonfrence.
Par exemple :
3 points de tangence
Cre un cercle tangent trois objets
Par exemple :
2P (2 points)
Dessine un cercle dfini par les deux extrmits de son diamtre.
Par exemple :
190 | Chapitre 4 C - Commandes
Ttr (tangente tangente rayon)
Dessine un cercle en utilisant le rayon spcifi, tangent deux objets.
Parfois, plusieurs cercles correspondent aux critres indiqu. Le programme
dessine alors un cercle du rayon indiqu et dont les points de tangence sont
les plus proches des points slectionns.
Par exemple :
Aide-mmoire
Voir aussi :
Groupement d'objets
Opens the legacy Object Grouping dialog box.
| 191
NETECRANACTIF
Aide-mmoire
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
Efface l'cran de la barre de menus et toutes les palettes.
Mthodes d'accs
Bouton
Menu : Affichage Nettoyer cran
Entre de commande : Cmd-0
Barre d'outils : Barre d'tat Nettoyer cran
Rsum
L'cran affiche uniquement la barre de menus, les onglets Objet et de
prsentation au bas du dessin, ainsi que les barres d'tat et la ligne de
commande. Utilisez NETECRANINACTIF pour restaurer l'affichage des lments
d'interface qui ont t masqus par NETECRANACTIF.
NETECRANINACTIF
Aide-mmoire
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
Rtablit l'affichage son tat avant utilisation de NETECRANACTIF.
192 | Chapitre 4 C - Commandes
Mthodes d'accs
Bouton
Menu : Affichage Nettoyer cran
Entre de commande : Cmd-0
Barre d'outils : Barre d'tat Nettoyer cran
Rsum
Rtablit l'affichage son tat avant utilisation de NETECRANACTIF. Utilisez
NETECRANACTIF pour effacer de l'cran la plupart des lments d'interface
utilisateur d'AutoCAD.
FERMER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ouverture d'un dessin
Ferme le dessin courant.
Mthodes d'accs
Menu : Fichier Fermer
Rsum
Ferme le dessin courant. Si des modifications ont t apportes au dessin depuis
son dernier enregistrement, vous tes invit les enregistrer ou les ignorer.
Vous pouvez fermer un dessin qui a t ouvert en lecture seule si vous ne l'avez
pas modifi ou si vous souhaitez annuler les modifications apportes. Pour
enregistrer les modifications apportes un dessin ouvert en lecture seule,
vous devez utiliser la commande SAUVENOM.
FERMER | 193
FERMERTOUT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ouverture d'un dessin
Ferme tous les dessins ouverts.
Rsum
Ferme tous les dessins ouverts. Un message s'affiche pour chaque dessin non
sauvegard pour vous permettre d'enregistrer les modifications effectues dans
le dessin avant de le fermer.
COULEUR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de la couleur active
Permet de dfinir la couleur des nouveaux objets.
Mthodes d'accs
Menu : Format Couleur
Entre de commande : 'couleur pour le mode transparent
Rsum
La bote de dialogue bote de dialogue de la palette de couleurs s'affiche.
Si vous entrez -COULEUR sur la ligne de commande, des options s'affichent.
194 | Chapitre 4 C - Commandes
Bote de dialogue de la palette de couleurs
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de la couleur active
Dfinit la couleur des objets.
Rsum
Vous pouvez choisir parmi les 255 couleurs de l'index des couleurs AutoCAD
(ACI), les couleurs vraies et les couleurs du carnet de couleurs.
Liste d'onglets
Les onglets suivants s'affichent.
Index de couleur
Couleurs vraies
Carnet de couleurs
Onglet Index de couleur (Bote de dialogue de la palette de
couleurs)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de la couleur active
Dfinit des paramtres de couleur l'aide des 255 couleurs de l'index des
couleurs AutoCAD (ACI).
Bote de dialogue de la palette de couleurs | 195
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Index des couleurs AutoCAD (ACI) Spcifie une couleur issue de l'index des
couleurs AutoCAD. Lorsque vous placez le curseur sur une couleur, son numro
et sa valeur RVB s'affichent sous la palette. Cliquez sur une couleur pour la
slectionner, ou entrez son numro ou son nom dans la zone Couleur.
La grande palette affiche les couleurs 10 249.
La seconde palette affiche les couleurs 1 9 ; ces couleurs possdent un nom
ainsi qu'un numro.
La troisime palette affiche les couleurs 250 255, qui sont des nuances de
gris.
Index de couleur Indique le numro ACI de la couleur sur laquelle est plac
le curseur.
Rouge, Vert, Bleu Indique la valeur RVB de la couleur sur laquelle est plac
le curseur.
DuCalque
196 | Chapitre 4 C - Commandes
Indique que les nouveaux objets doivent adopter la couleur attribue au calque
sur lequel ils ont t crs. Lorsque vous slectionnez l'option DUCALQUE,
la couleur du calque courant est affiche dans les tmoins de couleur Ancien
et Nouveau.
DuBloc
Indique que les nouveaux objets utilisent la couleur par dfaut (blanc ou noir,
en fonction de la couleur de l'arrire-plan) dans l'attente d'tre regroups dans
un bloc qui sera insr. Lors de l'insertion d'un bloc dans un dessin, les objets
appartenant au bloc hritent des couleurs actuellement dfinies.
REMARQUE Les options DUCALQUE et DUBLOC ne s'appliquent pas la
commande LUMIERE.
Couleur
Indique un nom de couleur, une couleur DUCALQUE ou DUBLOC, ou un
numro d'index des couleurs AutoCAD (ACI) compris entre 1 et 255. Le tmoin
de couleur Nouveau indique la dernire couleur slectionne.
Tmoin de couleur Ancien
Affiche la couleur prcdemment slectionne.
Tmoin de couleur Nouveau.
Affiche la couleur actuellement slectionne.
Onglet Couleurs vraies (Bote de dialogue de la palette de
couleurs)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de la couleur active
Dfinit les paramtres de couleur l'aide des couleurs vraies.
Bote de dialogue de la palette de couleurs | 197
Rsum
Dfinit des paramtres de couleur l'aide des couleurs vraies (24 bits), avec le
modle de couleurs Teinte, Saturation, Luminance (TSL) ou avec le modle
Rouge, Vert, Bleu (RVB). La fonctionnalit Couleurs vraies permet d'utiliser
plus de 16 millions de couleurs. Les options disponibles dans l'onglet Couleurs
vraies dpendent du modle de couleurs indiqu : TSL ou RVB.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Modle de couleurs TSL
Spcifie le modle de couleurs TSL pour la slection des couleurs.
La teinte, la saturation et la luminosit sont des proprits de couleur. En
manipulant les valeurs de ces proprits, vous pouvez spcifier une vaste
gamme de couleurs.
Teinte (T)
Spcifie la teinte d'une couleur. La teinte reprsente la longueur d'onde de la
lumire au sein du spectre visible. Pour spcifier une teinte, utilisez le spectre
de couleurs ou entrez une valeur dans le champ Teinte. L'ajustement de cette
198 | Chapitre 4 C - Commandes
valeur a une incidence sur la valeur RVB. Les valeurs de teinte acceptes sont
comprises entre 0 et 360 degrs.
Saturation (S)
Spcifie la puret d'une couleur. Une saturation leve gnre une couleur
plus pure, une saturation faible gnre une couleur l'aspect dlav. Pour
spcifier la saturation d'une couleur, utilisez le spectre de couleurs ou entrez
une valeur dans le champ Saturation. L'ajustement de cette valeur a une
incidence sur la valeur RVB. Les valeurs de saturation acceptes sont comprises
entre 0 et 100 %.
Luminance (L)
Spcifie la luminosit d'une couleur. Pour spcifier la luminosit d'une couleur,
utilisez le curseur de couleurs ou entrez une valeur dans le champ Luminance.
Les valeurs de luminosit acceptes sont comprises entre 0 et 100 %. La valeur
0 % reprsente le noir, 100 % correspond au blanc et 50 % reprsente la
luminosit optimale de la couleur. L'ajustement de cette valeur a galement
une incidence sur la valeur RVB.
Spectre de couleurs Spcifie la teinte et la puret d'une couleur. Pour spcifier
une teinte, dplacez le rticule d'un ct l'autre sur le spectre de couleurs.
Pour spcifier la saturation de la couleur, dplacez le rticule de haut en bas
sur le spectre de couleurs.
Curseur de couleurs Spcifie la luminosit d'une couleur. Pour indiquer la
luminosit d'une couleur, rglez la barre du curseur de couleurs ou entrez une
valeur dans le champ Luminance.
Modle de couleurs RVB
Spcifie le modle de couleurs RVB pour la slection des couleurs. Les options
disponibles dans l'onglet Couleurs vraies dpendent du modle de couleurs
indiqu : TSL ou RVB.
Les couleurs peuvent tre dcomposes en leurs composantes rouge, vert et
bleu. Les valeurs spcifies pour chaque composante reprsentent l'intensit
du rouge, du vert et du bleu dans la couleur. La combinaison de ces valeurs
peut tre modifie pour crer une vaste gamme de couleurs.
Rouge (R)
Dfinit la composante rouge d'une couleur. Dplacez le curseur sur la barre
de couleurs, ou entrez une valeur comprise entre 1 et 255 dans le champ Rouge.
Si vous modifiez cette valeur, elle est reflte dans les valeurs du mode de
couleurs TSL.
Vert (V)
Bote de dialogue de la palette de couleurs | 199
Dfinit la composante vert d'une couleur. Dplacez le curseur sur la barre de
couleurs, ou entrez une valeur comprise entre 1 et 255 dans le champ Vert. Si
vous modifiez cette valeur, elle est reflte dans les valeurs du mode de
couleurs TSL.
Bleu (B)
Dfinit la composante bleu d'une couleur. Dplacez le curseur sur la barre de
couleurs, ou entrez une valeur comprise entre 1 et 255 dans le champ Bleu.
Si vous modifiez cette valeur, elle est reflte dans les valeurs du mode de
couleurs TSL.
Couleur
Indique la valeur de couleur RVB. Cette option est mise jour lorsque vous
modifiez les options TSL ou RVB. Vous pouvez galement modifier directement
la valeur RVB en utilisant le format suivant : 000,000,000.
Couleur vraie stocke en tant que valeur RVB
Indique la valeur de chaque composante de couleur RVB.
Tmoin de couleur Ancien
Affiche la couleur prcdemment slectionne.
Tmoin de couleur Nouveau.
Affiche la couleur actuellement slectionne.
Onglet Carnet de couleurs (Bote de dialogue de la palette de
couleurs)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de la couleur active
Dfinit les couleurs l'aide de carnets de couleurs tiers (tels que PANTONE)
ou dfinis par l'utilisateur.
200 | Chapitre 4 C - Commandes
Rsum
Quand vous slectionnez un carnet de couleurs, l'onglet Carnet de couleurs
affiche son nom.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Carnet de couleurs
Indique le carnet de couleurs utiliser lors de la slection des couleurs.
La liste rpertorie tous les carnets de couleurs trouvs dans les dossiers de
carnets de couleurs spcifis dans la bote de dialogue Rfrences de
l'application, onglet Application.
Affiche les pages du carnet de couleurs slectionn, contenant chacune des
couleurs et noms de couleur. Le programme gre des carnets de couleurs
contenant jusqu' dix couleurs par page. Lorsqu'un carnet de couleurs n'est
pas pagin, les couleurs sont rparties raison de sept couleurs par page. Pour
visualiser les pages d'un carnet de couleurs, slectionnez une zone du curseur
de couleurs, ou utilisez les flches vers le haut et le bas pour parcourir le carnet
de couleurs.
Bote de dialogue de la palette de couleurs | 201
Equivalent RVB Indique la valeur de chaque composante de couleur RVB.
Couleur
Indique la couleur de carnet de couleurs slectionne. Vous pouvez rechercher
une couleur spcifique dans un carnet de couleurs en entrant le numro du
tmoin de couleur et en appuyant sur la touche de tabulation. Cette action
met jour le tmoin de couleur Nouveau l'aide du numro de couleur
demand. Si la couleur spcifie est introuvable dans le carnet de couleurs, le
numro de couleur le plus proche est affich.
Tmoin de couleur Ancien
Affiche la couleur prcdemment slectionne.
Tmoin de couleur Nouveau.
Affiche la couleur actuellement slectionne.
-COULEUR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de la couleur active
Si vous entrez -COULEUR sur la ligne de commande, les invites de commande
suivantes s'affichent.
Entrez la couleur par dfaut de l'objet ["[Couleursvraies"/"carnet de
COuleurs]"]<DUCALQUE>: Entrez une couleur, tapez c, tapez co, ou appuyez sur
ENTREE
Vous pouvez entrer une couleur de l'index des couleurs AutoCAD (nom ou
numro de couleur), une couleur vraie ou une couleur du carnet de couleurs.
Entrez un numro de couleur (entre 1 et 255) ou un nom de couleur (parmi
ceux des sept premires couleurs). Par exemple, vous pouvez spcifier la couleur
rouge en entrant son numro ACI 1 ou son nom ACI rouge.
Vous pouvez galement entrer ducalque ou dubloc. Si vous entrez dubloc,
tous les nouveaux objets sont dessins dans la couleur par dfaut (noir ou
blanc, selon votre couleur d'arrire-plan) jusqu' ce qu'ils soient regroups en
un bloc. Lors de l'insertion du bloc dans le dessin, les objets qu'il contient
hritent de la valeur courante de la commande COULEUR.
202 | Chapitre 4 C - Commandes
AVERTISSEMENT Si vous utilisez plusieurs mthodes de couleurs pour dessiner
des objets constituant un bloc, l'insertion d'un bloc ou la modification des couleurs
peut avoir des rsultats complexes.
Si vous entrez ducalque, les nouveaux objets hritent de la couleur du calque
sur lequel ils sont crs. Pour plus d'informations sur l'attribution d'une couleur
un calque, voir la commande CALQUE.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Couleurs vraies Spcifie la couleur vraie utiliser pour l'objet slectionn.
Entrez trois nombres entiers compris entre 0 et 255, spars par une virgule,
pour spcifier une couleur vraie.
Carnet de couleurs Spcifie le coloris d'un carnet de couleurs charg utiliser
pour l'objet slectionn. Entrez le nom d'un carnet de couleurs install, tel
que Pantone.
Si vous entrez le nom d'un carnet de couleurs, le programme vous demande
de saisir le nom de couleur indiqu dans ce carnet.
LIGNECOMMANDE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ligne de commande
Affiche la fentre Ligne de commande.
Mthodes d'accs
Menu : Outils Palettes Ligne de commande
Menu : Fentre Ligne de commande
Rsum
Affiche la ligne de commande si celle-ci a t masque.
LIGNECOMMANDE | 203
Les commandes, variables systme, options, messages et invites s'affichent
dans une fentre pouvant tre ancre et redimensionne, appele Ligne de
commande.
MASQUERLIGNECOMMANDE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ligne de commande
Masque la fentre Ligne de commande.
Mthodes d'accs
Menu : Outils Palettes Ligne de commande
Menu : Fentre Ligne de commande
Rsum
Masque la ligne de commande. Une fois la ligne de commande masque, vous
pouvez encore entrer des commandes si vous activez les invites dynamiques.
COMPILER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des fichiers formes
Compile les fichiers formes et les fichiers de polices PostScript en fichiers SHX.
Rsum
La bote de dialogue Slectionner un fichier formes ou de polices (bote de
dialogue standard de slection de fichiers) apparat. Entrez le nom d'un fichier
SHP ou PFB dans cette bote de dialogue. Le fichier compil se voit attribuer
ce nom, avec l'extension shx.
204 | Chapitre 4 C - Commandes
CONE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un solide en forme de cne
Cre un cne solide 3D.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Solides -
Crer Solides primitifs Cne
Menu : Dessin Modlisation 3D Cne
Rsum
Cre un solide 3D avec une base circulaire ou elliptique extrude de manire
symtrique par rapport un point ou une face plane circulaire ou elliptique.
Vous pouvez contrler le lissage des solides 3D courbes, par exemple un cne,
dans un style visuel ombr ou masqu avec la variable systme FACETRES.
Utilisez l'option rayon Suprieur pour crer un tronc de cne.
Initialement, le rayon de base par dfaut ne possde aucune valeur. Au cours
d'une session de dessin, la valeur par dfaut du rayon de base correspond
toujours la valeur du rayon de base prcdemment saisie pour un solide
primitif.
CONE | 205
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le point central de la base ou [3P (page 207)/2P (page 207)/Ttr (page
207)/Elliptique (page 208)]: Spcifiez un point (1) ou entrez une option.
Spcifiez le rayon de base ou [Diamtre (page 207)] <par dfaut>: Spcifiez un
rayon de base, entrez d pour spcifier un diamtre ou appuyez sur ENTREE pour
spcifier la valeur de rayon de base par dfaut.
Spcifiez la hauteur ou [2Point (page 206)/extrmit Axe (page 206)/rayon
Suprieur (page 206)] <par dfaut>: Spcifiez une hauteur, entrez une option ou
appuyez sur ENTREE pour spcifier la valeur de hauteur par dfaut.
Point central de la base
2Point Spcifie que la hauteur du cne est gale la distance entre les deux
points spcifis.
Extrmit de l'axe Spcifie l'emplacement de l'extrmit de l'axe du cne.
L'extrmit de l'axe correspond au point suprieur du cne ou au point central
de la face suprieure du tronc de cne (option Rayon suprieur). L'extrmit
de l'axe peut se trouver n'importe o dans l'espace 3D. Elle dfinit la longueur
et l'orientation du cne.
Rayon suprieur Spcifie le rayon suprieur du cne, crant ainsi un tronc
de cne.
206 | Chapitre 4 C - Commandes
Initialement, le rayon suprieur par dfaut ne possde aucune valeur. Au cours
d'une session de dessin, la valeur par dfaut du rayon suprieur correspond
toujours la valeur du rayon suprieur prcdemment saisie.
Diamtre Spcifie le diamtre de la base du cne.
Initialement, le diamtre par dfaut ne possde aucune valeur. Au cours d'une
session de dessin, la valeur par dfaut du diamtre correspond toujours la
valeur de diamtre prcdemment saisie pour un solide primitif.
3P (3 points)
Dfinit la circonfrence de base et le plan de base du cne en spcifiant trois
points.
2Point (page 206)
Extrmit de l'axe (page 206)
Rayon suprieur (page 206)
2P (2 points)
Dfinit le diamtre de base du cne en spcifiant deux points.
2Point (page 206)
Extrmit de l'axe (page 206)
Rayon suprieur (page 206)
Ttr (tangente tangente rayon)
Dfinit la base du cne avec une rayon spcifi tangent deux objets.
Parfois, plusieurs bases correspondent aux critres indiqus. Le programme
dessine alors la base du rayon indiqu dont les points de tangence sont les
plus proches des points slectionns.
2Point (page 206)
CONE | 207
Extrmit de l'axe (page 206)
Rayon suprieur (page 206)
Elliptique
Spcifie une base elliptique pour le cne.
Centre Cre la base du cone en utilisant un point central spcifi.
2Point (page 206)
Extrmit de l'axe (page 206)
Rayon suprieur (page 206)
BARRECONTRAINTE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Afficher et contrler les contraintes gomtriques
Affiche ou masque les contraintes gomtriques sur un objet.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Modlisation groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante affichage des contraintes Afficher les contraintes
gomtriques
Menu : Paramtrique Barres de contraintes Choix des objets
208 | Chapitre 4 C - Commandes
Rsum
Le comportement de l'aperu de la slection pour les barres de contraintes est
dcrit ci-dessous :
Lorsque vous placez le curseur sur une icne de barre de contraintes, la
gomtrie associe est mise en surbrillance.
Lorsque vous placez le curseur sur un objet contraint (si les barres de
contraintes sont affiches), les icnes de contrainte associes l'objet
slectionn sont mises en surbrillance.
La variable systme CONSTRAINTBARMODE ou la commande
PARAMCONTRAINTES gre l'affichage des contraintes gomtriques dans les
barres de contraintes lorsque celles-ci sont affiches.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix des objets: Slectionner des objets avec les barres de contraintes
Entrez une option [Afficher (page 209)/Masquer (page 209)/Rinitialiser (page
209)] <Afficher>:entrez la valeur approprie pour afficher ou masquer les barres de
contraintes dans le dessin.
Afficher
Affiche les barres de contraintes pour les objets slectionns auxquels sont
appliques des contraintes gomtriques.
Masquer
Masque les barres de contraintes pour les objets slectionns auxquels sont
appliques des contraintes gomtriques.
Rinitialiser
Affiche les barres de contraintes pour tous les objets auxquels des contraintes
gomtriques sont appliques et les rtablit leur emplacement par dfaut
par rapport leurs paramtres associs.
PARAMCONTRAINTES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des contraintes
PARAMCONTRAINTES | 209
Contrle l'affichage des contraintes gomtriques sur les barres de contraintes.
Mthodes d'accs
Menu : Paramtrique Paramtres des contraintes
Rsum
La bote de dialogue Paramtres de contrainte s'affiche.
Bote de dialogue Paramtres des contraintes
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des contraintes
Permet de contrler les contraintes gomtriques, les contraintes
dimensionnelles et les paramtres Contrainteauto.
210 | Chapitre 4 C - Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
La bote de dialogue Paramtres des contraintes comporte les lments suivants
:
Onglet Gomtrique
Onglet Dimensionnelle
Onglet Contrainteauto
Onglet Gomtrique
Gre l'affichage des types de contrainte sur les barres de contraintes.
Contraintes affiches Gre l'affichage des barres de contraintes ou des
marqueurs de points de contrainte pour les objets dans l'diteur de dessin.
Vous pouvez par exemple masquer les barres de contraintes des contraintes
d'horizontalit et de verticalit.
Tout slectionner Slectionne les types de contraintes gomtriques.
Tout effacer Efface les types de contraintes gomtriques slectionns.
Afficher les contraintes dans le plan courant Affiche uniquement les barres
de contraintes pour les objets contraints gomtriquement du plan courant.
Transparence de la barre de contraintesIcne Transparence Dfinit le
niveau de transparence des barres de contraintes dans un dessin.
Onglet Dimensionnelle
Dfinit les prfrences de comportement lors de l'affichage des contraintes
dimensionnelles.
Format de contrainte dimensionnelle Dfinit l'affichage de l'icne de
verrouillage et du format de nom dimensionnel.
Format du nom de cote Spcifie le format du texte affich lors de l'application
des contraintes dimensionnelles.
Dfinissez le format du nom afficher : Nom, Valeur ou Nom et Expression.
Par exemple : largeur=longueur/2
Afficher l'icne de verrouillage pour la contrainte d'annotation Affiche
une icne de verrouillage pour un objet auquel une contrainte d'annotation
est applique (variable systme DIMCONSTRAINTICON (page 1303)).
Bote de dialogue Paramtres des contraintes | 211
Afficher les contraintes dynamiques masques pour les objets
slectionns Affiche les contraintes dynamiques masquer lors de la slection.
Onglet Contrainteauto
Contrle les contraintes appliques un jeu de slection et l'ordre dans lequel
elles sont appliques lors de l'excution de la commande CONTRAINTEAUTO.
Les conditions suivantes sont vrifies avant que plusieurs contraintes
gomtriques soient appliques :
Les objets sont-ils perpendiculaires ou tangentiels les uns par rapport aux
autres dans les tolrances spcifies dans l'onglet Contrainteauto ?
Se coupent-ils aussi dans les tolrances spcifis ?
Si la premire condition est vrifie, les contraintes de perpendicularit et de
tangence sont toujours appliques lorsque les cases cocher sont dsactives.
Si vous slectionnez les cases cocher supplmentaires, la tolrance de distance
est prise en considration pour les objets scants. Si les objets ne se coupent
pas, mais si la distance la plus proche qui les spare est comprise dans la
tolrance spcifie, la contrainte est applique mme si les cases cocher sont
actives.
En-ttes Contrainteauto
Appliqu : contrle les contraintes appliques lors de l'application de
contraintes plusieurs objets.
Type de contrainte Contrle le type de contrainte appliqu aux objets.
Les objets tangents doivent avoir un point d'intersection en
commun Indique que deux courbes doivent partager un point (tel que spcifi
dans la tolrance de distance) pour que la contrainte de tangence soit
applique.
Les objets perpendiculaires doivent avoir un point d'intersection en
commun Spcifie que les lignes doivent se couper ou l'extrmit d'une ligne
doit tre concidente avec l'autre ligne ou l'extrmit de l'autre ligne, tel que
spcifi dans la tolrance de distance.
Tolrances Dfinit les valeurs de tolrance acceptables qui dterminent si une
contrainte est applique.
Distance Tolrance (distance) sont appliques aux contraintes
concidentes, concentriques, tangentes et colinaires.
212 | Chapitre 4 C - Commandes
Angle Tolrance angulaire sont appliques aux contraintes horizontales,
verticales, parallles, perpendiculaires, tangentes et colinaires.
+PARAMCONTRAINTES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des contraintes
Contrle quel onglet est affich par dfaut lorsque la bote de dialogue
Paramtres de contrainte est appele.
Onglet affich Onglet Index
Onglet Gomtrique 0
Onglet Dimensionnelle 1
Onglet Contrainteauto 2
CONTENU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Palette de contenu
Ouvre la palette Contenu.
Mthodes d'accs
Bouton
+PARAMCONTRAINTES | 213
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Bloc (dvelopp)
Palette Contenu
Menu : Outils Palettes Contenu
Menu : Fentre Contenu
Entre de commande : Cmd-2
Rsum
La palette Contenu (page 214) vous permet d'insrer des blocs partir du dessin
courant ou d'une bibliothque de blocs personnalise. Vous pouvez crer des
bibliothques afin d'accder et d'organiser vos blocs. Les blocs que vous utilisez
frquemment peuvent tre ajouts la bibliothque Favoris.
Palette Contenu
Aide-mmoire
Voir aussi :
Palette de contenu
Vous permet d'accder des blocs stocks dans les bibliothques et de les
insrer.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
214 | Chapitre 4 C - Commandes
Liste des bibliothques
Affiche les bibliothques disponibles. Slectionnez une bibliothque partir
de laquelle insrer des blocs ou slectionnez Grer les bibliothques pour
afficher la bote de dialogue Grer les bibliothques de contenu (page 216). Les
bibliothques suivantes sont disponibles par dfaut :
Favoris : blocs que vous avez slectionns comme favoris dans la liste des
blocs.
Blocs du dessin courant : rpertorie les blocs du dessin courant partir
desquels vous pouvez crer des insertions.
Grer les bibliothques de contenu
Affiche la bote de dialogue Grer les bibliothques de contenu (page 216) dans
laquelle vous pouvez crer et grer le contenu des bibliothques.
Liste des blocs
Affiche les blocs contenus dans la bibliothque slectionne partir de la liste
des bibliothques.
Cliquez sur un bloc de la liste pour l'insrer dans le dessin courant. Lorsque
vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste des blocs, un menu
contextuel s'affiche (deux variantes existent). Le menu contextuel de la liste
des blocs (page 215) s'affiche lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la
souris sur une zone vide de la liste des blocs, tandis que le menu contextuel
Bloc (page 216) s'affiche lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris
sur la miniature d'un bloc.
Filtrer la liste des blocs
Filtre les blocs affichs dans la liste des blocs. Cliquez sur le "X" figurant dans
la zone de texte pour effacer le filtre courant.
Entrez une chane de texte pour contrler les blocs afficher dans la liste des
blocs. Seuls les noms des blocs contenant la chane de texte sont affichs dans
la liste des blocs.
Menu contextuel de la liste des bloques
Les options suivantes sont disponibles lorsque vous cliquez avec le bouton
droit de la souris dans une zone vide de la liste des blocs :
Petites miniatures
Des petites miniatures des blocs figurant dans la bibliothque courante
s'affichent dans la liste des blocs.
Palette Contenu | 215
Miniatures de taille moyenne
Des miniatures de taille moyenne des blocs figurant dans la bibliothque
courante s'affichent dans la liste des blocs.
Grandes miniatures
Des grandes miniatures des blocs figurant dans la bibliothque courante
s'affichent dans la liste des blocs.
Grer les bibliothques
Affiche la bote de dialogue Grer les bibliothques de contenu (page 216).
Menu contextuel Bloc
Les options suivantes sont disponibles lorsque vous cliquez avec le bouton
droit de la souris sur une miniature de bloc dans la liste des blocs :
Insrer dans le dessin
Lance l'insertion du bloc dans le dessin courant.
Ajouter aux Favoris
Ajoute le bloc la bibliothque de contenu Favoris.
Taille de la miniature
Dfinit la taille des miniatures affiches dans la liste des blocs : petite, moyenne
ou grande.
Supprimer
Supprime le bloc slectionn de la bibliothque de contenu courante.
Grer les bibliothques
Affiche la bote de dialogue Grer les bibliothques de contenu.
Bote de dialogue Grer les bibliothques de contenu
Aide-mmoire
Voir aussi :
Palette de contenu
Permet de crer et de grer les blocs contenus dans une bibliothque.
216 | Chapitre 4 C - Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Liste des bibliothques
Rpertorie les bibliothques disponibles. La bibliothque Favoris est disponible
par dfaut. Slectionnez dans la liste des blocs une bibliothque pour grer les
blocs qu'elle contient.
Cliquez deux fois sur le nom d'une bibliothque pour la renommer.
Crer une bibliothque (+) Cre une bibliothque et vous invite entrer un
nom dans un diteur de texte sur place.
Supprimer la bibliothque (-) Supprime la bibliothque slectionne de la
liste des bibliothques.
Liste des blocs
Rpertorie les blocs contenus dans la bibliothque slectionne.
Ajouter un bloc (+) Affiche la bote de dialogue Ouvrir un fichier d'AutoCAD
for Mac (bote de dialogue de navigation standard) dans laquelle vous pouvez
slectionner un fichier de dessin (DWG) ou un fichier de gabarit de dessin
(DWT) ajouter la bibliothque slectionne.
REMARQUE Maintenez la touche Commande enfonce pour slectionner plusieurs
fichiers.
Supprimer la bibliothque (-) Supprime le bloc slectionn de la bibliothque.
Filtrer la liste des blocs Filtre les blocs affichs dans la liste des blocs. Cliquez
sur le "X" figurant dans la zone de texte pour effacer le filtre courant.
Bote de dialogue Grer les bibliothques de contenu | 217
Entrez une chane de texte pour contrler les blocs afficher dans la liste des
blocs. Seuls les noms des blocs contenant la chane de texte sont affichs dans
la liste des blocs.
FERMERCONTENU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Palette de contenu
Ferme la palette Contenu.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Bloc (dvelopp)
Palette Contenu
Menu : Outils Palettes Contenu
Menu : Fentre Contenu
Entre de commande : Cmd-2
CONVERT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de dessins provenant de diffrentes applications et versions
Optimise les polylignes 2D et les hachures associatives cres dans AutoCAD
Release 13 ou une version antrieure.
218 | Chapitre 4 C - Commandes
Rsum
Les hachures d'un dessin cr dans une version antrieure d'AutoCAD ne sont
pas mises jour automatiquement lorsque vous ouvrez le dessin dans la Release
14 ou une version ultrieure. Les informations concernant la rotation d'un
motif hachur risquent de ne pas tre mises jour correctement si vous avez
chang le SCU depuis la cration des hachures. Lorsque vous mettez jour les
hachures l'aide de la commande CONVERT, il est recommand d'utiliser
l'option Slectionner pour vrifier les rsultats obtenus.
Dans la plupart des cas, il n'est pas ncessaire de mettre jour les polylignes
l'aide de la commande CONVERT. Par dfaut, la variable systme PLINETYPE
spcifie que les polylignes sont automatiquement mises jour l'ouverture
d'un dessin plus ancien. Il peut arriver que des polylignes aient t gnres
dans un format antrieur par des applications externes et soient contenues
dans un ancien dessin insr sous forme de bloc et dcompos par la suite.
REMARQUE Les polylignes lissage de courbe ou contenant des segments de
spline conservent toujours leur ancien format, de mme que les polylignes qui
stocke une extension de donnes leur sommet. Les commandes d'dition ne
distinguent pas les deux formats.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez le type d'objets convertir [Hachures/Polyligne/Tout] <Toutes>: Tapez
h pour les hachures, p pour les polylignes ou t pour les deux.
Hachures Convertit toutes les hachures du dessin.
Polyligne Convertit toutes les polylignes du dessin.
Tout Convertit toutes les polylignes et les hachures du dessin.
LISSERMAILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de maillages par conversion
Convertit les objets 3D, tels que les surfaces mailles, les surfaces et les solides
en objets maills.
LISSERMAILLE | 219
Mthodes d'accs
Menu : Modification Modification d'une surface Convertir en maille
Rsum
Pour tirer profit des fonctions de modlisation dtaille des objets maills 3D,
convertissez les objets, notamment les surfaces et solides 3D, en objets maills.
Appliquez cette mthode pour convertir les faces 3D (FACE3D) ainsi que les
polyfaces et surfaces mailles hrites des versions AutoCAD 2009 et
antrieures. Vous pouvez galement convertir des objets 2D, notamment les
rgions et les polylignes fermes.
Le niveau de lissage la conversion dpend du type de maillage (variable
systme FACETERMESHTYPE (page 1380)). Si le type de maillage n'est pas
optimis, l'objet converti n'est pas liss.
Pour convertir des objets maills en solides ou surfaces 3D, excutez la
commande CONVENSOLIDE ou CONVENSURFACE.
Objets convertibles en objets maills
Le type d'objet
Solides 3D
Surfaces 3D
Faces 3D
Polyfaces mailles et surfaces mailles
(hrites)
Rgions
Polylignes fermes
220 | Chapitre 4 C - Commandes
CONVENNURBS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de surfaces NURBS
Convertit les surfaces et solides 3D en surfaces NURBS.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Modification d'une surface Convertir en
NURBS
Rsum
Convertit les solides et les surfaces procdurales en surfaces NURBS.
Pour convertir les maillages en surfaces NURBS, convertissez-les d'abord en
solides ou en surfaces l'aide de la commande CONVENSOLIDE (page 222) ou
CONVENSURFACE (page 224), puis en surfaces NURBS.
CONVENNURBS | 221
CONVENSOLIDE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de solides 3D partir d'objets
Convertit les objets maills 3D ainsi que les polylignes et cercles possdant
une paisseur en solides 3D.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Oprations 3D Convertir en solide
Rsum
Tirez profit des fonctionnalits de modlisation disponibles pour les solides
3D. Lors de la conversion de maillages, vous pouvez prciser que les objets
convertis soient lisss ou facettes et que les faces soient fusionnes.
Le lissage et le nombre de faces du solide 3D obtenu sont contrls par la
variable systme SMOOTHMESHCONVERT. Tandis que l'exemple prcdent
illustrait une conversion en solide 3D liss et optimis, l'exemple ci-dessous
dcrit une conversion en solide 3D facettes dont les faces ne sont pas
fusionnes.
222 | Chapitre 4 C - Commandes
Les tableaux suivants rpertorient les objets convertibles en solides ainsi que
les restrictions qui s'appliquent leur conversion.
Objets convertibles en solides 3D
Proprits requises Objet
Entoure un volume sans espace entre les artes (hermtique) Maille
Ferme, de largeur uniforme, avec paisseur Polyligne
Ferme, de largeur nulle, avec paisseur Polyligne
Entoure un volume sans espace entre les artes (tel qu'une surface
de rvolution avec habillage des extrmits ou des objets maills
Surface
ferms convertis en surfaces). Si les surfaces dlimitent une zone
hermtique, vous pouvez galement les convertir en solide l'aide
de la commande SCULPTSURF (page 1074).
Limites de la conversion en solide
Description Objet
Ne peut pas contenir des sommets de largeur nulle. Polyligne
Ne peut pas contenir des segments de largeur variable. Polyligne
CONVENSOLIDE | 223
Description Objet
Ne peut pas tre une surface plane dote d'artes contigus ni une
bote solide 3D dcompose en six rgions Toutefois, vous ne
Objets distincts
simulant une sur-
face ferme pouvez pas reconvertir ces objets distincts en solide l'aide de la
commande CONVENSOLIDE.
Ne peut pas convertir des objets distincts, moins qu'ils n'entourent
un volume sans espace. Si les surfaces dlimitent une zone her-
Surfaces planes
dotes d'artes
contigus mtique, vous pouvez les convertir en solide l'aide de la com-
mande SCULPTSURF (page 1074).
Ne peut pas convertir des objets distincts (des rgions, dans ce
cas) l'aide de la commande CONVENSOLIDE. Toutefois, vous
Solide 3D dcom-
pos
pouvez les convertir en solide l'aide de la commande SCULPTSURF
(page 1074).
Vous pouvez slectionner les objets convertir avant d'excuter la commande.
La variable systme DELOBJ dtermine si la gomtrie utilise pour crer des
objets 3D est automatiquement supprime lorsque le nouvel objet est cr ou
si vous tes invit supprimer les objets.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionner les objets Spcifie un ou plusieurs objets convertir en solides
3D. Il est possible de slectionner des objets dots d'une paisseur ou des objets
maills.
Si un ou plusieurs objets du jeu de slection ne sont pas valides pour la
commande, vous tes de nouveau invit slectionner des objets.
CONVENSURFACE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Conversion d'objets en surfaces procdurales
Convertit les objets en surfaces 3D.
224 | Chapitre 4 C - Commandes
Mthodes d'accs
Menu : Modification Oprations 3D Convertir en surface
Rsum
Lorsque vous convertissez des objets en surfaces, vous pouvez spcifier que
l'objet obtenu soit liss ou facettes.
Lors de la conversion d'un maillage, le lissage et le nombre de faces de la
surface obtenue sont contrls par la variable systme
SMOOTHMESHCONVERT. Tandis que l'exemple prcdent illustrait une
conversion en surface lisse et optimise, l'exemple ci-dessous dcrit une
conversion en surface facettes dont les faces ne sont pas fusionnes.
CONVENSURFACE | 225
La commande CONVENSURFACE vous permet de convertir les objets suivants
en surfaces :
Objets convertibles en surfaces 3D
Objets
Solides 2
Solides 3D
Rgions
Polylignes ouvertes de largeur nulle avec
paisseur
Lignes avec paisseur
Arcs avec paisseur
Objets maills
Faces planes 3D
226 | Chapitre 4 C - Commandes
Objets convertis en surfaces
Vous pouvez slectionner les objets convertir avant d'excuter la commande.
REMARQUE Vous pouvez crer des surfaces partir de solides 3D l'aide de faces
courbes, comme un cylindre, l'aide de la commande DECOMPOS.
La variable systme DELOBJ dtermine si la gomtrie utilise pour crer des
objets 3D est automatiquement supprime lorsque le nouvel objet est cr ou
si vous tes invit supprimer les objets.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionner les objets Indique un ou plusieurs objets convertir en surfaces.
Si un ou plusieurs objets du jeu de slection ne sont pas valides pour la
commande, vous tes de nouveau invit slectionner des objets.
CONVENSURFACE | 227
COPIER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Copie d'objets
Copie des objets la distance et dans la direction indiques.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Copier Copier
Menu : Modification Copier
Menu contextuel : Slectionnez les objets copier, puis cliquez dans la zone
de dessin avec le bouton droit de la souris. Choisissez Copier la slection.
Rsum
La variable systme COPYMODE (page 1271) vous permet de dterminer si
plusieurs copies sont cres automatiquement.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix des objets: Utilisez une mthode de slection d'objets et appuyez sur ENTREE
une fois l'opration termine
Spcifiez le point de base ou [Dplacement/mOde/Multiple]<Dplacement> :
Spcifiez un point de base ou entrez une option
Dplacement
Spcifie une distance et une direction relatives l'aide de coordonnes.
Les deux points spcifis dfinissent un vecteur de dplacement indiquant la
distance et la direction de copie des objets slectionns.
228 | Chapitre 4 C - Commandes
Si vous appuyez sur ENTREE en rponse l'invite de saisie du second point,
le premier point est trait comme une valeur de dplacement X, Y, Z relative.
Par exemple, si vous indiquez 2,3 pour le point de base et que vous appuyez
sur Entre l'invite suivante, les objets sont dplacs de 2 units dans la
direction X et de 3 units dans la direction Y partir de leur emplacement
courant.
Mode
Dtermine si la commande se rpte automatiquement (variable systme
COPYMODE).
Multiple
Remplace le paramtre Unique du mode Copier. La commande COPIER est
dfinie pour se rpter automatiquement pour la dure de la commande.
COPIERBASE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Couper, copier et coller avec le Presse-papiers
Copie les objets slectionns dans le Presse-papiers en les associant un point
de base spcifi.
Mthodes d'accs
Menu : Edition Copier avec le point de base
Menu contextuel : Mettez fin toutes les commandes actives, cliquez dans
la zone de dessin avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Presse-papiers
Copier avec le point de base.
Rsum
Les objets slectionns sont copis dans le Presse-papiers.
Utilisez la commande COLLERPRESS pour dplacer les objets copis dans
le Presse-papiers vers un autre emplacement du mme document ou vers
un autre document.
Lorsque vous collez un objet copi avec la commande COPIERBASE, il est
positionn par rapport au point de base indiqu.
COPIERBASE | 229
COPIERPRESS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Couper, copier et coller avec le Presse-papiers
Copie les objets slectionns dans le Presse-papiers.
Mthodes d'accs
Menu : Edition Copier
Menu contextuel : Mettez fin toutes les commandes actives, cliquez dans
la zone de dessin avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Presse-papiers
Copier.
Entre de commande : Cmd-C
Rsum
COPIERPRESS copie dans le Presse-papiers tous les objets slectionns. Vous
pouvez ensuite coller le contenu du Presse-papiers dans un document ou un
dessin.
REMARQUE Si le curseur est dans la zone de dessin, les objets slectionns sont
copis vers le Presse-papiers. Si le curseur est plac sur la ligne de commande ou
dans la fentre de texte, le texte slectionn est copi vers le Presse-papiers.
Lorsque vous copiez des objets dans le Presse-papiers, les informations sont
conserves dans tous les formats disponibles. Lorsque vous collez le contenu
du Presse-papiers dans un dessin, le choix du format dpend du volume
d'informations qu'il peut contenir. Vous pouvez galement transfrer des
objets d'un dessin vers un autre par copier-coller.
COPIERHIST
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage et modification dans l'historique des commandes
230 | Chapitre 4 C - Commandes
Copie le texte de l'historique de la ligne de commande dans le Presse-papiers.
Rsum
Le texte est copi dans le Presse-papiers.
IUP (CUI)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Comprendre la personnalisation de l'interface utilisateur
Gre les lments d'interface utilisateur personnaliss dans le produit.
Mthodes d'accs
Menu : Outils Personnaliser Interface (IUP)
Rsum
La bote de dialogue Personnaliser apparat.
Utilisez la bote de dialogue Personnaliser pour personnaliser la barre de menus
et la palette Jeux d'outils. Pour obtenir des informations sur la personnalisation
des diffrents lments d'interface utilisateur rpertoris dans la bote de
dialogue Personnaliser, voir Personnalisation de l'interface utilisateur dans le
Guide de personnalisation.
Bote de dialogue Personnaliser
Aide-mmoire
Voir aussi :
Comprendre la personnalisation de l'interface utilisateur
Gre les lments d'interface utilisateur personnaliss de la barre de menus et
de la palette Jeux d'outils.
IUP (CUI) | 231
Liste d'onglets
Commandes
Menus
Jeux d'outils
Pour plus d'informations, voir la section Personnalisation de l'interface
utilisateur dans le Guide de personnalisation.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Rinitialiser les valeurs par dfaut
Rtablit les paramtres par dfaut des commandes et lments de l'interface
utilisateur de l'installation initiale.
Onglet Commandes (bote de dialogue Personnaliser)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Personnalisation des commandes
Cre et gre les commandes disponibles qui peuvent tre ajoutes des menus
et des jeux d'outils.
232 | Chapitre 4 C - Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Liste de commandes
Affiche toutes les commandes standard et personnalises disponibles.
Image : aperu miniature de l'image actuellement affecte la commande.
Commande : nom de la commande. Affich dans la barre de menu lorsque
la commande est affecte un menu ou dans une info-bulle lorsque la
commande est affecte un groupe d'outils dans la palette Jeux d'outils.
Source : nom du groupe de personnalisation dans lequel la commande est
stocke.
Crer une commande (+) Ajoute une commande la liste de commandes
qui peut tre ajoute l'interface utilisateur.
Une commande personnalise peut tre utilise pour lancer une commande
AutoCAD for Mac de base ou une commande dfinie par un tiers. Les
commandes peuvent galement contenir le code AutoLISP.
Bote de dialogue Personnaliser | 233
Options Affiche un menu qui vous permet de grer les commandes existantes
de la liste de commandes.
Dupliquer : cre une copie de la commande slectionne dans la liste de
commandes. La duplication d'une commande vous permet de modifier
une commande existante sans modifier l'original.
Supprimer : supprime la commande slectionne de la liste de commandes.
Les commandes actuellement attribues un menu ou un flux de travail
ne peuvent pas tre supprimes.
REMARQUE Il n'existe aucun moyen d'annuler la suppression d'une commande
; assurez-vous d'avoir slectionn l'option approprie avant de cliquer sur
Supprimer.
Filtrer la liste de commandes Filtre les commandes affiches dans la liste de
commandes. Cliquez sur le "X" figurant dans la zone de texte pour effacer le
filtre courant.
Entrez une chane de texte pour contrler les commandes afficher dans la
liste de commandes. Seuls les noms des commandes contenant la chane de
texte sont affichs dans la liste de commandes.
Proprits
Affiche les proprits et les valeurs qui dfinissent la commande slectionne
dans la liste de commandes.
Nom Affiche le nom de la commande. Le nom entrer est celui de l'tiquette
ou de l'info-bulle affich dans le programme.
Description Affiche la description de la commande. La description entre
s'affiche dans une info-bulle.
Macro Affiche la macro attribue la commande. Entrez une nouvelle macro
ou modifier la macro existante de la commande.
Image Indique l'image raster utiliser pour la commande lorsque celle-ci est
ajoute un jeu d'outils.
Aperu Affiche une miniature de l'image actuellement affecte la commande.
Informations
Affiche des informations de base relatives au champ sur lequel le curseur est
actuellement plac dans l'onglet Proprits.
234 | Chapitre 4 C - Commandes
Onglet Menus (bote de dialogue Personnaliser)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Personnalisation des menus
Cre et gre les menus et lments de menu de la barre de menus Mac OS.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Liste de commandes
Affiche une liste de commandes standard et personnalises qui peuvent tre
ajoutes des menus et des jeux d'outils. La cration et la modification d'une
commande se font partir de l'onglet Commandes (page 232).
Faites glisser la commande vers l'emplacement requis du menu et dposez-la.
L'emplacement de la commande est indiqu par la barre horizontale. Si vous
Bote de dialogue Personnaliser | 235
placez le curseur sur un menu ou sous-menu tout en faisant glisser une
commande, ce menu ou sous-menu se dveloppe aprs un bref laps de temps.
Filtrer la liste de commandes Filtre les commandes affiches dans la liste de
commandes. Cliquez sur le "X" figurant dans la zone de texte pour effacer le
filtre courant.
Entrez une chane de texte pour contrler les commandes afficher dans la
liste de commandes. Seuls les noms des commandes contenant la chane de
texte sont affichs dans la liste de commandes.
Liste de menus
Rpertorie les menus disponibles sur la barre de menus Mac OS. Dveloppez
un menu pour afficher les commandes et sous-menus affects au menu.
Crer un lment (+) Affiche un menu qui vous permet de crer un menu ou
sous-menu.
Ajouter un menu : cre un menu parent qui s'affiche directement sur la
barre de menus de Mac OS.
Ajouter un sous-menu : cre un sous-menu utilis pour organiser les
commandes associes dans un menu.
Options Affiche un menu qui vous permet de grer les commandes et
sous-menus d'un menu.
Insrer un sparateur : ajoute un sparateur aprs la commande ou le
sous-menu slectionn(e) dans la liste des menus. Une fois insr, une
ligne horizontale s'affiche dans le menu lorsqu'il est affich partir de la
barre de menus Mac OS.
Dupliquer : cre une copie de la commande, du sous-menu ou du sparateur
actuellement slectionn(e) dans la liste des menus.
Supprimer : supprime la commande, le sous-menu ou le sparateur
actuellement slectionn(e) de la liste des menus.
Onglet Jeux d'outils (bote de dialogue Personnaliser)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Personnalisation des jeux d'outils
236 | Chapitre 4 C - Commandes
Cre et gre les outils de la palette Flux de travail.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Liste de commandes
Affiche une liste de commandes standard et personnalises qui peuvent tre
ajoutes des menus et des jeux d'outils. La cration et la modification d'une
commande se font partir de l'onglet Commandes (page 232).
Faites glisser la commande vers l'emplacement requis du menu et dposez-la.
L'emplacement de la commande est indiqu par la barre horizontale. Si vous
placez le curseur sur un menu ou sous-menu tout en faisant glisser une
commande, ce menu ou sous-menu se dveloppe aprs un bref laps de temps.
Filtrer la liste de commandes Filtre les commandes affiches dans la liste de
commandes. Cliquez sur le "X" figurant dans la zone de texte pour effacer le
filtre courant.
Entrez une chane de texte pour contrler les commandes afficher dans la
liste de commandes. Seuls les noms des commandes contenant la chane de
texte sont affichs dans la liste de commandes.
Bote de dialogue Personnaliser | 237
Liste de jeux d'outils
Rpertorie les jeux d'outils disponibles dans la palette Jeux d'outils. Dveloppez
un jeu d'outils pour voir les commandes, les groupes d'outils et listes
droulantes (galement appeles menus droulant) qui sont affects au jeu
d'outils.
Cliquez avec le bouton droit sur un jeu d'outils dans la liste, puis cliquez sur
Spcifier une image de jeu d'outils Bote de dialogue Spcifier une image de
jeu d'outils (page 239). L'image affecte s'affiche en regard du nom du jeu dans
la liste de jeux d'outils dans la palette Jeux d'outils.
Crer un lment (+) Affiche un menu qui vous permet de crer un jeu d'outils,
un groupe d'outils ou une liste droulante.
Ajouter un jeu d'outils : cre un jeu d'outils accessible partir de la palette
Jeux d'outils. Un seul jeu d'outils peut tre affich la fois dans la palette
Jeux d'outils.
Vous ne pouvez pas directement ajouter des commandes un jeu d'outils ;
vous devez les ajouter un groupe d'outils d'un jeu d'outils.
Ajouter un groupe d'outils : cre un groupe d'outils utilis pour organiser
les commandes associes dans un jeu d'outils.
Les groupes d'outils sont rduits par dfaut et affichent les commandes et
listes droulantes au-dessus du sparateur figurant dans le groupe d'outils.
Les commandes et listes droulantes figurant sous le sparateur sont
masques moins de cliquer sur le triangle de dveloppement du groupe
d'outils figurant sur la palette Jeux d'outils. Cliquez sur l'icne de
verrouillage de la barre de titre du groupe d'outils pour la maintenir
dveloppe.
Ajouter une liste droulante : cre une liste droulante (ou menu droulant)
utilise pour regrouper des commandes apparentes en un seul bouton qui
s'affiche sur un groupe d'outils.
Options Affiche un menu qui vous permet de grer les groupes d'outils,
commandes et listes droulantes d'un jeu d'outils.
Insrer un sparateur : ajoute un sparateur aprs la commande ou la liste
droulante slectionne dans la liste des jeux d'outils. Une fois insr, une
ligne horizontale s'affiche dans le groupe d'outils ou la liste droulante. Le
sparateur d'un groupe d'outils contrle les commandes et listes droulantes
afficher par dfaut ou qui ne sont disponibles que lorsque le groupe
d'outils est dvelopp.
Dupliquer : cre une copie du groupe d'outils, de la commande ou de la
liste droulante slectionn(e) ou du sparateur actuellement slectionn
dans la liste des jeux d'outils.
238 | Chapitre 4 C - Commandes
Supprimer : supprime le groupe d'outils, la commande, la liste droulante
ou le sparateur slectionn(e) de la liste des jeux d'outils.
Bote de dialogue Spcifier une image de jeu d'outils
Aide-mmoire
Voir aussi :
Personnalisation des jeux d'outils
Assigne une image externe ou une ressource interne un jeu d'outils.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Image Affiche le nom de la ressource ou du fichier image externe qui est
affect au jeu d'outils.
Cliquez sur [] pour afficher la bote de dialogue Slectionner un fichier image
et spcifiez l'image externe attribuer au jeu d'outils.
Aperu Affiche une miniature de l'image slectionne.
Bote de dialogue Spcifier une image de jeu d'outils | 239
COUPERPRESS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Couper, copier et coller avec le Presse-papiers
Copie les objets slectionns dans le Presse-papiers et les supprime du dessin.
Mthodes d'accs
Menu : Edition Couper
Menu contextuel : Mettez fin toutes les commandes actives, cliquez dans
la zone de dessin avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Presse-papiers
Couper.
Entre de commande : Cmd-X
Rsum
COUPERPRESS copie les objets slectionns dans le Presse-papiers en les
supprimant du dessin.
Vous pouvez ensuite coller le contenu du Presse-papiers dans un document
(voir COLLERPRESS).
Lorsque vous voulez utiliser les objets d'un fichier dessin dans une autre
application, vous pouvez couper ces objets et les placer dans le presse-papiers,
puis les coller dans l'autre application. Vous pouvez galement transfrer des
objets d'un dessin vers un autre par couper-coller.
AJOUTERSC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des surfaces NURBS
Ajoute des sommets de contrle aux splines et aux surfaces NURBS.
240 | Chapitre 4 C - Commandes
Mthodes d'accs
Menu : Modification Modification d'une surface Modification de
la surface NURBS Ajouter SC
Rsum
Ajoute des sommets de contrle dans la direction U ou V, ou ajoute des points
directement sur la surface ou la spline. Cette illustration montre une range
de sommets de contrle ajoute dans la direction V.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez une surface ou une courbe NURBS pour ajouter des sommets
de contrle. Slectionnez une surface ou une courbe NURBS valide et appuyez
sur Entre.
Point Slectionnez une surface ou une courbe NURBS valide et appuyez sur
Entre.
Insrer des noeuds Dsactive l'affichage des sommets de contrle et permet
de placer un point directement sur une surface. Cette option s'affiche
uniquement si vous slectionnez une surface ; elle ne s'affiche pas pour les
splines.
Insrer un point de modification Dsactive l'affichage des sommets de
contrle et permet de placer un point directement sur une spline. Cette option
s'affiche uniquement si vous slectionnez une spline ; elle ne s'affiche pas pour
les surfaces.
Direction Indique s'il faut ajouter des sommets de contrle dans la direction
U ou V. Cette option s'affiche uniquement si vous slectionnez une surface ;
elle ne s'affiche pas pour les splines.
AJOUTERSC | 241
MASQUERSC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des surfaces NURBS
Dsactive l'affichage des sommets de contrle pour toutes les surfaces et les
courbes NURBS.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Modification d'une surface Modification de
la surface NURBS Masquer SC
Rsum
Dsactive l'affichage des sommets de contrle pour tous les objets NURBS.
REGENERERSC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des surfaces NURBS
242 | Chapitre 4 C - Commandes
Reconstitue la forme des courbes et des surfaces NURBS.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Modification d'une surface Modification de
la surface NURBS Reconstruire
Rsum
Si vous avez des difficults modifier les sommets de contrle ou si les sommets
de contrle sont trop nombreux, vous pouvez recrer une surface ou courbe
avec moins de sommets de contrle dans la direction U ou V. REGENERERSC
permet galement de modifier le degr de la courbe ou de la surface.
Si vous slectionnez une surface, la bote de dialogue Reconstruire la surface
(page 243) s'affiche. Si vous slectionnez une spline, la bote de dialogue
Reconstruire la courbe (page 245) s'affiche.
Bote de dialogue Reconstruire la surface
Aide-mmoire
Voir aussi :
Reconstruction des courbes et des surfaces NURBS
Bote de dialogue Reconstruire la surface | 243
Reconstruit la grille de sommets de contrle d'une surface NURBS.
Rsum
Modifie la forme d'une surface NURBS par la reconstruction de la grille de
sommets de contrle.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Nombre de sommets de contrle
Spcifie le nombre de sommets de contrle dans les directions U et V.
Dans la direction U
Spcifie le nombre de sommets de contrle dans la direction U. (variable
systme REBUILDU (page 1532)).
Dans la direction V
Spcifie le nombre de sommets de contrle dans la direction V. (variable
systme REBUILDV (page 1533)).
Degr
Spcifie le nombre de sommets de contrle disponibles par tendue. La surface
est d'autant plus complexe que la valeur est leve.
Dans la direction U
Spcifie le degr de la surface NURBS dans la direction U. (variable systme
REBUILDDEGREEU (page 1531)).
Dans la direction V
Spcifie le degr de la surface NURBS dans la direction V. (variable systme
REBUILDDEGREEV (page 1531)).
Options
Spcifie les options de construction. (variable systme REBUILDOPTIONS
(page 1532)).
Supprimer la gomtrie d'origine
Indique si la surface d'origine est conserve avec la surface reconstruite.
(variable systme REBUILDOPTIONS (page 1532)).
Restreindre les surfaces prcdemment ajustes
Indique si les zones ajustes dans la surface d'origine sont appliques la
surface reconstruite. (variable systme REBUILDOPTIONS (page 1532)).
244 | Chapitre 4 C - Commandes
Aperu Affiche un aperu de la surface avant d'appliquer les modifications.
Ecart maximal
Affiche l'cart maximal entre la surface d'origine et la nouvelle.
Bote de dialogue Reconstruire la courbe
Aide-mmoire
Voir aussi :
Reconstruction des courbes et des surfaces NURBS
Reconstitue la forme d'une courbe NURBS.
Rsum
Modifie le nombre de sommets de contrle et le degr d'une courbe NURBS.
Reconstruire la courbe modifie sa forme.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Dtails de la gomtrie de la courbe
Nombre de sommets de contrle
Spcifie le nombre de sommets de contrle. (variable systme REBUILD2DCV
(page 1529)).
Degr
Spcifie le degr de la courbe NURBS. (variable systme REBUILD2DDEGREE
(page 1529)).
Options
Spcifie les options de construction. (variable systme REBUILDOPTIONS
(page 1532)).
Supprimer la gomtrie d'origine
Indique si la courbe d'origine est conserve avec la courbe reconstitue.
(variable systme REBUILD2DOPTION (page 1530)).
Aperu Affiche un aperu de la courbe avant d'appliquer les modifications.
Bote de dialogue Reconstruire la courbe | 245
Ecart maximal
Affiche l'cart maximal entre la courbe d'origine et la nouvelle.
SUPPRIMERSC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des surfaces NURBS
Supprime les sommets de contrle sur les courbes et les surfaces NURBS.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Modification d'une surface Modification de
la surface NURBS Supprimer SC
Rsum
Supprime les sommets de contrle dans la direction U ou V. Cette illustration
montre une range de sommets de contrle supprime dans la direction V.
REMARQUE Le nombre minimal de sommets de contrle sur une surface ou une
courbe est de deux dans n'importe quelle direction. Si vous essayez d'en supprimer
davantage, un message d'erreur s'affiche.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
246 | Chapitre 4 C - Commandes
Slectionnez une surface ou une courbe NURBS pour supprimer les
sommets de contrle Slectionnez une surface ou une courbe NURBS et
appuyez sur Entre.
Point Spcifiez une surface ou une courbe NURBS valide et appuyez sur Entre.
Supprimer les noeuds Dsactive l'affichage des sommets de contrle et permet
de supprimer un point directement de la surface. Cette option s'affiche
uniquement si vous slectionnez une surface ; elle ne s'affiche pas pour les
splines.
Supprimer le point de modification Dsactive l'affichage des sommets de
contrle et permet de supprimer un point directement de la spline. Cette
option s'affiche uniquement si vous slectionnez une spline ; elle ne s'affiche
pas pour les surfaces.
Direction Indique s'il faut supprimer des sommets de contrle dans la direction
U. Cette option s'affiche uniquement si vous avez slectionn une surface ;
elle ne s'affiche pas pour les splines.
AFFICHERSC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des surfaces NURBS
Affiche les sommets de contrle pour les courbes ou les surfaces NURBS
spcifies.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Modification d'une surface Modification de
la surface NURBS Afficher SC
Rsum
Vous invite slectionner les courbes et surfaces NURBS dont vous voulez
afficher les sommets de contrle. Les surfaces non-NURBS ne possdent pas
de sommets de contrle. Vous pouvez convertir des objets en surfaces NURBS
l'aide de la commande CONVENNURBS.
AFFICHERSC | 247
CYLINDRE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un solide en forme de cylindre
Cre un cylindre solide 3D.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Solides -
Crer Cylindre
Menu : Dessin Modlisation 3D Cylindre
Rsum
Dans l'illustration, le cylindre a t cr partir d'un centre (1), d'un point sur
le rayon (2) et d'un point pour la hauteur (3). La base du cylindre est toujours
sur une parallle plane par rapport au plan de construction. Vous pouvez
248 | Chapitre 4 C - Commandes
contrler le lissage des solides 3D courbes, par exemple un cylindre, dans un
style visuel ombr ou masqu avec la variable systme FACETRES.
Au cours d'une session de dessin, la valeur par dfaut du rayon de base
correspond toujours la valeur du rayon de base prcdemment saisie.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le point central de la base ou ["3P"/"2P"/"Ttr"/"Elliptical"]: Spcifiez
un centre ou entrez une option.
Spcifiez le rayon de base ou [Diameter] <par dfaut>: Spcifiez un rayon de base,
entrez d pour spcifier un diamtre ou appuyez sur ENTREE pour spcifier la valeur
de rayon de base par dfaut.
Spcifiez la hauteur ou ["2Point"/"extrmit Axe"] <par dfaut>: Spcifiez une
hauteur, entrez une option ou appuyez sur ENTREE pour spcifier la valeur de hauteur
par dfaut.
3P (3 points)
Dfinit la circonfrence de base et le plan de base du cylindre en spcifiant
trois points.
2Point Indique que la hauteur du cylindre est gale la distance entre les
deux points spcifis.
Extrmit de l'axe Spcifie l'emplacement de l'extrmit de l'axe du cylindre.
Cette extrmit correspond au point central de la face suprieur du cylindre.
L'extrmit de l'axe peut se trouver n'importe o dans l'espace 3D. Elle dfinit
la longueur et l'orientation du cylindre.
2P (2 points)
Dfinit le diamtre de base du cylindre en spcifiant deux points.
2Point (page 249)
Extrmit de l'axe (page 249)
Ttr (tangente tangente rayon)
Dfinit la base du cylindre avec un rayon spcifi tangent deux objets.
CYLINDRE | 249
Parfois, plusieurs bases correspondent aux critres indiqus. Le programme
dessine alors la base du rayon indiqu dont les points de tangence sont les
plus proches des points slectionns.
2Point (page 249)
Extrmit de l'axe (page 249)
Elliptique
Spcifie une base elliptique pour le cylindre.
Centre Cre la base du cylindre en utilisant un point central spcifi.
2Point (page 249)
Extrmit de l'axe (page 249)
Diamtre
Spcifie le diamtre de base du cylindre.
2Point (page 249)
Extrmit de l'axe (page 249)
250 | Chapitre 4 C - Commandes
D - Commandes
LISTEBD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage et modification des proprits d'objets
Rpertorie les informations de base de donnes pour chaque objet du dessin.
Rsum
La fentre de texte affiche des informations sur chaque objet du dessin courant.
Le programme marque une pause lorsque les informations s'affichent dans la
fentre. Appuyez sur Entre pour relancer l'opration ou sur Echap pour l'annuler.
CDALIGNEE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application de contraintes dimensionnelles
Contraint la distance entre deux points sur des objets distincts.
5
251
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante des contraintes dimensionnelles Aligne
Menu : Paramtrique Contraintes dimensionnelles Align
Rsum
Cette commande quivaut l'option Aligne dans CONTRAINTECOTE (page
285).
Le tableau suivant rpertorie les objets et les points de contrainte valides :
Caractristiques Points ou objets valides
Ligne Lorsque vous slectionnez une ligne
ou un arc, une contrainte est applique Segment de polyligne
Arc la distance entre les extrmits de
l'objet. Deux points de contrainte sur des objets
Ligne et point de contrainte
Lorsque vous slectionnez une ligne et
un point de contrainte, une contrainte
Deux lignes
est applique la distance sparant ce
point et le point le plus proche sur la
ligne.
Lorsque deux lignes sont slectionnes,
elles deviennent parallles et la dis-
tance entre elles est contrainte.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le premier point de contrainte (page 252) ou [Objet (page 253)/point
et ligne (page 253)/2Lignes (page 253)] <Objet>: Choisir un point de contrainte ou
un objet, un point et une ligne, ou deux lignes contraindre
Point de contrainte
Spcifie un point de contrainte pour l'objet.
252 | Chapitre 5 D - Commandes
Premier point de contrainte Spcifie le premier point de l'objet contraindre.
Second point de contrainte Spcifie le second point de l'objet contraindre.
Position de la ligne de cote Dtermine l'emplacement de la ligne de cote sur
l'objet contraint.
Objet
Slectionne un objet au lieu d'un point de contrainte.
Position de la ligne de cote Position de la ligne de cote (page 253)
Point et ligne
Slectionne un objet point et un objet ligne. La contrainte aligne gre la
distance sparant un point et du point le plus proche sur une ligne.
Point de contrainte Point de contrainte (page 252)
Ligne Slectionne un objet ligne.
Position de la ligne de cote Position de la ligne de cote (page 253)
2Lignes
Slectionne deux objets ligne. Les lignes deviennent parallles et la contrainte
aligne contrle la distance les sparant.
Premire ligne Slectionnez la premire ligne contraindre.
Seconde ligne positionner paralllement Slectionnez la seconde ligne
afin de contraindre la distance entre les deux lignes slectionnes.
Position de la ligne de cote Position de la ligne de cote (page 253)
CDANGULAIRE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application de contraintes dimensionnelles
Contraint l'angle entre les segments de ligne ou de polyligne, l'angle balay
par un arc ou un segment d'arc de polyligne ou l'angle entre trois points sur
des objets.
CDANGULAIRE | 253
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante des contraintes dimensionnelles Angulaire
Menu : Paramtrique Contraintes dimensionnelles Angulaire
Rsum
Cette commande quivaut l'option Angulaire dans CONTRAINTECOTE (page
285).
Lorsque vous entrez ou modifiez une valeur d'angle ngative ou suprieure
360 degrs, le nombre saisi est enregistr pour l'expression (par exemple, 390)
mais la valeur s'affiche selon le format des units (par exemple, 30 en degrs
dcimaux).
Lorsque vous dfinissez une expression avec des variables sur une valeur
suprieure 360 degrs ou infrieure -360 degrs, la valeur de contrainte
s'affiche dans le Gestionnaire des paramtres en fonction des units du dessin.
Le tableau suivant rpertorie les objets et les points de contrainte valides :
Caractristiques Points ou objets valides
Paire de lignes Lorsque vous slectionnez deux lignes,
l'angle qui les spare est contraint. La Paire de segments de polyligne
Trois points de contrainte valeur initiale par dfaut est infrieure
180 degrs. Arc
Si trois points de contrainte sont
spcifis, les rgles suivantes s'ap-
pliquent :
Premier point sommet de
l'angle
Deuxime et troisime points
extrmits de l'angle
Lorsqu'un arc est slectionn, une
contrainte angulaire de trois points est
cre. Le sommet de l'angle se trouve
254 | Chapitre 5 D - Commandes
Caractristiques Points ou objets valides
au centre de l'arc et les extrmits
d'angle de l'arc se trouvent aux ex-
trmits de l'arc.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez la premire ligne (page 255) ou l'arc (page 255) ou [3-points (page
255)] <3Point>: Slectionnez une ligne ou un arc ou trois points contraindre
Ligne
Slectionne un objet ligne.
Premire ligne Spcifie la premire ligne contraindre.
Seconde ligne Spcifie la seconde ligne contraindre.
Position de la ligne de cote Dtermine l'emplacement de la ligne de cote sur
l'objet contraint.
Arc
Slectionne un arc et contraint l'angle.
Position de la ligne de cote Position de la ligne de cote (page 255)
3-points
Slectionne trois points de contrainte valides sur l'objet.
Sommet de l'angle Spcifie le sommet d'angle, qui correspond au point central
de la contrainte.
Premier point de contrainte d'angle Spcifie la premire extrmit d'angle
de l'arc.
Second point de contrainte d'angle Spcifie la seconde extrmit d'angle de
l'arc.
Position de la ligne de cote Position de la ligne de cote (page 255)
CDANGULAIRE | 255
CONVERTIRCD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application de contraintes dimensionnelles
Convertit les cotes associatives en contraintes dimensionnelles.
Rsum
Cette commande quivaut l'option Convertir dans CONTRAINTECOTE (page
285).
Les objets autres que les cotes associatives sont ignors et filtrs du jeu de
slection.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez les cotes associatives convertir: Slectionnez les cotes associatives
convertir en contraintes dimensionnelles
DIAMETRECD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application de contraintes dimensionnelles
Contraint le diamtre d'un cercle ou d'un arc.
Mthodes d'accs
Bouton
256 | Chapitre 5 D - Commandes
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante des contraintes dimensionnelles Diamtre
Menu : Paramtrique Contraintes dimensionnelles Diamtre
Rsum
Cette commande quivaut l'option Diamtre dans CONTRAINTECOTE (page
285).
Le tableau suivant prsente les objets et les points de contrainte valides :
Caractristiques Points ou objets valides
Cercle Contraint le diamtre d'un cercle ou
d'un arc. Arc
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choisissez un arc ou un cercle: Slectionnez un arc ou un cercle contraindre
Position de la ligne de cote
Dtermine l'emplacement de la ligne de cote sur l'objet contraint.
AFFICHERCD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des contraintes dimensionnelles
Affiche ou masque les contraintes dynamiques associes un jeu de slection
d'objets.
Mthodes d'accs
Bouton
AFFICHERCD | 257
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante d'affichage des contraintes Afficher les contraintes
dynamiques
Menu : Paramtrique Cotes dynamiques Choix des objets
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix des objets: Slectionnez des objets dont afficher ou masquer les contraintes
dimensionnelles
Entrez une option [Afficher (page 258)/Masquer (page 258)] <Afficher>: Entrez
la valeur approprie pour afficher ou masquer les contraintes dynamiques du jeu de
slection des objets
Afficher
Affiche les contraintes dimensionnelles dynamiques pour un jeu de slection
d'objets.
Masquer
Masque les contraintes dimensionnelles dynamiques pour un jeu de slection
d'objets.
FORMECD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application de contraintes dimensionnelles
Spcifie si la contrainte dimensionnelle cre est dynamique ou d'annotation.
Rsum
Cette commande quivaut l'option Forme dans CONTRAINTECOTE (page
285).
Dfinir la valeur de cette commande dfinit la proprit Forme de contrainte
de l'objet.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
258 | Chapitre 5 D - Commandes
Entrez une forme de contrainte [D'annotation (page 259)/DYnamique (page
259)] <Dynamique>: Slectionnez une forme de contrainte
D'annotation
Applique des contraintes dimensionnelles d'annotation des objets.
DYnamique
Applique des contraintes dimensionnelles dynamiques des objets.
CDHORIZONTALE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application de contraintes dimensionnelles
Contraint la distance X sparant deux points d'un mme objet ou deux points
d'objets diffrents.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante des contraintes dimensionnelles Horizontal
Menu : Paramtrique Contraintes dimensionnelles Horizontal
Rsum
Cette commande quivaut l'option Horizontal dans CONTRAINTECOTE
(page 285).
Le tableau suivant prsente les objets et les points de contrainte valides :
Caractristiques Points ou objets valides
Ligne Lorsque vous slectionnez une ligne
ou un arc, une contrainte est applique Segment de polyligne
Arc
CDHORIZONTALE | 259
Caractristiques Points ou objets valides
Deux points de contrainte sur des objets la distance horizontale entre les ex-
trmits de l'objet.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le premier point de contrainte (page 260) ou [Objet (page 260)] <Objet>:
Slectionnez un point de contrainte ou un objet
Point de contrainte
Spcifie un point de contrainte pour l'objet.
Premier point de contrainte Spcifie le premier point de l'objet contraindre.
Second point de contrainte Spcifie le second point de l'objet contraindre.
Position de la ligne de cote Dtermine l'emplacement de la ligne de cote sur
l'objet contraint.
Objet
Slectionne un objet au lieu d'un point de contrainte.
CGLINEAIRE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application de contraintes dimensionnelles
Cre une contrainte d'horizontalit, de verticalit ou de rotation en fonction
des emplacements des origines des lignes d'attache et de la ligne de cote.
Mthodes d'accs
Bouton
260 | Chapitre 5 D - Commandes
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante des contraintes dimensionnelles Linaire
Rsum
Cette commande quivaut l'option Linaire dans CONTRAINTECOTE (page
285).
Le tableau suivant prsente les objets et les points de contrainte valides :
Caractristiques Points ou objets valides
Ligne Lorsque vous slectionnez une ligne
ou un arc, une contrainte est applique Segment de polyligne
Arc la distance verticale ou horizontale
entre les extrmits de l'objet. Deux points de contrainte sur des objets
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le premier point de contrainte (page 261) ou [Objet (page 261)] <Objet>:
Slectionnez un point de contrainte ou un objet
Point de contrainte
Spcifie un point de contrainte pour l'objet.
Premier point de contrainte Spcifie le premier point de l'objet contraindre.
Second point de contrainte Spcifie le second point de l'objet contraindre.
Position de la ligne de cote Dtermine l'emplacement de la ligne de cote sur
l'objet contraint.
Objet
Slectionne un objet au lieu d'un point de contrainte.
RAYONCD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application de contraintes dimensionnelles
RAYONCD | 261
Contraint le rayon d'un cercle ou d'un arc.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante des contraintes dimensionnelles Rayon
Menu : Paramtrique Contraintes dimensionnelles Rayon
Rsum
Cette commande quivaut l'option Rayon dans CONTRAINTECOTE (page
285).
Le tableau suivant prsente les objets et les points de contrainte valides :
Caractristiques Points ou objets valides
Cercle Contraint le rayon d'un cercle ou d'un
arc. Arc
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choisissez un arc ou un cercle: Slectionnez un arc ou un cercle contraindre
Position de la ligne de cote
Dtermine l'emplacement de la ligne de cote sur l'objet contraint.
CDVERTICALE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application de contraintes dimensionnelles
262 | Chapitre 5 D - Commandes
Contraint la distance Y sparant deux points d'un mme objet ou deux points
d'objets diffrents.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante des contraintes dimensionnelles Vertical
Menu : Paramtrique Contraintes dimensionnelles Vertical
Rsum
Cette commande quivaut l'option Vertical dans CONTRAINTECOTE (page
285).
Le tableau suivant prsente les objets et les points de contrainte valides :
Caractristiques Points ou objets valides
Ligne Lorsque vous slectionnez une ligne
ou un arc, une contrainte est applique Segment de polyligne
Arc la distance verticale entre les ex-
trmits de l'objet. Deux points de contrainte sur des objets
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le premier point de contrainte (page 263) ou [Objet (page 264)] <Objet>:
Slectionnez un point de contrainte ou un objet
Point de contrainte
Spcifie un point de contrainte pour l'objet.
Premier point de contrainte Spcifie le premier point de l'objet contraindre.
Second point de contrainte Spcifie le second point de l'objet contraindre.
Position de la ligne de cote Dtermine l'emplacement de la ligne de cote sur
l'objet contraint.
CDVERTICALE | 263
Objet
Slectionne un objet au lieu d'un point de contrainte.
DDEDIT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification du texte
Permet de modifier le texte sur une ligne, le texte de cote, les dfinitions
d'attributs et les cadres de tolrance.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Objet Texte Modifier
Menu contextuel : Slectionnez un objet texte, cliquez avec le bouton droit
de la souris sur la zone de dessin, puis cliquez sur Modifier.
Priphrique de pointage : Cliquez deux fois sur un objet texte.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez une annotation ou [annUler]:
Slection d'objets Affiche la mthode de modification approprie au type de
texte slectionn :
Le texte cr l'aide de TEXTE (page 1092) affiche le Editeur de texte sur
place sans la barre d'outils Format du texte ni la rgle.
Un texte cr l'aide de la commande TEXTMULT (page 708) affiche l'Editeur
de texte sur place.
Les dfinitions d'attribut (ne faisant pas partie d'une dfinition de bloc)
affichent la bote de dialogue Modifier la dfinition d'attribut.
Les cadres de tolrance affichent la bote de dialogue Tolrance
gomtrique.
DDEDIT affiche l'invite jusqu' ce que vous appuyiez sur Entre pour mettre
fin la commande.
264 | Chapitre 5 D - Commandes
Annuler Rtablit l'tat prcdent de la dfinition d'attribut ou du texte. Vous
pouvez utiliser cette option immdiatement aprs une dition.
Bote de dialogue Modifier la dfinition d'attribut
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification du texte
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Etiquette
Indique l'tiquette qui identifie l'attribut dans le dessin. L'tiquette peut
contenir des points d'exclamation (!). Le changement de casse n'est pas
immdiatement affich dans le champ de l'tiquette.
Invite
Indique le message d'invite d'attribut qui apparat lorsque vous insrez un
bloc contenant cette dfinition d'attribut.
Valeur par dfaut
Indique la valeur par dfaut de l'attribut.
Pour utiliser un champ comme valeur, cliquez avec le bouton droit, puis cliquez
sur Insrer un champ dans le menu contextuel pour afficher la bote de
dialogue Champ.
Bote de dialogue Modifier la dfinition d'attribut | 265
DDPTYPE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de points de rfrence
Dfinit le style d'affichage et la taille des objets points.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes ouvertes
(dvelopp) Style des points
Menu : Format Style de points
Entre de commande : 'ddptype pour le mode transparent
Rsum
La bote de dialogue Style de points s'affiche.
Bote de dialogue Style de points
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de points de rfrence
Affiche la taille et le style courants des points. Modifiez le style de points en
slectionnant une icne.
266 | Chapitre 5 D - Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Images d'affichage des points
Dfinit l'image utilise pour afficher des objets point. Le style des points est
stock dans la variable systme PDMODE (page 1498).
Taille des points
Dfinit la taille d'affichage des points. La valeur entre peut tre exprime par
rapport l'cran ou en units absolues. La taille d'affichage des points est
stocke dans la variable systme PDSIZE. Les points dessins par la suite
utilisent la nouvelle valeur.
Dfinir la taille par rapport l'cran Dfinit la taille d'affichage des points
sous la forme d'un pourcentage de la taille de l'cran. La taille d'affichage ne
change pas lors d'un zoom avant ou arrire.
Dfinir la taille en units absolues Dfinit la taille d'affichage des points
selon les valeurs spcifies sous Taille des points. Vous pouvez agrandir les
points ou les rduire en effectuant respectivement un zoom avant ou arrire.
Bote de dialogue Style de points | 267
DELAI
Aide-mmoire
Voir aussi :
Excution de diaporamas l'aide de scripts
Provoque une temporisation dans un script.
Mthodes d'accs
Entre de commande : 'delai pour le mode transparent
Rsum
Spcifie la dure de la pause. Si vous insrez DELAI 1000 dans votre script,
l'excution de la commande suivante est retarde d'une seconde. Le dlai
maximal est 32767 millisecondes, soit un peu moins de 33 secondes.
SUPPRCONTRAINTE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modifier des objets auxquels sont appliques des contraintes
dimensionnelles
Supprime toutes les contraintes gomtriques et dimensionnelles d'un jeu de
slection d'objets.
Mthodes d'accs
Bouton
268 | Chapitre 5 D - Commandes
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
(dvelopp) Supprimer
Menu : Paramtrique Supprimer les contraintes
Rsum
Le nombre des contraintes supprimes s'affiche sur la ligne de commande.
Supprime toutes les contraintes dimensionnelles et gomtriques des objets
slectionns.
COT et COT1
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation de la cotation
Accde aux commandes du mode Cotation.
Rsum
L'invite Cot indique que le mode Cotation est actif, ce qui vous permet d'utiliser
un jeu spcial de commandes de cotation. (page 270) (COT et COT1 ne sont
fournies que pour assurer la compatibilit avec les prcdentes versions.)
Utilisez la commande COT1 pour rester en mode Cotation aprs avoir excut
une commande de cotation. Utilisez la commande COT1 pour excuter une
commande de cotation et revenir immdiatement l'invite de commande.
Pour quitter le mode Cotation, entrez so ou sortir ou appuyez sur Echap.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Cot: Entrez une commande du mode Cotation.
COT et COT1 | 269
Commandes du mode Cotation
Les commandes suivantes sont disponibles en rponse l'invite Cot.
Commandes du mode Cotation
Description Commande
Quitte le mode Cotation et revient la ligne de commande. Vous
pouvez galement appuyer sur Echap pour quitter le mode Cotation.
SORTIE
Redessine la fentre courante. REDESS
Modifie le style de texte courant. STYLE
Efface les derniers objets de cote crs et annule l'affectation de
toute nouvelle valeur une variable systme de cotation. Lorsque
ANNULER ou U
vous quittez le mode Cotation, ANNULER supprime les effets de
l'ensemble de la session de cotation.
Le tableau suivant rpertorie les commandes d'AutoCAD for Mac qui
correspondent aux autres commandes du mode Cotation. Pour plus
d'informations sur les commandes du mode Cotation, reportez-vous aux
commandes AutoCAD for Mac quivalentes.
Equivalents des commandes du mode Cotation
Equivalent
(commande)
Mode Cotation
(commande)
COTALI ALIGNEE
COTANG ANGULAIRE
COTLIGN LIGN
COTCEN CENTRE
COTCONT CONT
COTDIA DIAMETRE
COTTEDIT Dbut INITXT
COTLIN Horizontal HORIZONTALE
270 | Chapitre 5 D - Commandes
Equivalents des commandes du mode Cotation
Equivalent
(commande)
Mode Cotation
(commande)
LREPERE LREPERE
COTERACCOURCIE RACCOURCIR
COTTEDIT Nouveau TXTNOUV
COTTEDIT Oblique OBLIQUE
COTORD ORDONNEE
COTREDEF REECRIRE
COTRAYON RAYON
-COTSTYLE Restaurer RESTAURER
COTLIN Rotation ROTATION
-COTSTYLE Enregistrer SAUVEGRD
-COTSTYLE Etat ETAT
COTTEDIT TEDIT
COTTEDIT Rotation TROTATION
-COTSTYLE Appliquer AJOUR
-COTSTYLE Variables VARIABLES
COTLIN Vertical VERTICAL
COT et COT1 | 271
COTALI
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes alignes
Permet de crer une cote linaire aligne.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
Aligne
Menu : Cotation Aligne
Rsum
Cre une cote linaire aligne aux points d'origine des lignes d'attache.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le premier point d'origine de la ligne d'attache ou <slectionnez un
objet>: Spcifiez un point pour les lignes d'attache manuelles ou appuyez sur Entre
pour les lignes d'attache automatiques.
Aprs avoir dfini des lignes d'attache manuelles ou automatiques, l'invite
suivante s'affiche :
Indiquez la position de la ligne de cote (page 273) ou [TextMult/Texte/Angle]:
Spcifiez un point ou entrez une option.
272 | Chapitre 5 D - Commandes
Origine de ligne d'attache Spcifie le premier point d'origine de la ligne
d'attache (1). Vous tes invit spcifier le second point.
Slection d'objets Dtermine automatiquement les points d'origine des
premire et deuxime lignes d'attache aprs la slection d'un objet.
Pour les polylignes et autres objets dcomposables, seuls les segments de ligne
et d'arc sont cots. Vous ne pouvez pas slectionner des objets dans un bloc
l'chelle non uniforme.
Si vous slectionnez une ligne ou un arc, ses extrmits deviennent les origines
de la ligne d'attache. Les lignes d'attache sont dcales par rapport aux
extrmits, de la distance indique dans la zone Dcalage de l'origine, dans
l'onglet Lignes et flches des botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier
le style de cote et Remplacer le style courant (voir COTSTYLE). Cette valeur
est stocke dans la variable systme DIMEXO.
Si vous slectionnez un cercle, les extrmits de son diamtre deviennent les
origines de la ligne d'attache. Le point utilis pour slectionner le cercle dfinit
l'origine de la premire ligne d'attache.
Position de la ligne de cote Indique la position de la ligne de cote et dtermine
lorientation selon laquelle les lignes dattache doivent tre traces. Une fois
la position indique, la commande COTALI est dsactive.
TextMult Affiche l'Editeur de texte sur place, qui permet de modifier le texte
de cote. La mesure gnre est reprsente par des chevrons (< >). Pour ajouter
un prfixe ou un suffixe la mesure gnre, entrez-le avant ou aprs les
chevrons. Utilisez des codes de contrle et des chanes de caractres Unicode
pour entrer des caractres spciaux ou des symboles. Voir Codes de contrle
et caractres spciaux (page 1098)
Pour modifier ou remplacer la mesure gnre, supprimez les chevrons, entrez
le nouveau texte de cote, puis cliquez sur OK. Si les units alternatives ne sont
pas actives dans le style de cote, vous pouvez les afficher en entrant des
COTALI | 273
crochets ([ ]). Pour plus d'informations, reportez-vous la section "Modification
d'objets existants".
La prsentation des mesures gnres est dtermine par le style de cote
courant.
Texte Personnalise le texte de cote sur la ligne de commande. La mesure de
cote gnre est affiche entre chevrons.
Entrez le texte de cote ou appuyez sur Entre pour accepter la mesure gnre.
Pour inclure la mesure gnre, utilisez des chevrons (< >) pour reprsenter
cette mesure. Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de
cote, vous pouvez les afficher en entrant des crochets ([ ]).
Les proprits de texte de cote se dfinissent sur l'onglet Texte des botes de
dialogue Nouveau style de cote, Modifiez le style de cote et Ignorer le style de
cote.
Angle Modifie l'angle du texte de cote.
COTANG
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes angulaires
274 | Chapitre 5 D - Commandes
Permet de crer une cote angulaire.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
Icne droulante Cotes Angulaire
Menu : Cotation Angulaire
Rsum
Mesure l'angle entre les objets slectionns ou trois points. Vous pouvez
slectionner des objets, tels que des arcs, des cercles ou des lignes.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix de l'arc, cercle, ligne ou <indiquez un sommet>: Slectionnez un arc, un
cercle ou une ligne, ou appuyez sur Entre pour crer la cote angulaire en spcifiant
trois points.
Une fois l'angle coter dfini, le message suivant est affich :
Indiquez la position de la dimension de l'arc de cote ou
[TextMult/Texte/Angle/Quadrant]:
Slection d'un arc Utilise les points de l'arc slectionn pour dfinir une cote
angulaire trois points. Le centre de larc est le sommet de langle. Les
extrmits de l'arc deviennent les points d'origine des lignes dattache.
COTANG | 275
La ligne de cote est dessine comme un arc entre les lignes d'attache. Ces lignes
s'tendent des extrmits de l'angle jusqu'aux intersections avec la ligne de
cote.
Slection d'un cercle Utilise le point de slection(1) comme origine de la
premire ligne d'attache. Le centre du cercle est le sommet de langle.
L'extrmit du deuxime angle est l'origine de la deuxime ligne d'attache ;
elle ne se trouve pas ncessairement sur le cercle.
Slection d'une ligne Dfinit l'angle avec deux lignes.
Le programme dtermine l'angle en utilisant chaque ligne comme vecteur de
l'angle et l'intersection des lignes comme sommet. La ligne de cote s'tend
entre les deux lignes. Si la ligne de cote ne prsente aucune intersection avec
les lignes coter, le programme ajoute des lignes d'attache, si ncessaire, pour
tendre l'une des lignes (ou les deux). L'arc est toujours infrieur 180 degrs.
Spcification en trois points Cre une cote base sur trois points que vous
spcifiez.
Le sommet de l'angle peut concider avec une des extrmits de l'angle. S'il
vous faut des lignes d'attache, les extrmits sont utilises comme points
d'origine.
La ligne de cote est dessine comme un arc entre les lignes d'attache. Ces lignes
s'tendent des extrmits de l'angle jusqu'aux intersections avec la ligne de
cote.
276 | Chapitre 5 D - Commandes
Position de la dimension de l'arc de cote Indique la position de la ligne de
cote et dtermine lorientation selon laquelle les lignes dattache doivent tre
traces.
TextMult Affiche l'diteur de texte sur place, qui permet de modifier le texte
de cote. Pour ajouter un prfixe ou un suffixe, entrez le texte du prfixe ou
du suffixe avant ou aprs la mesure gnre. Utilisez des codes de contrle et
des chanes de caractres Unicode pour entrer des caractres spciaux ou des
symboles. Voir Codes de contrle et caractres spciaux (page 1098).
Pour plus d'informations, reportez-vous la section "Modification d'objets
existants".
La prsentation des mesures gnres est dtermine par le style de cote
courant.
Texte Personnalise le texte de cote sur la ligne de commande. La mesure de
cote gnre est affiche entre chevrons.
Pour inclure la mesure gnre, utilisez des chevrons (< >) pour reprsenter
cette mesure.
Les proprits de texte de cote se dfinissent sur l'onglet Texte des botes de
dialogue Nouveau style de cote, Modifiez le style de cote et Ignorer le style de
cote.
Angle Modifie l'angle du texte de cote.
Quadrant Spcifie le quadrant sur lequel la cote doit tre verrouille. Lorsque
le comportement du quadrant est activ, la ligne de cote est tendue au-del
de la ligne d'attache lorsque le texte de cote est positionn en dehors de la
cote angulaire.
COTANG | 277
ARCCOTE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes de longueur d'arc
Cre une cote de longueur d'arc.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
Icne droulante Cotes Longueur d'arc
Menu : Cotation Longueur d'arc
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez un arc ou un segment d'arc de polyligne: Utilisez une mthode de
slection d'objets
Spcifiez l'emplacement de la cote de la longueur d'arc ou
[TextMult/Texte/Angle/Partiel/Ligne de repre]: Spcifiez un point ou entrez
une option.
Les cotes de longueur d'arc mesurent la distance le long d'un arc ou d'un
segment d'arc de polyligne. Les lignes d'attache d'une cote de la longueur de
278 | Chapitre 5 D - Commandes
l'arc peuvent tre orthogonales ou radiales. Un symbole d'arc est affich soit
au-dessus, soit avant le texte de cote.
Emplacement de la cote de la longueur d'arc Indique la position de la ligne
de cote et dtermine la direction des lignes dattache.
TextMult Affiche l'diteur de texte sur place, qui permet de modifier le texte
de cote. Utilisez des codes de contrle et des chanes de caractres Unicode
pour entrer des caractres spciaux ou des symboles. Voir Codes de contrle
et caractres spciaux (page 1098).
Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de cote, vous pouvez
les afficher en entrant des crochets ([ ]). Pour plus d'informations, reportez-vous
la section "Modification d'objets existants".
La prsentation des mesures gnres est dtermine par le style de cote
courant.
Texte Personnalise le texte de cote sur la ligne de commande. La mesure de
cote gnre est affiche entre chevrons.
Pour inclure la mesure gnre, utilisez des chevrons (< >) pour reprsenter
cette mesure. Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de
cote, vous pouvez les afficher en entrant des crochets ([ ]).
Les proprits de texte de cote se dfinissent sur l'onglet Texte des botes de
dialogue Nouveau style de cote, Modifiez le style de cote et Ignorer le style de
cote.
Angle Modifie l'angle du texte de cote.
ARCCOTE | 279
Partiel Rduit la longueur de la cote de longueur d'arc.
Ligne de repre Ajoute un objet de ligne de repre. Cette option est affiche
uniquement si l'arc (ou le segment d'arc) est suprieur 90 degrs. La ligne de
repre est dessine de faon radiale, en pointant vers le centre de l'arc qui est
redimensionn.
Pas de ligne de repre Annule l'option Ligne de repre avant la cration de
la ligne de repre.
Pour supprimer une ligne de repre, supprimez la cote de longueur de l'arc et
recrez-la sans l'option de ligne de repre.
COTLIGN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes continues et de ligne de base
Cre une cote linaire, angulaire ou superpose, partir de la ligne de base de
la cote prcdente ou d'une cote slectionne.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
Icne droulante Continuer Ligne de base
Menu : Cotation Ligne de base
Rsum
Vous pouvez dfinir l'espacement par dfaut entre les cotations de ligne de
base dans le Gestionnaire des styles de cote, onglet Lignes, option Espacement
des lignes de base (variable systme DIMDLI (page 1305)).
280 | Chapitre 5 D - Commandes
Si vous n'avez cr aucune cote pendant la session en cours, le programme
vous invite slectionner la cote linaire, superpose ou angulaire utiliser
comme cote de ligne de base.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez la cote de base: Slectionnez une cote linaire, superpose ou angulaire.
Sinon, le programme n'affiche pas cette invite et utilise le dernier objet de
cote cr au cours de la session. Si la cote de base est linaire ou angulaire, le
message suivant s'affiche :
Spcifiez un second point d'origine de la ligne d'attache (page 281) ou
[Annuler/Slectionner] <Slectionner>: Spcifiez un point, entrez une option ou
appuyez sur Entre pour slectionner une cote de base.
Si la cote de base est une cote superpose, le message suivant s'affiche :
Spcifiez la position de l'lment (page 282) ou [annUler/Slectionner]
<Slectionner>:
Pour mettre fin la commande, appuyez deux fois sur Entre ou appuyez sur
Echap. La prsentation du texte est dtermine par le style de cote courant.
Second point d'origine de la ligne d'attache Par dfaut, le programme
considre la premire ligne d'attache de la cote de base comme origine de la
ligne d'attache pour la cote de ligne de base. Pour procder autrement,
slectionnez explicitement une cote de base ; l'origine de la ligne d'attache
devient la ligne d'attache de la cote de base la plus proche du point de slection.
Lorsque vous slectionnez un second point, la cote de base est dessine et
l'invite Spcifiez un second point d'origine de la ligne d'attache s'affiche de
nouveau. Pour mettre fin la commande, appuyez sur Echap. Pour slectionner
une autre cote linaire, superpose ou angulaire utiliser comme rfrence
pour la cote de ligne de base, appuyez sur Entre.
COTLIGN | 281
Position de l'objet Utilise l'extrmit de la cote de base comme extrmit de
la cote de ligne de base. Vous tes invit indiquer la position de l'objet
suivant. Lorsque vous slectionnez la position de l'objet, la cote de base est
dessine et l'invite Indiquez la position de l'objet s'affiche de nouveau. Pour
slectionner une autre cote linaire, superpose ou angulaire utiliser comme
rfrence pour la cote de ligne de base, appuyez sur Entre.
Annuler Annule la dernire cote de ligne de base entre au cours de la session.
Slectionner Slectionnez une cote linaire, superpose ou angulaire, utiliser
comme rfrence pour la cote de ligne de base.
COUPURECOTE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Coupures de cote
Coupe ou rtablit les lignes d'attache et de cote l'endroit ou elles traversent
d'autres objets.
Mthodes d'accs
Bouton
282 | Chapitre 5 D - Commandes
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
Couper la cote
Menu : Cotation Coupure de cote
Rsum
Vous pouvez ajouter des coupures de cote aux cotes linaires, angulaires et
superposes, entre autres.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez une coute pour ajouter ou supprimer une coupure ou [Multiple
(page 283)]: Slectionnez une cote ou entrez m et appuyez sur Entre.
Aprs avoir slectionn une cote, l'invite de commande suivante est affiche
:
Slectionnez l'objet auquel appliquer la coupure de cote ou
[Auto/Manuel/Supprimer] <Auto>: Slectionnez un objet qui coupe les lignes de
cote ou d'attache de la cote slectionne, entrez une option ou appuyez sur Entre
Aprs avoir slectionn un objet auquel appliquer la coupure de cote, l'invite
de commande suivante est affiche :
Slectionnez l'objet auquel appliquer la coupure de cote:Slectionnez un objet
qui coupe la cote ou appuyez sur Entre pour mettre fin la commande
REMARQUE Les coupures de cote peuvent tre ajoutes aux cotes des objets qui
ne coupent pas les lignes de cote ou d'attache l'aide de l'option Manuel.
Multiple Spcifie plusieurs cotes auxquelles attacher des coupures ou desquelles
supprimer des coupures.
Auto Place automatiquement les coupures de cote tous les points
d'intersection des objets qui coupent la cote slectionne. Toute coupure de
cote cre avec cette option est automatiquement mise jour lorsque la cote
ou un objet scant est modifi.
Lorsqu'un nouvel objet est dessin sur le dessus d'une cote comportant des
coupures de cote, aucune autre coupure de cote n'est applique
automatiquement aux points scants sur l'objet de cote. Pour ajouter de
nouvelles coupures de cote, vous devez relancer la commande.
Supprimer Supprime toutes les coupures de cote des cotes slectionnes.
COUPURECOTE | 283
Manuel Insre manuellement une coupure de cote. Vous spcifiez deux points
sur les lignes de cote ou d'attache pour l'emplacement de la coupure. Toute
coupure de cote cre avec cette option n'est pas mise jour automatiquement
si les cotes ou les objets scants sont modifis. Cette option vous permet de
placer manuellement une seule coupure de cote la fois.
COTCEN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes radiales
Cre la marque centrale ou les axes des cercles et des arcs.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
Marque centrale
Menu : Cotation Marque centrale
Rsum
Vous pouvez dfinir la taille par dfaut des composants d'une marque centrale
dans le Gestionnaire des styles de cote, onglet Symboles et flches, option
Marques de centre (variable systme DIMCEN).
Vous pouvez dfinir, au choix, des marques centrales ou des axes, et spcifier
leur taille lorsque vous dfinissez le style de cote. Voir COTSTYLE Vous pouvez
galement modifier les paramtres de marque centrale l'aide de la variable
systme DIMCEN.
284 | Chapitre 5 D - Commandes
CONTRAINTECOTE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application de contraintes dimensionnelles
Applique des contraintes dimensionnelles des objets ou des points sur des
objets slectionns, ou convertit des cotes associatives en contraintes
dimensionnelles.
Mthodes d'accs
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Menu : Paramtrique Contraintes dimensionnelles
Rsum
Applique une contrainte dimensionnelle un objet slectionn ou convertit
une cote associative en contrainte dimensionnelle.
REMARQUE L'option L (dernier objet trac) n'est pas autorise dans la commande
CONTRAINTECOTE, car le comportement des contraintes dpend de l'emplacement
o vous slectionnez l'objet.
Le tableau suivant indique les points de contrainte valides pour un objet.
Points de contrainte corrects Objets
Extrmits, Milieu Ligne
Centre, Extrmits, Milieu Arc
Extrmits Spline
Centre Ellipse, Cercle
CONTRAINTECOTE | 285
Points de contrainte corrects Objets
Extrmits, milieux de ligne et de sous-
objets d'arc, centre de sous-objets d'arc
Polyligne
Point d'insertion Bloc, Xrf, Texte, TextMult, Attribut, Table
Aprs avoir indiqu le type de contrainte dimensionnelle, vous pouvez entrer
une valeur d'expression ou accepter la valeur par dfaut (nom de
contrainte=valeur).
La commande CONTRAINTECOTE contient les mmes options que les
commandes suivantes :
Linaire (CGLINEAIRE (page 260)) Cre une contrainte d'horizontalit, de
verticalit ou de rotation en fonction des emplacements des origines des lignes
d'attache et de la ligne de cote.
Horizontale (CDHORIZONTALE (page 259)) Contraint la distance X sparant
deux points d'un mme objet ou deux points d'objets diffrents.
Verticale (CDVERTICALE (page 262)) Contraint la distance Y sparant deux
points d'un mme objet ou deux points d'objets diffrents.
Aligne (CDALIGNEE (page 251)) Contraint la distance entre deux points sur
des objets distincts.
Angulaire (CDANGULAIRE (page 253)) Contraint l'angle entre les segments
de ligne ou de polyligne, l'angle balay par un arc ou un segment d'arc de
polyligne ou l'angle entre trois points sur des objets.
Rayon (RAYONCD (page 261)) Contraint le rayon d'un cercle ou d'un arc.
Diamtre (DIAMETRECD (page 256)) Contraint le diamtre d'un cercle ou
d'un arc.
Forme (FORMECD (page 258)) Spcifie si la contrainte dimensionnelle cre
est dynamique ou d'annotation.
Convertir (CONVERTIRCD (page 256)) Convertit les cotes associatives en
contraintes dimensionnelles.
286 | Chapitre 5 D - Commandes
COTCONT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes continues et de ligne de base
Cre une cote qui part d'une ligne d'attache appartenant une cote cre
prcdemment.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
Icne droulante Continuer Continuer
Menu : Cotation Continuer
Rsum
Continue automatiquement crer des cotes supplmentaires partir de la
dernire cote linaire, angulaire ou superpose ou partir d'une ligne d'attache
slectionne. Les lignes de cote sont automatiquement alignes.
Si vous n'avez cr aucune cote pendant la session en cours, le programme
vous invite slectionner la cote linaire, superpose ou angulaire utiliser
comme base pour la cote continue.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez la cote continue: Slectionnez une cote linaire, superpose ou
angulaire.
Sinon, le programme n'affiche pas cette invite et utilise le dernier objet de
cote cr au cours de la session. Si la cote de base est linaire ou angulaire, le
message suivant s'affiche :
COTCONT | 287
Spcifiez un second point d'origine de la ligne d'attache ou
[Annuler/Slectionner] <Slectionner>: Spcifiez un point, entrez une option ou
appuyez sur Entre pour slectionner une cote de base.
Si la cote de base est une cote superpose, le message suivant s'affiche :
Spcifiez la position de l'lment ou [annUler/Slectionner] <Slectionner>:
Pour mettre fin la commande, appuyez deux fois sur Entre ou appuyez sur
Echap. La prsentation du texte est dtermine par le style de cote courant.
Second point d'origine de la ligne d'attache Utilise l'origine de la deuxime
ligne d'attache de la cote continue comme origine de la premire ligne d'attache
de la cote suivante. La prsentation du texte est dtermine par le style de cote
courant.
Aprs avoir slectionn une cote continue, l'invite Spcifiez un second point
d'origine de la ligne d'attache s'affiche de nouveau. Pour mettre fin la
commande, appuyez sur Echap. Pour slectionner une autre cote linaire,
superpose ou angulaire utiliser comme rfrence pour la cote continue,
appuyez sur Entre.
Slectionnez la cote continue: Slectionnez une cote linaire, superpose ou
angulaire.
Slectionnez une cote de base ou appuyez sur la touche Echap pour mettre
fin la commande.
Position de l'objet Utilise l'extrmit de la cote de base comme extrmit de
la cote continue. Vous tes invit indiquer la position de l'objet suivant.
Lorsque vous slectionnez la position de l'objet, la cote continue est dessine
et l'invite Indiquez la position de l'objet s'affiche de nouveau. Pour mettre fin
la commande, appuyez sur Echap. Pour slectionner une autre cote linaire,
superpose ou angulaire utiliser comme rfrence pour la cote continue,
appuyez sur Entre.
288 | Chapitre 5 D - Commandes
Slectionnez la cote continue: Slectionnez une cote linaire, superpose ou
angulaire.
Slectionnez une cote de base ou appuyez sur la touche Echap pour mettre
fin la commande.
Annuler Annule la dernire cote continue entre au cours de la session.
Slectionner Slectionnez une cote linaire, superpose ou angulaire, utiliser
comme cote continue. Aprs avoir slectionn une cote continue, l'invite
Spcifiez un second point d'origine de la ligne d'attache ou l'invite Indiquez
la position de l'objet s'affiche de nouveau. Pour mettre fin la commande,
appuyez sur Echap.
COTDIA
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes radiales
Cre une cote de diamtre pour un cercle ou un arc.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
Icne droulante Cotes Diamtre
Menu : Cotation Diamtre
Rsum
Mesure le diamtre du cercle ou de l'arc slectionn et affiche le texte de cote
prcd d'un symbole de diamtre. Vous pouvez facilement repositionner la
cote de diamtre rsultante avec les poignes.
COTDIA | 289
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choisissez un arc ou un cercle:
Indiquez la position de la ligne de cote (page 290) ou [TextMult/Texte/Angle]:
Spcifiez un point ou entrez une option.
Position de la ligne de cote Dtermine l'angle de la ligne de cote et la position
du texte de cote. Si la cote est place contre un arc, ce qui fait que la cote
pointe hors de l'arc, AutoCAD for Mac dessine automatiquement une ligne
d'attache pour l'arc.
TextMult Affiche l'diteur de texte sur place, qui permet de modifier le texte
de cote. Utilisez des codes de contrle et des chanes de caractres Unicode
pour entrer des caractres spciaux ou des symboles. Voir Codes de contrle
et caractres spciaux (page 1098).
Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de cote, vous pouvez
les afficher en entrant des crochets ([ ]). Pour plus d'informations, reportez-vous
la section "Modification d'objets existants".
La prsentation du texte de la cote est dtermine par le style de cote courant.
Texte Personnalise le texte de cote sur la ligne de commande. La mesure de
cote gnre est affiche entre chevrons.
Pour inclure la mesure gnre, utilisez des chevrons (< >) pour reprsenter
cette mesure. Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de
cote, vous pouvez les afficher en entrant des crochets ([ ]).
Les proprits de texte de cote se dfinissent sur l'onglet Texte des botes de
dialogue Nouveau style de cote, Modifiez le style de cote et Ignorer le style de
cote.
Angle Modifie l'angle du texte de cote.
290 | Chapitre 5 D - Commandes
COTDISSOCIER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification de l'associativit des cotes
Supprime l'associativit des cotes slectionnes.
Rsum
La commande COTDISSOCIER filtre le jeu de slection pour inclure
uniquement des cotes associatives qui ne se trouvent pas sur des calques
verrouills et qui ne sont pas dans un autre espace que l'espace courant (par
exemple, si l'espace objet est actif, les cotes associatives de l'espace papier sont
exclues). La commande COTDISSOCIER dissocie ensuite ces cotes et renvoie
le nombre de cotes exclues et le nombre de cotes dissocies.
COTTEDIT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification du texte de cote
Modifie le texte de cote et les lignes d'attache.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
(dvelopp) Oblique
Menu : Cotation Oblique
COTDISSOCIER | 291
Rsum
Permet de pivoter, modifier ou restaurer le texte de cote. Modifie l'angle
d'inclinaison des lignes d'attache. COTTEDIT (page 356) est la commande
associe qui permet de dplacer le texte et la ligne de cote.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez le type d'dition des cotes [Dbut/Nouveau/Rotation/Oblique] <Dbut>:
Entrez une option ou appuyez sur Entre
Dbut Remet le texte de cote pivot son emplacement par dfaut.
Le texte de cote slectionn reprend la position et l'angle par dfaut, tels que
spcifis par le style de cote.
Nouveau Modifie le texte de cote l'aide de l'Editeur de texte sur place.
La mesure gnre est reprsente par des chevrons (< >). Utilisez des codes
de contrle et des chanes de caractres Unicode pour entrer des caractres
spciaux ou des symboles. Voir Codes de contrle et caractres spciaux (page
1098).
Pour modifier ou remplacer la mesure gnre, supprimez les chevrons, entrez
le nouveau texte de cote, puis cliquez sur OK. Si les units alternatives ne sont
pas actives dans le style de cote, vous pouvez les afficher en entrant des
crochets ([ ]). Pour plus d'informations, reportez-vous la section "Modification
d'objets existants".
Rotation Fait pivoter le texte de cote. Cette option est semblable l'option
Angle de la commande COTTEDIT.
292 | Chapitre 5 D - Commandes
Si vous entrez 0, le texte est plac dans son orientation par dfaut, dtermine
par les paramtres de texte horizontal et vertical de l'onglet Texte des botes
de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le
style courant. Voir COTSTYLE Les variables systme DIMTIH et DIMTOH
contrlent cette orientation.
Oblique
L'option Oblique est utile si les lignes d'attache concident avec d'autres
lments du dessin. L'angle oblique est mesur partir de l'axe X du SCU.
COTHOR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes linaires
Cre une cote linaire horizontale.
Rsum
Cre une cote linaire dote d'une ligne de cote horizontale.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
COTHOR | 293
Spcifiez le premier point d'origine de la ligne d'attache ou <slectionnez un
objet>: Spcifiez un point ou appuyez sur Entre pour slectionner l'objet coter
Une fois que vous avez dfini les points d'origine de la ligne d'attache ou l'objet
coter, l'invite suivante apparat :
Indiquez la position de la ligne de cote ou [TextMult/Texte/Angle]: Spcifiez
un point ou entrez une option.
Premier point d'origine de la ligne d'attache
Vous invite indiquer le point d'origine de la deuxime ligne d'attache aprs
avoir indiqu le point d'origine de la premire.
Position de la ligne de cote
Utilise le point spcifi pour placer la ligne de cote et dtermine la direction
de traage des lignes d'attache. Une fois l'emplacement spcifi, la cote est
dessine.
TextMult
Affiche l'diteur de texte sur place, qui permet de modifier le texte de cote.
Utilisez des codes de contrle et des chanes de caractres Unicode pour entrer
des caractres spciaux ou des symboles. Voir Codes de contrle et caractres
spciaux (page 1098).
Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de cote, vous pouvez
les afficher en entrant des crochets ([ ]). Pour plus d'informations sur le
formatage du texte de cote, voir "Modification d'objets existants".
La prsentation des mesures gnres est dtermine par le style de cote
courant.
Texte
Personnalise le texte de cote sur la ligne de commande. La mesure de cote
gnre est affiche entre chevrons.
Pour inclure la mesure gnre, utilisez des chevrons (< >) pour reprsenter
cette mesure. Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de
cote, vous pouvez les afficher en entrant des crochets ([ ]).
Les proprits de texte de cote se dfinissent sur l'onglet Texte des botes de
dialogue Nouveau style de cote, Modifiez le style de cote et Ignorer le style de
cote.
Angle
Modifie l'angle du texte de cote.
Slection d'objets
Dtermine automatiquement les points d'origine des premire et deuxime
lignes d'attache aprs la slection d'un objet.
294 | Chapitre 5 D - Commandes
Pour les polylignes et autres objets dcomposables, seuls les segments de ligne
et d'arc sont cots. Vous ne pouvez pas slectionner des objets dans un bloc
l'chelle non uniforme.
Si vous slectionnez une ligne ou un arc, le programme prend les extrmits
de la ligne ou de l'arc comme origines des lignes d'attache. Les lignes d'attache
sont dcales des extrmits de la distance dfinie sous Dcalage de l'origine
dans l'onglet Lignes et flches des botes de dialogue Nouveau style de cote,
Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. Voir COTSTYLE Cette
valeur est stocke dans la variable systme DIMEXO.
Si vous slectionnez un cercle, les points est et ouest du cadrant deviennent
les origines des lignes d'attache.
COTEINSPECT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cote d'inspection
Ajoute ou supprime les informations d'inspection pour une cote slectionne.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
Inspecter la cote
Menu : Cotation Inspection
Rsum
Les cotes d'inspection vous permettent d'indiquer la frquence laquelle les
pices fabriques doivent tre vrifies pour que la valeur de cote et les
tolrances des pices soient dans la plage spcifie.
COTEINSPECT | 295
La Bote de dialogue Cote d'inspection s'affiche et vous permet d'ajouter ou
de supprimer des cotes d'inspection d'une cote existante. Les cotes d'inspection
vous permettent de signaler la frquence laquelle les pices fabriques doivent
tre vrifies pour que la valeur de cote et les tolrances des pices soient dans
la plage spcifie.
Si vous entrez -COTEINSPECT sur la ligne de commande, des options s'affichent.
Bote de dialogue Cote d'inspection
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cote d'inspection
Vous permet d'ajouter ou de supprimer une cote d'inspection des cotes
slectionnes.
296 | Chapitre 5 D - Commandes
Rsum
Utilisez les paramtres Etiquette/Cote d'inspection et Taux d'inspection pour
l'aspect du cadre de la cote d'inspection et le taux d'inspection.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Slectionner les cotes
Indique les cotes auxquelles une cote d'inspection doit tre ajoute ou
desquelles une cote d'inspection doit tre supprime.
Supprimer l'inspection
Supprime la cote d'inspection de la cote slectionne.
Forme
Contrle la forme du cadre dessine autour de l'tiquette, la valeur de cote et
le taux d'inspection de la cote d'inspection.
Arrondi
Cre un cadre avec des demi-cercles aux deux extrmits, dans lequel les
champs sont spars par des lignes verticales.
Angulaire
Cre un cadre form de lignes qui forment un angle 90 degrs aux deux
extrmits et les champs l'intrieur du cadre sont spars par des lignes
verticales.
Aucune
Indique qu'aucun cadre n'est dessin autour des valeurs ; les champs ne sont
pas spars par des lignes verticales.
Etiquette/Cote d'inspection
Indique le texte d'tiquette et le taux d'inspection pour une cote d'inspection.
Etiquette
Active/dsactive l'affichage du champ d'tiquette.
Valeur du champ Etiquette
Indique le texte d'tiquette.
L'tiquette est affiche dans la section la plus gauche de la cote d'inspection
lorsque la case Etiquette est slectionne.
Bote de dialogue Cote d'inspection | 297
Taux d'inspection
Active/dsactive l'affichage du champ de taux.
Valeur du champ Taux d'inspection
Indique la frquence d'inspection d'une pice.
La valeur est exprime sous forme de pourcentage compris entre 0 et 100. Le
taux d'inspection est affich dans la section la plus droite de la cote
d'inspection lorsque la case Taux d'inspection est slectionne.
-COTEINSPECT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cote d'inspection
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Ajoutez les donnes d'inspection (page 298) ou [Supprimer (page 298)] <Ajouter>:
Entrez une option ou appuyez sur Entre
Ajouter
Ajoute une cote d'inspection aux cotes slectionnes.
Arrondi Cre un cadre avec des demi-cercles aux deux extrmits, dans lequel
les champs sont spars par des lignes verticales.
Angulaire Cre un cadre form de lignes qui forment un angle 90 degrs
aux deux extrmits et les champs l'intrieur du cadre sont spars par des
lignes verticales.
Aucune Indique qu'aucun cadre n'est dessin autour des valeurs ; les champs
ne sont pas spars par des lignes verticales.
Aucune Aucune tiquette n'est affiche avec la cote d'inspection.
Supprimer
Supprime la cote d'inspection des cotes slectionnes.
298 | Chapitre 5 D - Commandes
COTERACCOURCIE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes radiales
Cre des cotes raccourcies pour les cercles et les arcs.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
Icne droulante Cotes Raccourcie
Menu : Cotation Cote raccourcie
Rsum
COTERACCOURCIE mesure le rayon de l'objet slectionn et affiche le texte
de cote prcd d'un symbole de rayon. Le point d'origine de la ligne de cote
peut tre plac tout emplacement appropri.
REMARQUE Les cotes radiales raccourcies sont galement appeles cotes radiales
rduites.
Cre des cotes radiales raccourcies lorsque le centre d'un arc ou d'un cercle se
situe en dehors de la prsentation et ne peut pas tre affich son vritable
emplacement. Le point d'origine de la cote peut tre spcifi un emplacement
convenant mieux et appel le remplacement de l'emplacement central.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choisissez un arc ou un cercle: Slectionnez un arc, un cercle ou un segment
d'arc de polyligne
COTERACCOURCIE | 299
Spcifiez le remplacement de l'emplacement central: Spcifiez un point
Accepte un nouveau centre pour une cote radiale raccourcie qui prend la place
du vritable centre de l'arc ou du cercle.
Indiquez la position de la ligne de cote (page 300) ou [TextMult/Texte/Angle]:
Spcifiez un point ou entrez une option.
Position de la ligne de cote Dtermine l'angle de la ligne de cote et la position
du texte de cote. Si la cote est place contre un arc, ce qui fait que la cote
pointe hors de l'arc, AutoCAD for Mac dessine automatiquement une ligne
d'attache pour l'arc.
TextMult Affiche l'diteur de texte sur place, qui permet de modifier le texte
de cote. Utilisez des codes de contrle et des chanes de caractres Unicode
pour entrer des caractres spciaux ou des symboles. Voir Codes de contrle
et caractres spciaux (page 1098).
Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de cote, vous pouvez
les afficher en entrant des crochets ([ ]). Pour plus d'informations, reportez-vous
la section "Modification d'objets existants".
La prsentation des mesures gnres est dtermine par le style de cote
courant.
Texte Personnalise le texte de cote sur la ligne de commande. La mesure de
cote gnre est affiche entre chevrons.
Pour inclure la mesure gnre, utilisez des chevrons (< >) pour reprsenter
cette mesure. Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de
cote, vous pouvez les afficher en entrant des crochets ([ ]).
Les proprits de texte de cote se dfinissent sur l'onglet Texte des botes de
dialogue Nouveau style de cote, Modifiez le style de cote et Ignorer le style de
cote.
Angle Modifie l'angle du texte de cote.
Dtermine galement l'angle de la ligne de cote et la position du texte de cote.
Spcifiez l'emplacement de raccourcissement Prcise le point central du
raccourcissement. L'angle transversal du raccourcissement est dtermin par
le Gestionnaire des styles de cote.
300 | Chapitre 5 D - Commandes
COTELINRACCOURCIE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Raccourcissement des cotes
Ajoute ou supprime une ligne raccourcie sur une cote linaire ou aligne.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
Ligne raccourcie
Menu : Cotation Linaire raccourcie
Rsum
Les lignes raccourcies d'une cote indiquent une coupure dans les objets faisant
l'objet d'une cotation. La valeur de cote reprsente la distance relle plutt
que la distance mesure dans le dessin.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez une cote laquelle ajouter un raccourcissement (page 301) ou
[Supprimer (page 302)]: Slectionnez une cote linaire ou aligne
Ajouter un raccourcissement Indique la cote linaire ou aligne laquelle
ajouter un raccourcissement. Vous tes invit entrer la position du
raccourcissement.
Appuyez sur Entre pour positionner le raccourcissement au milieu entre le
texte de cote et la premire ligne d'attache ou le milieu de la ligne de cote en
fonction de l'emplacement du texte de cote.
COTELINRACCOURCIE | 301
Supprimer Indique la cote linaire ou aligne partir de laquelle supprimer
le raccourcissement.
COTLIN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes linaires
Cre une cote linaire.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
Icne droulante Cotes Cote linaire
Menu : Cotation Linaire
Rsum
Cre une cote linaire dote d'une ligne de cote horizontale, verticale ou
pivote.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le premier point d'origine de la ligne d'attache ou <slectionnez un
objet>: Spcifiez un point ou appuyez sur Entre pour slectionner l'objet coter
Une fois que vous avez dfini les points d'origine de la ligne d'attache ou l'objet
coter, l'invite suivante apparat :
302 | Chapitre 5 D - Commandes
Indiquez la position de la ligne de cote ou
[TextMult/Texte/Angle/Horizontale/Verticale/Rotation]: Spcifiez un point ou
entrez une option.
Premier point d'origine de la ligne d'attache
Vous invite indiquer le point d'origine de la deuxime ligne d'attache aprs
avoir indiqu le point d'origine de la premire.
Position de la ligne de cote
Utilise le point spcifi pour placer la ligne de cote et dtermine la direction
de traage des lignes d'attache. Une fois l'emplacement spcifi, la cote est
dessine.
TextMult
Affiche l'diteur de texte sur place, qui permet de modifier le texte de cote.
Utilisez des codes de contrle et des chanes de caractres Unicode pour entrer
des caractres spciaux ou des symboles. Voir Codes de contrle et caractres
spciaux (page 1098).
Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de cote, vous pouvez
les afficher en entrant des crochets ([ ]). Pour plus d'informations sur le
formatage du texte de cote, voir "Modification d'objets existants".
La prsentation des mesures gnres est dtermine par le style de cote
courant.
COTLIN | 303
Texte
Personnalise le texte de cote sur la ligne de commande. La mesure de cote
gnre est affiche entre chevrons.
Pour inclure la mesure gnre, utilisez des chevrons (< >) pour reprsenter
cette mesure. Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de
cote, vous pouvez les afficher en entrant des crochets ([ ]).
Les proprits de texte de cote se dfinissent sur l'onglet Texte des botes de
dialogue Nouveau style de cote, Modifiez le style de cote et Ignorer le style de
cote.
Angle
Modifie l'angle du texte de cote.
Horizontale
Permet de crer des cotes linaires horizontales.
Position de la ligne de cote Utilise le point spcifi pour positionner la ligne
de cote.
TextMult (page 303)
Texte (page 304)
Angle (page 304)
Verticale
Permet de crer des cotes linaires verticales.
304 | Chapitre 5 D - Commandes
Position de la ligne de cote Position de la ligne de cote (page 303)
TextMult (page 303)
Texte (page 304)
Angle (page 304)
Rotation
Permet de crer des cotes linaires soumises une rotation.
Slection d'objets
Dtermine automatiquement les points d'origine des premire et deuxime
lignes d'attache aprs la slection d'un objet.
Pour les polylignes et autres objets dcomposables, seuls les segments de ligne
et d'arc sont cots. Vous ne pouvez pas slectionner des objets dans un bloc
l'chelle non uniforme.
Si vous slectionnez une ligne ou un arc, le programme prend les extrmits
de la ligne ou de l'arc comme origines des lignes d'attache. Les lignes d'attache
sont dcales des extrmits de la distance dfinie sous Dcalage de l'origine
dans l'onglet Lignes et flches des botes de dialogue Nouveau style de cote,
Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. Voir COTSTYLE Cette
valeur est stocke dans la variable systme DIMEXO.
COTLIN | 305
Si vous slectionnez un cercle, le programme prend les extrmits du diamtre
comme origines de la ligne d'attache. Si le point servant slectionner le cercle
est proche du point cardinal nord ou sud, le programme dessine une cote
horizontale. Si ce point est proche des points est ou ouest, le programme
dessine une cote verticale.
COTORD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes superposes
Cre des cotes superposes.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
Icne droulante Cotes Superpose
Menu : Cotation Superpose
Rsum
Les cotes superposes mesurent la distance horizontale ou verticale entre le
point d'origine, appel rfrence, et un lment du dessin (un perage dans
306 | Chapitre 5 D - Commandes
une pice, par exemple). En effectuant toutes les mesures partir du mme
point de rfrence, vous vitez les risques d'erreur et d'imprcision rsultant
du total cumul des distances.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Indiquez la position de l'objet: Spcifiez un point ou accrochez un point un objet.
Indiquez une extrmit de la ligne de repre ou
[Abscisse/Ordonne/TextMult/Texte/Angle]: Spcifiez un point ou entrez une
option.
Spcification de l'extrmit d'une ligne de repre Utilise la diffrence entre
l'emplacement d'objet indiqu et l'extrmit de la ligne de repre pour
dterminer s'il s'agit d'une cote d'ordonne X ou Y. Si la diffrence de l'ordonne
Y est suprieure, la cote mesure l'abscisse X. Sinon, elle calcule la valeur Y.
Abscisse Mesure la coordonne X et dtermine l'orientation de la ligne de
repre et du texte de cote. L'invite Extrmit de la ligne de repre s'affiche et
vous permet de spcifier la ligne de repre.
Ordonne Mesure la coordonne Y et dtermine l'orientation de la ligne de
repre et du texte de cote. Les invites Extrmit de la ligne de repre s'affichent
et vous permettent de spcifier la ligne de repre.
TextMult Affiche l'diteur de texte sur place, qui permet de modifier le texte
de cote. Utilisez des codes de contrle et des chanes de caractres Unicode
pour entrer des caractres spciaux ou des symboles. Voir Codes de contrle
et caractres spciaux (page 1098).
Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de cote, vous pouvez
les afficher en entrant des crochets ([ ]). Pour plus d'informations sur le
formatage du texte de cote, voir "Modification d'objets existants".
COTORD | 307
La prsentation des mesures gnres est dtermine par le style de cote
courant.
Texte Personnalise le texte de cote sur la ligne de commande. La mesure de
cote gnre est affiche entre chevrons.
Pour inclure la mesure gnre, utilisez des chevrons (< >) pour reprsenter
cette mesure. Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de
cote, vous pouvez les afficher en entrant des crochets ([ ]).
Les proprits de texte de cote se dfinissent sur l'onglet Texte des botes de
dialogue Nouveau style de cote, Modifiez le style de cote et Ignorer le style de
cote.
Angle Modifie l'angle du texte de cote.
COTREDEF
Aide-mmoire
Voir aussi :
Remplacement du style de cote
Contrle les remplacements de variables systme utilises dans les cotes
slectionnes.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
(dvelopp) Remplacer
Menu : Cotation Remplacer
Rsum
Remplace une variable systme de cotation spcifie pour les cotes slectionnes
ou efface les modifications d'objets de cote slectionns, rtablissant les
paramtres dfinis par leur style de cote.
308 | Chapitre 5 D - Commandes
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez le nom de variable de cotation redfinir ou [Effacer modifications]:
Entrez le nom de la variable de cotation ou tapez e
Nom de variable de cotation redfinir Remplace la valeur de la variable
de cotation spcifie.
Effacer modifications Efface les modifications apportes aux cotes
slectionnes.
Les objets de cote retrouvent les paramtres dfinis par leur style de cote.
COTRAYON
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes radiales
Cre une cote de rayon pour un cercle ou un arc.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
Icne droulante Cotes Rayon
Menu : Cotation Rayon
Rsum
Mesure le rayon de l'arc ou du cercle slectionn et affiche le texte de cote
prcd d'un symbole de rayon. Vous pouvez facilement repositionner la cote
de rayon rsultante avec les poignes.
COTRAYON | 309
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choisissez un arc ou un cercle:
Indiquez la position de la ligne de cote ou [TextMult/Texte/Angle]: Spcifiez
un point ou entrez une option.
Position de la ligne de cote Dtermine l'angle de la ligne de cote et la position
du texte de cote. Si la cote est place contre un arc, ce qui fait que la cote
pointe hors de l'arc, AutoCAD for Mac dessine automatiquement une ligne
d'attache pour l'arc.
TextMult Affiche l'diteur de texte sur place, qui permet de modifier le texte
de cote. Utilisez des codes de contrle et des chanes de caractres Unicode
pour entrer des caractres spciaux ou des symboles. Voir Codes de contrle
et caractres spciaux (page 1098).
Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de cote, vous pouvez
les afficher en entrant des crochets ([ ]). Pour plus d'informations sur le
formatage du texte de cote, voir "Modification d'objets existants".
La prsentation des mesures gnres est dtermine par le style de cote
courant.
Texte Personnalise le texte de cote sur la ligne de commande. La mesure de
cote gnre est affiche entre chevrons.
Pour inclure la mesure gnre, utilisez des chevrons (< >) pour reprsenter
cette mesure. Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de
cote, vous pouvez les afficher en entrant des crochets ([ ]).
Les proprits de texte de cote se dfinissent sur l'onglet Texte des botes de
dialogue Nouveau style de cote, Modifiez le style de cote et Ignorer le style de
cote.
Angle Modifie l'angle du texte de cote.
310 | Chapitre 5 D - Commandes
COTREASSOCIER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification de l'associativit des cotes
Associe ou rassocie des cotes slectionnes des objets ou des points sur
des objets.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
Rassocier la cote
Menu : Cotation Rassocier cotes
Rsum
Les cotes slectionnes sont mises en vidence l'une aprs l'autre et vous tes
invit dfinir les points d'association appropris pour chacune.
Une marque apparat pour chaque invite de point d'association.
Si le point de dfinition de la cote courante n'est pas associ un objet
gomtrique, le marqueur s'affiche sous la forme d'un X.
Si le point de dfinition est associ, le marqueur s'affiche sous la forme
d'un X l'intrieur d'une case.
REMARQUE Le marqueur disparat si vous effectuez un panoramique ou un zoom
l'aide d'une souris molette.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez les cotes rassocier: Slectionnez des objets de cote.
COTREASSOCIER | 311
Appuyez sur la touche Echap pour arrter la commande sans perdre les
modifications dj apportes. Utilisez ANNULER pour redonner la cote l'tat
qu'elle avait avant les modifications.
Les invites suivantes correspondent aux diffrents types de cote :
Linaire Indiquez l'origine de la premire ligne d'attache ou [Slectionnez un
objet] <suivant>: Spcifiez un emplacement d'accrochage aux objets, entrez s et
slectionnez un objet gomtrique, ou appuyez sur Entre pour passer l'invite
suivante.
Indiquez l'origine de la seconde ligne d'attache <suivant>: Spcifiez un
emplacement d'accrochage aux objets ou appuyez sur Entrepour passer l'objet de
cote suivant, s'il existe.
Aligne Indiquez l'origine de la premire ligne d'attache ou [Slectionnez un
objet] <suivant>: Spcifiez un emplacement d'accrochage aux objets, entrez s et
slectionnez un objet gomtrique, ou appuyez sur Entre pour passer l'invite
suivante.
Indiquez l'origine de la seconde ligne d'attache <suivant>: Spcifiez un
emplacement d'accrochage aux objets ou appuyez sur Entrepour passer l'objet de
cote suivant, s'il existe.
Angulaire ( trois points) Indiquez le sommet de l'angle ou [Slectionnez un
arc ou un cercle] <suivant>: Spcifiez un emplacement d'accrochage aux objets,
entrez s et slectionnez un arc ou un cercle, ou appuyez sur Entre pour passer
l'invite suivante.
Indiquez la premire extrmit de l'angle <suivant>: Spcifiez un emplacement
d'accrochage aux objets ou appuyez sur Entre pour passer l'invite suivante.
Indiquez la seconde extrmit de l'angle <suivant>: Spcifiez un emplacement
d'accrochage aux objets ou appuyez sur Entre pour passer l'objet de cote suivant,
s'il existe.
Angulaire ( deux lignes) Slectionnez la premire ligne <suivant>: Slectionnez
une ligne ou appuyez sur Entre pour passer l'invite suivante.
Slectionnez la seconde ligne <suivant>: Slectionnez une autre ligne ou appuyez
sur Entrepour passer l'objet de cote suivant, s'il existe.
Diamtre Slectionnez un arc ou un cercle <suivant>: Slectionnez un arc ou
un cercle, ou appuyez sur Entre pour passer l'objet de cote suivant, s'il existe.
Ligne de repre Spcifiez le point d'association de la ligne de repre <suivant>:
Spcifiez un emplacement d'accrochage aux objets ou appuyez sur Entre pour passer
l'objet de cote suivant, s'il existe.
312 | Chapitre 5 D - Commandes
Superposes Indiquez la position de l'objet <suivant>: Spcifiez un emplacement
d'accrochage aux objets ou appuyez sur Entre pour passer l'objet de cote suivant,
s'il existe.
Rayon Slectionnez un arc ou un cercle <suivant>: Slectionnez un arc ou un
cercle, ou appuyez sur Entre pour passer l'objet de cote suivant, s'il existe.
REMARQUE La commande COTREASSOCIER ne modifie pas le paramtrage de
DIMLFAC dans une cote. Utilisez COTREDEF pour supprimer les facteurs linaires
des cotes dans les dessins hrits.
COTREGEN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cotes associatives
Met jour les emplacements de toutes les cotes associatives.
Rsum
Les positions de toutes les cotes associatives du dessin en cours sont mises
jour.
Les cotes associatives doivent tre mises jour manuellement avec la
commande COTREGEN dans les cas suivants :
Aprs un panoramique ou un zoom avec une souris roulette dans une
prsentation avec l'espace objet actif, mettez jour les cotes associatives
cres dans l'espace papier.
Aprs l'ouverture d'un dessin contenant des rfrences externes qui sont
cotes dans le dessin courant, mettez jour les cotes associatives si la
gomtrie de rfrence externe associe a t modifie.
REMARQUE Aprs l'ouverture d'un dessin modifi avec une version antrieure du
logiciel, l'association entre les cotes et les objets ou les points doit ventuellement
tre mise jour. Pour rassocier les cotes modifies aux objets ou points qu'elles
dimensionnent, utilisez la commande COTREASSOCIER (page 311).
COTREGEN | 313
COTROTATION
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes linaires
Cre une cote linaire pivote.
Rsum
Cre une cote linaire dote d'une ligne de cote pivote.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Indiquez un angle de la ligne de cote <0> : Spcifiez un angle ou appuyez sur la
touche Entre pour accepter les valeurs par dfaut.
Spcifiez le premier point d'origine de la ligne d'attache ou <slectionnez un
objet>: Spcifiez un point ou appuyez sur Entre pour slectionner l'objet coter
Une fois que vous avez dfini les points d'origine de la ligne d'attache ou l'objet
coter, l'invite suivante apparat :
Indiquez la position de la ligne de cote ou [TextMult/Texte/Angle]: Spcifiez
un point ou entrez une option.
Premier point d'origine de la ligne d'attache
Vous invite indiquer le point d'origine de la deuxime ligne d'attache aprs
avoir indiqu le point d'origine de la premire.
Position de la ligne de cote
Utilise le point spcifi pour placer la ligne de cote et dtermine la direction
de traage des lignes d'attache. Une fois l'emplacement spcifi, la cote est
dessine.
TextMult
Affiche l'diteur de texte sur place, qui permet de modifier le texte de cote.
Utilisez des codes de contrle et des chanes de caractres Unicode pour entrer
des caractres spciaux ou des symboles. Voir Codes de contrle et caractres
spciaux (page 1098).
Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de cote, vous pouvez
les afficher en entrant des crochets ([ ]). Pour plus d'informations sur le
formatage du texte de cote, voir "Modification d'objets existants".
314 | Chapitre 5 D - Commandes
La prsentation des mesures gnres est dtermine par le style de cote
courant.
Texte
Personnalise le texte de cote sur la ligne de commande. La mesure de cote
gnre est affiche entre chevrons.
Pour inclure la mesure gnre, utilisez des chevrons (< >) pour reprsenter
cette mesure. Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de
cote, vous pouvez les afficher en entrant des crochets ([ ]).
Les proprits de texte de cote se dfinissent sur l'onglet Texte des botes de
dialogue Nouveau style de cote, Modifiez le style de cote et Ignorer le style de
cote.
Angle
Modifie l'angle du texte de cote.
Slection d'objets
Dtermine automatiquement les points d'origine des premire et deuxime
lignes d'attache aprs la slection d'un objet.
Pour les polylignes et autres objets dcomposables, seuls les segments de ligne
et d'arc sont cots. Vous ne pouvez pas slectionner des objets dans un bloc
l'chelle non uniforme.
Si vous slectionnez une ligne ou un arc, le programme prend les extrmits
de la ligne ou de l'arc comme origines des lignes d'attache. Les lignes d'attache
sont dcales des extrmits de la distance dfinie sous Dcalage de l'origine
dans l'onglet Lignes et flches des botes de dialogue Nouveau style de cote,
Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. Voir COTSTYLE Cette
valeur est stocke dans la variable systme DIMEXO.
Si vous slectionnez un cercle, l'emplacement de l'origine des lignes d'attache
est calcul en fonction du centre du cercle et de l'angle de la ligne de cote.
ESPACECOTES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajustement de l'espacement des cotes
Ajuste l'espacement entre les cotes linaires ou angulaires.
ESPACECOTES | 315
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
Ajuster l'espace de cote
Menu : Cotation Espace de cote
Rsum
L'espacement entre les lignes de cote parallles est galis. Vous pouvez
galement aligner les lignes de cote d'une srie de cotes linaires ou angulaires
en dfinissant la valeur d'espacement sur 0.
L'espacement est appliqu uniquement aux cotes linaires parallles ou aux
cotes angulaires qui partagent un sommet commun.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez la cote de base: Slectionnez une cote parallle, linaire ou angulaire
Slectionnez les cotes espacer:Slectionnez une cote parallle, linaire ou angulaire
espacer rgulirement partir de la cote de base et appuyez sur Entre
Entrez une valeur (page 316) ou [Auto (page 316)] <Auto>: Indiquez un espacement
ou appuyez sur Entre
Entrez une valeur d'espacement Applique une valeur d'espacement aux cotes
slectionnes par rapport la cote de base. Par exemple, si vous entrez la valeur
0.5000, toutes les cotes slectionnes seront spares d'une distance de 0.5000.
Vous pouvez utiliser une valeur d'espacement de 0 (zro) pour aligner les lignes
des cotes linaires et angulaires slectionnes aux extrmits.
Auto Calcule automatiquement l'espacement en fonction de la hauteur du
texte spcifi dans le style de cote de la cote de base slectionne. La valeur
d'espacement rsultante correspond au double de la hauteur du texte de cote.
316 | Chapitre 5 D - Commandes
COTSTYLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des styles de cote
Cre et modifie des styles de cotes.
Mthodes d'accs
Menu : Format Style de cotes
Rsum
Le Gestionnaire des styles de cote apparat.
Un style de cote est une collection de paramtres de cote qui contrle
l'apparence des cotes. Vous crez des styles de cote pour rapidement spcifier
le format des cotes et pour garantir que les cotes sont conformes aux normes.
Si vous entrez -COTSTYLE sur la ligne de commande, des options s'affichent.
Gestionnaire des styles de cote
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des styles de cote
Permet de crer des styles, de dfinir le style courant, de modifier les styles,
de dfinir des valeurs de remplacement pour le style courant et de comparer
des styles.
COTSTYLE | 317
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Style de cote courant
Affiche le nom du style de cote en cours d'utilisation. Le style de cote par
dfaut est STANDARD. Le style courant est appliqu aux cotes que vous crez.
Styles
Enumre tous les styles de cote prsents dans le dessin. Le style courant est
en surbrillance. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste afin
d'afficher un menu contextuel d'options permettant de dfinir le style courant,
de renommer et de supprimer des styles. Vous ne pouvez pas supprimer un
style courant ou en cours d'utilisation dans le dessin. L'icne prcdant
un nom de style indique que le style est .
Si vous ne slectionnez pas l'option Ne pas rpertorier les styles dans les Xrfs,
le programme affiche les styles de cote prsents dans les dessins externes
rfrencs en appliquant la syntaxe rserve aux objets nomms externes
rfrencs. (Voir "Prsentation des dessins rfrencs (xrfs)") Bien que vous
ne puissiez ni modifier, ni renommer, ni activer les styles des cote externes,
318 | Chapitre 5 D - Commandes
vous avez la possibilit de les utiliser comme base de dpart pour crer de
nouveaux styles.
L'lment slectionn dans Liste gre les styles de cote affichs.
Nouveau
Affiche la bote de dialogue Nouveau style de cote (page 320), qui permet de
dfinir un nouveau style de cote.
Supprimer
Supprime le style de cote slectionn dans la liste Styles. Vous ne pouvez pas
supprimer le style en cours d'utilisation dans le dessin.
Options
Gre les styles de cote dans la liste.
Dfinir courant Dfinit le style slectionn sous Styles comme courant. Le
style courant est appliqu aux cotes que vous crez.
Modifier Affiche la bote de dialogue Modifier le style de cote (page 321) qui
vous permet de modifier les styles de cote. Les options de cette bote de
dialogue sont identiques celles de la bote de dialogue Nouveau style de cote.
Remplacer Affiche la bote de dialogue Remplacer le style courant (page 321),
qui permet de dfinir des valeurs de remplacement temporaires des styles de
cote. Les options de cette bote de dialogue sont identiques celles de la bote
de dialogue Nouveau style de cote. Les valeurs de remplacement sont affiches
sous forme de modifications non enregistres sous le style de cote dans la liste
Styles.
Comparer Affiche la bote de dialogue Comparer les styles de cote, qui permet
de comparer deux styles de cote ou de rpertorier toutes les proprits d'un
style de cote.
Renommer Modifie le nom du style slectionn dans la liste.
Liste
Gre l'affichage des styles dans la liste Styles. Slectionnez Tous les styles si
vous voulez voir tous les styles de cote d'un dessin. Slectionnez Styles en
cours d'utilisation pour voir uniquement les styles de cote actuellement utiliss
par les cotes dans le dessin.
Ne pas rpertorier les styles dans les Xrfs
Lorsqu'elle est slectionne, cette option dsactive l'affichage des styles de cote
prsents dans les dessins rfrencs en externe dans la liste Styles.
Aperu
Affiche une reprsentation graphique du style slectionn dans la liste Styles.
Gestionnaire des styles de cote | 319
Description
Dcrit le style slectionn dans la liste Styles par rapport au style courant. Si
la description est trop longue pour s'afficher dans l'espace prvu, vous pouvez
cliquer dans le volet et la faire dfiler vers le bas l'aide des touches flches.
Bote de dialogue Nouveau style de cote
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des styles de cote
Permet de nommer le nouveau style de cote, de choisir le style partir duquel
en crer un autre et d'indiquer les nouveaux types de cote auxquels vous dsirez
appliquer le nouveau style.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Nouveau style
Indique le nom du nouveau style de cote.
Commencer par
Dfinit un style qui servira de base au nouveau. Pour crer le nouveau style,
ne modifiez que les proprits qui diffrent de celles avec lesquelles vous avez
commenc.
Annotatif
Indique que le style de cote est . Cliquez sur l'icne d'information pour en
savoir plus sur les objets annotatifs.
320 | Chapitre 5 D - Commandes
Utilisation
Cre un sous-style de cote applicable uniquement des types de cote
dtermins. Par exemple, vous pouvez crer une version du style de cote
STANDARD utiliser uniquement pour les cotes de diamtre.
Continuer
Affiche la bote de dialogue Nouveau style de cote, qui permet de dfinir les
proprits du nouveau style de cote.
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de
cote et Remplacer le style courant.
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des styles de cote
Permettent de dfinir les proprits des styles de cote.
Rsum
Lorsque vous cliquez sur Continuer dans la bote de dialogue Nouveau style
de cote, la bote de dialogue Nouveau style de cote s'affiche l'cran. Les
proprits du nouveau style se dfinissent dans cette bote de dialogue. La
bote de dialogue affiche tout d'abord les proprits du style de cote slectionn
comme base de dpart du nouveau style dans la bote de dialogue Nouveau
style de cote.
Choisir Modifier ou Remplacer dans le Gestionnaire des styles de cote a pour
effet d'afficher la bote de dialogue Modifier le style de cote ou Remplacer le
style courant. Le contenu de ces botes de dialogue est identique celui de la
bote de dialogue Nouveau style de cote, bien qu'il s'agisse ici de modifier un
style de cote existant plutt que d'en crer un.
L'exemple d'image de chaque onglet illustre les effets des diffrentes options.
Liste d'onglets
Lignes (page 323)
Symboles et flches (page 327)
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 321
Texte (page 331)
Ajuster (page 336)
Units principales (page 341)
Units alternatives (page 345)
Tolrances (page 348)
Onglet Lignes
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des styles de cote
Dfinit le format et les proprits des lignes de cote, des lignes d'attache, des
pointes de flche et des marques centrales.
322 | Chapitre 5 D - Commandes
Rsum
Dfinit les proprits de la ligne de cote.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Lignes de cote
Couleur
Affiche et dfinit la couleur de la ligne de cote. Si vous cliquez sur Slectionner
une couleur (en bas de la liste des couleurs), la bote de dialogue Palette des
couleurs s'affiche. Vous pouvez galement entrer le nom ou le numro d'une
couleur (variable systme DIMCLRD).
Vous pouvez choisir parmi les 255 coloris de l'index des couleurs AutoCAD
(ACI), les couleurs vraies et les coloris du carnet de couleurs.
Type de ligne
Dfinit le type de la ligne de cote (variable systme DIMLTYPE).
Epaisseur de ligne
Dfinit l'paisseur de la ligne de cote (variable systme DIMLWD).
Etendre au-del des marques
Si vous utilisez des barres obliques, d'architecture, droites, intgrales pour les
pointes de flche ou aucune pointe, cette option indique la distance
correspondant au prolongement de la ligne de cote au-del de la ligne d'attache
(variable systme DIMDLE).
Espacement des lignes de base
Dfinit l'espace sparant les lignes de cote de celle d'une ligne de base. Entrez
une distance. Pour plus d'informations sur les cotes de ligne de base, voir la
section COTLIGN (variable systme DIMDLI).
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 323
Supprimer
Supprime l'affichage des lignes de cote. Ligne de cote 1 supprime la premire
ligne de cote et Ligne de cote 2 supprime la seconde. (variables systme
DIMSD1 et DIMSD2).
Lignes d'attache
Gre l'aspect des lignes d'attache.
Couleur
Dfinit la couleur de la ligne d'attache. Si vous cliquez sur Slectionner une
couleur (en bas de la liste des couleurs), la bote de dialogue Slectionner une
couleur apparat. Vous pouvez galement entrer le nom ou le numro d'une
couleur (variable systme DIMCLRE).
Vous pouvez choisir parmi les 255 coloris de l'index des couleurs AutoCAD
(ACI), les couleurs vraies et les coloris du carnet de couleurs.
Type de la ligne 1
Dfinit le type de la premire ligne d'attache (variable systme DIMLTEX1).
Type de la ligne 2
Dfinit le type de la deuxime ligne d'attache (variable systme DIMLTEX2).
Epaisseur de ligne
Dfinit l'paisseur de la ligne d'attache (variable systme DIMLWE).
Supprimer
324 | Chapitre 5 D - Commandes
Supprime l'affichage des lignes d'attache. Ligne d'attache 1 supprime la
premire ligne d'attache ; Ligne d'attache 2 supprime la seconde ligne d'attache.
(variables systme DIMSE1 et DIMSE2).
Etendre au del des lignes de cote
Spcifie la distance correspondant l'allongement des lignes d'attache au-del
de la ligne de cote (variable systme DIMEXE).
Dcalage de l'origine
Dfinit la distance sparant l'origine des lignes d'attache et les points du dessin
qui dfinissent la cote (variable systme DIMEXO).
Lignes d'attache de longueur fixe
Active les lignes d'attache de longueur fixe (variable systme DIMFXLON).
Longueur
Dfinit la longueur totale des lignes d'attache entre la ligne de cote et l'origine
de la cote (variable systme DIMFXL).
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 325
Aperu
Affiche les images de cotation d'exemple qui montrent les effets des
changements que vous apportez aux paramtres de style de cote.
Onglet Symboles et flches
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des styles de cote
Dfinit le format et la position des pointes de flche, des marques centrales,
des symboles de longueur d'arc et des cotes radiales raccourcies.
326 | Chapitre 5 D - Commandes
Rsum
Gre l'aspect des pointes de flche des cotes.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Pointes de flche
Premire
Dfinit la pointe de flche pour la premire ligne de cote. Lorsque vous
modifiez le premier type de pointe de flche, la seconde pointe de flche est
automatiquement modifie (variable systme DIMBLK1).
Pour spcifier un bloc de pointes de flche utilisateur, slectionnez Flche
utilisateur. La bote de dialogue Slectionnez le bloc de flche personnalis
s'affiche. Slectionnez le nom d'un bloc de pointes de flche utilisateur. (Il
doit figurer dans le dessin.)
Seconde
Dfinit la pointe de flche de la deuxime ligne de cote (variable systme
DIMBLK2).
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 327
Pour spcifier un bloc de pointes de flche utilisateur, slectionnez Flche
utilisateur. La bote de dialogue Slectionnez le bloc de flche personnalis
s'affiche. Slectionnez le nom d'un bloc de pointes de flche utilisateur. (Il
doit figurer dans le dessin.)
Ligne de repre
Dfinit la pointe de flche de la ligne de repre (variable systme DIMLDRBLK).
Pour spcifier un bloc de pointes de flche utilisateur, slectionnez Flche
utilisateur. La bote de dialogue Slectionnez le bloc de flche personnalis
s'affiche. Slectionnez le nom d'un bloc de pointes de flche utilisateur. (Il
doit figurer dans le dessin.)
Taille
Affiche et dfinit la taille des pointes de flche (variable systme DIMASZ).
REMARQUE Les blocs ne peuvent pas tre utiliss comme pointes de flche pour
les lignes de cote ou de repre.
Coupure de cote
Contrle la largeur de l'cart des coupures de cote.
Taille de la coupure
Affiche et dfinit la taille de l'cart utilise pour les coupures de cote.
Marques de centre
Gre l'aspect des marques centrales et des axes utiliss pour les cotes de
diamtre et les cotes radiales. Les commandes COTCEN, COTDIA et
COTRAYON font appel des marques centrales et des axes. Pour les
commandes COTDIA et COTRAYON, la marque centrale ne sera trace que si
vous placez la ligne de cote hors du cercle ou de l'arc.
Type
Dfinit le type de marque de centre ou de ligne utiliser.
Aucune
Ne cre aucune marque centrale, ni aucun axe. La valeur est conserve sous
la forme de 0 dans la variable systme DIMCEN.
Marque
Cre une marque centrale. La taille de la marque centrale est stocke en tant
que valeur positive dans la variable systme DIMCEN.
Ligne
328 | Chapitre 5 D - Commandes
Cre un axe. Sa taille est conserve sous la forme d'une valeur ngative dans
la variable systme DIMCEN.
Taille
Affiche et dfinit la taille de la marque de centre ou du trait d'axe (variable
systme DIMCEN).
Cote de raccourcissement radiale
Gre l'affichage des cotes radiales raccourcies (zigzag).
Les cotes radiales raccourcies sont souvent cres lorsque le centre d'un cercle
ou d'un arc est situ hors de la page.
Angle de raccourcissement
Dtermine l'angle du segment transversal de la ligne de cote dans une cote de
rayon raccourcie (variable systme DIMJOGANG).
Symbole de longueur d'arc
Gre l'affichage du symbole d'arc dans une cote de longueur d'arc (variable
systme DIMARCSYM).
Texte de cote prcdent
Place les symboles de longueur d'arc avant le texte de cote (variable systme
DIMARCSYM).
Texte de cote suprieur
Place les symboles de longueur d'arc au-dessus du texte de cote (variable
systme DIMARCSYM).
Aucune
Supprime l'affichage des symboles de longueur d'arc (variable systme
DIMARCSYM).
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 329
Cote de raccourcissement linaire
Contrle l'affichage du raccourcissement pour les cotes linaires.
Des lignes de raccourcissement sont souvent ajoutes aux cotes linaires lorsque
les mesures ne reprsentent pas prcisment la cote. En rgle gnrale, les
mesures relles sont plus petites que la valeur voulue.
Facteur de hauteur du raccourcissement
Dtermine la hauteur du raccourcissement, qui est dtermin par la distance
entre les deux sommets des angles qui forment le raccourcissement.
Aperu
Affiche les images de cotation d'exemple qui montrent les effets des
changements que vous apportez aux paramtres de style de cote.
Onglet Texte
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des styles de cote
Dfinit le format, l'emplacement et l'alignement du texte de cote.
330 | Chapitre 5 D - Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Aspect du texte
Dfinit le format et la taille du texte de cote.
Style de texte
Rpertorie les styles de texte disponibles.
Bouton Style de texte
Affiche l'Bote de dialogue Style de texte (page 1056) qui vous permet de crer
ou de modifier les styles de texte (variable systme DIMTXSTY).
Couleur de texte
Dfinit la couleur du texte de cote. Si vous cliquez sur Slectionner une couleur
(en bas de la liste des couleurs), la bote de dialogue Palette des couleurs
s'affiche. Vous pouvez galement entrer le nom ou le numro d'une couleur
(variable systme DIMCLRT).
Vous pouvez choisir parmi les 255 coloris de l'index des couleurs AutoCAD
(ACI), les couleurs vraies et les coloris du carnet de couleurs.
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 331
Couleur de remplissage
Dfinit la couleur de l'arrire-plan du texte dans les cotes. Si vous cliquez sur
Slectionner une couleur (en bas de la liste des couleurs), la bote de dialogue
Palette des couleurs s'affiche. Vous pouvez galement entrer le nom ou le
numro d'une couleur (variables systme DIMTFILL et DIMTFILLCLR).
Vous pouvez choisir parmi les 255 coloris de l'index des couleurs AutoCAD
(ACI), les couleurs vraies et les coloris du carnet de couleurs.
Hauteur de texte
Dfinit la hauteur du style de texte de cote courant. Entrez une valeur dans
la zone de texte. Si une hauteur de texte fixe est dfinie dans le style de texte
( savoir que la hauteur du style de texte est suprieure 0), cette hauteur
remplace la hauteur de texte dfinie ici. Pour utiliser la hauteur de texte dfinie
dans l'onglet Texte, assurez-vous que la hauteur de texte indique dans Style
de texte est dfinie sur 0 (variable systme DIMTXT).
Echelle de la hauteur
Dfinit l'chelle des fractions par rapport au texte de cote. Cette option n'est
disponible que si Format des units est dfini sur Fractionnaire dans l'onglet
Units principales. Pour dterminer la hauteur des fractions de cote par rapport
au texte, la valeur entre est multiplie par la hauteur du texte (variable systme
DIMTFAC).
Afficher l'encadrement du texte
Lorsque cette option est slectionne, un cadre est trac autour du texte de
cote. Si vous slectionnez cette option, la valeur stocke dans la variable
systme DIMGAP devient ngative.
Position
Dtermine l'emplacement du texte de cote.
Verticale
Dtermine le positionnement vertical du texte de cote par rapport la ligne
de cote (variable systme DIMTAD).
Les options de position verticale sont les suivantes :
Centr : Centre le texte de cote de part et d'autre de la ligne de cote.
Au-dessus : Place le texte de cote au-dessus de la ligne de cote. La distance
de la ligne de cote la ligne de base de la ligne de texte la plus basse
correspond au dcalage du texte courant. Reportez-vous l'option Dcalage
de la ligne de cote.
332 | Chapitre 5 D - Commandes
A l'extrieur: Place le texte de cote ct de la ligne de cote, le plus loin
possible du premier point de dfinition.
JIS : Place le texte de cote conformment une reprsentation impose par
les normes industrielles japonaises (JIS).
Au-dessous: Place le texte de cote au-dessous de la ligne de cote. La distance
de la ligne de cote la ligne de base de la ligne de texte la plus basse
correspond au dcalage du texte courant. Reportez-vous l'option Dcalage
de la ligne de cote.
Horizontale
Gre le positionnement horizontal du texte de cote le long de la ligne de cote,
par rapport aux lignes d'attache (variable systme DIMJUST).
Les options de position horizontale sont les suivantes :
Centr : Centre le texte de cote le long de la ligne de cote, entre les lignes
d'attache.
Ct ligne d'attache 1: Justifie le texte gauche avec la premire ligne
d'attache le long de la ligne de cote. La distance entre le texte et la ligne
d'attache est gale deux fois la taille de la pointe de flche, plus la valeur
de l'espace avec le texte. Reportez-vous aux options Pointes de flche et
Dcalage de la ligne de cote.
Ct ligne d'attache 2: Justifie le texte droite avec la seconde ligne d'attache
le long de la ligne de cote. La distance entre le texte et la ligne d'attache
est gale deux fois la taille de la pointe de flche, plus la valeur de l'espace
avec le texte. Reportez-vous aux options Pointes de flche et Dcalage de
la ligne de cote.
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 333
Au-dessus de la ligne d'attache 1 : Place le texte sur ou le long de la premire
ligne d'attache.
Au-dessus de la ligne d'attache 2 : Place le texte sur ou le long de la deuxime
ligne d'attache.
Direction de la vue
Contrle la direction de l'affichage du texte de cote (variable systme
DIMTXTDIRECTION).
Les options de direction de vue incluent :
De gauche droite: place le texte de manire permettre la lecture de la
gauche vers la droite.
De droite gauche:place le texte de manire permettre la lecture de la
droite vers la gauche.
Dcalage de la ligne de cote
Dfinit le dcalage du texte courant, c'est--dire la distance conserve autour
du texte de cote lorsque la ligne de cote est coupe pour intgrer ce texte.
Cette valeur est galement utilise comme longueur minimale requise pour
les segments de ligne de cote.
Le texte est plac l'intrieur des lignes d'attache uniquement si les segments
obtenus sont au moins aussi longs que le dcalage de texte. Le texte au-dessus
ou en dessous de la ligne de cote n'est plac l'intrieur que si les pointes de
334 | Chapitre 5 D - Commandes
flche, le texte de cote et une marge laissent suffisamment de place pour
l'espace de texte (variable systme DIMGAP).
Alignement
Gre l'orientation (horizontale ou justifie) du texte de cote, qu'il soit dispos
l'intrieur ou en dehors des lignes d'attache (variables systme DIMTIH et
DIMTOH).
Horizontale
Place le texte en position horizontale.
Align par rapport la ligne de cote
Aligne le texte sur la ligne de cote.
Norme ISO
Aligne le texte sur la ligne de cote lorsqu'il est l'intrieur des lignes d'attache
et l'aligne horizontalement lorsqu'il est hors des lignes d'attache.
Aperu
Affiche les images de cotation d'exemple qui montrent les effets des
changements que vous apportez aux paramtres de style de cote.
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 335
Onglet Ajuster
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des styles de cote
Dtermine l'emplacement du texte de cote, des pointes de flche, des lignes
de repre et de la ligne de cote.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Options d'ajustement
Dtermine le positionnement du texte et des pointes de flche par rapport
l'espace disponible entre les lignes d'attache.
336 | Chapitre 5 D - Commandes
Lorsque l'espace est suffisant, le texte et les pointes de flche sont placs entre
les lignes d'attache. Dans le cas contraire, le texte et les pointes de flche sont
placs selon les paramtres entrs sous Options d'ajustement (variables systme
DIMATFIT, DIMTIX et DIMSOXD)
Texte ou flches (ajust. optimal)
Dplace soit le texte, soit les pointes de flche l'extrieur des lignes d'attache,
selon ce qui est le plus appropri (variable systme DIMATFIT).
Lorsque l'espace est suffisant pour le texte et les pointes de flche, place
ces deux lments entre les lignes d'attache. Dans le cas contraire, le
programme dplace le texte ou les pointes de flche selon ce qui est le plus
appropri.
Lorsque l'espace n'est suffisant que pour le texte, place le texte entre les
lignes d'attache et les pointes de flche en dehors.
Lorsque l'espace n'est suffisant que pour les pointes de flche, place les
pointes entre les lignes d'attache et le texte en dehors.
Si l'espace disponible ne convient ni pour les pointes de flche ni pour le
texte, AutoCAD place tout l'extrieur des lignes d'attache.
Flches
Dplace tout d'abord les pointes de flche l'extrieur des lignes d'attache,
puis le texte (variable systme DIMATFIT).
Lorsque l'espace est suffisant pour le texte et les pointes de flche, place
ces deux lments entre les lignes d'attache.
Lorsque l'espace n'est suffisant que pour les pointes de flche, place les
pointes entre les lignes d'attache et le texte en dehors.
Lorsque l'espace est insuffisant pour les pointes de flche, place la fois
les pointes de flche et le texte en dehors des lignes d'attache.
Texte
Dplace tout d'abord le texte l'extrieur des lignes d'attache, puis les pointes
de flche (variable systme DIMATFIT).
Lorsque l'espace est suffisant pour le texte et les pointes de flche, place
ces deux lments entre les lignes d'attache.
Lorsque l'espace n'est suffisant que pour les pointes de flche, place les
pointes entre les lignes d'attache et le texte en dehors.
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 337
Lorsque l'espace est insuffisant pour le texte, place la fois le texte et les
pointes de flche en dehors des lignes d'attache.
Texte et flches
Lorsque l'espace est insuffisant pour le texte et les pointes de flche, dplace
ces deux lments l'extrieur des lignes d'attache (variable systme
DIMATFIT).
Conserver le texte entre les lignes d'attache
Place toujours le texte entre les lignes d'attache (variable systme DIMTIX).
Supprimer les flches si elles dpassent le cadre des lignes d'attache
Supprime les pointes de flche lorsque l'espace est insuffisant l'intrieur des
lignes d'attache (variable systme DIMSOXD).
Position du texte
Dfinit l'emplacement du texte de cote lorsqu'il est dplac par rapport la
position par dfaut dfinie par le style de cote (variable systme DIMTMOVE).
A ct de la ligne de cote
Lorsque cette option est slectionne, la ligne de cote est dplace chaque fois
que le texte de cote change de position (variable systme DIMTMOVE).
Au-dessus de la ligne de cote avec une ligne de repre
Lorsque cette option est slectionne, les lignes de cote ne sont pas dplaces
quand le texte change de position. Si vous loignez le texte de la ligne de cote,
une ligne de repre reliant le texte la ligne de cote est cre. La ligne de repre
n'est pas utilise lorsque le texte est trop prs de la ligne de cote (variable
systme DIMTMOVE).
338 | Chapitre 5 D - Commandes
Au-dessus de la ligne de cote, sans ligne de repre
Lorsque cette option est slectionne, les lignes de cote ne sont pas dplaces
quand le texte change de position. Le texte loign de la ligne de cote n'est
pas reli celle-ci avec une ligne de repre (variable systme DIMTMOVE).
Echelle des objets de cote
Dfinit la valeur d'chelle de cote complte ou l'chelle de l'espace papier.
Annotatif
Indique que la cote est . Cliquez sur l'icne d'information pour en savoir plus
sur les objets annotatifs.
Echelle des cotes selon prsentation
Dtermine un facteur d'chelle sur la base de l'chelle tablie entre la fentre
d'espace objet courante et l'espace papier (variable systme DIMSCALE).
Lorsque vous travaillez dans l'espace papier et non dans une fentre de l'espace
objet, ou lorsque TILEMODE est dfinie sur 1, le programme utilise le facteur
d'chelle par dfaut (1.0) pour la variable systme DIMSCALE.
Utiliser l'chelle gnrale de
Dfinit une chelle pour tous les paramtres de style de cote relatifs la taille,
la distance ou l'espacement, y compris la taille du texte et des pointes de
flche. Cette chelle ne modifie pas les valeurs de mesure des cotes (variable
systme DIMSCALE).
Ajustement
Propose des options supplmentaires pour placer le texte de cote.
Placer le texte manuellement
Ignore tous les paramtres de justification horizontale et place le texte
l'emplacement spcifi en rponse l'invite de position de la ligne de cote
(variable systme DIMUPT).
Tracer ligne de cote entre lignes d'attache
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 339
Trace les lignes de cote entre les points mesurs, mme si les pointes de flche
se trouvent l'extrieur de ces points (variable systme DIMTOFL).
Aperu
Affiche les images de cotation d'exemple qui montrent les effets des
changements que vous apportez aux paramtres de style de cote.
Onglet Units principales
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des styles de cote
Dfinit le format et la prcision des units de cotation principales, ainsi que
les prfixes et les suffixes du texte de cote.
340 | Chapitre 5 D - Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Cotes linaires
Dfinit le format et la prcision des cotes linaires.
Format des units
Dfinit le format des units courantes pour tous les types de cote, l'exception
des cotes angulaires (variable systme DIMLUNIT).
La taille relative des nombres des fractions empiles est base sur la variable
systme DIMTFAC(les valeurs de tolrance utilisent cette variable systme de
la mme faon).
Prcision
Affiche et dfinit le nombre de dcimales dans le texte de cote (variable systme
DIMDEC).
Format des fractions
Dfinit le format des fractions (variable systme DIMFRAC).
Sparateur dcimal
Dfinit le sparateur des formats dcimaux (variable systme DIMDSEP).
Arrondir
Dfinit les rgles d'arrondi pour les mesures des cotes, pour tous les types de
cote hormis les cotes angulaires. Si vous entrez la valeur0.25, toutes les
distances sont arrondies au quart d'unit le plus proche. Si vous entrez la valeur
1.0, toutes les distances de cote sont arrondies l'entier le plus proche. Le
nombre de chiffres aprs la virgule dpend de la valeur du paramtre Prcision
(variable systme DIMRND).
Prfixe
Insre un prfixe dans le texte de cote. Vous pouvez entrer un texte ou utiliser
des codes de contrle pour afficher des symboles spciaux. Par exemple, le
code de contrle %%c affiche le symbole diamtre. Lorsque vous entrez un
prfixe, il remplace les prfixes par dfaut, comme ceux utiliss dans les cotes
de diamtre et de rayon (variable systme DIMPOST).
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 341
Si vous spcifiez des tolrances, le prfixe est ajout ces tolrances, ainsi qu'
la cote principale.
Pour plus d'informations, voir Codes de contrle et caractres spciaux (page
1098).
Suffixe
Insre un suffixe dans le texte de cote. Vous pouvez entrer un texte ou utiliser
des codes de contrle pour afficher des symboles spciaux. Par exemple, si
vous entrez le texte mm, un texte de cote similaire celui figurant dans
l'illustration est utilis. Lorsque vous entrez un suffixe, il remplace tous les
suffixes par dfaut (variable systme DIMPOST).
Si vous spcifiez des tolrances, le suffixe est ajout ces tolrances, ainsi qu'
la cote principale.
Pour plus d'informations, voir Codes de contrle et caractres spciaux (page
1098).
Facteur d'chelle Dfinit un facteur d'chelle pour les cotes linaires. Il est
recommand de ne pas modifier cette valeur dfinie 1.00 par dfaut. Par
exemple, si vous entrez 2, la cote d'une ligne de 1 pouce s'affiche avec une
valeur de deux pouces. La valeur ne s'applique ni aux cotes angulaires, ni aux
valeurs d'arrondi ou aux valeurs de tolrance positives ou ngatives (variable
systme DIMLFAC).
N'appliquer qu'aux cotes de prsentation Applique la valeur de l'chelle de
mesure uniquement aux cotes cres dans les fentres de prsentation. Cette
case doit tre dslectionne, sauf lors de l'utilisation de cotes non associatives
(variable systme DIMLFAC).
Suppression des zros
Gre la suppression des zros de dbut et de fin, et des valeurs de pieds et de
pouces nulles (variable systme DIMZIN).
Les paramtres de suppression des zros s'appliquent galement aux conversions
de rels en chanes effectues par les fonctions AutoLISP

rtos et angtos.
De dbut
Supprime les zros de dbut de toutes les cotes dcimales. Par exemple, 0.5000
devient .5000. Slectionnez De dbut pour que les distances de cote infrieures
1 unit s'affichent dans les sous-units.
342 | Chapitre 5 D - Commandes
Facteur des sous-units
Dfinit le nombre de sous-units d'une unit. Il permet de calculer la distance
de cote dans une sous-unit lorsqu'elle est infrieure une unit. Par exemple,
entrez 100 si le suffixe est m et le suffixe de sous-unit doit s'afficher en cm.
Suffixe des sous-units
Inclut un suffixe la sous-unit de valeur de cote. Vous pouvez entrer un texte
ou utiliser des codes de contrle pour afficher des symboles spciaux. Par
exemple, entrez cm pour .96m pour voir s'afficher 96cm.
De fin
Supprime les zros de fin de toutes les cotes dcimales. Par exemple, 12.5000
devient 12.5 et 30.0000 devient 30.
0 Pieds
Supprime la partie en pieds d'une cote exprime en pieds et en pouces si la
distance est infrieure un pied. Par exemple, 0'-6 1/2" devient 6 1/2".
0 Pouces
Supprime la partie exprime en pieds d'une cote en pieds et en pouces si la
distance reprsente un nombre entier. Par exemple, 1'-0" devient 1'.
Cotes angulaires
Affiche et dfinit le format d'angle courant des cotes angulaires.
Format des units
Dfinit le format des units angulaires (variable systme DIMAUNIT).
Prcision
Dfinit le nombre de dcimales des cotes angulaires (variable systme
DIMADEC).
Suppression des zros
Gre la suppression des zros de dbut et de fin (variable systme DIMAZIN).
De dbut
Supprime les zros de dbut de toutes les cotes dcimales angulaires. Par
exemple, 0.5000 devient .5000.
Vous pouvez galement afficher les distances de cote infrieures une unit
dans des sous-units.
De fin
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 343
Supprime les zros de fin des cotes dcimales angulaires. Par exemple, 12.5000
devient 12.5 et 30.0000 devient 30.
Aperu
Affiche les images de cotation d'exemple qui montrent les effets des
changements que vous apportez aux paramtres de style de cote.
Onglet Units alternatives
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des styles de cote
Spcifie l'affichage d'units alternatives dans les mesures de cote, et dfinit
leur format et leur prcision.
344 | Chapitre 5 D - Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Afficher les units alternatives
Ajoute au texte de cote des units de mesure alternatives. Attribue la valeur 1
la variable systme DIMALT.
Units alternatives
Affiche et dfinit le format des units alternatives courantes pour tous les types
de cote, l'exception des cotes angulaires.
Format des units
Dfinit le format des units alternatives (variable systme DIMALTU).
La taille relative des nombres des fractions empiles est base sur la variable
systme DIMTFAC(les valeurs de tolrance utilisent cette variable systme de
la mme faon).
Prcision
Dfinit le nombre de dcimales des units alternatives (variable systme
DIMALTD).
Multiplicateur des units alternatives
Spcifie le multiplicateur utilis comme facteur de conversion entre les units
principales et les units alternatives. Par exemple, pour convertir des pouces
en millimtres, entrez 25.4. Cette valeur n'a aucun effet sur les cotes angulaires
et n'est pas applique la valeur d'arrondi, ni aux valeurs de tolrance positives
ou ngatives (variable systme DIMALTF).
Arrondir les distances
Dfinit les rgles d'arrondi des units alternatives, pour tous les types de cote
hormis les cotes angulaires. Si vous entrez la valeur 0.25, toutes les mesures
alternatives sont arrondies l'unit 0,25 la plus proche. Si vous entrez une
valeur de 1.0, toutes les mesures de cote sont arrondies l'entier le plus proche.
Le nombre de chiffres aprs la virgule dpend de la valeur du paramtre
Prcision (variable systme DIMALTRND).
Prfixe
Insre un prfixe dans le texte de cote alternatif. Vous pouvez entrer un texte
ou utiliser des codes de contrle pour afficher des symboles spciaux. Par
exemple, le code de contrle %%c affiche le symbole diamtre (variable
systme DIMAPOST).
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 345
Pour plus d'informations, voir Codes de contrle et caractres spciaux (page
1098).
Suffixe
Insre un suffixe dans le texte de cote alternatif. Vous pouvez entrer un texte
ou utiliser des codes de contrle pour afficher des symboles spciaux. Par
exemple, si vous entrez le texte cm , un texte de cote similaire celui figurant
dans l'illustration est utilis. Lorsque vous entrez un suffixe, il remplace tous
les suffixes par dfaut (variable systme DIMAPOST).
Pour plus d'informations, voir Codes de contrle et caractres spciaux (page
1098).
Suppression des zros
Gre la suppression des zros de dbut et de fin, et des valeurs de pieds et de
pouces nulles (variable systme DIMALTZ).
De dbut
Supprime les zros de dbut de toutes les cotes dcimales. Par exemple, 0.5000
devient .5000.
Facteur des sous-units
Dfinit le nombre de sous-units d'une unit. Il permet de calculer la distance
de cote dans une sous-unit lorsqu'elle est infrieure une unit. Par exemple,
entrez 100 si le suffixe est m et le suffixe de sous-unit doit s'afficher en cm.
Suffixe des sous-units
Inclut un suffixe la sous-unit de valeur de cote. Vous pouvez entrer un texte
ou utiliser des codes de contrle pour afficher des symboles spciaux. Par
exemple, entrez cm pour .96m pour voir s'afficher 96cm.
De fin
Supprime les zros de fin de toutes les cotes dcimales. Par exemple, 12.5000
devient 12.5 et 30.0000 devient 30.
0 Pieds
346 | Chapitre 5 D - Commandes
Supprime la partie en pieds d'une cote exprime en pieds et pouces si la
distance est infrieure 1 pied. Par exemple, 0'-6 1/2" devient 6 1/2".
0 Pouces
Supprime la partie exprime en pieds d'une cote en pieds et en pouces si la
distance reprsente un nombre entier. Par exemple, 1'-0" devient 1'.
Position
Gre la position des units alternatives dans le texte de cote
Aprs valeur principale
Place les units alternatives aprs les units principales dans le texte de cote.
Sous la valeur principale
Place les units alternatives au-dessous des units principales dans le texte de
cote.
Aperu
Affiche les images de cotation d'exemple qui montrent les effets des
changements que vous apportez aux paramtres de style de cote.
Onglet Tolrances
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des styles de cote
Spcifie l'affichage et le format des tolrances du texte de cote.
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 347
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Format de tolrance
Dtermine le format de la tolrance.
Mthode
Dfinit la mthode de calcul de la tolrance (variable systme DIMTOL).
Aucun(e) : Aucune tolrance n'est ajoute. La variable systme DIMTOL est
dfinie sur 0.
Symtrique : Ajoute une expression de tolrance positive ou ngative, dans
laquelle une valeur de variation unique est applique la cote. Un signe
plus ou moins apparat en regard de la cote. Entrez la valeur de tolrance
dans la zone Valeur suprieure. La variable systme DIMTOL est dfinie
sur 1. La variable systme DIMLIM est dfinie sur 0.
348 | Chapitre 5 D - Commandes
Ecart : Ajoute une expression de tolrance positive ou ngative. Des valeurs
de variation ngatives et positives diffrentes sont appliques la cote. Le
signe plus (+) prcde la valeur de tolrance entre dans la zone Valeur
suprieure, et le signe moins (-), celle saisie dans la zone Valeur infrieure.
La variable systme DIMTOL est dfinie sur 1. La variable systme DIMLIM
est dfinie sur 0.
Limites : Cre une cote limite. Des valeurs maximale et minimale sont
affiches, l'une sur l'autre. Le maximum est la valeur de la cote plus le
contenu de la zone Valeur suprieure. Le minimum est la valeur de la cote
moins le contenu de la zone Valeur infrieure. La variable systme DIMTOL
est dfinie sur 0. La variable systme DIMLIM est dfinie sur 1.
Base : Cre une cote de base, qui affiche un cadre autour de l'tendue de
la cote. La distance entre le texte et le cadre est enregistre sous la forme
d'une valeur ngative dans la variable systme DIMGAP.
Prcision
Dfinit le nombre de dcimales (variable systme DIMTDEC).
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 349
Valeur suprieure
Dfinit la valeur maximale ou suprieure de la tolrance. Lorsque vous
slectionnez la mthode symtrique, cette valeur est utilise pour la tolrance
(variable systme DIMTP).
Valeur infrieure
Dfinit la valeur minimale ou infrieure de la tolrance (variable systme
DIMTM).
Echelle de la hauteur
Dfinit la hauteur courante du texte de tolrance. Le rapport entre la hauteur
de tolrance et la hauteur principale du texte de cote est calcul, et stock dans
la variable systme DIMTFAC.
Position verticale
Gre la justification du texte pour les tolrances symtriques et de dviation.
Haut : Aligne le texte de tolrance avec le haut du texte de cote principal.
Lorsque vous choisissez cette option, la variable systme DIMTOLJ prend
la valeur 2.
Milieu : Aligne le texte de tolrance par rapport au milieu du texte de cote
principal. Lorsque vous choisissez cette option, la variable systme DIMTOLJ
prend la valeur 1.
Bas : Aligne le texte de tolrance par rapport au bas du texte de cote
principal. Lorsque vous choisissez cette option, la variable systme DIMTOLJ
prend la valeur 0.
350 | Chapitre 5 D - Commandes
Aligner
Contrle l'alignement des valeurs de tolrance haute et basse lorsqu'elles sont
empiles
Sparateurs dcimaux
Les valeurs sont empiles selon leur sparateur de dcimale.
Symboles oprationnels
Les valeurs sont empiles selon leur symbole d'opration.
Supprimer
Gre la suppression des zros de dbut et de fin, et des valeurs de pieds et de
pouces nulles (variable systme DIMTZIN).
Les paramtres de suppression des zros s'appliquent galement aux conversions
de rels en chanes effectues par les fonctions AutoLISP

rtos et angtos.
Zros de dbut
Supprime les zros de dbut de toutes les cotes dcimales. Par exemple, 0.5000
devient .5000.
Zros de fin
Supprime les zros de fin de toutes les cotes dcimales. Par exemple, 12.5000
devient 12.5 et 30.0000 devient 30.
0 Pieds
Supprime la partie en pieds d'une cote exprime en pieds et pouces si la
distance est infrieure 1 pied. Par exemple, 0'-6 1/2" devient 6 1/2".
0 Pouces
Supprime la partie exprime en pieds d'une cote en pieds et en pouces si la
distance reprsente un nombre entier. Par exemple, 1'-0" devient 1'.
Tolrance des units alternatives
Met en forme les units de tolrance alternatives.
Prcision
Affiche et dfinit le nombre de dcimales (variable systme DIMALTTD).
Supprimer
Gre la suppression des zros de dbut et de fin, et des valeurs de pieds et de
pouces nulles (variable systme DIMALTTZ).
Botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. | 351
Zros de dbut
Supprime les zros de dbut de toutes les cotes dcimales. Par exemple, 0.5000
devient .5000.
Zros de fin
Supprime les zros de fin de toutes les cotes dcimales. Par exemple, 12.5000
devient 12.5 et 30.0000 devient 30.
0 Pieds
Supprime la partie en pieds d'une cote exprime en pieds et pouces si la
distance est infrieure 1 pied. Par exemple, 0'-6 1/2" devient 6 1/2".
0 Pouces
Supprime la partie exprime en pieds d'une cote en pieds et en pouces si la
distance reprsente un nombre entier. Par exemple, 1'-0" devient 1'.
Aperu
Affiche les images de cotation d'exemple qui montrent les effets des
changements que vous apportez aux paramtres de style de cote.
Bote de dialogue Comparer les styles de cote
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des styles de cote
Compare les proprits de deux styles de cote ou affiche les proprits d'un
style.
352 | Chapitre 5 D - Commandes
Rsum
Vous pouvez exporter les rsultats de la comparaison dans le Presse-papiers,
puis les coller dans d'autres applications.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Comparer
Indique le premier style de cote pour la comparaison.
La commande
Indique le deuxime style de cote pour la comparaison. Si vous dfinissez le
deuxime style sur <aucun> ou sur le mme style que le premier, toutes les
proprits du style de cote s'affichent.
Les rsultats de la comparaison s'affichent automatiquement avec les
informations suivantes :
Description de la proprit de style de cote.
Variable systme grant la proprit.
Valeurs des variables systme des proprits de style qui diffrent pour
chaque style de cote.
Rsultat
Bote de dialogue Comparer les styles de cote | 353
Affiche les rsultats de la comparaison des styles de cote. Si vous comparez
deux styles diffrents, les proprits qui diffrent s'affichent. Si vous dfinissez
le deuxime style sur <aucun> ou sur le mme style que le premier, toutes les
proprits du style de cote s'affichent.
Copier vers le Presse-papiers
Copie les rsultats de la comparaison dans le Presse-papiers. Vous pouvez
ensuite coller ces rsultats dans d'autres applications, telles qu'un traitement
de texte ou un tableur.
-COTSTYLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des styles de cote
Cre et modifie des styles de cotes.
Rsum
Vous pouvez enregistrer ou restaurer des variables systme de cotation un
style de cote dfini.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Style de cote courant: <courant> Annotatif: <courant>
Entrez une option de style de cote
[ANnotatif (page 354)/Enregistrer (page 354)/Restaurer (page 355)/Etat (page
355)/Variables (page 355)/Appliquer (page 356)/?] <Restaurer>: Entrez une option
ou appuyez sur Entre.
Annotatif
Cre un style de cote .
Enregistrer
Enregistre les valeurs courantes des variables systme de cotation dans un style
de cote.
Nom Enregistre les valeurs courantes des variables systme de cotation dans
un nouveau style de cote, sous le nom spcifi. Ce style devient le style courant.
354 | Chapitre 5 D - Commandes
Si vous entrez le nom d'un style de cote existant, les invites suivantes s'affichent
:
Ce nom est dj utilis, voulez-vous le redfinir? <N>: Entrez o ou appuyez sur
Entre.
Si vous entrez o, le programme rgnre les cotes associatives qui utilisent le
style de cote redfini.
Pour afficher les diffrences entre le nom de style de cote enregistrer et le
style courant, faites prcder le nom du style par le caractre tilde (~) l'invite
Entrez un nom pour le nouveau style de cote. Le programme affiche
uniquement les paramtres qui diffrent, le paramtre courant apparaissant
dans la premire colonne et celui du style compar dans la deuxime.
?Liste des styles de cote Rpertorie les styles de cote nomms dans le dessin
courant.
Restaurer
Restaure les paramtres des variables systme de cotation pour leur donner
ceux du style de cote slectionn.
Nom Fait du style de cote spcifi le style de cote courant.
Pour afficher les diffrences entre le nom de style de cote rtablir et le style
courant, faites prcder le nom du style par le caractre tilde (~) l'invite
Entrez un nom pour le nouveau style de cote. Le programme affiche
uniquement les paramtres qui diffrent, le paramtre courant apparaissant
dans la premire colonne et celui du style compar dans la deuxime. Une
fois que les diffrences sont affiches, l'invite prcdente s'affiche.
?Liste des styles de cote Rpertorie les styles de cote nomms dans le dessin
courant.
Choix de la cote Fait du style de cote de l'objet slectionn le style de cote
courant.
Etat
Affiche les valeurs courantes de toutes les variables systme de cotation.
Variables
Affiche la liste des paramtres de variable systme de cotation d'un style de
cote ou des cotes slectionnes, sans modifier les paramtres courants.
Nom Affiche la liste des paramtres de variables systme de cotation associs
au style de cote spcifi.
Pour afficher les diffrences entre un nom de style de cote et le style courant,
faites prcder le nom du style par le caractre tilde (~) l'invite Entrez un
nom pour le nouveau style de cote. Le programme affiche uniquement les
-COTSTYLE | 355
paramtres qui diffrent, le paramtre courant apparaissant dans la premire
colonne et celui du style compar dans la deuxime.
?Liste des styles de cote Rpertorie les styles de cote nomms dans le dessin
courant.
Choix de la cote Affiche la liste des styles de cote et des valeurs de
remplacement de cote pour l'objet de cote slectionn.
Appliquer
Applique les paramtres de variables systme de cotation courants aux objets
de cote slectionns, en remplaant dfinitivement les styles de cote existants
appliqus ces objets.
L'espacement de la ligne de cote entre les cotes de base existantes n'est pas
mis jour (voir la variable systme DIMDLI) ; les paramtres de la variable du
texte de cote ne mettent pas jour le texte de la ligne de repre existant.
COTTEDIT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification du texte de cote
Dplace et fait pivoter le texte de cote et dplace la ligne de cote.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
(dvelopp) Angle du texte
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
(dvelopp) Justifier gauche, Centrer, Justifier droite
Menu : Cotation Aligner le texte Angle
356 | Chapitre 5 D - Commandes
Rsum
COTTEDIT est la commande associe qui permet de modifier le texte de cote
et l'angle de la ligne d'attache.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choisissez une cote : Slectionnez un objet de cote.
Le programme vous invite indiquer une nouvelle position pour le texte de
cote.
Indiquez une nouvelle position pour le texte de cote ou
[Gauche/Droite/Centre/Dbut/Angle]: Spcifiez un point ou entrez une option.
Emplacement du texte de cote Met jour la position du texte de cote, de
manire dynamique, pendant que vous le faites glisser. Pour dfinir si le texte
apparat au-dessus, en dessous ou au milieu de la ligne de cote, utilisez l'onglet
Texte des botes de dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de code
et Remplacer le style courant.
Gauche Justifie le texte de cote gauche, le long de la ligne de cote.
Cette option ne fonctionne qu'avec les cotes linaires, de rayon et de diamtre.
Droite Justifie droite le texte de cote, le long de la ligne de cote.
Cette option ne fonctionne qu'avec les cotes linaires, de rayon et de diamtre.
COTTEDIT | 357
Centre Centre le texte de cote sur la ligne de cote.
Cette option ne fonctionne qu'avec les cotes linaires, de rayon et de diamtre.
Dbut Replace le texte de cote son emplacement par dfaut.
Par exemple :
Angle Modifie l'angle du texte de cote.
Le centre du texte ne change pas. Si le texte est dplac ou si la cote est
rgnre, le programme conserve l'orientation dfinie par l'angle du texte.
Entrer un angle de 0 degrs place le texte dans son orientation par dfaut.
L'angle du texte est mesur partir de l'axe X du SCU.
358 | Chapitre 5 D - Commandes
COTVERTICAL
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes linaires
Cre une cote linaire verticale.
Rsum
Cre une cote linaire dote d'une ligne de cote verticale.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le premier point d'origine de la ligne d'attache ou <slectionnez un
objet>: Spcifiez un point ou appuyez sur Entre pour slectionner l'objet coter
Une fois que vous avez dfini les points d'origine de la ligne d'attache ou l'objet
coter, l'invite suivante apparat :
Indiquez la position de la ligne de cote ou [TextMult/Texte/Angle]: Spcifiez
un point ou entrez une option.
Premier point d'origine de la ligne d'attache
Vous invite indiquer le point d'origine de la deuxime ligne d'attache aprs
avoir indiqu le point d'origine de la premire.
Position de la ligne de cote
Utilise le point spcifi pour placer la ligne de cote et dtermine la direction
de traage des lignes d'attache. Une fois l'emplacement spcifi, la cote est
dessine.
TextMult
Affiche l'diteur de texte sur place, qui permet de modifier le texte de cote.
Utilisez des codes de contrle et des chanes de caractres Unicode pour entrer
des caractres spciaux ou des symboles. Voir Codes de contrle et caractres
spciaux (page 1098).
Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de cote, vous pouvez
les afficher en entrant des crochets ([ ]). Pour plus d'informations sur le
formatage du texte de cote, voir "Modification d'objets existants".
COTVERTICAL | 359
La prsentation des mesures gnres est dtermine par le style de cote
courant.
Texte
Personnalise le texte de cote sur la ligne de commande. La mesure de cote
gnre est affiche entre chevrons.
Pour inclure la mesure gnre, utilisez des chevrons (< >) pour reprsenter
cette mesure. Si les units alternatives ne sont pas actives dans le style de
cote, vous pouvez les afficher en entrant des crochets ([ ]).
Les proprits de texte de cote se dfinissent sur l'onglet Texte des botes de
dialogue Nouveau style de cote, Modifiez le style de cote et Ignorer le style de
cote.
Angle
Modifie l'angle du texte de cote.
Slection d'objets
Dtermine automatiquement les points d'origine des premire et deuxime
lignes d'attache aprs la slection d'un objet.
Pour les polylignes et autres objets dcomposables, seuls les segments de ligne
et d'arc sont cots. Vous ne pouvez pas slectionner des objets dans un bloc
l'chelle non uniforme.
Si vous slectionnez une ligne ou un arc, le programme prend les extrmits
de la ligne ou de l'arc comme origines des lignes d'attache. Les lignes d'attache
sont dcales des extrmits de la distance dfinie sous Dcalage de l'origine
dans l'onglet Lignes et flches des botes de dialogue Nouveau style de cote,
Modifier le style de cote et Remplacer le style courant. Voir COTSTYLE Cette
valeur est stocke dans la variable systme DIMEXO.
Si vous slectionnez un cercle, les points nord et sud du cadrant deviennent
les origines des lignes d'attache.
DISTANCE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Lecture de distances, d'angles et de position de points
Mesure la distance et les angles dfinis par deux points.
360 | Chapitre 5 D - Commandes
Mthode d'accs
Entre de commande : 'distance pour le mode transparent
Rsum
En gnral, la commande DIST signale les distances 3D dans l'espace objet et
les distances 2D dans une prsentation de l'espace papier.
Dans l'espace objet, les modifications apportes aux angles et distances de
composants X, Y et Z se mesurent en 3D par rapport au SCU courant.
Dans l'espace papier, les distances sont habituellement signales dans les units
de l'espace papier 2D. Cependant, lorsque vous utilisez des accrochages aux
objets sur les objets de l'espace objet affichs dans une fentre unique, les
distances sont signales en tant que distances d'espace objet 2D projetes sur
un plan parallle l'cran.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le premier point: Spcifiez un point.
Spcifiez un deuxime point ou <Plusieurs points>:Spcifiez un deuxime point
La distance est affiche dans le format des units courant.
DISTANCE utilise l'lvation courante pour le premier ou le deuxime point
si vous ne dfinissez pas la valeur de Z.
REMARQUE Lorsque vous utilisez la commande DISTANCE pour les distances 3D,
il est recommand de passer dans l'espace objet.
Plusieurs points Si vous spcifiez plusieurs points, le total de la distance par
rapport aux segments de ligne existants et la ligne de la bande tirable
courante s'affiche dans l'info-bulle. Une cote dynamique s'affiche aussi. La
distance est mise jour en fonction du dplacement du curseur.
DISTANCE | 361
SOURCEDISTANTE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des sources distantes
Cre une source de lumire distante.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Lumires
(dvelopp) Source distante
Menu : Affichage Rendu Lumire Nouvelle source distante
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez la direction de la lumire DEPUIS <0,0,0> ou [Vecteur]: Spcifiez un
point ou entrez v
Spcifiez la direction de la lumire VERS <1,1,1> : Spcifiez un point.
Si vous entrez l'option Vecteur, l'invite suivante s'affiche :
Spcifiez la direction du vecteur <0.0000,-0.0100,1.0000>: Entrez un vecteur.
Aprs avoir indiqu la direction de la lumire lorsque la variable systme
LIGHTINGUNITS est dfinie sur 0, l'invite suivante est affiche :
Entrez une option modifier [Nom/Intensit/Etat/oMbre/Couleur/Quitter]
<Quitter>:
Si la variable systme LIGHTINGUNITS est dfinie sur 1 ou 2, l'invite suivante
est affiche :
Entrez une option modifier [Nom/facteur
d'Intensit/Etat/Photomtrie/oMbre/Couleurfiltre/Quitter] <Quitter>:
362 | Chapitre 5 D - Commandes
REMARQUE Lorsque la variable systme LIGHTINGUNITS est dfinie sur 1 ou 2,
l'option Attnuation n'a pas d'incidence sur la faon dont la lumire est cre. Elle
reste uniquement pour une raison de compatibilit avec les scripts.
Nom
Dfinit le nom de la source de lumire. Vous pouvez utiliser des majuscules,
des minuscules, des nombres, des espaces, des tirets (-) et des traits de
soulignement (_) dans le nom. La longueur maximale dun mot est de 256
caractres.
Intensit/Facteur d'intensit
Dfinit l'intensit ou la luminosit de la source de lumire. Vous pouvez entrer
une valeur comprise entre 0,00 et la valeur maximale autorise par votre
systme.
Etat
Active ou dsactive l'clairage. Si l'clairage n'est pas activ dans le dessin, ce
paramtre n'a aucun effet.
Photomtrie
La photomtrie est disponible lorsque la variable systme LIGHTINGUNITS
est dfinie sur 1 ou 2. La photomtrie mesure l'intensit des sources lumineuses
visibles.
En termes photomtriques, l'intensit lumineuse mesure la puissance perue
mise par la source lumineuse dans une direction donne. Le flux lumineux
est la puissance perue divise par l'unit d'angle solide. Le flux lumineux total
est la puissance perue mise dans toutes les directions. La luminance
correspond l'incident de flux lumineux total sur une surface, par unit d'aire.
Intensit Entrez une valeur d'intensit en candelas, la puissance perue dans
une valeur de flux lumineux ou une valeur d'clairement pour l'incidence du
flux lumineux total sur une surface.
Candela (symbole: cd) est l'unit SI de l'intensit lumineuse (puissance
perue mise par une source lumineuse dans une direction donne). Cd/Sr
Le lux (symbole : lx) est l'unit SI d'clairement. Lm/m^2
Le pied-bougie (symbole : fc) est l'unit amricaine d'clairement. Lm/ft^2
Entrez f pour spcifier la puissance perue dans une valeur de flux lumineux.
Si vous entrez i, vous pouvez spcifier l'intensit de la lumire base sur une
valeur d'clairement.
La valeur d'clairement peut tre spcifie en lux ou en pieds bougie. Entrez
d pour spcifier une distance utiliser pour calculer l'clairement.
SOURCEDISTANTE | 363
Couleur Spcifiez la couleur de la lumire dfinie par un nom de couleur ou
une temprature en Kelvin. Entrez ? pour afficher une liste de noms de couleur.
Entrez une chane de texte avec des caractres gnriques pour afficher une
liste partielle des noms de couleur, ou un astrisque (*) pour afficher tous les
choix possibles.
Si vous entrez k, vous pouvez spcifier la couleur de la lumire base sur une
valeur de temprature en Kelvin.
Ombrage
Active la projection d'ombres par la source de lumire.
Inactif Dsactive l'affichage et le calcul des ombres pour la lumire. La
dsactivation des ombres amliore les performances.
Net Affiche des ombres avec des artes aigus. Utilisez cette option pour
optimiser les performances.
Estomp mapp Affiche des ombres ralistes avec des artes estompes.
Indique la quantit de mmoire utiliser pour calculer la texture ombre.
Indique l'estompe utiliser pour calculer la texture d'ombrage.
Couleur/ Couleur filtre
Contrle la couleur de la lumire.
Couleurs vraies Spcifie une couleur vraie. Entrez une couleur au format R,V,B
(Rouge, Vert, Bleu).
Index Spcifie une couleur ACI (index des couleurs AutoCAD).
TSL Spcifie une couleur TSL (teinte, saturation, luminosit).
Carnet de couleurs Spcifie une couleur provenant d'un carnet de couleurs.
DIVISER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Division d'un objet en segments gaux
Cre des points ou des blocs de manire rgulire sur la longueur ou le
primtre d'un objet.
364 | Chapitre 5 D - Commandes
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes ouvertes
Icne droulante Point Diviser
Menu : Dessin Point Diviser
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix de l'objet diviser: Utilisez une mthode de slection d'objets.
Entrez le nombre de segments (page 365) ou [Bloc]:Entrez une valeur comprise
entre 2 et 32767, ou tapez b
Nombre de segments
Place des points intervalles rguliers le long des objets slectionns.
La commande DDPTYPE (page 266) permet de dfinir le style et la taille de tous
les objets point d'un dessin.
Bloc
Place des blocs intervalles rguliers le long de l'objet slectionn. Si le bloc
possde des attributs variables, ceux-ci ne sont pas inclus.
DIVISER | 365
Oui Indique que les axes X des blocs insrs seront tangents ou colinaires
l'objet divis au niveau des points de division.
Non Aligne les blocs selon leur orientation normale.
L'illustration reprsente un arc divis en parties gales l'aide d'un bloc
constitu d'une ellipse oriente verticalement.
ANNEAU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'anneaux
Cre un cercle plein ou un anneau pais.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes fermes
(dvelopp) Anneau
Menu : Dessin Anneau
Rsum
Un anneau se compose de deux polylignes d'arc dont les extrmits se
rejoignent pour crer une forme circulaire. La largeur des polylignes est
dtermine par les diamtres interne et externe spcifis. Pour obtenir un
cercle solide plein, il suffit de spcifier un diamtre interne de 0.
366 | Chapitre 5 D - Commandes
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le diamtre interne de l'anneau <courant>: Spcifiez une distance ou
appuyez sur Entre.
Si vous spcifiez un diamtre interne gal 0, l'anneau sera un cercle rempli.
Spcifiez le diamtre externe de l'anneau <courant>: Spcifiez une distance ou
appuyez sur Entre.
Spcifiez le centre de l'anneau ou <Quitter> : Spcifiez un point (1) ou appuyez
sur Entre pour mettre fin la commande
L'emplacement de l'anneau est dfini partir du centre. Une fois les diamtres
spcifis, le programme vous invite indiquer l'emplacement o dessiner les
anneaux. Un anneau est dfini chaque point spcifi (2). Le programme
remplit l'intrieur d'un anneau en fonction de la valeur courante de la
commande REMPLIR.
EVOLDYN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
EVOLDYN | 367
Gre l'affichage des objets dplacs.
Mthode d'accs
Entre de commande : 'evoldyn pour le mode transparent
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez une nouvelle valeur [ACtif/INactif/Auto] <courant>: Entrez une option ou
appuyez sur Entre
Actif Vous devez cependant entrer dplacer l'endroit appropri dans une
commande d'dition ou de dessin pour commencer l'opration de
glisser-dplacer.
Inactif Ignore toutes les demandes de glissement, mme celles imbriques
dans les options de menu.
Auto Active le glissement pour chaque commande le permettant. Le glissement
s'effectue ds que possible. Il n'est pas obligatoire d'entrer la commande glisser
chaque fois.
ORDRETRACE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des objets qui se chevauchent
Change l'ordre de trac des images et des objets.
368 | Chapitre 5 D - Commandes
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils
Dplacer/Rotation/Echelle (dvelopp) Icne droulante Ordre de trac
Menu : Outils Ordre de trac
Menu contextuel : Slectionnez un objet, cliquez avec le bouton droit de
la souris, puis cliquez sur Ordre de trac.
Rsum
La variable systme DRAWORDERCTL permet de contrler le comportement
d'affichage par dfaut des objets superposs. En outre, la commande
TEXTEPREMIERPLAN permet de placer toutes les cotes et tout le texte d'un
dessin devant les autres objets, et la commande HATCHTOBACK envoie tous
les objets hachure derrire les autres objets.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix des objets : Utilisez une mthode de slection d'objets.
Entrez une option de disposition d'objets [Dessus/dEssous/Avant/Retour ]
<ARrire>: Entrez une option ou appuyez sur Entre.
Dessus Dplace l'objet slectionn au-dessus des objets de rfrence spcifis.
dEssous Dplace les objets slectionns au-dessous des objets de rfrence
spcifis.
Avant Dplace les objets slectionns devant les objets ordonns du dessin.
Retour Dplace les objets slectionns derrire les objets ordonns du dessin.
Lorsque vous modifiez l'ordre de trac (ordre d'affichage et de trac) de plusieurs
objets, le programme conserve l'ordre de trac relatif des objets slectionns.
Par dfaut, lorsque vous crez des objets partir d'objets existants (par exemple,
l'aide de la commande RACCORD ou PEDIT), l'ordre de trac du premier
objet d'origine slectionn est attribu aux nouveaux objets. Par dfaut, lorsque
vous ditez un objet (par exemple, l'aide de la commande DEPLACER ou
ETIRER), l'objet est affich au-dessus de tous les objets du dessin. Une fois
l'dition termine, le programme rgnre partiellement le dessin de sorte que
l'objet soit affich conformment son ordre de trac correct. En consquence,
ORDRETRACE | 369
il est possible que certaines oprations d'dition ncessitent lgrement plus
de temps. Vous pouvez utiliser DRAWORDERCTL pour modifier les paramtres
d'ordre de trac par dfaut.
PARAMDESS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des outils de prcision
Dfinit la grille et l'accrochage, le suivi de l'accrochage polaire et le reprage
des accrochages d'objet, les modes d'accrochage aux objets et la saisie
dynamique.
Mthodes d'accs
Menu : Outils Aides au dessin
Menu contextuel : Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur Mode
d'accrochage, Affichage de la grille, Reprage polaire, Accrochage aux objets,
Reprage d'accrochage aux objets, Saisie dynamique dans la barre d'tat. Cliquez
sur Paramtres.
Rsum
La bote de dialogue Paramtres de dessin apparat.
Bote de dialogue Paramtres de dessin
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des outils de prcision
Spcifie les paramtres de dessin dfinis pour les aides au dessin.
370 | Chapitre 5 D - Commandes
Rsum
Les catgories suivantes sont disponibles :
Accrochage/Grille (page 371)
Reprage polaire (page 374)
Accrochage aux objets (page 377)
Accrochage aux objets 3D (page 382)
Saisie dynamique (page 386)
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Onglet Rsolution/Grille (bote de dialogue Paramtres de
dessin)
Spcifie les paramtres d'accrochage et de grille.
Accrochage activ
Active ou dsactive le mode d'accrochage. D'autres procds permettent aussi
d'activer ou de dsactiver ce mode : cliquez sur la barre d'tat, appuyez sur F9
ou utilisez la variable systme SNAPMODE.
Bote de dialogue Paramtres de dessin | 371
Espacement de l'accrochage
Contrle une grille rectangulaire invisible d'emplacements d'accrochage qui
restreint le mouvement du curseur selon les intervalles X et Y spcifis.
Espacement X de l'accrochage
Indique l'espacement de l'accrochage dans la direction X. La valeur doit tre
un nombre rel positif (variable systme SNAPUNIT).
Espacement Y de l'accrochage
Spcifie l'espacement de l'accrochage dans la direction Y. La valeur doit tre
un nombre rel positif (variable systme SNAPUNIT).
Espacement X et Y gal
Force l'espacement X et Y aux mmes valeurs pour l'espacement de l'accrochage
et pour l'espacement de la grille. Les intervalles d'espacement de l'accrochage
peuvent tre diffrents des intervalles d'espacement de la grille.
Espacement polaire
Gre la distance d'incrmentation de PolarSnap

.
Distance polaire
Dfinit la distance d'incrmentation des accrochages quand l'option Reprage
polaire est slectionne dans la zone Type et style de l'accrochage. Si cette
valeur est gale 0, la distance PolarSnap prend automatiquement la valeur
d'espacement X d'accrochage Le paramtre de distance polaire est utilis
conjointement au reprage polaire et/ou au reprage d'accrochage des objets.
Si aucune fonctionnalit de reprage n'est active, le paramtre Distance polaire
est sans effet (variable systme POLARDIST).
Type d'accrochage
Dfinit le style d'accrochage et le type d'accrochage.
Accrochage la grille
Dfinit le type d'accrochage sur Grille. Lorsque vous spcifiez des points, le
curseur s'accroche aux points verticaux ou horizontaux de la grille (variable
systme SNAPTYPE).
Accrochage rectangulaire :
Dfinit le style d'accrochage sur le mode de rsolution rectangulaire standard.
Quand le type d'accrochage est dfini sur Grille et que le mode d'accrochage
est activ, le curseur effectue un accrochage une grille d'accrochage
rectangulaire (variable systme SNAPSTYL).
Accrochage isomtrique
372 | Chapitre 5 D - Commandes
Dfinit le style d'accrochage sur le mode de rsolution isomtrique. Quand le
type d'accrochage est dfini sur Grille et que le mode d'accrochage est activ,
le curseur effectue un accrochage une grille d'accrochage isomtrique (variable
systme SNAPSTYL).
PolarSnap
Dfinit le type d'accrochage sur Polaire. Lorsque le mode d'accrochage est
activ, si vous spcifiez des points avec le reprage polaire activ, le curseur
s'accroche le long des angles d'alignement polaires dfinis dans l'onglet
Reprage polaire par rapport au point de reprage polaire de dbut (variable
systme SNAPTYPE).
Grille active
Active ou dsactive la grille. D'autres procds permettent d'activer ou de
dsactiver ce mode : cliquez sur Grille dans la barre d'tat, appuyez sur F7 ou
utilisez la variable systme GRIDMODE (page 1398).
Style de la grille
Dfinit le style de grille dans des contextes 2D. Vous pouvez galement dfinir
le style de grille au moyen de la variable systme GRIDSTYLE (page 1399).
Espace objet 2D
Dfinit le style de grille sur la grille en pointills pour l'espace objet 2D.
(variable systme GRIDSTYLE (page 1399)).
Editeur de blocs
Dfinit le style de grille sur la grille en pointills pour l'diteur de blocs.
(variable systme GRIDSTYLE (page 1399)).
Feuille/Prsentation
Dfinit le style de grille sur la grille en pointills pour les feuilles et les
prsentations. (variable systme GRIDSTYLE (page 1399)).
Espacement de la grille
Permet d'afficher une grille pour vous aider visualiser les distances.
REMARQUE Les limites de la grille sont contrles par la commande LIMITES et
la variable systme GRIDDISPLAY.
Espacement X de la grille
Spcifie l'espacement de la grille dans la direction X. Si cette valeur est gale
0, la grille prend la valeur dfinie pour l'espacement X de l'accrochage
(variable systme GRIDUNIT).
Bote de dialogue Paramtres de dessin | 373
Espacement Y
Spcifie l'espacement de la grille dans la direction Y. Si cette valeur est gale
0, la grille prend la valeur dfinie pour l'espacement Y de l'accrochage
(variable systme GRIDUNIT).
Grande ligne tous les
Spcifie la frquence des grandes lignes de grille par rapport aux petites lignes
de grille. Les lignes de grille plutt que les points de grille sont affiches lorsque
GRIDSTYLE (page 1399) est dfini sur 0 (variable systme GRIDMAJOR).
Type de grille
Contrle l'apparence des lignes de grille affiches lorsque GRIDSTYLE (page
1399) est dfini sur 0.
Grille adaptative
Limite la densit de la grille lors d'un zoom arrire (variable systme
GRIDDISPLAY).
Autoriser la sous-division sous l'espacement de la grille:
Gnre des lignes de grille supplmentaires, espacement plus proche, lors
d'un zoom avant. La frquence de ces lignes de grille est dtermine par la
frquence des grandes lignes de grille (variables systme GRIDDISPLAY et
GRIDMAJOR).
Afficher la grille au-del des limites
Affiche la grille au-del de la zone spcifie par la commande LIMITES (variable
systme GRIDDISPLAY).
Suivre le SCU dynamique
Modifie le plan de grille afin qu'il suive le plan XY du SCU dynamique (variable
systme GRIDDISPLAY).
Onglet Reprage polaire (bote de dialogue Paramtres de
dessin)
Gre les paramtres du reprage automatique.
374 | Chapitre 5 D - Commandes
Reprage polaire activ
Active ou dsactive le reprage polaire. Vous pouvez aussi activer ou dsactiver
le reprage polaire en appuyant sur la touche F10 ou en utilisant la variable
systme AUTOSNAP.
Paramtres d'angle polaire
Dfinit les angles d'alignement pour le reprage polaire (variable systme
POLARANG).
Angle d'incrmentation
Dfinit l'angle d'incrmentation polaire utilis pour afficher les chemins de
position de reprage polaire. Vous pouvez entrer n'importe quel angle ou
slectionner un angle commun (90, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 ou 5 degrs) dans
la liste (variable systme POLARANG).
Angles supplmentaires
Rend un ou plusieurs autres angles de la liste disponibles pour le reprage
polaire. La case cocher Angles supplmentaires est galement gre par la
variable systme POLARMODE ; la liste des angles supplmentaires est
galement gre par la variable systme POLARADDANG.
Bote de dialogue Paramtres de dessin | 375
REMARQUE Les angles supplmentaires sont des angles absolus, pas
d'incrmentation.
Liste des angles
Si l'option Angles supplmentaires est slectionne, numre les angles
supplmentaires qui sont disponibles. Pour ajouter de nouveaux angles, cliquez
sur Nouveau. Pour supprimer des angles existants, cliquez sur Supprimer
(variable systme POLARADDANG).
Nouveau
Ajoute jusqu' 10angles de position supplmentaires pour le reprage polaire.
REMARQUE Avant d'ajouter des angles fractionnaires, vous devez attribuer la
variable systme AUPREC la prcision dcimale approprie afin d'viter tout arrondi
non souhait. Ainsi, si la valeur de la variable AUPREC est 0 (valeur par dfaut),
tous les angles fractionnaires que vous entrez sont arrondis au nombre entier le
plus proche.
Supprimer
Supprime les angles supplmentaires slectionns.
Reprage d'accrochage aux objets
Dfinit les options du reprage d'accrochage aux objets.
Plan orthogonal uniquement
Lorsque le reprage par accrochage aux objets est activ, affiche seulement les
chemins d'accs orthogonaux (horizontaux/verticaux) pour les points
d'accrochage aux objets acquis (variable systme POLARMODE).
Utilisation de tous les paramtres d'angle polaire
Applique les paramtres de reprage polaire au reprage d'accrochage aux
objets. Lorsque vous utilisez le reprage d'accrochage aux objets, le curseur
effectue un reprage le long des angles d'alignement polaires depuis les points
d'accrochage aux objets acquis (variable systme POLARMODE).
REMARQUE cliquer sur Polaire et sur Reperobj dans la barre d'tat active ou
dsactive galement le reprage polaire et le reprage d'accrochage aux objets.
Mesure d'angle polaire
Dfinit la base de mesure des angles de position de reprage polaire.
Absolue
376 | Chapitre 5 D - Commandes
Base les angles de reprage polaire sur le systme de coordonnes utilisateur
(SCU) courant.
Par rapport au dernier segment
Base les angles de reprage polaires sur le dernier segment dessin.
Onglet Accrochage aux objets (bote de dialogue Paramtres
de dessin)
contrle les paramtres d'accrochage aux objets. Les paramtres d'accrochage
aux objets actifs vous permettent de dfinir un point d'accrochage en une
position exacte d'un objet. Si vous choisissez plusieurs options, le programme
utilise les modes d'accrochage slectionns pour renvoyer le point le plus
proche du centre du curseur carr. Appuyez sur TAB pour passer d'une option
l'autre.
Accrochage aux objets activ
Active et dsactive les accrochages aux objets actifs. L'accrochage slectionn
sous Modes d'accrochage aux objets fonctionne tant que l'accrochage aux
objets est actif (variable systme OSMODE).
Reprage d'accrochage aux objets activ
Active et dsactive le reprage par accrochage aux objets. Avec le reprage
d'accrochage aux objets, le curseur peut suivre les chemins d'alignement bass
Bote de dialogue Paramtres de dessin | 377
sur d'autres points d'accrochage aux objets lorsque vous spcifiez des points
dans une commande. Pour utiliser le reprage par accrochage aux objets, vous
devez activer un ou plusieurs accrochages aux objets (variable systme
AUTOSNAP).
Modes d'accrochage aux objets
Dresse la liste des accrochages aux objets que vous pouvez activer sous forme
d'accrochages aux objets actifs.
Extrmit
S'accroche l'extrmit la plus proche d'un arc, d'un arc elliptique, d'une ligne,
d'une multiligne, d'une polyligne, d'une spline, d'une rgion ou d'une
demi-droite, ou l'angle le plus proche d'un trac, d'un solide ou d'une face
3D.
Milieu
S'accroche au milieu d'un arc, d'une ellipse, d'un arc elliptique, d'une ligne,
d'une multiligne, d'une polyligne, d'une rgion, d'un solide, d'une spline ou
d'une droite.
Centre
S'accroche au centre d'un arc, d'un cercle, d'une ellipse ou d'un arc elliptique.
378 | Chapitre 5 D - Commandes
Nodal
S'accroche un objet point, un point de dfinition de cote ou au point
d'origine du texte de cote.
Quadrant
S'accroche au quadrant d'un arc, d'un cercle, d'une ellipse ou d'un arc elliptique.
Intersection
S'accroche l'intersection d'un arc, d'un cercle, d'une ellipse, d'un arc elliptique,
d'une ligne, d'une multiligne, d'une polyligne, d'une demi-droite, d'une rgion,
d'une spline ou d'une droite. L'intersection tendue n'est pas disponible en
tant qu'accrochage aux objets activ.
REMARQUE vous obtiendrez des rsultats diffrents si les accrochages aux objets
actifs Intersection et Intersection apparente sont activs en mme temps.
L'intersection et l'intersection tendue ne fonctionnent pas avec les bords ou
les coins de solides 3D.
Extension
Bote de dialogue Paramtres de dessin | 379
Affiche une ligne d'attache provisoire ou un arc afficher lorsque vous passez
le curseur sur l'extrmit des objets, ce qui vous permet de prciser des points
sur l'extension.
REMARQUE Lorsque vous travaillez dans une vue en perspective, vous ne pouvez
pas reprer le long de la ligne d'attache d'un arc ou d'arc elliptique.
Insertion
S'accroche au point d'insertion d'un attribut, d'un bloc, d'une forme ou d'un
texte.
Perpendiculaire
S'accroche un point perpendiculaire un arc, un cercle, une ellipse, un arc
elliptique, une ligne, une multiligne, une polyligne, une demi-droite, une
rgion, un solide, une spline ou une droite.
Le mode d'accrochage de la perpendiculaire diffre est automatiquement
activ lorsque le dessin que vous effectuez requiert plusieurs accrochages
perpendiculaires. Vous pouvez utiliser une ligne, un arc, un cercle, une
polyligne, une demi-droite, une droite, une multiligne ou un solide 3D comme
objet partir duquel tracer une ligne perpendiculaire. Vous pouvez utiliser la
perpendiculaire diffre pour tracer des lignes perpendiculaires entre ces objets.
Lorsque le curseur carr passe sur un point d'accrochage de perpendiculaire
diffre, le programme affiche une info-bulle et un marqueur AutoSnap.
Tangente
S'accroche la tangente d'un arc, d'un cercle, d'une ellipse, d'un arc elliptique
ou d'une spline. Le mode d'accrochage de la tangente diffre est
automatiquement activ lorsque le dessin que vous effectuez requiert plusieurs
accrochages de tangente. Vous pouvez utiliser la tangente diffre pour tracer
une ligne ou une droite qui soit tangente des arcs, des arcs polylignes ou
des cercles. Lorsque le curseur carr passe sur un point d'accrochage de tangente
diffre, le programme affiche une info-bulle et un marqueur AutoSnap.
380 | Chapitre 5 D - Commandes
REMARQUE Lorsque vous utilisez l'option Depuis avec le mode d'accrochage
Tangente pour tracer des objets autres que des lignes partir d'arcs et de cercles,
le premier point trac est tangent l'arc ou au cercle, par rapport au dernier point
slectionn dans le dessin.
Proche
S'accroche au point le plus proche d'un arc, d'un cercle, d'une ellipse, d'un arc
elliptique, d'une ligne, d'une multiligne, d'un point, d'une polyligne, d'une
demi-droite, d'une spline ou d'une droite.
Intersection apparente
S'accroche l'intersection visuelle de deux objets qui ne se trouvent pas dans
le mme plan, mais qui peuvent sembler se couper dans la vue courante.
L'intersection apparente n'est pas disponible en tant qu'accrochage aux objets
activ. L'intersection apparente et l'intersection apparente tendue ne
fonctionnent pas avec les bords ou les coins de solides 3D.
REMARQUE vous obtiendrez des rsultats diffrents si les accrochages aux objets
actifs Intersection et Intersection apparente sont activs en mme temps.
Parallle
Contraint un segment de ligne, un segment de polyligne, une demi-droite ou
une droite tre parallle un autre objet linaire. Aprs avoir spcifi le
premier point d'un objet linaire, spcifiez l'accrochage aux objets parallles.
Contrairement aux autres modes d'accrochage aux objets, vous devez placer
le curseur sur un autre objet linaire jusqu' ce que l'angle soit dfini. Puis,
faites revenir le curseur vers l'objet que vous tes en train de crer. Lorsque le
chemin de l'objet que vous crez est parallle l'objet linaire prcdent, un
chemin de position s'affiche ; vous pouvez l'utiliser pour crer l'objet parallle.
REMARQUE Dsactivez le mode ORTHO avant d'utiliser le mode d'accrochage
aux objets parallles. Le reprage d'accrochage aux objets et l'accrochage polaire
sont automatiquement dsactivs lors d'une opration d'accrochage aux objets
parallles. Vous devez spcifier le premier d'un objet linaire avant d'utiliser
l'accrochage aux objets parallles.
Tout slectionner
Active tous les modes d'accrochage aux objets.
Tout effacer
Dsactive tous les modes d'accrochage aux objets.
Bote de dialogue Paramtres de dessin | 381
Onglet Accrochage aux objets 3D (bote de dialogue
Paramtres de dessin)
Gre les paramtres activs d'accrochage aux objets pour les objets 3D. Les
paramtres d'accrochage aux objets actifs vous permettent de dfinir un point
d'accrochage en une position exacte d'un objet. Si vous choisissez plusieurs
options, le programme utilise les modes d'accrochage slectionns pour
renvoyer le point le plus proche du centre du curseur carr. Appuyez sur TAB
pour passer d'une option l'autre.
Accrochage aux objets 3D activ
Active et dsactive les accrochages aux objets 3D. L'accrochage aux objets 3D
slectionn sous Modes d'accrochage aux objets 3D fonctionne tant que
l'accrochage aux objets est actif (variable systme 3DOSMODE (page 1227)).
Modes d'accrochage aux objets 3D
Dresse la liste des modes d'accrochage aux objets 3D.
Sommet
S'accroche au sommet le plus proche d'un objet 3D.
382 | Chapitre 5 D - Commandes
Milieu de l'arte
S'accroche au milieu d'une arte de face.
Centre de la face
Bote de dialogue Paramtres de dessin | 383
S'accroche au centre d'une face.
Noeud
S'accroche un noeud sur une spline.
384 | Chapitre 5 D - Commandes
Perpendiculaire
S'accroche un point perpendiculaire une face.
Le plus proche de la face
S'accroche au point le plus proche d'une face d'objet 3D.
Bote de dialogue Paramtres de dessin | 385
Tout slectionner
Active tous les modes d'accrochage aux objets 3D.
Tout effacer
Dsactive tous les modes d'accrochage aux objets 3D.
Onglet Saisie dynamique (bote de dialogue Paramtres de
dessin)
Gre la saisie du pointeur, la saisie de cote, les invites dynamiques et
l'apparence des info-bulles de dessin.
386 | Chapitre 5 D - Commandes
Activer la saisie du pointeur
Active la saisie du pointeur. Lorsque la saisie du pointeur et la saisie de cote
sont actives, cette dernire a priorit sur la saisie du pointeur lorsqu'elle est
disponible (variable systme DYNMODE).
Saisie de pointeur
Affiche l'emplacement des rticules sous forme de valeurs de coordonnes
dans une info-bulle proximit du curseur. Lorsque vous tes invit saisir
un point dans une commande, vous pouvez entrer les valeurs de coordonnes
dans l'info-bulle plutt que sur la ligne de commande.
Zone Aperu
Montre un exemple de saisie du pointeur.
Paramtres
Affiche la bote de dialogue Paramtres de saisie de pointeur.
Activer saisie cote si possible
Active la saisie de cote. La saisie de cote n'est pas disponible pour certaines
commandes qui vous invitent saisir un deuxime point (variable systme
DYNMODE).
Bote de dialogue Paramtres de dessin | 387
Saisie de cote
Affiche une cote avec des info-bulles pour la valeur de distance et la valeur
d'angle lorsqu'une commande vous invite spcifier un deuxime point ou
une distance. Les valeurs dans les info-bulles de cote varient mesure que
vous dplacez le curseur. Vous pouvez entrer des valeurs dans l'info-bulle
plutt que sur la ligne de commande.
Zone Aperu
Montre un exemple de saisie de cote.
Paramtres
Affiche la bote de dialogue Paramtres de saisie de cote.
Invites dynamiques
Affiche des invites dans une info-bulle proximit du curseur lorsque cela est
ncessaire pour terminer la commande. Vous pouvez entrer des valeurs dans
l'info-bulle plutt que sur la ligne de commande.
Zone Aperu
Montre un exemple d'invites dynamiques.
Afficher les invites et saisies de commande prs des rticules
Affiche des invites dans des info-bulles de saisie dynamique (variable systme
DYNPROMPT).
Apparence des info-bulles du dessin
Affiche la bote de dialogue Apparence des info-bulles.
Bote de dialogue Paramtres de saisie de pointeur
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la saisie dynamique
Gre les paramtres des info-bulles de saisie du pointeur.
388 | Chapitre 5 D - Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Format
Gre le format des coordonnes dans les info-bulles qui s'affichent lorsque la
saisie du pointeur est active.
Format polaire
Affiche l'info-bulle pour le deuxime point ou le point suivant dans le format
de coordonnes polaires. Entrez une virgule (,) pour passer au format Cartsien
(variable systme DYNPIFORMAT).
Format cartsien
Affiche l'info-bulle pour le deuxime point ou le point suivant dans le format
de coordonnes cartsien. Entrez un symbole d'angle (<) pour passer au format
Polaire (variable systme DYNPIFORMAT).
Cordonnes relatives
Affiche l'info-bulle pour le deuxime point ou le point suivant dans le format
de coordonnes relatives. Entrez un signe dise (#) pour passer au format
absolu (variable systme DYNPICOORDS).
Coordonnes absolues
Affiche l'info-bulle pour le deuxime point ou le point suivant dans le format
de coordonnes absolues. Entrez un signe a commercial ( ) pour passer au
format relatif. Notez que vous ne pouvez pas utiliser la mthode de distance
directe lorsque cette option est slectionne (variable systme DYNPICOORDS).
Visibilit
Gre l'affichage de la saisie du pointeur (variable systme DYNPIVIS).
Ds la saisie des donnes
Lorsque la saisie du pointeur est active, affiche des info-bulles uniquement
lorsque vous commencez entrer des donnes de coordonnes (variable
systme DYNPIVIS).
Quand 1 commande demande un point
Lorsque la saisie de pointeur est active, affiche des info-bulles ds qu'une
commande invite saisir un point (variable systme DYNPIVIS).
Toujoursmme en l'absence de comm.
Affiche toujours des info-bulles lorsque la saisie du pointeur est active (variable
systme DYNPIVIS).
Bote de dialogue Paramtres de saisie de pointeur | 389
Bote de dialogue Paramtres de saisie de cote
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la saisie dynamique
Contrle les paramtres des info-bulles de saisie de cote.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Visibilit
Gre l'affichage des info-bulles pendant l'tirement de poignes lorsque la
saisie de cote est active (variable systme DYNDIVIS).
Afficher 1 seul champ de saisie de cote la fois
Affiche uniquement l'info-bulle de saisie dimensionnelle de changement de
longueur lorsque vous utilisez des poignes pour tirer un objet (variable
systme DYNDIVIS).
Afficher 2 champs de saisie de cote la fois
Affiche les info-bulles de saisie dimensionnelle de changement de longueur
et celles obtenues lorsque vous utilisez des poignes pour tirer un objet
(variable systme DYNDIVIS).
Afficher les champs de saisie de cote suivants simultanment
Lorsque vous utilisez des poignes pour tirer un objet, affiche les info-bulles
de saisie dimensionnelle slectionnes en dessous (variables systme DYNDIVIS
et DYNDIGRIP).
Cote rsultante
Affiche une info-bulle de cote de longueur qui est mise jour lorsque vous
dplacez la poigne.
Changement de longueur
Affiche le changement de longueur mesure que vous dplacez la poigne.
Angle absolu
390 | Chapitre 5 D - Commandes
Affiche une info-bulle de cote d'angle qui est mise jour lorsque vous dplacez
la poigne.
Changement d'angle
Affiche le changement d'angle mesure que vous dplacez la poigne.
Rayon d'arc
Affiche le rayon d'un arc qui est mis jour lorsque vous dplacez la poigne.
Bote de dialogue Apparence des info-bulles
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la saisie dynamique
Gre l'apparence des info-bulles.
Rsum
Utilisez la variable systme TOOLTIPMERGE pour fusionner les info-bulles de
dessin en une seule info-bulle.
Pour plus d'informations sur les info-bulles, voir la section Paramtrage des
options d'interface.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Aperus
Affiche un exemple des paramtres d'apparence courants des info-bulles.
Taille
Indique une taille pour les info-bulles. La taille par dfaut est de 0. Utilisez la
glissire pour augmenter ou rduire la taille des info-bulles.
Transparence
Gre la transparence des info-bulles. Plus la valeur de ce paramtre est faible,
moins l'info-bulle est transparente. Une valeur de 0 correspond une info-bulle
opaque.
Bote de dialogue Apparence des info-bulles | 391
Appliquer
Spcifie si les paramtres s'appliquent toutes les info-bulles de dessin ou
uniquement aux info-bulles de saisie dynamique (variable systme
DYNTOOLTIPS).
Remplacer paramtres SE pour toutes les infos-bulles de dessin
Applique les paramtres toutes les info-bulles et remplace les paramtres
dfinis au niveau du systme d'exploitation.
Utiliser paramtres pour info-bulles de saisie dynamique slmnt
Applique les paramtres uniquement aux info-bulles de dessin utilises en
mode Saisie dynamique.
VUEDYN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification de vues 3D
Dfinit une projection parallle ou des vues en perspective l'aide d'une camra
et d'une cible.
Rsum
REMARQUE Les ZOOMPAN transparents ne sont pas disponibles dans VUEDYN.
Lorsque vous dfinissez une perspective, ZOOM, PAN, ZOOM et PAN transparents
ne sont pas disponibles lorsque la vue est active.
Liste des invitesSlection d'objets (page 393)
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez des objets (page 393) ou <utiliser VUEDYNBLOC (page 393)>.
Entrez une option.
[CAMra (page 394)/CIBle (page 395)/Distance (page 396)/POints (page 397)/PAn
(page 398)/Zoom (page 398)/Basculer (page 399)/DELimitation (page 399)/Masquer
(page 400)/Inactif (page 400)/Annuler (page 400)]: Spcifiez un point (page 394)
l'aide de votre priphrique de pointage ou entrez une option.
392 | Chapitre 5 D - Commandes
Slection d'objets
Spcifie les objets utiliser dans l'image d'aperu lorsque vous modifiez les
vues. Un nombre d'objets slectionns lev ralentit le glissement et la mise
jour de l'aperu.
VUEDYNBLOC
Si vous appuyez sur Entre l'invite Slectionnez les objets, la commande
VUEDYNBLOC affiche une image d'aperu. Vous pouvez crer votre propre
bloc VUEDYNBLOC dans une surface d'1 unit par 1 unit par 1 unit, avec
l'origine situe dans l'angle infrieur gauche. L'illustration suivante montre le
bloc VUEDYNBLOC par dfaut ; dplacez le curseur graphique pour dfinir la
vue.
VUEDYN | 393
Spcification des points
Fait dfiler la vue par rapport la camra. Le point slectionn avec le
priphrique de pointage est le point de dpart pour le glissement. La direction
de vise change par rapport au point cible lorsque vous dplacez le priphrique
de pointage.
Les angles doivent tre positifs. L'angle de direction dtermine la direction de
roulement ; l'angle de magnitude mesure le roulement de la vue dans la
direction prcdente.
Camra
Simule une nouvelle position de la camra en lui appliquant une rotation par
rapport la cible. Cette rotation est dfinie par deux angles.
Emplacement de la camra Dfinit la position de la camra sur la base du
point spcifi.
Entrez l'angle depuis le plan XY Dfinit la position de la camra, en fonction
d'un angle par rapport au plan XY. Un angle de 90 degrs est orient vers le
bas et un angle de -90 degrs est orient vers le haut. Un angle de 0 degr
oriente la ligne de vise paralllement au plan XY du systme de coordonnes
utilisateur (SCU).
Commuter (angle dans le plan) Fait passer d'un mode d'entre angulaire
l'autre. L'entre d'un angle sur la ligne de commande limite la rotation au
deuxime angle pour que vous ne voyiez que les positions possibles avec cette
contrainte. L'option Commuter dverrouille le mouvement du curseur pour
cet angle et vous pouvez utiliser le curseur pour faire pivoter la camra.
Entrer l'angle dans le plan XY depuis l'axe X Dfinit la position sur un angle
du plan XY par rapport l'axeX du SCU courant. Cet angle est compris
entre -180 et +180 degrs. Un angle de rotation de 0 degr fait plonger la
camra sur l'axe X du SCU, vers l'origine.
394 | Chapitre 5 D - Commandes
L'illustration montre la camra pivotant vers la gauche depuis sa position
d'origine, laissant inchang l'angle du plan XY.
Commuter (Angle depuis le plan) Fait passer d'un mode d'entre angulaire
l'autre. L'entre d'un angle sur la ligne de commande limite la rotation au
deuxime angle pour que vous ne voyiez que les positions possibles avec cette
contrainte. L'option Commuter dverrouille le mouvement du curseur pour
cet angle et vous pouvez utiliser le curseur pour faire pivoter la camra.
Cible
Spcifie une nouvelle position de la cible, par rotation autour de la camra.
Cela revient tourner la tte pour observer diffrentes vues du dessin partir
d'un point spcifique. Cette rotation est dfinie par deux angles.
Entrez l'angle depuis le plan XY Entrez l'angle depuis le plan XY (page 394)
Commuter (angle dans le plan) Commuter (angle dans le plan) (page 394)
Entrer l'angle dans le plan XY depuis l'axe X Entrer l'angle dans le plan XY
depuis l'axe X (page 394)L'illustration montre l'effet du dplacement de la cible
de la gauche vers la droite, en laissant inchang l'angle par rapport au plan
XY.
VUEDYN | 395
Commuter (Angle depuis le plan) Commuter (Angle depuis le plan) (page
395)
Distance
Avance ou recule la camra par rapport la cible, le long de la ligne de vise.
Cette option active la perspective qui rduit les objets au fur et mesure qu'ils
s'loignent de la camra. Une icne spciale de perspective remplace l'icne
du systme de coordonnes. Le programme vous invite indiquer une nouvelle
distance camra/cible.
Une barre de dfilement, en haut de la zone de dessin, est gradue de 0 16,
1 reprsentant la distance courante. Dplacer la barre de dfilement sur la
droite permet d'augmenter la distance entre la camra et la cible. La dplacer
sur la gauche rduit cette distance. Pour dsactiver la perspective, cliquez sur
l'option Inactif l'invite principale de VUEDYN.
Si la cible et la camra sont rapproches ou si vous spcifiez un objectif de
longue distance focale, seule une petite partie du dessin pourrait tre visible
lors de l'entre d'une nouvelle distance. Dans ce cas, essayez la valeur maximale
(16x) ou entrez une distance suffisamment grande. Pour agrandir le dessin
sans activer la perspective, utilisez l'option Zoom de la commande VUEDYN.
396 | Chapitre 5 D - Commandes
La figure suivante montre l'effet d'un dplacement de la camra le long de la
ligne de vise par rapport la cible (l'angle de vise reste inchang par rapport
au plan XY).
Points
Reprez la camra et les points cible l'aide des coordonnes X,Y,Z. Vous
pouvez utiliser les filtres de coordonnes XYZ.
Pour vous aider dfinir une nouvelle ligne de vise, le programme dessine
une ligne lastique entre la position courante de la camra et le rticule. Vous
tes invit indiquer un nouvel emplacement de la camra.
Une ligne lastique relie le point de la cible au rticule pour vous aider placer
la camra par rapport la cible. L'illustration montre la modification de la
vue lorsque la camra et les points cibles sont permuts. Les paramtres de
l'objectif et de distance sont identiques dans chaque cas.
VUEDYN | 397
Pour plus d'informations sur la saisie des angles de direction et de magnitude,
voir la rubrique Spcification des points.
Faire un panoramique
Dcale l'image sans modifier le facteur d'agrandissement.
Zoom
Si la vue en perspective est inactive, augmente ou rduit de manire dynamique
la taille apparente des objets dans la fentre courante.
Une barre de dfilement gradue de 0 16 est place en haut de la zone de
dessin ; elle reprsente l'chelle courante. Dplacer la barre de dfilement sur
la droite augmente la valeur d'chelle. La dplacer sur la gauche rduit la valeur
d'chelle.
Si la perspective est active, la commande Zoom rgle la focale de l'objectif de
la camra ; cela modifie le champ de vision pour augmenter ou rduire la
partie visible du dessin pour une distance donne entre la camra et la cible.
La distance focale par dfaut est 50 mm, ce qui correspond la vision que
vous auriez avec une camra 35 mm et un objectif 50 mm. Une plus grande
distance focale simule l'effet d'un tlobjectif. Si vous la diminuez, vous
agrandissez le champ de vision, comme avec un objectif de type grand angle.
Une barre de dfilement gradue de 0 16 est place en haut de la zone de
dessin, 1 reprsentant la distance focale courante. Dplacer la barre de
dfilement sur la droite augmente la distance focale. La dplacer sur la gauche
rduit la distance focale.
398 | Chapitre 5 D - Commandes
Basculer
Fait pivoter l'image autour de la ligne de vise. L'angle de basculement est
mesur dans le sens horaire contraire, avec 0 degrs droite.
Dlimitation
Dlimite la vue en obscurcissant les parties de l'image situes derrire le plan
de dlimitation avant ou devant le plan de dlimitation arrire. Les plans de
dlimitation avant et arrire sont des murs invisibles que vous pouvez
positionner perpendiculairement la ligne de vise entre la camra et la cible.
Retour Obscurcit les objets situs au-del du plan de dlimitation arrire.
Distance de la cible. Place le plan de dlimitation arrire et active la
dlimitation arrire. Si la distance est positive, le plan de dlimitation sera
situ entre la cible et la camra. En revanche, si elle est ngative, le plan
sera plac au-del de la cible. Vous pouvez utiliser la barre de dfilement
pour faire glisser le plan de dlimitation.
Actif. Active la dlimitation arrire au niveau de la distance de la
dlimitation courante.
Inactif. Dsactive la dlimitation arrire.
VUEDYN | 399
Avant Obscurcit les objets situs entre la camra et le plan de dlimitation
avant.
Distance de la cible.Place le plan de dlimitation avant et active la
dlimitation avant. Si la distance est positive, le plan de dlimitation sera
situ entre la cible et la camra. En revanche, si elle est ngative, le plan
sera plac au-del de la cible. Vous pouvez utiliser la barre de dfilement
pour faire glisser le plan de dlimitation.
Oeil. Place le plan de dlimitation avant au niveau de la camra.
Actif. Active la dlimitation avant. Cette option est disponible uniquement
lorsque la perspective est dsactive.
Inactif. Dsactive la dlimitation avant. Cette option est disponible
uniquement lorsque la perspective est dsactive.
Inactif Dsactive les dlimitations avant et arrire. Si la perspective est active,
la dlimitation avant reste active par rapport l'emplacement de la camra.
Masquer
Supprime les lignes masques sur les objets slectionns pour faciliter leur
visualisation. Le programme considre les cercles, les solides, les tracs, les
rgions, les segments de polyligne paisse, les faces 3D, les surfaces mailles
et les artes extrudes des objets d'paisseur non nulle, comme tant des
surfaces opaques qui masquent les objets. Cette suppression des lignes
masques est plus rapide que celle effectue par la commande CACHER, mais
elle ne peut pas tre trace.
Inactif
Dsactive le mode de vision en perspective. L'option DIstance active la
perspective.
Annuler
Inverse l'effet de la dernire action VUEDYN. Il est possible d'annuler les effets
de plusieurs oprations VUEDYN.
400 | Chapitre 5 D - Commandes
CHARGDXB
Aide-mmoire
Voir aussi :
Conversion de fichiers DXF et DXB au format DWG
Importe un fichier AutoCAD DXB (fichier binaire d'change de dessins).
Mthodes d'accs
Menu : Insertion Format DXB
Rsum
Les fichiers DXB d'AutoCAD contiennent uniquement des vecteurs 2D au
format binaire avec une prcision d'entier de 16 bits. Ces vecteurs sont imports
en tant qu'objets ligne et adoptent les proprits d'objet et de calque courantes.
La bote de dialogue Slectionner un fichier DXB (bote de dialogue standard
de slection de fichiers) apparat. Entrez le nom du fichier importer.
CHARGDXB | 401
402
E - Commandes
EATTEDIT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification d'une dfinition d'attribut de bloc
Modifie les attributs d'une rfrence de bloc.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Bloc Icne
droulante Editer les attributs Multiple
Menu : Modification Objet Attribut Unique
Rsum
Permet de modifier les valeurs, les options de texte et les proprits de chaque
attribut d'un bloc.
6
403
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez un bloc :
Lorsque vous avez slectionn un bloc et ses attributs, l'Editeur d'attributs
tendu apparat.
Editeur d'attributs tendu
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification d'une dfinition d'attribut de bloc
Rpertorie les attributs dans l'occurrence de bloc slectionne et affiche les
proprits de chaque attribut.
Rsum
L'Editeur d'attributs tendu comporte les onglets suivants :
Attribut
Options de texte
Proprits
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Bloc
Nom du bloc dont vous modifiez les attributs.
Etiquette
Etiquette qui identifie l'attribut.
Slectionner bloc
Ferme temporairement la bote de dialogue lorsque vous slectionnez un bloc
l'aide d'un priphrique de pointage.
404 | Chapitre 6 E - Commandes
Onglet Attribut (Editeur d'attributs tendu)
Affiche l'tiquette, l'invite et la valeur associes chaque attribut. Seule la
valeur de l'attribut est modifiable.
Liste
Rpertorie les attributs dans l'occurrence de bloc slectionne et affiche
l'tiquette, l'invite et la valeur de chaque attribut.
Valeur
Affecte une nouvelle valeur l'attribut slectionn.
Les attributs une seule ligne comportent un bouton permettant d'insrer un
champ. Lorsque vous cliquez dessus, la bote de dialogue Champ apparat.
Les attributs multilignes comportent un bouton dot d'une ellipse. Cliquez
dessus pour ouvrir l'diteur de texte sur place avec la rgle. Selon le paramtre
dfini pour la ATTIPE variable systme , le viseur de l'diteur de texte s'affiche
en version abrge ou complte.
Pour utiliser un champ comme valeur, cliquez avec le bouton droit, puis cliquez
sur Insrer un champ dans le menu contextuel pour afficher la bote de
dialogue Champ.
Editeur d'attributs tendu | 405
Onglet Options de texte (Editeur d'attributs tendu)
Dfinit les proprits qui dterminent l'aspect du texte d'un attribut dans le
dessin. Pour modifier la couleur du texte de l'attribut, utilisez l'onglet
Proprits.
Rotation
Indique l'angle de rotation du texte de l'attribut.
Angle oblique
Dfinit l'angle d'inclinaison du texte de l'attribut par rapport son axe vertical.
Non disponible pour les attributs multilignes.
Hauteur
Indique la hauteur du texte de l'attribut.
Facteur de largeur
Dfinit l'espacement des caractres du texte de l'attribut. Si la valeur entre
est infrieure 1.0, le texte est condens. Entrez une valeur suprieure 1.0
pour l'tendre.
Largeur de la zone de texte multiligne
406 | Chapitre 6 E - Commandes
Indique la longueur maximum des lignes de texte dans un attribut multiligne
avant de passer la ligne suivante. La valeur 0.000 indique que la longueur
d'une ligne de texte ne fait l'objet d'aucune restriction. Non disponible pour
les attributs d'une seule ligne.
Style de texte
Dtermine le style du texte de l'attribut. Les valeurs par dfaut de ce style de
texte sont affectes aux proprits de texte affiches dans cette bote de
dialogue.
Reflt
Indique si le texte de l'attribut s'affiche l'envers selon une symtrie
horizontale. Non disponible pour les attributs multilignes.
Renvers
Indique si le texte de l'attribut s'affiche l'envers selon une symtrie verticale.
Non disponible pour les attributs multilignes.
Annotatif
Indique que l'attribut est . Cliquez sur l'icne d'informations pour en savoir
plus sur les objets annotatifs.
Justification
Dfinit la faon dont le texte de l'attribut est justifi (justifi gauche, centr
ou justifi droite).
Onglet Proprits (Editeur d'attributs tendu)
Dfinit le calque sur lequel se trouve l'attribut, ainsi que la couleur, l'paisseur
et le type de ligne du texte de l'attribut. Si le dessin utilise des styles de trac,
vous pouvez en associer un l'attribut via l'onglet Proprits.
Editeur d'attributs tendu | 407
Calque
Indique le calque sur lequel se trouve l'attribut.
Type de ligne
Indique le type de ligne de l'attribut.
Couleur
Indique la couleur de l'attribut.
Epaisseur de ligne
Indique l'paisseur de ligne de l'attribut.
Les modifications apportes cette option ne sont pas visibles si la LWDISPLAY
(page 1466) variable systme est dsactive.
Style de trac
Indique le style de trac de l'attribut.
Si le dessin actif utilise des styles de trac dpendant des couleurs, la liste Style
de trac n'est pas accessible.
408 | Chapitre 6 E - Commandes
EDGE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification de sous-objets 3D
Change la visibilit des artes de faces 3D.
Rsum
Cette commande concerne uniquement les objets crs l'aide de la commande
FACE3D.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez l'arte de la face en 3D pour changer son tat ou [Affichage]:
Arte de la face en 3D pour changer son tat
Gre la visibilit des artes que vous slectionnez.
Si les artes d'une ou plusieurs faces 3D sont colinaires, le programme modifie
la visibilit de chaque arte colinaire.
Affichage
Slectionne les artes invisibles des faces 3D afin que vous puissiez les
rafficher.
Tout Slectionne les artes masques de toutes les faces 3D du dessin et les
affiche.
EDGE | 409
Si vous souhaitez restaurer la visibilit des artes des faces 3D, utilisez l'option
Arte. Vous devez slectionner chaque arte l'aide du priphrique de
pointage pour l'afficher. Des marqueurs AutoSnap

et des info-bulles s'affichent


automatiquement pour indiquer les emplacements d'accrochage apparents
sur chaque arte invisible.
Slectionner Slectionne les artes masques d'une face 3D partiellement
visible et les affiche.
Si vous souhaitez restaurer la visibilit des artes des faces 3D, utilisez l'option
Arte. Vous devez slectionner chaque arte l'aide du priphrique de
pointage pour l'afficher. Des marqueurs AutoSnap et des info-bulles s'affichent
automatiquement pour indiquer les emplacements d'accrochage apparents
sur chaque arte invisible.
SURFGAU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Construction de maillages partir d'autres objets.
Cre un maillage entre quatre courbes ou artes contigus.
Mthodes d'accs
Menu : Dessin Modlisation 3D Maillages Maillage surface en
arte
Rsum
Slectionnez quatre artes contigus qui dfinissent le maillage. Elles peuvent
tre des lignes, des arcs, des splines ou des polylignes ouvertes. Elles doivent
se toucher leurs extrmits pour former une boucle unique ferme.
410 | Chapitre 6 E - Commandes
Vous pouvez slectionner les quatre artes dans n'importe quel ordre. La
premire arte (SURFTAB1) dtermine la direction M du maillage gnr qui
s'tend de l'extrmit la plus proche au point de slection de l'autre extrmit.
Les deux artes qui touchent le premier bord forment les artes N (SURFTAB2)
de la maille.
La variable systme MESHTYPE dfinit le type du maillage cr. Des objets
maills sont crs par dfaut. Dfinissez la variable sur 0 pour crer une
polyligne ou un polygone maill hrit.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Arte de la surface de l'objet 1 Dsigne la premire arte servant de contour.
Arte de la surface de l'objet 2 Dsigne la deuxime arte servant de contour.
Arte de la surface de l'objet 3 Dsigne la troisime arte servant de contour.
Arte de la surface de l'objet 4 Dsigne la dernire arte servant de contour.
SURFGAU | 411
Modifier le fichier PGP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Saisie des commandes sur la ligne de commande
Ouvre le fichier texte des paramtres de programme (PGP) qui dfinit les
abrviations de commandes.
Rsum
Les commandes peuvent avoir des noms abrgs, appels alias de commande,
que vous pouvez entrer sur la ligne de commande. Les alias de commande
sont dfinis dans le fichier PGP.
Si vous modifiez le fichier PGP alors que le programme est en cours d'excution,
entrez REINIT afin d'utiliser le fichier rvis. Vous pouvez aussi redmarrer le
programme pour recharger le fichier automatiquement.
ELEV
Aide-mmoire
Voir aussi :
Gestion du systme de coordonnes utilisateur en 3D
Dfinit l'lvation et la hauteur d'extrusion des nouveaux objets.
Mthodes d'accs
Entre de commande : 'elev pour le mode transparent
Rsum
ELEV gre uniquement les nouveaux objets ; elle n'a aucun effet sur les objets
existants. L'lvation est redfinie sur 0.0 ds que vous passez au Systme de
coordonnes gnrales (SCG).
412 | Chapitre 6 E - Commandes
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez la nouvelle lvation par dfaut L'lvation courante est la valeur
Z par dfaut pour les nouveaux objets lorsque vous spcifiez les valeurs X et Y
uniquement pour un point 3D.
Le paramtre d'lvation est le mme pour toutes les fentres quel que soit le
Systme de Coordonnes Utilisateur (dfinitions SCU). Les nouveaux objets
sont crs partir de la valeur Z spcifie par rapport au SCU courant de la
fentre.
Spcifiez la nouvelle hauteur par dfaut La hauteur d'extrusion dfinit la
distance laquelle un objet 2D est extrud au-dessus ou au-dessous de son
lvation. Une valeur positive est extrude le long de l'axe des Z positif et une
valeur ngative est extrude le long de l'axe des Z ngatif.
ELLIPSE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'ellipses
Cre une ellipse ou un arc elliptique.
ELLIPSE | 413
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes fermes
Icne droulante Ellipse Centre
Menu : Dessin Ellipse Centre
Rsum
Les deux premiers points de l'ellipse dterminent l'emplacement et la longueur
du premier axe. Le troisime point dtermine la distance entre le centre de
l'ellipse et l'extrmit du second axe.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez une "extrmit de l'axe" de l'ellipse ou ["Arc"/"Center"/"Isocircle"]:
Spcifiez un point ou entrez une option.
Extrmit de l'axe
Dfinit le premier axe en fonction de ses deux extrmits. L'angle du premier
axe dtermine l'angle de l'ellipse. Cet axe peut dfinir soit le petit, soit le grand
axe de l'ellipse.
Distance par rapport l'autre axe Dfinit le second axe en fonction de la
distance entre le milieu du premier axe et l'extrmit du second (3).
414 | Chapitre 6 E - Commandes
Rotation Cre l'ellipse en semblant faire pivoter un cercle autour du premier
axe.
Dplacez le rticule sur le centre de l'ellipse et cliquez. Si vous entrez une
valeur, l'excentricit de l'ellipse est fonction de la valeur. La valeur 0 permet
de dfinir une ellipse circulaire.
Arc
Permet de crer un arc elliptique.
L'angle du premier axe dtermine l'angle de l'arc. Le premier axe peut dfinir
le grand ou le petit axe de l'arc elliptique, en fonction de sa taille.
Les deux premiers points de l'arc elliptique dterminent l'emplacement et la
longueur du premier axe. Le troisime point dtermine la distance entre le
centre de l'arc elliptique et l'extrmit du second axe. Les quatrime et
cinquime points reprsentent les angles de dbut et de fin.
Extrmit de l'axe Dfinit le point de dpart du premier axe.
Rotation Dfinit le rapport entre le grand et le petit axe de l'ellipse en faisant
tourner un cercle autour du premier axe. Plus la valeur est leve (entre 0 et
89.4 degrs), plus le rapport entre le petit et le grand axe est important. Les
valeurs comprises entre 89.4 et 90.6 degrs sont incorrectes, car l'ellipse
apparatrait autrement sous la forme d'une ligne droite. Les multiples de ces
valeurs d'angle provoquent un effet miroir tous les 90 degrs.
Angle de dpart Dfinit la premire extrmit de l'arc elliptique. Cette option
permet de passer du mode Paramtre au mode Angle. Le mode contrle la
mthode de calcul de l'ellipse.
ELLIPSE | 415
Paramtre Ncessite la mme entre que pour l'angle de dpart, mais cre un
arc elliptique l'aide de l'quation vectorielle suivante :
p(u) = c + a* cos(u) + b* sin(u)
c reprsente le centre de l'ellipse; a et b reprsentent respectivement le grand
axe et le petit axe.
Paramtre de fin : Dfinit l'angle de fin de l'arc elliptique en utilisant une
quation vectorielle paramtrique. Cette option permet de passer du mode
Angle au mode Paramtre. Le mode contrle la mthode de calcul de
l'ellipse.
Angle : Dfinit l'angle de fin de l'arc elliptique. Cette option permet de
passer du mode Paramtre au mode Angle. Le mode contrle la mthode
de calcul de l'ellipse.
Angle dcrit : Dfinit un angle dont l'origine correspond l'angle de dpart.
Centre
Cre une ellipse partir d'un point central, de l'extrmit du premier axe et
de la longueur du second axe. Vous pouvez indiquer des distances en cliquant
l'emplacement de la distance souhaite ou en entrant une valeur de longueur.
Distance par rapport l'autre axe Dfinit le deuxime axe comme la distance
entre le centre de l'ellipse ou le milieu du premier axe et le point que vous
dterminez.
Rotation Cre l'ellipse en semblant faire pivoter un cercle autour du premier
axe.
416 | Chapitre 6 E - Commandes
Dplacez le rticule sur le centre de l'ellipse et cliquez. Si vous entrez une
valeur, l'excentricit de l'ellipse est fonction de la valeur. La valeur 0 (zro)
permet d'obtenir un cercle.
Isocercle
Cre un cercle isomtrique dans le plan de dessin isomtrique en cours.
REMARQUE L'option cercleIso n'est disponible que lorsque vous dfinissez l'option
Style de la commande RESOL sur Isomtrique.
Rayon Cre un cercle en utilisant le rayon que vous dterminez.
Diamtre Cre un cercle en utilisant le diamtre que vous dterminez.
Spcifiez le diamtre de l'isocercle: Spcifiez une distance.
EFFACER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Effacement d'objets
Supprime des objets d'un dessin.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Dcomposer et
effacer Effacer
EFFACER | 417
Menu : Modification Effacer
Menu contextuel : Slectionnez les objets effacer, cliquez avec le bouton
droit de la souris sur la zone de dessin, puis choisissez Effacer.
Rsum
Vous pouvez supprimer les objets slectionns dans le dessin. Cette mthode
ne permet pas de dplacer des objets dans le Presse-papiers, o ils peuvent
ensuite tre colls dans un autre emplacement.
Si vous travaillez avec des objets 3D, vous pouvez galement supprimer des
sous-objets tels que des faces, des maillages et des sommets.
Au lieu de slectionner les objets effacer, vous pouvez entrer une option,
telle que D pour effacer le dernier objet dessin, P pour effacer le jeu de
slection prcdent ou TOUT pour effacer tous les objets. Vous pouvez
galement taper ? pour obtenir une liste complte des options.
DECOMPOS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dissociation des objets composs (Dcomposer)
Dcompose un objet afin d'obtenir les diffrents objets dont il est constitu.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Dcomposer et
effacer Dcomposer
418 | Chapitre 6 E - Commandes
Menu : Modification Dcomposer
Rsum
Dcompose un objet en ses composants pour pouvoir les modifier sparment.
Vous pouvez dcomposer des objets, tels que des blocs, des polylignes et des
rgions, entre autres.
La couleur, le type de ligne et l'paisseur de ligne d'un objet dcompos peuvent
varier. Vous obtiendrez des rsultats diffrents suivant le type d'objet
dcompos. La liste suivante rpertorie les objets pouvant tre dcomposs et
leurs rsultats.
Pour dcomposer des objets et modifier leurs proprits en mme temps,
utilisez la commande XPLODE.
REMARQUE Si vous utilisez un script ou une fonction ObjectARX

, vous ne pouvez
pas dcomposer plus d'un objet la fois.
Polyligne 2D et de faible paisseur Ignore toutes les informations de largeur
ou de tangente associes. Pour les grandes polylignes, les lignes et arcs obtenus
sont placs le long du centre de la polyligne.
Polyligne 3D Dcompose la polyligne en segments de lignes. Tout type de
ligne affect la polyligne 3D est appliqu chaque segment de ligne rsultant.
Solide 3D Dcompose les faces planes en rgions. Les faces non planes sont
dcomposes en surfaces.
Objets annotatifs Dcompose la reprsentation d'chelle courante en ses
parties constituantes qui ne sont plus . Les autres reprsentations d'chelles
sont supprimes.
Arc Un arc se dcompose en arcs elliptiques, s'il se situe l'intrieur d'un bloc
chelle non homogne.
Bloc Supprime un niveau de groupement la fois. Si un bloc contient une
polyligne ou un bloc imbriqu, sa dcomposition exposera la polyligne ou le
bloc, qui devront ensuite tre dcomposs pour permettre l'exposition de leurs
objets.
Les blocs ayant des chelles X, Yet Z homognes sont dcomposs en objets.
Les blocs dont l'chelle X, Yet Z n'est pas homogne peuvent tre dcomposs
en produisant des objets inattendus.
DECOMPOS | 419
Quand des blocs chelle non homogne contiennent des objets qui ne
peuvent pas tre dcomposs, ces objets sont rassembls au sein d'un bloc sans
nom (dot du prfixe *E) et rfrencs avec l'chelle non homogne. Si aucun
des objets d'un tel bloc ne peut tre dcompos, la rfrence de bloc
slectionne ne le sera pas non plus. Les entits Corps, Solide 3D et Rgion
d'un bloc chelle non homogne ne peuvent pas tre dcomposs.
Si vous dcomposez un bloc contenant des attributs, AutoCAD supprime les
valeurs de ces derniers et affiche nouveau les dfinitions correspondantes.
Les blocs insrs l'aide de la commande INSERM et disposant de rfrences
externes et de blocs dpendants ne peuvent pas tre dcomposs.
Corps Un corps est dcompos en un corps surface unique (surfaces non
planes), en courbes ou en rgions.
Cercle Un cercle dans un bloc chelle non homogne se dcompose en
ellipses.
Lignes de repre Une ligne de repre est dcompose, suivant son type, en
objets lignes, splines, solides (pointes de flche), blocs insrs (pointes de
flche, blocs d'annotation), texte multiligne ou tolrance.
Objets maills Dcompose chaque face en un objet face 3D distinct. Les
affectations de couleurs et de matriaux sont conserves.
Texte multiligne Dcompose en objets de texte.
Multiligne Une multiligne est dcompose en lignes et en arcs.
Maillage de polyface Dcompose un maillage un sommet en point.
Dcompose un maillage deux sommets en ligne. Dcompose un maillage
trois sommets en surface 3D.
Rgion Dcompose les rgions en lignes, arcs ou splines.
EXPORTER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Exportation de dessins dans d'autres formats de fichier
Enregistre les objets d'un dessin dans un format de fichier diffrent.
420 | Chapitre 6 E - Commandes
Mthodes d'accs
Menu : Fichier Exporter
Rsum
La bote de dialogue Exporter les donnes (bote de dialogue standard de
slection de fichiers) apparat.
Si la liste droulante Type de fichier ne contient pas le format de fichier
ncessaire, la commande TRACEUR peut fournir d'autres types de fichiers,
notamment le format PDF.
REMARQUE La bote de dialogue Exporter les donnes enregistre la dernire
slection de format de fichier utilis et la stocke pendant la session de dessin
courante et entre les sessions de dessin.
Il existe diffrents types de sortie :
ACIS (*.sat) : fichier d'objet solide ACIS (voir SAUVEACIS)
Lithographie (*.stl): fichier strolithographique d'objet solide (voir
SAUVESTL)
PostScript encapsul (*.eps): fichier PostScript encapsul
Extrait DXX (*.dxx): fichier DXF

d'extraction d'attributs (voir -ATTEXTR)


Bitmap (*.bmp): fichier bitmap indpendant du priphrique (voir
SAUVEBMP)
Bloc (*.dwg): fichier dessin (voir WBLOC)
-EXPORTTOAUTOCAD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation d'objets personnaliss et d'objets externes
Cre un nouveau fichier DWG avec tous les objets AEC dcomposs.
-EXPORTTOAUTOCAD | 421
Mthodes d'accs
Entre de commande : -exportoautocad ou aectoacad
Rsum
Vous pouvez crer une nouvelle version d'un fichier de dessin avec l'ensemble
des objets AEC proxy dcomposs en objets AutoCAD for Mac de base. La
nouvelle version du dessin perd l'intelligence des objets AEC personnaliss,
mais les objets de base obtenus peuvent tre affichs et sont accessibles dans
les versions antrieures d'AutoCAD for Mac lorsque les programmes d'activation
d'objets ne sont pas disponibles pour ces versions.
REMARQUE Tout changement que vous apporterez ultrieurement ce nouveau
fichier de dessin sera sans incidence sur le fichier de dessin original.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Options d'exportation [Format/Lier/Type de liaison/Conserver/Prfixe/Suffixe/?]
<Entrer pour le nom du fichier>: Entrez une option ou appuyez sur ENTREE pour
spcifier un nom de fichier
Entrer pour le nom du fichier
Cre un nouveau fichier de dessin portant le nom indiqu.
REMARQUE Vous pouvez utiliser l'option Prfixe pour crer un nom de fichier
unique pour ce dessin et ainsi empcher l'crasement du fichier de dessin existant.
Format
Dtermine le format du fichier de dessin obtenu.
Lier
Dtermine le mode de traitement des xrfs lors de la cration du nouveau
dessin.
Oui Lie toutes les xrfs au dessin. Les calques et d'autres objets existants
dpendant de xrfs sont fusionns dans le nouveau dessin.
Non Les xrfs sont conserves sous forme de liens d'autres dessins.
Type de liaison
Dtermine le mode de traitement des objets dpendant de xrfs lorsque l'option
Lier est active.
Lier Le nom des calques et d'autres objets dpendant de xrfs est conserv
lors de la liaison de xrfs.
422 | Chapitre 6 E - Commandes
Insrer Fusionne les noms des objets dpendant de xrfs dans le nouveau
dessin, sans inclure le nom du fichier d'origine.
Conserver
Dtermine le mode de traitement des blocs l'intrieur d'objets AEC
personnaliss.
Oui Dcompose toutes les occurrences de bloc l'intrieur d'objets AEC
personnaliss en objets AutoCAD for Mac de base. Les objets de base obtenus
retrouvent leurs proprits d'origine, plutt que les proprits des dfinitions
de bloc.
Non Ne dcompose aucune occurrence de bloc l'intrieur d'objets AEC
personnaliss. Les proprits des occurrences de bloc sont dtermines de la
manire habituelle, selon la faon dont les objets dans les blocs ont t crs
et en fonction des paramtres de proprits des calques sur lesquels les blocs
ont t insrs.
Prfixe
Indique le prfixe ajouter au nom du fichier de dessin courant.
Suffixe
Indique le suffixe ajouter au nom du fichier de dessin courant.
? Liste de paramtres
Dresse la liste des paramtres courants pour la commande.
PROLONGE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajustage et prolongement des objets
Etend les objets pour qu'ils touchent les artes des autres objets.
Mthodes d'accs
Bouton
PROLONGE | 423
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Modification
Prolonger
Menu : Modification Prolonger
Rsum
Pour prolonger des objets, slectionnez d'abord les contours. Appuyez sur
ENTREE et slectionnez les objets prolonger. Pour utiliser tous les objets
comme contour, appuyez sur ENTREE en rponse la premire invite Choix
des objets.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Paramtres courants: Projection = courante Ct = courant
Slectionnez les limites...
Slectionnez les objets ou <tout slectionner>: Slectionnez un ou plusieurs
objet(s), puis appuyez sur ENTREE ou appuyez sur ENTREE pour slectionner tous
les objets affichs.
Slectionnez l'objet prolonger ou utilisez la touche Maj pour l'ajuster ou
[Trajet/Capture/Projection/Arte/Annuler]: Slectionnez les objets prolonger ou
maintenez la touche MAJ enfonce et slectionnez l'objet ajuster, ou entrez une
option
Slection d'objet de contour
Utilise les objets slectionns pour dfinir les limites d'un contour vers lesquels
vous voulez prolonger un objet.
Objet prolonger
Spcifie les objets prolonger. Appuyez sur Entre pour mettre fin la
commande.
Utilisez la touche Maj pour l'ajuster
Ajuste les objets slectionns au contour le plus proche plutt que de les
prolonger. Cette mthode permet de basculer facilement entre l'ajustement
et le prolongement.
424 | Chapitre 6 E - Commandes
Trajet
Slectionne tous les objets qui traversent le trajet slectionn. Le trajet
slectionn est compos d'un ensemble de segments linaires temporaires que
vous prcisez l'aide de deux points du trajet ou plus. Le trajet slectionn ne
forme pas une boucle ferme.
Capture
Slectionne les objets situs l'intrieur ou qui traversent la zone rectangulaire
dfinie par deux points.
REMARQUE Certaines slections d'objets de capture prolonger sont ambigus.
PROLONGER rsout la slection en longeant la fentre de capture rectangulaire
dans le sens horaire depuis le premier point jusqu'au premier objet rencontr.
Projection
Spcifie la mthode de projection utilise lors du prolongement des objets.
Aucune Aucune projection. Seuls les objets qui coupent la limite du contour
de l'espace 3D sont prolongs.
SCU Spcifie une projection sur le plan XY du systme de coordonnes
utilisateur (SCU) courant. Les objets qui ne coupent pas les contours de l'espace
3D sont prolongs.
PROLONGE | 425
Vue Spcifie une projection dans le sens de visualisation courant.
Arte
Prolonge l'objet jusqu' l'arte implicite d'un autre objet ou seulement jusqu'
un objet prsentant rellement une intersection dans l'espace 3D.
Prolonger Prolonge l'objet limite dans son propre axe de faon ce qu'il croise
un autre objet ou son ct implicite dans un espace 3D.
PAs de prolongement Indique que l'objet ne devra se prolonger que jusqu'
une limite le coupant dans un espace 3D.
426 | Chapitre 6 E - Commandes
Annuler
Annule la dernire modification apporte par PROLONGER.
REFEXTERNES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association et dissociation de dessins rfrencs
Ouvre la palette Gestionnaire des rfrences.
Mthodes d'accs
Menu : Insertion Gestionnaire des rfrences
Rsum
La commande REFEXTERNES ouvre la palette du Gestionnaire des rfrences
lorsque celle-ci est ferme.
REMARQUE La variable systme FILEDIA est ignore lors de l'association de fichiers
depuis la palette du Gestionnaire des rfrences.
Palette du Gestionnaire des rfrences
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association et dissociation de dessins rfrencs
Grer les rfrences externes attaches au dessin courant.
REFEXTERNES | 427
Rsum
La palette du Gestionnaire des rfrences organise, affiche et gre les fichiers
rfrencs tels que les fichiers DWG (xrfs) et les images raster.
Une barre d'outils s'affiche en haut de la palette Gestionnaire des rfrences.
Vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur la liste des fichiers pour afficher
un menu contextuel qui permet d'associer ou de grer une rfrence externe
attache. Cliquez sur le bouton Afficher les dtails dans la barre d'outils pour
afficher les dtails et l'aperu miniature de la rfrence externe slectionne.
Barre d'outils de la palette Gestionnaire des rfrences
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association et dissociation de dessins rfrencs
428 | Chapitre 6 E - Commandes
Utilisez la barre d'outils situe dans la partie suprieure de la palette
Gestionnaire des rfrences pour associer un dessin et actualiser l'tat d'un
fichier rfrenc.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Attacher la rfrence
Affiche la bote de dialogue Slectionner un fichier de rfrence. Slectionnez
le format de fichier attacher, puis le fichier en question attacher au dessin.
Vous pouvez attacher les types de fichier de rfrence suivants :
Fichiers DWG. Lance la commande XATTACHER.
Fichiers d'images raster. Lance la commande ATTACHEIMAGE.
Basculer l'tat des rfrences
Dcharge la rfrence de fichier slectionne ou recharge la rfrence de fichier
si elle est actuellement dcharge.
Dtacher le fichier rfrenc
Dtache la rfrence de fichier slectionne du dessin.
Actualiser le contenu
Synchronise l'tat de la rfrence de fichier slectionne l'aide des donnes
stockes en mmoire.
Relier le fichier
Affiche la bote de dialogue Slectionner le fichier <type de rfrence> relier
dans laquelle vous pouvez mettre jour l'emplacement de la rfrence de
fichier slectionne.
Afficher les dtails
Affiche le panneau des dtails et d'aperu (page 433) qui contient un aperu
miniature ainsi que des informations sur la rfrence de fichier slectionne.
Menus contextuels du panneau Rfrences de fichier
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association et dissociation de dessins rfrencs
Palette du Gestionnaire des rfrences | 429
Lorsque vous travaillez dans le panneau Rfrences de fichier, divers menus
contextuels peuvent s'afficher en cliquant avec le bouton droit sur une
rfrence de fichier ou une zone vide. Les tableaux suivants indiquent les
options de menu contextuel proposes en fonction des circonstances.
Fichier de dessin actuel slectionn
Lorsque le fichier de dessin actuel est slectionn, nud suprieur de
l'arborescence, le menu contextuel contient les fonctions suivantes :
Description Elment de menu
Affiche l'aperu ainsi que des informations sur la rfrence
de fichier slectionne.
Afficher les dtails
Ouvre le dessin dans une nouvelle fentre de dessin en
lecture seule.
Ouvrir une copie
Ouvre le Finder et affiche l'emplacement dans lequel est
stock le fichier de dessin actuel.
Afficher dans le Finder
Affiche la bote de dialogue Imprimer. Impression
Recharge tous les fichiers rfrencs attachs au dessin ac-
tuel. (Non disponible si aucune rfrence de fichier n'est
attache.)
Recharger
Enregistre le fichier de dessin. Si des modifications ont t
apportes, vous tes invit les enregistrer ou les ignorer
avant la fermeture du dessin.
Fermer le fichier
Aucune rfrence de fichier n'est slectionne
Si aucune rfrence de fichier n'est slectionne, le menu contextuel affiche
les fonctions suivantes :
Description Elment de menu
Affiche la bote de dialogue Slectionner un fichier de
rfrence.
Attacher la rfrence
Recharge tous les fichiers rfrencs attachs au dessin ac-
tuel. (Non disponible si aucune rfrence de fichier n'est
attache.)
Recharger toutes les
rfrences
430 | Chapitre 6 E - Commandes
Rfrence de fichier slectionne
Si vous slectionnez une rfrence de fichier, le menu contextuel affiche les
fonctions suivantes :
Etat de la rfrence Description Elment de
menu
Disponible uniquement
pour les rfrences de
Effectue un zoom sur le dessin l'em-
placement de l'association de la
Afficher dans
le modle
fichier dont l'tat est dfini rfrence de fichier afin qu'elle s'affiche
intgralement dans la zone de dessin. sur Charge ; non dis-
ponible pour les tats
Dcharge, Introuvable et
Non rsolue.
Disponible uniquement
pour les rfrences de
Ouvre la rfrence de fichier slection-
ne dans l'diteur par dfaut (spcifi
par le systme d'exploitation).
Ouvrir un
fichier
fichier dont l'tat est dfini
sur Charge ; non dis-
ponible pour les tats
Dcharge, Introuvable et
Non rsolue.
Toujours disponible ; l'tat
n'a aucun effet sur cette
fonction.
Affiche l'aperu ainsi que des infor-
mations sur la rfrence de fichier
slectionne.
Afficher les
dtails
Disponible uniquement
pour les rfrences de
Ouvre le Finder et affiche l'em-
placement dans lequel est stock la
rfrence de fichier.
Afficher dans
le Finder
fichier dont l'tat est dfini
sur Charge ; non dis-
ponible pour les tats
Dcharge, Introuvable et
Non rsolue.
Toujours disponible pour les
rfrences de fichier DWG
Bascule la rfrence du fichier DWG
vers le type d'association Attacher.
Attacher
- l'tat n'a aucun effet sur
cette fonction.
Toujours disponible pour les
rfrences de fichier DWG
Bascule la rfrence du fichier DWG
vers le type d'association Superposer.
Superposer
- l'tat n'a aucun effet sur
cette fonction.
Palette du Gestionnaire des rfrences | 431
Etat de la rfrence Description Elment de
menu
Toujours disponible ; l'tat
n'a aucun effet sur cette
fonction.
Dcharge les rfrences de fichier
slectionnes.
Unload
Toujours disponible ; l'tat
n'a aucun effet sur cette
fonction.
Recharge la rfrence de fichier slec-
tionne.
Recharger
Toujours disponible ; l'tat
n'a aucun effet sur cette
fonction.
Affiche la bote de dialogue Slection-
ner le fichier <type de rfrence>
relier dans laquelle vous pouvez mettre
Relier le fichier
jour l'emplacement de la rfrence
de fichier slectionne.
Disponible uniquement
pour les rfrences de
Lie la rfrence DWG slectionne au
dessin courant. Les objets nomms
Lier
fichier DWG dont l'tat est dpendant des xrfs passent de la
dfini sur Charge ; non syntaxe NomBloc|NomDfinition la
disponible pour les tats syntaxe NomBloc$n$NomDfinition.
Dcharge, Introuvable et
Non rsolue.
Ainsi, des objets nomms uniques sont
crs pour toutes les tables de
dfinitions dpendant des xrfs
ajoutes au dessin actuel.
Disponible uniquement
pour les rfrences de
Lie la rfrence DWG au dessin actuel
selon une procdure similaire celle
Lier/Insrer
fichier DWG dont l'tat est du dtachement et de l'insertion du
dfini sur Charge ; non dessin de rfrence. Au lieu de renom-
disponible pour les tats mer les objets nomms dpendants
Dcharge, Introuvable et
Non rsolue.
des xrfs l'aide de la syntaxe Nom-
Bloc$n$NomDfinition, le programme
supprime le nom de la xrf. Comme
dans le cas de l'insertion de dessins,
aucune incrmentation de nom n'est
effectue si un objet nomm local
porte le mme nom qu'un objet
nomm dpendant de la xrf ajoute.
L'objet nomm dpendant de la xrf
attache adopte les proprits de
l'objet nomm dfini localement.
432 | Chapitre 6 E - Commandes
Etat de la rfrence Description Elment de
menu
Disponible pour tous les
types de rfrences de
fichier.
Dtache la rfrence de fichier slec-
tionne.
Dtacher
Panneau des dtails et d'aperu
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association et dissociation de dessins rfrencs
Le panneau des dtails et d'aperu, situ sous le panneau des rfrences de
fichier, vous permet d'obtenir des informations propos de la rfrence de
fichier dans AutoCAD for Mac et du fichier sur le disque.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Dtails
Les rfrences de fichier partagent un ensemble commun de proprits. Les
images rfrences affichent des proprits supplmentaires spcifiques au
type de fichier. L'ensemble de dtails affichs commun toutes les rfrences
Palette du Gestionnaire des rfrences | 433
de fichier comprend le nom, l'tat, la taille du fichier, le type de fichier, sa
date de cration, son chemin enregistr et le chemin auquel il se trouve. Vous
pouvez modifier certaines proprits.
Nom de rfrence Affiche le nom de la rfrence du fichier. Cette proprit
peut tre modifie pour tous les types de rfrence de fichier.
Etat Indique si la rfrence de fichier est charge, dcharge ou introuvable.
Vous ne pouvez pas modifier cette proprit.
Taille Indique la taille de la rfrence de fichier slectionne. Aucune taille
n'est indique pour les rfrences de fichier introuvables. Vous ne pouvez pas
modifier cette proprit.
Type Indique si la rfrence de fichier est une association ou une superposition
ou indique le type du fichier d'image raster. Vous ne pouvez pas modifier cette
proprit.
Toutefois, si la rfrence de fichier est un fichier DWG, la proprit peut tre
active/dsactive dans le panneau Rfrence de fichier.
Date Affiche la date de dernire modification de la rfrence de fichier. Aucune
date n'apparat si la rfrence de fichier est introuvable. Vous ne pouvez pas
modifier cette proprit.
Chemin enregistr Affiche le chemin enregistr pour la rfrence de fichier
slectionne (pas obligatoirement identique l'emplacement o la rfrence
de fichier a t trouve). Vous ne pouvez pas modifier cette proprit.
Trouve dans Affiche le chemin complet de la rfrence de fichier en cours
de slection. Il reprsente l'emplacement du fichier rfrenc et n'est pas
obligatoirement identique au chemin enregistr. Le bouton Ouvrir permet
d'afficher la bote de dialogue Ouvrir dans laquelle vous pouvez slectionner
un nom de fichier ou un chemin diffrent. Vous pouvez galement saisir
directement le chemin dans le champ prvu cet effet. Ces modifications sont
stockes dans la proprit Chemin enregistr si le nouveau chemin est correct.
Proprits DWG
Si vous slectionnez un fichier DWG (xrf) rfrenc, des proprits
supplmentaires s'affichent. Aucune d'entre elles n'est modifiable.
Unit de bloc Spcifie la valeur INSUNITS (page 1431) pour le bloc insr.
Facteur d'unit Affiche le facteur d'chelle de l'unit qui est calcul en fonction
de la valeur INSUNITS (page 1431) du bloc et des units de dessin.
Proprits d'image
Si vous slectionnez une image rfrence, d'autres proprits s'affichent.
Aucune d'entre elles n'est modifiable.
434 | Chapitre 6 E - Commandes
Systme de couleurs Affiche le systme de couleurs.
Mode des couleurs Indique la quantit d'informations stocke dans chaque
pixel d'une image raster. Plus le nombre de couleurs est lev, plus le degr
d'ombrage est lisse.
Largeur du pixel Indique la largeur de l'image raster en pixels.
Hauteur du pixel Indique la hauteur de l'image raster en pixels.
Rsolution La rsolution de la largeur et de la hauteur est exprime en points
par pouce (ppp).
Taille par dfaut Largeur et hauteur de l'image raster (en units AutoCAD for
Mac).
Aperu miniature
L'aperu miniature est une petite image de la rfrence de fichier slectionne
dans le panneau Rfrences de fichier. Si aucun aperu n'est disponible, le
texte Aperu non disponible s'affiche au centre du volet.
FERMEREFEXTERNES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association et dissociation de dessins rfrencs
Ferme la palette Gestionnaire des rfrences.
Rsum
La commande FERMEREFEXTERNES ferme la palette Gestionnaire des
rfrences lorsqu'elle est affiche.
FERMEREFEXTERNES | 435
EXTRUSION
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un solide ou d'une surface par extrusion
Cre une surface ou un solide 3D par prolongement des cotes d'un objet.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Solides -
Crer Extrusion
Menu : Dessin Modlisation 3D Extrusion
Rsum
Vous pouvez extruder un objet ouvert ou ferm pour crer une surface ou un
solide 3D. Si vous extrudez une surface, vous crerez une surface rgulire ou
une surface NURBS en fonction de la dfinition de la variable systme
SURFACEMODELINGMODE. Pour extruder les maillages, utilisez la commande
EXTRUDERMAILLE (page 663).
436 | Chapitre 6 E - Commandes
La variable systme DELOBJ gre la suppression automatique du ou des objets
et du chemin (si slectionn) lors de la cration du solide ou de la surface ou
si vous tes invit supprimer ces objets et ce chemin.
Vous pouvez utiliser les objets et sous-objets suivants avec la commande
EXTRUSION :
Objets qu'il est possible d'extruder ou d'utiliser en tant que chemin d'extrusion
Commentaires Peut tre un
chemin d'ex-
trusion ?
Peut tre ex-
trud ?
Le type d'objet
X Faces 3D
X X Arcs
X X Cercles
X X Ellipses
X X Arcs elliptiques
X Hlices
X X Lignes
X Maillage : faces
EXTRUSION | 437
Commentaires Peut tre un
chemin d'ex-
trusion ?
Peut tre ex-
trud ?
Le type d'objet
X X Maillage : artes
Les polylignes 2D avec
segments d'intersection
X X Polylignes 2D
ne peuvent pas tre ex-
trudes.
L'paisseur et la largeur
sont ignores.
L'extrusion s'tend par-
tir de la ligne centrale.
X X Polylignes 3D
X Rgions
X Solides 2
X X Solides 3D : artes
X Solides 3D : faces
X X Splines : 2D et 3D
X X Surfaces : artes
X X Surfaces : planes
et non planes
X Artes
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Objets extruder Indique les objets extruder.
438 | Chapitre 6 E - Commandes
REMARQUE Pour slectionner des sous-objets face et arte, cliquez dessus tout
en maintenant la touche Ctrl enfonce.
Mode Dtermine si l'objet extrud est un solide ou une surface. Les surfaces
sont extrudes comme surfaces NURBS ou surfaces procdurales, en fonction
de la variable systme SURFACEMODELINGMODE.
Hauteur d'extrusion Extrude les objets le long de l'axe positif Z du systme
de coordonnes de l'objet si vous entrez une valeur positive. Si vous entrez
une valeur ngative, les objets sont extruds le long de l'axe ngatif Z. Les
objets ne doivent pas tre parallles au mme plan. Si tous les objets sont situs
sur un mme plan, les objets sont extruds dans la direction de la normale du
plan.
Par dfaut, les objets planaires sont extruds dans la direction de la normale
de l'objet.
Direction Spcifie la longueur et la direction de l'extrusion l'aide des deux
points spcifis. (La direction ne peut pas tre parallle au plan de la courbe
de balayage cre par l'extrusion.)
Point de dpart de la direction. Spcifie le premier point du vecteur de
direction.
Point d'arrive de la direction. Spcifie le second point du vecteur de
direction.
Chemin Spcifie la trajectoire d'extrusion en fonction d'un objet slectionn.
La trajectoire est dplace vers le centre de gravit du profil. Ensuite, le profil
de l'objet slectionn est extrud le long de la trajectoire choisie pour crer
des solides ou des surfaces.
EXTRUSION | 439
REMARQUE Pour slectionner des sous-objets face et arte, cliquez dessus tout
en maintenant la touche Ctrl enfonce.
La trajectoire ne doit pas se situer sur le mme plan que l'objet, ni se composer
de zones de hautes courbes.
L'extrusion commence sur le plan de l'objet et conserve son orientation par
rapport la trajectoire.
Si le chemin contient des segments qui ne sont pas des tangentes, le
programme extrude l'objet le long de chaque segment, puis joint le plan
coupant l'angle form par les segments. Si la trajectoire est ferme, l'objet doit
se trouver sur le plan de la mitre. Cela permet aux sections de dbut et de fin
du solide de se correspondre. Si ce n'est pas le cas, le programme fait pivoter
l'objet jusqu' ce que celui-ci se trouve sur le plan de la mitre.
Les objets avec plusieurs boucles sont extruds de faon ce que toutes les
boucles apparaissent sur le mme plan, dans la dernire section du solide
extrud.
Angle d'extrusion Indique l'angle de dpouille de l'extrusion.
Les angles positifs rentrent partir de la base. Les angles ngatifs ressortent.
L'angle par dfaut 0 extrude un objet 2D perpendiculairement son plan 2D.
Tous les objets et toutes les boucles slectionns sont extruds sur la mme
valeur.
Si vous dterminez un angle ou une hauteur d'extrusion trop levs, l'objet
ou certaines parties de cet objet peuvent tre effils vers un point avant
d'atteindre la hauteur d'extrusion.
Toutes les boucles d'une rgion sont toujours extrudes la mme hauteur.
440 | Chapitre 6 E - Commandes
Lorsqu'un arc fait partie d'une extrusion conique, son angle reste constant et
le rayon de l'arc change.
Angle d'extrusion. Indique un angle d'extrusion compris entre -90 et +90
degrs.
Spcifiez deux points. Spcifie l'angle de dpouille en fonction de deux
points spcifis. L'angle de dpouille correspond la distance entre les
deux points spcifis.
Faites glisser le curseur horizontalement pour dfinir et afficher un aperu de
l'angle de dpouille. Vous pouvez galement faire glisser le curseur pour ajuster
et afficher un aperu de la hauteur de l'extrusion. L'origine de la saisie
dynamique doit tre place sur la forme extrude, sur la projection du point
sur la forme.
Lorsque vous slectionnez l'objet extrud, la poigne de dpouille se trouve
sur le point correspondant de l'origine de la saisie dynamique sur la face
suprieure de l'extrusion.
Expression Entrez une formule ou une quation pour spcifier la hauteur
d'extrusion. Voir Contraindre une conception l'aide de formules et
d'quations
EXTRUSION | 441
442
F - Commandes
CHAMP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de champs dans le texte
Cre un objet texte multiligne dont le champ peut tre mis jour
automatiquement lorsque sa valeur change.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Champs
Insrer un champ
Menu : Insertion Champ
Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris tout en modifiant
un texte dans un diteur de texte sur place, puis cliquez sur Insrer un champ.
7
443
Rsum
Vous pouvez insrer des champs dans n'importe quel type de texte l'exception
des tolrances. La variable systme FIELDEVAL et la commande
METTREAJOURCHAMP dtermine la mthode de mise jour des champs.
La bote de dialogue Insrer un champ s'affiche.
bote de dialogue Insrer un champ
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de champs dans le texte
Insre un champ dans le dessin.
Rsum
Les fonctions disponibles varient en fonction de la catgorie de champ et du
nom de champ slectionns.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
444 | Chapitre 7 F - Commandes
Catgorie de champ Dfinit les types de champ rpertoris dans la liste Noms
de champs (Date et heure, Document et Objets, par exemple,
Noms de champs Rpertorie les champs disponibles dans une catgorie.
Slectionnez un nom de champ pour afficher les options disponibles pour ce
champ.
Valeur du champ Affiche la valeur courante du champ ou une chane vide
(----) si la valeur est incorrecte.
Le libell de cette option varie selon le nom de champ. Ainsi, par exemple, si
Nom de fichier est slectionn dans la liste Noms de champs, le libell est
Nom de fichier et la valeur est le nom du fichier dessin courant. Les champs
d'objet ont pour libell Proprit. Exception : si un champ de date est
slectionn, le format de date slectionn s'affiche (M/j/aaaa, par exemple).
Liste des formats Rpertorie les options disponibles pour l'affichage de la
valeur du champ. Par exemple, les champs de date peuvent afficher le nom
du jour, et les chanes de texte peuvent tre en majuscules ou en minuscules,
ou peuvent utiliser la casse du titre ou encore une majuscule pour la premire
lettre. La valeur affiche dans la bote de dialogue Champs reflte le format
slectionn.
Expression de champ Affiche l'expression sous-jacente au champ. Vous ne
pouvez pas diter l'expression d'un champ, mais vous apprendrez comment
les champs sont construits en lisant cette section.
Options pour les champs de la catgorie Objet
Type d'objet nomm/Type d'objet Lorsqu'ObjetNomm est slectionn dans
Noms de champs, rpertorie les types d'objets nomms du dessin. Lorsqu'Objet
est slectionn, affiche le type d'objet slectionn. Utilisez le bouton
Slectionner un objet pour fermer temporairement la bote de dialogue et
slectionner un objet dans le dessin.
Proprit/Nom Lorsqu'ObjetNomm est slectionn dans Noms de champs,
rpertorie le nom de tous les objets du dessin du type slectionn. Lorsqu'Objet
est slectionn dans Noms de champs, rpertorie les proprits de l'objet
slectionn disponibles en tant que champs. Lorsqu'un bloc avec attributs est
slectionn, les noms d'attributs sont affichs dans la liste des proprits.
Formule
Lorsque Formule est slectionn dans Noms de champs, affiche une zone
permettant de crer une formule insrer dans un texte ou une cellule de
tableau.
bote de dialogue Insrer un champ | 445
Moyenne/Somme/Nombre Lorsque Formule est slectionn dans Noms de
champs, ferme temporairement la bote de dialogue Champ pour vous
permettre de spcifier des cellules de tableau. Le rsultat est ajout la formule.
Cellule Lorsque Formule est slectionn dans Noms de champs, ferme
temporairement la bote de dialogue Champ pour vous permettre de spcifier
une cellule de tableau. L'adresse de la cellule est ajoute la formule.
Prcision Spcifie la prcision des champs utilisant le format slectionn.
Slectionnez Prcision courante pour utiliser le paramtrage courant de la
variable systme LUPREC (page 1465).
Format supplmentaire Affiche la bote de dialogue Format supplmentaire.
REMPLIR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec
gradients, des paisseurs de ligne et du texte
Dtermine le remplissage des objets tels que les hachures, les solides 2D et les
polylignes larges.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez le mode [ACtif/INactif] <courant>: Entrez actif ou inactif, ou appuyez sur
ENTREE.
Actif Active le mode de remplissage. La direction d'extrusion doit tre parallle
la direction de vise courante, et les lignes masques ne doivent pas tre
supprimes pour que le remplissage d'un objet 3D soit visible.
446 | Chapitre 7 F - Commandes
Inactif Dsactive le mode Remplissage. Affiche et trace uniquement les
contours des objets. Si vous modifiez le mode de remplissage, vous n'affectez
les objets existants qu'aprs rgnration du dessin. Le mode Remplissage
n'influe pas sur l'affichage des paisseurs de ligne.
RACCORD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de raccords
Arrondit et raccorde les artes des objets.
Mthodes d'accs
Bouton
RACCORD | 447
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Modification
Raccord
Menu : Modification Raccord
Rsum
Dans l'exemple, un arc est cr tangent au deux lignes slectionnes. Les lignes
sont ajustes aux extrmits de l'arc. Pour crer un angle aigu la place, entrez
un rayon nul.
Vous pouvez appliquer un raccord aux arcs, cercles, ellipses, arcs elliptiques,
lignes, polylignes, rayons, splines et droites.
Vous pouvez aussi appliquer un raccord aux surfaces et solides 3D. Lorsque
vous slectionnez un objet maill auquel appliquer un raccord, vous pouvez
convertir le maillage en solide ou surface avant de poursuivre l'opration.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Paramtres courants: Mode = courant, Rayon = courant
Slectionnez le premier objet ou [Annuler/Polyligne/Rayon/Ajuster/Multiple]:
Utilisez une mthode de slection d'objets ou entrez une option.
Premier objet
Slectionne le premier des deux objets requis pour dfinir un raccord 2D ou
l'arte du solide 3D arrondir ou raccorder.
Slectionnez le deuxime objet ou utilisez la touche Maj pour appliquer un
coin: Utilisez une mthode de slection d'objets ou maintenez la touche MAJ enfonce
et slectionnez un objet pour crer un angle aigu.
Si vous slectionnez des lignes, des arcs ou des polylignes, leur longueur est
ajuste pour tenir compte de l'arc de raccord. Vous pouvez maintenir la touche
MAJ enfonce lors de la slection des objets pour remplacer le rayon du raccord
courant par la valeur 0.
448 | Chapitre 7 F - Commandes
Lorsque les objets slectionns sont des segments de lignes droites d'une
polyligne 2D, ils peuvent tre adjacents ou spars par un autre segment. S'ils
sont spars par un autre segment de polyligne, la commande RACCORD
supprime le segment de sparation et le remplace par le raccord.
Il peut exister plusieurs raccords entre des arcs et des cercles. Slectionnez les
objets proximit des extrmits du futur raccord.
La commande RACCORD n'ajuste pas les cercles ; l'arc de raccord vient
rencontrer le cercle de manire rgulire.
RACCORD | 449
Si vous slectionnez un solide 3D, vous pouvez choisir plusieurs artes mais
elles doivent toujours tre slectionnes une par une.
Entrez le rayon du raccord <courant>: Spcifiez une distance ou appuyez sur
ENTREE.
Slectionnez une arte ou [Chane/Rayon]: Slectionnez une ou plusieurs artes,
tapez c ou tapez r.
Arte
Slectionne une seule arte. Vous pouvez continuer de slectionner des artes,
une par une, tant que vous n'appuyez pas sur ENTREE.
Si vous slectionnez au moins trois artes qui convergent en un sommet pour
former le coin d'une bote, la commande RACCORD calcule une fusion de
sommet qui fera partie d'une sphre, si les trois raccords incidents prsentent
le mme rayon.
Chane
Dsactive la slection d'artes uniques et active la slection d'artes tangentes
squentielles, c'est--dire d'une chane d'artes.
Chane d'artes Slectionne une squence d'artes tangentielles quand vous
slectionnez une arte unique. Par exemple, si vous slectionnez une arte en
haut d'une bote solide en 3D, la commande RACCORD slectionne galement
les artes qui lui sont tangentes.
Arte Active le mode de slection d'artes uniques.
Rayon
Dfinit le rayon de l'arc de raccord.
Annuler
Annule l'action prcdente de la commande.
450 | Chapitre 7 F - Commandes
Polyligne
Insre les arcs du raccord chaque sommet d'une polyligne 2D o deux
segments de lignes se rejoignent.
Choix de la polyligne 2D :
Si un segment d'arc spare deux segments de ligne qui convergent en se
rapprochant de ce segment d'arc, la commande RACCORD supprime le segment
d'arc et le remplace par un arc de raccord.
Rayon
Dfinit le rayon de l'arc du raccord.
La valeur dfinie devient le rayon courant, qui sera utilis lors des prochaines
excutions de la commande RACCORD. Si vous modifiez cette valeur, vous
ne changez pas les arcs existants du raccord.
Ajuster
Dtermine si RACCORD ajuste les artes slectionnes jusqu'aux extrmits
de l'arc de raccord.
Multiple
Arrondit les artes de plusieurs jeux d'objets.
ARETERACCORD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de raccords
Arrondit et raccorde les artes des objets solides.
ARETERACCORD | 451
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Modlisation Groupe d'outils Solides -
Modifier Arte de raccord
Menu : Modification Edition de solides Arte de raccord
Rsum
Vous pouvez slectionner plusieurs artes. Entrez une valeur pour le rayon du
raccord ou cliquez et faites glisser la poigne de raccord.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez une arte Spcifie une arte raccorder. Aprs avoir appuy sur
Entre, vous pouvez faire glisser la poigne de raccord pour spcifier un rayon
ou utiliser l'option Rayon.
Chane Indique plusieurs artes.
452 | Chapitre 7 F - Commandes
Boucle Spcifie une boucle d'artes sur la face d'un solide. Pour les artes, il
existe deux boucles possibles. Aprs avoir slectionn une arte de boucle,
vous tes invit accepter la slection actuelle ou choisir la boucle suivante.
Rayon Spcifie une valeur de rayon.
RECHERCHER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Recherche et remplacement de texte
Recherche le texte que vous spcifiez, et peut ventuellement le remplacer par
un autre texte.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Texte
Rechercher du texte
Menu : Edition Rechercher
Menu contextuel : Sans commande active, cliquez avec le bouton droit dans
la zone de dessin et choisissez Rechercher.
Rsum
La bote de dialogue Rechercher et remplacer s'affiche.
RECHERCHER | 453
Bote de dialogue Rechercher et remplacer - RECHERCHER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Recherche et remplacement de texte
Spcifie le texte rechercher, remplacer ou slectionner, et gre la porte
et les rsultats de la recherche.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Rechercher
Indique la chane de texte rechercher. Entrez une chane incluant au besoin
des caractres gnriques ou choisissez dans la liste l'une des six dernires
chanes utilises.
Pour plus d'informations sur les recherches avec des caractres gnriques,
voir la section Recherche et remplacement de texte du Manuel d'utilisation.
Remplacer par
Spcifie la chane de texte par laquelle vous voulez remplacer le texte recherch.
Entrez une chane ou choisissez dans la liste l'une des dernires chanes
utilises.
454 | Chapitre 7 F - Commandes
O vrifier
Indique s'il faut effectuer la recherche dans tout le dessin, dans la prsentation
courante ou dans l'objet slectionn. Si un objet est dj slectionn, Objets
slectionns est la valeur par dfaut. Dans le cas contraire, Dessin entier est la
valeur par dfaut. Le bouton Slectionner les objets permet de fermer
temporairement la bote de dialogue ou de modifier le jeu de slection.
Bouton Slectionner les objets
Ferme temporairement la bote de dialogue pour vous permettre de slectionner
des objets dans le dessin. Appuyez sur ENTREE pour revenir la bote de
dialogue.
Lorsque vous slectionnez des objets, O vrifier affiche Objets slectionns
par dfaut.
Options de recherche avances
Affiche des options permettant de dfinir le type d'objet et les mots
rechercher.
Remplacer
Remplace le texte trouv par le texte entr dans la zone Remplacer par et passe
l'instance suivante de texte trouv, le cas chant.
Remplacer tout
Recherche toutes les occurrences du texte entr dans la zone Rechercher et les
remplace par le texte entr dans la zone Remplacer par.
Le paramtre O vrifier permet d'indiquer s'il faut rechercher et remplacer
le texte dans tout le dessin ou le texte dans le ou les objets slectionns.
Rechercher
Recherche le texte entr dans la zone Rechercher. Un zoom est effectu sur le
premier objet texte correspondant aux critres de recherche. Une fois la
premire occurrence du texte trouve, l'option Rechercher se comporte comme
Suivant et vous permet de rechercher l'objet texte suivant.
Options de recherche
Dfinit les types d'objet et les mots rechercher.
Respecter la casse
Inclut la casse du texte contenu dans la zone Rechercher comme critre de
recherche.
Mot entier
Bote de dialogue Rechercher et remplacer - RECHERCHER | 455
Recherche uniquement les mots entiers correspondant au texte contenu dans
la zone Rechercher. Par exemple, si vous slectionnez Mot entier et recherchez
l'expression "Porte frontale", la commande RECHERCHER ne retrouve pas la
chane de texte "Pas de porte".
Utiliser des caractres gnriques
Permet d'utiliser des caractres gnriques dans les recherches.
Pour plus d'informations sur les recherches avec des caractres gnriques,
voir la section Recherche et remplacement de texte du Manuel d'utilisation.
Rechercher des Xrfs
Inclut dans les rsultats de recherche le texte figurant dans les fichiers
rfrencs en externe.
Rechercher des blocs
Inclut dans les rsultats de recherche le texte figurant dans les blocs.
Ignorer les lments masqus
Ignore les lments masqus dans les rsultats de recherche. Les lments
masqus incluent le texte situ sur les calques gels ou dsactivs, le texte situ
dans les attributs de bloc crs en mode invisible, ainsi que le texte en tat de
visibilit situ dans les blocs dynamiques.
Reconnatre les signes diacritiques
Reconnat les signes ou les accents diacritiques dans les rsultats de recherche.
Respecter les caractres demi-chasse ou pleine chasse
Reconnat les caractres demi-chasse et pleine chasse dans les rsultats de
recherche.
Types de texte
Permet de spcifier les types d'objet texte inclure dans la recherche. Par
dfaut, toutes les options sont slectionnes.
Valeur d'attribut du bloc
Inclut dans les rsultats de recherche les valeurs de texte d'attribut du bloc.
Texte de cote ou de ligne de repre
Inclut dans les rsultats de recherche le texte d'objet cote et ligne de repre.
Texte sur une ou plusieurs lignes
456 | Chapitre 7 F - Commandes
Inclut dans les rsultats de recherche les objets texte sur une ligne et texte
multiligne.
Texte de la table
Inclut dans les rsultats de recherche le texte trouv dans les cellules de tableau
AutoCAD for Mac.
Description hyperlien
Inclut dans les rsultats de recherche le texte trouv dans les descriptions
hyperlien.
Hyperlien
Inclut dans les rsultats de recherche les URL des hyperliens.
APLANIRGEOM
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'une vue aplanie
Cre une reprsentation 2D de tous les objets 3D en fonction de la vue
courante.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Coupe
Aplanir la gomtrie
Rsum
La bote de dialogue Aplanir la gomtrie s'affiche.
Les artes de tous les objets maills, surfaces et solides 3D sont projetes en
ligne de vue sur un plan parallle au plan de vue. Les reprsentations 2D de
APLANIRGEOM | 457
ces artes sont insres en tant que bloc sur le plan XY du SCU. Vous pouvez
dcomposer ce bloc afin d'apporter des modifications supplmentaires.
Bote de dialogue Aplanir la gomtrie
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'une vue aplanie
Cre une reprsentation 2D de tous les objets 3D en fonction de la vue
courante.
458 | Chapitre 7 F - Commandes
Rsum
Les artes de toutes les surfaces et tous les solides 3D sont projetes en ligne
de vue sur un plan parallle au plan de vue. Les reprsentations 2D de ces
artes sont insres en tant que bloc sur le plan XY du SCU. Vous pouvez
dcomposer ce bloc afin d'apporter des modifications supplmentaires. Si vous
le souhaitez, vous pouvez enregistrer le rsultat dans un fichier de dessin
distinct.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Destination
Dtermine l'endroit o la reprsentation aplanie est cre.
Insrer en tant que nouveau bloc
Indique que la reprsentation aplanie doit tre insre en tant que bloc dans
le dessin courant.
Remplacer le bloc existant
Bote de dialogue Aplanir la gomtrie | 459
Remplace un bloc existant du dessin par le bloc qui vient d'tre cr.
Slectionner bloc
Ferme la bote de dialogue temporairement pour vous donner le temps de
slectionner le bloc que vous voulez remplacer dans le dessin. Une fois le bloc
slectionn, appuyez sur Entre pour afficher de nouveau la bote Aplanir la
gomtrie.
Bloc slectionn / Aucun bloc slectionn
Indique si un bloc a t slectionn.
Exporter vers un fichier
Enregistre le bloc dans un fichier externe.
Lignes de premier plan
Contient les contrles pour dfinir la couleur et le type des lignes claires dans
la vue aplanie.
Couleur
Dfinit la couleur des lignes claires dans la vue aplanie.
Type de ligne
Dfinit le type des lignes claires dans la vue aplanie.
Lignes fonces
Dtermine si les lignes fonces du dessin s'affichent dans la vue aplanie et
dfinit la couleur et le type de ces lignes.
Afficher
Dtermine si les lignes fonces s'affichent dans la reprsentation aplanie.
Lorsque cette option est slectionne, la reprsentation 2D aplanie affiche les
lignes masques par d'autres objets.
Couleur
Dfinit la couleur des lignes situes derrire la gomtrie dans la vue aplanie.
Type de ligne
Dfinit le type des lignes situes derrire la gomtrie dans la vue aplanie.
Inclure les artes tangentielles
Cre des artes de silhouette pour les surfaces courbes.
460 | Chapitre 7 F - Commandes
Crer
Cre la vue aplanie.
SOURCEDIRLIBRE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des sources diriges
Cre une source dirige libre qui est semblable une source dirige sans cible
prcise.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Spcifiez l'emplacement source <0,0,0>: Entrez des coordonnes ou utilisez le
priphrique de pointage.
Si la variable systme LIGHTINGUNITS est dfinie sur 0, l'invite suivante
s'affiche :
Entrez une option modifier [Nom/Intensit/Etat/Impact
lumineux/Dperdition/oMbre/Attnuation/Couleur/Quitter] <Quitter>:
Si la variable systme LIGHTINGUNITS est dfinie sur 1 ou 2, l'invite suivante
est affiche :
Entrez une option modifier [Nom/Facteur
d'intensit/Photomtrie/Etat/Impact
lumineux/Dperdition/oMbre/Couleurfiltre/Quitter] <Quitter>:
REMARQUE Lorsque la variable systme LIGHTINGUNITS est dfinie sur 1 ou 2,
l'option Attnuation n'a pas d'incidence sur la faon dont la lumire est cre. Elle
reste uniquement pour une raison de compatibilit avec les scripts.
Nom
Dfinit le nom de la source de lumire. Vous pouvez utiliser des majuscules,
des minuscules, des nombres, des espaces, des tirets (-) et des traits de
soulignement (_) dans le nom. La longueur maximale dun mot est de 256
caractres.
SOURCEDIRLIBRE | 461
Intensit/Facteur d'intensit
Dfinit l'intensit ou la luminosit de la source de lumire. Vous pouvez entrer
une valeur comprise entre 0,00 et la valeur maximale autorise par votre
systme.
Impact lumineux
Indique l'angle dfinissant le cne de lumire le plus intense, galement connu
sous le nom d'angle de faisceau. Cette valeur peut tre comprise entre 0 et 160
degrs ou les valeurs quivalentes bases sur les variables AUNITS.
Dperdition
Indique l'angle dfinissant le cne de lumire dans son intgralit, galement
connu sous le nom d'angle de champ. Cette valeur doit tre comprise entre 0
et 160 degrs. La valeur par dfaut est gale 50 degrs ou aux valeurs
quivalentes bases sur AUNITS. L'angle de dperdition doit tre suprieur ou
gal l'angle de l'impact lumineux.
Etat
Active ou dsactive l'clairage. Si l'clairage n'est pas activ dans le dessin, ce
paramtre n'a aucun effet.
Photomtrie
La photomtrie est disponible lorsque la variable systme LIGHTINGUNITS
est dfinie sur 1 ou 2. La photomtrie mesure l'intensit des sources lumineuses
visibles.
En termes photomtriques, l'intensit lumineuse mesure la puissance perue
mise par la source lumineuse dans une direction donne. Le flux lumineux
est la puissance perue divise par l'unit d'angle solide. Le flux lumineux total
d'une lampe correspond l'nergie perue mise dans toutes les directions.
La luminance correspond l'incident de flux lumineux total sur une surface,
par unit d'aire.
Intensit Entrez une valeur d'intensit en candelas, la puissance perue dans
une valeur de flux lumineux ou une valeur d'clairement pour l'incidence du
flux lumineux total sur une surface.
Candela (symbole: cd) est l'unit SI de l'intensit lumineuse (puissance
perue mise par une source lumineuse dans une direction donne). Cd/Sr
Le lux (symbole : lx) est l'unit SI d'clairement. Lm/m^2
Le pied-bougie (symbole : fc) est l'unit amricaine d'clairement. Lm/ft^2
Entrez f pour spcifier la puissance perue dans une valeur de flux lumineux.
Si vous entrez i, vous pouvez spcifier l'intensit de la lumire base sur une
valeur d'clairement.
462 | Chapitre 7 F - Commandes
La valeur d'clairement peut tre spcifie en lux ou en pieds bougie. Entrez
d pour spcifier une distance utiliser pour calculer l'clairement.
Couleur Spcifiez la couleur de la lumire dfinie par un nom de couleur ou
une temprature en Kelvin. Entrez ? pour afficher une liste de noms de couleur.
Entrez une chane de texte avec des caractres gnriques pour afficher une
liste partielle des noms de couleur, ou un astrisque (*) pour afficher tous les
choix possibles.
Si vous entrez k, vous pouvez spcifier la couleur de la lumire base sur une
valeur de temprature en Kelvin.
Ombrage
Active la projection d'ombres par la source de lumire.
Inactif Dsactive l'affichage et le calcul des ombres pour la lumire. La
dsactivation des ombres amliore les performances.
Net Affiche des ombres avec des artes aigus. Utilisez cette option pour
optimiser les performances.
Estomp mapp Affiche des ombres ralistes avec des artes estompes.
Taille de la texture Indique la quantit de mmoire utiliser pour calculer
la texture ombre.
Estompe Indique la quantit d'estompe utiliser pour calculer la texture
ombre.
Estomp chantillonn Affiche des ombres ralistes avec des ombres
estompes (pnombre) en fonction des sources lumineuses tendues.
Indiquez la forme de l'ombre en entrant f, puis les cotes de la forme. (Par
exemple, le rayon de la sphre ou la longueur et la largeur d'un rectangle.)
Indiquez la taille des chantillons en entrant e.
Spcifiez la visibilit de la forme de l'ombre en entrant v.
Attnuation
Entrez une option modifier [Type d'attnuation/limiTEs d'utilisation/Limite
dbut d'attnuation/LImite fin d'attnuation/Quitter] <Quitter>:
Type d'attnuation Gre l'attnuation de la lumire selon la distance. Plus
l'objet est loign d'une source dirige, moins il est clair. L'attnuation est
galement appele dclin.
Aucune. Ne dfinit aucune attnuation. L'clairage des objets loigns de
la source dirige est identique celui des objets proches.
SOURCEDIRLIBRE | 463
Inversion linaire. Dfinit une attnuation gale l'inverse de la distance
linaire partir de la source de lumire. Par exemple, une distance de 2
units, l'intensit est gale la moiti de celle de la source dirige ; une
distance de 4 units, elle est gale au quart de celle de cette source. La
valeur par dfaut pour Inversion linaire est gale la moiti de l'intensit
maximale.
Inversion carre. Dfinit une attnuation gale l'inverse du carr de la
distance partir de la source de lumire. Par exemple, une distance de 2
units, l'intensit est gale au quart de celle la source dirige ; une
distance de 4 units, elle est gale au seizime de celle de cette source.
Utiliser les limites Indique si les limites doivent tre utilises ou non.
Limite dbut d'attnuation Spcifie le point o la lumire est dcale par
rapport au centre de la source lumineuse. La valeur par dfaut est 0.
Limite fin d'attnuation Spcifie le point o la lumire n'est plus dcale par
rapport au centre de la source lumineuse. Aucune lumire n'est projete au-del
de ce point. La dfinition d'une limite de fin augmente les performances aux
endroits o l'effet de l'clairage est si infime que la ralisation de calculs serait
une perte de temps.
Couleur/Couleur filtre
Contrle la couleur de la lumire.
Couleurs vraies Spcifie une couleur vraie. Entrez une couleur au format R,V,B
(Rouge, Vert, Bleu).
Index Spcifie une couleur ACI (index des couleurs AutoCAD).
TSL Spcifie une couleur TSL (teinte, saturation, luminosit).
Carnet de couleurs Spcifie une couleur provenant d'un carnet de couleurs.
LUMTOILELIBRE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des lumires de toile
464 | Chapitre 7 F - Commandes
Cre une lumire de toile libre qui est semblable une lumire de toile sans
cible prcise.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez l'emplacement source <0,0,0>: Entrez des coordonnes ou utilisez le
priphrique de pointage.
Entrez une option modifier [Nom/facteur
d'Intensit/Etat/Photomtrie//toiLe/oMbre/Couleurfiltre/Quitter] <Quitter>:
REMARQUE La variable systme LIGHTINGUNITS doit tre dfinie sur une valeur
autre que 0 pour que vous puissiez crer et utiliser des lumires de toile libres.
Nom
Dfinit le nom de la source de lumire. Vous pouvez utiliser des majuscules,
des minuscules, des nombres, des espaces, des tirets (-) et des traits de
soulignement (_) dans le nom. La longueur maximale dun mot est de 256
caractres.
Facteur d'intensit
Dfinit l'intensit ou la luminosit de la source de lumire. Vous pouvez entrer
une valeur comprise entre 0,00 et la valeur maximale autorise par votre
systme.
Etat
Active ou dsactive l'clairage. Si l'clairage n'est pas activ dans le dessin, ce
paramtre n'a aucun effet.
Photomtrie
La photomtrie est disponible lorsque la variable systme LIGHTINGUNITS
est dfinie sur 1 ou 2. La photomtrie mesure l'intensit des sources lumineuses
visibles.
En termes photomtriques, l'intensit lumineuse mesure la puissance perue
mise par la source lumineuse dans une direction donne. Le flux lumineux
est la puissance perue divise par l'unit d'angle solide. Le flux lumineux total
d'une lampe correspond l'nergie perue mise dans toutes les directions.
La luminance correspond l'incident de flux lumineux total sur une surface,
par unit d'aire.
LUMTOILELIBRE | 465
Intensit Entrez une valeur d'intensit en candelas, la puissance perue dans
une valeur de flux lumineux ou une valeur d'clairement pour l'incidence du
flux lumineux total sur une surface.
Candela (symbole: cd) est l'unit SI de l'intensit lumineuse (puissance
perue mise par une source lumineuse dans une direction donne). Cd/Sr
Le lux (symbole : lx) est l'unit SI d'clairement. Lm/m^2
Le pied-bougie (symbole : fc) est l'unit amricaine d'clairement. Lm/ft^2
Entrez f pour spcifier la puissance perue dans une valeur de flux lumineux.
Si vous entrez i, vous pouvez spcifier l'intensit de la lumire base sur une
valeur d'clairement.
La valeur d'clairement peut tre spcifie en lux ou en pieds bougie. Entrez
d pour spcifier une distance utiliser pour calculer l'clairement.
Couleur Spcifiez la couleur de la lumire dfinie par un nom de couleur ou
une temprature en Kelvin. Entrez ? pour afficher une liste de noms de couleur.
Entrez une chane de texte avec des caractres gnriques pour afficher une
liste partielle des noms de couleur, ou un astrisque (*) pour afficher tous les
choix possibles.
Si vous entrez k, vous pouvez spcifier la couleur de la lumire base sur une
valeur de temprature en Kelvin.
Web
Spcifie l'intensit d'une lumire des points sur une grille sphrique.
Fichier Permet de spcifier le fichier de toile utiliser pour dfinir les proprits
de toile. Les fichiers de toile ont l'extension .ies.
X Spcifie la rotation X sur la toile.
Y Spcifie la rotation Y sur la toile.
Z Indique la rotation Z sur la toile.
Ombrage
Active la projection d'ombres par la source de lumire.
Inactif Dsactive l'affichage et le calcul des ombres pour la lumire. La
dsactivation des ombres amliore les performances.
Net Affiche des ombres avec des artes aigus. Utilisez cette option pour
optimiser les performances.
Estomp mapp Affiche des ombres ralistes avec des artes estompes.
466 | Chapitre 7 F - Commandes
Indique la quantit de mmoire requise pour calculer la texture d'ombrage.
Estompe Indique la quantit d'estompe utiliser pour calculer la texture
ombre.
Estomp chantillonn Affiche des ombres ralistes avec des ombres
estompes (pnombre) en fonction des sources lumineuses tendues.
Indiquez la forme de l'ombre en entrant f, puis les cotes de la forme. (Par
exemple, le rayon de la sphre ou la longueur et la largeur d'un rectangle.)
Indiquez la taille des chantillons en entrant e.
Spcifiez la visibilit de la forme de l'ombre en entrant v.
Couleur de filtre
Contrle la couleur de la lumire.
Couleurs vraies Spcifie une couleur vraie. Entrez une couleur au format R,V,B
(Rouge, Vert, Bleu).
Index Spcifie une couleur ACI (index des couleurs AutoCAD).
TSL Spcifie une couleur TSL (teinte, saturation, luminosit).
Carnet de couleurs Spcifie une couleur provenant d'un carnet de couleurs.
LUMTOILELIBRE | 467
468
G - Commandes
CGCOINCIDENTE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application ou suppression des contraintes gomtriques
Fixe deux points ou un point et une courbe (ou un prolongement de courbe).
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante Contraintes gomtriques Concidence
Menu : Paramtrique Contraintes gomtriques Concidence
Rsum
Cette commande quivaut l'option Concident dans CONTRAINTEGEOM
(page 484).
Il est possible de rendre concident un point de contrainte sur un objet par
rapport un autre objet ou un point de contrainte sur un autre objet.
8
469
Voici les objets et les points de contrainte valides :
Ligne
Segment de polyligne
Cercle
Arc
Arc de polyligne
Ellipse
Spline
Deux points de contrainte corrects
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez le premier (page 470)point ou [Objet (page 470)/Contrainteauto
(page 470)] <Objet>: Slectionner un point de contrainte ou un objet, ou entrer a pour
appliquer des contraintes aux objets slectionns
Point
Spcifie un point de contrainte.
Premier point Spcifie le premier point de l'objet contraindre.
Second point Spcifie le second point de l'objet contraindre.
Objet
Permet de slectionner un objet contraindre.
Point Point (page 470)
Multiple Choisit des points successifs faire concider avec le premier objet.
Cette option s'affiche lorsque vous slectionnez le premier objet l'aide de
l'option Objet.
Contrainteauto
Slectionne plusieurs objets. Les contraintes concidentes sont appliques
des objets slectionns prsentant des points sans contrainte et concidents
les uns par rapport aux autres.
Le nombre de contraintes appliques s'affiche sur la ligne de commande.
Lorsque vous appliquez une contrainte concidente entre un point et un arc
ou une ligne, le point peut figurer sur la ligne, l'arc ou l'extension de ceux-ci.
470 | Chapitre 8 G - Commandes
CGCOLINEAIRE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application ou suppression des contraintes gomtriques
Oriente deux segments de ligne ou plus le long d'une mme ligne.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante Contraintes gomtriques Colinaire
Menu : Paramtrique Contraintes gomtriques Colinaire
Rsum
Cette commande quivaut l'option Colinaire dans CONTRAINTEGEOM
(page 484).
Voici les objets et les points de contrainte valides :
Ligne
Segment de polyligne
Ellipse
Texte multiligne
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez le premier objet (page 471) ou [Multiple (page 472)]: Slectionner
un objet ou entrer m pour slectionner plusieurs points ou objets
Objet
Permet de slectionner un objet contraindre.
CGCOLINEAIRE | 471
Premier objet Permet de slectionner le premier objet contraindre.
Second objet Permet de slectionner le second objet contraindre.
Multiple
Choisit des objets ou points successifs rendre colinaires par rapport au
premier objet.
CGCONCENTRIQUE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application ou suppression des contraintes gomtriques
Fixe deux arcs, cercles ou ellipses au mme centre.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante Contraintes gomtriques Concentrique
Menu : Paramtrique Contraintes gomtriques Concentrique
Rsum
Cette commande quivaut l'option Concentrique dans CONTRAINTEGEOM
(page 484).
Voici les objets et les points de contrainte valides :
Cercle
Arc
Arc de polyligne
Ellipse
472 | Chapitre 8 G - Commandes
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez le premier objet (page 473): Slectionner un cercle, un arc ou une
ellipse
Objet
Permet de slectionner un objet contraindre.
Premier objet Permet de slectionner le premier cercle ou arc ou la premire
ellipse contraindre.
Second objet Slectionne le second cercle ou arc ou la seconde ellipse
contraindre.
CGEGALE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application ou suppression des contraintes gomtriques
Redimensionne les arcs et cercles slectionns pour leur donner le mme rayon
ou les lignes slectionnes, la mme longueur.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante Contraintes gomtriques Egal
Menu : Paramtrique Contraintes gomtriques Egal
Rsum
Cette commande quivaut l'option Egal dans CONTRAINTEGEOM (page
484).
CGEGALE | 473
Voici les objets et les points de contrainte valides :
Ligne
Segment de polyligne
Cercle
Arc
Arc de polyligne
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez le premier objet (page 474) ou [Multiple (page 474)]: slectionnez
un objet ou entrez m pour slectionner plusieurs objets
Objet
Permet de slectionner un objet contraindre.
Premier objet Permet de slectionner le premier objet contraindre.
Second objet Permet de slectionner le second objet rendre gal au premier
objet.
Multiple
Choisit des objets successifs rendre gaux par rapport au premier objet.
CGFIXE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application ou suppression des contraintes gomtriques
Verrouille la position des points et courbes.
Mthodes d'accs
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante Contraintes gomtriques Fixe
Menu : Paramtrique Contraintes gomtriques Fixe
474 | Chapitre 8 G - Commandes
Rsum
Cette commande quivaut l'option Fixe dans CONTRAINTEGEOM (page
484).
Lorsque vous appliquez la contrainte fixe un point d'un objet, vous verrouillez
le noeud sur place. Vous pouvez dplacer l'objet autour du noeud verrouill.
Lorsque vous appliquez la contrainte Fixe un objet, vous le verrouillez. En
d'autres termes, il ne peut pas tre dplac.
Voici les objets et les points de contrainte valides :
Ligne
Segment de polyligne
Cercle
Arc
Arc de polyligne
Ellipse
Spline
CGHORIZONTALE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application ou suppression des contraintes gomtriques
Les lignes ou paires de points sont orients paralllement l'axe X du systme
de coordonnes courant.
Mthodes d'accs
Bouton
CGHORIZONTALE | 475
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante Contraintes gomtriques Horizontal
Menu : Paramtrique Contraintes gomtriques Horizontal
Rsum
Cette commande quivaut l'option Horizontal dans CONTRAINTEGEOM
(page 484).
Il est possible de slectionner diffrents points de contrainte sur le mme objet
ou sur des objets distincts.
Voici les objets et les points de contrainte valides :
Ligne
Segment de polyligne
Ellipse
Texte multiligne
Deux points de contrainte corrects
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez un objet ou [2 Points (page 476)] <2 Points>: slectionner un objet
ou deux points de contrainte
2 Points
Slectionne deux points de contrainte au lieu d'un objet.
Le second point slectionn sur un objet devient horizontal par rapport au
premier point.
476 | Chapitre 8 G - Commandes
CGPARALLELE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application ou suppression des contraintes gomtriques
Les lignes slectionnes sont orientes paralllement l'une par rapport l'autre.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante Contraintes gomtriques Parallle
Menu : Paramtrique Contraintes gomtriques Parallle
CGPARALLELE | 477
Rsum
Cette commande quivaut l'option Parallle dans CONTRAINTEGEOM (page
484).
Voici les objets et les points de contrainte valides :
Ligne
Segment de polyligne
Ellipse
Texte multiligne
CGPERPENDICULAIRE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application ou suppression des contraintes gomtriques
Les lignes sont orientes 90 degrs l'une par rapport l'autre.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante Contraintes gomtriques Perpendiculaire
Menu : Paramtrique Contraintes gomtriques Perpendiculaire
Rsum
Cette commande quivaut l'option Perpendiculaire dans CONTRAINTEGEOM
(page 484).
Il n'est pas ncessaire que les lignes soient scantes pour tre perpendiculaires.
478 | Chapitre 8 G - Commandes
Voici les objets et les points de contrainte valides :
Ligne
Segment de polyligne
Ellipse
Texte multiligne
CGLISSEE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application ou suppression des contraintes gomtriques
Contraint une spline tre contigu et rester continue G2 par rapport une
autre spline ou une ligne, un arc ou une polyligne.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante Contraintes gomtriques Continu
Menu : Paramtrique Contraintes gomtriques Continu
Rsum
Cette commande quivaut l'option Continu dans CONTRAINTEGEOM (page
484).
Voici les objets et les points de contrainte valides :
Spline, ligne
Segment de polyligne
CGLISSEE | 479
Arc
Arc de polyligne
Les splines sont mises jour et deviennent contigus.
REMARQUE Les extrmits des courbes auxquelles vous appliquez des contraintes
continues deviennent concidentes.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez la premire courbe (page 480) spline: Slectionner un objet spline
Courbe
Slectionne l'extrmit d'une courbe.
Premire courbe spline Slectionne la premire courbe spline contraindre.
Seconde courbe Permet de slectionner la seconde courbe rendre continue
avec la premire courbe spline.
CGSYMETRIQUE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application ou suppression des contraintes gomtriques
Les objets slectionns sont fixs symtriquement par rapport une ligne
donne.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante Contraintes gomtriques Symtrique
480 | Chapitre 8 G - Commandes
Menu : Paramtrique Contraintes gomtriques Symtrique
Rsum
Cette commande quivaut l'option Symtrique dans CONTRAINTEGEOM
(page 484).
Dans le cas des lignes, l'angle devient symtrique (non les extrmits). Dans
le cas des arcs et des cercles, le centre et le rayon deviennent symtriques (non
les extrmits de l'arc).
Voici les objets et les points de contrainte valides :
Ligne
Segment de polyligne
Cercle
Arc
Arc de polyligne
Ellipse
REMARQUE Il est indispensable de disposer d'un axe autour duquel vous
appliquerez une contrainte symtrique aux objets et aux points. Il s'agit de la ligne
de symtrie.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez le premier objet (page 481) ou [2 Points (page 481)] <2 Points>:
Slectionner un objet ou deux points contraints
Objet
Permet de slectionner un objet contraindre.
Premier objet Permet de slectionner le premier objet rendre symtrique.
Second objet Permet de slectionner le second objet rendre symtrique.
Ligne de symtrie Indique l'axe selon lequel les objets et les points doivent
tre symtriques.
2 Points
Slectionne deux points et un axe de symtrie.
Premier point Permet de slectionne le premier point rendre symtrique.
CGSYMETRIQUE | 481
Second point Permet de slectionner le second point rendre symtrique.
Slectionner la ligne symtrique Ligne de symtrie (page 481)
CGTANGENTE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application ou suppression des contraintes gomtriques
Contraint deux courbes conserver un point de tangence, entre elles ou leur
prolongement.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante Contraintes gomtriques Tangente
Menu : Paramtrique Contraintes gomtriques Tangente
Rsum
Cette commande quivaut l'option Tangente dans CONTRAINTEGEOM
(page 484).
Voici les objets et les points de contrainte valides :
Ligne
Segment de polyligne
Cercle, arc, arc de polyligne, ellipse
Combinaison de cercles, d'arcs ou d'ellipses
Un cercle peut tre tangent par rapport une ligne, mme sans la toucher.
Deux courbes peuvent tre tangentes sans pour autant partager de point.
482 | Chapitre 8 G - Commandes
CGVERTICALE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application ou suppression des contraintes gomtriques
Les lignes ou paires de points sont orientes paralllement l'axe Y du systme
de coordonnes courant.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Paramtrique
Icne droulante Contraintes gomtriques Vertical
Menu : Paramtrique Contraintes gomtriques Vertical
Rsum
Cette commande quivaut l'option Vertical dans CONTRAINTEGEOM (page
484).
Voici les objets et les points de contrainte valides :
Ligne
Segment de polyligne
Ellipse
Texte multiligne
Deux points de contrainte corrects
Il est possible de slectionner diffrents points de contrainte sur le mme objet
ou sur deux objets distincts.
CGVERTICALE | 483
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez un objet ou [2 Points (page 484)] <2 Points>: slectionner un objet
ou deux points de contrainte
2 Points
Slectionne deux points de contrainte au lieu d'un objet.
CONTRAINTEGEOM
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application ou suppression des contraintes gomtriques
Applique ou conserve des relations gomtriques entre objets ou points sur
des objets.
Rsum
Lorsque vous appliquez une contrainte gomtrique une paire d'objets,
l'ordre dans lequel ils sont slectionns et le point de slection risquent d'avoir
une incidence sur leur positionnement l'un par rapport l'autre.
Le tableau suivant indique les points de contrainte valides pour un objet.
Points de contrainte corrects Objets
Extrmits, milieu Ligne
Centre, extrmits, milieu Arc
Extrmits Spline
Centre Cercle
Centre, axes principal et secondaire Ellipse
Extrmits, milieux de ligne et de sous-
objets d'arc, centre de sous-objets d'arc
Polyligne
484 | Chapitre 8 G - Commandes
Points de contrainte corrects Objets
Point d'insertion Xrf, attribut, table
Point d'insertion, entits imbriques Bloc
Point d'insertion, point d'alignement Texte, texte multiligne
Les options suivantes sont quivalentes chaque option CONTRAINTEGEOM :
Horizontale (CGHORIZONTALE (page 475)) Les lignes ou paires de points
sont orients paralllement l'axe X du systme de coordonnes courant.
Verticale (CGVERTICALE (page 483)) Les lignes ou paires de points sont
orientes paralllement l'axe Y du systme de coordonnes courant.
Perpendiculaire (CGPERPENDICULAIRE (page 478)) Les lignes sont orientes
90 degrs l'une par rapport l'autre.
Parallle (CGPARALLELE (page 477)) Les lignes slectionnes sont orientes
paralllement l'une par rapport l'autre.
Tangente (CGTANGENTE (page 482)) Contraint deux courbes conserver un
point de tangence, entre elles ou leur prolongement.
Continu (CGLISSEE (page 479)) Contraint une spline tre contigu et rester
continue G2 par rapport une autre spline ou une ligne, un arc ou une
polyligne.
Concident (CGCOINCIDENTE (page 469)) Fixe deux points ou un point et
une courbe (ou un prolongement de courbe).
Concentrique (CGCONCENTRIQUE (page 472)) Fixe deux arcs, cercles ou
ellipses au mme centre.
Colinaire (CGCOLINEAIRE (page 471)) Oriente deux segments de ligne ou
plus le long d'une mme ligne.
Symtrique (CGSYMETRIQUE (page 480)) Les objets slectionns sont fixs
symtriquement par rapport une ligne donne.
Egal (CGEGALE (page 473)) Redimensionne les arcs et cercles slectionns
pour leur donner le mme rayon ou les lignes slectionnes, la mme longueur.
Fixe (CGFIXE (page 474)) Verrouille la position des points et courbes.
CONTRAINTEGEOM | 485
GRADIENT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Choix d'un motif de hachures ou d'un remplissage.
Remplit une zone ferme ou des objets slectionns avec un gradient.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes fermes
Gradient
Menu : Dessin Gradient
Rsum
Un gradient cre une transition rgulire entre une ou deux couleurs.
GRILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rglage de la grille et de la rsolution
Affiche un motif de grille dans la fentre courante.
Mthodes d'accs
Menu : Outils Aides au dessin
486 | Chapitre 8 G - Commandes
Barre d'outils : Barre d'tat Grille
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez l'espacement de la grille (X) ou
[ACtif/INactif/Accrochage/Principal//aDaptatif/Limites/Suivant/Aspect]
<courant>: Spcifiez une valeur ou entrez une option
Espacement de la grille (X) Dfinit l'espacement des lignes de la grille visible.
Si vous entrez x aprs la valeur, vous rglez l'espacement de la grille la valeur
spcifie multipli par l'intervalle de rsolution.
Actif Active la grille en fonction de l'espacement courant.
Inactif Dsactive la grille.
Accrochage Rgle l'espacement de la grille sur l'intervalle de rsolution dfini
par la commande RESOL.
Principal Spcifie la frquence des grandes lignes de grille par rapport au
petites lignes de grille. Les lignes de grille plutt que les points de grille sont
GRILLE | 487
affiches dans tous les styles visuels l'exception du style Filaire 2D (variable
systme GRIDMAJOR).
Adaptative Contrle la densit des lignes de la grille lors du zoom avant ou
arrire.
Comportement adaptatif. Permet de limiter la densit des lignes ou des
points de la grille lors du zoom arrire. Ce paramtre est galement contrl
par la variable systme GRIDDISPLAY.
Autoriser la sous-division sous l'espacement de la grille. Si cette option est
active, des lignes ou des points de grille plus rapprochs sont gnrs lors
du zoom avant. La frquence de ces lignes de grille est dtermine par la
frquence des grandes lignes de grille
Limites Affiche la grille au-del de la zone spcifie par la commande LIMITES
Suivant Modifie le plan de grille afin qu'il suive le plan XY du SCU dynamique
Ce paramtre est galement contrl par la variable systme GRIDDISPLAY.
Aspect Modifie l'espacement de la grille dans les directions X et Y.
Si vous entrez x la suite de l'une des valeurs, l'espacement correspond un
multiple de l'intervalle de rsolution et non l'unit de dessin.
L'option Aspect n'est pas disponible lorsque le style de rsolution courant est
Isomtrique.
GROUPE (-GROUPE)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Groupement d'objets
488 | Chapitre 8 G - Commandes
Cre et gre des ensembles d'objets enregistrs appels groupes.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez une option de groupe
[?/Trier/Ajouter/Supprimer/Dcomposer/Renommer/Slectionner/Crer]
<Crer>: Entrez une option ou appuyez sur ENTREE
? Liste des groupes
Liste des noms et descriptions des groupes dfinis dans le dessin.
Trier
Modifie l'ordre numrique des objets l'intrieur d'un groupe. Cette opration
est utile lors de la cration de chemins d'outils. Par exemple, vous pouvez
changer l'ordre de coupure des lignes horizontales et verticales d'un motif de
chemin d'outil.
Numro de position Indique le numro d'ordre de l'objet dplacer. Pour
rorganiser une srie d'objets, indiquez le numro de position du premier
objet.
Inverser l'ordre Inverse l'ordre de tous les membres d'un groupe.
Ajouter
Permet d'ajouter des objets un groupe.
Supprimer
Permet de supprimer des objets d'un groupe.
Si vous supprimez tous les objets du groupe, celui-ci est toutefois conserv.
Vous pouvez supprimer la dfinition du groupe dans le dessin l'aide de
l'option Dcomposer.
Dcomposer
Supprime une dfinition de groupe en dissociant les objets qui le composent.
Dcomposer
Permet de supprimer le nom du groupe et l'association des objets qui en font
partie.
Renommer
Permet de changer le nom d'un groupe existant.
Slectionner
Indique si un groupe peut tre slectionn. Si tel est le cas, la slection d'un
objet du groupe entrane la slection du groupe. Les objets sur les calques gels
ou verrouills ne sont pas slectionns.
GROUPE (-GROUPE) | 489
Crer
Cre un groupe.
Un nom de groupe peut comporter jusqu' 31 caractres. Ceux-ci peuvent tre
des lettres, des chiffres ou les caractres spciaux dollar ($), trait d'union (-) et
trait de soulignement (_). Les espaces ne sont pas autoriss. Le nom s'affiche
en majuscules.
GROUPE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Groupement d'objets
Cre et gre des ensembles d'objets enregistrs appels groupes.
Mthodes d'accs
Menu :
Barre d'outils : Grouper
GROUPEDIT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Groupement d'objets
Ajoute et supprime des objets dans le groupe slectionn ou renomme un
groupe slectionn.
Mthodes d'accs
Barre d'outils : Grouper
Rsum
Les invites suivantes s'affichent.
490 | Chapitre 8 G - Commandes
Slectionnez un groupe ou [Nom]:
Dans la zone de dessin, slectionnez un groupe ou entrez le nom d'un groupe.
Si un objet slectionn n'est pas inclus dans un groupe, une nouvelle invite
s'affiche.
Liste d'options
Si un groupe est slectionn, les options suivantes s'affichent.
Entrez une option [Ajouter des objets/Supprimer des objets/Renommer]:
Ajouter des objets Slectionnez les objets ajouter au groupe courant.
Supprimer des objets Slectionnez les objets groups supprimer du groupe
courant
Renommer Nommez ou renommez le groupe courant.
GROUPEDIT | 491
492
H - Commandes
HACHURES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des motifs de hachures et des remplissages
Remplit une zone ferme ou des objets slectionns avec un motif de hachures,
un solide ou un gradient.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes fermes
Hachures
Menu : Dessin Hachures
Rsum
La bote de dialogue Hachures et gradient (page 494) s'ouvre.
Si vous entrez -HACHURES sur la ligne de commande, des options s'affichent
(page 509).
9
493
REMARQUE Pour vous empcher de crer un nombre trs important de lignes
de hachures, le nombre maximum de lignes de hachures cres en une seule
opration est limit. Cette limite permet d'viter des problmes de mmoire et de
performance. Toutefois, vous pouvez changer le nombre maximal de lignes de
hachure l'aide de la variable systme HPMAXLINES (page 1420).
Vous avez le choix entre plusieurs mthodes pour spcifier les contours d'une
hachure.
Spcifiez un point dans une zone enferme par des objets.
Slectionnez des objets qui enferment une zone.
Spcifiez des points de contour l'aide de l'option de dessin -HACHURES.
Faites glisser un motif de hachures dans une zone ferme partir d'une
palette d'outils ou de DesignCenter.
Bote de dialogue Hachures et gradient
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des motifs de hachures et des remplissages
Dfinit les proprits de contour, de motif ou de remplissage, ainsi que les
autres paramtres de hachures et de remplissages.
Liste d'options
Onglet Hachures (page 499)
Onglet Gradient (page 503)
494 | Chapitre 9 H - Commandes
Section Autres options (page 505)
Ajout: choisir des points (page 495)
Ajout: slectionner des objets (page 496)
Supprimer des contours (page 496)
Recrer un contour (page 497)
Visualiser slections (page 497)
Slectionner les objets de contour (page 497)
Options (page 498)
Hriter proprits (page 498)
Aperu (page 499)
Ajout: choisir des points
Dtermine un contour partir d'objets existants formant une zone ferme
autour du point spcifi.
Choisir un point interne Au cours de la spcification de points internes, vous
pouvez tout moment cliquer dans la zone de dessin avec le bouton droit de
la souris pour afficher un menu contextuel contenant plusieurs options.
Si vous activez la dtection d'lots, les objets qui ferment les zones situes
l'intrieur du contour extrieur sont dtects comme des lots. La mthode de
dtection des objets par la commande HACHURES l'aide de cette option
dpend de la mthode de dtection d'lots spcifie.
Bote de dialogue Hachures et gradient | 495
REMARQUE Des cercles rouges s'affichent autour des extrmits dconnectes
des objets de contour pour identifier les espaces dans le contour de hachures. Ils
sont temporaires et peuvent tre supprims l'aide de la commande REDESS (page
912) ou REGEN (page 913).
Ajout: slectionner des objets
Dtermine un contour partir des objets slectionns qui forment une zone
ferme.
Choix des objets Les objets internes ne sont pas automatiquement dtects.
Vous devez slectionner les objets situs l'intrieur du contour slectionn
afin de les hachurer ou de les remplir selon le style de dtection d'lots courant.
Chaque fois que vous cliquez sur le bouton Slectionner des objets, la
commande HACHURES efface le jeu de slection prcdent.
Au cours de la slection des objets, vous pouvez tout moment cliquer dans
la zone de dessin avec le bouton droit de la souris pour afficher un menu
contextuel. Vous pouvez annuler la dernire slection ou toutes les slections,
changer de mthode de slection ou de style de dtection d'lots, ou encore
afficher un aperu des hachures ou du remplissage.
Supprimer des contours
Supprime la dfinition du contour de tout objet prcdemment ajout.
496 | Chapitre 9 H - Commandes
Choix des objets Supprime les objets de la dfinition du contour.
Ajouter des contours Ajoute des objets la dfinition du contour.
Recrer un contour
Cre une polyligne ou une rgion autour des hachures ou du remplissage
slectionns et l'associe facultativement l'objet de hachures.
Visualiser slections
Affiche les contours actuellement dfinis avec les paramtres de hachures ou
de remplissage courants. Cette option est uniquement disponible lorsqu'un
contour a t dfini.
Slectionner les objets de contour
Slectionne les objets qui forment le contour de l'objet de hachures associatif
slectionn. Utilisez les poignes affiches pour modifier les contours de
hachures.
REMARQUE Cette option est uniquement disponible dans la bote de dialogue
Editer les hachures (page 517) et remplace l'option Visualiser slections.
Lorsque vous slectionnez des hachures associatives, une seule poigne
circulaire, lapoigne de contrle, s'affiche. Aucune poigne de contour n'est
affiche, car les contours de hachures associatives se modifient uniquement
en modifiant leurs objets de contour associs. Utilisez l'option Slectionner
les objets de contour pour slectionner les objets de contour et les modifier
l'aide des poignes.
Pour modifier les contours de hachures non associatives, vous devez modifier
les contours de l'objet de hachures. Ainsi, lorsque vous slectionnez des
hachures non associatives, la poigne de contrle et les poignes de contour
sont affiches.
Bote de dialogue Hachures et gradient | 497
Options
Contrle plusieurs options de hachures ou de remplissage couramment
utilises.
Annotatif
Indique que les hachures sont . Cette proprit automatise le processus de
mise l'chelle des annotations afin qu'elles soient affiches ou traces selon
la taille approprie dans l'espace papier. (variable systme HPANNOTATIVE
(page 1412)).
Associative
Indique que les hachures ou le remplissage sont associatifs. Des hachures
associatives ou un remplissage associatif sont mis jour lorsque vous modifiez
leurs objets de contour (variable systme HPASSOC).
Crer des hachures spares
Dtermine si un ou plusieurs objet(s) de hachures est(sont) cr(s) lorsque
plusieurs contours ferms sont spcifis (variable systme HPSEPARATE).
Ordre de trac
Attribue un ordre de trac aux hachures ou au remplissage. Vous pouvez placer
des hachures ou un remplissage derrire tous les autres objets, devant tous les
autres objets, derrire le contour de hachures ou devant le contour de hachures
(variable systme HPDRAWORDER).
Calque
Affecte de nouveaux objets de hachures au calque spcifi, remplaant le
calque courant. Slectionnez Utiliser la valeur courante pour utiliser le calque
courant (variable systme HPLAYER (page 1420)).
Transparence
Dfinit le niveau de transparence des nouvelles hachures ou des nouveaux
remplissages, remplaant la valeur courante de transparence de l'objet.
Slectionnez Utiliser la valeur courante pour utiliser le paramtre de
transparence courant de l'objet (variable systme HPTRANSPARENCY (page
1425)).
Hriter proprits
Hachure ou remplit les contours spcifis l'aide des proprits de hachures
ou de remplissage d'un objet de hachures slectionn.
Quand vous avez slectionn l'objet de hachures dont les proprits seront
appliques aux hachures, cliquez dans la zone de dessin avec le bouton droit
498 | Chapitre 9 H - Commandes
de la souris et utiliser le menu contextuel pour passer de l'option Slectionner
les objets l'option Choisir un point interne.
La variable systme HPINHERIT indique si l'origine des hachures obtenues est
dtermine par la variable HPORIGIN ou par l'objet source.
Aperu
Affiche les contours actuellement dfinis avec les paramtres de hachures ou
de remplissage courants. Cliquez sur la zone de dessin ou appuyez sur Echap
pour revenir la bote de dialogue. Cliquez avec le bouton droit de la souris
ou appuyez sur Entre pour accepter les hachures ou le remplissage.
Autres options
Dveloppe la bote de dialogue Hachures et gradient pour afficher d'autres
options (page 505).
Onglet Hachures (bote de dialogue Hachures et gradient)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des motifs de hachures et des remplissages
Dfinit l'apparence du motif de hachures appliquer.
Bote de dialogue Hachures et gradient | 499
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Type et motif
Spcifie le type, le motif, la couleur et la couleur d'arrire-plan des hachures.
Type
Indique s'il faut crer un motif de hachures prdfini, dfini par l'utilisateur
ou personnalis.
Les motifs prdfinis sont stocks dans le fichier acad.pat ou acadiso.pat fournis
avec le programme.
Les motifs dfinis par l'utilisateur sont bass sur le type de ligne courant du
dessin. Un motif personnalis est un motif dfini par tout fichier PAT
personnalis que vous avez ajout au chemin de recherche.
Motif
Affiche une slection de motifs de hachures ANSI, ISO, et d'autres motifs de
hachures spcifiques. Slectionnez SOLIDE pour crer un remplissage uni.
500 | Chapitre 9 H - Commandes
L'option Motif n'est disponible que lorsque l'option Type est dfinie sur
Prdfini. (variable systme HPNAME).
Bouton []
Affiche la bote de dialogue Palette de motifs de hachures (page 508), dans
laquelle vous pouvez afficher l'aperu des images pour tous les motifs
prdfinis.
Couleur de hachures
Remplace la couleur actuelle par la couleur spcifie pour les motifs de hachures
et les remplissages unis. (variable systme HPCOLOR (page 1415)).
Couleur d'arrire-plan
Spcifie la couleur d'arrire-plan pour les nouveaux objets de hachures.
Slectionnez Aucun pour dsactiver la couleur d'arrire-plan. (variable systme
HPBACKGROUNDCOLOR (page 1413)).
Tmoin
Affiche un aperu du motif slectionn. Cliquez sur le tmoin pour afficher
la bote de dialogue Palette de motifs de hachures (page 508).
Personnaliser motif
Affiche la liste des motifs personnaliss disponibles. Cette liste commence par
les motifs personnaliss utiliss en dernier. L'option Motif personnalis n'est
disponible que lorsque l'option Type est dfinie sur Personnalis. (variable
systme HPNAME).
Bouton []
Affiche la bote de dialogue Palette de motifs de hachures (page 508) dans
laquelle vous pouvez afficher l'aperu des images pour tous les motifs
personnaliss.
Angle et chelle
Spcifie un angle et une chelle pour le motif de hachures personnalis.
Angle
Dfinit l'angle du motif de hachures, par rapport l'axeX du SCU courant.
(variable systme HPANG).
Echelle
Bote de dialogue Hachures et gradient | 501
Dveloppe ou rduit un motif prdfini ou personnalis. Cette option est
disponible uniquement si l'option Type est dfinie sur Prdfini ou
Personnalis. (variable systme HPSCALE).
Double
Pour les motifs dfinis par l'utilisateur, cette option permet de dessiner un jeu
de lignes 90 degrs par rapport aux lignes originales, ce qui cre d'autres
hachures. Cette option est disponible uniquement si l'option Type est dfinie
sur Dfini par l'utilisateur. (variable systme HPDOUBLE).
Par rapport l'espace papier
Met le motif de hachures l'chelle en fonction des units de l'espace papier.
Cela permet d'afficher les motifs de hachures selon une chelle adapte votre
prsentation existante. Elle n'est disponible qu' partir d'une prsentation
existante.
Espacement
Dfinit l'espacement des lignes dans un motif utilisateur. Cette option est
disponible uniquement si l'option Type est dfinie sur Dfini par l'utilisateur.
(variable systme HPSPACE).
Largeur de plume ISO
Met l'chelle un motifISO prdfini, en fonction de l'paisseur de trac
slectionn. Cette option est disponible uniquement si l'option Type est dfinie
sur Prdfini et l'option Motif sur l'un des motifs ISO disponibles.
Origine des hachures
Contrle l'emplacement de dpart de la gnration du motif de hachures.
Certaines hachures, comme les motifs de brique, doivent tre alignes sur un
point du contour de hachures. Par dfaut, toutes les origines des hachures
correspondent l'origine du SCU courant.
Utiliser l'origine courante
Utilise le point d'origine des hachures stock dans la variable systme
HPORIGIN (page 1422).
Origine spcifie
Affecte une nouvelle origine des hachures l'aide des options suivantes.
Cliquez pour dfinir une nouvelle origine
Dtermine directement le nouveau point d'origine des hachures.
Utiliser par dfaut l'tendue des contours
502 | Chapitre 9 H - Commandes
Calcule une nouvelle origine en fonction de l'tendue rectangulaire du contour
de l'objet hachur. Vous pouvez inclure chacun des quatre coins de l'tendue
et son centre (variable systme HPORIGINMODE).
Stocker en tant qu'origine par dfaut
Enregistre la valeur de la nouvelle origine des hachures dans la variable systme
HPORIGIN.
Onglet Gradient (bote de dialogue Hachures et gradient)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des motifs de hachures et des remplissages
Dfinit l'apparence du remplissage avec gradients appliquer.
Bote de dialogue Hachures et gradient | 503
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Couleur
Indique s'il faut remplir le contour de hachures avec une seule couleur ou
deux couleurs.
Une couleur
Spcifie un remplissage utilisant une transition progressive entre une couleur
et une teinte donne (la couleur mlange du blanc) ou entre une couleur
et un ombrage donn (la couleur mlange du noir). (variable systme
GFCLRSTATE (page 1395)).
Deux couleurs
Spcifie un remplissage utilisant une transition progressive entre deux couleurs.
(variable systme GFCLRSTATE (page 1395)).
Tmoins de couleur
Spcifie les couleurs du remplissage dgrad (une ou deux couleurs). Cliquez
sur le bouton Parcourir [] pour afficher la Palette des couleurs, qui permet de
choisir une couleur de l'index de couleurs AutoCAD, une couleur vraie ou une
couleur du carnet de couleurs. (variables systme GFCLR1 (page 1393) et GFCLR2
(page 1394)).
Barre de dfilement Ombrage et Teinte
Spcifie la teinte (couleur choisie mlange avec du blanc) ou l'ombrage
(couleur choisie mlange avec du noir) de la couleur utiliser pour un
remplissage avec gradients en une couleur. (variable systme GFCLRLUM (page
1395)).
Motifs de gradient
Des motifs fixes sont disponibles pour les remplissages avec gradients. Le motif
de balayage peut tre, notamment, linaire, sphrique ou parabolique.
Orientation
Spcifie l'angle du gradient et sa symtrie.
Centr
Spcifie une configuration de gradient symtrique. Si cette option n'est pas
active, le remplissage avec gradients est dplac vers le haut et vers la gauche,
comme si une source de lumire tait place gauche de l'objet. (variable
systme GFSHIFT (page 1396)).
Angle
504 | Chapitre 9 H - Commandes
Spcifie l'angle du remplissage avec gradients. L'angle spcifi est dfini par
rapport au SCU courant. Cette option ne dpend pas de l'angle spcifi pour
les motifs de hachures. (variable systme GFANG (page 1393)).
Autres options (bote de dialogue Hachures et gradient)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des motifs de hachures et des remplissages
Contrle l'opration des lots et des contours.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Ilots
Spcifie la mthode utilise pour hachurer ou remplir les contours situs
l'intrieur du contour le plus externe.
Dtection d'Ilots
Dtermine si des contours ferms internes, appels lots, sont dtects. (variable
systme HPISLANDDETECTIONMODE (page 1419)).
Normal
Dessine des hachures ou un remplissage vers l'intrieur partir du contour
extrieur. Si un lot interne est trouv, les hachures ou le remplissage est
dsactiv jusqu' la dtection d'un autre lot dans cet lot. (variable systme
HPISLANDDETECTION (page 1419)).
Extrieur (recommand)
Bote de dialogue Hachures et gradient | 505
Dessine des hachures ou un remplissage vers l'intrieur partir du contour
extrieur. Cette option permet de hachurer ou de remplir uniquement la zone
spcifie sans modifier les lots internes. (variable systme
HPISLANDDETECTION (page 1419)).
Ignorer
Ignore tous les objets internes et les recouvre par les hachures ou le remplissage.
(variable systme HPISLANDDETECTION (page 1419)).
Les options Normal, Extrieur et Ignorer sont galement accessibles partir
d'un menu contextuel que vous affichez en cliquant dans la zone de dessin
avec le bouton droit de la souris quand vous spcifiez des points ou slectionnez
des objets pour dfinir vos contours.
Conservation de contours
Indique s'il faut crer un objet dlimitant les hachures.
Retenir contours
Cre un objet qui entoure chaque objet de hachures. (variable systme
HPBOUNDRETAIN (page 1414)).
Type d'objet
Dtermine le type du nouveau contour. L'objet de contour obtenu peut tre
un objet polyligne ou rgion. Cette option n'est disponible que lorsque
Conserver les contours est slectionne. (variable systme HPBOUND (page
1414)).
506 | Chapitre 9 H - Commandes
Pour plus d'informations sur les rgions, reportez-vous la rubrique "Cration
et combinaison d'aires (rgions)".
Jeu de contours
Dfinit le jeu d'objets analys lors de la dfinition d'un contour partir d'un
point prcis. Le jeu de contours slectionn n'a aucun effet si vous utilisez
Slectionner les objets pour dfinir un contour.
Par dfaut, lorsque vous utilisez l'option Ajout: choisir des points pour dfinir
un contour, la commande HACHURES analyse tous les objets prsents dans
l'tendue de la fentre courante. En redfinissant le jeu de contours, vous
pouvez ignorer certains objets lors de la dfinition de contours sans avoir
les masquer ni les supprimer. Pour les dessins de taille importante, le fait de
redfinir le jeu de contours peut galement acclrer la cration du contour,
car la commande HACHURES n'examine alors qu'un nombre d'objets restreint.
Fentre courante Dfinit le jeu de contours partir de tous les objets prsents
dans l'tendue de la fentre courante.
Jeu existant Dfinit le jeu de contours partir des objets slectionns l'aide
de l'option Nouveau.
Nouveau
Indique un jeu limit d'objets valuer par le point de slection lors de la
cration des hachures.
Tolrance d'espaces
Dfinit la taille maximale des espaces qui peuvent tre ignors lorsque des
objets sont utiliss comme contour de hachures. La valeur par dfaut 0 indique
que les objets doivent encadrer la zone, sans espace.
Entrez une valeur comprise entre 0 et 5000 dans les units de dessins afin de
dfinir la taille maximale des espaces qui peuvent tre ignors lorsque les
objets font office de contour de hachures. Tous les espaces infrieurs ou gaux
la valeur que vous avez spcifie sont ignors et le contour est trait comme
s'il tait ferm. (variable systme HPGAPTOL).
Options d'hritage
Dtermine si vous souhaitez hriter de l'origine des hachures lorsque vous
crez des hachures l'aide de l'option Hriter des proprits. (variable systme
HPINHERIT (page 1418)).
Utiliser l'origine courante Utilise le paramtre d'origine des hachures courant.
Utiliser l'origine des hachures source Utilise l'origine des hachures source.
Bote de dialogue Hachures et gradient | 507
Bote de dialogue Palette de motifs de hachures
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des motifs de hachures et des remplissages
Affiche un aperu de tous les motifs prdfinis et personnaliss.
Rsum
Organise les motifs sur quatre onglets, les images tant agences par ordre
alphabtique. Cliquez sur une image pour slectionner un motif, puis cliquez
sur OK.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
ANSI Affiche tous les motifs ANSI fournis avec le programme.
ISO. Affiche tous les motifs ISO fournis avec le programme.
Autres prdfinis Affiche tous les autres motifs (non-ANSI et non-ISO) fournis
avec le programme.
508 | Chapitre 9 H - Commandes
Personnaliser Affiche la liste de fichiers PAT personnaliss que vous avez
ajouts au Chemin de recherche de fichiers de support du programme.
Aperu
Affiche un aperu du motif personnalis slectionn.
-HACHURES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des motifs de hachures et des remplissages
Utilise les invites de commande pour remplir une zone ferme ou des objets
slectionns avec un motif de hachures ou un remplissage uni.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Indiquez un point interne ou [Proprits/ Slectionnez des objets/dEssiner
Contours/supprimer Contours/Options avances/ORdre de
trac/Origine/ANnotatif/COuleur de hachures (page 515)/CAlque (page
516)/Transparence (page 516)]: indiquez un point ou entrez une option
Point interne
Dtermine un contour partir d'objets existants formant une zone ferme
autour du point spcifi.
Choisir un point interne Au cours de la spcification de points internes, vous
pouvez tout moment cliquer dans la zone de dessin avec le bouton droit de
la souris pour afficher un menu contextuel contenant plusieurs options.
-HACHURES | 509
Si vous activez la dtection d'lots, les objets qui ferment les zones situes
l'intrieur du contour extrieur sont dtects comme des lots. La mthode de
dtection des objets par la commande HACHURES l'aide de cette option
dpend de la mthode de dtection d'lots spcifie.
REMARQUE Des cercles rouges s'affichent autour des extrmits dconnectes
des objets de contour pour identifier les espaces dans le contour de hachures. Ils
sont temporaires et peuvent tre supprims l'aide de la commande REDESS (page
912) ou REGEN (page 913).
Proprits
Spcifie les nouvelles proprits de motif de hachures appliquer.
Nom de motif Prdfini ou Personnalis Spcifie un motif prdfini dans
le fichier acad.pat ou acadiso.pat, ou un motif personnalis stock dans son
propre fichier PAT.
Entrez le nom du motif suivi ventuellement d'un code de style de hachure.
Placez un astrisque (*) avant le nom du motif pour remplir la zone avec des
lignes distinctes et non avec un objet de hachures.
?Liste des noms de motif Rpertorie et dcrit les motifs de hachures dfinis
dans le fichier acad.pat.
Solid Spcifie un remplissage uni et raffiche la premire invite HACHURES,
qui permet de dfinir un contour.
Dfini par l'utilisateur Spcifie un motif dfini par l'utilisateur. Entrez u, suivi
ventuellement d'un code de style de hachure. Faites prcder le u d'un
astrisque (*) pour remplir la zone avec des lignes et non pas avec un objet de
hachures.
Double hachures Spcifie un second jeu de lignes tracer 90 degrs par
rapport aux lignes du premier jeu.
510 | Chapitre 9 H - Commandes
Choix des objets
Dtermine un contour partir des objets slectionns qui forment une zone
ferme.
Choix des objets Les objets internes ne sont pas automatiquement dtects.
Vous devez slectionner les objets situs l'intrieur du contour slectionn
afin de les hachurer ou de les remplir selon le style de dtection d'lots courant.
Chaque fois que vous cliquez sur le bouton Slectionner des objets, la
commande HACHURES efface le jeu de slection prcdent.
Au cours de la slection des objets, vous pouvez tout moment cliquer dans
la zone de dessin avec le bouton droit de la souris pour afficher un menu
contextuel. Vous pouvez annuler la dernire slection ou toutes les slections,
changer de mthode de slection ou de style de dtection d'lots, ou encore
afficher un aperu des hachures ou du remplissage.
Dessiner contour
Utilise les points spcifis pour dfinir le contour des hachures ou du
remplissage.
Les options disponibles lorsque vous spcifiez des points sont galement
disponibles dans POLYLIGN. Lorsque vous avez termin le contour de la
polyligne, appuyez sur Entre. Vous pouvez ensuite crer des contours de
-HACHURES | 511
polyligne supplmentaires ou appuyer deux fois sur Entre pour appliquer les
hachures.
Supprimer des contours
Supprime de la dfinition du contour tout objet prcdemment ajout.
Choix des objets Supprime les objets de la dfinition du contour.
Ajouter des contours Ajoute des objets la dfinition du contour.
Options avances
Dfinit la mthode utilise pour crer le contour de hachures.
Jeu de contours
Indique un nombre limit d'objets, appel un jeu de contours, valuer par
le point de slection des hachures.
Nouveau Cre un jeu de contours partir des objets slectionns.
Tout Cre un jeu de contours partir de tout ce qui est visible dans la fentre
courante. Lorsque vous slectionnez cette option, vous supprimez tous les
jeux de contours en cours afin d'utiliser tous les lments visibles de la fentre
active.
Retenir contours
Cre un objet qui entoure chaque objet de hachures.
Dtection d'Ilots
Dtermine si les objets contenus dans le contour le plus externe doivent servir
de contours.
Si vous ne spcifiez aucune dtection d'lots, un message relatif la mthode
de lancer de rayon apparat.
Proche Trace une ligne, du point spcifi jusqu' l'objet le plus proche, puis
dessine le contour dans le sens trigonomtrique.
+X Excute une ligne dans le sens positif X du point spcifi jusqu'au premier
objet rencontr, puis dessine le contour dans le sens trigonomtrique.
512 | Chapitre 9 H - Commandes
-X Excute une ligne dans le sens ngatif X du point spcifi jusqu'au premier
objet rencontr, puis dessine le contour dans le sens trigonomtrique.
+Y Excute une ligne dans le sens positif Y du point spcifi jusqu'au premier
objet rencontr, puis dessine le contour dans le sens trigonomtrique.
-Y Excute une ligne dans la direction ngative Y du point spcifi jusqu'au
premier objet rencontr, puis dessine le contour dans le sens trigonomtrique.
Angle Trace une ligne l'angle spcifi, du point spcifi jusqu'au premier
objet rencontr, puis dessine le contour dans le sens trigonomtrique.
Style
Spcifie la mthode utilise pour hachurer ou remplir les objets situs
l'intrieur du contour de hachures le plus externe. Si aucun objet interne n'a
t slectionn, le style de hachures est sans effet. Comme vous pouvez dfinir
un jeu prcis de contours, il est souvent prfrable d'utiliser le style Normal.
-HACHURES | 513
Ignorer Ignore tous les objets internes et les recouvre par les hachures ou le
remplissage.
Extrieur (recommand) Dessine des hachures ou un remplissage vers
l'intrieur partir du contour extrieur. HACHURES dsactive les hachures ou
le remplissage jusqu' ce qu'elle rencontre un lot interne. Cette option permet
de hachurer ou de remplir uniquement le niveau le plus l'extrieur de la
structure et laisse la structure interne vide.
Normal Dessine des hachures ou un remplissage vers l'intrieur partir du
contour extrieur. Si HACHURES rencontre un lot interne, elle dsactive les
hachures ou le remplissage jusqu' ce qu'elle rencontre un autre lot dans cet
lot.
Associativit
Indique que le nouveau motif de hachures sera mis jour chaque
modification de ses contours.
La variable systme HPASSOC dfinit une nouvelle associativit de motif de
hachures. Si vous modifiez le paramtre d'associativit ici, il l'est galement
dans la variable systme HPASSOC.
514 | Chapitre 9 H - Commandes
Tolrance d'espaces
Dfinit la taille maximale des espaces qui peuvent tre ignors lorsque des
objets sont utiliss comme contour de hachures. La valeur par dfaut 0 indique
que les objets doivent encadrer la zone, sans espace.
Tout espace infrieur ou gal la valeur spcifie dans la tolrance d'espace
n'est pas pris en compte et le contour est considr comme ferm.
Hachures spares
Dtermine si la commande cre un ou plusieurs objets de hachures lorsque
plusieurs contours ferms sont spcifis.
Ordre de trac
Attribue l'ordre de trac aux hachures ou au remplissage. Vous pouvez placer
des hachures ou un remplissage derrire tous les autres objets, devant tous les
autres objets, derrire le contour de hachures ou devant le contour de hachures
Origine
Contrle l'emplacement de dpart de la gnration du motif de hachures.
Certaines hachures, comme les motifs de brique, doivent tre alignes sur un
point du contour de hachures. Par dfaut, toutes les origines des hachures
correspondent l'origine du SCU courant.
Utiliser l'origine courante Dfinit la valeur de la variable systme
HPORIGINMODE (page 1422). Les 5 dernires options rpertories ci-dessous
correspondent aux valeurs 1-5.
Dfinir une nouvelle origine Dtermine directement le nouveau point
d'origine des hachures.
Utiliser par dfaut l'tendue des contours Calcule une nouvelle origine en
fonction des contours rectangulaires des hachures. Vous pouvez inclure chacun
des quatre coins de l'tendue et son centre Vous pouvez galement enregistrer
la valeur de la nouvelle origine des hachures dans la variable systme
HPORIGIN (page 1422).
Annotatif
Indique que les hachures sont . Cette proprit automatise le processus de
mise l'chelle des annotations afin qu'elles soient affiches ou traces selon
la taille approprie dans l'espace papier.
Couleur de hachures
Remplace la couleur actuelle par la couleur spcifie pour les motifs de hachures
et les remplissages unis. Cette valeur est stocke dans la variable systme
HPCOLOR (page 1415). Lorsque Type de hachures est dfini sur Motif, vous
pouvez galement spcifier une couleur d'arrire-plan. La valeur de la couleur
-HACHURES | 515
d'arrire-plan est stocke dans la variable systme HPBACKGROUNDCOLOR
(page 1413).
Pour redfinir la couleur de hachures sur la couleur courante des objets, entrez
"." ou Utiliser la valeur courante. Pour dsactiver la couleur d'arrire-plan,
entrez "." ou aucun.
Couleur par dfaut de l'objet Entrez un numro de couleur (entre 1 et 255)
ou un nom de couleur (parmi ceux des sept premires couleurs). Par exemple,
vous pouvez spcifier la couleur rouge en entrant son numro ACI (AutoCAD
Color Index) 1 ou son nom ACI rouge. Vous pouvez galement dfinir la
couleur de hachures sur DuCalque ou DuBloc.
Couleurs vraies Spcifiez une couleur RVB exprime dans des valeurs comprises
entre 0 et 255, telles que 210,155,95.
Carnet de couleurs Spcifiez une couleur personnalise partir d'un carnet
de couleurs install sur votre systme.
Calque
Affecte de nouveaux objets de hachures au calque spcifi, remplaant le
calque courant. Entrez Utiliser la valeur courante ou "." pour utiliser le calque
courant. (variable systme HPLAYER (page 1420)).
Transparence
Dfinit le niveau de transparence des nouvelles hachures ou des nouveaux
remplissages, en remplaant la valeur courante de transparence de l'objet.
Entrez Utiliser la valeur courante ou "." pour utiliser le paramtre de
transparence courant. (variable systme HPTRANSPARENCY (page 1425)).
EDITHACH
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des hachures et des remplissages
Modifie des hachures ou un remplissage existants.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Objet Hachures
516 | Chapitre 9 H - Commandes
Menu contextuel : Slectionnez un objet de hachures modifier. Cliquez
avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin et choisissez Modifier
les hachures.
Rsum
Modifie les proprits spcifiques aux hachures, notamment le motif, l'chelle
et l'angle des hachures ou d'un remplissage existants.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Slectionnez un objet de hachures: Utilisez une mthode de slection d'objets
La bote de dialogue Editer les hachures s'affiche.
Si vous entrez -edithach l'invite, les options associes s'affichent sur la ligne
de commande.
Bote de dialogue Editer les hachures
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des hachures et des remplissages
Modifie les proprits spcifiques aux hachures, notamment le motif, l'chelle
et l'angle des hachures ou d'un remplissage existants.
Rsum
Les options de la bote de dialogue Editer les hachures sont identiques celles
de la bote de dialogue Hachures et gradient (page 494). Certaines options sont
uniquement disponibles lorsque vous crez des hachures.
Bote de dialogue Editer les hachures | 517
-EDITHACH
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des hachures et des remplissages
Utilise les invites de commande pour modifier les proprits de hachures,
notamment le motif, l'chelle et l'angle des hachures ou d'un remplissage
existants.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez un objet de hachures:
Entrez une option de hachures [Dissocier/Style/Proprits/ORdre de
trac/AJouter contours/Supprimer contours/recrer Contours/ASsocier/sparer
Hachures/Origine (page 520)/ANnotatif/COuleur de
hachures/CAlque/Transparency] <Proprits> : Entrez une option ou appuyez sur
la touche Entre.
Dissocier
Supprime la proprit associative des hachures ou des remplissages.
Style
Spcifie la mthode utilise pour hachurer ou remplir les contours situs
l'intrieur du contour le plus externe.
Ignorer Ignore tous les objets internes et les recouvre par les hachures ou le
remplissage.
Extrieur (recommand) Dessine des hachures ou un remplissage vers
l'intrieur partir du contour extrieur. HACHURES dsactive les hachures ou
le remplissage jusqu' ce qu'elle rencontre un lot interne. Cette option permet
de hachurer ou de remplir uniquement le niveau le plus l'extrieur de la
structure et laisse la structure interne vide.
Normal Dessine des hachures ou un remplissage vers l'intrieur partir du
contour extrieur. Si HACHURES rencontre un lot interne, elle dsactive les
hachures ou le remplissage jusqu' ce qu'elle rencontre un autre lot dans cet
lot.
518 | Chapitre 9 H - Commandes
Proprits
Spcifie de nouvelles proprits pour les hachures slectionnes. Pour obtenir
des explications sur la configuration des proprits de remplissage et de motif
partir de la ligne de commande, reportez-vous la rubrique -HACHURES
(page 509).
Ordre de trac
Attribue un ordre de trac aux hachures ou au remplissage. Vous pouvez placer
des hachures ou un remplissage derrire tous les autres objets, devant tous les
autres objets, derrire le contour de hachures ou devant le contour de hachures
(variable systme HPDRAWORDER).
Ajouter des contours
Modifie les contours des hachures ou d'un remplissage en ajoutant des
contours.
Pour plus d'information, reportez-vous la section Add: Pick Points ou Add:
Select Objects.
Supprimer des contours
Modifie les contours des hachures ou d'un remplissage en supprimant des
contours.
Pour plus d'information, reportez-vous la section Remove Boundaries.
Recrer un contour
Cre une polyligne ou une rgion autour des hachures ou du remplissage
slectionns et l'associe facultativement l'objet de hachures.
Pour plus d'information, reportez-vous la section Recreate Boundary.
Associer
Indique que les hachures ou le remplissage sont associatifs. Des hachures
associatives ou un remplissage associatif sont mis jour lorsque vous modifiez
leurs objets de contour
Spcifier un point interne Dtermine un contour partir d'objets existants
formant une zone dlimite autour du point spcifi et associe les hachures
slectionnes aux objets de contour.
Choix des objets Dtermine un contour partir d'objets slectionns formant
une zone dlimite et associe les hachures slectionnes aux objets de contour.
Hachures spares
Dtermine si un ou plusieurs objet(s) de hachures est(sont) cr(s) lorsque
plusieurs contours ferms sont spcifis
-EDITHACH | 519
Origine
Contrle l'emplacement de dpart de la gnration du motif de hachures.
Certaines hachures, comme les motifs de brique, doivent tre alignes sur un
point du contour de hachures. Par dfaut, toutes les origines des hachures
correspondent l'origine du SCU courant.
Utiliser l'origine courante Dfinit la valeur de la variable systme
HPORIGINMODE (page 1422). Les 5 dernires options rpertories ci-dessous
correspondent aux valeurs 1-5.
Dfinir une nouvelle origine Dtermine directement le nouveau point
d'origine des hachures.
Utiliser par dfaut l'tendue des contours Calcule une nouvelle origine en
fonction des contours rectangulaires des hachures. Vous pouvez inclure chacun
des quatre coins de l'tendue et son centre Vous pouvez galement enregistrer
la valeur de la nouvelle origine des hachures dans la variable systme
HPORIGIN (page 1422).
Annotatif
Indique que les hachures sont . Cette proprit automatise le processus de
mise l'chelle des annotations afin qu'elles soient affiches ou traces selon
la taille approprie dans l'espace papier.
Couleur de hachures
Remplace la couleur actuelle par la couleur spcifie pour les motifs de hachures
et les remplissages unis. Cette valeur est stocke dans la variable systme
HPCOLOR (page 1415). Lorsque Type de hachures est dfini sur Motif, vous
pouvez galement spcifier une couleur d'arrire-plan. La valeur de la couleur
d'arrire-plan est stocke dans la variable systme HPBACKGROUNDCOLOR
(page 1413).
Pour redfinir la couleur de hachures sur la couleur courante des objets, entrez
"." ou Utiliser la valeur courante. Pour dsactiver la couleur d'arrire-plan,
entrez "." ou aucun.
Couleur par dfaut de l'objet Entrez un numro de couleur (entre 1 et 255)
ou un nom de couleur (parmi ceux des sept premires couleurs). Par exemple,
vous pouvez spcifier la couleur rouge en entrant son numro ACI (AutoCAD
Color Index) 1 ou son nom ACI rouge. Vous pouvez galement dfinir la
couleur de hachures sur DuCalque ou DuBloc.
Couleurs vraies Spcifiez une couleur RVB exprime dans des valeurs comprises
entre 0 et 255, telles que 210,155,95.
Carnet de couleurs Spcifiez une couleur personnalise partir d'un carnet
de couleurs install sur votre systme.
520 | Chapitre 9 H - Commandes
Calque
Affecte de nouveaux objets de hachures au calque spcifi, remplaant le
calque courant. Entrez Utiliser la valeur courante ou "." pour utiliser le calque
courant.
Transparence
Dfinit le niveau de transparence des nouvelles hachures ou des nouveaux
remplissages, remplaant la valeur courante de transparence de l'objet. Entrez
Utiliser la valeur courante ou "." pour utiliser le paramtre de transparence
courant.
HATCHGENERATEBOUNDARY
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de remplacements de proprits pour les hachures et les
remplissages
Contrle de l'affichage des objets qui se chevauchent
Cre une polyligne non associe autour de hachures slectionnes.
Mthodes d'accs
Menu contextuel : Slectionnez un objet de hachures. Cliquez avec le bouton
droit, puis choisissez Gnrer le contour.
Rsum
Cre un nouveau contour de polyligne non associatif autour des hachures
slectionnes.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez les objets de hachures: Utilisez une mthode de slection d'objets et
appuyez sur Entre.
HATCHGENERATEBOUNDARY | 521
HATCHSETBOUNDARY
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de remplacements de proprits pour les hachures et les
remplissages
Contrle de l'affichage des objets qui se chevauchent
Redfinit des hachures ou du remplissage slectionns adapter un autre
contour ferm.
Mthodes d'accs
Menu contextuel : Slectionnez un objet de hachures. Cliquez avec le bouton
droit, puis choisissez Dfinir le contour.
Rsum
Ajuste des hachures slectionnes une gomtrie ou une limite slectionne.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez un objet de hachures: Slectionnez un objet de hachures ajuster.
Slectionnez les objets utiliser pour le nouveau contour: Slectionnez le nouveau
contour ou la nouvelle gomtrie et appuyez sur Entre.
HATCHSETORIGIN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de remplacements de proprits pour les hachures et les
remplissages
Contrle de l'affichage des objets qui se chevauchent
522 | Chapitre 9 H - Commandes
Contrle l'emplacement de dpart de la gnration du motif de hachures
slectionnes.
Mthodes d'accs
Menu contextuel : Slectionnez un objet de hachures. Cliquez avec le bouton
droit, puis choisissez Dfinir l'origine.
Rsum
Dtermine l'emplacement du point d'origine des hachures unies et dgrades.
Vous pouvez slectionner et modifier plusieurs objets de hachures et modifier
l'origine de plusieurs hachures en mme temps.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez un objet de hachures: Slectionnez l'objet de hachures.
Slectionner une nouvelle origine des hachures: Cliquez l'intrieur des hachures
pour modifier le point d'origine.
HATCHTOBACK
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de remplacements de proprits pour les hachures et les
remplissages
Contrle de l'affichage des objets qui se chevauchent
Dfinit l'ordre de trac pour toutes les hachures du dessin, qui seront places
derrire tous les autres objets.
Mthodes d'accs
Bouton
HATCHTOBACK | 523
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils
Dplacer/Rotation/Echelle (dvelopp) Icne droulante Ordre de trac
Placer les hachures en arrire-plan
Menu : Outils Ordre de trac Placer les hachures en arrire-plan
Rsum
Slectionne toutes les hachures du dessin, y compris les motifs de hachures,
les remplissages unis et les remplissages dgrads, et dfinit leur ordre de trac
de manire ce qu'elles soient places derrire tous les autres objets. Les objets
de hachures sur les calques verrouills sont galement modifis.
HELICE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'hlices
Cre une spirale 2D ou un ressort 3D.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Formes
ouvertes (dvelopp) Hlice
Menu : Dessin Hlice
Rsum
Utilisez une hlice comme trajectoire de balayage pour que la commande
BALAYAGE (page 1079) cre des ressorts, des filetages et des escaliers circulaires.
524 | Chapitre 9 H - Commandes
Initialement, le rayon de base par dfaut est dfini sur 1. Au cours d'une session
de dessin, la valeur par dfaut du rayon de base correspond toujours la valeur
du rayon de base prcdemment saisie pour un solide primitif ou une hlice.
La valeur par dfaut du rayon suprieur correspond toujours la valeur du
rayon de base.
Le rayon de base et le rayon suprieur ne peuvent pas tre tous deux dfinis
sur 0.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Nombre de tours = 3 (par dfaut)
Basculement = Sens trigonomtrique (par dfaut)
Spcifiez le point central de la base: Spcifiez un point.
Spcifiez le rayon de base ou [Diamtre] <par dfaut>: Spcifiez un rayon de base,
entrez d pour spcifier le diamtre ou appuyez sur ENTREE pour spcifier la valeur de
rayon de base par dfaut.
Spcifiez le rayon suprieur ou [Diamtre] <1.0000>: Spcifiez un rayon suprieur,
entrez d pour spcifier le diamtre ou appuyez sur ENTREE pour spcifier la valeur de
rayon suprieur par dfaut.
Spcifiez la hauteur d'hlice ou [extrmit Axe/Tours/Hauteur des
tours/Basculement] <1.0000>: Spcifiez une hauteur d'hlice ou entrez une option.
Diamtre (base)
Indique le diamtre de la base de l'hlice.
Spcifiez le diamtre <2.0000> : Spcifiez un diamtre ou appuyez sur la touche
Entre pour spcifier la valeur par dfaut.
Initialement, le diamtre de base par dfaut est dfini sur 2. Au cours d'une
session de dessin, la valeur par dfaut du diamtre de base correspond toujours
la valeur du diamtre de base prcdemment saisie.
Diamtre (haut)
Indique le diamtre du haut de l'hlice.
Spcifiez le diamtre <2.0000> : Spcifiez un diamtre ou appuyez sur la touche
Entre pour spcifier la valeur par dfaut.
La valeur par dfaut du diamtre suprieur correspond toujours la valeur du
diamtre de base.
Extrmit de l'axe
Spcifie l'emplacement de l'extrmit de l'axe de l'hlice. L'extrmit de l'axe
peut tre situe n'importe o dans l'espace 3D. Elle dtermine la longueur et
l'orientation de l'hlice.
HELICE | 525
Spcifiez l'extrmit de l'axe: Spcifiez un point.
Tours
Spcifie le nombre de tours (rvolutions) de l'hlice. Ce nombre ne peut pas
dpasser 500.
Initialement, la valeur par dfaut du nombre de tours est gale trois. Au cours
d'une session de dessin, la valeur par dfaut du nombre de tours correspond
toujours la valeur du nombre de tours prcdemment saisie.
Entrez le nombre de tours: Entrez un nombre.
Hauteur des tours
Indique la hauteur d'un tour complet dans l'hlice.
Le nombre de tours dans l'hlice est automatiquement mis jour lorsqu'une
valeur de hauteur est indique. Si le nombre de tours de l'hlice a t spcifi,
il est impossible de saisir une valeur de hauteur des tours.
Spcifiez la distance entre les tours <par dfaut>: Entrez un nombre pour spcifier
la hauteur de chaque tour dans l'hlice.
Basculer
Indique si l'hlice est dessine dans le sens horaire ou le sens trigonomtrique.
Par dfaut, le basculement de l'hlice est dfini sur le sens trigonomtrique.
Entrez la direction du basculement hlicodal [sens Horaire/sens
Trigonomtrique]: Indiquez la direction de basculement de l'hlice
AIDE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Aide : accs et recherche
Affiche l'aide.
Mthodes d'accs
Menu : Aide Aide d'AutoCAD for Mac
Entre de commande : Cmd-/ ou Fn-F1 (ou 'aide pour le mode
transparent)
526 | Chapitre 9 H - Commandes
Rsum
L'excution de la commande AIDE lorsqu'une commande est active permet
d'afficher l'aide de cette commande. Vous pouvez galement cliquer sur l'icne
d'aide qui apparat sur le ct droit de la ligne de commande lorsqu'une
commande est active. Cliquez sur le bouton Aide dans une bote de dialogue
pour afficher l'aide de la bote de dialogue.
CACHER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modle
Rgnre un modle filaire 3D aprs suppression des lignes masques.
Mthodes d'accs
Menu : Affichage Masquer
Rsum
Lorsque vous utilisez POINTVUE, VUEDYN ou VUE pour crer une vue 3D de
votre dessin 2D, un affichage filaire est gnr dans la fentre courante. Toutes
les lignes sont prsentes, y compris les lignes masques par d'autres objets. La
commande CACHER supprime les lignes masques de l'cran.
CACHER considre que les lments suivants sont des surfaces opaques qui
masquent les objets : cercles, solides, traces, texte, rgions, segments de
polylignes paisses, faces 3D, surfaces mailles et artes extrudes des objets
dont l'paisseur est diffrente de zro.
Lorsqu'ils sont extruds, les cercles, solides, traces et segments de polylignes
tendues sont traits comme des objets solides comportant des faces suprieure
et infrieure. Vous ne pouvez pas utiliser la commande CACHER avec des
objets dont les calques ont t gels. En revanche, vous pouvez utiliser CACHER
avec les objets dont les calques ont t dsactivs.
Pour masquer le texte cr l'aide de TEXTMULT ou TEXTE, vous devez dfinir
la variable systme HIDETEXT sur 1 ou attribuer une valeur d'paisseur au
texte.
CACHER | 527
Lorsque vous utilisez la commande CACHER, si la variable systme
INTERSECTIONDISPLAY est active, les intersections face face des surfaces
3D sont affiches sous forme de polylignes.
Le style visuel Masqu 3D ne tient pas compte du rglage de la variable
INTERSECTIONDISPLAY.
Si la variable systme DISPSILH est active, la commande CACHER affiche
uniquement les solides 3D avec les artes de silhouette. Elle ne montre pas les
bords internes gnrs par les objets comportant des facettes.
Si la variable systme HIDETEXT est dsactive, la commande CACHER ignore
les objets texte lors de la gnration de la vue masque. Les objets texte sont
toujours affichs mme s'ils sont masqus par d'autres objets ; les objets
masqus par des objets texte ne sont pas affects.
HIDEOBJECTS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des objets
Masque les objets slectionns.
Mthodes d'accs
Menu : Outils Isoler Masquer les objets
Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone
de dessin, puis choisissez Isoler Masquer les objets.
528 | Chapitre 9 H - Commandes
Rsum
Masque temporairement les objets slectionns dans la vue active. Tous les
autres objets sont visibles.
Liste des invites
L'invite suivante apparat.
Choix des objets : Utilisez une mthode de slection d'objets.
MASQPALETTES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification du comportement des palettes
Masque toutes les palettes affiches, y compris la fentre de commande.
Mthodes d'accs
Entre de commande : Tabulation
Rsum
Masque toutes les palettes affiches, telles que celles de la ligne de commande,
des calques et de l'Inspecteur des proprits.
MASQPALETTES | 529
530
I - Commandes
ID
Aide-mmoire
Voir aussi :
Lecture de distances, d'angles et de position de points
Affiche les valeurs de coordonnes SCU de l'emplacement spcifi.
Mthodes d'accs
Menu : Outils Renseignements Localiser un point
Entre de commande : 'id pour le mode transparent
Rsum
La commande ID rpertorie les valeurs X, Y et Z du point indiqu et stocke ses
coordonnes comme dernier point. Vous pouvez le rfrencer en entrant @ au
message suivant qui demande un point.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez un point: utilisez le priphrique de pointage pour dterminer un point.
Les valeurs des coordonnes SCU de l'emplacement sont affiches dans l'invite
de commande.
10
531
Si vous accrochez un objet dans un espace tridimensionnel, la valeur de la
coordonne Z est identique celle de la caractristique slectionne de l'objet.
IMAGE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association d'images raster
Affiche la palette Gestionnaire des rfrences.
Mthodes d'accs
Menu : Fichier Attacher
Menu : Insertion Rfrences externes
Rsum
La palette Gestionnaire des rfrences s'affiche.
Si vous entrez -image sur la ligne de commande, des options s'affichent.
-IMAGE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association d'images raster
Attache une image raster au dessin.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez une option d'image [?/Dtacher/Chemin/Recharger/Dcharger/Attacher]
<Attacher>: Entrez une option ou appuyez sur ENTREE
532 | Chapitre 10 I - Commandes
? Liste des images
Dresse la liste des noms d'images par ordre alphabtique, en indiquant pour
chacune le nombre de fois o elle est associe au dessin et le chemin de son
emplacement d'enregistrement. Les images sont rpertories par ordre
alphabtique, quel que soit le paramtre de la variable systme MAXSORT.
Dtacher
Dtache l'image slectionne du dessin, la marque pour suppression et limine
toutes ses occurrences.
Chemin
Met jour le chemin (y compris le nom du fichier) associ une image
spcifique. Cette option est utile si vous changez l'emplacement d'un fichier
image, renommez le fichier ou remplacez un ancien fichier image par un
nouveau fichier. Vous pouvez, par exemple, mettre jour le fichier image01.png
et l'enregistrer sous image02.png.
Si vous entrez un astrisque (*), l'invite suivante s'affiche :
Ancien chemin: Rpertorie le nom du chemin courant pour chaque image.
Entrez le nouveau chemin: Entrez le nom du nouveau chemin pour l'image spcifie.
Recharger
Recharge les images slectionnes, rendant ces informations disponibles pour
l'affichage et le traage.
Dcharger
Supprime les donnes d'image de la mmoire de travail afin de ne pas afficher
les images, ce qui amliore les performances. Toutes les informations associes
l'image restent stockes avec le dessin. Par ailleurs, le cadre de chaque image
attache reste visible.
Attacher
Attache une nouvelle image ou la copie d'une image attache au dessin courant.
La bote de dialogue Slectionner un fichier image (une bote de dialogue
standard de slection de fichiers) s'ouvre.
Le programme attribue comme nom d'image le nom de fichier sans extension.
Les noms d'image peuvent comporter jusqu' 255 caractres correspondant
des lettres, des chiffres, des espaces et des caractres spciaux n'ayant pas de
fonction particulire dans le systme d'exploitation ou ce programme. Si le
nom du fichier n'est pas valable pour un objet non graphique, la bote de
dialogue Nom d'image de substitution s'affiche. Un nom d'image valable est
gnr partir du nom de fichier, accompagn d'un trait de soulignement et
d'un nombre.
-IMAGE | 533
Si le dessin affiche une dfinition comportant le mme nom et le mme
chemin, les messages suivants s'affichent et l'image est insre sous la forme
de copie :
L'image nom fichier a dj t charge.
Utilisez IMAGE Recharger pour mettre sa dfinition jour.
Spcifiez un point d'insertion <0,0>: Spcifiez un point d'insertion.
Taille de l'image de base: Largeur: largeur courante, Hauteur: hauteur courante,
unit courante
Spcifiez le facteur d'chelle: Entrez une valeur ou appuyez sur ENTREE
Spcifiez l'angle de rotation <0>: Entrez une valeur ou appuyez sur ENTREE
Si la variable systme FILEDIA est nulle, le message suivant s'affiche et non
plus la bote de dialogue :
Entrez le nom du fichier image attacher <dernier>: Entrez le nom d'une image.
Le dernier nom de l'image attache au dessin durant la session courante est
le nom par dfaut. Pour viter toute erreur lors de la saisie d'un nom de l'image,
il est recommand d'indiquer le nom de l'image et le nom du fichier de la
faon suivante :
nom_image=nom chemin\nom de fichier long.bmp
ou
nom_image="nom chemin\nom de fichier long.bmp"
Si vous entrez un nom d'image correct sans extension de fichier, le programme
recherche le fichier dans cet ordre : d'abord, une dfinition d'image existante
dans le dessin, puis, un fichier image dans les dossiers en suivant l'ordre du
chemin de recherche. Ensuite, il recherche tous les fichiers image portant le
nom indiqu, quelque que soit leur extension, et utilise le premier nom trouv.
Si aucun nom d'image ou fichier image n'est trouv, le message Image
introuvable s'affiche plusieurs reprises.
Pour indiquer un nom de fichier long non conforme aux rgles de
dnomination de ce programme, entrez-le comme suit :
"nom_image=nom_fichier"
Vous pouvez utiliser une bote de dialogue pour rechercher les fichiers image,
mais vous devez toujours utiliser la convention nom_image=nom_fichier sur la
ligne de commande. Entrez un tilde (~) dans le message Entrez le nom du
fichier d'image attacher. Si vous appuyez sur Echap aprs l'ouverture de la
534 | Chapitre 10 I - Commandes
bote de dialogue, le programme demande de nouveau d'entrer le nom de
l'image.
-AJUSTEIMAGE (-AJUSTEIMAGE)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rglage de la luminosit, du contraste et de l'estompe d'une image raster
Gre la luminosit, le contraste et l'estompage des images affiches.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Objet Image Ajuster
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Si vous slectionnez une seule image, les valeurs par dfaut pour la luminosit,
le contraste et l'estompe sont celles des proprits courantes de cette image.
En revanche, si vous slectionnez plusieurs images, les valeurs par dfaut pour
la luminosit, le contraste et l'estompe sont respectivement 50, 50 et 0.
Contraste Gre le contraste et indirectement l'estompage de l'image. Plus la
valeur est leve, plus la couleur principale ou secondaire de chaque pixel est
force.
Luminosit Gre la luminosit et indirectement le contraste de l'image. Plus
la valeur est leve, plus l'image est lumineuse et plus le nombre de pixels qui
deviennent blancs lorsque vous augmentez le contraste est important.
Estompe Gre l'estompage de l'image. Plus la valeur est leve, plus l'image
se fond avec la couleur de l'arrire-plan. Si la valeur est 100, l'image est
compltement fondue dans l'arrire-plan. Si vous modifiez la couleur
d'arrire-plan de l'cran, l'image est estompe dans cette nouvelle couleur.
Lors du traage, la couleur d'arrire-plan de l'estompage est le blanc.
-AJUSTEIMAGE (-AJUSTEIMAGE) | 535
ATTACHEIMAGE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association d'images raster
Insre une rfrence dans un fichier image.
Mthodes d'accs
Menu : Insertion Rfrence d'image raster
Rsum
Lorsque vous attachez un fichier image, vous liez ce fichier rfrenc au dessin
courant. Toute modification apporte au fichier rfrenc s'affiche dans le
dessin courant lors de son ouverture ou de son rechargement.
La bote de dialogue Slectionner un fichier de rfrence (bote de dialogue
standard de slection de fichiers) s'affiche. Une fois que vous avez slectionn
le fichier d'image, la Bote de dialogue Attacher une image (page 536) s'affiche.
REMARQUE Lorsque l'effet Compression de texture est activ, la quantit de
mmoire vido requise pour ouvrir un dessin contenant des images attaches est
moins leve. La compression de texture peut rduire la quantit de mmoire
vido ncessaire pour afficher le dessin. Elle peut cependant augmenter la dure
de chargement des images la premire fois qu'elles font l'objet d'un accs et rduire
la qualit des images lorsqu'elles sont affiches dans la fentre ou traces. Pour
savoir si l'option Compression de texture est active, entrez -3DCONFIG. Lorsque
la commande -CONFIG3D est active, utilisez l'option Acclration suivie des options
Matriel et Compression de texture.
Bote de dialogue Attacher une image
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association d'images raster
536 | Chapitre 10 I - Commandes
Localise, insre, nomme et dfinit les paramtres et les dtails des images
attaches.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Nom
Identifie l'image slectionne attacher.
Parcourir
Ouvre la bote de dialogue Slectionner un fichier de rfrence (bote de
dialogue standard de slection de fichiers (page 759)).
Aperu
Affiche l'image slectionne attacher.
Type de chemin d'accs
Slectionnez le chemin d'accs complet (absolu), le chemin d'accs relatif ou
aucun chemin d'accs au fichier image mais le nom du fichier image (le fichier
image doit figurer dans le dossier contenant le fichier de dessin courant).
Point d'insertion
Dsigne le point d'insertion du fichier image slectionn. La valeur par dfaut
est Spcifier l'cran. Le point d'insertion par dfaut est 0,0,0.
Spcifier l'cran
Dtermine si la valeur doit tre entre sur la ligne de commande ou avec le
priphrique de pointage. Si l'option Spcifier l'cran n'est pas slectionne,
entrez le point d'insertion dans les zones X, Y et Z.
X
Dfinit la valeur de la coordonne X.
Y
Dfinit la valeur de la coordonne Y.
Z
Dfinit la valeur de la coordonne Z.
Echelle
Indique le facteur d'chelle de l'image slectionne.
Si la variable INSUNITS comporte la valeur Sans unit ou si l'image ne
contient aucune information de rsolution, le facteur d'chelle correspond
Bote de dialogue Attacher une image | 537
la largeur de l'image exprime en units AutoCAD. Si INSUNITS est dote d'une
valeur correspondant des millimtres, des centimtres, des pouces ou des
pieds, par exemple, et si l'image comporte des informations de rsolution, le
facteur d'chelle est appliqu aprs dtermination de la largeur relle de l'image,
spcifie en units AutoCAD.
Spcifier l'cran
Permet de saisir une valeur au moyen de la ligne de commande ou du
priphrique de pointage. Si elle est dslectionne, vous devez entrer une
valeur pour le facteur d'chelle. La valeur par dfaut est 1.
Champ Facteur d'chelle
Entrez la valeur du facteur d'chelle. La valeur par dfaut est 1.
Rotation
Indique l'angle de rotation de l'image slectionne.
Spcifier l'cran
Si l'option Spcifier l'cran est slectionne, vous pouvez attendre de quitter
la bote de dialogue pour faire pivoter l'objet avec le priphrique de pointage
ou entrer une valeur d'angle de rotation sur la ligne de commande.
Angle
Si elle est dslectionne, entrez la valeur de l'angle de rotation dans la bote
de dialogue. La valeur par dfaut est 0.
Afficher dtails
Affiche les informations sur le fichier image slectionn.
Rsolution
Indique le nombre de pixels horizontaux et verticaux dans l'unit de mesure
courante d'AutoCAD for Mac.
Unit
Affiche l'unit courante d'AutoCAD for Mac.
Taille de l'image en pixels
Indique la largeur et la hauteur de l'image raster en pixels.
Taille de l'image en units
Indique la largeur et la hauteur de l'image raster dans les units d'AutoCAD
for Mac.
Chemin
Emplacement Affiche le chemin d'accs au fichier image.
538 | Chapitre 10 I - Commandes
Chemin enregistr Affiche le chemin d'accs enregistr avec le dessin lorsque
le fichier image est attach. Ce chemin d'accs dpend du paramtre Type de
chemin d'accs.
DELIMIMAGE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dlimitation d'images raster
Dlimite l'affichage d'une image slectionne selon un contour spcifi.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Dlimiter Image
Rsum
Le contour de dlimitation dtermine la partie d'une image raster qui est
masque l'extrieur ou l'intrieur du contour. La visibilit du contour de
dlimitation est contrle par la variable systme IMAGEFRAME. Le contour
spcifi doit tre plac sur un plan parallle l'objet image.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Actif
Active la dlimitation et affiche l'image dlimite en fonction du contour
prcdemment dfini.
Inactif
Dsactive la dlimitation et affiche l'image et le cadre en entier.
Si vous dlimitez nouveau l'image lorsque la dlimitation est dsactive, elle
est automatiquement ractive. Vous tes invit supprimer l'ancien contour
mme lorsque la dlimitation est dsactive et que le contour de dlimitation
n'est pas visible.
Supprimer
Supprime un contour de dlimitation prdfini et affiche de nouveau l'image
originale dans son intgralit.
DELIMIMAGE | 539
Nouveau contour
Dfinit un contour de dlimitation rectangulaire ou polygonal, ou gnre un
contour de dlimitation polygonal partir d'une polyligne.
REMARQUE Pour crer un nouveau contour de dlimitation pour un calque
sous-jacent IMAGE, l'ancien contour doit tre supprim.
Slectionner polyligne Dfinit le contour avec la polyligne slectionne. La
polyligne peut tre ouverte mais doit tre constitue de segments de droite
sans intersection.
Polygonal Dfinit un contour de dlimitation polygonal dot de trois points
ou plus que vous spcifiez pour les sommets d'un polygone.
Rectangulaire Dfinit un contour rectangulaire avec les points que vous
spcifiez pour les angles opposs.
Inverser dlimitation Inverse le mode du contour de dlimitation : les objets
sont dlimits soit en dehors du contour soit en dedans.
QUALITEIMAGE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Acclration de l'affichage des images raster
Gre la qualit de l'affichage des images.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Objet Image Qualit
Rsum
Le paramtrage de la qualit influe sur les performances d'affichage. En effet,
l'affichage des images de qualit leve prend plus de temps. La modification
de ce paramtre met immdiatement jour l'affichage sans entraner la
rgnration du dessin.
REMARQUE Les images sont toujours traces l'aide d'un paramtre de haute
qualit.
540 | Chapitre 10 I - Commandes
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Eleve Gnre un affichage de qualit suprieure de l'image.
Brouillon Gnre un affichage de qualit infrieure de l'image.
IMPORTER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification de dessins rfrencs
Importe des fichiers de divers formats dans le dessin courant.
Mthodes d'accs
Menu : Fichier Importer
Rsum
Vous pouvez importer dans le dessin courant des fichiers de donnes autres
que des fichiers DWG, crs avec d'autres applications. Le processus
d'importation convertit les donnes en donnes de fichier DWG.
La bote de dialogue Importer fichier (bote de dialogue standard de slection
de fichiers) apparat.
Sous Types de fichiers, slectionnez le format du fichier importer. Sous Nom
de fichier, choisissez le nom du fichier importer. Le fichier est import dans
le dessin. Les formats suivants peuvent tre imports :
ACIS (*.sat) : fichier d'objet solide ACIS (voir CHARGACIS (page 58))
Si FILEDIA = 0, l'invite suivante s'affiche :
Entrez le nom du fichier importer: Entrez le chemin d'accs et le nom du fichier.
IMPORTER | 541
GRAVER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajout d'artes et de faces aux solides
Grave la gomtrie 2D sur une surface ou un solide 3D, crant ainsi des artes
supplmentaires sur les faces planes.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Edition de solides Apposer une empreinte aux
artes
Rsum
La gomtrie 2D situe sur une face ou l'intersection d'un solide 3D avec une
face peut tre combine avec cette face pour crer des artes supplmentaires.
Ces artes peuvent fournir un effet visuel, et elles peuvent tre presses et
tires pour crer des indentations et des extrusions.
Pour que l'empreinte fonctionne, l'objet auquel vous souhaitez l'appliquer
doit avoir une ou plusieurs faces recoupant le solide slectionn. L'empreinte
542 | Chapitre 10 I - Commandes
est limite aux objets suivants : arcs, cercles, lignes, polylignes 2D et 3D,
ellipses, splines, rgions, corps et solides 3D.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionner une surface ou un solide 3D Spcifie une surface ou un solide
3D graver.
Slectionner un objet graver Spcifie un objet en intersection avec l'objet
3D que vous avez slectionn.
Supprimer l'objet source Spcifie s'il faut retirer l'objet dont la forme a servi
de contour de gravure.
INSERER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Insertion de blocs
Insre un bloc ou un dessin dans le dessin courant.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Bloc Insrer
Menu : Insertion Bloc
Rsum
La bote de dialogue Insrer le bloc s'affiche.
Si vous entrez -inserer sur la ligne de commande, des options s'affichent.
Une bonne pratique consiste insrer un bloc provenant d'une bibliothque
de blocs. Il peut s'agir d'un fichier dessin dans lequel sont stockes des
INSERER | 543
dfinitions de bloc associes ou d'un dossier qui contient les fichiers dessin
associs. L'un ou l'autre peut tre insr en tant que bloc. Quelle que soit la
mthode choisie, les blocs prsentent l'avantage d'tre standardiss et
accessibles par plusieurs utilisateurs.
Bote de dialogue Insrer
Aide-mmoire
Voir aussi :
Insertion de blocs
Permet d'indiquer le nom du bloc ou du dessin insrer, ainsi que son
emplacement.
Rsum
La position du bloc insr dpend de l'orientation du SCU.
544 | Chapitre 10 I - Commandes
Nom
Indique le nom d'un bloc insrer ou celui d'un fichier insrer en tant que
bloc.
Parcourir
Ouvre la bote de dialogue Slectionner le fichier de dessin (bote de dialogue
standard de slection de fichiers), qui permet de slectionner un bloc ou un
fichier de dessin insrer.
Chemin
Indique le chemin d'accs au bloc.
Dcomposer le bloc
Dcompose le bloc et en insre les diffrentes parties. Lorsque vous slectionnez
Dcomposer, vous ne pouvez dfinir qu'un facteur d'chelle uniforme.
Les objets appartenant un bloc dessin sur le calque 0 restent sur ce calque.
Les objets ayant la couleur DUBLOC sont blancs. Les objets ayant le type de
ligne DUBLOC ont le type de ligne CONTINUOUS.
Description Affiche la description qui a t enregistre avec le bloc.
Aperu
Affiche un aperu du bloc spcifi insrer. Une icne reprsentant un boulon
clignotant et apparaissant dans le coin infrieur droit de l'aperu indique que
le bloc est dynamique. Une icne indique que le bloc est .
Afficher/Masquer les options d'insertion
Dveloppe ou rduit la section Options d'insertion pour vous permettre de
spcifier le point d'insertion, la rotation et l'chelle de la rfrence de bloc en
cours de cration.
Point d'insertion
Indique le point d'insertion du bloc.
Spcifier l'cran
Indique le point d'insertion du bloc l'aide de la souris.
X
Dfinit la valeur de la coordonne X.
Bote de dialogue Insrer | 545
Y
Dfinit la valeur de la coordonne Y.
Z
Dfinit la valeur de la coordonne Z.
Echelle
Indique l'chelle du bloc insr. Si vous dfinissez une valeur ngative pour
les facteurs d'chelle X, Yet Z, AutoCAD insre la symtrique du bloc.
Spcifier l'cran
Indique l'chelle du bloc l'aide de la souris.
X
Dtermine le facteur d'chelle en X.
Y
Dtermine le facteur d'chelle enY.
Z
Dtermine le facteur d'chelle en Z.
Echelle uniforme
Spcifie une valeur d'chelle simple pour les coordonnes X, Y et Z.
Rotation
Indique l'angle de rotation du bloc insr dans le SCU courant.
Spcifier l'cran
Indique la rotation du bloc l'aide de la souris.
Angle
Indique l'angle de rotation du bloc insr.
Unit de bloc
Affiche des informations sur les units de bloc.
Unit
Spcifie la valeur INSUNITS pour le bloc insr.
546 | Chapitre 10 I - Commandes
Facteur
Affiche le facteur d'chelle de l'unit, qui est calcul sur la base de la valeur
INSUNITS du bloc et des units de dessin.
-INSERER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Insertion de blocs
Insre un bloc ou un dessin dans le dessin courant.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez le nom du bloc ou [?] <dernier>: Entrez un nom, entrez ?, entrez ~ ou
appuyez sur ENTREE.
Units: <INSUNITS spcifie pour le bloc insr> Conversion: <chelle de
conversion>
Spcifiez le point d'insertion ou [Point de base/Echelle/X/Y/Z/Rotation]: Spcifiez
un point ou entrez une option.
Nom du bloc
Les objets groups dans un dessin insr sont ajouts comme groupes sans
nom. Vous pouvez rpertorier les groupes sans nom avec la commande
GROUPE (page 488).
Entrez le caractre tilde (~) pour afficher la bote de dialogue Choisir un fichier
dessin (bote de dialogue standard de slection de fichiers).
Vous pouvez grer le mode d'insertion des blocs en rponse au message Entrez
le nom du bloc en suivant les exemples ci-aprs.
Insertion de blocs dcomposs: Si vous faites prcder le nom du bloc d'un
astrisque (*), le bloc est dcompos et les composants du bloc sont insrs.
La dfinition du bloc n'est pas ajoute au dessin.
Mise jour d'un chemin de bloc: Si vous entrez un nom de bloc sans prciser
de chemin, INSERER recherche une dfinition de bloc existante comportant
ce nom dans les donnes du dessin courant. Vous pouvez remplacer une
-INSERER | 547
dfinition de bloc existante par un fichier externe en entrant la commande
suivante l'invite Entrez le nom du bloc:
nom bloc=nom fichier
Mise jour d'une dfinition de bloc: Si vous apportez des modifications un
fichier de bloc insr dans le dessin et que vous souhaitez modifier la
dfinition de bloc existante sans entraner une nouvelle insertion de bloc,
entrez la commande suivante dans l'invite Spcifiez le point d'insertion
(qui suit le message Entrez le nom du bloc) :
nom bloc=
Si vous entrez = aprs le nom du bloc, l'invite suivante s'affiche :
Le bloc "courant" existe dj. Voulez-vous le redfinir? [Oui/Non] <Non>:
Tapez o, tapez n ou appuyez sur ENTREE
Si vous choisissez de redfinir le bloc, la dfinition de bloc existante sera
remplace par la nouvelle. Le dessin est rgnr et la nouvelle dfinition
est applique toutes les insertions existantes de la dfinition de bloc.
Appuyez sur Echap lorsque le programme vous demande d'entrer le point
d'insertion pour ne pas ajouter un nouveau bloc au dessin.
?Liste des noms de blocs
Rpertorie les blocs en cours de dfinition dans le dessin.
Point d'insertion
Dtermine un emplacement pour le bloc ou le dessin.
Facteur d'chelle Toutes les cotes X et Y du bloc ou du dessin sont multiplies
par les facteurs d'chelle X et Y. Le bloc ou le dessin subit une rotation selon
l'angle indiqu, en utilisant le point d'insertion comme centre de rotation.
Coin Dfinit les facteurs d'chelle X et Y en utilisant le point d'insertion et
un autre point comme coins d'une zone. Les cotes X et Y de la zone deviennent
les facteurs d'chelle X et Y. Le point d'insertion est le premier coin.
XYZ Dfinit les facteurs d'chelle en X, Y, et Z facteur d'chelle.
Facteur d'chelle X: Dfinit les facteurs d'chelle X, Y et Z du bloc ou du
dessin.
Coin: Dfinit les chelles X et Y en mme temps, en utilisant le point
d'insertion et un autre point comme coins d'une zone, puis dfinit l'chelle
Z.
Point de base
N'utilise pas temporairement le bloc du dessin o il est actuellement positionn
et permet de spcifier un nouveau point de base pour la rfrence du bloc
548 | Chapitre 10 I - Commandes
mesure que vous le faites glisser. Ceci n'affecte pas le point de base courant
dfini pour la rfrence du bloc.
Echelle
Dfinit le facteur d'chelle des axes X, Y et Z. Pour l'axe Z, l'chelle correspond
la valeur absolue du facteur d'chelle dfini.
X
Dtermine le facteur d'chelle en X.
Y
Dtermine le facteur d'chelle enY.
Z
Dtermine le facteur d'chelle en Z.
Rotation
Dfinit l'angle d'insertion du bloc.
INTERFERENCE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Vrification des interfrences sur les modles 3D
Cre un solide 3D temporaire partir des interfrences entre deux jeux de
solides 3D slectionns.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Analyse
Vrification des interfrences
Menu : Modification Oprations 3D Vrification des interfrences
INTERFERENCE | 549
Rsum
Les interfrences sont mises en surbrillance l'aide d'un solide 3D temporaire
qui reprsente le volume scant. Vous pouvez galement conserver les volumes
superposs.
Si vous dfinissez un seul jeu de slection, INTERFERENCE compare tous les
solides de ce jeu. Si vous dfinissez deux jeux, elle compare les solides du
premier jeu ceux du second. Si le mme solide 3D figure dans les deux jeux
de slection, il sera considr comme partie intgrante du premier et ignor
dans le second.
Lorsque vous appuyez sur ENTREE, le test d'interfrence des paires de solides
3D dmarre et affiche la bote de dialogue Vrification des interfrences.
Si vous entrez -interference sur la ligne de commande, des options s'affichent.
550 | Chapitre 10 I - Commandes
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Premier jeu d'objets Spcifie les objets vrifier. Si vous ne slectionnez pas
un second jeu d'objets, tous les objets de ce jeu de slection sont compars les
uns aux autres.
Second jeu d'objets
Slection imbrique
Paramtres
Second jeu d'objets Spcifie un jeu d'objets supplmentaires comparer au
premier. Si vous slectionnez deux fois le mme objet, l'objet est gr en tant
que membre du premier jeu de slection.
Second jeu d'objets
Slection imbrique
Vrifier le premier jeu. Initie une vrification d'interfrence pour le premier
jeu de slection seulement, et affiche la bote de dialogue Vrification des
interfrences.
Vrifier. Initie une vrification d'interfrence pour les deux jeux de
slection, et affiche la bote de dialogue Vrification des interfrences.
Slection imbrique Vous permet de slectionner chaque solide imbriqu
dans les blocs et les Xrfs.
Slectionner des objets imbriqus. Spcifie les objets imbriqus inclure
dans le jeu de slection.
Quitter. Restaure la slection normale des objets (non imbriqus).
Paramtres Affiche la bote de dialogue Paramtres des interfrences.
Bote de dialogue Paramtres de l'interfrence
Aide-mmoire
Voir aussi :
Vrification des interfrences sur les modles 3D
Bote de dialogue Paramtres de l'interfrence | 551
Contrle l'affichage des objets d'interfrence.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Objets d'interfrence
Spcifie le style visuel et la couleur des objets d'interfrence.
Style visuel
Spcifie le style visuel des objets d'interfrence (INTERFEREOBJVS).
Couleur
Indique la couleur des objets d'interfrence (INTERFERECOLOR).
Mettre en surbrillance les paires en interfrence
Met en surbrillance les paires de solides en interfrence.
Mettre en surbrillance les interfrences
Met en surbrillance les objets d'interfrence crs partir de paires en
interfrence.
Fentre
Indique l'affiche sous forme de fentre utilis lors de la vrification des
interfrences.
Style visuel
Indique le style visuel de la fentre lors de la vrification des interfrences
(INTERFEREVPVS)
Bote de dialogue Vrification des interfrences
Aide-mmoire
Voir aussi :
Vrification des interfrences sur les modles 3D
Permet de naviguer entre les objets d'interfrence, de les zoomer et de les
supprimer ou de les conserver.
552 | Chapitre 10 I - Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Interfrence d'objets
Affiche le nombre d'interfrences trouves entre chaque jeu lors de l'excution
de la commande INTERFERENCE.
Premier jeu
Affiche le nombre d'objets slectionns dans le premier jeu.
Second jeu
Affiche le nombre d'objets slectionns dans le second jeu.
Paires en interfrence trouves
Affiche le nombre d'interfrences trouves parmi les objets slectionns.
Zoom
Ferme la bote de dialogue et dmarre la commande ZOOM.
Faire un panoramique
Ferme la bote de dialogue et dmarre la commande PAN.
Orbite 3D
Ferme la bote de dialogue et dmarre la commande ORBITE3D.
Supprimez les objets d'interfrence crs la fermeture
Supprime les objets d'interfrence la fermeture de la bote de dialogue.
Zoom sur paire
Effectue un zoom sur les objets d'interfrence l'aide des options Prcdent
et Suivant.
Bote de dialogue Vrification des interfrences | 553
Prcdent
Met en surbrillance l'objet d'interfrence prcdent.
Suivant
Met en surbrillance l'objet d'interfrence suivant.
-INTERFERENCE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Vrification des interfrences sur les modles 3D
Rsum
INTERFERENCE met en surbrillance toutes les interfrences de solides 3D et
affiche le nombre d'objets slectionns et le nombre de paires en interfrence
trouves.
Si vous dfinissez un seul jeu de slection, INTERFERENCE compare tous les
solides de ce jeu. Si vous dfinissez deux jeux, elle compare les solides du
premier jeu ceux du second. Si le mme solide 3D figure dans les deux jeux
de slection, il sera considr comme partie intgrante du premier et ignor
dans le second.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Vrifiez les interfrences entre deux jeux d'objets ou au sein d'un mme jeu
d'objets...
Slectionnez le premier jeu d'objets ou [slection IMbrique]: Utilisez une
mthode de slection d'objets ou entrez une option.
Slectionnez le second jeu d'objets ou [slection IMbrique/Vrifier premier
jeu] <Vrifier>: Utilisez une mthode de slection d'objets, tapez m ou appuyez sur
ENTREE pour vrifier les interfrences.
Crer des objets d'interfrence Cre et met en surbrillance les nouveaux
solides 3D du calque courant, qui sont les intersections des paires en
interfrence de solides 3D.
554 | Chapitre 10 I - Commandes
Si plus de deux solides 3D sont mis en interfrence, il se peut que les paires
qui interfrent n'apparaissent pas clairement si tous les solides en interfrence
sont mis en surbrillance en mme temps.
Effectuer un zoom sur les paires d'interfrence d'objets
Paire suivante Parcourt les paires d'interfrence de solides 3D.
Slection imbrique
Vous permet de slectionner chaque solide imbriqu dans les blocs et les Xrfs.
INTERSECT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'objets composs
Cre un solide 3D, une surface ou une rgion 2D partir des solides, des
surfaces ou des rgions qui se chevauchent.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Modlisation Groupe d'outils Solides -
Modifier Icne droulante Boolens Intersection
Menu : Modification Edition de solides Intersection
Rsum
La commande INTERSECT permet de crer un solide 3D en conservant
uniquement la partie commune deux rgions, surfaces ou solides 3D existants
ou plus. Si vous slectionnez un maillage, vous pouvez le convertir en solide
ou en surface avant de terminer l'opration.
Vous pouvez extruder des profils 2D et les faire se couper pour crer un modle
complexe avec efficacit.
INTERSECT | 555
Le jeu de slection peut contenir des rgions, des solides et des surfaces situs
sur un nombre quelconque de plans arbitraires. INTERSECT subdivise ce jeu
de slection en sous-ensembles et teste chacun d'eux en termes d'intersections.
Le premier sous-ensemble contient tous les solides et toutes les surfaces du
jeu de slection. Le deuxime renferme la premire rgion slectionne et
toutes les rgions coplanaires suivantes. Le troisime sous-ensemble comprend
la prochaine rgion non coplanaire avec la premire rgion et toutes les rgions
coplanaires suivantes ; et ainsi de suite jusqu' ce que toutes les rgions soient
intgres dans un sous-ensemble.
ISOLATEOBJECTS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des objets
Affiche les objets slectionns sur les calques ; les objets non slectionns sont
masqus.
Mthodes d'accs
Menu : Outils Isoler Isoler les objets
Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone
de dessin, puis choisissez Isoler Isoler les objets.
Rsum
Affiche les objets slectionns dans la vue active. Tous les autres objets sont
masqus temporairement.
556 | Chapitre 10 I - Commandes
Liste des invites
L'invite suivante apparat.
Choix des objets : Utilisez une mthode de slection d'objets.
ISOMETR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition des options d'accrochage et de grille isomtrique
Dfinit le plan isomtrique courant.
Mthodes d'accs
Entre de commande : 'isometr pour le mode transparent
Rsum
Le plan isomtrique ne modifie les touches de dplacement du curseur que si
le mode Rsolution est actif et si le style de rsolution est isomtrique. Dans
ce cas, le mode Ortho utilise les axes appropris, mme si le mode de rsolution
est inactif. Le plan isomtrique courant dtermine galement l'orientation des
cercles isomtriques dessins par la commande ELLIPSE.
Vous pouvez parcourir les plans isomtriques en appuyant sur Fn+F5 (ou F5).
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez les paramtres du plan isomtrique [Gauche/Haut/Droite] <Haut>:
Entrez une option ou appuyez sur ENTREE
Gauche
ISOMETR | 557
Slectionne le plan gauche dfini par les deux axes 90 degrs et 150 degrs.
Haut
Slectionne la face suprieure du cube appele plan suprieur et dfinie par
les deux axes 30 degrs et 150 degrs.
Droite
Slectionne le plan droit dfini par les deux axes 90 degrs et 30 degrs.
558 | Chapitre 10 I - Commandes
J - Commandes
JOINDRE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Coupure et jonction d'objets
Joint les extrmits des lignes, des polylignes 2D et 3D, des arcs, les arcs
elliptiques, des hlices et des splines pour crer un unique objet.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Modification
(dvelopp) Joindre
Menu : Modification Joindre
Rsum
Vous pouvez joindre des objets dans des plans diffrents si l'objet source est une
spline ou une polyligne 3D. Chaque type d'objet prsente des restrictions
supplmentaires.
11
559
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez l'objet source: Slectionnez une ligne, une polyligne, une polyligne 3D,
un arc, un arc elliptique, une hlice ou une spline.
Aprs avoir slectionn l'objet source, l'invite qui suit dpend du type d'objet
source slectionn.
Ligne Les objets ligne doivent tre colinaires, mais ils peuvent tre spars
par des espaces.
Polyligne Les objets peuvent tre des lignes, des polylignes ou des arcs. Les
objets doivent tre contigus : ils ne peuvent pas tre spars par des espaces
et ils doivent tre situs sur le mme plan.
Polyligne 3D La polyligne 3D et d'autres objets doivent tre contigus, mais
ils peuvent tre situs dans diffrents plans. L'objet obtenu est une polyligne
3D unique.
Arc Les objets arc doivent avoir le mme rayon et le mme centre, mais ils
peuvent tre spars par des espaces. En joignant deux arcs ou plus, les arcs
sont joints dans le sens anti-horaire, partir de l'objet source.
L'option fErmer convertit l'arc source en cercle.
Arc elliptique Les arcs elliptiques doivent avoir le mme axe principal et le
mme axe secondaire, mais ils peuvent tre spars par des espaces. En joignant
deux arcs elliptiques ou plus, les arcs sont joints dans le sens anti-horaire,
partir de l'objet source.
L'option fErmer convertit l'arc elliptique source en une ellipse complte.
Hlice Les objets hlice doivent tre contigus. L'objet qui en rsulte est une
spline unique.
Spline La spline et d'autres objets doivent tre contigus, mais ils peuvent tre
situs dans diffrents plans. L'objet qui en rsulte est une spline unique.
560 | Chapitre 11 J - Commandes
JPGOUT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Exportation des fichiers raster
Enregistre les objets slectionns dans un fichier au format JPEG.
Rsum
La bote de dialogue Crer un fichier raster (bote de dialogue standard de
slection de fichiers) apparat. Entrez le nom du fichier dans la bote de
dialogue.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez les objets ou <tous les objets et fentres>: Appuyez sur ENTREE
pour slectionner l'ensemble des objets et des fentres ou utilisez une mthode de
slection d'objets et appuyez sur ENTREE.
Un fichier JPEG est cr, qui contient les objets slectionns. Lorsque vous
utilisez cette commande, les options Trac de l'ombrage sont conserves dans
le fichier. Les glyphes de lumire qui sont affichs dans le dessin apparaissent
dans le nouveau fichier, mme si la proprit Tracer le glyphe des lumires
est dfinie sur Non.
REMARQUE Lorsque la variable systme FILEDIA est dfinie sur 0 (dsactive), les
invites de la ligne de commande s'affichent.
JPGOUT | 561
562
L - Commandes
CALQUE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des calques pour les dessins complexes
Gre les calques et leurs proprits.
Mthodes d'accs
Menu : Format Calque
Entre de commande : 'calque pour le mode transparent
Rsum
Le Palette des calques apparat.
Si vous entrez -CALQUE sur la ligne de commande, des options s'affichent.
12
563
Utilisez les calques pour contrler la visibilit des objets et attribuer des
proprits, telles que la couleur ou le type de ligne. Les objets prsents sur un
calque reprennent normalement les proprits de ce calque. Toutefois, vous
pouvez remplacer n'importe quelle proprit d'un objet. Par exemple, si la
proprit de couleur d'un objet est dfinie sur DuCalque, l'objet affiche la
couleur du calque. En revanche, si elle est dfinie sur Rouge, l'objet s'affiche
en rouge, quelle que soit la couleur attribue au calque.
Palette des calques
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des calques
Affiche la liste des calques prsents dans le dessin, ainsi que leurs proprits.
564 | Chapitre 12 L - Commandes
Rsum
Vous pouvez ajouter, supprimer et renommer des calques, modifier leurs
proprits, dfinir les remplacements de proprits pour les fentres de
prsentation ou ajouter des descriptions. Toutes les modifications sont
appliques en temps rel.
Lors du changement de prsentation ou lors de l'activation d'une fentre sur
une prsentation nomme (espace papier), la palette des calques est mise
jour et affiche l'tat actuel des proprits des calques dans l'espace courant.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Liste droulante des calques
Affiche le calque actuel et sa couleur, ainsi que certaines de ses proprits
courantes. Cliquez sur la liste droulante pour ajuster l'tat Activ/Dsactiv,
Verrouill/Dverrouill ou Libr/Gel d'un calque. Vous pouvez galement
slectionner un calque pour le dfinir en tant que calque courant.
Barre d'outils
Rendre courant Dfinit le calque courant sur celui auquel appartient un objet
donn. (Voir RENDCALQUECOUR (page 582))
Correspondance de calque Modifie le calque d'un objet slectionn pour
qu'il corresponde au calque de destination. (Voir CHANGCALQUEMULT (page
581))
Calque prcdent Annule la ou les dernires modifications apportes aux
paramtres de calque. (Voir CALQUEP (page 575))
Palette des calques | 565
Isoler le calque Masque ou verrouille tous les calques l'exception de ceux
qui n'appartiennent pas aux objets slectionns. (Voir ISOCALQUE (page 578))
Associer le calque Restaure les calques masqus ou verrouills l'aide de la
dernire commande ISOCALQUE. (Voir ASSOCIERCALQUE (page 587))
Geler le calque Gle le calque des objets slectionns. (Voir GELCALQUE
(page 577))
Calque inactif Dsactive le calque d'un objet slectionn. (Voir CALQUEINAC
(page 583))
Verrouiller le calque Verrouille le calque d'un objet slectionn. (Voir
VERROUCALQUE (page 580))
Dverrouiller le calque Dverrouille le calque d'un objet slectionn. (Voir
DEVERCALQUE (page 586))
Afficher/Masquer la liste des calques
Affiche ou masque la liste des calques que vous pouvez utiliser pour modifier
les proprits des calques dans le dessin courant.
Liste des calques
Affiche les calques dans le dessin courant ainsi que leurs proprits.
Cliquez dans les colonnes d'un calque pour en modifier les proprits.
Etat Indique l'tat du calque : calque en cours d'utilisation, calque vide ou
calque courant.
Slection d'objets Indique si le calque est affect un objet slectionn. Les
objets doivent tre slectionns lorsque aucune commande n'est active.
Visibilit Indique si le calque est actif ou inactif. Quand un calque est actif,
il est visible et peut tre trac. Quand il est inactif, il est invisible et ne sera
pas trac, mme si l'option Trac est active.
Couleur Affiche la couleur associe au calque. Cliquer sur le nom de la couleur
affiche la liste droulante des couleurs standard. Choisissez Slectionner une
couleur au bas de la liste droulante pour afficher la bote de dialogue Palette
des couleurs.
Nom Affiche le nom du calque.
Appuyez sur Fn-F2 pour entrer un nouveau nom ou cliquez sur le nom lorsque
le calque est mis en surbrillance.
Geler Indique si le calque est gel ou libr.
Les calques peuvent tre gels dans toutes les prsentations et fentres, y
compris la prsentation Objet. Vous pouvez geler les calques pour acclrer
566 | Chapitre 12 L - Commandes
les commandes ZOOM, PAN et de nombreuses autres oprations, pour
amliorer la slection des objets et pour rduire le temps de rgnration des
dessins complexes.
Les objets des calques gels ne sont pas affichs, tracs, masqus, rendus ni
regnrs.
Les objets des calques gels ne sont pas affichs, tracs, masqus, rendus ni
regnrs.
Gelez les calques qui doivent rester invisibles pendant de longues priodes. Si
vous prvoyez de modifier frquemment les paramtres de visibilit, utilisez
la proprit Actif/Inactif pour viter la rgnration du dessin. Vous pouvez
geler un calque dans toutes les fentres, dans la fentre de prsentation
courante ou dans les nouvelles fentres de prsentation cres.
Verrouiller Indique si le calque est verrouill ou dverrouill. Les objets
prsents sur un calque verrouill ne peuvent pas tre modifis.
Epaisseur de ligne Affiche l'paisseur de ligne associe au calque. Cliquer sur
le nom de l'paisseur de ligne affiche la liste droulante des paisseurs de ligne
disponibles.
Type de ligne Affiche le type de ligne associ au calque. Cliquer sur le nom
de type de ligne affiche la liste droulante des types de ligne chargs. Choisissez
Autre au bas de la liste droulante pour afficher la bote de dialogue Choix du
type de ligne.
Transparence Contrle la visibilit de tous les objets se trouvant sur le calque
slectionn. Lorsque la transparence est applique des objets individuels, la
proprit de transparence des objets remplace le paramtre de transparence
du calque. Faites glisser le curseur pour rgler le niveau de transparence des
objets du calque.
Tracer Indique si les objets sur le calque doivent tre tracs ou non.
Si vous dsactivez le traage pour un calque, les objets de ce calque restent
affichs. Les calques dsactivs ou gels ne sont pas tracs, quelle que soit la
dfinition du paramtre de trac.
Style de trac Affiche le style de trac associ au calque. Si vous utilisez des
styles de trac dpendant des couleurs (variable systme PSTYLEPOLICY dfinie
sur 1), vous ne pouvez pas modifier le style de trac associ un calque. Cliquer
sur le nom du style de trac affiche la liste droulante des styles de trac
disponibles.
Gel dans les nouvelles fentres Gle le calque dans les nouvelles fentres
cres dans une prsentation nomme (espace papier).
Palette des calques | 567
Par exemple, si vous gelez le calque COTES dans toutes les nouvelles fentres,
vous limitez l'affichage des cotes sur le calque dans toutes les nouvelles fentres
de prsentation nomme, mais vous n'affectez pas le calque COTES des fentres
existantes. Si vous crez ensuite une fentre qui requiert des cotes, vous pouvez
remplacer le paramtre par dfaut en changeant celui de la fentre courante.
Gel de la fentre (Non disponible sur la prsentation Objet) Gle le calque
dans la fentre de prsentation nomme courante (espace papier). Vous pouvez
geler ou librer des calques dans la fentre courante sans altrer la visibilit
des autres fentres.
Gel de la fentre remplace le paramtre Librer d'un calque dans le dessin.
Ainsi, vous pouvez geler un calque dans la fentre courante si ce calque est
libr dans le dessin, mais vous ne pouvez pas librer un calque dans la fentre
courante si ce calque est gel ou dsactiv dans le dessin. Un calque n'est pas
visible lorsqu'il est dsactiv ou gel dans le dessin.
Couleur de fentre (disponible sur la prsentation Objet) Dfinit le
remplacement de la couleur associe au calque slectionn, pour la fentre de
prsentation nomme active (espace papier).
Type de ligne de fentre (non disponible sur la prsentation Objet) Dfinit
le remplacement du type de ligne associ au calque slectionn, pour la fentre
de prsentation nomme active (espace papier).
Epaisseur de ligne de fentre (non disponible sur la prsentation
Objet) Dfinit le remplacement de l'paisseur de ligne associe au calque
slectionn, pour la fentre de prsentation nomme active (espace papier).
Transparence de la fentre (non disponible sur la prsentation
Objet) Dfinit le remplacement de la transparence associe au calque
slectionn, pour la fentre de prsentation nomme active (espace papier).
Style de trac de fentre (non disponible sur la prsentation Objet) Dfinit
le remplacement du style de trac associ au calque slectionn, pour la fentre
de prsentation nomme active (espace papier). Les paramtres de
remplacement ne sont pas visibles dans la fentre ou tracs lorsque le style
visuel du dessin est dfini sur Conceptuel ou Raliste. Si vous utilisez des styles
de trac dpendant des couleurs (variable systme PSTYLEPOLICYdfinie sur
1), vous ne pouvez pas dfinir de remplacement du style de trac.
Description Chane de texte qui dcrit le calque.
Affichage sous forme de liste des tiquettes d'en-ttes de
colonne (menu contextuel)
Afficher toutes les couleurs des calques Active ou dsactive l'affichage de
l'chantillon de couleur blanc dans la colonne Couleur de la liste des calques.
568 | Chapitre 12 L - Commandes
Optimiser toutes les colonnes Modifie la largeur de toutes les colonnes pour
maximiser l'affichage du contenu des colonnes.
Optimiser la colonne Modifie la largeur d'une colonne pour maximiser
l'affichage du contenu de la colonne.
Restaurer les valeurs par dfaut des colonnes Restaure les paramtres
d'affichage et d'paisseur par dfaut de toutes les colonnes.
Affichage sous forme de liste - Menu contextuel
Dfinir courant Dfinit le calque slectionn en tant que calque courant.
(variable systme CLAYER).
Nouveau calque Cre un calque. La liste des calques affiche un calque nomm
CALQUE1. Vous pouvez modifier immdiatement ce nom de calque. Le
nouveau calque hrite des proprits du calque slectionn dans la liste des
calques (couleur, tat activ ou dsactiv, etc.).
Renommer le calque Renomme le calque slectionn.
Supprimer calque Supprime le calque slectionn du dessin. Vous ne pouvez
supprimer que des calques non rfrencs. Les calques rfrencs comprennent
les calques 0 et DEFPOINTS, les calques contenant des objets (y compris les
objets des dfinitions de blocs), le calque courant et les calques dpendant de
rfrences externes.
REMARQUE Avant de supprimer des calques, pensez vrifier si vous travaillez
sur un dessin faisant partie d'un projet partag ou bas sur un ensemble de normes
de recouvrement.
Nouveau calque gel dans toutes les fentres Cre un calque et le gle dans
toutes les fentres de prsentation existantes et dans les nouvelles fentres.
Calque de gel de fentre dans toutes les fentres Gle le calque slectionn
dans toutes les fentres de prsentation existantes et dans les nouvelles fentres.
Calque de libration de fentre dans toutes les fentres Libre le calque
slectionn dans toutes les fentres de prsentation existantes et dans les
nouvelles fentres.
Isoler les calques slectionns Isole les calques slectionns dans le dessin.
Tous les calques, l'exception de ceux slectionns, sont dsactivs et
verrouills. (Voir ISOCALQUE (page 578))
Tout slectionner Slectionne tout lment contenu dans l'affichage sous
forme de liste.
Tout effacer Supprime la slection de tous les lments dans l'affichage sous
forme de liste, hormis le dernier calque ou filtre slectionn.
Palette des calques | 569
Slectionner tout sauf courant Slectionne tout lment contenu dans
l'affichage sous forme de liste, hormis le calque courant.
Inverser la slection Slectionne tout lment contenu dans l'affichage sous
forme de liste, hormis les lments slectionns.
Nouveau calque (+)
Cre un calque. La liste affiche un calque nomm CALQUE1. Le nom est
slectionn pour vous permettre de saisir immdiatement un nouveau nom
de calque. Le nouveau calque hrite des proprits du calque slectionn dans
la liste des calques (couleur, tat activ ou dsactiv, etc.).
Le nouveau calque est cr au-dessous du dernier calque slectionn.
Supprimer le calque (-)
Supprime les calques slectionns. Vous ne pouvez supprimer que des calques
non rfrencs. Les calques rfrencs comprennent les calques 0 et
DEFPOINTS, les calques contenant des objets (y compris les objets des
dfinitions de bloc), le calque courant et les calques dpendant de rfrences
externes.
Les calques d'un dessin partiellement ouvert sont galement considrs comme
rfrencs et ne peuvent pas tre supprims.
REMARQUE Avant de supprimer des calques, pensez vrifier si vous travaillez
sur un dessin faisant partie d'un projet partag ou bas sur un ensemble de normes
de recouvrement.
Rechercher calque
Filtre rapidement la liste des calques par nom, mesure que vous saisissez des
caractres. Ce filtre n'est pas enregistr la fermeture de la palette des calques.
Bote de dialogue Choix du type de ligne
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des calques
Affiche les types de ligne disponibles dans le dessin courant.
570 | Chapitre 12 L - Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Types de ligne chargs
Affiche la liste des types de ligne chargs dans le dessin courant.
Charger
Affiche la bote de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, qui permet
de charger dans le dessin les types de ligne slectionns et de les ajouter la
liste des types de ligne.
-CALQUE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des calques pour les dessins complexes
Gre les calques et leurs proprits.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
-CALQUE | 571
Calque courant: <"courant">
Entrez une option
[?/Crer/Choisir/Nouveau/Renommer/ACtif/INactif/Couleur/Tligne/EPaisseurL/TRansparence
(page
573)MAtriau/Tracer/STrac/Geler/Librer/Verrouiller/Dverrouiller/tAt/Description/RApprocher]:
REMARQUE L'option STrac n'est disponible que lorsque vous utilisez des styles
de trac nomms.
? Liste des calques
Affiche la liste des calques dfinis, avec leur nom, leur tat, leur numro de
couleur, leur type de ligne et leur paisseur de ligne, et indique s'il s'agit de
calques dpendants en externe.
Crer
Permet de crer un calque et de le dsigner comme calque courant. Les
nouveaux objets sont alors dessins sur le calque courant.
Si aucun calque ne correspond au nom entr, le programme cre un calque et
lui attribue ce nom. Le nouveau calque est activ et hrite par dfaut des
proprits suivantes : numro de couleur 7, type de ligne CONTINUOUS et
paisseur de ligne DEFAUT.
Si le calque existe mais est dsactiv, le programme l'active.
Choisir
Indique un nouveau calque courant, mais ne le cre pas s'il n'existe pas. Si le
calque existe mais est dsactiv, il est activ et devient courant. Un calque
gel ne peut pas devenir le calque courant.
Nouveau
Cre des calques. Pour crer plusieurs calques, sparez leurs noms par des
virgules.
Renommer
Renomme un calque existant.
Actif
Rend visibles les calques slectionns et permet le traage des objets qui s'y
trouvent.
Inactif
Rend invisibles les calques slectionns et interdit de tracer les objets qui s'y
trouvent.
Couleur
Change la couleur associe un calque. Entrez un nom de couleur ou un
nombre compris entre 1 et 255.
572 | Chapitre 12 L - Commandes
Couleurs vraies Spcifie la couleur vraie utiliser pour l'objet slectionn.
Entrez trois nombres entiers compris entre 0 et 255, spars par une virgule,
pour spcifier une couleur vraie.
Carnet de couleurs Indique le coloris d'un carnet de couleurs charg utiliser
pour l'objet slectionn. Entrez le nom d'un carnet de couleurs install, tel
que PANTONE

.
La couleur est attribue au(x) calque(s) et les calques sont activs. Pour affecter
une couleur tout en dsactivant le calque, faites prcder la couleur du signe
moins (-).
Tligne
Permet d'attribuer un nouveau type de ligne un calque.
EPaisseurl
Modifie l'paisseur de ligne associe un calque.
Si vous indiquez une paisseur de ligne valable, l'paisseur de ligne courante
est dfinie sur la nouvelle valeur. Si vous entrez une paisseur de ligne
incorrecte, l'paisseur de ligne courante est dfinie sur la valeur fixe d'paisseur
de ligne la plus proche. Si vous voulez tracer un objet en utilisant une paisseur
ne figurant pas dans la liste des paisseurs de ligne fixes, utilisez l'Editeur de
la table des styles de trac pour personnaliser l'paisseur de ligne.
Transparence
Modifie le niveau de transparence associ un calque. Entrez une valeur
comprise entre 0 et 90.
Aprs avoir dfini une valeur de transparence, l'invite suivante s'affiche :
Entrez la liste des noms de calque pour la transparence specified value% <0 >:
Entrez le nom des calques auxquels appliquer ce niveau de transparence ou appuyez
sur Entre pour l'appliquer au calque courant uniquement.
Matriau
Associe un matriau un calque. Le matriau doit tre disponible dans le
dessin pour pouvoir tre affect un calque.
Tracer
Dtermine si les calques visibles sont tracs. Si l'option Trac est dfinie pour
un calque gel ou inactif, ce calque n'est pas trac.
STrac
Dfinit le style de trac assign un calque. Cette option n'est pas disponible
si vous utilisez des styles de trac dpendant des couleurs dans le dessin courant
(variable systme PSTYLEPOLICY dfinie sur 1). Voir la section "Utilisation
des styles de trac pour grer les objets tracs" du Manuel d'utilisation.
-CALQUE | 573
Si vous slectionnez un autre style de trac que le style NORMAL, l'invite
suivantes'affiche :
Entrez la liste des noms des calques pour le nom de style de trac courant
<courant>: Entrez les noms des calques devant utiliser ce style de trac ou appuyez
sur Entre pour appliquer le style au calque courant uniquement.
Geler
Permet de geler des calques, ce qui les rend invisibles, et empche leur
rgnration et leur traage.
Librer
Permet de librer des calques gels. Un calque libr est visible, et peut tre
rgnr et trac.
Verrouiller
Permet de verrouiller des calques, interdisant ainsi la modification des objets
qui s'y trouvent.
Dverrouiller
Permet de dverrouiller des calques, autorisant ainsi la modification des objets
qui s'y trouvent.
Etat
Enregistre et restaure l'tat et les paramtres de proprit des calques d'un
dessin.
?Liste des tats de calques nomms Rpertorie les fichiers d'tats de calques
nomms (.las) dans le chemin de support du dessin.
Enregistrer Enregistre l'tat et les paramtres de proprit des calques d'un
dessin sous le nom d'tat de calque spcifi. Lorsque vous enregistrez l'tat
d'un calque, vous dfinissez les paramtres de proprit affects par la
restauration de l'tat du calque.
Restaurer Restaure l'tat et les paramtres de proprit de tous les calques aux
paramtres pralablement enregistrs. Restaure uniquement les paramtres
d'tat et de proprit de calque slectionns lors de l'enregistrement de l'tat
des calques.
Modifier Modifie les paramtres de calque enregistrs dans l'tat de calque
spcifi. Lorsque l'tat du calque est restaur, les paramtres spcifis sont
utiliss.
Nom Change le nom d'un tat de calque enregistr.
Supprimer Supprime un tat de calque enregistr.
574 | Chapitre 12 L - Commandes
Importer Charge un fichier d'tat de calque prcdemment export (LAS) ou
les tats de calque d'un fichier (DWG, DWS, DWT) dans le dessin courant. Des
calques supplmentaires peuvent tre crs la suite de l'importation d'un
fichier d'tat de calque.
Exporter Enregistre l'tat de calque nomm slectionn dans un fichier d'tat
de calque (LAS).
Description
Dfinit la valeur de proprit de description d'un calque existant.
Une invite d'avertissement s'affiche lorsque vous entrez une description pour
un calque en comportant dj une.
Rapprocher
Dfinit la proprit non rapproche d'un calque non rapproch.
? - Entrez le(s) nom(s) de calque rpertorier Affiche une liste de tous les
calques non rapprochs.
FERMERCALQUE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des calques
Ferme la palette de calques.
Rsum
Ferme la palette des calques, le cas chant.
CALQUEP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des paramtres et des proprits des calques
FERMERCALQUE | 575
Annule la ou les dernires modifications apportes aux paramtres de calque.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Palette Calques Calque prcdent
Menu : Format Outils de calque Calque prcdent
Rsum
Annule les modifications apportes aux paramtres du calque, tels que la
couleur ou le type de ligne. Si les paramtres sont restaurs, le message suivant
s'affiche : L'tat prcdent du calque a t rtabli.
La commande Calque prcdent annule la dernire modification apporte
l'aide de la palette des calques ou de la commande -CALQUE. Toutes les
modifications apportes aux paramtres des calques sont consignes et peuvent
tre annules avec la commande Calque prcdent.
La commande CALQUEP (Calque prcdent) n'annule pas les modifications
suivantes :
Calques renomms : si vous renommez un calque et modifiez ses proprits,
la commande Calque prcdent restaure les proprits initiales, mais pas
le nom d'origine.
Calques supprims : si vous supprimez ou purgez un calque, la commande
Calque prcdent ne le rtablit pas.
Calques ajouts : Si vous ajoutez un calque, la commande Calque prcdent
ne le supprime pas.
CALQUEPMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des paramtres et des proprits des calques
576 | Chapitre 12 L - Commandes
Active et dsactive le suivi des modifications apportes aux paramtres de
calque.
Rsum
Lorsque le mode Calque prcdent est activ, les modifications apportes au
calque sont suivies. Dans le cas contraire, les modifications apportes au calque
ne sont plus suivies.
GELCALQUE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des calques pour les dessins complexes
Gle le calque des objets slectionns.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Palette Calques Geler le calque
Menu : Format Outils de calque Gel de calque
Rsum
Les objets prsents sur des calques gels sont invisibles. Dans les dessins
volumineux, geler les calques inutiles permet d'acclrer les oprations
impliquant l'affichage et la rgnration. Dans une prsentation, vous pouvez
geler les calques figurant dans les fentres de prsentations individuelles.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Paramtres courants: Fentres=courant, Niveau d'imbrication de bloc=courant
GELCALQUE | 577
Slectionnez un objet du calque geler (page 578) ou [Paramtres/Annuler]:
Slectionnez un objet, tapez p ou u.
Le calque <nom du calque> a t gel.
Slectionnez un objet du calque geler
Indique le calque geler.
Le calque "<nom du calque>" a t gel.
Paramtres
Affiche les paramtres des fentres et des dfinitions de bloc. Le paramtre
que vous choisissez est conserv de session en session.
Entrez le type de paramtre pour [Fentres/Slection de bloc]:
Fentres Affiche les paramtres des fentres.
Dans la fentre de l'espace papier, utilisez [Geler/gElfen]: Entrez g pour geler les
objets de toutes les fentres ou tapez e pour geler un objet dans la fentre courante
uniquement
Slection de bloc Affiche les paramtres des dfinitions de bloc.
Bloc. Si un objet slectionn est imbriqu dans un bloc, gle le calque du
bloc. Si un objet slectionn est imbriqu dans une Xrf, gle le calque de
l'objet.
Entit. Gle les calques des objets slectionns mme s'ils sont imbriqus
dans une Xrf ou un bloc.
Aucune. Si vous slectionnez un bloc ou une Xrf, gle le calque contenant
ce bloc ou cette Xrf.
Annuler
Annule la slection de calque prcdente.
ISOCALQUE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des calques pour les dessins complexes
Masque ou verrouille tous les calques l'exception de ceux qui n'appartiennent
pas aux objets slectionns.
578 | Chapitre 12 L - Commandes
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Palette Calques Isoler le calque
Menu : Format Outils de calque Isolement de calque
Rsum
Tous les calques, sauf ceux des objets slectionns, sont dsactivs, gels dans
la fentre de prsentation courante ou verrouills, selon le paramtre courant.
Les calques qui demeurent visibles et dverrouills sont dits isols.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Paramtres courants: <paramtres courants>
Slectionnez les objets des calques isoler ou [PAramtres]: Slectionnez les
objets ou entrez pa
Slectionnez les objets des calques isoler
Une fois les objets slectionns, tous les calques sauf ceux des objets
slectionns sont dsactivs, gels dans la fentre de prsentation courante
ou verrouills, selon le paramtre courant. Les calques qui demeurent visibles
et dverrouills sont dits isols .
REMARQUE Les calques verrouills sont estomps par dfaut. Vous pouvez spcifier
le pourcentage de l'estompage avec l'option de verrouillage de cette commande.
Vous pouvez ensuite modifier cette valeur avec la variable systme
LAYLOCKFADECTL.
Si vous modifiez des calques dans une session et que vous souhaitez restaurer
les calques dans leur tat prcdant la saisie de la commande ISOCALQUE,
utilisez la commande ASSOCIERCALQUE.
Paramtres
Contrle si les calques sont dsactivs, gels dans les fentres de prsentation
courantes ou verrouills.
Inactif Dsactive ou gle tous les calques sauf les calques des objets
slectionns.
ISOCALQUE | 579
gElfen Dans une prsentation, gle tous les calques sauf ceux prsents dans
la fentre de prsentation courante. Les autres fentres de prsentation du
dessin demeurent inchanges.
S'il ne s'agit pas d'une prsentation, tous les autres calques sont dsactivs
la place.
Inactif Dsactive tous les calques sauf ceux slectionns dans toutes les
fentres.
Verrouiller et estomper
Verrouille tous les calques sauf ceux des objets slectionns et dfinit le
pourcentage d'estompage des calques verrouills.
VERROUCALQUE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Comment empcher la slection de certains objets
Verrouille le calque d'un objet slectionn.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Palette Calques Verrouiller le calque
Menu : Format Outils de calque Verrouillage de calque
Rsum
Cette commande vous permet d'empcher qu'un calque soit modifi par erreur.
Vous pouvez galement estomper les objets sur un calque verrouill l'aide
de la variable systme LAYLOCKFADECTL.
580 | Chapitre 12 L - Commandes
CHANGCALQUEMULT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des calques pour les dessins complexes
Modifie le calque d'un objet slectionn pour qu'il corresponde au calque de
destination.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Palette Calques Correspondance de calque
Menu : Format Outils de calque Correspondance de calque
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez les objets modifier: Slectionnez un objet dont vous souhaitez
modifier le calque.
Slectionnez un objet sur le calque de destination (page 581) ou [Nom (page
581)]: Slectionnez un objet ou entrez n pour ouvrir la bote de dialogue Transfrer sur
le calque
Slectionnez un objet sur le calque de destination Slectionnez un objet
sur le calque de destination.
Nom Affiche la bote de dialogue Transfrer sur le calque (page 582).
Si vous crez un objet et vous trompez de calque, vous pouvez changer de
calque avec la commande CHANGCALQUEMULT.
CHANGCALQUEMULT | 581
Bote de dialogue Transfrer sur le calque
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des calques pour les dessins complexes
Affiche la liste des calques qui peuvent servir de calques de destination. Vous
pouvez galement crer un calque de destination.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Calque courant Affiche le calque actuellement slectionn. Crer.
Liste Calque de destination Affiche la liste des calques du dessin.
RENDCALQUECOUR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des calques pour les dessins complexes
Dfinit le calque courant sur celui auquel appartient un objet donn.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Palette Calques Rendre courant
Menu : Format Outils de calque Rendre le calque de l'objet courant
582 | Chapitre 12 L - Commandes
Rsum
Vous pouvez modifier le calque courant en slectionnant un objet prsent sur
celui-ci. Il s'agit d'une autre mthode pratique pour spcifier le nom du calque
dans le gestionnaire des proprits des calques.
CALQUEINAC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des calques pour les dessins complexes
Dsactive le calque d'un objet slectionn.
Mthodes d'accs
Barre d'outils : Palette Calques Dsactiver le calque
Menu : Format Outils de calque Calque inactif
Rsum
Si vous dsactivez le calque d'un objet slectionn, l'objet devient invisible.
Cette commande est utile quand vous avez besoin de dsencombrer une vue
lorsque vous travaillez sur un dessin ou si vous ne voulez pas tracer certains
dtails, tels que des lignes de rfrence.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Paramtres courants: Fentres=courant, Niveau d'imbrication de bloc=courant
Slectionnez un objet du calque dsactiver ou [Paramtres/Annuler]:
Slectionnez un objet, puisentrez p ou u
Slectionnez un objet du calque dsactiver
Slectionnez un ou plusieurs objets dont vous voulez dsactiver les calques.
Paramtres
Affiche les types de paramtre Fentres et Dfinition de bloc. Le paramtre
que vous choisissez est conserv de session en session.
Fentres Affiche les types de paramtre Fentres.
CALQUEINAC | 583
Renvoie l'invite suivante :
gElfen : dans l'espace papier, gle le calque slectionn dans la fentre
courante.
Inactif : dans l'espace papier, dsactive les calques slectionns dans toutes
les fentres.
Slection de bloc Affiche les types de paramtre Slection de bloc, qui permet
de geler les calques des objets slectionns.
Bloc : dsactive les calques des objets slectionns. Si un objet slectionn
est imbriqu dans un bloc, le calque contenant le bloc est dsactiv. Si un
objet slectionn est imbriqu dans une Xrf, le calque de l'objet est
dsactiv.
Entit : dsactive les calques des objets slectionns mme s'ils sont
imbriqus dans une Xrf ou un bloc.
Aucun : dsactive les calques des objets slectionns. Si un bloc ou une
Xrf est slectionn(e), le calque contenant ce bloc ou cette Xrf est
dsactiv.
Annuler
Annule la slection de calque prcdente.
PRESENTATION
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)
Cre et modifie des prsentations du dessin.
Mthodes d'accs
Menu : Insertion Prsentation Nouvelle prsentation
Menu : Insertion Prsentation Prsentation issue d'un gabarit
Barre d'outils : Barre d'tat Liste droulante Prsentation Crer
une prsentation
584 | Chapitre 12 L - Commandes
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez l'option de prsentation
[Copier/Supprimer/Nouveau/Gabarit/Renommer/Sauvenom/Choisir/?]
<tablir>:
REMARQUE Vous accdez la plupart de ces options en cliquant avec le bouton
droit de la souris sur un nom d'onglet de prsentation.
Copier Copie une prsentation. Si vous n'indiquez pas de nom, la nouvelle
prsentation prendra celui de la prsentation copie, suivi d'un numro
incrmentiel entre parenthses. Le nouvel onglet est insr avant l'onglet de
la prsentation copie.
Supprimer Supprime une prsentation. La dernire prsentation courante
tient lieu de prsentation par dfaut.
L'onglet Objet ne peut pas tre supprim. Pour supprimer toute la gomtrie
partir de l'onglet Objet, vous devez slectionner l'ensemble de la gomtrie
et utiliser la commande EFFACER.
Nouveau Cre un onglet de prsentation. Un maximum de 255 prsentations
peuvent tre cres dans un mme dessin.
Le nom des prsentations doit tre unique. Le nom d'une prsentation peut
comporter jusqu' 255 caractres ; les majuscules n'y sont pas distingues des
minuscules. Seuls les 31 premiers caractres sont affichs sur l'onglet.
Gabarit Cre un onglet de prsentation bas sur une prsentation existante
stocke dans un fichier gabarit (DWT), un fichier dessin (DWG) ou un fichier
au format d'change de dessin (DXF). Si la variable systme FILEDIAest dfinie
sur 1, une bote de dialogue standard de slection de fichiers apparat. Elle
permet de slectionner un fichier DWT, DWG ou DXF. Une fois le fichier
slectionn, la bote de dialogue Insrer prsentation(s) s'affiche. Elle vous
permet de rpertorier les prsentations enregistres dans le fichier slectionn.
Aprs slection, la prsentation et tous les objets du fichier gabarit ou dessin
choisi sont insrs dans le dessin courant.
Renommer Renomme une prsentation. La dernire prsentation courante
est utilise en tant que valeur par dfaut pour la prsentation renommer.
Le nom des prsentations doit tre unique. Le nom d'une prsentation peut
comporter jusqu' 255 caractres ; les majuscules n'y sont pas distingues des
minuscules.
SAUVENOM Enregistre une prsentation en tant que fichier gabarit de dessin
(DWT) sans enregistrer les informations de table de symboles et de dfinition
PRESENTATION | 585
de bloc non rfrences. Vous pouvez alors utiliser le gabarit pour crer de
nouvelles prsentations dans vos dessins, sans avoir liminer toute
information superflue. Voir la section "Rutilisation des prsentations et des
paramtres de prsentation" du Manuel d'utilisation.
La dernire prsentation courante est utilise en tant que valeur par dfaut
pour la prsentation enregistrer. Si la variable systme FILEDIA est gale
1, une bote de dialogue de slection de fichiers standard s'affiche. Elle vous
permet d'indiquer le fichier gabarit o sera enregistre la prsentation.
Le rpertoire des gabarits de prsentation par dfaut est spcifi dans la bote
de dialogue Prfrences de l'application.
Choisir Rend une prsentation courante.
? Liste des prsentations Dresse la liste de toutes les prsentations dfinies
dans le dessin.
DEVERCALQUE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Comment empcher la slection de certains objets
Dverrouille le calque d'un objet slectionn.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Palette Calques Dverrouiller le calque
Menu : Format Outils de calque Dverrouillage de calque
Rsum
Lorsque vous dplacez le curseur sur les objets prsents sur des calques
verrouills, l'icne reprsentant un verrou apparat.
586 | Chapitre 12 L - Commandes
Vous pouvez slectionner un objet sur un calque verrouill et dverrouiller ce
calque sans spcifier son nom. Les objets prsents sur des calques dverrouills
peuvent tre slectionns et modifis.
ASSOCIERCALQUE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des calques pour les dessins complexes
Restaure les calques masqus ou verrouills l'aide de la dernire commande
ISOCALQUE.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Palette Calques Associer le calque
Menu : Format Outils de calque Associer les calques
Rsum
Annule l'effet de la commande ISOCALQUE prcdente. Toutes les
modifications apportes aux paramtres de calque aprs l'utilisation de la
commande ISOCALQUE sont conserves.
ASSOCIERCALQUE permet de restaurer les calques dans l'tat prcdant la
saisie de la commande ISOCALQUE. Les modifications des paramtres des
calques aprs l'utilisation de la commande ISOCLAQUE sont conserves lorsque
vous entrez la commande ASSOCIERCALQUE. Si la commande ISOCALQUE
n'a pas t utilise, la commande ASSOCIERCALQUE ne permet pas de restaurer
les calques.
ASSOCIERCALQUE | 587
REMARQUE Vous pouvez restaurer l'tat prcdent des calques en utilisant le
bouton Calque prcdent de la barre d'outils Calques (ou en entrant CALQUEPsur
la ligne de commande), tant que vous n'apportez aucune modification aux
paramtres des calques.
LREPERE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de lignes de repre
Cration et modification de lignes de repre
Cre une ligne reliant une annotation une caractristique.
Rsum
Il est recommand d'utiliser le flux de travail accessible via la commande
LIGNEDEREPMULT (page 685) pour crer les lignes de repre.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Indiquez le point de dpart de la ligne de repre:
Spcifiez le point suivant:
Un segment de ligne de repre est trac et vous tes invit choisir des points
et des options.
Indiquez le point suivant ou [Annotation/Format/Annuler] <Annotation>:
Spcifiez un point, entrez une option ou appuyez sur Entre
Spcification des points
Trace un segment de ligne de repre jusqu'au point indiqu, et vous demande
de choisir des points et des options.
Annotation
Insre une annotation l'extrmit de la ligne de repre. Il peut s'agir d'une
ou plusieurs lignes de texte, d'un cadre de tolrance contenant des tolrances
gomtriques ou d'un bloc.
588 | Chapitre 12 L - Commandes
Si vous appuyez sur Entre l'invite Annotation sans avoir entr de texte, les
options suivantes s'affichent :
Tolrance Cre, l'aide de la bote de dialogue Tolrance gomtrique, un
cadre de tolrance contenant des tolrances gomtriques (voir la section
TOLERANCE).
Ces botes de dialogue vous permettent de crer des indicateurs de donnes
ainsi qu'une notation de cote de base. Une fois la tolrance gomtrique
dfinie, la commande LREPERE se termine.
Copier Copie du texte, du texte multiligne, un cadre de tolrance d'objet avec
des tolrances gomtriques ou un bloc et relie la copie l'extrmit de la
ligne de repre. La copie est associe la ligne de repre ; ainsi, si l'objet copi
se dplace, l'extrmit de la ligne de repre la suit dans son dplacement.
L'apparence de la ligne d'attache dpend de l'objet copi.
La valeur d'espacement de texte courante (voir COTSTYLE ou la variable
systme DIMGAP) dtermine l'endroit o le texte et les objets de texte
multiligne sont insrs. Les blocs ou les cadres de tolrance avec des tolrances
geomtriques sont associs l'extrmit de la ligne de repre.
Bloc Permet d'insrer un bloc l'extrmit finale de la ligne de repre. Les
invites sont identiques celle de la commande INSERER (page 543). La rfrence
de bloc est insre avec un dcalage par rapport l'extrmit de la ligne de
repre et est associe cette dernire ; ainsi, si le bloc se dplace, l'extrmit
de la ligne de repre le suit. Il n'y a pas de ligne d'attache.
Aucune Dsactive la commande sans ajouter d'annotation la ligne de repre.
TextMult Cre du texte l'aide de l'Editeur de texte sur place lorsque vous
spcifiez un point d'insertion et un deuxime point pour le contour du texte.
Entrez les caractres du texte. Ecrivez les chanes de format pour les prfixes
et suffixes entre crochets angulaires (< >). Placez les chanes de format des
units alternatives entre crochets ([ ]). Pour plus d'informations sur l'ajout
LREPERE | 589
d'un prfixe ou d'un suffixe, voir la section "Gestion de l'affichage des cotes
d'units" dans le Manuel dutilisation.
Les paramtres des units et le style de texte courant dterminent l'affichage
du texte. Le texte multiligne est centr verticalement et align horizontalement
en fonction de la direction de l'axe X des deux derniers sommets de la ligne
de repre. Le texte est dcal partir de l'attache de repre, de la distance
spcifie sous Dcalage de la ligne de cote dans l'onglet Texte des botes de
dialogue Nouveau style de cote, Modifier le style de cote ou Remplacer le style
courant. Si le dcalage indiqu est ngatif, le texte multiligne est inscrit dans
un cadre, sous la forme d'une cote de base.
Format
Gre la manire dont la ligne de repre est dessine et si elle possde une
pointe de flche.
Spline Dessine la ligne de repre sous forme de spline. Les sommets de la ligne
de repre reprsentent les points de contrle (qui ont tous un poids gal).
Droite Dessine la ligne de repre sous la forme d'un ensemble de segments de
droite.
Flche Place une pointe de flche au point initial de la ligne de repre.
Aucune Dessine une ligne de repre sans pointe de flche au point initial.
Annuler
Annule le dernier sommet cr sur la ligne de repre. L'invite prcdente
s'affiche.
590 | Chapitre 12 L - Commandes
MODIFLONG
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification de la taille ou de la forme des objets
Permet de modifier la longueur d'un objet et l'angle dcrit d'un arc.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Modification
Modifier la longueur
Menu : Modification Modifier la longueur
Rsum
Vous pouvez exprimer les modifications en pourcentage, incrment ou comme
longueur ou angle final. La commande MODIFLONG est une alternative aux
commandes AJUSTER et PROLONGE.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez un objet ou [DIffrence/Pourcentage/Total/DYnamique]:
Slectionnez un objet ou entrez une option.
MODIFLONG | 591
Slection d'objets
Affiche la longueur et, le cas chant, l'angle dcrit de l'objet.
MODIFLONG n'affecte pas les objets ferms. Il n'est pas ncessaire que la
direction d'extrusion de l'objet slectionn soit parallle l'axe Z du SCU
courant.
Diffrence
Modifie la longueur d'un objet selon l'incrment dfini, mesur partir de
l'extrmit la plus proche du point de slection. Cette commande modifie
galement l'angle d'un arc de l'incrment indiqu, mesur partir de l'extrmit
la plus proche du point de slection. Une valeur positive allonge l'objet, tandis
qu'une valeur ngative le raccourcit.
Diffrence de longueur Modifie la longueur de l'objet en fonction de
l'incrment spcifi.
Angle Modifie l'angle dcrit de l'arc slectionn selon l'angle indiqu.
Pourcentage
Modifie la longueur d'un objet selon le pourcentage de sa longueur totale
dfini.
Total
Modifie la longueur de l'objet slectionn en dfinissant sa longueur absolue
totale partir de l'extrmit fixe. Cette commande dfinit galement l'angle
dcrit d'un arc slectionn selon l'angle total indiqu.
592 | Chapitre 12 L - Commandes
Longueur totale Modifie la longueur de l'objet en fonction de la valeur dfinie
partir de l'extrmit la plus proche du point de slection.
Angle Dfinit l'angle dcrit de l'arc slectionn.
DYnamique
Active le mode de dplacement dynamique. Vous pouvez ainsi modifier la
longueur d'un objet en faisant glisser l'une de ses extrmits. L'autre extrmit
reste en place.
LUMIERE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Instructions d'clairage
Cre une lumire.
Liste des invites
En fonction du type d'clairage spcifi, les invites qui s'affichent sont
identiques celles des commandes SOURCEPONCTUELLE, SOURCEDIRIGEE,
LUMIERETOILE, POINTCIBLE, SOURCEDIRLIBRE, LUMTOILELIBRE ou
SOURCEDISTANTE.
LUMIERE | 593
LIMITES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rglage de la grille et de la rsolution
Dfinit et gre les limites de l'affichage de la grille dans la prsentation nomme
ou modle courant.
Mthodes d'accs
Menu : Format Limites du dessin
Entre de commande : 'limites pour le mode transparent
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le coin infrieur gauche ou [ACtif/INactif] <courant>: Spcifiez un point,
tapez actif ou inactif, ou appuyez sur Entre
Coin infrieur gauche Indique le coin infrieur gauche des limites de la grille.
Actif Active le contrle des limites. Lorsque le contrle des limites est activ,
vous ne pouvez pas entrer de points hors des limites de la grille. Le contrle
ne portant que sur les points que vous entrez, des parties d'objets (cercles, par
exemple) peuvent se prolonger au-del des limites de la grille.
Inactif Dsactive le contrle de limites, mais conserve les valeurs courantes
pour la prochaine activation de cette option.
594 | Chapitre 12 L - Commandes
LIGNE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de lignes
Cre des segments de ligne droite.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes ouvertes
Ligne
Menu : Dessin Ligne
Rsum
La commande LIGNE permet de crer une srie de segments de ligne contigus,
dont chaque segment est un objet ligne modifiable sparment.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le premier point: Spcifiez un point ou appuyez sur Entre pour continuer
depuis la dernire ligne ou le dernier arc dessin.
Spcifiez le point suivant ou [Fermer/Annuler]:
Continuer Continue une ligne partir de l'extrmit finale de la dernire
ligne dessine.
LIGNE | 595
Si le dernier objet dessin est un arc, son extrmit dfinit le point de dpart
de la ligne, qui sera dessine tangente l'arc.
Fermer Termine le dernier segment de ligne au dbut du premier, ce qui donne
une boucle ferme de segments de ligne. Vous pouvez utiliser Clore aprs avoir
dessin une srie de segments.
Annuler Efface le dernier segment ajout une suite de lignes.
596 | Chapitre 12 L - Commandes
Si vous entrez u plusieurs fois, vous effacez un un les segments dans leur
ordre de cration.
TYPELIGNE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des types de ligne
Charge, dfinit et modifie des types de ligne.
Mthodes d'accs
Menu : Format Type de ligne
Entre de commande : 'typeligne pour le mode transparent
Rsum
Le Gestionnaire des types de ligne apparat.
Si vous entrez -TYPELIGNE sur la ligne de commande, des options s'affichent.
Gestionnaire des types de ligne
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des types de ligne
Charge des types de ligne et dfinit le type de ligne courant.
TYPELIGNE | 597
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Filtres des types de ligne
Dsigne les types de ligne afficher dans la liste des types de ligne. Vous
pouvez filtrer des types de ligne en prenant pour critre le fait qu'ils dpendent
de rfrences externes ou qu'ils soient rfrencs par des objets.
Charger (+)
Affiche la bote de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, qui permet
de charger dans le dessin les types de ligne slectionns dans le fichier acad.lin
et de les ajouter la liste des types de ligne.
Courant
Dsigne le type de ligne slectionn comme type de ligne courant. La dfinition
de l'option DUCALQUE pour le type de ligne courant signifie qu'un objet
adopte le type de ligne attribu un certain calque. La dfinition de l'option
DUBLOC signifie qu'un objet adopte le type de ligne CONTINUOUS jusqu'
ce qu'il soit regroup dans un bloc. Lorsque le bloc est insr, tous les objets
598 | Chapitre 12 L - Commandes
concerns hritent du type de ligne qui lui est associ. La variable systme
CELTYPEstocke le nom du type de ligne.
Supprimer (-)
Supprime du dessin les types de ligne slectionns. Vous ne pouvez supprimer
que les types de ligne non utiliss. Les types de ligne DUCALQUE, DUBLOC
et CONTINUOUS ne peuvent pas tre supprims.
REMARQUE Avant de supprimer des calques, pensez vrifier si vous travaillez
sur un dessin faisant partie d'un projet partag ou bas sur un ensemble de normes
de recouvrement. La dfinition du type de ligne effac reste stocke dans le fichier
acad.lin ou acadiso.lin et peut tre recharge.
Liste des types de ligne
Affiche les types de ligne chargs en fonction de l'option dfinie dans Filtres
des types de ligne. Pour slectionner ou dslectionner rapidement tous les
types de ligne, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste des types
de ligne pour afficher le menu contextuel.
Type de ligne Affiche le nom des types de ligne chargs. Pour renommer un
type de ligne, slectionnez-le puis cliquez nouveau dessus et entrez un
nouveau nom. DUCALQUE, DUBLOC, CONTINUOUS et les types de ligne
dpendants de rfrences externes ne peuvent pas tre renomms.
Apparence Affiche un exemple des types de ligne slectionns.
Description Affiche la description des types de ligne, qui peut tre modifie
dans la zone Dtails.
Dtails
Offre un autre accs aux proprits et paramtres supplmentaires.
Nom
Affiche le nom du type de ligne slectionn qui peut tre modifi.
Description
Affiche la description du type de ligne slectionn. Cette description peut tre
modifie.
facteur d'chelle global
Indique le facteur d'chelle global de tous les types de ligne (variable systme
ECHLTP).
chelle de l'objet courant
Gestionnaire des types de ligne | 599
Permet de dfinir l'chelle du type de ligne pour les nouveaux objets. L'chelle
rsultante est le facteur d'chelle global multipli par le facteur d'chelle de
l'objet (variable systme CELTSCALE).
Largeur de plume ISO
Permet d'utiliser l'une des valeurs ISO pour l'chelle du type de ligne. L'chelle
rsultante est le facteur d'chelle global multipli par le facteur d'chelle de
l'objet.
Utiliser les units de l'espace papier pour une mise l'chelle
L'chelle des types de ligne est la mme dans les espaces papier et objet. Cette
fonction est particulirement utile lorsque vous utilisez simultanment
plusieurs fentres (variable systme PSLTSCALE).
Bote de dialogue Charger ou recharger les types de ligne
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des types de ligne
Charge un type de ligne dont la dfinition existe dans un fichier bibliothque
de types de ligne (LIN).
Rsum
Le fichier acad.lin contient les types de ligne standard.
600 | Chapitre 12 L - Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Nom du fichier
Affiche le nom du fichier LIN courant. Vous pouvez entrer le nom dun autre
fichier LIN ou cliquer sur le bouton Fichier pour slectionner un autre fichier
dans la bote de dialogue Slectionner un fichier type de ligne.
Parcourir
Affiche la bote de dialogue Slectionner un fichier type de ligne, qui vous
permet de slectionner un autre fichier LIN.
Types de ligne disponibles
Affiche les types de ligne pouvant tre chargs. Pour slectionner ou effacer
tous les types de ligne la fois, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la
liste et choisissez Tout slectionner ou Tout effacer.
-TYPELIGNE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des types de ligne
Charge, dfinit et modifie des types de ligne.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez une option [?/Crer/Charger/Choisir]:
? Liste des types de ligne Affiche la bote de dialogue Slectionner un
fichier type de ligne (bote de dialogue standard de slection de fichiers). Une
fois le fichier LIN slectionn, les types de ligne disponibles dans le fichier
sont affichs.
Crer Cre un type de ligne et l'enregistre dans un fichier LIN.
La bote de dialogue Crer ou ajouter un fichier type de ligne (bote de dialogue
standard de slection de fichiers) s'affiche. Dsignez le fichier dans lequel vous
voulez ajouter le nouveau type de ligne.
-TYPELIGNE | 601
Vous ne pouvez pas crer de types de ligne complexes avec la commande
TYPELIGNE. Pour plus d'informations, voir la section "Types de ligne
personnaliss" dans le Guide de personnalisation.
Texte de description Entrez une description de type de ligne comportant
jusqu' 47 caractres. Il peut s'agir d'un commentaire ou d'une srie de tirets
de soulignement, de points, de tirets et d'espaces reprsentant le motif de type
de ligne.
Motif de type de ligne Entrez une dfinition de motif sous la forme d'une
srie de nombres spars par des virgules. Utilisez des valeurs positives pour
indiquer la longueur des tirets et entrez des valeurs ngatives pour indiquer
la longueur des espaces. Entrez un zro pour reprsenter un point.
La lettre A, dans l'invite de dfinition du motif, dfinit l'alignement utilis
aux extrmits de chaque ligne, cercle et arc. Seul l'alignement de type A est
pris en charge. Avec cet alignement, les lignes et les arcs commencent et
finissent toujours par un tiret. Le "A" est automatiquement insr dans la
dfinition. Si vous utilisez un diteur de texte pour crer un type de ligne,
vous devez entrer a au dbut de la dfinition.
Une fois le type cr, vous devez le charger pour le rendre accessible.
Charger Permet de charger un type de ligne dfini dans un fichier. Le fichier
acad.lin contient les types de ligne standard.
La bote de dialogue Slectionner un fichier type de ligne (bote de dialogue
standard de slection de fichiers) apparat. Entrez ou slectionnez le fichier
contenant le type de ligne charger.
Choisir Dfinit le type de ligne courant des objets qui seront dessins ensuite.
Vous pouvez dterminer le type de ligne pour chaque objet ou pour un calque.
Le type de ligne que vous dsignez devient le type de ligne courant. Tous les
nouveaux objets sont dessins avec ce type de ligne, indpendamment du
calque courant. Si le type de ligne requis n'est pas charg, le programme
recherche sa dfinition dans le fichier acad.lin. Si le type de ligne n'est pas
charg et ne se trouve pas dans le fichier acad.lin, le programme le signale et
vous ramne la ligne de commande.
Entrez ? pour afficher la liste de tous les types de ligne chargs. Si vous entrez
ducalque, les nouveaux objets hritent du type de ligne associ au calque sur
lequel ils sont dessins. Si vous entrez dubloc, les nouveaux objets sont dessins
l'aide du type de ligne CONTINUOUS jusqu' ce que vous les groupiez dans
602 | Chapitre 12 L - Commandes
un bloc. Lorsque vous insrez ce bloc, les objets apparaissent avec le type de
ligne du bloc.
LISTE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage et modification des proprits d'objets
Affiche les donnes de proprits des objets slectionns.
Mthodes d'accs
Menu : Outils Renseignements Liste
Rsum
Vous pouvez utiliser la commande Liste pour afficher les proprits des objets
slectionns, puis les copier dans un fichier texte.
La fentre de texte affiche le type de l'objet, son calque et la position X,Y,Z par
rapport au systme de coordonnes utilisateur courant (SCU), et indique si
l'objet se trouve dans l'espace objet ou dans l'espace papier.
La commande LISTE fournit galement les informations suivantes :
des informations sur la couleur, le type de ligne, l'paisseur des lignes et
la transparence si ces lments n'ont pas la valeur DUCALQUE ;
l'paisseur d'un objet, si elle est diffrente de zro ;
l'lvation (informations de coordonnes Z) ;
la direction d'extrusion (coordonnes SCU), si elle diffre de l'axe Z (0,0,1)
du SCU courant ;
des informations supplmentaires associes au type d'objet spcifique. Par
exemple, pour les objets de contrainte dimensionnelle, la commande LISTE
affiche le type de contrainte (dynamique ou d'annotation), le type de
rfrence (oui ou non), le nom, l'expression et la valeur.
LISTE | 603
COUPE3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la coupe 3D pour ajuster la coupe
Active la coupe 3D pour un objet de coupe slectionn.
Mthodes d'accs
Menu contextuel : Slectionnez un objet de plan de coupe. Cliquez avec le
bouton droit, puis choisissez Activer la coupe 3D.
Rsum
Une fois la coupe 3D active, les coupes des objets 3D coups par l'objet de
coupe s'affichent. La coupe 3D ne fonctionne qu'avec les objets crs l'aide
de la commande PLANDECOUPE.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez un objet de coupe Active la coupe 3D pour les objets de coupe
slectionns.
604 | Chapitre 12 L - Commandes
CHARGER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des fichiers formes
Rend les formes disponibles et permet l'utilisation de la commande FORMES.
Rsum
La bote de dialogue Slectionner un fichier formes (bote de dialogue standard
de slection de fichiers) apparat. Entrez le nom d'un fichier de formes ou
slectionnez un nom de fichier dans la liste.
Vous devez charger un fichier formes (SHP) lors de sa premire utilisation ; il
est par la suite automatiquement charg. Le fichier de formes doit tre
disponible pendant chaque session d'dition du dessin.
LISSAGE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un solide ou d'une surface par lissage
Cre un solide ou une surface 3D dans l'espace compris entre plusieurs coupes.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Solides -
Crer Lissage
Menu : Dessin Modlisation 3D Lissage
CHARGER | 605
Rsum
Cre une surface ou un solide 3D en spcifiant une srie de coupes. Les coupes
dfinissent la forme de la surface ou du solide obtenu. Vous devez spcifier
au moins deux coupes.
Les contours de lissage peuvent tre ouverts ou ferms, plans ou non, et
peuvent galement tre des sous-objets arte. Utilisez l'option de mode pour
choisir de crer une surface ou un solide.
Lors de la cration de surfaces, utilisez SURFACEMODELINGMODE (page 1573)
pour contrler si la surface est une surface NURBS ou une surface procdurale.
Utilisez SURFACEASSOCIATIVITY (page 1571) pour dterminer si les surfaces
procdurales sont associatives.
Vous pouvez utiliser les objets et sous-objets suivants avec la commande
LISSAGE :
Objets pouvant tre
utiliss comme
guides
Objets pouvant tre
utiliss comme
trajectoire de lis-
sage
Objets pouvant tre
utiliss comme
coupes
Spline 2D Spline Polyligne 2D
Solide 2D
Spline 3D Hlice Spline 2D
Arc Arc Arc
Polyligne 2D Cercle Cercle
606 | Chapitre 12 L - Commandes
Objets pouvant tre
utiliss comme
guides
Objets pouvant tre
utiliss comme
trajectoire de lis-
sage
Objets pouvant tre
utiliss comme
coupes
REMARQUE Vous
pouvez utiliser des
polylignes 2D comme
guides, condition
qu'elles ne
contiennent qu'un
segment.
des sous-objets d'arte des sous-objets d'arte Sous-objets artes
Polyligne 3D Ellipse Ellipse
Arc elliptique Arc elliptique Arc elliptique
Polyligne 2D Hlice
Ligne Ligne Ligne
Face de solide plane
ou non
Surface plane ou non
Polyligne 3D Points (premire et
dernire coupes
uniquement)
Rgion
Trace
Pour supprimer automatiquement des coupes, des guidages et des trajectoires,
utilisez DELOBJ. Si l'associativit de surface (page 1571) est active, la variable
systme DELOBJ est ignore et la gomtrie d'origine n'est pas supprime.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
LISSAGE | 607
Slectionnez les coupes dans l'ordre de lissage Spcifie des courbes ouvertes
ou fermes dans l'ordre de passage de la surface ou du solide.
Point Si vous slectionnez l'option Point, vous devez galement slectionner
une courbe ferme.
Joindre plusieurs courbes Joint plusieurs courbes de bout en bout sous forme
de coupe transversale.
Mode Dtermine si l'objet liss est un solide ou une surface.
Options
Guidages
Trajectoire
Coupes uniquement
Paramtres (page 609)
Continuit Cette option s'affiche uniquement si la variable systme
LOFTNORMALS (page 1458) est dfinie sur 1 (lisse/ajuste). Indiquez si la
continuit est G0, G1 ou G2 l'intersection des surfaces.
Magnitude de courbure Cette option s'affiche uniquement si la variable
systme LOFTNORMALS (page 1458) est dfinie sur 1 (lisse/ajuste). Spcifie
une valeur de magnitude de courbure pour les objets ayant une continuit G1
ou G2.
Guidages
Spcifie les courbes de guidage qui grent la forme du solide ou de la surface
liss(e). Vous pouvez utiliser des courbes de guidage pour contrler la faon
dont les points sont associs aux coupes correspondantes afin d'viter les
rsultats inattendus, tels que des plis sur le solide ou la surface obtenu(e).
608 | Chapitre 12 L - Commandes
Prsenter une intersection avec chaque coupe
Commencer sur la premire coupe
Se terminer sur la dernire coupe
Slectionnez un nombre quelconque de courbes de guidage pour la surface
lisse ou le solide liss et appuyez sur Entre.
Trajectoire
Spcifie la trajectoire du solide ou de la surface liss(e).
La courbe de la trajectoire doit couper tous les plans des coupes.
Coupes uniquement
Cre des objets lisss sans utiliser de guides ou de chemins d'accs.
Paramtres
Affiche la bote de dialogue Paramtres de lissage.
LISSAGE | 609
Bote de dialogue Paramtres de lissage
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un solide ou d'une surface par lissage
Dtermine le contour d'une surface lisse au niveau de ses coupes. Permet
galement de fermer la surface ou le solide.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Rgle
Indique que le solide ou la surface est rgl (droit) entre les coupes et que ces
dernires ont des artes aigus (variable systme LOFTNORMALS).
Lisse/ajuste
Indique que le solide ou la surface est dessin entre les coupes et prsente des
artes aigus aux coupes de dpart et de fin (variable systme LOFTNORMALS).
Continuit de dpart
610 | Chapitre 12 L - Commandes
Dfinit la tangence et la courbure de la premire coupe.
Magnitude de courbure de dpart
Dfinit la taille de la courbe de la premire coupe.
Continuit de fin
Dfinit la tangence et la courbure de la dernire coupe.
Magnitude de courbure de fin
Dfinit la taille de la courbe de la dernire coupe.
Normal par rapport
Dtermine la normale de la surface du solide ou de la surface lorsqu'elle traverse
les coupes (variable systme LOFTNORMALS).
Coupe de dpart Indique que la normale de la surface est normale par rapport
la coupe de dpart.
Coupe de fin Indique que la normale de la surface est normale par rapport
la coupe de fin.
Coupes de dpart et de fin Indique que la normale de la surface est normale
par rapport aux coupes de dpart et de fin.
Toutes les coupes Indique que la normale de la surface est normale par rapport
toutes les coupes.
Angles de dpouille
Dtermine l'angle et la magnitude de dpouille de la premire et de la dernire
coupe du solide ou de la surface liss(e). Cet angle donne la direction de dbut
de la surface. 0 est dfini comme vers l'extrieur du plan de la courbe (variable
systme LOFTNORMALS).
L'illustration ci-dessous montre l'incidence qu'a l'utilisation d'un angle de
dessin diffrent pour la premire et la dernire coupes d'un solide liss. Un
angle de dessin de 45 degrs est attribu la premire coupe alors qu'un angle
de dessin de 135 degrs est attribu la dernire.
Bote de dialogue Paramtres de lissage | 611
Vous pouvez galement utiliser la poigne d'angle de dpouille pour ajuster
l'angle de dpouille (poigne triangulaire) et la magnitude (poigne circulaire).
Angle de dpart
Indique l'angle de dpouille de la coupe de dpart (variable systme
LOFTANG1).
Magnitude de dpart
Dtermine la distance relative de la surface depuis la coupe de dpart dans la
direction de l'angle de dpouille avant que la surface ne commence pencher
vers la coupe suivante (variable systme LOFTMAG1).
Angle de fin
Indique l'angle de dpouille de la coupe de fin (variable systme LOFTANG2).
Magnitude de fin
612 | Chapitre 12 L - Commandes
Dtermine la distance relative de la surface depuis la coupe de fin dans la
direction de l'angle de dpouille avant que la surface ne commence pencher
vers la coupe prcdente (variable systme LOFTMAG2).
Fermer la surface ou le solide
Ferme et ouvre une surface ou un solide Lorsque cette option est utilise, les
coupes doivent former une forme en tore de manire ce que le solide ou la
surface liss puisse former un tube ferm (variable systme LOFTPARAM).
Priodique (extrmits lisses)
Cre une surface ferme et lisse dont le joint ne formera pas de boucle si elle
est modifie. Cette option est uniquement disponible si le lissage est dfini
sur Rgle ou Lisse/ajuste et l'option Fermer la surface ou le solide est
slectionne.
FICHJOURNIN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage et modification dans l'historique des commandes
Ferme le fichier journal de l'historique des commandes ouvert l'aide de la
commande FICHJOURNAC.
Rsum
Le programme interrompt l'enregistrement du contenu de la fentre de texte
et ferme le fichier journal.
Chaque dessin enregistre un fichier journal (portant l'extension .log) que vous
pouvez supprimer rgulirement pour limiter le nombre de fichiers journaux.
FICHJOURNIN | 613
FICHJOURNAC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage et modification dans l'historique des commandes
Enregistre le contenu de l'historique des commandes dans un fichier.
Rsum
Le contenu de la fentre de texte est enregistr dans le fichier journal jusqu'
ce que vous quittiez le programme ou utilisiez la commande FICHJOURNIN.
Chaque dessin enregistre un fichier journal (portant l'extension .log) que vous
pouvez supprimer rgulirement pour limiter le nombre de fichiers journaux.
ECHLTP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'chelle d'un type de ligne
Dfinit le facteur d'chelle du type de ligne global.
Mthodes d'accs
Entre de commande : 'echltp pour le mode transparent
Rsum
Utilisez la commande ECHLTP pour modifier le facteur d'chelle de tous les
objets d'un dessin. Si vous modifiez le facteur d'chelle du type de ligne, le
dessin est rgnr.
614 | Chapitre 12 L - Commandes
EPAISSLIGNE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation de l'paisseur des lignes
Dfinit l'paisseur de ligne courante, les options d'affichage de l'paisseur de
ligne et les units d'paisseur de ligne.
Mthodes d'accs
Menu : Format Epaisseur des lignes
Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit sur Afficher/Masquer
l'paisseur de ligne dans la barre d'tat, puis choisissez Paramtres.
Entre de commande : 'epaissligne pour le mode transparent
Rsum
La bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes s'affiche.
Si vous entrez -EPAISSLIGNE sur la ligne de commande, des options s'affichent.
EPAISSLIGNE | 615
Bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation de l'paisseur des lignes
Dfinit l'paisseur de ligne courante et les units d'paisseur de ligne, gre
l'affichage et l'chelle d'affichage des paisseurs de ligne et indique l'paisseur
de ligne par dfaut des calques.
Rsum
Pour consulter le tableau des paisseurs de ligne admises, voir la section
"Prsentation de l'paisseur des lignes" dans le Manuel dutilisation.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Contrle des units
Indique si les paisseurs de ligne s'affichent en millimtres ou en pouces. Vous
pouvez galement dfinir le paramtre Units de liste au moyen de la variable
systme LWUNITS.
616 | Chapitre 12 L - Commandes
Millimtres (mm)
Indique les valeurs d'paisseur de ligne en millimtres.
Pouces (po)
Indique les valeurs d'paisseur de ligne en pouces.
Valeur par dfaut
Gre l'paisseur de ligne DEFAUT des calques. La valeur initiale de DEFAUT
est de 0.01 po ou 0.25 mm (variable systme LWDEFAULT).
Epaisseurs de ligne
Affiche les valeurs des paisseurs de ligne disponibles et indique l'paisseur de
ligne courante. L'paisseur de ligne courante est affiche en surbrillance dans
la liste.
Les valeurs d'paisseurs de ligne comportent des paramtres standard tels que
DUCALQUE, DUBLOC et DEFAUT. La valeur DEFAUT est dfinie par la variable
systme LWDEFAULT, dont la valeur initiale est 0.01 pouces ou 0.25 mm.
Tous les nouveaux calques utilisent la valeur par dfaut. La valeur d'paisseur
de ligne 0 trace avec l'paisseur de ligne la plus rduite possible sur le
priphrique de traage et s'affiche un pixel dans l'espace objet.
REMARQUE Utilisez la variable systme LWDISPLAY ou activez et dsactivez le
bouton Afficher/Masquer l'paisseur de ligne dans la barre d'tat pour afficher les
paisseurs de ligne dans la zone de dessin. Le temps de rgnration peut
augmenter si les paisseurs de ligne sont suprieures un pixel. Cette option ne
change pas la manire dont les objets sont tracs.
Aperu de la mise l'chelle
Dtermine l'chelle d'affichage des paisseurs de ligne dans la prsentation
Objet. Dans la prsentation Objet, les paisseurs de ligne s'affichent en pixels.
Ces paisseurs sont affiches avec une largeur en pixels proportionnelle la
valeur en units relles selon laquelle elles sont traces. Si vous utilisez un
cran haute rsolution, vous pouvez rgler l'chelle d'affichage des paisseurs
de ligne de manire mieux restituer leurs diffrences. La liste des paisseurs
de ligne indique l'chelle d'affichage courante.
Les objets affichs avec une paisseur de ligne suprieure un pixel risquent
de ralentir la rgnration de l'affichage. Pour optimiser les performances du
programme dans la prsentation Objet, appliquez l'chelle d'affichage des
paisseurs de ligne la valeur minimale ou dsactivez entirement l'affichage
des paisseurs de ligne.
Bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes | 617
-EPAISSLIGNE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation de l'paisseur des lignes
Dfinit l'paisseur de ligne courante, les options d'affichage de l'paisseur de
ligne et les units d'paisseur de ligne.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Epaisseur de ligne courante: courante
Entrez l'paisseur de ligne par dfaut pour les nouveaux objets ou [?]: Entrez
une paisseur de ligne correcte ou tapez ?.
La valeur de l'paisseur de ligne courante est affiche ; si la valeur n'est pas
DUCALQUE, DUBLOC ou DEFAUT, elle est exprime en millimtres ou en
pouces.
Epaisseur par dfaut Dfinit l'paisseur de ligne courante par dfaut. Les
valeurs d'paisseurs de ligne comportent des paramtres fixes tels que
DUCALQUE, DUBLOC et DEFAUT. Les valeurs sont calcules en pouces ou
en millimtres (valeur par dfaut). Si vous entrez une valeur d'paisseur de
ligne valable, la valeur par dfaut courante de l'paisseur est dfinie sur la
nouvelle valeur. Si vous entrez une autre valeur, la valeur par dfaut est dfinie
sur la valeur correcte la plus proche.
Pour tracer un objet en utilisant une paisseur de ligne ne figurant pas dans
la liste propose, vous pouvez grer les paisseurs de ligne l'aide des styles
de trac. Voir la section "Gestion de l'paisseur et du type de ligne" du Manuel
d'utilisation. La valeur DEFAUT est dfinie par la variable systme LWDEFAULT
et correspond une valeur initiale de 0.01 po ou 0.25 mm. La valeur 0
correspond l'paisseur de ligne la plus fine que peut produire le priphrique
de traage slectionn; elle est affiche dans l'espace objet sous la forme de
lignes d'unpixel.
? Liste des paisseurs de ligne Affiche la liste des valeurs d'paisseur de
ligne valables, en units d'paisseur de ligne courantes.
618 | Chapitre 12 L - Commandes
REMARQUE Si vous enregistrez un dessin dans un format AutoCAD Release 14
ou version antrieure, l'aperu du dessin affiche les paisseurs de ligne, mme si
le dessin de version antrieure ne les affiche pas.
-EPAISSLIGNE | 619
620
M - Commandes
PROPMECA
Aide-mmoire
Voir aussi :
Obtention des informations sur les proprits d'aire et mcaniques
Calcule les proprits de masse des rgions ou des solides 3D.
Mthodes d'accs
Bouton
Menu : Outils Renseignements Proprits de masse/de la rgion
Rsum
Pour obtenir une liste exhaustive des dfinitions des proprits de masse ou de
la rgion calcules, reportez-vous au systme d'aide.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix des objets : Utilisez une mthode de slection d'objets.
13
621
Si vous slectionnez plusieurs rgions, seules celles qui sont coplanaires avec
la premire rgion slectionne sont acceptes.
PROPMECA affiche les proprits de masse dans la fentre de texte, puis
demande si vous souhaitez crire ces informations dans un fichier texte (.mpr).
Les proprits affiches par PROPMECA varient selon que les objets slectionns
sont des rgions et si les rgions slectionnes sont coplanaires avec le plan
XY du systme de coordonnes utilisateur (SCU) courant ou des solides 3D.
Pour obtenir la liste des paramtres qui grent les units PROPMECA, voir la
section Calculs bass sur le SCU courant.
Rgions
Le tableau suivant prsente les proprits de masse affiches pour toutes les
rgions.
Proprits de masse pour toutes les rgions
Description Proprit de
masse
Surface de solides ou aire ferme de rgions. Aire
Longueur totale des boucles internes et externes d'une rgion. Le
primtre d'un solide n'est pas calcul.
Primtre
Surface de solides 3D AutoCAD ou aire ferme de rgions. Aire
Longueur totale des boucles internes et externes d'une rgion. Le
primtre d'un solide 3D n'est pas calcul.
Primtre
Les deux coordonnes dfinissant la zone de contour. Pour les rgions
coplanaires au plan XY du systme de coordonnes utilisateur (SCU)
Zone de
contour
courant, la zone de contour est dfinie par les coins diagonalement
opposs d'un rectangle qui dlimite la rgion. Pour les rgions non
coplanaires au plan XY du SCU courant, la zone de contour est
dfinie par les coins diagonalement opposs d'une bote 3D qui
dlimite la rgion.
Coordonne 2D ou 3D qui reprsente le centre de zone pour les
rgions. Pour les rgions coplanaires avec le plan XY du SCU courant,
centre
cette coordonne est un point 2D. Pour les rgions non coplanaires
au plan XY du SCU courant, cette coordonne est un point3D.
622 | Chapitre 13 M - Commandes
Si les rgions sont coplanaires au plan XY du SCU courant, les proprits
supplmentaires prsentes dans le tableau suivant s'affichent.
Proprits de masse supplmentaires des rgions coplanaires
Description Proprit de
masse
Valeur utilise pour le calcul des charges rparties (pression d'un fluide
sur une plaque, par exemple), ou le calcul des forces dans une poutre
Moments
d'inertie
qui ploie ou se dforme. La formule permettant de dterminer les
moments d'inertie de la zone est la suivante :
moments_d'inertie_de_zone = zone_d'intrt * rayon
2
Les moments d'inertie de la zone ont des units de distance la
puissance 4.
Proprit servant dterminer les forces l'origine du dplacement
d'un objet. Le calcul s'effectue toujours par rapport deux plans or-
Produits d'iner-
tie
thogonaux. La formule du produit d'inertie pour les plans YZ et XZ
est la suivante :
produit_d'inertie
YZ,XZ
= masse * dist
centre_de_gravit_dans_YZ
*
dist
centre_de_gravit_dans_XZ
Cette valeur XY est exprime en units de masse, multiplies par la
longueur au carr.
Les rayons de giration constituent un autre moyen pour indiquer les
moments d'inertie d'un solide 3D. La formule pour les rayons de
giration est la suivante :
Rayons de
giration
rayons_de_giration = (moments_d'inertie/masse_du_corps)
1/2
Les rayons de giration sont exprims en units de distance.
Calculs drivs des produits d'inertie et ayant les mmes units de
valeur. Le moment d'inertie est le plus fort sur un certain axe au centre
Moments prin-
cipaux et direc-
de gravit d'un objet. Il est le plus faible sur le second axe normal par tions X,Y,Z
rapport au premier axe et passant galement par le centre de gravit. autour du
Une troisime valeur est incluse dans les rsultats ; elle se situe entre
les deux valeurs extrmes.
centre de
gravit.
PROPMECA | 623
Solides 3D
Le tableau suivant prsente les proprits de masse affiches pour les solides.
Proprits de masse des solides
Description Proprit de
masse
Mesure de l'inertie d'un corps. Etant donn qu'une densit d'un seul
corps est utilise, la masse et le volume affichent la mme valeur.
Masse
C'est la quantit d'espace tridimensionnel contenu dans un solide. Volume
Coins diagonalement opposs d'une bote 3D dlimitant le solide. Zone de
contour
Point 3D situ au centre de la masse pour un solide. Un solide de
densit uniforme est utilis par dfaut.
centre
Moments de masse d'inertie, qui servent calculer la force requise
pour faire tourner un objet autour d'un axe donn, comme une roue
Moments
d'inertie
autour d'un axe. La formule permettant de dterminer les moments
de masse d'inertie est la suivante :
moments_de_masse_d'inertie = masse_de_l'objet * rayon
axe
2
L'unit des moments de masse d'inertie est la masse (grammes ou
slugs) multiplie par la distance au carr.
Proprit servant dterminer les forces l'origine du dplacement
d'un objet. Le calcul s'effectue toujours par rapport deux plans or-
Produits d'iner-
tie
thogonaux. La formule du produit d'inertie pour les plans YZ et XZ
est la suivante :
produit_d'inertie
YZ,XZ
= masse * dist
centre_de_gravit_dans_YZ
*
dist
centre_de_gravit_dans_XZ
Cette valeur XY est exprime en units de masse, multiplies par la
longueur au carr.
Les rayons de giration constituent un autre moyen pour indiquer les
moments d'inertie d'un solide. La formule pour les rayons de giration
est la suivante :
Rayons de
giration
rayons_de_giration = (moments_d'inertie/masse_du_corps)
1/2
Les rayons de giration sont exprims en units de distance.
Calculs drivs des produits d'inertie et ayant les mmes units de
valeur. Le moment d'inertie est le plus fort sur un certain axe au centre
Moments prin-
cipaux et direc-
624 | Chapitre 13 M - Commandes
Proprits de masse des solides
Description Proprit de
masse
tions X,Y,Z
autour du
de gravit d'un objet. Il est le plus faible sur le second axe normal par
rapport au premier axe et passant galement par le centre de gravit.
centre de
gravit.
Une troisime valeur est incluse dans les rsultats ; elle se situe entre
les deux valeurs extrmes.
Calculs bass sur le SCU courant
Le tableau suivant prsente les paramtres qui grent les units de calcul des
proprits de masse.
Paramtres grant les units de PROPMECA
Utilis pour calculer Paramtre
Masse des solides DENSITE
Volume des solides LONGUEUR
Aire des rgions et aire de surface des solides LONGUEUR*LONGUEUR
Zone de contour, rayons de giration, centre
de gravit et primtre
LONGUEUR*LONGUEUR*LONGUEUR
Moments d'inertie, produits d'inertie et
moments principaux.
DENSITE*LONGUEUR*LONGUEUR
MATBROWSERCLOSE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Navigation des bibliothques de matriaux
Ferme le navigateur de matriaux.
MATBROWSERCLOSE | 625
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Matriaux
Navigateur de matriaux
Menu : Affichage Rendu Navigateur de matriaux
Rsum
Cette commande ferme le Navigateur de matriaux (page 627).
MATBROWSEROPEN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Navigation des bibliothques de matriaux
Ouvre le navigateur de matriaux.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Matriaux
Navigateur de matriaux
Menu : Affichage Rendu Navigateur de matriaux
Rsum
La Navigateur de matriaux (page 627) apparat.
626 | Chapitre 13 M - Commandes
Navigateur de matriaux
Aide-mmoire
Voir aussi :
Navigation des bibliothques de matriaux
Le navigateur de matriaux permet de parcourir et grer vos matriaux.
Navigateur de matriaux | 627
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Matriaux
Navigateur de matriaux
Menu : Affichage Rendu Navigateur de matriaux
Rsum
Vous pouvez galement grer vos bibliothques de matriaux dans le navigateur
de matriaux. Il vous permet galement de rechercher et trier les matriaux
dans toutes les bibliothques ouvertes et dans le dessin.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Rechercher Recherche les apparences de matriau dans plusieurs bibliothques.
Matriaux de document Affiche les matriaux enregistrs avec le dessin
ouvert.
Utilisez la liste droulante situe sur la gauche pour filtrer les matriaux affichs
dans la liste. Les filtres et les options suivantes sont disponibles :
Afficher Tous. Afficher tous les matriaux dans le dessin courant. (Option
par dfaut)
Afficher Appliqus. Affiche uniquement les matriaux en cours d'utilisation
dans le dessin courant.
Afficher Slectionn. Affiche uniquement les matriaux appliqus aux
objets slectionns dans le dessin courant.
Afficher Inutiliss Affiche uniquement les matriaux qui ne sont pas utiliss
dans le dessin courant.
Purger tous les lments inutiliss. Supprime tous les matriaux non utiliss
dans le dessin courant.
628 | Chapitre 13 M - Commandes
La liste droulante Trier dtermine l'ordre dans lequel les matriaux de
document sont affichs. Les options de tri suivantes sont disponibles :
Par nom. Rpertorie les matriaux dans l'ordre alphabtique de leurs noms.
(Option par dfaut)
Par type. Rpertorie les matriaux selon le type de matriau partir duquel
ils ont t crs.
Par couleur de matriau. Rpertorie les matriaux en fonction de la couleur
qui leur est affecte. La couleur peut tre diffrente de celle affiche dans
l'aperu du tmoin de matriau.
Afficher/Masquer l'arborescence de la bibliothque Contrle la visibilit
de l'arborescence de bibliothque.
Bibliothques Affiche le nom de la bibliothque slectionne.
L'arborescence de bibliothque affiche les bibliothques et les catgories de
matriaux dans chaque bibliothque disponible. Slectionnez une bibliothque
ou une catgorie pour afficher les matriaux associs dans la liste des matriaux.
Bibliothque Autodesk. Bibliothque standard contenant les matriaux
Autodesk fournis par Autodesk afin d'tre utiliss dans toutes les applications.
Mes matriaux. Bibliothque utilisateur spciale contenant l'ensemble des
matriaux dfinis par un utilisateur. Elle ne peut pas tre renomme.
La liste droulante Trier dtermine l'ordre dans lequel les matriaux de la
bibliothque sont affichs. Les options de tri suivantes sont disponibles :
Par nom. Rpertorie les matriaux de la bibliothque slectionne dans
l'ordre alphabtique des noms. (Option par dfaut)
Par type. Rpertorie les matriaux de la bibliothque slectionne selon le
type de matriau partir duquel ils ont t crs.
Par catgorie. Rpertorie les matriaux de la bibliothque slectionne en
fonction de la catgorie de matriau laquelle ils ont t ajouts. (Option
par dfaut)
Par couleur de matriau. Rpertorie les matriaux de la bibliothque
slectionne en fonction de la couleur qui leur a t affecte. La couleur
peut tre diffrente de celle affiche dans l'aperu du tmoin de matriau.
Liste des matriaux Affiche les matriaux de la bibliothque ou catgorie
slectionne.
Navigateur de matriaux | 629
La liste droulante Trier dtermine l'ordre dans lequel les matriaux sont
affichs. Les options de tri suivantes sont disponibles :
Par nom. Rpertorie les matriaux par ordre alphabtique des noms. (Option
par dfaut)
Par catgorie. Rpertorie les matriaux en fonction de la catgorie qui leur
est affecte.
Par type. Rpertorie les matriaux selon le type de matriau partir duquel
ils ont t crs.
Par couleur de matriau. Rpertorie les matriaux en fonction de la couleur
qui leur est affecte. La couleur peut tre diffrente de celle affiche dans
l'aperu du tmoin de matriau.
Vue Contrle l'affichage de la vue de dtails du contenu de la bibliothque.
Les options d'affichage suivantes sont disponibles :
Affichage sous forme de grille. Tous les matriaux sont reprsents par un
aperu sous lequel s'affiche leur nom. (Option par dfaut)
Affichage sous forme de liste. Tous les matriaux sont affichs dans une
grille, leur aperu, nom, type et catgorie apparaissant dans des colonnes.
Affichage sous forme de texte. Tous les matriaux sont affichs dans une
grille, leur nom, type et catgorie apparaissant dans des colonnes. Aucune
miniature n'est affiche.
Taille du tmoin Ajuste la taille des tmoins.
CORRESCELLULE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajout de texte et de blocs aux tableaux
Applique les proprits d'une cellule de tableau slectionne aux autres cellules
de tableau.
630 | Chapitre 13 M - Commandes
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Aprs avoir slectionn un tableau et une cellule, cliquez
sur Adapter la cellule dans le viseur de la cellule du tableau.
Rsum
Toutes les proprits de la cellule source sont copies vers les cellules cible,
hormis le type des cellules : texte ou bloc.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez la cellule source: Cliquez dans la cellule d'un tableau dont vous voulez
copier les proprits
Slectionnez la cellule cible: Cliquez dans les cellules d'un tableau pour copier les
proprits de la cellule source, puis cliquez avec le bouton droit de la souris ou appuyez
sur la touche ENTREE ou sur la touche Echap pour quitter
CORRESPROP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Copie des proprits d'un objet un autre
Applique les proprits de l'objet slectionn d'autres objets.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Copier les proprits
Entre de commande : copierprop (ou 'corresprop pour le mode
transparent)
CORRESPROP | 631
Rsum
Vous pouvez appliquer les types de proprit suivants : couleur, calque, type
de ligne, chelle du type de ligne, paisseur de ligne, style de trac,
transparence, entre autres.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Paramtres actifs courants : Paramtres CORRESPROP actuellement slectionns.
Slectionnez le ou les objets de destination ou [PAramtres]: Tapez a ou
slectionnez un ou plusieurs objets dont vous voulez copier les proprits
Objet(s) de destination Indique les objets vers lesquels copier les proprits
de l'objet source.
Paramtres Affiche la bote de dialogue Faire correspondre les paramtres des
proprits qui permet de grer les proprits d'objet copier vers les objets de
destination. Par dfaut, toutes les proprits d'objet copier sont slectionnes.
Bote de dialogue Faire correspondre les paramtres des
proprits
Aide-mmoire
Voir aussi :
Copie des proprits d'un objet un autre
Spcifie les proprits qui sont copis de l'objet source vers les objets de
destination.
632 | Chapitre 13 M - Commandes
Rsum
Dtermine les proprits standard et spciales copier de l'objet source vers
les objets de destination.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Proprits de base
Couleur
Change la couleur de l'objet de destination par celle de l'objet source.
Disponible pour tous les objets.
Calque
Change le calque de l'objet de destination par celui de l'objet source. Disponible
pour tous les objets.
Type de ligne
Change le type de ligne de l'objet de destination par celui de l'objet source.
Disponible pour tous les objets l'exception des attributs, des hachures, du
texte multiligne, des points et des fentres.
Echelle du type de ligne
Bote de dialogue Faire correspondre les paramtres des proprits | 633
Remplace le facteur d'chelle des types de ligne de l'objet de destination par
celui de l'objet source. Disponible pour tous les objets l'exception des
attributs, des hachures, du texte multiligne, des points et des fentres.
Epaisseur de ligne
Remplace l'paisseur des lignes de l'objet de destination par celle de l'objet
source. Disponible pour tous les objets.
Transparence
Remplace la transparence de l'objet de destination par celle de l'objet source.
Disponible pour tous les objets.
Epaisseur
Remplace l'paisseur de l'objet de destination par celle de l'objet source.
Disponible uniquement pour les arcs, les attributs, les cercles, les lignes, les
points, les polylignes 2D, les rgions, le texte et les traces.
Style de trac
Remplace le style de trac de l'objet de destination par celui de l'objet source.
Si vous travaillez avec le mode de style de trac dpendant des couleurs
(PSTYLEPOLICY a pour valeur 1), cette option n'est pas disponible. Disponible
pour tous les objets, l'exception de ceux auxquels est appliqu le modificateur
de crnelage d'artes.
Proprits spciales
Cote
En plus des proprits d'objet basiques, remplace le style de cote et les
proprits de l'objet de destination par celui de l'objet source. Disponible
uniquement pour les objets cote, ligne de repre et tolrance.
Polyligne
En plus des proprits d'objet standard, remplace les proprits de gnration
de type de ligne et de largeur de la polyligne de destination par celles de la
polyligne source. La proprit d'ajustage/lissage et l'lvation de la polyligne
source ne sont pas transmises la polyligne de destination. Si la polyligne
source possde une largeur variable, la proprit de largeur n'est pas transmise
la polyligne de destination.
Matriau
En plus des proprits d'objet de base, remplace le matriau appliqu l'objet.
Si l'objet source n'est attribu aucun matriau mais que l'objet de destination
est attribu un matriau, ce dernier est supprim de l'objet de destination.
634 | Chapitre 13 M - Commandes
Texte
En plus des proprits d'objet basiques, remplace le style de texte et les
proprits de l'objet de destination par celui de l'objet source. Disponible
uniquement pour les objets texte monoligne et multiligne.
Fentre
En plus des proprits d'objet standard, change les proprits suivantes de la
fentre de l'espace papier de destination pour qu'elles correspondent celles
de la fentre source : activation/dsactivation, affichage du verrouillage, chelle
standard ou personnalise, trac de l'ombrage, accrochage, grille, emplacement
et visibilit de l'icne du SCU.
Les paramtres relatifs la dlimitation et au SCU par fentre et l'tat
gel/libr des calques ne sont pas transmis l'objet de destination.
Affichage des ombres
En plus des proprits d'objet standard, remplace l'affichage des ombres. L'objet
peut jeter des ombres, recevoir des ombres ou les deux, ou il peut ignorer les
ombres.
Hachures
En plus des proprits d'objet basiques, remplace les proprits de hachures
(y compris ses proprits ) de l'objet de destination par celui de l'objet source.
Pour correspondre aux hachures d'origine, utilisez Hriter proprits dans
HACHURES ou EDITHACH. Disponible uniquement pour les hachures.
Table
En plus des proprits d'objet basiques, remplace le style de tableau de l'objet
de destination par celui de l'objet source. Disponible uniquement pour les
objets tableau.
Ligne de repre multiple
En plus des proprits d'objet basiques, remplace le style de ligne de repre
multiple et les proprits de l'objet de destination par celui de l'objet source.
Disponible uniquement pour les objets ligne de repre multiple.
Bote de dialogue Faire correspondre les paramtres des proprits | 635
MATERIAUX
Aide-mmoire
Voir aussi :
Gestion et organisation des matriaux
Ouvre le navigateur de matriaux.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Matriaux
Navigateur de matriaux
Menu : Affichage Rendu Navigateur de matriaux
Rsum
Le Navigateur de matriaux apparat.
Le navigateur de matriaux permet de parcourir et grer vos matriaux. Vous
pouvez organiser, trier, rechercher et slectionner des matriaux utiliser dans
votre dessin.
FERMERMATERIAUX
Aide-mmoire
Voir aussi :
Create and Modify Materials
Ferme le navigateur de matriaux.
636 | Chapitre 13 M - Commandes
Rsum
Ferme l'Navigateur de matriaux (page 627).
MESURER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition d'intervalles rguliers sur des objets
Cre des objets ou des blocs point en les espaant selon des intervalles spcifis
sur la longueur ou le primtre d'un objet.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes ouvertes
(dvelopp) Icne droulante Point Mesurer
Menu : Dessin Point Mesurer
Rsum
Les blocs ou les points obtenus figurent toujours sur l'objet slectionn et leur
orientation est parallle au plan XY du SCU.
La commande DDPTYPE permet de dfinir le style et la taille de tous les objets
point d'un dessin.
MESURER | 637
Les points ou les blocs sont placs dans le jeu de slection Prcdent, ce qui
permet de les choisir en entrant p en rponse l'invite suivante de slection
des objets. Utilisez l'accrochage au point nodal d'un objet pour dessiner un
objet par accrochage aux points. Vous pouvez ensuite effacer les points en
entrant la commande Effacer (option Prcdent).
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix de l'objet mesurer:
Spcifiez la longueur du segment ou [Bloc]: Spcifiez une distance ou tapez b
Longueur du segment Place des points aux intervalles spcifis le long de
l'objet slectionn, depuis l'extrmit la plus proche jusqu'au point utilis pour
la slection de l'objet.
La mesure des polylignes fermes commence leur sommet initial (le premier
trac).
La mesure des cercles commence l'angle ( partir du centre) dfini comme
angle de rotation courant du pas d'accrochage. Si cet angle est nul, la mesure
du cercle commence droite du centre, sur sa circonfrence.
La figure suivante montre comment la commande MESURER place des marques
toutes les 0.5 units le long d'une polyligne, quand la variable systme
PDMODE (page 1498) est dfinie sur 35.
Bloc Place des blocs des intervalles spcifis le long de l'objet slectionn.
638 | Chapitre 13 M - Commandes
Aligner le bloc avec l'objet
Oui. Le bloc pivote autour de son point d'insertion de telle sorte que ses
lignes horizontales soient alignes sur l'objet mesur et traces suivant une
tangente cet objet.
Non. Le bloc est toujours insr avec un angle de rotation nul.
Aprs avoir spcifi la longueur du segment, le bloc est insr selon l'intervalle
spcifi. Si le bloc possde des attributs variables, ceux-ci ne sont pas inclus.
MESURERGEOM
Aide-mmoire
Voir aussi :
Obtention des informations sur les proprits d'aire et mcaniques
Mesure la distance, le rayon, l'angle, l'aire et le volume des objets ou squences
de points slectionns.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Utilitaires
Icne droulante Mesurer Distance
Menu : Outils Renseignements Distance
Rsum
La commande MESURERGEOM ralise de nombreux calculs obtenus galement
l'aide des commandes suivantes :
AIRE
DISTANCE
PROPMECA
MESURERGEOM | 639
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez une option [Distance/Rayon/Angle/AIre/Volume] <Distance>: Spcifiez
Distance, Rayon, Angle, Aire ou Volume
Des informations s'affichent sur la ligne de commande ainsi que dans
l'info-bulle au format d'unit courant.
Distance
Mesure la distance sparant deux points donns. Les informations suivantes
s'affichent sur la ligne de commande et dans l'info-bulle :
L'axe X du SCU courant
La distance dans la direction X (Delta X)
La Distance dans la direction Y (Delta Y)
Plusieurs points Une distance totale base sur des segments de ligne existants
et la ligne lastique est calcule. Le total est mis jour selon les dplacements
du curseur et s'affiche dans l'info-bulle.
Si vous entrez Arc, Longueur ou annUler, Options de slection de polylignes
s'affiche.
Rayon
Mesure le rayon et le diamtre d'un arc ou d'un cercle donn.
Angle
Mesure l'angle d'un arc, d'un cercle, d'une ligne ou d'un sommet.
Arc Mesure l'angle d'un arc.
Cercle Mesure un angle donn l'intrieur d'un cercle. L'angle se met jour
selon les dplacements du curseur.
Ligne Mesure l'angle form par deux lignes.
Sommet Mesure l'angle d'un sommet.
Aire
Mesure l'aire et le primtre d'un objet ou d'une zone dfinie.
REMARQUE La commande MESURERGEOM n'est pas en mesure de calculer l'aire
d'un objet auto-concourant.
Spcifiez le coin Calcule l'aire et le primtre dfinis par le point que vous
spcifiez.
640 | Chapitre 13 M - Commandes
Si vous entrez Arc, Longueur ou annUler, Options de slection de polylignes
s'affiche.
Ajouter une aire Active le mode Ajouter et conserve le cumul des aires que
vous dfinissez. L'option Ajouter une aire permet de calculer les lments
suivants :
des aires individuelles d'objets ou de zones dfinis
des primtres individuels d'objets ou de zones dfinis
l'aire totale de toutes les zones et de tous les objets dfinis
le primtre total de toutes les zones et de tous les objets dfinis
Soustraire une aire Soustrait une aire donne de la surface totale. La surface
totale et le primtre total s'affichent sur la ligne de commande ainsi que dans
l'info-bulle.
Volume
Mesure le volume d'un objet ou une aire dfinie.
Objet Mesure le volume d'un objet ou une aire dfinie.
Il est possible de slectionner des objets 2D ou des solides 3D. Si vous
slectionnez un objet 2D, vous devez indiquer sa hauteur.
Si vous dfinissez un objet l'aide de points, vous devez spcifier au moins
trois points pour dfinir un polygone. Tous ces points doivent se trouver sur
un plan parallle au plan XY du SCU. Si vous ne fermez pas le polygone, la
surface est calcule comme si une ligne existait entre le premier point et le
dernier point entrs.
Si vous entrez Arc, Longueur ou annUler, Options de slection de polylignes
s'affiche.
Ajouter un volume Active le mode Ajouter et conserve le cumul des volumes
mesure que vous dfinissez des aires.
Soustraire un volume Active le mode Soustraction et soustrait un volume
spcifi du volume total.
Options de slection de polylignes
Vous pouvez slectionner des polylignes lorsque vous utilisez les options
Distance, Aire et Volume.
Arc Ajoute des segments d'arc la polyligne.
Extrmit Dessine un segment d'arc. Le segment d'arc est tangent au segment
prcdent de la polyligne.
MESURERGEOM | 641
Angle Spcifie l'angle dcrit du segment d'arc partir du point de dpart.
Si vous entrez un nombre positif, AutoCAD cre des segments d'arc orients
dans le sens trigonomtrique. Si vous entrez un nombre ngatif, les segments
d'arc sont crs dans le sens des aiguilles d'une montre.
Extrmit (page 828)
Rayon Spcifie le rayon du segment d'arc.
Centre Spcifie le centre du segment d'arc.
Extrmit (page 828)
Angle (page 828)
Longueur Indique la longueur de corde du segment d'arc. Si le segment
prcdent est un arc, le programme dessine le nouveau segment d'arc tangent
au segment prcdent.
Fermer Dessine un segment d'arc depuis le dernier point spcifi jusqu'au
point de dpart, en crant une polyligne ferme. Deux points au moins doivent
tre spcifis avec cette option.
Direction Spcifie la direction de dpart du segment d'arc.
Extrmit (page 828)
Demi-largeur Spcifie la largeur partir du centre d'un segment de polyligne
jusqu' une de ses artes.
La demi-largeur de dpart devient la demi-largeur de fin par dfaut. Cette
dernire devient aussi la demi-largeur uniforme de tous les segments
subsquents jusqu' ce que vous modifiiez de nouveau la demi-largeur. Les
points de dbut et de fin des segments linaires pais sont situs au centre de
la ligne.
En rgle gnrale, les intersections des segments adjacents de polyligne paisse
sont biseautes. Aucun biseautage n'est effectu sur les segments d'arc non
tangents, sur les angles trs aigus, ni lorsqu'un type de ligne pointills-points
est utilis.
Rayon Spcifie le rayon du segment d'arc.
Extrmit (page 828)
Angle (page 828)
642 | Chapitre 13 M - Commandes
Second-pt Indique le second point et l'extrmit d'un arc dfini par trois
points.
Extrmit (page 828)
LArgeur Spcifie la largeur du segment d'arc suivant.
La largeur de dpart devient la largeur de fin par dfaut. Celle-ci devient son
tour la largeur uniforme de tous les segments suivants jusqu' ce que vous
modifiiez de nouveau la largeur. Les points de dbut et de fin des segments
linaires pais sont situs au centre de la ligne.
En rgle gnrale, les intersections des segments adjacents de polyligne paisse
sont biseautes. Aucun biseautage n'est effectu sur les segments d'arc non
tangents, sur les angles trs aigus, ni lorsqu'un type de ligne pointills-points
est utilis.
Longueur Trace un segment de ligne de la longueur spcifie, selon le mme
angle que le segment prcdent. Si le segment prcdent est un arc, le
programme dessine le nouveau segment de ligne tangent ce segment d'arc.
Annuler Annule le dernier segment d'arc ajout la polyligne.
Fermer Dessine un segment d'arc depuis le dernier point spcifi jusqu'au
point de dpart, en crant une polyligne ferme. Deux points au moins doivent
tre spcifis avec cette option.
MAILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de primitives de maillage 3D
Cre un objet primitif maill 3D tel qu'une bote, un cne, un cylindre, une
pyramide, une sphre, un biseau ou un tore.
Mthodes d'accs
Menu : Dessin Modlisation 3D Maillages Primitives
MAILLE | 643
Rsum
Les formes de maillage lmentaires, appeles primitives de maillage, quivalent
aux formes primitives des solides 3D.
Il est possible de modifier la forme des objets maills. Pour cela, il suffit de
lisser, plier, affiner et scinder des faces. Il est galement possible de faire glisser
des artes, des faces et des sommets pour crer la forme gnrale.
REMARQUE Par dfaut, les primitives de maillage sont cres sans lissage. Pour
modifier le lissage par dfaut, entrez maille sur la ligne de commande. Spcifiez
l'option Paramtres avant de prciser le type de primitive de maillage que vous
souhaitez crer.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez la primitive
[Bote/Cne/CYlindre/Pyramide/Sphre/Biseau/Tore/Paramtres]
Bote
Cre une bote maille 3D.
Spcifiez la longueur des cts.
Premier coin / Coin Dfinit le premier coin de la bote maille.
Autre coin. Dfinit le coin oppos de la bote maille.
644 | Chapitre 13 M - Commandes
Cube
Longueur
Centre Dfinit le centre de la bote maille.
Coin. Dfinit le coin oppos de la bote maille.
Cube
Longueur
Cube Dfinit toutes les artes de la bote de manire ce qu'elles soient de
mme longueur.
Longueur
Longueur Dfinit la longueur de la bote maille le long de l'axe X.
Largeur (non disponible pour les cubes)
Largeur Dfinit la largeur de la bote maille le long de l'axe Y.
Hauteur
2Point (hauteur)
Hauteur Dfinit la hauteur de la bote maille le long de l'axe Z.
2Point (hauteur) Dfinit la hauteur en fonction de la distance sparant deux
points :
Premier point. Dfinit le premier point d'une distance sparant deux points.
Second point. Dfinit le second point d'une distance sparant deux points.
Cne
Cre un objet 3D maill avec une base circulaire ou elliptique extrude de
manire symtrique par rapport un point ou une face plane.
MAILLE | 645
Spcifiez le diamtre et la hauteur.
Centre de la base Dfinit le centre de la base du cne maill.
Rayon de base
Diamtre
3P (trois points) Dfinit l'emplacement, la taille et le plan du cne maill par
rapport trois points :
Premier point. Dfinit le premier point de la circonfrence de la base du
cne maill.
Second point. Dfinit le deuxime point de la circonfrence de la base du
cne maill.
Troisime point. Dfinit la taille et la rotation planaire de la base du cne
maill.
Hauteur
2Point (hauteur)
Extrmit de l'axe
Rayon suprieur
646 | Chapitre 13 M - Commandes
2P (diamtre) Dfinit le diamtre de base du cne maill en fonction de deux
points :
Premire extrmit du diamtre. Dfinit le premier emplacement de la
circonfrence de la base du cne maill.
Seconde extrmit du diamtre. Dtermine la taille et l'emplacement
gnral de la base du cne maill par rapport l'extrmit du diamtre
dfinie.
Hauteur
2Point (hauteur)
Extrmit de l'axe
Rayon suprieur
Ttr (tangente, tangente, rayon). Dfinit la base du cne maill avec un rayon
spcifi tangent deux objets :
Point de l'objet pour la premire tangente. Dfinit un point sur un objet
servant de premier point tangent.
Point de l'objet pour la seconde tangente. Dfinit un point sur un objet
servant de second point tangent.
Rayon du cercle. Dfinit le rayon de la base du cne maill.
Hauteur
2Point (hauteur)
Extrmit de l'axe
Rayon suprieur
Lorsque les critres spcifis sont susceptibles de produire plusieurs rsultats,
ce sont les points tangents les plus proches qui sont utiliss.
Elliptique Spcifie une base elliptique pour le cne maill.
Extrmit du premier axe. Dfinit le point de dpart du premier axe de la
base du cne maill, puis les autres extrmits d'axe :
Deuxime extrmit du premier axe. Dfinit l'extrmit du premier
axe.
Extrmit du second axe. Dfinit l'extrmit du second axe.
MAILLE | 647
Centre. Spcifie la mthode de cration d'une base de cne maill elliptique
dont le point de dpart est le centre de la base :
Centre. Dfinit le centre de la base du cne maill.
Distance au premier axe. Dfinit le rayon du premier axe.
Extrmit du second axe. Dfinit l'extrmit du second axe.
Rayon de base Dfinit le rayon de la base du cne maill.
Hauteur
2Point (hauteur)
Extrmit de l'axe
Rayon suprieur
Diamtre Dfinit le diamtre de la base du cne.
Hauteur
2Point (hauteur)
Extrmit de l'axe
Rayon suprieur
Hauteur Dfinit la hauteur du cne maill le long d'un axe perpendiculaire
au plan de la base.
2Point (hauteur) Dfinit la hauteur du cne maill par rapport la distance
entre deux points.
Premier point. Dfinit le premier point d'une distance sparant deux points.
Second point. Dfinit le second point d'une distance sparant deux points.
Extrmit de l'axe Dfinit l'emplacement du sommet du cne ou le centre
de la face suprieure d'un tronc de cne. L'extrmit de l'axe peut tre oriente
dans n'importe quelle direction de l'espace 3D.
Rayon suprieur Spcifie le rayon suprieur du cne, crant ainsi un tronc
de cne.
Hauteur
2Point (hauteur)
648 | Chapitre 13 M - Commandes
Extrmit de l'axe
Cylindre
Cre un cylindre maill 3D.
Spcifiez la taille de la base et de la hauteur.
Centre de la base Dfinit le centre de la base du cylindre maill.
Rayon de base
Diamtre
3P (trois points) Dfinit l'emplacement, la taille et le plan du cylindre maill
l'aide de trois points :
Premier point. Dfinit le premier point de la circonfrence de la base du
cylindre maill.
Second point. Dfinit le deuxime point de la circonfrence de la base du
cylindre maill.
Troisime point. Dfinit la taille et la rotation planaire de la base du cylindre
maill.
Hauteur
2Point (hauteur)
Extrmit de l'axe
MAILLE | 649
2P (diamtre) Dfinit le diamtre de la base du cylindre maill par rapport
deux points :
Premire extrmit du diamtre. Dfinit le premier point du diamtre de
la base du cylindre maill.
Seconde extrmit du diamtre. Dfinit le second point du diamtre de
la base du cylindre maill.
Hauteur
2Point (hauteur)
Extrmit de l'axe
2Point (hauteur) Dfinit la hauteur du cylindre maill par rapport la distance
entre deux points.
Premier point. Dfinit le premier point d'une distance sparant deux points.
Second point. Dfinit le second point d'une distance sparant deux points.
Ttr (tangente, tangente, rayon). Dfinit la base du cylindre maill avec un
rayon spcifi tangent deux objets. Lorsque les critres spcifis sont
susceptibles de produire plusieurs rsultats, ce sont les points tangents les plus
proches qui sont utiliss.
Point de l'objet pour la premire tangente. Dfinit un point sur un objet
servant de premier point tangent.
Point de l'objet pour la seconde tangente. Dfinit un point sur un objet
servant de second point tangent.
Rayon du cercle. Dfinit le rayon de la base du cylindre maill.
Hauteur
2Point (hauteur)
Extrmit de l'axe
Rayon de base Dfinit le rayon de la base du cylindre maill.
Hauteur
2Point (hauteur)
Extrmit de l'axe
650 | Chapitre 13 M - Commandes
Diamtre Dfinit le diamtre de la base du cylindre.
Hauteur
2Point (hauteur)
Extrmit de l'axe
Hauteur Dfinit la hauteur du cylindre maill le long d'un axe perpendiculaire
au plan de la base.
Extrmit de l'axe Dfinit l'emplacement de la face suprieure du cylindre.
L'extrmit de l'axe peut tre oriente dans n'importe quelle direction de
l'espace 3D.
Elliptique Spcifie une base elliptique pour le cylindre maill.
Extrmit du premier axe. Dfinit le point de dpart pour le premier axe
de la base du cylindre maill.
Deuxime extrmit du premier axe. Dfinit l'extrmit du premier
axe.
Extrmit du second axe. Dfinit l'extrmit du second axe.
Centre. Spcifie la mthode de cration d'une base de cne maill elliptique
dont le point de dpart est le centre de la base.
Centre. Dfinit le centre de la base du cne maill.
Distance au premier axe. Dfinit le rayon du premier axe.
Extrmit du second axe. Dfinit l'extrmit du second axe.
Pyramide
Cre une pyramide maille 3D.
MAILLE | 651
Spcifiez le diamtre et la hauteur.
Centre de la base Dfinit le centre de la base de la pyramide maille.
Rayon de base
Inscrit
Arte Dfinit la longueur de l'arte de la base de la pyramide maille, indique
par deux points que vous spcifiez.
Premire extrmit de l'arte. Dfinit le premier emplacement de l'arte
de la pyramide maille.
Seconde extrmit de l'arte. Dfinit le second emplacement de l'arte de
la pyramide maille.
Hauteur
2Point (hauteur)
Extrmit de l'axe
Rayon suprieur
Cts Dfinit le nombre des cts de la pyramide maille. Entrez une valeur
positive comprise entre 3 et 32.
Centre de la base
652 | Chapitre 13 M - Commandes
Arte
Cts. Rinitialise le nombre des cts de la pyramide maille.
Rayon de base Dfinit le rayon de la base de la pyramide maille.
Hauteur
2Point (hauteur)
Extrmit de l'axe
Rayon suprieur
Inscrit Spcifie que la base de la pyramide maille est dessine dans le rayon
de base.
Rayon de base
Circonscrit
Hauteur Dfinit la hauteur de la pyramide maille le long d'un axe
perpendiculaire au plan de la base.
2Point (hauteur) Dfinit la hauteur du cylindre maill par rapport la distance
entre deux points.
Premier point. Dfinit le premier point d'une distance sparant deux points.
Second point. Dfinit le second point d'une distance sparant deux points.
Extrmit de l'axe Dfinit l'emplacement du sommet de la pyramide ou le
centre de la face suprieure d'un tronc de pyramide. L'extrmit de l'axe peut
tre oriente dans n'importe quelle direction de l'espace 3D.
Rayon suprieur Spcifie le rayon suprieur de la pyramide maille, crant
ainsi un tronc de pyramide.
Hauteur
2Point (hauteur)
Extrmit de l'axe
Circonscrit Spcifie que la base de la pyramide est dessine autour du rayon
de base.
Rayon de base
Inscrit
MAILLE | 653
Sphre
Cre une sphre maille 3D.
Spcifie la taille de la sphre (diamtre ou rayon).
Centre Fixe le centre de la sphre.
Rayon. Cre une sphre maille en fonction d'un rayon donn.
Diamtre. Cre une sphre maille en fonction d'un diamtre donn.
3P (trois points) Dfinit l'emplacement, la taille et le plan de la sphre maille
l'aide de trois points :
Premier point. Dfinit le premier point de la circonfrence de la sphre
maille.
Second point. Dfinit le deuxime point de la circonfrence de la sphre
maille.
Troisime point. Dfinit la taille et la rotation planaire de la sphre maille.
2P (diamtre) Dfinit le diamtre de la sphre maille par rapport deux
points :
Premire extrmit du diamtre. Dfinit le premier point du diamtre de
la sphre maille.
654 | Chapitre 13 M - Commandes
Seconde extrmit du diamtre. Dfinit le point oppos sur le diamtre
de la sphre maille.
Ttr (tangente, tangente, rayon). Dfinit une sphre maille dote d'un rayon
spcifique, tangent deux objets :
Point de l'objet pour la premire tangente. Dfinit un point sur un objet
servant de premier point tangent.
Point de l'objet pour la seconde tangente. Dfinit un point sur un objet
servant de second point tangent.
Rayon du cercle. Dfinit le rayon de la sphre maille.
Lorsque les critres spcifis sont susceptibles de produire plusieurs rsultats,
ce sont les points tangents les plus proches qui sont utiliss.
Biseau
Cre un biseau maill 3D.
Spcifiez la longueur et la largeur de la base et la hauteur.
Premier coin Dfinit le premier coin de la base du biseau maill.
Autre coin. Dfinit le coin oppos de la base du biseau maill, situ sur le
plan X,Y.
Hauteur
MAILLE | 655
2Point (hauteur)
Cube
Longueur
Centre Dfinit le centre de la base du biseau maill.
Coin. Dfinit un coin de la base du biseau maill.
Hauteur
2Point (hauteur)
Cube
Longueur
Cube Dfinit toutes les artes de la base du biseau maill de manire ce
qu'elles soient de mme longueur.
Longueur
Longueur Dfinit la longueur de la base du biseau maill le long de l'axe X.
Largeur (non disponible pour les cubes)
Largeur Dfinit la largeur de la bote maille le long de l'axe Y.
Hauteur
2Point (hauteur)
Hauteur Dfinit la hauteur du biseau maill. Entrez une valeur positive pour
dessiner la hauteur le long de l'axe positif Z du SCU courant. Entrez une valeur
ngative pour dessiner la hauteur le long de l'axe ngatif Z.
2Point (hauteur) Dfinit la hauteur du biseau maill par rapport la distance
entre deux points :
Premier point. Dfinit le premier point d'une distance sparant deux points.
Second point. Dfinit le second point d'une distance sparant deux points.
Tore
Cre un objet tore primitive de maillage 3D.
656 | Chapitre 13 M - Commandes
Spcifiez deux valeurs : la taille du tube et la distance sparant le centre du
tore et le centre du tube.
Centre Dfinit le centre du tore maill.
Rayon (tore)
Diamtre (tore)
3P (trois points) Dfinit l'emplacement, la taille et la rotation du tore maill
l'aide de trois points : La trajectoire du tube passe par les points spcifis :
Premier point. Dfinit le premier point sur la trajectoire du tube.
Second point. Dfinit le deuxime point sur la trajectoire du tube.
Troisime point. Dfinit le troisime point sur la trajectoire du tube.
Rayon de tube
2Point (rayon du tube)
Diamtre (tube)
2P (diamtre du tore) Dfinit le diamtre du tore maill par rapport deux
points : Le diamtre est calcul du centre du tore au centre du tube.
Premire extrmit du diamtre. Dfinit le premier point servant spcifier
la distance du diamtre du tore.
MAILLE | 657
Seconde extrmit du diamtre. Dfinit le second point servant spcifier
la distance du diamtre du tore.
Rayon de tube
2Point (rayon du tube)
Diamtre (tube)
Ttr (tangente, tangente, rayon). Dfinit un rayon de tore maill, tangent
deux objets. Les points de tangence spcifis sont projets dans le SCU courant :
Point de l'objet pour la premire tangente. Dfinit un point sur un objet
servant de premier point tangent.
Point de l'objet pour la seconde tangente. Dfinit un point sur un objet
servant de second point tangent.
Rayon du cercle. Dfinit le rayon du tore maill.
Lorsque les critres spcifis sont susceptibles de produire plusieurs rsultats,
ce sont les points tangents les plus proches qui sont utiliss.
Rayon (tore) Dfinit le rayon du tore maill, mesur du centre du tore au
centre du tube.
Rayon de tube
2Point (rayon du tube)
Diamtre (tube)
Diamtre (tore) Dfinit le diamtre du tore maill, mesur du centre du tore
au centre du tube.
Rayon de tube
2Point (rayon du tube)
Diamtre (tube)
Rayon de tube Dfinit le rayon du profil balay autour de la trajectoire du
tore maill.
2Point (rayon du tube) Dfinit le rayon du profil du tube en fonction de la
distance sparant deux points spcifis :
Premier point. Dfinit le premier point d'une distance sparant deux points.
658 | Chapitre 13 M - Commandes
Second point. Dfinit le second point d'une distance sparant deux points.
Diamtre du tube Dfinit le diamtre du profil du tube du tore maill.
Paramtres
Modifie les valeurs de lissage et de maillage par approximation du nouvel
objet maill.
Niveau de lissage Dfinit le degr initial de lissage, ou arrondi, appliquer
au maillage. Entrez 0 pour liminer le lissage. Entrez un entier positif jusqu'
4 pour augmenter le degr de lissage. La valeur reste en vigueur pendant toute
la session de dessin courante.
Cette valeur de lissage est limite par la valeur de SMOOTHMESHMAXLEV.
Maillage par approximation Entrez les valeurs de maillage par approximation
(nombre de faces) pour chaque cote d'une option de primitive de maillage.
CREERMAILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et fermeture des espaces de maillage
Cre une face maille qui relie les artes ouvertes.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Edition du maillage Fermer le perage
Rsum
Vous pouvez fermer les espaces dans les objets de maillage en slectionnant
les artes des faces de maillage environnantes. Pour obtenir de meilleurs
rsultats, les faces doivent tre sur le mme plan.
CREERMAILLE | 659
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez les artes mailles de connexion pour crer une face
maille Spcifie les artes du maillage qui forment le contour de la fermeture.
Cliquez sur les artes pour les slectionner.
Slectionnez Artes ou Chane
Artes Slectionne des artes individuelles et les ajoute au jeu de slection.
Chane Slectionne des artes contigus d'objets maills, connects d'extrmit
extrmit.
REDUIREMAILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des faces mailles
Fusionne les sommets des faces et artes mailles slectionnes.
660 | Chapitre 13 M - Commandes
Mthodes d'accs
Menu : Modification Edition du maillage Rduire la face ou l'arte
Rsum
Vous pouvez faire en sorte que les sommets de faces de maillage environnantes
convergent au centre d'une arte ou une face slectionne. Les formes de faces
environnantes se modifient et s'adaptent la perte d'un ou de plusieurs
sommets.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez l'arte ou la face maille rduire Spcifie une arte ou une
face de maillage dont le milieu devient le point de convergence pour les faces
environnantes. Cliquez sur une seule arte ou face de maillage.
PLIMAILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajout de plis un maillage
PLIMAILLE | 661
Affine les artes des sous-objets maills slectionns.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Edition du maillage Pli
Rsum
Vous pouvez affiner, ou plier, les artes des objets maills. Le pliage dforme
les artes et les faces mailles adjacentes au sous-objet slectionn. Les plis ne
s'affichent que lorsque le maillage est liss.
Vous pouvez galement appliquer des plis aux sous-objets maills en modifiant
le type et le niveau de pli dans la palette Inspecteur des proprits (page 873).
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez les sous-objets maills plier Spcifie les sous-objets maills
plier. Cliquez sur les sommets, artes et faces maills pour plier les artes qui
leur sont associes. Tout en appuyant sur la touche Maj, cliquez sur un
sous-objet pour le supprimer du jeu de slection.
Valeur du pli
Toujours
662 | Chapitre 13 M - Commandes
Valeur du pli Dfinit le plus haut niveau de lissage auquel le pli est conserv.
Si le niveau de lissage dpasse cette valeur, le pli est galement liss.
Entrez 0 (zro) pour supprimer un pli existant.
Toujours Indique que le pli est toujours conserv, mme si l'objet ou le
sous-objet est liss ou affin. La valeur de pli -1 quivaut l'option Toujours.
EXTRUDERMAILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des faces mailles
Prolonge une face maille dans l'espace 3D.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Edition du maillage Extruder la face
Rsum
Lorsque vous extrudez ou prolongez une face maille, vous pouvez spcifier
plusieurs options pour dterminer la forme de l'extrusion. Vous pouvez
galement dterminer si l'extrusion de plusieurs faces mailles gnre des
extrusions jointes ou spares.
EXTRUDERMAILLE | 663
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Face(s) maille(s) extruder Spcifie les faces mailles extruder. Cliquez
sur une ou plusieurs faces pour les slectionner.
Hauteur d'extrusion
Direction
Chemin
Angle d'extrusion
Paramtre (Disponible uniquement lorsque vous lancez la commande avant
de slectionner des faces) Dfinit le style pour l'extrusion de plusieurs faces
mailles adjacentes.
Joindre les faces mailles adjacentes lors de l'extrusion Indique si les faces
mailles adjacentes sont extrudes sparment ou comme une unit. (La
diffrence entre les deux options n'est pas toujours visible sur un maillage
qui n'a pas t liss.)
Oui. Extrude les faces adjacentes en tant qu'unit.
664 | Chapitre 13 M - Commandes
Non. Extrude chaque face adjacente sparment.
Hauteur d'extrusion Effectue l'extrusion des faces de maillage le long de l'axe
Z. Entrez une valeur positive pour extruder la face le long de l'axe Z positif.
Entrez une valeur ngative pour extruder la face le long de l'axe Z ngatif.
Plusieurs faces de maillage n'ont pas besoin d'tre parallles par rapport au
mme plan.
Direction Spcifie la longueur et la direction de l'extrusion. (La direction ne
peut pas tre parallle au plan de la courbe de balayage cre par l'extrusion.)
Point de dpart de la direction. Spcifie le premier point du vecteur de
direction.
Point d'arrive de la direction. Spcifie le second point du vecteur de
direction.
Chemin Spcifie un objet, tel qu'une ligne ou une spline, qui dtermine la
trajectoire et la longueur de l'extrusion. Le contour de la face maille est balay
le long de la trajectoire. La nouvelle orientation de la face maille de balayage
est perpendiculaire l'extrmit de la trajectoire.
EXTRUDERMAILLE | 665
La trajectoire ne doit pas se trouver sur le mme plan que la face maille ni
prsenter des parties trop courbes. Pour les extrusions qui respectent de prs
la trajectoire courbe, utilisez une spline (et non une polyligne en arc) comme
trajectoire.
Angle d'extrusion Dfinit l'angle d'une extrusion.
Les angles positifs rentrent l'intrieur de la face maille de base. Les angles
ngatifs ressortent. L'angle par dfaut, 0, extrude la face dans la direction
perpendiculaire au plan du maillage.
Si les faces adjacentes ne sont pas dfinies pour tre jointes, les faces
slectionnes pour l'extrusion sont extrudes selon la mme valeur. Cependant,
pour les extrusions jointes, la dpouille est uniquement applique la partie
de l'extrusion qui n'est pas adjacente une autre face extrude.
Si vous dterminez un angle ou une hauteur d'extrusion trop levs, l'objet
ou certaines parties de cet objet peuvent tre effils vers un point avant
d'atteindre la hauteur d'extrusion.
Angle d'extrusion. Dfinit un angle entre -90 et +90 degrs.
Spcifiez deux points. Dfinit l'angle de dpouille sur la distance entre les
deux points spcifis.
666 | Chapitre 13 M - Commandes
FUSIONNERMAILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des faces mailles
Fusionne les faces adjacentes en une seule face.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Edition du maillage Fusionner la face
Rsum
Vous pouvez fusionner deux ou plusieurs faces mailles adjacentes pour former
une seule face.
L'opration de fusion est effectue uniquement sur les faces mailles adjacentes.
D'autres types de sous-objets sont supprims du jeu de slection.
La fusion des faces de maillage qui renvoient un coin peut avoir des rsultats
inattendus si vous essayez de modifier le maillage ou de le convertir en d'autres
types d'objets solides. Par exemple, le maillage peut ne plus tre hermtique.
Pour obtenir de meilleurs rsultats, limitez la fusion de maillage aux faces
situes sur le mme plan.
FUSIONNERMAILLE | 667
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez les faces mailles adjacentes fusionner Spcifie les faces
mailles combiner. Cliquez sur chaque face afin de la slectionner.
AFFINERMAILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affinement des objets ou des sous-objets maills
Multiplie le nombre de faces des faces ou objets maills slectionns.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Edition du maillage Affiner le maillage
Rsum
Affiner un objet maill accrot le nombre des faces que vous pouvez modifier,
ce qui vous permet de mieux grer les petits dtails de modlisation. Affiner
des faces spcifiques au lieu de l'objet tout entier permet de conserver la
mmoire programme.
Affiner un objet redfinit sur 0 (zro) le niveau de lissage qui lui est affect.
Ce niveau de lissage devient la nouvelle ligne de base de l'objet. En d'autres
termes, vous ne pouvez pas diminuer le lissage au-del de ce niveau. Affiner
un sous-objet ne rinitialise pas le niveau de lissage.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Objet maill ou sous-objets de face affiner Spcifie les faces mailles ou
les objets maills 3D affiner. Appuyez sur la touche Ctrl et cliquez sur une
face donne pour l'isoler.
668 | Chapitre 13 M - Commandes
LISSERMAILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de maillages par conversion
Convertit les objets 3D, tels que les surfaces mailles, les surfaces et les solides
en objets maills.
Mthodes d'accs
Menu : Dessin Modlisation 3D Maillages Lisser le maillage
Rsum
Pour tirer profit des fonctions de modlisation dtaille des objets maills 3D,
convertissez les objets, notamment les surfaces et solides 3D, en objets maills.
Appliquez cette mthode pour convertir les faces 3D (FACE3D) ainsi que les
polyfaces et surfaces mailles hrites des versions AutoCAD 2009 et
antrieures. Vous pouvez galement convertir des objets 2D, notamment les
rgions et les polylignes fermes.
Le niveau de lissage la conversion dpend du type de maillage (variable
systme FACETERMESHTYPE (page 1380)). Si le type de maillage n'est pas
optimis, l'objet converti n'est pas liss.
Pour convertir des objets maills en solides ou surfaces 3D, excutez la
commande CONVENSOLIDE ou CONVENSURFACE.
Objets convertibles en objets maills
Le type d'objet
Solides 3D
Surfaces 3D
Faces 3D
Polyfaces mailles et surfaces mailles
(hrites)
LISSERMAILLE | 669
Le type d'objet
Rgions
Polylignes fermes
LISSERMOINSMAILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des niveaux de lissage d'un maillage
Diminue d'un niveau le lissage des objets maills.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Edition du maillage Lisser moins
Rsum
Diminuez d'un niveau le lissage des objets maills slectionns. Vous pouvez
uniquement diminuer le lissage des objets dont le niveau de lissage est gal
ou suprieur 1. Il est impossible de diminuer le niveau de lissage des objets
affins.
670 | Chapitre 13 M - Commandes
Il est possible de diminuer le lissage de plusieurs objets. Si les objets slectionns
ont un niveau de lissage diffrent, le lissage de chaque objet est rduit d'un
niveau. Si le jeu de slection contient des objets non convertibles, vous pouvez
les liminer au moyen d'un filtre.
LISSERPLUSMAILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des niveaux de lissage d'un maillage
Augmente d'un niveau le lissage des objets maills.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Edition du maillage Lisser plus
Rsum
Le lissage accrot le nombre de facettes de l'objet maill, lui donnant ainsi une
forme plus arrondie.
LISSERPLUSMAILLE | 671
Les facettes constituent les composants sous-jacents de chaque face maille.
Il est possible d'augmenter le niveau de lissage jusqu' la valeur de
SMOOTHMESHMAXLEV sous rserve que le nombre de faces ne dpasse pas
la valeur de la variable systme SMOOTHMESHMAXFACE. Si vous slectionnez
plusieurs objets dont le niveau de lissage est diffrent, le lissage de chacun
d'eux est accru d'un niveau.
Seuls les objets maills peuvent tre lisss. Toutefois, il est possible de convertir
certains types d'objets en objets maills lors du lissage. Il est galement possible
d'liminer au moyen d'un filtre les objets que vous ne souhaitez pas convertir.
Pour obtenir la liste des objets convertibles, voir LISSERMAILLE (page 669).
FIXERMAILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des faces mailles
Fait pivoter l'arte adjacente de deux faces mailles triangulaires.
672 | Chapitre 13 M - Commandes
Mthodes d'accs
Menu : Modification Edition du maillage Faire pivoter la face du
triangle
Rsum
Vous pouvez faire pivoter l'arte qui joint deux faces de maillage triangulaires
pour modifier leur forme. L'arte partage par les faces slectionnes pivote
pour couper le sommet de chaque face.
REMARQUE Vous pouvez utiliser SCINDERMAILLE pour diviser une face
rectangulaire en deux faces triangulaires. Si vous envisagez de faire pivoter l'arte
entre les faces triangulaires, utilisez l'option Sommet pour vous assurer que la
scission s'tend de faon prcise d'un sommet l'autre.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez la premire face maille triangulaire adjacente faire
pivoter Indique l'une des deux faces modifier. Cliquez sur une face de
maillage triangulaire.
Slectionnez la seconde face maille triangulaire adjacente faire
pivoter Indique la seconde face modifier. Cliquez sur une face de maillage
triangulaire prs de la premire face slectionne.
FIXERMAILLE | 673
SCINDERMAILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des faces mailles
Scinde une face maille en deux.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Edition du maillage Scinder la face
Rsum
Scindez une face pour accrotre la dfinition d'une zone sans avoir l'affiner.
Cette mthode qui consiste indiquer les extrmits de dbut et de fin de la
scission offre un meilleur contrle de l'emplacement de la scission.
Pour positionner la scission avec plus de prcision, vous pouvez spcifier qu'elle
dmarre ou se termine au niveau d'un sommet. L'option Sommet est utile
pour la cration de deux faces triangulaires partir d'une face rectangulaire.
Elle offre la prcision ncessaire si vous souhaitez plus tard faire pivoter la
nouvelle arte l'aide de FIXERMAILLE.
674 | Chapitre 13 M - Commandes
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent :
Face scinder Dans la zone de dessin, spcifie la face maille scinder.
Spcifiez le premier point de scission sur l'arte de la face. Dfinit
l'emplacement sur l'arte de la face maille o dmarrer la scission.
Spcifiez le second point de scission sur l'arte de la face. Spcifie un
second emplacement sur l'arte de la face maille, permettant de dfinir
la trajectoire de la scission.
Sommet.
Sommet Limite la premire extrmit de la scission un sommet de maillage.
Slectionnez le premier sommet pour la scission. Spcifie un sommet sur
une face maille.
Spcifiez le second point de scission sur l'arte de la face Spcifie le
second emplacement sur l'arte de la face maille, permettant de dfinir
la trajectoire de la scission.
Sommet. Limite la deuxime extrmit afin qu'elle croise uniquement
un sommet.
Slectionnez le second sommet pour la scission. Spcifie un second
sommet, sur la mme face maille.
ANNULERPLIMAILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajout de plis un maillage
Supprime le pli des faces, artes ou sommets de la maille slectionne.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Edition du maillage Annuler le pli
ANNULERPLIMAILLE | 675
Rsum
Restaurez le lissage d'une arte plisse.
Vous pouvez galement supprimer un pli slectionn dans la zone Pli de
l'Inspecteur des proprits en remplaant la valeur du type par Aucun
lorsqu'une face sur un maillage est slectionne.
Liste des invites
Le message suivant s'affiche :
Slectionnez le pli supprimer Indique les artes plisses lisser. Il n'est pas
ncessaire d'appuyer sur la touche Ctrl pour slectionner un sous-objet pliss.
INSERM
Aide-mmoire
Voir aussi :
Insertion de blocs
Insre plusieurs occurrences d'un bloc en un rseau rectangulaire.
Rsum
Les options dfinies au point d'insertion prdfinissent l'chelle et la rotation
d'un bloc avant que sa position ne soit spcifie. La prdfinition est utile en
cas de dplacement d'un bloc avec un facteur d'chelle et une rotation d'une
valeur diffrente de 1 ou 0. Si vous entrez l'une des options, rpondez aux
messages en indiquant une distance pour les options d'chelle et un angle
pour la rotation.
Les blocs insrs l'aide de la commande INSERM ne peuvent pas tre
dcomposs.
Vous ne pouvez pas utiliser la commande INSERM avec des blocs .
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
676 | Chapitre 13 M - Commandes
Entrez le nom du bloc ou [?]: Entrez un nom ou tapez ? pour afficher la liste des
blocs actuellement dfinis dans le dessin ou entrez ~ pour afficher la bote de dialogue
de slection de fichiers de dessin.
REMARQUE Vous ne pouvez pas faire prcder le nom d'un bloc d'un astrisque
pour dcomposer les objets du bloc pendant l'insertion comme vous pouvez le
faire avec la commande INSERER.
Spcifiez le point d'insertion ou [Point de base (page
678)/Echelle/X/Y/Z/Rotation]: Spcifiez un point ou entrez une option.
Point d'insertion
Spcifie un emplacement pour les blocs.
Entrez le facteur d'chelle en X, spcifiez le coin oppos ou [Coin/XYZ] <1>:
Entrez une valeur, une option ou appuyez sur ENTREE
Facteur d'chelle X Dfinit les facteurs d'chelle en X et Y.
Spcifiez l'angle de rotation L'angle de rotation dfinit l'angle de chaque
insertion de bloc et l'angle du rseau complet.
Nombre de lignes/colonnes Indique le nombre de lignes et de colonnes du
rseau.
Distance entre les ranges Indique la distance (en units) entre les ranges.
Vous pouvez utiliser le priphrique de pointage pour indiquer la distance
entre les ranges ou spcifier deux points pour dfinir une zone dont la largeur
et la hauteur reprsentent la distance entre les ranges et les colonnes.
Distance entre les colonnes Indique la distance (en units) entre les colonnes.
Coin Dfinit le facteur d'chelle en utilisant le point d'insertion du bloc et le
coin oppos.
Spcifiez l'angle de rotation (page 677)
Nombre de lignes/colonnes (page 677)
Distance entre les ranges (page 677)
Distance entre les colonnes (page 677)
XYZ Dfinit les facteurs d'chelle en X, Y, et Z facteur d'chelle.
Facteur d'chelle X (page 677)
Coin (page 677)
Spcifiez l'angle de rotation (page 677)
INSERM | 677
Nombre de lignes/colonnes (page 677)
Distance entre les ranges (page 677)
Distance entre les colonnes (page 677)
Point de base
N'utilise pas temporairement le bloc du dessin o il est actuellement positionn
et permet de spcifier un nouveau point de base pour la rfrence du bloc
mesure que vous le faites glisser. Ceci n'affecte pas le point de base courant
dfini pour la rfrence du bloc.
Echelle
Dfinit le facteur d'chelle des axes X, Y et Z. Pour l'axe Z, l'chelle correspond
la valeur absolue du facteur d'chelle dfini.
XYZ (page 677)
Spcifiez l'angle de rotation (page 677)
Nombre de lignes/colonnes (page 677)
Distance entre les ranges (page 677)
Distance entre les colonnes (page 677)
X
Dtermine le facteur d'chelle en X.
Spcifiez l'angle de rotation (page 677)
Nombre de lignes/colonnes (page 677)
Distance entre les ranges (page 677)
Distance entre les colonnes (page 677)
Y
Dtermine le facteur d'chelle enY.
Spcifiez l'angle de rotation (page 677)
Nombre de lignes/colonnes (page 677)
Distance entre les ranges (page 677)
Distance entre les colonnes (page 677)
678 | Chapitre 13 M - Commandes
Z
Dtermine le facteur d'chelle en Z.
Spcifiez l'angle de rotation (page 677)
Nombre de lignes/colonnes (page 677)
Distance entre les ranges (page 677)
Distance entre les colonnes (page 677)
Rotation
Dfinit l'angle d'insertion de chaque bloc, ainsi que du rseau complet.
Spcifiez l'angle de rotation (page 677)
Facteur d'chelle X (page 677)
Nombre de lignes/colonnes (page 677)
Distance entre les ranges (page 677)
Distance entre les colonnes (page 677)
Coin (page 677)
XYZ (page 677)
Echelle de l'aperu
Dfinit le facteur d'chelle des axes X, Y et Z pour grer l'affichage du bloc au
cours de son dplacement.
Facteur d'chelle X (page 677)
Coin (page 677)
XYZ (page 677)
Aperu en X
Dfinit le facteur d'chelle de l'axe X pour grer l'affichage du bloc mesure
que vous le faites glisser vers sa position.
Facteur d'chelle X (page 677)
Coin (page 677)
XYZ (page 677)
INSERM | 679
Aperu en Y
Dfinit le facteur d'chelle de l'axe Y pour grer l'affichage du bloc mesure
que vous le faites glisser vers sa position.
Facteur d'chelle X (page 677)
Coin (page 677)
XYZ (page 677)
Aperu en Z
Dfinit le facteur d'chelle de l'axe Z pour grer l'affichage du bloc mesure
que vous le faites glisser vers sa position.
Facteur d'chelle X (page 677)
Coin (page 677)
XYZ (page 677)
Rotation de l'aperu
Dfinit l'angle de rotation du bloc, mesure que vous le faites glisser.
Facteur d'chelle X (page 677)
Coin (page 677)
XYZ (page 677)
MIROIR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Copie miroir d'objets
Cre une copie en miroir des objets slectionns.
680 | Chapitre 13 M - Commandes
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Copier Miroir
Menu : Modification Miroir
Rsum
Vous pouvez crer des objets qui reprsentent la moiti du dessin, les
slectionner et les reproduire en miroir au-del d'une ligne spcifie pour crer
l'autre moiti.
REMARQUE Par dfaut, lorsque vous effectuez la copie miroir d'un objet de texte,
la direction du texte est inchange. Dfinissez la variable systme MIRRTEXT (page
1474) sur 1 si vous souhaitez modifier la direction du texte.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix des objets: Utilisez une mthode de slection d'objets et appuyez sur ENTREE
pour terminer
Spcifiez le premier point de la ligne de symtrie: Spcifiez un point
Spcifiez le deuxime point de la ligne de symtrie: Spcifiez un point
MIROIR | 681
Les deux points spcifis deviennent les extrmits d'une ligne par rapport
laquelle les objets slectionns sont rflchis. Pour la rflexion en 3D, cette
ligne dfinit un plan miroir perpendiculaire au plan XY du SCU qui contient
la ligne de symtrie.
Effacer les objets source ? [Oui/Non] <N>: Entrez o ou n, ou appuyez sur ENTREE
Oui Place l'image miroir dans le dessin et efface les objets originaux.
Non Place l'image miroir dans le dessin et conserve les objets originaux.
MIROIR3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Copie miroir d'objets
Cre une copie en miroir des objets slectionns dans un plan de symtrie.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Copier
Miroir 3D
Menu : Modification Oprations 3D Miroir 3D
Rsum
Il est conseill d'utiliser les gizmos disponibles via les commandes
DEPLACER3D, ROTATION3D et ECHELLE3D pour manipuler les objets 3D.
682 | Chapitre 13 M - Commandes
Pour plus d'informations sur l'utilisation de gizmos, voir Utilisation des gizmos
pour modifier les objets.
Par exemple :
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix des objets: Utilisez une mthode de slection d'objets et appuyez sur ENTREE
pour terminer
Spcifiez le premier point du plan de symtrie (3 points) ou
[Objet/Dernier/axeZ/Vue/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: Entrez une option,
spcifiez un point ou appuyez sur ENTREE
Objet Utilise le plan d'un objet plan slectionn comme plan de symtrie.
Supprimer les objets source Si vous entrez o, l'objet reflt est insr dans le
dessin et les objets d'origine sont supprims. Si vous entrez n ou appuyez sur
ENTREE, l'objet rflchi est insr dans le dessin et les objets d'origine sont
conservs.
Dernier Reflte les objets slectionns autour du dernier plan de symtrie
dfini.
MIROIR3D | 683
Axe Z Dfinit le plan de symtrie par un point sur le plan et un point
perpendiculaire au plan.
Vue Aligne le plan de symtrie sur le plan de vue de la fentre courante, en
passant par un point.
XY/YZ/ZX Aligne le plan de symtrie par rapport l'un des plans standard
(XY, YZ, ou ZX) en passant par un point spcifi.
3 points Dfinit le plan de symtrie en fonction de trois points. Si vous
slectionnez cette option en spcifiant un point, l'invite Spcifiez le premier
point sur le plan de symtrie n'apparat pas.
684 | Chapitre 13 M - Commandes
LIGNEDEREPMULT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et modification de lignes de repre
Cre un objet de ligne de repre multiple.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Lignes de
repre Ligne de repre multiple
Menu : Cotation Ligne de repre multiple
Rsum
Un objet ligne de repre multiple comporte gnralement une pointe de flche,
une ligne de guidage horizontale, une ligne ou une courbe de repre et soit
un objet texte multiligne soit un bloc.
Les lignes de repre multiples peuvent tre cres avec une pointe de flche
en premier, une ligne de guidage de la ligne de repre en premier ou du
contenu en premier. Si un style de ligne de repre multiple a t utilis, la
ligne de repre multiple peut tre cre partir de ce style.
LIGNEDEREPMULT | 685
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez l'emplacement de la pointe de flche de la ligne de repre (page 686)
ou [Ligne de guidage de la ligne de repre en premier/Contenu en
premier/Options] <Options>:
Pointe de flche de la ligne de repre en premier
Indique l'emplacement de la pointe de flche pour l'objet ligne de repre
multiple.
Spcifiez l'emplacement de la ligne de guidage de la ligne de repre Dfinit
l'emplacement de la ligne de guidage de la ligne de repre pour le nouvel objet
ligne de repre multiple.
Si vous quittez la commande ce stade, aucun texte n'est associ l'objet ligne
de repre multiple.
Ligne de guidage de la ligne de repre en premier
Indique l'emplacement de la ligne de guidage pour l'objet ligne de repre
multiple.
Spcifiez l'emplacement de la pointe de flche de la ligne de repre Dfinit
l'emplacement de la pointe de flche pour le nouvel objet ligne de repre
multiple.
Si vous quittez la commande ce stade, aucun texte n'est associ la ligne de
repre multiple.
Contenu en premier
Indique l'emplacement du texte ou du bloc associ l'objet ligne de repre
multiple.
Choix des points Dfinit l'emplacement de la zone de texte pour l'tiquette
de texte associe l'objet de ligne de repre multiple. Lorsque vous avez termin
d'entrer du texte, cliquez sur OK ou l'extrieur de la zone de texte.
Si vous choisissez Fin, aucune ligne de guidage n'est associe l'objet ligne de
repre multiple.
Options
Indique les options d'insertion de l'objet de ligne de repre multiple.
Type de ligne de repre Permet d'indiquer une ligne droite, spline ou sans
repre.
Droite.
Spline.
Aucune.
686 | Chapitre 13 M - Commandes
Ligne de guidage de la ligne de repre Change la distance de la ligne de
guidage horizontale.
Oui.
Non.
Si vous choisissez Non, aucune ligne de guidage n'est associe l'objet ligne
de repre multiple.
Type de contenu Indique le type de contenu qui sera utilis pour la ligne de
repre multiple.
Bloc (page 687)
TextMult (page 687)
Aucune (page 687)
Bloc Permet de spcifier un bloc au sein du dessin associer la nouvelle
ligne de repre multiple.
Entrez un nom de bloc.
TextMult Indique que le texte multiligne est inclus avec la ligne de repre
multiple.
Entrez le texte multiligne.
Aucune Ne spcifie pas de type de contenu.
Nombre maximal de points Indique le nombre maximal de points pour la
nouvelle ligne de repre.
Entrez le nombre maximal de points pour la ligne de repre.
Aucune.
Premier angle Contraint l'angle du premier point sur la nouvelle ligne de
repre.
Entrez la contrainte du premier angle.
Aucune.
Second angle Contraint le second angle sur la nouvelle ligne de repre.
Entrez la contrainte du second angle.
Aucune.
LIGNEDEREPMULT | 687
ALIGNLIGNEDEREPMULT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et modification de lignes de repre
Aligne et espace les objets ligne de repre multiple slectionns.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Lignes de
repre Aligner les lignes de repre
Menu : Modification Objet Ligne de repre multiple Aligner
Rsum
Une fois les lignes de repre multiples slectionnes, spcifiez celle sur laquelle
toutes les autres doivent tre alignes.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez des lignes de repre multiples pour l'alignement ou [Options
(page 689)]:
688 | Chapitre 13 M - Commandes
Options
Spcifie les options d'alignement et d'espacement des lignes de repre multiples
slectionnes.
Distribuer Espace rgulirement le contenu entre deux points slectionns.
Rendre les segments de la ligne de repre parallles Place le contenu de
sorte que chacun des derniers segments des lignes de repre multiples
slectionnes sont parallles.
Spcifier l'espacement Spcifie l'espacement entre les tendues du contenu
des lignes de repre multiples slectionnes.
Utiliser l'espacement courant Utilise l'espacement courant entre le contenu
et la ligne de repre multiple.
COLLECTLIGNEDEREPMULT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et modification de lignes de repre
Organise en ranges et colonnes les lignes de repre multiple slectionnes
qui contiennent des blocs et affiche le rsultat sous la forme d'une seule ligne
de repre.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Lignes de
repre Recueillir les lignes de repre
Menu : Modification Objet Ligne de repre multiple Recueillir
Rsum
Aprs avoir slectionn les lignes de repre multiples, vous pouvez spcifier
leur positionnement.
COLLECTLIGNEDEREPMULT | 689
Par exemple :
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez l'emplacement de la ligne de repre multiple collecte (page 690) ou
[Verticale (page 690)/Horizontale (page 690)/Retour la ligne (page 690)]
Spcifiez l'emplacement de la ligne de repre multiple collecte Permet
de spcifier le point permettant de placer la collection des lignes de repre
multiples dans le coin suprieur droit de la collection.
Verticale Place la collection des lignes de repre multiples dans une ou
plusieurs colonnes.
Horizontale Place la collection des lignes de repre multiples dans une ou
plusieurs ranges.
Retour la ligne Spcifie la largeur d'une collection des lignes de repre
multiples avec retour la ligne.
Spcifiez la largeur du retour la ligne.
Numro. Spcifie un nombre maximal de blocs par range dans la collection
des lignes de repre multiples.
MODIFLIGNEDEREPMULT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et modification de lignes de repre
690 | Chapitre 13 M - Commandes
Ajoute des lignes de repre un objet de ligne de repre multiple ou en
supprime.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Lignes de
repre Ajouter une ligne de repre, Supprimer une ligne de repre
Menu : Modification Objet Ligne de repre multiple Ajouter
une ligne de repre, Supprimer une ligne de repre
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez l'emplacement de la pointe de flche de la ligne de repre (page 691)
ou [Supprimer une ligne de repre (page 691)]
Ajouter une ligne de repre
Ajoute une ligne de repre un objet ligne de repre multiple slectionn.
Selon l'emplacement du curseur, la nouvelle ligne de guidage est ajoute
gauche ou droite de la ligne de repre multiple.
Supprimer une ligne de repre Supprime une ligne de repre d'un objet ligne
de repre multiple slectionn.
Par exemple :
MODIFLIGNEDEREPMULT | 691
STYLELIGNEDEREPMULT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de styles de ligne de repre
Cre et modifie des styles de ligne de repre multiple.
Mthodes d'accs
Menu : Format Style de ligne de repre multiple
Rsum
Le Gestionnaire des styles de lignes de repre multiples apparat.
Gestionnaire des styles de lignes de repre multiples
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de styles de ligne de repre
Cre et modifie des styles permettant de crer des objets ligne de repre
multiple.
692 | Chapitre 13 M - Commandes
Rsum
Dfinit le style de ligne de repre multiple courant et cre, modifie et supprime
les styles de ligne de repre multiple.
L'apparence des lignes de repre multiple est contrle par les styles de ligne
de repre multiple. Ils dfinissent le format des lignes de guidage, des lignes
de repre, des pointes de flche et le contenu.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Style de ligne de repre multiple courant
Affiche le nom du style de ligne de repre multiple appliqu aux lignes de
repre multiples que vous crez. Le style de ligne de repre multiple par dfaut
est Standard.
Styles
Affiche la liste de styles de ligne de repre multiple. Le style courant est en
surbrillance.
Liste
Gre le contenu de la liste Styles. Cliquez sur Tous les styles pour afficher tous
les styles de ligne de repre multiple disponibles dans le dessin. Cliquez sur
Gestionnaire des styles de lignes de repre multiples | 693
Styles en cours d'utilisation pour afficher uniquement les styles de ligne de
repre multiple qui sont rfrencs par des lignes de repre multiples du dessin
courant.
Aperu de
Affiche une image d'aperu du style slectionn dans la liste Styles.
Nouveau
Affiche la bote de dialogue Crer un nouveau style de ligne de repre multiple,
qui permet de dfinir de nouveaux styles de ligne de repre multiple.
Supprimer
Supprime le style de ligne de repre multiple slectionn dans la liste Styles.
Vous ne pouvez pas supprimer le style en cours d'utilisation dans le dessin.
Options
Gre les styles de ligne de repre multiple dans la liste.
Dfinir courant Dfinit le style de ligne de repre multiple slectionn dans
la liste Styles comme tant le style courant. Ds lors, toutes les nouvelles lignes
de repre multiples cres utilisent ce style de ligne de repre multiple.
Barre d'outils Affiche la bote de dialogue Modifier le style de ligne de repre
multiple qui permet de modifier les styles de ligne de repre multiple.
Renommer Modifie le nom du style slectionn dans la liste.
Bote de dialogue Modifier le style de ligne de repre multiple
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de styles de ligne de repre
Modifie un style de ligne de repre multiple existant.
694 | Chapitre 13 M - Commandes
Rsum
Gre l'aspect gnral de la ligne de repre multiple.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Aperu
Affiche une image d'aperu du style en cours de modification.
Liste d'onglets
Les onglets suivants s'affichent.
Onglet Format de la ligne de repre (page 696)
Onglet Structure de la ligne de repre (page 697)
Onglet Contenu (page 698)
Bote de dialogue Modifier le style de ligne de repre multiple | 695
Onglet Format de la ligne de repre
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de styles de ligne de repre
Contrle le formatage des lignes de repre et des pointes de flche de la ligne
de repre multiple.
Gnral
Contrle les paramtres gnraux de la pointe de flche.
Type
Dtermine le type de ligne de repre. Vous pouvez choisir une ligne de repre
rectiligne, une spline ou aucune ligne de repre.
Couleur
Dtermine la couleur de la ligne de repre.
Type de ligne
Dtermine le type de ligne de la ligne de repre.
Epaisseur de ligne
Dtermine l'paisseur de ligne de la ligne de repre.
Pointe de la flche
Gre l'aspect des pointes de flche de la ligne de repre multiple.
Symbole
Dfinit le symbole de la pointe de flche pour la ligne de repre multiple.
Taille
Affiche et dfinit la taille des pointes de flche.
Coupure de la ligne de repre
Gre les paramtres utiliss lorsqu'une coupure de cote est ajoute une ligne
de repre multiple.
Taille de la coupure
696 | Chapitre 13 M - Commandes
Permet d'afficher et de dfinir la taille de la coupure utilise pour la commande
COUPURECOTE lorsque la ligne de repre multiple est slectionne.
Onglet Structure de la ligne de repre
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de styles de ligne de repre
Dfinit le nombre de points de ligne de repre, la taille de la ligne de guidage
et l'chelle de la ligne de repre multiple.
Contraintes
Gre les contraintes de la ligne de repre multiple.
Nombre max. de points de ligne de repre
Indique le nombre maximum de points pour la ligne de repre.
Premier angle de segment
Spcifie l'angle du premier point sur la ligne de repre.
Second angle de segment
Spcifie l'angle du second point sur la ligne de guidage de la ligne de repre
multiple.
Paramtres de la ligne de guidage
Gre les paramtres de la ligne de guidage de la ligne de repre multiple.
Inclure automatiquement la ligne de guidage
Attache une ligne de guidage horizontale au contenu de la ligne de repre
multiple.
Dfinir la distance de la ligne de guidage
Dtermine la distance fixe de la ligne de guidage de la ligne de repre multiple.
Echelle
Gre la mise l'chelle de la ligne de repre multiple.
Annotatif
Bote de dialogue Modifier le style de ligne de repre multiple | 697
Permet d'indiquer que la ligne de repre multiple est annotative. Cliquez sur
l'icne d'informations pour en savoir plus sur les objets annotatifs.
Echelle en fonction de la prsentation
Dtermine un facteur d'chelle pour la ligne de repre multiple en fonction
de l'chelle des fentres de l'espace papier et de l'espace objet.
Cette option est disponible lorsque la ligne de repre multiple n'est pas
annotative.
Spcifier l'chelle
Spcifie l'chelle de la ligne de repre multiple.
Cette option est disponible lorsque la ligne de repre multiple n'est pas
annotative.
Onglet Contenu
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de styles de ligne de repre
Dtermine le type de contenu associ la ligne de repre multiple.
Type de ligne de repre multiple
Dtermine si la ligne de repre multiple contient du texte ou un bloc.
Textmult : Options de texte
Gre l'apparence du texte de la ligne de repre multiple.
Texte par dfaut
Dfinit le texte par dfaut pour le contenu de la ligne de repre multiple. Le
bouton [...] permet de lancer l'diteur de texte sur place.
Style de texte
Rpertorie les styles de texte disponibles.
Bouton Style de texte
698 | Chapitre 13 M - Commandes
Affiche la bote de dialogue Style de texte, qui vous permet de crer ou de
modifier des styles de texte.
Angle du texte
Spcifie l'angle de rotation du texte de ligne de repre multiple.
Couleur de texte
Spcifie la couleur du texte de ligne de repre multiple.
Hauteur de texte
Permet de spcifier la hauteur du texte de la ligne de repre multiligne.
Toujours justifier gauche
Permet de spcifier que le texte de la ligne de repre multiple est toujours
justifi gauche.
Texte du cadre
Place le contenu (texte) de la ligne de repre multiple dans une zone de texte.
Textmult : Connexion la ligne de repre
Gre les paramtres de connexion la ligne de repre multiple.
Association
Indique comment le texte multiligne doit tre associ la ligne de repre
multiple.
Horizontale
Insre la ligne de repre gauche ou droite du contenu du texte. Une
association horizontale inclut une ligne de guidage entre le texte et la ligne
de repre.
Gauche
Gre la faon dont la ligne de guidage est attache au texte de la ligne de repre
multiple lorsque le texte est droite du repre.
Droite
Gre la faon dont la ligne de guidage est attache au texte de la ligne de repre
multiple lorsque le texte est gauche du repre.
Association gauche
Indique la distance entre la ligne de guidage et le texte de la ligne de repre
multiple.
Bote de dialogue Modifier le style de ligne de repre multiple | 699
Verticale
Insre la ligne de repre en haut ou en bas du contenu du texte. Une association
verticale n'inclut pas de ligne de guidage entre le texte et la ligne de repre.
Haut
Lie la ligne de repre en haut et au centre du contenu du texte. Cliquez sur la
liste droulante, pour insrer une ligne de sparation suprieure entre
l'attachement de la ligne de repre et le contenu du texte.
Bas
Lie la ligne de repre en bas du contenu du texte. Cliquez sur la liste droulante,
pour insrer une ligne de sparation infrieure entre l'attachement de la ligne
de repre et le contenu du texte.
Bloc: Options de bloc
Gre les proprits du contenu du bloc dans un objet ligne de repre multiple.
Bloc source
Spcifie le bloc utilis pour le contenu de ligne de repre multiple.
Association
Permet d'indiquer la faon dont le bloc sera attach l'objet ligne de repre
multiple. Vous pouvez attacher le bloc en spcifiant le point d'insertion du
bloc ou le point central du bloc.
Couleur
Spcifie la couleur du contenu du bloc de ligne de repre multiple. L'option
de couleur du bloc dans l'onglet Contenu STYLELIGNEDEREPMULT n'entre
en vigueur que si la couleur de l'objet inclus dans le bloc est dfinie sur Dubloc.
Echelle
Spcifie l'chelle du bloc l'insertion. Par exemple, si le bloc est un carr de
1 pouce et l'chelle spcifie est 0.5000, le bloc est insr en tant que carr de
1/2 pouce.
700 | Chapitre 13 M - Commandes
Bote de dialogue Crer un style de ligne de repre multiple
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de styles de ligne de repre
Indique le nom du nouveau style de ligne de repre multiple et spcifie le style
de ligne de repre multiple existant sur lequel sera bas le nouveau style de
ligne de repre multiple.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Nouveau style
Attribue un nom au nouveau style de ligne de repre multiple.
Commencer par
Indique un style de ligne de repre multiple existant dont les paramtres
constituent le paramtrage par dfaut du nouveau style de ligne de repre
multiple.
Annotatif
Indique que l'objet ligne de repre multiple est . Cliquez sur l'icne
d'informations pour en savoir plus sur les objets annotatifs.
Continuer
Affiche le Gestionnaire des styles de lignes de repre multiples, qui permet de
dfinir le nouveau style de ligne de repre multiple.
MLIGNE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'objets multilignes
Bote de dialogue Crer un style de ligne de repre multiple | 701
Cre des lignes parallles multiples.
Mthodes d'accs
Menu : Dessin Multiligne
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez un point de dpart ou [Justification/Echelle/Style]: Spcifiez un point
ou entrez une option.
Point de dpart
Spcifie le sommet suivant sur la multiligne.
Si vous crez une multiligne avec deux segments ou plus, un message
comportant l'option de fermeture s'affiche.
Point suivant Trace un segment de multiligne jusqu'au point spcifi en
utilisant le style de multiligne courant, et demande la slection d'autres points.
Annuler Annule le dernier sommet de la multiligne.
Fermer Clt la multiligne en joignant les derniers segments avec les premiers.
Justification
Dtermine le mode de trac de la multiligne entre les points indiqus.
Haut (page 703)
702 | Chapitre 13 M - Commandes
Nulle (page 703)
Bas (page 703)
Haut Trace une multiligne sous le curseur afin que la ligne ayant le dcalage
positif le plus important figure aux points indiqus.
Nulle Trace la multiligne en centrant le point d'origine sur le curseur, afin
que le dcalage dfini par l'option Proprits de l'lment de la commande
MLSTYLE (0.0) se trouve aux points spcifis.
Bas Trace la multiligne au-dessus du curseur afin que la ligne ayant le dcalage
ngatif le plus important se trouve aux points indiqus.
Echelle
Gre la largeur globale de la multiligne. Cette chelle n'affecte pas l'chelle
dfinie pour le type de ligne.
Le facteur d'chelle est bas sur la largeur tablie dans la dfinition du style
de multiligne. Un facteur d'chelle gal 2 gnre une multiligne deux fois
plus large que ce qu'indique la dfinition du style. Un facteur d'chelle ngatif
inverse l'ordre de la ligne dcale la plus petite ligne en haut lorsque la
multiligne est trace de gauche droite. Une valeur ngative modifie galement
l'chelle (en fonction de la valeur absolue). Un facteur d'chelle gal 0 rduit
la multiligne une ligne unique.
MLIGNE | 703
Style
Indique le style de multiligne utiliser.
Nom de style (page 704)
? (page 704)
Nom de style Spcifie le nom d'un style dj charg ou dfini dans un fichier
bibliothque de multilignes (MLN) que vous avez cr.
? Liste des styles Affiche la liste des styles de multilignes chargs.
OBJET
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet
Permet de passer d'une prsentation (espace papier) nomme une prsentation
Objet.
Mthodes d'accs
Barre d'outils : Barre d'tat Vue rapide Objet
Barre d'outils : Barre d'tat Liste droulante Prsentation Objet
Rsum
Dans la prsentation Objet, vous pouvez crer des dessins dans l'espace objet.
Cette prsentation paramtre automatiquement la variable systme TILEMODE
(page 1586) sur 1, ce qui vous permet de crer des fentres dans l'espace objet
pour afficher plusieurs vues du dessin. Une fois le dessin achev, vous pouvez
choisir une prsentation nomme (espace papier) pour commencer dfinir
l'environnement de prsentation qui servira pour le trac.
Pour tenter d'amliorer les performances lorsque vous passez d'une prsentation
un autre ou de la prsentation Objet une prsentation nomme, utilisez
704 | Chapitre 13 M - Commandes
la variable systme LAYOUTREGENCTL pour grer la mise jour de la liste
d'affichage.
DEPLACER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dplacement d'objets
Dplace des objets la distance et dans la direction indiques.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils
Dplacer/Rotation/Echelle Dplacer
Menu : Modification Dplacer
Menu contextuel : Slectionnez les objets dplacer. Cliquez avec le bouton
droit de la souris sur la zone de dessin et cliquez sur Dplacer.
Rsum
Pour dplacer les objets avec prcision, utilisez les coordonnes, les accrochages
la grille et aux objets, ainsi que d'autres outils.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix des objets :
Spcifiez le point de base ou [Dplacement]:
Spcifiez le deuxime point ou <utiliser le premier point comme dplacement>:
Les deux points spcifis dfinissent un vecteur indiquant la distance et la
direction du dplacement des objets slectionns.
DEPLACER | 705
Si vous appuyez sur ENTREE en rponse l'invite de saisie du second point,
le premier point est trait comme une valeur de dplacement X, Y, Z relative.
Par exemple, si vous spcifiez 2,3 comme point de base et appuyez sur ENTREE
l'invite suivante, les objets se dplacent de 2 units dans la direction X et de
3 units dans la direction Y depuis leur position courante.
Dplacement Entrez les coordonnes pour reprsenter un vecteur.
Les coordonnes que vous entrez spcifient une distance et une direction
relatives.
MRETABLIR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Correction des erreurs
Inverse l'effet des commandes d'annulation ANNULER ou U prcdentes.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez le nombre d'actions ou [Tout/Dernier]:
Nombre d'actions Inverse le nombre d'actions indiqu.
Tout Inverse toutes les actions prcdentes.
Dernier N'inverse que la dernire action.
ESPACEO
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet
Dans une prsentation, passe de l'espace papier l'espace objet d'une fentre
de prsentation.
706 | Chapitre 13 M - Commandes
Mthodes d'accs
Priphrique de pointage : Cliquez deux fois sur une fentre dans une
prsentation nomme. Cliquez deux fois l'extrieur de la fentre sur une
prsentation nomme pour revenir l'espace papier.
Rsum
Les commandes fonctionnent soit avec l'espace objet, soit avec l'espace papier.
Vous pouvez utiliser l'espace objet (prsentation Objet) pour les travaux
artistiques et la cration de dessins 2D ou de modles 3D. Utilisez l'espace
papier (prsentation nomme) pour crer une prsentation finale d'un dessin
avant le trac.
Dans une prsentation, tapez ESPACEO sur la ligne de commande pour activer
la dernire fentre de la prsentation et travaillez ensuite dans l'espace objet
de cette fentre l'intrieur de la prsentation.
EDITEXTMULT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification du texte multiligne
Permet de modifier du texte multiligne.
Mthodes d'accs
Priphrique de pointage : Cliquez deux fois sur l'objet texte multiligne.
Rsum
Affiche le viseur de texte multiligne ou l'diteur de texte sur place pour modifier
le format ou le contenu de l'objet textmult slectionn.
L'application Editeur de texte sur place apparat.
EDITEXTMULT | 707
TEXTMULT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation d'un texte multiligne
Cre un objet de texte multiligne.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Texte
Icne droulante Multiligne Texte multiligne
Menu : Dessin Texte Texte multiligne
Rsum
Vous pouvez crer plusieurs paragraphes de texte regroups dans un objet
texte multiligne (textmult). Avec votre diteur intgr, vous pouvez formater
l'apparence du texte, les colonnes et les contours.
Aprs avoir spcifi le point du coin oppos, le viseur Editeur de texte (page
714), qui contient des options de formatage de texte, s'ouvre.
Si vous spcifiez l'une ou l'autre option, ou si vous entrez -textmult sur la
ligne de commande, TEXTMULT ne fait pas appel l'diteur de texte sur place
et affiche d'autres invites de commande.
Voir aussi :
Symboles et caractres spciaux (page 732)
708 | Chapitre 13 M - Commandes
Editeur de texte sur place
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation d'un texte multiligne
Cre ou modifie les objets texte multiligne ou d'une seule ligne.
Rsum
Vous pouvez importer ou coller du texte provenant d'autres fichiers et l'utiliser
comme texte multiligne, dfinir des tabulations, ajuster l'alignement et
l'espacement des paragraphes et des lignes ainsi que crer et modifier des
colonnes.
L'diteur de texte sur place inclut :
Editeur de texte (viseur) (page 714)
Paragraphe (bote de dialogue) (page 716)
Paramtres de colonnes (bote de dialogue) (page 720)
Masque d'arrire-plan (bote de dialogue) (page 721)
Colonnes (menu) (page 719)
Lorsqu'une cellule de tableau est slectionne pour tre dite, l'diteur de
texte sur place affiche les lettres des colonnes et les numros des ranges.
REMARQUE Toutes les options ne sont pas disponibles lors de la cration d'un
texte d'une seule ligne.
Editeur de texte sur place | 709
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Editeur de texte (menu contextuel)
Tout slectionner Slectionne l'ensemble du texte dans l'diteur de texte
Presse-papiers Contient des options permettant de couper, copier et coller
du texte vers ou depuis le Presse-papiers. L'option Collage spcial permet de
coller sans formatage de caractre ou de paragraphe.
Insrer un champ Affiche la bote de dialogue Insrer un champ.
Symbole Affiche la liste des symboles disponibles. Vous pouvez galement
slectionner un espace inscable et ouvrir la bote de dialogue Caractres pour
obtenir d'autres symboles.
Importer texte Affiche la bote de dialogue Slectionner un fichier (bote de
dialogue standard de slection de fichiers). Slectionnez n'importe quel fichier
au format ASCII ou RTF. Le texte import conserve son format de caractres
et ses proprits de style d'origine, mais vous pouvez le modifier et le formater
dans l'diteur. Aprs avoir slectionn le fichier texte importer, vous pouvez
remplacer le texte slectionn ou l'ensemble du texte ou ajouter le texte insr
ce texte l'intrieur du contour de texte. La taille du fichier est limite 32
Ko pour les textes imports. (Non disponible pour le texte d'une seule ligne)
L'diteur dfinit automatiquement la couleur du texte sur DuCalque. Lorsque
des caractres noirs sont insrs sur un arrire-plan de mme couleur, l'diteur
leur attribue automatiquement la couleur courante ou le blanc.
Alignements des paragraphes Dfinit l'alignement de l'objet texte multiligne.
Vous pouvez choisir d'aligner le texte gauche, au centre ou droite. Vous
pouvez justifier le texte, aligner le premier et le dernier caractres du texte ou
centrer chaque ligne de texte le long des marges d'une bote textmult. Les
espaces entrs en fin de ligne font partie du texte et ont un effet sur la
justification de la ligne. (Non disponible pour le texte d'une seule ligne)
Paragraphe Affiche les options relatives au formatage des paragraphes. Voir
la bote de dialogue Paragraphe (page 716). (Non disponible pour le texte d'une
seule ligne)
Puces et listes Affiche les options relatives aux listes de numrotation. (Non
disponible pour le texte d'une seule ligne)
710 | Chapitre 13 M - Commandes
Affiche les options de cration de listes. (Non disponible pour les cellules de
tableau.) La liste est mise en retrait pour s'aligner avec le premier paragraphe
slectionn.
Inactif : Lorsque cette option est slectionne, les lettres, les numros et les
puces sont supprims du texte slectionn auquel un formatage de liste
est appliqu. Le retrait n'est pas modifi.
Avec lettres : Applique un formatage de liste qui utilise des lettres avec des
points pour les lments de la liste. Si la liste contient plus d'lments que
l'alphabet ne possde de lettres, la squence continue par l'utilisation de
deux lettres.
Avec numros : Applique un formatage de liste qui utilise des numros avec
des points pour les lments de la liste.
Avec puces : Applique un formatage de liste qui utilise des puces pour les
lments de la liste.
Redmarrer : Commence une nouvelle lettre ou squence de numros dans
le formatage de liste. Si les lments slectionns se trouvent au milieu
d'une liste, les lments non slectionns qui se trouvent en dessous font
alors galement partie de la nouvelle liste.
Continuer : Ajoute les paragraphes slectionns la dernire liste ci-dessus
et continue la squence. Si vous slectionnez des lments de liste plutt
que des paragraphes, les lments non slectionns situs au-dessous des
lments slectionns continuent la squence.
Autoriser liste automatique : Applique le formatage de liste lors de la saisie.
Les caractres suivants peuvent tre utiliss comme ponctuation aprs des
lettres et des numros et ne peuvent pas tre utiliss comme puces : le
point (.), la virgule (,), la parenthse ferme ()), le crochet en chevron
fermant (>), le crochet ferm (]) et l'accolade (}).
Utiliser uniquement tabulation comme sparateur: Limite les options Autoriser
liste automatique et Autoriser les puces et listes. Le formatage de liste
s'applique au texte uniquement lorsque l'espace aprs la lettre, le numro
ou la puce a t cr par la touche de tabulation et non en utilisant la barre
d'espace.
Autoriser les puces et listes : Lorsque cette option est slectionne, le formatage
de liste s'applique tout le texte normal de l'objet texte multiligne
ressemblant une liste. Le texte rpondant au critre suivant est considr
comme une liste. La ligne commence par (1) un/une ou plusieurs
numro(s)/lettre(s) ou un symbole, suivi (2) d'une ponctuation aprs une
lettre ou un numro, (3) d'un espace cr en appuyant sur la touche de
Editeur de texte sur place | 711
tabulation, et (4) de texte avant de terminer la ligne par Entre ou
Maj+Entre.
Lorsque vous dslectionnez l'option, le formatage de liste existant dans
l'objet texte multiligne est supprim et les lments sont convertis en texte
normal. L'option Autoriser liste automatique est dsactive et toutes les
options de puces et de listes sont indisponibles, hormis Autoriser les puces
et listes.
Colonnes Affiche les options relatives aux colonnes. Voir le menu Colonnes
(page 719). (Non disponible pour le texte d'une seule ligne)
Rechercher et remplacer Affiche la bote de dialogue Rechercher et remplacer.
Changer la casse Change la casse du texte slectionn. Les options sont
MAJUSCULES et minuscules.
AutoCAPS Convertit en majuscules le texte que vous saisissez et que vous
importez. AutoCAPS ne modifie pas le texte existant. Pour changer la casse
du texte existant, slectionnez le texte et cliquez avec le bouton droit de la
souris. Cliquez sur Changer la casse.
Jeu de caractres Affiche un menu de pages de code. Slectionnez une page
de code pour l'appliquer au texte slectionn. (Non disponible pour le texte
d'une seule ligne)
Combiner les paragraphes Combine les paragraphes slectionns en un seul
et remplace chaque saut de paragraphe par un espace. (Non disponible pour
le texte d'une seule ligne)
Supprimer le formatage Supprime le formatage des caractres ou des
paragraphes slectionns ou bien tout le formatage d'un paragraphe
slectionn. (Non disponible pour le texte d'une seule ligne)
Masque d'arrire-plan Affiche la bote de dialogue Masque d'arrire-plan.
(Non disponible pour les cellules de tableau et le texte d'une seule ligne)
Empiler Cre un texte empil (des fractions, par exemple) si le texte slectionn
comporte des caractres d'empilement. Annule galement l'empilement du
texte slectionn s'il est empil. Lorsque des caractres d'empilement comme
l'accent circonflexe (^), la barre oblique (/) et le signe dise (#) sont utiliss,
le texte situ gauche du caractre d'empilement est plac au-dessus du texte
situ droite.
Par dfaut, un texte contenant un accent circonflexe apparat sous la forme
d'une chane de texte justifie gauche. La barre oblique justifie le texte au
centre et permet d'afficher les nombres fractionnaires : une ligne horizontale
spare les deux parties du texte superpos sur toute leur longueur. Un texte
712 | Chapitre 13 M - Commandes
contenant un dise apparat sous la forme d'une fraction dont les deux parties
sont spares par une barre diagonale d'une hauteur identique celle des deux
chanes de texte. Les caractres situs au-dessus de la barre de fraction sont
justifis en bas et droite tandis que ceux situs en dessous sont justifis en
haut et gauche.
Paramtres de l'diteur Affiche la liste des options de l'diteur de texte. Pour
plus d'informations, voir Editor Settings.
Paramtres de l'diteur
Offre des options permettant de modifier le comportement de l'diteur de
texte ainsi que d'autres options d'dition. Les options sont spcifiques au menu
Paramtres de l'diteur et ne sont pas disponibles ailleurs dans l'diteur de
texte.
REMARQUE Selon ce que vous modifiez, certaines options risquent de ne pas tre
disponibles.
Toujours afficher sous la forme WYSIWYG Contrle l'affichage de l'diteur
de texte sur place et du texte qu'il comporte. Lorsque cette option est
dslectionne, un texte qui serait autrement difficile lire (parce que trop
petit, trop grand ou l'envers) s'affiche dans une taille lisible et l'horizontale
pour que vous puissiez facilement le lire et l'diter.
Lorsqu'elle est slectionne, la variable systme MTEXTFIXED est dfinie sur 0.
Sinon, MTEXTFIXED est dfinie sur 2.
Afficher la rgle Gre l'affichage de la rgle.
Arrire-plan opaque Lorsque cette option est slectionne, l'arrire-plan de
l'diteur est opaque. (Non disponible pour les cellules de tableau.)
Vrification orthographique Dtermine si la vrification orthographique
lors de la frappe est active ou non.
Paramtres de vrification orthographique Affiche la bote de dialogue
Paramtres de vrification orthographique dans laquelle vous pouvez dfinir
des options de vrification orthographique du texte de votre dessin.
Couleur de surbrillance du texte Indique la couleur de surbrillance utilise
lorsque le texte est slectionn.
Editeur de texte sur place | 713
Viseur Editeur de texte
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation d'un texte multiligne
Formate le texte de l'objet texte multiligne.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Viseur Editeur de texte - Ligne 1
Options de style
Applique un style de texte l'objet texte multiligne. Le style de texte
Standard est actif par dfaut.
Style
Dfinit la hauteur des caractres (en units de dessin) du nouveau
texte ou modifie la hauteur du texte slectionn. Si aucune hauteur
Hauteur de texte
n'est dfinie dans le style de texte courant, la hauteur utilise corres-
pond la valeur stocke dans la variable systme TEXTSIZE. Un
mme objet texte multiligne peut contenir des caractres de hauteur
variable.
Options de formatage
Active ou dsactive le format Gras pour le nouveau texte ou le texte
slectionn. Cette option n'est disponible que pour les caractres
utilisant des polices TrueType.
Gras
Active ou dsactive le format Italique pour le nouveau texte ou le
texte slectionn. Cette option n'est disponible que pour les carac-
tres utilisant des polices TrueType.
Italique
Active ou dsactive le format Soulign pour le nouveau texte ou le
texte slectionn.
Soulign
Active ou dsactive la ligne de sparation suprieure pour le nouveau
texte ou le texte slectionn.
Ligne de
sparation
suprieure
714 | Chapitre 13 M - Commandes
Options de l'diteur
Annule les actions de l'diteur de texte, y compris les modifications
apportes au contenu ou au format du texte.
Annuler
Rtablit les actions de l'diteur de texte, y compris les modifications
apportes au contenu ou au format du texte.
Rtablir
Ferme l'diteur de texte et ignore les modifications. Annuler
Ferme l'diteur de texte et enregistre les modifications. Enregistrer
Dveloppe le viseur Editeur de texte pour afficher d'autres options. Suite
Viseur Editeur de texte - Ligne 2
Options de formatage supplmentaires
Permet d'associer une police un nouveau texte ou de modifier
celle du texte slectionn. Les polices TrueType sont classes par
Polices
famille. Les polices compiles d'AutoCAD for Mac (SHX) sont
rpertories en fonction du nom du fichier o elles sont stockes.
Les polices personnalises et les polices provenant d'autres fabricants
sont affiches dans l'Editeur avec les polices externes fournies par
Autodesk.
Permet d'appliquer une couleur un nouveau texte ou de modifier
celle du texte slectionn.
Couleur
Options de paragraphe
Affiche le menu Justification TextMult dans lequel neuf options
d'alignement sont disponibles. Par dfaut, le texte est align en
Justification text-
mult
haut gauche. Voir la bote de dialogue Paragraphe pour consulter
la liste des options supplmentaires.
Options d'insertion
Insre un symbole ou un espace inscable l'emplacement du curseur.
Vous pouvez galement insrer les symboles manuellement. Voir
Symboles et caractres spciaux (page 732)
Symbole
Les symboles utiliss couramment sont rpertoris dans le sous-menu,
accompagns de leur code de gestion ou de leur chane Unicode.
Cliquez sur Autres pour afficher la bote de dialogue Caractres, qui
contient l'intgralit du jeu de caractres de chaque police disponible
Viseur Editeur de texte | 715
sur votre systme. Lorsque vous avez slectionn le caractre que
vous souhaitez utiliser, cliquez sur Insrer pour le placer dans l'diteur
de texte. Fermez la bote de dialogue Caractres lorsque vous avez
termin d'insrer des caractres spciaux.
Les symboles ne sont pas pris en charge dans le texte vertical.
Affiche la bote de dialogue Insrer un champ, qui permet de slec-
tionner un champ insrer dans le texte. A la fermeture de la bote
de dialogue, la valeur courante du champ s'affiche dans le texte.
Insrer un
champ
Outils Options
Affiche la bote de dialogue Rechercher et remplacer. Rechercher et
remplacer
Bote de dialogue Paragraphe
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation d'un texte multiligne
Dfinit le retrait des paragraphes et des premires lignes des paragraphes.
716 | Chapitre 13 M - Commandes
Rsum
Indique les tabulation, les retraits, gre l'alignement des paragraphes,
l'espacement des paragraphes et l'espacement des lignes des paragraphes.
REMARQUE Toutes les nouvelles options inhrentes aux paragraphes et
l'espacement des lignes de paragraphe ne sont pas prises en charge dans AutoCAD
2007 et dans les versions antrieures. Voir la section Espacement des lignes des
paragraphes et espacement des paragraphes du TextMult dans les versions
prcdentesde la Manuel dutilisation.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Tabulation
Spcifie les positions des tabulations et les styles dcimaux utiliser pour le
paragraphe.
Positions des tabulations
Bote de dialogue Paragraphe | 717
Affiche les options de dfinition des tabulation, y compris pour ajouter et
supprimer des tabulations. Les options comprennent les tabulations gauche,
centre, droite et dcimales. Vous pouvez galement dfinir les tabulations avec
le bouton de slection des tabulations sur la rgle de l'diteur de texte sur
place.
Style dcimal
Dfinit le style dcimal selon le paramtre rgional courant de l'utilisateur.
Les styles dcimaux disponibles sont le point, la virgule et l'espace. Ce
paramtre est conserv avec le dessin mme si le paramtre rgional est modifi.
Retrait
Gre la mise en retrait des paragraphes.
Gauche
Permet de dfinir la valeur de retrait de la premire ligne ou le retrait
d'accrochage des paragraphes slectionns ou courants.
Droite
Applique le retrait au paragraphe entier slectionn ou courant.
Alignement et espacement
Dfinit l'alignement et l'espacement du paragraphe.
Alignements des paragraphes
Dfinit les proprits d'alignement des paragraphes courants ou slectionns.
Espace entre les paragraphes
Indique l'espacement avant ou aprs les paragraphes courants ou slectionns.
La distance entre deux paragraphes est dtermine par le total de la valeur
d'espace entre les paragraphes Aprs pour le paragraphe suprieur et la valeur
d'espace entre les paragraphes Avant pour le paragraphe infrieur.
Espacement des lignes des paragraphes
Permet de dfinit l'espacement entre des lignes individuelles des paragraphes
courants ou slectionns.
718 | Chapitre 13 M - Commandes
Menu Colonnes
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation d'un texte multiligne
Vous permet de formater un objet textmult dans plusieurs colonnes.
Rsum
Vous pouvez dfinir la largeur et la largeur des colonnes et d'espacement entre
les colonnes ainsi que le nombre de colonnes. Vous pouvez modifier la largeur
et la hauteur des colonnes l'aide des poignes d'dition.
Pour crer plusieurs colonnes, vous devez toujours commencer par une seule
colonne. En fonction du mode de colonne (statique ou dynamique) choisi,
deux mthodes de cration et de manipulation des colonnes diffrentes sont
disponibles.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Aucune colonne Permet d'indiquer que l'objet textmult ne contient pas de
colonne.
Colonnes dynamiques Dfinit le mode Colonnes dynamiques pour l'objet
textmult courant. Les colonnes dynamiques font appel au texte. Le rglage
des colonnes a un impact sur le flux de texte et ce dernier provoque l'ajout
ou la suppression de certaines colonnes. Les options Hauteur automatique ou
Hauteur manuelle sont disponibles.
Colonnes statiques Dfinit le mode Colonnes statiques pour l'objet textmult
courant. Vous pouvez spcifier la largeur et la hauteur totales de l'objet textmult
ainsi que le nombre de colonnes. Toutes les colonnes partagent la mme
hauteur et sont alignes des deux cts.
Insrer un saut de colonne Alt+Entre Insre un saut de colonne manuel.
Paramtres de colonnes Affiche la bote de dialogue Paramtres de colonnes
(page 720).
Menu Colonnes | 719
Bote de dialogue Paramtres de colonnes
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation d'un texte multiligne
Affiche des options permettant de configurer les colonnes, comme le type, le
nombre de colonnes, la hauteur, la largeur et la taille de l'espacement.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Type de colonne
Affiche les types de colonnes possibles pour celle que vous voulez crer.
Nombre de colonnes
Dfinit le nombre de colonnes. Cette option est active uniquement lorsque
vous slectionnez Colonnes statiques.
Hauteur
Affiche la hauteur du textmult lorsque l'option Hauteur automatique est
slectionne avec Colonnes dynamiques ou statiques.
720 | Chapitre 13 M - Commandes
Largeur
Affiche et spcifie les valeurs de largeur des colonnes de contrle et de
l'espacement. La valeur de l'espacement correspond cinq fois la hauteur de
texte du textmult par dfaut.
Affiche galement la valeur totale de la largeur de l'objet textmult.
Bote de dialogue Masque d'arrire-plan
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation d'un texte multiligne
Contrle l'utilisation d'un arrire-plan opaque derrire du texte multiligne.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Utiliser un masque d'arrire-plan
Place un arrire-plan opaque derrire le texte.
REMARQUE Lorsque vous appliquez un masque d'arrire-plan aux colonnes
multiples textmult, seules les zones des colonnes sont masques. L'espace entre
les colonnes (appel espacement) n'est pas masqu.
Facteur de dcalage de bordure
Spcifie la marge autour du texte pour l'arrire-plan opaque. La valeur se base
sur la hauteur du texte. Un facteur gal 1.0 correspond exactement l'objet
texte multiligne. Un facteur de 1.5 tend l'arrire-plan de 0.5 fois la hauteur
du texte.
Bote de dialogue Masque d'arrire-plan | 721
Couleur de remplissage
Indique la couleur de l'arrire-plan.
Utiliser la couleur d'arrire-plan
Fournit un arrire-plan de la mme couleur que celle de l'arrire-plan du dessin.
Couleur
Spcifie une couleur pour l'arrire-plan opaque. Vous pouvez choisir l'une des
couleurs de la liste ou cliquer sur Slectionner une couleur pour ouvrir la
Palette des couleurs.
Bote de dialogue Rechercher et remplacer - TEXTMULT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation d'un texte multiligne
Recherche les chanes de texte spcifies et les remplace par un nouveau texte.
Mthodes d'accs
Menu contextuel : Slectionnez l'icne Rechercher et remplacer dans l'diteur
de texte ou partir du menu contextuel TextMult.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
722 | Chapitre 13 M - Commandes
Rechercher Fournit un espace pour saisir le texte que vous recherchez.
Remplacer par Fournit un espace pour saisir le texte par lequel vous voulez
remplacer le texte spcifi dans Rechercher.
Suivant Recherche l'occurrence suivante du texte spcifi dans Rechercher.
Remplacer Recherche l'occurrence suivante du texte spcifi dans Rechercher
et la remplace par le texte indiqu dans Remplacer par.
Remplacer tout Recherche toutes les occurrences du texte spcifi dans
Recherche et les remplace par le texte indiqu dans Remplacer par.
Respecter la casse Recherche le texte spcifi dans Rechercher, en respectant
les majuscules et les minuscules uniquement.
La casse de tous les caractres de la chane de texte doit correspondre la casse
du texte indiqu dans Rechercher. Lorsque cette option est dsactive, le
programme recherche les chanes correspondant celle spcifie sans tenir
compte de la casse.
Mot entier uniquement Recherche les mots entiers spcifis dans Rechercher
uniquement.
Le texte faisant partie d'un autre mot est ignor. Lorsque cette option est
dsactive, le programme recherche les chanes de texte correspondantes, qu'il
s'agisse de mots uniques ou qu'elles soient constitues de parties de plusieurs
mots.
Utiliser des caractres gnriques Permet d'utiliser des caractres gnriques
dans les recherches.
Pour plus d'informations sur les recherches avec des caractres gnriques,
voir la section Recherche et remplacement de texte du Manuel d'utilisation.
Reconnatre les signes diacritiques Reconnat les signes ou les accents
diacritiques dans les rsultats de recherche.
Respecter les caractres demi-chasse/ pleine chasse (langues d'Asie de
l'Est) Reconnat les caractres demi-chasse et pleine chasse dans les rsultats
de recherche.
Bote de dialogue Rechercher et remplacer - TEXTMULT | 723
Bote de dialogue Proprits de l'empilement
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation d'un texte multiligne
Permet d'diter le texte, son type d'empilement, son alignement et sa taille.
Rsum
Pour ouvrir la bote de dialogue Proprits de l'empilement, slectionnez le
texte empil, cliquez avec le bouton droit, puis choisissez Proprits de
l'empilement dans le menu contextuel.
Vous pouvez diter sparment le texte en majuscules et le texte en minuscules.
Les options de prsentation grent le style d'empilement, la position et la taille
du texte empil.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Texte
Modifie le numrateur et le dnominateur d'une fraction empile.
Suprieur
Modifie le numrateur (moiti suprieure) d'une fraction empile.
Infrieur
724 | Chapitre 13 M - Commandes
Modifie le dnominateur (moiti infrieure) d'une fraction empile.
Apparence
Edite le style, la position ou la taille du texte d'une fraction empile.
Style
Indique un format de style pour le texte empil : Fraction (Horizontale),
Fraction (Diagonale), Tolrance et Dcimale.
Fraction (Horizontale) Empile le texte slectionn en plaant la premire
valeur de la fraction au dessus de la deuxime, les deux valeurs tant spares
par une ligne horizontale.
Fraction (Diagonale) Empile le texte slectionn en plaant la premire valeur
au-dessus de la deuxime, les deux valeurs tant spares par une ligne
diagonale.
REMARQUE Les versions d'AutoCAD antrieures AutoCAD 2000 ne prennent
pas en charge les fractions diagonales. Si un objet texte multiligne contient des
fractions diagonales, celles-ci sont converties en fractions horizontales lorsque vous
enregistrez le dessin dans un ancien format d'AutoCAD. Les fractions diagonales
sont restaures lorsque vous ouvrez de nouveau le dessin dans AutoCAD 2000 ou
version ultrieure. Si un mme objet texte multiligne contient la fois des fractions
horizontales et diagonales, toutes les fractions sont converties en fractions
diagonales lorsque vous ouvrez de nouveau le dessin dans AutoCAD 2000 ou une
version ultrieure.
Tolrance Empile le texte slectionn en plaant la premire valeur de la
fraction au dessus de la deuxime. Aucune ligne ne spare les deux valeurs.
Dcimale Variante du style Tolrance qui aligne le point dcimal des nombres
infrieurs et suprieurs du texte slectionn.
Position
Spcifie le mode d'alignement des fractions. L'alignement au centre est la
valeur par dfaut. Tous les textes empils contenus dans un objet appliquent
le mme alignement.
Haut aligne la partie suprieure de la fraction par rapport celle de la ligne
de texte.
Centre Centre la fraction verticalement sur le milieu de la ligne de texte.
Bas aligne la partie infrieure de la fraction sur la ligne de base du texte.
Bote de dialogue Proprits de l'empilement | 725
Taille du texte
Dfinit la taille du texte empil en proportion de la taille dfinie dans le style
de texte courant (entre 25 et 125 pour cent).
Valeurs par dfaut
Enregistre les nouveaux paramtres comme valeurs par dfaut ou rtablit les
valeurs par dfaut prcdentes pour le texte empil slectionn.
Bouton Empilement automatique
Affiche la bote de dialogue Proprits de l'empilement automatique. La
fonction d'empilement automatique empile uniquement les caractres
numriques situs immdiatement avant et aprs les caractres accent
circonflexe, barre oblique et dise. Pour empiler des caractres non numriques
ou du texte comprenant des espaces, slectionnez le texte et cliquez sur Empiler
dans le menu contextuel de l'diteur de texte.
Bote de dialogue Proprits de l'empilement automatique
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation d'un texte multiligne
Dfinit les paramtres par dfaut pour l'empilement automatique des caractres.
726 | Chapitre 13 M - Commandes
Mthodes d'accs
Menu contextuel : Slectionnez le texte empil dans l'diteur de texte.
Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Proprits de
l'empilement dans le menu contextuel. Dans la bote de dialogue Proprits
de l'empilement, cliquez sur Empilement automatique.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Activer l'empilement automatique
Empile automatiquement les caractres numriques entrs avant et aprs
l'accent circonflexe, la barre oblique et le dise. Par exemple, si vous entrez
1#3 suivi d'un caractre non numrique ou d'un espace, le texte est
automatiquement empil sous la forme d'une fraction diagonale.
Supprimer l'espace
Supprime les espaces entre un nombre entier et une barre de fraction.
Convertir en une fraction diagonale
Convertit le caractre barre oblique (/) en barre de fraction diagonale lorsque
l'empilement automatique est activ.
Convertir en une fraction horizontale
Convertit le caractre barre oblique (/) en barre de fraction horizontale lorsque
l'empilement automatique est activ.
REMARQUE Que la fonction d'empilement automatique soit active ou non, le
caractre dise (#) est toujours converti en barre de fraction diagonale et l'accent
circonflexe (^), en symbole de tolrance.
-TEXTMULT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation d'un texte multiligne
Cre un objet de texte multiligne.
-TEXTMULT | 727
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le premier coin.
Spcifiez le coin oppos ou [Hauteur/Justifier/Espacement des
lignes/Rotation/Style/Largeur/Colonnes].
Coin oppos
Lorsque vous faites glisser le priphrique de pointage pour indiquer le coin
oppos, un rectangle apparat afin de dfinir la position et les dimensions de
l'objet texte multiligne. Une flche indique l'orientation du paragraphe.
Hauteur
Indique la hauteur appliquer aux caractres du texte multiligne.
Spcifiez la hauteur.
L'invite Spcifiez la hauteur s'affiche uniquement si le style de texte courant
n'est pas .
Hauteur du texte sur le papier.
Cette invite s'affiche uniquement si le style de texte courant est annotatif.
La hauteur par dfaut est celle du style courant, si n'elle pas nulle ; sinon, la
hauteur adopte est celle stocke dans la variable systme TEXTSIZE (page 1585).
La hauteur des caractres est exprime en units de dessin. La modification
de la hauteur entrane la mise jour de la valeur contenue dans la variable
TEXTSIZE (page 1585).
Justifier
Dtermine la justification et le flux du texte, qu'il soit nouveau ou slectionn,
par rapport son contour. La justification courante est applique un nouveau
texte. Le texte est justifi dans le rectangle dsign en fonction de la
justification retenue et d'un point de justification parmi neuf sur le rectangle.
Ce point dpend du premier point utilis pour dsigner le rectangle. Le texte
est justifi au centre, gauche ou droite, en fonction des limites droites et
gauches du texte. Les espaces entrs en fin de ligne font partie du texte et ont
un effet sur la justification de la ligne. Le flux de texte dfinit si le texte est
align partir du milieu, du haut ou du bas du paragraphe en fonction des
cadres de texte suprieur et infrieur.
728 | Chapitre 13 M - Commandes
Entrez la justification [HG/HC/HD/MG/MC/MD/BG/BC/BD] <HG>.
Options de justification
Signification Option
Haut Gauche HG
Haut Centre HC
Haut Droite HD
Milieu Gauche MG
Milieu Centre MC
Milieu Droit MD
Bas Gauche BG
Bas Centre BC
Bas Droite BD
L'illustration suivante dtaille chaque option de justification.
-TEXTMULT | 729
Espacement des lignes
Indique l'espacement des lignes d'un objet texte multiligne. L'espacement des
lignes correspond la distance verticale sparant le bas (ou la ligne de base)
d'une ligne de texte et le bas de la ligne de texte suivante.
REMARQUE L'application d'un espacement exact est recommande lorsque vous
utilisez TEXTMULT pour crer une table. Pour viter le chevauchement du texte,
utilisez une hauteur de texte infrieure l'espacement des lignes spcifi.
Au moins Ajuste automatiquement les lignes du texte en fonction de la
hauteur du plus grand caractre contenu dans la ligne. Si vous slectionnez
Au moins, les lignes de texte comportant des caractres plus grands sont
davantage espaces.
Distance Fixe l'espacement des lignes une valeur absolue mesure en units
du dessin. Les valeurs valables sont comprises entre 0.0833 (0.25x) et 1.3333
(4x).
730 | Chapitre 13 M - Commandes
Exactement Impose un espacement des lignes identique pour toutes les lignes
de texte contenues dans l'objet texte multiligne. L'espacement est bas sur la
hauteur du texte de l'objet ou sur celle dfinie dans le style de texte.
Facteur d'espacement Fixe l'espacement des lignes un multiple de
l'espacement d'une ligne.
Un espacement des lignes simple est gal 1,66 fois la hauteur des caractres
du texte. Vous pouvez entrer le facteur d'espacement sous la forme d'un nombre
suivi de x pour indiquer le multiple d'un espacement simple. Par exemple,
pour spcifier un espacement simple, entrez 1x; pour spcifier un double
espacement, entrez 2x.
Rotation
Permet de spcifier l'angle de rotation du cadre du texte.
Spcifiez l'angle de rotation.
Si vous indiquez un point l'aide de votre priphrique de pointage, l'angle
de rotation est dtermin par l'angle form par l'axe des X et la ligne dfinie
par le dernier point entr (par dfaut, 0,0,0) et le point indiqu.
L'invite prcdente s'affiche de nouveau tant que vous ne spcifiez pas le coin
oppos du cadre du texte.
Style
Indique le style de texte utiliser pour le texte multiligne.
Nom de style Spcifie un nom de style de texte. Les styles de texte peuvent
tre dfinis et enregistrs l'aide de la commande STYLE.
? Liste des styles Affiche la liste des styles de texte et leurs caractristiques.
L'invite prcdente s'affiche de nouveau tant que vous ne spcifiez pas le coin
oppos du cadre du texte.
Largeur
Permet de spcifier la largeur du cadre de texte.
Si vous utilisez un priphrique de pointage pour spcifier un point, la largeur
est la distance entre le point de dpart et le point spcifi. Le texte de l'objet
texte multiligne passe automatiquement la ligne suivante en fonction de la
largeur du cadre de texte. Si vous indiquez une largeur de 0, le retour la ligne
automatique est dsactiv et la largeur de l'objet texte multiligne dpendra de
la ligne de texte la plus longue. Pour insrer un retour la ligne, appuyez sur
ENTREE. Pour mettre fin la commande, appuyez sur ENTREE l'invite
TEXTMULT.
-TEXTMULT | 731
Colonnes
Indique les options relatives aux colonnes pour un objet textmult.
Statique Indique la largeur totale des colonnes, le nombre de colonnes, la
largeur d'espacement (espace entre les colonnes) et la hauteur des colonnes.
Dynamique Indique la largeur des colonnes, la largeur de l'espacement et la
hauteur des colonnes. Les colonnes dynamiques font appel au texte. Le rglage
des colonnes a un impact sur le flux de texte et ce dernier provoque l'ajout
ou la suppression de certaines colonnes.
Aucune colonne Dfinit le mode Aucune colonne pour l'objet textmult
courant.
Le paramtre de colonne par dfaut est stock dans la variable systme
MTEXTCOLUMN.
Symboles et caractres spciaux
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation d'un texte multiligne
Vous pouvez entrer les caractres spciaux et les symboles suivants en saisissant
un code de contrle ou une chane Unicode. En outre, dans le Editeur de texte
sur place (page 709), vous pouvez cliquer avec le bouton droit et choisir Symbole
dans le menu contextuel.
REMARQUE Les symboles ne sont pas pris en charge dans le texte vertical.
Chanes Unicode et codes de contrle
Rsultat Chanes Unicode Codes de ges-
tion
Symbole des degrs () \U+00B0 %%d
Symbole de tolrance () \U+00B1 %%p
732 | Chapitre 13 M - Commandes
Chanes Unicode et codes de contrle
Rsultat Chanes Unicode Codes de ges-
tion
Symbole de diamtre (
)
\U+2205 %%c
Pour insrer les symboles de texte suivants, cliquez sur Symbole dans la barre
d'outils Formatage de texte dveloppe ou entrez la chane Unicode approprie
:
Caractres symbole et chanes Unicode
Chane
Unicode
Symbole Nom
\U+2248 Presque gal
\U+2220 Angle
\U+E100 Ligne de contour
\U+2104 Trait d'axe
\U+0394 Diffrence
\U+0278 Phase lectrique
\U+E101 Ligne de flux
\U+2261 Identit
\U+E200 Longueur initiale
\U+E102 Ligne de monument
Symboles et caractres spciaux | 733
Caractres symbole et chanes Unicode
Chane
Unicode
Symbole Nom
\U+2260 Diffrent
\U+2126 Ohm
\U+03A9 Omga
\U+214A Ligne de proprit
\U+2082 Indice 2
\U+00B2 Au carr
\U+00B3 Au cube
Ces caractres symbole sont disponibles dans les polices True Type (TTF) et
SHX suivantes :
Simplex*
Romans*
gdt*
amgdt*
Isocp
Isocp2
Isocp3
Isoct
Isoct2
Isoct3
734 | Chapitre 13 M - Commandes
Isocpeur (TTF uniquement)*
Isocpeur italic (TTF uniquement)
Isocteur (TTF uniquement)
Isocteur italic (TTF uniquement)
* Ces polices incluent galement le symbole de longueur initiale utilis pour
les cotes de longueur d'arc.
MULTIPLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Saisie des commandes sur la ligne de commande
Rpte la commande suivante jusqu' annulation.
Rsum
La commande que vous entrez est rpte tant que vous n'appuyez pas sur
Echap. Comme la commande MULTIPLE rpte uniquement le nom de la
commande, vous devrez spcifier les paramtres chaque fois.
MULTIPLE ne rpte pas les commandes affichant des botes de dialogue.
REMARQUE Vous ne pouvez pas utiliser la commande MULTIPLE en tant
qu'argument de la fonction de commande AutoLISP

.
FMULT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et modification des fentres de prsentation
MULTIPLE | 735
Cre et gre les fentres de prsentation.
Mthodes d'accs
Menu : Affichage Fentres 1 fentre, 2 fentres, 3 fentres, 4 fentres
Rsum
Dans une prsentation, vous pouvez crer autant de fentres que vous le voulez,
mais vous ne pouvez pas en activer plus de 64 la fois (voir la section
MAXACTVP). Les objets de l'espace objet sont visibles uniquement dans les
fentres actives. Les fentres non actives sont vierges. Pour dterminer si les
fentres sont actives, utilisez les options ACtif et INactif.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le coin de la fentre ou
[Actif/Inactif/Zonegraph/Tracombr/Verrouiller/Objet/Polygonal/Restaurer/Calque/2/3/4].
Coin de fentre
Spcifie le premier coin d'une fentre rectangulaire.
Actif
Active la fentre slectionne. Les fentres actives permettent d'afficher des
objets de l'espace objet. La variable systme MAXACTVP dfinit le nombre
maximal de fentres qui peuvent tre actives simultanment. Si le dessin
contient plus de fentres que le nombre indiqu dans la variable MAXACTVP,
vous devez en dsactiver une avant d'en activer une nouvelle.
Inactif
Dsactive la fentre slectionne. Les fentres inactives ne permettent pas
d'afficher les objets de l'espace objet.
Zonegraph
Cre une fentre remplissant la prsentation jusqu'aux marges de la zone
d'impression. Lorsque l'arrire-plan papier et la zone d'impression sont
dsactivs, la fentre occupe la totalit de l'cran.
736 | Chapitre 13 M - Commandes
Tracombr
Indique comment les fentres dans les prsentations nommes (espace papier)
sont traces.
Au format affich Indique qu'une fentre est trace de la mme faon qu'elle
est affiche.
Filaire Indique la reprsentation filaire d'une fentre, quel que soit l'affichage
courant.
MAsqu Indique qu'une fentre est trace avec suppression des lignes
masques, quel que soit l'affichage courant.
Tous les styles visuels Indique qu'une fentre est trace l'aide du style visuel
spcifi.
Toutes les valeurs prdfinies de rendu Indique qu'une fentre est trace
l'aide des valeurs prdfinies de rendu spcifies.
Verrouiller
Empche la modification du facteur d'chelle de zoom dans la fentre
slectionne lorsque vous travaillez dans l'espace objet.
Objet
Indique la polyligne ferme, l'ellipse, la spline, la rgion ou le cercle convertir
en fentre. La polyligne indique doit tre ferme et comporter au moins trois
sommets. Elle peut se recouper elle-mme et contenir un arc ou des segments
de ligne.
Polygonal
Cre une fentre de forme irrgulire en utilisant les points spcifis.
Arc Ajoute des segments d'arc la fentre polygonale.
Pour consulter la description des options de cration de segments d'arc, voir
l'option Arc dans POLYLIGN.
Fermer Clt les contours. Si vous appuyez sur ENTREE aprs avoir indiqu au
moins trois points, les contours se ferment automatiquement.
Longueur Trace un segment de ligne de la longueur spcifie, selon le mme
angle que le segment prcdent. Si le segment prcdent est un arc, le
programme dessine le nouveau segment de ligne tangent ce segment d'arc.
Annuler Supprime le dernier segment de ligne ou d'arc ajout la fentre
polygonale.
FMULT | 737
Restaurer
Rtablit les configurations de fentre enregistres l'aide de la commande
FENETRES.
Entrez le nom de configuration de la fentre.
?
Premier coin Positionne et dimensionne les nouvelles fentres l'aide de la
mthode de slection des fentres ; les fentres sont adaptes la zone
slectionne.
Zonegraph Redimensionne les fentres pour remplir la zone de dessin.
Calque
Redfinit les remplacements de proprit de calque de la fentre slectionne
leurs proprits de calque globales.
Redfinir les remplacements de proprits de calque en proprits globales.
Entrez O pour supprimer tous les remplacements de proprit de calque.
Slectionnez les fentres.
2
Divise la zone indique horizontalement ou verticalement en deux fentres
de mme taille.
Entrez la disposition de la fentre.
Premier coin Positionne et dimensionne les nouvelles fentres l'aide de la
mthode de slection des fentres ; les fentres sont adaptes la zone
slectionne.
Zonegraph Redimensionne les fentres pour remplir la zone de dessin.
3
Divise la zone indique en trois fentres.
738 | Chapitre 13 M - Commandes
Les options Horizontale et Verticale partagent la zone en trois parties. Les
autres options divisent la zone en trois fentres : une grande fentre et deux
petites. Les options Haut, Bas, Gauche et Droite spcifient la position de la
fentre la plus grande.
Premier coin (page 738)
Zonegraph (page 738)
4
Divise la zone indique horizontalement ou verticalement en quatre fentres
de mme taille.
Premier coin (page 738)
Zonegraph (page 738)
MVSETUP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et modification des fentres de prsentation
Configure les spcifications d'un dessin.
MVSETUP | 739
Rsum
Lorsque vous entrez mvsetup sur la ligne de commande, les invites affiches
varient selon que vous vous trouvez sur la prsentation Objet (espace objet)
ou sur une prsentation nomme (espace papier).
MVSETUP dans la prsentation Objet
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et modification des fentres de prsentation
La prsentation Objet est surtout utile pour tracer des vues multiples d'un
dessin l'intrieur d'une bordure unique.
La prsentation Objet permet de dfinir le type des units, le facteur d'chelle
du dessin et le format de papier depuis la ligne de commande, l'aide de
MVSETUP. A l'aide des paramtres fournis, une bordure rectangulaire est
dessine aux limites de la grille.
Liste des invites
Lorsque la variable systme TILEMODE est active (par dfaut), les invites
suivantes s'affichent :
Activer l'espace papier ? [Non/Oui] <O>: Tapez n ou appuyez sur ENTREE.
Si vous appuyez sur ENTREE, TILEMODE est dsactiv et l'opration se poursuit
comme indiqu dans la section suivante, "MVSETUP dans une prsentation
nomme"
Si vous entrez n, le message suivant apparat :
Entrez le type d'unit [Scientifique/Dcimale/Ingnierie/Architecture/Mtrique]:
Entrez une option.
Une liste des units et des invites disponibles pour le facteur d'chelle et le
format du papier s'affichent.
Entrez le facteur d'chelle: Entrez une valeur.
Entrez la largeur du papier : Entrez une valeur.
Entrez la hauteur du papier : Entrez une valeur.
Une zone de contour est dessine et la commande se termine.
740 | Chapitre 13 M - Commandes
MVSETUP dans une prsentation nomme
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et modification des fentres de prsentation
Sur une prsentation nomme, vous pouvez insrer l'un des cartouches
prdfinis dans le dessin et crer un ensemble de fentres de prsentation
l'intrieur de ce cartouche.
Sur la prsentation Objet, vous pouvez spcifier une chelle globale sous la
forme d'un rapport entre l'chelle du cartouche dans la prsentation et celle
du dessin.
Pour spcifier facilement la mise en page et prparer le traage du dessin, vous
pouvez galement utiliser le gestionnaire des mises en page.
Liste des invites
Lorsque la variable systme TILEMODE est dsactive, ou lorsque vous entrez
o ou appuyez sur Entre en rponse l'invite d'activation de l'espace papier,
les invites suivantes s'affichent :
Entrez une option [Align (page 741)/Crer (page 742)/Echelle fentres (page
743)/Options (page 743)/carTouche (page 743)/Annuler (page 743)]: Entrez une
option ou appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande
Align
Ralise un panoramique de la vue affiche dans une fentre afin de l'aligner
sur un point de base dans une autre fentre. La fentre courante est celle vers
laquelle l'autre point se dplace.
Angle Ralise un panoramique de la vue affiche dans la fentre, dans la
direction indique.
Les deux messages suivants demandent de spcifier la distance et l'angle entre
le point de base et le deuxime point.
Horizontale Ralise un panoramique de la vue dans une fentre jusqu' obtenir
un alignement horizontal sur un point de base situ dans une autre fentre.
Cette option doit tre utilise uniquement si les deux fentres sont
l'horizontale. Dans le cas contraire, le panoramique risque de sortir des limites
de la fentre.
MVSETUP dans une prsentation nomme | 741
Alignement Vertical Ralise un panoramique de la vue dans une fentre
jusqu' obtenir un alignement vertical sur un point de base situ dans une
autre fentre. Cette option doit tre utilise uniquement si les deux fentres
sont la verticale. Dans le cas contraire, le panoramique risque de sortir des
limites de la fentre.
Rotation de la vue Fait pivoter la vue situe dans une fentre autour d'un
point de base.
Annuler Inverse les oprations effectues lors de la session courante de la
commande MVSETUP.
Crer
Cre des fentres.
Supprimer objets
Supprime des fentres existantes.
Crer fentres
Affiche les options de cration de fentres.
Numro de la prsentation charger Gre la cration des fentres.
Si vous entrez 0 ou appuyez sur ENTREE, aucune fentre n'est cre.
Si vous entrez 1, vous crez une fentre unique dont la taille est dtermine
par les messages suivants :
Si vous entrez 2, vous crez quatre fentres suite la division d'une zone
donne en quadrants. Vous tes invit indiquer la zone diviser et spcifier
la distance entre les fentres.
L'angle de visualisation de chaque quadrant est dfini comme l'indique le
tableau.
Fentre Ingnierie standard
Vue Quadrant
Haut (plan XY du SCU) Suprieur gauche
Vue isomtrique SE Suprieur droit
Avant (plan XZ du SCU) Infrieur gauche
Ct droit (plan YZ du SCU) Infrieur droit
Entrez 3 pour dfinir une matrice de fentres le long des axes X et Y. Les points
spcifis l'occasion des deux messages suivants dfinissent la zone
rectangulaire du dessin contenant la configuration des fentres. Si vous avez
742 | Chapitre 13 M - Commandes
ajout un cartouche, le message Spcifier le premier coin comprend galement
une option de slection de zone par dfaut.
Si vous entrez plusieurs fentres dans chaque direction, les invites suivantes
s'affichent :
Spcifiez la distance entre les fentres dans la direction X <0.0>: Spcifiez une
distance.
Spcifiez la distance entre les fentres dans la direction Y <0.0>: Spcifiez une
distance.
Le rseau de fentres est insr dans la zone dfinie.
Rafficher Affiche nouveau la liste des options de prsentation des fentres.
Annuler
Inverse les oprations effectues lors de la session courante de la commande
MVSETUP.
Echelle fentres
Ajuste le facteur d'chelle de zoom des objets affichs dans les fentres. Le
facteur d'chelle de zoom est le rapport entre l'chelle de la bordure dans
l'espace papier et l'chelle des dessins l'intrieur des fentres.
Interactif Slectionne une fentre la fois et affiche les invites suivantes pour
chacune d'elles :
Par exemple, pour un dessin de type Ingnierie l'chelle 1:4, entrez 1 pour
les units de l'espace papier et 4 pour les units de l'espace objet.
Uniforme Dfinit un facteur d'chelle identique pour toutes les fentres.
Options
Dfinit les prfrences MVSETUP avant de modifier le dessin.
Calque Indique le calque sur lequel sera ajout le cartouche.
Limites Indique s'il faut restaurer les limites de la grille l'tendue du dessin
aprs l'insertion d'un cartouche.
Contrle des units Indique si la taille et l'emplacement des points doivent
tre convertis en pouces ou en millimtres dans l'espace papier.
Xrf Spcifie si le cartouche est insr ou rfrenc en externe.
Cartouche
Prpare l'espace papier, oriente le dessin en dfinissant l'origine, et cre une
bordure de dessin et un cartouche.
Supprimer objets
Supprime des objets de l'espace papier.
MVSETUP dans une prsentation nomme | 743
Origine
Repositionne le point d'origine de la feuille.
Annuler
Inverse les oprations effectues lors de la session courante de la commande
MVSETUP.
Insrer
Affiche la liste des options de cartouche :
Cartouche charger Insre une bordure et un cartouche. Si vous entrez 0 ou
appuyez sur ENTREE, aucune bordure n'est insre. Si vous entrez 1 et 13 cre
une bordure standard de la taille approprie. La liste comporte des feuilles
standard ANSI et DIN/ISO.
Ajouter Ajoute des options de cartouche la liste. Cette option vous demande
d'entrer la description de cartouche afficher dans la liste et le nom du dessin
insrer.
Une ligne semblable est ajoute celle ci-dessous, aprs la dernire entre dans
le fichier par dfaut mvsetup.dfs :
A/E (24 x 18 po),arch-b.dwg,(1.12 0.99 0.00),(18.63 17.02 0.00),po
Le dernier champ de cette ligne dtermine si le cartouche est cr en pouces
ou en millimtres. Le champ des units permet de changer les cartouches crs
dans un systme de mesure en dfinissant un autre type d'unit l'aide de
l'option Options.
Vous pouvez aussi ajouter des cartouches dots d'attributs variables.
Supprimer Supprime des entres de la liste.
Rafficher Affiche nouveau la liste des options de cartouche.
Annuler
Inverse les oprations effectues lors de la session courante de la commande
MVSETUP.
744 | Chapitre 13 M - Commandes
N - Commandes
NAVVCUBE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation du cube ViewCube
Indique la direction de la vue en cours. Lorsque vous faites glisser l'outil
ViewCube ou que vous cliquez dessus, la scne pivote.
Mthodes d'accs
Menu : Affichage Affichage Cube ViewCube Activ
Barre d'outils : Barre d'tat Outil ViewCube
Rsum
Cliquez sur l'outil ViewCube pour faire pivoter et remplir la fentre avec
l'intgralit du modle ou un objet slectionn dans la vue. Le bouton de dbut
situ proximit de l'outil ViewCube fait pivoter le modle afin de l'afficher
dans une vue de trois-quarts ou une vue dfinie par l'utilisateur tout en ajustant
la vue. Utilisez le menu ViewCube pour dfinir la vue de dbut du modle.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
14
745
Entrez une option [ACtif/INactif/Paramtres] <Actif> :
Actif Affiche l'outil ViewCube.
Inactif Dsactive l'affichage de l'outil ViewCube.
Paramtres Affiche la bote de dialogue Paramtres du cube de visualisation
ViewCube (page 746), dans laquelle vous pouvez contrler l'apparence et la
position de l'outil ViewCube.
Bote de dialogue Paramtres du cube de visualisation ViewCube
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation du cube ViewCube
Dtermine les proprits d'affichage de l'outil ViewCube.
746 | Chapitre 14 N - Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Affichage
Emplacement
Identifie dans quel coin d'une fentre l'outil ViewCube s'affiche.
(variable systme NAVVCUBELOCATION).
Taille
Dfinit la taille de l'outil ViewCube.
(variable systme NAVVCUBESIZE).
Slectionnez Automatique pour que la taille de l'outil ViewCube s'ajuste par
rapport la taille courante de la fentre active, au facteur de zoom de la
prsentation active ou la fentre du dessin.
Opacit en cas d'inactivit
Dtermine l'opacit de l'outil ViewCube lorsqu'il est inactif.
(variable systme NAVVCUBEOPACITY).
Lors du dplacement
Accrocher la vue la plus proche
Indique si la vue courante est ajuste la vue prdfinie la plus proche lors
du changement de vue lorsque vous faites glisser l'outil ViewCube.
Lors du clic
Zoom sur l'tendue
Indique si le modle est contraint s'adapter la fentre courante aprs un
changement de vue.
Orienter le ViewCube selon le SCU en cours
Dtermine si l'outil ViewCube reflte le SCU ou le SCG courant.
(variable systme NAVVCUBEORIENT).
Animer lors du changement de vues
Indique si des transitions de vue continues sont utilises lors du passage d'une
vue une autre.
Afficher
Boussole Indique si la boussole doit s'afficher ou non sous l'outil ViewCube.
La direction du nord indique sur la boussole correspond la valeur dfinie
par la variable systme NORTHDIRECTION.
Bote de dialogue Paramtres du cube de visualisation ViewCube | 747
Maintenir
la scne droite Indique si le point de vue du modle peut tre renvers ou
non.
Valeurs par dfaut
Applique les paramtres par dfaut l'outil ViewCube.
NOUVEAU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation de la cration d'un dessin
Cre un dessin.
Mthodes d'accs
Menu : Fichier Nouveau
Rsum
Si la variable systme FILEDIA est dfinie sur 0 au lieu de 1, une ligne de
commande s'affiche.
Invite de la commande NOUVEAU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation de la cration d'un dessin
Rsum
Entrez le caractre tilde (~) pour afficher la bote de dialogue Slectionner un
gabarit (bote de dialogue standard de slection de fichiers).
748 | Chapitre 14 N - Commandes
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez le nom de fichier gabarit ou [. (si aucun)] <courant>: Entrez un nom, entrez
un point (.) ou appuyez sur ENTREE.
Invite de la commande NOUVEAU | 749
750
O - Commandes
ECHELLEOBJET
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinir l'chelle d'annotation
Ajoute ou supprime les chelles prises en charge pour les objets d'annotation.
Mthodes d'accs
Bouton
Menu : Modification Echelle des objets d'annotation
Ajouter/Supprimer chelles
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Echelle
d'annotation Ajouter/Supprimer chelles
Menu contextuel : Slectionnez un objet annotatif. Cliquez avec le bouton
droit dans la zone de dessin et choisissez Echelle des objets d'annotation
Ajouter/Supprimer chelles.
Entre de commande : 'echelleobjet pour le mode transparent
15
751
Rsum
Un objet d'annotation peut prendre en charge plusieurs chelles d'annotation
pour des vues chelles diffrentes. Vous pouvez ajouter ou supprimer des
chelles dans la liste des chelles affectes aux objets d'annotation slectionns.
Si vous entrez echelleobjet, une invite vous demande de slectionner les objets
annotatifs.
La bote de dialogue Liste d'chelles des objets d'annotation (page 752) s'affiche.
Si vous entrez -EPAISSLIGNE sur la ligne de commande, des options s'affichent
(page 754).
Liste d'chelles des objets d'annotation (bote de dialogue)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation
Ajoute ou supprime les chelles prises en charge pour l'objet slectionn.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Liste d'chelles d'objets d'annotation
752 | Chapitre 15 O - Commandes
Affiche la liste des chelles prises en charge par l'objet slectionn.
Rpertorier toutes les chelles pour les objets slectionns
Indique que toutes les chelles prises en charge par les objets slectionns sont
affiches dans la liste d'chelles d'objets d'annotation.
Rpertorier les chelles communes tous les objets slectionns
Indique que seules les chelles prises en charge qui sont communes tous les
objets slectionns sont affiches dans la liste d'chelles d'objets d'annotation.
Ajouter (+)
Affiche la bote de dialogue Ajouter des chelles l'objet (page 753).
Supprimer (-)
Supprime l'chelle slectionne de la liste.
REMARQUE L'chelle ou les chelles courantes rfrences par les objets ou les
vues ne peuvent pas tre supprimes.
Bote de dialogue Ajouter des chelles l'objet
Aide-mmoire
Voir aussi :
Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation
Ajoute une nouvelle chelle l'objet slectionn.
Bote de dialogue Ajouter des chelles l'objet | 753
Liste d'options
L'option suivante apparat.
Liste d'chelles
Affiche la liste des chelles pouvant tre ajoutes l'objet annotatif slectionn.
Vous pouvez slectionner plusieurs chelles en maintenant la touche Maj ou
Commande enfonce tout en slectionnant les chelles.
Utilisez la commande MODIFLISTECHELLE (page 960) pour ajouter des chelles
personnalises la liste.
-ECHELLEOBJET
Aide-mmoire
Voir aussi :
Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
754 | Chapitre 15 O - Commandes
Slectionnez les objets annotatifs : Utilisez une mthode de slection d'objets
Entrez une option [Ajouter (page 755)/Supprimer (page 755)/? (page 755)]
<Ajouter>: Entrez a ou s ou appuyez sur Entre
Ajouter
Ajoute une chelle d'annotation aux objets slectionns.
Une fois cr, un objet d'annotation prend en charge une seule chelle
d'annotation : l'chelle d'annotation courante. Toutefois, il est possible de
mettre jour un objet d'annotation pour qu'il prenne en charge d'autres
chelles d'annotation pour des vues chelles diffrentes.
Entrez l'chelle nomme ajouter.
? (page 755)
? Affiche la liste des chelles.
Supprimer
Supprime une chelle d'annotation courante spcifie des objets slectionns.
Si un objet annotatif prend une seule chelle en charge, cette dernire ne peut
pas tre supprime de l'objet.
Entrez l'chelle nomme supprimer.
? (page 755)
? Affiche l'union de toutes les chelles des objets slectionns.
DECALER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dcalage d'un objet
Cre des cercles concentriques, des lignes parallles et des courbes parallles.
DECALER | 755
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Copier Dcalage
Menu : Modification Dcaler
Rsum
Vous pouvez dcaler un objet une distance spcifie ou par le biais d'un
point. Une fois que vous avez dcal des objets, vous pouvez les ajuster et les
prolonger. Il s'agit d'une mthode efficace pour crer des dessins contenant
de nombreuses lignes et courbes parallles.
La commande DECALER est rpte pour un plus grand confort d'utilisation.
Pour mettre fin la commande, appuyez sur ENTREE.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Paramtres courants: Effacer source = courant Calque = courant OFFSETGAPTYPE
= courant
Spcifiez Distance de dcalage (page 756) ou [Par (page 757)/Effacer (page
757)/Calque (page 757)] <courant>: Spcifiez une distance, entrez une option ou
appuyez sur Entre.
Distance de dcalage
Cre un objet, en le dcalant par rapport un autre selon la distance indique.
756 | Chapitre 15 O - Commandes
Quitter Met fin la commande DECALER.
Multiple Permet d'activer le mode de dcalage Multiple, qui rpte l'opration
de dcalage en utilisant la distance de dcalage courante.
Annuler Annule le dcalage prcdent.
Par
Cre un objet en le faisant passer par le point indiqu.
REMARQUE Pour obtenir de meilleurs rsultats lorsque vous dcalez une polyligne
avec des coins, spcifiez la valeur pour "Par le point" proximit du milieu d'un
segment de ligne, et non prs d'un coin.
Quitter (page 757)
Multiple (page 757)
Annuler (page 757)
Effacer
Efface l'objet source aprs l'opration de dcalage.
Calque
Dtermine si les objets dcalage sont crs sur le calque courant ou sur le
calque de l'objet source.
DECALER | 757
REPRISE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Effacement d'objets
Restaure les objets effacs.
Rsum
Rtablit les objets effacs par la dernire commande EFFACER.
Vous pouvez galement utiliser REPRISE aprs BLOC ou WBLOC puisque ces
commandes permettent d'effacer les objets slectionns aprs la cration d'un
bloc.
Vous ne pouvez pas utiliser REPRISE pour restaurer les objets d'un calque
supprim l'aide de la commande PURGER.
OUVRIR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ouverture d'un dessin
Ouvre un fichier dessin existant.
758 | Chapitre 15 O - Commandes
Mthodes d'accs
Menu : Fichier Ouvrir
Rsum
La bote de dialogue Slectionner un fichier (bote de dialogue standard de
slection de fichiers) s'affiche.
Lorsque la variable systme FILEDIA est dfinie sur 0 (zro), OUVRIR affiche
une ligne de commande.
Botes de dialogue standard de slection de fichiers
Aide-mmoire
Voir aussi :
Enregistrement d'un dessin
Plusieurs commandes affichent des botes de dialogue standard de slection
de fichiers, dans lesquelles vous pouvez naviguer dans les fichiers et les dossiers
situs sur un disque local ou un disque rseau. Chaque bote de dialogue peut
prsenter de lgres diffrences, mais vous trouverez ci-aprs la liste des options
courantes.
Botes de dialogue standard de slection de fichiers | 759
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Volet des tches
Permet d'accder rapidement des catgories qui reprsentent des
emplacements o des fichiers peuvent tre stocks (priphriques,
emplacements partags et prdfinis et supports). Vous pouvez rorganiser les
lments d'une catgorie en les faisant glisser vers une nouvelle position. Pour
ajouter un nouvel lment la liste des emplacements, faites glisser un dossier
depuis la liste. Les modifications d'emplacements ont une incidence sur toutes
les botes de dialogue standard de slection de fichiers.
Appareils
Rpertorie les appareils de stockage locaux relis votre ordinateur.
Partags
Rpertorie les chemins d'emplacement rseau ajouts votre ordinateur.
760 | Chapitre 15 O - Commandes
Emplacements
Indique un nombre de dossiers prdfinis, ajouts par l'utilisateur ou Smart
qui dpendent de votre profil utilisateur.
Documents Affiche le contenu du dossier Documents pour le profil utilisateur
courant.
Bureau Affiche le contenu de votre bureau.
Rechercher
Rpertorie les fichiers que vous avez rcemment explors.
Support
Rpertorie les dossiers associs des supports situs sur votre ordinateur, tels
que des photos ou des vidos.
Prcdent
Renvoie l'emplacement de fichiers prcdent.
Suivant
Renvoie l'emplacement dans lequel vous vous trouviez avant de cliquer sur
le bouton Prcdent.
Vues
Contrle l'apparence des icnes pour les fichiers et les dossiers l'emplacement
courant ; indique si une image d'aperu doit tre affiche lorsqu'un fichier est
slectionn.
Icne Affiche chaque fichier ou dossier sous forme d'icne. Les icnes utilises
sont dtermines par le systme d'exploitation ou un aperu miniature du
contenu d'un fichier peut tre utilis.
Liste Affiche une liste des fichiers et dossiers. Les dossiers peuvent tre
dvelopps pour afficher la hirarchie des fichiers ou dossiers qu'ils
contiennent.
Colonne Affiche une liste plusieurs colonnes dont chacune reprsente un
dossier dans la hirarchie du contenu sur votre ordinateur. Lorsqu'un fichier
est slectionn, un aperu et des dtails s'affichent dans la colonne disponible
suivante.
Emplacement
Affiche le dossier ou le lecteur courant. Cliquez sur la flche de la liste
droulante pour afficher la hirarchie du chemin d'accs au dossier et pour
Botes de dialogue standard de slection de fichiers | 761
naviguer jusqu' un dossier prcdent, un lecteur ou un emplacement rcent.
Pour contrler si les derniers chemins d'accs utiliss dans chaque bote de
dialogue standard de slection de fichiers sont enregistrs dans les sessions
AutoCAD, utilisez la variable systme REMEMBERFOLDERS
Rechercher
Permet de rechercher un fichier ou un dossier situ sur l'ordinateur l'aide de
Spotlight. Les rsultats de la recherche peuvent tre enregistrs sous forme de
dossiers Smart sous Emplacements dans le volet de gestion des tches.
Liste des fichiers
Affiche les fichiers et dossiers prsents dans l'emplacement courant. Utilisez
les boutons d'affichage pour contrler le comportement de la navigation et
la manire dont les fichiers et les dossiers sont rpertoris.
Format
Lorsque vous ouvrez ou enregistrez des fichiers, le champ Format de fichier
indique le format de fichier que vous pouvez ouvrir ou dans lequel le fichier
est enregistr.
Lecture seule
Indique si le fichier doit tre ouvert en lecture seule. Dans ce cas, il est
impossible d'enregistrer des modifications dans le fichier en utilisant son nom
d'origine.
Ouvrir/Enregistrer
Selon le but de la bote de dialogue de slection de fichiers spcifique, ouvre
ou enregistre le fichier slectionn ou entre le chemin du dossier slectionn
dans la bote de dialogue prcdente.
Nouveau dossier
Cre un nouveau dossier l'emplacement courant sous le nom indiqu.
Invite de la commande OUVRIR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ouverture d'un dessin
762 | Chapitre 15 O - Commandes
Ouvre un fichier dessin existant.
Mthodes d'accs
Menu : Fichier Ouvrir
Lorsque la variable systme FILEDIA est dfinie sur 0 (zro), OUVRIR affiche
la ligne de commande suivante.
Entrez le nom du dessin ouvrir:
Entrez ~ (tilde) l'invite pour ignorer FILEDIA et afficher la bote de dialogue
Slectionner un fichier, une bote de dialogue standard de slection de fichiers.
OPTIONS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.
Mthodes d'accs
Menu : AutoCAD for Mac Prfrences
Menu contextuel : Lorsqu'aucune commande n'est active et qu'aucun objet
n'est slectionn, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de
dessin. Choisissez Prfrences.
Rsum
La bote de dialogue Prfrences de l'application s'affiche.
Prfrences de l'application (bote de dialogue)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
OPTIONS | 763
Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.
Liste d'onglets
La bote de dialogue Prfrences de l'application comprend les onglets suivants
:
Gnral (page 764)
Curseur et slection (page 766)
Units et guidage (page 769)
Aspect et convivialit (page 771)
Application (page 773)
Paramtres du document (page 778)
Onglet Gnral (bote de dialogue Prfrences de l'application)
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
Contrle le comportement des fonctionnalits du programme.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Personnalisation de la souris et du trackpad
Gre le comportement de la souris ou du trackpad.
764 | Chapitre 15 O - Commandes
Activer le clic secondaire rapide en tant que touche d'entre Gre le
comportement du clic avec le bouton droit. Un clic rapide avec le bouton
droit produit le mme rsultat qu'une pression sur la touche ENTREE. En
cliquant plus lentement, vous affichez un menu contextuel. Vous pouvez
dterminer la dure en millisecondes de ce clic long. (variable systme
DBLCLKEDIT (page 1278))
Inverser la direction du zoom Commute la direction des oprations de zoom
transparentes lorsque vous faites dfiler l'cran l'aide de la roulette de la
souris. (variable systme ZOOMWHEEL (page 1659))
Personnalisation de la barre d'espacement
Contrle le comportement de la barre d'espacement lorsque vous appuyez
dessus ou la maintenez enfonce.
Activer le panoramique l'aide de la barre d'espacement Permet d'activer
le panoramique en maintenant la barre d'espacement enfonce. (variable
systme SPACEPAN (page 1561))
Prcautions d'enregistrement de fichier
Permet d'viter la perte de donnes.
Enregistrement automatique
Enregistre automatiquement votre dessin selon la frquence indique. Vous
pouvez prciser l'emplacement de tous les fichiers d'enregistrement
automatique l'aide de la variable systme SAVEFILEPATH.La variable
SAVEFILE (en lecture seule) stocke le nom du fichier d'enregistrement
automatique.
REMARQUE L'enregistrement automatique est dsactiv lorsque l'Editeur de blocs
(page 133) est ouvert.
Minutes entre enregistrements : indique la frquence laquelle le dessin est
enregistr lorsque la case Enregistrement automatique est active
(variable systme SAVETIME)
Rglage du zoom
Contrle le comportement du zoom du priphrique d'entre.
Vitesse du zoom Dtermine l'ampleur de l'agrandissement lorsque la roulette
de la souris bouge dans un sens ou dans un autre, ou que vous faites glisser
votre doigt sur une Magic Mouse ou un trackpad. (variable systme
ZOOMFACTOR)
Elments de la prsentation
Gre les tches que le programme effectue quand une prsentation est cre.
Prfrences de l'application (bote de dialogue) | 765
Crer des fentres dans les nouvelles prsentations Cre automatiquement
une seule fentre lorsque vous dfinissez une nouvelle prsentation. (variable
systme LAYOUTCREATEVIEWPORT (page 1447))
Afficher le gestionnaire des mises en page Affiche le Gestionnaire des mises
en page (page 786) la premire fois que vous cliquez sur une prsentation
nomme (espace papier). Cette bote de dialogue permet de dfinir des options
lies aux paramtres de papier et d'impression. (variable systme
SHOWPAGESETUPFORNEWLAYOUTS (page 1549))
Onglet Curseur et slection (bote de dialogue Prfrences de
l'application)
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
Contrle l'aspect et le comportement du curseur et de la slection.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Modes de slection
Contrle de la slection des objets dans la zone de dessin.
Ajouter la slection l'aide de la touche Maj. Dtermine si les slections
suivantes remplacent le jeu de slection courant ou s'y ajoutent.
Pour effacer rapidement un jeu de slection, tracez une fentre de slection
dans une zone vide du dessin (variable systme PICKADD)
766 | Chapitre 15 O - Commandes
Cliquer et faire glisser pour dmarrer la slection Gre la mthode de dessin
d'une fentre de slection.
Si vous n'avez pas choisi cette option, vous pouvez tracer une fentre de
slection en slectionnant deux points spars par le biais du priphrique de
pointage (variable systme PICKDRAG)
Outil de slection
Gre l'aspect du curseur dans la zone de dessin.
Aperu Affiche une reprsentation de la faon dont le rticule, l'ouverture
d'accrochage aux objets et la cible de slection s'affiche dans la zone de dessin.
Couleur du rticule Contrle la couleur du rticule, de l'ouverture d'accrochage
aux objets et de la cible de slection s'affiche dans la zone de dessin.
Automatique est la couleur par dfaut.
Lorsque cette option est dfinie sur Automatique, la couleur applique passe
du blanc au noir, selon la couleur d'arrire-plan de la zone de dessin.
Longueur des lignes de rticule Dfinit la taille des rticules sous la forme
d'un pourcentage des dimensions de l'cran.
Les valeurs admises vont de 1 100 pour cent. Si la valeur retenue est 100, le
rticule est plein cran et ses extrmits ne sont jamais visibles. Si elle est
infrieure 100, les extrmits du rticule peuvent tre visibles lorsque le
curseur est dplac dans un coin de l'cran. (variable systme CURSORSIZE)
Taille d'ouverture d'accrochage aux objets Dfinit la taille d'affichage de la
cible d'accrochage, en pixels.
La taille du curseur dtermine la proximit possible un point d'accrochage
avant que le magntisme ne verrouille le curseur du point d'accrochage. Les
valeurs admise sont comprises entre 1 et 50 pixels (variable systme
OUVERTUR)
Taille de la cible de slection Dfinit, en pixels, la hauteur de la cible de
slection d'objets. (variable systme PICKBOX (page 1503))
Marqueur AutoSnap
Gre l'aspect du marqueur AutoSnap.
Taille du marqueur Dfinit la taille d'affichage du marqueur AutoSnap.
Poignes
Les poignes sont de petits carrs qui apparaissent sur un objet une fois celui-ci
slectionn.
Activer les poignes Gre l'affichage des poignes sur les objets slectionns.
Vous pouvez modifier un objet comportant des poignes en slectionnant
Prfrences de l'application (bote de dialogue) | 767
l'une d'elles et en utilisant le menu contextuel. L'affichage de poignes dans
un dessin rduit considrablement les performances. Dsactivez cette option
pour optimiser les performances (variable systme GRIPS)
Activer les poignes avec les blocs Gre l'affichage des conseils sur les
poignes et des info-bulles sur la navigation l'aide de la touche Ctrl. (variable
systme GRIPBLOCK)
Activer les conseils sur les poignes Gre l'affichage des conseils sur les
poignes et des info-bulles sur la navigation l'aide de la touche Ctrl. Cette
option n'a aucun effet sur les objets standard (variable systme GRIPTIPS)
Limiter l'affichage des poignes N objets slectionns Supprime l'affichage
des poignes lorsque le jeu de slection initial contient plus d'objets que le
nombre indiqu. Les valeurs admises sont comprises entre 1 et 32,767. Le
paramtre par dfaut est 100 (variable systme GRIPOBJLIMIT)
Taille des poignes Dfinit la taille en pixels du carr reprsentant la poigne.
(variable systme GRIPSIZE)
Saisie dynamique de la modlisation 3D
Gre la saisie dynamique en 3D.
Afficher le champ Z pour la saisie du pointeur Affiche un champ pour la
coordonne Z lors de l'utilisation d'une saisie dynamique.
768 | Chapitre 15 O - Commandes
Onglet Units et guidage (bote de dialogue Prfrences de
l'application)
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
Dtermine les units utilises lors de l'insertion de blocs ou du rfrencement
des objets, ainsi que les guidages de dessin activs.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Echelle d'insertion
Dtermine l'chelle par dfaut pour l'insertion de blocs et de dessins dans un
dessin.
Units du contenu source Dfinit la valeur des units de contenu sources
lorsque INSUNIT est dfinie sur 0.
Si vous choisissez Non indiqu-Sans units, l'objet insr n'est pas mis l'chelle
(variable systme INSUNITSDEFSOURCE)
Units du dessin cible Dfinit la valeur des units de dessin cibles lorsque
INSUNITS est dfinie sur 0. (variable systme INSUNITSDEFTARGET)
Affichage des coordonnes
Gre l'affichage des coordonnes.
Afficher les coordonnes sur le dessin Active/dsactive l'affichage des
coordonnes dans le coin infrieur droit de la zone de dessin. (variable systme
VPCOORDDISPLAY (page 1617))
Prfrences de l'application (bote de dialogue) | 769
Objets 3D
Dfinit le nombre d'isolignes afficher pour les surfaces et les maillages.
Taille U Dfinit la densit de la surface pour l'option Lisser de la commande
PEDIT dans la direction M et la densit des isolignes en U sur les objets de
surface. (variable systme SURFU)
Taille V Dfinit la densit de la surface pour l'option Lisser de la commande
PEDIT dans la direction N et la densit des isolignes en V sur les objets de
surface. (variable systme SURFV)
Paramtres AutoTrack
Gre les paramtres lis au comportement d'AutoTrack

, disponible lorsque
le reprage polaire ou le reprage d'accrochage aux objets est activ (voir
PARAMDESS).
Affichage du vecteur de reprage polaire Affiche un vecteur le long des
angles indiqus lorsque le reprage polaire est activ. Le reprage polaire permet
de tracer des lignes le long des angles. Les angles polaires sont compris entre
0 et 90 degrs (45, 30 ou 15 degrs, par exemple). (variable systme
TRACKPATH = 2)
Dans une vue 3D, un vecteur de reprage polaire parallle l'axe Z du SCU
est galement affich et l'info-bulle affiche +Z ou -Z pour l'angle selon la
direction le long de l'axe Z.
Affichage du vecteur de reprage plein cran Ces vecteurs sont des droites
partir desquelles vous pouvez dessiner des objets selon des angles prcis ou
en relation avec d'autres objets. Si vous activez cette option, les vecteurs
d'alignement s'affichent sous la forme de lignes infinies. (variable systme
TRACKPATH = 1)
Affichage d'une info-bulle AutoTrack Gre l'affichage du marqueur, du
magntisme et de l'info-bulle d'AutoSnap. (variable systme AUTOSNAP)
Echelle de dessin
Dfinit les chelles par dfaut utilises par le programme.
Liste des chelles par dfaut Affiche la bote de dialogue Liste d'chelles par
dfaut. Utilisez cette bote de dialogue pour grer la liste par dfaut des chelles
affiche dans plusieurs botes de dialogue associes aux fentres de prsentation
et l'impression. Vous pouvez supprimer toutes les chelles personnalises et
restaurer la liste des chelles par dfaut.
Champs
Dfinit les prfrences lies aux champs.
770 | Chapitre 15 O - Commandes
Afficher l'arrire-plan des champs Dtermine si les champs sont affichs
avec un arrire-plan gris.
Si cette option est dslectionne, les champs sont affichs avec le mme
arrire-plan que tout autre texte (variable systme FIELDDISPLAY)
Onglet Aspect et convivialit (bote de dialogue Prfrences de
l'application)
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
Gre l'aspect de l'interface utilisateur du programme.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Thme d'interface
Dfinit le schma de couleurs de l'interface utilisateur.
Thmes Contrle le thme appliquer aux lments, tels que la barre d'tat,
les palettes et les fentres de dessin. Vous pouvez choisir entre un thme
sombre ou clair.
Apparence des info-bulles
Gre l'apparence des info-bulles de dessin.
Taille Indique une taille pour les info-bulles. La taille par dfaut est de 0.
Utilisez la glissire pour augmenter ou rduire la taille des info-bulles.
Prfrences de l'application (bote de dialogue) | 771
Transparence Gre la transparence des info-bulles. Plus la valeur de ce
paramtre est faible, moins l'info-bulle est transparente. Une valeur de 0
correspond une info-bulle opaque.
Remplacements d'interface
Remplacements utiliss pour rgler la couleur applique l'arrire-plan de la
zone de dessin.
Espace objet Indique la couleur d'arrire-plan de la zone de dessin lorsque la
prsentation Objet est active. Choisissez une couleur ou Slectionner une
couleur pour spcifier une couleur non standard.
Espace papier Indique la couleur d'arrire-plan de la zone de dessin lorsqu'une
prsentation nomme (espace papier) est active.
Editeur de blocs Indique la couleur d'arrire-plan de la zone de dessin lorsque
l'environnement d'dition de blocs est actif.
Contrles de navigation
Contrle l'affichage du cube de visualisation ViewCube et de l'icne du SCU.
Afficher l'icne du SCU dans Dtermine si l'icne SCU doit tre affiche dans
une fentre.
Espace objet 2D : affiche l'icne SCU lorsque le style visuel Filaire 2D est
actif.
Espace objet 3D : affiche l'icne SCU lorsque le style visuel 3D est actif.
Afficher l'outil ViewCube dans Dtermine si l'outil ViewCube doit s'afficher
dans une fentre.
Espace objet 2D : affiche l'outil ViewCube lorsque le style visuel Filaire 2D
est actif.
Espace objet 3D : affiche l'outil ViewCube lorsque le style visuel 3D est
actif.
Paramtre du cube de visualisation ViewCube
Affiche la bote de dialogue Paramtres du cube de visualisation ViewCube
(page 746).
Contrles de l'estompe
Contrle la valeur d'intensit de l'estompe pour les Xrfs et objets annotatifs.
Objets annotatifs Indique l'intensit de l'estompage des objets lors de la
modification des rfrences au sein du dessin. L'intensit est moindre pour
772 | Chapitre 15 O - Commandes
les objets qui ne sont pas en cours de modification. (variable systme
XFADECTL)
Avec la modification des rfrences dans le dessin, vous pouvez modifier une
rfrence de bloc ou une rfrence externe dans le dessin courant. La plage
des valeurs autorises va de 0 90 %.
Xrfs Contrle l'attnuation pour tous les objets xrf DWG. (variable systme
XDWGFADECTL (page 1656))
Cette option n'a d'incidence que sur l'affichage l'cran. En revanche, le trac
ou l'aperu du trac ne sont pas concerns.
Onglet Application (bote de dialogue Prfrences de
l'application)
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
Indique les dossiers dans lesquels le programme recherche les fichiers de
support, de menus, de pilotes, etc. Cet onglet indique galement les paramtres
optionnels dfinir, tels que le dictionnaire utiliser pour la vrification
orthographique.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Prfrences de l'application (bote de dialogue) | 773
Chemin de recherche de fichiers de support
Indique les dossiers o le programme doit rechercher les polices, les fichiers
de personnalisation, les plug-ins, les dessins insrer, les types de ligne et les
motifs de hachures ne figurant pas dans le dossier courant.
Chemin de recherche des fichiers de support en cours
d'utilisation
Affiche les rpertoires actifs dans lesquels le programme recherche les fichiers
de support propres votre systme. Cette liste est en lecture seule et elle
rpertorie les chemins valables prsents dans la structure actuelle du rpertoire
et la cartographie du rseau.
Chemin de recherche de fichiers de Gestionnaire de
priphriques
Spcifie le chemin de recherche des pilotes de priphrique pour l'affichage
vido, les priphriques de pointage, les imprimantes et les traceurs.
AVERTISSEMENT Ne supprimez en aucun cas le chemin de l'unit (DRV) et ajoutez
toujours les chemins en tant que chemins secondaires.
Chemin de recherche de fichiers de projet
Indique le nom de projet du dessin. Le nom de projet correspond un chemin
de recherche pour les fichiers de rfrences externes (Xrf) associs au projet.
Vous pouvez crer autant de noms de projets avec dossiers associs que vous
le souhaitez, mais chaque dessin ne peut avoir qu'un seul nom de projet.
Fichiers de personnalisation
Indique les noms et les emplacements de divers types de fichier.
Fichier de personnalisation principal Indique l'emplacement par dfaut du
fichier de personnalisation principal (acad.cui).
Emplacement des icnes personnalises Spcifie l'emplacement des icnes
personnalises rfrences dans les fichiers de personnalisation.
Alias de commande Spcifie l'emplacement du fichier PGP qui doit tre charg
au dmarrage de AutoCAD for Mac.
Aide et divers noms de fichiers
Indique les noms et les emplacements de divers types de fichier.
Fichier d'aide Spcifie l'emplacement du fichier d'aide local.
(variable systme HELPPREFIX (page 1410))
Emplacement Internet par dfaut Indique l'adresse Internet par dfaut utilise
par la commande NAVIGATEUR.
774 | Chapitre 15 O - Commandes
Fichier de configuration Spcifie l'emplacement du fichier de configuration
utilis pour stocker les informations relatives aux pilotes de priphrique
matriel.
Noms de l'diteur de texte, du dictionnaire et des fichiers de
polices
Permet de dfinir plusieurs paramtres optionnels.
Fichier autre police Indique la police de substitution utiliser lorsque le
fichier de polices indiqu est introuvable.
(variable systme FONTALT)
Si vous cliquez sur Parcourir, la bote de dialogue Police alternative s'affiche.
Elle vous permet de choisir une police disponible.
Fichier de mappage de police Indique le fichier de mappage de polices
utiliser.
(variable systme FONTMAP)
Noms du fichier d'impression/de sortie diffre et de la
section introductive
Spcifie les paramtres relatifs au traage.
Nom du fichier d'impression des scripts de traage hrits Indique le nom
par dfaut des fichiers d'impression temporaires utiliss avec les scripts de
traage crs dans AutoCAD Release 14 ou version antrieure. Le nom par
dfaut est nom du dessin suivi de l'extension de nom de fichier .plt. Le nom par
dfaut utilis pour les dessins partir d'AutoCAD 2000 est au format nom du
dessin - nom de la prsentation, suivi del'extension de fichier .plt. Certains
gestionnaires de priphriques de traage utilisent une autre extension de
fichier de trac.
Excutable d'impression diffre Spcifie l'application utiliser pour
l'impression en diffr. Vous pouvez entrer le nom du fichier excutable, ainsi
que les arguments de ligne de commande que vous voulez utiliser. Par exemple,
vous pouvez entrer diffr.bat %s pour placer les fichiers d'impression dans
diffr.bat et gnrer automatiquement un seul nom de fichier d'impression.
Nom de la section introductive PostScript Prsent pour des raisons d'hritage
uniquement. Autodesk n'offre plus la prise en charge active de PostScript, ni
les commandes CHARGPS, SAUVEPS et PSPROLOG.
Chemin de recherche des fichiers de support de l'imprimante
Indique les paramtres du chemin de recherche des fichiers de support de
l'imprimante.
Prfrences de l'application (bote de dialogue) | 775
Emplacement du fichier d'impression diffre Spcifie le chemin d'accs
aux fichiers d'impression en diffr.
Chemin de recherche de la configuration de l'imprimante Spcifie le chemin
d'accs aux fichiers de configuration d'imprimante.
Chemin de recherche du fichier de description de l'imprimante Spcifie
le chemin des fichiers dots de l'extension.pmp ou des fichiers de description
d'imprimante.
Chemin de recherche de la table des styles de trac Spcifie le chemin des
fichiers dots de l'extensionstb ou .ctb ou des fichiers de table de styles de
trac ( la fois les tables de styles de trac nomms et dpendants des couleurs).
Emplacement du fichier d'enregistrement automatique
Spcifie le chemin d'accs au fichier cr lorsque vous slectionnez Enregistrer
automatiquement dans l'onglet Gnral.
(variable systme SAVEFILEPATH)
Emplacements des carnets de couleurs
Indique le chemin d'accs aux fichiers de carnets de couleurs que vous pouvez
utiliser pour spcifier des couleurs dans la bote de dialogue Palette des couleurs
(page 195). Vous pouvez dfinir plusieurs dossiers pour chaque chemin d'accs
spcifi. Ce paramtrage est enregistr avec le profil utilisateur.
Paramtres du gabarit
Indique les paramtres du gabarit de dessin.
Emplacement du fichier de gabarit du dessin Spcifie le chemin d'accs aux
fichiers de gabarit de dessin utilis par la bote de dialogue Slectionner un
gabarit.
Nom fichier de gabarit par dfaut pour RAPNOUV Spcifie le fichier gabarit
de dessin utilis par la commande RAPNOUV.
Emplacement du fichier journal
Spcifie le chemin du fichier journal que vous crez en slectionnant Tenir
un fichier journal dans l'onglet Ouvrir et Enregistrer. (variable systme
LOGFILEPATH)
Emplacement du fichier journal de trac et de publication
Indique le chemin d'accs au fichier journal cr lorsque vous utilisez la
commande TRACEUR (page 834).
Emplacement du fichier de dessin temporaire
Spcifie l'emplacement utilis pour stocker les fichiers temporaires. Le
programme cr des fichiers temporaires, puis les supprime lorsque vous le
quittez. Si vous avez l'intention d'excuter le programme partir d'un dossier
776 | Chapitre 15 O - Commandes
protg en criture (par exemple, si vous travaillez en rseau ou si vous ouvrez
des fichiers enregistrs sur un CD-ROM), indiquez un autre emplacement pour
les fichiers temporaires. Le rpertoire que vous indiquez ne doit pas tre protg
en criture.
La longueur du nom et du chemin d'accs des fichiers temporaires est limite
255 caractres.
La variable systme TEMPPREFIX (en lecture seule) stocke l'emplacement
courant des fichiers de dessin temporaires.
Emplacement du fichier de rfrence externe temporaire
Cre un chemin pour l'enregistrement de copies temporaires de fichiers Xrf
chargs sur demande. (variable systme XLOADPATH)
Chemin de recherche des textures simples
Indique les dossiers dans lesquels vous pouvez rechercher des textures simples
de rendu.
Chemin de recherche du fichier toile
Indique les dossiers parcourir pour trouver des fichiers toile photomtrique.
Ajouter
Ajoute un chemin de recherche pour le rpertoire slectionn.
Supprimer
Supprime le chemin de recherche ou le fichier slectionn.
Options
Modifie l'ordre du chemin slectionn.
Modifier le chemin d'accs Affiche la bote de dialogue de recherche de
dossiers ou la bote de dialogue Slectionner un fichier, selon la slection
effectue dans la liste Fichiers.
Monter l'lment Place le chemin de recherche slectionn au-dessus du
prcdent.
Descendre l'lment Dplace le chemin de recherche slectionn au-dessous
du suivant.
Dfinir comme courant Dfinit le projet ou le dictionnaire orthographique
slectionn comme l'lment courant.
Rtablir les messages masqus
Rtablit l'affichage de tous les messages indiqus pour ne plus s'afficher ou
dans lesquels toujours utiliser une option spcifique.
Prfrences de l'application (bote de dialogue) | 777
Rtablir les options de l'application
Affiche la bote de dialogue Rtablir les options de l'application. Cliquez sur
Rinitialiser et redmarrer AutoCAD for Mac pour restaurer les paramtres par
dfaut du programme.
Onglet Paramtres du document (bote de dialogue Prfrences
de l'application)
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
Gre les paramtres d'affichage pour un dessin.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Rsolution d'affichage 2D
Contrle l'affichage des objets 2D.
Segments de la courbe polyligne
Dfinit le nombre de segments de ligne gnrer pour chaque polyligne spline
ajuste cre par l'option Spline de la commande PEDIT. (variable systme
SPLINESEGS)
Lissage des arcs et des cercles
Dfinit la rsolution des objets dans la fentre courante. (commande RESVUE)
Rsolution d'affichage 3D
Contrle l'affichage des objets 3D.
778 | Chapitre 15 O - Commandes
Lignes de contour par surface
Dfinit le nombre de lignes de contour par surface des objets. (variable systme
ISOLINES)
Lissage pour le rendu d'impression 3D
Ajuste le lissage des objets ombrs et rendus ainsi que des objets sans lignes
masques. (variable systme FACETRES)
Slectionner une autre police (bote de dialogue)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition des polices de l'application
Spcifie l'emplacement du fichier de police utiliser si le programme ne
parvient pas trouver la police d'origine et si aucune police de remplacement
n'est spcifie dans le fichier de mappage des polices.
Mthodes d'accs
Priphrique de pointage : Prfrences de l'application, bote de dialogue,
onglet Application
Slectionner une autre police (bote de dialogue) | 779
Rsum
L'emplacement du fichier de police de remplacement peut galement tre
dfini l'aide de la variable systme FONTALT.
Si vous n'indiquez pas une autre police lorsque vous ouvrez un dessin
contenant des polices impossibles localiser, une bote de dialogue s'affiche
et vous permet d'indiquer une police utiliser en remplacement de chaque
police manquante.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Nom de la police
Rpertorie le nom de famille de police de toutes les polices TrueType
enregistres et de toutes les polices SHX se trouvant dans le rpertoire Polices.
Style
Spcifie le formatage des caractres de la police (italique, gras, normal, etc.).
Si la police manquante est une grande police, cette option devient Grandes
polices et affiche la liste de tous les fichiers de grandes polices en langue
asiatique.
Bote de dialogue Liste d'chelles par dfaut
Aide-mmoire
Voir aussi :
Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation
Contrle la liste des chelles par dfaut consigne dans le registre.
Mthodes d'accs
Priphrique de pointage : Prfrences de l'application, bote de dialogue,
onglet Units et guidage
780 | Chapitre 15 O - Commandes
Rsum
Lorsque la liste d'chelles dans un dessin est rtablie, c'est la liste des chelles
par dfaut dfinie dans la bote de dialogue Liste d'chelles par dfaut qui est
restaure.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Liste d'chelles
Mtrique Affiche la liste des chelles mtriques par dfaut.
Anglo-saxon Affiche la liste des chelles anglo-saxonnes par dfaut.
Si le nom d'une chelle est en double, mais que sa valeur est diffrente, un
numro est ajout au nom.
Ajouter
Ajoute une nouvelle chelle la liste.
Appuyez sur la touche Tab pour vous dplacer entre les champs de l'chelle
en cours de modification.
Supprimer
Supprime l'chelle slectionne de la liste.
Options
Gre les lments de la liste.
Modifier Modifie l'chelle slectionne sur place dans la liste.
Appuyez sur la touche Tab pour vous dplacer entre les champs de l'chelle
en cours de modification.
Rinitialiser Supprime toutes les chelles personnalises et restaure la liste
des chelles par dfaut dfinie dans AutoCAD for Mac.
ORTHO
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho)
Limite le mouvement du curseur l'horizontale ou la verticale.
ORTHO | 781
Mthodes d'accs
Menu : Outils Aides au dessin
Barre d'outils : Barre d'tat Ortho
Entre de commande : 'ortho pour le mode transparent
Rsum
Dans l'illustration ci-contre, une ligne est trace en mode Ortho. Le point 1
est le premier point spcifi et le point 2 correspond la position du curseur
au moment o vous avez spcifi le second point.
Le mode Ortho est utilis lorsque vous spcifiez un angle ou une distance en
dfinissant deux points l'aide du priphrique de pointage. En mode Ortho,
le mouvement du curseur est restreint la direction horizontale ou verticale
par rapport au SCU.
L'horizontale est dfinie comme tant parallle l'axe desX du SCU et la
verticale comme tant parallle l'axe des Y du SCU.
Dans une vue 3D, ORTHO est galement dfini comme tant parallle l'axe
Z du SCU et l'info-bulle affiche +Z ou -Z pour l'angle selon la direction le long
de l'axe Z.
ACCROBJ
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de l'accrochage aux objets
Dfinit les modes d'accrochage aux objets courants.
782 | Chapitre 15 O - Commandes
Mthodes d'accs
Menu : Outils Aides au dessin
Barre d'outils : Barre d'tat Accrochage aux objets
Menu contextuel : Appuyez sur MAJ tout en cliquant avec le bouton droit
de la souris dans la zone de dessin, puis choisissez Accrochage aux objets.
Entre de commande : 'accrobj pour le mode transparent
Rsum
L'onglet Accrochage aux objets de la bote de dialogue Paramtres de dessin
est affich.
Si vous entrez -ACCROBJ sur la ligne de commande, les invites de commande
suivantes s'affichent.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Modes accrobj courants: courant
Entrez la liste des modes d'accrochage aux objets (page 783):Entrez les noms des
modes d'accrochage aux objets spars par une virgule, ou tapez aucun ou inactif
Modes d'accrochage aux objets
Indiquez un ou plusieurs modes d'accrochage en entrant les trois premiers
caractres du nom de mode. Si vous entrez plusieurs noms la fois, sparez-les
par des virgules.
Tangente Centre Extrmit
Proche Nodal Milieu
Parallle Quadrant Intersection
Insertion EXTension
Perpendiculaire Intersection apparente
Pour consulter la description des diffrents modes d'accrochage aux objets,
voir la section traitant de l'onglet Accrochage aux objets de la bote de dialogue
Paramtres de dessin.
ACCROBJ | 783
RAPide S'accroche au premier point d'accrochage trouv. Cette option doit
tre utilise avec d'autres modes d'accrochage.
AUCun Dsactive les modes d'accrochage aux objets.
784 | Chapitre 15 O - Commandes
P - Commandes
MISENPAGE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification des paramtres de mise en page
Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et
autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation.
Mthodes d'accs
Menu : Fichier Gestionnaire des mises en page
Barre d'outils : Barre d'tat Vue rapide. Dans la bote de dialogue Vue
rapide, cliquez avec le bouton droit sur une prsentation et choisissez Mise en
page.
Rsum
La bote de dialogue Gestionnaire des mises en page s'affiche.
Une mise en page est un ensemble de paramtres de priphriques de traage
et autres qui dterminent l'apparence et le format de votre rsultat final. Ces
paramtres sont stocks dans le fichier de dessin. Vous pouvez les modifier et
les appliquer d'autres prsentations.
16
785
Gestionnaire des mises en page
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification des paramtres de mise en page
Indique la mise en page de la prsentation courante.
Rsum
Vous pouvez galement crer des mises en page nommes, modifier des mises
en page existantes, ou importer des mises en page partir d'autres dessins.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
786 | Chapitre 16 P - Commandes
Prsentation courante
Rpertorie la prsentation courante laquelle sera applique la mise en page.
Mises en page
Affiche la mise en page courante, dfinit une mise en page diffrente comme
courante, cre une mise en page, modifie une mise en page existante et importe
des mises en page partir d'autres dessins.
Liste des mises en page
Rpertorie les mises en page applicables la prsentation courante.
La liste inclut les mises en page et les prsentations nommes disponibles dans
le dessin. Les prsentations auxquelles est applique une mise en page nomme
sont places entre astrisques et la mise en page nomme est place entre
parenthses ; par exemple, *Prsentation 1 (Echelle systme ajuster)*. Par
dfaut, la mise en page courante est slectionne. Vous pouvez cliquer deux
fois sur l'une des mises en page de cette liste pour la dfinir comme mise en
page courante de la prsentation courante.
Crer une mise en page (+)
Affiche la bote de dialogue Nouvelle mise en page, qui permet d'entrer un
nom pour la nouvelle mise en page et de spcifier la mise en page utiliser
comme point de dpart.
Supprimer la mise en page slectionne (-) Supprime la mise en page
slectionne.
Une mise en page affecte une prsentation ne peut pas tre supprime.
Importer
Affiche la bote de dialogue Slectionner la mise en page du fichier (une bote
de dialogue standard de slection de fichiers), qui permet de slectionner un
fichier DWG, DWT ou DXF

depuis lequel importer une ou plusieurs mises


en page. Si vous slectionnez DWT comme type de fichier, le dossier Gabarit
s'ouvre automatiquement dans la bote de dialogue Slectionner la mise en
page du fichier. Lorsque vous cliquez sur Ouvrir, la bote de dialogue Importer
les mises en page s'affiche.
Paramtres
Vous permet de grer et d'importer des mises en page.
Modifier
Affiche la bote de dialogue Mise en page, qui permet de modifier les paramtres
dfinis pour la mise en page slectionne.
Gestionnaire des mises en page | 787
Dfinir courant Dfinit la mise en page slectionne comme mise en page
courante de la prsentation courante.
Vous ne pouvez pas dfinir la prsentation courante comme mise en page
courante.
Importer
Affiche la bote de dialogue Slectionner la mise en page du fichier (une bote
de dialogue standard de slection de fichiers), qui permet de slectionner un
fichier DWG, DWT ou DXF

depuis lequel importer une ou plusieurs mises


en page. Si vous slectionnez DWT comme type de fichier, le dossier Gabarit
s'ouvre automatiquement dans la bote de dialogue Slectionner la mise en
page du fichier. Lorsque vous cliquez sur Ouvrir, la bote de dialogue Importer
les mises en page s'affiche.
Dtails
Affiche des informations sur la mise en page slectionne.
Nom du priphrique
Affiche le nom du priphrique de sortie spcifi dans la mise en page
slectionne.
Imprimante
Affiche le type du priphrique de sortie spcifi dans la mise en page
slectionne.
Format de la page
Affiche le format et l'orientation du papier spcifis dans la mise en page
slectionne.
Emplacement Affiche l'emplacement physique du priphrique de sortie
spcifi dans la mise en page slectionne.
Description
Affiche un texte descriptif sur le priphrique de sortie spcifi dans la mise
en page slectionne.
788 | Chapitre 16 P - Commandes
Bote de dialogue Nouvelle mise en page
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification des paramtres de mise en page
Indique un nom pour la nouvelle mise en page, ainsi que la mise en page
utiliser comme point de dpart.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Nouveau nom de mise en page
Indique le nom de la nouvelle mise en page.
Commencer par
Indique la mise en page utiliser comme point de dpart pour la nouvelle
mise en page. Lorsque vous cliquez sur OK, la bote de dialogue Mise en page
s'affiche, prsentant les paramtres de la mise en page slectionne que, au
besoin, vous pouvez modifier.
<Priphrique par dfaut du systme> Indique que le priphrique de sortie
par dfaut est dfini en tant qu'imprimante dans la nouvelle mise en page.
Bote de dialogue Mise en page
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification des paramtres de mise en page
Bote de dialogue Nouvelle mise en page | 789
Dtermine le paramtrage de la mise en page et du priphrique de traage.
Rsum
Cette bote de dialogue apparat dans les cas suivants :
Lorsque vous crez une mise en page via le Gestionnaire des mises en page.
Lorsque vous modifiez une mise en page existante via le Gestionnaire des
mises en page.
Lorsque vous modifiez une mise en page existante via la bote de dialogue
Imprimer
Les paramtres de mise en page que vous spcifiez sont enregistrs avec la
prsentation et peuvent tre appliqus d'autres prsentations ou imports
dans d'autres dessins.
790 | Chapitre 16 P - Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Mise en page
Nom Affiche le nom de la mise en page courante.
Imprimante/traceur
Indique le priphrique de sortie configur utiliser pour l'impression des
prsentations.
Imprimante
Rpertorie les imprimantes systme disponibles, que vous pouvez slectionner
pour imprimer la prsentation courante.
Emplacement
Affiche l'emplacement physique du priphrique de sortie spcifi dans la
mise en page slectionne.
Description
Affiche un texte descriptif sur le priphrique de sortie spcifi dans la mise
en page slectionne.
Format de papier
Affiche les formats de papier standard disponibles pour le priphrique de
traage slectionn.
Si le traceur slectionn ne prend pas en charge le format de papier slectionn
de la prsentation, un avertissement s'affiche ; vous pouvez alors slectionner
le format de papier par dfaut du traceur ou un format de papier personnalis.
Elments imprimer
Dtermine l'aire du dessin tracer.
Limites Lors du traage d'une prsentation, trace tout ce qui est contenu
l'intrieur de la zone d'impression du format de papier spcifi. L'origine est
calcule partir de 0,0 dans la prsentation.
Lors du traage depuis la prsentation Objet, trace toute la zone du dessin
dfinie par les limites de la grille. Si la fentre courante n'affiche pas de vue
en plan, cette option a le mme effet que l'option Etendu.
Etendu Trace la partie de l'espace courant du dessin qui contient les objets.
Toutes les formes gomtriques situes dans la prsentation courante sont
traces. Le dessin peut tre rgnr pour permettre de recalculer l'tendue
avant le traage.
Affichage Trace la vue de la fentre courante dans la prsentation courante.
Bote de dialogue Mise en page | 791
Vue Trace une vue pralablement enregistre l'aide de la commande VUE.
Fentre
Trace la partie du dessin que vous avez spcifie. Lorsque vous spcifiez les
deux coins de la zone tracer, le bouton Fentre devient disponible.
Cliquez sur le bouton Fentre pour indiquer l'aide du priphrique de
pointage les deux coins de la zone tracer, ou entrez les valeurs des
coordonnes.
Orientation
Dtermine l'orientation du dessin sur le papier pour les traceurs qui prennent
en charge l'orientation paysage ou portrait.
Portrait
Le dessin est trac de faon ce que le petit ct du papier reprsente le haut
de la page.
Paysage
Le dessin est trac de faon ce que le grand ct du papier reprsente le haut
de la page.
REMARQUE L'orientation des tracs est galement affecte par la variable systme
PLOTROTMODE.
Gre la taille relative des units de dessin par rapport aux units traces.
REMARQUE Lorsque l'option Prsentation est active dans Elments imprimer,
la prsentation est trace l'chelle 1:1, indpendamment du paramtre dfini
dans Echelle.
A la taille du papier
Met le trac l'chelle pour qu'il s'adapte au format de papier slectionn et
affiche le facteur d'chelle personnalis dans les zones Echelle, Pouces = et
Units.
Echelle
Dfinit l'chelle exacte de la sortie. Personnalise permet de dfinir une chelle
personnalise. Pour crer une chelle personnalise, indiquez le nombre de
pouces (ou de millimtres) correspondant au nombre d'units de dessin.
REMARQUE Vous pouvez modifier la liste des chelles l'aide de la commande
MODIFLISTECHELLE.
Pouce(s) =/mm =
792 | Chapitre 16 P - Commandes
Indique le nombre de pouces ou de millimtres quivalant au nombre d'units
spcifi.
Pouce/mm
Spcifie les pouces ou mm pour l'affichage des units. Le rglage par dfaut
est dtermin par le format de papier et change chaque fois qu'un nouveau
format de papier est slectionn.
Unit
Indique le nombre d'units quivalant au nombre de pouces ou de millimtres
spcifi.
Mettre l'chelle paisseurs de ligne
Met les paisseurs de ligne l'chelle en fonction de l'chelle du trac.
Gnralement, les paisseurs de ligne dfinissent l'paisseur de trait des objets
sortis, indpendamment de l'chelle.
Avance
Affiche la bote de dialogue Mise en page - Avance (page 795) qui permet de
modifier les options de sortie.
Bote de dialogue Importer les mises en page
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification des paramtres de mise en page
Affiche les mises en page du dessin slectionn qui sont disponibles pour
importation.
Bote de dialogue Importer les mises en page | 793
Rsum
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Dessin source
Affiche le dessin source contenant les mises en page rpertories qui sont
disponibles pour importation.
Mises en page
Rpertorie les mises en page disponibles pour importation, ainsi que leur
emplacement dans le dessin source. Les mises en page slectionnes sont
importes dans le dessin courant lorsque vous cliquez sur OK.
Nom Indique le nom de la mise en page disponible pour importation.
Emplacement Indique l'emplacement (prsentation Objet ou prsentation
nomme) de la mise en page dans le dessin depuis lequel vous importez la
mise en page.
794 | Chapitre 16 P - Commandes
Dtails
Affiche des informations sur la mise en page slectionne.
Nom du priphrique
Affiche le nom du priphrique de traage spcifi dans la mise en page
slectionne.
Imprimante
Affiche le type du priphrique de sortie spcifi dans la mise en page
slectionne.
Format de la page
Affiche le format et l'orientation du papier spcifis dans la mise en page
slectionne.
Emplacement
Affiche l'emplacement physique du priphrique de sortie spcifi dans la
mise en page slectionne.
Description
Affiche un texte descriptif sur le priphrique de sortie spcifi dans la mise
en page slectionne.
Bote de dialogue Mise en page - Avance
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification des paramtres de mise en page
Spcifie les paramtres avancs pour les mises en page.
Bote de dialogue Mise en page - Avance | 795
Rsum
La bote de dialogue Mise en page - Avance s'affiche et vous permet de
modifier les paramtres avancs pour une mise en page.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Table des styles de trac (attribution des plumes)
Dfinit la table des styles de trac.
Nom
Affiche une liste des tables de styles de trac disponibles.
Imprimer avec les styles de trac
Prcise si les styles de trac appliqus aux objets et aux calques doivent tre
imprims.
Afficher styles de trac
Dtermine si les proprits des styles de trac affects des objets sont affiches
l'cran.
796 | Chapitre 16 P - Commandes
Dcalage du trac
Spcifie le dcalage de l'aire du trac par rapport l'angle infrieur gauche de
la zone d'impression ou au bord du papier, selon la valeur de la variable systme
PLOTOFFSET (page 1508). La zone Dcalage du trac de la bote de dialogue Mise
en page affiche l'option de dcalage de trac spcifie entre parenthses.
La zone d'impression d'une feuille de dessin est dfinie par le priphrique de
sortie slectionn et est reprsente par une ligne interrompue dans une
prsentation. Lorsque vous changez de priphrique de sortie, la zone
d'impression peut tre modifie.
Vous pouvez dcaler la gomtrie sur le papier en entrant une valeur positive
ou ngative dans les zones de dcalage X et Y. Les valeurs en units du traceur
sont converties en pouces ou en millimtres sur le papier.
Centrer sur la page
Calcule automatiquement les valeurs de dcalage X et Y afin de centrer le trac
sur le papier.
X
Indique l'origine du trac dans la direction X par rapport au paramtre dfini
pour l'option Dfinir le dcalage du trac.
Y
Indique l'origine du trac dans la direction Y par rapport au paramtre dfini
pour l'option Dfinir le dcalage du trac.
Fentres 3D
Indique comment les fentres ombres et rendues sont traces, et dtermine
leur niveau de rsolution et leur rsolution en points par pouce (ppp).
Ombrage
Indique la faon dont les vues sont traces. Afin de spcifier ce paramtre pour
une fentre sur un onglet de prsentation, slectionnez la fentre, puis cliquez
sur Proprits dans le menu Outils.
Dans la prsentation Objet, vous pouvez slectionner l'une des options
suivantes :
Au format affich : trace les objets tels qu'ils apparaissent l'cran.
Filaire hrit : trace les objets en mode filaire, quelle que soit la faon dont
ils apparaissent l'cran.
Masqu hrit : trace les objets en supprimant les lignes masques, quelle
que soit la faon dont ils apparaissent l'cran.
Bote de dialogue Mise en page - Avance | 797
Conceptuel : trace les objets en appliquant le style visuel Conceptuel, quelle
que soit la faon dont ils apparaissent l'cran.
Masqu : trace les objets en appliquant le style visuel Masqu, quelle que
soit la faon dont ils apparaissent l'cran.
Raliste : trace les objets en appliquant le style visuel Raliste, quelle que
soit la faon dont ils apparaissent l'cran.
Ombr : trace les objets en appliquant le style visuel Ombr, quelle que
soit la faon dont ils apparaissent l'cran.
Ombr avec artes : trace les objets en appliquant le style visuel Ombr
avec artes, quelle que soit la faon dont ils apparaissent l'cran.
Nuances de gris : trace les objets en appliquant le style visuel Nuances de
gris, quelle que soit la faon dont ils apparaissent l'cran.
Esquisse : trace les objets en appliquant le style visuel Esquisse, quelle que
soit la faon dont ils apparaissent l'cran.
Filaire : trace les objets en appliquant le style visuel Filaire, quelle que soit
la faon dont ils apparaissent l'cran.
Rayon X : trace les objets en appliquant le style visuel Rayon X, quelle que
soit la faon dont ils apparaissent l'cran.
Qualit
Indique la rsolution du trac des fentres ombres.
Vous pouvez faire votre choix parmi les options suivantes :
Brouillon : dfinit les vues rendues et ombres de l'espace objet pour qu'elles
soient traces au format filaire.
Aperu : dfinit les vues rendues et ombres de l'espace objet pour qu'elles
soient traces un quart de la rsolution du priphrique courant, avec
un maximum de 150 ppp.
Normale : dfinit les vues rendues et ombres de l'espace objet pour qu'elles
soient traces la moiti de la rsolution du priphrique courant, avec
un maximum de 300 ppp.
Prsentation : dfinit les vues rendues et ombres de l'espace objet pour
qu'elles soient traces la mme rsolution que celle du priphrique
courant, avec un maximum de 600 ppp.
798 | Chapitre 16 P - Commandes
Maximale : dfinit les vues rendues et ombres de l'espace objet pour
qu'elles soient traces la mme rsolution que celle du priphrique
courant, sans maximum dfini.
Personnalise : dfinit les vues rendues et ombres de l'espace objet pour
qu'elles soient traces la rsolution que vous spcifiez dans le champ PPP,
avec une valeur limite la rsolution du priphrique courant.
PPP
Indique le nombre de points par pouce appliqus aux vues ombres et rendues
; le maximum est la rsolution maximale du priphrique de traage courant.
Bannire
Dtermine le positionnement d'une bannire de trac dans chaque prsentation
et/ou l'enregistre dans un fichier.
Les paramtres de bannire de trac sont indiqus dans la bote de dialogue
Paramtres de la bannire du trac (page 845), qui permet de spcifier les
informations que vous souhaitez appliquer la bannire de trac, telles que
le nom du dessin, la date et l'heure, l'chelle du trac, etc.
Inclure la bannire de trac Active la bannire de trac pour la prsentation.
Paramtres de la bannire du trac Affiche la bote de dialogue Paramtres
de la bannire du trac (page 845) lorsque l'option Inclure la bannire de trac
est slectionne.
Options d'impression
Indique les options d'paisseur de ligne et de transparence, et l'ordre de traage
des objets.
Imprimer les paisseurs d'objet
Prcise si les paisseurs de lignes associes aux objets et aux calques doivent
tre imprimes.
Imprimer la transparence
Indique si la transparence d'un objet est imprime. Cette option doit tre
utilise uniquement lorsque vous imprimez des dessins avec des objets
transparents.
IMPORTANT Pour des raisons de performance, l'impression de la transparence
est dsactive par dfaut. Pour imprimer des objets transparents, activez l'option
Imprimer la transparence. Ce paramtre peut tre remplac par la variable systme
PLOTTRANSPARENCYOVERRIDE (page 1509). Par dfaut, la variable systme tient
compte du paramtre dfini dans la bote de dialogue Mise en page - Avance.
Bote de dialogue Mise en page - Avance | 799
Imprimer l'espace papier en dernier
Imprime d'abord la gomtrie de l'espace objet. La gomtrie de l'espace papier
est gnralement imprime avant celle de l'espace objet.
Masquer les objets de l'espace papier
Spcifie si l'opration CACHER s'applique aux objets de la fentre de l'espace
papier. Cette option n'est disponible qu' partir d'une prsentation nomme
(espace papier). L'effet de ce paramtre est reflt dans la sortie, mais pas dans
l'affichage de la prsentation.
Imprimer en symtrie verticale
Oriente et imprime le dessin renvers.
Partage
Permet d'importer les paramtres d'un fichier PC3.
Importer des paramtres du priphrique de Permet d'importer les
paramtres d'un fichier PC3.
Liste de fichiers PC3 Rpertorie les fichiers PC3 disponibles que vous pouvez
slectionner pour importer les paramtres d'impression.
Le programme recherche l'emplacement spcifi par la valeur Chemin de
recherche des fichiers de support de l'imprimante Chemin de recherche
de la configuration de l'imprimante sous Application dans la bote de dialogue
Prfrences de l'application (page 763).
ACTICONPALETTE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification du comportement des palettes
Rduit toutes les palettes ouvertes, l'exception de la ligne de commande et
de la barre d'tat, une petite barre affiche sur le ct gauche ou droit de
l'cran.
Mthodes d'accs
Menu : Outils Palettes Afficher les palettes sous forme d'icnes
Menu : Fentre Afficher les palettes sous forme d'icnes
800 | Chapitre 16 P - Commandes
Barre d'outils : Dans le coin suprieur droit d'une palette, cliquez sur le
bouton de rduction en icnes/d'affichage sous forme de palettes.
Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit sur la barre de titre d'une
palette, puis choisissez Rduire en icnes (gauche), Rduire en icnes (droit).
Rsum
Toutes les palettes ouvertes l'exception de la ligne de commande et de la
barre d'tat sont rduites en icnes. Tant que l'tat d'icne reste actif, les
palettes que vous ouvrez sont ajoutes la barre de palette qui s'affiche
gauche ou droite de l'cran.
Cliquez sur un bouton de la barre pour afficher la palette correspondante. La
palette reste ouverte jusqu' ce que vous cliquiez nouveau sur ce bouton ou
sur un autre bouton de la barre de palette. Utilisez la commande
DESACTICONPALETTE (page 801) pour revenir l'tat de palette.
DESACTICONPALETTE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification du comportement des palettes
Restaure l'affichage de toutes les palettes rduites par PALETTEICONON.
Mthodes d'accs
Barre d'outils : Dans le coin suprieur droit d'une palette, cliquez sur le
bouton de rduction en icnes/d'affichage sous forme de palettes.
Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit sur la barre de palette et
choisissez Afficher sous forme de palettes.
DESACTICONPALETTE | 801
PAN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Panoramique ou zoom sur une vue
Dplace la vue plane l'cran.
Mthodes d'accs
Menu : Vue Panoramique En temps rel
Barre d'outils : Barre d'tat Panoramique
Menu contextuel : Sans slectionner aucun objet, cliquez dans la zone de
dessin avec le bouton droit et choisissez Panoramique.
Rsum
Vous pouvez effectuer un panoramique sur le dessin en temps rel.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Appuyez sur Echap ou sur Entre pour fermer la fentre, ou cliquez avec le
bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel.
Si vous tapez -PAN sur la ligne de commande, la commande PAN affiche des
invites et vous pouvez indiquer un dplacement pour effectuer un panoramique
sur l'affichage du dessin.
Placez le curseur l'emplacement de dpart et appuyez sur le bouton de la
souris. Faites glisser le curseur vers le nouvel emplacement. Vous pouvez
galement appuyer sur la molette de dfilement ou le bouton du milieu de la
souris et faire glisser le curseur pour effectuer un panoramique.
802 | Chapitre 16 P - Commandes
Panoramique en temps rel
Aide-mmoire
Voir aussi :
Panoramique ou zoom sur une vue
Lorsque vous effectuez un panoramique sur une vue, le curseur se met jour
pour signaler que l'tendue du dessin a t atteinte.
Rsum
Le curseur prend la forme d'une main. Maintenez le bouton de slection du
priphrique de pointage enfonc pour verrouiller le curseur son
emplacement courant selon le systme de coordonnes de la fentre. L'affichage
du dessin se dplace dans la mme direction que le curseur.
Lorsque vous atteignez une tendue logique (le bord de l'espace de dessin),
une barre est affiche prs du curseur main sur ce bord. Selon que l'tendue
logique est situe en haut, en bas ou sur le ct du dessin, cette barre est
horizontale (haut ou bas) ou verticale (ct gauche ou droit).
Le panoramique s'arrte lorsque vous relchez le bouton de slection. Vous
pouvez relcher le bouton de slection, faire glisser le curseur un autre
emplacement du dessin, puis appuyer nouveau sur le bouton de slection
pour effectuer un panoramique partir de cet emplacement.
Pour arrter un panoramique tout moment, appuyez sur Entre ou sur Echap.
Panoramique en temps rel | 803
-PAN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Panoramique ou zoom sur une vue
Dplace la vue plane l'cran en spcifiant une distance et une direction de
dplacement.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le point de base ou dplacement: Spcifiez un point
Vous pouvez dfinir un point unique pour indiquer le dplacement relatif du
dessin par rapport l'emplacement courant ou dfinir deux points (cas le plus
courant). Le programme calcule alors le dplacement entre le premier point
et le second.
Si vous appuyez sur Entre, le programme dplace le dessin selon la distance
que vous indiquez en rponse l'invite Spcifiez le point de base ou
dplacement. Par exemple, si vous indiquez 2,2 en rponse la premire invite
et que vous appuyez sur Entre en rponse la deuxime, le dessin est dplac
de 2 units dans la direction X et de 2 units dans la direction Y. Si vous
indiquez un point en rponse la seconde invite, le programme dplace le
premier point vers le second.
Vous ne pouvez pas utiliser PAN de manire transparente pendant l'excution
des commandes POINTVUE ou VUEDYN, ni lorsqu'une autre commande
ZOOM, PAN ou VUE est en cours d'excution.
804 | Chapitre 16 P - Commandes
Menu contextuel Panoramique
Aide-mmoire
Voir aussi :
Panoramique ou zoom sur une vue
Le menu contextuel Panoramique et zoom permet de passer d'un outil de
navigation l'autre et d'annuler l'outil de navigation en cours d'utilisation.
Pour accder au menu contextuel Panoramique, cliquez dans la zone de dessin
avec le bouton droit de la souris quand la commande PAN est active.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Quitter Annule la commande PAN ou ZOOM.
Faire un panoramique Passe la commande PAN.
Zoom Passe la commande ZOOM en temps rel.
Orbite 3D Passe la commande ORBITE3D.
Zoom Fentre Effectue un zoom sur une zone dfinie par une fentre
rectangulaire.
Zoom original Restaure la vue d'origine.
Zoom Etendu Affiche toute l'tendue du dessin.
PARAMETRES (-PARAMETRES)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajout de contraintes la gomtrie
Contrle les paramtres associatifs utiliss dans le dessin.
Menu contextuel Panoramique | 805
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez une option de paramtre[Nouveau/Modifier/Renommer/Supprimer/?
- Lister les paramtres ]:
REMARQUE Il est impossible d'utiliser la commande -PARAMETRES dans le Editeur
de blocs (page 133).
Nouveau Cre une variable utilisateur.
Modifier Modifie l'expression de la variable utilisateur spcifie.
Renommer Renomme la variable utilisateur spcifie.
Supprimer Supprime la variable utilisateur de la liste.
? - Lister les paramtres Rpertorie les variables utilisateur disponibles dans
le dessin.
COLLERPRESS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Couper, copier et coller avec le Presse-papiers
Colle les objets du Presse-papiers dans le dessin courant.
Mthodes d'accs
Menu : Edition Coller
Menu contextuel : Sans commande active, cliquez avec le bouton droit dans
la zone de dessin et choisissez Presse-papiers Coller.
Entre de commande : Cmd-V
Rsum
Si le Presse-papiers contient du texte ASCII, celui-ci est insr sous la forme
d'un objet texte multiligne (textmult) utilisant les paramtres par dfaut de
la commande TEXTMULT. Une feuille de calcul est insre sous la forme d'un
objet tableau.
806 | Chapitre 16 P - Commandes
Lorsque vous copiez des objets dans le Presse-papiers, les informations sont
conserves dans tous les formats disponibles. Lorsque vous collez le contenu
du Presse-papiers dans un dessin, le choix du format dpend du volume
d'informations qu'il peut contenir. Vous pouvez galement transfrer des
objets d'un dessin vers un autre par copier-coller.
REMARQUE Si le curseur est situ dans la zone de dessin, COLLERPRESS s'excute
selon la procdure dcrite. S'il est situ l'invite de commande, le texte contenu
dans le Presse-papiers est copi au niveau du message d'invite courant.
PEDIT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des polylignes
Modifie les polylignes et les surfaces mailles 3D.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Objet Polyligne
Menu contextuel : Slectionnez une polyligne modifier. Cliquez avec le
bouton droit de la souris sur la zone de dessin et choisissez Modifier polyligne.
Rsum
PEDIT est gnralement utilise pour joindre des polylignes 2D, convertir des
lignes et des arcs en polylignes 2D ou des polylignes en courbes qui
s'approchent des B-splines (polylignes lisses).
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez la polyligne ou [MULTIPLE]: Utilisez une mthode de slection d'objets
ou tapez m.
Les invites suivantes diffrent en fonction de l'lment slectionn : une
polyligne 2D, une polyligne 3D ou une surface maille 3D.
Si l'objet slectionn est une ligne, un arc ou une spline, l'invite suivante
s'affiche l'cran :
PEDIT | 807
L'objet slectionn n'est pas une polyligne.
Voulez-vous le transformer en polyligne ? <O>: Tapez o ou n, ou appuyez sur
Entre
Si vous entrez o, l'objet sera converti en une polyligne 2D un seul segment,
que vous pourrez modifier. Cette opration permet galement de joindre
plusieurs lignes et arcs en une seule polyligne.
Avant que la spline slectionne ne soit convertie en polyligne, l'invite suivante
s'affiche l'cran :
Spcifiez une prcision <10> : Entrez une nouvelle valeur de prcision ou appuyez
sur Entre
La valeur de prcision dtermine la prcision avec laquelle la polyligne obtenue
s'ajuste la spline source. Les valeurs correctes sont des entiers compris entre
0 et 99.
REMARQUE Une valeur de prcision leve risque d'occasionner des problmes
de performances.
La variable systme PLINECONVERTMODE (page 1506) dtermine si les
polylignes sont cres partir de segments linaires ou d'arcs. Lorsque la
variable systme PEDITACCEPT (page 1499) a la valeur 1, ce message est supprim
et l'objet slectionn est automatiquement converti en polyligne.
Dans PEDIT et EDITSPLINE, la conversion obit la variable systme DELOBJ
(page 1285).
Slection multiple (PEDIT)
Aide-mmoire
Active la slection de plusieurs objets.
Si le jeu de slection inclut des lignes, des arcs ou des splines, l'invite suivante
s'affiche :
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Convertir les lignes, les arcs et les splines en polylignes [Oui/Non]? <O>: Entrez
o ou n ou appuyez sur Entre
808 | Chapitre 16 P - Commandes
Spcifiez une valeur de prcision pour la conversion de spline <10>: Entrez
une nouvelle valeur de prcision ou appuyez sur Entre.
La valeur de prcision que vous entrez a une incidence sur toutes les splines
du jeu de slection. Les valeurs de prcision sont des entiers compris entre 0
et 99.
Slection de la polyligne 2D (PEDIT)
Aide-mmoire
Si vous slectionnez une polyligne 2D, l'invite suivante s'affiche :
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez une option
[Clore/Joindre/Largeur/Modif-sommet/Ajuster/sPline/Retrouver/Typeligne
gn/Inverser/annUler]: Entrez une option ou appuyez sur Entre pour mettre fin
la commande.
REMARQUE Pour slectionner un seul segment d'arc ou de ligne, galement
appel sous-objet, au sein d'une polyligne, appuyez sur la touche Ctrl en cliquant
dessus.
Si vous slectionnez une polyligne ferme, l'option Clore est remplace dans
ce message par l'option Ouvrir. Vous avez la possibilit de modifier une
polyligne 2D si sa normale est parallle l'axe Z du SCU courant.
Fermer
Gnre le segment de fermeture de la polyligne en reliant le dernier segment
au premier. La polyligne est considre comme ouverte jusqu' sa fermeture
l'aide de l'option Fermer.
Ouvrir
Supprime le segment de fermeture de la polyligne. La polyligne est considre
comme ferme jusqu' son ouverture l'aide de l'option Ouvrir.
Slection de la polyligne 2D (PEDIT) | 809
Joindre
Ajoute des lignes, des arcs ou des polylignes l'extrmit d'une polyligne
ouverte et supprime le lissage des courbes d'une polyligne courbe. Afin que
les objets soient joints la polyligne, leurs extrmits doivent se toucher, sauf
si vous utilisez l'option Multiple lors de la premire invite de la commande
PEDIT. Dans ce cas, vous pouvez joindre les polylignes qui ne se touchent pas
si la distance approximative est dfinie une valeur assez grande pour inclure
les extrmits.
type de Jointure
Dfinit la mthode de jointure des polylignes slectionnes.
Prolonger Joint les polylignes slectionnes en tendant ou en ajustant les
segments aux extrmits les plus proches.
Ajouter Joint les polylignes slectionnes en ajoutant un segment de droite
entre les extrmits les plus proches.
les Deux Joint les polylignes slectionnes par extension ou ajustage, si
possible. Sinon, joint les polylignes slectionnes en ajoutant un segment de
droite entre les extrmits les plus proches.
LArgeur
Spcifie la nouvelle paisseur applicable l'ensemble de la polyligne.
Vous pouvez utiliser l'option Epaiss de l'option Modif-sommet pour modifier
la largeur initiale et finale d'un segment.
Modif-sommet
Marque le premier sommet de la polyligne en dessinant un X l'cran. Si vous
avez spcifi une direction de tangente pour ce sommet, une flche est
galement dessine dans ce sens.
810 | Chapitre 16 P - Commandes
Suivant
Place le marqueur X sur le sommet suivant. La marque ne revient pas de la
fin au dbut de la polyligne, mme si la polyligne est ferme.
Prcdent
Place le marqueur X sur le sommet prcdent. Le marqueur ne revient pas du
dbut la fin de la polyligne, mme si celle-ci est ferme.
Coupure
Enregistre l'emplacement du sommet marqu, pendant que vous dplacez le
marqueurX vers un autre sommet.
Si l'un des sommets indiqus est situ l'extrmit d'une polyligne, le rsultat
produit est une polyligne tronque. Si les deux sommets indiqus sont situs
aux extrmits de la polyligne, ou si un seul sommet est indiqu et qu'il est
situ une extrmit, vous ne pouvez pas utiliser l'option Coupure.
Suivant (page 811)
Prcdent (page 811)
Aller Supprime les segments et les sommets situs entre les deux sommets
indiqus et ractive le mode Modif-sommet.
Quitter Quitte le mode Coupure et ractive le mode Modif-sommet.
Point d'insertion
Ajoute un nouveau sommet la polyligne aprs le sommet marqu.
Slection de la polyligne 2D (PEDIT) | 811
Dplacer
Dplace le sommet marqu.
Rgn
Rgnre la polyligne.
Linair
Enregistre l'emplacement du sommet marqu, pendant que vous dplacez le
marqueurX vers un autre sommet.
Pour supprimer un segment d'arc reliant deux segments droits d'une polyligne,
puis prolonger ces segments droits jusqu' ce qu'ils se coupent, utilisez la
commande RACCORD avec un rayon de raccord gal 0.
Suivant Place le marqueur X sur le sommet suivant.
Prcdent Place le marqueur X sur le sommet prcdent.
Aller Supprime les segments et les sommets situs entre les deux sommets
slectionns, les remplace par des segments de droite simples et revient au
mode Modif-sommet. Si vous indiquez un sommet unique en entrant go sans
dplacer le marqueur X et si le segment suivant est un arc, celui-ci est
transform en une droite.
Quitter Quitte le mode Linair et ractive le mode Modif-sommet.
812 | Chapitre 16 P - Commandes
Tangente
Associe une direction de tangente au sommet marqu, pour utilisation
ultrieure lors du lissage de courbe.
LArgeur
Modifie l'paisseur initiale et finale du segment plac immdiatement aprs
le sommet marqu.
Rgnrez la polyligne pour afficher la nouvelle paisseur.
Quitter
Quitte le mode Modif-sommet.
Zonegraph
Gnre une courbe lisse constitue de paires d'arcs rejoignant chaque paire
de sommets. La courbe passe par tous les sommets de la polyligne et utilise
toute direction tangente spcifie.
Spline
Utilise les sommets de la polyligne slectionne comme points de contrle
(armature) d'une courbe qui s'approche d'une B-spline. Cette courbe, appele
polyligne spline, passe par les premier et dernier points de contrle moins
que la polyligne d'origine ne soit ferme. La courbe se prolonge jusqu'aux
autres points, mais ne passe pas ncessairement par ces points. Plus le nombre
de points de contrle spcifis dans une certaine partie de l'armature est lev,
plus la force de traction exerce sur la courbe est significative. Des polylignes
lisses de second et de troisime ordre peuvent tre gnres.
Slection de la polyligne 2D (PEDIT) | 813
Les polylignes lissage de spline sont trs diffrentes des autres courbes
gnres l'aide de l'option de lissage. Cette option permet d'obtenir des paires
d'arcs passant par chaque point de contrle. Ces deux courbes sont diffrentes
des vraies courbes B-splines cres l'aide de la commande SPLINE.
Si la polyligne initiale comprenait des segments d'arc, ceux-ci seront redresss
lors de la formation de l'armature de spline. Si l'armature a une paisseur, la
spline rsultante est progressivement effile, du premier jusqu'au dernier
sommet. Les paisseurs intermdiaires ne sont pas prises en compte. Aprs le
lissage de spline, le cadre a une paisseur nulle (si vous l'affichez) et le type de
ligne est CONTINUOUS. Les spcifications de tangente aux sommets des points
de contrle n'ont aucun effet sur le lissage de spline.
Si une courbe lissage de spline est ajuste sur une polyligne, l'armature de
la courbe est stocke de manire pouvoir tre rappele ultrieurement l'aide
de l'option Retrouver. Vous pouvez retrouver la polyligne d'origine partir
d'une courbe spline lisse avec l'option Retrouver de la commande PEDIT.
Cette option fonctionne de la mme manire sur les courbes de lissage et les
splines.
La plupart des commandes d'dition ont le mme effet sur les polylignes
lissage de spline et sur les courbes ayant subi ce type de lissage.
DEPLACER, EFFACER, COPIER, MIROIR, ROTATION et ECHELLE agissent
sur la courbe de la spline et son armature, que celle-ci soit visible ou non.
PROLONGE modifie l'armature en ajoutant un nouveau sommet
l'intersection de la ligne initiale ou finale de l'armature avec la gomtrie
du contour.
COUPURE et AJUSTER gnrent une polyligne uniquement l'aide de la
spline de lissage, ce qui correspond aux courbes lissage de spline, o le
lissage est permanent.
DECOMPOS supprime l'armature et gnre des lignes et des arcs pour
raliser l'approximation de la polyligne spline.
DECALER gnre une polyligne uniquement l'aide de la spline de lissage,
ce qui est compatible avec son comportement avec les courbes.
DIVISER, MESURER et l'option Objet de AIRE et HACHURES ne voient que
la spline de lissage, pas l'armature.
ETIRER relisse la spline jusqu' l'armature tire, aprs tirement d'une
spline.
814 | Chapitre 16 P - Commandes
L'option Joindre de la commande PEDIT redresse la spline, puis limine les
informations de spline prsentes dans la polyligne d'origine et dans celles
ayant t ajoutes. Une fois l'opration de jointure termine, vous pouvez
lisser une nouvelle spline pour obtenir la polyligne.
Les options Modif-sommet de la commande PEDIT ont l'effet suivant :
Les options Suivant et Prcdent placent le marqueurX uniquement sur
des points de l'armature, qu'elle soit visible ou non.
L'option Coupure annule la spline.
Les options Insr, Dplac, Linair et Epaiss. rajustent la spline
automatiquement.
L'option Tangente n'a aucune incidence sur les splines.
Le mode d'accrochage aux objets utilise uniquement la courbe spline, pas
l'armature. Si vous voulez effectuer un accrochage aux points de contrle du
cadre, utilisez la commande PEDIT pour restaurer d'abord le cadre de la
polyligne.
La variable systme SPLINETYPE gre le type de courbe spline calcule par
approximation. La valeur 5 affecte la variable systme SPLINETYPE gnre
l'approximation d'une courbe B-spline du second ordre. La valeur 6 affecte
la variable systme SPLINETYPE gnre l'approximation d'une courbe B-spline
du troisime ordre.
Vous pouvez analyser ou modifier la prcision (paisse ou fine) d'approximation
de la spline, l'aide de la variable systme SPLINESEGS ou

d'AutoLISP. La
valeur par dfaut est 8. Si vous choisissez une valeur suprieure, le nombre de
segments de droite dessins est plus grand et l'approximation de la spline
idale est moins prcise. La courbe spline rsultante occupe plus d'espace dans
le fichier dessin et elle est plus longue gnrer.
Si vous donnez SPLINESEGS une valeur ngative, le programme gnre des
segments en utilisant la valeur absolue du paramtre, puis leur applique une
courbe avec lissage. Les courbes lisses utilise des arcs comme segments
d'approximation. L'utilisation d'arcs permet d'obtenir une courbe gnre plus
Slection de la polyligne 2D (PEDIT) | 815
lisse avec un nombre rduit de segments indiqus, mais celle-ci est plus longue
gnrer.
Pour modifier le nombre de segments utilis pour lisser une courbe spline
existante, changez le paramtrage de la variable systme SPLINESEGS et
rgnrez la courbe spline. Il n'est pas ncessaire d'annuler pralablement le
lissage.
Retrouver
Supprime les sommets supplmentaires insrs par une courbe de lissage ou
une spline et transforme tous les segments de la polyligne en droites. Conserve
les informations de tangente attribues aux sommets de la polyligne en vue
de la cration de courbes de lissage. Si vous modifiez une polyligne lisse
l'aide d'une commande comme COUPURE ou AJUSTER, vous ne pouvez pas
utiliser l'option Retrouver.
TYpeligne gn
Gnre le type de ligne dans un motif continu passant par les sommets de la
polyligne. Lorsque cette option est dsactive, elle gnre le dbut et la fin du
type de ligne avec un tiret chaque sommet. Cette option ne s'applique pas
aux polylignes avec des segments coniques.
Inverser
Inverse l'ordre des sommets de la polyligne. Utilisez cette option pour inverser
la direction des objets dont les types de ligne contiennent du texte. Par
exemple, selon la direction dans laquelle une polyligne a t cre, le texte
du type de ligne risque d'tre affich l'envers.
Annuler
Annule les oprations ralises depuis le dbut de la session PEDIT.
816 | Chapitre 16 P - Commandes
Slection de la polyligne 3D (PEDIT)
Aide-mmoire
Si vous slectionnez une polyligne 3D, l'invite suivante s'affiche:
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez une option [Clore/Joindre/Modif-sommet/courbe
sPline/Retrouver/Inverser/annUler]: Entrez une option ou appuyez sur Entre.
Si vous slectionnez une polyligne ferme, l'option Clore est remplace dans
ce message par l'option Ouvrir.
Fermer
Gnre le segment de fermeture de la polyligne en reliant le dernier segment
au premier. La polyligne est considre comme ouverte jusqu' sa fermeture
l'aide de l'option Fermer.
Ouvrir
Supprime le segment de fermeture de la polyligne. La polyligne est considre
comme ferme jusqu' son ouverture l'aide de l'option Ouvrir.
Joindre
Joint une courbe ouverte la polyligne 3D. La courbe peut tre sur un plan
diffrent, mais doit tre contigu avec la polyligne 3D.
Modif-sommet
Effectue diffrentes oprations de modification sur un sommet dtermin de
la polyligne et sur les segments qui suivent.
Suivant
Place le marqueur X sur le sommet suivant. La marque ne revient pas de la
fin au dbut de la polyligne, mme si la polyligne est ferme.
Prcdent
Place le marqueur X sur le sommet prcdent. Le marqueur ne revient pas du
dbut la fin de la polyligne, mme si celle-ci est ferme.
Coupure
Enregistre l'emplacement du sommet marqu, pendant que vous dplacez le
marqueurX vers un autre sommet.
Prcdent (page 817)
Slection de la polyligne 3D (PEDIT) | 817
Prcdent (page 811)
Aller Supprime les segments et les sommets situs entre les deux sommets
indiqus et ractive le mode Modif-sommet.
Quitter Quitte le mode Coupure et ractive le mode Modif-sommet.
Si un des sommets spcifis se trouve l'extrmit de la polyligne, vous
obtiendrez une polyligne tronque. Si les deux sommets se trouvent aux
extrmits de la polyligne, ou que vous ne spcifiez qu'un seul sommet et que
celui-ci se trouve une extrmit, vous ne pourrez pas utiliser le mode Coupure.
Point d'insertion
Ajoute un nouveau sommet la polyligne aprs le sommet marqu.
Dplacer
Dplace le sommet marqu.
Rgn
Rgnre la polyligne.
Linair
Enregistre l'emplacement du sommet marqu, pendant que vous dplacez le
marqueurX vers un autre sommet.
Suivant Place le marqueur X sur le sommet suivant.
Prcdent Place le marqueur X sur le sommet prcdent.
Aller Supprime les segments et les sommets situs entre les deux sommets
slectionns, les remplace par des segments de droite simples et revient au
mode Modif-sommet. Si vous indiquez un sommet unique en entrant go sans
dplacer le marqueur X et si le segment suivant est un arc, celui-ci est
transform en une droite.
Quitter Quitte le mode Linair et ractive le mode Modif-sommet.
Pour supprimer un segment d'arc reliant deux segments droits d'une polyligne,
puis prolonger ces segments droits jusqu' ce qu'ils se coupent, utilisez la
commande RACCORD avec un rayon de raccord gal 0.
Quitter
Quitte le mode Modif-sommet.
courbe Spline
Lisse une courbe B-spline 3D sur ses points de contrle. La variable systme
SPLFRAMEdtermine la prcision et l'affichage des points de contrle de la
courbe B-spline 3D, dont les courbes peuvent tre calcules par approximation
818 | Chapitre 16 P - Commandes
l'aide de segments de droite uniquement. Les valeurs ngatives pour les
segments splines sont ignores.
Retrouver
Supprime les sommets supplmentaires insrs par une courbe de lissage ou
une spline et transforme tous les segments de la polyligne en droites. Conserve
les informations de tangente attribues aux sommets de la polyligne en vue
de la cration de courbes de lissage. Si vous modifiez une polyligne lisse
l'aide d'une commande comme COUPURE ou AJUSTER, vous ne pouvez pas
utiliser l'option Retrouver.
Inverser
Inverse l'ordre des sommets de la polyligne. Utilisez cette option pour inverser
la direction des objets dont les types de ligne contiennent du texte. Par
exemple, selon la direction dans laquelle une polyligne a t cre, le texte
du type de ligne risque d'tre affich l'envers.
Annuler
Annule les oprations ralises depuis le dbut de la session PEDIT.
Slection de la surface maille 3D (PEDIT)
Aide-mmoire
Si vous slectionnez une surface maille, l'invite suivante s'affiche:
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez une option [Modif-sommet/Lisser
surface/Retrouver/MClore/NClore/annUler]: Entrez une option ou appuyez sur
Entre pour mettre fin la commande.
Slection de la surface maille 3D (PEDIT) | 819
Les options Mclore et Nclore sont remplaces par Mouvrir et Nouvrir si la
surface maille est ferme dans la direction M ou N.
Modif-sommet
Modifie chaque sommet d'une surface maille pouvant tre considre comme
un rseau rectangulaire M par N, o M et N reprsentent les cotes indiques
dans la commande 3DMAILLE. Les variables systme SURFTAB1 et SURFTAB2
stockent les valeurs M et N pour SURFREGL, SURFEXTR, SURFREV et SURFGAU.
En appuyant sur la touche Entre, vous acceptez la valeur par dfaut (suivaNt
ou Prcd).
Suivant Place le marqueur X sur le sommet suivant. Le marqueur ne revient
pas de la fin au dbut du maillage, mme si celui-ci est ferm.
Prcdent Place le marqueur X sur le sommet prcdent. Le marqueur ne
revient pas du dbut la fin du maillage, mme si celui-ci est ferm.
Gauche Place le marqueur X sur le sommet prcdent dans la direction N. Le
marqueur ne revient pas du dbut la fin du maillage, mme si celui-ci est
ferm.
Droite Place le marqueur X sur le sommet suivant dans la direction N. Le
marqueur ne revient pas de la fin au dbut du maillage, mme si celui-ci est
ferm.
Haut Place le marqueur X sur le sommet suivant dans la direction M. Le
marqueur ne revient pas de la fin au dbut du maillage, mme si celui-ci est
ferm.
Bas Place le marqueur X sur le sommet prcdent dans la direction M. Le
marqueur ne revient pas du dbut la fin du maillage, mme si celui-ci est
ferm.
Dplacer Repositionne le sommet et dplace la marque d'dition.
Rgn Rgnre la surface maille.
Quitter Quitte le mode Modif-sommet.
820 | Chapitre 16 P - Commandes
Lisser surface
Ajuste une surface lisse. La variable systme SURFTYPE dtermine le type de
surface auquel s'applique cette option. Les types de surface traits comprennent
les courbes B-spline du second et du troisime ordre ainsi que les courbes de
Bzier.
Retrouver
Restaure la surface maille initiale servant de point de contrle.
Mclore
Ferme les polylignes dans la direction M-si la surface maille est ouverte dans
la direction M.
Mouvrir
Ouvre les polylignes dans la direction M si la surface maille est ferme dans
la direction M.
Nclore
Ferme les polylignes dans la direction N-si la surface maille est ouverte dans
la direction N.
Nouvrir
Ouvre les polylignes dans la direction N-si la surface maille est ferme dans
la direction N.
Slection de la surface maille 3D (PEDIT) | 821
Annuler
Annule les oprations ralises depuis le dbut de la session PEDIT.
PMAILLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Crer des maillages personnaliss (hrits)
Cre un maillage de polyface 3D sommet par sommet.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez l'emplacement du sommet (page 822)1: Spcifiez un point.
Spcifiez un emplacement pour le sommet 2 ou <dfinir faces (page 822)>:
Spcifiez un point ou appuyez sur Entre.
Spcifiez l'emplacement du sommet n ou <dfinir faces>: Spcifiez un point ou
appuyez sur Entre
Position du sommet
Vous dterminez tous les sommets utiliss dans le maillage. Les numros des
sommets indiqus dans les messages sont ceux utiliss pour les rfrencer. Ce
message continue de s'afficher jusqu' ce que vous appuyiez sur Entre. Si vous
appuyez sur Entre sur une ligne vide, le programme vous invite indiquer
les sommets attribuer chaque face.
Dfinition des faces
Numro de sommet Vous dfinissez chaque face en entrant les numros de
sommet de cette face. Le maillage est dessin lorsque vous avez dfini la
dernire face et appuy sur la touche Entre.
Pour rendre une arte invisible, entrez un numro ngatif pour le premier
sommet de l'arte.
Vous pouvez crer des polygones avec le nombre d'artes de votre choix.
PMAILLE les divise automatiquement en objets faces multiples avec les artes
invisibles appropries. Les faces possdant un ou deux sommets se comportent
comme des objets points ou lignes sans les proprits spciales des modes
d'affichage des points ou les types de ligne. Vous pouvez les utiliser pour
incorporer des reprsentations filaires dans un maillage. Utilisez l'accrochage
aux objets Extrmit pour effectuer un accrochage une face compose d'un
822 | Chapitre 16 P - Commandes
ou de deux sommets. Tous les modes d'accrochage aux objets qui s'appliquent
aux objets lignes s'appliquent galement aux artes visibles des maillages de
polyfaces. Vous ne pouvez pas utiliser la commande PEDIT pour modifier les
polyfaces mailles.
Couleur Les faces cres l'aide de la commande PMAILLE adoptent la couleur
et le calque courants. Contrairement aux sommets des polylignes, les maillages
de polyfaces peuvent tre crs avec des proprits de calque et de couleur
diffrentes de celles des objets parents.
Vous pouvez entrer une couleur de l'index des couleurs AutoCAD (nom ou
numro de couleur), une couleur vraie ou une couleur du carnet de couleurs.
Calque Les faces cres l'aide de la commande PMAILLE adoptent la couleur
et le calque courants. Contrairement aux sommets des polylignes, les maillages
de polyfaces peuvent tre crs avec des proprits de calque et de couleur
diffrentes de celles des objets parents. La visibilit du calque s'applique
normalement sur les faces d'un maillage de polyface. Toutefois, si vous crez
un maillage de polyface sur un calque gel, le programme ne cre aucune des
faces, pas mme celles situes sur des calques non gels.
REPERE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Pour passer une vue du plan XY
Affiche une vue isomtrique du plan XY du systme de coordonnes utilisateur
spcifi.
Mthodes d'accs
Menu : Affichage Point de vue 3D Vue en plan
REPERE | 823
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
SCU courant Rgnre une vue en plan afin que le dessin tienne dans la
fentre courante du systme de coordonnes utilisateur courant.
SCU Passe la vue en plan d'un SCU prcdemment sauvegard et rgnre
l'affichage.
Entrez le nom du SCU ou [?]: Entrez un nom ou tapez ? pour afficher la liste de
tous les SCU du dessin.
Si vous entrez ? l'invite, l'invite suivante s'affiche :
Entrez le(s) nom(s) de SCU dans la liste <*>: Entrez un nom ou tapez * pour
rpertorier tous les SCU du dessin.
824 | Chapitre 16 P - Commandes
Gnral Rgnre une vue en plan de l'affichage pour que l'tendue du dessin
tienne sur l'cran du systme de coordonnes gnral.
SURFPLANE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation de la cration de surfaces
Conversion d'objets en surfaces procdurales
Cre une surface plane.
Mthodes d'accs
Bouton
SURFPLANE | 825
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Surfaces -
Crer Surface plane
Menu : Dessin Modlisation 3D Surface plane
Rsum
Vous pouvez crer une surface plane en slectionnant des objets ferms ou en
spcifiant des coins opposs d'une surface rectangulaire. Prend en charge la
slection pralable de slection et gnre une surface plane partir d'un contour
ferm. Lorsque vous indiquez les coins de la surface en utilisant la commande,
la surface est cre paralllement au plan de construction.
Les variables systme SURFU et SURFV contrlent le nombre de lignes affiches
sur la surface.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le premier coin ou [Objet]: Spcifiez le premier point de la surface plane.
Spcifiez un autre coin: Spcifiez un second point (autre coin) de la surface plane.
Objet
Cre une surface plane ou ajuste par la slection d'objets. Vous pouvez
slectionner un objet ferm ou plusieurs objets constituant une zone ferme.
Semblable la commande REGION, les objets valables incluent : ligne, cercle,
arc, ellipse, arc elliptique, polyligne 2D, polyligne 3D plane et spline plane.
La variable systme DELOBJ contrle si le ou les objets slectionns sont
automatiquement supprims lors de la cration de la surface ou si vous tes
invit les supprimer.
POLYLIGN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de polylignes
Cre une polyligne 2D.
826 | Chapitre 16 P - Commandes
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes ouvertes
Polyligne
Menu : Dessin Polyligne
Rsum
Une polyligne 2D est une squence de segments crs comme un objet planaire
unique. Vous pouvez crer des segments de ligne droite, des segments d'arc
ou une combinaison des deux.
REMARQUE Deux points au moins doivent tre spcifis avec l'option de fermeture.
La variable systme PLINEGEN gre l'affichage des motifs des types de ligne
autour des sommets d'une polyligne 2D, ainsi que le lissage de ces sommets.
Affecter la valeur 1 PLINEGEN permet de gnrer de nouvelles polylignes
dans un motif continu autour des sommets de la polyligne termine. Affecter
la valeur 0 PLINEGEN permet de commencer et de terminer la polyligne par
un tiret chaque sommet. PLINEGEN ne s'applique pas aux polylignes
segments coniques.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le point de dpart: Spcifiez un point.
La largeur courante est de <courant>
Indiquez le point suivant (page 826) ou [Arc (page 828)/Fermer (page
832)/Demi-larg (page 832)/Longueur (page 833)/Annuler (page 833)/LArgeur (page
833)]:Spcifiez un point (2) ou entrez une option.
POLYLIGN | 827
Point suivant
Dessine un segment de ligne. L'invite prcdente s'affiche de nouveau.
Arc
Ajoute des segments d'arc la polyligne.
Spcifiez l'extrmit de l'arc ou
[Angle/CEntre/CLore/DIrection/DEmi-larg/LIgne/Rayon/Second-pt/annUler/Largeur]:
Spcifiez un point (2) ou entrez une option.
REMARQUE Pour l'option Centre de la commande POLYLIGN, entrez ce ; pour
l'accrochage aux objets Centre, entrez cen ou centre.
Extrmit
Dessine un segment d'arc. Le segment d'arc est tangent au segment prcdent
de la polyligne. L'invite prcdente s'affiche de nouveau.
Angle
Spcifie l'angle dcrit du segment d'arc partir du point de dpart.
Spcifiez l'angle dcrit:
Si vous entrez un nombre positif, AutoCAD cre des segments d'arc orients
dans le sens trigonomtrique. Si vous entrez un nombre ngatif, les segments
d'arc sont crs dans le sens des aiguilles d'une montre.
Spcifiez l'extrmit de l'arc ou [Centre/Rayon]: Spcifiez un point ou entrez une
option.
Extrmit Spcifie l'extrmit du segment d'arc et le dessine.
828 | Chapitre 16 P - Commandes
Centre Spcifie le centre du segment d'arc.
Spcifiez le centre de l'arc :
Rayon Spcifie le rayon du segment d'arc.
Spcifiez le rayon de l'arc: Spcifiez une distance.
Spcifiez la direction de corde de l'arc <courant>: Spcifiez un point ou appuyez
sur ENTREE.
Centre
Spcifie le centre du segment d'arc.
Spcifiez le centre de l'arc: Spcifiez un point (2).
Spcifiez l'extrmit de l'arc ou [Angle/Longueur]: Spcifiez un point (3) ou entrez
une option.
Extrmit Spcifie l'extrmit du segment d'arc et le dessine.
Angle Spcifie l'angle dcrit du segment d'arc partir du point de dpart.
Spcifiez l'angle dcrit:
Longueur Indique la longueur de corde du segment d'arc. Si le segment
prcdent est un arc, le programme dessine le nouveau segment d'arc tangent
au segment prcdent.
Spcifiez la longueur de corde:
Fermer
Dessine un segment d'arc depuis le dernier point spcifi jusqu'au point de
dpart, en crant une polyligne ferme. Deux points au moins doivent tre
spcifis avec cette option.
Direction
Spcifie la direction de dpart du segment d'arc.
POLYLIGN | 829
Spcifiez la direction de la tangente partir du point de dpart de l'arc: Spcifiez
un point (2).
Spcifiez l'extrmit de l'arc: Spcifiez un point (3).
Demi-larg
Spcifie la largeur partir du centre d'un segment de polyligne jusqu' une de
ses artes.
Spcifiez la demi-largeur de dpart <courant>: Entrez une valeur ou appuyez sur
ENTREE.
Spcifiez la demi-largeur de fin <largeur de dpart>: Entrez une valeur ou appuyez
sur ENTREE.
La demi-largeur de dpart devient la demi-largeur de fin par dfaut. Cette
dernire devient aussi la demi-largeur uniforme de tous les segments
subsquents jusqu' ce que vous modifiiez de nouveau la demi-largeur. Les
points de dbut et de fin des segments linaires pais sont situs au centre de
la ligne.
En rgle gnrale, les intersections des segments adjacents de polyligne paisse
sont biseautes. Aucun biseautage n'est effectu sur les segments d'arc non
tangents, sur les angles trs aigus, ni lorsqu'un type de ligne pointills-points
est utilis.
Ligne
Quitte l'option Arc et renvoie les invites initiales de la commande POLYLIGN.
Rayon
Spcifie le rayon du segment d'arc.
830 | Chapitre 16 P - Commandes
Spcifiez le rayon de l'arc: Spcifiez une distance.
Spcifiez l'extrmit de l'arc ou [Angle]: Spcifiez un point ou tapez a.
Extrmit Spcifie l'extrmit du segment d'arc et le dessine.
Angle Indique l'angle dcrit du segment d'arc.
Spcifiez l'angle dcrit:
Spcifiez la direction de corde de l'arc <courant>: Spcifiez un angle ou appuyez
sur ENTREE.
Second-pt
Indique le second point et l'extrmit d'un arc dfini par trois points.
Spcifiez un deuxime point sur l'arc: Spcifiez un point (2).
Spcifiez l'extrmit de l'arc: Spcifiez un point (3).
Annuler
Annule le dernier segment d'arc ajout la polyligne.
LArgeur
Spcifie la largeur du segment d'arc suivant.
Spcifiez la largeur de dpart <courant>: Entrez une valeur ou appuyez sur ENTREE.
Spcifiez la largeur de fin <largeur de dpart>: Entrez une valeur ou appuyez sur
ENTREE.
POLYLIGN | 831
La largeur de dpart devient la largeur de fin par dfaut. Celle-ci devient son
tour la largeur uniforme de tous les segments suivants jusqu' ce que vous
modifiiez de nouveau la largeur. Les points de dbut et de fin des segments
linaires pais sont situs au centre de la ligne.
En rgle gnrale, les intersections des segments adjacents de polyligne paisse
sont biseautes. Aucun biseautage n'est effectu sur les segments d'arc non
tangents, sur les angles trs aigus, ni lorsqu'un type de ligne pointills-points
est utilis.
Fermer
Dessine un segment de ligne depuis le dernier point spcifi jusqu'au point
de dpart, en crant une polyligne ferme. Deux points au moins doivent tre
spcifis avec cette option.
Demi-larg
Indique la largeur entre le centre d'un segment de polyligne paisse et l'une
de ses artes.
Spcifiez la demi-largeur de dpart <courant>: Entrez une valeur ou appuyez sur
ENTREE.
Spcifiez la demi-largeur de fin <courant>: Entrez une valeur ou appuyez sur
ENTREE.
La demi-largeur de dpart devient la demi-largeur de fin par dfaut. Cette
dernire devient aussi la demi-largeur uniforme de tous les segments
subsquents jusqu' ce que vous modifiiez de nouveau la demi-largeur. Les
points de dbut et de fin des segments linaires pais sont situs au centre de
la ligne.
En rgle gnrale, les intersections des segments adjacents de polyligne paisse
sont biseautes. Aucun biseautage n'est effectu sur les segments d'arc non
tangents, sur les angles trs aigus, ni lorsqu'un type de ligne pointills-points
est utilis.
832 | Chapitre 16 P - Commandes
Longueur
Trace un segment de ligne de la longueur spcifie, selon le mme angle que
le segment prcdent. Si le segment prcdent est un arc, le programme dessine
le nouveau segment de ligne tangent ce segment d'arc.
Spcifiez la longueur de la ligne: Spcifiez une distance.
Annuler
Supprime le dernier segment de ligne ajout la polyligne.
LArgeur
Spcifie la largeur du segment de ligne suivant.
Spcifiez la largeur de dpart <courant>: Entrez une valeur ou appuyez sur ENTREE.
Spcifiez la largeur de fin <largeur de dpart>: Entrez une valeur ou appuyez sur
ENTREE.
La largeur de dpart devient la largeur de fin par dfaut. Celle-ci devient son
tour la largeur uniforme de tous les segments suivants jusqu' ce que vous
modifiiez de nouveau la largeur. Les points de dbut et de fin des segments
linaires pais sont situs au centre de la ligne.
En rgle gnrale, les intersections des segments adjacents de polyligne paisse
sont biseautes. Aucun biseautage n'est effectu sur les segments d'arc non
tangents, sur les angles trs aigus, ni lorsqu'un type de ligne pointills-points
est utilis.
POLYLIGN | 833
TRACEUR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation du traage
Gnre un dessin sur une imprimante ou dans un fichier.
Mthodes d'accs
Menu : Fichier Imprimer
Barre d'outils : Barre d'tat Vue rapide. Dans la fentre de vue rapide,
cliquez avec le bouton droit sur une prsentation et choisissez Imprimer.
Rsum
La bote de dialogue Imprimer apparat. Cliquez sur OK pour commencer
l'impression avec les paramtres courants.
Si vous entrez -TRACEUR sur la ligne de commande, des options s'affichent.
Bote de dialogue Imprimer
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation du traage
Indique les paramtres du priphrique et du support et trace le dessin.
834 | Chapitre 16 P - Commandes
Rsum
Vous pouvez afficher plus d'options en cliquant sur le bouton Paramtres
avancs droite de la liste droulante Imprimante.
Par dfaut, l'impression s'effectue pour une prsentation unique. Si vous
souhaitez imprimer plus d'une prsentation en mme temps, utilisez la bote
de dialogue Vue rapide (page 904) et slectionnez les prsentations imprimer.
Aprs avoir slectionn les prsentations, cliquez avec le bouton droit et
choisissez Imprimer.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Imprimante
Spcifie un priphrique de sortie utiliser lors de l'impression de prsentations.
Si le priphrique de sortie slectionn ne prend pas en charge le format de
papier slectionn de la prsentation, un avertissement s'affiche ; vous pouvez
alors slectionner le format de papier par dfaut du priphrique ou un format
de papier personnalis.
Cliquez sur le triangle de visibilit droite de la liste droulante Imprimante
pour dvelopper la bote de dialogue Imprimer. Lorsque la bote de dialogue
est dveloppe, des paramtres supplmentaires sont disponibles pour vous
permettre de contrler l'impression de la prsentation.
Bote de dialogue Imprimer | 835
Valeurs prdfinies
Indique le nom de la valeur prdfinie d'impression utiliser pour l'impression
de la prsentation courante.
Les valeurs prdfinies d'impression stockent les informations suivantes :
Nombre de copies
Tries
Recto verso
Taille du papier
Orientation
Copies
Indique le nombre de copies imprimer. Cette option n'est pas disponible si
vous imprimez dans un fichier lectronique, tel qu'un fichier PDF.
Tries
Dtermine si les impressions de plusieurs pages doivent tre tries.
Recto verso
Dtermine si les impressions de plusieurs pages doivent tre imprimes recto
verso.
Liste d'options - Prsentation unique
Les options suivantes sont disponibles lors de l'impression d'une prsentation.
Format de papier
Affiche les formats de papier standard disponibles pour le priphrique de
sortie slectionn. Si aucun priphrique de sortie n'est slectionn, la liste
complte des formats de papier standard apparat pour vous permettre
d'effectuer votre slection.
Si l'imprimante slectionne ne prend pas en charge le format de papier
slectionn, un avertissement s'affiche ; vous pouvez alors slectionner l'un
des formats disponibles.
La zone d'impression relle de la page, qui est dtermine par le priphrique
de sortie et le format de papier slectionns, est symbolise dans la prsentation
par une ligne interrompue.
Si vous imprimez une image raster (par exemple, un fichier BMP ou TIFF), la
taille de l'impression est indique en pixels et non en pouces ou en millimtres.
836 | Chapitre 16 P - Commandes
Orientation
Dtermine l'orientation du dessin sur le papier pour les traceurs qui prennent
en charge l'orientation paysage ou portrait. L'icne de papier reprsente
l'orientation du papier slectionn. L'icne de lettre reprsente l'orientation
du dessin sur la page.
REMARQUE L'orientation du dessin peut galement tre modifie par la variable
systme PLOTROTMODE.
Options d'impression
Spcifie les paramtres avancs utiliser pour l'impression. Slectionnez
AutoCAD pour utiliser la mise en page associe la prsentation. Reportez-vous
l'aide de Mac pour plus d'informations sur les autres options.
Mise en page
Affiche la liste des mises en page existantes enregistres dans le dessin. Vous
pouvez baser la mise en page courante sur une mise en page nomme
enregistre dans le dessin, ou vous pouvez crer une mise en page nomme
sur la base des paramtres de la prsentation en cliquant sur Modifier la mise
en page.
Nom
Affiche le nom de la mise en page courante.
Modifier la mise en page
Affiche la bote de dialogue Mise en page, dans laquelle vous pouvez modifier
la mise en page de la prsentation. Vous pouvez galement modifier la mise
en page l'aide du Gestionnaire des mises en page (page 786).
Elments imprimer
Dtermine l'aire du dessin tracer.
Limites Lors de la sortie d'une prsentation, trace tout ce qui est contenu
l'intrieur de la zone d'impression du format de papier spcifi. L'origine est
calcule partir de 0,0 dans la prsentation.
Lors de la sortie depuis la prsentation Objet, trace toute la zone du dessin
dfinie par les limites de la grille. Si la fentre courante n'affiche pas de vue
en plan, cette option a le mme effet que l'option Etendu.
Etendu Gnre la partie de l'espace courant du dessin qui contient les objets.
Toutes les formes gomtriques situes dans la prsentation courante sont
gnres. Le dessin peut tre rgnr pour permettre de recalculer l'tendue
avant la sortie.
Affichage Gnre la vue de la fentre courante dans la prsentation courante.
Bote de dialogue Imprimer | 837
Vue Gnre une vue pralablement enregistre l'aide de la commande VUE.
Fentre
Gnre la partie du dessin que vous avez spcifie. Lorsque vous spcifiez les
deux coins de la zone gnrer, le bouton Fentre devient disponible.
Cliquez sur le bouton Fentre pour indiquer l'aide du priphrique de
pointage les deux coins de la zone gnrer, ou entrez les valeurs des
coordonnes.
Echelle
Gre la taille relative des units de dessin par rapport aux units traces.
REMARQUE Lorsque l'option Prsentation est active dans Elments imprimer,
la prsentation est trace l'chelle 1:1, indpendamment du paramtre dfini
dans Echelle.
A la taille du papier
Met le trac l'chelle pour qu'il s'adapte au format de papier slectionn et
affiche le facteur d'chelle personnalis dans les zones Echelle, Pouces = et
Units.
Echelle
Dfinit l'chelle exacte de la sortie. Personnalise permet de dfinir une chelle
personnalise. Pour crer une chelle personnalise, indiquez le nombre de
pouces (ou de millimtres) correspondant au nombre d'units de dessin.
REMARQUE Vous pouvez modifier la liste des chelles l'aide de la commande
MODIFLISTECHELLE.
Pouce(s) =/mm =
Indique le nombre de pouces ou de millimtres quivalant au nombre d'units
spcifi.
Pouces/mm
Spcifie les pouces ou mm pour l'affichage des units. Le rglage par dfaut
est dtermin par le format de papier et change chaque fois qu'un nouveau
format de papier est slectionn.
Unit
Indique le nombre d'units quivalant au nombre de pouces ou de millimtres
spcifi.
Mettre l'chelle paisseurs de ligne
838 | Chapitre 16 P - Commandes
Met les paisseurs de ligne l'chelle en fonction de l'chelle du trac.
Gnralement, les paisseurs de ligne dfinissent l'paisseur de trait des objets
sortis, indpendamment de l'chelle.
Avanc
Affiche la bote de dialogue Mise en page - Avance (page 795) qui permet de
modifier les options de sortie.
Liste d'options - Plusieurs prsentations
Les options suivantes sont disponibles lors de l'impression de plusieurs
prsentations dans la bote de dialogue Vue rapide.
Options d'impression
Spcifie les paramtres avancs utiliser pour l'impression. Slectionnez
AutoCAD pour utiliser la mise en page associe la prsentation. Reportez-vous
l'aide de Mac pour plus d'informations sur les autres options.
Mise en page
Permet d'utiliser la mise en page affecte chaque prsentation ou d'affecter
un remplacement de mise en page partir des mises en page stockes dans le
dessin.
Utiliser les mises en page affectes pour chaque feuille Imprime chaque
prsentation l'aide de ses paramtres de mise en page enregistrs.
Utiliser le remplacement de mise en page nomm pour toutes les
feuilles Imprime toutes les prsentations l'aide de la mise en page que vous
choisissez parmi celles qui sont enregistres dans le dessin courant.
Choisir Affiche la bote de dialogue Choisir la mise en page, dans laquelle
vous pouvez slectionner la mise en page utiliser. La partie infrieure de la
bote de dialogue affiche des informations sur la mise en page
slectionneGestionnaire des mises en page (page 786).
Le Gestionnaire des mises en page (page 786) permet de crer des mises en page
que vous pouvez utiliser.
PDF
Rpertorie les options d'impression pour un fichier lectronique. Certaines
des options disponibles permettent de crer des fichiers PDF et des fichiers
PostScript.
Aperu
Affiche le dessin tel qu'il apparatra une fois imprim sur papier. (Voir
commande APERCU)
Quittez l'aperu avant impression et retournez la bote de dialogue Imprimer
pour terminer l'impression.
Bote de dialogue Imprimer | 839
Fournitures
Affiche une page Web pour passer des commandes de fournitures d'imprimante
par le biais de l'Apple Store.
-TRACEUR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation du traage
Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier dans la ligne de
commande.
Si vous entrez -TRACEUR sur la ligne de commande, les invites de commande
suivantes s'affichent.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Configuration de trac dtaille [Oui (page 841)/Non (page 840)] <Non>: Entrez
o ou n, ou appuyez sur ENTREE.
Non
Indique que vous ne voulez pas de configuration dtaille pour ce trac.
Entrez un nom de prsentation ou [?] <courant>:
Entrez un nom de mise en page < >:
Entrez un nom de priphrique de sortie ou [?] <courant>:
Enregistrer le trac dans un fichier [Oui/Non] <courant>:
Entrez le nom du fichier: <dwgname-layoutname.plt>:
Enregistrer les modifications apportes l'onglet Prsentation? [Oui/Non]
<Non>:
Poursuivre le trac ? [Oui/Non] <O>:
Pour plus d'informations sur ces messages, reportez-vous la description
concernant l'option Oui.
840 | Chapitre 16 P - Commandes
Oui
Indique les paramtres de page dtaills pour l'onglet Objet ou pour l'onglet
de prsentation que vous tracez.
Entrez un nom de prsentation ou [?] <courant>: Spcifiez le nom de l'onglet de
prsentation que vous souhaitez tracer.
Entrez un nom de priphrique de sortie ou [?] <courant>: Spcifiez le nom du
priphrique de sortie vers lequel vous souhaitez tracer l'onglet Objet ou l'onglet de
prsentation slectionn.
Si vous entrez un nouveau nom de priphrique sans extension, le programme
considre qu'il s'agit d'un fichier PC3 (fichier de configuration de traceur HDI
Autodesk

). S'il ne trouve aucun fichier PC3, le programme recherche une


imprimante systme Windows portant ce nom de priphrique.
Entrez une taille de papier ou [?] <courant>: Spcifiez le format du papier utiliser
pour le trac ou tapez ? pour afficher la liste des formats de papier dfinis pour le pilote
de traceur.
Vous devez spcifier ce format exactement tel qu'il est dfini par le pilote du
traceur.
Entrez des units de papier [Pouces/Millimtres] <courant>:
Le message d'entre des units papier n'apparat pas si vous tracez une image
raster, comme un fichier BMP ou TIFF, car la taille du trac est
automatiquement interprte comme tant en pixels.
Entrez une orientation du dessin [Portrait/pAysage] <courant>:
Portrait Le dessin est trac de faon ce que le petit ct du papier reprsente
le haut de la page.
Paysage Le dessin est trac de faon ce que le grand ct du papier reprsente
le haut de la page.
Trac avec symtrie verticale? [Oui/Non] < Non>:
Oriente et trace le dessin sens dessus dessous.
Entrez une aire du trac [Affichage/Etendu/Limites/Prsentation/Vue/Fentre]
<courant>:
Affichage Trace la vue de la fentre courante dans l'onglet Objet ou la vue
courante dans la prsentation, suivant l'onglet o vous choisissez d'effectuer
le trac.
Etendu Trace tous les objets de la fentre courante, sauf ceux associs des
calques gels. A partir d'un onglet de prsentation, trace tous les lments
-TRACEUR | 841
gomtriques dans l'espace papier. Le dessin peut tre rgnr pour permettre
de recalculer l'tendue avant le traage.
Si vous tracez l'tendue du dessin alors qu'une vue en perspective est active
et que le positionnement de la camra se situe dans les limites du dessin, cette
option a le mme effet que l'option Affichage.
Limites Trace la zone de dessin dfinie par les limites de la grille. Cette option
est disponible uniquement lorsque l'onglet Objet est slectionn.
Prsentation Trace tous les lments figurant dans la zone d'impression du
format de papier indiqu, l'origine tant calcule partir des coordonnes 0,0
dans la prsentation. Cette option est disponible uniquement si un onglet de
prsentation est slectionn.
Vue Trace une vue prcdemment enregistre l'aide de la commande VUE.
Vous pouvez slectionner une vue existante dans la liste propose. Si le dessin
ne comporte aucune vue enregistre, cette option n'est pas disponible.
Fentre Trace la partie du dessin que vous avez spcifie. Cette option vous
invite indiquer les coins de la fentre.
Entrez le coin infrieur gauche de la fentre : Indiquez un point
Entrez le coin suprieur droit de la fentre : Indiquez un point
Entrez l'chelle du trac (Pouces trac = Units de dessin) ou [Plein format]
<courant>: Indiquez l'chelle du trac
Pouces trac = Units de dessin Calcule l'chelle du trac en fonction de
l'quivalence entre les pouces (ou millimtres) et les units de dessin que vous
spcifiez. Vous pouvez aussi entrer un nombre rel sous forme de fraction (par
exemple, 1=2 ou .5).
Zonegraph Calcule l'chelle de faon ajuster la zone sur la feuille de papier.
L'chelle par dfaut est 1:1 quand vous tracez une prsentation, sauf si vous
avez modifi et enregistr ce paramtre. Le paramtre par dfaut est Plein
format pour le traage d'un onglet Objet.
Entrez un dcalage de trac (x, y) ou [Centre] <courant>: Indiquez le dcalage du
trac dans la direction X ou Y, ou tapez c pour centrer le trac sur le papier.
Tracer avec styles de trac [Oui/Non] <courant>: Indiquez si le traage doit utiliser
les styles de trac associs aux objets et dfinis dans la table des styles de trac.
Si vous rpondez Oui l'invite Tracer avec styles de trac, l'invite suivante
s'affiche :
842 | Chapitre 16 P - Commandes
Indiquez le nom de la table des styles de trac ou [?] (tapez . pour aucun)
<courant>: Entrez un nom de table de styles de trac, tapez ? pour afficher les tables
de styles de trac ou . (un point) pour l'option "aucun".
Toutes les dfinitions de style (avec leurs diffrentes caractristiques de
proprits) sont enregistres dans la table des styles de trac courante et peuvent
tre rattaches la gomtrie. Ce paramtre remplace le mappage des crayons
propos dans les versions antrieures du programme.
Tracer avec paisseurs de ligne? [Oui/Non] <courant>:
Mettre l'chelle les paisseurs de ligne avec l'chelle de trac? [Oui/Non]
<courant>:
REMARQUE l'invite Mettre l'chelle les paisseurs de ligne avec l'chelle de trac
s'affiche uniquement lorsque vous tracez partir d'un onglet de prsentation. Les
paramtres de type de trac de l'ombrage ne sont disponibles que si vous effectuez
le trac partir de l'onglet Objet. Pour grer les paramtres de trac de l'ombrage
des fentres dans un onglet de prsentation, utilisez l'option Tracombr de la
commande -fentres lorsque vous crez une fentre.
Entrez le paramtrage du trac de l'ombrage [Comme
affich/Filaire/MAsqu/Styles visuel/Rendu] <Comme affich>: Entrez une option
de trac de l'ombrage
Indique la faon dont les vues de l'espace objet sont traces.
Au format affich Indique qu'une vue de l'espace objet est trace comme elle
est affiche.
Filaire Indique qu'une vue de l'espace objet est trace au format filaire, quel
que soit l'affichage.
MAsqu Indique qu'une vue de l'espace objet est trace en supprimant les
lignes masques, quel que soit l'affichage.
Styles visuels Trace une vue de l'espace objet avec le style visuel appliqu,
quel que soit l'affichage courant dans la fentre.
Si vous indiquez Styles visuels, l'invite suivante s'affiche :
Entrez une option [Filaire/Masqu/Raliste/Conceptuel/OmBr/ombr avec
arTes/Nuances de gris/Esquisse/Rayon/Autre] <Raliste>:
Ces options sont identiques celles de STYLVISCOURANT (page 1178).
Rendu Indique qu'une vue de l'espace objet est trace au format rendu, quel
que soit l'affichage.
-TRACEUR | 843
Enregistrer le trac dans un fichier [Oui/Non] <courant>: Tapez o si vous souhaitez
enregistrer le dessin trac dans un fichier ou appuyez sur ENTREE pour l'imprimer sur
un priphrique de sortie.
Si vous indiquez Oui, l'iinvite suivante s'affiche :
Entrez le nom du fichier: <dwgname-layoutname.plt>: Entrez un nom de fichier.
Enregistrer les modifications apportes la mise en page? [Oui/Non/Qualit]
<Non>:
Si vous entrez o, les paramtres courants de la bote de dialogue Mise en page
sont enregistrs. Si vous entrez q, vous devez indiquer la qualit de trac de
l'ombrage et vous pouvez fournir une valeur personnalise en ppp. Ensuite,
vous tes invit enregistrer la mise en page avec les nouveaux paramtres de
qualit.
Entrez la qualit du trac de l'ombrage
[Brouillon/Aperu/Normale/pRsentation/Maximale/Personnalise] <Normale>:
Tapez p si vous souhaitez indiquer un nombre de ppp, ou choisissez une autre option
pour utiliser un nombre de ppp prdfini.
Entrez un nombre de ppp personnalis <150>:
Enregistrer les modifications apportes la mise en page [Oui/Non]? <Non>:
Tracer l'espace papier en premier? [Oui/Non] <courant>:
La gomtrie de l'espace papier est gnralement trace avant celle de l'espace
objet. Si vous entrez o, la gomtrie de l'espace objet est trace en premier et
celle de l'espace papier en dernier. Cette option n'est disponible que si vous
effectuez le trac partir d'un onglet de prsentation.
Masquer les objets de l'espace papier? [Oui/Non] <Non >:
Spcifie si l'opration Masquer s'applique aux objets de la fentre de l'espace
papier. Cette option n'est disponible qu' partir d'un onglet de prsentation.
Poursuivre le trac [Oui/Non] <O>:
BANNIERE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition des options des objets tracs
844 | Chapitre 16 P - Commandes
Place une bannire sur un coin de chaque dessin et le relie un fichier.
Rsum
La bote de dialogue Paramtres de la bannire du trac s'affiche.
Si vous entrez -BANNIERE sur la ligne de commande, des options s'affichent.
Bote de dialogue Paramtres de la bannire du trac
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition des options des objets tracs
Spcifie des informations concernant la bannire de trac.
Bote de dialogue Paramtres de la bannire du trac | 845
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Champs AutoCAD
Indique les informations placer dans la bannire de trac. Les champs
slectionns sont spars par des virgules et un espace.
Nom du dessin
Place le nom et le chemin d'accs du fichier dessin dans la bannire de trac.
Nom de la prsentation
846 | Chapitre 16 P - Commandes
Place le nom de la prsentation dans la bannire de trac.
Date et heure
Place la date et l'heure dans la bannire de trac.
REMARQUE La bannire de trac utilise le format de date et d'heure du systme
d'exploitation. La bannire de trac utilise spcifiquement un format de date court.
Code d'accs
Place le code d'accs utilisateur dans la bannire de trac.
Le code d'accs utilisateur est stock dans la variable systme LOGINNAME.
Nom du priphrique
Place le nom du priphrique de traage actif dans la bannire de trac.
Format de papier
Place le format de papier du priphrique de traage actif dans la bannire de
trac.
Echelle du trac
Place l'chelle du trac dans la bannire de trac.
Champs utilisateur
Fournit du texte pouvant tre trac et/ou consign (facultatif) au moment du
traage. La valeur slectionne dans chaque liste utilisateur sera utilise lors
du traage.
Vous pouvez par exemple utiliser l'un des champs pour imprimer des types
de supports ou des prix, et le second pour mentionner un nom de tche. Si la
valeur dfinie par l'utilisateur est <aucun>, l'information non dfinie par
l'utilisateur est trace.
Ajouter / Modifier
Affiche la bote de dialogue Ajouter des champs dfinis par l'utilisateur dans
laquelle vous pouvez ajouter, modifier ou supprimer des champs dfinis par
l'utilisateur.
Fichier des paramtres
Enregistre les informations de bannire dans un fichier portant l'extension
.pss. Diffrents utilisateurs peuvent accder au mme fichier et bnficier de
la mme bannire de trac au sein de l'entreprise.
Bote de dialogue Paramtres de la bannire du trac | 847
Deux fichiers PSS sont fournis, (Mm.pss et Inches.pss), qui se trouvent dans le
dossier Support. Le nom initial du fichier des paramtres par dfaut de la
bannire de trac est dtermin par les paramtres rgionaux du systme
d'exploitation actifs lors de l'installation du programme.
Chemin
Spcifie l'emplacement du fichier des paramtres de bannire.
Charger
Affiche la bote de dialogue Nom du fichier des paramtres de bannire (bote
de dialogue standard de slection de fichiers), dans laquelle vous pouvez
spcifier l'emplacement du fichier de paramtres utiliser.
Enregistrer sous
Enregistre les paramtres de bannire courants dans un nouveau fichier.
Afficher/Masquer les paramtres avancs
Dveloppe ou rduit la section Paramtres avancs qui contient les options
de texte et positionnement de la bannire du trac.
Emplacement et dcalage
Dfinit l'emplacement de la bannire, son orientation, et le dcalage appliquer
par rapport la zone d'impression ou au bord du papier.
Emplacement
Indique la zone o vous souhaitez placer la bannire de trac. Les choix
disponibles sont En haut gauche, En bas gauche (valeur par dfaut), En
bas droite et En haut droite. Cet emplacement est exprim par rapport
l'orientation du dessin sur la page.
Orientation
Indique la rotation de la bannire, par rapport la page spcifie. Les options
sont Horizontale et Verticale pour chacun des emplacements (par exemple,
En haut, gauche Horizontale et En haut, gauche Verticale).
Bannire avec symtrie verticale
Place la bannire sens dessus dessous.
Dcalage X
Dtermine la valeur de dcalage X, calcule depuis le bord du papier ou depuis
le bord de la zone d'impression, selon l'option slectionne. Si vous spcifiez
Dcalage relatif au bord du papier, la valeur de dcalage est calcule afin que
les informations de bannire soient adaptes au format du papier indiqu. Si
848 | Chapitre 16 P - Commandes
la valeur de dcalage place les informations de bannire en dehors de la zone
d'impression, le texte de la bannire sera tronqu.
Dcalage Y
Dtermine la valeur de dcalage Y, calcule depuis le bord du papier ou depuis
le bord de la zone d'impression, selon l'option slectionne. Si vous spcifiez
Dcalage relatif au bord du papier, la valeur de dcalage est calcule afin que
les informations de bannire soient adaptes au format du papier indiqu. Si
la valeur de dcalage place les informations de bannire en dehors de la zone
d'impression, le texte de la bannire sera tronqu.
Dcalage relatif la zone d'impression
Calcule les valeurs de dcalage spcifies partir du bord de la zone
d'impression du papier (et non partir du bord du papier).
Dcalage relatif au bord du papier
Calcule les valeurs de dcalage spcifies partir du bord du papier (et non
partir de la zone d'impression).
Texte et units
Permet de choisir la police, la taille et le nombre de lignes du texte de la
bannire.
Polices
Indique la police TrueType appliquer au texte utilis dans la bannire de
trac.
Hauteur
Indique la hauteur de texte appliquer la bannire de trac.
Bannire sur une seule ligne
Si cette option est active, les informations de bannire sont regroupes sur
une ligne unique. Les informations de bannire de trac peut contenir deux
lignes de texte, mais l'emplacement et le dcalage que vous spcifiez doivent
tre adapts au retour la ligne et la taille du texte. Si la bannire contient
du texte de longueur suprieure la zone d'impression, ce texte sera tronqu.
Si cette option est dsactive, le texte de la bannire contiendra un retour
la ligne aprs le troisime champ.
Contrle des units
Spcifie les units utiliser pour calculer la hauteur du texte : pouces,
millimtres ou pixels.
Bote de dialogue Paramtres de la bannire du trac | 849
Fichier journal
Ecrit les informations de bannire dans un fichier journal au lieu de les placer
dans le trac ou combine les deux oprations. Vous pouvez crer le fichier
journal mme si la bannire de trac est dsactive.
Crer fichier journal
Consigne les informations de bannire dans un fichier journal. Le nom par
dfaut du fichier journal est plot.log. Ce fichier se trouve dans le dossier
principal de l'application. Vous pouvez modifier le nom et l'emplacement de
ce fichier. Aprs la cration du fichier plot.log initial, les informations de
bannire de trac dans chaque nouveau dessin trac sont ajoutes ce fichier.
Chaque nouveau jeu d'informations constitue une ligne de texte. Le fichier
journal de bannire peut tre situ sur un disque en rseau partag par plusieurs
utilisateurs. Les informations de bannire de trac de chaque utilisateur sont
attaches au fichier plot.log.
Nom de fichier journal
Spcifie le nom du fichier journal que vous crez. Entrez un nouveau nom de
fichier si vous ne voulez pas utiliser le nom par dfaut, plot.log.
Parcourir
Dresse la liste des fichiers journaux de bannire enregistrs. Vous pouvez
remplacer un fichier journal existant en enregistrant les informations de
bannire dans un nouveau fichier.
Bote de dialogue Ajouter des champs dfinis par l'utilisateur
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition des options des objets tracs
Crez et grez des champs dfinis par l'utilisateur.
Rsum
Les champs utilisateur sont crs et modifis dans la bote de dialogue Champs
utilisateur, qui apparat lorsque vous cliquez sur le bouton Ajouter/Editer dans
la bote de dialogue Bannire.
850 | Chapitre 16 P - Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Champs
Rpertorie les champs utilisateur disponibles.
Cliquez deux fois sur le texte du champ dfini par l'utilisateur pour modifier
la valeur.
Ajouter (+)
Ajoute un champ dfini et modifiable par l'utilisateur.
Supprimer (-)
Supprime le champ utilisateur slectionn.
-BANNIERE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition des options des objets tracs
Place une bannire sur un coin de chaque dessin et le relie un fichier.
Si vous entrez -BANNIERE sur la ligne de commande, les invites de commande
suivantes s'affichent. Les paramtres du fichier PSS sont les paramtres par
dfaut pour chaque message.
Vous pouvez utiliser -BANNIERE comme script de traage pour modifier les
informations de bannire de trac associes un dessin.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez une option [Actif/INactif/Champs/champs UTilisateurs/fichier
Journal/Emplacement/proprits de Texte/UNits]:
Actif Active la bannire de trac pour le dessin courant.
INactif Dsactive la bannire de trac pour le dessin courant.
-BANNIERE | 851
Champs Spcifie les informations de champ de bannire de trac que vous
voulez appliquer la bannire de trac courante.
Bannire nom de fichier? [Oui / Non] <Oui>:
Bannire nom de prsentation? [Oui / Non] <Oui>:
Bannire date et heure? [Oui / Non] <Oui>:
Bannire code d'accs? [Oui / Non] <Oui>:
Bannire nom du priphrique de traage? [Oui / Non] <Oui>:
Bannire format du papier? [Oui / Non] <Oui>:
Bannire chelle du trac? [Oui / Non] <Oui>:
champs UTilisateurs Spcifie les champs utilisateurs que vous voulez appliquer
la bannire de trac courante.
Entrez le champ utilisateur 1 <>: Entrez n'importe quel champ dfini par l'utilisateur..
Entrez le champ utilisateur 2 <>: Entrez n'importe quel champ dfini par l'utilisateur.
Fichier journal Spcifie que les informations de bannire de trac courantes
sont crites dans un fichier journal au lieu d'tre insres dans le dessin trac
courant. Le nom du fichier journal par dfaut est plot.log, mais vous pouvez
indiquer un autre emplacement.
Ecrire la bannire dans le fichier journal? [Oui / Non] <Oui>:
Entrez le chemin d'accs du fichier journal <plot.log>:
Emplacement Dtermine l'emplacement de la bannire de trac sur la page,
en fonction du dcalage, de l'orientation, et du rapport la zone d'impression
ou au bord du papier.
Les slections d'emplacement comprennent, et se rapportent la zone
d'impression ou au bord du papier, selon ce que vous avez spcifi l'invite.
Entrez un emplacement [HG/HD/BG/BD] <BG>:
HG : Haut Gauche
HD : Haut Droite
BG : Bas Gauche
BD : Bas Droite
L'orientation du texte indique l'angle de rotation de la bannire de trac par
rapport la page.
Entrez l'orientation de la bannire [Horizontale/Verticale] <Horizontale>:
Horizontale : la bannire sera insre horizontalement par rapport la page.
852 | Chapitre 16 P - Commandes
Verticale : la bannire sera insre verticalement par rapport la page.
Bannire avec symtrie verticale? [Oui/Non] <Non>:
Indiquez le dcalage de la bannire<0.1000,0.1000>:
Spcifier un dcalage par rapport au bord du papier permet de calculer la valeur
de dcalage que vous spcifiez partir du coin du papier. Spcifier un dcalage
par rapport la zone d'impression permet de calculer la valeur de dcalage
que vous spcifiez partir du coin de la zone d'impression.
Spcifiez un dcalage relatif au ( la) [Bord du papier/Zone d'impression]<Zone
d'impression>:
proprits de Texte Dtermine le nom de la police et la hauteur de texte pour
le texte de bannire de trac courant. Vous pouvez galement spcifier de
placer le texte sur une seule ligne, ou de le faire tenir sur deux lignes. Le
positionnement et les valeurs de dcalage spcifis pour cette bannire de
trac doivent tenir compte du bouclage et de la hauteur du texte.
Entrez un nom de police <>: Entrez le nom d'une police.
Entrez la hauteur du texte <0.1500>: Entrez une valeur.
Placez la bannire sur une seule ligne? [Oui/Non] <Non >:
Contrle des units Indique les units des dcalages X et Y et de la hauteur.
Ces units peuvent tre des pouces, des millimtres ou des pixels.
Entrez les units de mesure [POuces/Millimtres/Pixels] <Pouces>:
STYLETRACEUR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des styles de trac pour grer les objets tracs
Contrle les styles de trac existants qui sont associs la prsentation courante
et qui peuvent tre attribus des objets.
Mthodes d'accs
Menu : Format Style de trac
STYLETRACEUR | 853
Rsum
Pour utiliser la commande STYLETRACEUR, le dessin doit tre configur pour
utiliser les styles de trac nomms.
Pour qu'un nouveau dessin utilise les styles de trac nomms, dfinissez
PSTYLEPOLICY sur 0 avant de le crer.
Entrer styletraceur ou -styletraceur sur la ligne de commande affiche les
options permettant de rpertorier tous les styles de trac disponibles et de
dfinir un style de trac courant (page 854).
-STYLETRACEUR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des styles de trac pour grer les objets tracs
Rpertorie tous les styles de trac du dessin courant et permet de dfinir le
style de trac courant.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Le style de trac courant est "courant"
Entrez une option [?/Courant]:
?Liste des styles de trac Rpertorie les styles de trac de la table attache.
Courant Permet de spcifier le style de trac utiliser pour les nouveaux objets.
PNGOUT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Exportation des fichiers raster
854 | Chapitre 16 P - Commandes
Enregistre les objets slectionns dans un fichier au format PNG (Portable
Network Graphic).
Rsum
La bote de dialogue Crer un fichier raster (bote de dialogue standard de
slection de fichiers) apparat. Entrez le nom du fichier dans la bote de
dialogue.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez les objets ou <tous les objets et fentres>: Appuyez sur ENTREE
pour slectionner l'ensemble des objets et des fentres ou utilisez une mthode de
slection d'objets et appuyez sur ENTREE.
Un fichier PNG (Portable Network Graphics) est cr, qui contient les objets
slectionns. Le fichier reproduit ce qui est affich l'cran. Les glyphes de
lumire qui sont affichs dans le dessin apparaissent dans le nouveau fichier,
mme si la proprit Tracer le glyphe des lumires est dfinie sur Non.
REMARQUE Lorsque la variable systme FILEDIA a pour valeur 0 (Inactive), des
invites sont affiches sur la ligne de commande.
POINT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de points de rfrence
Cre un objet point.
Mthodes d'accs
Bouton
POINT | 855
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes ouvertes
Icne droulante Point Plusieurs points
Menu : Dessin Point
Rsum
Les points peuvent servir de noeuds auxquels vous pouvez accrocher des objets.
Vous pouvez dterminer pour un point un emplacement tridimensionnel.
L'lvation courante est adopte si vous omettez la coordonne Z.
Les variables systme PDMODE et PDSIZE des objets point. La variable systme
PDMODE avec les valeurs 0, 2, 3 et 4, dsigne une figure dessiner pour le
point. La valeur 1 indique que rien n'est affich.
La valeur 32, 64 ou 96 indique une forme dessiner autour du point, en plus
de la figure dessine par ce point :
La variable systme PDSIZE dtermine la taille de la figure reprsentant un
point, sauf pour les valeurs 0 et 1 de la variable PDMODE. La valeur 0 permet
d'obtenir une taille correspondant 5 pour cent de la hauteur de la zone
graphique. Une valeur PDSIZE positive spcifie une taille absolue. Une valeur
ngative est interprte comme un pourcentage de la taille de la fentre.
Ainsi, quand vous modifiez la valeur de PDMODE et de PDSIZE, l'apparence
des points existants change lors de la rgnration suivante du dessin.
Vous pouvez utiliser les commandes MESURER et DIVISER pour crer des
points le long d'un objet. Utilisez DDPTYPE pour dfinir facilement une taille
de point et des styles.
856 | Chapitre 16 P - Commandes
Liste des invites
Spcifiez un point: Spcifiez un point dans le dessin
SOURCEPONCTUELLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des sources ponctuelles
Cre une source ponctuelle qui met de la lumire dans toutes les directions.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Lumires
Source ponctuelle
Menu : Affichage Rendu Lumire Nouvelle source ponctuelle
Rsum
Utilisez ce type d'clairage pour les effets gnraux de lumire.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
SOURCEPONCTUELLE | 857
Spcifiez l'emplacement source <0,0,0>: Entrez des coordonnes ou utilisez le
priphrique de pointage.
Si la variable systme LIGHTINGUNITS est dfinie sur 0, la ligne de commande
suivante s'affiche :
Entrez une option modifier [Nom (page 858)/Intensit (page 858)/Etat (page
858)/oMbre (page 859)/Attnuation (page 860)/Couleur (page 861)/Quitter (page
861)] <Quitter>:
Si la variable systme LIGHTINGUNITS est dfinie sur 1 ou 2, la ligne de
commande suivante s'affiche :
Entrez une option modifier [Nom (page 858)/Facteur d'intensit (page 858)/Etat
(page 858)/"Photometry"/oMbre (page 859)/Attnuation (page 860)/Couleurfiltre
(page 861)/Quitter (page 861)] <Quitter>:
REMARQUE Lorsque la variable systme LIGHTINGUNITS est dfinie sur 1 ou 2,
l'option Attnuation n'a aucun impact sur la cration de la lumire. Elle reste
uniquement pour une raison de compatibilit avec les scripts.
Nom
Dfinit le nom de la source de lumire. Vous pouvez utiliser des majuscules,
des minuscules, des nombres, des espaces, des tirets (-) et des traits de
soulignement (_) dans le nom. La longueur maximale dun mot est de 256
caractres.
Entrez le nom de la lumire:
Intensit/Facteur d'intensit
Dfinit l'intensit ou la luminosit de la source de lumire. Vous pouvez entrer
une valeur comprise entre 0,00 et la valeur maximale autorise par votre
systme.
Entrez l'intensit (0.00 - valeur dcimale max) <1.0000>:
Etat
Active et dsactive la lumire. Si l'clairage n'est pas activ dans le dessin, ce
paramtre n'a aucun effet.
Entrez l'tat [Actif/Inactif> <Actif>:
Photomtrie
La photomtrie est disponible lorsque la variable systme LIGHTINGUNITS
est dfinie sur 1 ou 2. La photomtrie mesure l'intensit des sources lumineuses
visibles.
En termes photomtriques, l'intensit lumineuse mesure la puissance perue
mise par la source lumineuse dans une direction donne. Le flux lumineux
858 | Chapitre 16 P - Commandes
est la puissance perue divise par l'unit d'angle solide. Le flux lumineux total
d'une lampe correspond la puissance perue mise dans toutes les directions.
La luminance correspond l'incident de flux lumineux total sur une surface,
par unit d'aire.
Entrez une option photomtrique modifier [Intensit/Couleur/Quitter] <I>:
Intensit Entrez l'intensit (Cd) ou une option [Flux/Eclairement] <1500.0000>:
Entrez une valeur d'intensit en candelas, la puissance perue dans une valeur
de flux lumineux ou une valeur d'clairement pour l'incidence du flux
lumineux total sur une surface.
Candela (symbole: cd) est l'unit SI de l'intensit lumineuse (puissance
perue mise par une source lumineuse dans une direction donne). Cd/Sr
Le lux (symbole : lx) est l'unit SI d'clairement. Lm/m^2
Le pied-bougie (symbole : fc) est l'unit amricaine d'clairement. Lm/ft^2
Entrez f pour spcifier la puissance perue dans une valeur de flux lumineux.
Entrez Flux (Lm) <18849.5556>:
Si vous entrez i, vous pouvez spcifier l'intensit de la lumire base sur une
valeur d'clairement.
Entrez Eclairement ("Lx"|"Fc") ou entrez une option [Distance] <1500.0000>:
La valeur d'clairement peut tre spcifie en lux ou en pieds bougie. Entrez
d pour spcifier une distance utiliser pour calculer l'clairement.
Entrez Distance <1.0000>:
Couleur Entrez le nom de la couleur ou entrez une option [?/Kelvin] <Blanc
D65>:
Spcifiez la couleur de la lumire dfinie par un nom de couleur ou une
temprature en Kelvin. Entrez ? pour afficher la liste des noms de couleurs.
Entrez le(s) nom(s) de couleur rpertorier <*>:
Entrez une chane de texte avec des caractres gnriques pour afficher une
liste partielle des noms de couleur, ou un astrisque (*) pour afficher tous les
choix possibles.
Si vous entrez k, vous pouvez spcifier la couleur de la lumire base sur une
valeur de temprature en Kelvin.
Entrez la temprature Kelvin <3600.0000>:
Quitter Quitte l'option de commande.
Ombrage
Active la projection d'ombres par la source de lumire.
SOURCEPONCTUELLE | 859
Entrez les paramtres d'ombrage [Inactif/Net/Estomp mapp/EStomp
chantillonn] <Net>:
Inactif Dsactive l'affichage et le calcul des ombres pour la lumire. La
dsactivation des ombres amliore les performances.
Net Affiche des ombres avec des artes aigus. Utilisez cette option pour
optimiser les performances.
Estomp mapp Affiche des ombres ralistes avec des artes estompes.
Entrez la taille de la texture [64/128/256/512/1024/2048/4096] <256>:
Indique la quantit de mmoire requise pour calculer la texture d'ombrage.
Entrez l'estompe (1-10) <1>:
Indique l'estompe utiliser pour calculer la texture d'ombrage.
Estomp chantillonn Affiche des ombres ralistes avec des ombres
estompes (pnombre) en fonction des sources lumineuses tendues.
Entrez une option modifier [Forme/Echantillons/Visible/Quitter] <Quitter>
:
Indiquez la forme de l'ombre en entrant f, puis les cotes de la forme. (Par
exemple, le rayon de la sphre ou la longueur et la largeur d'un rectangle.)
Entrez une forme [Linaire/Disque/Rect/Sphre/Cyl] <Sphre>:
Indiquez la taille des chantillons en entrant e
Entrez l'exemple d'ombrage <16.0000>:
Spcifiez la visibilit de la forme de l'ombre en entrant v.
Entrez la visibilit de la forme [Oui/Non]<Non>:
Attnuation
Entrez une option modifier [Type d'attnuation/limiTEs d'utilisation/Limite
dbut d'attnuation/LImite fin d'attnuation/Quitter] <Quitter>:
Type d'attnuation Gre l'attnuation de la lumire selon la distance. Plus
l'objet est loign de la source ponctuelle, moins il est clair. L'attnuation
est galement appele dclin.
Entrez le type d'attnuation [Aucun/Inversion linaire/iNversion carre]
<Inversion linaire>:
Aucun. Ne dfinit aucune attnuation. Les objets loigns de la source
ponctuelle sont clairs de la mme manire que les objets proches de
celle-ci.
Inversion linaire. Dfinit une attnuation gale l'inverse de la distance
linaire partir de la source de lumire. Par exemple, une distance de 2
units, l'intensit est gale la moiti de celle cette source ; une distance
860 | Chapitre 16 P - Commandes
de 4 units, elle est gale au quart de l'intensit initiale. La valeur par dfaut
pour Inversion linaire est gale la moiti de l'intensit maximale.
Inversion carre. Dfinit une attnuation gale l'inverse du carr de la
distance partir de la source de lumire. Par exemple, une distance de 2
units, l'intensit est gale au quart de celle cette source ; une distance
de 4 units, elle est gale au seizime de celle de la source.
Utiliser les limites Indique si les limites doivent tre utilises ou non.
Limites [ACtif/INactif] <INactif>:
Limite dbut d'attnuation Spcifie le point o la lumire est dcale par
rapport au centre de la source lumineuse. La valeur par dfaut est 0.
Spcifiez le dcalage de la limite de dbut <1.0000>:
Limite fin d'attnuation Spcifie le point o la lumire n'est plus dcale par
rapport au centre de la source lumineuse. Aucune lumire n'est projete au-del
de ce point. La dfinition d'une limite de fin augmente les performances aux
endroits o l'effet de l'clairage est si infime que la ralisation de calculs serait
une perte de temps.
Spcifiez le dcalage de la limite de fin <10.0000>:
Couleur/Couleur filtre
Contrle la couleur de la lumire.
Entrez une couleur vraie (R,V,B) ou entrez une option [Index couleur/Tsl/cArnet
couleurs] <255,255,255>:
Couleurs vraies Spcifie une couleur vraie. Entrez une couleur au format R,V,B
(Rouge, Vert, Bleu).
Index Spcifie une couleur ACI (index des couleurs AutoCAD).
Entrez le nom ou le numro de la couleur (1-255):
TSL Spcifie une couleur TSL (teinte, saturation, luminance).
Entrez une couleur TSL (T,S,L) <0,0,100>:
Carnet de couleurs Spcifie une couleur provenant d'un carnet de couleurs.
Entrez le nom du carnet de couleurs:
Quitter
Quitte la commande.
SOURCEPONCTUELLE | 861
POLYGONE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de rectangles et de polygones
Cre une polyligne ferme quilatrale.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes fermes
(dvelopp) Polygone
Menu : Dessin Polygone
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez le nombre de cts <courant>: Entrez une valeur comprise entre 3 et 1024
ou appuyez sur Entre.
Spcifiez le centre du polygone (page 862) ou [Arte (page 863)]: Spcifiez un point
(1) ou tapez c.
Centre du polygone
Dfinit le centre du polygone.
862 | Chapitre 16 P - Commandes
Entrez une option [Inscrit dans un cercle/Circonscrit autour d'un cercle]
<courant>: Tapez i ou c, ou appuyez sur Entre.
Inscrit dans un cercle Indique le rayon du cercle sur lequel se trouvent tous
les sommets du polygone.
Spcifiez le rayon du cercle: Spcifiez un point (2) ou entrez une valeur.
Si vous indiquez le rayon l'aide d'un priphrique de pointage, vous dfinissez
la rotation et la taille du polygone. Si le rayon est indiqu par une valeur, le
ct infrieur du polygone est dessin selon l'angle de rotation courant appliqu
au pas de la grille.
Circonscrit autour d'un cercle Indique la distance entre le centre du polygone
et les milieux des cts du polygone.
Spcifiez le rayon du cercle: Spcifiez une distance.
Si vous indiquez le rayon l'aide d'un priphrique de pointage, vous dfinissez
la rotation et la taille du polygone. Si le rayon est indiqu par une valeur, le
ct infrieur du polygone est dessin selon l'angle de rotation courant appliqu
au pas de la grille.
Arte
Dfinit un polygone en spcifiant les extrmits de la premire arte.
Spcifiez la premire extrmit du ct: Spcifiez un point (1).
Spcifiez la deuxime extrmit du ct: Spcifiez un point (2).
POLYGONE | 863
Vous pouvez spcifier les divers paramtres d'un polygone, notamment le
nombre de cts. La diffrence entre les options Inscrit et Circonscrit est
prsente.
POLYSOLIDE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un polysolide
Cre un polysolide ressemblant un mur 3D.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Solides -
Crer Icne droulante Solides primitifs Polysolide
Menu : Dessin Modlisation 3D Polysolide
864 | Chapitre 16 P - Commandes
Rsum
Vous pouvez crer des murs avec des segments droits et courbes de hauteur
et de largeur constantes.
La commande POLYSOLIDE vous permet de convertir une ligne, une polyligne
2D, un arc ou un cercle en solide avec un profil rectangulaire. Un polysolide
peut avoir des segments incurvs, mais le profil est toujours rectangulaire par
dfaut.
Grce cette commande, vous pouvez dessiner un solide tout aussi facilement
qu'une polyligne. La variable systme PSOLWIDTH dfinit la largeur par dfaut
du solide. La variable systme PSOLHEIGHT dfinit la hauteur par dfaut du
solide.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le point de dpart ou [Objet (page 866)/Hauteur (page 866)/LArgeur
(page 866)/Justifier (page 866)] <Objet>: Spcifiez le point de dpart du profil du
solide, appuyez sur Entre pour indiquer un objet convertir en solide ou entrez une
option.
Spcifiez le point suivant (page 866) ou [Arc (page 867)/Annuler (page 868)]:
Spcifiez le point suivant du profil du solide ou entrez une option.
POLYSOLIDE | 865
Objet
Spcifie un objet convertir en solide. Vous pouvez convertir les objets suivants
:
Ligne
Arc
Polyligne 2D
Cercle
Choix de l'objet: Slectionnez un objet convertir en solide.
Hauteur
Indique la hauteur du solide. La hauteur par dfaut correspond au rglage
PSOLHEIGHT courant.
Spcifiez la hauteur <par dfaut>: Indiquez une valeur de hauteur ou appuyez sur
Entre pour spcifier la valeur par dfaut.
La valeur de hauteur indique met jour le rglage PSOLHEIGHT.
LArgeur
Indique la largeur du solide. La largeur par dfaut correspond au rglage
PSOLWIDTH courant.
Spcifiez la largeur <courant>: Indiquez la largeur en saisissant une valeur ou en
spcifiant deux points, ou appuyez sur Entre pour indiquer la valeur de largeur
courante.
La valeur de largeur indique met jour le rglage PSOLWIDTH.
Justifier
Indique si la largeur et la hauteur du solide sont justifies gauche, droite
ou centrs lors de la dfinition du profil l'aide de la commande. La
justification est base sur la direction de dpart du premier segment du profil.
Entrez la justification [Gauche/Centre/Droite] <Centre>: Entrez une option de
justification ou appuyez sur Entre pour indiquer la justification au centre.
Point suivant
Spcifiez le point suivant ou [Arc/Clore/annUler]: Spcifiez le point suivant du
profil du solide, entrez une option ou appuyez sur Entre pour mettre fin la
commande.
Arc Ajoute un segment d'arc au solide. La direction de dpart par dfaut de
l'arc est tangente au dernier segment dessin. Vous pouvez indiquer une autre
direction de dpart l'aide de l'option Direction.
866 | Chapitre 16 P - Commandes
Spcifiez l'extrmit de l'arc ou [Clore/Direction/Ligne/Second point/annUler]:
Spcifiez une extrmit ou entrez une option.
Fermer. Ferme le solide en crant un segment de ligne ou d'arc depuis le
dernier point spcifi jusqu'au point de dpart du solide. Deux points au
moins doivent tre spcifis avec cette option.
Direction. Spcifie la direction de dpart du segment d'arc.
Spcifiez la direction de la tangente partir du point de dpart de l'arc:
Spcifiez un point.
Spcifiez l'extrmit de l'arc: Spcifiez un point.
Ligne. Quitte l'option Arc et renvoie les invites initiales de la commande
POLYSOLIDE.
Second point. Indique le second point et l'extrmit d'un segment d'arc
dfini par trois points.
Spcifiez un deuxime point sur l'arc: Spcifiez un point.
Spcifiez l'extrmit de l'arc: Spcifiez un point.
Annuler. Annule le dernier segment d'arc ajout au solide.
Fermer Ferme le solide en crant un segment de ligne ou d'arc depuis le dernier
point spcifi jusqu'au point de dpart du solide. Trois points au moins doivent
tre spcifis avec cette option.
Annuler Annule le dernier segment d'arc ajout au solide.
Arc
Ajoute un segment d'arc au solide. La direction de dpart par dfaut de l'arc
est tangente au dernier segment dessin. Vous pouvez indiquer une autre
direction de dpart l'aide de l'option Direction.
Spcifiez l'extrmit de l'arc ou [Clore/Direction/Ligne/Second point/annUler]:
Spcifiez une extrmit ou entrez une option.
Fermer Ferme le solide en crant un segment d'arc ou linaire entre le dernier
sommet et le dbut du solide.
Direction Spcifie la direction de dpart du segment d'arc.
Spcifiez la direction de la tangente partir du point de dpart de l'arc: Spcifiez
un point.
Spcifiez l'extrmit de l'arc: Spcifiez un point.
Ligne Quitte l'option Arc et renvoie les invites initiales de la commande
POLYSOLIDE.
POLYSOLIDE | 867
Second point Indique le second point et l'extrmit d'un segment d'arc dfini
par trois points.
Spcifiez un deuxime point sur l'arc: Spcifiez un point.
Spcifiez l'extrmit de l'arc: Spcifiez un point.
Annuler Annule le dernier segment d'arc ajout au solide.
Annuler
Annule le dernier segment ajout au solide.
APPTIRER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la fonction Appuyer-tirer sur les zones dlimites
Appuie ou tire sur des zones dlimites.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Solides -
Crer Appuyer/Tirer
Rsum
Appuyez ou tirez sur une zone dlimite en cliquant dedans. Ensuite faites-la
glisser ou entrez une valeur pour spcifier la taille de l'extrusion. L'extrusion
se modifie dynamiquement mesure que vous dplacez le curseur.
868 | Chapitre 16 P - Commandes
Vous pouvez appuyer ou tirer sur tous les types de zones dlimites suivants
:
Zones dlimites sur lesquelles il est possible d'appuyer ou de tirer
Zones qui peuvent tre hachures en slectionnant un point (avec une tolrance d'espace
de zro)
Zones fermes par des objets linaires et coplanaires scants (y compris les artes et la
gomtrie des blocs)
Polylignes, rgions, faces 3D et faces de solides 2D fermes prsentant des sommets
coplanaires
Zones fermes par la gomtrie (notamment les objets 2D et les artes de faces),
coplanaire la face d'un solide 3D.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Cliquez l'intrieur des zones dlimites pour appuyer ou tirer Spcifie la
zone ferme modifier. Cliquez et faites glisser la zone pour dfinir la distance
concernant l'opration appuyer ou tirer. Vous pouvez entrer galement une
valeur.
APPTIRER | 869
APERCU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage de l'aperu d'un trac
Affiche le dessin tel qu'il sera imprim.
Rsum
L'aperu est bas sur la configuration d'impression courante, telle que dfinie
dans la bote de dialogue Mise en page (page 789). Il offre une reprsentation
exacte du dessin imprim, y compris les paisseurs de ligne, les motifs de
remplissage et les autres options d'impression.
REMARQUE Un priphrique de sortie doit tre affect la prsentation pour
qu'un aperu puisse tre gnr.
La barre d'outils, le long de la partie suprieure de la fentre d'aperu vous
permet d'afficher plusieurs zones de l'impression, rechercher du texte et copier
une zone slectionne dans le Presse-papiers.
Barre d'outils de la fentre d'aperu
Fournit des options dans la fentre d'aperu.
Prcdent Affiche la page prcdente dans un aperu de plusieurs pages.
Suivant Affiche la page suivante dans un aperu de plusieurs pages.
Zoom Rduit ou augmente l'image d'aperu. Cliquez sur (-) pour rduire l'image
d'aperu et sur (+) pour l'agrandir.
Dplacer Dplace l'image d'aperu plane l'cran.
Texte Permet de slectionner des objets texte. (Option non disponible dans
AutoCAD for Mac)
Slectionner Cre une fentre de slection dans l'image d'aperu qui permet
de copier une partie de l'aperu dans le Presse-papiers.
870 | Chapitre 16 P - Commandes
Barre latrale Affiche un volet secondaire contenant des miniatures pour les
aperus de plusieurs pages.
Rechercher Permet de rechercher une chane de texte dans l'aperu. (Option
non disponible dans AutoCAD for Mac)
PROJETERGEOMETRIE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajustement et annulation de restrictions de surfaces
Projette des points, des lignes ou des courbes sur une surface ou un solide 3D
dans diffrentes directions.
Rsum
La projection de gomtrie permet d'effectuer l'une des oprations suivantes :
Projeter des points ou des courbes sur un solide ou une surface 3D.
Projeter et ajuster une surface ou un solide 3D.
Pour ajuster la surface, dfinissez la variable systme SURFACEAUTOTRIM
(page 1573) sur 1.
Vous pouvez projeter une courbe (ligne, arc, cercle, ellipse, polyligne 2D,
polyligne de lissage de spline 2D, polyligne de lissage de courbe 2D, polyligne
3D, polyligne de lissage de spline 3D, spline ou hlice) sur n'importe quel type
de surface ou de solide.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Projeter sur le SCU
Projette la gomtrie le long de l'axe Z positif ou ngatif du SCU courant.
Projeter sur la vue
PROJETERGEOMETRIE | 871
Projette la gomtrie en fonction de la vue courante.
Projeter sur 2 points
Projette la gomtrie le long d'une trajectoire entre deux points.
PROPRIETES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage et modification des proprits d'objets
Contrle les proprits des objets existants.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Proprits
Menu contextuel : Slectionnez les objets dont vous voulez visualiser ou
modifier les proprits, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone
de dessin et choisissez l'option Proprits.
Rsum
La palette Inspecteur des proprits s'affiche et rpertorie les proprits des
objets slectionns.
Lorsque vous slectionnez plusieurs objets, seules leurs proprits communes
s'affichent.
Lorsque vous ne slectionnez aucun objet, seuls les paramtres courants des
proprits gnrales s'affichent.
Vous pouvez galement visualiser et modifier les proprits des objets
d'applications externes qui utilisent les normes API (Application Programming
Interface) d'AutoCAD.
Il existe plusieurs proprits gnrales communes tous les objets. Toutes les
autres proprits d'objet sont spcifiques au type d'objet.
872 | Chapitre 16 P - Commandes
Palette Inspecteur des proprits
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage et modification des proprits d'objets
Affiche les proprits de l'objet ou de l'ensemble d'objets slectionn.
Proprits du calque Proprits courantes
Rsum
Lorsque vous slectionnez plusieurs objets, seules leurs proprits communes
s'affichent. Lorsque vous ne slectionnez aucun objet, seuls les paramtres
courants des proprits gnrales s'affichent.
Vous pouvez spcifier une nouvelle valeur pour modifier les proprits
modifiables. Cliquez sur la valeur et utilisez l'une des mthodes suivantes :
Entrez une nouvelle valeur.
Palette Inspecteur des proprits | 873
Cliquez sur la flche bas situe droite, puis slectionnez une valeur dans
la liste.
Cliquez sur le bouton Choisir un point pour utiliser le priphrique de
pointage et modifier la valeur d'une coordonne.
Cliquez sur le bouton [] et changez la valeur de la proprit partir d'une
bote de dialogue.
Slectionnez ou dslectionnez une case cocher pour activer ou dsactiver
une proprit.
Faites glisser un curseur vers la gauche ou vers la droite.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Courant Affiche les proprits pour le dessin courant ou les objets slectionns.
Calque Affiche les proprits du calque slectionn dans la liste des calques
de la palette Calques.
Type d'objet Affiche le type des objets slectionns et filtre les objets que vous
modifiez.
Tche essentielle Affiche les proprits les plus souvent modifies ou affiches
pour le dessin courant ou les objets slectionns.
Tout Affiche toutes les proprits associes au dessin courant ou aux objets
slectionns.
Copier les proprits Applique les proprits de l'objet slectionn d'autres
objets.
Proprits du calque/des objets/du dessin Affiche une liste de proprits
que vous pouvez modifier. La liste des proprits affiches est fonction des
conditions suivantes :
Aucun objet n'est slectionn dans le dessin courant. Les proprits
spcifiques au dessin sont affiches.
Des objets sont slectionns dans le dessin courant. Les proprits
communes tous les objets slectionns sont affiches.
Un calque est slectionn dans la liste des calques de la palette Calques.
Les proprits de calque sont affiches.
874 | Chapitre 16 P - Commandes
Proprits gnrales des objets
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage et modification des proprits d'objets
Chaque objet graphique dans un dessin partage un jeu de proprits commun
appel proprits gnrales.
Rsum
Les proprits gnrales suivantes sont communes la plupart des objets et
aux objets personnaliss (objets d'application externes utilisant les normes
API d'AutoCAD).
REMARQUE Les calques ou objets auxquels des remplacements de proprit sont
attribus dans des fentres affichent une valeur DuCalque (Fentre) et une couleur
d'arrire-plan pour les proprits qui s'appliquent.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Couleur Indique la couleur des objets. Pour afficher la bote de dialogue
Slectionner une couleur (voir la commande COULEUR), choisissez l'option
correspondante dans la liste des couleurs.
La bote de dialogue Slectionner la couleur permet de dfinir la teinte des
objets en choisissant parmi les 255 coloris de l'index des couleurs AutoCAD
(ACI), les couleurs vraies et les coloris du carnet de couleurs.
Calque Indique le calque courant de l'objet. Cette liste affiche tous les calques
du dessin courant (voir la commande CALQUE).
Type de ligne Indique le type de ligne courant de l'objet. Cette liste affiche
tous les types de ligne du dessin courant (voir la commande TYPELIGNE).
Echelle du type de ligne Indique le facteur d'chelle du type de ligne de
l'objet (voir la commande ECHLTP).
Proprits gnrales des objets | 875
Style de trac Rpertorie les styles de trac NORMAL, DUCALQUE, DUBLOC
et ceux contenus dans la table des styles de trac courante (voir la commande
STYLETRACEUR).
Epaisseur de ligne Indique l'paisseur des lignes de l'objet. Cette liste affiche
toutes les paisseurs de ligne disponibles dans le dessin courant (voir la
commande EPAISSLIGNE).
Hyperlien Attache un hyperlien un objet graphique. Si une description est
associe cet hyperlien, celle-ci est affiche. Si aucune description n'a t
indique, l'URL est affiche (voir la commande HYPERLIEN).
Transparence Spcifie la transparence de l'objet (voir TRANSPARENCE).
Epaisseur Dfinit l'paisseur 3D courante Cette proprit ne s'applique pas
tous les objets (voir la commande CHPROP).
Bote de dialogue Proprits de la bordure des cellules
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage et modification des proprits d'objets
Dfinit les proprits des bordures des cellules d'un tableau.
876 | Chapitre 16 P - Commandes
Mthodes d'accs
Priphrique de pointage : Avec une cellule de tableau slectionne et la
palette Inspecteur des proprits ouverte, cliquez sur Tout. Sous la section
Cellule, cliquez sur le bouton droite du champ Style de bordure.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Proprits
Gre les proprits des bordures des cellules de tableau slectionnes.
Epaisseur de ligne
Dfinit l'paisseur de ligne utiliser pour les bordures affiches. Si vous utilisez
une paisseur de ligne importante, il est possible que vous ayez modifier les
marges de cellule.
Type de ligne
Bote de dialogue Proprits de la bordure des cellules | 877
Dfinit le type de ligne utiliser pour les bordures affiches.
Couleur
Dfinit la couleur utiliser pour les bordures affiches.
Ligne double
Lorsque ce paramtre est slectionn, une bordure ligne double est ajoute
aux cellules slectionnes.
Espacement
Dtermine l'espacement des bordures lignes doubles. La valeur par dfaut
est 0.1800.
Aperu
Affiche un aperu de l'apparence des bordures du tableau slectionn.
REMARQUE Les types de ligne n'apparaissent pas dans l'aperu.
Toutes les bordures
Applique les paramtres de proprits de bordure toutes les bordures des
cellules de tableau slectionnes.
Bordures extrieures
Applique les paramtres de proprits de bordure aux bordures extrieures des
cellules de tableau slectionnes.
Bordures intrieures
Applique les paramtres de proprits de bordure aux bordures intrieures des
cellules de tableau slectionnes.
Aucune bordure
N'applique les paramtres de proprits de bordure aucune des bordures des
cellules de tableau slectionnes.
Bordure suprieure Applique les paramtres de proprits de bordure aux
bordures suprieures des cellules de tableau slectionnes.
A l'intrieur de la bordure horizontale Applique les paramtres de proprits
de bordure aux bordures horizontales intrieures des cellules de tableau
slectionnes.
Bordure infrieure Applique les paramtres de proprits de bordure aux
bordures infrieures des cellules de tableau slectionnes.
878 | Chapitre 16 P - Commandes
Bordure gauche Applique les paramtres de proprits de bordure aux bordures
gauches des cellules de tableau slectionnes.
A l'intrieur de la bordure verticale Applique les paramtres de proprits
de bordure aux bordures verticales intrieures des cellules de tableau
slectionnes.
Bordure droite Applique les paramtres de proprits de bordure aux bordures
droites des cellules de tableau slectionnes.
Proprits de la lumire
Aide-mmoire
Voir aussi :
Gestion des proprits de lumire
Dfinit les proprits des lumires.
Rsum
La zone de proprits disponible varie selon les units d'clairage (standard
ou photomtrique) et le type d'clairage (Source dirige (page 1046), Source
ponctuelle (page 857) ou Toile (page 1186)). D'autres types d'clairage, tels que
Sourcedirlibre (page 461), Pointcible (page 1089) et Lumtoilelibre (page 464),
affichent des proprits similaires. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit
sur une lumire et que vous choisissez Proprits, la catgorie Eclairage de la
palette Inspecteur des proprits s'affiche.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Proprits gnrales
Les paramtres de proprit suivants sont disponibles :
Nom Dfinit le nom de la source de lumire.
Type (distribution de lumire) Indique le ype de lumire. Dtermine la
rpartition de la lumire mise par la lampe. Le type d'clairage peut tre
modifi aprs l'ajout de la lumire aux dessins.
Source dirige - Valeur par dfaut pour les sources dirige et dirige libre.
Proprits de la lumire | 879
Point - Valeur par dfaut pour la source ponctuelle et le point cible.
Toile - Valeur par dfaut pour les lumires de toile et de toile libre.
Etat actif/inactif Indique si la lumire est active ou non.
Ombres Indique si la lumire projette une ombre.
Angle de l'impact lumineux (source dirige et source dirige libre
uniquement) Indique l'angle du cne de lumire le plus lumineux.
Angle de dperdition (source dirige et source dirige libre
uniquement) Spcifie l'extrmit externe de la lumire, l'endroit o elle
rencontre l'obscurit.
Facteur d'intensit Magnifie l'effet du dme de lumire.
Couleur de filtre Dfinit la couleur secondaire de la lumire. Reprsente la
couleur du filtre physique par dessus la lampe. La couleur par dfaut est le
blanc.
Lorsque l'clairage est dfini sur les units photomtriques, cela reprsente un
filtre de couleur secondaire sur la lumire. Lorsque l'clairage est dfini sur
gnrique, cela reprsente la couleur totale de la lumire.
Glyphe de trac Permet de tracer le dessin avec le glyphe activ.
Proprits photomtriques
Les paramtres de proprit suivants sont disponibles :
Couleur de la lampe Indique la couleur inhrente la lumire en temprature
Kelvin ou standard.
Couleur rsultante Signale la couleur finale de la lumire. Cela est dtermin
par la combinaison de la couleur de la lampe et de la couleur du filtre. (Lecture
seule)
Mthode d'intensit Indique la valeur dans laquelle l'intensit de la lumire
doit tre mesure.
Intensit (Candela). Indique que le nombre de candelas (symbole: cd) est
l'unit SI de l'intensit lumineuse (puissance perue mise par une source
lumineuse dans une direction donne).
Flux (Lumen). Reprsente le taux d'nergie totale provenant de la lampe.
Ce paramtre est spcifi en lumens (units SI et amricaines).
Mathmatiquement, le flux est l'intgrale de l'intensit lumineuse sur la
sphre. Le calcul du flux dpend de la rpartition des intensits. Pour une
source ponctuelle avec une intensit constante, le flux est simplement le
880 | Chapitre 16 P - Commandes
produit de l'intensit et de l'angle solide d'une sphre : 4 Pi * intensit.
Pour une source dirige, le flux est le produit de l'intensit et de l'angle
solide du cne de l'impact lumineux, plus l'angle solide incrmental de la
rgion de dperdition. Pour une lumire de toile, aucune formule
mathmatique n'existe. Le flux s'obtient en intgrant numriquement les
intensits fournies par le fichier toile.
Eclairement (pieds bougie). Reprsente l'nergie par aire arrivant sur une
surface (aire-flux-densit). Ce paramtre est spcifi en lux (units SI) et
en pieds bougie (units amricaines). Pour une lumire proche, comme les
rayons lumineux sont divergeants, vous devez parler d'clairement
seulement lorsque vous tes une distance prcise de la lampe. Cela
demande donc une autre vrification pour spcifier cette distance et une
autre autorisation dans la fentre pour afficher la distance.
Intensit de la lampe Spcifie la luminosit d'une lampe. Plus prcisement,
elle reprsente l'intensit lumineuse, ou l'nergie mise dans une direction
donne.
Facteur d'intensit Magnifie l'effet du dme de lumire.
Intensit rsultante Signale la luminosit finale de la lumire. Cela est
dtermin par le produit de l'intensit de la lampe et du facteur d'intensit.
(Lecture seule)
Toile photomtrique
Les paramtres de proprit suivants sont disponibles pour les lumires de
toile et de toile libre :
Fichier toile Indique le fichier de donnes dcrivant la rpartition de l'intensit
de la lumire.
Dcalages de la toile
Sous le panneau Dcalages de la toile, les paramtres de proprit suivants
sont disponibles sous les types de lumire de toile et lumire de toile libre :
Rotation X Indique un dcalage de rotation de la toile autour de l'axe X
optique.
Rotation Y Indique un dcalage de rotation de la toile autour de l'axe Y
optique.
Rotation Z Indique un dcalage de rotation de la toile autour de l'axe Z
optique.
Proprits de la lumire | 881
Gomtrie
Sous le panneau Gomtrie, les paramtres de proprit suivants sont
disponibles :
Position X Indique la position de la coordonne X de la lumire.
Position Y Indique la position de la coordonne Y de la lumire.
Position Z Indique la position de la coordonne Z de la lumire.
Cible X Indique la position de la cible X de la lumire. (source dirige, point
cible et lumire de toile uniquement)
Cible Y Indique la position de la cible Y de la lumire. (source dirige, point
cible et lumire de toile uniquement)
Cible Z Indique la position de la cible Z de la lumire. (source dirige, point
cible et lumire de toile uniquement)
Cibl Indique si la lumire affiche une poigne cible pour orienter la lumire.
Dsactiv est la valeur par dfaut pour Source libre, Point cible et Lumire de
toile libre. Activ est la valeur par dfaut pour Source dirige, Point cible et
Toile.
Attnuation
Dans le monde rel, l'intensit de la lumire diminue avec la distance. Les
objets loigns de la source lumineuse semblent plus sombres que les objets
qui sont proches de la source. Il s'agit de l'effet d'attnuation. L'option
Attnuation est disponible uniquement pour le flux de travail d'clairage
standard. Sous le panneau Attnuation, les paramtres de proprit suivants
sont disponibles :
Type Gre l'attnuation de la lumire selon la distance. Plus l'objet est loign
d'une source dirige, moins il est clair. L'attnuation est galement appele
dclin.
Inversion linaire (lumires standard uniquement). Dfinit une attnuation
gale l'inverse de la distance linaire partir de la source de lumire. Par
exemple, une distance de 2 units, l'intensit est gale la moiti de celle
cette source ; une distance de 4 units, elle est gale au quart de
l'intensit initiale. La valeur par dfaut pour Inversion linaire est gale
la moiti de l'intensit maximale.
Inversion carre (lumires photomtriques). Dfinit une attnuation gale
l'inverse du carr de la distance partir de la source de lumire. Par
exemple, une distance de 2 units, l'intensit est gale au quart de celle
la source dirige ; une distance de 4 units, elle est gale au seizime
de celle de cette source.
882 | Chapitre 16 P - Commandes
Aucune (lumires standard uniquement). Ne dfinit aucune attnuation.
Les objets loigns de la source ponctuelle sont clairs de la mme manire
que les objets proches de celle-ci.
Utiliser les limites Indique si les limites doivent tre utilises. La valeur par
dfaut est Non. (lumires standard uniquement)
Dtails sur l'ombre rendue
Sous le panneau Dtails sur l'ombre rendue, les paramtres de proprit suivants
sont disponibles :
Type Indique le type d'ombre projet par la lumire.
Estomp (texture d'ombrage). Dfinit le type sur Estomp. Cette slection
active d'autres options pour la taille et l'estompe des textures.
Net (Par dfaut). Dfinit l'ombre rendu sur Net.
Estomp (chantillonn). Dfinit une attnuation gale l'inverse du carr
de la distance partir de la source de lumire. Par exemple, une distance
de 2 units, l'intensit est gale au quart de celle la source dirige ; une
distance de 4 units, elle est gale au seizime de celle de cette source.
Taille de la texture Spcifie la taille de la texte d'ombrage. (type de texture
d'ombrage estomp uniquement)
Estompe Spcifie l'estompe ou le flou des ombres avec texture d'ombrage.
(type de texture d'ombrage estomp uniquement)
Echantillons Spcifie le nombre de rayons d'ombre de la lumire. (type
chantillonn estomp uniquement)
Visible dans le rendu Indique si la forme de la lumire est rendue. La valeur
par dfaut est Non. (type chantillonn estomp uniquement)
Forme Spcifie la forme de l'ampoule de la lampe. Les options de type de
distribution de source dirige du panneau Gnral sont Rectangle (par dfaut)
et Disque. Pour les types Point et Toile, les options sont Linaire, Rectangle,
Disque, Cylindre et Sphre (par dfaut). (type chantillonn estomp
uniquement)
Longueur Spcifie la cote spatiale de la longueur de la forme de l'ombre. (type
chantillonn estomp uniquement)
LArgeur Spcifie la cote spatiale de la largeur de la forme de l'ombre. (type
chantillonn estomp uniquement)
Proprits de la lumire | 883
Rayon Indique la cote radiale spatiale de la slection de forme du disque, du
cylindre ou de la sphre. (type chantillonn estomp uniquement)
Proprits du soleil et du ciel
Aide-mmoire
Voir aussi :
Simulation du ciel et du soleil
Dfinit les proprits du soleil et du ciel.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Soleil - Angle du soleil
Vecteur de la source Affiche les coordonnes de la direction du soleil. Ce
paramtre est en lecture seule.
Date et heure Affiche la date et l'heure en cours.
Longitude Affiche la longitude de l'emplacement courant. Vous pouvez entrer
une valeur ou slectionner un emplacement sur la carte. (variable systme
LONGITUDE (page 1464)).
La plage autorise est comprise entre -180 et +180 (nombre dcimal)
Latitude Dfinit la latitude de l'emplacement courant. Vous pouvez entrer
une valeur ou slectionner un emplacement sur la carte. (variable systme
LATITUDE (page 1443)).
La plage autorise est comprise entre -90 et +90 (nombre dcimal)
Changement d'horaire Affiche le rglage courant pour le passage l'heure
d't.
Azimut Affiche l'angle du soleil le long de l'horizon dans le sens horaire depuis
le nord. Ce paramtre est en lecture seule.
Elvation Affiche l'angle du soleil verticalement par rapport l'horizon. La
valeur maximale est de 90 degrs, soit exactement au-dessus d'un point. Ce
paramtre est en lecture seule.
884 | Chapitre 16 P - Commandes
Afficher la lumire du soleil Active ou dsactive le soleil. Si l'clairage n'est
pas activ dans le dessin, ce paramtre n'a aucun effet.
Facteur d'intensit Dfinit l'intensit ou la luminosit du soleil. Les valeurs
acceptes vont de 0 (pas de lumire) jusqu'au maximum. Plus la valeur est
leve, plus l'clairage est lumineux.
Couleur Contrle la couleur de la lumire.
Jet d'ombres Active et dsactive l'affichage et le calcul des ombres pour le
soleil. La dsactivation des ombres amliore les performances.
Soleil - Apparence du disque solaire
Taille du disque solaire Indique la taille du disque solaire (1.0 = taille correcte).
Intensit lumineuse Indique l'intensit lumineuse du soleil. Les valeurs vont
de 0.0 25.0.
Intensit du disque Indique l'intensit du disque solaire. Les valeurs vont de
0.0 25.0.
Ciel
Afficher le ciel Dtermine si l'illumination du ciel est calcule lors du rendu.
Cette proprit n'a pas d'incidence sur l'illumination de la fentre ou sur
l'arrire-plan. Elle rend simplement le ciel disponible en tant que source
lumineuse pour le rendu. Notez qu'elle ne contrle pas l'arrire-plan.
Facteur d'intensit Permet de magnifier l'effet de dme de lumire. Les valeurs
vont de 0.0 MAX. [1.0] est la valeur par dfaut.
Brume Dtermine la magnitude des effets d'parpillement dans l'atmosphre.
Les valeurs vont de 0.0 15.0. [0.0] est la valeur par dfaut.
Ciel - Horizon cleste
Hauteur Dtermine la position absolue du plan du sol par rapport au zro
gnral. Ce paramtre reprsentant une longueur de l'espace gnral, il doit
tre format dans l'unit de longueur courante. Les valeurs sont comprises
entre -10.0 et +10.0, [0.0] est la valeur par dfaut.
Flou Dtermine la quantit de flou entre le plan du sol et le ciel. Les valeurs
vont de 0 10. [0.1] est la valeur par dfaut.
Couleur du sol Dtermine la couleur du plan du sol.
Ciel - Options de ciel avances
Couleur de la nuit Spcifie la couleur du ciel de nuit.
Perspective arienne Indique si une perspective arienne est applique. Les
valeurs sont Actif/Inactif.
Proprits du soleil et du ciel | 885
Distance de visibilit Indique la distance laquelle 10 % d'occlusion brumeuse
se produit. Les valeurs vont de 0.0 MAX.
Dtails sur l'ombre rendue
Type Affiche le rglage du type d'ombre. Ce paramtre est en lecture seule
lorsque l'affichage des ombres est dsactiv. Les options sont Net, Estomp
(mapp), qui affiche l'option Taille de la texture, et Estomp (zone) qui affiche
l'option Echantillons. L'option Estomp (zone) est la seule disponible pour le
soleil dans un flux de travail photomtrique (LIGHTINGUNITS = 1 ou 2).
Echantillons Spcifie le nombre d'chantillons prendre sur le disque solaire.
Ce paramtre est en lecture seule lorsque l'affichage des ombres est dsactiv.
Les valeurs vont de 0 0-1000.
Estompe Affiche le rglage de l'apparence des artes des ombres. Ce paramtre
est en lecture seule lorsque l'affichage des ombres est dsactiv. Les valeurs
vont de 1 10.
FERMERPROPRIETES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage et modification des proprits d'objets
Ferme la palette Inspecteur des proprits.
Rsum
La palette Inspecteur des proprits est ferme.
IMPMISENPAGE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification des paramtres de mise en page
886 | Chapitre 16 P - Commandes
Importe une mise en page dfinie par l'utilisateur dans la prsentation d'un
nouveau dessin.
Rsum
Le programme affiche la bote de dialogue Slectionner la mise en page du
fichier (bote de dialogue standard de slection de fichiers), qui permet de
slectionner le fichier dessin (.dwg), le fichier gabarit (.dwt) ou le fichier
Drawing Interchange Format (.dxf) dont vous souhaitez importer les mises en
page.
Si la variable systme FILEDIA est dfinie sur 0 (zro) et que vous entrez
-misenpagedans sur la ligne de commande, MISENPAGEDANS affiche des
invites.
Une fois que vous avez slectionn le fichier dessin utiliser, la bote de
dialogue Importer les mises en page s'affiche.
-MISENPAGEDANS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification des paramtres de mise en page
Si vous entrez -MISENPAGEDANS sur la ligne de commande, les invites de
commande suivantes s'affichent.
Entrez le nom du fichier: Entrez le nom du fichier de dessin qui contient la mise en
page importer
Entrez vos mises en page importer ou [?]: Entrez le nom de la mise en page
importer
ESPACEP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la prsentation Objet
-MISENPAGEDANS | 887
Dans une prsentation, passe de l'espace objet dans une fentre l'espace
papier.
Rsum
Le programme passe de l'espace objet l'espace papier lorsque vous travaillez
sur une prsentation nomme (espace papier).
Sur la prsentation nomme, utilisez l'espace papier pour crer une prsentation
finale d'un dessin avant impression. Dans le cadre de la conception de votre
prsentation, vous crez des fentres de prsentation, qui contiennent
diffrentes vues du modle (objet). En passant de l'espace papier l'espace
objet (voir ESPACEO), vous pouvez modifier l'objet et les vues dans la fentre
de prsentation courante.
Pour activer une fentre, cliquez deux fois l'intrieur. Vous pouvez passer
l'espace papier en cliquant deux fois dans une zone de la prsentation de
l'espace papier situe l'extrieur d'une fentre.
Vous pouvez galement passer d'une prsentation l'autre l'aide de la liste
droulante Prsentations ou de Vue rapide dans la barre d'tat.
PURGER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Effacement d'objets
Supprime du dessin les lments non utiliss, comme les calques ou les
dfinitions de blocs.
888 | Chapitre 16 P - Commandes
Rsum
Entrer purger ou -purger sur la ligne de commande affiche les options associes
la suppression d'objets nomms inutiliss et d'objets gomtriques vides.
Il est possible de supprimer du dessin courant les objets nomms et inutiliss.
Il s'agit notamment des dfinitions de blocs, des styles de cotes, des groupes,
des calques, des types de lignes et des styles de texte. Il est galement possible
de supprimer la gomtrie de longueur nulle et les objets texte vides.
REMARQUE La commande PURGER ne supprime pas les objets sans nom
(gomtrie de longueur nulle ou objets texte et texte multiligne vides) des blocs
ou des calques verrouills.
-PURGER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Effacement d'objets
Supprime les objets nomms inutiliss, tels que les dfinitions de bloc et les
calques, dans le dessin l'invite de commande.
Rsum
Permet de supprimer les objets nomms inutiliss d'un dessin l'invite de
commande. Vous pouvez supprimer un niveau de rfrence la fois
uniquement. Rptez la commande jusqu' ce qu'il ne reste plus d'objet nomm
non rfrenc.
REMARQUE La commande PURGER ne supprime pas les objets sans nom
(gomtrie de longueur nulle ou objets texte et texte multiligne vides) des blocs
ou des calques verrouills.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez le type des objets non utiliss purger
Supprime les applications inutilises des blocs, styles de cote, groupes, calques,
types de lignes, matriaux, styles de ligne de repre multiple, styles de trac,
-PURGER | 889
formes, styles de texte, styles de multiligne, styles de table, styles visuels,
appsenReg, gomtrie de longueur nulle, objets texte vides ou tout.
Entrez le(s) nom(s) purger Entrez un nom d'objet de * pour rpertorier les
objets.
Vrifier chaque nom purger ? Entrez o pour vrifier chaque nom.
PYRAMIDE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un solide en forme de pyramide
Cre une pyramide solide 3D.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Solides -
Crer Icne droulante Solides primitifs Pyramide
Menu : Dessin Modlisation 3D Pyramide
Rsum
Par dfaut, une pyramide est dfinie par le centre du point de base, un point
sur le milieu d'une arte et un autre point qui dtermine sa hauteur.
890 | Chapitre 16 P - Commandes
A l'origine, le rayon de base par dfaut ne possde aucune valeur. Au cours
d'une session de dessin, la valeur par dfaut du rayon de base correspond
toujours la valeur du rayon de base saisie pour un solide primitif.
Utilisez l'option rayon Suprieur pour crer un tronc de pyramide.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Arte Spcifie la longueur d'une arte de la base de la pyramide. Choisissez
deux points.
Spcifiez la premire extrmit de l'arte: Spcifiez un point.
Spcifiez la seconde extrmit de l'arte: Spcifiez un point.
Cts Spcifie le nombre de cts de la pyramide. Saisissez un nombre compris
entre 3 et 32.
Entrez le nombre de cts <par dfaut>: Indiquez un nombre ou appuyez sur
Entre pour spcifier la valeur par dfaut.
Initialement, le nombre de cts de la pyramide est dfini sur 4. Au cours
d'une session de dessin, la valeur par dfaut du nombre de cts correspond
toujours la valeur du nombre de cts prcdemment saisie.
Inscrit Indique que la base de la pyramide est inscrite (dessine) dans le rayon
de base de la pyramide.
PYRAMIDE | 891
Circonscrit Indique que la pyramide est circonscrite (dessine) autour du
rayon de base de la pyramide.
2Point Spcifie que la hauteur de la pyramide correspond la distance entre
deux points spcifis.
Spcifiez le premier point: Spcifiez un point.
Spcifiez le deuxime point: Spcifiez un point.
Extrmit de l'axe Spcifie l'emplacement de l'extrmit de l'axe de la
pyramide. L'extrmit est le haut de la pyramide. L'extrmit de l'axe peut se
trouver n'importe o dans l'espace 3D. L'extrmit de l'axe dfinit la longueur
et l'orientation de la pyramide.
Spcifiez l'extrmit de l'axe: Spcifiez un point.
Rayon suprieur Spcifie le rayon suprieur de la pyramide, crant ainsi un
tronc de pyramide.
Spcifiez le rayon suprieur: Entrez une valeur.
Initialement, le rayon suprieur par dfaut ne possde aucune valeur. Au cours
d'une session de dessin, la valeur par dfaut du rayon suprieur correspond
toujours la valeur du rayon suprieur prcdemment saisie.
Spcifiez la hauteur ou [2Point (deux points)/extrmit Axe] <par dfaut>:
Spcifiez une hauteur, entrez une option ou appuyez sur Entre pour spcifier la valeur
de hauteur par dfaut.
2Point. Spcifie que la hauteur de la pyramide correspond la distance
entre deux points spcifis.
Spcifiez le premier point: Spcifiez un point.
Spcifiez le deuxime point: Spcifiez un point.
Extrmit de l'axe. Spcifie l'emplacement de l'extrmit de l'axe de la
pyramide. L'extrmit est le haut de la pyramide. L'extrmit de l'axe peut
se trouver n'importe o dans l'espace 3D. L'extrmit de l'axe dfinit la
longueur et l'orientation de la pyramide.
Spcifiez l'extrmit de l'axe: Spcifiez un point.
892 | Chapitre 16 P - Commandes
Q - Commandes
COTRAP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation de la cotation
Cre une srie de cotes rapidement partir des objets slectionns.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
Cotation rapide
Menu : Cote Cote rapide
Rsum
Cette commande est particulirement utile pour crer une srie de cotes de ligne
de base ou continues ou pour coter une srie de cercles et d'arcs.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
17
893
Slectionnez une gomtrie coter: Slectionnez les objets coter ou les cotes
modifier, et appuyez sur Entre.
Indiquez la position de la ligne de cote, ou [Continue/Dcale/Ligne de
base/Superposes/Rayon/Diamtre/Pointrfrence/Modifier/paramTres]
<courant>: Entrez une option ou appuyez sur Entre.
Continue Cre une srie de cotes continues.
Dcale Cre une srie de cotes dcales.
Ligne de base Cre une srie de cotes de ligne de base.
Superposes Cre une srie de cotes superposes.
Rayon Cre une srie de cotes de diamtre.
Diamtre Cre une srie de cotes de diamtre.
Pointrfrence Dfinit un nouveau point de rfrence pour les cotes de ligne
de base et les cotes superposes.
Modifier Modifie une srie de cotes. Vous tes invit ajouter ou supprimer
des points des cotes existantes.
Paramtres Dfinit l'accrochage aux objets par dfaut pour spcifier les origines
de la ligne d'attache.
LREPERERAP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de lignes de repre
Cration et modification de lignes de repre
Cre une ligne de repre et une annotation de ligne de repre.
Rsum
Il est recommand d'utiliser le flux de travail accessible via la commande
LIGNEDEREPMULT (page 685) pour crer les lignes de repre.
Vous pouvez utiliser LREPERERAP pour :
redfinir l'annotation de ligne de repre et son format,
894 | Chapitre 17 Q - Commandes
dfinir l'emplacement o les lignes de repre s'attachent l'annotation de
texte multiligne,
limiter le nombre de points de ligne de repre,
limiter l'angle des premier et deuxime segments de ligne de repre.
Vous pouvez utiliser la bote de dialogue Paramtres de la ligne de repre pour
personnaliser la commande, afin qu'elle vous demande le nombre de points
de ligne de repre et le type d'annotation adapts vos besoins.
Si les cotes associatives sont actives avec DIMASSOC, le point de dpart de
la ligne de repre peut tre associ un emplacement sur un objet. Si l'objet
est dplac, la pointe de flche demeure attache l'objet et la ligne de repre
se prolonge, mais le cadre de contrle du texte ou de l'objet reste en place.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Indiquez le "premier point de la ligne de repre", ou ["Settings"] <Paramtres>:
Indiquez le premier point de la ligne de repre ou appuyez sur Entre pour spcifier
les paramtres de la ligne de repre
Premier point de la ligne de repre
Le paramtre Nombre de points de l'onglet Ligne de repre et flche, dans la
bote de dialogue Paramtres de la ligne de repre dtermine le nombre de
points de ligne de repre que vous tes invit spcifier.
Largeur Si vous fixez l'paisseur du texte 0.00, l'paisseur du texte multiligne
est illimite.
Tolrance Si l'option Tolrance est slectionne dans l'onglet Annotation, la
bote de dialogue Tolrance gomtrique s'affiche. Utilisez cette bote de
dialogue pour crer le cadre de tolrance.
Entrez le nom du bloc ou [?]: Entrez le nom ou entrez ? pour afficher une liste de
tous les blocs dfinis dans le dessin.
Point d'insertion Pour consulter la description des options d'insertion, voir
-INSERER (page 547).
Paramtres
Affiche la bote de dialogue Paramtres de la ligne de repre.
LREPERERAP | 895
Bote de dialogue Paramtres de la ligne de repre
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de lignes de repre
Cration et modification de lignes de repre
Cre une ligne de repre et une annotation de ligne de repre.
Rsum
Personnalise la commande LREPERERAP et dfinit les proprits pour les lignes
de repre et les annotations de ligne de repre.
Liste d'onglets
Les onglets suivants s'affichent.
Onglet Annotation (bote de dialogue Paramtres de la ligne
de repre)
Type d'annotation
Dfinit le type d'annotation de ligne de repre. L'invite d'annotation de la
ligne de repre de LREPERERAP varie en fonction du type slectionn.
896 | Chapitre 17 Q - Commandes
Textmult
Vous demande si vous souhaitez crer une annotation de texte multiligne
(TextMult).
Copie d'un objet
Vous invite copier un objet texte multiligne, une ligne, une tolrance ou
une rfrence de bloc et connecte cette copie l'extrmit de la ligne de repre.
La copie est associe la ligne de repre ; ainsi, si l'objet copi se dplace,
l'extrmit de la ligne de repre la suit dans son dplacement. L'apparence de
la ligne d'attache dpend de l'objet copi.
Tolrance
Affiche la bote de dialogue Tolrance gomtrique, avec laquelle vous pouvez
crer un cadre de tolrance attacher la ligne de repre.
Rfrence de bloc
Vous invite insrer une rfrence de bloc. La rfrence de bloc est insre
avec un dcalage par rapport l'extrmit de la ligne de repre et est associe
cette dernire ; ainsi, si le bloc se dplace, l'extrmit de la ligne de repre
le suit. Il n'y a pas de ligne d'attache.
Aucune
Cre une ligne de repre sans annotation.
Options TextMult
Ces options sont disponibles uniquement lorsque le type d'annotation de
texte multiligne est slectionn.
Demander paisseur
Vous invite indiquer la largeur de l'annotation de texte multiligne.
Toujours justifier gauche
Justifie gauche l'annotation de texte multiligne, indpendamment de la ligne
de repre.
Texte du cadre
Insre un cadre autour de l'annotation de texte multiligne.
Rutilisation des annotations
Dfinit les options de rutilisation d'une annotation de ligne de repre.
Aucune
Bote de dialogue Paramtres de la ligne de repre | 897
Ne rutilise pas l'annotation de ligne de repre.
Suivante
Rutilise la prochaine annotation que vous crez pour toutes les lignes de
repre futures.
Courante
Rutilise l'annotation courante. Cette option est automatiquement slectionne
lorsque vous rutilisez l'annotation aprs avoir slectionn Suivante.
Onglet Ligne de repre et flche (bote de dialogue
Paramtres de la ligne de repre)
Ligne de repre
Dfinit le format de la ligne de repre.
Droite
Cre des segments de droite entre les points que vous spcifiez.
Spline
Cre un objet spline en utilisant les points de ligne de repre que vous indiquez
comme points de contrle.
Pointe de la flche
Dfinit la pointe de flche de la ligne de repre. Les pointes de flche sont
galement disponibles pour les lignes de cote (commande COTSTYLE). Si vous
slectionnez Flche utilisateur, la liste des blocs du dessin s'affiche.
898 | Chapitre 17 Q - Commandes
Nombre de points
Dfinit le nombre de points de ligne de repre que LREPERERAP vous invite
spcifier avant de vous demander d'entrer l'annotation de ligne de repre.
Par exemple, si vous indiquez 3 points, LREPERERAP vous invite
automatiquement spcifier l'annotation quand vous avez dfini deux points
de ligne de repre. Dfinissez un nombre suprieur d'une unit au nombre de
segments de ligne de repre que vous voulez crer.
Si vous attribuez la valeur Aucune limite l'option, LREPERERAP vous demande
d'indiquer des points de repre jusqu' ce que vous appuyiez sur Entre.
Contraintes d'angle
Dfinit les contraintes angulaires pour les premire et deuxime lignes de
repre.
Premier segment
Dfinit l'angle du premier segment de la ligne de repre.
Second segment
Dfinit l'angle du deuxime segment de la ligne de repre.
Onglet Association (bote de dialogue Paramtres de la ligne
de repre)
Dfinit l'emplacement d'association des lignes de repre et du texte multiligne
d'annotation. Cet onglet est uniquement disponible si Textmult est slectionn
dans l'onglet Annotation.
Bote de dialogue Paramtres de la ligne de repre | 899
Au-dessus de la ligne suprieure
Attache la ligne de repre en haut de la premire ligne de texte multiligne.
Milieu de la ligne suprieure
Attache la ligne de repre au milieu de la premire ligne de texte multiligne.
Milieu du texte multiligne
Attache la ligne de repre au milieu du texte multiligne.
Milieu de la ligne infrieure
Attache la ligne de repre au milieu de la dernire ligne de texte multiligne.
Au-dessous de la ligne infrieure
Attache la ligne de repre au bas de la dernire ligne de texte multiligne.
Ligne infrieure souligne
Souligne la dernire ligne de texte multiligne.
RAPNOUV
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation d'un fichier gabarit de dessin
Dmarre un nouveau dessin partir d'un fichier gabarit de dessin donn.
Rsum
RAPNOUV cre un nouveau dessin partir du fichier gabarit de dessin par
dfaut et du chemin d'accs indiqu dans Nom fichier de gabarit par dfaut
pour RAPNOUV dans la section Application de la bote de dialogue Prfrences
de l'application.
Lorsque le fichier gabarit de dessin par dfaut indiqu est Aucun ou que vous
ne dfinissez pas cette option, RAPNOUV affiche la bote de dialogue
Slectionner un fichier gabarit (une bote de dialogue standard de slection
de fichiers).
900 | Chapitre 17 Q - Commandes
Si la variable systme FILEDIA est dfinie sur 0 au lieu de 1, une ligne de
commande s'affiche.
SAUVERAP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Enregistrement d'un dessin
Enregistre le dessin courant dans le format de fichier par dfaut spcifi.
Mthodes d'accs
Menu : Fichier Enregistrer
Rsum
Si le dessin possde un nom, le programme enregistre le dessin et ne demande
pas un nouveau nom de fichier. Utilisez la commande SAUVENOM si vous
devez enregistrer un dessin avec un nom diffrent. Si le dessin est en lecture
seule, utilisez la commande ENREGSOUS pour enregistrer les modifications
sous un nom de fichier diffrent.
Si le dessin ne porte pas de nom, la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous
(voir SAUVENOM) est affiche et le dessin est enregistr avec le nom de fichier
et le format spcifis.
REMARQUE Le format de fichier spcifi dans l'onglet Application de la bote de
dialogue Prfrences de l'application est utilis lors de l'enregistrement d'un dessin
l'aide de cette commande.
SAUVERAP | 901
TEXTERAP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec
gradients, des paisseurs de ligne et du texte
Contrle l'affichage et le trac des textes et des objets d'attribut.
Rsum
Lorsque l'option TEXTERAP (Texte rapide) est active, chaque objet texte et
attribut est affich sous la forme d'un cadre entourant l'objet texte. En activant
le mode TEXTERAP, vous rduisez le temps ncessaire au programme pour
redessiner et rgnrer des dessins contenant de nombreux objets texte.
QUITTER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Nouveau dessin
Quitte le programme.
Mthodes d'accs
Menu : AutoCAD for Mac Quitter AutoCAD for Mac
902 | Chapitre 17 Q - Commandes
Rsum
Quitte le programme si aucune modification n'a t effectue depuis le dernier
enregistrement du dessin. Si vous avez modifi le dessin, un message vous
invite enregistrer ou ignorer les modifications avant de quitter le
programme.
Vous pouvez quitter un fichier ouvert en lecture seule si aucune modification
n'a t apporte ou si vous souhaitez les annuler. Pour enregistrer les
modifications d'un dessin en lecture seule, utilisez la commande SAUVENOM
afin d'enregistrer le dessin sous un autre nom.
VUERAPIDE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Passage d'une prsentation une autre dans le dessin courant
Affiche une liste de tous les dessins ouverts et les prsentations contenues
dans le dessin courant ou le dessin slectionn lorsque plusieurs dessins sont
ouverts.
Accs
Barre d'outils : Barre d'tat Afficher les dessins et les prsentations
Barre d'outils : Barre d'tat liste droulante Objet/Prsentation
Afficher les dessins et les prsentations
Entre de commande : Cmd-.
Rsum
Affiche la bote de dialogue Vue rapide.
Les aperus de dessin s'affichent verticalement sur la gauche, tandis que les
aperus de prsentation du dessin slectionn apparaissent sur la droite.
L'aperu du modle est toujours situ dans le coin suprieur gauche des aperus
de prsentation.
VUERAPIDE | 903
Bote de dialogue Vue rapide
Aide-mmoire
Voir aussi :
Passage d'une prsentation une autre dans le dessin courant
Affiche la liste de tous les dessins ouverts et les prsentations dans le dessin
courant.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Liste des dessins
Affiche une liste de tous les dessins ouverts.
Cliquez deux fois sur une miniature pour faire du dessin correspondant le
dessin courant. Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit sur une
miniature pour afficher un menu contextuel contenant d'autres options de
904 | Chapitre 17 Q - Commandes
gestion de fichiers. Les options suivantes sont disponibles dans le menu
contextuel du dessin :
Enregistrer. - Enregistre le dessin l'aide de son nom et son emplacement.
Fermer <dessin >. - Ferme le dessin. Vous tes invit enregistrer les
modifications si le dessin a t modifi depuis le dernier enregistrement.
Fermer tout. - Ferme tous les dessins ouverts. Vous tes invit enregistrer
les dessins qui ont t modifis avant leur fermeture.
Dupliquer. - Cre une copie du dessin. La bote de dialogue Enregistrer le
dessin sous s'affiche (voir SAUVENOM (page 956)).
Crer une prsentation. - Ajoute une nouvelle prsentation au dessin. La
bote de dialogue de cration/copie d'une prsentation s'affiche. Donnez
un nom la nouvelle prsentation.
Liste des prsentations
Affiche une liste de toutes les prsentations dans les dessins actifs.
Pour passer une prsentation, cliquez deux fois sur sa miniature. Vous pouvez
galement cliquer avec le bouton droit sur une miniature pour afficher un
menu contextuel contenant d'autres options de gestion de prsentation. Les
options suivantes sont disponibles dans le menu contextuel de prsentation :
Renommer. - Permet de modifier le nom de la prsentation. La prsentation
Objet ne peut pas tre renomme.
Dupliquer. - Cre une copie de la prsentation slectionne. La bote de
dialogue de cration/copie d'une prsentation s'affiche. Donnez un nom
la nouvelle prsentation.
Supprimer. - Supprime la prsentation dans le dessin.
Dupliquer. - Cre une copie du dessin. La bote de dialogue Enregistrer le
dessin sous s'affiche (voir SAUVENOM (page 956)).
Crer une prsentation. - Ajoute une nouvelle prsentation au dessin. La
bote de dialogue de cration/copie d'une prsentation s'affiche. Donnez
un nom la nouvelle prsentation.
Imprimer. - Permet d'imprimer la prsentation au format papier ou PDF.
La bote de dialogue Imprimer (page 834) apparat.
REMARQUE Vous pouvez slectionner plusieurs prsentations imprimer
partir de la bote de dialogue Vue rapide.
Bote de dialogue Vue rapide | 905
Mise en page - Permet de grer les paramtres de sortie pour la prsentation.
Le Gestionnaire des mises en page (page 786) apparat.
906 | Chapitre 17 Q - Commandes
R - Commandes
DEMIDROITE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de droites (et de demi-droites)
Cre une ligne partir d'un point jusqu' l'infini.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes ouvertes
(dvelopp) Demi-droite
Menu : Dessin Demi-droite
Rsum
La demi-droite est prolonge jusqu'au bord de l'cran, dans la direction dfinie
par le point de dpart et par le point de passage. L'invite vous demandant une
valeur pour "Par le point" s'affiche de nouveau pour vous permettre de crer
plusieurs demi-droites. Appuyez sur Entre pour mettre fin la commande.
18
907
Les lignes qui se prolongent l'infini dans une direction, appeles demi-droites,
peuvent tre utilises comme rfrences partir desquelles crer d'autres objets.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le point de dpart : Spcifiez un point (1)
Entrez une valeur pour "Par le point": Spcifiez le point par lequel passera la
demi-droite (2).
RECUPERER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rparation d'un fichier dessin endommag
Rpare, puis ouvre un fichier dessin endommag.
Rsum
Le programme rcupre le plus d'informations possible du fichier endommag.
Les fichiers rcuprables incluent les fichiers DWG, DWT et DWS. Toute
opration de rcupration sur un fichier DXF ne fera que l'ouvrir.
908 | Chapitre 18 R - Commandes
Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier (bote de dialogue standard
de slection de fichiers), entrez le nom du fichier dessin ou slectionnez le
fichier dessin endommag. Les rsultats sont affichs dans la fentre de texte.
Lorsque la variable systme FILEDIA est dfinie sur 0 (zro), RECUPERER affiche
la ligne de commande suivante.
Tapez ~ (tilde) sur la ligne de commande pour ignorer FILEDIA et afficher la
bote de dialogue Slectionner un fichier.
RECTANG
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de rectangles et de polygones
Cre une polyligne rectangulaire.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes fermes
Rectangle
Menu : Dessin Rectangle
Rsum
Cette commande vous permet de spcifier les paramtres du rectangle
(longueur, largeur, rotation) et de contrler le type de coins (raccord, chanfrein
ou carr).
RECTANG | 909
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Paramtres courants: Rotation = 0
Spcifiez le premier coin ou [Chanfrein/Elvation/Raccord/Epaisseur/Largeur]:
Spcifiez un point ou entrez une option.
Premier coin
Spcifie un coin du rectangle.
Autre coin Cre un rectangle en utilisant les points spcifis comme coins
opposs.
Aire Cre un rectangle en utilisant l'aire et soit une longueur soit une largeur.
Si l'option Chanfrein ou Raccord est active, l'aire inclut l'effet des chanfreins
ou des raccords sur les coins du rectangle.
Cotes Cre un rectangle en utilisant des valeurs pour la longueur et la largeur.
Rotation Cre un rectangle un angle de rotation spcifi.
Chanfrein
Dfinit les distances de chanfrein pour le rectangle.
Elvation
Spcifie l'lvation du rectangle.
Raccord
Spcifie le rayon du raccord du rectangle.
Epaisseur
Spcifie l'paisseur du rectangle.
Largeur
Spcifie la largeur de la polyligne du rectangle dessiner.
910 | Chapitre 18 R - Commandes
REDEF
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des commandes intgres dans les macros
Restaure les commandes internes d'AutoCAD modifies par NONDEF.
Rsum
Si une commande a t dsactive, vous pouvez quand mme l'utiliser en
ajoutant un point avant son nom. Entrez le nom d'une commande AutoCAD
dsactive par la commande NONDEF.
RETABLIR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Correction des erreurs
Inverse les effets de la commande d'annulation ANNULER ou U prcdente.
Mthodes d'accs
Menu : Edition Rtablir
Menu contextuel : Lorsqu'aucune commande n'est active et qu'aucun objet
n'est slectionn, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de
dessin et choisissez Rtablir.
Entre de commande : Cmd-Y
Rsum
RETABLIR inverse les effets d'une commande unique ANNULER ou U.
RETABLIR doit immdiatement suivre la commande U ou ANNULER.
REDEF | 911
REDESS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Effacement d'objets
Rafrachit l'affichage de la fentre courante.
Mthodes d'accs
Menu : Affichage Redessiner
Entre de commande : 'redess pour le mode transparent
Rsum
Lorsque la commande BLIPMODE est active, les marques laisses par les
commandes d'dition sont supprimes de la fentre courante.
REDESTOUT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Effacement d'objets
Rafrachit l'affichage de toutes les fentres.
Mthodes d'accs
Entre de commande : 'redestout pour le mode transparent
912 | Chapitre 18 R - Commandes
Rsum
Lorsque BLIPMODE est active, les marques laisses par les commandes
d'dition sont supprimes de toutes les fentres.
REGEN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec
gradients, des paisseurs de ligne et du texte
Rgnre la totalit du dessin dans la fentre courante.
Mthodes d'accs
Menu : Affichage Rgnrer
Rsum
REGEN rgnre la totalit du dessin et recalcule les coordonnes cran de
tous les objets de la fentre courante. De plus, cette commande rindexe la
base de donnes de dessins pour permettre un affichage et une slection d'objet
optimiss.
REGEN | 913
REGNTOUT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec
gradients, des paisseurs de ligne et du texte
Rgnre le dessin et actualise toutes les fentres.
Mthodes d'accs
Menu : Affichage Rgnrer tout
Rsum
REGNTOUT rgnre la totalit du dessin et recalcule les coordonnes cran
de tous les objets de toutes les fentres. De plus, cette commande rindexe la
base de donnes de dessins pour permettre un affichage et une slection d'objet
optimiss.
REGNAUTO
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec
gradients, des paisseurs de ligne et du texte
Gre la rgnration automatique d'un dessin.
914 | Chapitre 18 R - Commandes
Mthodes d'accs
Entre de commande : 'regnauto pour le mode transparent
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez le mode [ACtif/INactif] <courant>: Entrez actif ou inactif, ou appuyez sur
ENTREE.
Actif Rgnre immdiatement le dessin si la file d'attente contient des
rgnrations supprimes et continue la rgnration automatique chaque
fois que vous effectuez une action ncessitant une rgnration.
Inactif Empche la rgnration du dessin jusqu' ce que vous utilisiez les
commandes REGEN ou REGNTOUT, ou que vous activiez la commande
REGNAUTO.
Si vous effectuez une action dfinitive (telle que librer des calques) ncessitant
une rgnration, l'invite suivante s'affiche :
Rgnration en file d'attente
Si vous effectuez une action non dfinitive ncessitant une rgnration, le
message suivant est affich :
Souhaitez-vous une rgnration?
Si vous cliquez sur OK, le dessin est rgnr. Si vous cliquez sur Annuler, la
dernire action est annule et le dessin n'est pas rgnr.
REGION
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et combinaison d'aires (rgions)
Convertit un objet qui dlimite une zone en un objet rgion.
Mthodes d'accs
Bouton
REGION | 915
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes fermes
(dvelopp) Rgion
Menu : Dessin Rgion
Rsum
Les rgions sont des zones bidimensionnelles cres partir de formes fermes
ou de boucles. Les polylignes, lignes et courbes fermes sont des slections
autorises. Les courbes comprennent les arcs circulaires, les cercles, les arcs
elliptiques, les ellipses et les splines.
Vous pouvez combiner plusieurs rgions en une seule rgion complexe.
Les polylignes 2D fermes et les polylignes 3D planes dcomposes du jeu de
slection sont converties en rgions distinctes, puis les polylignes, lignes et
courbes sont converties pour former des boucles planes fermes (contours
externes et perages d'une rgion). Si plus de deux courbes partagent une
extrmit, la rgion rsultante peut tre arbitraire.
Le contour de la rgion est constitu de courbes raccordes leurs extrmits
et dont chaque point ne partage que deux bords. Toutes les intersections et
les courbes auto-concourantes sont rejetes.
Si une polyligne slectionne a t lisse l'aide de l'option Spline ou Lissage
de la commande PEDIT, la rgion gnre contient la ligne ou l'arc de la
polyligne lisse. La polyligne n'est pas convertie en objet spline.
REGION supprime les objets d'origine aprs leur conversion en rgions, sauf
si la variable systme DELOBJ est dfinie sur 0. Si les objets d'origine taient
hachurs, l'associativit des hachures est perdue. Pour restaurer l'associativit,
vous devez hachurer nouveau la rgion.
916 | Chapitre 18 R - Commandes
RENOMMER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rsolution des conflits de nom dans les rfrences externes
Modifie les noms affects aux lments tels que les calques et les styles de cote.
Mthodes d'accs
Menu : Format Renommer
Rsum
Les objets nomms sont des catgories d'lments tels que les calques, les styles
de cote, les styles de table, les styles de texte, etc. Il est vivement conseill de
crer des conventions d'attribution de noms et de les enregistrer dans des
fichiers gabarit de dessin.
La bote de dialogue Renommer s'affiche.
Si vous entrez -RENOMMER sur la ligne de commande, des options s'affichent.
Bote de dialogue Renommer
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rsolution des conflits de nom dans les rfrences externes
Modifie les noms affects aux objets nomms tels que les calques et les styles
de cote.
RENOMMER | 917
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Objets nomms
Rpertorie les objets nomms d'un dessin par catgorie.
Elments
Affiche les lments correspondant au type spcifi dans la liste Objets
nomms.
-RENOMMER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rsolution des conflits de nom dans les rfrences externes
Modifie les noms affects aux objets nomms partir de la ligne de commande.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez le type d'objet renommer
[BLoc/COtstyle/CAlque/TYpeligne/Matriau/style Ligne de repre
918 | Chapitre 18 R - Commandes
multiple/STyle/styleTAbleau/SCu/Vue/Fentre]: Entrez un type d'objet nomm
pour renommer un objet
Entrez l'ancien nom Objet: Entrez l'ancien nom.
Entrez un nouveau nom Objet: Entrez le nouveau nom.
RENDU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rendu raliste d'objets 3D
Cre une image ombre raliste ou photoraliste d'un modle de surface ou
solide 3D.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Rendu
Rendu
Menu : Affichage Rendu Rendu
Rsum
La commande RENDU commence le processus de rendu et affiche l'image
rendue dans la Fentre de rendu (page 920).
Par dfaut, tous les objets dans la vue courante du dessin sont rendus. Si une
vue nomme n'est pas spcifie, la vue courante est rendue.
RENDU | 919
Si vous entrez -RENDU sur la ligne de commande, des options s'affichent.
Fentre de rendu
Aide-mmoire
Voir aussi :
Enregistrement d'un rendu d'image
Affiche la sortie rendue du modle courant.
Rsum
A partir de la fentre de rendu, vous pouvez
Enregistrer l'image dans un fichier.
Surveille la progression du rendu courant.
920 | Chapitre 18 R - Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Volet de l'image
Cible de sortie principale du module de rendu.
Indicateur de progression
Affiche la progression globale du rendu courant.
Cliquez sur l'icne X en regard de l'indicateur de progression ou appuyez sur
la touche Echap pour annuler le rendu courant.
Enregistrer
Affiche la bote de dialogue Fichier de sortie du rendu dans laquelle vous
pouvez enregistrer l'image sur le disque.
Bote de dialogue Fichier de sortie du rendu
Aide-mmoire
Voir aussi :
Enregistrement d'un rendu d'image
Enregistre un rendu dans un fichier d'image raster.
Rsum
La bote de dialogue Fichier de sortie du rendu est une bote de dialogue de
slection de fichier standard. Vous spcifiez le nom de fichier de l'image que
vous voulez enregistrer et le format du fichier de rendu. Dans cette bote de
dialogue, vous ne pouvez slectionner que des formats de fichier de rendu
d'image raster.
Les formats de fichier utilisables pour enregistrer des images rendues sont les
suivants :
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
BMP (*.bmp) Les fichiers BMP sont des fichiers bitmap d'image fixe au format
bitmap Windows .bmp).
Bote de dialogue Fichier de sortie du rendu | 921
Lorsque vous cliquez sur Enregistrer aprs avoir choisi ce format, la bote de
dialogue Options des images BMP s'affiche.
PCX (*.pcx) Les fichiers PCX sont des fichiers relativement simples fournissant
une compression minimale l'aide de l'encodage longueur limite (RLE).
Lorsque vous cliquez sur Enregistrer aprs avoir choisi ce format, la bote de
dialogue Options des images PCX s'affiche.
TGA (*.tga) Le format Targa (TGA) prend en charge les couleurs vraies 32 bits.
Il est gnralement utilis en tant que format de couleurs vraies pour rendre
des images fixes.
Lorsque vous cliquez sur Enregistrer aprs avoir choisi ce format, la bote de
dialogue Options des images TGA s'affiche.
TIF (*.tif) Le format TIF (Tagged Image File) est un format multiplateforme.
Le format TIF est un choix courant si vous planifiez d'envoyer une sortie un
bureau de services d'impression ou d'importer l'image dans un programme de
mise en page.
Lorsque vous cliquez sur Enregistrer aprs avoir choisi ce format, la bote de
dialogue Options des images TIF s'affiche.
JPEG (*.jpg) Les fichiers JPEG (.jpeg or .jpg) suivent les normes dfinies par
le Joint Photography Experts Group. Ces fichiers utilisent une mthode de
compression variable appele compression avec perte d'informations en raison
de la perte de qualit de l'image lorsque vous augmentez la compression.
Cependant, le schma de compression JPEG est excellent et vous pourrez
quelquefois compresser le fichier avec un rapport de 200:1 sans perte
importante de qualit de l'image. Par consquent, le format JPEG est rpandu
pour la publication de fichiers image sur Internet en raison d'une taille des
fichiers et d'une dure de tlchargement minimales.
Lorsque vous cliquez sur Enregistrer aprs avoir choisi ce format, la bote de
dialogue Options des images JPEG s'affiche.
PNG (*.png) Le format PNG (Portable Network Graphics) est un format de
fichier d'image fixe dvelopp pour tre utilis sur Internet. Contrairement
aux fichiers JPEG, le format PNG gnre une image compresse sans perte de
qualit.
Lorsque vous cliquez sur Enregistrer aprs avoir choisi ce format, la bote de
dialogue Options des images PNG s'affiche.
922 | Chapitre 18 R - Commandes
Bote de dialogue Options des images BMP.
Aide-mmoire
Voir aussi :
Enregistrement d'un rendu d'image
Options utilises lors de l'enregistrement d'un rendu dans un fichier image
BMP.
Rsum
Lorsque vous choisissez le format de sortie BMP, la bote de dialogue Options
des images BMP s'affiche.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Couleur
Monochrome Cre une image noir et blanc 2 bits.
8 bits (256 couleurs en gamme de gris) Cre une image en gamme de gris 8
bits l'aide de 256 nuances de gris.
8 bits (256 couleurs) Rend une image en couleur 8 bits plus petite partir
d'une palette de 256 couleurs.
24 bits (16.7 millions de couleurs) Rend un fichier plus important en couleurs
vraies (24 bits).
Bote de dialogue Options des images PCX
Aide-mmoire
Voir aussi :
Enregistrement d'un rendu d'image
Options utilises lors de l'enregistrement d'un rendu dans un fichier image
PCX.
Bote de dialogue Fichier de sortie du rendu | 923
Rsum
Lorsque vous choisissez le format de sortie PCX, la bote de dialogue Options
des images PCX s'affiche.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Couleur
Monochrome Cre une image noir et blanc 2 bits.
8 bits (256 couleurs en gamme de gris) Cre une image en gamme de gris 8
bits l'aide de 256 nuances de gris.
8 bits (256 couleurs) Rend une image en couleur 8 bits plus petite partir
d'une palette de 256 couleurs.
Bote de dialogue Options des images TGA
Aide-mmoire
Voir aussi :
Enregistrement d'un rendu d'image
Options utilises lors de l'enregistrement d'un rendu dans un fichier image
TGA.
Rsum
Lorsque vous choisissez le format de sortie TGA, la bote de dialogue Options
des images TGA s'affiche.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Couleur
8 bits (256 couleurs en gamme de gris) Cre une image en gamme de gris 8
bits l'aide de 256 nuances de gris.
8 bits (256 couleurs) Rend une image en couleur 8 bits plus petite partir
d'une palette de 256 couleurs.
924 | Chapitre 18 R - Commandes
24 bits (16.7 millions de couleurs) Cre une image en couleur 24 bits qui
utilise une palette de 16,7 millions de couleurs.
32 bits (24 bits + alpha) Cre une image en couleur 24 bits qui inclut un
canal alpha 8 bits. Alpha est un type de donnes, prsent dans les fichiers
d'image 32 bits, qui affecte de la transparence aux pixels de l'image.
Renvers
Enregistre l'image de bas en haut.
Bote de dialogue Options des images TIFF
Aide-mmoire
Voir aussi :
Enregistrement d'un rendu d'image
Options utilises lors de l'enregistrement d'un rendu dans un fichier image
TIFF.
Rsum
Lorsque vous choisissez le format de sortie TIF, la bote de dialogue Options
des images TIFF s'affiche.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Couleur
Monochrome Cre une image noir et blanc 2 bits.
8 bits (256 couleurs en gamme de gris) Cre une image en gamme de gris 8
bits l'aide de 256 nuances de gris.
8 bits (256 couleurs) Rend une image en couleur 8 bits plus petite partir
d'une palette de 256 couleurs.
24 bits (16.7 millions de couleurs) Cre une image en couleur 24 bits qui
utilise une palette de 16,7 millions de couleurs.
32 bits (24 bits + alpha) Cre une image en couleur 24 bits qui inclut un
canal alpha 8 bits. Alpha est un type de donnes, prsent dans les fichiers
d'image 32 bits, qui affecte de la transparence aux pixels de l'image.
Bote de dialogue Fichier de sortie du rendu | 925
Compress
Applique une compression sans perte au fichier.
Points par pouce
Dfinit le nombre de points par pouce (ppp) pour l'image enregistre. Ce
paramtre ne modifie pas la rsolution de l'image finale, mais peut affecter la
manire dont celle-ci apparat sur les documents imprims.
Bote de dialogue Options des images JPEG
Aide-mmoire
Voir aussi :
Enregistrement d'un rendu d'image
Options utilises lors de l'enregistrement d'un rendu dans un fichier image
JPEG.
Rsum
Lorsque vous choisissez le format de sortie JPEG, la bote de dialogue Options
des images JPEG s'affiche.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Contrle de l'image
Qualit Dfinit le niveau de qualit : plus la qualit est leve, plus la taille
du fichier est importante. En gnral, les fichiers compresss avec un niveau
de qualit suprieure (Haute) ont des rapports de compression compris entre
5:1 et 15:1.
Taille du fichier Dfinit la taille de fichier voulue : plus le fichier est important,
plus la qualit est leve.
926 | Chapitre 18 R - Commandes
Bote de dialogue Options des images PNG
Aide-mmoire
Voir aussi :
Enregistrement d'un rendu d'image
Options utilises lors de l'enregistrement d'un rendu dans un fichier image
PNG.
Rsum
Lorsque vous choisissez le format de sortie PNG, la bote de dialogue Options
des images PNG s'affiche.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Couleur
Monochrome Cre une image noir et blanc 2 bits.
8 bits (256 couleurs en gamme de gris) Cre une image en gamme de gris 8
bits l'aide de 256 nuances de gris.
8 bits (256 couleurs) Rend une image en couleur 8 bits plus petite partir
d'une palette de 256 couleurs.
16 bits (65 536 couleurs en gamme de gris) Cre une image 16 bits en gamme
de gris qui utilise 65 536 nuances de gris.
24 bits (16.7 millions de couleurs) Cre un fichier plus important en couleurs
vraies (24 bits).
32 bits (24 bits + alpha) Cre une image en couleur 24 bits qui inclut un
canal alpha 8 bits. Alpha est un type de donnes, prsent dans les fichiers
d'image 32 bits, qui affecte de la transparence aux pixels de l'image.
Progressives
Garantit un affichage plus rapide dans les navigateurs Web.
Points par pouce
Dfinit le nombre de points par pouce (ppp) pour l'image enregistre. Ce
paramtre ne modifie pas la rsolution de l'image finale, mais peut affecter la
manire dont celle-ci apparat sur les documents imprims.
Bote de dialogue Fichier de sortie du rendu | 927
-RENDU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rendu de vues, d'objets slectionns ou de contenu dcoup
Cre une image ombre raliste ou photoraliste d'un modle de surface ou
solide 3D partir de la ligne de commande.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez les valeurs prdfinies de rendu
[Brouillon/Bas/Moyen/Eleve/Prsentation/Autre] <Moyen>: Entrez une option
ou appuyez sur Entre
Spcifiez la destination du rendu [Fentre de rendu/Fentre] <fentre de
Rendu>: Entrez une option ou appuyez sur Entre
Brouillon
Brouillon est la valeur prdfinie de rendu standard la plus
basse. Ce paramtre permet d'effectuer des tests de rendu trs rapides dans
lesquels l'anti-crnelage est ignor et le filtrage d'exemple est trs faible.
Cette valeur prdfinie de rendu produit un rendu de trs faible qualit, mais
permet d'avoir une vitesse de rendu plus leve.
Bas
La valeur prdfinie de rendu Bas permet d'obtenir une
meilleure qualit que la valeur Brouillon. L'anti-crnelage est ignor, mais le
filtrage d'exemple est amlior. Le trac de rayon est galement actif par dfaut,
ce qui permet d'amliorer la qualit des ombrages.
928 | Chapitre 18 R - Commandes
Il est recommand d'utiliser cette valeur prdfinie pour des rendus de test
qui demandent une meilleure qualit que la valeur Brouillon.
Moyen
Cette valeur prdfinie de rendu vous permet d'obtenir
un filtrage d'exemple bien meilleur et un anti-crnelage actif. Le trac de rayon
est actif et les paramtres de profondeur de reflexion sont meilleurs qu'avec
la valeur prdfinie de rendu Bas.
Cette valeur prdfinie de rendu offre un bon quilibre entre la qualit et la
vitesse du rendu.
Eleve
La valeur prdfinie de rendu Eleve correspond la valeur
Moyen en ce qui concerne l'anti-crnelage, mais le filtrage d'exemple et le
trac de rayon sont amliors.
En raison de l'amlioration du filtrage d'exemple et du trac de rayon, le
traitement des images rendues est plus long, mais leur qualit est bien
meilleure.
Prsentation
La valeur prdfinie de rendu Prsentation permet d'obtenir
des images rendues ralistes de haute qualit. Le traitement des images rendues
avec cette valeur est le plus long. Le filtrage d'exemple et le trac de rayon
possdent encore d'autres amliorations.
Comme cette valeur prdfinie est utilise pour les rendus de finalisation, les
paramtres d'illumination globale sont utiliss conjointement.
Autre
L'option Autre vous permet de spcifier une valeur prdfinie de rendu
personnalise si vous en possdez.
-RENDU | 929
?Rpertorie les valeurs prdfinies de rendu Rpertorie toutes les valeurs
prdfinies de rendu personnalises qui sont stockes dans le modle. Seules
les valeurs prdfinies de rendu personnalises sont rpertories.
Fentre de rendu
L'image s'affiche dans la fentre de rendu la fin du traitement.
Largeur/hauteur de la sortie Les valeurs de largeur et de hauteur de la sortie
dterminent la largeur et la hauteur futures de l'image rendue. Les deux valeurs
se mesurent en pixels.
Enregistrer le rendu dans un fichier Vous pouvez enregistrer l'image sous
l'un des formats suivants : BMP, TGA, TIF, PCX, JPG ou PNG.
Si vous acceptez la valeur par dfaut Non, la fentre de rendu s'affiche et l'image
est rendue. Si vous rpondez Oui, d'autres invites de commande s'affichent :
Fentre
Si vous choisissez Fentre, tout ce qui est actuellement affich dans la fentre
est rendu.
ENVIRONNEMENTRENDU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'environnement de rendu
Contrle les indicateurs visuels pour la distance apparente des objets.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Rendu
Environnement du rendu
Menu : Affichage Rendu Environnement du rendu
930 | Chapitre 18 R - Commandes
Rsum
La bote de dialogue Environnement du rendu s'affiche.
Bote de dialogue Environnement du rendu
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'environnement de rendu
Dfinit les indicateurs visuels de la distance entre les objets dans la direction
de vise courante.
Rsum
Le brouillard et la palette des couleurs constituent des effets atmosphriques
qui permettent d'estomper les objets mesure que ceux-ci s'loignent de la
camra. Le brouillard utilise une couleur blanche, tandis que la palette des
couleurs utilise le noir.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Brouillard / Palette des couleurs
Activer le brouillard Active et dsactive le brouillard sans modifier les autres
paramtres de la bote de dialogue.
Bote de dialogue Environnement du rendu | 931
Couleur Indique la couleur du brouillard.
A proximit Spcifie la distance de la camra o commence le brouillard.
Elle est spcifie sous forme de pourcentage de la distance jusqu'au plan de
dlimitation distant. Le paramtre A proximit ne peut pas tre suprieur au
paramtre A distance.
A distance Spcifie la distance de la camra o finit le brouillard.
Elle est spcifie sous forme de pourcentage de la distance jusqu'au plan de
dlimitation distant. Le paramtre A distance ne peut pas tre infrieur au
paramtre A proximit.
Pourcentage de brouillard proximit Spcifie l'opacit du brouillard
proximit.
Pourcentage de brouillard distance Spcifie l'opacit du brouillard
distance.
TAILLESORTIERENDU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Enregistrement d'un rendu d'image
Indique la taille de l'image crer lors du rendu d'un modle 3D.
Rsum
Affiche la bote de dialogue Format de sortie (page 933).
Si vous entrez -taillesortierendu sur la ligne de commande, des options
s'affichent. (page 934)
932 | Chapitre 18 R - Commandes
Bote de dialogue Format de sortie
Aide-mmoire
Voir aussi :
Enregistrement d'un rendu d'image
Dfinit la taille de l'image de sortie lors du rendu d'un modle 3D.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Format de sortie d'image (pixels) Rpertorie les formats de sortie couramment
utiliss. Choisissez Personnalis pour spcifier la largeur et la hauteur de sortie
de l'image.
Largeur (pixels) Dfinit la rsolution de la largeur de l'image de sortie en
pixels.
La plage correcte de la largeur va de 8 4096.
Hauteur (pixels) Dfinit la rsolution de la hauteur de l'image de sortie en
pixels.
La plage correcte de la hauteur va de 8 4096.
Rapport de linarit Dfinit le rapport de linarit, le rapport hauteur/largeur,
de l'image rendue.
Lorsque vous modifiez cette valeur, la valeur de l'option Hauteur est modifie
pour conserver les dimensions correctes pour la rsolution active. La valeur
d'aspect de l'image est toujours exprime sous forme de valeur de
multiplicateur.
Bote de dialogue Format de sortie | 933
Verrouiller le rapport de linarit Verrouille le rapport de linarit lors de
l'utilisation d'une rsolution de sortie personnalise.
Lors du verrouillage, les compteurs Largeur et Hauteur sont verrouills l'un
en fonction de l'autre ; le rglage de l'un modifie l'autre afin de conserver la
valeur de rapport d'aspect. Lors du dverrouillage, la modification de la largeur
ou de la hauteur a une incidence sur le paramtre Rapport de linarit
uniquement.
REMARQUE Dans les fentres, le tronc de cne de la camra change pour reflter
le rapport de linarit de l'image que vous dfinissez dans la bote de dialogue
Format de sortie. Cette modification est effectue lorsque vous quittez la bote de
dialogue.
-TAILLESORTIERENDU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Enregistrement d'un rendu d'image
Indique la taille de l'image crer lors du rendu d'un modle 3D.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent :
Entrez la largeur en sortie du rendu: entrez une largeur et appuyez sur Entre.
Entrez la hauteur en sortie du rendu: entrez une hauteur et appuyez surEntre.
La plage correcte de la largeur et de la hauteur va de 8 4096.
FENETRERENDU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Notions fondamentales sur le rendu
934 | Chapitre 18 R - Commandes
Affiche la fentre de rendu sans dmarrer de rendu.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Rendu
(dvelopp) Afficher la fentre de rendu
Rsum
La Fentre de rendu s'affiche, mais aucun rendu du dessin courant n'est
dmarr.
Si le dessin a t rendu prcdemment, vous pouvez afficher et enregistrer
l'image rendue.
REINITBLOC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins
Rinitialise une ou plusieurs rfrences de bloc dynamique sur les valeurs par
dfaut de la dfinition de bloc.
Mthodes d'accs
Menu contextuel : Slectionnez une rfrence de bloc dynamique dans un
dessin. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin et
choisissez Rinitialiser le bloc.
REINITBLOC | 935
REINITPALETTES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification du comportement des palettes
Rtablit les paramtres d'emplacement par dfaut de toutes les palettes.
Rsum
Menu : Fentre Rinitialiser les palettes
Rsum
La bote de message Rinitialiser les palettes s'affiche. La rinitialisation des
palettes entrane la fermeture et le redmarrage de AutoCAD for Mac.
Liste d'options
Les invites suivantes s'affichent.
Rinitialiser les palettes et redmarrer Ferme et redmarre AutoCAD for
Mac. Aprs le redmarrage d'AutoCAD for Mac, le positionnement de toutes
les palettes est redfini sur leurs paramtres par dfaut.
Ne pas rinitialiser les palettes La bote de message Rinitialiser les palettes
est ferme et toutes les palettes restent inchanges.
REPRENDRE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de scripts de commandes
Reprend le traitement d'un script interrompu.
Mthodes d'accs
Entre de commande : 'reprendre pour le mode transparent
936 | Chapitre 18 R - Commandes
Rsum
Vous pouvez suspendre l'excution d'un script de macro en appuyant sur
Echap ou sur Retour arrire. Si une erreur est dtecte au cours du traitement
d'une entre d'un fichier script, le script est suspendu. Si un script est suspendu
pendant que le programme est actif, utilisez la commande REPRENDRE pour
continuer l'excution du script.
NUAGEREV
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de nuages de rvision
Cre un nuage de rvision l'aide d'une polyligne.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes fermes
(dvelopp) Nuage de rvision
Menu : Dessin Nuage de rvision
Rsum
NUAGEREV | 937
REMARQUE NUAGEREV enregistre la dernire longueur d'arc utilise dans la base
de registres systme. Cette valeur est multiplie par DIMSCALE pour des raisons
de cohrence lors de l'utilisation du programme avec des dessins ayant des facteurs
d'chelle diffrents.
Pour crer un nuage de rvision, vous pouvez faire glisser votre curseur ou
convertir un objet ferm, tel qu'une ellipse ou une polyligne, en un nuage de
rvision. Utilisez les nuages de rvision pour mettre en surbrillance des parties
d'un dessin en cours de rvision.
L'objet cr est une polyligne.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Longueur minimale de l'arc: 0.5000Longueur maximale de l'arc: 0.5000
Spcifiez le point de dpart ou ["Longueur de l'arc"/"Object"/"Style"] <Objet>:
Faites glisser le pointeur pour crer le nuage de rvision, entrez une option ou appuyez
sur Entre.
Longueur de l'arc Spcifie la longueur de l'arc dans un nuage de rvision.
La longueur d'arc maximale ne peut pas tre gale plus de trois fois la
longueur d'arc minimale.
Objet Spcifie l'objet convertir en nuage de rvision.
Style Spcifie le style de nuage de rvision.
INVERSER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des polylignes
Inverse les sommets des lignes, polylignes, splines et hlices slectionnes, ce
qui est utile pour les types de ligne contenant du texte ou les polylignes larges
aux paisseurs de dbut et de fin diffrentes.
938 | Chapitre 18 R - Commandes
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Modification
(dvelopp) Inverser
Rsum
Par exemple, lorsqu'un type de ligne dont le texte est spcifi l'aide de
rotation relative dans un fichier LIN, le texte du type de ligne risque d'tre
affich l'envers. L'inversion des sommets de l'objet change l'orientation du
texte.
La commande INVERSER ne change pas l'orientation du texte lorsqu'une
rotation droite est spcifie. Pour plus d'informations, reportez-vous la section
Texte dans les types de ligne personnaliss.
REVOLUTION
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un solide ou d'une surface par rvolution
Cre une surface ou un solide 3D par balayage d'un objet autour d'un axe.
Mthodes d'accs
Bouton
REVOLUTION | 939
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Solides -
Crer Icne droulante de cration de solide Rvolution
Menu : Dessin Modlisation 3D Rvolution
Rsum
Les profils ouverts crent des surfaces et les profils ferms crent un solide ou
une surface. L'option MOde contrle si un solide de surface est cr. Lors de
la cration d'une surface, la variable systme SURFACEMODELINGMODE
(page 1573) dtermine si une surface procdurale ou NURBS est cre.
La trajectoire de rvolution et les courbes de profil peuvent tre :
ouvertes ou fermes
planes ou non
des artes de surface et de solide
un seul objet (pour extruder plusieurs lignes, convertissez-les en un seul
objet l'aide de la commande JOINDRE (page 559))
une seule zone (pour extruder plusieurs zones, convertissez-les en un seul
objet l'aide de la commande REGION)
Pour supprimer automatiquement le profil, utilisez la variable systme DELOBJ.
Si l'associativit (page 1571) est active, la variable systme DELOBJ est ignore
et la gomtrie d'origine n'est pas supprime.
940 | Chapitre 18 R - Commandes
Objets pouvant faire l'objet d'une rvolution
Solides 2D Arcs elliptiques Surfaces
Artes Splines 2D et 3D solides
Ellipses Polylignes 2D et 3D Arcs
Rgions Cercles
REMARQUE Pour slectionner des sous-objets face et arte, cliquez dessus tout
en maintenant la touche Ctrl enfonce.
Vous ne pouvez pas faire pivoter des objets contenus dans un bloc ou des
objets qui s'entrecoupent. REVOLUTION ignore la largeur de la polyligne et
effectue la rotation en partant du centre du chemin de la polyligne.
La rgle de la main droite dtermine le sens de rotation positif. Pour plus
d'informations, voir Control the User Coordinate System in 3D.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez les objets qui subiront une rvolution Spcifie les objets devant
subir une rvolution autour d'un axe.
Mode Dtermine si l'opration de rvolution cre un solide ou une surface.
Les surfaces sont prolonges comme surfaces NURBS ou surfaces procdurales,
selon la variable systme SURFACEMODELINGMODE (page 1573).
Point de dpart de l'axe Spcifie le premier point sur l'axe de rvolution. La
direction positive de l'axe va du premier vers le deuxime point.
Extrmit de l'axe Dfinit l'extrmit de l'axe de la rvolution.
Angle de dpart Spcifie un dcalage pour la rvolution partir du plan de
l'objet ayant subi une rvolution.
Faites glisser le curseur pour dfinir et afficher un aperu de l'angle de dpart
de l'objet.
Angle de rvolution Spcifie la distance laquelle l'objet slectionn tourne
autour de l'axe.
Un angle positif fait subir aux objets une rvolution dans le sens
trigonomtrique. Un angle positif fait subir aux objets une rvolution dans le
REVOLUTION | 941
sens des aiguilles d'une montre. Vous pouvez galement faire glisser le curseur
pour spcifier et afficher un aperu de l'angle de rvolution.
Objet Spcifie un objet existant servant d'axe. Le sens positif va de l'extrmit
la plus proche de cet objet la plus loigne.
Un axe peut tre une ligne, un segment de polyligne linaire et des artes
linaires de solides ou de surfaces.
REMARQUE Slectionnez un sous-objet arte en maintenant la touche Ctrl
enfonce pendant que vous slectionnez une arte.
X (Axe) Dfinit l'axe X positif du SCU courant comme direction de l'axe positif.
Y (Axe) Dfinit l'axe Y positif du SCU courant comme direction de l'axe positif.
942 | Chapitre 18 R - Commandes
Z (Axe) Dfinit l'axe Z positif du SCU courant comme direction de l'axe positif.
Inverser Modifie la direction de la rvolution ; revient saisir une valeur
d'angle ngative (signe moins). L'objet par rvolution situ droite montre
une spline ayant subi une rvolution selon le mme angle que l'objet situ
gauche, mais l'aide de l'option Inverser.
Expression Entrez une formule ou une quation pour spcifier l'angle de
rvolution. Voir Contraindre une conception l'aide de formules et d'quations
SURFREV
Aide-mmoire
Voir aussi :
Construction de maillages partir d'autres objets.
Cre un maillage en faisant pivoter un profil autour d'un axe.
Mthodes d'accs
Menu : Dessin Modlisation 3D Maillages Maillages surface
de rvolution
SURFREV | 943
Rsum
Slectionnez une ligne, un arc, un cercle ou une polyligne 2D ou 3D balayer
selon une trajectoire circulaire autour d'un axe donn.
La variable systme MESHTYPE dfinit le type du maillage cr. Des objets
maills sont crs par dfaut. Dfinissez la variable sur 0 pour crer une
polyligne ou un polygone maill hrit.
La densit du maillage gnr est gre par les variables systme SURFTAB1 et
SURFTAB2. SURFTAB1 dfinit le nombre de lignes de tabulation dessines
dans le sens de rvolution. Si la courbe de la trajectoire est une ligne, un arc,
un cercle ou une polyligne ajustement de courbe spline, SURFTAB2 spcifie
le nombre de lignes de tabulation dessines de manire diviser le chemin
en intervalles de mme taille. Si la courbe de la trajectoire est une polyligne
sans ajustement de courbe spline, les lignes de tabulation sont dessines aux
extrmits des segments droits et chaque segment d'arc est divis en intervalles
spcifis par la variable SURFTAB2.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Densit filaire courante: SURFTAB1=courant SURFTAB2=courant
Objet qui subira une rvolution Slectionnez une ligne, un arc, un cercle ou
une polyligne 2D ou 3D.
944 | Chapitre 18 R - Commandes
Objet qui dfinit l'axe de rvolution Slectionnez une ligne ou une polyligne
2D ou 3D ouverte. La direction de l'axe ne peut pas tre parallle au plan de
l'objet d'origine.
La courbe de la trajectoire pivote autour de l'axe slectionn pour dfinir le
maillage. Elle dfinit la direction N du maillage. Si vous slectionnez un cercle
ou une polyligne ferme comme courbe de la trajectoire, vous fermez le
maillage dans la direction N.
Le vecteur du premier au dernier sommet de la polyligne dtermine l'axe de
rotation. Tous les sommets intermdiaires sont ignors. L'axe de rvolution
dtermine la direction M du maillage.
Angle de dpart Si vous entrez une valeur non nulle, le maillage surface de
rvolution commence en dcalage par rapport la courbe de la trajectoire de
gnration.
Quand vous spcifiez un angle de dpart, le maillage surface de rvolution
commence en dcalage par rapport la courbe de la trajectoire de gnration.
Angle dcrit Indique de combien de degrs le maillage s'tend sur l'axe de
rvolution. L'angle dcrit correspond au degr de pivotement de la courbe de
la trajectoire.
Entrer un angle dcrit infrieur un cercle complet empche la fermeture du
cercle.
SURFREV | 945
Le point que vous utilisez pour slectionner l'axe de rvolution affecte le sens
de rvolution. Le maillage dans l'exemple suivant a t cr en indiquant un
angle de dpart de 0 degr et un angle dcrit de 90 degrs.
ROTATION
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rotation des objets
Fait pivoter les objets autour d'un point de base.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils
Dplacer/Rotation/Echelle Rotation
946 | Chapitre 18 R - Commandes
Menu : Modification Rotation
Menu contextuel : Slectionnez les objets faire pivoter. Cliquez avec le
bouton droit de la souris sur la zone de dessin et choisissez Proprits.
Rsum
Vous pouvez faire pivoter des objets slectionns autour d'un point de base
un angle absolu.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Angle positif courant dans SCU: ANGDIR=courant ANGBASE=courant
Choix des objets: Utilisez une mthode de slection d'objets et appuyez sur ENTREE
une fois l'opration termine
Spcifiez le point de base: Spcifiez un point.
Spcifiez l'angle de rotation ou [Copier/Rfrence]: Spcifiez un angle, indiquez
un point, tapez c ou tapez r.
Angle de rotation Dtermine quelle distance un objet pivote autour du
point de base.
L'axe de rotation traverse le point de base spcifi et est parallle l'axe Z du
SCU courant.
Copier Cre une copie des objets slectionns pour la rotation.
Rfrence Fait pivoter les objets partir d'un angle spcifi jusqu' un nouvel
angle absolu.
Les limites de la fentre restent parallles aux bords de la zone de dessin lorsque
vous faites pivoter un objet de la fentre.
ROTATION | 947
3DROTATION
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rotation des objets
Dplace des objets selon un axe 3D.
Rsum
Il est conseill d'utiliser les gizmos disponibles via les commandes DEPLACER3D
et ROTATION3D pour manipuler les objets 3D. Pour plus d'informations sur
l'utilisation de gizmos, voir Utilisation des gizmos pour modifier les objets.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix des objets: Utilisez une mthode de slection d'objets et appuyez sur ENTREE
une fois l'opration termine
Spcifiez le premier point sur l'axe ou dfinissez l'axe par
[Objet/Dernier/Vue/X/Y/Z/2points]: Spcifiez un point, entrez une option ou
appuyez sur Entre.
Objet
Aligne l'axe de rotation sur un objet existant.
Ligne
Aligne l'axe de rotation sur la ligne slectionne.
Angle de rotation Fait pivoter l'objet autour de l'axe slectionn selon l'angle
indiqu partir de son orientation courante.
Rfrence Spcifie l'angle de rfrence et le nouvel angle.
948 | Chapitre 18 R - Commandes
La diffrence entre l'angle de dbut et l'angle de fin correspond l'angle de
rotation calcul.
Cercle
Aligne l'axe de rotation sur l'axe 3D du cercle (perpendiculaire au plan du
cercle et passant par le centre du cercle).
Angle de rotation (page 948)
Rfrence (page 948)
Arc
Aligne l'axe de rotation sur l'axe 3D de l'arc (perpendiculaire au plan de l'arc
et passant par le centre de l'arc).
Angle de rotation (page 948)
Rfrence (page 948)
Segment de polyligne 2D
Aligne l'axe de rotation sur un segment de la polyligne. Traite un segment de
droite comme un segment de ligne. Traite un segment d'arc comme un arc.
Angle de rotation (page 948)
Rfrence (page 948)
Dernier
Utilise le dernier axe de rotation.
Angle de rotation (page 948)
Rfrence (page 948)
3DROTATION | 949
Vue
Aligne l'axe de rotation avec la direction de vise de la fentre courante, qui
passe par le point slectionn.
Angle de rotation (page 948)
Rfrence (page 948)
Axe X, Axe Y, Axe Z
Aligne l'axe de rotation sur un des axes (X, Y ou Z) passant par le point
slectionn.
Angle de rotation (page 948)
Rfrence (page 948)
2 Points
Utilise deux points pour dfinir l'axe de rotation.
Angle de rotation (page 948)
Rfrence (page 948)
RSCRIPT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de scripts de commandes
Rpte l'excution d'un fichier script.
950 | Chapitre 18 R - Commandes
Rsum
La commande RSCRIPT est utile lorsqu'un script doit se rpter, par exemple
lors d'un salon ou dans un magasin d'exposition.
Si la commande RSCRIPT figure sur la dernire ligne d'un fichier script, le
fichier s'excute en continu jusqu' ce que vous appuyiez sur la touche Echap.
REMARQUE Pensez dsactiver la commande ANNULER et les fichiers journaux
si vous prvoyez d'excuter le script sur une longue priode, car le volume de ces
fichiers continuerait augmenter et occuperait de plus en plus d'espace disque.
SURFREGL
Aide-mmoire
Voir aussi :
Construction de maillages partir d'autres objets.
Cre un maillage reprsentant la surface entre deux lignes ou courbes.
Mthodes d'accs
Menu : Dessin Modlisation 3D Maillages Maillage surface
rgle
Rsum
Slectionnez quatre artes qui dfinissent le maillage. Elles peuvent tre des
lignes, des arcs, des splines, de cercles ou des polylignes. Si une des artes est
ferme, l'autre devra galement l'tre. Vous pouvez galement utiliser un point
comme arte pour une courbe ouverte ou ferme.
SURFREGL | 951
La variable systme MESHTYPE dfinit le type du maillage cr. Des objets
maills sont crs par dfaut. Dfinissez la variable sur 0 pour crer une
polyligne ou un polygone maill hrit.
Pour les courbes fermes, le point de slection n'a pas d'importance. Si la
courbe est un cercle, le maillage surface rgle commence au point cardinal
0 degr, tel qu'il est dtermin par l'axe X courant et par la valeur courante de
la variable systme SNAPANG. Pour les polylignes fermes, le maillage surface
rgle commence au dernier sommet et se poursuit en arrire le long des
segments de la polyligne. Crer un maillage surface rgle entre un cercle et
une polyligne ferme peut tre une source d'erreur. Il est prfrable de
remplacer le cercle par une polyligne semi-circulaire ferme.
Le maillage surface rgle est constitu d'une surface maille 2 par N.
SURFREGL place la moiti des sommets de maillage intervalles rguliers le
long d'une courbe de dfinition et l'autre moiti le long de l'autre courbe,
galement intervalles rguliers. Le nombre d'intervalles est spcifi par la
variable systme SURFTAB1. Il est identique pour chaque courbe ; par
consquent, la distance entre les sommets le long des deux courbes varie si
ces courbes n'ont pas la mme longueur.
La direction N du maillage longe les courbes contours. Si les deux contours
sont ferms, ou qu'un contour est ferm et que l'autre est un point, le maillage
rsultant est ferm dans le sens N et N quivaut SURFTAB1. Si les deux
contours sont ouverts, N quivaut SURFTAB1 + 1, car la division d'une courbe
en n parties requiert n + 1 tabulations.
Le sommet 0,0 du maillage est l'extrmit la plus proche du point de slection
de la premire courbe slectionne.
Si vous slectionnez des objets aux mmes extrmits, une surface maille est
gnre.
Si vous slectionnez des objets des extrmits opposes, un maillage
autoscant est gnr.
952 | Chapitre 18 R - Commandes
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Premire courbe de dfinition Spcifie un objet et un point de dpart pour
le nouvel objet maill.
Seconde courbe de dfinition Spcifie un objet et un point de dpart pour
le balayage du nouvel objet maill.
SURFREGL | 953
954
S - Commandes
SAUVEGRD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Enregistrement d'un dessin
Enregistre le dessin sous le nom de fichier courant ou un autre nom indiqu.
Rsum
La bote de dialogue Enregistrer le dessin sous (bote de dialogue standard de
slection de fichiers) apparat. Enregistrez le dessin sous le nom courant ou
entrez un autre nom de fichier pour enregistrer une copie du dessin sous ce
nom.
Si le dessin est en lecture seule, utilisez la commande SAUVENOM (page 956)
pour enregistrer les modifications sous un nom de fichier diffrent.
REMARQUE La commande SAUVEGRD remplit la mme fonction que la commande
SAUVERAP. L'option Enregistrer du menu Fichier est SAUVERAP.
19
955
SAUVENOM
Aide-mmoire
Voir aussi :
Enregistrement d'un dessin
Enregistre le dessin courant sous un autre nom de fichier.
Mthodes d'accs
Menu : Fichier Enregistrer sous
Rsum
La bote de dialogue Enregistrer le dessin sous (bote de dialogue standard de
slection de fichiers) apparat. Entrez un nom et un type de fichier.
L'enregistrement d'un dessin au format DXF

rduit les performances.


Pour connatre les restrictions rsultant de l'enregistrement de dessins dans
des formats de version antrieure, voir Enregistrement des dessins sous des
formats de fichier dessin antrieurs.
Le fichier est enregistr avec le nom spcifi. Si le dessin porte dj un nom,
il est enregistr avec le nouveau nom de fichier. Si vous enregistrez le fichier
sous forme de gabarit de dessin, les options de gabarit s'affichent ; elles vous
permettent de dfinir les units de mesure et de fournir une description du
gabarit.
Lorsque la variable systme FILEDIA est dfinie sur 0 (zro), la commande
affiche des invites.
Options du gabarit
Aide-mmoire
Voir aussi :
Enregistrement d'un dessin
956 | Chapitre 19 S - Commandes
Rsum
Lors de l'enregistrement d'un dessin en tant que gabarit de dessin, vous tes
invit indiquer l'unit de mesure utiliser lorsqu'un nouveau dessin est cr
partir du gabarit de dessin, ainsi qu'une description de ce gabarit.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez l'unit de mesure de gabarit [Anglais/Mtrique] <courant>: Entrez e ou
m pour indiquer la mesure affecter au gabarit et appuyez sur la touche Entre.
Entrez une description de gabarit: Entrez une description et appuyez sur Entre.
Invites de la commande SAUVENOM
Aide-mmoire
Voir aussi :
Enregistrement d'un dessin
Enregistre le dessin courant sous un autre nom de fichier.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Format de fichier courant: <courant
Entrez le format de fichier
[R14(LT98&LT97)/2000(LT2000)/2004(LT2004)2007(LT2007)/2010(LT2010)/Normes/DXF/Gabarit]
</2010>:
Entrez le format de fichier
[R14(LT98&LT97)/2000(LT2000)/2004(LT2004)2007(LT2007)/2010(LT2010)/DXF/Gabarit]
</2010>:
Entrez une option ou appuyez sur ENTREE.
Enregistrer le dessin sous <courant>:Entrez un nom ou appuyez sur ENTREE.
Invites de la commande SAUVENOM | 957
SAUVEIMG
Aide-mmoire
Voir aussi :
Enregistrement d'un rendu d'image
Enregistre une image de rendu dans un fichier.
Rsum
La bote de dialogue Fichier de sortie du rendu s'affiche.
REMARQUE La commande SAUVEIMG est dsactive lorsque le priphrique de
rendu courant n'accepte pas les images du type ligne de balayage.
ECHELLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification de la taille ou de la forme des objets
Agrandit ou rduit des objets slectionns en conservant leurs proportions
aprs la mise l'chelle.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils
Dplacer/Rotation/Echelle Echelle
Menu : Modification Echelle
958 | Chapitre 19 S - Commandes
Menu contextuel : Slectionnez l'objet mettre l'chelle. Cliquez avec le
bouton droit de la souris sur la zone de dessin et choisissez Echelle.
Rsum
Pour mettre un objet l'chelle, indiquez un point de base et un facteur
d'chelle. Le point de base agit comme le centre de l'opration de mise
l'chelle et reste fixe. Un facteur d'chelle suprieur 1 agrandit l'objet. Un
facteur d'chelle compris entre 0 et 1 rduit l'objet.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix des objets: Utilisez une mthode de slection d'objets et appuyez sur ENTREE
une fois l'opration termine
Spcifiez le point de base: Spcifiez un point
Le point de base dsigne le point qui demeure au mme emplacement au fur
et mesure que change la taille de l'objet slectionn (et donc que l'objet
s'loigne de ce point de base immobile).
REMARQUE Lorsque vous utilisez la commande ECHELLE avec des objets , la
position ou l'emplacement de l'objet est mis l'chelle par rapport au point de
base de l'opration d'chelle, mais la taille de l'objet n'est pas modifie.
Spcifiez le facteur d'chelle ou [Copier/Rfrence]: Spcifiez un facteur d'chelle,
tapez c ou r
Facteur d'chelle Multiplie les dimensions des objets slectionns par l'chelle
indique. Un facteur d'chelle suprieur 1 agrandit les objets. Un facteur
d'chelle compris entre 0 et 1 rduit les objets. Vous pouvez galement faire
glisser le curseur afin d'augmenter ou de diminuer la taille de l'objet.
Copier Cre une copie des objets slectionns pour la mise l'chelle.
Rfrence Dfinit l'chelle des objets slectionns en fonction d'une longueur
de rfrence et d'une nouvelle longueur dfinie.
ECHELLE | 959
MODIFLISTECHELLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation
Gre la liste des chelles disponibles pour les fentres de prsentation, la
prsentation des pages et le traage.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Echelle
d'annotation Liste d'chelles
Menu : Format Liste d'chelles
Entre de commande : 'modiflistechelle pour le mode transparent
Rsum
Une liste d'chelles prdfinies utilises dans le programme. Il est facile de la
modifier pour n'afficher que les chelles ncessaires.
La bote de dialogue Modifier la liste d'chelles s'affiche.
Si vous entrez -MODIFLISTECHELLE sur la ligne de commande, des options
s'affichent.
Modifier les chelles dessin (bote de dialogue)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation
960 | Chapitre 19 S - Commandes
Gre la liste des chelles disponibles pour les fentres de prsentation, la
prsentation des pages et le traage.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Liste d'chelles Affiche la liste des chelles actuellement dfinies. Affiche
galement des chelles temporaires qui sont importes au moment o des
xrfs sont attaches. Si le nom d'une chelle est en double, mais que sa valeur
est diffrente, un numro est ajout au nom.
Ajouter Ajoute une nouvelle chelle la liste.
Appuyez sur la touche Tab pour vous dplacer entre les champs de l'chelle
en cours de modification.
Supprimer Supprime l'chelle slectionne de la liste.
REMARQUE Vous ne pouvez pas supprimer une chelle rfrence par un objet
.
Options
Gre les lments de la liste.
Modifier Modifie l'chelle slectionne sur place dans la liste.
Appuyez sur la touche Tab pour vous dplacer entre les champs de l'chelle
en cours de modification.
REMARQUE Vous ne pouvez pas modifier les chelles temporaires.
Modifier les chelles dessin (bote de dialogue) | 961
Rtablir Supprime toutes les chelles personnalises et inutilises, et restaure
la liste des chelles par dfaut.
-MODIFLISTECHELLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation
Gre la liste des chelles disponibles pour les fentres de prsentation, la
prsentation des pages et le traage.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez une option [?/Ajouter/Supprimer/Redfinir/Quitter] <Ajouter>: Entrez
une option ou appuyez sur ENTREE.
? Affiche la liste des chelles dfinies.
Ajouter Ajoute une nouvelle chelle la liste. Entrez un rapport au format
n:m, o n reprsente le nombre d'units de papier et m le nombre d'units de
dessin.
Supprimer Supprime une chelle spcifie. Vous ne pouvez pas supprimer
une chelle courante ou prise en charge par un objet .
Rtablir Supprime toutes les chelles personnalises et restaure la liste des
chelles par dfaut.
SCRIPT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des scripts de commandes
Excute une squence de commandes partir d'un fichier script.
962 | Chapitre 19 S - Commandes
Mthodes d'accs
Entre de commande : 'scrip pour le mode transparent
Rsum
Un script est un fichier texte avec une extensionscr. Chaque ligne du fichier
script contient une commande que vous pouvez complter sur la ligne de
commande, y compris d'autres versions des commandes qui affichent
habituellement des botes de dialogue.
La bote de dialogue Slectionner un fichier script (bote de dialogue standard
de slection de fichiers) s'ouvre. Pour excuter un script, entrez son nom de
fichier.
Lorsque la variable systme FILEDIA est dfinie sur 0 (zro), SCRIPT affiche la
ligne de commande suivante.
COUPE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'objets de coupe
Cre une rgion partir de l'intersection d'un plan et de solides, de surfaces
ou d'objets maills.
Rsum
La commande COUPE cre une rgion qui reprsente une coupe 2D d'objets
3D, notamment d'objets maills, de surfaces et de solides 3D.
Cette mthode ne permet pas les fonctions de coupe 3D, disponibles pour les
objets plan de coupe crs l'aide de la commande PLANDECOUPE.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
COUPE | 963
Slectionner les objets Slectionne un ou plusieurs objets 3D. La slection
de plusieurs solides cre des rgions distinctes pour chaque objet.
Spcifiez le premier point sur le plan de coupe selon l'une des mthodes
suivantes :
Objet
Axe Z
Vue
XY
YZ
ZX
3points
Objet Aligne le plan de coupe avec un cercle, une ellipse, un arc circulaire ou
elliptique, une spline 2D ou un segment de polyligne 2D.
Axe Z Dfinit le plan de coupe en indiquant un point sur le plan de coupe et
un autre point sur l'axe Z, normal, du plan.
Point sur le plan de coupe. Dfinit le premier point sur le plan.
964 | Chapitre 19 S - Commandes
Point sur l'axe Z (normal) du plan. Spcifie un point qui dfinit l'axe
perpendiculaire au plan.
Vue Aligne le plan de coupe sur le plan d'observation de la vue courante.
XY Aligne le plan de coupe avec le plan XY du SCU courant.
YZ Aligne le plan de coupe avec le plan YZ du SCU courant.
ZX Aligne le plan de coupe avec le plan ZX du SCU courant.
3points Utilise trois points pour dfinir le plan de coupe.
COUPE | 965
PLANDECOUPE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'objets de coupe
Cre un objet de coupe qui agit comme un plan de coupe travers des objets
3D.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Coupe
Plan de coupe
Menu : Dessin Modlisation 3D Pan de coupe
Rsum
Les objets de plan de coupe crent des coupes d'objets maills, de surfaces et
de solides 3D. L'utilisation de la fonction coupe 3D avec les objets de plan de
coupe permet d'analyser un modle et d'enregistrer des coupes en tant que
blocs qu'il est ensuite possible d'utiliser dans les prsentations.
966 | Chapitre 19 S - Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Face ou point pour situer la ligne de coupe Spcifie une face permettant
d'tablir le plan de l'objet de coupe.
Vous pouvez aussi slectionner un point l'cran qui ne se trouve pas sur une
face afin de crer un objet de coupe indpendant du solide ou de la surface.
L'objet de coupe pivote autour du premier point.
Par le point. Spcifie un second point qui dfinit le plan de l'objet de coupe.
Dessiner coupe Dfinit l'objet de coupe avec plusieurs points pour crer une
ligne de coupe avec des raccourcissements.
Cette option cre un objet de coupe dans l'tat Limite de coupe avec la fonction
de coupe 3D dsactive.
Orthogonal Aligne l'objet de coupe sur une orientation orthogonale relative
au SCU.
PLANDECOUPE | 967
Un objet de coupe contenant tous les objets 3D est cr selon l'orientation
relative au SCU (non la vue courante), que vous spcifiez. Cette option cre
un objet de coupe dans l'tat Plan de coupe avec la fonction de coupe 3D
active.
Alignez la coupe /avec. Dfinit la position de l'objet de coupe aligner
sur une des orientations du SCU spcifies suivantes :
Avant
Retour
Haut
Bas
Gauche
Droite
968 | Chapitre 19 S - Commandes
RACCPLANCOUPE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajout de raccourcissements une coupe
Ajoute un segment raccourci un objet de coupe.
Mthodes d'accs
Menu contextuel : Slectionnez un plan de coupe. Cliquez avec le bouton
droit dans la zone de dessin et choisissez Ajouter un raccourcissement la
coupe.
Rsum
Il est possible d'insrer un raccourcissement (angle) dans un objet de coupe
lors de sa cration. Le raccourcissement se cre sur la ligne de coupe. Le segment
raccourci est cr un angle de 90 degrs par rapport la ligne de coupe.
REMARQUE RACCPLANCOUPE est le nouveau nom de la commande RACCOUPE.
Lorsque vous entrez RACCOUPE sur la ligne de commande, la commande
RACCPLANCOUPE est excute.
RACCPLANCOUPE | 969
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez un objet de coupe Prcise la ligne de coupe modifier.
Spcifiez un point sur la ligne de coupe pour ajouter un
raccourcissement Indique l'emplacement du raccourcissement.
PARAMPLANCOUPE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de l'tat et des proprits d'un objet de coupe
Dfinit les options d'affichage du plan de coupe slectionn.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Coupe
Paramtres du plan de coupe
Menu contextuel : Slectionnez un objet de coupe 3D. Cliquez avec le
bouton droit dans la zone de dessin et choisissez Paramtres de la coupe 3D.
Rsum
La bote de dialogue Paramtres de la coupe apparat.
970 | Chapitre 19 S - Commandes
Bote de dialogue Paramtres de la coupe
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de l'tat et des proprits d'un objet de coupe
Dfinit les options d'affichage des plans de coupe.
Rsum
La bote de dialogue Paramtres de la coupe contient des paramtres d'affichage
destins la cration de coupes 2D et 3D partir de la bote de dialogue
Bote de dialogue Paramtres de la coupe | 971
Gnration d'une lvation/coupe et la cration de coupes 3D. Tous les
paramtres sont stocks avec l'objet de coupe.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Plan de coupe
Si aucun plan de coupe n'est slectionn, spcifie un plan de coupe modifier.
Slectionner un plan de coupe Ferme temporairement la bote de dialogue
Paramtres de la coupe pour que vous puissiez slectionner un objet de coupe
dans la zone de dessin.
Type de paramtre
Spcifie les types de paramtres afficher dans la liste des proprits.
Paramtres de cration de bloc d'lvation/de coupe 2D
Dfinit la faon dont une coupe 2D d'un objet 3D s'affiche lorsqu'elle est
gnre.
Paramtres de cration de bloc de coupe 3D
Dtermine la faon dont un objet 3D s'affiche lorsqu'il est gnr.
Paramtres de la coupe 3D
Dterminent la faon dont les objets sectionns s'affichent dans le dessin
lorsque la fonction de coupe 3D est active.
Activer la coupe 3D
Active la coupe 3D pour l'objet de coupe slectionn.
Proprits
Dfinit les proprits appliquer au nouveau bloc de coupe.
Limite d'intersection Dfinit l'apparence des segments de ligne qui dfinissent
la surface d'intersection du plan de l'objet de coupe.
Couleur.Dfinit la couleur du contour d'intersection.
Calque. Dfinit le calque. Slectionnez un calque existant ou slectionnez
<nom_composant>*LayerByObject* pour scinder le composant de bloc sur
un calque distinct. Pour ajouter un suffixe ou un prfixe personnalis au
nom *LayerByObject*, cliquez sur Paramtres du nouveau nom de calque
afin d'ouvrir la bote de dialogue Nouveau nom du calque. (blocs de coupe
2D et 3D uniquement)
972 | Chapitre 19 S - Commandes
Type de ligne. Dfinit le type de ligne sur DuCalque, DuBloc ou tout autre
type que vous spcifiez.
Echelle du type de ligne. Dfinit l'chelle du type de ligne.
Style de trac. Affiche le style de trac courant. (blocs de coupe 2D et 3D
uniquement)
Epaisseur de ligne. Dtermine si l'paisseur de ligne est DuCalque, DuBloc,
correspond la valeur par dfaut ou possde une valeur unique.
Lignes de sparation. Dtermine si les lignes de sparation sont affiches.
(blocs de coupe 2D uniquement)
Afficher. Dtermine si le contour de l'intersection est affich. (blocs de
coupe 3D uniquement)
Remplissage de l'intersection Dfinit le remplissage facultatif qui s'affiche
l'intrieur de la zone d'intersection de la surface coupe o l'objet de coupe
forme une intersection avec l'objet 3D.
Afficher. Dtermine si le remplissage de l'intersection est affich.
Hachures de la face. Dfinit le motif de hachures utiliser pour la face de
la surface coupe. Pour slectionner un motif dans la liste, cliquez sur
Choix du type de motif de hachures.
Angle. Dfinit l'angle des hachures.
Echelle des hachures. Dfinit l'chelle des hachures.
Espacement des hachures. Dfinit la distance entre les lignes de hachures.
Couleur. Dfinit la couleur du remplissage de l'intersection.
Calque. (Blocs de coupe 2D et 3D uniquement.) Dfinit le calque.
Slectionnez un calque existant ou slectionnez
<nom_composant>*LayerByObject* pour scinder le composant de bloc sur
un calque distinct. Pour ajouter un suffixe ou un prfixe personnalis au
nom *LayerByObject*, cliquez sur Paramtres du nouveau nom de calque
afin d'ouvrir la bote de dialogue Nouveau nom du calque.
Epaisseur de ligne. Dtermine si l'paisseur de ligne est DuCalque, DuBloc,
correspond la valeur par dfaut ou possde une valeur unique.
Echelle du type de ligne. Dfinit l'chelle du type de ligne.
Style de trac. Affiche le style de trac courant. (blocs de coupe 2D et 3D
uniquement)
Bote de dialogue Paramtres de la coupe | 973
Epaisseur de ligne. Dtermine si l'paisseur de ligne est DuCalque, DuBloc,
correspond la valeur par dfaut ou possde une valeur unique.
Transparence des surfaces. Dfinit la transparence en pourcentage du
remplissage de l'intersection. (coupe 3D uniquement)
Lignes d'arrire-plan Contrle l'affichage des lignes d'arrire-plan. (blocs de
coupe 2D et 3D uniquement)
Afficher. Dtermine si le composant est affich. (blocs de coupe 2D
uniquement)
Ligne masque. Dtermine si les lignes masques (lignes situes derrire
d'autres lignes dans la vue 3D) s'affichent. (blocs de coupe 2D uniquement)
Couleur. Dfinit la couleur du composant.
Calque. Dfinit le calque du composant. Slectionnez un calque existant
ou slectionnez <nom_composant>*LayerByObject* pour scinder le
composant de bloc sur un calque distinct. Pour ajouter un suffixe ou un
prfixe personnalis au nom *LayerByObject*, cliquez sur Paramtres du
nouveau nom de calque afin d'ouvrir la bote de dialogue Nouveau nom
du calque.
Type de ligne. Dfinit le type de ligne sur DuCalque, DuBloc ou Continu.
Echelle du type de ligne. Dfinit l'chelle du type de ligne.
Style de trac. Affiche le style de trac courant.
Epaisseur de ligne. Dtermine si l'paisseur de ligne est DuCalque, DuBloc,
correspond la valeur par dfaut ou possde une valeur unique.
Gomtrie dlimite Dfinit les proprits des objets dlimits.
Afficher. Dtermine si le composant est affich.
Couleur. Dfinit la couleur de la gomtrie dlimite.
Calque. Dfinit le calque de la gomtrie dlimite. Slectionnez un calque
existant ou slectionnez <nom_composant>*LayerByObject* pour scinder
le composant de bloc sur un calque distinct. Pour ajouter un suffixe ou un
prfixe personnalis au nom *LayerByObject*, cliquez sur Paramtres du
nouveau nom de calque afin d'ouvrir la bote de dialogue Nouveau nom
du calque. (blocs de coupe 2D et 3D uniquement)
Type de ligne. Dfinit le type de ligne sur DuCalque, DuBloc ou
Continuous.
974 | Chapitre 19 S - Commandes
Echelle du type de ligne. Dfinit l'chelle du type des lignes.
Style de trac. Affiche le style de trac courant. (blocs de coupe 2D et 3D
uniquement)
Epaisseur de ligne. Dtermine si l'paisseur de ligne est DuCalque, DuBloc,
correspond la valeur par dfaut ou possde une valeur unique.
Transparence des faces. Dfinit la transparence, en pourcentage, de la face
cre la jonction de l'objet coupe 3D et des objets 3D. (coupe 3D
uniquement)
Transparence des artes. Dfinit la transparence, en pourcentage, des
artes des lignes en premier plan. (coupe 3D uniquement)
Lignes de tangence de la courbe Contrle l'inclusion des lignes courbes
tangentes au plan de coupe. (blocs de coupe 2D uniquement)
Afficher. Dtermine si les lignes courbes tangentes sont affiches.
Couleur. Dfinit la couleur des lignes courbes tangentes.
Calque. Dfinit le calque des lignes courbes tangentes. Slectionnez un
calque existant ou slectionnez <nom_composant>*LayerByObject* pour
scinder le composant de bloc sur un calque distinct. Pour ajouter un suffixe
ou un prfixe personnalis au nom *LayerByObject*, cliquez sur Paramtres
du nouveau nom de calque afin d'ouvrir la bote de dialogue Nouveau nom
du calque.
Type de ligne. Dfinit le type de ligne sur DuCalque, DuBloc ou Continu.
Echelle du type de ligne. Dfinit l'chelle du type des lignes.
Style de trac. Affiche le style de trac courant.
Epaisseur de ligne. Dtermine si l'paisseur de ligne est DuCalque, DuBloc,
correspond la valeur par dfaut ou possde une valeur unique.
Appliquer ces paramtres tous les objets de coupe
Lorsqu'elle est active, cette option applique tous les paramtres tous les
objets de coupe du dessin. Lorsqu'elle est dsactive, cette option applique les
paramtres l'objet de coupe courant uniquement.
Rtablir
Rtablit tous les paramtres de la bote de dialogue leur valeur par dfaut.
Bote de dialogue Paramtres de la coupe | 975
Bote de dialogue Nouveau nom du calque
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de l'tat et des proprits d'un objet de coupe
Ajoute un prfixe ou un suffixe personnalis aux noms de calque, facilitant
l'organisation des composants d'un bloc de coupe.
Mthodes d'accs
Priphrique de pointage : Dans la bote de dialogue Paramtres de coupe,
liste Calques, cliquez sur Paramtres du nouveau nom de calque.
Rsum
Par dfaut, toute la gomtrie de bloc de coupe est place sur le calque 0 (zro).
Toutefois, vous pouvez spcifier des suffixes ou prfixes pour vous aider
organiser les composants de blocs de coupes, tels que le remplissage et les
contours d'intersections. Lorsque vous insrez le bloc de coupe, ses composants
sont placs sur de nouveaux calques dont les noms associent le nom du calque
contenant l'objet coup et le prfixe ou suffixe spcifi. Si le plan de coupe
inclut des objets figurant sur plus d'un calque, plusieurs nouveaux calques
d'objet sont crs.
Par exemple, imaginons que vous crez le suffixe "_kitchen", puis que vous
slectionnez *ObjectByLayer*_kitchen dans la bote de dialogue Paramtres
de la coupe, sous Limite d'intersection. Si vous crez un bloc de coupe qui
coupe des objets figurant sur les calques Walls et Cabinetry, deux nouveaux
976 | Chapitre 19 S - Commandes
calques sont crs afin de contenir la gomtrie de bloc des limites
d'intersection : Walls_kitchen et Cabinetry_kitchen.
Il suffit alors de modifier les proprits des composants de bloc pour en
modifier l'apparence. Si une proprit, Couleur par exemple, est dfinie en
tant que remplacement d'objet dans la bote de dialogue Paramtres de la
coupe, il est possible de la modifier cet emplacement. Si la proprit est
dfinie sur DuCalque, vous pouvez la modifier dans la palette des calques
(page 564).
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Type de texte ajout Dtermine si du texte d'identification est ajout au nom
du calque du composant de bloc de coupe et si tel est le cas, de quelle manire.
Aucun. Aucun texte supplmentaire n'est ajout au nom du calque. La
gomtrie du bloc de coupe est place sur le calque de la gomtrie
d'origine.
Prfixe. Si la proprit Calque est dfinie sur *ObjectByLayer* dans la bote
de dialogue Paramtres de la coupe, l'tiquette est ajoute en tte du nom
du calque.
Suffixe. Si la proprit Calque est dfinie sur *ObjectByLayer* dans la bote
de dialogue Paramtres de la coupe, l'tiquette est ajoute la fin du nom
du calque.
Texte ajout
Indique le texte d'identification ajouter au nom du calque qui contient la
gomtrie de composant lors de l'insertion du bloc de coupe.
PLANCOUPEVSBLOC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Enregistrement de coupes comme blocs, dessins ou outilsEnregistrement
de coupes comme blocs ou dessins
Enregistre les plans de coupe slectionns en tant que blocs 2D ou 3D.
PLANCOUPEVSBLOC | 977
Mthodes d'accs
Menu contextuel : Slectionnez un objet de coupe 3D. Cliquez avec le
bouton droit dans la zone de dessin et choisissez Gnrer une coupe 2D/3D.
Rsum
La bote de dialogue Gnrer une lvation/coupe apparat.
Bote de dialogue Gnration d'une lvation/coupe
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'objets de coupe
Enregistre des coupes 2D et 3D en tant que blocs.
978 | Chapitre 19 S - Commandes
Rsum
Spcifiez les paramtres d'affichage des coupes que vous enregistrez et rutilisez.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Plan de coupe
Slectionner un plan de coupe Ferme la bote de dialogue pour que vous
puissiez slectionner un plan de coupe modifier ou enregistrer en tant que
bloc.
Bote de dialogue Gnration d'une lvation/coupe | 979
2D/3D
Elvation/coupe 2D
Cre et enregistre ou insre un bloc reprsentant une coupe 2D.
Coupe 3D
Cre et enregistre ou insre un bloc 3D dlimit.
Masquer/Afficher les paramtres avancs
Contrle l'affichage des options Gomtrie source, Destination et Paramtres
de la coupe.
Gomtrie source
Inclure tous les objets
Inclut tous les objets 3D (solides, surfaces et rgions 3D) dans le dessin, y
compris les objets prsents dans les xrfs et les blocs.
Slectionner les objets inclure
Indique que vous allez slectionner manuellement les objets 3D (solides,
surfaces et rgions 3D) partir desquels gnrer une coupe.
Choix des objets
Ferme provisoirement la bote de dialogue tandis que vous slectionnez les
objets destins la coupe. Une fois la slection termine, appuyez sur ENTREE
pour afficher nouveau la bote de dialogue Gnration d'une lvation/coupe.
Objets slectionns
Indique le nombre d'objets slectionns.
Destination
Insrer en tant que nouveau bloc Insre la coupe gnre en tant que bloc
dans le dessin courant.
Remplacer le bloc existant Remplace un bloc existant dans le dessin par la
coupe gnre.
Slectionner bloc
Ferme la bote de dialogue temporairement pour vous donner le temps de
slectionner le bloc que vous voulez remplacer dans le dessin. Une fois la
slection termine, appuyez sur ENTREE pour afficher nouveau la bote de
dialogue Gnration d'une lvation/coupe.
Exporter vers un fichier Enregistre la coupe dans un fichier externe.
Nom du fichier et chemin d'accs
980 | Chapitre 19 S - Commandes
Spcifie un nom de fichier et un chemin d'accs dans lesquels la coupe sera
enregistre.
Paramtres de la coupe
Affiche la bote de dialogue Paramtres de la coupe.
Crer
Cre la coupe.
SELECT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Choix des diffrents objets
Place les objets slectionns dans le jeu de slection Prcdent.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Slection
Slection
Rsum
Une petite bote, appele la cible de slection d'objet, remplace le rticule du
curseur graphique.
SELECT | 981
A l'invite Choix des objets dans une commande ultrieure, rcuprez la
slection prcdente l'aide de l'option correspondante.
Vous pouvez galement appuyer sur la touche CTRL et la maintenir enfonce
pour slectionner chaque forme d'origine appartenant des solides composs
ou des sommets, artes et faces sur des solides 3D. Vous pouvez slectionner
l'un de ces sous-objets ou crer un jeu de slection compos de plusieurs
sous-objets. Votre jeu de slection peut contenir plusieurs types de sous-objets.
Pour afficher toutes les options, entrez ? sur la ligne de commande.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix des objets : Utilisez une mthode de slection d'objets.
Attend un point ou
Fentre/Dernier/Capture/BOte/TOUT/Trajet/SPolygone/CPolygone/Grouper/Ajouter/Supprimer/Multiple/Prcdent/Annuler/AUto/uniQue/SOus-objet/Objet
Choix des objets : Spcifiez un point ou entrez une option.
Fentre Slectionne tous les objets contenus dans un rectangle dfini par deux
points. Si vous indiquez les coins de gauche droite, vous crez une slection
de fentre. (Si vous indiquez les coins de droite gauche, vous crez une
slection de capture).
Dernier Slectionne le dernier objet visible cr. L'objet doit figurer dans
l'espace courant, c'est--dire, l'espace objet ou l'espace papier, et son calque
ne doit pas tre gel ou dsactiv.
982 | Chapitre 19 S - Commandes
Capture Slectionne les objets intgralement ou partiellement prsents
l'intrieur d'une zone dfinie par deux points. La slection par capture s'affiche
en pointills, ou est mise en vidence d'une autre manire, pour la diffrencier
de la slection de fentre.
Bote Slectionne entirement ou partiellement contenus dans un rectangle
dfini l'aide de deux points. Si les points sont indiqus de droite gauche,
la mthode Bote produit le mme rsultat que la mthode Capture. Sinon, la
mthode Bote quivaut la mthode Fentre.
Tout Slectionnez tous les objets dans l'espace objet ou la prsentation
courante, l'exception des objets situs sur des calques gels ou verrouills.
Trajet Slectionne tous les objets traverss par un trajet de slection. La
mthode Trajet est similaire au CPolygone sauf que le trajet n'est pas ferm
et qu'un trajet peut se croiser. La variable systme PICKADD n'a aucune
incidence sur la mthode Trajet.
SPolygone Slectionne les objets contenus dans un polygone dfini par des
points. Ce polygone peut avoir une forme quelconque, mais sans ligne scante
SELECT | 983
ni tangente lui-mme. Le programme trace le dernier segment du polygone
de sorte qu'il soit toujours ferm. La variable systme PICKADD n'a aucune
incidence sur la commande SPolygone.
CPolygone Slectionne les objets intgralement ou partiellement contenus
l'intrieur d'un polygone dfini par des points. Ce polygone peut avoir une
forme quelconque, mais sans ligne scante ni tangente lui-mme. Le
programme trace le dernier segment du polygone de sorte qu'il soit toujours
ferm. La variable systme PICKADD n'a aucune incidence sur la commande
CPolygone.
Grouper Slectionne tous les objets d'un groupe dsign.
Ajouter Passe la mthode Ajouter : les objets slectionns sont ajouts au
jeu de slection lorsque vous utilisez l'une ou l'autre des mthodes de slection
d'objets. Auto et Ajouter sont les mthodes par dfaut.
984 | Chapitre 19 S - Commandes
Supprimer Passe la mthode Supprimer : les objets sont supprims du jeu
de slection courant lorsque vous utilisez l'une ou l'autre des mthodes de
slection d'objets. Vous pouvez effectuer la suppression en maintenant la
touche Maj enfonce pendant que vous slectionnez des objets uniques ou
en utilisant l'option Automatique.
Multiple Permet de slectionner des objets individuellement sans les mettre
en surbrillance lors de la slection d'objet. Cela acclre la slection d'objet
pour les objets trs complexes.
Prcdent Slectionne le jeu de slection le plus rcent. Le jeu de slection
Prcdent est effac par toutes les oprations supprimant des objets du dessin.
REMARQUE Le jeu de slection Prcdent n'est pas pris en compte si vous changez
d'espace.
Annuler Annule la slection du dernier objet ajout au jeu de slection.
Auto Passe au mode de slection automatique : placer le curseur sur un objet
le slectionne. Si vous placez le pointeur sur une zone vierge l'intrieur ou
l'extrieur d'un objet, vous formez le premier coin d'une bote dfinie par la
mthode de slection Bote. Auto et Ajouter sont les mthodes par dfaut.
Unique Passe la mthode Unique : elle slectionne le premier objet ou groupe
d'objets indiqu, sans demander d'autres slections.
Sous-objet Permet de slectionner des formats individuels d'origine
appartenant des solides composs ou des sommets, artes et faces sur des
solides 3D. Vous pouvez slectionner l'un de ces sous-objets ou crer un jeu de
slection compos de plusieurs sous-objets. Votre jeu de slection peut contenir
plusieurs types de sous-objets.
Appuyer sur la touche CTRL et la maintenir enfonce revient slectionner
l'option Sous-objet de la commande SELECT.
Objet Met fin la possibilit de slectionner des sous-objets. Permet d'utiliser
des mthodes de slection d'objets.
SELECT | 985
SELECTSIMILAR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Slection d'objets en fonction de leurs proprits
Ajoute des objets similaires au jeu de slection en fonction des objets
slectionns.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Slection
Slectionner similaire
Menu contextuel : Slectionnez l'objet que vous souhaitez utiliser comme
objet de gabarit pour slectionner des objets similaires. Cliquez avec le bouton
droit de la souris sur la zone de dessin et choisissez Slectionner similaire.
Rsum
Slectionne tous les objets similaires du mme type en fonction de proprits
apparentes spcifiques, comme la couleur ou le nom de bloc.
Liste des invites
L'invite suivante apparat.
Choix des objets ou [Paramtres]: Utilisez une mthode de slection d'objets et
appuyez sur Entre.
L'option Paramtres affiche la bote de dialogue Slectionner des paramtres
similaires.
986 | Chapitre 19 S - Commandes
Bote de dialogue Slectionner des paramtres similaires
Aide-mmoire
Voir aussi :
Slection d'objets en fonction de leurs proprits
Contrle les proprits qui doivent correspondre pour qu'un objet de mme
type soit slectionn.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Couleur Considre que les objets aux couleurs apparentes sont similaires.
Calque Considre que les objets sur des calques apparents sont similaires.
Type de ligne Considre que les objets aux types de ligne apparents sont
similaires.
Echelle du type de ligne Considre que les objets aux chelles de type de
ligne apparentes sont similaires.
Epaisseur de ligne Considre que les objets aux paisseurs de ligne apparentes
sont similaires.
Style de trac Considre que les objets aux styles de trac apparents sont
similaires.
Style d'objet Considre que les objets aux styles (de texte, de cote, de table)
apparents sont similaires.
Nom Considre que les objets rfrencs (blocs, Xrfs et images) aux noms
apparents sont similaires.
MODIFVAR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Saisie des commandes sur la ligne de commande
Bote de dialogue Slectionner des paramtres similaires | 987
Affiche ou modifie la valeur des variables systme.
Mthodes d'accs
Menu : Outils Renseignements Dfinir une variable
Entre de commande : 'modifvar pour le mode transparent
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez le nom de la variable ou [?] <courant>: Entrez le nom de la variable ou
tapez ?, ou appuyez sur ENTREE
Nom de la variable Indiquez le nom de la variable systme dfinir.
Vous pouvez aussi modifier la valeur des variables systme par la ligne de
commande en entrant le nom de la variable et sa nouvelle valeur.
? Liste des variables Rpertorie toutes les variables systme du dessin, avec
leurs valeurs courantes.
MODEOMBRE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modle
Excute la commande STYLVISCOURANT.
-MODEOMBRE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modle
Ajout d'un ombrage simple des objets 3D
988 | Chapitre 19 S - Commandes
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez une option [Filaire 2D/Filaire 3D/Masqu/Plat/Gouraud/PLat+artes/
GOuraud+artes] <courant>:
Filaire 2D affiche les objets en matrialisant leurs contours l'aide de lignes
et de courbes. Les objets raster, les objets OLE, les types et les paisseurs de
ligne sont visibles.
Filaire 3D affiche les objets en matrialisant leurs contours l'aide de lignes
et de courbes. Les couleurs de matriau appliques aux objets apparaissent
dans la vue.
Masqu Affiche les objets l'aide d'une reprsentation filaire 3D et masque
les lignes correspondant aux faces arrire.
Ombrage plat Ajoute une ombre aux objets entre les faces des polygones. Les
objets apparaissent plus plats et moins lisss que ceux ombrs avec l'option
Gouraud. Les couleurs de matriau appliques aux objets apparaissent lorsque
vous utilisez l'ombrage plat.
Ombrage Gouraud Ajoute une ombre aux objets et lisse les artes entre les
faces des polygones. Cette option donne aux objets un aspect liss et raliste.
Les couleurs de matriau appliques aux objets apparaissent lorsque vous
utilisez l'ombrage Gouraud.
Ombrage plat, artes actives combine les options d'ombrage plat et de
modle filaire. AutoCAD applique un ombrage uniforme aux objets tout en
laissant apparatre le modle filaire.
Ombrage Gouraud, artes actives combine les options Gouraud et Filaire.
AutoCAD applique un ombrage Gouraud aux objets tout en laissant apparatre
le modle filaire.
FORMES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des fichiers formes
FORMES | 989
Insre une forme partir d'un fichier formes qui a t charg l'aide de la
commande CHARGER.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez le nom de la forme ou [?]: Entrez un nom ou entrez ?
Nom de la forme Charge la forme choisie.
Si une forme appartient une rfrence externe (xref) associe au dessin
courant, le programme identifie son fichier comme fichier dpendant externe.
Les formes dpendantes externes ne peuvent tre utilises dans le dessin
courant qu'aprs avoir t recharges.
?Liste des formes Affiche la liste des formes, en prcisant les fichiers o
leurs dfinitions sont stockes.
Si vous entrez un astrisque (*), le programme affiche le nom de toutes les
formes disponibles.
SHELL
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'alias de commande
Permet d'accder aux commandes du systme d'exploitation.
Rsum
Lorsque SHELL vous demande d'entrer une commande SE, vous pouvez entrer
la plupart des commandes reconnues par le systme d'exploitation de votre
ordinateur. Lorsque la commande a t excute, SHELL vous ramne la
ligne de commande.
Si vous appuyez sur ENTREE en rponse l'invite commande SE, l'cran affiche
l'invite de commande systme, suivie d'un chevron fermant (>). Vous pouvez
alors entrer des commandes du systme d'exploitation, comme sur une invite
systme normale.
990 | Chapitre 19 S - Commandes
AVERTISSEMENT N'utilisez pas la commande SHELL pour supprimer les fichiers
verrouills (extension .??k) ou fichiers temporaires (extensions .ac$ ou .$a). N'utilisez
pas la commande SHELL pour excuter chkdsk, rinitialiser les ports srie d'E/S ou
excuter des programmes externes utilisant le swapping sur disque lorsque vous
ditez un dessin stock sur un support amovible. Chargez toujours les programmes
rsidents (TSR) avant de dmarrer ce programme.
AFFPALETTES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification du comportement des palettes
Restaure l'affichage des palettes masques.
Mthodes d'accs
Entre de commande : Tabulation
Rsum
Restaure l'tat et la position de l'affichage des palettes masques par
MASQPALETTES.
REMARQUE La commande AFFPALETTES n'a pas d'incidence sur une palette
ractive manuellement (mme si elle a t referme manuellement).
MAINLEV
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de dessins main leve
Cre une srie de segments de droite main leve.
AFFPALETTES | 991
Rsum
Cette technique est particulirement pratique pour crer des contours irrguliers
ou pour numriser un dessin sur papier. Spcifiez le type d'objet (ligne,
polyligne ou spline), l'incrment et la tolrance avant l'esquisse.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Mainlev (page 992) ou [Type (page 992)/Incrment (page 992)/toLrance (page
992)]:
Mainlev Cre une esquisse.
Type Spcifie le type d'objet de la ligne d'esquisse. (variable systme SKPOLY
(page 1551)).
Ligne (page 595)
Polyligne (page 826)
Spline (page 1035)
Incrment Dfinit la longueur de chaque segment de ligne main leve. Vous
devez dplacer le priphrique de pointage sur une distance suprieure la
valeur de l'incrment pour gnrer une ligne. (variable systme SKETCHINC
(page 1551)).
Tolrance Pour les splines, indique la prcision avec laquelle la courbe de la
spline s'ajuste l'esquisse main leve. (variable systme SKTOLERANCE (page
1552)).
992 | Chapitre 19 S - Commandes
SECTION
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de solides par section
Cre des surfaces et solides 3D par fractionnement ou division d'objets
existants.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Modlisation Groupe d'outils Solides -
Modifier (dvelopp) Section
Menu : Modification Oprations 3D Section
Rsum
Le plan de coupe est dfini l'aide de deux ou trois points, en spcifiant un
plan principal du SCU ou une surface (mais pas un objet maill). Vous pouvez
conserver un ct des solides 3D sectionns ou les deux.
SECTION | 993
Les solides ainsi sectionns gardent les proprits de calque et de couleur de
leurs solides initiaux. Toutefois, le solide ou la surface obtenus ne conservent
pas l'historique des objets d'origine.
Objets utilisables lors d'une opration de coupe
Objets utilisables en tant que plans de coupe Objets pouvant faire l'objet
d'une coupe
Surfaces Solides 3D
Cercles Surfaces
Ellipses
Arcs circulaires ou elliptiques
Splines 2D
Segments de polyligne 3D
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
994 | Chapitre 19 S - Commandes
Objets couper Spcifie la surface ou le solide 3D que vous souhaitez couper.
Si vous slectionnez un objet maill, vous pouvez choisir de le convertir en
solide ou en surface 3D avant de terminer la coupe.
Point de dpart de la section
Objet planaire
Surface
Axe Z
Vue
XY
YZ
ZX
3points
Point de dpart de la section Spcifie le premier des deux points qui
dfinissent l'angle de la section. La section est perpendiculaire au plan XY du
SCU courant.
Deuxime point sur le plan. Dfinit le second des deux points sur la section.
Point sur le ct dsir
Garder les deux cts
Objet planaire Aligne le plan de coupe avec un plan qui contient un cercle,
une ellipse, un arc circulaire ou elliptique, une spline 2D ou un segment de
polyligne 2D.
Slectionnez un cercle, une ellipse, un arc, une spline 2D ou une polyligne
2D. Spcifie l'objet utiliser pour l'alignement.
SECTION | 995
Surface Aligne le plan de coupe avec une surface.
Slectionnez une surface. Spcifie une surface utiliser pour l'alignement.
REMARQUE Vous ne pouvez pas slectionner des objets maills crs l'aide
des commandes SURFGAU, SURFREV, SURFREGL et SURFEXTR.
Point sur le ct dsir
Garder les deux cts
Axe Z Dfinit le plan de coupe en indiquant un point sur le plan et un autre
point sur l'axeZ (perpendiculaire) du plan.
Spcifiez un point sur la section. Dfinit un point situ sur la section.
Spcifiez un point sur l'axe Z (normal) du plan. Spcifie un point qui dfinit
l'axe perpendiculaire la section.
Point sur le ct dsir
Garder les deux cts
Vue Aligne le plan de coupe avec le plan de visualisation de la fentre courante.
La spcification d'un point dfinit l'emplacement du plan de coupe.
996 | Chapitre 19 S - Commandes
Spcifiez un point sur le plan de la vue courante. Dfinit un point sur
l'objet comme point de dpart de la section.
Point sur le ct dsir
Garder les deux cts
XY Aligne le plan de coupe avec le plan XY du systme de coordonnes
utilisateur (SCU) courant. La spcification d'un point dfinit l'emplacement
du plan de coupe.
Point sur le plan XY. Dfinit l'emplacement de la section.
Point sur le ct dsir
Garder les deux cts
YZ Aligne le plan de coupe avec le plan YZ du systme de coordonnes
utilisateur (SCU) courant. La spcification d'un point dfinit l'emplacement
du plan de coupe.
SECTION | 997
Point sur le plan YZ. Dfinit l'emplacement de la section.
ZX Aligne le plan de coupe avec le plan ZX du systme de coordonnes
utilisateur (SCU) courant. La spcification d'un point dfinit l'emplacement
du plan de coupe.
Point sur le plan ZX. Dfinit l'emplacement de la section.
Si le programme coupe un objet en plus de deux objets, une surface ou un
solide est cr partir des objets d'un ct du plan et un autre partir des
objets de l'autre cot.
3points Dfinit le plan de coupe partir de trois points.
998 | Chapitre 19 S - Commandes
Point sur le ct dsir Utilise un point permettant de dterminer le ct des
solides coups que le dessin conserve. Le point ne peut pas appartenir au plan
de coupe.
Garder les deux cts Conserve les deux cts des solides coups. Sectionner
un solide en deux parties cre deux solides partir des parties situes de chaque
ct du plan. SECTION ne cre jamais plus de deux solides composs pour
chaque solide slectionn.
RESOL
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rglage de la grille et de la rsolution
RESOL | 999
Limite le dplacement du curseur des intervalles indiqus.
Mthodes d'accs
Menu : Outils Aides au dessin
Barre d'outils : Barre d'tat Accrochage
Entre de commande : resol ou 'resol pour le mode transparent
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez l'espacement de l'accrochage (page 1000)ou [ACtif (page 1000)/INactif
(page 1000)/Aspect (page 1000)/Style (page 1000)/Type (page 1001)] <courant>: Spcifiez
une distance, entrez une option ou appuyez sur ENTREE.
Espacement de l'accrochage
Active le mode Rsolution avec la valeur indique.
Actif
Active le mode d'accrochage en utilisant les paramtres courants de la grille
d'accrochage.
Inactif
Dsactive le mode Rsolution mais conserve les paramtres courants.
Aspect
Indique des espacements diffrents dans les directionsX etY.
Style
Indique le format de la grille d'accrochage (standard ou isomtrique).
1000 | Chapitre 19 S - Commandes
Standard
Dfinit une grille d'accrochage rectangulaire parallle au plan XY du SCU
courant. Les espacements X et Y peuvent diffrer.
Espacement Indique l'espacement gnral de la grille d'accrochage.
Aspect Indique sparment l'espacement horizontal et vertical de la grille
d'accrochage.
Isomtrique
Dfinit une grille d'accrochage isomtrique dans laquelle les emplacements
d'accrochage sont initialement placs des angles de 30 degrs et de 150
degrs. L'accrochage isomtrique ne peut pas avoir des valeurs d'aspect
diffrentes. La grille de lignes ne suit pas la grille d'accrochage isomtrique.
La commande ISOMETR dtermine si le rticule se trouve dans le plan
isomtrique suprieur (angles de 30 et de 150 degrs), dans celui de gauche
(90 et 150 degrs) ou dans celui de droite (30 et 90 degrs).
Type
Spcifie le type d'accrochage : polaire ou rectangulaire. Ce paramtre est
galement contrl par la variable systme SNAPTYPE.
Polaire Dfinit l'incrment des angles polaires.
(variable systme POLARANG).
Grille Dfinit l'accrochage sur la grille. Lorsque vous spcifiez des points, le
curseur s'accroche aux points verticaux ou horizontaux de la grille.
RESOL | 1001
SOLDRAW
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'une vue aplanie
Gnre des profils et des coupes dans les fentres de prsentation cres l'aide
de la commande SOLVIEW.
Mthodes d'accs
Menu : Dessin Modlisation 3D Configuration Dessin
Rsum
Suite l'utilisation de la commande SOLVIEW, les lignes visibles et masques
reprsentant le contour et les artes des solides dans une fentre sont cres,
puis projetes sur un plan perpendiculaire la direction de vise.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez les fentres dessiner:
Choix des objets : Slectionnez les fentres dessiner.
La commande SOLDRAW ne peut tre utilise que dans les fentres cres
avec la commande SOLVIEW.
Les lignes visibles et masques reprsentant le contour et les artes des solides
dans une fentre sont cres, puis projetes sur un plan perpendiculaire la
direction de vise. Les silhouettes et les artes sont gnres pour tous les
solides ou portions de solides situs derrire le plan de coupe. Pour les vues
en coupe, les hachures sont cres l'aide des valeurs courantes des variables
systme HPNAME,HPSCALE et HPANG.
Tous les profils et coupes existant dans la fentre slectionne sont supprims,
et de nouveaux profils et coupes sont gnrs. Tous les calques, l'exception
de ceux ncessaires l'affichage d'un profil ou d'une section, sont gels dans
chaque fentre.
1002 | Chapitre 19 S - Commandes
AVERTISSEMENT N'enregistrez aucune information permanente sur un dessin
dans les calques nom_vue-VIS, nom_vue-HID et nom_vue-HAT. Les informations
enregistres sur ces calques sont supprimes et mises jour lors de l'excution de
la commande SOLDRAW.
Pour annuler une fentre trace l'aide de SOLDRAW, utilisez l'option Retour
de la commande ANNULER.
REMARQUE SOLDRAW est dfinie par l'application acsolids.arx et est conue pour
tre utilise en mode interactif. Pour plus d'informations, reportez-vous la section
Externally Defined Commands.
SOLIDE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des proprits de hachures
Cre des triangles et des quadrilatres pleins.
Rsum
Les solides 1D sont remplis uniquement lorsque la variable systme FILLMODE
est active et lorsque la direction de la vue est orthogonale par rapport au
solide 2D.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Premier point Dfinit le premier point dans le solide 2D.
Second point Dfinit la premire arte du solide 2D.
Troisime point Dfinit l'angle oppos au second point.
Quatrime point ou <quitter> Le quatrime point est diagonalement oppos
au premier point. Si vous appuyez sur ENTREE en rponse l'invite de saisie
du quatrime point, vous crez un triangle rempli. En revanche, si vous
indiquez un cinquime point, une zone quadrilatrale est gnre.
SOLIDE | 1003
Si vous indiquez plusieurs troisime et quatrime points successifs, vous gnrez
d'autres triangles et polygones quatre cts runis en un seul objet solide.
EDITSOLIDE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Nettoyage et vrification des solides 3D
Permet de modifier les faces et les artes des solides 3D.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Modlisation Groupe d'outils Solides -
Modifier (dvelopp)
Rsum
Il est possible d'extruder, dplacer, faire pivoter, dcaler, effiler, copier et
supprimer les faces et de leur affecter des couleurs et des matriaux. Il est
1004 | Chapitre 19 S - Commandes
galement possible de copier les artes et de leur affecter des couleurs. Il est
possible de graver, sparer, gainer et nettoyer tout l'objet solide 3D (corps) et
d'en vrifier la validit.
Il n'est pas possible d'utiliser EDITSOLIDE avec les objets maills. Toutefois,
si vous slectionnez un objet maill ferm, vous tes invit le convertir en
solide 3D.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez une option d'dition des solides [Face/Arte/Corps/Annuler/Quitter]
<Quitter>:
Face
Face
Modifie les faces solides 3D slectionnes par extrusion, dplacement, rotation,
dcalage, gainage, suppression, copie ou modification de leur couleur.
Entrez une option d'dition des faces
[Extruder/Dplacer/Rotation/Dcalage/Effiler/Supprimer/Copier/couLeur/mAtriau/annUler/Quitter]:
Face : extruder
Extruder Etend une face solide 3D dans la direction X, Y ou Z. Pour modifier
la forme de l'objet, il suffit de dplacer ses faces.
Slectionnez les faces. Spcifie les faces modifier.
Annuler
Supprimer
EDITSOLIDE | 1005
Supprimer Supprime les faces slectionnes du jeu de slection.
Supprimer les faces. Supprime les faces slectionnes de l'objet solide.
Annuler
Ajouter
Tout
Annuler Annule la slection des dernires faces ajoutes au jeu de slection
et raffiche l'invite.
Ajouter Ajoute les faces que vous slectionnez au jeu de slection.
Annuler
Supprimer
Tout
Tout Slectionne toutes les faces et les ajoute au jeu de slection.
1006 | Chapitre 19 S - Commandes
Slectionnez les faces. Slectionne des faces spcifiques (au lieu de toutes
les faces).
Annuler
Supprimer
Hauteur d'extrusion Dfinit la direction et la distance de l'extrusion. Entrez
une valeur positive pour extruder la face perpendiculairement elle-mme.
Entrez une valeur ngative pour extruder la face dans la direction oppose.
Angle de l'extrusion. Spcifiez un angle entre -90 et +90 degrs.
Entrez un angle positif ou ngatif pour effiler la face slectionne vers
l'intrieur ou vers l'extrieur. L'angle par dfaut, 0, extrude la face dans la
direction perpendiculaire son plan. Toutes les faces slectionnes dans
le jeu de slection sont effiles selon la mme valeur. Si vous indiquez un
grand angle d'extrusion ou une grande hauteur d'extrusion, la face risque
d'tre effile un point infrieur la hauteur d'extrusion indique.
EDITSOLIDE | 1007
Trajectoire Dfinit le chemin d'extrusion sur la base d'une ligne ou d'une
courbe spcifique. Tous les profils de la face slectionne sont extruds le long
du chemin choisi pour crer l'extrusion.
Slectionnez une trajectoire d'extrusion.
Les lignes, les cercles, les arcs, les ellipses, les arcs elliptiques, les polylignes
ou les splines peuvent tre utiliss comme chemins. Le chemin ne doit pas
se trouver sur le mme plan que la face ni prsenter des parties trop
courbes.
La face extrude commence sur le plan du profil et se termine sur un plan
perpendiculaire au chemin, l'extrmit de celui-ci. L'une des extrmits
du chemin doit tre sur le plan du profil, sinon le programme fait passer
le chemin au centre du profil.
Si le chemin est une spline, il doit tre perpendiculaire au plan du profil
et se situer l'une des extrmits du chemin. Sinon, le profil est pivot
jusqu' ce qu'il soit perpendiculaire au chemin de la spline. Si l'une des
extrmits de la spline se situe sur le plan du profil, ce dernier est pivot
autour du point. Sinon, le chemin de la spline est dplac au centre du
profil et le profil pivote sur son centre.
Si le chemin contient des segments qui ne sont pas des tangentes, le
programme extrude l'objet le long de chaque segment, puis joint le plan
coupant l'angle form par les segments. Si le chemin est ferm, le profil se
place sur le plan de jonction. Cela permet aux sections de dbut et de fin
du solide de se correspondre. Si ce n'est pas le cas, le programme fait pivoter
le chemin jusqu' ce que celui-ci se trouve sur le plan de jonction.
Face : dplacer
Dplacer Dplace la face slectionne dun solide 3D une hauteur ou une
distance indique. Vous pouvez slectionner plusieurs faces simultanment.
1008 | Chapitre 19 S - Commandes
Slectionnez les faces
Annuler. Annule la slection des faces les plus rcemment slectionnes.
Supprimer
Tout
Pour modifier la forme de l'objet, il suffit de dplacer ses faces. Cette option
est recommande pour les rglages de moindre importance.
Slectionnez les faces Spcifie la face dplacer.
Point de base du dplacement. Dfinit un point de base pour le
dplacement. Si vous indiquez un seul point, gnralement par ses
coordonnes, et que vous appuyez ensuite sur ENTREE, le programme
utilise ces coordonnes pour le nouvel emplacement.
EDITSOLIDE | 1009
Second point du dplacement. Dfinit un vecteur de dplacement
indiquant la distance et la direction du dplacement de la face slectionne.
Face : rotation
Rotation Fait pivoter autour d'un axe dfini une ou plusieurs faces, ou un
ensemble d'objets crs sur un solide.
Pour modifier la forme de l'objet, il suffit de faire pivoter ses faces. Cette option
est recommande pour les rglages de moindre importance.
Slectionnez les faces (rotation)
Annuler. Annule la slection des faces les plus rcemment slectionnes.
Supprimer
Tout
Slectionnez les faces (rotation) Fait pivoter la face selon l'angle et l'axe
spcifis.
Dans la zone de dessin, slectionnez une ou plusieurs faces.
Point d'axe
Axe par objet
Vue
Axe X, axe Y, axe Z
2Point
Point d'axe, 2Point Spcifie deux points pour dfinir l'axe de rotation.
1010 | Chapitre 19 S - Commandes
Si vous appuyez sur ENTREE en rponse l'invite de rotation principale, les
invites suivantes sont affiches. Si vous indiquez un point au message principal,
le message concernant le premier point est ignor :
Premier point de l'axe de rotation. Dfinit le premier point sur l'axe de
rvolution.
Deuxime point de l'axe de rotation. Dfinit le second point sur l'axe.
Angle de rotation
Rfrence
Axe par objet Aligne l'axe de rotation sur un objet existant. Vous pouvez
slectionner les objets suivants :
Ligne : Aligne l'axe sur la ligne slectionne.
Cercle : Aligne l'axe de rotation sur l'axe 3D du cercle (perpendiculaire au
plan du cercle et passant par le centre du cercle).
Arc : Aligne l'axe de rotation sur l'axe 3D de l'arc (perpendiculaire au plan
de l'arc et passant par le centre de l'arc).
Ellipse : Aligne l'axe de rotation sur l'axe 3D de l'ellipse (perpendiculaire au
plan de l'ellipse et passant par le centre de l'ellipse).
Polyligne 2D: aligne l'axe de rotation sur l'axe 3D form par les points de
dpart et de fin de la polyligne.
Polyligne 3D: aligne l'axe de rotation sur l'axe 3D form par les points de
dpart et de fin de la polyligne.
Spline : Aligne l'axe de rotation sur l'axe 3D form par les points de dbut
et de fin de la spline.
Vue Aligne l'axe de rotation avec la direction de vise de la fentre courante,
qui passe par le point slectionn.
Origine de rotation
Angle de rotation
Rfrence
EDITSOLIDE | 1011
Axe X, axe Y, axe Z Aligne l'axe de rotation sur l'axe (X, Y ou Z) passant par
le point slectionn.
Origine de rotation
Angle de rotation
Rfrence
Origine de rotation Dfinit le point de la rotation.
Angle de rotation
Rfrence
Angle de rotation Fait pivoter l'objet autour de l'axe slectionn selon l'angle
indiqu partir de son orientation courante.
Rfrence Spcifie l'angle de rfrence et le nouvel angle.
Angle de rfrence (de dpart) Dfinit le point de dpart de l'angle.
Angle de fin. Dfinit l'extrmit de l'angle. La diffrence entre l'angle de
dbut et l'angle de fin correspond l'angle de rotation calcul.
Face : dcalage
Dcalage Dcale les faces selon un intervalle rgulier en fonction de la distance
indique ou du point spcifi. Une valeur positive augmente la taille ou le
volume du solide. Une valeur ngative diminue la taille ou le volume du solide.
Slectionnez les faces (dcalage)
Annuler
Supprimer
Tout
Slectionnez les faces (dcalage) Spcifie les faces dcaler.
REMARQUE La taille des perages dans un solide dcal diminue au fur et mesure
que son volume augmente.
1012 | Chapitre 19 S - Commandes
Spcifiez la distance de dcalage. Dfinit une valeur positive pour
augmenter la taille du solide ou une valeur ngative pour la rduire.
Face : effiler
Effiler Effile les faces d'un solide 3D selon un angle spcifi. Le sens de rotation
de l'angle est dtermin par l'ordre dans lequel sont slectionns le point de
base et le second point sur le vecteur slectionn.
Un angle positif effile la face vers l'intrieur tandis qu'un angle ngatif l'effile
vers l'extrieur. L'angle par dfaut, 0, extrude la face dans la direction
perpendiculaire son plan. Toutes les faces slectionnes dans le jeu de
slection sont effiles selon la mme valeur.
EDITSOLIDE | 1013
Slectionnez les faces (effiler)
Annuler
Supprimer
Tout
Slectionnez les faces (effiler) Spcifie les faces effiler, puis dfinit
l'inclinaison de l'extrusion.
Point de base. Dfinit le premier point permettant de dterminer le plan.
Un autre point le long de l'axe d'effilage. Dfinit l'orientation de l'axe
dterminant la direction de l'extrusion.
Angle d'extrusion. Spcifie un angle entre -90 et +90 degrs par rapport
auquel l'inclinaison de l'extrusion est dfinie.
Face : supprimer
Supprimer Efface ou supprime des faces, y compris les raccords et les
chanfreins.
Cette option permet de supprimer et modifier ultrieurement des artes
chanfreines et raccordes. La face n'est pas supprime si le solide 3D obtenu
aprs la modification est incorrect.
1014 | Chapitre 19 S - Commandes
Slectionnez les faces (copier)
Annuler. Annule la slection des faces les plus rcemment slectionnes.
Supprimer
Tout
Slectionnez les faces (supprimer) Spcifie la face supprimer. La face doit
se trouver un emplacement que vous pouvez remplir l'aide de faces
avoisinantes aprs sa suppression.
Face : copier
Copier Copie les faces sous forme de rgion ou de corps. Si vous spcifiez deux
points, EDITSOLIDE utilise le premier comme point de base et insre une copie
unique l'emplacement dfini par rapport ce point de base. Si vous indiquez
un seul point, gnralement par ses coordonnes, et que vous appuyez ensuite
sur ENTREE, EDITSOLIDE utilise ces coordonnes pour le nouvel emplacement.
Cre un nouvel objet prsentant l'orientation et le profil d'origine de la face.
L'objet ainsi obtenu peut servir de rfrence pour crer un nouveau solide 3D.
Slectionnez les faces (copier)
EDITSOLIDE | 1015
Annuler. Annule la slection des faces les plus rcemment slectionnes.
Supprimer
Tout
Slectionnez les faces (copier) Spcifie la face copier.
Point de base du dplacement. Dfinit le premier point dterminant la
distance et la direction du positionnement de la face copie (dplacement).
Second point du dplacement. Dfinit le second point de dplacement.
Face : couleur
Couleur Change la couleur des faces.
Utilisez des faces colores pour mettre en valeur des dtails au sein d'un modle
solide 3D complexe.
Slectionnez les faces (couleur)
Annuler. Annule la slection des faces les plus rcemment slectionnes.
Supprimer
Tout
Slectionnez les faces (couleur) Spcifie les faces modifier. La bote de
dialogue Slectionner une couleur apparat.
Face : matriau
Matriau Attribue un matriau aux faces slectionnes.
Slectionnez les faces (matriau)
Annuler. Annule la slection des faces les plus rcemment slectionnes.
Supprimer
Tout
Slectionnez les faces (matriau) Spcifie les faces modifier. La bote de
dialogue Slectionner une couleur apparat.
Entrez le nouveau nom du matriau. Entrez le nom du matriau affecter
la face slectionne. (Pour trouver le nom d'un matriau, ouvrez la fentre
Matriaux et slectionnez le tmoin afin d'afficher le nom dans le champ
Nom.)
1016 | Chapitre 19 S - Commandes
DuCalque. Affecte le matriau selon l'affectation du calque.
Face : annuler
Annule les oprations ralises depuis le dbut de la session EDITSOLIDE.
Face : quitter
Quitte les options d'dition des faces et affiche le message Entrez une option
d'dition des solides.
Arte
Arte
Permet d'diter les solides 3D en modifiant les couleurs des artes ou en les
copiant.
Entrez une option d'dition des artes [Copier/couLeur/Annuler/Quitter]
<Quitter>:
Arte : copier
Copie les artes slectionnes sur un solide 3D, tel qu'un arc 2D, un cercle,
une ellipse, une ligne ou une spline.
Conserve l'angle de l'arte et autorise les modifications, les extensions et la
cration d'une gomtrie base sur une arte extraite.
Offre une mthode permettant de crer des modifications, des extensions et
des solides 3D bass sur l'arte extraite.
Slectionnez les artes (copier)
Annuler
Supprimer
EDITSOLIDE | 1017
Slectionnez les artes (copier) Spcifie les artes copier. Pour slectionner
une arte, cliquez dessus tout en maintenant la touche Ctrl enfonce. Dfinissez
ensuite le dplacement.
Point de base du dplacement. Dfinit le premier point dterminant
l'emplacement du nouvel objet.
Second point du dplacement. Dfinit la distance et la direction relatives
du nouvel objet.
Annuler Annule la slection des dernires artes ajoutes au jeu de slection.
L'invite prcdente s'affiche. Si toutes les artes ont t supprimes, l'invite
suivante s'affiche:
Supprimer Supprime les artes slectionnes du jeu de slection. L'invite
s'affiche de nouveau.
Supprimez les artes. Supprime les artes slectionnes dans le jeu de
slection courant.
Annuler
Ajouter
Ajouter Ajoute les artes au jeu de slection.
Slectionnez les artes (copier)
Annuler
Supprimer
Arte : couleur
Modifie la couleur de chaque arte d'un solide 3D.
Slectionnez les artes (couleur)
Annuler
Supprimer
Slectionnez les artes (couleur)
Les artes colores permettent de mettre en valeur des intersections,
interfrences ou dgagements critiques.
Pour slectionner une arte, cliquez dessus tout en maintenant la touche Ctrl
enfonce.
1018 | Chapitre 19 S - Commandes
Arte : annuler
Annule les oprations ralises depuis le dbut de la session EDITSOLIDE.
Arte : quitter
Quitte les options d'dition des faces et affiche le message Entrez une option
d'dition des solides.
Corps
Corps
Permet d'diter l'ensemble du solide slectionn, par empreinte d'une autre
gomtrie, par dcomposition en plusieurs objets, par gainage, par nettoyage
ou par vrification.
Entrez une option d'dition des corps [Empreinte/sparer
solides/coque/Nettoyer/vrifier/Annuler/Quitter] <Quitter>:
Corps : graver
Imprime un objet sur le solide slectionn. Pour que l'empreinte fonctionne,
l'objet auquel vous souhaitez l'appliquer doit avoir une ou plusieurs faces
recoupant le solide slectionn. L'empreinte est limite aux objets suivants :
arcs, cercles, lignes, polylignes 2D et 3D, ellipses, splines, rgions, corps et
solides 3D.
Slectionnez un solide 3D. Spcifie le solide 3D graver.
Slectionner un objet graver. Spcifie un objet qui chevauche la premire
slection.
Supprimer l'objet source. Dtermine si l'objet graver est supprim une
fois l'opration acheve.
EDITSOLIDE | 1019
Corps : sparer solides
Dcompose les solides 3D dots de volumes indpendants (parfois appels
blocs) en solides 3D distincts. La combinaison de solides discrets l'aide d'une
union (UNION) risque de gnrer des volumes disjoints.
Une union ou une soustraction risquent de gnrer un solide 3D unique
compos de plusieurs volumes continus. Il est possible de sparer ces volumes
en solides 3D indpendants.
REMARQUE La sparation des solides ne spare pas les objets boolens constituant
un mme volume.
Slectionnez un solide 3D. Spcifie un solide 3D sparer. Pour slectionner
une arte, cliquez dessus tout en maintenant la touche Ctrl enfonce.
Corps : gaine
La procdure de gainage permet de crer, autour des solides 3D, de minces
cloisons dont vous indiquez l'paisseur. Vous pouvez indiquer une paisseur
constante pour toutes les faces. Vous pouvez galement exclure du gainage
certaines faces slectionnes. Un solide 3D ne peut supporter qu'une seule
gaine. De nouvelles faces sont cres en dcalant les faces existantes l'extrieur
de leur position d'origine.
Avant de convertir un solide 3D en gaine, il est conseill d'en crer une copie.
Ainsi, si vous devez apporter d'importantes modifications, utilisez la version
d'origine et reconvertissez-la en gaine.
1020 | Chapitre 19 S - Commandes
Slectionnez un solide 3D (gaine). Spcifie un solide 3D.
Supprimer les faces. Spcifie les sous-objets face supprimer lorsque l'objet
est converti en gaine.
Annuler. Inverse la dernire action.
Ajouter. Maintenez la touche Ctrl enfonce et cliquez sur une arte pour
indiquer les faces conserver.
Tout. Slectionne temporairement toutes les faces supprimer. Vous pouvez
ensuite ajouter les faces conserver l'aide de l'option Ajouter.
Entrez la distance de dcalage de la gaine Dfinit la taille du dcalage.
Spcifie une valeur positive pour crer une gaine dans le primtre intrieur
du solide. Spcifie une valeur ngative pour crer une gaine dans le primtre
extrieur du solide.
Corps : nettoyer
Supprime les artes ou les sommets communs et ayant la mme dfinition de
surface ou de courbe de chaque ct. Supprime la totalit des artes et des
sommets redondants ainsi que la gomtrie inutilise. Ne supprime pas les
artes graves.
Dans des situations inhabituelles, cette option supprime les artes ou les
sommets communs et ayant la mme dfinition de surface ou de courbe de
chaque ct.
Slectionnez un solide 3D (nettoyer). Spcifie un solide 3D que vous
souhaitez nettoyer.
EDITSOLIDE | 1021
Corps : vrifier
Valide le solide 3D en tant que solide correct, quelle que soit le paramtre de
la variable systme SOLIDCHECK.
Slectionnez un objet 3D (vrifier). Spcifie le solide 3D valider. Si l'objet
est correct, l'invite suivante s'affiche :
Cet objet est un solide ShapeManager valable.
Similaire un outil de dbogage, cette option permet de comparer les tapes
de modlisation d'un solide 3D trs complexe.
Corps : annuler
Annule la dernire opration d'dition.
Corps : quitter
Quitte les options d'dition des faces et affiche le message Entrez une option
d'dition des solides.
Annuler
Annuler
Annule la dernire opration d'dition.
Quitter
Quitter
Quitte la commande EDITSOLIDE.
SOLPROFIL
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'une vue aplanie
Cre des images de profil 2D pour des solides 3D afficher dans une fentre
de prsentation.
Mthodes d'accs
Menu : Dessin Modlisation 3D Configuration Profil
1022 | Chapitre 19 S - Commandes
Rsum
Les solides 3D slectionns sont projets sur un plan 2D parallle la fentre
de prsentation courante. Les objets 2D obtenus sont gnrs sur des calques
distincts de lignes visibles et masques et s'affichent uniquement dans cette
fentre.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix des objets : Utilisez une mthode de slection d'objets.
Afficher les lignes masques du profil sur un calque diffrent? [Oui/Non] <O>:
Tapez o ou n, ou appuyez sur ENTREE.
Oui Ne gnre que deux blocs : un pour les lignes visibles et l'autre pour les
lignes masques de tout le jeu de slection. Lorsque vous gnrez des lignes
masques, certains solides peuvent en masquer d'autres, partiellement ou
entirement. Le bloc de profil visible est dessin dans le type de ligne
DUCALQUE et le bloc de profil masqu dans le type MASQUE (si celui-ci est
charg). Les blocs de ligne visibles et masqus sont placs sur des calques
portant un nom unique et respectant la syntaxe suivante :
PV-identificateur_fentre pour le calque du profil visible
PH-identificateur_fentre pour le calque du profil masqu
Par exemple, si vous crez un profil dans une fentre dont l'identificateur est
4B, les blocs contenant les lignes visibles sont insrs dans le calque PV-4B et
ceux contenant les lignes masques sont insrs (si ncessaire) dans le calque
PH-4B. Si ces calques n'existent pas, la commande les cre. Dans le cas contraire,
les blocs sont ajouts aux informations dj contenues dans ces calques.
REMARQUE Pour dterminer l'identificateur d'une fentre, slectionnez cette
fentre dans l'espace papier et utilisez la commande LISTE. Slectionnez un onglet
de prsentation pour passer de l'espace objet l'espace papier.
SOLPROFIL ne modifie pas l'affichage des calques ; si vous souhaitez ne
visualiser que les lignes de profil que vous avez cres, dsactivez le calque
contenant le solide d'origine (en gnral le calque courant).
Non AutoCAD traite toutes les lignes du profil comme des lignes visibles et
cre un bloc pour lignes du profil de chaque solide slectionn. Les lignes du
profil sont gnres pour chaque solide de la slection, qu'il soit partiellement
ou compltement masqu par un autre solide. Les blocs de profil visibles sont
dessins dans le mme type de ligne que le solide d'origine et sont placs sur
un calque portant un nom unique dfini selon la syntaxe dcrite par l'option
Oui.
SOLPROFIL | 1023
REMARQUE Si les lignes masques sont supprimes pour les solides en
chevauchant d'autres (partageant un volume commun), ces derniers produisent
des artes tombantes. Cela est d la sparation des parties visibles et invisibles
des artes, qui s'effectue au point o ces artes entrent dans un autre solide. Vous
pouvez supprimer ces artes tombantes en associant les solides qui se chevauchent
( l'aide de la commande UNION) avant de gnrer un profil.
Oui Cre les lignes du profil avec des objets 2D.
le programme projette le profil en trois dimensions sur un plan perpendiculaire
la direction de vise et passant par l'origine du SCU. SOLPROF arrange ce
profil en liminant les lignes parallles la direction de vise et en
convertissant en lignes les arcs et les cercles affichs latralement.
Non Cre les lignes du profil avec des objets 3D.
L'invite suivante dtermine si les artes tangentielles sont affiches. Une arte
tangentielle correspond la ligne de transition entre deux faces tangentes. Il
s'agit de l'arte imaginaire o deux faces se rencontrent et sont tangentes. Par
exemple, si vous raccordez l'arte d'une bote, les artes tangentielles sont
cres au point de rencontre entre la face cylindrique du raccord et les faces
planes de la bote. Dans la plupart des applications de dessin, ces artes ne
sont pas affiches.
1024 | Chapitre 19 S - Commandes
SOLVIEW
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'une vue aplanie
Cre des vues orthogonales, des calques et des fentres de prsentation
automatiquement pour les solides 3D.
Mthodes d'accs
Menu : Dessin Modlisation 3D Configuration Affichage
Rsum
Cette commande automatise le processus manuel de cration de vues, de
calques et de fentres de prsentation pour les modles 3D. Dans le cadre d'un
travail continu, il est conseill de crer des fichiers gabarit (DWT) personnaliss
pour les modles 3D.
REMARQUE La commande SOLVIEW doit tre excute dans un onglet de
prsentation. Si l'onglet Objet est actif, le dernier onglet de prsentation utilis
est ractiv.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez une option [SCu (page 1026)/Ortho (page 1027)/Auxiliaire (page 1028)/Coupe
(page 1028)]: Entrez une option ou appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande.
La commande SOLVIEW place les objets de la fentre sur le calque FENETRES
qu'elle cre s'il n'existe pas. Les informations spcifiques l'affichage
enregistres avec chaque fentre que vous crez sont utilises par la commande
SOLDRAW pour gnrer la vue finale du dessin.
SOLVIEW cre des calques utiliss par SOLDRAW pour placer les lignes visibles
et masques de chaque vue, nom de la vue-VIS, nom de la vue-HID, nom de la
vue-HAT et un calque sur lequel vous pouvez placer des cotes visibles dans des
fentres individuelles nom de la vue-COT.
SOLVIEW | 1025
AVERTISSEMENT Les informations enregistres sur ces calques sont supprimes
et mises jour lors de l'excution de la commande SOLDRAW. N'enregistrez aucune
information permanente sur un dessin dans ces calques.
REMARQUE SOLVIEW est dfinie par l'application acsolids.bundle et vous tes
suppos l'utiliser uniquement de manire interactive.
SCU
Cre une vue par rapport un systme de coordonnes utilisateur. Si votre
dessin ne contient aucune fentre, l'option SCU facilite la cration d'une
premire fentre pouvant servir de base pour d'autres. Pour utiliser toutes les
autres options de la commande SOLVIEW, il est ncessaire qu'une fentre
existe.
Vous avez la possibilit d'utiliser le SCU courant ou un SCU prcdemment
enregistr comme plan de profil. La fentre est projete paralllement au plan
XY du SCU avec l'axe X orient droite et l'axe Y vers le haut.
Nomm Utilise le plan XY d'un SCU pour crer une vue d'un profil.
Entrez le nom du SCU utiliser et l'chelle de la vue. Entrer une chelle produit
le mme effet qu'effectuer un zoom de la fentre avec un facteur relatif
l'espace papier.
Le centre dpend de l'tendue de l'espace objet.
Gnral Utilise le plan XY du SCG pour crer une vue d'un profil.
1026 | Chapitre 19 S - Commandes
Entrez le nom du SCU utiliser et l'chelle de la vue. Entrer une chelle produit
le mme effet qu'effectuer un zoom de la fentre avec un facteur relatif
l'espace papier.
Le centre dpend de l'tendue de l'espace objet.
?Liste des SCU existants Affiche la liste des noms des systmes de
coordonnes utilisateur existants. La liste peut tre filtre l'aide d'une
combinaison de caractres gnriques (utilisez les caractres gnriques
reconnus par la commande SCU).
Courant Utilise le plan XY du SCU pour crer une vue d'un profil.
Entrez le nom du SCU utiliser et l'chelle de la vue. Entrer une chelle produit
le mme effet qu'effectuer un zoom de la fentre avec un facteur relatif
l'espace papier.
Le centre dpend de l'tendue de l'espace objet.
Ortho
Cre une vue orthogonale partir d'une vue existante.
Une fois que vous avez slectionn le ct de la fentre que vous souhaitez
utiliser pour projeter la nouvelle vue, une bande lastique perpendiculaire
ce ct vous permet d'indiquer le centre de la nouvelle vue.
SOLVIEW | 1027
Auxiliaire
Cre une vue auxiliaire partir d'une vue existante. Une vue est dite auxiliaire
lorsqu'elle est projete sur un plan perpendiculaire l'une des vues
orthogonales et sur un plan inclin dans une vue adjacente.
Deux points permettent de dfinir le plan inclin utilis pour la projection
auxiliaire. Les deux points doivent tre situs dans la mme fentre.
Une ligne lastique, perpendiculaire au plan inclin, vous aide slectionner
le centre de la nouvelle fentre.
Coupe
Cre un dessin de la vue en coupe des solides, avec des hachures. Lorsque vous
utilisez la commande SOLDRAW sur une vue en coupe cre l'aide de cette
option, elle cre une copie temporaire des solides et utilise la commande
SECTION pour effectuer l'opration sur le plan de coupe que vous dfinissez.
SOLDRAW cre alors un profil de la moiti visible des solides et limine la
copie d'origine. La commande SOLDRAW sectionne alors les solides. Ceux qui
ne coupent pas le plan de coupe sont gnrs comme profils pleins. Les
recommandations standard pour le dessin prconisant de ne pas tracer les
lignes masques dans les vues en coupe, SOLVIEW gle le calque Nom de la
vue-HID.
1028 | Chapitre 19 S - Commandes
Dans la fentre d'origine, indiquez deux points pour dfinir le plan de coupe.
Dfinissez le ct de visualisation en indiquant un point sur l'un des cts du
plan de coupe.
Indiquez l'chelle de la nouvelle vue. Entrer une chelle produit le mme effet
qu'effectuer un zoom de la fentre avec un facteur relatif l'espace papier. La
valeur par dfaut est une chelle 1:1, ce qui quivaut zoom 1.0xp.
Le message suivant vous demande d'indiquer le centre de la nouvelle fentre.
Si vous acceptez l'chelle par dfaut (en appuyant sur ENTREE), une ligne
lastique, perpendiculaire au plan de coupe, vous aide situer le centre de la
nouvelle fentre. Dans le cas contraire, vous pouvez placer la vue n'importe
o.
ORTHOGRAPHE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Vrification orthographique
Vrifie l'orthographe des objets texte crs dans un dessin.
ORTHOGRAPHE | 1029
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Texte
Vrifier l'orthographe
Menu : Outils Orthographe
Barre d'outils : Texte
Entre de commande : 'orthographe pour le mode transparent
Rsum
Lorsque vous entrez ORTHOGRAPHE sur la ligne de commande, la bote de
dialogue Vrifier l'orthographe s'ouvre. Cliquez sur le bouton Dmarrer pour
lancer la vrification.
Si l'option Vrifier l'orthographe est dfinie sur Dessin entier, l'orthographe
est vrifie dans la prsentation Objet, puis sur les prsentations nommes
(espace papier). Si un mot signal est identifi, la zone de dessin est mise en
surbrillance et un zoom est effectu sur ce mot.
REMARQUE Le texte invisible, tel que le texte des calques masqus et des attributs
de bloc, n'est pas vrifi. Les blocs et les objets mis l'chelle de faon non
uniforme qui ne se trouvent pas sur l'chelle d'annotation prise en charge ne sont
pas vrifis non plus.
Bote de dialogue Vrifier l'orthographe
Aide-mmoire
Voir aussi :
Vrification orthographique
Affiche la bote de dialogue Vrificateur d'orthographe qui slectionne et
affiche les mots incorrects et vous suggre d'autres mots.
1030 | Chapitre 19 S - Commandes
Rsum
Vrifie l'orthographe dans le texte sur une ligne, le texte sur plusieurs lignes,
le texte l'intrieur d'attributs de blocs, le texte l'intrieur de xrfs et le texte
ajout aux cotes.
Dans les attributs de blocs, seules les valeurs d'attribut sont vrifies.
L'orthographe dans les objets texte l'intrieur des rfrences de bloc
imbriques ou non est vrifie, alors qu'elle n'est vrifie dans les dfinitions
de blocs que si la rfrence de bloc associe a t slectionne.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
O vrifier
Affiche les zones dont vous voulez vrifier l'orthographe.
Bote de dialogue Vrifier l'orthographe | 1031
Slectionner les objets texte
Limite la vrification de l'orthographe la slection de texte sur une ligne,
texte sur plusieurs lignes, texte de cote, texte de ligne de repre multiple, texte
l'intrieur d'attributs de blocs et texte l'intrieur de xrfs.
Absent du dictionnaire
Affiche le mot identifi comme mal orthographi.
Suggestions
Affiche une liste de suggestions de remplacement provenant du dictionnaire
courant.
Vous pouvez slectionner un autre mot de remplacement dans la liste ou
modifier un mot de remplacement ou en entrer un en haut de la zone de texte
Suggestions.
Dpart
Dbute la vrification orthographique du texte.
Modifier
Remplace le mot courant par le mot affich dans la zone Suggestions.
Modifier tout
Remplace le mot courant dans tous les objets de texte slectionns dans la
zone faisant l'objet de la vrification orthographique.
Ajouter le mot
Ajoute le mot courant au dictionnaire personnalis courant. La longueur
maximale d'un mot est de 63 caractres.
Ignorer
Ignore le mot courant.
Ignorer tout
Ignore toutes les autres occurrences du mot courant.
Annuler
Inverse la ou les oprations de vrification de l'orthographe prcdentes,
notamment Ignorer, Ignorer tout, Modifier, Modifier tout et Ajouter le mot.
Afficher/Masquer les options
Contrle l'affichage des options de recherche avance.
1032 | Chapitre 19 S - Commandes
Inclure
Texte de cote
Le texte de cote est inclus dans la vrification.
Attributs du bloc
Les attributs de bloc sont inclus dans la vrification.
Rfrences externes
Les rfrences externes sont incluses dans la vrification.
Options
Ignorer les mots avec une majuscule
Indique d'ignorer les mots comportant une majuscule.
Ignorer les mots avec majus. et minus.
Indiquer d'ignorer les mots qui contiennent des mots comportant des
majuscules et des minuscules.
Ignorer les mots en majuscules
Indique d'ignorer les mots en majuscules.
Ignorer les mots avec des chiffres
Indique d'ignorer les mots qui comportent des chiffres.
Ignorer les mots avec ponctuation
Indique d'ignorer les mots contenant des signes de ponctuation.
SPHERE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un solide en forme de sphre
Cre une sphre 3D.
SPHERE | 1033
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Solides -
Crer Icne droulante Solides primitifs Sphre
Menu : Dessin Modlisation 3D Sphre
Rsum
Vous pouvez crer une sphre en spcifiant son centre et un point sur le rayon.
Vous pouvez contrler le lissage des solides 3D courbes, par exemple une
sphre, dans un style visuel ombr ou masqu avec la variable systme
FACETRES.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le point central (page 1034) ou [3P (page 1035)/2P (page 1035)/Ttr (page
1035)]: Spcifiez un point ou entrez une option
Centre
Indique le centre de la sphre.
Lorsque vous spcifiez le centre, la sphre est positionne de manire ce que
son axe central soit parallle l'axe Z du systme de coordonnes utilisateur
(SCU) courant. Les lignes latitudinales sont parallles au plan XY.
Rayon Dfinit le rayon de la sphre.
Diamtre Dfinit le diamtre de la sphre.
1034 | Chapitre 19 S - Commandes
3P (3points)
Dfinit la circonfrence de la sphre en spcifiant trois points dans l'espace
3D. Les trois points spcifis dfinissent galement le plan de la circonfrence.
2P (2points)
Dfinit la circonfrence de la sphre en spcifiant deux points dans l'espace
3D. Le plan de la circonfrence est dfini par la valeur Z du premier point.
Ttr (tangente tangente rayon)
Dfinit la sphre avec un rayon spcifi tangent deux objets. Les points de
tangence spcifis sont projets sur le SCU courant.
SPLINE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de courbes splines
Cre une B-spline rgulire passant par ou proximit d'un jeu de points ayant
une incidence sur la forme de la courbe.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes ouvertes
Spline
Menu : Dessin Spline
SPLINE | 1035
Rsum
Vous disposez de deux mthodes pour crer des B-splines : avec des points de
lissage ou avec des sommets de contrle. Les splines cres l'aide de points de
lissage passent par les points spcifis par dfaut, tandis que les splines cres
l'aide de sommets de contrle sont dfinies par les points dans un cadre de
tolrance, qui sont rarement situs sur la spline. Chaque mthode possde ses
avantages et ses options.
Pour les splines qui ne sont pas slectionnes, utilisez les commandes
AFFICHERSC (page 247) et MASQUERSC (page 242) pour afficher et masquer les
sommets de contrle et le cadre de tolrance.
Pour les splines cres l'aide de sommets de contrle, vous pouvez afficher
le cadre de tolrance en les slectionnant.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le premier point ou [Mthode (page 1036)/Degr (page 1040)/Objet (page
1038)]:
Mthode
Dtermine si la spline est cre l'aide de points de lissage ou de sommets de
contrle. Les options disponibles varient selon la mthode. Voir Options pour
les splines points de lissage (page 1039) ou Options pour les splines sommets
de contrle (page 1040).
1036 | Chapitre 19 S - Commandes
Fit Cre une B-spline de degr 3 (cubique) en spcifiant des points de lissage
que la spline doit traverser ou, lorsque la valeur de tolrance est suprieure
0, dans la distance de tolrance spcifie.
La modification de la mthode met jour la variable systme SPLMETHOD
(page 1564).
Sommets de contrle Cre une B-spline en spcifiant des sommets de contrle.
Utilisez cette mthode pour crer des B-splines de degr 1 (linaires), 2
(quadratiques), 3 (cubiques) et ainsi de suite jusqu'au degr 10. L'ajustement
de la forme de la spline par dplacement des sommets de contrle offre souvent
de meilleurs rsultats que par dplacement des points de lissage.
Cette mthode est recommande si vous crez la gomtrie utiliser avec des
surfaces NURBS 3D.
SPLINE | 1037
Objet Convertit les polylignes lisses cubiques et quadratiques 2D et 3D en
splines quivalentes. La polyligne d'origine est conserve ou supprime en
fonction du paramtre de la variable systme DELOBJ.
Point suivant Cre des segments de courbe supplmentaires jusqu' ce que
vous appuyiez sur Entre.
Annuler Supprime le dernier point spcifi.
Clore Ferme la courbe spline en rendant le dernier et le premier points
concidents et tangents (continuit C1).
1038 | Chapitre 19 S - Commandes
Options pour les splines points de lissage
Les options suivantes sont spcifiques la mthode des points de lissage.
Knots Spcifie le paramtrage de noeud, une des mthodes de calcul permettant
de raccorder les courbes composantes situes entre les points de lissage
successifs l'intrieur d'une B-spline. La mthode utilise dtermine la forme
de la spline entre les points de lissage. (variable systme SPLKNOTS (page 1564))
Corde : la mthode de longueur de corde espace les noeuds reliant chaque
courbe composante de sorte ce qu'elles soient proportionnelles la
distance sparant chaque paire de points de lissage associe. La courbe
verte dans l'illustration en est un exemple.
Racine carre :- galement appele paramtrage centripte, cette mthode
espace les noeuds reliant chaque courbe composante de sorte que les
courbes composantes soient proportionnelles la racine carre de la
distance entre chaque paire de points de lissage associe. Cette mthode
donne gnralement des courbes plus douces. La courbe bleue dans
l'illustration en est un exemple.
Uniforme : galement appele quidistante, cette mthode espace les noeuds
de chaque courbe composante de sorte que les courbes composantes soient
gales, indpendamment de l'espacement des points de lissage. Cette
mthode produit souvent des courbes qui dpassent les points de lissage.
La courbe magenta dans l'illustration en est un exemple.
Tangence de dpart Spcifie une condition de tangence sur le point de dpart
de la spline.
SPLINE | 1039
Tangence de fin Spcifie une condition de tangence sur le point d'arrive de
la spline.
Tolrance Une valeur de tolrance gale 0 oblige la spline traverser les
points de lissage spcifis. Une valeur de tolrance suprieure 0 permet la
spline de s'carter des points de lissage, en fonction de la distance de tolrance.
La valeur de tolrance s'applique tous les points de lissage, l'exception des
points de dpart et d'arrive, qui ont toujours une tolrance gale 0.
Options pour les splines sommets de contrle
Les options suivantes sont spcifiques la mthode des sommets de contrle.
(variable systme SPLMETHOD (page 1564))
Degr Dfinit le degr polynomial de la spline obtenue. Utilisez cette option
pour crer des B-splines de degr 1 (linaires), 2 (quadratiques), 3 (cubiques)
et ainsi de suite jusqu'au degr 10.
1040 | Chapitre 19 S - Commandes
EDITSPLINE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des splines
Modifie les paramtres d'une spline ou convertit une polyligne lisse en spline.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Objet Spline
Menu contextuel : Slectionnez la spline modifier. Cliquez avec le bouton
droit de la souris sur la zone de dessin et Choisissez Spline.
Rsum
Modifie les donnes qui dfinissent une spline, telles que le nombre et le poids
des points de contrle, la tolrance de lissage et les tangentes de dpart et
d'arrive.
REMARQUE La commande EDITSPLINE convertit automatiquement les polylignes
lisses en splines, mme si vous quittez EDITSPLINE immdiatement aprs la
slection de la polyligne lisse.
Les donnes qui dfinissent une spline sont reprsentes dans l'un des deux
formats suivants : sous forme de cadre de contrle ou de points de lissage. Le
format peut changer en fonction de la faon dont la spline a t cre, des
options slectionnes dans les menus des poignes ou des options de la
commande EDITSPLINE.
Vous pouvez modifier les donnes suivantes :
Les donnes de cadre de contrle incluent les sommets de contrle, le degr
polynomial de la spline et le poids affect chaque sommet de contrle.
Les donnes de lissage incluent les points de lissage, le paramtrage de
noeud, la tolrance de lissage et les tangentes aux extrmits de la spline.
REMARQUE Basculer de l'affichage des sommets de contrle l'affichage des
points de lissage modifie automatiquement la spline slectionne au degr 3. En
consquence, les splines cres l'aide d'quations de degr suprieur sont
susceptibles d'tre modifies.
EDITSPLINE | 1041
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez une spline:
Entrez une option [Clore (page 1042)/Joindre (page 1042)/Lisse (page
1042)/Modif-sommet (page 1044)/Convertir en polyligne (page 1045)/Inverser (page
1045)/Annuler (page 1045)] <Quitter>:
Clore/Ouvrir
L'une des options suivantes s'affiche, selon que la spline slectionne est
ouverte ou ferme. Une spline ouverte dispose de deux extrmits, tandis
qu'une spline ferme forme une boucle.
Clore Ferme une spline ouverte en dfinissant le dernier point de sorte ce
qu'il concide avec le premier et qu'il lui soit tangent (continuit C1).
Ouvrir Ouvre une spline ferme en supprimant le dernier segment de courbe
compris entre le premier et le dernier points spcifis lors de la cration de la
spline.
Joindre
Relie une spline slectionne d'autres splines, lignes, polylignes et arcs aux
extrmits concidentes pour former une spline plus longue. Les objets sont
relis par des boucles aux points d'attachement (continuit C0).
Lisse
Modifie les donnes de lissage l'aide des options suivantes :
Entrez une option de lissage [Ajouter (page 1042)/Clore (page 1043)Supprimer
(page 1043)/Boucle (page 1043)/Dplacer (page 1043)/Purger (page 1044)/TAngentes
(page 1044)/TOlrance (page 1044)/Quitter (page 1044)] <Quitter>:
Ajouter
Ajoute des points de lissage une spline.
Aprs avoir slectionn un point de lissage, spcifiez un nouveau point de
lissage ajouter la spline dans la direction du point de lissage suivant, qui
est automatiquement mis en surbrillance.
Si vous slectionnez le dernier point de lissage d'une spline ouverte, le nouveau
point est ajout la fin de la spline.
Si vous slectionnez le premier point de lissage d'une spline ouverte, vous
pouvez placer le nouveau point avant ou aprs le premier point.
1042 | Chapitre 19 S - Commandes
Clore/Ouvrir
L'une des options suivantes s'affiche, selon que la spline slectionne est
ouverte ou ferme. Une spline ouverte dispose de deux extrmits, tandis
qu'une spline ferme forme une boucle.
Clore Ferme une spline ouverte en dfinissant le dernier point de sorte ce
qu'il concide avec le premier et qu'il lui soit tangent (continuit C1).
Ouvrir Ouvre une spline ferme en supprimant le dernier segment de courbe
compris entre le premier et le dernier points spcifis lors de la cration de la
spline.
Supprimer
Supprime les points de lissage slectionns d'une spline.
Boucle
Ajoute un noeud et un point de lissage l'emplacement spcifi sur la spline,
ce qui ne permet pas de conserver la tangente ni la continuit de courbure au
niveau de ce point.
Dplacer
Dplace les points de lissage vers de nouveaux emplacements.
Nouvel emplacement Dplace le point de lissage slectionn l'emplacement
spcifi.
Suivant Slectionne le point de lissage suivant.
EDITSPLINE | 1043
Prcdent Slectionne le point de lissage prcdent.
slecTionnez POint Slectionnez un point de lissage sur la spline.
Purger
Remplace les donnes de lissage de la spline par des sommets de contrle.
TAngentes
Modifie les tangentes initiale et finale d'une spline. Spcifiez un point pour
dfinir une direction de tangente. Vous pouvez utiliser des modes d'accrochage
aux objets, notamment les accrochages Perpendiculaire ou Parallle.
Si la spline est ferme, le message devient Spcifiez tangente ou [Par
dfaut].
L'option Par dfaut calcule les tangentes de fin par dfaut.
Tolrance
Lisse nouveau la spline sur les points de lissage existants l'aide de la nouvelle
valeur de tolrance.
Quitter
Revient l'invite prcdente.
Modif-sommet
Modifie les donnes du cadre de tolrance l'aide des options suivantes :
Entrez une option d'dition de sommet [Ajouter (page 1044)/Supprimer (page
1044)/Elever Ordre (page 1044)/Dplacer (page 1045)/Poids (page 1045)/Quitter (page
1045)] <Quitter>:
Ajouter
Ajoute un nouveau sommet de contrle au point que vous spcifiez entre deux
sommets de contrle.
Supprimer
Supprime un sommet de contrle slectionn.
Elever Ordre
Augmente l'ordre polynomial (degr plus un) de la spline. Cela entrane une
augmentation du nombre de sommets de contrle sur la spline.
La valeur maximale est de 26.
1044 | Chapitre 19 S - Commandes
Dplacer
Repositionne un sommet de contrle slectionn.
Nouvel emplacement (page 1043)
Suivant (page 1043)
Prcdent (page 1044)
slecTionnez POint (page 1044)
Poids
Modifie le poids du sommet de contrle spcifi.
Nouveau poids Recalcule la spline en fonction du nouveau poids du sommet
de contrle spcifi. La spline est d'autant plus proche du sommet de contrle
que cette valeur est leve.
Suivant (page 1043)
Prcdent (page 1044)
slecTionnez POint (page 1044)
Quitter
Revient l'invite prcdente.
Convertir en Polyligne
Convertit une spline en polyligne.
La valeur de prcision dtermine la prcision avec laquelle la polyligne obtenue
correspond la spline. Les valeurs acceptes sont des entiers compris entre 0
et 99.
REMARQUE Une valeur de prcision leve rduit les performances.
La variable systme PLINECONVERTMODE dtermine si les polylignes sont
cres partir de segments linaires ou d'arcs.
La variable systme DELOBJ dtermine si la spline d'origine est conserve.
Inverser
Inverse la direction de la spline. Cette option est principalement destine aux
applications tierces.
Annuler
Annule la dernire opration.
EDITSPLINE | 1045
Quitter
Renvoie l'invite de commande.
SOURCEDIRIGEE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des sources diriges
Cre une source dirige qui met un faisceau de lumire en forme de cne
orient dans une direction particulire.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Lumires
Source dirige
Menu : Affichage Rendu Lumire Nouvelle source dirige
Rsum
Une source dirige projette un rayon lumineux la manire d'une torche
lectrique, d'un projecteur dans un thtre ou des phares d'une voiture.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez l'emplacement source <0,0,0>: Entrez des coordonnes ou utilisez le
priphrique de pointage.
Spcifiez l'emplacement cible <1,1,1>: Entrez des coordonnes ou utilisez le
priphrique de pointage.
Si la variable systme LIGHTINGUNITS est dfinie sur 0, la ligne de commande
suivante s'affiche :
1046 | Chapitre 19 S - Commandes
Entrez une option modifier [Nom (page 1047)/Intensit (page 1047)/Etat (page
1047)/Impact lumineux (page 1047)/Dperdition (page 1047)/oMbre (page
1048)/Attnuation (page 1049)/Couleur (page 1049)/Quitter (page 1050)] <Quitter>:
Si la variable systme LIGHTINGUNITS est dfinie sur 1 ou 2, la ligne de
commande suivante s'affiche :
Entrez une option modifier [Nom (page 1047)/Facteur d'intensit (page
1047)/Photomtrie (page 1047)/Etat (page 1047)/Impact lumineux (page
1047)/Dperdition (page 1047)/oMbre (page 1048)/Attnuation (page 1049)/Couleurfiltre
(page 1049)/Quitter (page 1050)] <Quitter>:
REMARQUE Lorsque la variable systme LIGHTINGUNITS est dfinie sur 1 ou 2,
l'option Attnuation n'a aucun impact sur la cration de la lumire. Elle reste
uniquement pour une raison de compatibilit avec les scripts.
Nom
Dfinit le nom de la source de lumire. Vous pouvez utiliser des majuscules,
des minuscules, des nombres, des espaces, des tirets (-) et des traits de
soulignement (_) dans le nom.
Intensit/Facteur d'intensit
Dfinit l'intensit ou la luminosit de la source de lumire. Vous pouvez entrer
une valeur comprise entre 0,00 et la valeur maximale autorise par votre
systme.
Impact lumineux
Indique l'angle dfinissant le cne de lumire le plus intense, galement connu
sous le nom d'angle de faisceau. Cette valeur peut tre comprise entre 0 et 160
degrs ou les valeurs quivalentes bases sur les variables AUNITS.
Dperdition
Indique l'angle dfinissant le cne de lumire dans son intgralit, galement
connu sous le nom d'angle de champ. Cette valeur doit tre comprise entre 0
et 160 degrs. La valeur par dfaut est gale 50 degrs ou aux valeurs
quivalentes bases sur AUNITS. L'angle de dperdition doit tre suprieur ou
gal l'angle de l'impact lumineux.
Etat
Active et dsactive la lumire.
Photomtrie
La photomtrie mesure l'intensit des sources lumineuses visibles. La
photomtrie est disponible lorsque la variable systme LIGHTINGUNITS est
dfinie sur 1 ou 2.
SOURCEDIRIGEE | 1047
En termes photomtriques, l'intensit lumineuse mesure la puissance perue
mise par la source lumineuse dans une direction donne. Le flux lumineux
est la puissance perue divise par l'unit d'angle solide. Le flux lumineux total
est l'nergie perue mise dans toutes les directions. La luminance correspond
l'incident de flux lumineux total sur une surface, par unit d'aire.
Intensit Entrez une valeur d'intensit en candelas, la puissance perue dans
une valeur de flux lumineux ou une valeur d'clairement pour l'incidence du
flux lumineux total sur une surface.
Candela (symbole: cd) est l'unit SI de l'intensit lumineuse (puissance
perue mise par une source lumineuse dans une direction donne). Cd/Sr
Le lux (symbole : lx) est l'unit SI d'clairement. Lm/m^2
Le pied-bougie (symbole : fc) est l'unit amricaine d'clairement. Lm/ft^2
Entrez f pour spcifier la puissance perue dans une valeur de flux lumineux.
Si vous entrez i, vous pouvez spcifier l'intensit de la lumire base sur une
valeur d'clairement.
La valeur d'clairement peut tre spcifie en lux ou en pieds bougie. Entrez
d pour spcifier une distance utiliser pour calculer l'clairement.
Couleur Spcifiez la couleur de la lumire dfinie par un nom de couleur ou
une temprature en Kelvin. Entrez ? pour afficher la liste des noms de couleurs.
Entrez une chane de texte avec des caractres gnriques pour afficher une
liste partielle des noms de couleur, ou un astrisque (*) pour afficher tous les
choix possibles.
Si vous entrez k, vous pouvez spcifier la couleur de la lumire base sur une
valeur de temprature en Kelvin.
Ombrage
Active la projection d'ombres par la source de lumire.
Inactif Dsactive l'affichage et le calcul des ombres pour la lumire. La
dsactivation des ombres amliore les performances.
Net Affiche des ombres avec des artes aigus. Utilisez cette option pour
optimiser les performances.
Estomp mapp Affiche des ombres ralistes avec des artes estompes.
Taille de la texture. Indique la quantit de mmoire requise pour calculer
la texture d'ombrage.
Estompe. Indique l'estompe utiliser pour calculer la texture d'ombrage.
1048 | Chapitre 19 S - Commandes
Estomp chantillonn Affiche des ombres ralistes avec des ombres
estompes (pnombre) en fonction des sources lumineuses tendues.
Indiquez la forme de l'ombre en entrant f, puis les cotes de la forme. (Par
exemple, le rayon de la sphre ou la longueur et la largeur d'un rectangle.)
Indiquez la taille des chantillons en entrant e
Spcifiez la visibilit de la forme de l'ombre en entrant v.
Attnuation
Type d'attnuation Gre l'attnuation de la lumire selon la distance. Plus
l'objet est loign d'une source dirige, moins il est clair. L'attnuation est
galement appele dclin.
Aucune. Ne dfinit aucune attnuation. L'clairage des objets loigns de
la source dirige est identique celui des objets proches.
Inversion linaire. Dfinit une attnuation gale l'inverse de la distance
linaire partir de la source de lumire. Par exemple, une distance de 2
units, l'intensit est gale la moiti de celle de la source dirige ; une
distance de 4 units, elle est gale au quart de celle de cette source. La
valeur par dfaut pour Inversion linaire est gale la moiti de l'intensit
maximale.
Inversion carre. Dfinit une attnuation gale l'inverse du carr de la
distance partir de la source de lumire. Par exemple, une distance de 2
units, l'intensit est gale au quart de celle la source dirige ; une
distance de 4 units, elle est gale au seizime de celle de cette source.
Utiliser les limites Indique si les limites doivent tre utilises.
Limite dbut d'attnuation Spcifie le point o la lumire est dcale par
rapport au centre de la source lumineuse. La valeur par dfaut est 0.
Limite fin d'attnuation Spcifie le point o la lumire n'est plus dcale par
rapport au centre de la source lumineuse. Aucune lumire n'est projete au-del
de ce point. La dfinition d'une limite de fin augmente les performances aux
endroits o l'effet de l'clairage est si infime que la ralisation de calculs serait
une perte de temps.
Couleur/Couleur filtre
Contrle la couleur de la lumire.
Couleurs vraies Spcifie une couleur vraie. Entrez une couleur au format R,V,B
(Rouge, Vert, Bleu).
Index Spcifie une couleur ACI (index des couleurs AutoCAD).
TSL Spcifie une couleur TSL (teinte, saturation, luminance).
SOURCEDIRIGEE | 1049
Carnet de couleurs Spcifie une couleur provenant d'un carnet de couleurs.
Quitter
Quitte la commande.
ETAT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Obtention d'informations gnrales sur les dessins
Affiche des statistiques de dessin, des modes et des tendues.
Mthodes d'accs
Menu : Outils Renseignements Etat
Entre de commande : 'tat pour le mode transparent
Rsum
La commande ETAT affiche les coordonnes et les distances dans le format
indiqu par la commande UNITES.
La commande ETAT indique le nombre d'objets dfinis dans le dessin courant.
Sont concerns les objets graphiques comme les arcs et les polylignes, et les
objets non graphiques tels que les calques, les types de ligne et les dfinitions
de bloc.
Outre les paramtres et statistiques de dessin gnraux, sont galement
rpertoris la quantit de mmoire installe et disponible sur le systme, la
quantit d'espace disque disponible et la quantit d'espace libre dans le fichier
d'change.
Utilise au niveau du message COT, ETAT indique la valeur et la description
de toutes les variables systme de cotation.
De plus, la commande ETAT affiche les informations suivantes.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
1050 | Chapitre 19 S - Commandes
Limites de l'Espace objet ou de l'Espace papier Affiche les limites de la grille
dfinies par la commande LIMITES. La premire ligne indique les coordonnes
XY du coin infrieur gauche de la limite, stockes dans la variable systme
LIMMIN. La seconde ligne indique les coordonnes XY du coin suprieur droit
de la limite, stockes dans la variable systme LIMMAX. La mention Inactif
droite de la valeur de la coordonne Y indique que le contrle de limites est
dfini par 0.
Espace objet ou papier utilis Affiche l'tendue du dessin, qui inclut tous les
objets de la base de donnes et peut dpasser les limites de la grille. La premire
ligne indique les coordonnesXY du coin infrieur gauche de l'tendue. La
seconde ligne indique les coordonnes XY du coin suprieur droit. La mention
En dehors droite de la valeur de la coordonne Y indique que le dessin se
prolonge en dehors des limites de la grille.
Situation de l'cran Indique la partie visible du dessin dans la fentre courante.
La premire ligne indique les coordonnes XY du coin infrieur gauche de
l'cran. La seconde ligne indique les coordonnes XY du coin suprieur droit.
Point de base Enregistre le point de base d'insertion dfini par BASE, exprim
sous la forme d'une coordonne SCU pour l'espace courant.
(variable systme INSBASE).
Pas de la RESOLUTION Dfinit l'espacement de l'accrochage de la fentre
courante.
(variable systme SNAPUNIT).
Espacement de la GRILLE Indique l'espacement de la grille (X et Y) dans la
fentre courante.
(variable systme GRIDUNIT).
Espace courant Indique l'espace courant (espace objet ou espace papier).
Prsentation courante Affiche Objet ou le nom de la prsentation courante.
Calque courant Dfinit le calque courant.
(variable systme CLAYER).
Couleur courante Dfinit la couleur des nouveaux objets.
(variable systme CECOLOR).
Type de ligne Dfinit le type de ligne des nouveaux objets.
(variable systme CELTYPE).
Matriau courant Dfinit le matriau des nouveaux objets.
(variable systme CMATERIAL).
ETAT | 1051
Epaisseur de ligne courante Dfinit l'paisseur de ligne des nouveaux objets.
(variable systme CELWEIGHT).
Style de trac courant Gre le style de trac courant des nouveaux objets.
(variable systme CPLOTSTYLE).
Elvation courante Enregistre l'lvation courante de nouveaux objets par
rapport au SCU slectionn.
(variable systme ELEVATION).
Epaisseur Dfinit l'paisseur 3D courante.
(variable systme THICKNESS).
Remplir, Grille, Ortho, Texterap, Rsol, Tablette Indique si ces modes sont
activs ou dsactivs.
Modes d'accrochage aux objets Affiche les modes d'accrochage aux objets
activs par la commande ACCROBJ.
SAUVESTL
Aide-mmoire
Voir aussi :
Exportation de fichiers STL (strolithographie)
Enregistre des solides dans un fichier ASCII ou binaire.
Rsum
La variable systme FACETRES dtermine le mode de triangulation du solide.
Une valeur plus leve gnre un maillage plus fin et donc plus prcis. En
revanche, le fichier obtenu est plus volumineux.
Choix des solides ou des maillages hermtiques
Vous pouvez slectionner des blocs ou des rfrences externes (xrfs) qui
contiennent des solides ou des maillages hermtiques. Seuls les solides et les
maillages hermtiques des blocs de xrfs slectionns sont inclus dans le fichier
STL. Les autres lments gomtriques sont ignors.
Crer un fichier binaire STL? [Oui/Non] <Oui>: pour crer un fichier STL, tapez
o ou appuyez sur ENTREE. Pour crer un fichier ASCII, entrez n
1052 | Chapitre 19 S - Commandes
La Bote de dialogue Crer un fichier STL s'affiche.
Le fichier est cr avec l'extension de fichier .stl. Ce format STL est compatible
avec la station statistique de travail SLA (Stereo-Lithography Apparatus). Les
donnes du solide sont transfres dans le SLA sous forme d'une reprsentation
facettes du modle. Les facettes sont composes d'un jeu de triangles (lignes
droites vers l'extrieur) se rapprochant des faces du modle. A partir des
donnes des facettes, la station de travail SLA gnre un jeu de contours
dfinissant une srie de calques qui reprsentent la partie construire.
Bote de dialogue Crer un fichier STL
Aide-mmoire
Voir aussi :
Exportation de fichiers STL (strolithographie)
Enregistre un dessin en tant que fichier STL.
Mthodes d'accs
Entre de commande : sauvestl
Rsum
La bote de dialogue Crer un fichier STL est une bote de dialogue standard
de slection de fichiers.
Le format de fichier STL est le prfr des fournisseurs de services d'impression
3D. Lorsque vous avez prpar votre dessin pour une impression 3D, vous
pouvez l'enregistrer l'aide de la commande SAUVESTL.
La variable systme FACETRES dtermine le mode de triangulation du solide.
Une valeur plus leve gnre un maillage plus fin et donc plus prcis. En
revanche, le fichier obtenu est plus volumineux.
Bote de dialogue Crer un fichier STL | 1053
ETIRER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification de la taille ou de la forme des objets
Etire les objets traverss par une fentre de slection ou un polygone.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils
Dplacer/Rotation/Echelle Etirer
Menu : Modification Etirer
Rsum
Les objets partiellement ferms dans une fentre de capture sont tirs. Les
objets entirement ferms dans la fentre de capture, ou slectionns
individuellement, sont dplacs plutt qu'tirs. Plusieurs objets, tels que des
cercles, des ellipses et des blocs peuvent tre tirs.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez les objets tirer par fentre de capture ou polygone...
1054 | Chapitre 19 S - Commandes
Choix des objets : Utilisez une mthode de slection d'objets CPolygone ou Capture,
et appuyez sur ENTREE . Les objets slectionns individuellement et ceux qui se
trouvent entirement inclus dans la slection par capture sont dplacs, plutt que
d'tre tirs.
ETIRER dplace les sommets et les extrmits situs dans la slection par
capture, sans changer ceux situs l'extrieur. ETIRER ne modifie pas les solides
3D, l'paisseur de la polyligne, les tangentes ni le lissage de courbe.
Point de base
Spcifiez le point de base ou [Dplacement] <dernier dplacement>: Spcifiez un
point de base ou entrez des coordonnes de dplacement
Spcifiez le deuxime point ou <utilisez le premier point comme dplacement>:
Spcifiez un deuxime point ou appuyez sur ENTREE pour utiliser les coordonnes
prcdentes pour le dplacement.
Dplacement
Spcifiez le dplacement <dernire valeur>: Entrez les valeurs de dplacement pour
X,Y (et ventuellement Z)
Si vous entrez un second point, les objets sont tirs sur la distance du vecteur,
du point de base jusqu'au second point. Si vous appuyez sur ENTREE l'invite
Spcifiez un deuxime point de dplacement, le premier point est trait comme
une valeur de dplacement X, Y, Z.
ETIRER | 1055
STYLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des styles de texte
Cre, modifie ou dfinit les styles de texte.
Mthodes d'accs
Menu : Format Style de texte
Entre de commande : 'style pour le mode transparent
Rsum
La bote de dialogue Style de texte s'affiche.
Si vous entrez -STYLE sur la ligne de commande, des options s'affichent.
Vous pouvez indiquer le style de texte courant comme style appliquer tout
le nouveau texte. Un style de texte inclut la police, la taille, l'angle
d'inclinaison, l'orientation du texte, ainsi que d'autres caractristiques.
Bote de dialogue Style de texte
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des styles de texte
Cre, modifie ou dfinit les styles de texte.
1056 | Chapitre 19 S - Commandes
Rsum
Cre, modifie ou dfinit des styles de texte nomms.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Aperu
Affiche un exemple de texte qui se modifie de faon dynamique en fonction
de la police et des effets choisis.
Effets
Modifie les caractristiques de la police (taille, facteur d'expansion, angle
d'inclinaison, etc.) et spcifie son mode d'affichage (symtrie verticale ou
horizontale, ou affichage invers).
Annotatif ( )
Indique que le texte est . Cliquez sur l'icne d'informations pour en savoir
plus sur les objets annotatifs.
Faire correspondre l'orientation du texte la prsentation
Bote de dialogue Style de texte | 1057
Indique que l'orientation du texte dans les fentres de l'espace papier
correspond l'orientation de la prsentation. Cette option est disponible si
l'option Annotatif est slectionne.
Renvers
Affiche les caractres sens dessus dessous.
Reflt
Affiche les caractres dans le sens inverse de l'criture.
Verticale
Affiche les caractres aligns verticalement. Cette option n'est disponible que
si la police slectionne accepte la double orientation. L'orientation verticale
n'est pas disponible pour les polices TrueType.
Hauteur de texte Modifie la taille du texte. Cette option n'est pas disponible
si l'option Annotatif est dsactive.
Hauteur du texte sur le papier
Dfinit la taille du texte en fonction de la valeur entre. Si vous entrez une
valeur suprieure 0.0, elle est applique ce style automatiquement. Si vous
entrez 0.0, la valeur utilise par dfaut est la dernire valeur de hauteur de
texte ou la valeur stocke dans le fichier gabarit de dessin.
Les polices TrueType peuvent apparatre avec une taille infrieure celle des
polices SHX, mme si la valeur de taille entre est identique.
Si l'option Annotatif est slectionne, la valeur entre dfinit la hauteur du
texte dans l'espace papier.
Pour plus d'informations, voir "Dfinition de la hauteur du texte".
Facteur de largeur
Dfinit l'espacement des caractres. Si la valeur entre est infrieure 1.0, le
texte est condens. Entrez une valeur suprieure 1.0 pour l'tendre.
Angle
Dfinit l'angle d'inclinaison du texte. Entrez une valeur comprise entre -85 et
85 pour incliner les caractres.
REMARQUE les polices TrueType utilisant les effets dcrits dans cette section
peuvent apparatre en gras l'cran. Cela n'aura cependant aucun effet lors de
leur impression. Les polices sont traces avec le formatage appliqu aux caractres.
1058 | Chapitre 19 S - Commandes
Styles
Affiche la liste des styles prsents dans le dessin.
Les noms de style peuvent comporter jusqu' 255 caractres et acceptent des
lettres, des nombres et des caractres spciaux suivants : signe du dollar ($),
trait de soulignement (_) et tiret (-).
Liste Famille
Indique le nom de famille de police de toutes les polices TrueType enregistres
et de toutes les polices compiles SHX se trouvant dans le rpertoire Polices.
Lorsque vous slectionnez un nom dans cette liste, le programme recherche
le fichier correspondant la police choisie. Les dfinitions de caractres du
fichier sont charges automatiquement, moins que le fichier ne soit dj
utilis par un autre style de texte. Vous pouvez dfinir plusieurs styles utilisant
la mme police. Pour plus d'informations, reportez-vous la section
"Attribution des polices de texte".
Police
Spcifie le formatage des caractres de la police (italique, gras, normal, etc.).
Lorsqu'une police SHX est slectionne dans la liste Famille, vous pouvez
slectionner un nom de fichier de grandes polices dans la liste Jeu asiatique.
Jeu asiatique
Rpertorie les fichiers de grandes polices lorsqu'un fichier SHX est slectionn
dans la liste Famille. Slectionnez Aucune si vous ne voulez pas utiliser une
police Bif.
Nouveau (+)
Ajoute un style de texte dans la liste Styles et fournit automatiquement le nom
"stylen" (o n est le numro du style fourni) pour les paramtres courants.
Vous pouvez accepter la valeur par dfaut ou entrer un nom et fermer la bote
de dialogue Style de texte pour appliquer les paramtres de style courants au
nouveau nom de style.
Supprimer (-)
Supprime le style de texte slectionn.
REMARQUE Vous ne pouvez pas supprimer les styles de texte qui sont utiliss par
un style ou un objet d'annotation.
Filtre de liste Styles
La liste droulante indique si tous les styles ou uniquement les styles en cours
d'utilisation sont affichs dans la liste des styles.
Bote de dialogue Style de texte | 1059
Filtre de famille
Filtre les polices rpertories dans la liste Famille.
-STYLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des styles de texte
Cre, modifie ou dfinit les styles de texte.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez le nom du style de texte ou [?] <courant>: Entrez un nom de style ou tapez
?, ou appuyez sur ENTREE
Nom de style de texte Indique le nom du style de texte. Pour dfinir un style
utilisant de grandes polices, vous pouvez utiliser un nom de fichier long sans
virgule. Les virgules sont utilises pour sparer les fichiers SHX et les fichiers
de grandes polices lors de la dfinition d'un fichier de grandes polices.
Entrez un nom de famille de polices TrueType ou SHX. Si vous n'entrez pas
d'extension de nom de fichier, ce programme recherche un fichier SHX. Si
celui-ci n'est pas trouv, Windows le remplace par la premire police TrueType
enregistre qu'il trouve.
Tous les noms de fichier longs sont accepts, l'exception de ceux contenant
une virgule. La virgule est rserve aux conventions de nomenclature des
grandes polices : un fichier SHX suivi d'une virgule (,), suivie du nom de fichier
de grande police. Un espace est interprt comme un lment du nom de
police et non comme un retour de chariot.
Si vous entrez annotatif , vous tes invit crer un style de texte .
Tilde (~) Affiche la bote de dialogue Slectionner un fichier de polices.
Les types de fichiers autoriss dans cette bote sont les fichiers SHX et TTF. Les
dfinitions de caractre du fichier de police slectionn sont charges
automatiquement sauf si le fichier est dj utilis par un autre style de texte.
Vous pouvez dfinir plusieurs styles utilisant un mme fichier de police.
1060 | Chapitre 19 S - Commandes
Faire correspondre l'orientation du texte la prsentation Si vous entrez
oui, l'orientation du style de texte courant dans les fentres de l'espace papier
correspond la prsentation.
Hauteur du texte Si vous entrez 0.0, le programme vous invite prciser la
hauteur chaque fois que vous entrez du texte en utilisant ce style. La saisie
d'une hauteur suprieure 0.0 permet de dfinir la hauteur de texte (non
annotative), tandis que la saisie d'une hauteur suprieure 0.0 permet de
dfinir la hauteur du texte sur le papier (Annotative), pour ce style.
Facteur de largeur Si la valeur entre est infrieure 1.0, le texte est condens.
Entrez une valeur suprieure 1.0 pour l'tendre.
Angle oblique Entrez une valeur comprise entre 85 et 85 pour incliner les
caractres.
Verticale Cette option n'est disponible que si la police slectionne accepte
la double orientation.
?Liste des styles de texte Affiche la liste des styles de texte utiliss dans le
dessin.
Si vous entrez un nom en rponse l'invite de saisie du nom d'un style, ce
nom est affich, ainsi que le fichier de police, la hauteur, le facteur
d'extension/compression, l'angle d'inclinaison et la gnration du style, puis
la commande prend fin. Si vous entrez un astrisque (*) ou appuyez sur
ENTREE, le programme affiche la hauteur, le facteur de largeur, l'angle
d'inclinaison et la gnration (texte en miroir, renvers, plac verticalement
ou affich normalement) de chaque style, et met ensuite fin la commande.
SOUSTRACTION
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'objets composs
Combine les solides 3D ou rgions 2D slectionns par soustraction.
SOUSTRACTION | 1061
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Modlisation Groupe d'outils Solides -
Modifier Icne droulante Boolens Soustraction
Menu : Modification Edition de solides Soustraction
Rsum
A l'aide de la commande SOUSTRACTION, vous pouvez crer un solide 3D en
soustrayant un jeu de solides 3D existant d'un autre jeu superpos. Vous pouvez
crer une rgion 2D en soustrayant un jeu de rgions existant d'un autre jeu
superpos. Vous ne pouvez utiliser que des rgions avec cette commande.
REMARQUE L'utilisation de la commande SOUSTRACTION avec des surfaces 3D
n'est pas recommande. Utilisez plutt la commande AJUSTERSURF (page 1075).
Slectionnez les objets garder, appuyez sur ENTREE, puis slectionnez les
objets soustraire.
Le programme soustrait les objets du second jeu de slection de ceux du premier
jeu de slection. Une rgion, une surface ou un solide 3D unique est cr.
1062 | Chapitre 19 S - Commandes
Vous ne pouvez soustraire des rgions qu' d'autres rgions se trouvant sur le
mme plan. Vous pouvez cependant effectuer des oprations SOUSTRACTION
simultanes en slectionnant des jeux de rgions sur diffrents plans. Le
programme fournit alors des rgions soustraites distinctes sur chaque plan.
Les rgions ne contenant aucune autre rgion coplanaire sont rejetes.
Il n'est pas possible d'utiliser SOUSTRACTION avec les objets maills. Toutefois,
si vous slectionnez un objet maill, vous tes invit le convertir en surface
ou solide 3D.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Choix des objets ( partir desquels soustraire). Spcifie les rgions, surfaces
ou solides 3D modifier par soustraction.
Choix des objets ( soustraire) Spcifie les rgions, surfaces et solides 3D
soustraire.
SOUSTRACTION | 1063
FUSIONNERSURF
Aide-mmoire
Voir aussi :
Fusion d'une surface
Cre une surface de fusion continue entre deux surfaces existantes.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Surfaces -
Crer Fusion de surface
Menu : Dessin Modlisation 3D Surfaces Fusionner
Rsum
Lorsque vous fusionnez deux surfaces, vous spcifiez la continuit et la
magnitude de courbure de surface.
Dfinissez SURFACEASSOCIATIVITY (page 1571) sur 1 afin de crer une relation
entre la surface de fusion et les courbes d'origine.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez l'arte de surface
Slectionne un sous-objet arte ou une surface ou rgion (pas la surface
elle-mme) comme premire et seconde artes.
Chane
Slectionne les artes contigus et connectes.
1064 | Chapitre 19 S - Commandes
Continuit
Mesure la fluidit avec laquelle les surfaces s'unissent. La valeur par dfaut est
G0. Slectionnez une valeur ou utilisez la poigne pour modifier la continuit.
Magnitude de courbure
Dfinit l'arrondi de l'arte de la surface de fusion au niveau de son intersection
avec la surface d'origine. La valeur par dfaut est 0.5. Les valeurs autorises
sont comprises entre 0 et 1.
PROLONGERSURF
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prolongement d'une surface
Allonge une surface selon une distance spcifie.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Modlisation Groupe d'outils Surfaces -
Modifier (dvelopp) Prolongement de surface
PROLONGERSURF | 1065
Menu : Dessiner Modlisation 3D Surface Prolonger
Rsum
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez la distance de l'extension Indique la longueur du prolongement.
Expression Entrez une formule ou une quation pour spcifier la longueur
du prolongement de la surface. Voir Contraindre une conception l'aide de
formules et d'quations
Modes
Prolonger : extrude la surface de manire reproduire et continuer la forme
de la surface.
Etirer : extrude la surface sans essayer de reproduire et de continuer la
forme de la surface.
Type de cration
Fusionner : prolonge la surface de la distance spcifie sans crer de surface.
Ajouter : cre une surface d'extension adjacente la surface d'origine. Si
la surface d'origine est une surface NURBS, la nouvelle surface d'extension
sera galement une surface NURBS.
RACCORDERSURF
Aide-mmoire
Voir aussi :
Raccord de surface
Cre une surface de raccord entre deux autres surfaces.
1066 | Chapitre 19 S - Commandes
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Modlisation Groupe d'outils Surfaces -
Modifier Raccord de surface
Menu : Dessin Modlisation 3D Surfaces Raccord
Rsum
La surface de raccord a un profil de rayon constant et est tangente la surface
d'origine. Les surfaces d'origine sont automatiquement ajustes pour connecter
les artes de la surface de raccord.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Premire et seconde surface ou rgion Spcifie la premire et la seconde des
surfaces ou des rgions.
Rayon Spcifie le rayon du raccord. Utilisez la poigne Raccord ou entrez une
valeur afin de modifier le rayon. Vous ne pouvez pas entrer une valeur
RACCORDERSURF | 1067
infrieure celle de l'espace compris entre les surfaces. Si aucune valeur de
rayon n'est entre, la variable systme FILLETRAD3D (page 1387) est utilise.
Dcouper la surface Ajuste les surfaces ou rgions d'origine aux artes de la
surface de raccord.
Expression Entrez une formule ou une quation pour spcifier le rayon du
raccord. Voir Contraindre une conception l'aide de formules et d'quations
RESEAUSURF
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de surfaces rseau
Cre une surface dans l'espace compris entre plusieurs courbes dans les
directions U et V (y compris les sous-objets arte de surface et de solide).
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Surfaces -
Crer Rseau de surface
Menu : Dessin Modlisation 3D Surfaces Rseau
Rsum
Une surface rseau peut tre cre entre un rseau de courbes ou entre les
artes d'autres solides ou surfaces 3D.
1068 | Chapitre 19 S - Commandes
La surface sera dpendante des courbes ou des artes partir desquelles elle a
t cre si la variable systme SURFACEASSOCIATIVITY (page 1571) est dfinie
sur 1.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent :
Slectionnez des courbes ou des artes de surface dans la premire
direction Slectionnez un rseau de courbes ouvertes, des artes de surface
ouvertes ou des artes de rgion (pas les surfaces ou rgions) dans la direction
U ou V.
Slectionnez des courbes ou des artes de surface dans la seconde
direction Slectionnez un rseau de courbes ouvertes, des artes de surface
ouvertes ou des artes de rgion (pas les surfaces ou rgions) dans la direction
U ou V.
Magnitude de courbure Dfinit la rondeur de l'arte de la surface rseau son
intersection avec la surface d'origine. Les valeurs valides sont comprises entre
0 et 1. La valeur par dfaut est 0.5. Cette option s'affiche uniquement si une
arte de lissage appartient une surface ou un solide 3D (pas une courbe).
RESEAUSURF | 1069
DECALERSURF
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dcalage d'une surface
Cre une surface parallle une distance spcifie de la surface d'origine.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Modlisation Groupe d'outils Surfaces -
Crer (dvelopp) Dcalage de surface
Menu : Dessin Modlisation 3D Surfaces Dcaler
Rsum
Inversez la direction du dcalage avec l'option Inverser la direction.
1070 | Chapitre 19 S - Commandes
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez la distance de dcalage Indique la distance entre la surface de
dcalage et la surface d'origine.
Inverser la direction Inverse la direction du dcalage indique par les flches.
Les deux cts Dcale la surface dans les deux directions (cre deux surfaces
au lieu d'une).
Solide Gnre un solide partir du dcalage. Cette option est similaire la
commande EPAISSIR (page 1102).
Connecter Connecte plusieurs surfaces de dcalage, si les surfaces d'origine
sont connectes.
DECALERSURF | 1071
Expression Entrez une formule ou une quation pour spcifier la distance du
dcalage de la surface. Voir Contraindre une conception l'aide de formules
et d'quations
CORRIGERSURF
Aide-mmoire
Voir aussi :
Correction de surface
Cre une surface par le raccord d'une extrmit sur une arte de surface formant
une boucle ferme.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Surfaces -
Crer Correction de surface
Menu : Dessin Modlisation 3D Surfaces Corriger
1072 | Chapitre 19 S - Commandes
Rsum
Vous pouvez galement ajouter une courbe sur la boucle ferme pour
contraindre et guider la surface de correction.
Lorsque vous crez une surface de correction, vous pouvez spcifier la
continuit et la magnitude de la courbure de surface. Si la variable systme
SURFACEASSOCIATIVITY (page 1571) est dfinie sur 1, l'associativit est
maintenue entre la surface de correction et les courbes ou artes d'origine.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez les Artes de surface (page 1073) corriger ou [Chane (page
1073)/Courbes (page 1073)] <Courbes>:
Artes de surface Slectionne des artes de surface individuelles et les ajoute
au jeu de slection.
Chane Slectionne des artes contigus de surfaces connectes mais spares.
Courbes Slectionne des courbes plutt que des artes.
Slectionnez une ou plusieurs artes de surface fermes (pas la surface
elle-mme), une chane d'artes, ou une ou plusieurs courbes. Vous ne pouvez
pas choisir des artes et des courbes en mme temps.
CORRIGERSURF | 1073
Liste d'options
Une fois que vous avez dfini les artes de surface corriger, les options
suivantes s'affichent.
Appuyez sur Entre pour accepter la surface de correction ou [Continuit (page
1074)/Magnitude de courbure (page 1074)/Guidages (page 1074)]:
Continuit Mesure la fluidit avec laquelle les surfaces s'unissent. La valeur
par dfaut est G0. Voir Prsentation de la continuit de surface et de la
magnitude de courbure Slectionnez une valeur ou utilisez la poigne pour
modifier la continuit.
Magnitude de courbure Pour de meilleurs rsultats, entrez une valeur comprise
entre 0 et 1 pour dfinir la rondeur de l'arte de surface de correction son
intersection avec la surface d'origine. La valeur par dfaut est 0.5.
Guidages Utilise des courbes de guidage supplmentaires pour modeler la
surface de correction. Les courbes de guidage peuvent tre des courbes ou des
points.
SCULPTSURF
Aide-mmoire
Voir aussi :
Conversion d'un groupe de surfaces en solide 3D
Ajuste et combine les surfaces qui constituent une zone hermtique pour crer
un solide.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Modlisation Groupe d'outils Surfaces -
Crer (dvelopp) Sculpture de surface
Menu : Modification Modification d'une surface Sculpter
1074 | Chapitre 19 S - Commandes
Rsum
La commande SCULPTSURF combine et ajuste automatiquement un ensemble
de surfaces qui dlimitent une zone hermtique et crent ainsi un solide.
REMARQUE La zone comprise entre les surfaces doit tre hermtique et les surfaces
doivent avoir une continuit de G0 pour que la commande SCULTPSURF puisse
tre termine.
La commande SCULPTSURF fonctionne galement avec des solides et des
objets maills. Si vous utilisez des maillages, l'opration fait appel au paramtre
SMOOTHMESHCONVERT (page 1553).
AJUSTERSURF
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajustement et annulation de restrictions de surfaces
Ajuste des parties d'une surface l'endroit o elle rencontre une autre surface
ou un autre type de gomtrie.
AJUSTERSURF | 1075
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Modlisation Groupe d'outils Surfaces -
Modifier Ajustement de surface
Menu : Modification Modification d'une surface Ajuster
Rsum
Ajuste des parties d'une surface l'endroit o elle rencontre ou divise une
courbe, une rgion ou une autre surface.
Si la variable systme SURFACEASSOCIATIVITY (page 1571) est dfinie sur 1, la
surface ajuste est mise jour ds que les artes d'ajustement sont modifies.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez les surfaces ou rgions ajuster Slectionnez une ou
plusieurs surfaces ou rgions ajuster.
Slectionnez la coupe des courbes, des surfaces ou des rgions Les
courbes qui peuvent tre utilises comme artes d'ajustement incluent
1076 | Chapitre 19 S - Commandes
notamment les lignes, les arcs, les cercles, les ellipses, les polylignes 2D, les
polylignes lisses 2D, les polylignes 3D, les polylignes lisses 3D, les splines
et les hlices. Vous pouvez galement utiliser des surfaces et des rgions comme
limites d'ajustement.
Slectionnez la zone ajuster Slectionnez une ou plusieurs zones
supprimer d'une surface.
Prolonger Dtermine si la surface scante est ajuste pour couper l'arte de la
surface ajuste.
Direction de projection La gomtrie scante est projete sur la surface.
Dtermine l'angle de projection comme suit :
Automatique Lorsque vous ajustez une surface ou une zone dans une
vue parallle en plan (par exemple, la vue par dfaut de
dessus, de face et de droite), la gomtrie scante est
projete sur la surface dans la direction de la vue.
Lorsque vous ajustez une surface ou une rgion avec une
courbe plane dans une vue en perspective, parallle ou en
angle, la gomtrie scante est projete sur la surface dans
la direction perpendiculaire au plan de la courbe.
Lorsque vous ajustez une surface ou une rgion avec une
courbe 3D dans une vue en perspective, parallle ou en
angle (par exemple, la vue en perspective par dfaut), la
gomtrie scante est projete sur la surface dans une
direction parallle l'axe Z du SCU courant.
Projette la gomtrie en fonction de la vue courante. View (vue)
Projette la gomtrie dans l'axe Z et -Z du SCU courant. SCU
La surface sera ajuste si la courbe scante se trouve sur la
surface et cette condition uniquement.
Aucune
AJUSTERSURF | 1077
SUPPRAJUSTSURF
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajustement et annulation de restrictions de surfaces
Remplace les zones de surface supprimes par la commande AJUSTERSURF.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Modlisation Groupe d'outils Surfaces -
Modifier (dvelopp) Suppression des restrictions de surface
Menu : Modification Modification d'une surface Supprimer les
restrictions
Rsum
Si l'arte ajuste dpend d'une autre arte de surface qui a galement t ajuste,
vous ne pourrez peut-tre pas restaurer entirement la zone ajuste.
1078 | Chapitre 19 S - Commandes
REMARQUE SUPPRAJUSTSURF ne permet pas de restaurer les zones supprimes
par la variable systme SURFAUTOTRIM et PROJETERGEOMETRIE.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez des artes de surface dont les restrictions sont
supprimer ou [SURface] Slectionnez les artes de surfaces ajustes remplacer
ou entrez SUR pour supprimer les restrictions des surfaces.
Slectionnez les surfaces dont les restrictions sont
supprimer Slectionnez une surface pour remplacer toutes les zones ajustes.
BALAYAGE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un solide ou d'une surface par balayage
Cre un solide ou une surface 3D par balayage d'un objet ou sous-objet 2D ou
3D le long d'une trajectoire.
BALAYAGE | 1079
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Solides -
Crer Icne droulante de cration de solide Balayage
Menu : Dessin Modlisation 3D Balayage
Rsum
Cre un solide ou une surface par balayage d'une courbe ouverte ou ferme
ou plane ou non plane (profil) le long d'une trajectoire ouverte ou ferme. Les
courbes ouvertes crent des surfaces et les courbes fermes crent des solides
ou des surfaces, en fonction du mode spcifi.
Utilisez les objets et trajectoires suivants lors de la cration d'un solide ou
d'une surface de balayage.
Objets de balayage
Objets utilisables en tant que trajec-
toire de balayage
Objets pouvant subir un
balayage
Splines 2D et 3D Splines 2D et 3D
Polylignes 2D et 3D Polylignes 2D
Sous-objets de solide, surface et arte de
maillage
Solides 2D
Hlices Sous-objets de face de solide 3D
Arcs Arcs
Cercles Cercles
Ellipses Ellipses
1080 | Chapitre 19 S - Commandes
Objets utilisables en tant que trajec-
toire de balayage
Objets pouvant subir un
balayage
Arcs elliptiques Arcs elliptiques
Lignes Lignes
Rgions
Sous-objets de solide, surface et
arte de maillage
Trace
REMARQUE Pour slectionner des sous-objets face et arte, cliquez dessus tout
en maintenant la touche Ctrl enfonce.
Pour supprimer automatiquement la gomtrie d'origine ayant permis de crer
l'objet, utilisez la variable systme DELOBJ. Pour les surfaces associatives (page
1571), la variable systme DELOBJ est ignore et la gomtrie d'origine n'est pas
supprime.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Objets balayer Indique l'objet utiliser comme profil de balayage.
Trajectoire de balayage Spcifie la trajectoire de balayage en fonction de
l'objet que vous slectionnez.
Mode Dtermine si l'opration de balayage cre un solide ou une surface. Les
surfaces sont balayes en tant que surfaces NURBS ou surfaces procdurales,
selon la variable systme SURFACEMODELINGMODE (page 1573).
Alignement Spcifie si le profil est correctement align sur la direction de
tangente de la trajectoire de balayage.
REMARQUE S'il n'est pas perpendiculaire (normal) la tangente du point de
dpart de la trajectoire, le profil s'aligne automatiquement. Entrez Non en rponse
l'invite d'alignement pour empcher cela.
Point de base Spcifie un point de base pour les objets balayer.
BALAYAGE | 1081
Echelle Spcifie un facteur d'chelle pour l'opration de balayage. Le facteur
d'chelle est appliqu de faon uniforme aux objets balays du dbut la fin
de la trajectoire de balayage.
Rfrence. Met l'chelle les objets slectionns en fonction de la longueur
rfrence en choisissant des points ou en saisissant des valeurs.
Basculer Dfinit un angle de basculement pour les objets balays. Cet angle
spcifie le degr de rotation sur toute la trajectoire de balayage.
Inclinaison. Spcifie si la ou les courbes balayes s'inclineront naturellement
(pivoteront) le long d'une trajectoire de balayage 3D (polyligne 3D, spline
ou hlice).
1082 | Chapitre 19 S - Commandes
T - Commandes
TABLEAU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et modification des tableaux
Cre un objet tableau vide.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Tableau
Tableau
Menu : Dessin Tableau
Rsum
Un tableau est un objet compos contenant des donnes organises en ranges
et en colonnes. qui peut tre cr partir d'un tableau vide ou d'un style de
tableau. Lorsque vous crez un tableau, le nombre de colonnes et de ranges
cres est dtermin par les deux points slectionns pour dfinir la taille du
tableau.
20
1083
Si vous entrez -TABLEAU sur la ligne de commande, des options s'affichent.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le premier coin: Spcifiez un point pour le premier coin du tableau
Spcifiez le second coin: Spcifiez le coin oppos du tableau
-TABLEAU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et modification des tableaux
Cre un objet tableau vide.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Style de tableau courant: Largeur de cellule "Standard": 2.5000 Hauteur de
cellule: 1 ligne(s)
Entrez un nombre de colonnes (page 1084) ou [Auto/ Partir du style/"Liaison
de donnes"] <5>:
Nombre de colonnes
Indique le nombre de colonnes.
Nombre de ranges
Indique le nombre de ranges.
Point d'insertion Indique l'emplacement du coin suprieur gauche du tableau.
Si le style de tableau dfinit que la direction du tableau implique une lecture
du bas vers le haut, le point d'insertion est le coin infrieur gauche du tableau.
Largeur Indique la largeur des colonnes de tableau.
Hauteur Indique la hauteur des ranges de tableau.
Style Indique le style de tableau. Le style de tableau spcifi doit contenir un
tableau de dpart.
1084 | Chapitre 20 T - Commandes
Auto Indique la taille et l'emplacement du tableau. Lorsque cette option est
slectionne, vous pouvez dfinir le nombre de colonnes ou leur largeur, mais
pas les deux la fois. Le nombre de ranges et leur hauteur est fonction de la
taille de la fentre que vous spcifiez.
Premier coin Indique l'emplacement du coin suprieur gauche du tableau. Si
le style de tableau dfinit que la direction du tableau implique une lecture du
bas vers le haut, le point d'insertion est le coin infrieur gauche du tableau.
Hauteur Indique la hauteur des ranges de tableau.
Auto
Indique la taille et l'emplacement du tableau.
Nombre de ranges Indique le nombre de ranges.
A partir du style
Indique un style pour la cration du tableau. Utilisez le priphrique de
pointage ou indiquez les coordonnes sur la ligne de commande. Le style de
tableau spcifi doit contenir un tableau de dpart.
Point d'insertion Indique l'emplacement du coin suprieur gauche du tableau.
Si le style de tableau dfinit que la direction du tableau implique une lecture
du bas vers le haut, le point d'insertion est le coin infrieur gauche du tableau.
Style Indique le style de tableau.
Si vous entrez [?], la liste des styles de tableau disponibles pour votre dessin
s'affiche.
Ranges Indique le nombre de ranges que vous voulez ajouter au tableau
stock dans le style de tableau spcifi. Les ranges sont ajoutes celles dj
prsentes dans le tableau spcifi.
Colonnes Indique le nombre de colonnes que vous voulez ajouter au tableau
stock dans le style de tableau spcifi. Les colonnes sont ajoutes celles dj
prsentes dans le tableau spcifi.
Options
Indique les options de formatage spcial pouvant tre insres dans le tableau.
Texte d'tiquette Conserve les ranges avec le type de cellule Etiquette trouv
dans le tableau de dpart du style de tableau.
Le type de cellule est dfini dans la palette Inspecteur des proprits. Les styles
de cellule En-tte et Titre utilisent le type de cellule Etiquette par dfaut.
Texte de donnes Conserve les ranges avec le type de cellule Donnes trouv
dans le tableau de dpart du style de tableau.
-TABLEAU | 1085
Le type de cellule est dfini dans la palette Inspecteur des proprits. Le style
de cellule Donnes utilise la proprit du type de cellule par dfaut.
Formules Conserve les formules prsentes dans le tableau de dpart du style
de tableau spcifi.
Champs Conserve les champs prsents dans le tableau de dpart du style de
tableau spcifi. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Utilisation
de champs dans le texte.
Blocs Conserve les blocs prsents dans le tableau de dpart du style de tableau
spcifi.
Remplacements de styles de cellule Conserve les remplacements de styles
de cellule prsents dans le tableau de dpart du style de tableau spcifi.
MODIFTABLEAU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajout de texte et de blocs aux tableaux
Modifie le texte contenu dans une cellule du tableau.
Mthodes d'accs
Priphrique de pointage : Cliquez deux fois dans une cellule de tableau.
Choisissez une cellule du tableau: Cliquez dans une cellule de tableau et tapez le
texte ou utilisez la barre d'outils Format du texte ou le menu contextuel Options pour
apporter des modifications
EXPORTERTABLEAU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et modification des tableaux
1086 | Chapitre 20 T - Commandes
Exporte les donnes d'un objet tableau au format de fichier CSV.
Mthodes d'accs
Rsum
Une bote de dialogue standard de slection de fichiers s'affiche. Les donnes
du tableau sont exportes au format de fichier CSV. Le formatage du tableau
et son texte sont perdus.
SURFEXTR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Construction de maillages partir d'autres objets.
Cre un maillage partir d'une ligne ou courbe balaye le long d'une trajectoire
rectiligne.
Mthodes d'accs
Menu : Dessin Modlisation 3D Maillages Maillage surface
extrude
Rsum
Slectionnez une ligne, un arc, un cercle, une ellipse ou une polyligne pour
un balayage selon une trajectoire rectiligne. Ensuite, slectionnez une ligne
ou polyligne pour dterminer les premier et dernier points d'un vecteur
indiquant la direction et la longueur de la surface maille.
La variable systme MESHTYPE dfinit le type du maillage cr. Des objets
maills sont crs par dfaut. Dfinissez la variable sur 0 pour crer une
polyligne ou un polygone maill hrit.
Pour les surfaces mailles, SURFEXTR construit un objet maill de 2 par n o
n est dtermin par la variable systme SURFTAB1. La M du maillage est
toujours gale 2 et se prolonge le long du vecteur de direction. La N longe
la courbe de la trajectoire. Si la courbe de la trajectoire est une ligne, un arc,
SURFEXTR | 1087
un cercle, une ellipse ou une polyligne lissage de courbe spline, des lignes
de tabulation sont dessines qui divisent cette courbe en intervalles de taille
gale dfinis par la variable SURFTAB1. Si la courbe de la trajectoire est une
polyligne sans lissage de courbe spline, les lignes de tabulation sont dessines
aux extrmits des segments de droite et chaque segment d'arc est divis en
intervalles dfinis par la variable SURFTAB1.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez la courbe de la trajectoire de l'objet: Spcifie l'objet balay le
long de la trajectoire.
La courbe de la trajectoire dfinit la surface approximative de la surface maille.
Il peut s'agir d'une ligne, d'un arc, d'un cercle, d'une ellipse ou d'une polyligne
2D ou 3D. Le maillage est dessin en commenant au point de la courbe de
la trajectoire la plus proche du point de slection.
Slectionnez le vecteur de direction de l'objet: Spcifie une ligne ou une
polyligne ouverte dfinissant la direction du balayage.
1088 | Chapitre 20 T - Commandes
Seuls les premiers et derniers points sur une polyligne sont pris en compte ;
les sommets intermdiaires sont ignors. Le vecteur de direction indique la
direction et la longueur de la forme extruder. L'extrmit slectionne sur
la polyligne ou sur la ligne dtermine la direction d'extrusion. La courbe de
la trajectoire initiale est dessine avec des lignes larges pour vous aider voir
comment le vecteur de direction rgit la construction d'un maillage surface
extrude.
POINTCIBLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des sources ponctuelles
Cre une source ponctuelle cible.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez l'emplacement source <0,0,0>: Entrez des coordonnes ou utilisez le
priphrique de pointage
Spcifiez l'emplacement cible <0,0>: Entrez des coordonnes ou utilisez le
priphrique de pointage
Si la variable systme LIGHTINGUNITS est dfinie sur 0, l'invite suivante
s'affiche :
Entrez une option modifier [Nom (page 1090)/Intensit (page 1090)/Etat (page
1090)/oMbre (page 1091)/Attnuation (page 1091)/Couleur (page 1092)/Quitter (page
1092)] <Quitter>:
Si la variable systme LIGHTINGUNITS est dfinie sur 1 ou 2, l'invite suivante
s'affiche :
Entrez une option modifier [Nom (page 1090)/Facteur d'intensit (page 1090)/Etat
(page 1090)/Photomtrie (page 1090)/oMbre (page 1091)/Attnuation (page
1091)/Couleurfiltre (page 1092)/Quitter (page 1092)] <Quitter>:
REMARQUE Lorsque la variable systme LIGHTINGUNITS est dfinie sur 1 ou 2,
l'option Attnuation n'a aucun impact sur la cration de la lumire. Elle reste
uniquement pour une raison de compatibilit avec les scripts.
POINTCIBLE | 1089
Nom
Dfinit le nom de la source de lumire.
Intensit/Facteur d'intensit
Dfinit l'intensit ou la luminosit de la source de lumire.
Etat
Active et dsactive la lumire.
Photomtrie
La photomtrie est disponible lorsque la variable systme LIGHTINGUNITS
est dfinie sur 1 ou 2. La photomtrie mesure l'intensit des sources lumineuses
visibles.
En termes photomtriques, l'intensit lumineuse mesure la puissance perue
mise par la source lumineuse dans une direction donne. Le flux lumineux
est la puissance perue divise par l'unit d'angle solide. Le flux lumineux total
d'une lampe correspond l'nergie perue mise dans toutes les directions.
La luminance correspond l'incident de flux lumineux total sur une surface,
par unit d'aire.
Intensit Entrez une valeur d'intensit en candelas, la puissance perue dans
une valeur de flux lumineux ou une valeur d'clairement pour l'incidence du
flux lumineux total sur une surface.
Candela (symbole: cd) est l'unit SI de l'intensit lumineuse (puissance
perue mise par une source lumineuse dans une direction donne). Cd/Sr
Le lux (symbole : lx) est l'unit SI d'clairement. Lm/m^2
Le pied-bougie (symbole : fc) est l'unit amricaine d'clairement. Lm/ft^2
Entrez f pour spcifier la puissance perue dans une valeur de flux lumineux.
Si vous entrez i, vous pouvez spcifier l'intensit de la lumire base sur une
valeur d'clairement.
La valeur d'clairement peut tre spcifie en lux ou en pieds bougie. Entrez
d pour spcifier une distance utiliser pour calculer l'clairement.
Couleur Spcifiez la couleur de la lumire dfinie par un nom de couleur ou
une temprature en Kelvin.
Entrez ? pour afficher la liste des noms de couleurs. Entrez une chane de texte
avec des caractres gnriques pour afficher une liste partielle des noms de
couleur, ou un astrisque (*) pour afficher tous les choix possibles.
Si vous entrez k, vous pouvez spcifier la couleur de la lumire base sur une
valeur de temprature en Kelvin.
Quitter Quitte la commande.
1090 | Chapitre 20 T - Commandes
Ombrage
Active la projection d'ombres par la source de lumire.
Inactif Dsactive l'affichage et le calcul de l'ombrage pour la lumire. La
dsactivation des ombres amliore les performances.
Net Affiche des ombres avec des artes aigus. Utilisez cette option pour
optimiser les performances.
Estomp mapp Affiche des ombres ralistes avec des artes estompes.
Taille de la texture Indique la quantit de mmoire utiliser pour calculer
la texture ombre.
Estompe Indique l'estompe utiliser pour calculer la texture d'ombrage.
Estomp chantillonn Affiche des ombres ralistes avec des ombres
estompes (pnombre) en fonction des sources lumineuses tendues.
Forme Indiquez la forme de l'ombre en entrant f, puis les cotes de la forme.
(Par exemple, le rayon de la sphre ou la longueur et la largeur d'un rectangle.)
Attnuation
Type d'attnuation Gre l'attnuation de la lumire selon la distance. Plus
l'objet est loign de la source ponctuelle, moins il est clair. L'attnuation
est galement appele dclin.
Aucune. Ne dfinit aucune attnuation. Les objets loigns de la source
ponctuelle sont clairs de la mme manire que les objets proches de
celle-ci.
Inversion linaire. Dfinit une attnuation gale l'inverse de la distance
linaire partir de la source de lumire. Par exemple, une distance de 2
units, l'intensit est gale la moiti de celle cette source ; une distance
de 4 units, elle est gale au quart de l'intensit initiale. La valeur par dfaut
pour Inversion linaire est gale la moiti de l'intensit maximale.
Inversion carre. Dfinit une attnuation gale l'inverse du carr de la
distance partir de la source de lumire. Par exemple, une distance de 2
units, l'intensit est gale au quart de celle cette source ; une distance
de 4 units, elle est gale au seizime de celle de la source.
Utiliser les limites Indique si les limites doivent tre utilises ou non.
Limite dbut d'attnuation Spcifie le point o la lumire est dcale par
rapport au centre de la source lumineuse.
Limite fin d'attnuation Spcifie le point o la lumire n'est plus dcale par
rapport au centre de la source lumineuse. Aucune lumire n'est projete au-del
POINTCIBLE | 1091
de ce point. La dfinition d'une limite de fin augmente les performances aux
endroits o l'effet de l'clairage est si infime que la ralisation de calculs serait
une perte de temps.
Couleur/Couleur filtre
Contrle la couleur de la lumire.
Couleurs vraies Spcifie une couleur vraie. Entrez une couleur au format R,V,B
(Rouge, Vert, Bleu).
Index Spcifie une couleur ACI (index des couleurs AutoCAD).
TSL Spcifie une couleur TSL (teinte, saturation, luminosit).
Carnet de couleurs Spcifie une couleur provenant d'un carnet de couleurs.
Quitter
Quitte la commande.
TEXTE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un texte sur une seule ligne
Cre un objet texte sur une ligne.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Texte
Icne droulante Texte multiligne Une seule ligne
Menu : Dessin Texte Ligne
1092 | Chapitre 20 T - Commandes
Rsum
Vous pouvez utiliser un texte sur une ligne pour crer plusieurs lignes de texte
distinctes, considres comme des objets indpendants, que vous pouvez
dplacer, formater ou modifier sparment. Cliquez avec le bouton droit dans
la zone de texte pour choisir des options dans le menu contextuel.
Si TEXTE a t la dernire commande entre et si vous appuyez sur Entre
l'invite Spcifiez le point de dpart du texte, les messages demandant la hauteur
de papier et l'angle de rotation n'apparaissent pas. Le texte que vous entrez
dans la zone de texte est positionn directement sous la ligne prcdente de
texte. Le point que vous avez indiqu en rponse au message est mmoris en
tant que point d'insertion du texte.
Lorsque vous crez du texte, vous pouvez cliquer n'importe o dans un dessin
pour crer un bloc de texte. Vous pouvez galement utiliser le clavier pour
vous dplacer parmi les blocs de texte (par exemple : pour le nouveau texte
cr en utilisant la commande TEXTE, vous pouvez naviguer dans les groupes
de texte en utilisant la touche Tab ou la combinaison Maj+Tab, ou modifier
un groupe de lignes de texte en appuyant sur Alt et en cliquant sur chaque
objet texte.)
REMARQUE Un texte qui serait autrement difficile lire (parce que trop petit,
trop grand ou l'envers) s'affiche dans une taille lisible et l'horizontale pour que
vous puissiez facilement le lire et l'diter.
Vous pouvez entrer des caractres spciaux et mettre en forme un texte en
entrant des chanes Unicode et des codes de contrle.
Utilisez -TEXTE pour accepter la variable systme TEXTEVAL.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Style de texte courant: <courant> Hauteur de texte courant: <courant> Annotatif:
<courant>
Spcifiez le point de dpart (page 1093) du texte ou [Justifier (page 1094)/Style
(page 1096)]: Spcifiez un point ou entrez une option
Point de dpart
Spcifie un point de dpart pour l'objet texte. Entrez le texte dans l'Editeur de
texte sur place permettant d'insrer du texte sur une ligne.
Le message Spcifiez la hauteur n'apparat que si le style du style de texte
courant n'est pas et si sa hauteur n'est pas fixe.
TEXTE | 1093
L'invite Spcifiez la hauteur s'affiche uniquement si le style de texte courant
est annotatif.
Justifier
Gre la justification du texte.
Vous pouvez aussi entrer une de ces options l'invite Spcifiez le point du
dpart du texte.
Align Spcifie la fois la hauteur et l'orientation du texte en dsignant les
extrmits de la ligne de base.
La taille des caractres est proportionnelle leur hauteur. Plus la chane de
texte est longue, plus la taille des caractres est petite.
Zonegraph Spcifie que le texte doit tre insr dans une zone, suivant une
orientation dfinie par deux points et une hauteur. Cette option n'est
disponible que pour le texte orient horizontalement.
La hauteur est la distance en units de dessin sparant le sommet des
majuscules de la ligne de base. La hauteur du texte est la distance sparant le
point de dpart d'un point spcifi. Plus la chane est longue, plus les caractres
sont troits. La hauteur des caractres reste constante.
Centre Centre la ligne de base du texte sur le point spcifi.
L'angle de rotation autour du centre dtermine l'orientation de la ligne de
base du texte. Vous pouvez dfinir cet angle en spcifiant un point. La ligne
de base du texte s'tend du point de dpart au point dfini. Si vous spcifiez
un point gauche du centre, le texte est dessin l'envers.
1094 | Chapitre 20 T - Commandes
Milieu Aligne le texte au niveau du centre horizontal de la ligne de base et
du centre vertical de la hauteur que vous spcifiez. Le texte centr verticalement
ne repose pas sur la ligne de base.
L'option Milieu diffre de l'option MC du fait qu'elle utilise le milieu de tout
le texte, jambages de caractres inclus. L'option MC utilise le milieu de la
hauteur des lettres majuscules.
Droite Justifie le texte droite partir de la ligne de base, en fonction du
point que vous spcifiez.
HG (Haut Gauche) Justifie le texte gauche au point dsign comme tant
le haut du texte. Cette option n'est disponible que pour le texte orient
horizontalement.
HC (Haut Centre) Centre le texte en un point dsign comme tant le haut
du texte. Cette option n'est disponible que pour le texte orient
horizontalement.
HD (Haut Droite) Justifie le texte droite en un point dsign comme tant
le haut du texte. Cette option n'est disponible que pour le texte orient
horizontalement.
MG (Milieu Gauche) Justifie le texte gauche en un point dsign comme
le milieu du texte. Cette option n'est disponible que pour le texte orient
horizontalement.
TEXTE | 1095
MC (Milieu Centre) Centre le texte horizontalement et verticalement au
milieu du texte. Cette option n'est disponible que pour le texte orient
horizontalement.
L'option MC diffre de l'option Milieu du fait qu'elle utilise le milieu de la
hauteur des majuscules. L'option Milieu utilise le milieu de tout le texte,
jambages de caractres inclus.
MD (Milieu Droite) Justifie le texte droite en un point dsign comme le
milieu du texte. Cette option n'est disponible que pour le texte orient
horizontalement.
BG (Bas Gauche) Justifie le texte gauche au point spcifi pour la ligne de
base. Cette option n'est disponible que pour le texte orient horizontalement.
BC (Bas Centre) Centre le texte au point spcifi pour la ligne de base. Cette
option n'est disponible que pour le texte orient horizontalement.
BD (Bas Droite) Justifie le texte droite au point spcifi pour la ligne de
base. Cette option n'est disponible que pour le texte orient horizontalement.
Style
Spcifie le style de texte, qui dtermine l'aspect des caractres. Le texte que
vous crez utilise le style de texte courant.
Si vous entrez ? rpertorie les styles de texte courants, associs aux fichiers de
police, la hauteur et aux autres paramtres.
1096 | Chapitre 20 T - Commandes
Menu contextuel Texte
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un texte sur une seule ligne
Affiche des options permettant de crer et de modifier du texte d'une seule
ligne.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Arrire-plan opaque Lorsque cette option est coche, l'arrire-plan de l'diteur
est opaque.
Insrer un champ Affiche la bote de dialogue Champ, qui permet de
slectionner un champ insrer dans le texte.
Rechercher et remplacer Affiche la bote de dialogue Remplacer.
Tout slectionner Slectionne l'ensemble du texte dans l'objet texte d'une
seule ligne.
Changer la casse Change la casse du texte slectionn.
Menu contextuel Texte | 1097
Caractres spciaux Unicode
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un texte sur une seule ligne
Lorsque vous entrez du texte, vous pouvez insrer des caractres spciaux tels
que le symbole des degrs, le symbole d'cart de tolrance et le symbole du
diamtre, l'aide des chanes de caractres Unicode suivantes.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
\U+00B0 Symbole des degrs ()
\U+00B1 Symbole de tolrance ()
\U+2205 Symbole de diamtre ( )
Reportez-vous la section "Descriptions des polices Unicode" dans le Guide de
personnalisation.
Codes de contrle et caractres spciaux
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un texte sur une seule ligne
Rsum
Outre l'utilisation des caractres Unicode pour obtenir des caractres spciaux,
mais aussi surligner ou souligner le texte, ou insrer un caractre spcial en
ajoutant des informations de contrle la chane de texte. Utilisez deux signes
de pourcentage pour introduire chaque code de contrle.
Vous pouvez utiliser ce code de contrle avec les polices de texte AutoCAD
for Mac standard et les polices Adobe PostScript.
1098 | Chapitre 20 T - Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
%%nnn Gnre le caractre correspondant au numro nnn.
Vous ne pouvez utiliser les codes de contrle suivants qu'avec les polices de
texte AutoCAD for Mac standard :
%%o Active et dsactive le surlignement.
%%u Active et dsactive le soulignement.
%%d Gnre le symbole des degrs ().
%%p Gnre le symbole d'cart de tolrance ().
%%c Gnre le symbole de cotation Diamtre ().
%%% Gnre le symbole Pourcentage (%). Ceci n'est valide que pour la
commande TEXTE.
Le surlignement et le soulignement peuvent tre appliqus en mme temps.
L'un comme l'autre se dsactivent automatiquement la fin de la chane de
texte.
Le code de contrle %%nnn permet de gnrer des caractres spciaux adapts
aux polices PostScript.
Un exemple de dessin (truetype.dwg) montrant la correspondance des caractres
pour chaque police se trouve dans le dossier sample.
Codes de contrle et caractres spciaux | 1099
Commande TEXTE et variable systme TEXTEVAL
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un texte sur une seule ligne
Rsum
Si vous entrez -TEXTE sur la ligne de commande, le programme affiche la
mme invite qu'avec la commande TEXTE. Contrairement la commande
TEXTE, -TEXTE tient compte de la valeur de la variable systme TEXTEVAL.
Quand la variable systme TEXTEVAL est dfinie sur 2, les expressions
AutoLISP

sont values lorsque la commande -TEXTE s'arrte. Les expressions


AutoLISP entres par ce moyen doivent commencer par un point d'exclamation
ou une parenthse ouvrante.
La commande TEXTE ne tient compte de la variable systme TEXTEVAL que
si elle est utilise dans un script ou dans une expression AutoLISP et si toutes
les invites de la commande TEXTE sont incluses dans ce script ou cette
expression AutoLISP.
MODIFTEXTE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modifier des objets auxquels sont appliques des contraintes
dimensionnelles
Modifie une contrainte dimensionnelle, une cote ou un texte.
Rsum
Affiche l'diteur de texte sur place et met jour le texte de cote la fermeture.
La commande MODIFTEXTE s'utilise avec les objets Texte, TextMult, cote et
contrainte dimensionnelle.
1100 | Chapitre 20 T - Commandes
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez un objet d'annotation: Slectionnez un objet Texte, TextMult, cote
ou contrainte dimensionnelle modifier.
TEXTEPREMIERPLAN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des objets qui se chevauchent
Place le texte et les cotes au-dessus de tous les autres objets du dessin.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils
Dplacer/Rotation/Echelle (dvelopp) Icne droulante Ordre de trac
Placer le texte au premier plan, Insrer les cotes au premier plan
Menu : Outils Ordre de trac Placer le texte et les cotes au premier
plan
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Placer au premier plan [Texte/Cotes/Les deux] <Les deux>: Entrez une option
ou appuyez sur Entre.
Texte Placer tout le texte au premier plan des autres objets du dessin.
Cotes Placer toutes les cotes au premier plan des autres objets du dessin.
Les deux Placer tout le texte et toutes les cotes au premier plan des autres
objets du dessin.
TEXTEPREMIERPLAN | 1101
REMARQUE Le texte et les cotes contenus dans les blocs et les xrfs ne peuvent
pas tre placs en premier plan sans l'objet contenant. En outre, le texte des lignes
de repre multiples et les tables ne sont pas pris en charge.
EPAISSIR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de solides 3D partir d'objets
Convertit une surface en solide 3D avec une paisseur donne.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Modlisation Groupe d'outils Solides -
Modifier (dvelopp) Epaissir
Menu : Modification Oprations 3D Epaissir
Rsum
Une technique utile de modlisation d'un solide 3D courb et complexe
consiste crer d'abord une surface, puis la convertir en solide 3D en
l'paississant.
Au dpart, la valeur par dfaut de l'paisseur est zro. Lors d'une session de
dessin, la valeur par dfaut de l'paisseur correspond la valeur d'paisseur
prcdemment saisie.
La variable systme DELOBJ contrle si le ou les objets slectionns sont
automatiquement supprims lors de la cration de la surface ou si vous tes
invit les supprimer.
Si vous slectionnez une face maille pour lui appliquer une paisseur, vous
pouvez choisir de convertir l'objet maill en solide ou en surface avant de
terminer l'opration.
1102 | Chapitre 20 T - Commandes
Liste d'options
Les invites suivantes s'affichent.
Surfaces paissir Spcifie une ou plusieurs surfaces paissir en solides.
Epaisseur Dfinit la hauteur de l'objet paissi.
TIFOUT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Exportation des fichiers raster
Enregistre les objets slectionns dans un fichier au format TIFF.
Rsum
La bote de dialogue Crer un fichier raster (bote de dialogue standard de
slection de fichiers) apparat. Entrez le nom du fichier dans la bote de
dialogue.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez les objets ou <tous les objets et fentres>: Appuyez sur ENTREE
pour slectionner l'ensemble des objets et des fentres ou utilisez une mthode de
slection d'objets et appuyez sur ENTREE.
Un fichier TIFF est cr, qui contient les objets slectionns. Le fichier reproduit
ce qui est affich l'cran.
REMARQUE Lorsque la variable systme FILEDIA est dfinie sur 0 (dsactive), les
invites de la ligne de commande s'affichent.
TIFOUT | 1103
TEMPS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Obtention d'informations gnrales sur les dessins
Affiche les statistiques de date et d'heure relatives un dessin.
Mthodes d'accs
Menu : Outils Renseignements Temps
Entre de commande : 'temps pour le mode transparent
Rsum
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Date et heure actuelles: Mercredi 31 dcembre 2003 9:54:51:406
Dates et dure d'dition pour ce dessin :
Cr: Vendredi 12 dcembre 2003 1:21:36:203
Dernire mise jour: Mercredi 31 dcembre 2003 9:49:19:208
Dure totale d'dition: 0 jour(s) 06:44:10.520
Temps coul (actif): 0 jour(s) 00:07:05.312
Prochain enregistrement automatique dans: 0 jour(s) 01:59:15.570
Entrez une option [Affichage/Actif/INactif/Rtablir]: Entrez une option ou appuyez
sur Entre.
Date et heure actuelles Affiche la date et l'heure courantes avec une prcision
d'une milliseconde et en utilisant une horloge de 24 heures.
Cr Affiche la date et l'heure de cration du dessin courant.
Dernire mise jour Affiche les date et heure de la dernire mise jour du
dessin courant. Initialement, ces date et heure sont celles de la cration du
dessin. L'heure est rvise lors de l'enregistrement du fichier dessin.
Dure totale d'dition Affiche le temps consacr l'dition du dessin courant.
Ce compteur est mis jour par le programme, et ne peut pas tre rinitialis
ni arrt. Le temps du trac n'est pas inclus dans le temps d'dition total. Si
vous quittez la session d'dition sans enregistrer le dessin, le temps coul
durant cette session n'est pas ajout au temps d'dition accumul.
1104 | Chapitre 20 T - Commandes
Temps coul Fonctionne comme un deuxime compteur lorsque le
programme est en cours d'excution. Vous pouvez l'activer et le dsactiver ou
le rinitialiser tout moment.
Prochain enregistrement automatique dans Indique le temps restant avant
le prochain enregistrement automatique. Vous pouvez dfinir l'intervalle
l'aide de la commande OPTIONS ou grce la variable systme SAVETIME.
Affichage Rpte l'affichage avec les heures mises jour.
Actif Dmarre le temporisateur de l'utilisateur s'il tait arrt.
Inactif Arrte le temporisateur de l'utilisateur.
Rtablir Rinitialise le temporisateur de l'utilisateur sur 0 jour(s) 00:00:00.000.
INSERDANSTABLEAU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajout de texte et de blocs aux tableaux
Insre un bloc dans la cellule d'un tableau.
Mthodes d'accs
Barre d'outils : Aprs avoir slectionn un tableau et une cellule, cliquez
sur Insrer le bloc dans la cellule du tableau dans le Viseur.
Rsum
La bote de dialogue Insrer un bloc dans une cellule du tableau s'ouvre.
Bote de dialogue Insrer un bloc dans une cellule du tableau
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajout de texte et de blocs aux tableaux
INSERDANSTABLEAU | 1105
Indique les options d'insertion de bloc dans une cellule du tableau.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Nom Spcifie la rfrence de bloc insrer.
Parcourir Affiche la bote de dialogue de slection des fichiers de dessin.
Slectionnez le fichier de dessin insrer en tant que rfrence de bloc.
Chemin Affiche l'emplacement du fichier de dessin slectionn dans la bote
de dialogue de slection des fichiers de dessin.
Echelle
Spcifie l'chelle de la rfrence du bloc. Entrez une valeur ou slectionnez
Ajustement automatique pour adapter le bloc la taille de la cellule
slectionne.
Ajustement automatique Dtermine si la rfrence de bloc doit tre mise
l'chelle en fonction de la cellule du tableau slectionne ou si la hauteur et
la largeur de la cellule du tableau doivent tre ajustes par rapport la rfrence
de bloc insre.
Angle de rotation
Spcifie l'angle de rotation du bloc.
Alignement global des cellules
Spcifie l'alignement du bloc dans la cellule du tableau. Le bloc est align au
centre, en haut ou en bas, en fonction des bordures suprieure et infrieure
1106 | Chapitre 20 T - Commandes
de la cellule. Le bloc est align au centre, gauche ou droite en fonction des
bordures gauche et droite de la cellule.
TOLERANCE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des tolrances gomtriques
Cre des tolrances gomtriques contenues dans un cadre de tolrance.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Cotes
(dvelopp) Tolrance
Menu : Cotation Tolrance
Rsum
La bote de dialogue Tolrance gomtrique s'affiche.
Les tolrances gomtriques prsentent un cart acceptable pour la forme, le
profil, l'orientation, l'emplacement et le battement. Vous pouvez crer des
cadres de tolrance dots de ligne de repre avec la commande TOLERANCE,
LREPERE ou LREPERERAP.
TOLERANCE | 1107
Bote de dialogue Tolrance gomtrique
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des tolrances gomtriques
Spcifie les symboles et valeurs d'un cadre de tolrance.
Rsum
Aprs avoir slectionn les symboles gomtriques caractristiques, la bote
de dialogue Tolrance gomtrique se ferme et l'invite suivante s'affiche :
Entrez l'emplacement de la tolrance: Spcifiez un emplacement.
Le cadre de tolrance est plac l'emplacement spcifi.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Sym
Affiche le symbole gomtrique caractristique slectionn dans la bote de
dialogue Symbole. Celle-ci s'affiche pour vous permettre de slectionner l'une
des botes de texte Sym.
Tolrance 1
Gnre la premire valeur tolre dans le cadre de tolrance. La valeur de
tolrance indique dans quelle mesure la caractristique gomtrique peut
1108 | Chapitre 20 T - Commandes
diffrer d'une forme parfaite. Vous pouvez insrer un symbole de diamtre
avant la valeur de tolrance et un symbole de condition de matire aprs cette
valeur.
Premire case
Insre un symbole diamtre devant la valeur de tolrance. Cliquez sur cette
case pour insrer le symbole de diamtre.
Deuxime case
Gnre la valeur de tolrance. Entrez une valeur dans la zone de texte.
Troisime case
Affiche la bote de dialogue Condition de matire, qui permet de slectionner
un symbole modificateur. Ces symboles servent modifier les caractristiques
gomtriques et les valeurs tolres des objets dont la taille peut varier.
Le symbole est intgr dans la case correspondant la condition de matire
pour la premire valeur de tolrance dans la bote de dialogue Tolrance
gomtrique.
Tolrance 2
Gnre la seconde valeur tolre dans le cadre de tolrance. Dfinissez cette
valeur en procdant comme pour la premire.
Ordonnes 1
Gnre la premire rfrence dans le cadre de tolrance. Cette rfrence peut
comprendre une valeur et un symbole de modification. En thorie, il s'agit
d'une rfrence gomtrique exacte servant dfinir la zone tolre.
Premire case
Gnre la valeur de rfrence.
Deuxime case
Affiche la bote de dialogue Condition de matire, qui permet de slectionner
un symbole modificateur. Ces symboles servent modifier la rfrence.
Bote de dialogue Tolrance gomtrique | 1109
Le symbole est intgr dans la case correspondant la condition de matire
pour la rfrence principale dans la bote de dialogue Tolrance gomtrique.
Ordonnes 2
Cre la deuxime rfrence de coordonne dans le cadre de tolrance de la
mme manire que la premire.
Ordonnes 3
Cre la troisime rfrence de coordonne dans le cadre de tolrance, de la
mme manire que la premire.
Hauteur
Gnre la valeur d'une zone de tolrance projete dans le cadre de tolrance.
Cette zone gre la hauteur de la partie tendue d'une surface perpendiculaire
fixe, et affine la tolrance en fonction des positions admissibles spcifies.
Zone de tolrance projete
Insre un symbole de zone de tolrance projete aprs la valeur de cette zone.
Identificateur des ordonnes
Cre un symbole d'identification de rfrence constitu d'une lettre de
rfrence. En thorie, une rfrence est une rfrence gomtrique exacte
partir de laquelle vous pouvez dfinir la position et les zones de tolrance des
autres objets. Un point, une ligne, un plan, un cylindre ou tout autre lment
gomtrique peut servir de rfrence.
1110 | Chapitre 20 T - Commandes
Bote de dialogue Symbole
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des tolrances gomtriques
Affiche les symboles de caractristiques gomtriques de l'emplacement, de
l'orientation, de la forme, du profil et des battements.
Rsum
Le symbole est insr dans la zone de texte Sym de la bote de dialogue
Tolrance gomtrique. Le tableau suivant dcrit les symboles.
Symboles des caractristiques gomtriques
Type Caractristique Symbole
Emplacement Position
Emplacement Concentricit ou coaxialit
Emplacement Symtrie
Orientation Paralllisme
Bote de dialogue Symbole | 1111
Symboles des caractristiques gomtriques
Type Caractristique Symbole
Orientation Perpendicularit
Orientation Inclinaison
Forme Cylindricit
Forme Planit
Forme Circularit ou arrondi
Forme Rectitude
Profil Profil d'une surface
Profil Profil d'une ligne
Battement Battement circulaire
Battement Battement total
1112 | Chapitre 20 T - Commandes
Bote de dialogue Condition de matire
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des tolrances gomtriques
Spcifie un symbole de modification. Ces symboles servent modifier les
caractristiques gomtriques et les valeurs tolres des objets dont la taille
peut varier.
Rsum
Le symbole est intgr dans la case correspondant la condition de matire
pour la premire ou la deuxime valeur de tolrance dans la bote de dialogue
Tolrance gomtrique.
JEUXOUTILS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Palette des jeux d'outils
Ouvre la palette Jeux d'outils.
Mthodes d'accs
Menu : Outils Palettes Jeux d'outils
Bote de dialogue Condition de matire | 1113
FERMERJEUXOUTILS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Palette des jeux d'outils
Ferme la palette Jeux d'outils.
TORE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un solide en forme de tore
Cre un solide 3D en forme d'anneau.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Solides -
Crer Icne droulante Solides primitifs Tore
Menu : Dessin Modlisation 3D Tore
Rsum
Vous pouvez crer un tore en spcifiant son centre, puis son rayon ou son
diamtre, puis le rayon ou le diamtre du tube qui l'entoure. Vous pouvez
contrler le lissage des solides 3D courbes, par exemple un tore, dans un style
visuel ombr ou masqu avec la variable systme FACETRES.
1114 | Chapitre 20 T - Commandes
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le point central ou [3P (page 1115)/2P (page 1115)/Ttr (page 1115)]:Spcifiez
un point (1) ou entrez une option.
Quand vous spcifiez le point central, le tore est positionn de telle sorte que
l'axe central est parallle l'axe Z du SCU courant. Le tore ainsi cr est parallle
au plan XY du plan de construction courant (et est coup en son milieu par
celui-ci).
Spcifiez le rayon (page 1115) ou [Diamtre (page 1116)] <par dfaut>:Spcifiez une
distance ou entrez d.
3P (3points)
Dfinit la circonfrence du tore l'aide des trois points que vous avez indiqus.
Ces trois points dfinissent galement le plan de la circonfrence.
2P (2points)
Dfinit la circonfrence du tore l'aide des deux points que vous avez indiqus.
Le plan de la circonfrence est dfini par la valeur Z du premier point.
Ttr (tangente tangente rayon)
Dfinit le tore avec un rayon spcifi tangent aux deux points. Les points de
tangence spcifis sont projets sur le SCU courant.
Rayon
Dfinit le rayon du tore : la distance qui spare le centre du tore du centre du
tube. Un rayon ngatif cre un solide en forme de ballon de rugby.
Rayon Dfinit le rayon du tube.
Diamtre Dfinit le diamtre du tube.
TORE | 1115
Diamtre
Dfinit le diamtre du tore.
Rayon (page 1115)
Diamtre (page 1115)
TRACE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'objets linaires
Cre des lignes pleines.
Rsum
Les extrmits d'une trace sont sur l'axe et sont toujours des extrmits carres.
TRACE calcule automatiquement les biseaux corrects pour la connexion aux
segments adjacents. Chaque segment est trac aprs avoir spcifi le segment
suivant ou appuy sur Entre. En raison de la manire dont sont grs les
biseaux, la commande TRACE ne possde pas d'option d'annulation.
Les traces apparaissent en solide quand le mode Remplir est activ. Quand ce
mode est dsactiv, seul le contour de la trace apparat.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez la largeur de trace <courant>: Spcifiez une distance ou appuyez sur
Entre.
Spcifiez le point de dpart: Spcifiez un point (1).
Spcifiez le point suivant : Spcifiez un point (2).
1116 | Chapitre 20 T - Commandes
Spcifiez le point suivant: Spcifiez un point (3) ou appuyez sur Entre pour mettre
fin la commande
TRANSPARENCE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification de la couleur et de la transparence pour les images raster
deux tons
Contrle si les pixels du fond d'une image sont transparents ou opaques.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Objet Image Transparence
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionner une ou plusieurs images:
Entrez le mode de transparence [ACtif/INactif] <courant>: Entrez une option ou
appuyez sur Entre.
Actif Active la transparence afin que les objets situs derrire l'image soient
visibles.
Inactif Dsactive la transparence afin que les objets situs derrire l'image ne
soient pas visibles.
GRAPHETAT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Augmentation des performances avec les dessins rfrencs volumineux
Affiche des informations concernant l'index spatial courant du dessin.
TRANSPARENCE | 1117
Mthodes d'accs
Entre de commande : 'graphetat pour le mode transparent
Rsum
Le programme indexe les objets d'une rgion en mmorisant leur position
dans l'espace. Le rsultat est appel index d'espace. Cet index possde une
structure arborescente avec des branches auxquelles sont associs les objets.
L'index possde deux branches principales. La branche d'espace papier est
appele arbre quadrique et traite les objets comme des entits
bidimensionnelles. La branche d'espace objet est appele arbre octal et traite
les objets comme des entits bi ou tridimensionnelles. La branche d'espace
objet peut tre modifie en arbre quadrique lorsque vous ralisez des dessins
en deux dimensions.
GRAPHETAT affiche les informations sur chaque branche. Les informations
les plus importantes se trouvent sur les deux premires lignes du rapport
(nombre de noeuds, nombre d'objets, profondeur maximale de branche et
nombre moyen d'objets par noeud).
Si la commande REDESS et la slection d'objet sont trs lents, vous pouvez
amliorer leurs performances. Par exemple, s'il existe 50 Mo de mmoire
disponible, que le dessin courant comporte 50 000 objets et qu'il n'y a que 1
000 noeuds dans l'arbre d'index, vous pouvez augmenter la valeur de
TREEDEPTH pour amliorer les performances.
Chaque noeud occupe environ 80 octets de mmoire. Si le nombre d'objets
par noeud dans l'arbre octal est peu important, les performances seront accrues.
AJUSTER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajustage et prolongement des objets
Ajuste les objets pour qu'ils touchent les artes des autres objets.
1118 | Chapitre 20 T - Commandes
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Modification
Ajuster
Menu : Modification Ajuster
Rsum
Pour ajuster des objets, slectionnez les contours. Appuyez ensuite sur Entre
et slectionnez les objets ajuster. Pour utiliser tous les objets comme contour,
appuyez sur ENTREE en rponse la premire invite Choix des objets.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Paramtres courants: Projection = courante Ct = courant
Slectionnez les artes scantes...
Slectionnez les objets ou <tout slectionner>: Slectionnez un ou plusieurs
objet(s), puis appuyez sur Entre ou appuyez sur Entre pour slectionner tous les
objets affichs.
AJUSTER | 1119
Slectionnez les objets dfinissant les artes scantes sur lesquelles vous voulez
ajuster un objet ou appuyez sur Entre pour slectionner tous les objets affichs
comme artes scantes potentielles. AJUSTER projette les artes scantes et les
objets ajuster sur le plan XY du systme de coordonnes utilisateur (SCU)
courant.
REMARQUE Pour slectionner les artes scantes qui incluent des blocs, vous ne
pouvez utiliser que la slection unique et les options Capture, Trajet, Tout
slectionner.
Slectionnez l'objet ajuster (page 1120) ou utilisez la touche Maj pour le
prolonger (page 1120) ou [Trajet (page 1120)/Capture (page 1120)/Projection (page
1121)/Arte (page 1122)/eFfacer (page 1122)/Annuler (page 1122)]: Slectionnez un objet
ajuster, maintenez la touche MAJ enfonce et slectionnez un objet prolonger
ou entrez une option
Indiquez la mthode servant slectionner les objets ajuster. Si plusieurs
rsultats d'ajustement sont possibles, l'emplacement du premier point de
slection dtermine le rsultat.
Objet ajuster
Indique l'objet ajuster.
Utiliser la touche Maj pour prolonger
Prolonge les objets slectionns au lieu de les ajuster. Cette option offre une
mthode permettant de basculer facilement entre l'ajustement et le
prolongement.
Trajet
Slectionne tous les objets qui traversent le trajet slectionn. Le trajet
slectionn est compos d'un ensemble de segments linaires temporaires que
vous prcisez l'aide de deux points du trajet ou plus. Le trajet slectionn ne
forme pas une boucle ferme.
Capture
Slectionne les objets situs l'intrieur ou qui traversent la zone rectangulaire
dfinie par deux points.
1120 | Chapitre 20 T - Commandes
REMARQUE Certaines slections de capture d'objets ajuster sont ambigus.
AJUSTER rsout la slection en longeant la fentre de capture rectangulaire dans
le sens horaire depuis le premier point jusqu'au premier objet rencontr.
Projection
Spcifie la mthode de projection utilise lors de l'ajustement des objets.
Aucune Aucune projection. La commande n'ajuste que les objets possdant
une intersection avec l'arte scante dans l'espace 3D.
SCU Spcifie une projection sur le plan XY du SCU courant. La commande
ajuste les objets ne prsentant pas d'intersections avec l'arte scante dans
l'espace 3D.
Vue Spcifie une projection dans le sens de visualisation courant. La commande
ajuste les objets possdant une intersection avec le contour dans la vue
courante.
AJUSTER | 1121
Arte
Dtermine si un objet est ajust jusqu'au ct extrapol d'un autre objet ou
jusqu' un objet qui le coupe dans l'espace 3D.
PRolongement Prolonge l'arte scante selon sa trajectoire naturelle pour
recouper un objet dans l'espace 3D.
PAs de prolongement Indique que l'objet ne devra tre ajust qu'au niveau
d'une arte scante la recoupant dans l'espace 3D.
REMARQUE Lorsque vous ajustez des hachures, ne dfinissez pas Ct sur
Prolongement. En effet, les espaces dans les bordures d'ajustement ne seront pas
combls lorsque vous ajustez des hachures, mme si la tolrance d'espace est
dfinie sur une valeur correcte.
Effacer
Supprime les objets slectionns. Cette option offre une mthode pratique de
suppression des objets non voulus sans quitter la commande AJUSTER.
Annuler
Annule la dernire modification apporte par AJUSTER.
1122 | Chapitre 20 T - Commandes
U - Commandes
U
Aide-mmoire
Voir aussi :
Correction des erreurs
Annule la dernire opration.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Annuler
Menu contextuel : Lorsqu'aucune commande n'est active et qu'aucun objet
n'est slectionn, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin
et choisissez Annuler.
Entre de commande : Cmd-Z
Rsum
Vous pouvez taper u autant de fois que vous le souhaitez, en sauvegardant une
tape la fois, tant que le dessin ne se prsente pas comme au dbut de la session
d'dition courante.
Lorsqu'une opration ne peut pas tre annule, le nom de la commande s'affiche
mais aucune action ne peut tre effectue. Les oprations externes au dessin
courant (le traage ou l'criture d'un fichier, par exemple), ne peuvent pas tre
annules.
21
1123
Si vous avez modifi des modes ou que vous utilisez des commandes
transparentes lors d'une commande, leurs effets et ceux de la commande
principale sont annuls.
La commande U est quivalente la saisie annuler 1.
SCU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU)
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Coordonnes
SCU gnral
Menu :
Menu : Outils SCU existant
Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit sur l'icne du SCU pour
accder aux options du menu contextuel du SCU.
Rsum
Le SCU est le systme de coordonnes actif qui tablit le plan XY (plan de
construction) et la direction de l'axe Z de dessin et de modlisation. Vous
pouvez dfinir l'origine du SCU et ses axes X, Y et Z pour faciliter le dessin,
afficher la grille, activer l'alignement orthogonal, saisir des coordonnes et
effectuer d'autres oprations.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
1124 | Chapitre 21 U - Commandes
Spcifiez l'origine du SCU (page 1125) ou [Face (page 1125)/NOmm (page 1126)/OBjet
(page 1127)/Prcdent (page 1127)/Vue (page 1127)/Gnral (page 1127)/X/Y/Z (page
1127)/AxeZ (page 1129)] <Gnral>:
Spcifiez l'origine du SCU
Dfinit un nouveau SCU l'aide d'un, deux ou trois points. Si vous indiquez
un seul point, l'origine du SCU courant est dcale sans que l'orientation des
axes X, Y et Z soit modifie.
Si vous indiquez un deuxime point, le SCU pivote autour du point d'origine
prcdemment spcifi de telle manire que l'axe X positif du SCU traverse le
point.
Si vous indiquez un troisime point, le SCU pivote autour de l'axe X de telle
manire que la moiti Y positive du plan XY du SCU contient le point.
Les trois points indiquent un point d'origine, un point sur l'axe X positif et
un point sur le plan XY positif.
REMARQUE Si vous entrez les coordonnes d'un point sans indiquer de valeur Z,
la valeur Z courante est utilise.
CONSEIL Vous pouvez galement cliquer et faire glisser l'origine de l'icne SCU
directement vers un nouvel emplacement ou choisir Dplacer l'origine uniquement
partir du menu de poigne d'origine. Pour plus d'informations, reportez-vous
la section Pour dfinir une nouvelle origine du SCU.
Face
Aligne le SCU de manire dynamique par rapport une face d'un objet 3D.
SCU | 1125
CONSEIL Vous pouvez galement choisir Dplacer et Aligner dans le menu de
poigne d'origine de l'icne SCU pour aligner le SCU par rapport des faces 3D
de manire dynamique.
Suivant Place le SCU sur la face adjacente ou sur la face arrire de l'arte
slectionne.
InverserX Fait pivoter le SCU de 180 degrs par rapport l'axe X.
InverserY Fait pivoter le SCU de 180 degrs par rapport l'axe Y.
Accepter Appuyez sur Entre pour placer le SCU.
Nomm
Enregistrez et restaurez les dfinitions de SCU par nom.
CONSEIL
Restaurer
Rtablit une dfinition de SCU enregistre pour que le SCU devienne le SCU
courant.
Nom Nom de la dfinition de SCU restaurer.
? Liste des dfinitions de SCU Entrez un astrisque pour rpertorier toutes
les dfinitions de SCU enregistres.
Sauver
Enregistre le SCU courant sous le nom spcifi.
Nom
Effacer
Efface le SCU spcifi dans la liste des dfinitions de SCU enregistres.
Si vous supprimez le nom de la dfinition de SCU courant, le nom de celui-ci
devient Sans nom.
1126 | Chapitre 21 U - Commandes
? Liste des dfinitions de SCU
Entrez un astrisque pour rpertorier toutes les dfinitions de SCU enregistres
indiquant l'origine et les axes X, Y et Z de chaque SCU enregistr par rapport
au SCU courant. Si le SCU courant est le mme que le SCG (systme de
coordonnes gnral), il apparat dans la liste sous le nom GENERAL. S'il est
personnalis, mais sans nom, il est apparat dans la liste sous le nom SANS
NOM.
Objet
Prcdent
Restaure le SCU prcdent.
Vue
Aligne le plan XY du SCU sur un plan perpendiculaire la direction d'affichage.
Le point d'origine n'est pas modifi mais les axes X et Y deviennent
respectivement horizontal et vertical.
Gnral
CONSEIL
X, Y, Z
Fait pivoter le SCU courant autour de l'axe spcifi.
SCU | 1127
Pointez votre pouce droit dans la direction positive de l'axe X et repliez vos
doigts. Les doigts plis indiquent alors la direction positive de la rotation
autour de l'axe.
Pointez votre pouce droit dans la direction positive de l'axe Y et repliez vos
doigts. Les doigts plis indiquent alors la direction positive de la rotation
autour de l'axe.
Pointez votre pouce droit dans la direction positive de l'axe Z et repliez vos
doigts. Les doigts plis indiquent alors la direction positive de la rotation
autour de l'axe.
Vous pouvez dfinir tout SCU en spcifiant une origine et une ou plusieurs
rotations autour de l'axe X, Y ou Z.
1128 | Chapitre 21 U - Commandes
Axe Z
Aligne le SCU sur un axe positif Z spcifi.
L'origine du SCU est dplace sur le premier point spcifi et son axe Z positif
coupe le second point spcifi.
Objet Aligne l'axe Z dans la direction tangente l'extrmit la plus proche de
l'endroit o l'objet a t slectionn. L'axe Z positif pointe dans la direction
inverse de l'objet.
Appliquer
Applique le paramtre de SCU courant la fentre spcifie et toutes les
fentres actives si un SCU diffrent est enregistr dans certaines fentres.
(variable systme UCSVP).
Fentre Applique le SCU courant la fentre spcifie et termine la commande
SCU.
Tout Applique le SCU courant toutes les fentres actives.
SCU | 1129
ICONESCU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage de l'icne du systme de coordonnes utilisateur
Gre la visibilit et la position de l'icne SCU.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Coordonnes
(dvelopp) Proprits de l'icne SCU
Menu : Affichage Affichage Icne SCU Proprits
Rsum
REMARQUE
L'icne SCU affiche l'orientation des axes du systme de coordonnes utilisateur
(SCU) et la position de l'origine du SCU. Lorsque la position de l'origine du
SCU n'est pas visible dans une fentre, l'icne SCU s'affiche dans l'angle
infrieur droit de cette fentre.
Un SCU peut tre stock dans une fentre si la variable systme UCSVP est
dfinie sur 1 pour cette fentre.
Diffrentes icnes de systme de coordonnes sont affiches dans l'espace
papier et l'espace objet. Dans l'espace objet, vous pouvez choisir entre deux
styles d'affichage d'icne (Proprits de l'icne SCU) :
2D. La lettre G apparat dans la portion Y de l'icne si le SCU est le mme
que le systme de coordonnes gnral (SCG).
Si le SCU a subi une rotation telle que l'axe Z se situe dans un plan parallle
au plan d'observation, c'est--dire que le plan XY est perpendiculaire
l'observateur, l'icne SCU 2D est remplace par une icne de crayon cass.
1130 | Chapitre 21 U - Commandes
3D. Un carr s'affiche dans le plan XY l'origine si le SCU courant est le
mme que le SCG et que vous visualisez le SCU d'en haut (direction Z
positive). Le carr est absent si vous visualisez le SCU d'en bas. L'axe Z est
continu s'il est visualis par dessus le plan XY et discontinu s'il est visualis
par dessous.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
ToutPropertiesProprits
Actif Affiche licne SCU.
Inactif Dsactive l'affichage de l'icne SCU.
Tout Applique les modifications de l'icne dans toutes les fentres actives.
Sinon, ICONESCU ne s'applique qu' la fentre courante.
Nonorigine Affiche l'icne dans le coin infrieur gauche de la fentre, sans
tenir compte de la position de l'origine du SCU.
ICONESCU | 1131
Origine Affiche l'icne l'origine (0,0,0) du systme de coordonnes courant.
Si l'origine n'est pas l'cran ou si l'icne ne peut pas tre place l'origine
sans tre tronque aux bords de la fentre, l'icne apparat dans le coin infrieur
gauche de la fentre.
Slectionner Dtermine si l'icne du SCU est mise en surbrillance lorsque le
curseur passe dessus et si vous pouvez la slectionner en cliquant dessus.
Proprits Affiche la bote de dialogue Icne SCU, dans laquelle vous pouvez
grer le style, la visibilit et la position de l'icne SCU.
Bote de dialogue Icne du SCU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage de l'icne du systme de coordonnes utilisateur
Gre le style, la visibilit et la position de l'icne SCU.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
1132 | Chapitre 21 U - Commandes
Style de l'icne du SCU
Spcifie l'affichage de l'icne SCU en 2D ou 3D, ainsi que son aspect.
2D
Affiche une icne en 2D, sans la reprsentation de l'axe Z.
3D
Affiche une icne en 3D.
Epaisseur de ligne
Gre l'paisseur de ligne de l'icne SCU si l'icne SCU 3D est slectionne.
Aperu
Affiche un aperu de l'icne SCU dans l'espace objet.
Taille
Gre la taille de l'icne SCU, sous la forme d'un pourcentage de la taille de la
fentre. La valeur par dfaut est 50 et les valeurs admises vont de 5 95.
Remarquez que la taille de l'icne du SCU est proportionnelle la taille de la
fentre dans laquelle elle est affiche.
Couleur
Gre les couleurs de l'icne SCU dans les fentres de l'espace objet et dans les
onglets de prsentation.
Couleur de l'icne de l'espace objet
Gre la couleur de l'icne SCU dans les fentres de l'espace objet.
Couleur de l'icne de l'onglet de prsentation
Gre la couleur de l'icne SCU dans les onglets de prsentation.
Appliquer une seule couleur Applique la couleur de l'icne de l'espace objet
slectionne tous les axes de l'icne SCU 2D.
Bote de dialogue Icne du SCU | 1133
GESTSCU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU)
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Coordonnes
(dvelopp) SCU existant
Menu : Outils SCU existant
Rsum
La bote de dialogue SCU apparat.
Bote de dialogue SCU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU)
Gre les paramtres du SCU et de l'icne SCU dans les fentres.
Rsum
Rpertorie, renomme et restaure les systmes de coordonnes utilisateur
prcdemment dfinis et gre les paramtres du SCU et de l'icne SCU dans
les fentres.
1134 | Chapitre 21 U - Commandes
Liste d'onglets
Nomm (page 1135)
Orthogonal (page 1136)
Paramtres (page 1137)
Nomm (onglet de la bote de dialogue SCU)
Rpertorie les systmes de coordonnes utilisateur (SCU) et dfinit le SCU
courant.
SCU courant
Affiche le nom du SCU courant. Si le SCU n'a pas t enregistr ni nomm, il
est rpertori comme SANS NOM.
Liste des noms de SCU
Affiche les systmes de coordonnes dfinis dans le dessin courant. S'il existe
plusieurs fentres et plusieurs paramtres de SCU non nomms, la liste
comprend uniquement les SCU non nomms de la fentre courante. Les
dfinitions de SCU non nomms qui sont verrouilles sur d'autres fentres
(variable systme UCSVP = 1) ne sont pas rpertories dans la fentre courante.
Un pointeur indique le SCU courant.
SANS NOM est toujours la premire entre si le SCU courant n'est pas nomm.
Gnral est toujours rpertori et ne peut tre ni renomm, ni supprim. Si
vous dfinissez d'autres systmes de coordonnes pour la fentre active pendant
la session d'dition courante, l'entre suivante provient de Prcdent. Vous
Bote de dialogue SCU | 1135
pouvez revenir ces systmes de coordonnes en slectionnant plusieurs fois
Prcdent et Dfinir courant.
Pour ajouter un SCU la liste, utilisez l'option Sauver de la commande SCU.
Supprimer (-) Supprime un SCU nomm. Vous ne pouvez par supprimer le
SCU gnral ou prcdent.
Options
Gre le SCU slectionn dans la bote de dialogue.
Dfinir courant Rtablit le systme de coordonnes slectionn.
Renommer Renomme un SCU personnalis. Vous ne pouvez par renommer
le SCG.
Dtails Affiche la bote de dialogue Dtails sur le SCU, qui fournit des
informations sur les coordonnes du SCU.
Orthogonal (onglet de la bote de dialogue SCU)
Remplace le SCU par l'un des SCU orthogonaux.
SCU courant
Affiche le nom du SCU courant. Si le SCU n'a pas t enregistr ni nomm, il
est rpertori comme SANS NOM.
Liste des systmes de coordonnes orthogonaux
1136 | Chapitre 21 U - Commandes
Rpertorie les six systmes de coordonnes orthogonaux dfinis dans le dessin
courant. Ces six systmes de coordonnes orthogonaux sont dfinis par rapport
au SCU indiqu dans la liste Relatif .
Nom. Spcifie le nom du systme de coordonnes orthogonal.
Profondeur. Indique la distance entre le plan XY du SCU orthogonal et un
plan parallle passant par l'origine du systme de coordonnes dfini par
la variable systme UCSBASE. Le plan parallle du systme de coordonnes
UCSBASE peut tre un plan XY, YZ ou XZ.
REMARQUE Vous pouvez dfinir la profondeur ou une nouvelle origine pour
le SCU orthogonal slectionn. Voir l'option Profondeur.
Par rapport
Dsigne le systme de coordonnes de base pour la dfinition des SCU
orthogonaux. Par dfaut, SCG est le systme de coordonnes de base.
Quand vous modifiez la zone Relatif , la position par dfaut de l'origine du
SCU orthogonal slectionn est rtablie.
Options
Gre le SCU slectionn dans la bote de dialogue.
Dfinir courant Rtablit le systme de coordonnes slectionn.
Rtablir Rtablit l'origine du systme de coordonnes orthogonal slectionn.
L'origine reprend sa position par dfaut (0,0,0) par rapport au systme de
coordonnes de base spcifi.
Profondeur Indique la distance entre le plan XY du SCU orthogonal et un
plan parallle passant par l'origine du systme de coordonnes. Dans la bote
de dialogue Profondeur du SCU orthogonal, entrez une valeur et choisissez le
bouton Slectionner une nouvelle origine pour utiliser le priphrique de
pointage pour spcifier une nouvelle profondeur ou une nouvelle origine.
Dtails Affiche la bote de dialogue Dtails sur le SCU, qui fournit des
informations sur les coordonnes du SCU.
Onglet Paramtres (bote de dialogue SCU)
Affiche et modifie les paramtres de l'icne SCU et les paramtres de SCU
enregistrs avec une fentre.
Bote de dialogue SCU | 1137
Paramtres de l'icne SCU
Spcifie les paramtres d'affichage de l'icne SCU pour la fentre courante.
Actif
Affiche l'icne SCU dans la fentre courante.
Afficher au point d'origine du SCU
Affiche l'icne du SCU au niveau de l'origine du systme de coordonnes
courant dans la fentre courante. Si cette option est dsactive, ou que l'origine
du systme de coordonnes n'est pas visible dans la fentre, l'icne du SCU
est affiche dans le coin infrieur gauche de la fentre.
Appliquer toutes les fentres actives
Applique les paramtres de l'icne SCU toutes les fentres actives du dessin
courant.
Paramtres du SCU
Spcifie le comportement du SCU lors de la mise jour des paramtres SCU.
Enregistrer le SCU avec la fentre
Enregistre le paramtre de systme de coordonnes avec la fentre (variable
systme UCSVP). Si cette option est dsactive, la fentre reflte le SCU de la
fentre courante.
Basculer en vue plane quand le SCU est modifi
1138 | Chapitre 21 U - Commandes
Rtablit la vue en plan en cas de modification du systme de coordonnes de
la fentre (variable systme UCSFOLLOW).
Bote de dialogue Profondeur du SCU orthogonal
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU)
Spcifie la profondeur d'un SCU orthogonal.
Mthodes d'accs
Menu contextuel : Dans l'onglet Orthogonal, cliquez sur Options
Profondeur.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Profondeur <Nom>
Indique la distance entre le plan XY du SCU orthogonal et un plan parallle
passant par l'origine du systme de coordonnes.
Slectionner une nouvelle origine
Ferme temporairement la bote de dialogue pour vous permettre d'utiliser le
priphrique de pointage afin de spcifier un nouvel emplacement de
profondeur dans le dessin.
Pour rinitialiser l'origine des SCU orthogonaux slectionns sur leur
emplacement par dfaut (0,0,0), cliquez sur Options Rinitialiser.
Bote de dialogue Profondeur du SCU orthogonal | 1139
Bote de dialogue Dtails sur le SCU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU)
Affiche des informations concernant l'origine et les axes du SCU slectionn.
Mthodes d'accs
Menu contextuel : Dans l'onglet Nomm ou Orthogonal, cliquez sur Options
Dtails.
Rsum
Par dfaut, l'origine et les valeurs des axes X, Y et Z sont calcules par rapport
au systme de coordonnes gnral.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Nom
Affiche le nom du SCU nomm courant.
Origine
Affiche l'origine SCU relative, d'aprs le SCU slectionn dans Par rapport .
Axe X
Affiche les valeurs de l'axe X par rapport au SCU slectionn dans la zone Par
rapport .
Axe Y
Affiche les valeurs de l'axe Y par rapport au SCU slectionn dans la zone Par
rapport .
Axe Z
Affiche les valeurs de l'axe Z par rapport au SCU slectionn dans la zone Par
rapport .
Par rapport
1140 | Chapitre 21 U - Commandes
Dfinit un systme de coordonnes de base pour le calcul des valeurs d'Origine,
Axe X, Axe Y et Axe Z. (variable systme UCSBASE).
NONDEF
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des commandes intgres dans les macros
Permet une commande dfinie dans une application de remplacer une
commande interne.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez le nom de la commande:
Entrez un nom de commande pour supprimer cette commande. Cette dernire
peut alors tre redfinie pour effectuer une autre fonction.
Vous ne pouvez remplacer que les commandes AutoCAD intgres, et non les
commandes dfinies par AutoLISP

. Cela comprend les commandes


ObjectARX

enregistres par acedDefun(). Il est galement impossible de


remplacer les commandes externes et les alias dfinis dans le fichier acad.pgp.
Si une application AutoLISP ou ObjectARX a redfini une commande avec le
mme nom que celui d'une commande interne AutoCAD, c'est la commande
dfinie par l'application qui est active.
Vous pouvez restaurer une commande supprime l'aide de la commande
REDEF.
Vous pouvez toujours accder une commande interne AutoCAD en faisant
prcder son nom d'un point (.)
Pour accder aux commandes d'application ObjectARX enregistres par
acedRegCmd, faites prcder le nom de la commande d'un point (.) suivi du
nom de groupe de la commande, puis d'un autre point (.) Par exemple, la
commande TEXTMULT est accessible avec .acad_mtext.mtext.
Pour dterminer les noms et les groupes de commandes d'une application
ObjectARX, utilisez la commande ARX, puis slectionnez l'option Commands
NONDEF | 1141
pour afficher la liste de toutes les commandes ObjectARX actuellement
charges, avec leurs noms de groupe.
ANNULER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Correction des erreurs
Annule l'effet de commandes.
Rsum
La commande ANNULER affiche le nom de la commande ou de la variable
systme sur la ligne de commande pour indiquer que vous avez dpass le
point o la commande tait utilise.
REMARQUE L'option ANNULER n'a aucun effet sur certaines commandes et
variables systme, notamment celles qui permettent d'ouvrir, de fermer ou
d'enregistrer une fentre ou un dessin, d'afficher des informations, de modifier
l'affichage des graphiques et de rgnrer le dessin ou de l'exporter dans un format
diffrent.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez le nombre (page 1142) d'oprations annuler ou [Auto (page 1142)/Contrle
(page 1143)/Dbut/Fin (page 1143)/Marque/Retour (page 1144)]: Entrez un nombre
positif, indiquez une option ou appuyez sur ENTREE pour annuler une seule opration.
Numro
Annule le nombre spcifi d'oprations prcdentes. Cela revient taper u
plusieurs fois.
Auto
Regroupe les commandes dans une macro (une macro de menu, par exemple)
en une seule opration, ce qui les rend rversibles par une seule commande
U.
Auto ANNULER n'est pas disponible si l'option Contrle est dsactive ou
limite la fonction ANNULER.
1142 | Chapitre 21 U - Commandes
Contrle
Limite ou dsactive la commande ANNULER.
Tout Active toute la commande ANNULER.
Aucune Dsactive les commandes U et ANNULER, et limine toutes les
informations relatives la commande ANNULER dj enregistres dans la
session d'dition. Le bouton Annuler de la barre d'outils Standard n'est pas
disponible.
Les options Auto, Dbut et Marque ne sont pas disponibles lorsque l'option
Aucun ou Un sont actives. Si vous essayez d'utiliser la commande ANNULER
alors qu'elle est dsactive, l'invite suivante apparat :
Entrez une option de contrle ANNULER [Tout/Aucun/Un/aSsocier/Calque]
<Tout>:
Un Limite la commande ANNULER une seule opration.
Les options Auto, Dbut et Marque ne sont pas disponibles lorsque l'option
Aucun ou Un sont actives. L'invite principale de la commande ANNULER
change afin d'indiquer que seule une option de contrle est disponible ou
qu'il n'est possible d'excuter qu'une seule tape de la commande ANNULER
(si l'option Un a t choisie).
Associer Dtermine si plusieurs commandes de zoom et de panoramique
conscutives doivent tre considres comme une seule et mme commande
lors des oprations d'annulation et de rtablissement.
REMARQUE Les commandes d'affichage panoramique ou de zoom lances
partir du menu ne sont pas combines et leurs actions demeurent distinctes.
Calque Dtermine si les oprations de la bote de dialogue de calques sont
combines en une opration d'annulation unique.
Dbut, Fin
Regroupent un ensemble d'actions en une entit unique. Toutes les actions
effectues entre les options Dbut et Fin sont incluses dans le jeu. Si vous
entrez annuler dbut alors qu'un jeu d'actions est dj actif, le nouveau jeu le
remplace. Les commandes ANNULER et U traitent les groupes d'actions comme
une action unique.
Si vous entrez annuler dbut sans indiquer annuler fin, vous pouvez utiliser
l'option Nombre pour supprimer plusieurs actions, sans toutefois pouvoir
dpasser le point de dbut. Si vous voulez supprimer des actions
supplmentaires, entrez l'option Fin, mme si le jeu d'actions est vide. Le
comportement est le mme avec la commande U. Une marque dfinie par
l'option Marque disparat si elle est incluse dans un groupe ANNULER.
ANNULER | 1143
Marque, Retour
L'option Marque place une marque dans les informations d'annulation.
L'option Retour annule tout le travail effectu jusqu' cette marque. Si vous
annulez une seule opration la fois, le programme vous prvient quand vous
atteignez la marque.
Vous pouvez placer autant de marques que ncessaire. L'option Retour recule
d'une marque la fois, en la supprimant. Si aucune marque n'est trouve,
l'option Retour affiche le message suivant :
Cela annulera tout. OK? <O>: Tapez o ou n, ou appuyez sur ENTREE.
Tapez o pour annuler toutes les commandes entres dans la session courante.
Tapez n pour ignorer l'option Prcdent.
Si vous utilisez l'option Nombre pour annuler plusieurs actions, la commande
ANNULER s'interrompt lorsqu'elle rencontre une marque.
Variable systme ou commande non documente
Aide-mmoire
Cette variable systme ou cette commande n'est pas aborde dans le systme
d'aide pour une des raisons suivantes :
Elle est incluse dans le produit des fins de comptabilit de script hrit,
mais est obsolte.
Elle est incluse des fins de test et sa fonctionnalit est limite ou nulle.
Utilisez la fonction de recherche pour trouver des informations supplmentaires
sur les fonctionnalits qui vous intressent et les commandes ou variables
systme qui leur sont associes.
DISSOCIER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification de groupes
1144 | Chapitre 21 U - Commandes
Dcompose un groupe.
Mthodes d'accs
Barre d'outils : Jeu d'outils Modlisation Groupe d'outils Solides -
Modifier Icne droulante Boolens Union
Menu : Outils Dissocier
Barre d'outils : Grouper
Rsum
La commande DISSOCIER supprime tous les objets du groupe actif.
Les invites suivantes s'affichent.
Slectionnez un groupe ou [Nom]:
Si un groupe contient des sous-groupes, vous tes invit accepter la
dissociation de la slection courante ou choisir Suivant pour parcourir les
groupes dans le jeu de slection.
UNION
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'objets composs
Combine les solides 3D, surfaces ou rgions 2D slectionns par addition.
Combine des rgions slectionnes par addition.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Modlisation Groupe d'outils Solides -
Modifier Icne droulante Boolens Union
Menu : Modification Edition de solides Union
UNION | 1145
Rsum
Vous pouvez combiner plusieurs solides 2D, surfaces ou rgions 3D pour former
un solide 3D, une surface ou une rgion compose. Les objets combiner
doivent tre de mme type.
Utilisation de la commande UNION avec des surfaces
Vous pouvez utiliser la commande UNION avec des surfaces, mais celles-ci
perdront leur associativit. En revanche, il est recommand d'utiliser les
commandes de modification de surface :
FUSIONNERSURF (page 1064)
RACCORDERSURF (page 1066)
CORRIGERSURF (page 1072)
Utilisation de la commande UNION avec des solides et des rgions
Le jeu de slection peut contenir des objets situs sur un nombre quelconque
de plans arbitraires. Pour les objets mixtes, les jeux de slection sont diviss
en sous-jeux joints sparment. Les solides sont regroups dans le premier
sous-ensemble. La premire rgion slectionne et toutes les rgions coplanaires
suivantes sont regroupes dans le deuxime jeu, etc.
Le solide compos obtenu inclut le volume de tous les solides slectionns.
Chaque rgion compose rsultante intgre l'aire de toutes les rgions d'un
sous-ensemble.
1146 | Chapitre 21 U - Commandes
Il n'est pas possible d'utiliser UNION avec les objets maills. Toutefois, si vous
slectionnez un objet maill, vous tes invit le convertir en surface ou solide
3D.
Liste des invites
L'invite suivante apparat.
Slectionner les objets Slectionnez les solides 3D, surfaces ou rgions
combiner.
UNISOLATEOBJECTS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des objets
Affiche des objets prcdemment masqus.
Mthodes d'accs
Menu : Outils Isoler Dsactiver l'isolement des objets
Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin, puis
choisissez Isoler Dsactiver l'isolement des objets.
Rsum
Affiche les objets pralablement masqus par la commande ISOLATEOBJECTS
(page 556) ou HIDEOBJECTS (page 528).
UNISOLATEOBJECTS | 1147
UNITES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dtermination des units de mesure
Gre les formats et la prcision d'affichage des coordonnes et des angles.
Mthodes d'accs
Menu : Format Units
Entre de commande : 'unites pour le mode transparent
Rsum
Le format, la prcision et les autres conventions utiliser pour l'affichage des
coordonnes, distances et angles se dfinissent et s'enregistrent dans les fichiers
gabarits de dessin. Il est galement possible de modifier ces paramtres dans
le fichier de dessin courant.
La bote de dialogue Units de dessin s'affiche.
Si vous entrez -UNITES sur la ligne de commande, des options s'affichent.
Bote de dialogue Units de dessin
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dtermination des units de mesure
Gre le format et la prcision affichs pour les coordonnes et les angles.
1148 | Chapitre 21 U - Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Longueur
Spcifie l'unit de mesure utiliser et la prcision des units courantes.
Type
Dfinit le format courant des units de mesure. Les valeurs possibles sont
Architecture, Dcimal, Ingnierie, Fractionnaire et Scientifique. Les formats
Ingnierie et Architecture gnrent des affichages en pieds et en pouces et
supposent que chaque unit de dessin reprsente un pouce. Les autres formats
peuvent reprsenter une unit relle quelconque.
Prcision
Dfinit le nombre de dcimales ou la taille fractionnaire pour l'affichage des
mesures linaires.
Angle
Spcifie le format d'angle courant et sa prcision d'affichage.
Bote de dialogue Units de dessin | 1149
Type
Dfinit le format de l'angle courant.
Prcision
Dfinit la prcision d'affichage de l'angle courant.
Les conventions suivantes sont utilises pour les diffrentes mesures d'angle
: les degrs dcimaux apparaissent comme des nombres dcimaux, les grades
apparaissent avec un suffixe g minuscule et les radians avec un suffixe r
minuscule. Le format degrs/minutes/secondes utilise d pour les degrs, ' pour
les minutes et " pour les secondes, comme dans l'exemple suivant :
123d45'56.7"
Les units godsiques reprsentent des angles goniomtriques, en utilisant
N ou S pour Nord ou Sud, degrs/minutes/secondes pour la position l'Est ou
l'Ouest de l'angle par rapport au Sud ou au Nord, et E ou O pour l'Est ou
l'Ouest, par exemple:
N 45d0'0" E
L'angle, toujours infrieur 90 degrs, s'affiche au format
degrs/minutes/secondes. Si l'angle est prcisment au Nord, au Sud, l'Est
ou l'Ouest, seule la lettre reprsentant le point de la boussole est affich.
Sens horaire
Calcule des angles positifs dans le sens horaire. La direction par dfaut des
angles positifs est le sens trigonomtrique.
Quand le programme vous invite indiquer un angle, vous pouvez amener
le pointeur dans la direction souhaite ou entrer un angle, indpendamment
du paramtre spcifi pour Sens horaire.
Aperu
Affiche un exemple des paramtres courants pour les units et les angles.
Eclairage
Contrle l'unit de mesure utilise pour l'intensit des lumires photomtriques
dans le dessin courant.
REMARQUE Pour crer et utiliser des lumires photomtriques, vous devez
slectionner une lumire autre que gnrique dans la liste d'options. Si Echelle
d'insertion est dfinie sur Sans unit, un message d'avertissement vous informe
que la sortie rendue peut ne pas tre conforme ce que vous attendez.
1150 | Chapitre 21 U - Commandes
Echelle d'insertion
Dtermine l'unit de mesure des blocs et des dessins insrs dans le dessin
courant. Un bloc ou un dessin cr avec des units diffrentes de celles
spcifies par cette option est mis l'chelle lors de son insertion. L'chelle
d'insertion correspond au rapport entre les units utilises dans le bloc ou le
dessin source, et celles utilises dans le dessin cible. Slectionnez Sans unit
pour insrer le bloc sans le mettre l'chelle pour qu'il corresponde aux units
spcifies.
REMARQUE Dans l'onglet Units et guidage de la bote de dialogue Prfrences
de l'application, les paramtres Units du contenu source et Units du dessin cible
sont utiliss lorsque l'option Echelle d'insertion est dfinie sur Sans unit soit dans
le bloc source, soit dans le dessin cible.
Direction de l'angle de base
Dfinit la direction de l'angle zro. Les options suivantes affectent l'entre des
angles et l'entre des coordonnes polaires, cylindriques et sphriques.
Est Dfinit la direction cardinale Est (valeur par dfaut).
Nord Dfinit la direction cardinale Nord.
Ouest Dfinit la direction cardinale Ouest.
Sud Dfinit la direction cardinale Sud.
Autre Dfinit une direction diffrente des points cardinaux.
Angle Dfinit la valeur de l'angle zro lorsque vous avez choisi Autre.
Bouton Slectionner un angle Dfinit l'angle zro de la zone de dessin en
fonction de l'angle d'une ligne imaginaire reliant les deux points que vous
indiquez l'aide du priphrique de pointage.
-UNITES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dtermination des units de mesure
Gre les formats et la prcision d'affichage des coordonnes et des angles.
-UNITES | 1151
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Formats des rapports: (Exemples)
1. Scientifique 1.55E+01
2. Dcimal 15.50
3. Ingnierie 1'-3.50"
4. Architecture 1'-3 1/2"
5. Fractionnaire 15 1/2
Entrez une option, 1 5 <courant>: Entrez une valeur (15) ou appuyez sur
ENTREE.
L'invite suivante vous demande d'indiquer la prcision dcimale si vous avez
spcifi le format scientifique, dcimal ou ingnierie :
Entrez le nombre de chiffres droite de la virgule dcimale (0 8) <courant>:
Entrez une valeur (08) ou appuyez sur ENTREE.
L'invite suivante vous demande de prciser le dnominateur de la plus petite
fraction si vous avez spcifi le format architecture ou fractionnaire.
Entrez le dnominateur de la fraction la plus petite afficher
(1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 ou 256) <courant>: Entrez une valeur (1, 2, 4, 8, 16,
32, 64, 128 ou 256) ou appuyez sur ENTREE.
L'invite suivante concerne les formats d'angle et la prcision :
Systmes de mesure de l'angle: (Exemples)
1. Degrs dcimaux 45.0000
2. Degrs/minutes/secondes 45d0'0"
3. Grades 50.0000g
4. Radians 0.7854r
5. Units godsiques N 45d0'0" E
Entrez une option, 1 5 <courant>: Entrez une valeur (15) ou appuyez sur
ENTREE.
Entrez le nombre de dcimales afficher pour les angles (0 8) <courant>:
Entrez une valeur (08) ou appuyez sur ENTREE.
L'invite suivante concerne la direction de l'angle 0 :
Direction de l'angle 0 :
Est 3 heures = 0
Nord 12 heures = 90
Ouest 9 heures = 180
Sud 6 heures = 270
Indiquez la direction de l'angle 0 <courant>: Entrez une valeur ou appuyez sur
ENTREE.
1152 | Chapitre 21 U - Commandes
La direction par dfaut pour 0 degr est le quadrant est, soit 3 heures. La
direction par dfaut pour la mesure angulaire positive est le sens
trigonomtrique.
Mesure d'angles dans le sens horaire? [Oui/Non] <courant>: Entrez o ou n, ou
appuyez sur ENTREE.
METTREAJOURCHAMP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Mise jour des champs
Met jour manuellement les champs des objets slectionns d'un dessin.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Annotation Groupe d'outils Champs
Mettre jour les champs
Menu : Outils Mettre jour les champs
Menu contextuel : Avec une commande texte active et un champ
slectionn, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Mettre
jour les champs.
Rsum
Il est possible de mettre jour un champ manuellement pour afficher la valeur
la plus rcente. Les champs Date ne sont jamais mis jour automatiquement.
Leur mise jour est donc manuelle.
METTREAJOURCHAMP | 1153
METTREAJOURMINIATURES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Passage d'un dessin ouvert un autre
Met jour manuellement les aperus miniatures des vues nommes, les dessins
et les prsentations.
Rsum
La variable systme UPDATETHUMBNAIL gre la mise jour des aperus
miniatures. La commande METTREAJOURMINIATURES met jour les lments
suivants :
feuilles, vues de feuilles et miniatures de l'espace objet dans le gestionnaire
du jeu de feuilles
Images Vue rapide
REMARQUE Les aperus miniatures affichs dans le gestionnaire du jeu de feuilles
ne sont pas disponibles dans AutoCAD LT ni AutoCAD for Mac. Cette commande
est disponible en environnement mixte uniquement.
TELECHVERSWS
Aide-mmoire
Charge un fichier de dessin vers AutoCAD WS.
Mthodes d'accs
Menu : Fichier Tlcharger le dessin en ligne
Rsum
Affiche la bote de dialogue Charger vers AutoCAD WS.
1154 | Chapitre 21 U - Commandes
REMARQUE Avant le tlchargement d'un fichier de dessin, vous devez vous
connecter AutoCAD WS. Si vous ne possdez pas de compte, cliquez sur Crer
un compte et suivez les instructions l'cran.
Pour obtenir plus d'informations et des didacticiels sur l'utilisation d'AutoCAD
WS, voir http://butterfly.autodesk.com/blog.
Bote de dialogue Charger vers AutoCAD WS
Aide-mmoire
Permet de se connecter AutoCAD WS et de tlcharger le fichier de dessin
courant.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Enregistrez-vous pour accder AutoCAD WS
Permet de se connecter en utilisant un compte existant ou de crer un nouveau
compte pour AutoCAD WS.
Crer un compte Affiche le texte.
Adresse e-mail Pour vous connecter, entrez l'adresse lectronique de votre
compte.
Mot de passe Pour vous connecter, entrez le mot de passe de votre compte.
Vous avez oubli votre mot de passe? Permet de rcuprer votre mot de
passe, en fonction de l'adresse lectronique que vous avez utilis pour crer
le compte.
Mmoriser sur cet ordinateur Les informations de compte que vous entrez
sont conserves pour le prochain chargement d'un dessin vers AutoCAD WS.
Dconnexion
Vous dconnecte d'AutoCAD WS et supprime vos informations de connexion
de l'ordinateur. Vous serez invit vous connecter la prochaine fois que vous
chargez un dessin vers AutoCAD WS.
Lancer dans AutoCAD WS
Lance AutoCAD WS dans votre navigateur Web par dfaut.
Bote de dialogue Charger vers AutoCAD WS | 1155
1156
V - Commandes
AFFMODIFWS
Aide-mmoire
Lance AutoCAD WS dans votre navigateur Web par dfaut, d'o vous pouvez
afficher et modifier les dessins prcdemment chargs.
Mthodes d'accs
Menu : Fichier Afficher/Modifier en ligne
Rsum
Lance AutoCAD WS dans votre navigateur Web par dfaut. Une fois connect,
vous pouvez afficher et modifier les fichiers de dessin que vous avez tlchargs
vers AutoCAD WS ou qui ont t partags avec vous. Les dessins que vous
tlchargez peuvent tre partags avec d'autres utilisateurs d'AutoCAD WS.
Les dessins peuvent tre tlchargs partir de l'interface utilisateur d'AutoCAD
WS ou l'aide de la commande TELECHVERSWS (page 1154) dans AutoCAD for
Mac.
22
1157
VUE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Enregistrement et restauration de vues
Enregistre et restaure les vues d'espace objet existantes, les vues des
prsentations et les vues prdfinies.
Rsum
Les options sont affiches sur la ligne de commande, les options sont affiches.
Si vous entrez -VUE sur la ligne de commande, les options s'affichent aussi sur
la ligne de commande.
REMARQUE La commande VUE ne peut pas tre excute de faon transparente.
-VUE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Enregistrement et restauration de vues
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez une option
[?/Supprimer/Orthogonal/Restaurer/Enregistrer/Paramtres/Fentre]:
? Liste des vues Affiche la liste des vues existantes et des camras du dessin.
La liste inclut le nom de chaque vue spcifie et l'espace dans lequel elle a t
dfinie. M dsigne l'espace objet et P l'espace papier.
Supprimer Supprime une ou plusieurs vues.
Orthogonal Restaure la vue orthogonale prdfinie que vous indiquez dans
la fentre courante.
1158 | Chapitre 22 V - Commandes
L'orientation d'affichage de la vue orthogonale spcifie est base sur la variable
systme UCSBASE, dfinie sur le systme de coordonnes gnral par dfaut.
Lorsque l'une des vues orthogonales est restaure, le programme effectue un
zoom jusqu'aux limites de la fentre courante.
Restaurer Restaure la vue indique pour l'afficher dans la fentre courante. Si
un paramtre SCU a t sauvegard avec la vue, il est galement restaur.
Les paramtres de centrage et d'agrandissement de la vue enregistre sont
galement restaurs. Si vous restaurez une vue de l'espace objet alors que vous
travaillez dans l'espace papier, le programme vous invite slectionner la
fentre dans laquelle vous souhaitez restaurer la vue.
Slectionnez la fentre en cliquant sur sa bordure. La fentre que vous
slectionnez doit tre active. Le programme active l'espace objet et restaure la
vue dans la fentre slectionne.
Si vous restaurez une vue dans l'espace papier pendant que vous travaillez
dans l'espace objet dans un onglet Prsentation, le programme bascule vers
l'espace papier et restaure la vue. Vous ne pouvez pas restaurer une vue en
espace papier si vous travaillez sur l'onglet Objet.
Enregistrer Enregistre les informations affiches dans la fentre courante,
sous le nom que vous indiquez.
La valeur courante de la variable systme UCSVIEW est affiche lorsque vous
enregistrez une vue. Pour modifier ce paramtre et activer ou dsactiver cette
option, utilisez l'option SCU de la commande VUE.
Paramtres Spcifie diffrents paramtres pour la commande VUE.
Classer par catgories Spcifie une catgorie pour la vue existante. Les vues
existantes sont affiches par catgorie dans l'onglet Liste des vues du
gestionnaire du jeu de feuilles.
Clich des calques Enregistre les paramtres de la visibilit de calque courante
avec la nouvelle vue existante.
-VUE | 1159
Coupe 3D Pour les vues des modles uniquement, affiche la coupe 3D
applique lorsque la vue est restaure.
SCU Dtermine si les paramtres courants de SCU et d'lvation sont enregistrs
avec la vue. (variable systme UCSVIEW).
Style visuel Dfinit ou met jour un style visuel pour une vue.
Fentre Enregistre une partie de l'affichage courant sous la forme d'une vue.
Le fait de restaurer une telle vue peut afficher des objets en dehors de la fentre
spcifie, car la forme de la fentre peut diffrer de celle de la fentre dans
laquelle vous restaurez la vue. Toutefois, le traage de la vue n'inclut que les
objets situs l'intrieur de la fentre et non l'affichage complet de la fentre.
AFFRAPPORTRACE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation du traage
Affiche des informations relatives aux tches d'impression termines.
Rsum
La bote de dialogue Dtails d'impression s'affiche.
Vous pouvez visualiser des informations dtailles relatives toutes les tches
d'impression termines ou seulement les erreurs survenues. Vous pouvez
galement copier dans le Presse-papiers les informations affiches dans la bote
de dialogue.
Bote de dialogue Dtails d'impression
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation du traage
1160 | Chapitre 22 V - Commandes
Affiche des informations relatives aux tches de trac et de publication
excutes lors de la session courante.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Vue
Indique ce qui est affich l'cran. Vous pouvez galement cliquer avec le
bouton droit sur la zone de dtails, puis cliquer sur Afficher les erreurs
uniquement ou sur Tout afficher pour modifier ce paramtre.
Tout Affiche des informations relatives toutes les tches d'impression
termines et aux feuilles concernes par ces tches.
Erreurs Rpertorie les erreurs survenues lors de l'excution des tches
d'impression.
Copier vers le Presse-papiers
Copie tout le texte slectionn dans le presse-papiers.
Bote de dialogue Dtails d'impression | 1161
Zone Dtails
Rpertorie les dtails des tches d'impression excutes.
RESVUE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des vues
Dfinit la rsolution des objets dans la fentre courante.
Rsum
L'objet est regnr.
La commande RESVUE dtermine l'aspect des cercles, des arcs, des splines et
des polylignes arques l'aide de vecteurs courts. Plus le nombre de vecteurs
est lev, plus l'aspect du cercle ou de l'arc est lisse. Par exemple, si vous crez
un cercle trs petit et effectuez un zoom avant sur ce dernier, il pourra
apparatre sous la forme d'un polygone. La commande RESVUE vous permet
d'augmenter le pourcentage du zoom et, ainsi, de rgnrer des mises jour
du dessin et de lisser l'aspect du cercle.
REMARQUE Une augmentation du pourcentage du zoom dans la commande
RESVUE peut augmenter le temps ncessaire la rgnration du dessin.
Lorsqu'une prsentation existante (espace papier) devient courante pour la
premire fois et qu'une vue par dfaut est cre dans cette prsentation, la
rsolution de la vue initiale est identique celle de la fentre de la prsentation
Objet.
Le paramtre RESVUE est enregistr dans le dessin. Pour modifier les paramtres
par dfaut des nouveaux dessins, changez le paramtre RESVUE dans les fichiers
gabarit sur lesquels vous crez vos nouveaux dessins.
1162 | Chapitre 22 V - Commandes
STYLESVISUELS (-STYLESVISUELS)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modle
Cre et modifie les styles visuels partir de la ligne de commande.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez une option [dfinir Courant/ (page 1163)Sauvenom (page 1163)/Renommer
(page 1163)/Supprimer (page 1163)/? (page 1163)]:
Dfinir courant
Ces options sont identiques celles de STYLVISCOURANT.
Enregistrer sous
Nom Enregistre le style visuel avec le nom que vous spcifiez.
REMARQUE Vous devez tre dans l'espace objet pour enregistrer un style visuel.
Si vous entrez un nom qui est dj utilis pour un style visuel, vous pouvez
remplacer le style visuel existant ou entrer un nom diffrent.
Renommer
Nom Renomme le style visuel.
Supprimer
Nom Supprime le style visuel.
?Liste des styles visuels
Affiche la liste des styles visuels dans le dessin.
FDELIM
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et modification des fentres de prsentation
STYLESVISUELS (-STYLESVISUELS) | 1163
Dlimite les objets d'une fentre de prsentation et redfinit la bordure de la
fentre.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Dlimiter Fentre
Menu contextuel : Slectionnez la fentre dlimiter. Cliquez avec le bouton
droit dans la zone de dessin et choisissez Dlimiter la fentre.
Rsum
Vous pouvez slectionner un objet existant pour le dsigner comme nouveau
contour ou spcifier les points d'un nouveau contour. Le nouveau contour ne
remplace pas l'ancien, il le redfinit.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Objet dlimitation Indique l'objet utiliser comme contour de dlimitation.
Les objets pouvant tre utiliss comme contours de dlimitation comprennent
les polylignes fermes, les cercles, les ellipses, les splines fermes et les rgions.
Polygonal Dessine un contour de dlimitation. Vous pouvez dessiner des
segments de ligne ou d'arc en indiquant des points. Le message suivant
s'affiche :
Les descriptions des options Point suivant, ARc, Clore, LOngueur et annUler
sont identiques celles des options correspondantes de la commande
POLYLIGN.
Supprimer Supprime le contour de dlimitation de la fentre slectionne.
Cette option est valable uniquement si la fentre slectionne est dj
dlimite. Si vous appliquez un nouveau contour de dlimitation une fentre
dj dlimite, le contour de dlimitation original est effac et le nouveau
contour est appliqu.
FCALQUE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Gel de calques spcifiques dans une fentre de prsentation
1164 | Chapitre 22 V - Commandes
Dfinit la visibilit des calques dans les fentres.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez une option [? (page 1165)/Couleur (page 1165)/Tligne/EPaisseurl/Strac
(page 1166)/TRansparence (page 1166)/Geler (page 1166)/Librer (page 1166)/Rtablir
(page 1166)/Nouvgel (page 1167)/Visfendf (page 1167)]:
Dans la prsentation Objet, la commande FCALQUE est dote de deux options.
Entrez une option [Nouvgel/Visfendf]:
?Liste des calques gels
Affiche les noms des calques gels dans une fentre slectionne.
Couleur
Change la couleur associe un calque.
Couleurs vraies Spcifie la couleur vraie utiliser pour l'objet slectionn.
Carnet de couleurs Indique le coloris d'un carnet de couleurs charg utiliser
pour l'objet slectionn.
Tout Effectue les modifications dans toutes les fentres.
Slectionner Effectue les modifications dans les fentres slectionnes.
Courant Effectue les modifications uniquement dans la fentre courante.
Tligne
Permet d'attribuer un nouveau type de ligne un calque.
Tout (page 1165)
Slectionner (page 1165)
Courant (page 1165)
EPaisseurl
Modifie l'paisseur de ligne associe un calque.
Si vous entrez une paisseur de ligne incorrecte, l'paisseur de ligne courante
est dfinie sur la valeur fixe d'paisseur de ligne la plus proche.
Tout (page 1165)
Slectionner (page 1165)
Courant (page 1165)
FCALQUE | 1165
STrac
Dfinit le style de trac assign un calque. Cette option n'est pas disponible
si vous utilisez des styles de trac dpendant des couleurs dans le dessin courant
(variable systme PSTYLEPOLICY (page 1522) dfinie sur 1). Voir la section
Utilisation des styles de trac pour grer les objets tracsde la Manuel dutilisation.
Tout (page 1165)
Slectionner (page 1165)
Courant (page 1165)
Transparence
Modifie le niveau de transparence associ un calque.
Tout (page 1165)
Slectionner (page 1165)
Courant (page 1165)
Geler
Gle un calque ou un ensemble de calques dans une ou plusieurs fentres. Les
objets se trouvant sur les calques gels ne sont ni affichs, ni rgnrs, ni
tracs.
Tout (page 1165)
Slectionner (page 1165)
Courant (page 1165)
Librer
Libre des calques dans des fentres spcifiques.
Tout (page 1165)
Slectionner (page 1165)
Courant (page 1165)
Rtablir
Dfinit la visibilit des calques dans les fentres spcifies sur leur paramtre
par dfaut courant.
Tout (page 1165)
1166 | Chapitre 22 V - Commandes
Slectionner (page 1165)
Courant (page 1165)
Nouvgel (Nouveau gel)
Cre des calques gels dans toutes les fentres.
Visfendf (Visibilit de la fentre par dfaut)
Libre ou gle les calques indiqus dans les fentres cres.
MAXFENETRE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Accs l'espace objet depuis une fentre de prsentation
Dveloppe la fentre de prsentation courante pour la modifier.
Mthodes d'accs
Barre d'outils : Barre d'tat Agrandir la fentre
Priphrique de pointage : Menus d'tiquette de fentre menu
d'tiquette de fentre gnrale (+) Agrandir la fentre
Menu contextuel : Slectionnez une fentre de prsentation existante
agrandir. Cliquez avec le bouton droit et choisissez Agrandir la fentre.
Priphrique de pointage : Cliquez deux fois sur une fentre de
prsentation existante.
Rsum
La fentre est dveloppe pour s'adapter la taille de l'cran et dfinie sur
l'espace objet des fins d'dition.
MAXFENETRE | 1167
MINFENETRE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Accs l'espace objet depuis une fentre de prsentation
Rtablit la fentre de prsentation courante.
Mthodes d'accs
Barre d'outils : Barre d'tat Rduire la fentre
Priphrique de pointage : Menus d'tiquette de fentre menu
d'tiquette de fentre gnrale (+) Rduire la fentre
Menu contextuel : Slectionnez une fentre de prsentation existante
agrandir. Cliquez avec le bouton droit et choisissez Rduire la fentre.
Priphrique de pointage : Cliquez deux fois l'extrieur de la fentre
agrandie.
Rsum
Les paramtres de centrage et d'agrandissement antrieurs l'agrandissement
de la fentre sont restaurs.
POINTVUE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition d'une vue 3D l'aide de valeurs de coordonnes ou d'angles
Dfinit la direction de vise pour une vue 3D du dessin.
Mthodes d'accs
Menu : Affichage Point de vue 3D Point de vue
1168 | Chapitre 22 V - Commandes
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Indiquez un point de la vue ou [Rotation] <afficher la boussole et la
reprsentation des axes>: Spcifiez un point, entrez r ou appuyez sur ENTREE pour
afficher une boussole et une reprsentation des axes.
Point de vue Cre un vecteur qui dfinit la direction partir de laquelle le
dessin peut tre visualis. La vue dfinie quivaut regarder l'origine (0,0,0)
depuis le point.
Rotation Spcifie une nouvelle direction de vise l'aide de deux angles.
Entrez l'angle avec l'axe X dans le plan XY.
Le premier angle est indiqu par rapport l'axe X dans le plan XY.
Entrez l'angle avec le plan XY
Le second angle est indiqu vers le haut ou vers le bas par rapport au plan XY.
Boussole et reprsentation des axes Affiche une boussole et une
reprsentation des axes, que vous utilisez pour dfinir une direction de vise
dans la fentre.
POINTVUE | 1169
La boussole est une reprsentation 2D d'un globe. Le centre reprsente le ple
Nord (0,0,n), l'anneau intrieur l'quateur (n,n,0) et l'anneau extrieur le ple
Sud (0,0,n).
Lorsque vous dplacez le rticule, l'espace des trois axes pivote pour suivre la
direction de vise indique sur la boussole. Pour slectionner une direction
de vise, placez votre priphrique de pointage un endroit du globe et cliquez
dessus.
FENETRES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition des fentres de l'espace objet
Cre plusieurs fentres dans l'espace objet ou l'espace papier.
Mthodes d'accs
Menu : Affichage Fentres Nouvelles fentres, Fentres existantes
Rsum
La bote de dialogue Fentres apparat.
Si vous entrez -FENETRES sur la ligne de commande, des options s'affichent.
1170 | Chapitre 22 V - Commandes
Bote de dialogue Fentres
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition des fentres de l'espace objet
Cre des configurations de fentre, ou enregistre une configuration de fentre
de l'espace objet et lui attribue un nom.
Rsum
Les options disponibles varient selon que vous configurez des fentres de
l'espace objet (sur la prsentation Objet) ou des fentres de prsentation (sur
une prsentation (espace papier) existante).
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Onglet Nouvelles fentresEspace objet (bote de dialogue
Fentres)
Bote de dialogue Fentres | 1171
Nouveau nom
Nomme la configuration de fentres de l'espace objet. Si vous n'indiquez pas
de nom, la configuration de fentres est applique, mais pas enregistre. Si
une configuration de fentres n'est pas enregistre, elle ne peut pas tre utilise
dans une prsentation.
Fentres standard
Affiche la liste des fentrages standard, y compris COURANT (fentrage
courant), et les dfinit.
Aperu
Affiche un aperu de la configuration de fentres que vous slectionnez et des
vues par dfaut affectes chaque fentre de la configuration.
Appliquer
Applique la configuration de fentres de l'espace objet l'cran entier ou la
fentre courante.
Affichage : applique le fentrage la totalit de l'affichage de l'onglet Objet.
Fentre courante : applique le fentrage la fentre courante uniquement.
Configuration
Indique une configuration 2D ou 3D. Si vous slectionnez l'option 2D, le
nouveau fentrage est initialement cr avec la vue courante dans toutes les
fentres. Si vous slectionnez l'option 3D, un ensemble de vues 3D
orthogonales standard est appliqu aux fentres de la configuration.
Changer de vue
Dans la fentre slectionne, remplace la vue par celle choisie dans la liste.
Vous pouvez choisir une vue existante ou, si vous avez activ la configuration
3D, la slectionner dans la liste des vues standard. Utilisez la zone d'aperu
pour visualiser les choix.
Style visuel
Applique un style visuel la fentre. Tous les styles visuels disponibles sont
affichs.
Onglet Fentres existantesEspace objet (bote de dialogue
Fentres)
Rpertorie toutes les configurations de fentre du modle enregistr dans le
dessin.
1172 | Chapitre 22 V - Commandes
Nom courant
Affiche le nom du fentrage courant.
Onglet Nouvelles fentresPrsentations (bote de dialogue
Fentres)
Fentres standard Affiche la liste des configurations de fentres standard et
configure des fentres de prsentation.
Aperu Affiche un aperu de la configuration de fentres que vous slectionnez
et des vues par dfaut affectes chaque fentre de la configuration.
Espacement des fentres
Indique l'espacement appliquer entre les fentres de prsentation que vous
configurez.
Configuration Indique une configuration 2D ou 3D. Si vous slectionnez
l'option 2D, le nouveau fentrage est initialement cr avec la vue courante
dans toutes les fentres. Si vous slectionnez l'option 3D, un ensemble de vues
3D orthogonales standard est appliqu aux fentres de la configuration.
Changer de vue Dans la fentre slectionne, remplace la vue par celle choisie
dans la liste. Vous pouvez choisir une vue existante ou, si vous avez activ la
configuration 3D, la slectionner dans la liste des vues standard.
Bote de dialogue Fentres | 1173
Onglet Fentres existantesPrsentations (bote de dialogue
Fentres)
Affiche les configurations de fentres de l'espace objet enregistres et nommes
que vous pouvez utiliser dans la prsentation courante. Vous ne pouvez ni
enregistrer, ni nommer un fentrage de fentres de prsentation.
-FENETRES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition des fentres de l'espace objet
Cre plusieurs fentres dans l'espace objet ou l'espace papier.
Rsum
Les invites disponibles sur la ligne de commande varient selon que vous
configurez des fentres objet (sous l'onglet Objet) ou des fentres de
prsentation (dans un onglet de prsentation).
-FENETRES - Fentres de l'espace objet
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition des fentres de l'espace objet
Cre plusieurs fentres dans l'espace objet.
Rsum
Le nombre et la disposition des fentres actives et les paramtres associs sont
appels "configurations de fentres".
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
1174 | Chapitre 22 V - Commandes
Entrez une option [Enregistrer/Restaurer/Supprimer/Joindre/Unique/?/2/3/4]
<3>: Entrez une option
Enregistrer Enregistre la configuration de fentres courante sous le nom
indiqu.
Restaurer Restaure une configuration de fentres prcdemment enregistre.
Supprimer Supprime une configuration de fentres nomme.
Joindre Combine deux fentres de modle adjacentes pour en faire une plus
grande.
Les deux fentres de modle doivent partager une arte commune de la mme
longueur. La fentre cre hrite de la vue de la fentre dominante.
Unique Renvoie le dessin dans une vue unique, en utilisant la vue de la fentre
courante.
?Liste des configurations de fentres Affiche les numros d'identification
et les positions l'cran des fentres actives.
Les coins infrieur gauche et suprieur droit de la fentre dfinissent son
emplacement. Pour ces coins, des valeurs comprises entre 0.0,0.0 (coin infrieur
gauche de la zone de dessin) et 1.0,1.0 (coin suprieur droit) sont utilises. La
fentre courante apparat en premier dans la liste.
2 Divise la fentre courante en deux.
3 Divise la fentre courante en trois fentres.
Les options Horizontal et Vertical partagent la zone en tiers. Les options Haut,
Bas, Gauche et Droite spcifient la position de la fentre la plus grande.
-FENETRES | 1175
4 Divise la fentre courante en quatre fentres de mmes dimensions.
-FENETRES - Fentres de prsentation
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et modification des fentres de prsentation
Cre plusieurs fentres dans des prsentations existantes (espace papier).
Rsum
Le nombre et la disposition des fentres actives et les paramtres associs sont
appels "configurations de fentres".
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le coin de la fentre ou
Actif/Inactif/Zonegraph/Tracombr/Verrouiller/Objet/Polygonal/Restaurer/Calque/2/3/4
<Zonegraph>: Spcifiez un point ou entrez une option
Actif Active une fentre et affiche les objets qu'elle contient.
Inactif Dsactive une fentre. Lorsqu'une fentre est inactive, ses objets ne
sont pas affichs et elle ne peut plus tre la fentre courante.
Zonegraph Cre une fentre qui remplit toute la zone d'affichage disponible.
Les dimensions effectives de cette fentre dpendent de celles de la vue de
l'espace papier.
Tracombr Indique la faon dont les fentres sont traces dans les prsentations.
Comme affich : trace les donnes comme elles sont affiches.
Filaire : trace les donnes au format filaire, quel que soit l'affichage.
Masqu : trace les donnes en supprimant les lignes masques, quel que
soit l'affichage.
Styles visuels : tracs utilisant le style visuel spcifi ; tous les styles visuels
du dessin sont rpertoris en tant qu'options, qu'ils soient utiliss ou non.
1176 | Chapitre 22 V - Commandes
Valeurs prdfinies de rendu : tracs utilisant la valeur prdfinie de rendu
spcifie ; toutes les valeurs prdfinies de rendu sont rpertories en tant
qu'options.
Verrouiller Verrouille la fentre courante. Cette fonction est similaire au
verrouillage des calques.
Objet Cre une fentre de prsentation non rectangulaire dfinie par une
polyligne ferme, une ellipse, une spline, une rgion ou un cercle. La polyligne
indique doit tre ferme et comporter au moins trois sommets. Elle peut tre
autoscante et comporter des arcs et des segments de ligne.
Polygonal Cre une fentre de prsentation non rectangulaire dfinie par une
srie de segments de ligne et d'arc.
Les descriptions des options Point suivant, ARc, Clore, LOngueur et annUler
sont identiques celles des options correspondantes de la commande
POLYLIGN.
Restaurer Restaure une configuration de fentres prcdemment enregistre.
Calque Redfinit les remplacements de proprit de calque de la fentre
slectionne leurs proprits de calque globales.
2 Divise la fentre courante en deux.
3 Divise la fentre courante en trois fentres.
Les options Horizontale et Verticale partagent la zone en tiers. Les autres
options crent une grande fentre occupant la moiti de l'espace disponible
et des fentres plus petites dans l'autre moiti. Les options HAut, Bas, Gauche
et Droite indiquent la position de la fentre la plus grande.
-FENETRES | 1177
4 Divise la fentre courante en quatre fentres de mmes dimensions.
STYLVISCOURANT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modle
Dfinit le style visuel pour la fentre courante.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez une option [filaire2d/Filaire/Masqu/Raliste/Conceptuel/Ombr (page
1179)/ombr avec arTes (page 1179)/Nuances de gris (page 1179)/Esquisse (page
1179)/Rayon X (page 1179)/Autre] <filaire2d>:
1178 | Chapitre 22 V - Commandes
REMARQUE Pour afficher un clairage partir de sources ponctuelles, de sources
distantes, de sources diriges ou du soleil, dfinissez le style visuel sur Raliste,
Conceptuel ou sur un style visuel personnalis avec des objets ombrs.
Filaire 2D affiche les objets en matrialisant leurs contours l'aide de lignes
et de courbes. Les images raster, les types et les paisseurs de ligne sont visibles.
Mme si la variable systme COMPASS (page 1265) est dfinie sur 1, elle n'apparat
pas dans la vue Filaire 2D.
Filaire affiche les objets en matrialisant leurs contours l'aide de lignes et
de courbes. Affiche une icne SCU 3D ombre. Attribuez la valeur 1 la variable
systme COMPASS pour voir la boussole.
Masqu Affiche les objets l'aide d'une reprsentation filaire 3D et masque
les lignes correspondant aux faces arrire.
Raliste Ajoute une ombre aux objets et lisse les artes entre les faces des
polygones. Les matriaux que vous avez attachs aux objets sont affichs.
Conceptuel Ajoute une ombre aux objets et lisse les artes entre les faces des
polygones. L'ombrage utilise une transition entre les couleurs froides et
chaudes. L'effet est moins raliste, mais les dtails du modle sont plus faciles
voir.
Ombr Gnre un modle ombr lisse.
Ombr avec artes Gnre un modle ombr lisse avec des artes visibles.
Nuances de gris Gnre un effet gris l'aide du mode Couleur de face
unicolore.
Esquisse Gnre un effet d'esquisse main leve l'aide de la saillie et du
crnelage.
Rayon X Modifie l'opacit des faces pour rendre l'intgralit de la scne
partiellement transparente.
Autre Affiche l'invite suivante :
Entrez un nom de style visuel [?]: Entrez le nom d'un style visuel dans le dessin
courant ou entrez ? pour afficher la liste des noms et rptez l'invite.
STYLVISCOURANT | 1179
ENREGISTRERSV
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modle
Enregistre un style visuel.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Enregistrez le style visuel courant ou [?]
Entrez un nom ou entrez ? pour rpertorier tous les styles visuels du dessin.
REMARQUE Vous devez tre dans l'espace objet pour enregistrer un style visuel.
Si vous entrez un nom qui est dj utilis pour un style visuel, vous pouvez
remplacer le style visuel existant ou entrer un nom diffrent.
1180 | Chapitre 22 V - Commandes
W - Commandes
WBLOC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de fichiers dessin utiliser comme blocs
Enregistre les objets ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Bloc (dvelopp)
Crer un fichier bloc
Rsum
La "bote de dialogue Crer un fichier bloc" s'affiche.
Si vous entrez -WBLOC sur la ligne de commande, une bote de dialogue standard
de slection de fichiers s'affiche, qui permet de spcifier le nom du nouveau
fichier de dessin, suivi d'invites de commande. Si la variable systme FILEDIA
est paramtre sur 0, la bote de dialogue standard de slection de fichiers est
supprime.
23
1181
Bote de dialogue Crer un fichier bloc
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de fichiers dessin utiliser comme blocs
Enregistre des objets ou convertit un bloc en fichier.
Rsum
La bote de dialogue Crer un fichier bloc affiche des paramtres par dfaut
qui diffrent en fonction des situations suivantes : vous n'avez rien slectionn,
vous avez slectionn un objet, l'objet slectionn est un bloc unique ou vous
avez slectionn des objets autres que des blocs.
1182 | Chapitre 23 W - Commandes
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Emplacement d'enregistrement
Spcifie le nouveau nom et le nouvel emplacement du fichier, ainsi que les
units de mesure utiliser lors de l'insertion du bloc.
Nom et chemin d'accs du fichier
Indique le nom et le chemin d'accs du fichier dans lequel le bloc ou les objets
seront enregistrs.
Parcourir
Affiche une bote de dialogue standard de slection de fichiers.
Aperu
Affiche un aperu des objets slectionns enregistrer dans un fichier de
dessin.
Cration
Spcifie des blocs et des objets, les enregistre sous la forme d'un fichier et
indique des points d'insertion.
Objets slectionns
Slectionne des objets enregistrer en tant que fichier. Indiquez un point de
base et slectionnez des objets situs sous celui-ci.
Dessin entier
Slectionne le dessin courant pour l'enregistrer dans un fichier distinct.
Bloc
Dsigne un bloc existant pour l'enregistrer dans un fichier. Slectionnez un
nom dans la liste.
Point de base
Indique un point de base pour le bloc. La valeur par dfaut est 0,0,0.
Choisir un point
Ferme temporairement la bote de dialogue de faon vous permettre
d'indiquer un point d'insertion de base dans le dessin courant.
X
Indique la coordonne X du point de base.
Bote de dialogue Crer un fichier bloc | 1183
Y
Indique la coordonne Y du point de base.
Z
Indique la coordonne Z du point de base.
Objets source
Dfinit l'effet de la cration d'un bloc sur les objets utiliss pour sa cration.
Bouton Slectionner les objets
Ferme temporairement la bote de dialogue de faon vous permettre de
slectionner un ou plusieurs objets enregistrer dans le fichier.
Convertir en bloc
Convertit le ou les objets slectionns en bloc dans le dessin courant aprs
leur enregistrement en tant que fichier.
Conserver les objets
Conserve les objets slectionns dans le dessin courant aprs leur
enregistrement dans un fichier.
Supprimer des objets
Supprime les objets slectionns du dessin courant aprs leur enregistrement
dans un fichier.
Objets slectionns
Indique le nombre d'objets slectionns.
Options tendues
Unit de bloc
Spcifie la valeur d'unit utiliser pour la mise l'chelle automatique lorsque
vous insrez le nouveau fichier sous forme de bloc dans un dessin utilisant
des units diffrentes. Slectionnez Sans unit pour ne pas mettre
automatiquement le dessin l'chelle lorsque vous l'insrez. Voir INSUNITS
Description
Spcifie la description textuelle du bloc.
1184 | Chapitre 23 W - Commandes
-WBLOC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de fichiers dessin utiliser comme blocs
Enregistre les objets ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin.
Rsum
Si la variable systme FILEDIA a pour valeur 1, la saisie de -WBLOC sur la ligne
de commande affiche la bote de dialogue standard de slection de fichiers,
o vous pouvez spcifier le nom du nouveau fichier de dessin. Si la variable
systme FILEDIA a pour valeur 0, l'invite suivante apparat sur la ligne de
commande si vous y entrez -WBLOC. Le nouveau dessin est enregistr dans le
format de fichier spcifi dans Enregistrer sous de l'onglet Ouvrir et enregistrer
de la bote de dialogue Options.
Aprs avoir cr le fichier, les objets slectionns sont supprims du dessin.
Vous pouvez utiliser la commande REPRISE pour restaurer les objets.
Dans le nouveau dessin, le systme de coordonnes gnral (SCG) est parallle
au systme de coordonnes utilisateur (SCU).
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez le nom du fichier de sortie :
Entrez le nom du bloc existant ou
[= (bloc=fichier de sortie)/* (dessin entier)] <dfinir nouveau dessin>:
Bloc existant Enregistre ce bloc dans un fichier. Vous ne pouvez pas entrer
le nom d'une rfrence externe (xrf) ou l'un de ses blocs dpendants.
= Indique que le bloc existant et le fichier de sortie portent le mme nom.
* Enregistre le dessin entier dans le nouveau fichier de sortie, l'exception des
symboles non rfrencs. Les objets de l'espace objet sont crits dans l'espace
objet et ceux de l'espace papier sont crits dans l'espace papier.
-WBLOC | 1185
LUMIERETOILE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des lumires de toile
Cre une lumire de toile.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Lumires
(dvelopp) Lumire toile
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez l'emplacement source <0,0,0>: Entrez des coordonnes ou utilisez le
priphrique de pointage.
Spcifiez l'emplacement cible <1,1,1>: Entrez des coordonnes ou utilisez le
priphrique de pointage.
Entrez une option modifier [Nom (page 1186)/facteur d'Intensit (page 1186)/Etat
(page 1187)/Photomtrie (page 1187)//toiLe (page 1187)/Couleurfiltre (page
1188)/Quitter (page 1188) (page 1188)] <Quitter>:
REMARQUE La variable systme LIGHTINGUNITS doit tre dfinie sur une valeur
autre que 0 pour que vous puissiez crer et utiliser des lumires de toile.
Nom
Dfinit le nom de la source de lumire.
Facteur d'intensit
Dfinit l'intensit ou la luminosit de la source de lumire.
1186 | Chapitre 23 W - Commandes
Etat
Active ou dsactive l'clairage. Si l'clairage n'est pas activ dans le dessin, ce
paramtre n'a aucun effet.
Photomtrie
La photomtrie est disponible lorsque la variable systme LIGHTINGUNITS
est dfinie sur 1 ou 2. La photomtrie mesure l'intensit des sources lumineuses
visibles.
En termes photomtriques, l'intensit lumineuse mesure la puissance perue
mise par la source lumineuse dans une direction donne. Le flux lumineux
est l'nergie perue divise par l'unit d'angle solide. Le flux lumineux total
est l'nergie perue mise dans toutes les directions. La luminance correspond
l'incident de flux lumineux total sur une surface, par unit d'aire.
Intensit Entrez une valeur d'intensit en candelas, la puissance perue dans
une valeur de flux lumineux ou une valeur d'clairement pour l'incidence du
flux lumineux total sur une surface.
Candela (symbole: cd) est l'unit SI de l'intensit lumineuse (puissance
perue mise par une source lumineuse dans une direction donne). Cd/Sr
Le lux (symbole : lx) est l'unit SI d'clairement. Lm/m^2
Le pied-bougie (symbole : fc) est l'unit amricaine d'clairement. Lm/ft^2
Entrez f pour spcifier la puissance perue dans une valeur de flux lumineux.
Si vous entrez i, vous pouvez spcifier l'intensit de la lumire base sur une
valeur d'clairement.
La valeur d'clairement peut tre spcifie en lux ou en pieds bougie. Entrez
d pour spcifier une distance utiliser pour calculer l'clairement.
Couleur Spcifiez la couleur de la lumire dfinie par un nom de couleur ou
une temprature en Kelvin. Entrez ? pour afficher une liste de noms de couleur.
Entrez une chane de texte avec des caractres gnriques pour afficher une
liste partielle des noms de couleur, ou un astrisque (*) pour afficher tous les
choix possibles.
Si vous entrez k, vous pouvez spcifier la couleur de la lumire base sur une
valeur de temprature en Kelvin.
Quitter Quitte la commande.
Toile
Spcifie l'intensit d'une lumire des points sur une grille sphrique.
Fichier Permet de spcifier le fichier de toile utiliser pour dfinir les proprits
de toile. Les fichiers de toile ont l'extension .ies.
LUMIERETOILE | 1187
X Spcifie la rotation X sur la toile.
Y Spcifie la rotation Y sur la toile.
Z Indique la rotation Z sur la toile.
Ombrage
Active la projection d'ombres par la source de lumire.
Inactif Dsactive l'affichage et le calcul de l'ombrage pour la lumire. Utilisez
cette option pour optimiser les performances.
Net Affiche des ombres avec des artes aigus. Utilisez cette option pour
optimiser les performances.
Estomp mapp Affiche des ombres ralistes avec des artes estompes.
Taille de la texture Indique la quantit de mmoire requise pour calculer la
texture d'ombrage.
Estompe Indique l'estompe utiliser pour calculer la texture d'ombrage.
Estomp chantillonn Affiche des ombres ralistes avec des ombres
estompes (pnombre) en fonction des sources lumineuses tendues.
Indiquez la forme de l'ombre en entrant f, puis les cotes de la forme. (Par
exemple, le rayon de la sphre ou la longueur et la largeur d'un rectangle.)
Indiquez la taille des chantillons en entrant e.
Spcifiez la visibilit de la forme de l'ombre en entrant v.
Couleur filtre
Contrle la couleur de la lumire.
Couleurs vraies Spcifie une couleur vraie. Entrez une couleur au format R,V,B
(Rouge, Vert, Bleu).
Index Spcifie une couleur ACI (index des couleurs AutoCAD).
TSL Spcifie une couleur TSL (teinte, saturation, luminosit).
Carnet de couleurs Spcifie une couleur provenant d'un carnet de couleurs.
Quitter
Quitte la commande.
1188 | Chapitre 23 W - Commandes
BISEAU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un solide en forme de biseau
Cre un biseau solide 3D.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Modlisation Groupe d'outils Solides -
Crer Icne droulante Solides primitifs Lumire toile
Menu : Dessin Modlisation 3D Biseau
Rsum
La direction de la dpouille est toujours dans la direction de l'axe X positive
du SCU.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le premier coin ou Centre (page 1190): Spcifiez un point ou entrez c pour
centre
Spcifiez un autre coin ou [Cube (page 1190)/Longueur (page 1191)]: Spcifiez l'autre
coin du biseau ou entrezune option
Si l'autre coin du biseau possde une valeur Z diffrente de celle du premier
coin, aucune invite concernant la hauteur ne s'affiche.
BISEAU | 1189
Spcifiez la hauteur ou [2Point (page 1191)] <par dfaut>: Spcifiez la hauteur ou
entrez 2P pour l'option 2Point
Si vous entrez une valeur positive, la hauteur est dessine le long de l'axe positif
Z du SCU courant. Si la valeur est ngative, la hauteur est dessine le long de
l'axe ngatif Z.
Centre
Cre le biseau en utilisant le point central spcifi.
Cube Cre un biseau avec des cts de mme longueur.
Longueur Gnre un biseau en fonction de la longueur, de la largeur et de la
hauteur que vous indiquez. La longueur correspond l'axe X , la largeur l'axe
Y , et la hauteur l'axe Z. Si vous choisissez un point pour spcifier la longueur,
vous indiquez galement la rotation dans le plan XY.
Cube
Cre un biseau avec des cts de mme longueur.
1190 | Chapitre 23 W - Commandes
Longueur
Gnre un biseau en fonction de la longueur, de la largeur et de la hauteur
que vous indiquez. La longueur correspond l'axe X , la largeur l'axe Y , et
la hauteur l'axe Z.
2Point
Indique que la hauteur du biseau est gale la distance entre les deux points
spcifis.
QUIDONC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ouverture d'un dessin
Affiche les informations de proprit pour les fichiers dessin ouverts.
Rsum
Vous pouvez utiliser QUIDONC pour connatre les utilisateurs qui ont ouvert
certains fichiers.
Aprs avoir slectionn un fichier, les informations de proprit s'affichent
sur la ligne de commande. Ces informations comprennent le nom d'ordinateur
de l'utilisateur actuel, l'ID de connexion, le nom complet (s'il est disponible),
et la date et l'heure d'ouverture du fichier dessin.
REMARQUE Des informations similaires s'affichent automatiquement lorsque vous
essayez d'ouvrir un fichier de dessin qu'un autre utilisateur a ouvert.
Les informations affiches par QUIDONC sont enregistres dans un fichier
DWL temporaire. Un fichier DWL est supprim lorsque le fichier est ferm.
QUIDONC | 1191
NETTOYER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'une zone vide pour couvrir les objets
Cre un objet de nettoyage et dtermine si les cadres de nettoyage s'affichent
dans le dessin.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes fermes
(dvelopp) Nettoyer
Menu : Dessin Nettoyer
Rsum
Cre une zone polygonale qui masque les objets sous-jacents avec la couleur
d'arrire-plan courante. Cette zone de nettoyage est dlimite par un cadre
que vous pouvez activer des fins d'dition et dsactiver pour excuter des
tracs.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
1192 | Chapitre 23 W - Commandes
Spcifiez le premier point (page 1193) ou [Cadres (page 1193)/Polyligne (page 1193)]
<Polyligne>.
Premier point Dtermine le contour polygonal de l'objet de nettoyage partir
d'une srie de points.
Cadres Dtermine si les artes de tous les objets de nettoyage sont affiches
ou masques.
Polyligne Dtermine le contour polygonal des objets de nettoyage partir de
la polyligne slectionne.
Effacer la polyligne Tapez o pour effacer la polyligne utilise pour crer l'objet
de nettoyage. Tapez n pour conserver la polyligne.
NETTOYER | 1193
1194
X - Commandes
XATTACHER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association de rfrences de dessin (xrfs)
Insre des fichiers DWG en tant que rfrence externe (Xrf).
Mthodes d'accs
Menu : Insrer Rfrence DWG
Rsum
Lorsque vous attachez un fichier de dessin en tant que xrf, vous liez ce fichier
rfrenc au dessin courant. Toute modification apporte au dessin rfrenc
s'affiche dans le dessin courant lors de son ouverture ou de son rechargement.
La bote de dialogue Slectionner un fichier de rfrence (bote de dialogue
standard de slection de fichiers) s'affiche. Une fois les fichiers DWG slectionns,
la bote de dialogue Attacher la rfrence externe s'affiche.
24
1195
Bote de dialogue Attacher la rfrence externe
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association de rfrences de dessin (xrfs)
Attache des dessins sous forme de rfrence externe (xrf).
Rsum
Si vous attachez un dessin contenant une xrf attache, cette dernire apparat
dans le dessin courant. Vous pouvez slectionner plusieurs fichiers DWG
attacher. Comme les blocs, les rfrences externes attaches peuvent tre
imbriques. Si une autre personne modifie la xrf, le dessin attach est bas
sur la dernire version enregistre.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Nom
Identifie le fichier DWG slectionn attacher.
1196 | Chapitre 24 X - Commandes
Parcourir
Affiche la bote de dialogue Slectionner un fichier de rfrence (une bote de
dialogue standard de slection de fichiers) qui permet de slectionner une
nouvelle rfrence externe pour le dessin courant.
Aperu
Affiche le fichier DWG slectionn attacher.
Type de rfrence
Spcifie si la rfrence externe constitue un attachement ou une superposition.
Contrairement une Xrf qui est une association, une superposition est ignore
lorsque le dessin auquel elle est attache est son tour attach en tant que
Xrf un autre dessin.
Voir les sections "Association de rfrences de dessin (xrfs)" et "Imbrication
et superposition de dessins rfrencs".
Echelle
Spcifier l'cran
Permet de saisir une valeur au moyen de la ligne de commande ou du
priphrique de pointage.
X
Dtermine le facteur d'chelle en X.
Y
Dtermine le facteur d'chelle enY.
Z
Dtermine le facteur d'chelle en Z.
Echelle uniforme
Dfinit les facteurs d'chelle X et Y comme Z.
Point d'insertion
Spcifier l'cran
Permet de saisir une valeur au moyen de la ligne de commande ou du
priphrique de pointage.
X
Dfinit la valeur de la coordonne X.
Y
Bote de dialogue Attacher la rfrence externe | 1197
Dfinit la valeur de la coordonne Y.
Z
Dfinit la valeur de la coordonne Z.
Type de chemin d'accs
Slectionnez le chemin d'accs complet (absolu), le chemin d'accs relatif ou
aucun chemin d'accs la rfrence externe mais le nom de la rfrence externe
(le fichier doit figurer dans le dossier contenant le fichier de dessin courant).
Rotation
Spcifier l'cran
Si l'option Spcifier l'cran est slectionne, vous pouvez attendre de quitter
la bote de dialogue pour faire pivoter l'objet avec le priphrique de pointage
ou sur la ligne de commande.
Angle
Si elle est dslectionne, entrez la valeur de l'angle de rotation dans la bote
de dialogue.
Dtails
Affiche les informations sur le bloc et le chemin d'accs la rfrence externe
attache.
Bloc
Affiche les informations sur le bloc dans le dessin.
Unit
Affiche la valeur INSUNITS spcifie pour le bloc insr.
Facteur
Affiche le facteur d'chelle de l'unit, qui est calcul sur la base de la valeur
INSUNITS du bloc et des units de dessin.
Chemin
Affiche les chemin d'accs aux fichiers de rfrence externe.
Emplacement Affiche le chemin d'accs au fichier de rfrence externe.
Chemin enregistr Affiche le chemin d'accs enregistr avec le dessin lorsque
la rfrence externe est attache. Ce chemin d'accs dpend du paramtre
Type de chemin d'accs.
1198 | Chapitre 24 X - Commandes
XLIER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dessins d'archive contenant des dessins rfrencs (liaison)
Lie une ou plusieurs dfinitions d'objet nomm appartenant une xrf au
dessin courant.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Objet Rfrence externe Lier
Rsum
La bote de dialogue Lier des rfrences externes apparat.
Si vous entrez -XLIER sur la ligne de commande, des options s'affichent.
REMARQUE Utilisez l'option Lier de la commande XREF pour lier le fichier xrf.
Utilisez XLIER pour ajouter des dfinitions dpendantes distinctes.
Lier des dfinitions externes (bote de dialogue)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dessins d'archive contenant des dessins rfrencs (liaison)
Ajoute votre dessin des objets nomms dpendant de rfrences externes
(blocs, styles de cote, calques, types de ligne, styles de texte, etc.).
XLIER | 1199
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Xrfs
Affiche la liste des xrfs actuellement attaches au dessin. Lorsque vous
slectionnez une xrf (en cliquant deux fois dessus), les dfinitions des objets
nomms de cette xrf s'affichent.
Dfinitions lier
Affiche la liste des dfinitions d'objet nomm qui dpendent de rfrences
externes lier au dessin hte.
Ajouter
Dplace les dfinitions d'objet nomm slectionnes dans la liste des xrfs
vers la liste Dfinitions lier.
Supprimer
Renvoie la dfinition d'objet nomm dpendant des xrfs slectionne dans
la liste Dfinitions lier vers la table de dfinitions dpendant des xrfs.
1200 | Chapitre 24 X - Commandes
-XLIER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dessins d'archive contenant des dessins rfrencs (liaison)
Lie une ou plusieurs dfinitions d'objet nomm appartenant une xrf au
dessin courant.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez le type de symbole lier [Bloc/COtstyle/Calque/Typeligne/Style]:Entrez
une option.
Selon l'option choisie, le programme vous demande d'entrer le nom d'un objet
nomm dpendant des xrfs (symbole), tel qu'un bloc, un style de cote, un
calque, un type de ligne ou un style de texte.
Entrez le(s) nom(s) de la symbole dpendante(s): Entrez une liste de noms ou tapez
* pour lier tous les objets nomms (symboles) dpendant des xrfs partir de cette
table de dfinitions.
Le nom indiqu doit tre le nom complet, barre verticale (|) comprise.
Les objets nomms dpendant des xrfs que vous indiquez sont ajouts votre
dessin. Vous pouvez les manipuler comme n'importe quel autre objet nomm.
Dans chaque objet nomm dpendant des xrfs, le programme remplace la
barre verticale (|) par un nombre (gnralement 0) plac entre deux signes
dollar ($).
Si vous choisissez un calque dont le type de ligne associ n'est pas
CONTINUOUS, XLIER lie galement le type de ligne rfrenc. Si vous
appliquez la commande XLIER un bloc, tout bloc, style de cote, calque, type
de ligne ou style de texte rfrenc par les objets de ce bloc est galement li.
Si le bloc contient une rfrence une xrf, XLIER lie cette xrf et tous les
objets nomms qui en dpendent.
-XLIER | 1201
XDELIM
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dlimiter des rfrences externes et des blocs
Dlimite l'affichage d'une rfrence externe ou d'une rfrence de bloc
slectionne en fonction d'un contour spcifi.
Mthodes d'accs
Menu : Modification Dlimiter Xrf
Menu contextuel : Slectionnez une xrf. Cliquez avec le bouton droit de
la souris sur la zone de dessin et choisissez Dlimiter une Xrf.
Rsum
Le contour de dlimitation dtermine la partie d'une instance de bloc ou xrf
qui est masque l'extrieur ou l'intrieur du contour. La visibilit du contour
de dlimitation est contrle par la variable systme XCLIPFRAME.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Actif
Affiche la partie dlimite de la rfrence externe ou du bloc dans le dessin
courant.
Inactif
Affiche toute la gomtrie de la rfrence externe ou du bloc dans le dessin
courant, en ignorant le contour de dlimitation.
Profdelim
Dfinit les plans de dlimitation avant et arrire d'une xrf ou d'un bloc. Les
objets situs en dehors du volume dfini par le contour et le chemin indiqu
ne sont pas affichs. Quel que soit le SCU utilis, la profondeur de dlimitation
est parallle au contour de dlimitation.
Point de dlimitation avant Cre un plan de dlimitation passant par le
contour de dlimitation et perpendiculaire celui-ci.
Distance Cre un plan de dlimitation la distance indique et parallle au
contour de dlimitation.
1202 | Chapitre 24 X - Commandes
Supprimer Supprime les plans de dlimitation avant et arrire.
Supprimer
Supprime un contour de dlimitation pour la rfrence externe ou le bloc
slectionn. Pour dsactiver temporairement un contour de dlimitation,
utilisez l'option INactif. La commande Supprimer efface le contour ainsi que
la profondeur de dlimitation. Vous ne pouvez pas utiliser la commande
EFFACER pour supprimer des contours de dlimitation.
gnrer POlyligne
Dessine automatiquement une polyligne qui concide avec le contour de
dlimitation. La polyligne adopte les paramtres courants de calque, de type
de ligne, d'paisseur de ligne et de couleur. Utilisez cette option pour modifier
le contour de dlimitation courant l'aide de la commande PEDIT, puis
redfinir le contour de dlimitation avec la nouvelle polyligne. Pour afficher
la xrf entire puis redfinir le contour, utilisez l'option INactif.
Nouveau contour
Dfinit un contour de dlimitation rectangulaire ou polygonal, ou gnre un
contour de dlimitation polygonal partir d'une polyligne.
Slectionner polyligne Dfinit le contour avec la polyligne slectionne. La
polyligne peut tre ouverte mais doit tre constitue de segments de droite
sans intersection.
Polygonal Dfinit un contour de dlimitation polygonal dot de trois points
ou plus que vous spcifiez pour les sommets d'un polygone.
Rectangulaire Dfinit un contour rectangulaire avec les points que vous
spcifiez pour les angles opposs.
Inverser dlimitation Inverse le mode du contour de dlimitation : les objets
sont dlimits soit en dehors du contour soit en dedans.
REMARQUE Pour crer un nouveau contour de dlimitation pour un calque
sous-jacent XREF, l'ancien contour doit tre supprim.
XARETES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de modles filaires
XARETES | 1203
Cre la gomtrie filaire partir des artes d'un solide, d'une surface, d'un
maillage, d'une rgion ou d'un sous-objet 3D.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeu d'outils Modlisation Groupe d'outils Solides -
Modifier (dvelopp) Extraire les artes
Menu : Modification Oprations 3D Extraire les artes
Rsum
A l'aide de la commande XARETES, vous pouvez crer une gomtrie filaire
en extrayant toutes les artes des objets suivants :
Solides 3D
Sous-objets d'historique solides 3D
Maillages
Rgions
Surfaces
Sous-objets (artes et faces)
Pour slectionner des faces, des artes et des objets de composant, maintenez
enfonce la touche Ctrl. Rptez l'opration si ncessaire. Les objets tels que
les lignes, les arcs, les splines ou les polylignes 3D sont crs le long des artes
des objets ou sous-objets slectionns.
1204 | Chapitre 24 X - Commandes
DROITE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de droites (et de demi-droites)
Cre une ligne de longueur infinie.
Mthodes d'accs
Bouton
Barre d'outils : Jeux d'outils Dessin Groupe d'outils Formes ouvertes
(dvelopp) Droite
Menu : Dessin Droite
Rsum
Vous pouvez utiliser des lignes qui se prolongent jusqu' l'infini, telles que
des droites (xlines), pour crer des droites et des lignes de rfrence ainsi que
pour ajuster des contours.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez un point (page 1205) ou [Hor (page 1206)/Ver (page 1206)/Ang (page
1206)/Bissect (page 1206)/Dcalage (page 1207)].
Point
Indique l'emplacement de la ligne infinie l'aide de deux points, par lesquels
elle passe.
La droite passant par le point indiqu est cre.
DROITE | 1205
Hor
Cre une droite horizontale passant par le point indiqu.
La droite est cre paralllement l'axe X.
Ver
Cre une droite verticale passant par le point indiqu.
La droite est cre paralllement l'axe Y.
Ang
Cre une droite suivant l'angle indiqu.
Angle de la droite Indique l'angle selon lequel est place la droite.
Rfrence Indique l'angle par rapport une ligne de rfrence slectionne.
L'angle est mesur dans le sens trigonomtrique partir de la ligne de rfrence.
Bissect
Gnre une droite passant par le sommet de l'angle slectionn, et coupant
cet angle entre la premire et la seconde ligne.
1206 | Chapitre 24 X - Commandes
La droite est trace dans le plan dtermin par les trois points.
Dcalage
Gnre une droite parallle un autre objet.
Distance de dcalage Indique le dcalage de la droite par rapport l'objet
slectionn.
Par Cre un dcalage par rapport une droite et passant par un point indiqu.
XOUVRIR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification d'un dessin rfrenc dans une fentre distincte
Ouvre une rfrence de dessin (xrf) slectionne dans une nouvelle fentre.
Rsum
Ouvre une rfrence de dessin slectionne dans une fentre spare pour
modification.
XPLODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dsassemblage d'une rfrence de bloc (Dcomposer)
Dcompose un objet afin d'obtenir les diffrents objets dont il est constitu.
XOUVRIR | 1207
Rsum
Enregistre le nombre d'objets slectionns et prcise combien d'entre eux ne
peuvent pas tre dcomposs.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez une option [Individuellement (page 1208)/Globalement (page 1209)].
Individuellement
Modifie les objets slectionns un par un. Les messages suivants s'affichent
pour chaque objet :
Tout Dfinit la couleur, le type et l'paisseur de ligne, le calque des objets
aprs dcomposition. Les messages lis aux options Couleur, Type de ligne,
Epaisseur de ligne et Calque s'affichent.
Couleur Dfinit la couleur des composants aprs dcomposition.
Entrez ducalque pour hriter de la couleur du calque de l'objet dcompos.
Entrez dubloc pour hriter de la couleur de l'objet dcompos.
Tapez c pour indiquer la couleur vraie utiliser pour l'objet slectionn.
Tapez co pour indiquer la couleur d'un carnet de couleurs charg utiliser
pour l'objet slectionn.
Calque Dfinit le calque des objets aprs dcomposition. L'option par dfaut
est l'hritage du calque courant et non pas du calque de l'objet dcompos.
Tligne Dfinit le type de ligne des composants aprs dcomposition de l'objet.
Entrez ducalque pour hriter du type de ligne du calque de l'objet dcompos.
Entrez dubloc pour hriter du type de ligne de l'objet dcompos.
Epaisseur de ligne Dfinit l'paisseur de ligne des objets aprs dcomposition.
Hrite du bloc parent Dfinit la couleur, le type et l'paisseur de ligne, et le
calque des objets composants de manire ce qu'ils utilisent les proprits de
1208 | Chapitre 24 X - Commandes
l'objet dcompos, si la couleur, le type et l'paisseur de ligne des composants
sont de type DUBLOC et sont dessins sur le calque 0.
Dcomposer Dcompose un objet en ses composants exactement de la mme
manire que la commande DECOMPOS.
Globalement
Applique les modifications tous les objets slectionns.
XREF
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association et dissociation de dessins rfrencs
Lance la commande REFEXTERNES.
Rsum
La palette Gestionnaire des rfrences s'affiche.
Si vous entrez -XREF sur la ligne de commande, des options s'affichent.
-XREF
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association et dissociation de dessins rfrencs
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Entrez une option
? Liste des xrfs Rpertorie le chemin d'accs et le nom des rfrences
DWG, ainsi que le type et le nombre de rfrences DWG actuellement attaches
votre dessin.
XREF | 1209
Lier Convertit la rfrence DWG spcifie en bloc pour qu'elle devienne partie
intgrante du dessin.
Les objets nomms dpendant des xrfs (noms de calque, par exemple) de
l'ancienne xrf sont ajouts votre dessin. Dans chaque objet nomm
dpendant des xrfs, la barre verticale (|) est remplace par trois nouveaux
caractres : un nombre (gnralement 0) plac entre deux signes dollar ($).
Ce chiffre augmente si le mme nom existe dj dans le dessin courant.
Dtacher Dtache une ou plusieurs rfrences DWG du dessin, en effaant
toutes les occurrences de la xrf indique et en marquant la dfinition de xrf
pour suppression dans la table de dfinitions. Seules les xrfs attaches ou
superposes directement au dessin courant peuvent tre dtaches ; les xrfs
imbriques ne peuvent pas tre dtaches.
Chemin Affiche le chemin d'accs associ une rfrence DWG et permet de
le modifier. Cette option est utile si vous changez l'emplacement ou si vous
renommez le fichier dessin associ la xrf.
Dcharger Dcharge les rfrences DWG slectionnes.
Une marque est insre l'endroit de la xrf afin qu'elle puisse tre recharge
ultrieurement.
Recharger Recharge une ou plusieurs rfrences DWG. Cette option recharge
et affiche la dernire version enregistre du dessin.
Si le programme rencontre une erreur pendant le rechargement, il met fin
l'excution de la commande XREF et annule toute la squence de rechargement.
Superposer Affiche la bote de dialogue Entrez le nom de fichier superposer
(bote de dialogue standard de slection de fichiers). Si vous superposez un
dessin contenant lui-mme une xrf superpose, la xrf imbrique n'apparat
pas dans le dessin courant.
A la diffrence des blocs, les rfrences externes superposes ne peuvent pas
tre imbriques. Si une autre personne est en train de modifier le fichier de
rfrence externe, le programme base le dessin superpos sur la dernire version
enregistre.
Si la rfrence externe indique n'est pas dj superpose, une autre xrf est
cre en utilisant le nom du fichier rfrenc.
Si FILEDIA est dfinie sur 0, l'invite suivante s'affiche :
Entrez le nom de fichier superposer.
Vous pouvez taper le caractre tilde (~) pour afficher une bote de dialogue.
Attacher Affiche la bote de dialogue Slectionner un fichier de rfrence.
Voir XATTACHER
1210 | Chapitre 24 X - Commandes
Si vous faites rfrence un dessin contenant lui-mme une xrf attache,
cette dernire apparat dans le dessin courant. Comme les blocs, les rfrences
externes attaches peuvent tre imbriques. Si une autre personne est en train
de modifier le fichier de rfrence externe, le programme base le dessin attach
sur la dernire version enregistre.
Spcifiez un point d'insertion
Spcifiez un point (2) ou entrez une option
Echelle Dfinit le facteur d'chelle. Toutes les cotes X et Y de la xrf sont
multiplies par les facteurs d'chelle X et Y. La xrf subit une rotation selon
l'angle indiqu, en utilisant le point d'insertion comme centre de rotation.
X, Y et Z Dfinit les facteurs d'chelle en X, Y, et Z facteur d'chelle.
Facteur d'chelle X. Dfinit les facteurs d'chelle X, Y et Z de la xrf.
Coin. Dfinit les chelles X et Y en mme temps, en utilisant le point
d'insertion et un autre point comme coins d'une zone, puis dfinit l'chelle
Z.
Rotation Dfinit l'angle d'insertion de la xrf.
PEchelle Dfinit le facteur d'chelle des axes X, Y et Z pour grer l'affichage
de la xrf au cours de son dplacement.
PX, PY et PZ Dfinit les axes X, Y et Z pour grer l'affichage de la xrf au cours
de son dplacement.
PRotation Dfinit l'angle de rotation de la xrf, mesure que vous le faites
glisser.
-XREF | 1211
1212
Z - Commandes
ZOOM
Aide-mmoire
Voir aussi :
Panoramique ou zoom sur une vue
Augmente ou rduit l'agrandissement de la vue dans la fentre courante.
Mthodes d'accs
Menu : Affichage Zoom Temps rel
Barre d'outils : Barre d'tat Zoom
Menu contextuel : Sans slectionner aucun objet, cliquez avec le bouton droit
de la souris dans la zone de dessin et choisissez Zoom pour effectuer un zoom
en temps rel.
Rsum
Vous pouvez modifier l'agrandissement d'une vue en appliquant un zoom avant
et arrire, ce qui est identique au zoom d'une camra. L'utilisation du zoom ne
modifie en rien la taille absolue des objets dans le dessin. Elle ne fait que modifier
l'agrandissement de la vue.
Dans une vue en perspective, ZOOM affiche les invites de 3DZOOM.
25
1213
REMARQUE Vous ne pouvez pas utiliser ZOOM de manire transparente pendant
POINTVUE ou VUEDYN, ou lorsque ZOOM, PAN ou VUE est en cours.
Liste des invites
Les invites suivantes s'affichent.
Spcifiez le coin d'une fentre, entrez un facteur d'chelle (nX ou nXP) ou
[Tout (page 1214)/Centre/DYnamique/Etendu (page
1215)/Prcdent/Echelle/Fentre/Objet] <temps rel>.
Tout Effectue un zoom pour afficher tous les objets visibles et aides de reprage
visuel.
Le modle remplit la fentre en utilisant la plus grande tendue calcule par
tous les objets visibles ou l'tendue de tous les objets visibles et certaines aides
visuelles. Les aides de reprage visuel peuvent tre la grille du modle, un
gizmo ou autres.
Dans l'illustration, la valeur de LIMITES dpasse l'tendue du dessin.
Vous ne pouvez pas excuter la commande ZOOM Tout en transparence, parce
qu'elle rgnre toujours le dessin.
Centre Affiche une vue dfinie par un centre et un facteur de grossissement
ou une hauteur. Une petite valeur de hauteur augmente l'agrandissement.
Une valeur leve diminue l'agrandissement. Non disponible dans une
projection en perspective.
1214 | Chapitre 25 Z - Commandes
DYnamique Panoramiques et zooms utilisant une bote de visualisation
rectangulaire. Cette bote de visualisation reprsente votre vue, que vous
pouvez rtrcir, agrandir ou dplacer sur le dessin. Positionnez et dimensionnez
la bote de visualisation pour faire un panoramique ou un zoom afin de remplir
la fentre l'aide de la vue contenue dans la bote de visualisation. Non
disponible dans une projection en perspective.
Pour modifier la taille de la bote de visualisation, cliquez dessus,
redimensionnez-la et cliquez nouveau pour accepter sa nouvelle taille.
Pour effectuer un panoramique l'aide de la bote de visualisation, faites-la
glisser l'emplacement souhait, puis appuyez sur Entre.
Etendu Effectue un zoom pour afficher l'tendue maximale de tous les objets.
L'tendue de chaque objet du modle est calcule et utilise pour dterminer
la faon dont le modle doit remplir la fentre.
Prcdent Effectue un zoom pour afficher la vue prcdente. Vous pouvez
restaurer jusqu' 10 vues antrieures.
ZOOM | 1215
REMARQUE Si vous modifiez le style visuel, la vue est modifie. Si vous entrez
ZOOM Prcdent, vous retrouverez la vue prcdente, avec un ombrage diffrent
mais un facteur de zoom identique.
Echelle Effectue un zoom qui modifie l'agrandissement d'une vue l'aide d'un
facteur de zoom.
Entrez une valeur suivie de x pour dfinir l'chelle par rapport la vue
courante.
Entrez une valeur suivie de xp pour dfinir l'chelle par rapport aux units
de l'espace papier.
Par exemple, le fait d'entrer .5x affiche chaque objet la moiti de ses
dimensions courantes l'cran.
Le fait d'entrer .5xp affiche l'espace objet la moiti de l'chelle des units de
l'espace papier. Vous pouvez crer une prsentation o chaque fentre affiche
les objets dans une chelle diffrente.
Entrez une valeur pour dfinir l'chelle par rapport aux limites de la grille du
dessin. (Cette option est rarement utilise.) Par exemple, entrez 2 pour obtenir
une taille l'cran qui soit le double de celle obtenue lorsque vous zoomez
pour afficher les limites du dessin.
Fentre Effectue un zoom sur une zone dfinie par une fentre rectangulaire.
Avec le curseur, vous pouvez dfinir une zone du modle pour remplir la
totalit de la fentre.
1216 | Chapitre 25 Z - Commandes
Objet Applique un zoom afin d'afficher de manire aussi large que possible
un ou plusieurs objets slectionns au centre de la vue. Vous pouvez
slectionner des objets avant ou aprs le lancement de la commande ZOOM.
Temps rel Effectue un zoom interactif pour modifier l'agrandissement de la
vue.
Le curseur se transforme en une loupe avec le signe plus (+) et le signe moins
(). Pour obtenir une description des options disponibles lorsque vous utilisez
le zoom en temps rel, voir la section Menu contextuel Zoom (page 1217).
Maintenez le bouton de slection enfonc et dplacez le curseur depuis le
milieu de la fentre jusqu'au haut de la vue pour faire un zoom avant de 100
%. Inversement, maintenez le bouton de slection enfonc et dplacez le
curseur depuis le milieu de la fentre jusqu'au bas de la vue pour faire un zoom
arrire de 100 %.
Lorsque vous atteignez la limite du zoom avant, le signe plus disparat. De
mme, le signe moins disparat ds que vous atteignez la limite du zoom
arrire.
Lorsque vous relchez le bouton de slection, le zoom s'arrte. Vous pouvez
relcher le bouton de slection, faire glisser le curseur un autre emplacement
du dessin, puis appuyer nouveau sur le bouton de slection pour reprendre
le zoom partir de cet emplacement.
Pour quitter la fonction de zoom, appuyez sur la touche Entre ou Echap.
Menu contextuel Zoom
Aide-mmoire
Voir aussi :
Panoramique ou zoom sur une vue
Menu contextuel Zoom | 1217
Le menu contextuel vous permet de basculer entre diffrentes options de
panoramique et de zoom.
Rsum
Lorsque la commande ZOOM est active, vous pouvez quitter ZOOM, ou passer
la commande PAN ou ORBITE3D l'aide des options du menu contextuel
Zoom. Pour accder ce menu, cliquez l'aide du bouton droit de la souris
dans la zone de dessin alors que la commande ZOOM est active.
Liste d'options
Les options suivantes s'affichent.
Quitter Annule la commande ZOOM ou PAN.
Faire un panoramique Passe la commande PAN.
Zoom Passe la commande ZOOM en temps rel.
Orbite 3D Passe la commande ORBITE3D.
Zoom Fentre Effectue un zoom sur une zone dfinie par une fentre
rectangulaire.
Zoom Objet Applique un zoom afin d'afficher de manire aussi large que
possible un ou plusieurs objets slectionns au centre de la zone d'image.
Zoom original Restaure la vue d'origine.
Zoom Etendu Affiche toute l'tendue du dessin.
1218 | Chapitre 25 Z - Commandes
Modificateurs de
commande
Les modificateurs de commande permettent de situer des points ou de slectionner des objets
lorsqu'une commande est en cours d'excution. Vous pouvez utiliser les modificateurs Filtre
de coordonnes, Saisie directe d'une distance, Depuis, MTP et Reprage en prsence d'une
invite dfinir un point. Utilisez les modificateurs de commande Mode de slection en
prsence d'une invite slectionner des objets.
Filtres de coordonnes (modificateur de
commande)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Combinaison de coordonnes (filtres de coordonnes)
Combine les valeurs X, Y et Z de diffrents points pour dfinir un point unique
Entre de commande : Tapez .x, .y, .xy, .xz ou .yz.
Si le programme vous demande l'emplacement d'un point, vous pouvez entrer
des filtres de coordonnes afin d'indiquer une seule coordonne en extrayant
les valeurs X, Y et Z de plusieurs points. Dans l'exemple suivant, le point de
dpart de la ligne aura ses coordonnes construites partir de la valeur X du
milieu du premier objet que vous slectionnez, ainsi que des valeurs Y et Z du
milieu du deuxime objet slectionn.
Commande : ligne
26
1219
Spcifiez le premier point: .x
du milieu
de Slectionnez un objet
du mil (YZ ncessaire)
de Slectionnez un autre objet
Au point: Spcifiez un point.
Saisie directe d'une distance (modificateur de
commande)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Saisie de distances directes
Situe le point suivant la distance indique, dans la direction du curseur.
Entre de commande : En rponse une invite vous demandant de spcifier
un point, entrez une valeur numrique.
La fonction de saisie directe d'une distance permet de spcifier rapidement la
position d'un point par rapport au prcdent. Si le programme vous demande
la position d'un point, dplacez le curseur de manire spcifier la direction,
puis tapez une distance numrique.
Dans l'exemple ci-dessous, le deuxime point de la ligne sera situ 5 units
dans la direction du curseur. La distance directe est mesure entre le dernier
point et l'emplacement actuel du curseur. En rgle gnrale, cette fonction est
utilise lorsque le mode Ortho ou le mode d'accrochage aux objets est activ.
Commande : ligne
Spcifiez le premier point: Spcifiez un point.
Spcifiez le point suivant: Dplacez le curseur dans la direction souhaite et tapez
5.
REMARQUE La mthode de saisie directe d'une distance n'est pas disponible
lorsque vous utilisez des touches de remplacement temporaires pour le mode
Ortho, le reprage d'accrochage aux objets ou le reprage polaire.
1220 | Chapitre 26 Modificateurs de commande
DEPUIS (modificateur de commande)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dcalage par rapport aux points de rfrence temporaires
Localise un point dcal par rapport un point de rfrence l'aide d'une
commande.
Barre d'outils : Accrochage aux objets
Entre de commande : En rponse une invite vous demandant l'emplacement
d'un point, tapez depuis.
Point de base: Indiquez le point utiliser comme point de base.
de <dcalage>: Entrez un dcalage relatif.
En rponse une invite vous demandant la position d'un point, tapez depuis,
puis un point de rfrence temporaire ou de base partir duquel vous pouvez
dfinir un dcalage pour localiser le point suivant. Entrez la position de
dcalage partir de ce point de base comme coordonne relative ou utilisez
la saisie directe d'une distance.
REMARQUE Vous ne pouvez pas utiliser cette mthode lorsque vous utilisez des
commandes de dplacement telles que DEPLACER et COPIER. La dfinition de
coordonnes absolues, qu'elles soient entres au moyen du clavier ou d'un
priphrique de pointage, annule la commande DEPUIS.
MTP (modificateur de commande)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de l'accrochage aux objets
Recherche le milieu de deux points.
Entre de commande : En rponse une invite vous demandant l'emplacement
d'un point, tapez mtp.
DEPUIS (modificateur de commande) | 1221
Le modificateur de commande MTP peut tre utilis avec des paramtres
d'accrochage aux objets ou des remplacements d'accrochage aux objets.
(commande ACCROBJ)
Lorsque vous tes invit rechercher un point, entrez mtp ou m2p.
Premier point du milieu:Spcifiez un point.
Deuxime point du milieu:Spcifiez un second point.
REPERAGE (modificateur de commande)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Reprage de la position de points de dcalage
Indique un point partir d'une srie de points temporaires.
Entre de commande : En rponse une invite vous demandant l'emplacement
d'un point, tapez reprage.
Le reprage active le mode orthogonal et peut tre employ avec le mode
d'accrochage.
En rponse n'importe quelle invite vous demandant l'emplacement d'un
point, tapez reprage ou re.
Premier point de reprage: Spcifiez un emplacement ou une distance.
Point suivant (appuyez sur ENTREE pour terminer le reprage): Spcifiez un
deuxime emplacement ou distance.
Le reprage accepte une srie de points temporaires, chacun tant dcal par
rapport au prcdent. Ainsi, vous spcifiez un nouvel emplacement de point
en fonction d'une srie de directions et de distances. Pour dfinir l'emplacement
de chaque point temporaire, vous pouvez utiliser la saisie directe d'une distance.
Dplacez d'abord le curseur afin de spcifier la direction, puis entrez une
distance numrique.
Le reprage peut galement dfinir un nouveau point en combinant les valeurs
X et Y de deux points spcifis. Vous pouvez dsigner ces deux points dans
n'importe quel ordre, en fonction de la direction du curseur aprs le premier
point. La saisie directe de distance permet de dfinir une distance dans la
direction de l'emplacement actuel du curseur. Les filtres de coordonnes
1222 | Chapitre 26 Modificateurs de commande
combinent les valeurs X, Y et Z de diffrents points en un seul point. L'entre
de coordonnes relatives localise un point par rapport au dernier point entr.
Vous pouvez galement accder au reprage en maintenant la touche MAJ
enfonce et en utilisant le bouton droit de la souris pour afficher le menu
contextuel d'accrochage aux objets.
Modes d'accrochage aux objets (modificateur de
commande)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de l'accrochage aux objets
Spcifie un point prcis l'emplacement d'un objet.
Entre de commande : Depuis une commande, en rponse une invite vous
demandant l'emplacement d'un point, spcifiez un accrochage aux objets
Lorsque vous indiquez un accrochage aux objets, le curseur effectue
l'accrochage au point indiqu sur l'objet le plus proche du centre du curseur.
Par dfaut, une marque et une info-bulle s'affichent lorsque vous dplacez le
curseur sur l'emplacement du point d'accrochage sur un objet.
Spcifier un seul accrochage aux objets
Si vous indiquez un seul accrochage aux objets, celui-ci n'a d'effet que jusqu'au
point suivant.
Vous pouvez spcifier un accrochage aux objets avec l'une des mthodes
suivantes :
Entrez un accrochage aux objets en tapant son nom. Pour obtenir une liste
des accrochages aux objets corrects, reportez-vous la commande ACCROBJ
(page 782) ou la Bote de dialogue Paramtres de dessin (page 370).
Slectionnez un accrochage aux objets dans la barre d'outils Accrochage
aux objets.
Choisissez un accrochage dans le menu contextuel Accrochage aux objets.
Vous pouvez afficher ce menu contextuel en appuyant sur la touche MAJ
tout en cliquant avec le bouton droit de la souris.
Modes d'accrochage aux objets (modificateur de commande) | 1223
Utilisation de l'accrochage aux objets actif
A l'aide de la commande ACCROBJ ou PARAMDESS, vous pouvez spcifier un
jeu d'accrochages aux objets actifs. L'accrochage aux objets actif consiste en un
ou plusieurs accrochages aux objets qui demeurent actifs lorsque vous travaillez.
Pour dsactiver ou activer l'accrochage aux objets, cliquez sur le bouton
ACCROBJ dans la barre d'tat ou appuyez sur F3.
Appuyez sur la touche TAB pour parcourir les diffrents accrochages aux
objets avant d'indiquer un point.
Pour dsactiver l'accrochage aux objets pour le point suivant uniquement,
indiquez l'accrochage aux objets Aucun.
Modes de slection (modificateur de commande)
Aide-mmoire
Voir aussi :
Choix des objets
Gre la dfinition de jeux de slection
Entre de commande : En rponse une invite slectionner des objets,
entrez l'un des modes de slection dcrits dans la rubrique consacre la commande
SELECT.
Le mode de slection entr ne reste actif que pour l'invite de slection d'objets
courante.
1224 | Chapitre 26 Modificateurs de commande
Variables systme
AutoCAD for Mac

stocke les valeurs de son environnement d'exploitation et de certaines de


ses commandes dans des variables systme. Pour examiner une variable systme et changer
une variable systme modifiable directement sur la ligne de commande, entrez son nom ou
utilisez la commande MODIFVAR ou les fonctions AutoLISP

getvar et modifvar. Beaucoup


de variables systme sont galement accessibles via les options de bote de dialogue.
Pour accder la liste des variables systme, ouvrez la fentre Aide, onglet Sommaire et cliquez
sur le signe + situ ct de Variables systme.
1225
1226
3D - Variables systme
3DOSMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de l'accrochage aux objets
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
11 Valeur initiale :
Gre les paramtres de l'accrochage aux objets 3D.
Dtermine quels accrochages aux objets 3D sont activs. Le paramtre est stock
sous forme de code binaire en utilisant la somme des valeurs suivantes :
Touches de rac-
courci
Description Valeur
Active tous les accrochages aux objets
3D
0
ZNON Dsactive tous les accrochages aux
objets 3D
1
ZVER Permet l'accrochage un sommet ou
un sommet de contrle
2
27
1227
ZMID Permet l'accrochage au milieu d'une
arte de face
4
ZCEN Permet l'accrochage au centre d'une
face
8
ZKNO Permet l'accrochage un noeud de
surface ou de spline
16
ZPER Permet l'accrochage une face per-
pendiculaire (face plane uniquement)
32
ZNEA Permet l'accrochage l'objet le plus
proche de la face
64
Active tous les modes d'accrochage
aux objets 3D
126
Pour spcifier plusieurs accrochages aux objets, entrez la somme de leurs
valeurs. Par exemple, si vous entrez 6, vous spcifiez les accrochages des objets
au sommet (2) et au milieu (4). Lorsque vous entrez 126, vous activez tous les
modes d'accrochage aux objets 3D.
3DSELECTIONMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Choix des diffrents objets
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Contrle la priorit de slection des objets se recouvrant visuellement et
physiquement lors de l'utilisation des styles visuels 3D.
Utilise la slection 3D hrite en priorit. 0
1228 | Chapitre 27 3D - Variables systme
Utilise la slection 3D de ligne de vise en priorit pour
slectionner des surfaces et des solides 3D. En outre, un
1
objet de dfinition associ une surface a priorit de
slection avec ce paramtre.
3DSELECTIONMODE n'a aucun effet si vous slectionnez des solides 3D
affichs en tant que filaires 2D or 3D.
3DSELECTIONMODE | 1229
1230
A - Variables systme
ACADLSPASDOC
Aide-mmoire
Voir aussi :
AutoLISP et Visual LISPAutoLISP
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dtermine si le fichier acad.lsp est charg dans chaque dessin ou uniquement
dans le premier dessin ouvert lors d'une session.
Charge acad.lsp uniquement dans le premier dessin ouvert
lors d'une session
0
Charge acad.lsp dans tous les dessins ouverts. 1
ACADPREFIX
Aide-mmoire
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
28
1231
(Lecture seule)
Chane Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
Varie Valeur initiale :
Enregistre, le cas chant, le chemin d'accs au rpertoire spcifi par la variable
d'environnement ACAD, avec des sparateurs de chemin d'accs, si ncessaire.
ACADVER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Personnalisation de l'environnement de dessin
(Lecture seule)
Chane Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
Varie Valeur initiale :
Stocke le numro de version d'AutoCAD.
Cette variable est diffrente de la variable d'en-tte $ACADVER du fichier DXF,
qui contient le numro de niveau de la base de donnes de dessin.
ACISOUTVER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Exportation de fichiers ACIS SAT
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
70 Valeur initiale :
Gre la version ACIS des fichiers SAT crs au moyen de la commande
SAUVEACIS.
SAUVEACIS ne prend en charge que les valeurs 15 18, 20, 21, 30, 31, 40, 50,
60 et 70.
1232 | Chapitre 28 A - Variables systme
AFLAGS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition des attributs de bloc
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
16 Valeur initiale :
Dfinit les options des attributs.
La valeur de cette variable est la somme de ce qui suit :
Aucun mode d'attribut n'est slectionn. 0
Invisible 1
Constant 2
Vrifi. 4
Prdfini 8
Verrouiller la position dans le bloc 16
Lignes multiples 32
ANGBASE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes angulaires
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
AFLAGS | 1233
Donne l'angle de base la valeur 0 par rapport au SCU courant.
ANGDIR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes angulaires
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dfinit la direction des angles positifs.
Les angles sont mesurs partir de l'angle 0, en fonction de l'orientation du
SCU courant.
Sens trigonomtrique. 0
Sens horaire 1
ANNOALLVISIBLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Afficher les objets annotatifs
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Masque ou affiche les objets d'annotation qui ne prennent pas en charge
l'chelle d'annotation courante.
Seuls les objets annotatifs qui prennent en charge l'
courante sont affichs.
0
1234 | Chapitre 28 A - Variables systme
Tous les objets annotatifs sont affichs. 1
Le paramtre ANNOALLVISIBLE est enregistr individuellement pour l'espace
objet et chaque prsentation.
REMARQUE Lorsque la variable systme ANNOALLVISIBLE est dfinie sur 1, les
objets annotatifs qui prennent en charge plusieurs chelles n'affichent qu'une .
ANNOAUTOSCALE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinir l'chelle d'annotation
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
-4 Valeur initiale :
Met jour automatiquement les objets d'annotation pour qu'ils prennent en
charge l'chelle d'annotation courante lorsque celle-ci est modifie.
Lorsque la valeur est ngative, la fonctionnalit autoscale est dsactive mais
les paramtres sont conservs :
L'chelle d'annotation nouvellement dfinie n'est pas
ajoute aux objets annotatifs.
0
Ajoute l'chelle d'annotation nouvellement dfinie aux
objets annotatifs qui prennent en charge l'chelle d'an-
1
notation courante, l'exception de ceux dont les calques
sont dsactivs, gels, verrouills ou qui sont dfinis sur
Fentre > Geler.
Ajoute l'chelle d'annotation nouvellement dfinie aux
objets annotatifs qui prennent en charge l'chelle d'an-
2
notation courante, l'exception de ceux dont les calques
sont dsactivs, gels ou qui sont dfinis sur Fentre >
Geler.
ANNOAUTOSCALE | 1235
Ajoute l'chelle d'annotation nouvellement dfinie aux
objets annotatifs qui prennent en charge l'chelle d'an-
3
notation courante, l'exception de ceux dont les calques
sont verrouills.
Ajoute l'chelle d'annotation nouvellement dfinie aux
objets annotatifs qui prennent en charge l'chelle d'an-
notation courante.
4
ANNOTATIVEDWG
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de blocs et d'attributs annotatifs
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Indique si le dessin se comportera comme un bloc annotatif une fois insr
dans un autre dessin.
Non annotatif 0
Annotatif 1
REMARQUE La variable systme ANNOTATIVEDWG passe en lecture seule si l'objet
contient des objets annotatifs.
1236 | Chapitre 28 A - Variables systme
APBOX
Aide-mmoire
Voir aussi :
Activation des aides de reprage visuel pour les accrochages aux objets
(AutoSnap)
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Active et dsactive l'affichage du curseur carr AutoSnap.
Ce curseur est affich au centre du rticule lorsque vous accrochez un objet.
Inactif 0
Actif 1
APERTURE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de l'accrochage aux objets
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
10 Valeur initiale :
Dfinit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels.
Cette variable systme a le mme nom qu'une commande. Utilisez la
commande MODIFVAR pour accder cette variable systme.
Entrez une valeur (de 1 50). Plus le nombre est lev, plus la bote est grande.
Vous pouvez galement modifier ce paramtre dans l'onglet Curseur et slection
de la bote de dialogue Prfrences de l'application (page 766).
APBOX | 1237
APERTURE gre la bote cible d'accrochage aux objets, mais pas la cible de
slection affiche avec le message de choix des objets. La cible de slection
d'objets est gre par la variable systme PICKBOX.
AREA
Aide-mmoire
Voir aussi :
Obtention des informations sur les proprits d'aire et mcaniques
(Lecture seule)
Rel Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
Enregistre la dernire aire calcule par la commande AIRE.
Cette variable systme a le mme nom qu'une commande.
Utilisez la commande MODIFVAR pour accder cette variable systme.
ATTDIA
Aide-mmoire
Voir aussi :
Insertion de blocs
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dtermine si la commande INSERER utilise une bote de dialogue pour la saisie
de la valeur d'attribut.
Des invites de commande s'affichent 0
Utilise une bote de dialogue. 1
1238 | Chapitre 28 A - Variables systme
ATTIPE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition des attributs de bloc
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Contrle l'affichage de l'diteur de texte sur place utilis pour crer des attributs
de texte multiligne.
Affiche un diteur de texte sur place limit qui ne com-
porte que quelques options de formatage
0
Affiche l'diteur de texte sur place complet dot de toutes
les options de formatage
1
Utilisez l'diteur de texte sur place pour crer des attributs de texte multiligne
et obtenir une compatibilit optimale avec les versions prcdentes de AutoCAD
2008.
ATTMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition des attributs de bloc
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Contrle l'affichage des attributs.
Inactif : Rend tous les attributs invisibles. 0
ATTIPE | 1239
Normal : retient la visibilit courante de chaque attribut ;
les attributs visibles sont affichs ; les attributs invisibles
ne sont pas affichs
1
Actif : Rend tous les attributs visibles. 2
ATTMULTI
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition des attributs de bloc
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Dtermine s'il est possible de crer des attributs de texte multiligne.
Dsactive toutes les mthodes d'accs pour la cration
d'attributs de texte multiligne. Ceux-ci peuvent toujours
tre affichs et modifis.
0
Dsactive toutes les mthodes d'accs pour la cration
d'attributs de texte multiligne.
1
ATTREQ
Aide-mmoire
Voir aussi :
Insertion de blocs
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
1240 | Chapitre 28 A - Variables systme
Dtermine si INSERER utilise les paramtres d'attribut par dfaut lors de
l'insertion de blocs.
Utilise les valeurs par dfaut de tous les attributs. 0
Active les invites ou la bote de dialogue pour les valeurs
d'attributs, comme indiqu par ATTDIA
1
AUDITCTL
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rparation d'un fichier dessin endommag
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dtermine si CONTROLE cre un fichier de commentaires (fichier ADT).
Empche l'criture des fichiers ADT. 0
Ecrit des fichiers ADT. 1
AUNITS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition des conventions de format d'unit
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
AUDITCTL | 1241
Dfinit les units des angles.
Degrs dcimaux. 0
Degrs/minutes/secondes 1
Grades. 2
Radians 3
Units godsiques 4
AUPREC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition des conventions de format d'unit
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dfinit la prcision d'affichage des units angulaires et des coordonnes.
Toutefois, la prcision interne des valeurs angulaires et des coordonnes est
prserve en permanence, quelle que soit la prcision de l'affichage. AUPREC
ne modifie pas la prcision de l'affichage du texte de cote (voir COTSTYLE
(page 317)).
Les valeurs acceptes sont des entiers compris entre 0 et 8.
AUTOSNAP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Activation des aides de reprage visuel pour les accrochages aux objets
(AutoSnap)
1242 | Chapitre 28 A - Variables systme
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
63 Valeur initiale :
Gre l'affichage du marqueur, du magntisme et de l'info-bulle d'AutoSnap.
Active le reprage polaire, le reprage d'accrochage aux objets et contrle
l'affichage des info-bulles de reprage polaire, d'accrochage aux objets et de
mode Ortho correspondantes. Le paramtre est stock sous forme de code
binaire en utilisant la somme des valeurs suivantes :
Dsactive le marqueur, les info-bulles et le magntisme
AutoSnap. Dsactive galement le reprage polaire, le
0
reprage d'accrochage aux objets et les info-bulles de
reprage polaire, d'accrochage aux objets et de mode
Ortho correspondantes.
Active le marqueur AutoSnap. 1
Active les info-bulles AutoSnap. 2
Active le magntisme AutoSnap. 4
Active le reprage polaire. 8
Active le reprage d'accrochage aux objets. 16
Actives les info-bulles pour le reprage polaire, le reprage
d'accrochage aux objets et le mode Ortho.
32
AUTOSNAP | 1243
1244
B - Variables systme
BACKZ
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'une vue dynamique 3D (VUEDYN)
(Lecture seule)
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
Mmorise le dcalage du plan de dlimitation arrire par rapport au plan cible
de la fentre courante, en units de dessin.
Utile uniquement si la dlimitation est spcifie dans CAMERA, VUEDYN ou
3DDELIM. S'il existe plusieurs camras, la valeur utilise correspond au dernier
plan de dlimitation arrire dfini comme courant. La distance entre le plan de
dlimitation arrire et le point camra est calcule par soustraction de BACKZ
de la distance camra-cible.
29
1245
BINDTYPE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dessins d'archive contenant des dessins rfrencs (liaison)
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dtermine le mode de traitement des noms des rfrences externes (xrfs)
lorsque ces rfrences sont lies ou modifies.
Liaison classique ("xref1|one" devient "xref$0$one"). 0
Insertion ("xref1|one" devient "one"). 1
BLIPMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Effacement d'objets
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Vrifie que les marques temporaires sont visibles.
Cette variable systme a le mme nom que la commande BLIPMODE. Utilisez
la commande MODIFVAR pour accder cette variable systme.
Dsactive les marques. 0
Active les marques. 1
1246 | Chapitre 29 B - Variables systme
BLOCKEDITOR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et modification des blocs dynamiques
(Lecture seule)
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Indique si l'diteur de blocs est ouvert ou non.
Indique que l'diteur de blocs n'est pas ouvert 0
Indique que l'diteur de blocs est ouvert 1
BTMARKDISPLAY
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de blocs
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Dtermine si les marqueurs du jeu de valeurs sont affichs ou non pour les
rfrences de bloc dynamique.
Spcifie que les marqueurs du jeu de valeurs ne sont pas
affichs
0
Spcifie que les marqueurs du jeu de valeurs sont affichs 1
BLOCKEDITOR | 1247
1248
C - Variables systme
CAMERADISPLAY
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification de vues 3D
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Active ou dsactive l'affichage des objets de la camra.
La valeur passe 1 (pour afficher les camras) lorsque vous utilisez la commande
CAMERA.
Les glyphes de la camra ne sont pas affichs. 0
Les glyphes de la camra sont affichs. 1
30
1249
CANNOSCALE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinir l'chelle d'annotation
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
1:1 Valeur initiale :
Dfinit le nom de l'chelle d'annotation courante pour l'espace courant.
Vous ne pouvez entrer qu'une chelle nomme qui figure dans la liste des
chelles nommes du dessin.
CANNOSCALEVALUE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinir l'chelle d'annotation
(Lecture seule)
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
1.0000 Valeur initiale :
Renvoie la valeur de l'chelle d'annotation courante.
CCONSTRAINTFORM
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application de contraintes dimensionnelles
1250 | Chapitre 30 C - Variables systme
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dtermine si des contraintes d'annotation ou dynamiques s'appliquent aux
objets.
DYnamique 0
D'annotation 1
Lorsque cette variable systme est dfinie sur 0, l'excution de la commande
CONTRAINTECOTE cre par dfaut des contraintes dynamiques.
CDATE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Obtention d'informations gnrales sur les dessins
(Lecture seule)
Rel Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
Varie Valeur initiale :
Stocke la date et l'heure courantes au format dcimal.
La date et l'heure s'affichent au format dcimal en commenant par l'anne.
Aprs le point dcimal, CDATE affiche l'heure sur 24 heures. Par exemple, le
neuvime jour de fvrier de l'anne 2006 3:05 de l'aprs-midi est affich
20060209.150500.
CECOLOR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification de la couleur d'un objet
CDATE | 1251
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
DUCALQUE Valeur initiale :
Dfinit la couleur des nouveaux objets.
Les valeurs correctes sont les suivantes :
DUCALQUE ou DUBLOC
Index des couleurs AutoCAD (ACI) : nombres entiers compris entre 1 et
255, ou un nom de couleur des sept premires couleurs
Couleurs vraies : valeurs RVB ou TSL comprises entre 000 et 255 sous la
forme "RVB: 130,200,240"
Carnet de couleurs : texte de carnets de couleurs PANTONE ou
personnaliss, du guide des couleurs DIC ou du nuancier RAL, par exemple
"DIC COLOR GUIDE(R)$DIC 43"
CELTSCALE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'chelle d'un type de ligne
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
1.0000 Valeur initiale :
Dfinit le facteur d'chelle du type de ligne de l'objet courant.
Dfinit la mise l'chelle du type de ligne des nouveaux objets par rapport au
paramtre de la commande ECHLTP (page 614). Une ligne cre avec
CELTSCALE = 2 dans un dessin o ECHLTP = 0.5 apparat identique une
ligne cre avec CELTSCALE = 1 dans un dessin o ECHLTP = 1.
1252 | Chapitre 30 C - Variables systme
CELTYPE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition du type de ligne courant
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
DUCALQUE Valeur initiale :
Dfinit le type de ligne des nouveaux objets.
CELWEIGHT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de l'paisseur de ligne courante
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
-1 Valeur initiale :
Dfinit l'paisseur de ligne des nouveaux objets.
Dfinit l'paisseur de ligne sur "DUCALQUE". -1
Dfinit l'paisseur de ligne sur "DUBLOC". -2
Dfinit l'paisseur de ligne sur "DEFAUT". "DEFAUT" est
dtermine par la variable systme LWDEFAULT.
-3
Les autres paisseurs de ligne autorises (exprimes en centimes de millimtre)
sont 0, 5, 9, 13, 15, 18, 20, 25, 30, 35, 40, 50, 53, 60, 70, 80, 90, 100, 106, 120,
140, 158, 200 et 211.
Toutes les valeurs doivent tre entres en centimes de millimtre. Pour
convertir en millimtres une valeur exprime en pouces, multipliez-la par
2 540.
CELTYPE | 1253
CENTERMT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification du texte multiligne
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dtermine comment les poignes tirent le texte multiligne centr
horizontalement.
CENTERMT ne s'applique pas l'tirement du texte multiligne l'aide de la
rgle de l'Editeur de texte sur place.
Lorsque vous dplacez une poigne situe dans l'un des
coins du cadre du texte multiligne centr, la poigne du
0
centre se dplace dans la mme direction et celle situe
au coin oppos reste en place.
Lorsque vous dplacez une poigne situe dans l'un des
coins du cadre du texte multiligne centr, la poigne du
1
centre reste en place et les deux jeux de poignes latrales
se dplacent dans la direction de l'tirement.
CETRANSPARENCY
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage et modification des proprits d'objets
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
DuCalque Valeur initiale :
1254 | Chapitre 30 C - Variables systme
Dfinit le niveau de transparence des nouveaux objets.
Valeur de transparence dtermine par le calque DuCalque
Valeur de transparence dtermine par le bloc DuBloc
Entirement opaque (non transparent) 0
Valeur de transparence dfinie comme un pourcentage 1-90
Pour modifier la transparence des objets existants, utilisez la palette Inspecteur
des proprits ou Calques.
REMARQUE La valeur de transparence est limite 90 pourcent pour viter toute
confusion avec les calques dsactivs ou gels.
Le niveau de transparence des nouveaux objets de hachures est contrl par
la variable systme HPTRANSPARENCY.
CHAMFERA
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de chanfreins
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
Dfinit le premier cart de chanfrein lorsque CHAMMODE est dfinie sur 0.
CHAMFERB
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de chanfreins
CHAMFERA | 1255
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
Dfinit le second cart de chanfrein lorsque CHAMMODE est dfinie sur 0.
CHAMFERC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de chanfreins
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
Dfinit la longueur du chanfrein lorsque CHAMMODE est dfinie sur 1.
CHAMFERD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de chanfreins
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
Dfinit l'angle du chanfrein lorsque CHAMMODE est dfinie sur 1.
1256 | Chapitre 30 C - Variables systme
CHAMMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de chanfreins
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dfinit la mthode de saisie pour CHANFREIN
Deux distances de chanfrein sont ncessaires. 0
Une longueur de chanfrein et un angle sont ncessaires. 1
CIRCLERAD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cercles
Rel Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
Dfinit le rayon de cercle par dfaut.
La valeur 0 signale l'absence de valeur par dfaut.
CHAMMODE | 1257
CLASSICKEYS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Paramtrage des options d'interface
Paramtre Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dfinit le comportement des touches de raccourci d'AutoCAD for Mac.
Pour copier, appuyez sur Cmd-C. 0
Pour annuler, appuyez sur Cmd-C. 1
CLAYER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des paramtres et des proprits des calques
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dfinit le calque courant.
CLEANSCREENSTATE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Parties de l'interface utilisateur
1258 | Chapitre 30 C - Variables systme
(Lecture seule)
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Indique si l'tat de nettoyage de l'cran est activ ou non.
Inactif 0
Actif 1
CLISTATE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ligne de commande
(Lecture seule)
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Indique si la ligne de commande est ouverte ou ferme.
Ferme 0
Ouverte 1
CMATERIAL
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et gestion des matriaux
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
CLISTATE | 1259
DUCALQUE Valeur initiale :
Dfinit le matriau des nouveaux objets.
Les valeurs utilisables sont DUCALQUE, DUBLOC et le nom d'un matriau
dans le dessin.
CMDACTIVE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Saisie des commandes sur la ligne de commande
(Lecture seule)
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
Varie Valeur initiale :
Indique si une commande ordinaire, une commande transparente, un script
ou une bote de dialogue est actif.
Le paramtre est stock sous forme de code binaire en utilisant la somme des
valeurs suivantes :
Aucune commande active 0
Une commande ordinaire est active. 1
Une commande transparente est active. 2
Un script est actif. 4
Une bote de dialogue est active. 8
Non utilis 16
AutoLISP est actif (visible uniquement pour une commande
dfinie par ObjectARX)
32
Une commande ObjectARX est active 64
1260 | Chapitre 30 C - Variables systme
CMDDIA
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et modification de lignes de repre
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Contrle l'affichage de l'diteur de texte intgr pour les commandes LREPERE
et LREPERERAP.
Inactif 0
Actif 1
CMDECHO
Aide-mmoire
Voir aussi :
AutoLISP et Visual LISPAutoLISP
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Dtermine si les invites et les entres sont reprises lors de la fonction de
commande AutoLISP.
Dsactive l'affichage l'cran. 0
Active l'affichage l'cran. 1
CMDDIA | 1261
CMDINPUTHISTORYMAX
Aide-mmoire
Voir aussi :
Saisie des commandes sur la ligne de commande
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
20 Valeur initiale :
Dfinit le nombre maximal de valeurs de saisie prcdentes qui sont
enregistres pour une invite dans une commande.
L'affichage de l'historique de la saisie utilisateur est gr par la variable systme
INPUTHISTORYMODE.
CMDNAMES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Saisie des commandes sur la ligne de commande
(Lecture seule)
Chane Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
"" Valeur initiale :
Affiche le nom de la commande active et de la commande transparente.
Par exemple, LIGNE'ZOOM indique que la commande ZOOM est utilise de
manire transparente pendant l'excution de la commande LIGNE.
Cette variable est conue pour tre utilise avec des interfaces de
programmation telles qu'AutoLISP et DIESEL.
Voici un exemple simple qui montre comment utiliser DIESEL pour afficher
la commande courante sur la ligne d'tat.
Commande : modemacro
1262 | Chapitre 30 C - Variables systme
Nouvelle valeur pour MODEMACRO, ou un point (. pour aucun <"">: $(getvar,
cmdnames)
CMLEADERSTYLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de styles de ligne de repre
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
Standard Valeur initiale :
Dfinit le nom du style de ligne de repre multiple courant.
CMLJUST
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des multilignes
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dfinit la justification d'une multiligne.
Haut 0
Zro (milieu) 1
Bas 2
CMLEADERSTYLE | 1263
CMLSCALE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des multilignes
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
1.0000 (systme anglo-saxon) ou 20.0000 (systme
mtrique)
Valeur initiale :
Gre la largeur globale d'une multiligne.
Un facteur d'chelle gal 2,0 gnre une multiligne deux fois plus large que
ce qu'indique la dfinition du style. Un facteur d'chelle gal zro rduit la
multiligne une seule ligne. Un facteur d'chelle ngatif inverse l'ordre de
dcalage des lignes (la plus petite ligne ou la plus en retrait est place en haut
lorsque la multiligne est trace de gauche droite).
CMLSTYLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des multilignes
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
Standard Valeur initiale :
Dfinit le style de multiligne qui rgit l'apparence de la multiligne.
1264 | Chapitre 30 C - Variables systme
COLORSCHEME
Aide-mmoire
Voir aussi :
Couleur d'arrire-plan et thmes de l'interface
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Stocke le choix des couleurs utilis par le programme.
Fonc 0
Clair 1
COMPASS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des outils de navigation 3D
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Indique si la boussole 3D est active ou inactive dans la fentre courante.
Dsactive la boussole 3D. 0
Active la boussole 3D. 1
COLORSCHEME | 1265
CONSTRAINTBARDISPLAY
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application ou suppression des contraintes gomtriques
Code binaire Type :
Registre Enregistr dans :
3 Valeur initiale :
Gre l'affichage des barres de contraintes aprs l'application des contraintes
et lors de la slection de dessins contraints de manire gomtrique.
N'affiche pas les barres de contrainte pour
les objets slectionns aprs l'application
des contraintes gomtriques
0
REMARQUE Les barres de contraintes sont
toujours affiches lorsque BARRECON-
TRAINTE = toutAfficher, mme si vous
dfinissez la valeur de la variable systme
CONSTRAINTBARDISPLAY sur 0.
Affiche les barres de contrainte pour les
objets slectionns aprs l'application des
contraintes gomtriques
1
Affiche temporairement les barres de
contraintes pour les objets contraints
gomtriquement
2
Bits 1 et 2 sont activs 3
1266 | Chapitre 30 C - Variables systme
CONSTRAINTBARMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application ou suppression des contraintes gomtriques
Code binaire Type :
Registre Enregistr dans :
4095 Valeur initiale :
Contrle l'affichage des contraintes gomtriques sur les barres de contrainte.
Horizontale 1
Verticale 2
Perpendiculaire 4
Parallle 8
Tangente 16
Lissage 32
Concident 64
Concentrique 128
Colinaire 256
Symtrique 512
Egal 1024
Corriger 2048
Par exemple, dfinissez CONSTRAINTBARMODE sur 12 (8+4) afin d'afficher
des contraintes parallles et perpendiculaires sur les barres de contraintes.
Dfinissez la variable CONSTRAINTBARMODE sur 4095 pour afficher les barres
de tous les types de contraintes.
CONSTRAINTBARMODE | 1267
CONSTRAINTINFER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dduction des contraintes gomtriques
Code binaire Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dtermine si les contraintes gomtriques sont dduites lors du dessin et de
la modification de la gomtrie.
Les contraintes gomtriques ne sont pas
dduites
0
Les contraintes gomtriques sont dduites 1
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application de contraintes dimensionnelles
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
2 Valeur initiale :
Contrle le format du texte des contraintes de cote.
Nom (par exemple, Largeur) 0
Valeur (par exemple, 4.0000) 1
Expression (par exemple, largeur = 4.0000) 2
1268 | Chapitre 30 C - Variables systme
REMARQUE La variable systme CONSTRAINTNAMEFORMAT s'applique galement
aux paramtres de contraintes de bloc dans l'diteur de bloc.
CONSTRAINTRELAX
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modifier des objets auxquels sont appliqus des contraintes gomtriques
(Lecture seule)
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Indique si les contraintes sont appliques ou relches lors de la modification
des objets.
Maintient les contraintes 0
Libre les contraintes 1
Utilisez cette variable systme lorsque vous excutez des scripts et que vous
voulez librer des contraintes.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modifier des objets auxquels sont appliqus des contraintes gomtriques
Code binaire Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
CONSTRAINTRELAX | 1269
Contrle le comportement des contraintes lors de leur application ou de leur
modification.
Ne conserve pas la taille de la gomtrie
lors de l'application ou de la modification
d'une contrainte
0
Prserve la taille de la gomtrie lors de
l'application ou de la modification d'une
contrainte
1
Lorsque la variable CONSTRAINTOLVEMODE est dfinie sur 0, le
redimensionnement d'une ligne contrainte risque d'entraner un comportement
imprvisible.
CONTENTSTATE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Palette de contenu
(Lecture seule)
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
Varie Valeur initiale :
Indique si la palette Contenu est ouverte ou ferme.
Ferme 0
Ouverte 1
1270 | Chapitre 30 C - Variables systme
COPYMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Copie d'objets
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dtermine si la commande COPIER est automatiquement rpte.
Dfinit la commande COPIER pour qu'elle se rpte
automatiquement
0
Dfinit la commande COPIER pour qu'elle cre une seule
copie
1
CPLOTSTYLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des styles de trac
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
ParCouleur Valeur initiale :
Gre le style de trac courant des nouveaux objets.
Si le dessin courant dans lequel vous travaillez est dpendant des couleurs
(PSTYLEPOLICY = 1), la variable systme CPLOTSTYLE est en lecture seule et
prsente la valeur PARCOULEUR. Si le dessin courant dans lequel vous travaillez
est en mode Styles de trac nomm (PSTYLEPOLICY = 0), CPLOTSTYLE peut
tre dfinie sur les valeurs suivantes (DUCALQUE est la valeur par dfaut) :
"DUCALQUE"
"DUBLOC"
COPYMODE | 1271
"NORMAL"
"Dfini par l'utilisateur"
CPROFILE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Paramtrage des options d'interface
(Lecture seule)
Chane Type :
Registre Enregistr dans :
<<Profil sans nom>> Valeur initiale :
Affiche le nom du profil courant.
CROSSINGAREACOLOR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Personnalisation de la procdure de slection
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
100 Valeur initiale :
Gre la couleur de la zone de slection lors de la slection par capture.
Les valeurs admises sont comprises entre 1 et 255. La variable systme
SELECTIONAREA (page 1542) doit tre active.
1272 | Chapitre 30 C - Variables systme
CSHADOW
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage d'ombres et d'arrire-plans
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dfinit la proprit d'affichage des ombres pour un objet 3D.
Pour tre visibles, les ombres doivent tre actives dans le style visuel appliqu
la fentre.
Projette des ombres et en reoit. 0
Projette des ombres. 1
Reoit des ombres. 2
Ignore les ombres. 3
CTAB
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition des fentres de l'espace objet
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
Objet Valeur initiale :
Renvoie le nom de la prsentation courante dans le dessin.
Permet l'utilisateur d'identifier la prsentation active.
CSHADOW | 1273
CTABLESTYLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des styles de tableau
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
Standard Valeur initiale :
Dfinit le nom du style de table courant.
CULLINGOBJ
Aide-mmoire
Voir aussi :
Parcours et filtrage des sous-objets
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Dtermine si les sous-objets 3D qui sont masqus dans la vue peuvent tre
mis en surbrillance ou slectionns.
Aucune limination de sous-objet 0
Lorsque vous dplacez le curseur sur des objets 3D, tous les sous-objets 3D,
y compris les sous-objets masqus, sont mis en surbrillance.
Lorsque vous slectionnez des objets 3D par glissement du curseur, tous les
sous-objets 3D, y compris les sous-objets masqus, sont slectionns.
Application de l'limination de sous-objets 1
Lorsque vous dplacez le curseur sur des objets 3D, seuls les sous-objets nor-
maux dans la vue courante sont mis en surbrillance.
Lorsque vous slectionnez des objets 3D par glissement du curseur, seuls les
sous-objets normaux dans la vue courante sont slectionns.
1274 | Chapitre 30 C - Variables systme
CULLINGOBJSELECTION
Aide-mmoire
Voir aussi :
Parcours et filtrage des sous-objets
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dtermine si les objets 3D qui sont masqus dans la vue peuvent tre mis en
surbrillance ou slectionns.
Aucune limination d'objet 0
Lorsque vous dplacez le curseur sur des objets 3D, tous les objets 3D, y
compris les objets masqus, sont mis en surbrillance.
Lorsque vous slectionnez des objets 3D par glissement du curseur, tous les
objets 3D, y compris les objets masqus, sont slectionns.
Application de l'limination d'objets 1
Lorsque vous dplacez le curseur sur des objets 3D, seuls les objets normaux
dans la vue courante sont mis en surbrillance.
Lorsque vous slectionnez des objets 3D par glissement du curseur, seuls les
objets normaux dans la vue courante sont slectionns.
CURSORSIZE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
5 Valeur initiale :
CULLINGOBJSELECTION | 1275
Dfinit la taille des rticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions
de l'cran.
Les valeurs admises vont de 1 100 pour cent. Si la valeur retenue est 100, le
rticule est plein cran et ses extrmits ne sont jamais visibles. Si elle est
infrieure 100, les extrmits du rticule peuvent tre visibles lorsque le
curseur est dplac dans un coin de l'cran.
CVPORT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Slection et utilisation de la fentre courante
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
2 Valeur initiale :
Affiche le numro d'identification de la fentre courante.
Vous pouvez modifier cette valeur (et donc la fentre courante) si les conditions
suivantes sont remplies :
Le numro d'identification spcifi est celui d'une fentre active.
Une commande en cours n'a pas verrouill le dplacement du curseur dans
cette fentre.
Le mode tablette est dsactiv.
1276 | Chapitre 30 C - Variables systme
D - Variables systme
DATE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Obtention d'informations gnrales sur les dessins
(Lecture seule)
Rel Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
Varie Valeur initiale :
Stocke la date et l'heure courantes au format date julienne modifie.
Cette valeur est reprsente sous la forme d'une date julienne modifie (MJD),
qui correspond au numro du jour julien et la fraction dcimale d'un jour au
format suivant :
<Numro de jour julien>.<Fraction dcimale d'un jour>
La date julienne modifie, gnralement appele UT1, est une norme scientifique
internationale qui attribue des numros de jour partir de la date et de l'heure
arbitraires du 1er janvier de l'an 4713 avant JC, 00h00. Selon ce systme, le 4
juillet 1997 14h29:58 correspond 2450634.60387736, et le 1 janvier 1998
12h00 correspond 2450815.50000000.
31
1277
Vous pouvez calculer une diffrence de date et heure en soustrayant les
nombres indiqus par la variable DATE. Pour calculer les secondes coules
depuis minuit partir de l'heure renvoye par DATE, utilisez les expressions
AutoLISP suivantes :
(setq s (getvar "DATE"))
(setq seconds (* 86400.0 (- s (fix s))))
Comme l'horloge de votre ordinateur indique la date et l'heure, la variable
systme DATE renvoie une vraie date julienne uniquement si l'horloge systme
est rgle sur UTC/Zulu (heure GMT). TDCREATE et TDUPDATE ont le mme
format que la variable DATE, mais leurs valeurs reprsentent l'heure de cration
et l'heure de dernire mise jour du dessin courant.
DBLCLKEDIT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des objets
Modification d'objets complexes
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Contrle le comportement de l'dition double-clic dans la zone de dessin
La variable systme peut accepter les valeurs d'activation et de dsactivation
la place de 1 et 0.
Dsactive 0
Active 1
1278 | Chapitre 31 D - Variables systme
DBMOD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Enregistrement d'un dessin
(Lecture seule)
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Indique le statut de modification du dessin.
Le paramtre est stock sous forme de code binaire en utilisant la somme des
valeurs suivantes :
Base de donnes d'objets modifie. 1
Variable de base de donnes modifie. 4
Fentre modifie. 8
Vue modifie. 16
Champ modifi 32
La valeur de DBMOD est rinitialise 0 lorsque vous enregistrez le dessin.
DEFAULTGIZMO
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des gizmos
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
DBMOD | 1279
Dfinit le gizmo Dplacement, Rotation ou Echelle comme gizmo par dfaut
lors de la slection de sous-objets.
Par dfaut, le gizmo Dplacement 3D s'af-
fiche lorsque vous slectionnez un objet
dans un style visuel 3D.
0
Par dfaut, le gizmo Rotation 3D s'affiche
lorsque vous slectionnez un objet dans un
style visuel 3D.
1
Par dfaut, le gizmo Echelle 3D s'affiche
lorsque vous slectionnez un objet dans un
style visuel 3D.
2
Par dfaut, aucun gizmo ne s'affiche lorsque
vous slectionnez un objet dans un style
visuel 3D.
3
Dfinit cette variable pour afficher le gizmo le plus frquemment utilis par
dfaut.
A l'aide du gizmo Dplacement 3D, vous pouvez restreindre le dplacement
des objets slectionns le long d'un axe X, Y ou Z, ou l'intrieur d'un plan
spcifi. Pour spcifier les restrictions de dplacement, placez le curseur sur le
gizmo jusqu' ce que l'axe ou le plan soit mis en surbrillance.
1280 | Chapitre 31 D - Variables systme
A l'aide du gizmo Rotation 3D, vous pouvez restreindre la rotation des objets
slectionns autour d'un axe X, Y ou Z. Pour prciser l'axe de rotation, placez
le curseur sur le gizmo jusqu' ce que l'axe s'affiche en rouge et la trajectoire
de rvolution en jaune.
A l'aide du gizmo Echelle 3D, vous pouvez redimensionner les objets
slectionns uniformment, les redimensionner le long d'un axe X, Y ou Z ou
encore les redimensionner le long d'un plan donn. Pour spcifier les
restrictions d'chelle, placez le curseur sur le gizmo. Mettez en surbrillance
l'aire solide entre les axes pour le redimensionnement uniforme. Mettez en
surbrillance les lignes doubles entre les axes pour le redimensionnement le
long d'un plan. Mettez en surbrillance l'axe le long duquel vous souhaitez
effectuer le redimensionnement.
DEFAULTGIZMO | 1281
Par dfaut, aucun gizmo ne s'affiche lorsque vous slectionnez un objet dans
un style visuel 3D.
1282 | Chapitre 31 D - Variables systme
DEFAULTLIGHTING
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation de l'clairage
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Active et dsactive l'clairage par dfaut au lieu d'un autre clairage.
L'clairage par dfaut est fourni par un jeu de sources distantes qui suivent la
direction de la vue. Lorsque l'clairage par dfaut est activ, le soleil et les
autres sources ne peuvent pas jeter de lumire. Le paramtre de cette variable
systme est spcifique la fentre.
L'clairage par dfaut est automatiquement dsactiv
lorsque des sources ponctuelles, des sources distantes ou
le soleil sont activs.
0
L'clairage par dfaut est activ. 1
DEFAULTLIGHTINGTYPE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation de l'clairage
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Indique le type d'clairage par dfaut, ancien ou nouveau.
L'clairage par dfaut fourni dans AutoCAD 2006 et les versions antrieures
utilisait une source distante. Le nouvel clairage par dfaut utilise deux sources
DEFAULTLIGHTING | 1283
distantes afin de mieux illuminer l'objet et ajuste la lumire ambiante. Le
paramtre de cette variable systme est spcifique la fentre.
Ancien type d'clairage par dfaut. 0
Nouveau type d'clairage par dfaut. 1
DEFLPLSTYLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des styles de trac
Chane Type :
Registre Enregistr dans :
ParCouleur Valeur initiale :
Spcifie le style de trac par dfaut de tous les calques d'un dessin lors de
l'ouverture d'un dessin cr dans une version antrieure AutoCAD 2000 ou
pour le calque 0 lors de la cration d'un dessin partir d'un brouillon sans
utiliser de gabarit de dessin.
Si vous ouvrez le dessin courant alors que PSTYLEPOLICY est dfinie sur 1
(dessin dpendant des couleurs), DEFLPLSTYLE est en lecture seule et prsente
la valeur "PARCOULEUR". Si vous ouvrez le dessin alors que PSTYLEPOLICY
est dfinie sur 0 (mode Styles de trac nomms) DEFLPLSTYLE est accessible
en criture et a la valeur par dfaut "NORMAL".
DEFPLSTYLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des styles de trac
Chane Type :
Registre Enregistr dans :
1284 | Chapitre 31 D - Variables systme
ParCouleur Valeur initiale :
Spcifie le style de trac par dfaut des nouveaux objets d'un dessin lors de
l'ouverture d'un dessin cr dans une version antrieure AutoCAD 2000 ou
lors de la cration d'un dessin partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit
de dessin.
Si vous ouvrez le dessin courant alors que PSTYLEPOLICY est dfinie sur 1
(dessin dpendant des couleurs), DEFPLSTYLE est en lecture seule et prsente
la valeur "PARCOULEUR". Si vous ouvrez le dessin alors que PSTYLEPOLICY
est dfinie sur 0 (mode Styles de trac nomms) DEFLPLSTYLE est accessible
en criture et a la valeur par dfaut "DUCALQUE".
DELOBJ
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et combinaison d'aires (rgions)
Cration de solides et de surfaces partir de lignes et de courbes
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
3 Valeur initiale :
Gre si la gomtrie utilise pour crer des objets 3D est conserve ou
supprime.
Si la variable systme SURFACEASSOCIATIVITY (page 1571) est dfinie sur 1, le
paramtre DELOBJ est ignor.
Toute la gomtrie de dfinition est conserve. 0
Supprime les courbes de profil, y compris celles utilises
avec les commandes EXTRUSION, BALAYAGE,
1
REVOLUTION et LISSAGE. Supprime toute la gomtrie
de dfinition pour les commandes CONVENSOLIDE (page
222), CONVENSURFACE (page 224), CONVENNURBS (page
221) et LISSERMAILLE (page 219). Les coupes utilises avec
la commande LISSAGE sont galement supprimes.
DELOBJ | 1285
Supprime toute la gomtrie de dfinition, y compris les
trajectoires et les courbes de guidage utilises avec les
commandes BALAYAGE et LISSAGE.
2
Supprime toute la gomtrie de dfinition, y compris les
trajectoires et les courbes de guidage utilises avec les
3
commandes BALAYAGE et LISSAGE si l'action aboutit un
objet solide. Supprime toute la gomtrie de dfinition
pour les commandes CONVENSOLIDE, CONVENSURFACE,
CONVENNURBS et LISSERMAILLE.
Affiche des invites pour supprimer les courbes de profil, y
compris celles utilises avec les commandes EXTRUSION,
-1
BALAYAGE, REVOLUTION et LISSAGE. Invite supprimer
les coupes utilises avec la commande LISSAGE.
La gomtrie d'origine pour les commandes CONVEN-
SOLIDE, CONVENSURFACE et LISSERMAILLE est supprime
sans invite.
Affiche des invites pour supprimer toute la gomtrie de
dfinition, y compris les trajectoires et les courbes de
-2
guidage utilises avec les commandes BALAYAGE et LIS-
SAGE.
La gomtrie d'origine pour les commandes CONVEN-
SOLIDE, CONVENSURFACE et LISSERMAILLE est supprime
sans invite.
Affiche des invites pour supprimer toute la gomtrie de
dfinition si les entits obtenues correspondent une
-3
surface de tout type. Supprime toute la gomtrie
d'origine aboutissant une entit solide. La gomtrie
d'origine pour les commandes CONVENSOLIDE,
CONVENSURFACE, CONVENNURBS et LISSERMAILLE est
supprime sans invite.
1286 | Chapitre 31 D - Variables systme
DEMANDLOAD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation du chargement sur demande
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
3 Valeur initiale :
Indique si et quand charger certaines applications sur demande.
Si vous attribuez la valeur 0 cette variable, les applications tierces et certaines
commandes AutoCAD ne peuvent plus fonctionner.
Dsactive le chargement sur demande. 0
Charge l'application source sur demande lorsque vous
ouvrez un dessin contenant des objets personnaliss. Cette
1
option ne charge pas l'application sur demande si vous
appelez l'une des commandes de cette application.
Charge l'application source sur demande lorsque vous
appelez l'une des commandes de cette application. En
2
revanche, l'application n'est pas charge sur demande si
vous ouvrez un dessin contenant des objets personnaliss.
Charge l'application source sur demande si vous ouvrez
un dessin contenant des objets personnaliss ou si vous
appelez une des commandes de l'application
3
DIASTAT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Switch Between Dialog Boxes and the Command Line
DEMANDLOAD | 1287
(Lecture seule)
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Enregistre la mthode employe pour quitter la dernire bote de dialogue
utilise.
Annuler 0
OK 1
REMARQUE La variable systme DIASTAT ne s'applique pas aux botes de dialogue
de slection de fichier standard, telles que les botes de dialogue Slectionner un
fichier et Enregistrer le dessin sous.
DIMADEC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes angulaires
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Gre le nombre de dcimales affiches dans les cotations angulaires.
Les cotations angulaires affichent le nombre de dcimales
indiqu par DIMDEC.
-1
Indique le nombre de dcimales affiches dans les
cotations angulaires (independamment de DIMDEC).
0-8
1288 | Chapitre 31 D - Variables systme
DIMALT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Gestion de l'affichage des cotes d'units
Paramtre Type :
Dessin Enregistr dans :
Inactif Valeur initiale :
Gre l'affichage des units alternatives dans les cotes.
Voir galement DIMALTD, DIMALTF, DIMALTTD, DIMALTTZ, DIMALTZ et
DIMAPOST.
Dsactive les units alternatives Inactif
Active les units alternatives Actif
DIMALTD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Gestion de l'affichage des cotes d'units
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
2 (systme anglo-saxon) ou 3(systme mtrique) Valeur initiale :
Gre le nombre de dcimales des units alternatives.
Si DIMALT est active, DIMALTD fixe le nombre de dcimales affiches droite
de la dcimale dans les mesures alternatives.
DIMALT | 1289
DIMALTF
Aide-mmoire
Voir aussi :
Gestion de l'affichage des cotes d'units
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
25.4000 (systme anglo-saxon) ou 0.0394 (systme
mtrique)
Valeur initiale :
Dfinit le multiplicateur pour les units alternatives.
Si DIMALT est active, DIMALTF multiplie les cotes linaires par un facteur
pour produire une valeur dans un autre systme de mesure. La valeur initiale
reprsente le nombre de millimtres contenus dans un pouce.
DIMALTRND
Aide-mmoire
Voir aussi :
Gestion de l'affichage des cotes d'units
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
Arrondit les units de cotation alternatives.
DIMALTTD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Gestion de l'affichage des cotes d'units
1290 | Chapitre 31 D - Variables systme
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
2 (systme anglo-saxon) ou 3(systme mtrique) Valeur initiale :
Fixe le nombre de dcimales des valeurs de tolrance pour les units de cotation
alternatives.
DIMALTTZ
Aide-mmoire
Voir aussi :
Gestion de l'affichage des cotes d'units
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Gre la suppression des zros dans les valeurs de tolrance.
Supprime le zro des valeurs en pieds et prcisment le
zro des valeurs en pouces.
0
Inclut le zro des valeurs en pieds et prcisment le zro
des valeurs en pouces.
1
Inclut le zro des valeurs en pieds et supprime le zro des
valeurs en pouces.
2
Inclut le zro des valeurs en pouces et supprime le zro
des valeurs en pieds.
3
Pour supprimer les zros de dbut ou de fin, ajoutez les valeurs suivantes
l'une des valeurs ci-dessus :
Supprime les zros de dbut. 4
Supprime les zros de fin. 8
DIMALTTZ | 1291
DIMALTU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Gestion de l'affichage des cotes d'units
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
2 Valeur initiale :
Dfinit le format des units alternatives de tous les styles de cote secondaires
l'exception du style Angulaire.
Scientifique 1
Dcimale 2
Ingnierie 3
Architecture (empil). 4
Fractionnaire (empil). 5
Architecture 6
Fractionnaire 7
Format du systme 8
DIMALTZ
Aide-mmoire
Voir aussi :
Gestion de l'affichage des cotes d'units
Entier Type :
1292 | Chapitre 31 D - Variables systme
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Gre la suppression des zros dans les valeurs de cote en units alternatives.
Les valeurs DIMALTZ 0-3 ont un effet sur les cotes exprimes en pieds et pouces
uniquement.
Supprime le zro des valeurs en pieds et prcisment le
zro des valeurs en pouces.
0
Inclut le zro des valeurs en pieds et prcisment le zro
des valeurs en pouces.
1
Inclut le zro des valeurs en pieds et supprime le zro des
valeurs en pouces.
2
Inclut le zro des valeurs en pouces et supprime le zro
des valeurs en pieds.
3
Supprime les zros de dbut dans les cotes dcimales (par
exemple, 0.5000 devient .5000).
4
Supprime les zros de fin dans les cotes dcimales (par
exemple, 12.5000 devient 12.5).
8
Supprime les zros de dbut et de fin (par exemple,
0.5000 devient .5).
12
DIMANNO
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes et de tolrances annotatives
(Lecture seule)
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
DIMANNO | 1293
Indique si le style de cote courant est annotatif ou non.
Non annotatif 0
Annotatif 1
DIMAPOST
Aide-mmoire
Voir aussi :
Gestion de l'affichage des cotes d'units
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
"" Valeur initiale :
Dfinit un prfixe ou un suffixe de texte (ou les deux) pour les units
alternatives de tous les types de cote, sauf les cotes angulaires.
Par exemple, si les units courantes sont de type Architecture, si DIMALT est
active, si DIMALTF est gale 25.4 (nombre de millimtres par pouce), si
DIMALTD est gale 2 et si DIMAPOST est dfinie sur "mm", une distance de
10 units sera affiche sous la forme 10"[254.00mm].
Pour dsactiver un prfixe et/ou un suffixe tabli, dfinissez-le sur un point
(.).
DIMARCSYM
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes de longueur d'arc
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
1294 | Chapitre 31 D - Variables systme
Contrle l'affichage du symbole d'arc dans une cote de longueur d'arc.
Place les symboles de longueur d'arc avant le texte de
cote.
0
Place les symboles de longueur d'arc au-dessus du texte
de cote.
1
Supprime l'affichage des symboles de longueur d'arc. 2
DIMASSOC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cotes associatives
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
2 Valeur initiale :
Contrle l'associativit des objets cote et dtermine si les cotes sont
dcomposes.
Cre des cotes dcomposes. Aucune association n'existe
entre les diffrents lments de la cote. Les lignes, les arcs,
0
les pointes de flche et le texte associs une cote sont
tracs en tant qu'objets distincts.
Cre des objets de cotes non associatifs. Les lments de
la cote sont groups pour former un seul objet. Si l'un des
1
points de dfinition sur l'objet se dplace, la valeur de la
cote est mise jour.
Cre des objets de cotes associatifs. Les lments
constituant la cote forment un objet unique et un ou
2
plusieurs points de dfinition de la cote sont lis des
points d'association sur des objets gomtriques. Si le
point d'association de l'objet gomtrique se dplace,
DIMASSOC | 1295
l'emplacement de la cote, son orientation et sa valeur sont
mis jour.
DIMASSOC n'est pas enregistre dans un style de cote.
Les dessins enregistrs dans un format antrieur AutoCAD 2002 conservent
le paramtre de la variable systme DIMASSOC. Lorsque le dessin est rouvert
dans AutoCAD 2002 ou version ultrieure, le paramtre d'associativit des
cotes est restaur.
DIMASZ
Aide-mmoire
Voir aussi :
Personnalisation des pointes de flche
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.1800 (systme anglo-saxon) ou 2.5000 (systme
mtrique)
Valeur initiale :
Dfinit la taille des pointes de flche des lignes de cote et des lignes de repre.
Dfinit galement la taille des attaches de repre.
Des multiples de la taille des pointes de flche dterminent si les lignes et le
texte de cote doivent tenir entre les lignes d'attache. DIMASZ sert galement
mettre l'chelle les blocs de pointes de flche dfinis par DIMBLK. DIMASZ
n'a aucun effet lorsque DIMTSZ est diffrente de zro.
DIMATFIT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajustement du texte de cote entre les lignes d'attache
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
1296 | Chapitre 31 D - Variables systme
3 Valeur initiale :
Dtermine l'agencement du texte de cote et des flches lorsque ces lments
ne peuvent pas tenir entre les lignes d'attache.
Place le texte et les flches en dehors des lignes d'attache. 0
Dplace d'abord les flches, puis le texte. 1
Dplace d'abord le texte, puis les flches. 2
Dplace le texte ou les flches, pour optimiser l'ajustement. 3
Une ligne de repre est ajoute au texte de cote dplac lorsque DIMTMOVE
a pour valeur 1.
DIMAUNIT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes angulaires
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dfinit le format des units des cotes angulaires.
Degrs dcimaux. 0
Degrs/minutes/secondes 1
Grades. 2
Radians 3
DIMAUNIT | 1297
DIMAZIN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Suppression des zros dans les cotes
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Supprime les zros des cotes angulaires.
Affiche tous les zros de dbut et de fin. 0
Supprime les zros de dbut dans les cotes dcimales (par
exemple, 0.5000 devient .5000).
1
Supprime les zros de fin dans les cotes dcimales (par
exemple, 12.5000 devient 12.5).
2
Supprime les zros de dbut et de fin dans les cotes
dcimales (par exemple, 0.5000 devient .5).
3
DIMBLK
Aide-mmoire
Voir aussi :
Personnalisation des pointes de flche
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
"" Valeur initiale :
Permet de dfinir les pointes de flche affiches aux extrmits des lignes de
cote.
Pour retourner l'affichage de la pointe de flche ferme pleine par dfaut,
entrez un point (.). Les diffrents types de pointes de flche et le nom sous
1298 | Chapitre 31 D - Variables systme
lequel vous pouvez les slectionner dans les botes de dialogue Nouveau style
de cote, Modifier le style de cote et Remplacer le style courant sont prsents
ci-aprs. Il est galement possible d'entrer le nom de pointes de flche dfinies
par l'utilisateur.
REMARQUE Les blocs annotatifs ne peuvent pas tre utiliss comme pointes de
flche pour les lignes de cote ou de repre.
Ferme, pleine ""
point "_DOT"
petit point "_DOTS-
MALL"
point vide "_DOT-
BLANK"
indicateur de l'origine "_ORIGIN"
indicateur de l'origine 2 "_ORIGIN2"
ouverte "_OPEN"
angle droit "_OPEN90"
Angle 30 "_OPEN30"
ferme "_CLOSED"
petit point vide "_SMALL"
aucune "_NONE"
oblique "_OBLIQUE"
carr plein "_BOX-
FILLED"
bote "_BOX-
BLANK"
DIMBLK | 1299
ferm vide "_CLOSED-
BLANK"
triangle plein invers "_DATUM-
FILLED"
triangle vide invers "_DATUM-
BLANK"
intgrale "_IN-
TEGRAL"
marque architecturale "_ARCH-
TICK"
DIMBLK1
Aide-mmoire
Voir aussi :
Personnalisation des pointes de flche
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
"" Valeur initiale :
Dfinit la pointe de flche de la premire extrmit de la ligne de cote quand
DIMSAH est active.
Pour retourner l'affichage de la pointe de flche ferme pleine par dfaut,
entrez un point (.). Pour obtenir la liste des pointes de flche, voir DIMBLK.
REMARQUE Les blocs annotatifs ne peuvent pas tre utiliss comme pointes de
flche pour les lignes de cote ou de repre.
1300 | Chapitre 31 D - Variables systme
DIMBLK2
Aide-mmoire
Voir aussi :
Personnalisation des pointes de flche
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
"" Valeur initiale :
Dfinit la pointe de flche de la seconde extrmit de la ligne de cote quand
DIMSAH est active.
Pour retourner l'affichage de la pointe de flche ferme pleine par dfaut,
entrez un point (.). Pour obtenir la liste des pointes de flche, voir DIMBLK.
REMARQUE Les blocs annotatifs ne peuvent pas tre utiliss comme pointes de
flche pour les lignes de cote ou de repre.
DIMCEN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes radiales
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0900 (systme anglo-saxon) ou 2.5000 (systme
mtrique)
Valeur initiale :
Gre le traage des marques centrales et des axes de cercles/d'arcs grce aux
commandes COTCEN, COTDIA et COTRAYON.
Pour les commandes COTDIA et COTRAYON, la marque centrale ne sera trace
que si vous placez la ligne de cote hors du cercle ou de l'arc.
Aucun axe et aucune marque centrale ne sont dessins 0
DIMBLK2 | 1301
Des traits d'axe sont dessins <0
Des marques centrales sont dessines >0
La valeur absolue indique la taille de la marque de centre ou de l'axe.
La taille de la mdiane correspond la longueur du segment de mdiane se
prolongeant en dehors du cercle ou de l'arc. Elle reprsente galement la taille
de l'espace entre la marque centrale et le dbut de la mdiane.
La taille de la marque centrale correspond la distance sparant le centre du
cercle et la fin de la marque centrale.
DIMCLRD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle des lignes de cote
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Attribue des couleurs aux lignes de cote, aux pointes de flche et aux lignes
de repre.
Dfinit galement la couleur des lignes de repre cres avec la commande
LREPERE. Les numros de couleur sont affichs dans la bote de dialogue
Slectionner la couleur. Pour DUBLOC, entrez 0. Pour DUCALQUE, entrez
256.
DIMCLRE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Remplacement du style de cote
1302 | Chapitre 31 D - Variables systme
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Attribue des couleurs aux lignes d'attache, aux marques de centre et aux traits
d'axe.
Les numros de couleur sont affichs dans la bote de dialogue Slectionner
la couleur. Pour DUBLOC, entrez 0. Pour DUCALQUE, entrez 256.
DIMCLRT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Mise en forme du texte de cote
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Attribue des couleurs au texte de cote.
Il peut s'agir de tout numro de couleur correct.
DIMCONSTRAINTICON
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application de contraintes dimensionnelles
Code binaire Type :
Registre Enregistr dans :
3 Valeur initiale :
DIMCLRT | 1303
Affiche l'icne de verrouillage en regard du texte des contraintes
dimensionnelles.
N'affiche pas l'icne de verrouillage en
regard du texte des contraintes dimension-
nelles.
0
Affiche l'icne pour des contraintes
dynamiques.
1
Affiche l'icne des contraintes d'annotation. 2
Affiche l'icne des contraintes dynamiques
et des contraintes d'annotation.
3
DIMDEC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Gestion de l'affichage des cotes d'units
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
4 (systme anglo-saxon) ou 2(systme mtrique) Valeur initiale :
Fixe le nombre de dcimales affiches pour les units de cotation principales.
La prcision dpend du format d'unit ou d'angle slectionn. Une valeur
spcifie est applique aux cotes angulaires lorsque DIMADEC (page 1288) est
dfinie sur -1.
DIMDLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle des lignes de cote
1304 | Chapitre 31 D - Variables systme
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
Dfinit la distance du prolongement de la ligne de cote au-del de la ligne
d'attache lorsque des barres obliques sont traces au lieu de pointes de flches.
DIMDLI
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle des lignes de cote
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.3800 (systme anglo-saxon) ou 3.7500 (systme
mtrique)
Valeur initiale :
Gre l'espacement des lignes de cote dans les cotes de ligne de base.
Chaque ligne de cote est dcale de cette distance par rapport la prcdente,
le cas chant, pour viter les chevauchements. Les changements oprs au
moyen de DIMDLI n'affectent pas les cotes existantes.
DIMDSEP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Gestion de l'affichage des cotes d'units
Caractre unique Type :
Dessin Enregistr dans :
. (systme anglo-saxon) ou , (systme mtrique) Valeur initiale :
Dfinit le caractre utiliser comme sparateur dcimal lors de la cration de
cotes dont les units sont exprimes au format dcimal.
Sur la ligne de commande, tapez un caractre. Si le format dcimal est dfini
pour les units de cotation, ce caractre remplace le point dcimal par dfaut.
DIMDLI | 1305
Si DIMDSEP est dfinie sur 0 (valeur par dfaut, rtablie en entrant un point),
le point est utilis comme sparateur dcimal.
DIMEXE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle des lignes d'attache
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.1800 (systme anglo-saxon) ou 1.2500 (systme
mtrique)
Valeur initiale :
Indique de combien la ligne d'attache dpasse la ligne de cote.
DIMEXO
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle des lignes d'attache
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0625 (systme anglo-saxon) ou 0.6250 (systme
mtrique)
Valeur initiale :
Indique de combien la ligne d'attache dpasse la ligne de cote.
Avec les lignes d'attache de longueur fixe, cette valeur dtermine le dcalage
minimal.
1306 | Chapitre 31 D - Variables systme
DIMFRAC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des fractions
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dtermine le format de fraction lorsque DIMLUNIT a la valeur 4 (Architecture)
ou 5 (Fractionnaire).
Empilement horizontal 0
Empilement en diagonale 1
Pas d'empilement (par exemple, 1/2) 2
DIMFXL
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle des lignes d'attache
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
1.0000 Valeur initiale :
Dfinit la longueur totale des lignes d'attache entre la ligne de cote et l'origine
de la cote
DIMFRAC | 1307
DIMFXLON
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle des lignes d'attache
Paramtre Type :
Dessin Enregistr dans :
Inactif Valeur initiale :
Contrle si les lignes d'attache ont une longueur fixe.
Lorsque DIMFXLON est active, les lignes d'attache sont dfinies selon la
longueur spcifie par DIMFXL.
DIMGAP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'emplacement du texte de cote
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0900 (systme anglo-saxon) ou 0.6250 (systme
mtrique)
Valeur initiale :
Dfinit la distance autour du texte de cote lorsque la ligne de cote est coupe
pour laisser de la place au texte de cote.
Dfinit galement l'cart entre une annotation et une ligne de connexion
cre l'aide de la commande LREPERE. Si vous entrez une valeur ngative,
DIMGAP inscrit le texte de cote dans une bote.
DIMGAP est galement utilise comme longueur minimale pour les parties
de la ligne de cote. Lors du calcul de la position par dfaut du texte de cote,
le texte est plac l'intrieur des lignes d'attache uniquement si cette opration
divise les lignes de cote en deux segments d'une longueur suprieure ou gale
la valeur de DIMGAP. Le texte situ au-dessus ou en dessous de la ligne de
cote est plac l'intrieur si l'espace est suffisant pour les pointes de flche et
1308 | Chapitre 31 D - Variables systme
le texte de cote, et si la marge les sparant est au moins aussi large que la valeur
de DIMGAP : 2 * (DIMASZ + DIMGAP).
DIMJOGANG
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de cotes radiales
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
45 Valeur initiale :
Dtermine l'angle du segment transversal de la ligne de cote dans une cote de
rayon raccourcie
Les cotes radiales raccourcies sont souvent cres lorsque le centre est situ
hors de la page. Les valeurs admises vont de 5 90 degrs.
DIMJUST
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'emplacement du texte de cote
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Gre le positionnement horizontal du texte de cote.
Positionne le texte au-dessus de la ligne de cote et le
centre entre les lignes d'attache.
0
Place le texte prs de la premire ligne d'attache. 1
Place le texte prs de la deuxime ligne d'attache. 2
DIMJOGANG | 1309
Place le texte au-dessus de la premire ligne d'attache,
align sur cette ligne.
3
Place le texte au-dessus de la deuxime ligne d'attache,
align sur cette ligne.
4
DIMLDRBLK
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des objets de ligne de repre
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
"" Valeur initiale :
Spcifie le type de flche pour les lignes de repre.
Pour retourner l'affichage de la pointe de flche ferme pleine par dfaut,
entrez un point (.). Pour obtenir la liste des pointes de flche, voir DIMBLK
(page 1298).
REMARQUE Les blocs annotatifs ne peuvent pas tre utiliss comme pointes de
flche pour les lignes de cote ou de repre.
DIMLFAC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de l'chelle des cotes
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
1.0000 Valeur initiale :
Dfinit un facteur d'chelle pour les cotes linaires.
1310 | Chapitre 31 D - Variables systme
Toutes les distances des cotes linaires, dont les rayons, les diamtres et les
coordonnes, sont multiplies par DIMLFAC avant d'tre converties en texte
de cote. Les valeurs positives de la variable DIMLFAC sont appliques aux
cotes la fois dans l'espace objet et l'espace papier ; les valeurs ngatives sont
appliques l'espace papier uniquement.
DIMLFAC s'applique principalement aux cotes non associatives (DIMASSOC
= 0 ou 1). Dans le cas de cotes non associatives dans l'espace papier, la variable
DIMLFAC doit tre dfinie pour que chaque fentre de prsentation prenne
en charge la mise l'chelle de la fentre.
DIMLFAC est sans effet sur les cotes angulaires et ne s'applique pas aux valeurs
des variables DIMRND, DIMTM ou DIMTP.
DIMLIM
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage des carts de tolrance
Paramtre Type :
Dessin Enregistr dans :
Inactif Valeur initiale :
Gnre des limites de cote comme texte par dfaut.
L'activation de DIMLIM dsactive DIMTOL.
Les limites de cote ne sont pas gnres en tant que texte
par dfaut
Inactif
Les limites de cote sont gnres en tant que texte par
dfaut
Actif
DIMLIM | 1311
DIMLTEX1
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle des lignes d'attache
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
"" Valeur initiale :
Dfinit le type de la premire ligne d'attache
La valeur est DUCALQUE, DUBLOC ou le nom d'un type de ligne.
DIMLTEX2
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle des lignes d'attache
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
"" Valeur initiale :
Dfinit le type de la deuxime ligne d'attache
La valeur est DUCALQUE, DUBLOC ou le nom d'un type de ligne.
DIMLTYPE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle des lignes de cote
Chane Type :
1312 | Chapitre 31 D - Variables systme
Dessin Enregistr dans :
"" Valeur initiale :
Dfinit le type de la ligne de cote
La valeur est DUCALQUE, DUBLOC ou le nom d'un type de ligne.
DIMLUNIT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Gestion de l'affichage des cotes d'units
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
2 Valeur initiale :
Dfinit les units de tous les types de cote, l'exception des cotes angulaires.
Scientifique 1
Dcimale 2
Ingnierie 3
Architecture (affichage toujours empil) 4
Fractionnaire (affichage toujours empil) 5
Format du systme 6
DIMLWD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle des lignes de cote
DIMLUNIT | 1313
Enumration Type :
Dessin Enregistr dans :
-2 Valeur initiale :
Attribue une paisseur aux lignes de cote.
Valeur par dfaut (valeur LWDEFAULT) -3
DUBLOC -2
DUCALQUE -1
L'entier reprsente 1/100e de mm.
DIMLWE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle des lignes d'attache
Enumration Type :
Dessin Enregistr dans :
-2 Valeur initiale :
Attribue une paisseur aux lignes d'attache.
Valeur par dfaut (valeur LWDEFAULT) -3
DUBLOC -2
DUCALQUE -1
L'entier reprsente 1/100e de mm.
1314 | Chapitre 31 D - Variables systme
DIMPOST
Aide-mmoire
Voir aussi :
Gestion de l'affichage des cotes d'units
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
Aucune Valeur initiale :
Dfinit un prfixe ou un suffixe de texte (ou les deux) une cote.
Par exemple, pour tablir un suffixe pour les millimtres, dfinissez DIMPOST
sur mm ; une distance de 19.2 units sera alors affiche sous la forme 19.2 mm.
Si les tolrances sont actives, le suffixe s'applique aux tolrances mais
galement la cote principale.
Utilisez <> pour indiquer le positionnement du texte par rapport la valeur
de cote. Par exemple, entrez <>mm pour afficher une cote radiale de 5
millimtres sous la forme "5.0mm". Si vous entrez mm <>, la cote sera affiche
sous la forme "mm 5.0". Utilisez la mthode <> pour les cotes angulaires.
DIMRND
Aide-mmoire
Voir aussi :
Arrondi des valeurs de cote
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
Arrondit toutes les distances de cotation la valeur indique.
Par exemple, si la variable DIMRND a la valeur 0.25, toutes les distances sont
arrondies 0.25 unit prs. Si vous donnez la valeur 1.0 cette variable, toutes
les distances sont arrondies l'entier le plus proche. Remarquez que le nombre
de dcimales aprs le sparateur dpend de la prcision dfinie dans DIMDEC.
DIMRND ne s'applique pas aux cotes angulaires.
DIMPOST | 1315
DIMSAH
Aide-mmoire
Voir aussi :
Personnalisation des pointes de flche
Paramtre Type :
Dessin Enregistr dans :
Inactif Valeur initiale :
Contrle l'affichage des pointes de flche des lignes de cote.
Utilisation des pointes de flche dfinies par DIMBLK Inactif
Utilisation des pointes de flche dfinies par DIMBLK1 et
DIMBLK2
Actif
DIMSCALE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de l'chelle des cotes
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
1.0000 Valeur initiale :
Dfinit le facteur d'chelle global appliqu aux variables de cotation qui
spcifient des tailles, des distances ou des dcalages.
A galement une incidence sur l'chelle des lignes de repre cres l'aide de
la commande LREPERE.
Utilisez MLEADERSCALE pour mettre l'chelle des objets ligne de repre
multiple crs avec la commande LIGNEDEREPMULT.
Une valeur par dfaut raisonnable est calcule en fonction
de l'chelle applique entre la fentre d'espace objet
0.0
1316 | Chapitre 31 D - Variables systme
courant et l'espace papier. Si vous tes dans l'espace papier
ou dans l'espace objet et que la fonction espace papier
est dsactive, le facteur d'chelle est gal 1.0.
Un facteur d'chelle est calcul et permet de tracer leur
valeur nominale les textes, les pointes de flche et toute
autre distance mise l'chelle.
>0
DIMSCALE n'a aucune incidence sur les longueurs, coordonnes ou angles
mesurs.
Utilisez DIMSCALE pour contrler l'chelle globale des cotes. Toutefois, si le
style de cote courant est , DIMSCALE est automatiquement dfinie sur zro
et l'chelle des cotes est contrle par la variable systme CANNOSCALE. Vous
ne pouvez pas dfinir DIMSCALE sur une valeur autre que zro si vous utilisez
des cotes annotatives.
DIMSD1
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle des lignes de cote
Paramtre Type :
Dessin Enregistr dans :
Inactif Valeur initiale :
Gre la suppression de la premire ligne de cote et de la pointe de flche.
Lorsqu'elle est active, cette variable empche l'affichage de la ligne de cote
et de la pointe de flche situes entre la premire ligne d'attache et le texte.
La premire ligne de cote n'est pas supprime Inactif
La premire ligne de cote est supprime Actif
DIMSD1 | 1317
DIMSD2
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle des lignes de cote
Paramtre Type :
Dessin Enregistr dans :
Inactif Valeur initiale :
Gre la suppression de la seconde ligne de cote et de la pointe de flche.
Lorsqu'elle est active, cette variable empche l'affichage de la ligne de cote
et de la pointe de flche situes entre la seconde ligne d'attache et le texte.
La seconde ligne de cote n'est pas supprime Inactif
La seconde ligne de cote est supprime Actif
DIMSE1
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle des lignes d'attache
Paramtre Type :
Dessin Enregistr dans :
Inactif Valeur initiale :
Supprime l'affichage de la premire ligne d'attache.
La ligne d'attache n'est pas supprime Inactif
La ligne d'attache est supprime Actif
1318 | Chapitre 31 D - Variables systme
DIMSE2
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle des lignes d'attache
Paramtre Type :
Dessin Enregistr dans :
Inactif Valeur initiale :
Supprime l'affichage de la seconde ligne d'attache.
La ligne d'attache n'est pas supprime Inactif
La ligne d'attache est supprime Actif
DIMSOXD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle des lignes de cote
Paramtre Type :
Dessin Enregistr dans :
Inactif Valeur initiale :
Supprime les pointes de flche lorsque l'espace est insuffisant l'intrieur des
lignes d'attache.
Les pointes de flche ne sont pas supprimes. Inactif
Les pointes de flche sont supprimes. Actif
Si l'espace est insuffisant l'intrieur des lignes d'attache et que DIMTIX est
active, l'activation de DIMSOXD entrane la suppression des pointes de flche.
Si DIMTIX est dsactive, DIMSOXD est sans effet.
DIMSE2 | 1319
DIMSTYLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application d'un nouveau style une cote existante
(Lecture seule)
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
Standard (systme anglo-saxon) ou ISO-25 (systme
mtrique)
Valeur initiale :
Enregistre le nom du style de cote courant.
Cette variable systme a le mme nom qu'une commande. Utilisez la
commande MODIFVAR pour accder cette variable systme. La variable
systme DIMSTYLE est en lecture seule ; pour changer le style de cote courant,
utilisez la commande COTSTYLE.
DIMTAD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'emplacement du texte de cote
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 (systme anglo-saxon) ou 1(systme mtrique) Valeur initiale :
Gre la position verticale du texte par rapport la ligne de cote.
Centre le texte de cote entre les lignes d'attache. 0
Place le texte de cote au-dessus de la ligne de cote, sauf
si cette ligne n'est pas horizontale et si la position du texte
1
l'intrieur des lignes d'attache est force l'horizontale
(DIMTIH = 1). La distance entre la ligne de cote et la ligne
1320 | Chapitre 31 D - Variables systme
de base de la dernire ligne du texte est gale la valeur
de DIMGAP.
Place le texte de cote ct de la ligne de cote, le plus
loin possible des points de dfinition.
2
Place le texte de cote conformment la reprsentation
impose par les normes industrielles japonaises (JIS).
3
Place le texte de cote en dessous de la ligne de cote. 4
DIMTDEC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage des carts de tolrance
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
4 (systme anglo-saxon) ou 2(systme mtrique) Valeur initiale :
Fixe le nombre de dcimales des valeurs de tolrance afficher pour les units
de cotation principales.
Cette variable systme n'a d'effet que si DIMTOL est active. La variable
DIMTOL est inactive par dfaut.
DIMTFAC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de l'chelle des cotes
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
1.0000 Valeur initiale :
DIMTDEC | 1321
Dfinit un facteur d'chelle pour calculer la hauteur du texte des fractions et
des valeurs de tolrance par rapport la hauteur du texte de cote, dfinie dans
la variable DIMTXT.
Par exemple, si DIMTFAC a la valeur 1.0, la hauteur de texte des fractions et
des valeurs de tolrance est identique celle du texte de cote. Si DIMTFAC a
la valeur 0.7500, la hauteur de texte des fractions et des valeurs de tolrance
sera gale aux trois quarts de la hauteur du texte de cote.
DIMTFILL
Aide-mmoire
Voir aussi :
Mise en forme du texte de cote
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dtermine l'arrire-plan du texte de cote.
Aucun arrire-plan. 0
Couleur de l'arrire-plan du dessin. 1
Arrire-plan spcifi par DIMTFILLCLR 2
DIMTFILLCLR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Mise en forme du texte de cote
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
1322 | Chapitre 31 D - Variables systme
Dfinit la couleur de l'arrire-plan du texte dans les cotes.
Les numros de couleur sont affichs dans la bote de dialogue Slectionner
la couleur. Pour DUBLOC, entrez 0. Pour DUCALQUE, entrez 256.
DIMTIH
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'emplacement du texte de cote
Paramtre Type :
Dessin Enregistr dans :
Actif (systme anglo-saxon) ou Inactif (systme mtrique) Valeur initiale :
Gre la position du texte de cote l'intrieur des lignes d'attache pour tous
les types de cote, l'exception des cotes superposes.
Aligne le texte sur la ligne de cote Inactif
Trace le texte horizontalement Actif
DIMTIX
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajustement du texte de cote entre les lignes d'attache
Paramtre Type :
Dessin Enregistr dans :
Inactif Valeur initiale :
Affiche le texte entre les lignes d'attache.
Le rsultat varie selon le type de cote. Pour des cotes lin-
aires ou angulaires, le texte est plac l'intrieur des
Inactif
lignes d'attache si l'espace est suffisant. Pour les cotes de
DIMTIH | 1323
rayon et de diamtre qui dpassent le cercle ou l'arc, la
variable DIMTIX n'a aucun effet et place toujours le texte
l'extrieur du cercle ou de l'arc.
Trace le texte de cote entre les lignes d'attache, mme s'il
est gnralement plac l'extrieur de ces lignes
Actif
DIMTM
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage des carts de tolrance
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
Dfinit la limite de tolrance minimale (infrieure) du texte de cote lorsque
DIMTOL ou DIMLIM est active.
DIMTM accepte les valeurs signes. Si DIMTOL est active, et si DIMTP et
DIMTM ont la mme valeur, une valeur de tolrance est calcule.
Si les variables DIMTM et DIMTP ont des valeurs diffrentes, la tolrance
suprieure est affiche au-dessus de la tolrance infrieure et le signe plus est
ajout la valeur de DIMTP si elle est positive.
Pour DIMTM, le programme utilise l'oppos de la valeur entre (en ajoutant
le signe moins lorsque vous tapez un nombre positif et le signe plus lorsque
vous entrez un nombre ngatif).
DIMTMOVE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification du texte de cote
1324 | Chapitre 31 D - Variables systme
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dfinit les rgles de dplacement du texte de cote.
Dplace la ligne de cote avec le texte de cote. 0
Ajoute une ligne de repre lorsque le texte de cote est
dplac.
1
Permet de dplacer le texte librement sans ligne de repre. 2
DIMTOFL
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajustement du texte de cote entre les lignes d'attache
Paramtre Type :
Dessin Enregistr dans :
Inactif (systme anglo-saxon) ou Actif (systme mtrique) Valeur initiale :
Dtermine si une ligne de cote est dessine entre les lignes d'attache, mme
si le texte est situ l'extrieur.
Pour les cotes de rayon et de diamtre (lorsque DIMTIX est dsactive), dessine
une ligne de cote l'intrieur du cercle ou de l'arc et place le texte, les pointes
de flche et la ligne de repre l'extrieur.
Ne trace pas de ligne de cote entre les points mesurs
lorsque les pointes de flche se trouvent l'extrieur de
ces points
Inactif
Trace les lignes de cote entre les points mesurs, mme
si les pointes de flche se trouvent l'extrieur de ces
points
Actif
DIMTOFL | 1325
DIMTOH
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajustement du texte de cote entre les lignes d'attache
Paramtre Type :
Dessin Enregistr dans :
Actif (systme anglo-saxon) ou Inactif (systme mtrique) Valeur initiale :
Gre la position du texte de cote l'extrieur des lignes d'attache.
Aligne le texte sur la ligne de cote Inactif
Trace le texte horizontalement Actif
DIMTOL
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage des carts de tolrance
Paramtre Type :
Dessin Enregistr dans :
Inactif Valeur initiale :
Ajoute des tolrances au texte de cote.
L'activation de la variable DIMTOL dsactive DIMLIM.
1326 | Chapitre 31 D - Variables systme
DIMTOLJ
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage des carts de tolrance
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
1 (systme anglo-saxon) ou 0(systme mtrique) Valeur initiale :
Dfinit la justification verticale des valeurs de tolrance en fonction du texte
de cote nominal.
Cette variable systme n'a d'effet que si DIMTOL est active. La variable
DIMTOL est inactive par dfaut.
Bas 0
Milieu 1
Haut 2
DIMTP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de l'chelle des cotes
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
Dfinit la limite de tolrance maximale (suprieure) pour le texte de cote
lorsque DIMTOL ou DIMLIM est active.
La valeur de DIMTP peut tre ngative. Si DIMTOL est active, et si DIMTP et
DIMTM ont la mme valeur, une valeur de tolrance est calcule.
DIMTOLJ | 1327
Si les variables DIMTM et DIMTP ont des valeurs diffrentes, la tolrance
suprieure est affiche au-dessus de la tolrance infrieure et le signe plus est
ajout la valeur de DIMTP si elle est positive.
DIMTSZ
Aide-mmoire
Voir aussi :
Personnalisation des pointes de flche
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
Dfinit la taille des barres obliques traces la place des pointes de flches
pour la cotation linaire, radiale et de diamtre.
Dessine des pointes de flche. 0
Dessine des barres obliques la place des pointes de
flche. La taille des barres obliques est calcule en mul-
tipliant cette valeur par celle de DIMSCALE.
>0
DIMTVP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'emplacement du texte de cote
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
Contrle la position verticale du texte de cote situ au-dessus ou en dessous
de la ligne de cote.
1328 | Chapitre 31 D - Variables systme
La valeur DIMTPV est utilise lorsque DIMTAD est dsactive. Le dcalage
vertical du texte est obtenu en multipliant la hauteur du texte par la valeur
DIMTPV. L'assignation de la valeur 1.0 cette variable revient activer
DIMTAD. La ligne de cote est fractionne pour faire tenir le texte uniquement
lorsque la valeur absolue de DIMTVP est infrieure 0 0,7.
DIMTXSTY
Aide-mmoire
Voir aussi :
Mise en forme du texte de cote
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
Standard Valeur initiale :
Indique le style de texte de la cote.
DIMTXT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Mise en forme du texte de cote
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.1800 (systme anglo-saxon) ou 2.5000 (systme
mtrique)
Valeur initiale :
Dfinit la hauteur du texte de cote, sauf si le style de texte courant a une
hauteur fixe.
DIMTXSTY | 1329
DIMTXTDIRECTION
Aide-mmoire
Voir aussi :
Mise en forme du texte de cote
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Indique la direction de lecture du texte de cote.
Affiche le texte de cote pour une lecture de la gauche vers
la droite
0
Affiche le texte de cote pour une lecture de la droite vers
la gauche
1
DIMTZIN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage des carts de tolrance
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 (systme anglo-saxon) ou 8(systme mtrique) Valeur initiale :
Gre la suppression des zros dans les valeurs de tolrance.
Les valeurs 0 3 ont un effet sur les cotes exprimes en pieds et pouces
uniquement.
Supprime le zro des valeurs en pieds et prcisment le
zro des valeurs en pouces.
0
1330 | Chapitre 31 D - Variables systme
Inclut le zro des valeurs en pieds et prcisment le zro
des valeurs en pouces.
1
Inclut le zro des valeurs en pieds et supprime le zro des
valeurs en pouces.
2
Inclut le zro des valeurs en pouces et supprime le zro
des valeurs en pieds.
3
Supprime les zros de dbut dans les cotes dcimales (par
exemple, 0.5000 devient .5000).
4
Supprime les zros de fin dans les cotes dcimales (par
exemple, 12.5000 devient 12.5).
8
Supprime les zros de dbut et de fin (par exemple,
0.5000 devient .5).
12
DIMUPT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'emplacement du texte de cote
Paramtre Type :
Dessin Enregistr dans :
Inactif Valeur initiale :
Gre les options du texte positionn par l'utilisateur.
Le curseur gre uniquement l'emplacement de la ligne de
cote
Inactif
Le curseur gre la fois l'emplacement du texte et l'em-
placement de la ligne de cote
Actif
DIMUPT | 1331
DIMZIN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Suppression des zros dans les cotes
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 (systme anglo-saxon) ou 8(systme mtrique) Valeur initiale :
Gre la suppression des zros dans la valeur des units principales.
Les valeurs 0 3 ont un effet sur les cotes exprimes en pieds et pouces
uniquement :
Supprime le zro des valeurs en pieds et prcisment le
zro des valeurs en pouces.
0
Inclut le zro des valeurs en pieds et prcisment le zro
des valeurs en pouces.
1
Inclut le zro des valeurs en pieds et supprime le zro des
valeurs en pouces.
2
Inclut le zro des valeurs en pouces et supprime le zro
des valeurs en pieds.
3
Supprime les zros de dbut dans les cotes dcimales (par
exemple, 0.5000 devient .5000).
4
Supprime les zros de fin dans les cotes dcimales (par
exemple, 12.5000 devient 12.5).
8
Supprime les zros de dbut et de fin (par exemple,
0.5000 devient .5).
12
DIMZIN influence galement les conversions nombre rel/chane effectues
par les fonctions AutoLISP rtos et angtos.
1332 | Chapitre 31 D - Variables systme
DISPLAYVIEWCUBEIN2D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation du cube ViewCube
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Gre l'affichage de l'outil ViewCube lorsque le style visuel filaire 2D est appliqu
une fentre.
Inactif. N'affiche pas l'outil ViewCube lorsqu'un style visuel
filaire 2D est appliqu
0
Actif. Affiche l'outil ViewCube lorsqu'un style visuel filaire
2D est appliqu
1
DISPLAYVIEWCUBEIN3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation du cube ViewCube
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Gre l'affichage de l'outil ViewCube lorsqu'un style visuel 3D est appliqu
une fentre.
Inactif. N'affiche pas l'outil ViewCube lorsqu'un style visuel
3D est appliqu
0
Actif. Affiche l'outil ViewCube lorsqu'un style visuel 3D est
appliqu
1
DISPLAYVIEWCUBEIN2D | 1333
DISPSILH
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des artes
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Gre l'affichage des artes de silhouette d'objets 3D solides dans un style visuel
Filaire 2D ou Filaire 3D.
Inactif. N'affiche pas les artes de silhouette 0
Actif. Affiche les artes de silhouette 1
Lorsqu'elle est active, la variable systme DISPSILH supprime galement le
maillage affich si vous appliquez la commande CACHER au style visuel filaire
2D.
Utilisez la commande REGEN pour afficher les rsultats.
DISTANCE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Lecture de distances, d'angles et de position de points
(Lecture seule)
Rel Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
Stocke la distance calcule par la commande DISTANCE.
1334 | Chapitre 31 D - Variables systme
DIVMESHBOXHEIGHT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'une bote maille
Entier Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
3 Valeur initiale :
Dfinit le nombre de sous-divisions appliques la hauteur d'une bote maille
le long de l'axe Z.
Ce paramtre a une incidence sur les nouvelles botes mailles cres avec la
commande MAILLE.
DIVMESHBOXLENGTH
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'une bote maille
Entier Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
DIVMESHBOXHEIGHT | 1335
3 Valeur initiale :
Dfinit le nombre de sous-divisions appliques la longueur d'une bote
maille le long de l'axe X.
Ce paramtre a une incidence sur les nouvelles botes mailles cres avec la
commande MAILLE.
DIVMESHBOXWIDTH
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'une bote maille
Entier Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
3 Valeur initiale :
Dfinit le nombre de sous-divisions appliques la largeur d'une bote maille
le long de l'axe Y.
1336 | Chapitre 31 D - Variables systme
Ce paramtre a une incidence sur les nouvelles botes mailles cres avec la
commande MAILLE.
DIVMESHCONEAXIS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un cne maill
Entier Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
8 Valeur initiale :
Dfinit le nombre de sous-divisions appliques autour du primtre de la base
d'un cne maill.
DIVMESHCONEAXIS | 1337
Ce paramtre a une incidence sur les nouveaux cnes maills crs avec la
commande MAILLE.
DIVMESHCONEBASE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un cne maill
Entier Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
3 Valeur initiale :
Dfinit le nombre de sous-divisions appliques entre le primtre et le centre
de la base du cne maill.
1338 | Chapitre 31 D - Variables systme
Ce paramtre a une incidence sur les nouveaux cnes maills crs avec la
commande MAILLE.
DIVMESHCONEHEIGHT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un cne maill
Entier Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
3 Valeur initiale :
Dfinit le nombre de sous-divisions appliques entre la base et le point ou le
sommet du cne maill.
DIVMESHCONEHEIGHT | 1339
Ce paramtre a une incidence sur les nouveaux cnes maills crs avec la
commande MAILLE.
DIVMESHCYLAXIS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un cylindre maill
Entier Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
8 Valeur initiale :
Dfinit le nombre de sous-divisions appliques autour du primtre de la base
d'un cylindre maill.
1340 | Chapitre 31 D - Variables systme
Ce paramtre a une incidence sur les nouveaux cylindres maills crs avec la
commande MAILLE.
DIVMESHCYLBASE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un cylindre maill
Entier Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
3 Valeur initiale :
Dfinit le nombre de sous-divisions radiales appliques entre le centre de la
base du cylindre maill et son primtre.
DIVMESHCYLBASE | 1341
Ce paramtre a une incidence sur les nouveaux cylindres maills crs avec la
commande MAILLE.
DIVMESHCYLHEIGHT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un cylindre maill
Entier Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
3 Valeur initiale :
Dfinit le nombre de sous-divisions appliques entre la base et le sommet du
cylindre maill.
1342 | Chapitre 31 D - Variables systme
Ce paramtre a une incidence sur les nouveaux cylindres maills crs avec la
commande MAILLE.
DIVMESHPYRBASE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'une pyramide maille
Entier Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
3 Valeur initiale :
Dfinit le nombre de sous-divisions radiales appliques entre le centre de la
base de la pyramide maille et son primtre.
DIVMESHPYRBASE | 1343
Ce paramtre a une incidence sur les nouvelles pyramides mailles cres avec
la commande MAILLE.
DIVMESHPYRHEIGHT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'une pyramide maille
Entier Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
3 Valeur initiale :
Dfinit le nombre de sous-divisions appliques entre la base et le sommet de
la pyramide maille.
1344 | Chapitre 31 D - Variables systme
Ce paramtre a une incidence sur les nouvelles pyramides mailles cres avec
la commande MAILLE.
DIVMESHPYRLENGTH
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'une pyramide maille
Entier Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
3 Valeur initiale :
Dfinit le nombre de sous-divisions le long de chaque cote d'une base de
pyramide maille.
DIVMESHPYRLENGTH | 1345
Ce paramtre a une incidence sur les nouvelles pyramides mailles cres avec
la commande MAILLE.
DIVMESHSPHEREAXIS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'une sphre maille
Entier Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
12 Valeur initiale :
Dfinit le nombre de sous-divisions appliques autour de l'extrmit de l'axe
de la sphre maille.
1346 | Chapitre 31 D - Variables systme
Ce paramtre a une incidence sur les nouvelles sphres mailles cres avec
la commande MAILLE.
DIVMESHSPHEREHEIGHT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'une sphre maille
Entier Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
6 Valeur initiale :
Dfinit le nombre de sous-divisions entre les deux extrmits de l'axe de la
sphre maille.
DIVMESHSPHEREHEIGHT | 1347
Ce paramtre a une incidence sur les nouvelles sphres mailles cres avec
la commande MAILLE.
DIVMESHTORUSPATH
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un tore maill
Entier Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
8 Valeur initiale :
Dfinit le nombre de sous-divisions appliques la trajectoire balaye par le
profil d'un tore maill.
Ce paramtre a une incidence sur les nouveaux tores maills crs avec la
commande MAILLE.
1348 | Chapitre 31 D - Variables systme
DIVMESHTORUSSECTION
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un tore maill
Entier Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
8 Valeur initiale :
Dfinit le nombre de sous-divisions appliques au profil balayant la trajectoire
d'un tore maill.
Ce paramtre a une incidence sur les nouveaux tores maills crs avec la
commande MAILLE.
DIVMESHWEDGEBASE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un biseau maill
Entier Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
3 Valeur initiale :
DIVMESHTORUSSECTION | 1349
Dfinit le nombre de sous-divisions appliques entre le milieu du primtre
et le ct triangulaire du biseau maill.
Ce paramtre a une incidence sur les nouveaux biseaux maills crs avec la
commande MAILLE.
DIVMESHWEDGEHEIGHT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un biseau maill
Entier Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
3 Valeur initiale :
Dfinit le nombre de sous-divisions appliques la hauteur du biseau maill
le long de l'axe Z.
1350 | Chapitre 31 D - Variables systme
Ce paramtre a une incidence sur les nouveaux biseaux maills crs avec la
commande MAILLE.
DIVMESHWEDGELENGTH
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un biseau maill
Entier Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
4 Valeur initiale :
Dfinit le nombre de sous-divisions appliques la longueur d'un biseau maill
le long de l'axe X.
DIVMESHWEDGELENGTH | 1351
Ce paramtre a une incidence sur les nouveaux biseaux maills crs avec la
commande MAILLE.
DIVMESHWEDGESLOPE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un biseau maill
Entier Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
3 Valeur initiale :
Dfinit le nombre de sous-divisions appliques l'inclinaison s'tendant du
sommet du biseau l'arte de la base.
1352 | Chapitre 31 D - Variables systme
Ce paramtre a une incidence sur les nouveaux biseaux maills crs avec la
commande MAILLE.
DIVMESHWEDGEWIDTH
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un biseau maill
Entier Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
3 Valeur initiale :
Dfinit le nombre de sous-divisions appliques la largeur du biseau maill
le long de l'axe Y.
DIVMESHWEDGEWIDTH | 1353
Ce paramtre a une incidence sur les nouveaux biseaux maills crs avec la
commande MAILLE.
DONUTID
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'anneaux
Rel Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0.5000 Valeur initiale :
Dfinit la valeur par dfaut du diamtre interne d'un anneau.
DONUTOD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'anneaux
Rel Type :
1354 | Chapitre 31 D - Variables systme
Pas enregistr Enregistr dans :
1.0000 Valeur initiale :
Dfinit la valeur par dfaut du diamtre externe d'un anneau.
Cette valeur doit tre diffrente de zro. Si la valeur de DONUTID est suprieure
celle de DONUTOD, ces deux valeurs sont permutes par la commande
suivante.
DRAGMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
2 Valeur initiale :
Contrle l'affichage des objets dplacs.
Cette variable systme a le mme nom qu'une commande. Utilisez la
commande MODIFVAR pour accder cette variable systme.
Lorsque cette option est active, le programme affiche l'image des objets lorsque
vous les faites glisser un autre endroit. Sur certaines configurations
d'ordinateurs, l'volution dynamique peut prendre du temps. Utilisez la
commande EVOLDYN pour l'annuler.
N'affiche pas le contour de l'objet lorsque vous le faites
glisser.
0
Affiche le contour de l'objet lorsque vous le faites glisser,
uniquement si vous entrez DYNAM sur la ligne de com-
mande aprs avoir slectionn l'objet faire glisser.
1
Automatique : affiche toujours le contour de l'objet lorsque
vous le faites glisser.
2
DRAGMODE | 1355
DRAGP1
Aide-mmoire
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
10 Valeur initiale :
Dfinit la frquence d'chantillonnage des oprations de rgnration
dynamique (regen-drag).
DRAGP2
Aide-mmoire
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
25 Valeur initiale :
Dfinit le taux d'chantillonnage des oprations d'volution dynamique rapide
(fast-drag).
DRAGVS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un solide en forme de paralllpipde
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
1356 | Chapitre 31 D - Variables systme
"" Valeur initiale :
Dfinit le style visuel qui s'affiche lorsque vous crez des solides 3D primitifs,
des primitives de maillage, et des objets maills, surfaces et solides extruds.
Vous pouvez saisir un point (.) pour spcifier le style visuel courant. La variable
DRAGVS peut uniquement tre dfinie sur un style visuel enregistr dans le
dessin.
Elle n'a aucun effet lorsque le style visuel de la fentre courante est dfini sur
Filaire2D.
Le style visuel spcifi pour DRAGVS ne peut pas tre supprim avec la
commande PURGER.
DRAWORDERCTL
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des objets qui se chevauchent
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
3 Valeur initiale :
Contrle le comportement d'affichage par dfaut des objets superposs lors
de leur cration ou de leur modification.
Dsactive l'ordre de trac des objets superposs : une fois
les objets modifis, quel que soit leur ordre de trac, ils
0
sont affichs au-dessus jusqu' ce qu'un dessin soit
rgnr (REGEN) ou rouvert. Ce paramtre dsactive
galement la transmission de l'ordre de trac : l'ordre de
trac de l'objet d'origine n'est pas affect aux nouveaux
objets crs partir d'un objet l'aide des commandes
rpertories ci-dessous. Ce paramtre permet d'amliorer
la vitesse des oprations d'dition dans des dessins de
grande taille. Les commandes affectes par hritage sont
les suivantes : COUPURE, RACCORD, HACHURES,
EDITHACH, DECOMPOS, AJUSTER, JOINDRE, PEDIT et
DECALER.
DRAWORDERCTL | 1357
Active l'ordre de trac par dfaut des objets : une fois les
objets modifis, ceux-ci sont automatiquement affichs
selon l'ordre de trac correct.
1
Dsactive la transmission de l'ordre de trac : l'ordre de
trac de l'objet d'origine n'est pas affect aux nouveaux
2
objets crs partir d'un objet l'aide des commandes
rpertories ci-dessus.
Fournit un affichage complet d'ordre de trac. Active
l'ordre de trac correct des objets et dsactive la transmis-
sion de l'ordre de trac.
3
REMARQUE L'affichage complet d'ordre de trac est susceptible de ralentir
certaines oprations d'dition.
DTEXTED
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un texte sur une seule ligne
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
2 Valeur initiale :
Dtermine l'interface utilisateur affiche pour l'dition de texte sur une ligne.
Commande obsolte. Remplace par la variable systme TEXTED.
DWGCHECK
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ouverture d'un dessin
1358 | Chapitre 31 D - Variables systme
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Vrifie les dessins pour dtecter les ventuels problmes d'ouverture.
Si vous essayez d'ouvrir un dessin qui comporte un
problme potentiel, vous tes prvenu avant mme
d'ouvrir ce dessin.
0
Si vous essayez d'ouvrir un dessin comportant un problme
potentiel ou qui a t enregistr dans une application
1
autre qu'une version d'un produit Autodesk ou base sur
RealDWG, vous tes prvenu avant mme l'ouverture du
dessin.
Si vous essayez d'ouvrir un dessin qui comporte un
problme potentiel, vous tes prvenu via la ligne de
commande.
2
Si vous essayez d'ouvrir un dessin qui comporte un
problme potentiel, vous tes prvenu via la ligne de
3
commande. Si le dessin comporte un problme potentiel
et qu'il a t enregistr dans une application autre qu'une
version d'un produit Autodesk ou base sur RealDWG,
vous tes prvenu avant mme l'ouverture de celui-ci.
DWGCODEPAGE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de polices de texte pour un projet international
(Lecture seule)
Chane Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
Varie Valeur initiale :
Stocke la mme valeur que celle de SYSCODEPAGE (pour des raisons de
compatibilit).
DWGCODEPAGE | 1359
DWGNAME
Aide-mmoire
Voir aussi :
Enregistrement d'un dessin
(Lecture seule)
Chane Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
Dessin1.dwg Valeur initiale :
Stocke le nom du dessin courant.
Si un nouveau dessin n'a pas encore t enregistr, le nom du dessin a pour
valeur par dfaut Dessin1.dwg. Les nouveaux dessins supplmentaires sont
nomms Dessin2.dwg, Dessin3.dwg et ainsi de suite.
L'emplacement du fichier de dessin enregistr est stock dans DWGPREFIX
(page 1360).
DWGPREFIX
Aide-mmoire
Voir aussi :
Enregistrement d'un dessin
(Lecture seule)
Chane Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
Varie Valeur initiale :
Stocke le prfixe de l'unit et du dossier du dessin.
1360 | Chapitre 31 D - Variables systme
DWGTITLED
Aide-mmoire
Voir aussi :
Enregistrement d'un dessin
(Lecture seule)
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Indique si le dessin courant a t nomm.
Le dessin n'a pas encore de nom. 0
Le dessin a dj un nom. 1
DYNCONSTRAINTMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des contraintes dimensionnelles
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Affiche les contraintes dimensionnelles masques lorsque vous slectionnez
des objets.
N'affiche pas les contraintes masques
lorsque vous slectionnez des objets.
0
Affiche les contraintes masques lorsque
vous slectionnez des objets contraints
dimensionnellement.
1
DWGTITLED | 1361
REMARQUE Cette variable systme prend effet lorsque les contraintes dynamiques
sont masques (voir AFFICHERCD (page 257)).
DYNDIGRIP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la saisie dynamique
Code binaire Type :
Registre Enregistr dans :
31 Valeur initiale :
Dtermine quelles cotes dynamiques sont affiches au cours de l'dition par
tirement des poignes.
La variable systme DYNDIVIS doit tre dfinie sur 2 afin d'afficher toutes les
cotes dynamiques.
Le paramtre est stock sous forme de code binaire en utilisant la somme des
valeurs suivantes :
Aucune 0
Cote rsultante 1
Cote de changement de longueur 2
Cote d'angle absolue 4
Cote de changement d'angle 8
Cote de rayon de l'arc 16
La variable systme DYNMODE active et dsactive les fonctionnalits de saisie
dynamique.
1362 | Chapitre 31 D - Variables systme
DYNDIVIS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la saisie dynamique
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Dtermine le nombre de cotes dynamiques affiches au cours de l'dition par
tirement des poignes.
DYNDIGRIP dtermine quelles cotes dynamiques sont affiches au cours de
l'dition par tirement des poignes.
Seule la premire cote dynamique dans la squence 0
Seules les deux premires cotes dynamiques dans la
squence
1
Toutes les cotes dynamiques, dtermines par la variable
systme DYNDIGRIP
2
La variable systme DYNMODE active et dsactive les fonctionnalits de saisie
dynamique.
DYNMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la saisie dynamique
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
3 Valeur initiale :
Active et dsactive les fonctions de saisie dynamique.
DYNDIVIS | 1363
Lorsque toutes les fonctions sont actives, le contexte rgit les lments qui
sont affichs.
Lorsque DYNMODE est dfinie sur une valeur ngative, les fonctions Saisie
dynamique ne sont pas actives, mais le paramtre est enregistr. Appuyez sur
le bouton Saisie dynamique dans la barre d'tat pour dfinir DYNMODE sur
la valeur positive correspondante.
Toutes les fonctions Saisie dynamique, y compris les invites
dynamiques, sont dsactives.
0
Saisie de pointeur active. 1
Saisie de cote active. 2
Saisie du pointeur et saisie de cote actives. 3
Si les invites dynamiques sont actives (DYNPROMPT = 1), elles s'affichent
lorsque DYNMODE est gale 1, 2 ou 3.
Lorsque la saisie de cote est active (DYNMODE = 2 ou 3), le programme passe
en saisie de pointeur lorsque vous entrez une virgule, le symbole < ou lorsque
vous slectionnez plusieurs poignes.
Lorsque DYNMODE est dfinie sur 1, 2 ou 3, vous pouvez dsactiver
temporairement toutes les fonctions en appuyant de manire prolonge sur
la touche de remplacement temporaire, F12.
Les paramtres se trouvent sur l'onglet Saisie dynamique de la bote de dialogue
Paramtres de dessin.
DYNPICOORDS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la saisie dynamique
Paramtre Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
1364 | Chapitre 31 D - Variables systme
Spcifie si la saisie du pointeur utilise le format relatif ou absolu pour les
coordonnes.
Relative 0
Absolue 1
La variable systme DYNMODE active et dsactive les fonctionnalits de saisie
dynamique.
DYNPIFORMAT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la saisie dynamique
Paramtre Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Spcifie si la saisie du pointeur utilise le format polaire ou cartsien pour les
coordonnes.
Ce paramtre s'applique uniquement un deuxime point ou au point suivant.
Polaire 0
cartsien 1
La variable systme DYNMODE active et dsactive les fonctionnalits de saisie
dynamique.
DYNPIFORMAT | 1365
DYNPIVIS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la saisie dynamique
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Gre l'affichage de la saisie du pointeur.
Uniquement lorsque vous effectuez une saisie en rponse
une invite de spcification d'un point
0
Automatiquement en rponse une invite de spcification
d'un point
1
Toujours 2
La variable systme DYNMODE active et dsactive les fonctionnalits de saisie
dynamique.
DYNPROMPT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la saisie dynamique
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Gre l'affichage des invites dans les info-bulles de saisie dynamique.
Inactif 0
1366 | Chapitre 31 D - Variables systme
Actif 1
La variable systme DYNMODE active et dsactive les fonctionnalits de saisie
dynamique. Lorsque DYNMODE est dfinie sur 0 (dsactive), les invites ne
sont plus affiches, quelle que soit le paramtre de DYNPROMPT.
DYNTOOLTIPS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la saisie dynamique
Paramtre Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Dtermine les info-bulles qui sont concernes par les paramtres d'apparence
des info-bulles.
Seuls les champs de valeur de saisie dynamique 0
Toutes les info-bulles de dessin 1
DYNTOOLTIPS | 1367
1368
E - Variables systme
EDGEMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajustage et prolongement des objets
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Gre la manire dont les commandes AJUSTER et PROLONGE dterminent les
bords de coupe et les limites.
Utilise l'arte slectionne sans extension. 0
Prolonge ou ajuste l'objet slectionn jusqu' une exten-
sion imaginaire du bord de coupe ou de la limite.
1
Les lignes, les arcs, les arcs elliptiques, les demi-droites et les polylignes sont des
objets pouvant tre choisis comme extension naturelle. L'extension naturelle
d'une ligne ou d'une demi-droite est une ligne infinie (droite), celle d'un arc est
un cercle et celle d'un arc elliptique est une ellipse. Une polyligne est dcompose
en lignes et arcs, chaque lment tant ensuite prolong jusqu' ses limites
naturelles.
32
1369
ELEVATION
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU)
Dfinition de coordonnes 3D
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
Enregistre l'lvation courante de nouveaux objets par rapport au SCU
slectionn.
ERHIGHLIGHT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association de rfrences de dessin (xrfs)
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Dtermine si les noms de rfrence ou objets de rfrence sont mis en
surbrillance lorsque leurs homologues sont slectionns dans la palette
Rfrences externes ou dans la fentre de dessin.
Les objets rfrencs ne sont pas mis en
surbrillance.
0
Les objets rfrencs sont mis en sur-
brillance.
1
1370 | Chapitre 32 E - Variables systme
ERRNO
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation d'AutoLISP
(Lecture seule)
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Affiche le numro de code d'erreur appropri lorsqu'un appel de fonction
AutoLISP provoque une erreur dtecte par AutoCAD.
Les applications AutoLISP peuvent examiner la valeur courante d'ERRNO
l'aide de la formule (getvar "errno").
La variable systme ERRNO n'est pas toujours mise zro. A moins qu'elle soit
inspecte immdiatement aprs la signalisation d'une erreur par une fonction
AutoLISP, l'erreur indique par sa valeur peut tre ambigu. Cette variable est
toujours mise zro lors du dmarrage ou de l'ouverture d'un dessin.
Pour plus d'informations, voir le manuel AutoLISP Developer's Guide.
ERSTATE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association de rfrences de dessin (xrfs)
(Lecture seule)
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
Varie Valeur initiale :
Indique si la palette Gestionnaire des rfremces est ouverte ou ferme.
Ferme 0
ERRNO | 1371
Ouverte 1
EXPERT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Passage entre les botes de dialogue et la ligne de commande
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Gre l'mission de certaines invites.
Affiche tous les messages normalement. 0
Supprime "Souhaitez-vous une rgnration?" et "Voulez-
vous dsactiver le calque courant?" (-CALQUE)
1
Supprime les messages prcdents et "Bloc dj dfini.
Voulez-vous le redfinir?" (-BLOC) et "Un dessin du mme
2
nom existe dj. Voulez-vous l'craser ?" (SAUVEGRD ou
WBLOC).
Supprime les invites prcdentes et celles mises par la
commande TYPELIGNE (-TYPELIGNE) si vous essayez de
3
charger un type de ligne dj charg ou de crer un type
de ligne dans un fichier qui dfinit dj ce type de ligne.
Supprime les messages prcdents et ceux mis par les
options Enregistrer des commandes SCU et FENETRES si
le nom que vous entrez existe dj.
4
Supprime l'invite "Ce nom est dj utilis, voulez-vous le
redfinir?" mis par l'option Enregistrer de la commande
5
-COTSTYLE lorsque vous indiquez le nom d'un style de
cote existant.
Supprime la mme invite que celle mise par l'option
Ajouter de la commande -MODIFLISTECHELLE.
1372 | Chapitre 32 E - Variables systme
Quand un message est supprim par EXPERT, l'opration en question est
excute comme si vous aviez entr o aprs l'invite. La configuration de la
variable EXPERT peut affecter les scripts, les macros menu, AutoLISP et les
fonctions de commande.
EXPLMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dsassemblage d'une rfrence de bloc (Dcomposer)
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Dtermine si la commande DECOMPOS prend en charge les blocs qui ne sont
pas mis l'chelle de manire uniforme.
Ne dcompose pas les blocs sans mise l'chelle uniforme. 0
Dcompose les blocs sans mise l'chelle uniforme. 1
EXTMAX
Aide-mmoire
Voir aussi :
Panoramique ou zoom sur une vue
(Lecture seule)
Point 3D Type :
Dessin Enregistr dans :
Varie Valeur initiale :
Stocke le point suprieur droit de l'tendue du dessin.
EXPLMODE | 1373
Se dveloppe vers l'extrieur lors du traage de nouveaux objets ; se rduit
uniquement avec les options Tout ou Etendu de la commande ZOOM. Le
point est renvoy en coordonnes gnrales pour l'espace courant.
EXTMIN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Panoramique ou zoom sur une vue
(Lecture seule)
Point 3D Type :
Dessin Enregistr dans :
Varie Valeur initiale :
Stocke le point infrieur gauche de l'tendue du dessin.
Se dveloppe vers l'extrieur lors du traage de nouveaux objets ; se rduit
uniquement avec les options Tout ou Etendu de la commande ZOOM. Le
point est renvoy en coordonnes gnrales pour l'espace courant.
EXTNAMES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rsolution des conflits de nom dans les rfrences externes
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Dfinit les paramtres de nom des objets nomms (comme les types de ligne
et les calques) stocks dans les tables de dfinition.
Utilise les paramtres de la version 14 d'AutoCAD for Mac,
qui limitent la longueur des noms 31 caractres. Les
0
noms peuvent inclure les lettres de A Z, les chiffres de
1374 | Chapitre 32 E - Variables systme
0 9, et les caractres spciaux dollar ($), soulign (_) et
tiret (-).
Utilise les paramtres d'AutoCAD 2000 (et version ul-
trieure). Les noms peuvent contenir jusqu' 255 carac-
1
tres et inclure des lettres de A Z, des chiffres de 0 9,
des espaces et les caractres spciaux qui ne sont pas
utiliss par le systme d'exploitation et AutoCAD for Mac
d'autres fins.
EXTNAMES | 1375
1376
F - Variables systme
FACETERDEVNORMAL
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de maillages par conversion
Rel Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
40 Valeur initiale :
Dfinit l'angle maximal entre la normale de surface et les faces mailles contigus.
Ce paramtre a une incidence sur les objets maills convertis partir d'un autre
objet l'aide de la commande LISSERMAILLE. (Pour obtenir une liste exhaustive
des objets que vous pouvez convertir en objets maills, reportez-vous la section
Objets pouvant tre convertis en objets maills.)
Ce paramtre permet de conserver la cohrence visuelle entre objets maills de
mme forme mais de taille diffrente. Tous les nombres positifs compris entre
0 (zro) et 180 sont des valeurs valides. Une valeur infrieure accrot la densit
dans les zones de courbure importante et la dcrot dans les zones planes.
Une valeur infrieure risque d'augmenter la taille du fichier de dessin. Baissez-la
uniquement dans le cas de grands objets prsentant des paramtres
FACETERDEVSURFACE levs. Ainsi, vitez de baisser cette valeur pour les objets
dots de petits dtails tels que des perages et des raccords.
REMARQUE La valeur de cette variable systme reflte la valeur des objets sans
lissage.
33
1377
FACETERDEVSURFACE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de maillages par conversion
Rel Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
0.001 Valeur initiale :
Dfinit le degr de similitude entre l'objet maill converti et la forme initiale
du solide ou de la surface.
Ce paramtre a une incidence sur les objets maills convertis partir d'un
autre objet l'aide de la commande LISSERMAILLE. (Pour obtenir une liste
exhaustive des objets que vous pouvez convertir en objets maills, reportez-vous
la section Objets pouvant tre convertis en objets maills.)
Tous les nombres positifs, y compris 0 (zro), sont des valeurs valides. Des
valeurs infrieures entranent une augmentation du nombre des faces, une
plus grande prcision des objets maills, une moindre dviation par rapport
la surface d'objet et de plus faibles performances. Pour dsactiver cette option,
dfinissez la valeur sur 0.
REMARQUE La valeur de cette variable systme reflte la valeur des objets sans
lissage.
FACETERGRIDRATIO
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de maillages par conversion
Rel Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
Dfinit le rapport de linarit maximal des sous-divisions de maillage cres
pour les solides et surfaces converties en objets maills.
1378 | Chapitre 33 F - Variables systme
Ce paramtre a une incidence sur les objets maills convertis partir d'un
autre objet l'aide de la commande LISSERMAILLE. (Pour obtenir une liste
exhaustive des objets que vous pouvez convertir en objets maills, reportez-vous
la section Objets pouvant tre convertis en objets maills.)
La plage des valeurs autorises est de 0 100. Elles dfinissent le rapport
hauteur/largeur de la face. Cette variable permet d'viter les faces longues et
fines obtenues parfois suite la conversion des objets cylindriques. Des valeurs
infrieures gnrent des faces plus nombreuses et mieux formes, mais peuvent
avoir une incidence sur les performances. Pour dsactiver cette option,
dfinissez sa valeur sur 0.
Si vous avez entr une valeur infrieure 1, le rapport se calcule sur la base
1/n. Par exemple, si vous entrez 0.2, la valeur de la variable est 1/0.2 = 5.
REMARQUE La valeur de cette variable systme reflte la valeur des objets sans
lissage.
FACETERMAXEDGELENGTH
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de maillages par conversion
Rel Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
Dfinit la longueur maximale des artes des objets maills issus de la conversion
de solides et de surfaces.
Tous les nombres positifs, y compris 0 (zro), sont des valeurs valides.
Ce paramtre a une incidence sur les objets maills convertis partir d'un
autre objet l'aide de la commande LISSERMAILLE. (Pour obtenir une liste
exhaustive des objets que vous pouvez convertir en objets maills, reportez-vous
la section Objets pouvant tre convertis en objets maills.)
REMARQUE La valeur de cette variable systme reflte la valeur des objets sans
lissage.
FACETERMAXEDGELENGTH | 1379
FACETERMAXGRID
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de maillages par conversion
Entier Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
4096 Valeur initiale :
Dfinit le nombre maximal des lignes de grille U et V pour les solides et surfaces
convertis en objets maills.
Ce paramtre a une incidence sur les objets maills convertis partir d'un
autre objet l'aide de la commande LISSERMAILLE. (Pour obtenir une liste
exhaustive des objets que vous pouvez convertir en objets maills, reportez-vous
la section Objets pouvant tre convertis en objets maills.)
Les valeurs autorises sont comprises entre 0 et 4096.
REMARQUE La valeur de cette variable systme reflte la valeur des objets sans
lissage.
FACETERMESHTYPE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de maillages par conversion
Entier Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dfinit le type de maillage crer.
Les objets sont convertis en un type d'objet maill optimis
prsentant un nombre infrieur de faces
0
1380 | Chapitre 33 F - Variables systme
Les faces sont gnralement quadrilatrales 1
Les faces sont gnralement triangulaires 2
Ce paramtre a une incidence sur les objets maills convertis partir d'un
autre objet l'aide de la commande LISSERMAILLE. (Pour obtenir une liste
exhaustive des objets que vous pouvez convertir en objets maills, reportez-vous
la section Objets pouvant tre convertis en objets maills.)
FACETERMINUGRID
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de maillages par conversion
Entier Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dfinit le nombre minimal de lignes de grille U pour les solides et surfaces
converties en objets maills.
Ce paramtre a une incidence sur les objets maills convertis partir d'un
autre objet l'aide de la commande LISSERMAILLE. (Pour obtenir une liste
exhaustive des objets que vous pouvez convertir en objets maills, reportez-vous
la section Objets pouvant tre convertis en objets maills.)
Les valeurs autorises sont comprises entre 0 et 1023. La valeur 0 (zro)
dsactive ce paramtre. La valeur de cette variable systme ne doit pas dpasser
la valeur FACETERMAXGRID/FACETERMINVGRID.
REMARQUE La valeur de cette variable systme reflte la valeur des objets sans
lissage.
FACETERMINUGRID | 1381
FACETERMINVGRID
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de maillages par conversion
Entier Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dfinit le nombre minimal de lignes de grille V pour les solides et surfaces
converties en objets maills.
Ce paramtre a une incidence sur les objets maills convertis partir d'une
surface ou d'un solide 3D l'aide de la commande LISSERMAILLE. (Pour obtenir
une liste exhaustive des objets que vous pouvez convertir en objets maills,
reportez-vous la section Objets pouvant tre convertis en objets maills.)
Les valeurs autorises sont comprises entre 0 et 1023. La valeur 0 (zro)
dsactive ce paramtre. La valeur de cette variable systme ne doit pas dpasser
la valeur FACETERMAXGRID/FACETERMINUGRID.
REMARQUE La valeur de cette variable systme reflte la valeur des objets sans
lissage.
FACETERPRIMITIVEMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de maillages par conversion
Code binaire Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
1382 | Chapitre 33 F - Variables systme
Dtermine si les paramtres de lissage des objets convertis en objets maills
sont dfinis dans la bote de dialogue Options de maillage par approximation
ou Options de primitives de maillage.
Applique les paramtres de la bote de dialogue Options de maillage
par approximation l'objet converti.
0
Applique les paramtres de la bote de dialogue Options de primitives
de maillage l'objet converti.
1
Ce paramtre a une incidence sur les objets maills qui sont convertis partir
de solides 3D primitive (bote ou cne, par exemple) l'aide de la commande
LISSERMAILLE. (Pour obtenir une liste exhaustive des objets que vous pouvez
convertir en objets maills, reportez-vous la section Objets pouvant tre
convertis en objets maills.)
FACETERSMOOTHLEV
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de maillages par conversion
Entier Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Dfinit le niveau de lissage par dfaut des objets convertis en maillages.
Ne lisse pas l'objet aprs la conversion -1 ou tout
nombre
ngatif
Ne lisse pas l'objet aprs la conversion 0
Applique le niveau de lissage 1 aprs la conversion 1
Applique le niveau de lissage 2 aprs la conversion 2
Applique le niveau de lissage 3 aprs la conversion 3
FACETERSMOOTHLEV | 1383
Cette variable dfinit le niveau par dfaut de lissage appliqu au maillage cr
suite la conversion d'un autre objet l'aide de la commande LISSERMAILLE.
La valeur ne doit pas tre suprieure la valeur de SMOOTHMESHMAXLEV.
Dans les conditions suivantes, le maillage cr n'est jamais lisse ni modifi par
cette variable systme :
Maillage cr l'aide des commandes SURFREV, SURFEXTR, SURFREGL
ou SURFGAU
Maillage cr l'aide de la commande LISSERMAILLE lorsque le type de
maillage est dfini sur quadrilatral ou triangulaire (FACETERMESHTYPE)
Pour obtenir une liste exhaustive des objets que vous pouvez convertir en
objets maills, reportez-vous la section Objets pouvant tre convertis en
objets maills.
FACETRATIO
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de solides primitifs 3D
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Gre le rapport de linarit des facettes des solides cylindriques et coniques.
Cre un maillage de Npar 1 pour les solides cylindriques
et coniques.
0
Cre un maillage de NparM pour les solides cylindriques
et coniques.
1
La valeur 1 augmente la densit du maillage pour amliorer la qualit des
modles rendus et ombrs.
La cration de facettes n'est visible que dans le style visuel Filaire 2D.
1384 | Chapitre 33 F - Variables systme
FACETRES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Equilibrage de la densit du maillage pour une gomtrie plus lisse
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.5000 Valeur initiale :
Ajuste le lissage des objets ombrs et rendus ainsi que des objets sans lignes
masques.
Les valeurs autorises sont comprises entre 0.01 et 10.0.
FIELDDISPLAY
Aide-mmoire
Voir aussi :
Mise jour des champs
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Dtermine si les champs sont affichs avec un arrire-plan gris.
L'arrire-plan n'est pas trac.
Les champs sont affichs sans arrire-plan. 0
Les champs sont affichs avec un arrire-plan gris. 1
FACETRES | 1385
FIELDEVAL
Aide-mmoire
Voir aussi :
Mise jour des champs
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
31 Valeur initiale :
Dtermine le mode de mise jour des champs.
Le paramtre est stock sous forme de code binaire en utilisant la somme des
valeurs suivantes :
Non mise jour 0
Mise jour l'ouverture 1
Mise jour l'enregistrement 2
Mise jour au traage 4
Mise jour l'utilisation de ETRANSMIT 8
Mise jour la rgnration 16
REMARQUE Le champ Date est mis jour par la commande METTREAJOURCHAMP,
mais sa mise jour n'est pas automatique, elle dpend du paramtre de la variable
systme FIELDEVAL.
FILEDIA
Aide-mmoire
Voir aussi :
Passage entre les botes de dialogue et la ligne de commande
1386 | Chapitre 33 F - Variables systme
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Supprime l'affichage des botes de dialogue d'accs aux fichiers.
N'affiche pas les botes de dialogue. Vous pouvez toujours
demander l'affichage d'une bote de dialogue de fichier
0
en entrant un tilde (~) sur la ligne de commande. Cela est
valable galement pour les fonctions AutoLISP et Objec-
tARX.
Affiche les botes de dialogue. Cependant si un script ou
un programme AutoLISP/ObjectARX

est actif, un message


standard s'affiche.
1
FILLETRAD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de raccords
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
Contient le rayon de raccord courant pour les objets 2D.
Si vous utilisez la commande RACCORD (page 447) afin de modifier le rayon
d'un raccord 2D, la valeur de cette variable systme est modifie en
consquence.
FILLETRAD3D
Aide-mmoire
Voir aussi :
Raccord de surface
FILLETRAD | 1387
Modification d'artes sur des objets 3D
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
1.0000 Valeur initiale :
Contient le rayon de raccord courant pour les objets 3D.
Stocke la valeur par dfaut du rayon des raccords de solides et de surfaces 3D
crs l'aide des commandes ARETERACCORD (page 451) et RACCORDERSURF
(page 1066). Si vous modifiez le rayon lors de l'utilisation des commandes
ARETERACCORD ou RACCORDERSURF, la variable systme FILLETRAD ne
prend pas la nouvelle valeur.
FILLMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec
gradients, des paisseurs de ligne et du texte
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Indique si les hachures et les remplissages, les solides 2D et les polylignes larges
sont remplis.
Les objets ne sont pas remplis 0
Les objets sont remplis. 1
FONTALT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Polices de substitution
1388 | Chapitre 33 F - Variables systme
Chane Type :
Registre Enregistr dans :
simplex.shx Valeur initiale :
Indique la police de substitution utiliser lorsque le fichier de polices indiqu
est introuvable.
Lorsqu'un fichier de dessin prsentant un style de texte dfini est ouvert et
qu'une police de remplacement n'est pas spcifie, la bote de dialogue Police
alternative s'affiche.
FONTMAP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Polices de substitution
Chane Type :
Registre Enregistr dans :
acad.fmp Valeur initiale :
Indique le fichier de mappage de polices utiliser.
Un fichier de mappage de polices contient une correspondance de polices par
ligne ; la police originale utilise dans le dessin et la police de substitution
sont spares par un point-virgule (;). Par exemple, pour remplacer la police
TrueType Times par la police Romans, la ligne du fichier de mappage doit tre
la suivante :
romanc.shx;times.ttf
Si FONTMAP n'indique pas de fichier de mappage de polices, si le fichier FMP
est introuvable ou si le nom de fichier de polices indiqu dans le fichier FMP
est introuvable, le programme utilise la police dfinie dans le style de texte.
Si cette police est introuvable, une police de remplacement est utilise selon
les rgles de remplacement.
La variable systme FONTMAP ne fonctionne que sur du texte cr avec la
commande TEXTMULT.
FONTMAP | 1389
FRAME
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage et masquage des contours d'image raster
Mise jour d'associations de dessins rfrencs
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
3 Valeur initiale :
Active ou dsactive l'affichage des cadres pour toutes les rfrences externes
et les images raster.
Le paramtre FRAME remplace chacun des paramtres XCLIPFRAME et
IMAGEFRAME.
Le cadre n'est ni visible, ni trac. 0
Le cadre rapparat temporairement lors de l'aperu de la
slection ou de la slection d'un objet.
Affiche et trace le cadre. 1
Affiche mais ne trace pas le cadre. 2
Chaque paramtre varie pour tous les calques sous-jacents
dans le dessin courant (les rfrences externes et les images
raster ont des paramtres de cadre diffrents).
3
REMARQUE Cette valeur est utilise l'interne par
AutoCAD for Mac.
1390 | Chapitre 33 F - Variables systme
FRONTZ
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'une vue dynamique 3D (VUEDYN)
(Lecture seule)
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
Stocke le dcalage du plan de dlimitation avant par rapport au plan cible de
la fentre courante, exprim en units de dessin.
Les codes de bit Dlimitation avant et Dlimitation avant sur l'il dans VIEWMODE
sont activs. La valeur FRONTZ correspond la dernire valeur du plan de
dlimitation avant dfinie comme valeur courante l'aide de la commande
VUEDYN. La distance entre le plan de dlimitation avant et le point camra
est calcule en soustrayant la valeur de FRONTZ de la distance camra-cible.
FULLOPEN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ouverture d'un dessin
(Lecture seule)
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Indique si le dessin courant est partiellement ouvert.
Indique un dessin partiellement ouvert. 0
Indique un dessin compltement ouvert. 1
FRONTZ | 1391
FULLPLOTPATH
Aide-mmoire
Voir aussi :
Impression ou traage de dessins
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Indique si le chemin d'accs complet du fichier de dessin est envoy au
gestionnaire d'impression diffre.
Envoie uniquement le nom du fichier de dessin 0
Envoie le chemin d'accs complet du fichier de dessin 1
1392 | Chapitre 33 F - Variables systme
G - Variables systme
GFANG
Aide-mmoire
Voir aussi :
Choix d'un motif de hachures ou d'un remplissage.
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Spcifie l'angle du dgrad.
Les valeurs autorises sont comprises entre 0 et 360 (degrs).
GFCLR1
Aide-mmoire
Voir aussi :
Choix d'un motif de hachures ou d'un remplissage.
Chane Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
Bleu Valeur initiale :
34
1393
Spcifie la couleur du dgrad monochrome ou la premire couleur du dgrad
bichrome.
Les valeurs correctes sont les suivantes :
Index des couleurs AutoCAD (ACI) : nombres entiers compris entre 1 et
255, ou un nom de couleur des sept premires couleurs
Couleurs vraies : valeurs RVB ou TSL comprises entre 000 et 255 sous la
forme "RVB: 130,200,240"
Carnet de couleurs : texte des carnets de couleurs PANTONE standard, du
guide des couleurs DIC ou du nuancier RAL, par exemple "DIC COLOR
GUIDE(R)$DIC 43"
GFCLR2
Aide-mmoire
Voir aussi :
Choix d'un motif de hachures ou d'un remplissage.
Chane Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
Jaune Valeur initiale :
Spcifie la seconde couleur du dgrad bichrome.
Les valeurs correctes sont les suivantes :
Index des couleurs AutoCAD (ACI) : nombres entiers compris entre 1 et
255, ou un nom de couleur des sept premires couleurs
Couleurs vraies : valeurs RVB ou TSL comprises entre 000 et 255 sous la
forme "RVB: 130,200,240"
Carnet de couleurs : texte des carnets de couleurs PANTONE standard, du
guide des couleurs DIC ou du nuancier RAL, par exemple "DIC COLOR
GUIDE(R)$DIC 43"
1394 | Chapitre 34 G - Variables systme
GFCLRLUM
Aide-mmoire
Voir aussi :
Choix d'un motif de hachures ou d'un remplissage.
Rel Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
1.0000 Valeur initiale :
Gre le niveau de teinte ou d'ombre d'un dgrad monochrome.
Une teinte dgrade volue vers le blanc et une nuance dgrade vers le noir.
Les valeurs acceptes vont de 0 (plus fonc) 1.0 (plus clair).
GFCLRSTATE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Choix d'un motif de hachures ou d'un remplissage.
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Indique si un dgrad utilise une ou deux couleurs.
Remplissage de dgrad bichrome 0
Remplissage de dgrad monochrome 1
GFCLRLUM | 1395
GFNAME
Aide-mmoire
Voir aussi :
Choix d'un motif de hachures ou d'un remplissage.
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Spcifie le motif du dgrad.
Linaire 1
Cylindrique 2
Cylindrique invers 3
Sphrique 4
Hmisphrique 5
Courbe 6
Sphrique invers 7
Hmisphrique invers 8
Courbe invers 9
GFSHIFT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Choix d'un motif de hachures ou d'un remplissage.
1396 | Chapitre 34 G - Variables systme
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Indique si le motif dans un dgrad est centr ou dplac vers le haut et vers
la gauche.
Centr 0
Dplac vers le haut et vers la gauche 1
GRIDDISPLAY
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rglage de la grille et de la rsolution
Code binaire Type :
Dessin Enregistr dans :
2 Valeur initiale :
Gre le comportement et les limites d'affichage de la grille.
Le paramtre est stock sous forme de code binaire en utilisant la somme des
valeurs suivantes :
Limite la grille la zone spcifie par la commande
LIMITES.
0
Ne limite pas la grille la zone spcifie par la commande
LIMITES.
1
Active l'affichage de la grille adaptative, qui limite la den-
sit de la grille lors d'un zoom arrire.
2
Si la grille est dfinie sur l'affichage adaptatif et en cas de
zoom avant, gnre d'autres lignes moins espaces dans
4
la mme proportion que les intervalles des grandes lignes
de la grille.
GRIDDISPLAY | 1397
Modifie le plan de grille afin qu'il suive le plan XY du SCU
dynamique
8
REMARQUE Le paramtre 4 est ignor tant que le paramtre 2 n'est pas spcifi.
GRIDMAJOR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rglage de la grille et de la rsolution
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
5 Valeur initiale :
Contrle la frquence des grandes lignes de la grille par rapport aux petites
lignes de la grille.
Les valeurs autorises vont de 1 100.
Les lignes de la grille sont affiches dans tous les styles visuels.
GRIDMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rglage de la grille et de la rsolution
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Indique si la grille est active ou dsactive.
Dsactive la grille. 0
Active la grille. 1
1398 | Chapitre 34 G - Variables systme
GRIDSTYLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rglage de la grille et de la rsolution
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dfinit le style d'affichage de la grille pour l'espace objet 2D, l'diteur de blocs,
la projection parallle 3D, la projection en perspective 3D et les onglets Feuille
et Prsentation.
Ce paramtre est stock sous forme de nombre entier en utilisant la somme
des valeurs suivantes :
Affiche la grille quadrille pour l'espace objet 2D, l'diteur
de blocs, la projection parallle 3D, la projection en pers-
pective 3D et les onglets Feuille et Prsentation.
0
Affiche la grille en pointill pour l'espace objet 2D. 1
Affiche la grille en pointill dans l'diteur de blocs. 2
Affiche la grille en pointill pour les onglets Feuille et
Prsentation.
4
GRIDUNIT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rglage de la grille et de la rsolution
Point 2D Type :
Dessin Enregistr dans :
GRIDSTYLE | 1399
0.5000,0.5000 (systme anglo-saxon) ou 10,10 (systme
mtrique)
Valeur initiale :
Indique l'espacement de la grille (X et Y) dans la fentre courante.
GRIPBLOCK
Aide-mmoire
Voir aussi :
Gestion des poignes dans les blocs
Onglet Slection (bote de dialogue Options)
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Gre l'affichage des poignes dans les blocs.
Affecte une poigne au point d'insertion du bloc
uniquement.
0
Affecte des poignes aux objets dans le bloc. 1
GRIPCOLOR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des modes de poignes
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
150 Valeur initiale :
Gre la couleur des poignes dslectionnes.
Les valeurs admises sont comprises entre 1 et 255.
1400 | Chapitre 34 G - Variables systme
GRIPCONTOUR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des modes de poignes
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
251 Valeur initiale :
Gre la couleur des poignes de contour.
Les valeurs admises sont comprises entre 1 et 255.
GRIPHOT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des modes de poignes
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
12 Valeur initiale :
Gre la couleur des poignes slectionnes.
Les valeurs admises sont comprises entre 1 et 255.
GRIPHOVER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des modes de poignes
Entier Type :
GRIPCONTOUR | 1401
Registre Enregistr dans :
11 Valeur initiale :
Dtermine la couleur de remplissage d'une poigne non slectionne lorsque
vous placez le curseur sur celle-ci.
Les valeurs admises sont comprises entre 1 et 255.
GRIPMULTIFUNCTIONAL
Aide-mmoire
Voir aussi :
Choix d'une mthode pour modifier des objets
Modification des objets l'aide des poignes
Code binaire Type :
Registre Enregistr dans :
3 Valeur initiale :
Spcifie les mthodes d'accs aux poignes multifonctionnelles.
Accs aux poignes multifonctionelles dsactiv 0
Accs aux poignes multifonctionnelles avec la navigation
l'aide de la touche Ctrl et le menu contextuel Poignes
actives
1
Accs aux poignes multifonctionnelles avec le menu
dynamique et le menu contextuel Poignes actives
2
Accs aux poignes multifonctionnelles avec la navigation
l'aide de la touche Ctrl, le menu dynamique et le menu
contextuel Poignes actives
3
1402 | Chapitre 34 G - Variables systme
GRIPOBJLIMIT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des modes de poignes
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
100 Valeur initiale :
Supprime l'affichage des poignes lorsque le jeu de slection initial contient
plus d'objets que le nombre indiqu.
Les valeurs admises sont comprises entre 0 et 32 767. Par exemple, lorsque la
valeur est 1, les poignes sont supprimes quand plus d'un objet est slectionn.
Lorsque la valeur est 0, les poignes sont toujours affiche.
GRIPS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des modes de poignes
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
2 Valeur initiale :
Gre l'affichage des poignes sur les objets slectionns.
Masque les poignes 0
Affiche les poignes 1
Affiche d'autres poignes au milieu des segments de
polyligne
2
Pour ajuster la taille des poignes et de la zone de slection effective utilise
par le curseur lors de l'accrochage une poigne, utilisez GRIPSIZE.
GRIPOBJLIMIT | 1403
GRIPSIZE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des modes de poignes
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
5 Valeur initiale :
Dfinit la taille en pixels du carr reprsentant la poigne.
Les valeurs admises sont comprises entre 1 et 255.
GRIPSUBOBJMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des poignes pour modifier des surfaces et des solides 3D
Choix d'une mthode pour modifier des objets
Code binaire Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Dtermine si les poignes sont automatiquement actives lorsque les sous-objets
sont slectionns.
N'active pas les poignes lorsque les sous-objets sont
slectionns
0
Active les poignes de face, d'arte ou de sommet lorsque
les sous-objets des objets 3D (solides, surfaces ou maillage)
sont slectionns.
1
Active les poignes lorsque les sous-objets des objets de
polyligne 2D (segments de ligne ou d'arc) sont slectionns.
2
1404 | Chapitre 34 G - Variables systme
Active les poignes lorsque des sous-objets d' 3
objets 3D (faces, artes et sommets) sont slectionns.
les objets de polyligne 2D (segments de ligne ou d'arc)
sont slectionns.
Dfinir cette variable systme sur 1 est particulirement utile lorsque vous
souhaitez modifier rapidement des groupes de faces, artes et sommets d'objets
maills.
GRIPTIPS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des modes de poignes
Choix d'une mthode pour modifier des objets
Modification d'objets l'aide de poignes multifonctionnelles
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Gre l'affichage des conseils sur les poignes et des info-bulles sur la navigation
l'aide de la touche Ctrl.
Placez votre curseur sur des poignes multifonctionnelles pour afficher des
conseils sur les poignes et des info-bulles sur la navigation l'aide de la touche
Ctrl.
Masque les conseils sur les poignes et les info-bulles sur
la navigation l'aide de la touche Ctrl.
0
Affiche les conseils sur les poignes et les info-bulles sur
la navigation l'aide de la touche Ctrl.
1
GRIPTIPS | 1405
GROUPDISPLAYMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Choix des objets dans les groupes
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
2 Valeur initiale :
Affiche des poignes sur tous les objets du groupe slec-
tionn
0
Affiche une seule poigne au centre des objets groups 1
Affiche la zone de contour de groupe avec une seule
poigne au centre
2
GTAUTO
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des gizmos
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Indique sur les gizmos 3D s'affichent automatiquement lorsque vous
slectionnez des objets avant de lancer une commande dans une fentre ayant
un style visuel 3D.
Les gizmos ne s'affichent pas automatiquement lorsque
vous slectionnez des objets avant d'excuter une com-
mande.
0
1406 | Chapitre 34 G - Variables systme
Les gizmos s'affichent automatiquement aprs la cration
d'un jeu de slection.
1
Cette variable systme a une incidence sur l'affichage des gizmos Dplacement
3D, Rotation 3D et Echelle 3D. Les gizmos correspondent aux anciens "outils
poignes".
GTDEFAULT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des gizmos
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Indique si l'opration Dplacer 3D, Rotation 3D ou Echelle 3D commence
automatiquement lorsque vous lancez la commande DEPLACER, ROTATION
ou ECHELLE dans une fentre avec un style visuel 3D.
N'excute pas automatiquement les commandes
DEPLACER3D, ROTATION3D ou ECHELLE3D lorsque vous
0
excutez les commandes DEPLACER, ROTATION ou
ECHELLE dans une vue 3D.
Excute automatiquement les commandes DEPLACER3D,
ROTATION3D OU ECHELLE3D lorsque les commandes
1
DEPLACER, ROTATION ou ECHELLE sont excutes dans
une vue 3D.
GTDEFAULT | 1407
GTLOCATION
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des gizmos
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Gre l'emplacement initial du gizmo Dplacer 3D, Rotation 3D ou Echelle 3D
lorsque vous slectionnez des objets avant de lancer une commande dans une
fentre ayant un style visuel 3D.
Place le gizmo Dplacement 3D, Rotation 3D ou Echelle
3D au mme emplacement que l'icne SCU. L'orientation
du gizmo est aligne par rapport au SCU courant.
0
Place le gizmo Dplacement 3D, Rotation 3D ou Echelle
3D au centre gomtrique du jeu de slection.
1
Cette variable systme a une incidence sur l'affichage des gizmos Dplacement
3D, Rotation 3D et Echelle 3D. Les gizmos correspondent aux anciens "outils
poignes".
1408 | Chapitre 34 G - Variables systme
H - Variables systme
HALOGAP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modle
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dtermine l'espace afficher pour indiquer qu'un objet est masqu par un autre.
La valeur est spcifie sous la forme du pourcentage d'une unit et elle est
indpendante du niveau de zoom.
HALOGAP n'est utilise que dans les vues 2D. Dans les vues 3D, c'est la variable
systme VSHALOGAP qui est utilise.
HANDLES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des scripts de commandes
35
1409
(Lecture seule)
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
Actif Valeur initiale :
Indique si les applications peuvent avoir accs aux identificateurs d'objet.
Les indicateurs ne pouvant plus tre dsactivs, cette variable n'a aucun effet
et ne sert qu' prserver l'intgrit des scripts.
HELPPREFIX
Aide-mmoire
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
Onglet Application (bote de dialogue Prfrences de l'application) (page
773)
Chane Type :
Registre Enregistr dans :
Varie Valeur initiale :
Dfinit le chemin de fichier pour le systme d'aide.
HIDEPRECISION
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ombrage d'un modle et utilisation d'effets d'arte
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Gre la prcision du masquage et de l'ombrage.
Le masquage peut tre calcul en double prcision ou en simple prcision. Si
HIDEPRECISION a pour valeur 1, le masquage effectu en double prcision
1410 | Chapitre 35 H - Variables systme
est plus prcis, mais ce paramtre utilise plus de mmoire et peut ralentir le
systme, notamment lors du masquage de solides.
Simple prcision; utilise moins de mmoire. 0
Double prcision; utilise plus de mmoire. 1
HIDETEXT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ombrage d'un modle et utilisation d'effets d'arte
Paramtre Type :
Dessin Enregistr dans :
Actif Valeur initiale :
Indique si les objets texte crs l'aide des commandes TEXTE ou TEXTMULT
sont traits lors de l'excution de la commande CACHER.
Le texte n'est pas masqu et ne masque pas les autres
objets
Inactif
Le texte est masqu mais il ne masque pas les autres objets Actif
HIGHLIGHT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Personnalisation de la procdure de slection
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
HIDETEXT | 1411
Gre la mise en surbrillance des objets ; n'affecte pas les objets slectionns
avec des poignes.
Dsactive la mise en surbrillance des objets slectionns. 0
Active la mise en surbrillance des objets slectionns. 1
HPANG
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des motifs de hachures et des remplissages
Rel Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
Dfinit l'angle des nouveaux motifs de hachures.
HPANNOTATIVE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation de la mise l'chelle des annotations
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dtermine si les nouveaux motifs de hachures sont annotatifs.
Non annotatif 0
Annotatif 1
1412 | Chapitre 35 H - Variables systme
HPASSOC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification des zones de hachures et de remplissage
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Dtermine si les hachures et les remplissages sont associatifs.
Les hachures et les remplissages ne sont pas associs
leurs objets de contour
0
Les hachures et les remplissages sont associs leurs objets
de contour et sont mis jour lors de la modification des
objets de contour
1
HPBACKGROUNDCOLOR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de remplacements de proprits pour les hachures et les
remplissages
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
Aucune Valeur initiale :
Dtermine la couleur d'arrire-plan pour les motifs de hachures.
Les valeurs correctes sont les suivantes :
"Aucune" ou "." pour aucune couleur d'arrire-plan
Index des couleurs AutoCAD (ACI) : nombres entiers compris entre 1 et
255, ou un nom de couleur des sept premires couleurs
HPASSOC | 1413
Couleurs vraies : valeurs RVB ou TSL comprises entre 000 et 255 sous la
forme "RVB: 130,200,240"
Carnet de couleurs : texte des carnets de couleurs PANTONE standard, du
guide des couleurs DIC ou du nuancier RAL, par exemple "DIC COLOR
GUIDE(R)$DIC 43"
HPBOUND
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification des zones de hachures et de remplissage
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Gre le type d'objet cr par HACHURES et CONTOUR.
Cre une rgion. 0
Cre une polyligne. 1
Une polyligne ou un objet rgion n'est cr que si la variable systme
HPBOUNDRETAIN est active.
HPBOUNDRETAIN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification des zones de hachures et de remplissage
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
1414 | Chapitre 35 H - Variables systme
Dtermine si des objets de contour sont crs pour les nouvelles hachures et
les nouveaux remplissages.
Ne cre pas d'objets de contour 0
Cre des objets de contour selon la variable systme HP-
BOUND
1
HPCOLOR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de remplacements de proprits pour les hachures et les
remplissages
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
utiliser la valeur courante Valeur initiale :
Dfinit une couleur par dfaut pour les nouvelles hachures.
Les valeurs correctes sont les suivantes :
"." pour utiliser la couleur dfinie dans la variable systme CECOLOR
DuCalque ou DuBloc
Index des couleurs AutoCAD (ACI) : nombres entiers compris entre 1 et
255, ou un nom de couleur des sept premires couleurs
Couleurs vraies : valeurs RVB ou TSL comprises entre 000 et 255 sous la
forme "RVB: 130,200,240"
Carnet de couleurs : texte des carnets de couleurs PANTONE standard, du
guide des couleurs DIC ou du nuancier RAL, par exemple "DIC COLOR
GUIDE(R)$DIC 43"
Les valeurs autres que la valeur "." (Utiliser la valeur courante) remplacent la
couleur courante (CECOLOR).
HPCOLOR | 1415
HPDLGMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des motifs de hachures et des remplissages
Entier Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
2 Valeur initiale :
Contrle l'affichage des botes de dialogue Hachures et gradient et Editer les
hachures.
La bote de dialogue Hachures et gradient n'est pas af-
fiche pour HACHURES et GRADIENT, sauf si vous entrez
Paramtres sur la ligne de commande.
0
La bote de dialogue Hachures et gradient est affiche
pour HACHURES et GRADIENT.
1 ou 2
HPDOUBLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Choix d'un motif de hachures ou d'un remplissage.
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Active le doublement des motifs de hachures dfinis par l'utilisateur.
En cas de doublement, un second jeu de lignes est trac 90 degrs par rapport
aux lignes du premier jeu.
Dsactive le doublement des hachures. 0
1416 | Chapitre 35 H - Variables systme
Active le doublement des hachures. 1
HPDRAWORDER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de remplacements de proprits pour les hachures et les
remplissages
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
3 Valeur initiale :
Gre l'ordre de trac des hachures et remplissages.
Dtermine si les objets de hachures ou de remplissage sont affichs devant ou
derrire tous les autres objets, ou devant ou derrire leurs contours associs.
Aucun. Aucun ordre de trac n'est affect aux hachures
ou au remplissage.
0
Placer en arrire-plan Les hachures ou le remplissage sont
envoys derrire tous les autres objets.
1
Placer au premier plan Les hachures ou le remplissage sont
placs devant tous les autres objets.
2
Au-dessous du contour Les hachures ou le remplissage
sont placs derrire les objets de contour des hachures.
3
Au-dessus du contour Les hachures ou le remplissage sont
placs devant les objets de contour des hachures.
4
HPDRAWORDER | 1417
HPGAPTOL
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification des zones de hachures et de remplissage
Rel Type :
Registre Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
Traite un ensemble d'objets qui encadrent pratiquement une zone comme un
contour de hachures ferm.
La valeur par dfaut 0 indique que les objets encadrent la zone, sans espace.
Entrez une valeur comprise entre 0 et 5000 dans les units de dessins afin de
dfinir la taille maximale des espaces qui peuvent tre ignors lorsque les
objets font office de contour de hachures.
HPINHERIT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification de l'alignement, de l'chelle et de la rotation des hachures
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dtermine si vous hritez de l'origine des hachures l'aide de l'option Hriter
des proprits de HACHURES et EDITHACH.
L'origine de la hachure mane de HPORIGIN 0
L'origine de la hachure mane de l'objet de hachures
source
1
1418 | Chapitre 35 H - Variables systme
HPISLANDDETECTION
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification des zones de hachures et de remplissage
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Contrle la manire dont les lots dans le contour de hachure sont traits.
Normal. Hachure les lots dans les lots. 0
Extrieur. Hachure uniquement les zones en dehors des
lots.
1
Ignorer. Hachure tous les lments situs l'intrieur du
contour.
2
Un lot est une zone dlimite l'intrieur de la zone hachurer.
HPISLANDDETECTIONMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification des zones de hachures et de remplissage
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Dtermine si des contours ferms internes, appels lots, sont dtects.
Inactif 0
.
HPISLANDDETECTION | 1419
Actif (recommand). Hachure ou ignore les lots selon
HPISLANDDETECTION.
1
HPLAYER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de remplacements de proprits pour les hachures et les
remplissages
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
utiliser la valeur courante Valeur initiale :
Indique un calque par dfaut pour les nouvelles hachures et les nouveaux
remplissages.
Les valeurs autres que la valeur "." (Utiliser la valeur courante) remplacent le
calque courant (CELAYER).
HPMAXLINES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'chelle des motifs de hachures
Rel Type :
Registre Enregistr dans :
1000000 Valeur initiale :
Dfinit le nombre maximal de lignes de hachure gnres lors d'une opration
de hachure.
Les valeurs autorises sont comprises entre 1 et 10 000 000.
1420 | Chapitre 35 H - Variables systme
HPNAME
Aide-mmoire
Voir aussi :
Choix d'un motif de hachures ou d'un remplissage.
Chane Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
ANSI31 (systme anglo-saxon) ou ANGLE (systme
mtrique)
Valeur initiale :
Dfinit le nom du motif de hachures par dfaut.
Les noms valides peuvent contenir jusqu' 34 caractres sans espace. La valeur
"" indique qu'il n'y a pas de valeur par dfaut. Tapez un point (. ) pour rtablir
la valeur par dfaut de HPNAME.
HPOBJWARNING
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'chelle des motifs de hachures
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
10000 Valeur initiale :
Dfinit le nombre d'objets de contours de hachures pouvant tre slectionns
avant l'affichage d'un avertissement.
La valeur maximale peut varier, mais elle est trs suprieure 100 000 000
(cent millions).
HPNAME | 1421
HPORIGIN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle du point d'origine des hachures
Point 2D Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0000,0.0000 Valeur initiale :
Dfinit le point d'origine de la hachure pour les nouveaux motifs de hachures
par rapport au systme de coordonnes utilisateur courant.
HPORIGINMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle du point d'origine des hachures
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Gre la faon dont le point d'origine par dfaut des hachures est dtermine.
Utilise la variable HPORIGIN 0
Utilise le coin infrieur gauche du cadrage rectangulaire
des contours des hachures
1
Utilise le coin infrieur droit du cadrage rectangulaire des
contours des hachures
2
Utilise le coin suprieur droit du cadrage rectangulaire des
contours des hachures
3
Utilise le coin suprieur gauche du cadrage rectangulaire
des contours des hachures
4
1422 | Chapitre 35 H - Variables systme
Utilise le centre du cadrage rectangulaire des contours des
hachures
5
HPQUICKPREVIEW
Aide-mmoire
Voir aussi :
Choix d'un motif de hachures ou d'un remplissage.
Paramtre Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Contrle si un aperu s'affiche lorsque vous spcifiez des points internes de
hachures.
Aucun aperu 0 ou
dsac-
tiv
Aperu rapide 1 ou ac-
tiv
HPQUICKPREVTIMEOUT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification des zones de hachures et de remplissage
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
2 Valeur initiale :
Dfinit la dure maximale d'affichage de l'aperu de hachures avant
l'annulation de l'aperu.
HPQUICKPREVIEW | 1423
La dure est exprime en secondes. Les valeurs admises sont comprises entre
1 et 300.
HPSCALE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'chelle des motifs de hachures
Rel Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
1.0000 Valeur initiale :
Dfinit le facteur d'chelle du motif de hachures.
HPSEPARATE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification des zones de hachures et de remplissage
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Indique si un objet de hachures unique ou des objets de hachures distincts
sont crs lorsque cette commande s'applique plusieurs contours ferms.
Un objet de hachures unique est cr 0
Des objets de hachures distincts sont crs 1
1424 | Chapitre 35 H - Variables systme
HPSPACE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'chelle des motifs de hachures
Rel Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
1.0000 Valeur initiale :
Dfinit l'espacement entre les lignes de hachures pour les motifs dfinis par
l'utilisateur.
HPTRANSPARENCY
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de remplacements de proprits pour les hachures et les
remplissages
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
utiliser la valeur courante Valeur initiale :
Dfinit la valeur par dfaut de la transparence pour les nouvelles hachures et
les nouveaux remplissages.
Les valeurs acceptes incluent "Utiliser la valeur courante" (ou "."), DuCalque,
DuBloc et un entier compris entre 0 et 90. Plus la valeur est leve, plus les
hachures sont transparentes.
Les valeurs autres que "Utiliser la valeur courante" ou "." remplacent la valeur
de transparence courante (CETRANSPARENCY (page 1254)).
Si vous modifiez cette valeur, vous ne changez pas les objets de hachures
existants.
HPSPACE | 1425
1426
I - Variables systme
IMAGEFRAME
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage et masquage des contours d'image raster
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Contrle si les cadres d'image s'affichent et sont tracs.
La variable systme FRAME remplace le paramtre IMAGEFRAME. Utilisez la
variable systme IMAGEFRAME aprs la variable systme FRAME pour rinitialiser
les paramtres de cadre d'image.
Le cadre de l'image n'est pas affich ni trac. 0
Le cadre rapparat temporairement lors de l'aperu de la
slection ou de la slection d'un objet.
Affiche et trace le cadre de l'image. 1
Affiche mais ne trace pas le cadre de l'image. 2
36
1427
IMAGEHLT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Acclration de l'affichage des images raster
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Gre la mise en surbrillance de l'image raster : image entire ou cadre seul.
Seul le cadre de l'image raster est mis en surbrillance. 0
Toute l'image raster est mise en surbrillance. 1
IMPLIEDFACE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la fonction Appuyer-tirer sur les zones dlimites
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Gre la dtection des faces impliques.
Il est impossible de dtecter les faces impliques. 0
Les faces impliques peuvent tre dtectes. 1
Une face implique est une aire ferme dont l'intersection ou le chevauchement
avec une face d'un solide 3D gnre un contour.
1428 | Chapitre 36 I - Variables systme
Cette variable a une incidence sur votre capacit utiliser des faces impliques
lorsque vous cliquez sur Ctrl-Maj-E et faites glisser l'aire l'intrieur du contour
afin de crer une extrusion dynamiquement.
Vous devez dfinir cette variable sur 1 si vous souhaitez slectionner et modifier
des faces impliques.
INETLOCATION
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation de l'accs Internet
Chane Type :
Registre Enregistr dans :
http://www.autodesk.fr Valeur initiale :
Stocke l'emplacement Internet utilis par la commande NAVIGATEUR et par
la bote de dialogue Naviguer sur le Web.
INPUTHISTORYMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ligne de commande
Utilisation des menus contextuels
Code binaire Type :
Registre Enregistr dans :
15 Valeur initiale :
Gre le contenu et l'emplacement d'un historique de saisie utilisateur.
Le paramtre est stock sous forme de code binaire en utilisant la somme des
valeurs suivantes :
Aucun historique de saisie rcente n'apparat. 0
INETLOCATION | 1429
L'historique de la saisie rcente s'affiche sur la ligne de
commande ou dans une info-bulle d'invite dynamique.
1
Vous pouvez le parcourir l'aide des touches flches
orientes vers le haut et le bas.
L'historique de saisie rcente pour la commande courante
est affich dans le menu contextuel, sous Saisie rcente.
2
L'historique de saisie rcente pour toutes les commandes
de la session en cours est affich dans le menu contextuel
sous Saisie rcente.
4
Des marqueurs de saisie rcente d'emplacement de points
sont affichs. Utilisez les touches flches l'invite de
commande pour spcifier un emplacement de point.
8
INSBASE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Insertion de blocs
Point 3D Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0000,0.0000,0.0000 Valeur initiale :
Enregistre le point de base d'insertion dfini par BASE, exprim sous la forme
d'une coordonne SCU pour l'espace courant.
INSNAME
Aide-mmoire
Voir aussi :
Insertion de blocs
1430 | Chapitre 36 I - Variables systme
Chane Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
"" Valeur initiale :
Dtermine le nom de bloc par dfaut de la commande INSERER.
Ce nom doit tre conforme aux conventions de noms de symbole. Renvoie ""
si aucun nom par dfaut n'est dfini. Tapez un point (.) pour ne dfinir aucun
nom par dfaut.
INSUNITS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Insertion de blocs
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
1 (systme anglo-saxon) ou 4(systme mtrique) Valeur initiale :
Spcifie une valeur d'units de dessin pour la mise l'chelle automatique des
blocs, images ou Xrfs insrs ou associs un dessin.
REMARQUE Le paramtre de INSUNITS est ignor si vous insrez des blocs dans
un dessin.
Non indiqu (sans units) 0
Pouces 1
Pieds 2
Miles 3
Millimtres 4
Centimtres 5
Mtres 6
Kilomtres 7
INSUNITS | 1431
Micropouces 8
Milles 9
Yards 10
Angstrms 11
Nanomtres 12
Microns 13
Dcimtres 14
Dcamtres 15
Hectomtres 16
Gigamtres 17
Units astronomiques 18
Annes lumire 19
Parsecs 20
INSUNITSDEFSOURCE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Insertion de blocs
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Dfinit la valeur des units de contenu sources lorsque INSUNIT est dfinie
sur 0.
1432 | Chapitre 36 I - Variables systme
Les valeurs possibles sont comprises entre 0 et 20.
Non indiqu (sans units) 0
Pouces 1
Pieds 2
Miles 3
Millimtres 4
Centimtres 5
Mtres 6
Kilomtres 7
Micropouces 8
Milles 9
Yards 10
Angstrms 11
Nanomtres 12
Microns 13
Dcimtres 14
Dcamtres 15
Hectomtres 16
Gigamtres 17
Units astronomiques 18
Annes lumire 19
Parsecs 20
INSUNITSDEFSOURCE | 1433
INSUNITSDEFTARGET
Aide-mmoire
Voir aussi :
Insertion de blocs
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Dfinit la valeur des units de dessin cibles lorsque INSUNITS est dfinie sur
0.
Les valeurs possibles sont comprises entre 0 et 20.
Non indiqu (sans units) 0
Pouces 1
Pieds 2
Miles 3
Millimtres 4
Centimtres 5
Mtres 6
Kilomtres 7
Micropouces 8
Milles 9
Yards 10
Angstrms 11
Nanomtres 12
1434 | Chapitre 36 I - Variables systme
Microns 13
Dcimtres 14
Dcamtres 15
Hectomtres 16
Gigamtres 17
Units astronomiques 18
Annes lumire 19
Parsecs 20
INTELLIGENTUPDATE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Paramtrage des options d'interface
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
20 Valeur initiale :
Gre la vitesse d'actualisation des graphiques.
La valeur par dfaut est de 20 images par seconde. Si vous rencontrez des
problmes de synchronisation ou de gnration des graphiques, dsactivez la
variable en la dfinissant sur 0. INTELLIGENTUPDATE supprime la mise jour
des graphiques jusqu' expiration du compteur. Les mises jour ultrieures
rinitialisent le compteur.
L'amlioration des performance a un effet notable sur les mises jour des
scripts et des graphiques AutoLISP. Ceux qui utilisent les commandes AutoCAD
habituelles ne constateront aucune diffrence notable au niveau des
performances.
INTELLIGENTUPDATE | 1435
INTERFERECOLOR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Vrification des interfrences sur les modles 3D
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Dfinit la couleur des objets d'interfrence.
Les valeurs correctes incluent DUCALQUE, DUBLOC, le nom d'une couleur
et des entiers de 0 255.
Les valeurs acceptes pour les couleurs vraies sont des chanes d'entiers compris
entre 0 et 255, spars par une virgule. Chaque chane doit tre prcde de
la mention RVB. Le paramtre Couleurs vraies est saisi de la manire suivante :
RVB:000 000 000
Si vous avez install un carnet de couleurs, vous pouvez spcifier toutes les
couleurs dfinies dans ce carnet.
INTERFEREOBJVS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Vrification des interfrences sur les modles 3D
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
Raliste Valeur initiale :
Dfinit le style visuel des objets d'interfrence.
La variable INTERFEREOBJVS peut uniquement tre dfinie sur un style visuel
enregistr dans le dessin.
Le style visuel spcifi pour INTERFEREOBJVS ne peut pas tre supprim avec
la commande PURGER.
1436 | Chapitre 36 I - Variables systme
INTERFEREVPVS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Vrification des interfrences sur les modles 3D
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
Filaire 3D Valeur initiale :
Spcifie le style visuel de la fentre lors de la vrification des interfrences.
La variable INTERFEREVPVS peut uniquement tre dfinie sur un style visuel
enregistr dans le dessin.
Le style visuel spcifi pour INTERFEREVPVS ne peut pas tre supprim avec
la commande PURGER.
INTERSECTIONCOLOR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des artes
Dtermine la couleur des polylignes l'intersection des surfaces 3D lorsque le
style visuel Filaire 2D est utilis.
La valeur 0 dsigne la couleur DuBloc, la valeur 256 dsigne la couleur
DuCalque et la valeur 257 dsigne la couleur DEntit. Les valeurs 1-255
dsignent une couleur de l'index des couleurs AutoCAD (ACI). Les couleurs
vraies et les couleurs du carnet de couleurs sont galement disponibles.
Le paramtre INTERSECTIONCOLOR est uniquement visible si
INTERSECTIONDISPLAY est active et si la commande CACHER (page 527) est
utilise.
INTERFEREVPVS | 1437
INTERSECTIONDISPLAY
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des artes
Paramtre Type :
Dessin Enregistr dans :
Inactif Valeur initiale :
Dtermine la couleur des polylignes l'intersection des surfaces 3D lorsque le
style visuel Filaire 2D est utilis.
Dsactive l'affichage des polylignes d'intersection Inactif
Active l'affichage des polylignes d'intersection Actif
ISAVEBAK
Aide-mmoire
Voir aussi :
Paramtrage des options d'interface
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Acclre les sauvegardes incrmentielles, en particulier pour les dessins de
grande taille.
ISAVEBAK gre la cration d'un fichier de sauvegarde (BAK). Dans le systme
d'exploitation, la copie des donnes du fichier pour crer un fichier BAK pour
des dessins de grande taille est l'opration la plus longue d'une sauvegarde
incrmentielle.
Aucun fichier BAK n'est cr (mme pour une sauvegarde
complte).
0
1438 | Chapitre 36 I - Variables systme
Un fichier BAK est cr. 1
AVERTISSEMENT Dans certains cas (par exemple, si une panne de secteur survient
pendant la sauvegarde), des donnes de dessin risquent d'tre perdues.
ISAVEPERCENT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
50 Valeur initiale :
Dtermine la quantit d'espace non utilis tolr dans un fichier de dessin.
La valeur d'ISAVEPERCENT est un entier compris entre 0 et 100. Avec la valeur
par dfaut 50, l'espace inutilis estim dans le fichier n'excde pas 50 pour
cent de la taille totale du fichier. L'espace inutilis est limin lors des
sauvegardes priodiques compltes. Lorsque l'estimation dpasse 50 %, la
sauvegarde suivante est une sauvegarde complte. Cette opration ramne
l'estimation 0. Lorsque la valeur d'ISAVEPERCENT est 0, chaque sauvegarde
est une sauvegarde complte.
ISOLINES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de modles filaires
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
8 Valeur initiale :
Dfinit le nombre de lignes de contour par surface des objets.
ISAVEPERCENT | 1439
Les paramtres corrects sont des entiers allant de 0 2047.
REMARQUE Lorsque vous crez un dessin bas sur un gabarit, la valeur initiale
peut varier.
1440 | Chapitre 36 I - Variables systme
L - Variables systme
LARGEOBJECTSUPPORT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Enregistrement d'un dessin
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Contrle la prise en charge de la limite de taille d'objets volumineux lors de
l'ouverture et l'enregistrement des dessins.
Utilisez les limites de taille d'objet hrites d'AutoCAD
2009 et ultrieur.
0
Utilisez les limites de taille d'objet d'. 1
LASTANGLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'arcs
37
1441
(Lecture seule)
Rel Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
Stocke l'angle de fin du dernier arc entr, par rapport au plan XY du SCU en
cours dans l'espace courant.
LASTPOINT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation de la saisie de coordonnes
Point 3D Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0.0000,0.0000,0.0000 Valeur initiale :
Enregistre le dernier point spcifi, exprim en tant que coordonnes SCU
pour l'espace courant.
Entrez le symbole @ une invite de point pour rfrencer le dernier point
spcifi, le cas chant. Cette opration revient saisir @ 0,0,0.
LASTPROMPT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Enter Commands on the Command Line
(Lecture seule)
Chane Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
"" Valeur initiale :
Stocke la dernire chane reprise l'invite de commande.
Cette chane est identique la dernire ligne affiche l'invite de commande
et comprend les donnes ventuellement entres par l'utilisateur.
1442 | Chapitre 37 L - Variables systme
LATITUDE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification des units et des formats d'units
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
37.7950 Valeur initiale :
Spcifie la latitude de l'objet du dessin au format dcimal.
La latitude utilise par dfaut est celle de San Francisco, Californie. Les valeurs
acceptes sont comprises entre -90 et +90. Les valeurs positives reprsentent
des latitudes nord.
Les paramtres de la variable systme LUPREC ont une incidence sur cette
valeur.
Les paramtres des variables systme AUNITS et AUPREC n'ont pas d'incidence
sur cette valeur.
LAYEREVAL
Aide-mmoire
Voir aussi :
LAYEREVALCTL (page 1444)
LAYERNOTIFY (page 1445)
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Indique les nouveaux calques sont intgrs la liste des calques lors de leur
ajout au dessin ou aux xrfs attaches.
LATITUDE | 1443
Le paramtre est stock dans un entier en utilisant l'une des valeurs suivantes
:
Inactif 0
Dtecte les nouveaux calques xrf ajouts au dessin 1
Dtecte les nouveaux calques ajouts au dessin et aux
xrfs
2
REMARQUE Lorsque LAYEREVALCTL a la valeur 0, LAYEREVALCTL remplace la
commande LAYEREVAL et les modificateurs de la commande LAYERNOTIFY. Elle
agit comme une dsactivation globale (mais pas comme une activation globale).
LAYEREVALCTL est sans effet mme si elle est active lorsque LAYERNOTIFY = 0
ou LAYEREVAL = 0. LAYEREVALCTL doit tre dfinie sur 1 pour que LAYERNOTIFY
et LAYEREVAL fonctionnent correctement.
LAYEREVALCTL
Aide-mmoire
Voir aussi :
LAYEREVAL (page 1443)
LAYERNOTIFY (page 1445)
Entier Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Dtermine l'valuation des nouveaux calques au sein de la liste des nouveaux
calques non rapprochs de la palette des calques.
Cette variable systme dtermine galement si les notifications de nouveaux
calques s'affichent ou non.
Dsactive l'valuation des nouveaux calques et les
notifications les concernant.
0
Active l'valuation des nouveaux calques partir des
paramtres LAYEREVAL du fichier DWG.
1
1444 | Chapitre 37 L - Variables systme
REMARQUE Lorsque LAYEREVALCTL a la valeur 0, elle remplace la commande
LAYEREVAL et les modificateurs de la commande LAYERNOTIFY. Elle agit comme
une dsactivation globale (mais pas comme une activation globale). LAYEREVALCTL
est sans effet mme si elle est active lorsque LAYERNOTIFY = 0 ou LAYEREVAL =
0. LAYEREVALCTL doit tre dfinie sur 1 pour que LAYERNOTIFY et LAYEREVAL
fonctionnent correctement.
LAYERMANAGERSTATE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des paramtres et des proprits des calques
(Lecture seule)
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
Varie Valeur initiale :
Indique si la palette des calques est ouverte ou ferme.
Ferme 0
Ouverte 1
LAYERNOTIFY
Aide-mmoire
Voir aussi :
LAYEREVAL (page 1443)
LAYERNOTIFY (page 1445)
Code binaire Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
LAYERMANAGERSTATE | 1445
Indique si une alerte s'affiche lorsque de nouveaux calques non rapprochs
sont trouvs.
Inactif 0
Tracer 1
Ouvrir 2
Charger/Recharger/Attacher pour les xrfs 4
Restaurer l'tat du calque 8
Enregistrer 16
Insrer 32
REMARQUE Lorsque LAYEREVALCTL a la valeur 0, LAYEREVALCTL remplace la
commande LAYEREVAL et les modificateurs de la commande LAYERNOTIFY. Elle
agit comme une dsactivation globale (mais pas comme une activation globale).
LAYEREVALCTL est sans effet mme si elle est active lorsque LAYERNOTIFY = 0
ou LAYEREVAL = 0. LAYEREVALCTL doit tre dfinie sur 1 pour que LAYERNOTIFY
et LAYEREVAL fonctionnent correctement.
LAYLOCKFADECTL
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des calques pour les dessins complexes
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
50 Valeur initiale :
Contrle la quantit d'estompage des objets sur les calques verrouills.
Attnue les objets dans les calques verrouills afin de les distinguer des objets
des calques dverrouills et rduit la complexit visuelle du dessin. Les objets
dans les calques verrouills restent visibles pour rfrence et pour l'accrochage
aux objets.
1446 | Chapitre 37 L - Variables systme
La plage des valeurs permettant de contrler l'estompage des objets sur des
calques verrouills s'tend de -90 90.
Les calques verrouills ne sont pas estomps. 0
Lorsque la valeur est positive, contrle le pourcentage
d'estompage un maximum de 90 pourcent.
>0
Lorsque la valeur est ngative, les calques verrouills ne
sont pas estomps, mais la valeur est enregistre pour
pouvoir passer cette valeur en changeant le signe.
<0
REMARQUE La valeur d'estompage est limite 90 pourcent pour viter toute
confusion avec les calques dsactivs ou gels.
LAYOUTCREATEVIEWPORT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Indique si une seule fentre doit tre cre sur chaque nouvelle prsentation
ajoute un dessin.
Une fentre unique n'est pas automatiquement ajoute
chaque nouvelle prsentation
0
LAYOUTCREATEVIEWPORT | 1447
Une fentre unique est ajoute chaque nouvelle
prsentation
1
LAYOUTREGENCTL
Aide-mmoire
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
2 Valeur initiale :
Indique comment la liste d'affichage est mise jour dans l'onglet Objet et
dans les onglets de prsentation.
Pour chaque onglet, la liste d'affichage est mise jour soit en rgnrant le
dessin, soit en sauvegardant la liste d'affichage en mmoire et en ne rgnrant
que les objets modifis lorsque vous choisissez cet onglet. La modification de
la valeur LAYOUTREGENCTL peut amliorer les performances.
Le dessin est rgnr chaque fois que vous changez
d'onglet.
0
Pour l'onglet Objet et la dernire prsentation courante,
la liste d'affichage est enregistre en mmoire et les
1
rgnrations sont supprimes lorsque vous passez d'un
onglet l'autre. Pour toutes les autres prsentations, les
rgnrations se produisent toujours lorsque vous
choisissez ces onglets.
Le dessin est rgnr la premire fois que vous accdez
chaque onglet. Pour le reste de la session de dessin, la
2
liste d'affichage est sauvegarde en mmoire et les
rgnrations sont supprimes lorsque vous choisissez ces
onglets.
Le gain de performances obtenu en modifiant LAYOUTREGENCTL dpend
de plusieurs facteurs, dont la taille et le type du dessin, les objets contenus
1448 | Chapitre 37 L - Variables systme
dans ce dessin, la quantit de mmoire disponible, et l'effet des autres dessins
ou applications ouverts. Lorsque LAYOUTREGENCTL est dfinie sur 1 ou sur 2,
le volume de mmoire supplmentaire utilis correspond la taille de la liste
d'affichage de l'onglet Objet, multiplie par le nombre de fentres de chaque
prsentation pour lesquelles la liste d'affichage est enregistre.
Si LAYOUTREGENCTL est dfinie sur 1 ou sur 2, et si le traitement semble
particulirement lent, de manire gnrale ou lorsque vous changez d'onglet
parmi ceux pour lesquels la liste d'affichage est enregistre, essayez d'utiliser
les valeurs 0 ou 1 afin de trouver l'quilibre optimal pour votre environnement
de travail.
Quelle que soit la valeur de LAYOUTREGENCTL, si vous redfinissez un bloc
ou annulez l'accs un onglet, le dessin est rgnr la premire fois que vous
accdez un onglet contenant des fentres enregistres.
LEGACYCTRLPICK
Aide-mmoire
Voir aussi :
Choix des diffrents objets
SUBOBJSELECTIONMODE (page 1567)
Parcours et filtrage des sous-objets
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
2 Valeur initiale :
Spcifie les touches pour le cycle de slection et le comportement de la
combinaison Ctrl-clic.
La combinaison Ctrl+clic permet de slectionner les sous-
objets (faces, artes et sommets) des objets maills, sur-
faces et solides 3D.
0
CTRL + clic est utilis pour parcourir un un les objets
superposs. Interdit l'utilisation de la combinaison Ctrl+clic
1
pour slectionner les sous-objets des objets maills, sur-
faces et solides 3D.
LEGACYCTRLPICK | 1449
La combinaison Ctrl+clic permet de slectionner les sous-
objets (faces, artes et sommets) de maillages, surfaces et
2
solides 3D lorsque SUBOBJSELECTIONMODE (page 1567)
est dfinie sur 0. Si SUBOBJSELECTIONMODE est dfinie
sur 1, 2, 3 ou 4, il n'est pas ncessaire de maintenir la
touche Ctrl enfonce pour slectionner des sous-objets.
Si vous maintenez la touche Ctrl enfonce lorsque
SUBOBJSELECTIONMODE est dfinie sur 1, 2, 3 ou 4, le
filtre de sous-objet est dsactiv jusqu' ce que vous
relchiez la touche Ctrl.
LENSLENGTH
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'une camra
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
50.0000 Valeur initiale :
Spcifie la distance focale (en millimtres) utilise dans les vues en perspective.
LIGHTGLYPHDISPLAY
Aide-mmoire
Voir aussi :
Gestion de l'affichage des lumires
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Active et dsactive l'affichage des glyphes de lumire.
Lorsque cette variable systme est dfinie sur Inactif, les glyphes reprsentant
des lumires dans le dessin ne sont pas affichs.
1450 | Chapitre 37 L - Variables systme
Un glyphe de lumire est une reprsentation symbolique d'une source
ponctuelle et d'une source dirige.
Inactif 0
Actif 1
LIGHTINGUNITS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Flux de travail d'clairage standard et photomtrique
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
2 Valeur initiale :
Gre si les lumires gnriques ou photomtriques sont utilises et indique
les units d'clairage du dessin.
Lorsque cette variable systme est dfinie sur 1 ou 2, l'clairage photomtrique
est activ ; autrement, l'clairage standard (gnrique) est utilis.
Aucune unit d'clairage n'est utilise et l'clairage stan-
dard (gnrique) est activ.
0
Les units d'clairage amricaines (bougies) sont utilises
et l'clairage photomtrique est activ.
1
Les units d'clairage internationales (lux) sont utilises et
l'clairage photomtrique est activ.
2
LIGHTINGUNITS | 1451
LIGHTSINBLOCKS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Intgration d'objets de luminaire
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Gre si les lumires contenues dans le bloc sont utilises lors du rendu.
Par dfaut, cette variable systme est active dans les dessins AutoCAD for
Mac. Lorsque cette variable systme est dsactive, les lumires contenues
dans des blocs n'ont pas d'incidence sur les objets 3D dans la fentre courante
lors du rendu. Les versions prcdentes d'AutoCAD for Mac ne prenaient pas
en charge le rendu des lumires contenues dans des blocs.
Les lumires des blocs sont dsactives 0 (Dsac-
tive)
Les lumires des blocs sont actives 1 (Actif)
LIMCHECK
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rglage de la grille et de la rsolution
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Gre la cration d'objets en dehors des limites de la grille.
Des objets peuvent tre crs hors des limites. 0
1452 | Chapitre 37 L - Variables systme
Aucun objet ne peut tre cr hors des limites. 1
LIMMAX
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rglage de la grille et de la rsolution
Point 2D Type :
Dessin Enregistr dans :
12.0000,9.0000 (systme anglo-saxon) ou
420.0000,297.0000 (systme mtrique)
Valeur initiale :
Enregistre les limites suprieures droites de la grille pour l'espace courant,
exprimes en coordonnes gnrales.
LIMMAX est en lecture seule lorsque l'espace papier est actif et lorsque
l'arrire-plan ou la zone d'impression est affich.
LIMMIN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rglage de la grille et de la rsolution
Point 2D Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0000,0.0000 Valeur initiale :
Enregistre les limites infrieures gauches de la grille pour l'espace courant,
exprimes en coordonnes gnrales.
LIMMIN est en lecture seule lorsque l'espace papier est actif et lorsque
l'arrire-plan ou la zone d'impression est affich.
LIMMAX | 1453
LINEARBRIGHTNESS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Flux de travail d'clairage standard et photomtrique
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Gre le niveau de luminosit de la fentre lorsque des lumires par dfaut ou
gnriques sont utilises.
Gre le niveau de luminosit de la fentre lorsque l'clairage standard est activ
(la variable systme LIGHTINGUNITS est dfinie sur 0). Les valeurs acceptes
sont des entiers compris entre -10 10. Le niveau de luminosit dans l'clairage
photomtrique peut tre contrl par la variable systme LOGEXPBRIGHTNESS.
LINEARCONTRAST
Aide-mmoire
Voir aussi :
Flux de travail d'clairage standard et photomtrique
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Gre le niveau de contraste de la fentre lorsque des lumires par dfaut ou
gnriques sont utilises.
Gre le niveau de contraste de la fentre lorsque l'clairage standard est activ
(la variable systme LIGHTINGUNITS est dfinie sur 0). Les valeurs acceptes
sont des entiers compris entre -10 10. Le niveau de contraste dans l'clairage
photomtrique peut tre contrl par la variable systme LOGEXPCONTRAST.
1454 | Chapitre 37 L - Variables systme
LOCALE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification de chemins de recherche et d'emplacements de fichiers
Organisation des fichiers programme et des fichiers de support
(Lecture seule)
Chane Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
Varie suivant le pays/la rgion Valeur initiale :
Affiche un code qui indique le paramtre rgional courant.
Ce code apparat comme une abrviation de trois lettres renvoye par le
systme d'exploitation.
LOCALROOTPREFIX
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation de l'organisation des fichiers
(Lecture seule)
Chane Type :
Registre Enregistr dans :
Varie Valeur initiale :
Enregistre le chemin d'accs complet au dossier racine o ont t installs les
fichiers personnalisables locaux.
Les dossiers Template et Textures sont situs cet emplacement, et vous pouvez
ajouter tous les fichiers personnalisables que vous ne souhaitez pas rendre
itinrants sur le rseau. Voir ROAMABLEROOTPREFIX (page 1537) pour connatre
l'emplacement des fichiers itinrants.
LOCALE | 1455
LOFTANG1
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un solide ou d'une surface par lissage.
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
90 Valeur initiale :
Dfinit l'angle de dpouille dans la premire coupe dans une opration de
lissage.
La direction 0 est mesure vers l'extrieur de la courbe sur le plan de la courbe.
La direction positive est mesure en direction de la coupe suivante. Les valeurs
autorises sont comprises entre 0 et 359.
LOFTANG2
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un solide ou d'une surface par lissage.
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
90 Valeur initiale :
Dfinit l'angle de dpouille dans la dernire coupe dans une opration de
lissage.
La direction 0 est mesure vers l'extrieur de la courbe sur le plan de la courbe.
La direction positive est mesure en direction de la coupe prcdente. Les
valeurs autorises sont comprises entre 0 et 359.
1456 | Chapitre 37 L - Variables systme
LOFTMAG1
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un solide ou d'une surface par lissage.
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
Dfinit la magnitude de l'angle de dpouille dans la premire coupe dans une
opration de lissage.
Contrle la rapidit laquelle la surface commence se plier de nouveau vers
la coupe suivante.
LOFTMAG2
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un solide ou d'une surface par lissage.
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
Dfinit la magnitude de l'angle de dpouille dans la dernire coupe dans une
opration de lissage.
Contrle la rapidit laquelle la surface commence se plier de nouveau vers
la coupe suivante.
LOFTMAG1 | 1457
LOFTNORMALS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un solide ou d'une surface par lissage.
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Contrle les normales d'un objet de lissage aux endroits o ce dernier traverse
les coupes.
Ce paramtre est ignor lorsque vous spcifiez une trajectoire ou des courbes
de guidage.
Rgle 0
Lisse/ajuste 1
Coupe de dpart 2
Coupe de fin 3
Coupes de dpart et de fin 4
Toutes les coupes 5
Utiliser les angles de dpouille 6
LOFTPARAM
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un solide ou d'une surface par lissage
Code binaire Type :
1458 | Chapitre 37 L - Variables systme
Dessin Enregistr dans :
7 Valeur initiale :
Contrle la forme des solides et des surfaces de lissage.
Le paramtre est stock sous forme de code binaire en utilisant la somme des
valeurs suivantes :
Aucun basculement (minimise le basculement entre les
coupes)
1
Aligner la direction (aligne la direction de dbut sur la
direction de fin de chaque courbe de la coupe)
2
Simplifier (produit des solides et des surfaces simples, tels
qu'un cylindre ou un plan, au lien de surfaces et de solides
de spline)
4
Fermer (ferme la surface ou le solide entre la premire et
la dernire coupe)
8
LOGEXPBRIGHTNESS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Flux de travail d'clairage standard et photomtrique
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
65.0 Valeur initiale :
Gre le niveau de luminosit de la fentre lorsque l'clairage photomtrique
est utilis.
Gre le niveau de luminosit de la fentre lorsque l'clairage photomtrique
est activ (la variable systme LIGHTINGUNITS (page 1451) est dfinie sur 1 ou
2). Les valeurs correctes sont comprises entre 0.0 et 200.0. Le niveau de
luminosit dans l'clairage standard peut tre contrl par la variable systme
LINEARBRIGHTNESS (page 1454).
LOGEXPBRIGHTNESS | 1459
LOGEXPCONTRAST
Aide-mmoire
Voir aussi :
Flux de travail d'clairage standard et photomtrique
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
50.0 Valeur initiale :
Gre le niveau de contraste de la fentre lorsque l'clairage photomtrique est
utilis.
Gre le niveau de contraste de la fentre lorsque l'clairage photomtrique est
activ (la variable systme LIGHTINGUNITS (page 1451) est dfinie sur 1 ou 2).
Les valeurs correctes sont comprises entre 0.0 et 200.0. Le niveau de contraste
dans l'clairage standard peut tre contrl par la variable systme
LINEARCONTRAST (page 1454).
LOGEXPDAYLIGHT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Flux de travail d'clairage standard et photomtrique
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
2 Valeur initiale :
Gre si l'indicateur de lumire extrieure du jour est activ lorsque l'clairage
photomtrique est utilis.
Lorsque cette variable systme est dsactive, la lumire du jour est dsactive
lorsque l'clairage photomtrique est activ (la variable systme
LIGHTINGUNITS (page 1451) est dfinie sur 1 ou 2). Lorsqu'elle est active,
l'algorithme de contrle de l'exposition dans le rendu agit comme une source
de lumire extrmement lumineuse dans la scne. Par consquent, le paramtre
par dfaut "Auto" est directement li au paramtre du soleil. Dans certaines
circonstances particulires, il peut tre appropri de dfinir manuellement
1460 | Chapitre 37 L - Variables systme
cette variable en raison de sources artificielles extrmement lumineuses ou,
l'inverse, en raison d'une scne claire par le soleil qui est illumine
uniquement par une petite quantit de lumire solaire visible directement.
Inactif 0
Actif 1
Automatique, l'tat actuel du soleil est utilis 2
LOGEXPMIDTONES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Flux de travail d'clairage standard et photomtrique
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
1.0 Valeur initiale :
Gre le niveau des demi-teintes de la fentre lorsque l'clairage photomtrique
est utilis.
Gre le niveau des demi-teintes de la fentre lorsque l'clairage photomtrique
est activ (la variable systme LIGHTINGUNITS (page 1451) est dfinie sur 1 ou
2). Les valeurs admises vont de 0.0 20,0.
LOGEXPPHYSICALSCALE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Flux de travail d'clairage standard et photomtrique
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
1500.0000 Valeur initiale :
LOGEXPMIDTONES | 1461
Dtermine la luminosit relative des matriaux auto-illumins dans un
environnement photomtrique.
Le facteur d'chelle global sert ajuster la luminosit relative des matriaux
auto-illumins dans un environnement photomtrique. Les valeurs autorises
vont de 0.001 200000.
LOGFILEMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Paramtrage des options d'interface
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Indique si le contenu de l'historique des commandes est enregistr dans un
fichier journal.
Aucun fichier journal n'est stock. 0
Un fichier journal est tenu jour. 1
LOGFILENAME
Aide-mmoire
Voir aussi :
Paramtrage des options d'interface
(Lecture seule)
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
Varie Valeur initiale :
Indique le chemin d'accs et le nom du fichier journal de l'historique des
commandes pour le dessin courant.
1462 | Chapitre 37 L - Variables systme
La valeur initiale varie en fonction du nom du dessin courant et du dossier
d'installation.
LOGFILEPATH
Aide-mmoire
Voir aussi :
Paramtrage des options d'interface
Chane Type :
Registre Enregistr dans :
Varie Valeur initiale :
Indique le chemin d'accs aux fichiers journaux de l'historique des commandes
pour tous les dessins d'une session.
Vous pouvez galement prciser ce chemin l'aide de la commande OPTIONS.
La valeur initiale dpend du dossier d'installation.
LOGINNAME
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ouverture d'un dessin
(Lecture seule)
Chane Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
Varie Valeur initiale :
Affiche le nom de connexion de l'utilisateur actuel et l'enregistre avec les
statistiques des proprits des fichiers DWG et de leurs fichiers associs.
LOGFILEPATH | 1463
LONGITUDE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification des units et des formats d'units
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
-122.3940 Valeur initiale :
Spcifie la longitude de l'objet du dessin au format dcimal.
La longitude utilise par dfaut est celle de San Francisco, Californie. Les valeurs
acceptes sont comprises entre -180 et +180. Les valeurs positives reprsentent
des longitudes vers l'est.
Les paramtres de la variable systme LUPREC ont une incidence sur cette
valeur.
Les paramtres des variables systme AUNITS et AUPREC n'ont pas d'incidence
sur cette valeur.
LTSCALE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'chelle d'un type de ligne
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
1.0000 Valeur initiale :
Dfinit le facteur d'chelle du type de ligne global.
Le facteur d'chelle ne peut pas tre nul. Cette variable systme a le mme
nom qu'une commande. Utilisez la commande MODIFVAR pour accder
cette variable systme.
1464 | Chapitre 37 L - Variables systme
LUNITS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition des conventions de format d'unit
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
2 Valeur initiale :
Dfinit des units linaires.
Scientifique 1
Dcimale 2
Ingnierie 3
Architecture 4
Fractionnaire 5
LUPREC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition des conventions de format d'unit
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
4 Valeur initiale :
Dfinit la prcision d'affichage des units et des coordonnes linaires.
Toutefois, la prcision interne des valeurs de distance, d'aire et de volume,
ainsi que des coordonnes linaires, est toujours prserve, quelle que soit la
prcision de l'affichage. LUPREC n'a aucune incidence sur la prcision
d'affichage du texte de cote (voir COTSTYLE (page 317)).
LUNITS | 1465
Les valeurs acceptes sont des entiers compris entre 0 et 8.
LWDEFAULT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation de l'paisseur des lignes
Enumration Type :
Registre Enregistr dans :
25 Valeur initiale :
Dfinit la valeur de l'paisseur des lignes par dfaut.
L'paisseur de ligne par dfaut peut tre dfinie par toute valeur admise
exprime en centimes de millimtres, notamment : 0, 5, 9, 13, 15, 18, 20,
25, 30, 35, 40, 50, 53, 60, 70, 80, 90, 100, 106, 120, 140, 158, 200 et 211.
Toutes les valeurs doivent tre entres en centimes de millimtre. Pour
convertir en millimtres une valeur exprime en pouces, multipliez-la par
2 540.
LWDISPLAY
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage de l'paisseur des lignes
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
INactif Valeur initiale :
Indique si les paisseurs de ligne des objets sont affiches.
Ce paramtre est contrl sparment pour l'espace d'objet et pour toutes les
prsentations d'espace papier.
L'paisseur des lignes n'est pas affiche INactif
1466 | Chapitre 37 L - Variables systme
L'paisseur des lignes est affiche Actif
LWUNITS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage de l'paisseur des lignes
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Gre l'affichage des units d'paisseur de ligne : en pouces ou en millimtres.
Pouces 0
Millimtres 1
LWUNITS | 1467
1468
M - Variables systme
MATBROWSERSTATE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Navigation des bibliothques de matriaux
Paramtre Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Gre l'tat du navigateur de matriaux.
Le navigateur de matriaux est ferm. 0
Le navigateur de matriaux est ouvert. 1
MAXACTVP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Activation ou dsactivation de fentres de prsentation
Entier Type :
38
1469
Dessin Enregistr dans :
64 Valeur initiale :
Dfinit le nombre maximal de fentres pouvant tre actives simultanment
dans une prsentation.
MAXACTVP n'a pas d'incidence sur le nombre de fentres traces.
MAXSORT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des blocs
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1000 Valeur initiale :
Dfinit le nombre maximal de noms de symboles ou de blocs tris par les
commandes de liste.
Si le nombre total d'lments dpasse cette valeur, aucun lment n'est tri.
La valeur de MAXSORT est un entier compris entre 0 et 32767.
MBUTTONPAN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
1470 | Chapitre 38 M - Variables systme
Gre le comportement du troisime bouton ou de la molette du priphrique
de pointage.
Prend en charge l'action dfinie dans le fichier de person-
nalisation.
0
Prend en charge le panoramique effectu par glissement
avec utilisation de la molette ou maintien du bouton en
position enfonce.
1
MEASUREINIT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation de la cration d'un dessin
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
Varie suivant le pays/la rgion Valeur initiale :
Dtermine si un dessin commenc avec un brouillon utilise par dfaut des
units anglo-saxonnes ou des units mtriques.
Plus prcisment, MEASUREINIT dtermine le motif de hachure et les fichiers
de type de lignes utiliss. Le fichier Drawing1.dwg qui s'ouvre lorsque vous
lancez le programme est un dessin commenc avec un brouillon.
Systme anglo-saxon ; utilise les fichiers de motifs de
hachures et de type de ligne dsigns par les paramtres
de registre ANSIHatch et ANSILinetype.
0
Systme mtrique ; utilise les fichiers de motifs de hachures
et de type de ligne dsigns par les paramtres de registre
ISOHatch et ISOLinetype.
1
MEASUREINIT | 1471
MEASUREMENT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation de la cration d'un dessin
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 (systme anglo-saxon) ou 1(systme mtrique) Valeur initiale :
Dtermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs
de hachure mtrique ou anglo-saxons.
Systme anglo-saxon ; utilise les fichiers de motifs de
hachures et de type de ligne dsigns par les paramtres
de registre ANSIHatch et ANSILinetype.
0
Systme mtrique ; utilise les fichiers de motifs de hachures
et de type de ligne dsigns par les paramtres de registre
ISOHatch et ISOLinetype.
1
MENUECHO
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de macros
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dfinit l'affichage sur la ligne de commande des informations et des invites
correspondant aux options slectionnes directement dans les menus.
1472 | Chapitre 38 M - Variables systme
La valeur de cette variable est la somme de ce qui suit :
Supprime l'affichage l'cran des lments de menu (^P
dans un lment de menu active/dsactive l'affichage).
1
Supprime l'affichage des invites pendant l'utilisation du
menu.
2
Dsactive la bascule ^P d'affichage du menu. 4
Affiche les chanes d'entre/de sortie ; aide au dbogage
pour les macros DIESEL.
8
MENUNAME
Aide-mmoire
Voir aussi :
Personnalisation de l'interface utilisateur
(Lecture seule)
Chane Type :
Registre Enregistr dans :
Nom_fichier_personnalisation Valeur initiale :
Stocke le nom du fichier de personnalisation, avec son chemin d'accs.
MESHTYPE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Construction de maillages partir d'autres objets.
Code binaire Type :
Dessin Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
MENUNAME | 1473
Contrle le type de maillage cr par les commandes SURFREV, SURFEXTR,
SURFREGL et SURFGAU.
Cre une surface maille ou une polyface maille lorsque vous utilisez SURFREV
(page 943), SURFEXTR (page 1087), SURFREGL (page 951) ou SURFGAU (page
410)
0
Cre des objets maills complets lorsque vous utilisez les commandes SUR-
FREV, SURFEXTR, SURFREGL ou SURFGAU (recommand)
1
Cette option n'a aucune incidence sur le maillage cr l'aide des commandes
3DMAILLE et PMAILLE.
MIRRHATCH
Aide-mmoire
Voir aussi :
Copie miroir d'objets
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Gre la faon dont MIROIR reflte les motifs de hachures.
Conserve la direction du motif de hachures 0
Cre une copie symtrique de la direction du motif de
hachures
1
MIRRTEXT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Copie miroir d'objets
1474 | Chapitre 38 M - Variables systme
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Gre la faon dont MIROIR reflte le texte.
Conserve la direction du texte. 0
Le texte est l'envers, comme dans un miroir. 1
MLEADERSCALE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et modification de lignes de repre
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
1.0000 Valeur initiale :
Dfinit le facteur d'chelle global appliqu aux objets ligne de repre multiple.
Utilisez DIMSCALE pour mettre l'chelle des objets ligne de repre crs avec
la commande LREPERE.
Une valeur par dfaut raisonnable est calcule en fonction
de l'chelle applique entre la fentre d'espace objet
0.0
courant et l'espace papier. Si vous tes dans l'espace papier
ou dans l'espace objet et que la fonction espace papier
est dsactive, le facteur d'chelle est gal 1.0.
Un facteur d'chelle est calcul et permet de tracer leur
valeur nominale les textes, les pointes de flche et toute
autre distance mise l'chelle.
>0
MLEADERSCALE n'a aucune incidence sur les longueurs, coordonnes ou
angles mesurs.
Lorsque MLEADERSCALE est dfinie sur 0 alors que le style de ligne de repre
multiple n'est pas , l'chelle globale des objets ligne de repre multiple crs
dans les fentres de l'espace papier est dtermine par l'chelle de la fentre.
MLEADERSCALE | 1475
Lorsque le style de ligne de repre multiple est annotatif, la valeur
MLEADERSCALE est dfinie sur 0. Les changements apports la valeur de
MLEADERSCALE sont ignors et la valeur est remise 0.
MSLTSCALE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Afficher les objets annotatifs
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Met l'chelle les types de ligne affichs dans l'onglet Objet par l'
Les types de ligne affichs dans l'onglet Objet ne sont pas
mis l'chelle par l'chelle d'annotation
0
Les types de ligne affichs dans l'onglet Objet sont mis
l'chelle par l'chelle d'annotation
1
REMARQUE MSLTSCALE est dfinie sur 0 lorsque vous ouvrez des dessins crs
dans AutoCAD 2007 ou versions antrieures.
MTEXTCOLUMN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et modification de colonnes dans du texte multiligne
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
2 Valeur initiale :
1476 | Chapitre 38 M - Variables systme
Dfinit le paramtre de colonne par dfaut pour un objet textmult.
Aucune colonne. 0
Colonnes dynamiques de hauteur automatique. 1
Colonne dynamique de hauteur manuelle. 2
MTEXTFIXED
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation d'un texte multiligne
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
2 Valeur initiale :
Dfinit la taille d'affichage et l'orientation du texte multiligne dans un diteur
de texte donn.
Affiche l'diteur de texte sur place et le texte qu'il contient,
en respectant la taille, la position et la rotation de l'objet
de texte multiligne dans le dessin.
0 ou 1
Affiche l'diteur de texte sur place et le texte qu'il contient,
en respectant la taille, la position et la rotation de l'objet
de texte multiligne dans le dessin.
2
Un texte qui serait autrement difficile lire (parce que
trop petit, trop grand ou l'envers) s'affiche dans une
taille lisible et l'horizontale pour que vous puissiez
facilement le lire et l'diter.
MTEXTFIXED | 1477
MTJIGSTRING
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation d'un texte multiligne
Chane Type :
Registre Enregistr dans :
"abc" Valeur initiale :
Dfinit le contenu du texte d'exemple affich l'emplacement du curseur
lorsque la commande TEXTMULT est excute.
La chane de texte est affiche dans la taille de texte et la police courantes.
Vous pouvez entrer n'importe quelle chane comportant jusqu' 10 lettres ou
chiffres, ou taper un point (.) pour n'afficher aucun exemple de texte.
MYDOCUMENTSPREFIX
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification de chemins de recherche et d'emplacements de fichiers
(Lecture seule)
Chane Type :
Registre Enregistr dans :
Varie Valeur initiale :
Enregistre le chemin d'accs complet au dossier Documents pour l'utilisateur
actuellement connect.
1478 | Chapitre 38 M - Variables systme
N - Variables systme
NAVVCUBEDISPLAY
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation du cube ViewCube
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
3 Valeur initiale :
Gre l'affichage de l'outil ViewCube dans le style visuel et la fentre courants.
L'outil ViewCube s'affiche dans les styles visuels 2D et 3D. 0
L'outil ViewCube s'affiche dans les styles visuels 3D, mais
pas 2D.
1
L'outil ViewCube s'affiche dans les styles visuels 2D, mais
pas 3D.
2
Le cube de visualisation ViewCube s'affiche dans les styles
visuels 2D et 3D.
3
39
1479
NAVVCUBELOCATION
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation du cube ViewCube
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Identifie dans quel coin d'une fentre l'outil ViewCube s'affiche.
Suprieur droit 0
Suprieur gauche 1
Infrieur gauche 2
Infrieur droit 3
NAVVCUBEOPACITY
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation du cube ViewCube
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
50 Valeur initiale :
Dtermine l'opacit de l'outil ViewCube lorsqu'il est inactif.
Les valeurs autorises sont comprises entre 0 et 100 pour cent. Lorsque
NAVVCUBEOPACITY est dfinie sur 100, le cube de visualisation ViewCube
s'affiche totalement opaque sur la fentre de dessin et masque tous les objets
situs sous celui-ci. Lorsque NAVVCUBEOPACITY est dfinie sur une valeur
infrieure 100, le cube de visualisation ViewCube est estomp dans la fentre
de dessin ; les objets situs sous celui-ci sont lgrement visibles. Lorsque
1480 | Chapitre 39 N - Variables systme
NAVVCUBEOPACITY est dfinie sur 0, le cube de visualisation ViewCube ne
s'affiche pas dans la fentre moins que le curseur soit plac au-dessus de
celui-ci.
NAVVCUBEORIENT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation du cube ViewCube
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Dtermine si l'outil ViewCube reflte le SCU ou le SCG courant.
Le cube de visualisation ViewCube est orient pour reflter
le SCG.
0
Le cube de visualisation ViewCube est orient pour reflter
le SCU.
1
NAVVCUBESIZE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation du cube ViewCube
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
4 Valeur initiale :
Dfinit la taille de l'outil ViewCube.
Petite 0
NAVVCUBEORIENT | 1481
Normal 1
Grande 2
Petite 3
Automatique; l'outil ViewCube augmente ou diminue en
taille selon la taille de la fentre active, le facteur de zoom
de la disposition active ou la taille de la fentre de dessin.
4
NOMUTT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Paramtrage des options d'interface
Court Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Supprime l'affichage d'un message qui devrait normalement rester visible.
Normalement, le programme affiche les messages, mais cet affichage est
supprim pendant les scripts, les routines AutoLISP, etc.
Reprend l'affichage normal des messages. 0
Supprime dfinitivement l'affichage des messages. 1
NORTHDIRECTION
Aide-mmoire
Voir aussi :
Instructions d'clairage
1482 | Chapitre 39 N - Variables systme
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
Spcifie l'angle du soleil par rapport au nord.
Cette valeur est affecte par les paramtres des variables systme AUNITS et
AUPREC.
REMARQUE L'angle est interprt dans le contexte du systme de coordonnes
gnral (SCG). Cette valeur est compltement distincte des units angulaires
godsiques, qui sont toujours dfinies par rapport au SCU courant.
NORTHDIRECTION | 1483
1484
O - Variables systme
OBJECTISOLATIONMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des objets
Entier Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dtermine si les objets masqus restent masqus d'une session de dessin l'autre.
OBJECTISOLATIONMODE dtermine si les objets qui sont masqus l'aide de
la commande ISOLATEOBJECTS (page 556) ou HIDEOBJECTS (page 528) restent
masqus aprs l'enregistrement et la rouverture du dessin.
Les objets isols/masqus sont temporaires pour la session
de dessin courante.
0
Les objets isols/masqus sont conservs d'une session de
dessin l'autre.
1
40
1485
OBSCUREDCOLOR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des artes
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
257 Valeur initiale :
Indique la couleur des lignes obscurcies.
La valeur 0 dsigne la couleur DuBloc, la valeur 256 dsigne la couleur
DuCalque et la valeur 257 dsigne la couleur DEntit. Les valeurs 1-255
dsignent un index des couleurs AutoCAD (ACI).
Une ligne fonce est une ligne masque que l'on rend visible en modifiant sa
couleur et son type de ligne. OBSCUREDCOLOR n'est utilise que dans les
vues 2D. Dans les vues 3D, c'est la variable systme VSOBSCUREDCOLOR qui
est utilise.
Le paramtre OBSCUREDCOLOR n'est visible que si la variable systme
OBSCUREDLTYPE est active en lui affectant une valeur autre que 0.
OBSCUREDLTYPE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des artes
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Indique le type de ligne des lignes obscurcies.
Une ligne fonce est une ligne masque que l'on rend visible en modifiant sa
couleur et son type de ligne. OBSCUREDLTYPE n'est utilise que dans les vues
2D. Dans les vues 3D, c'est la variable systme VSOBSCUREDLTYPE qui est
utilise.
1486 | Chapitre 40 O - Variables systme
Les types de ligne foncs sont indpendants du facteur de zoom, contrairement
aux types de ligne ordinaires. Les valeurs de type de ligne sont dfinies de la
faon suivante :
Inactif 0
Solid 1
Discontinu 2
Pointill 3
Tiret court 4
Tiret moyen 5
Tiret long 6
Deux tirets courts 7
Deux tirets moyens 8
Deux tirets longs 9
Tiret long moyen 10
Pointill 11
OBSCUREDLTYPE | 1487
OFFSETDIST
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dcalage d'un objet
Rel Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
-1.0000 Valeur initiale :
Dfinit la distance de dcalage par dfaut.
Dcale un objet l'aide du point spcifi <0
Dfinit la distance de dcalage par dfaut 0
OFFSETGAPTYPE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dcalage d'un objet
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Gre la manire dont les espaces potentiels entre les segments sont traits lors
du dcalage de polylignes.
Remplit les espaces en prolongeant les segments de
polyligne.
0
Remplit les espaces avec des segments d'arc raccords (le
rayon de chaque segment est gal la distance de
dcalage).
1
1488 | Chapitre 40 O - Variables systme
Remplit les espaces avec des segments de ligne chanfreins
(la distance perpendiculaire est gale la distance de
dcalage).
2
OPMSTATE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage et modification des proprits d'objets
(Lecture seule)
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Indique si la palette Inspecteur des proprits est ouverte ou ferme.
Ferme 0
Ouverte 1
ORTHOMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho)
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Limite le mouvement du curseur la perpendiculaire.
OPMSTATE | 1489
Quand ORTHOMODE est active, le curseur ne peut se dplacer
qu'horizontalement ou que verticalement par rapport au SCU et l'angle
courant de rotation de grille
Dsactive le mode Ortho. 0
Active le mode Ortho. 1
OSMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de l'accrochage aux objets
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
4133 Valeur initiale :
Dfinit les accrochages aux objets actifs
Le paramtre est stock sous forme de code binaire en utilisant la somme des
valeurs suivantes :
AUCun 0
EXTREmit 1
MILieu 2
CENtre 4
NODal 8
QUAdrant 16
INTersection 32
INSertion 64
PERpendiculaire 128
1490 | Chapitre 40 O - Variables systme
TANgente 256
PROche 512
Annule tous les accrochages aux objets. 1024
Intersection apparente 2048
EXTEnsion 4096
PARallle 8192
Pour spcifier plusieurs accrochages aux objets, entrez la somme de leurs
valeurs. Par exemple, l'entre de la valeur 3 spcifie les accrochages aux objets
Extrmit (code binaire 1) et Milieu (code binaire 2). La valeur 16383 active
tous les modes d'accrochage aux objets.
Quand les accrochages aux objets sont dsactivs l'aide du bouton Accrobj
de la barre d'tat, le code binaire 16384 (0x4000) est renvoy, en plus de la
valeur normale d'OSMODE. Cette valeur supplmentaire permet aux
dveloppeurs de distinguer ce mode des modes d'accrochage aux objets
dsactivs partir de la bote de dialogue Paramtres de dessin. Si vous affectez
une valeur ce bit, les modes d'accrochage aux objets actifs sont dsactivs.
Attribuer une valeur OSMODE alors que ce bit est dsactiv active les modes
d'accrochage aux objets actifs.
OSNAPCOORD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Activation des aides de reprage visuel pour les accrochages aux objets
(AutoSnap)
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
2 Valeur initiale :
OSNAPCOORD | 1491
Contrle si les coordonnes entres sur la ligne de commande remplacent les
accrochages aux objets actifs.
Les paramtres d'accrochage des objets en cours
d'excution remplacent la saisie de coordonnes au clavier.
0
La saisie au clavier remplace les paramtres d'accrochage
des objets en cours d'excution.
1
La saisie au clavier remplace les paramtres d'accrochage
aux objets, sauf dans les scripts.
2
OSNAPNODELEGACY
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification du texte multiligne
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Indique si l'accrochage aux objets Nud peut tre utilis pour accrocher au
texte multiligne.
Le nombre et l'emplacement des nuds sur l'accrochage au texte multiligne
dpend de la justification horizontale et verticale du texte multiligne.
L'accrochage aux objets Noeud peut tre utilis avec des
objets de texte multiligne
0
L'accrochage aux objets Nud ignore le texte multiligne. 1
1492 | Chapitre 40 O - Variables systme
OSNAPZ
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de l'accrochage aux objets
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dtermine si les accrochages aux objets sont automatiquement projets sur
un plan parallle au plan XY du SCU courant l'lvation courante.
Accrobj utilise la valeur Z du point spcifi. 0
Accrobj substitue la valeur Z du point spcifi par
l'lvation (ELEV (page 412)) dfinie pour le SCU courant.
1
OSOPTIONS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de l'accrochage aux objets
Code binaire Type :
Registre Enregistr dans :
3 Valeur initiale :
Supprime automatiquement les accrochages aux objets sur les objets de
hachures et sur la gomtrie avec des valeurs Z ngatives lors de l'utilisation
d'un SCU dynamique.
Supprime automatiquement les accrochages aux objets sur les objets de
hachures.
OSNAPZ | 1493
Le paramtre est stock sous forme de code binaire en utilisant la somme des
valeurs suivantes :
Les accrochages aux objets fonctionnent sur les objets de
hachures et sur la gomtrie avec des valeurs Z ngatives
lors de l'utilisation d'un SCU dynamique.
0
Les accrochages aux objets ignorent les objets de hachures. 1
Les accrochages aux objets ignorent la gomtrie avec
des valeurs Z ngatives lors de l'utilisation d'un SCU
dynamique.
2
1494 | Chapitre 40 O - Variables systme
P - Variables systme
PALETTEICONSTATE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification du comportement des palettes
(Lecture seule)
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Indique si les palettes s'affichent sous forme d'icnes.
Les palettes sont dveloppes, elles n'apparaissent pas
sous forme d'icnes.
0
Les palettes sont rduites sous forme d'icnes et affiches
le long du ct gauche de l'cran.
1
Les palettes sont rduites sous forme d'icnes et affiches
le long du ct droit de l'cran
2
41
1495
PAPERUPDATE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Configuration du format de papier
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Gre l'affichage d'une bote de dialogue d'avertissement quand vous essayez
d'imprimer une prsentation avec un format de papier diffrent de la valeur
par dfaut pour le fichier de configuration du traceur.
Affiche une bote de dialogue d'avertissement si le format
de papier spcifi dans la prsentation n'est pas pris en
charge par le traceur.
0
Dfinit le format de papier en fonction de la valeur
spcifie dans le fichier de configuration du traceur.
1
PARAMETERCOPYMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Application de contraintes dimensionnelles
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Contrle la gestion des contraintes et les paramtres utilisateur rfrencs
lorsque les objets contraints sont copis entre les dessins, l'espace objet et les
prsentations, et les dfinitions de bloc.
Les paramtres et les valeurs s'appliquent l'espace courant uniquement.
L'espace objet, les prsentations de l'espace papier et diverses dfinitions de
bloc dans l'diteur de blocs ne peuvent pas accder mutuellement leurs
1496 | Chapitre 41 P - Variables systme
paramtres. Plusieurs commandes, notamment COLLERPRESS (page 806) et
DECOMPOS (page 418), peuvent introduire des contraintes dimensionnelles
et des paramtres de contrainte dans un environnement o des paramtres
utilisateur rfrencs ne sont plus accessibles ou sont en conflit.
La variable systme PARAMETERCOPYMODE offre plusieurs options pour
grer ces situations.
Ne copie pas les contraintes dimension-
nelles ni les paramtres de contrainte. Les
0
contraintes sont supprimes des objets
copis.
Copie les contraintes dimensionnelles et
les paramtres de contrainte. Toujours
1
remplacer les expressions par des valeurs
numriques constantes. Renommer les
paramtres dimensionnels s'il existe un
conflit de nom.
Copie les contraintes dimensionnelles, les
paramtres de contrainte et les paramtres
2
utilisateur. Faire rfrence des paramtres
utilisateur existants lorsque c'est possible,
sinon remplacer les expressions par des
valeurs numriques constantes.
Copie les contraintes dimensionnelles, les
paramtres de contrainte et les paramtres
3
utilisateur. Faire rfrence des paramtres
utilisateur existants lorsque c'est possible,
sinon crer les paramtres utilisateur man-
quants. Modifier les contraintes dimension-
nelles rfrences dans les paramtres
utilisateur.
Copie toutes les contraintes dimension-
nelles, tous les paramtres de contrainte
4
et toutes les expressions. Renommer les
paramtres d'objets copis si des conflits
de valeur surviennent pour les paramtres
copis.
PARAMETERCOPYMODE | 1497
PDMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Division d'un objet en segments gaux
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Gre l'affichage des objets points.
Pour des informations sur les valeurs entrer, reportez-vous la commande
POINT (page 855)
PDSIZE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Division d'un objet en segments gaux
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
Dfinit la taille d'affichage des objets points.
Cre un point 5 % de la hauteur de la zone de dessin. 0
Spcifie une taille absolue >0
Spcifie un pourcentage de la taille de la fentre <0
1498 | Chapitre 41 P - Variables systme
PEDITACCEPT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des polylignes
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Supprime l'affichage de l'invite L'objet slectionn n'est pas une polyligne
dans PEDIT.
L'invite est suivie d'un message vous demandant si vous souhaitez effectuer
la conversion. Tapez o pour transformer l'objet slectionn en polyligne.
Lorsque l'invite est supprime, l'objet slectionn est automatiquement converti
en polyligne.
L'invite est affiche. 0
L'invite est supprime. 1
PELLIPSE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'ellipses
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dfinit le type d'ellipse cr par la commande ELLIPSE.
Cre une vraie ellipse. 0
PEDITACCEPT | 1499
Cre la reprsentation d'une ellipse sous la forme d'une
polyligne
1
PERIMETER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Obtention des informations sur les proprits d'aire et mcaniques
(Lecture seule)
Rel Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
Enregistre la dernire valeur de primtre calcule par la commande AIRE ou
LISTE.
Enregistre galement les valeurs de primtre calcules par la commande
LISTEBD.
PERSPECTIVE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition d'une projection en perspective (VUEDYN)
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
Varie Valeur initiale :
Spcifie si la fentre courante affiche une vue en perspective.
Vue en perspective dsactive. 0
Vue en perspective active. 1
1500 | Chapitre 41 P - Variables systme
Les vues en perspective ne sont disponibles que dans l'espace objet et
uniquement en styles visuels 3D.
REMARQUE PERSPECTIVE est dfinie sur 0 lorsque le fichier de dessin ou le fichier
DXF est enregistr dans un format de fichier antrieur AutoCAD 2007.
PERSPECTIVECLIP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition d'une projection en perspective (VUEDYN)
Rel Type :
Registre Enregistr dans :
5.0000 Valeur initiale :
Dtermine l'emplacement de la dlimitation du point oculaire.
La valeur dtermine l'emplacement o se produit la dlimitation du point
oculaire sous forme de pourcentage. Les valeurs peuvent varier de 0.01 10.0.
Si vous choisissez une petite valeur, les valeurs z des objets seront compresses
sur la vue cible et au-del. Si vous slectionnez la valeur 0.5%, la dlimitation
apparatra un emplacement trs proche du point oculaire de la vue. Dans
certains cas extrmes, il peut tre appropri d'utiliser la valeur 0.1%. Il est
cependant recommand d'utiliser un paramtre plus lev la place, comme
la valeur 5%.
PFACEVMAX
Aide-mmoire
Voir aussi :
Crer des maillages personnaliss (hrits)
(Lecture seule)
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
PERSPECTIVECLIP | 1501
4 Valeur initiale :
Dfinit le nombre maximal de sommets par face.
Cette variable systme n'a une incidence que sur les polyfaces mailles hrites
telles que celles cres par PMAILLE.
PICKADD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Choix de plusieurs objets
Entier Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
2 Valeur initiale :
Dtermine si les slections suivantes remplacent le jeu de slection courant
ou s'y ajoutent.
Dsactive PICKADD. Les derniers objets et sous-objets
slectionns deviennent le jeu de slection. Les objets et
0
sous-objets pralablement slectionns sont supprims
du jeu de slection. Pour ajouter d'autres objets ou sous-
objets au jeu de slection, maintenez la touche MAJ enfon-
ce pendant que vous les slectionnez.
Active PICKADD. Chaque objet et sous-objet slectionn,
individuellement ou par fentrage, est ajout au jeu de
1
slection courant. Pour supprimer des objets ou sous-objets
du jeu, maintenez la touche MAJ enfonce pendant que
vous les slectionnez.
Active PICKADD. Chaque objet et sous-objet slectionn,
individuellement ou par fentrage, est ajout au jeu de
2
slection courant. Pour supprimer des objets ou sous-objets
du jeu, maintenez la touche MAJ enfonce pendant que
vous les slectionnez.
Conserve les objets slectionns la fin de la commande
SELECT (page 981).
1502 | Chapitre 41 P - Variables systme
PICKAUTO
Aide-mmoire
Voir aussi :
Choix de plusieurs objets
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Gre le fentrage automatique pour la slection d'objets.
La slection de fentre est dsactive. 0
Slectionne un objet sur lequel vous avez cliqu ou ouvre
une fentre de slection (pour une slection de capture
1
ou de fentre) lorsque le curseur ne se trouve pas sur un
objet.
Slectionne un objet sur lequel vous avez cliqu ou ouvre
une fentre de slection, que le curseur se trouve ou non
sur un objet.
2
Pour les paramtres PICKAUTO 0 et 1, la slection d'objet se produit lorsque
le bouton de la souris est enfonc. Pour le paramtre PICKAUTO 2, la slection
d'objet se produit lorsque le bouton de la souris est relch.
PICKBOX
Aide-mmoire
Voir aussi :
Choix des diffrents objets
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
3 Valeur initiale :
Dfinit, en pixels, la hauteur de la cible de slection d'objets.
PICKAUTO | 1503
REMARQUE Lorsque PICKBOX est dfinie avec la valeur 0, l'aperu de la slection
des objets n'est pas disponible.
PICKDRAG
Aide-mmoire
Voir aussi :
Choix de plusieurs objets
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Gre la mthode de dessin d'une fentre de slection.
Crez une fentre de slection l'aide de deux points.
Cliquez une fois pour commencer une fentre de slection
et cliquez nouveau pour terminer la slection.
0
Crez une fentre de slection l'aide du cliquer-dplacer.
Relchez le bouton de la souris pour terminer la slection.
1
Crez une fentre de slection l'aide de l'une des
mthodes ci-dessus.
2
PICKFIRST
Aide-mmoire
Voir aussi :
Personnalisation de la procdure de slection
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
1504 | Chapitre 41 P - Variables systme
Dtermine si vous slectionnez les objets avant (slection nom-verbe) ou aprs
avoir mis une commande.
Dsactive PICKFIRST; vous slectionnez les objets aprs le
lancement d'une commande.
0
Active PICKFIRST; vous slectionnez les objets avant le
lancement d'une commande.
1
PICKSTYLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Choix des objets dans les groupes
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Gre l'utilisation de la slection de groupe et de la slection de hachures
associatives.
Aucune slection de groupe ou de hachures associatives. 0
Slection de groupe 1
Slection de hachures associatives 2
Slection de groupe et de hachures associatives 3
PLATFORM
Aide-mmoire
Voir aussi :
Paramtrage des options d'interface
PICKSTYLE | 1505
(Lecture seule)
Chane Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
Varie Valeur initiale :
Indique la plate-forme en cours d'excution.
PLINECONVERTMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des splines
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Spcifie la mthode d'ajustement lors de la conversion des splines en polylignes.
Les polylignes sont cres l'aide de segments linaires 0
Les polylignes sont cres l'aide de segments d'arc 1
PLINEGEN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dfinit la faon dont sont gnrs les motifs de type de ligne autour des
sommets d'une polyligne 2D.
1506 | Chapitre 41 P - Variables systme
Ne s'applique pas aux polylignes segments effils.
Gnre des polylignes qui commencent et se terminent
par un tiret chaque sommet.
0
Gnre le type de ligne sous forme de motif continu pas-
sant par les sommets de la polyligne.
1
PLINETYPE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de polylignes
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
2 Valeur initiale :
Spcifie si les polylignes 2D optimises sont utilises.
PLINETYPE gre la fois la cration de polylignes l'aide de la commande
POLYLIGN et la conversion des polylignes existantes dans les dessins issus des
versions antrieures.
Les polylignes des anciens dessins ne sont pas converties
l'ouverture; la commande POLYLIGN cre des polylignes
dans l'ancien format.
0
Les polylignes des anciens dessins ne sont pas converties
l'ouverture; la commande POLYLIGN cre des polylignes
optimises.
1
Les polylignes des dessins de la Release 14 ou ultrieure
d'AutoCAD sont converties l'ouverture ; POLYLIGN cre
des polylignes optimises.
2
Pour plus d'informations sur ces deux formats, voir la commande CONVERT.
PLINETYPE gre galement le type de polyligne cr l'aide des commandes
suivantes : CONTOUR (lorsque le type d'objet est Polyligne), ANNEAU, PEDIT
PLINETYPE | 1507
(lors de la slection d'une ligne ou d'un arc), POLYGONE et MAINLEV (lorsque
SKPOLY a la valeur 1).
PLINEWID
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de polylignes
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
Indique la largeur de polyligne par dfaut.
PLOTOFFSET
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajustement du dcalage de trac d'une prsentation
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dtermine si le dcalage du trac est relatif la zone d'impression ou au ct
du papier.
Dfinit le dcalage du trac par rapport la zone d'impres-
sion.
0
Dfinit le dcalage du trac par rapport au ct du papier. 1
1508 | Chapitre 41 P - Variables systme
PLOTROTMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Slection d'une imprimante ou un traceur
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
2 Valeur initiale :
Gre l'orientation des tracs.
Fait pivoter la zone effective de trac de sorte que le coin
de l'icne Rotation soit align avec le papier de la manire
0
suivante : 0 en bas gauche, 90 en haut gauche, 180
en haut droite et 270 en bas droite. Les dcalages des
origines X et Y sont calculs en fonction du coin infrieur
gauche.
Aligne le coin infrieur gauche de la zone de trac effective
sur le coin infrieur gauche du papier.
1
Identique la valeur 0, mais les dcalages par rapport
l'origine X et Y sont calculs par rapport la position de
l'origine ayant subi une rotation.
2
PLOTTRANSPARENCYOVERRIDE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de proprits d'objets
Entier Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
PLOTROTMODE | 1509
Dtermine si la transparence d'un objet est trace.
Ne trace pas la transparence des objets 0
Utilise le paramtre spcifi dans les botes de dialogue
Mise en page ou Tracer
1
Trace la transparence des objets 2
La dfinition de la variable systme PLOTTRANSPARENCYOVERRIDE sur 0
ou 2 remplace l'option Imprimer en transparence dans la bote de dialogue
Mise en page.
AVERTISSEMENT Cette variable systme pouvant avoir une incidence sur les
performances gnrales du trac, il est fortement recommand de conserver la
valeur 1 et de grer la transparence du trac lors du trac.
PLQUIET
Aide-mmoire
Voir aussi :
Passage entre les botes de dialogue et la ligne de commande
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Gre l'affichage des botes de dialogue facultatives lies au traage et des erreurs
non bloquantes pour les scripts.
Affiche les botes de dialogue de trac et les erreurs non
bloquantes.
0
Consigne les erreurs non bloquantes et n'affiche pas les
botes de dialogue relatives au trac.
1
1510 | Chapitre 41 P - Variables systme
POLARADDANG
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation du reprage polaire et de PolarSnap
Chane Type :
Registre Enregistr dans :
"" Valeur initiale :
Permet de stocker d'autres angles pour le reprage et l'accrochage polaire.
Vous pouvez ajouter jusqu' 10 angles. Chaque angle peut tre spar par des
points-virgules (;). La variable systme AUNITS dfinit le format d'affichage
des angles. Contrairement POLARANG, les angles POLARADDANG ne
produisent pas des multiples de leur valeur.
La variable systme POLARMODE doit tre dfinie sur 4 pour que
POLARADDANG puisse tre effective.
Lorsque vous utilisez des fractions d'angle, donnez la variable systme
AUPREC (prcision angulaire) une valeur suprieure. Sinon, la valeur de
POLARADDANG sera arrondie.
POLARANG
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation du reprage polaire et de PolarSnap
Rel Type :
Registre Enregistr dans :
90 Valeur initiale :
Dfinit l'incrment des angles polaires.
Les valeurs admises sont 90, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 et 5.
POLARADDANG | 1511
POLARDIST
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation du reprage polaire et de PolarSnap
Rel Type :
Registre Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
Dfinit l'incrment d'accrochage lorsque SNAPTYPE a la valeur 1 (PolarSnap).
POLARMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation du reprage polaire et de PolarSnap
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Gre les paramtres de reprage polaire et d'accrochage aux objets.
Le paramtre est stock sous forme de code binaire en utilisant la somme des
valeurs suivantes :
Mesure des angles polaires
Mesure des angles polaires par rapport au SCU courant
(mesure absolue)
0
Mesure des angles polaires partir des objets slectionns
(mesure relative)
1
Reprage par accrochage aux objets
Reprage orthogonal uniquement 0
1512 | Chapitre 41 P - Variables systme
Utilisation des paramtres de reprage polaire dans le
reprage d'accrochage aux objets
2
Utilisation d'autres angles de reprage polaire
Non 0
Oui 4
Acquisition de points de reprage d'accrochage aux objets
Acquisition automatique 0
Acquisition par appui sur la touche MAJ 8
REMARQUE Dans une vue 3D, un vecteur de reprage parallle l'axe Z du SCU
est galement affich et l'info-bulle affiche +Z et -Z pour l'angle en fonction de la
direction le long de l'axe Z.
POLYSIDES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de rectangles et de polygones
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
4 Valeur initiale :
Dfinit le nombre de cts par dfaut pour la commande POLYGONE.
Les valeurs admises sont comprises entre 3 et 1024.
POLYSIDES | 1513
POPUPS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Paramtrage des options d'interface
(Lecture seule)
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Affiche l'tat du pilote d'affichage actuellement configur.
Ne prend pas en charge les botes de dialogue ni la barre
de menus.
0
Prend en charge ces fonctions. 1
PREVIEWEFFECT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Personnalisation de la procdure de slection
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
2 Valeur initiale :
Spcifie l'effet visuel utilis pour afficher l'aperu de la slection des objets.
Lignes discontinues (affichage par dfaut pour les objets
slectionns)
0
Lignes paissies 1
Lignes discontinues et paissies 2
1514 | Chapitre 41 P - Variables systme
PREVIEWFACEEFFECT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Personnalisation de la procdure de slection
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Spcifie l'effet visuel utilis pour afficher l'aperu de la slection des sous-objets
de face.
Aucun effet de surbrillance des faces 0
Mise en surbrillance des faces avec un remplissage de
texture
1
PREVIEWFILTER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Personnalisation de la procdure de slection
Code binaire Type :
Registre Enregistr dans :
7 Valeur initiale :
Exclut de l'aperu de slection les types d'objets spcifis.
Le paramtre est stock sous forme de code binaire en utilisant la somme des
valeurs suivantes :
N'exclut rien 0
Exclut les objets sur les calques verrouills 1
PREVIEWFACEEFFECT | 1515
Exclut les objets dans les xrfs 2
Exclut les tables 4
Exclut les objets de texte multiligne 8
Exclut les objets de hachures 16
Exclut les objets dans les groupes 32
PRODUCT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Paramtrage des options d'interface
(Lecture seule)
Chane Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
"AutoCAD" Valeur initiale :
Renvoie le nom du produit.
PROGRAM
Aide-mmoire
Voir aussi :
Paramtrage des options d'interface
(Lecture seule)
Chane Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
"acad" Valeur initiale :
Renvoie le nom du programme.
1516 | Chapitre 41 P - Variables systme
PROJMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajustage et prolongement des objets
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Dfinit le mode de projection courant pour l'ajustement ou la prolongation.
Mode Vraie3D (aucune projection) 0
Projection sur le plan XY du SCU courant 1
Projection sur le plan de la vue courante 2
PROXYGRAPHICS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation d'objets personnaliss et d'objets externes
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Dtermine si des images d'objets externes sont enregistres dans le dessin.
N'enregistre pas l'image avec le dessin, mais affiche une
zone de contour.
0
Enregistre l'image avec le dessin. 1
PROJMODE | 1517
PROXYNOTICE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation d'objets personnaliss et d'objets externes
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Affiche un avis quand un objet externe est cr.
Un objet externe est cr quand vous ouvrez un dessin contenant des objets
personnaliss provenant d'une application qui n'est pas prsente. Un objet
externe est galement cr lorsque vous mettez une commande provoquant
le dchargement de l'application parent d'un objet personnalis.
Aucun avertissement concernant les objets externes n'est
affich.
0
Les avertissements concernant les objets externes sont af-
fichs.
1
PROXYSHOW
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation d'objets personnaliss et d'objets externes
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Gre l'affichage des objets externes dans un dessin.
Les objets externes ne sont pas affichs. 0
1518 | Chapitre 41 P - Variables systme
Des images graphiques sont affiches pour tous
les objets externes.
1
Seule la zone de contour est affiche pour tous
les objets externes.
2
PROXYWEBSEARCH
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation d'objets personnaliss et d'objets externes
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Indique la manire dont le programme vrifie les activateurs d'objets.
Les activateurs d'objets permettent d'afficher et d'utiliser des objets
personnaliss dans les dessins, mme si l'application ObjectARX qui les a crs
n'est pas disponible.
Empche la recherche des activateurs d'objets. 0
Recherche les activateurs d'objets uniquement si la
connexion Internet est active.
1
PSLTSCALE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Mise l'chelle des types de ligne dans les fentres de prsentation
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
PROXYWEBSEARCH | 1519
1 Valeur initiale :
Gre la mise l'chelle du type de ligne des objets affichs dans les fentres
de l'espace papier.
Aucune mise l'chelle particulire du type de ligne. La
longueur des tirets dpend des units de dessin de l'espace
0
(objet ou papier) dans lequel les objets sont crs. Mise
l'chelle effectue par le facteur ECHLTP gnral.
La mise l'chelle du type de ligne dpend de celle de la
fentre. Si TILEMODE a pour valeur 0, la longueur des
1
tirets est dfinie en fonction des units de dessin de l'es-
pace papier, mme pour les objets de l'espace objet. Dans
ce mode, les fentres peuvent tre agrandies diffremment
et nanmoins afficher des types de ligne identiques. Pour
un type de ligne particulier, la longueur des tirets dans
une fentre est identique celle des tirets dans l'espace
papier. Vous pouvez toujours grer la longueur des tirets
l'aide de LTSCALE.
Lorsque vous modifiez PSLTSCALE ou que vous utilisez une commande comme
ZOOM en dfinissant PSLTSCALE sur 1, les objets prsents dans les fentres
ne sont pas rgnrs automatiquement l'aide de la nouvelle chelle de type
de ligne. Utilisez les commandes REGEN ou REGNTOUT pour mettre jour
les chelles de type de ligne dans chaque fentre.
PSOLHEIGHT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un polysolide
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
4.0000 (systme anglo-saxon) ou 80.0000(systme
mtrique)
Valeur initiale :
Contrle la hauteur par dfaut d'un objet solide balay cr l'aide de la
commande POLYSOLIDE.
1520 | Chapitre 41 P - Variables systme
La valeur reflte la dernire valeur de hauteur saisie lors de l'utilisation de la
commande POLYSOLIDE (page 864). Vous ne pouvez pas saisir 0 comme valeur.
PSOLWIDTH
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un polysolide
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.2500 (systme anglo-saxon) ou 5.0000 (systme
mtrique)
Valeur initiale :
Dtermine la largeur par dfaut d'un objet solide balay cr l'aide de la
commande POLYSOLIDE.
La valeur reflte la dernire valeur de hauteur saisie lors de l'utilisation de la
commande POLYSOLIDE (page 864). Vous ne pouvez pas saisir 0 comme valeur.
PSTYLEMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des styles de trac
(Lecture seule)
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Indique le mode du dessin courant : dpendant des couleurs ou style de trac
nomm.
Utilise les tables de styles de trac nomms du dessin
courant.
0
PSOLWIDTH | 1521
Utilise les tables de styles de trac dpendant des couleurs
du dessin courant.
1
PSTYLEPOLICY
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des styles de trac
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Contrle le mode du style de trac, dpendant des couleurs ou nomm, qui
est utilis lors de l'ouverture d'un dessin cr dans une version antrieure
AutoCAD 2000 ou lors de la cration d'un dessin partir d'un brouillon sans
utiliser de gabarit de dessin.
Les dessin est dfini pour utiliser des styles de trac nom-
ms. Les nouveaux objets adoptent le style de trac par
0
dfaut dfini dans DEFPLSTYLE. Les nouveaux calques
adoptent le style de trac par dfaut dfini dans DEFLPL-
STYLE.
Les dessin est dfini pour utiliser des styles de trac
dpendants des couleurs. Le style de trac d'un objet est
bas sur la couleur de l'objet.
1
PSVPSCALE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation
1522 | Chapitre 41 P - Variables systme
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
Dfinit le facteur d'chelle d'affichage des fentres nouvellement cres.
Ce facteur est dfini en comparant le rapport des units dans l'espace papier
aux units des nouvelles fentres de l'espace objet. Le facteur d'chelle
d'affichage dfini est utilis avec la commande FENETRES. La valeur 0 indique
un facteur d'chelle Ajuster au format. L'chelle doit tre une valeur relle
positive.
PUCSBASE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Control the User Coordinate System (UCS) in 2D
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
"" Valeur initiale :
Contient le nom du SCU qui dfinit l'origine et l'orientation des paramtres
de SCU orthogonal dans l'espace papier uniquement.
PUCSBASE | 1523
1524
Q - Variables systme
QTEXTMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec
gradients, des paisseurs de ligne et du texte
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Contrle l'affichage du texte.
Dsactive le mode Texte rapide et affiche des caractres. 0
Active le mode Texte rapide et affiche une bote la place
du texte.
1
42
1525
1526
R - Variables systme
RASTERDPI
Aide-mmoire
Voir aussi :
Impression de fichiers sous d'autres formats
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
300 Valeur initiale :
Gre la mise l'chelle du trac et le format du papier lors du passage d'un
priphrique de sortie avec cotes vers un priphrique sans cote, ou vice versa.
Convertit les millimtres ou pouces en pixels, ou rciproquement. Accepte tout
nombre entier compris entre 100 et 32,767 comme valeur valide.
RASTERPERCENT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Impression de fichiers sous d'autres formats
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
43
1527
20 Valeur initiale :
Permet de dfinir le pourcentage maximal de mmoire virtuelle alloue au
traage des images raster.
RASTERPREVIEW
Aide-mmoire
Voir aussi :
Enregistrement d'un dessin
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Dtermine si les images d'aperu BMP sont enregistres avec le dessin.
Aucune image d'aperu n'est cre. 0
Une image d'aperu est cre. 1
RASTERTHRESHOLD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Impression de fichiers sous d'autres formats
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
20 Valeur initiale :
Permet d'indiquer, en mgaoctets, un seuil pour les images raster
Si l'image raster trace dpasse ce seuil, une vrification de la mmoire
disponible est effectue Le traage est suspendu s'il n'y pas assez de mmoire
disponible
1528 | Chapitre 43 R - Variables systme
REBUILD2DCV
Aide-mmoire
Voir aussi :
REGENERERSC (page 242)
Reconstruction des courbes et des surfaces NURBS
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
6 Valeur initiale :
Dfinit le nombre de sommets de contrle d'une spline lors de sa
reconstruction.
Les valeurs autorises sont comprises entre 2 et 32767.
REBUILD2DDEGREE
Aide-mmoire
Voir aussi :
REGENERERSC (page 242)
Reconstruction des courbes et des surfaces NURBS
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
3 Valeur initiale :
Dfinit le degr gnral d'une spline lors de sa reconstruction.
Les valeurs autorises sont comprises entre 1 et 11.
REBUILD2DCV | 1529
Une courbe dont le degr est dfini sur 1 est une ligne droite ; une courbe
dont le degr est dfini sur 2 prsente un coude. Le degr d'une courbe de
Bzier est dfini sur 3. Les degrs plus levs crent des courbes plus complexes,
mais ncessitent des calculs.
REBUILD2DOPTION
Aide-mmoire
Voir aussi :
REGENERERSC (page 242)
Reconstruction des courbes et des surfaces NURBS
Paramtre Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Dtermine si vous souhaitez supprimer la courbe d'origine lors de la
reconstruction d'une spline.
Conserve la courbe d'origine 0
Supprime la courbe d'origine 1
1530 | Chapitre 43 R - Variables systme
REBUILDDEGREEU
Aide-mmoire
Voir aussi :
REGENERERSC (page 242)
Reconstruction des courbes et des surfaces NURBS
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
3 Valeur initiale :
Dfinit le degr dans la direction U d'une surface NURBS lors de sa
reconstruction.
Les valeurs autorises sont comprises entre 2 et 11.
REBUILDDEGREEV
Aide-mmoire
Voir aussi :
REGENERERSC (page 242)
Reconstruction des courbes et des surfaces NURBS
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
3 Valeur initiale :
Dfinit le degr dans la direction V d'une surface NURBS lors de sa
reconstruction.
Les valeurs autorises sont comprises entre 2 et 11.
REBUILDDEGREEU | 1531
REBUILDOPTIONS
Aide-mmoire
Voir aussi :
REGENERERSC (page 242)
Reconstruction des courbes et des surfaces NURBS
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Gre les options de suppression et d'ajustement lors de la reconstruction d'une
surface NURBS.
Lorsque vous utilisez REGENERERSC : Valeur
La surface d'origine n'est pas supprime et les zones ajustes ne sont
pas appliques l'objet reconstruit.
0
La surface d'origine est supprime et les zones ajustes ne sont pas
appliques l'objet reconstruit.
1
La surface d'origine n'est pas supprime et les zones ajustes sont
appliques l'objet reconstruit.
2
La surface d'origine est supprime et les zones ajustes sont appliques
l'objet reconstruit.
3
REBUILDU
Aide-mmoire
Voir aussi :
REGENERERSC (page 242)
Reconstruction des courbes et des surfaces NURBS
1532 | Chapitre 43 R - Variables systme
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
6 Valeur initiale :
Dfinit le nombre de lignes de la grille dans la direction U lors de la
reconstruction d'une surface NURBS.
Entrez une valeur comprise entre 2 et 32767 pour augmenter ou diminuer le
nombre de lignes de grille de direction U utilises pour reconstruire la surface
ou le solide ASM.
REBUILDV
Aide-mmoire
Voir aussi :
REGENERERSC (page 242)
Reconstruction des courbes et des surfaces NURBS
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
6 Valeur initiale :
Dfinit le nombre de lignes de la grille dans la direction V lors de la
reconstruction d'une surface NURBS.
Les valeurs autorises sont comprises entre 2 et 32767 pour augmenter ou
diminuer le nombre de lignes de grille de direction V utilises pour reconstruire
la surface ou le solide ASM.
RECOVERAUTO
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rparation d'un fichier dessin endommag
Code binaire Type :
Registre Enregistr dans :
REBUILDV | 1533
0 Valeur initiale :
Contrle l'affichage de la notification de rcupration avant ou aprs l'ouverture
d'un fichier dessin endommag.
Affiche une bote de dialogue de tche pour rcuprer des
fichiers endommags lors de l'ouverture d'un dessin
0
ncessitant une rcupration. La bote de dialogue de
tche interrompt tous les scripts en cours d'excution.
Rcupre automatiquement les fichiers endommags,
ouvre le dessin et affiche une bote de dialogue de tche
1
contenant des informations sur les fichiers rcuprs. Si
un script est excut, la bote de dialogue de tche est
supprime.
Rcupre automatiquement les fichiers endommags et
ouvre le dessin sans afficher une bote de dialogue de
2
tche. Les informations sur les fichiers rcuprs sont af-
fiches sur la ligne de commande.
REGENMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec
gradients, des paisseurs de ligne et du texte
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Gre la rgnration automatique du dessin.
Dsactive la commande REGNAUTO. 0
Empche la rgnration automatique des commandes
telles que ORDRETRACE.
0
Active la commande REGNAUTO. 1
1534 | Chapitre 43 R - Variables systme
Permet la rgnration automatique de certaines com-
mandes.
1
REMEMBERFOLDERS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ouverture d'un dessin
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Gre le chemin par dfaut affich dans les botes de dialogue standard de
slection de fichiers.
Restaure le comportement d'AutoCAD 2000 et versions
antrieures. Si vous dmarrez le programme en cliquant
0
deux fois sur l'icne de raccourci et si un chemin de
dmarrage est spcifi dans les proprits de cette icne,
il est utilis par dfaut dans toutes les botes de dialogue
standard de slection de fichiers.
Le chemin par dfaut dans les botes de dialogue standard
de slection de fichier correspond au dernier chemin utilis
1
dans ces botes de dialogue. Le dossier de dmarrage as-
soci l'icne de raccourci d'AutoCAD n'est pas utilis.
RENDERUSERLIGHTS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de la palette Paramtres du rendu
REMEMBERFOLDERS | 1535
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Indique si le paramtre d'clairage de la fentre doit tre remplac lors du
rendu.
Fournit un moyen de remplacer la variable systme DEFAULTLIGHTING pour
le rendu tout en conservant le paramtre de travail dans une fentre.
Les lumires actives (par dfaut ou utilisateur) dans la
fentre sont utilises dans la scne rendue, tel que spcifi
par la variable systme DEFAULTLIGHTING.
0
Remplace le paramtre de la variable systme DEFAULT-
LIGHTING. Seul le rendu des lumires utilisateur est
gnr.
1
REPORTERROR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Restauration aprs une dfaillance systme
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Dtermine si un rapport d'erreur peut tre envoy Autodesk si le programme
se ferme de manire inattendue.
Les rapports d'erreur aident Autodesk diagnostiquer les problmes lis au
logiciel.
Le message du rapport d'erreur n'est pas affich et aucun
rapport ne peut tre envoy Autodesk.
0
Le message du rapport d'erreur est affich et un rapport
peut tre envoy Autodesk.
1
1536 | Chapitre 43 R - Variables systme
Un rapport d'erreur peut tre envoy par le systme d'exploitation si
REPORTERROR est dfinie sur 0 et que le systme d'exploitation prend en
charge les rapports d'erreur.
ROAMABLEROOTPREFIX
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation de l'organisation des fichiers
(Lecture seule)
Chane Type :
Registre Enregistr dans :
Varie Valeur initiale :
Enregistre le chemin d'accs complet au dossier racine o sont installs les
fichiers personnalisables errants.
Si vous travaillez sur un rseau prenant en charge l'itinrance, lorsque vous
personnalisez des fichiers prsents dans votre profil itinrant, vous pouvez
accder ces fichiers quel que soit l'ordinateur que vous utilisez.
RTDISPLAY
Aide-mmoire
Voir aussi :
Panoramique ou zoom sur une vue
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Gre l'affichage des images raster pendant l'excution en temps rel d'une
commande ZOOM ou PAN.
Affiche une image raster et un contenu OLE. 0
ROAMABLEROOTPREFIX | 1537
Affiche le contour uniquement. 1
1538 | Chapitre 43 R - Variables systme
S - Variables systme
SAVEFIDELITY
Aide-mmoire
Voir aussi :
Enregistrement d'un dessin
Enregistrer avec fidlit visuelle pour les objets annotatifs
Code binaire Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Contrle si le dessin est enregistr avec une fidlit visuelle.
Le paramtre est stock sous forme de code binaire en utilisant la somme des
valeurs suivantes :
Enregistr sans fidlit visuelle. 0
Les chelles annotatives affectes aux objets d'annotation
sont enregistres dans des calques distincts pour chacune
1
des chelles que vous utilisez. N'a d'incidence que sur les
dessins enregistrs au format de fichier AutoCAD 2007 ou
antrieur.
44
1539
SAVEFILE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
(Lecture seule)
Chane Type :
Registre Enregistr dans :
Varie Valeur initiale :
Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant.
SAVEFILEPATH
Aide-mmoire
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
Chane Type :
Registre Enregistr dans :
Varie Valeur initiale :
Spcifie le chemin d'accs au rpertoire pour tous les fichiers d'enregistrement
automatiques de la session en cours.
SAVENAME
Aide-mmoire
Voir aussi :
Obtention d'informations gnrales sur les dessins
(Lecture seule)
Chane Type :
1540 | Chapitre 44 S - Variables systme
Pas enregistr Enregistr dans :
"" Valeur initiale :
Affiche le nom du fichier et le chemin d'accs au rpertoire du dernier dessin
enregistr.
SAVETIME
Aide-mmoire
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
10 Valeur initiale :
Dfinit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes.
Dsactive l'enregistrement automatique. 0
Enregistre automatiquement le dessin intervalles rguliers
spcifis par un entier non nul.
>0
La valeur de SAVETIME est un entier compris entre 0 et 600.
Le temporisateur SAVETIME se dclenche ds qu'une modification est apporte
au dessin. Pour le rinitialiser et le redmarrer, utilisez manuellement
SAUVERAP, SAUVEGRD ou SAUVENOM. Le dessin courant est enregistr dans
le chemin spcifi par la variable systme SAVEFILEPATH. Le nom du fichier
est stock dans la variable systme SAVEFILE.
SCREENSIZE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Permutation entre la prsentation Objet et les prsentations nommes
SAVETIME | 1541
(Lecture seule)
Point 2D Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
Varie Valeur initiale :
Stocke la taille de la fentre courante, en pixels (X et Y).
SELECTIONANNODISPLAY
Aide-mmoire
Voir aussi :
Afficher les objets annotatifs
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Contrle si d'autres reprsentations d'chelle sont temporairement affiches
dans un tat attnu lorsqu'un objet est slectionn.
Inactif 0
Actif 1
L'intensit de l'attnuation est contrle par la variable systme XFADECTL.
SELECTIONAREA
Aide-mmoire
Voir aussi :
Personnalisation de la procdure de slection
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Gre l'affichage des effets pour les zones de slection.
1542 | Chapitre 44 S - Variables systme
Les zones de slection sont cres par les options Fentre, Capture, SPolygone,
et CPolygone de SELECT (page 981).
Inactif 0
Actif 1
SELECTIONAREAOPACITY
Aide-mmoire
Voir aussi :
Personnalisation de la procdure de slection
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
25 Valeur initiale :
Gre la transparence de la zone de slection lors de la slection par capture
ou par fentre.
Les valeurs admises sont comprises entre 0 et 100. Plus le rglage est bas, plus
l'aire est transparente. Une valeur de 100 rend l'aire opaque. La variable systme
SELECTIONAREA (page 1542) doit tre active.
SELECTIONCYCLING
Aide-mmoire
Voir aussi :
Choix des diffrents objets
Utilisation des poignes de sous-objets 3D
Modification de sous-objets 3D
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
2 Valeur initiale :
SELECTIONAREAOPACITY | 1543
Active et de dsactive le cycle de slection.
Inactif 0
Actif (la bote de dialogue ne s'affiche pas) 1
Actif (la bote de dialogue affiche la liste des objets slec-
tionns que vous pouvez parcourir)
2
SELECTIONPREVIEW
Aide-mmoire
Voir aussi :
Personnalisation de la procdure de slection
Code binaire Type :
Registre Enregistr dans :
3 Valeur initiale :
Gre l'affichage de l'aperu de la slection.
Les objets sont mis en surbrillance lorsque le curseur de la cible de slection
passe dessus. Cet aperu de slection indique que l'objet serait slectionn si
vous cliquiez avec la souris. Le paramtre est stock sous forme de code binaire
en utilisant la somme des valeurs suivantes :
Inactif 0
Actif lorsque aucune commande n'est active. 1
Actif lorsqu'une commande invite slectionner un objet. 2
1544 | Chapitre 44 S - Variables systme
SELECTSIMILARMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Slection d'objets en fonction de leurs proprits
Code binaire Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
130 Valeur initiale :
Dtermine quelles proprits doivent correspondent pour qu'un objet de mme
type soit slectionn avec SELECTSIMILAR.
La valeur par dfaut est 130. Les objets de mme type sont considrs comme
similaires s'ils se trouvent sur le mme calque et, pour les objets rfrencs,
s'ils portent le mme nom.
Le paramtre est stock sous forme de code binaire en utilisant la somme des
valeurs suivantes :
Le type d'objet 0
Couleur 1
Calque 2
Type de ligne 4
Echelle du type de ligne 8
Epaisseur de ligne 16
Style de trac 32
Style d'objet (par exemple, les styles de texte, de cote et
de table)
64
Nom (pour les objets rfrencs, tels que des blocs, des
Xrfs et des images)
128
SELECTSIMILARMODE | 1545
SHADEDGE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modle
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
3 Valeur initiale :
Gre l'ombrage des artes pendant le rendu.
Faces ombres, artes non mises en vidence 0
Faces ombres, artes dessines dans la couleur d'arrire-
plan
1
Faces non remplies, artes dessines dans la couleur
d'objet
2
Faces dans la couleur d'objet, artes dessines dans la
couleur d'arrire-plan
3
SHADEDIF
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modle
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
70 Valeur initiale :
Dfinit le rapport lumire diffuse rflective/lumire ambiante.
Le rapport est un pourcentage de la lumire diffuse rflective lorsque
SHADEDGE (page 1546) est dfinie sur 0 ou 1.
1546 | Chapitre 44 S - Variables systme
SHADOWPLANELOCATION
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage d'ombres et d'arrire-plans
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
Contrle l'emplacement d'un plan du sol invisible utilis pour affich les
ombres.
La valeur est un emplacement sur l'axe Z courant. Le plan du sol est invisible,
mais il projette des ombres et en reoit. Les objets situs sous le plan du sol
sont ombrs par ce dernier. Le plan du sol est utilis lorsque la variable systme
VSSHADOWS (page 1648) est dfinie pour afficher des ombres compltes ou des
ombres sur le sol.
SHORTCUTMENU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Configuration de la zone de dessin
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
11 Valeur initiale :
Indique si les menus contextuels des modes Dfaut, Edition et Commande
sont disponibles dans la zone de dessin.
Le paramtre est stock sous forme de code binaire en utilisant la somme des
valeurs suivantes :
Dsactive les menus contextuels des modes Dfaut, Edition
et Commande, et restaure le fonctionnement d'AutoCAD
Release 14.
0
SHADOWPLANELOCATION | 1547
Dsactive tous les menus contextuels des modes Dfaut,
Edition et Commande.
0
Active les menus contextuels du mode Dfaut. 1
Active les menus contextuels du mode Edition. 2
Active les menus contextuels du mode Commande lors-
qu'une commande est active.
4
N'active les menus contextuels du mode Commande que
lorsque des options de commande sont disponibles sur la
ligne de commande.
8
Active l'affichage d'un menu contextuel lorsque vous
maintenez le bouton droit du priphrique de pointage
enfonc plus longtemps.
16
SHORTCUTMENUDURATION
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'interface de la zone de dessin
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
250 Valeur initiale :
Spcifie la dure (en millisecondes) pendant laquelle le bouton droit d'un
priphrique de pointage doit tre maintenu enfonc avant qu'un menu
contextuel s'affiche dans la zone de dessin.
Les valeurs possibles sont comprises entre 100 et 10 000. La dure pendant
laquelle vous devez maintenir le bouton droit du priphrique de pointage
enfonc pour afficher le menu contextuel est d'autant plus longue que la valeur
est leve.
1548 | Chapitre 44 S - Variables systme
SHOWHIST
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage des formes d'origine des solides composs
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Contrle la proprit Afficher l'historique pour les solides d'un dessin.
Dfinit la proprit Afficher l'historique sur Non (lecture
seule) pour tous les solides. Remplace les paramtres in-
0
dividuels de la proprit Afficher l'historique des solides.
Vous ne pouvez pas visualiser les objets originaux utiliss
pour crer le solide.
Ne remplace pas les paramtres individuels de la proprit
Afficher l'historique des solides.
1
Affiche l'historique de tous les solides en remplaant les
paramtres individuels de la proprit Afficher l'historique
2
des solides. Vous pouvez visualiser les objets originaux
utiliss pour crer le solide.
SHOWPAGESETUPFORNEWLAYOUTS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation d'une mise en page pour spcifier les paramtres de trac
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
SHOWHIST | 1549
Indique si le Gestionnaire des mises en page s'affiche lorsqu'une prsentation
est cre.
N'affiche pas le Gestionnaire des mises en page lorsqu'une
prsentation est cre
0
Affiche le Gestionnaire des mises en page lorsqu'une
prsentation est cre
1
SHOWPALETTESTATE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'interface de la zone de dessin
(Lecture seule)
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Indique si les palettes taient masques par la commande MASQPALETTES ou
restaures par la commande AFFPALETTES.
Indique que des palettes sont masques par la commande
MASQPALETTES
0
Indique que toutes les palettes masques par la commande
MASQPALETTES ont t restaurs par la commande AFF-
PALETTES.
1
SHPNAME
Aide-mmoire
Voir aussi :
Descriptions des formes
1550 | Chapitre 44 S - Variables systme
Chane Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
"" Valeur initiale :
Dfinit un nom de forme par dfaut conforme aux conventions de
dnomination des symboles.
Renvoie "" lorsqu'aucun nom par dfaut n'est dfini. Tapez un point (.) pour
ne dfinir aucun nom par dfaut.
SKETCHINC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de dessins main leve
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.1000 (systme anglo-saxon) ou 1.0000 (systme
mtrique)
Valeur initiale :
Dfinit l'incrment d'enregistrement pour la commande MAINLEV.
SKPOLY
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de dessins main leve
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Indique si la commande MAINLEV gnre des lignes, des polylignes ou des
splines.
Gnre des lignes. 0
SKETCHINC | 1551
Gnre des polylignes. 1
Gnre des splines 2
SKTOLERANCE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de dessins main leve
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.5 Valeur initiale :
Dtermine la prcision avec laquelle la spline s'ajuste l'esquisse main leve.
Les valeurs valides sont comprises entre 0 et 1.
SKYSTATUS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Simulation du ciel et du soleil
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dtermine si l'illumination du ciel est calcule lors du rendu.
Cette proprit n'a pas d'incidence sur l'illumination de la fentre ou sur
l'arrire-plan. Elle rend uniquement le ciel disponible en tant que source
lumineuse pour le rendu.
Ciel inactif 0
Arrire-plan ciel 1
1552 | Chapitre 44 S - Variables systme
Ciel en arrire-plan et illumination 2
SMOOTHMESHCONVERT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de solides 3D partir d'objets
Code binaire Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Indique si les objets maills que vous convertissez en solides 3D ou en surfaces
sont lisss ou prsentent des facettes, et si leurs faces sont fusionnes.
Cre un modle liss. Les faces coplanaires sont optimises et fusionnes. 0
Cre un modle liss. Les faces mailles d'origine sont conserves dans l'objet
converti.
1
Cre un modle dot de faces aplanies. Les faces coplanaires sont optimises
et fusionnes.
2
Cre un modle dot de faces aplanies. Les faces mailles d'origine sont
conserves dans l'objet converti.
3
Cette variable systme dfinit la valeur par dfaut pour les oprations excutant
les commandes CONVENSOLIDE et CONVENSURFACE.
SMOOTHMESHGRID
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des niveaux de lissage d'un maillage
SMOOTHMESHCONVERT | 1553
Entier Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
3 Valeur initiale :
Dfinit le niveau de lissage le plus lev auquel la grille de facettes est affiche
sur les objets maills en 3D.
N'affiche jamais la grille facettes maille sous-jacente 0
Affiche la grille facettes pour les niveaux de lissage 0 et 1 1
Affiche la grille facettes pour les niveaux de lissage infrieurs ou
gaux 2
2
Affiche la grille facettes pour les niveaux de lissage infrieurs ou
gaux 3
3
Cette variable amliore la visibilit des surfaces lisses. La dfinition de limites
permet de simplifier l'affichage de la grille facet sous-jacente lorsque vous
utilisez des objets maills de grande densit.
Entrez un nombre quelconque, en fonction du nombre de niveaux de lissage
envisag. Cette variable n'a aucune incidence sur le niveau de lissage du
maillage. Sa valeur ne doit pas tre suprieure celle de
SMOOTHMESHMAXLEV.
Si la variable systme VSLIGHTINGQUALITY est dfinie sur 0, elle est ignore
et un affichage facettes s'applique tous les niveaux de lissage.
SMOOTHMESHMAXFACE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des niveaux de lissage d'un maillage
Entier Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
1000000 Valeur initiale :
Dfinit le nombre maximal de faces autorises pour les objets maills.
1554 | Chapitre 44 S - Variables systme
La valeur initiale de cette variable systme est rgle de manire optimiser
les performances de votre systme en fonction de sa configuration. Les valeurs
autorises sont comprises entre 1 et 16 000 000. Cette limite permet de crer
un maillage d'une extrme densit qui risque d'avoir une incidence sur les
performances du programme.
SMOOTHMESHMAXLEV
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des niveaux de lissage d'un maillage
Entier Type :
Paramtres utilisateur Enregistr dans :
4 Valeur initiale :
Dfinit le niveau de lissage maximal pour les objets maills.
Les valeurs autorises sont comprises entre 1 et 255. La plage 1 5 est
recommande. Cette limite permet de crer un maillage d'une extrme densit
qui risque d'avoir une incidence sur les performances du programme.
SNAPANG
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rglage de la grille et de la rsolution
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
Dfinit l'angle de rotation de la grille standard et de la grille d'accrochage pour
la fentre courante en fonction du SCU courant.
Lorsque la variable SNAPANG est dfinie sur une valeur diffrente de 0, la
grille de lignes ne s'affiche pas.
SMOOTHMESHMAXLEV | 1555
SNAPBASE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rglage de la grille et de la rsolution
Point 2D Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0000,0.0000 Valeur initiale :
Dfinit le point d'origine de la grille standard et de la grille d'accrochage de
la fentre courante par rapport au SCU courant.
SNAPISOPAIR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition des options d'accrochage et de grille isomtrique
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Gre le plan isomtrique de la fentre courante.
Gauche 0
Haut 1
Droite 2
1556 | Chapitre 44 S - Variables systme
SNAPMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rglage de la grille et de la rsolution
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Active et dsactive le mode d'accrochage.
Mode d'accrochage dsactiv 0
Mode d'accrochage activ pour la fentre courante 1
SNAPSTYL
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rglage de la grille et de la rsolution
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dfinit le style d'accrochage pour la fentre courante.
Standard (accrochage rectangulaire) 0
Accrochage isomtrique 1
SNAPMODE | 1557
SNAPTYPE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rglage de la grille et de la rsolution
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dfinit le type d'accrochage pour la fentre courante.
Grille (accrochage standard). 0
PolarSnap L'accrochage s'effectue le long des angles d'in-
crmentation polaires. Utilisez la fonctionnalit PolarSnap
1
avec le reprage polaire et le reprage d'accrochage aux
objets.
SNAPUNIT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rglage de la grille et de la rsolution
Point 2D Type :
Dessin Enregistr dans :
0.5000,0.5000 (systme anglo-saxon) ou 10.0000,10.0000
(systme mtrique)
Valeur initiale :
Dfinit l'espacement de l'accrochage de la fentre courante.
Si SNAPSTYL a pour valeur 1, le programme ajuste automatiquement la valeur
X de SNAPUNIT de manire grer l'accrochage isomtrique.
Les modifications de cette variable systme ne sont appliques la grille que
lorsque vous actualisez l'cran.
1558 | Chapitre 44 S - Variables systme
SOLIDCHECK
Aide-mmoire
Voir aussi :
Nettoyage et vrification des solides 3D
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Active et dsactive la validation des solides 3D pour la session courante.
Inactif 0
Actif 1
SOLIDHIST
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage des formes d'origine des solides composs
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Contrle le paramtre par dfaut de la proprit Historique pour les objets
solides.
Lorsqu'elle est dfinie sur 1, les solides composs conservent l'historique des
objets d'origine contenus dans le solide compos.
Dfinit la proprit Historique sur Aucun pour tous les
solides. Aucun historique n'est conserv.
0
SOLIDCHECK | 1559
Dfinit la proprit Historique sur Enregistrement pour
tous les solides. Tous les solides conservent l'historique de
leurs objets d'origine.
1
SORTENTS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des objets qui se chevauchent
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
127 Valeur initiale :
Contrle le tri des objets sous-jacents l'ordre de trac pour plusieurs
oprations.
Le paramtre est stock sous forme de code binaire en utilisant la somme des
valeurs suivantes :
Dsactive le tri des objets. 0
Effectue le tri des slections d'objets. 1
Effectue le tri des accrochages aux objets. 2
Obsolte. Sans effet. 4
Obsolte. Sans effet. 8
Effectue le tri des commandes REGEN. 16
Effectue le tri du traage. 32
Obsolte. Sans effet. 64
1560 | Chapitre 44 S - Variables systme
SPACEPAN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Panoramique ou zoom sur une vue
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Contrle si le fait de maintenir la barre espace appuye lance la commande
PAN de manire transparente.
La commande PAN ne dmarre pas de manire trans-
parente lorsque la barre espace est maintenue enfonce.
0
La commande PAN dmarre de manire transparente
quand la barre d'espace est maintenue enfonce pendant
1
la dure spcifie dans la variable systme SPACEPAN-
TIMEOUT.
SPACEPANTIMEOUT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Panoramique ou zoom sur une vue
(Lecture seule)
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
150 Valeur initiale :
Dfinit la dure pendant laquelle la barre espace doit tre maintenue enfonce
avant que la commande PAN soit lance de manire transparente.
La dure est exprime en millisecondes. Les valeurs possibles sont comprises
entre 100 et 1 000.
SPACEPAN | 1561
SPLDEGREE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des polylignes
(Lecture seule)
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
3 Valeur initiale :
Enregistre le dernier paramtre de degr utilis des splines et dfinit le
paramtre de degr par dfaut pour la commande SPLINE lors de la spcification
de sommets de contrle.
Entrez une valeur comprise entre 1 et 5.
REMARQUE SPLDEGREE est dfinie par dfaut sur 3 au dmarrage d'AutoCAD for
Mac.
SPLFRAME
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation de la cration des maillages
Cration de modles 3D
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Contrle l'affichage des hlices et des objets de maillage lisss.
0 N'affiche pas le polygone de contrle des hlices.
Affiche les objets maills lisss s'ils ont t lisss.
N'affiche pas les artes invisibles des faces 3D, ni les maillages de
polyface.
1562 | Chapitre 44 S - Variables systme
1 Affiche le polygone de contrle des hlices.
Affiche les objets maills non lisss, mme s'ils ont t lisss.
Affiche les artes des faces 3D et les maillages de polyface.
REMARQUE Pour contrler l'affichage des splines, utilisez les commandes
AFFICHERSC (page 247) et MASQUERSC (page 242).
SPLINESEGS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des polylignes
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
8 Valeur initiale :
Dfinit le nombre de segments de ligne gnrer pour chaque polyligne spline
ajuste cre par l'option Spline de la commande PEDIT.
Entrez un entier autre que zro compris entre -32768 et 32767. Si vous donnez
SPLINESEGS une valeur ngative, le programme gnre des segments en
utilisant la valeur absolue du paramtre, puis leur applique une courbe avec
lissage. Les courbes lisses utilise des arcs comme segments d'approximation.
L'utilisation d'arcs permet d'obtenir une courbe gnre plus lisse avec un
nombre rduit de segments indiqus, mais celle-ci est plus longue gnrer.
SPLINETYPE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des polylignes
Entier Type :
SPLINESEGS | 1563
Dessin Enregistr dans :
6 Valeur initiale :
Dfinit le type de courbe gnre par l'option de spline de la commande PEDIT.
B-spline de second ordre 5
B-spline cubique 6
SPLKNOTS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des splines
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Enregistre l'option de noeud par dfaut pour la commande SPLINE lors de la
spcification des points de lissage.
Distance de la corde 0
Racine carre de distance de la corde 1
Distance uniforme 2
REMARQUE La valeur par dfaut de SPLKNOTS est toujours 0 au dmarrage
d'AutoCAD for Mac.
SPLMETHOD
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de courbes splines
1564 | Chapitre 44 S - Variables systme
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Indique si la mthode par dfaut utilise par la commande SPLINE est celle
des points de lissage ou des sommets de contrle.
Cration de splines l'aide de points de lissage 0
Cration de splines l'aide de sommets de contrle 1
REMARQUE La valeur par dfaut de SPLMETHOD est toujours 0 au dmarrage
d'AutoCAD for Mac.
SPLPERIODIC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de courbes splines
Dtermine si les splines et les surfaces NURBS sont gnres avec des proprits
priodiques leur fermeture ou si elles prsentent un comportement hrit.
Comportement hrit 0
Les splines fermes et les surfaces NURBS fermes sont
priodiques, ce qui permet de conserver la continuit
1
maximale (continuit C2) l'emplacement o elles sont
fermes.
STARTUP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Start a Drawing from Scratch
SPLPERIODIC | 1565
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dtermine si la bote de dialogue Crer un nouveau dessin s'affiche lorsqu'un
nouveau dessin est commenc avec la commande NOUVEAU ou RAPNOUV.
Dtermine galement si la bote de dialogue Dmarrage est affiche lors du
lancement de l'application.
Si la variable systme FILEDIA est dfinie sur 0, les botes de dialogue de fichier
ne s'affichent pas.
Affiche la bote de dialogue Slectionner un gabarit ou
utilise le fichier gabarit de dessin par dfaut dfini dans
0
l'onglet Application de la bote de dialogue Prfrences
de l'application.
Affiche les botes de dialogue Dmarrage et Crer un
nouveau dessin.
1
STATUSBAR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Barre d'tat
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Contrle l'affichage de la barre d'tat.
Masque la barre d'tat. 0
Affiche la barre d'tat. 1
1566 | Chapitre 44 S - Variables systme
SUBOBJSELECTIONMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Parcours et filtrage des sous-objets
LEGACYCTRLPICK (page 1449)
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Spcifie si les faces, sommets, artes ou sous-objets d'historique solides sont
mis en surbrillance lorsque vous placez le curseur dessus.
Dans des environnements 3D chargs de nombreux objets, il peut tre utile
de supprimer la surbrillance de slection de certains sous-objets.
Lorsque le filtrage des sous-objets est dsactiv, appuyez sur la touche Ctrl et
cliquez sur une face, une arte, un sommet ou un sous-objet d'historique pour
la ou le slectionner. (Maj + F1)
0
Seuls les sommets peuvent tre slectionns (Maj + F2) 1
Seules les artes peuvent tre slectionnes (Maj + F3) 2
Seules les faces peuvent tre slectionnes (Maj + F4) 3
Seuls les sous-objets d'historique des objets composs peuvent tre slectionns
(Maj + F5)
4
Dsactivez le filtrage des sous-objets si vous souhaitez slectionner la totalit
de l'objet. Vous pouvez galement appuyer sur Ctrl et cliquer sur des faces,
des artes et des sommets pour les slectionner.
SUBOBJSELECTIONMODE | 1567
Lorsque vous appliquez le filtre aux sommets, il vous est impossible de
slectionner les faces, artes ou sous-objets d'historique.
Lorsque vous appliquez le filtre aux artes, il vous est impossible de slectionner
les sommets, faces ou sous-objets d'historique.
1568 | Chapitre 44 S - Variables systme
Lorsque vous appliquez le filtre aux faces, il vous est impossible de slectionner
les sommets, artes ou sous-objets d'historique.
Lorsque vous appliquez le filtre aux sous-objets d'historique, vous pouvez
uniquement slectionner les reprsentations filaires de parties d'objets
supprims suite une union, une soustraction ou une intersection.
SUBOBJSELECTIONMODE | 1569
Curseurs de filtre de slection de sous-objets
Si vous dfinissez un filtre de slection de sous-objets, les images suivantes
s'affichent en regard du curseur :
Le filtrage des sommets est actif
Le filtrage des artes est actif
Le filtrage des faces est actif
Le filtrage des sous-objets d'historique est
actif
Les sous-objets ne peuvent pas tre slec-
tionns
1570 | Chapitre 44 S - Variables systme
SUNSTATUS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Simulation du ciel et du soleil
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Active et dsactive les effets de lumire du soleil dans la fentre courante.
Seules les lumires provenant de sources autres que le soleil ont une incidence
sur la vue dans la fentre courante.
Inactif 0
Actif 1
SURFACEASSOCIATIVITY
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de surfaces associatives
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Dtermine si les surfaces doivent conserver une relation avec les objets partir
desquels elles ont t cres.
Lorsque l'associativit est active, les surfaces s'ajustent automatiquement
d'aprs les modifications apportes d'autres surfaces associes.
Les surfaces sont cres sans associativit d'autres sur-
faces
0
SUNSTATUS | 1571
Les surfaces sont cres avec une associativit d'autres
surfaces
1
Lorsque cette option est dfinie sur 1, la variable systme DELOBJ (page 1285)
est ignore. La gomtrie de dfinition n'est pas supprime lorsqu'une surface
associative est cre.
SURFACEASSOCIATIVITYDRAG
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de surfaces associatives
Paramtre Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Dfinit le comportement de l'aperu du glissement sur les surfaces associatives.
Contrle le comportement de l'aperu de surfaces et les surfaces associes
lorsqu'une surface slectionne est dplace. Dsactiver l'aperu permet
d'amliorer les performances.
N'affiche pas l'aperu. L'affichage est actualis une fois le
glissement termin.
0
Affiche l'aperu du mouvement de la premire surface as-
socie uniquement. Aucune autre surface associe ne se
dplace tant que le glissement n'est pas termin.
1
Affiche un aperu du mouvement de toutes les surfaces as-
socies.
2
1572 | Chapitre 44 S - Variables systme
SURFACEAUTOTRIM
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajustement et annulation de restrictions de surfaces
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dtermine si les surfaces sont automatiquement ajustes lorsque vous projetez
une gomtrie sur elles.
Les surfaces ne sont pas ajustes lorsque vous projetez la
gomtrie.
0
Les surfaces sont automatiquement ajustes la gomtrie
projete l'aide de PROJETERGEOMETRIE (page 871).
1
SURFACEMODELINGMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de solides et de surfaces partir de lignes et de courbes
Cration de surfaces
Paramtre Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dtermine si les surfaces sont cres en tant que surfaces procdurales ou
surfaces NURBS.
Cre une surface procdurale lors de la cration de surfaces. 0
Cre une surface NURBS lors de la cration de surfaces. 1
SURFACEAUTOTRIM | 1573
SURFTAB1
Aide-mmoire
Voir aussi :
Construction de maillages partir d'autres objets.
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
6 Valeur initiale :
Dfinit le nombre de tabulations gnrer pour les commandes SURFREGL
et SURFEXTR.
Dfinit galement la densit du maillage dans la direction M pour les
commandes SURFREV et SURFGAU.
SURFTAB2
Aide-mmoire
Voir aussi :
Construction de maillages partir d'autres objets.
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
6 Valeur initiale :
Dfinit la densit du maillage dans la direction N pour les commandes
SURFREV et SURFGAU.
SURFTYPE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des polylignes
1574 | Chapitre 44 S - Variables systme
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
6 Valeur initiale :
Dtermine le type de lissage de surface excut par l'option Lisser de la
commande PEDIT.
Surface B-spline de second ordre 5
Surface B-spline cubique 6
Surface de Bzier 8
SURFU
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des polylignes
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
6 Valeur initiale :
Dfinit la densit de la surface pour l'option Lisser de la commande PEDIT
dans la direction M et la densit des isolignes en U sur les objets de surface.
Les valeurs autorises sont comprises entre 0 et 200. Les maillages sont toujours
crs avec une densit de surface minimale de 2.
SURFV
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification des polylignes
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
SURFU | 1575
6 Valeur initiale :
Dfinit la densit de la surface pour l'option Lisser de la commande PEDIT
dans la direction N et la densit des isolignes en V sur les objets de surface
Les valeurs autorises sont comprises entre 0 et 200. Les maillages sont toujours
crs avec une densit de surface minimale de 2.
SYSCODEPAGE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de polices de texte pour un projet international
(Lecture seule)
Chane Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
Varie Valeur initiale :
Indique la page de code systme, dtermine par le systme d'exploitation.
Pour modifier la page de code, reportez-vous l'aide de votre systme
d'exploitation.
1576 | Chapitre 44 S - Variables systme
T - Variables systme
TABLEINDICATOR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration et modification des tableaux
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Gre l'affichage des numros de ligne et des lettres de colonne lorsque l'diteur
de texte intgr est ouvert en vue de l'dition d'une cellule de tableau.
Inactif 0
Actif 1
TARGET
Aide-mmoire
Voir aussi :
Vue d'ensemble des vues parallle et en perspective
45
1577
(Lecture seule)
Point 3D Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0000,0.0000,0.0000 Valeur initiale :
Stocke l'emplacement (sous forme de coordonnes SCU) du point cible de la
fentre courante.
TBEXTENDAFTERSECONDS
Aide-mmoire
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
2 Valeur initiale :
Dfinit le dlai (en secondes) des info-bulles tendues.
TBSHOWSHORTCUTS
Aide-mmoire
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Indique si les touches de raccourci sont affiches dans les info-bulles.
Afficher les touches de raccourci 0
Ne pas afficher les touches de raccourci 1
TDCREATE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajout d'informations d'identification des dessins
1578 | Chapitre 45 T - Variables systme
(Lecture seule)
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
Varie Valeur initiale :
Stocke la date et l'heure locale de cration du dessin.
TDINDWG
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajout d'informations d'identification des dessins
(Lecture seule)
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
Varie Valeur initiale :
Stocke la dure totale de modification, c'est--dire la dure totale coule entre
deux enregistrements du dessin courant.
Le format est le suivant :
<nombre de jours>.<fraction dcimale d'un jour>
Pour calculer le nombre de secondes, multipliez la partie dcimale de
TDINDWG par 86 400 secondes.
TDUCREATE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajout d'informations d'identification des dessins
(Lecture seule)
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
Varie Valeur initiale :
Stocke la date et l'heure universelle de cration du dessin.
TDINDWG | 1579
TDUPDATE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajout d'informations d'identification des dessins
(Lecture seule)
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
Varie Valeur initiale :
Stocke la date et l'heure locale de la dernire mise jour ou du dernier
enregistrement.
TDUSRTIMER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajout d'informations d'identification des dessins
(Lecture seule)
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
Varie Valeur initiale :
Stocke le temporisateur de l'utilisateur.
TDUUPDATE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajout d'informations d'identification des dessins
(Lecture seule)
1580 | Chapitre 45 T - Variables systme
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
Varie Valeur initiale :
Stocke la date et l'heure universelle de la dernire mise jour ou du dernier
enregistrement.
TEMPOVERRIDES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Remplacement des paramtres d'accrochage aux objets
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Active et dsactive les touches de remplacement temporaires.
Une touche de remplacement temporaire est une touche que vous pouvez
maintenir enfonce afin d'activer ou de dsactiver temporairement l'une des
aides au dessin qui sont dfinies dans la bote de dialogue Paramtres de dessin
; par exemple : mode Ortho, accrochages aux objets ou mode Polaire.
Inactif 0
Actif 1
TEMPPREFIX
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification de chemins de recherche et d'emplacements de fichiers
(Lecture seule)
Chane Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
TEMPOVERRIDES | 1581
Varie Valeur initiale :
Contient le nom du rpertoire ventuellement configur pour les fichiers
temporaires, avec un sparateur de chemin d'accs.
Vous pouvez modifier l'emplacement partir de la bote de dialogue Prfrences
de l'application, onglet Application, section Fichiers, sous Emplacement du
fichier de dessin temporaire.
TEXTED
Aide-mmoire
Voir aussi :
Modification d'un texte sur une seule ligne
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
2 Valeur initiale :
Dtermine l'interface utilisateur affiche pour l'dition de texte sur une ligne.
Affiche l'diteur de texte sur place lors de la cration ou
de la modification de texte sur une seule ligne.
0
Affiche la bote de dialogue Modifier le texte lors de la
modification de texte sur une seule ligne.
1
Affiche l'diteur de texte sur place lors de la cration ou
de la modification de texte sur une seule ligne. Rpte la
commande automatiquement.
2
TEXTEVAL
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration d'un texte sur une seule ligne
1582 | Chapitre 45 T - Variables systme
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dtermine la manire dont les chanes de texte saisies avec TEXTE ( l'aide
d'AutoLISP) ou avec -TEXTE sont values.
Toutes les rponses aux invites de saisie de chanes de
texte et de valeurs d'attributs sont interprtes lit-
tralement.
0
Tout texte commenant par une parenthse ouvrante [(]
ou un point d'exclamation [!] est considr comme une
expression AutoLISP, comme pour une saisie non textuelle.
1
La commande TEXTE interprte toutes les entres littralement, quelle que
soit la valeur de TEXTEVAL, sauf si elle est excute entirement avec un script
ou une expression AutoLISP. La commande -TEXTE tient compte de la valeur
de TEXTEVAL.
TEXTFILL
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de polices TrueType
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Gre le remplissage des polices TrueType pendant l'impression.
Affiche le texte sous forme de contours. 0
Affiche le texte sous forme d'images pleines. 1
TEXTFILL | 1583
TEXTOUTPUTFILEFORMAT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Partage de fichiers de dessin au niveau international
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Fournit des options Unicode pour les fichiers journaux.
Format ANSI 0
UTF-8 (Unicode) 1
UTF-16LE (Unicode) 2
UTF-16BE (Unicode) 3
TEXTQLTY
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de polices TrueType
Dfinit la finesse de rsolution des contours de texte.
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
50 Valeur initiale :
Dfinit la finesse des contours de texte pour les polices TrueType pendant le
traage et le rendu. Avec la valeur 0, rien n'est fait pour affiner l'apparence du
texte, tandis qu'avec la valeur 100, elle est affine au maximum. Les plus basses
rduisent la rsolution et augmentent la vitesse du traage. Les valeurs plus
leves augmentent la rsolution et rduisent la vitesse de traage.
1584 | Chapitre 45 T - Variables systme
Dfinit la rsolution des polices TrueType pendant le traage. Utilisez des
entiers compris entre 0 et 100. Les plus basses rduisent la rsolution et
augmentent la vitesse du traage. Les valeurs plus leves augmentent la
rsolution et rduisent la vitesse de traage.
TEXTSIZE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition de la hauteur du texte
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.2000 (systme anglo-saxon) ou 2.5000 (systme
mtrique)
Valeur initiale :
Dfinit la hauteur par dfaut pour les nouveaux objets de texte dessins avec
le style de texte courant.
TEXTSIZE n'a aucune incidence si le style de texte courant a une hauteur fixe.
TEXTSTYLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation des styles de texte
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
Standard Valeur initiale :
Dfinit le nom du style de texte courant.
TEXTSIZE | 1585
THICKNESS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ajout d'une paisseur 3D aux objets
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
Dfinit l'paisseur 3D courante.
TILEMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition des fentres de l'espace objet
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Dfinit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de
prsentation.
Active le dernier onglet de prsentation slectionn (es-
pace papier).
0
Active l'onglet Objet. 1
1586 | Chapitre 45 T - Variables systme
TIMEZONE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Overview of Geographic Location
Enumration Type :
Dessin Enregistr dans :
-8000 Valeur initiale :
Dfinit le fuseau horaire pour le soleil dans le dessin.
Les valeurs du tableau sont exprimes en heures et en minutes par rapport
l'heure de Greenwich. L'emplacement gographique que vous dfinissez dfinit
galement le fuseau horaire. Si le fuseau horaire est incorrect, vous pouvez le
modifier dans la bote de dialogue Emplacement gographique ou dfinir la
variable systme TIMEZONE.
Ligne de date internationale (Ouest) -12000
Iles Midway, Samoa -11000
Hawa -10000
Alaska -9000
Pacifique (E.-U. et Canada), Tijuana -8000
Arizona -7000
Chihuahua, La Paz, Mazatlan -7000
Montagnes Rocheuses (E.-U. et Canada) -7000
Arizona -7001
Mazatlan -7002
Amrique centrale -6000
Centre (E.-U. et Canada) -6001
TIMEZONE | 1587
Guadalajara, Mexico City, Monterrey -6002
Saskatchewan -6003
Est (E.-U. et Canada) -5000
Indiana (Est) -5001
Bogota, Lima, Quito -5002
Heure atlantique (Canada) -4000
Caracas, La Paz -4001
Santiago -4002
Terre-Neuve -3300
Brasilia -3000
Buenos Aires, Georgetown -3001
Groenland -3002
Centre-Atlantique -2000
Les Aores -1000
Iles du Cap-Vert -1001
Heure universelle coordonne 0
Heure de Greenwich 1
Casablanca, Monrovia 2
Amsterdam, Berlin, Bern, Rome, Stockholm +1000
Bruxelles, Copenhague, Madrid, Paris +1001
Belgrade, Bratislava, Budapest, Ljubljana, Prague +1002
Sarajevo, Skopje, Varsovie, Zagreb +1003
1588 | Chapitre 45 T - Variables systme
Afrique centrale - Ouest +1004
Athnes, Istanbul, Minsk +2000
Bucarest +2001
Le Caire +2002
Harare, Pretoria +2003
Helsinki, Kiev, Sofia, Tallinn, Vilnius +2004
Jrusalem +2005
Moscou, St. Petersbourg, Volograd +3000
Kowet, Riyad +3001
Bagdad +3002
Nairobi +3003
Thran +3300
Abu Dhabi, Muscat +4000
Baku, Tbilissi, Erevan +4001
Kaboul +4300
Iekaterinburg +5000
Islamabad, Karachi, Tachkent +5001
Calcutta, Chennai, Mumbai, New Delhi +5300
Katmandou +5450
Almaty, Novosibirsk +6000
Astana, Dhaka +6001
Sri Jayawardenepura +6002
TIMEZONE | 1589
Rangoon +6300
Bangkok, Hanoi, Djakarta +7000
Krasnoarsk +7001
Pkin, Chongqing, Hong-Kong, Urumqi +8000
Kuala Lumpur, Singapour +8001
Taipei +8002
Irkoutsk, Ulaan Bataar +8003
Perth +8004
Osaka, Sapporo, Tokyo +9000
Soul +9001
Yakoutsk +9002
Adelade +9300
Darwin +9301
Canberra, Melbourne, Sydney +10000
Guam, Port Moresby +10001
Brisbane +10002
Hobart +10003
Vladivostok +10004
Magadan, Les Iles Salomon, Nouvelle Caldonie +11000
Auckland, Wellington +12000
Fiji, Kamtchatka, Iles Marshall +12001
Nuku'alofa +13000
1590 | Chapitre 45 T - Variables systme
TOOLSETSSTATE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Palette des jeux d'outils
(Lecture seule)
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Indique si la palette Jeux d'outils est ouverte ou ferme.
Ferme 0
Ouverte 1
TOOLTIPMERGE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Paramtrage des options d'interface
Paramtre Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle.
Inactif 0
Actif 1
TOOLSETSSTATE | 1591
TOOLTIPSIZE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Autres emplacements d'outils
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dfinit la taille d'affichage des info-bulles.
Les valeurs possibles sont comprises entre -3 et 6. La taille des info-bulles
l'cran est d'autant plus grande que la valeur est leve.
TOOLTIPTRANSPARENCY
Aide-mmoire
Voir aussi :
Autres emplacements d'outils
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dfinit la transparence des info-bulles.
Les valeurs possibles sont comprises entre 0 et 100. Lorsque la valeur 0 est
utilise, l'info-bulle est compltement opaque. Les info-bulles l'cran sont
d'autant plus transparentes que la valeur est leve.
1592 | Chapitre 45 T - Variables systme
TRACEWID
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de lignes
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0500 (systme anglo-saxon) ou 1.0000 (systme
mtrique)
Valeur initiale :
Dfinit la largeur de trace par dfaut.
TRACKPATH
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation du reprage polaire et de PolarSnap
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Gre l'affichage des chemins d'alignement du reprage polaire et du reprage
d'accrochage aux objets.
Affiche en plein cran les chemins de reprage polaires et
d'accrochage aux objets.
0
Affiche en plein cran le chemin de reprage polaire : af-
fiche le chemin de reprage d'accrochage aux objets
1
uniquement partir du point d'alignement et du point
de dpart, jusqu' l'emplacement du curseur.
Affiche en plein cran le chemin de reprage d'accrochage
aux objets ; n'affiche pas le chemin de reprage polaire.
2
TRACEWID | 1593
N'affiche pas le chemin de reprage polaire : affiche le
chemin de reprage d'accrochage aux objets uniquement
3
partir du point d'alignement et du point de dpart, jus-
qu' l'emplacement du curseur.
TRANSPARENCYDISPLAY
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle des proprits d'affichage de certains objets
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Dtermine si la transparence de l'objet est affiche.
La transparence d'un objet ne s'affiche pas. 0
La transparence d'un objet est affiche. 1
TREEDEPTH
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des index de calque et d'espace
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
3020 Valeur initiale :
1594 | Chapitre 45 T - Variables systme
Spcifie la profondeur maximale, savoir le nombre de divisions en branches
pouvant apparatre dans l'index d'espace structure arborescente.
Supprime compltement l'index d'espace, liminant ainsi
toute possibilit d'amlioration des performances sur des
0
grands dessins. Ce paramtre garantit que les objets sont
toujours traits dans l'ordre de la base de donnes.
Active l'index d'espace. Valeurs admises : tout entier de
cinq chiffres maximum. Les trois premiers chiffres font
rfrence l'espace objet, les deux autres l'espace papier.
>0
Traite les objets de l'espace objet en 2D (les coordonnes
Z sont ignores), comme c'est toujours le cas pour les
<0
objets de l'espace papier. Ce paramtrage est appropri
pour les dessins en 2D et permet une utilisation plus ef-
ficace de la mmoire sans perte de performance.
REMARQUE TREEDEPTH ne peut pas tre utilise de manire transparente.
TREEMAX
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation des index de calque et d'espace
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
10000000 Valeur initiale :
Limite la consommation de mmoire pendant la rgnration d'un dessin, en
limitant le nombre de noeuds dans l'index d'espace (arbre octal).
Si vous fixez une limite l'aide de TREEMAX, vous pouvez charger des dessins
crs sur des systmes dots de plus de mmoire que le vtre et possdant une
valeur TREEDEPTH plus leve que ce que votre systme peut grer. Ces dessins,
s'ils ne sont pas slectionns, possdent un arbre octal assez important pour
consommer plus de mmoire que n'en dispose votre ordinateur. TREEMAX
constitue galement un dispositif de protection contre l'utilisation de valeurs
TREEDEPTH trop leves.
TREEMAX | 1595
La valeur initiale par dfaut de TREEMAX est 10 000 000 (10 millions), ce qui
est suffisamment lev pour dsactiver TREEMAX en tant que contrle de
TREEDEPTH. La valeur affecte TREEMAX dpend de la mmoire RAM
disponible sur votre systme. Vous disposez d'environ 15 000 noeuds d'arbre
octal par mga-octet de RAM.
Pour obtenir un arbre octal utilisant jusqu' 2 mga-octets de mmoire RAM,
attribuez la valeur 30000 (2 x 15000) TREEMAX. Si le programme manque
de mmoire pour allouer des noeuds d'arbre octal, relancez-le et rduisez la
valeur de TREEMAX, puis ressayez de charger le dessin.
Le programme peut quelquefois atteindre la limite dfinie l'aide de TREEMAX.
Suivez alors les instructions du message gnr. Votre capacit augmenter
la valeur de TREEMAX dpend de la mmoire disponible sur votre systme.
TRIMMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de chanfreins
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Indique si les artes slectionnes des chanfreins et raccords sont ajustes.
Laisse intactes les artes slectionnes. 0
Ajuste les artes slectionnes aux extrmits des lignes
de chanfrein et des arcs de raccord.
1
TSPACEFAC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Indication de l'espacement entre les lignes d'un texte multiligne
1596 | Chapitre 45 T - Variables systme
Rel Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
1.0000 Valeur initiale :
Gre l'espacement entre les lignes de texte multiligne, exprim par un facteur
de la hauteur du texte.
Les valeurs autorises sont comprises entre 0.25 et 4.0.
TSPACETYPE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Indication de l'espacement entre les lignes d'un texte multiligne
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Gre le type d'espacement entre les lignes utilis pour le texte multiligne.
L'option Au moins ajuste l'espacement en fonction des caractres les plus hauts
d'une ligne. L'option Exactement permet d'utiliser l'espacement spcifi, quelle
que soit la taille des caractres.
Au moins 1
Exactement 2
TSTACKALIGN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de caractres empils dans un texte multiligne
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
TSPACETYPE | 1597
1 Valeur initiale :
Gre l'alignement vertical du texte empil.
Align sur le bas 0
Align sur le centre 1
Align sur le haut 2
TSTACKSIZE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Cration de caractres empils dans un texte multiligne
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
70 Valeur initiale :
Gre le pourcentage de hauteur d'une fraction de texte superpose par rapport
la hauteur courante du texte slectionn.
Les valeurs acceptes sont comprises entre 25 et 125.
1598 | Chapitre 45 T - Variables systme
U - Variables systme
UCS2DDISPLAYSETTING
Aide-mmoire
Voir aussi :
Icne SCU
Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU)
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Affiche l'icne SCU lorsque le style visuel Filaire 2D est actif.
Inactif 0
Actif 1
UCS3DPARADISPLAYSETTING
Aide-mmoire
Voir aussi :
Icne SCU
46
1599
Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU)
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Affiche l'icne SCU lorsque la vue en perspective est dsactive et un style
visuel 3D courant.
Inactif 0
Actif 1
UCS3DPERPDISPLAYSETTING
Aide-mmoire
Voir aussi :
Icne SCU
Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU)
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Affiche l'icne SCU lorsque la vue en perspective est active et un style visuel
3D courant.
Inactif 0
Actif 1
1600 | Chapitre 46 U - Variables systme
UCSAXISANG
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU)
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
90 Valeur initiale :
Stocke l'angle par dfaut lors de la rotation du SCU par rapport l'un de ses
axes l'aide de l'option X, Y ou Z de la commande SCU.
Vous devez entrer la valeur de cette variable systme sous la forme d'un angle
spcifi en degrs (les valeurs possibles sont : 5, 10, 15, 18, 22,5, 30, 45, 90,
180).
UCSBASE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation du systme de coordonnes utilisateur (SCU)
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
"" Valeur initiale :
Stocke le nom du SCU qui dfinit l'origine et l'orientation des paramtres de
SCU orthogonal.
Tout nom de SCU existant est considr comme une valeur correcte.
UCSAXISANG | 1601
UCSDETECT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation du SCU dynamique avec des modles solides
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Contrle si l'acquisition du SCU dynamique est active ou non.
Inactif 0
Actif 1
UCSFOLLOW
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation du systme de coordonnes utilisateur (SCU)
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Gnre une vue en plan chaque fois que vous passez d'un SCU un autre.
Le paramtre de UCSFOLLOW est enregistr sparment pour chaque fentre.
Si UCSFOLLOW est active pour une fentre donne, une vue en plan est
gnre dans cette fentre chaque fois que vous changez de systme de
coordonnes.
Une fois que le nouveau SCU a t dfini, vous pouvez utiliser VUEDYN,
REPERE, VUE ou POINTVUE pour modifier la vue du dessin. Il repasse en
1602 | Chapitre 46 U - Variables systme
projection orthogonale la prochaine fois que vous modifiez les systmes de
coordonnes.
Le SCU n'a pas d'incidence sur la vue. 0
Tout changement de SCU provoque le passage une vue
en plan du nouveau SCU dans la fentre courante.
1
Le paramtrage de UCSFOLLOW est conserv sparment pour l'espace papier
et pour l'espace objet, et il est accessible dans les deux espaces. Cependant, ce
paramtrage est ignor dans l'espace papier (il est toujours considr comme
gal 0). Bien que vous puissiez dfinir un SCU non gnral dans l'espace
papier, la vue en plan du systme de coordonnes gnral est conserve.
UCSICON
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage de l'icne du systme de coordonnes utilisateur
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
3 Valeur initiale :
Affiche licne SCU dans la fentre ou la prsentation courante.
Cette variable systme a le mme nom qu'une commande. Utilisez la
commande MODIFVAR pour accder cette variable systme.
Le paramtre est stock sous forme de code binaire en utilisant la somme des
valeurs suivantes :
Aucune icne n'est affiche. 0
Actif; l'icne est affiche dans le coin infrieur gauche de
la fentre ou de la prsentation courante.
1
Origine; si l'icne est active, elle est affiche sur l'origine
du SCU, si possible.
2
UCSICON | 1603
Le paramtre de cette variable systme est spcifique une fentre ou une
prsentation.
UCSNAME
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage de l'icne du systme de coordonnes utilisateur
(Lecture seule)
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
Stocke le nom du systme de coordonnes courant pour la fentre courante
dans l'espace courant.
Renvoie une chane vide (Null) si le SCU courant ne porte pas de nom.
UCSORG
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation du systme de coordonnes utilisateur (SCU)
Attribution d'orientations de systme de coordonnes utilisateur des
fentres
(Lecture seule)
Point 3D Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0000,0.0000 Valeur initiale :
Stocke le point d'origine du systme de coordonnes courant pour la fentre
active de l'espace courant.
Cette valeur est toujours enregistre en coordonnes gnrales.
1604 | Chapitre 46 U - Variables systme
UCSORTHO
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation du systme de coordonnes utilisateur (SCU)
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Dtermine si le paramtre SCU orthogonal associ est restaur
automatiquement quand une vue orthogonale est restaure.
Indique que le paramtre SCU reste inchang lorsqu'une
vue orthogonale est restaure.
0
Indique que le paramtre SCU orthogonal associ est
automatiquement restaur quand une vue orthogonale
est restaure.
1
UCSVIEW
Aide-mmoire
Voir aussi :
Enregistrement et restauration de vues
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Dtermine si le SCU courant est enregistr avec une vue existante.
N'enregistre pas le SCU courant avec une vue existante. 0
Enregistre le SCU courant chaque fois qu'une vue existante
est cre.
1
UCSORTHO | 1605
UCSVP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Attribution d'orientations de systme de coordonnes utilisateur des
fentres
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Dtermine si le SCU des fentres reste fixe ou change pour reflter le SCU de
la fentre courante.
Le paramtre de cette variable systme est spcifique une fentre.
Dverrouille ; le SCU reflte celui de la fentre courante. 0
Verrouille; le SCU est stock dans la fentre et est indpen-
dant du SCU de la fentre courante.
1
UCSXDIR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation du systme de coordonnes utilisateur (SCU)
(Lecture seule)
Point 3D Type :
Dessin Enregistr dans :
1.0000,0.0000,0.0000 Valeur initiale :
Stocke la direction X du SCU courant pour la fentre active de l'espace courant.
Le paramtre de cette variable systme est spcifique une fentre.
1606 | Chapitre 46 U - Variables systme
UCSYDIR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation du systme de coordonnes utilisateur (SCU)
(Lecture seule)
Point 3D Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0000,1.0000,0.0000 Valeur initiale :
Stocke la direction X du SCU courant pour la fentre active de l'espace courant.
Le paramtre de cette variable systme est spcifique une fentre.
UNDOCTL
Aide-mmoire
Voir aussi :
Correction des erreurs
(Lecture seule)
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
53 Valeur initiale :
Indique l'tat des options Auto, Contrle et Groupe de la commande
ANNULER.
Le paramtre est stock sous forme de code binaire en utilisant la somme des
valeurs suivantes :
La commande ANNULER est dsactive. 0
La commande ANNULER est active. 1
L'annulation ne porte que sur une seule commande. 2
UCSYDIR | 1607
La commande Auto est active. 4
Un groupe est actif. 8
Les oprations Zoom et Panoramique sont regroupes au
sein d'une mme action
16
Les oprations de proprit de calque sont regroupes en
une seule action.
32
UNDOMARKS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Correction des erreurs
(Lecture seule)
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Stocke le nombre de marques places dans le flux de contrle de la commande
ANNULER par l'option Marque.
Les options Marque et Retour ne sont pas disponibles si un groupe est actif.
UNITMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Spcification des units et des formats d'units
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Gre le format d'affichage des units.
1608 | Chapitre 46 U - Variables systme
Par dfaut, le format d'affichage des valeurs mesures diffre lgrement du
format utilis pour les saisir. (vous ne pouvez pas inclure d'espaces lorsque
vous saisissez des valeurs mesures.)
Affiche des angles fractionnaires, en pieds et pouces, et
godsiques dans le format "rapport" en utilisant des es-
paces de dlimitation
0
Affiche des angles fractionnaires, en pieds et pouces, et
godsiques dans le format "entre" sans utiliser d'espaces
et, dans certains cas, en substituant des tirets aux espaces
1
UPDATETHUMBNAIL
Aide-mmoire
Voir aussi :
Paramtrage des options d'interface
Code binaire Type :
Dessin Enregistr dans :
15 Valeur initiale :
Gre la mise jour des aperus miniatures pour les vues et les prsentations.
Le paramtre est stock sous forme de code binaire en utilisant la somme des
valeurs suivantes :
Ne met pas jour les aperus miniatures des vues de
prsentation, des vues d'objets, des prsentations ou des
images Vue rapide
0
Met jour les aperus miniatures des vues d'espaces 1
Met jour les aperus miniatures des vues de prsentation 2
Met jour les aperus miniatures des prsentations 4
Met jour les aperus miniatures lors de la cration, de la
modification ou de la restauration des prsentations ou
des vues
8
UPDATETHUMBNAIL | 1609
Met jour les aperus miniatures lorsque le dessin est en-
registr.
16
USERI1-5
Aide-mmoire
Voir aussi :
Expressions DIESEL dans les macros
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Permet le stockage et la rcupration des valeurs entires.
Il existe cinq variables systme : USERI1, USERI2, USERI3, USERI4 et USERI5.
USERR1-5
Aide-mmoire
Voir aussi :
Expressions DIESEL dans les macros
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
Permet le stockage et la rcupration des valeurs entires.
Il existe cinq variables systme : USERR1, USERR2, USERR3, USERR4 et USERR5.
1610 | Chapitre 46 U - Variables systme
USERS1-5
Aide-mmoire
Voir aussi :
Expressions DIESEL dans les macros
Chane Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
"" Valeur initiale :
Permet le stockage et la rcupration des donnes de chanes de texte.
Il existe cinq variables systme : USERS1, USERS2, USERS3, USERS4 et USERS5.
USERS1-5 | 1611
1612
V - Variables systme
VIEWCTR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Panoramique ou zoom sur une vue
(Lecture seule)
Point 3D Type :
Dessin Enregistr dans :
Varie Valeur initiale :
Stocke le centre de la vue dans la fentre courante.
Cette valeur est exprime en coordonnes SCU.
VIEWDIR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition d'une vue 3D l'aide d'une camra
(Lecture seule)
Vecteur 3D Type :
Dessin Enregistr dans :
47
1613
0.0000,0.0000,1.0000 Valeur initiale :
Stocke la direction de vise dans la fentre active, exprime en coordonnes
SCU.
Le point camra est dcrit comme tant un dcalage 3D partir du point cible.
VIEWMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Enregistrement et restauration de vues
(Lecture seule)
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Stocke le mode de vise pour la fentre active.
Le paramtre est stock sous forme de code binaire en utilisant la somme des
valeurs suivantes :
Dsactive. 0
Vue en perspective active. 1
Dlimitation avant active. 2
Dlimitation arrire active. 4
Mode Vue selon SCU activ. 8
Dlimitation avant non visible. Lorsque cette option est
active, la distance de dlimitation avant (FRONTZ)
16
dtermine le plan de dlimitation avant. Lorsqu'elle est
dsactive, FRONTZ est ignore et le plan de dlimitation
avant est configur de manire passer par le point
camra (les vecteurs derrire la camra ne sont pas af-
fichs). Cet indicateur est ignor si le bit de dlimitation
avant (2) est dsactiv.
1614 | Chapitre 47 V - Variables systme
VIEWSIZE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Enregistrement et restauration de vues
(Lecture seule)
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
Varie Valeur initiale :
Enregistre la hauteur de la vue affiche dans la fentre courante, mesure en
units de dessin.
VIEWTWIST
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rotation des vues dans les fentres de prsentation
(Lecture seule)
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
0.0000 Valeur initiale :
Stocke l'angle de basculement de vue pour la fentre courante par rapport au
SCG.
VISRETAIN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association de rfrences de dessin (xrfs)
VIEWSIZE | 1615
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Gre les proprits des calques dpendant des xrfs.
Contrle la visibilit, la couleur, le type de ligne, l'paisseur de ligne et les
styles de trac.
La table des calques, telle qu'elle est stocke dans le dessin
de rfrence (xrf) est prioritaire. Les changements appor-
0
ts aux calques dpendant de rfrences externes dans le
dessin courant sont valables dans la session courante
uniquement et ne sont pas enregistrs avec le dessin.
Lorsque vous rouvrez le dessin courant, la table du calque
est charge de nouveau depuis la rfrence du dessin, et
le dessin courant reflte tous les paramtres des proprits
de ces calques.
Les modifications apportes aux calques dpendant des
xrfs dans le dessin courant sont prioritaires. Les
1
paramtres du calque sont enregistrs avec la table de
calque du dessin courant et restent d'application d'une
session l'autre.
VPCONTROL
Aide-mmoire
Voir aussi :
Parties de l'interface utilisateur
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 (ou activ) Valeur initiale :
Dtermine si les menus d'tiquette de fentre sont affichs dans toutes les
fentres.
Les menus d'tiquette de fentre ne sont pas af-
fichs.
0 (ou dsactiv)
1616 | Chapitre 47 V - Variables systme
Les menus d'tiquette de fentre sont affichs. 1 (ou activ)
VPCOORDDISPLAY
Aide-mmoire
Voir aussi :
Parties de l'interface utilisateur
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Contrle si les coordonnes actuelles du curseur du rticule s'affichent dans
l'angle infrieur droit de la fentre active.
Inactif 0
Actif 1
VPLAYEROVERRIDES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Remplacement des proprits des calques dans les fentres
(Lecture seule)
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Indique si des calques avec remplacements de proprits des fentres sont
prsents pour la fentre de prsentation courante.
La fentre actuelle ne comporte pas de remplacements
de proprits de calque
0
VPCOORDDISPLAY | 1617
La fentre actuelle comporte des remplacements de
proprits de calque
1
VPLAYEROVERRIDESMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Remplacement des proprits des calques dans les fentres
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Contrle si les remplacements de proprits du calque des fentres de
prsentation sont affichs et tracs.
Les remplacements de proprits du calque ne sont pas
affichs ni tracs dans les fentres de prsentation
0
Les remplacements de proprits du calque sont affichs
et tracs dans les fentres de prsentation
1
VPMAXIMIZEDSTATE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Accs l'espace objet depuis une fentre de prsentation
(Lecture seule)
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Indique si la fentre est agrandie ou non.
1618 | Chapitre 47 V - Variables systme
L'tat de la fentre agrandie est annul si vous lancez la commande TRACEUR.
Non maximise 0
Maximise. 1
VPROTATEASSOC
Aide-mmoire
Voir aussi :
Rotation des vues dans les fentres de prsentation
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Contrle si la vue pivote en mme temps que la fentre dans laquelle elle se
trouve.
Lorsqu'une fentre pivote, la vue qu'elle contient ne pivote
pas.
0
La rotation applique une fentre s'applique galement
la vue qu'elle contient.
1
REMARQUE Aprs la rotation d'une fentre, la variable systme se dfinit sur 0
pour une nouvelle fentre cre dans la mme disposition.
VSACURVATUREHIGH
Aide-mmoire
Voir aussi :
OPTIONSANALYSE (page 67)
OPTIONSANALYSE - Onglet Courbure (page 69)
VPROTATEASSOC | 1619
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Dfinit la valeur laquelle une surface s'affiche en vert lors de l'analyse des
courbures (ANALYSECOURBE (page 64)).
La valeur par dfaut de cette variable systme est 1.
VSACURVATURELOW
Aide-mmoire
Voir aussi :
OPTIONSANALYSE (page 67)
OPTIONSANALYSE - Onglet Courbure (page 69)
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
-1 Valeur initiale :
Dfinit la valeur laquelle une surface s'affiche en bleu lors de l'analyse des
courbures (ANALYSECOURBE (page 64)).
La valeur par dfaut de cette variable systme est -1.
VSACURVATURETYPE
Aide-mmoire
Voir aussi :
OPTIONSANALYSE (page 67)
OPTIONSANALYSE - Onglet Courbure (page 69)
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
1620 | Chapitre 47 V - Variables systme
Dtermine quel type d'analyse des courbures est utilis avec la commande
(ANALYSECOURBE (page 64)).
Courbure de Gauss (permet d'valuer les zones de courbures
basses et leves)
0
Courbure moyenne (permet d'valuer la courbure moyenne
des valeurs de courbure de surface U et V)
1
Courbure maximale (permet d'valuer la courbure maximale
des valeurs de courbure de surface U et V)
2
Courbure minimale (permet d'valuer la courbure minimale
des valeurs de courbure de surface U et V)
3
VSADRAFTANGLEHIGH
Aide-mmoire
Voir aussi :
OPTIONSANALYSE (page 67)
OPTIONSANALYSE - Onglet Analyse de dpouille (page 70)
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
3 Valeur initiale :
Dfinit la valeur laquelle un modle s'affiche en vert lors de l'analyse de
dpouille (ANALYSEDEPOUILLE (page 65)).
L'angle de dpouille est l'angle en degrs entre la normale de surface et le plan
SCU. La valeur leve est dfinie par cette variable systme.
La surface est parallle au SCU avec des normales de
surface orientes dans la direction oppose au plan
de construction
-90
La surface est perpendiculaire au plan de construction 0
VSADRAFTANGLEHIGH | 1621
La surface est parallle au plan de construction avec
des normales de surface orientes dans la mme
direction que le SCU
90
VSADRAFTANGLELOW
Aide-mmoire
Voir aussi :
OPTIONSANALYSE (page 67)
OPTIONSANALYSE - Onglet Analyse de dpouille (page 70)
Rel Type :
Dessin Enregistr dans :
-3 Valeur initiale :
Dfinit la valeur laquelle un modle s'affiche en bleu lors de l'analyse de
dpouille (ANALYSEDEPOUILLE (page 65)).
L'angle de dpouille est l'angle en degrs entre la normale de surface et le plan
SCU. La valeur basse est dfinie par cette variable systme.
La surface est parallle au SCU avec des normales de
surface orientes dans la direction oppose au plan
de construction.
-90
La surface est perpendiculaire au plan de construction. 0
La surface est parallle au plan de construction avec
des normales de surface orientes dans la mme
direction que le SCU.
90
1622 | Chapitre 47 V - Variables systme
VSAZEBRACOLOR1
Aide-mmoire
Voir aussi :
OPTIONSANALYSE (page 67)
OPTIONSANALYSE - Onglet Analyse par zbrures (page 68)
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
RVB: 255, 255, 255 Valeur initiale :
Dfinit la premire couleur des zbrures affiches au cours de l'analyse par
zbrures (ANALYSEZEBRURES).
Les valeurs 1-255 dsignent une couleur de l'index des couleurs AutoCAD
(ACI).
Les valeurs de couleurs vraies RVB sont reprsentes sous forme de chane
sparation de virgules de nombres entiers compris entre 000 et 255. La valeur
par dfaut est RGB:255,255,255.
REMARQUE Lorsqu'un carnet de couleurs est install, les couleurs dfinies dans
le carnet peuvent tre utilises.
VSAZEBRACOLOR2
Aide-mmoire
Voir aussi :
OPTIONSANALYSE (page 67)
OPTIONSANALYSE - Onglet Analyse par zbrures (page 68)
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
RVB: 0, 0, 0 Valeur initiale :
Dfinit la seconde couleur (de contraste) des zbrures affiches au cours de
l'analyse par zbrures (ANALYSEZEBRURES).
VSAZEBRACOLOR1 | 1623
Les valeurs 1-255 dsignent une couleur de l'index des couleurs AutoCAD
(ACI).
Les valeurs de couleurs vraies RVB sont reprsentes sous forme de chane
sparation de virgules de nombres entiers compris entre 000 et 255. La valeur
par dfaut est RVB:0, 0, 0.
REMARQUE Lorsqu'un carnet de couleurs est install, les couleurs dfinies dans
le carnet peuvent tre utilises.
VSAZEBRADIRECTION
Aide-mmoire
Voir aussi :
OPTIONSANALYSE (page 67)
OPTIONSANALYSE - Onglet Analyse par zbrures (page 68)
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
90 Valeur initiale :
Dtermine si les zbrures s'affichent horizontalement, verticalement ou selon
un angle au cours de l'analyse par zbrures (ANALYSEZEBRURES).
Horizontale 0
Verticale 90
REMARQUE Entrez une valeur comprise entre 0 et 90 degrs pour dfinir des
zbrures selon un angle.
1624 | Chapitre 47 V - Variables systme
VSAZEBRASIZE
Aide-mmoire
Voir aussi :
OPTIONSANALYSE (page 67)
OPTIONSANALYSE - Onglet Analyse par zbrures (page 68)
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
45 Valeur initiale :
Dfinit la largeur des zbrures affiches au cours de l'analyse par zbrures
(ANALYSEZEBRURES).
Les valeurs autorises sont comprises entre 1 et 100.
VSAZEBRATYPE
Aide-mmoire
Voir aussi :
OPTIONSANALYSE (page 67)
OPTIONSANALYSE - Onglet Analyse par zbrures (page 68)
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Dfinit le type d'affichage par zbrures lors de l'utilisation de l'analyse par
zbrures (ANALYSEZEBRURES).
Bille chrome 0
Cylindre 1
VSAZEBRASIZE | 1625
VSEDGECOLOR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des artes
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
DENTITE Valeur initiale :
Dfinit la couleur des artes dans le style visuel de la fentre courante.
La valeur 0 dsigne la couleur DuBloc, la valeur 256 dsigne la couleur
DuCalque et la valeur 257 dsigne la couleur DEntit. Les valeurs 1-255
dsignent une couleur de l'index des couleurs AutoCAD (ACI). Les couleurs
vraies et les couleurs du carnet de couleurs sont galement disponibles.
Les valeurs acceptes pour les couleurs vraies sont des chanes d'entiers compris
entre 0 et 255, spars par une virgule. Chaque chane doit tre prcde de
la mention RVB. Le paramtre Couleurs vraies est saisi de la manire suivante :
RVB:000 000 000
Si vous avez install un carnet de couleurs, vous pouvez spcifier toutes les
couleurs dfinies dans ce carnet.
REMARQUE Les styles visuels existants ne sont pas modifis lorsque vous entrez
une nouvelle valeur pour cette variable systme. Toute nouvelle valeur entre pour
cette variable systme cre temporairement un style visuel non enregistr.
VSEDGEJITTER
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des artes
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
-2 Valeur initiale :
1626 | Chapitre 47 V - Variables systme
Fait onduler les artes des solides 3D pour un effet esquisse au crayon.
Vous pouvez dfinir un crnelage faible, moyen ou lev. Les nombres ngatifs
enregistrent la valeur, mais dsactivent l'effet. Les styles de trac ne sont pas
disponibles pour des objets auxquels est appliqu le modificateur de crnelage
d'artes
Bas 1
Moyen 2
Eleve 3
REMARQUE Les styles de trac ne sont pas disponibles pour des objets auxquels
est appliqu le modificateur de crnelage d'artes
REMARQUE Les styles visuels existants ne sont pas modifis lorsque vous entrez
une nouvelle valeur pour cette variable systme. Toute nouvelle valeur entre pour
cette variable systme cre temporairement un style visuel non enregistr.
VSEDGEJITTER | 1627
VSEDGELEX
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des artes
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
-6 Valeur initiale :
Prolonge les artes des solides 3D au-del de leur intersection pour un effet
dessin la main.
Les valeurs admises sont comprises entre 1 et 100 pixels. Dsactivez l'effet de
prolongement de ligne en faisant prcder le paramtre d'un signe moins (-).
REMARQUE Les styles visuels existants ne sont pas modifis lorsque vous entrez
une nouvelle valeur pour cette variable systme. Toute nouvelle valeur entre pour
cette variable systme cre temporairement un style visuel non enregistr.
VSEDGEOVERHANG
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des artes
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
-6 Valeur initiale :
Prolonge les artes des solides 3D au-del de leur intersection pour un effet
dessin la main.
Vous pouvez dfinir la saillie sur une valeur en pixels comprise entre 1 et 100.
Les nombres ngatifs enregistrent la valeur, mais dsactivent l'effet.
1628 | Chapitre 47 V - Variables systme
REMARQUE Les styles visuels existants ne sont pas modifis lorsque vous entrez
une nouvelle valeur pour cette variable systme. Toute nouvelle valeur entre pour
cette variable systme cre temporairement un style visuel non enregistr.
VSEDGES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des artes
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Contrle les types d'artes affichs dans la fentre.
VSEDGES | 1629
isolignes affiches
artes de facette affiches
Aucune arte n'est affiche. 0
Les isolignes sont affiches. 1
1630 | Chapitre 47 V - Variables systme
Les artes de facette sont affiches. 2
REMARQUE Les styles visuels existants ne sont pas modifis lorsque vous entrez
une nouvelle valeur pour cette variable systme. Toute nouvelle valeur entre pour
cette variable systme cre temporairement un style visuel non enregistr.
VSEDGESMOOTH
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des artes
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Spcifie l'angle d'affichage des artes du pli.
Les valeurs admises sont comprises entre 0 et 180.
REMARQUE Les styles visuels existants ne sont pas modifis lorsque vous entrez
une nouvelle valeur pour cette variable systme. Toute nouvelle valeur entre pour
cette variable systme cre temporairement un style visuel non enregistr.
VSFACECOLORMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ombre et couleur des faces
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
VSEDGESMOOTH | 1631
Contrle la manire dont la couleur des faces est calcule.
Normal : aucun modificateur de couleur de face n'est ap-
pliqu.
0
Monochrome : affiche toutes les faces dans la couleur
spcifie dans la variable systme VSMONOCOLOR.
1
Teinte : utilise la couleur spcifie dans la variable systme
VSMONOCOLOR pour traiter toutes les faces en modifiant
les valeurs de teinte et de saturation de la couleur.
2
Dsaturer : adoucit la couleur en rduisant son composant
de saturation de 30 %.
3
REMARQUE Les styles visuels existants ne sont pas modifis lorsque vous entrez
une nouvelle valeur pour cette variable systme. Toute nouvelle valeur entre pour
cette variable systme cre temporairement un style visuel non enregistr.
VSFACEHIGHLIGHT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ombre et couleur des faces
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
-30 Valeur initiale :
Contrle l'affichage des surbrillances spculaires sur les faces sans matriaux
dans la fentre courante.
Les valeurs admises sont comprises entre -100 et +100. Plus la valeur est leve,
plus la surbrillance est importante. Les objets auxquels sont associs des
matriaux ignorent le paramtrage de VSFACEHIGHLIGHT lorsque
VSMATERIALMODE (page 1639) est active.
REMARQUE Les styles visuels existants ne sont pas modifis lorsque vous entrez
une nouvelle valeur pour cette variable systme. Toute nouvelle valeur entre pour
cette variable systme cre temporairement un style visuel non enregistr.
1632 | Chapitre 47 V - Variables systme
VSFACEOPACITY
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ombre et couleur des faces
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
-60 Valeur initiale :
Active et dsactive un niveau prdfini de transparence pour les objets 3D.
Le niveau de transparence des surfaces et des solides 3D peut tre tabli entre
une opacit totale ou nulle. Les nombres ngatifs enregistrent la valeur, mais
dsactivent l'effet.
REMARQUE Les styles visuels existants ne sont pas modifis lorsque vous entrez
une nouvelle valeur pour cette variable systme. Toute nouvelle valeur entre pour
cette variable systme cre temporairement un style visuel non enregistr.
VSFACEOPACITY | 1633
VSFACESTYLE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ombre et couleur des faces
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Contrle la manire dont les faces sont affiches dans la fentre courante.
Aucun style n'est appliqu 0
Rel : aussi proche que possible de l'apparence de la face
dans la ralit
1
Gooch : utilise des couleurs chaudes et froides au lieu des
paramtres foncs et clairs pour amliorer l'affichage des
2
faces qui peuvent tre ombres et difficiles voir dans un
affichage raliste
REMARQUE Les styles visuels existants ne sont pas modifis lorsque vous entrez
une nouvelle valeur pour cette variable systme. Toute nouvelle valeur entre pour
cette variable systme cre temporairement un style visuel non enregistr.
VSHALOGAP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modle
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dfinit l'espace avec halo dans le style visuel appliqu la fentre courante.
1634 | Chapitre 47 V - Variables systme
Les valeurs admises sont comprises entre 0 et 100.
REMARQUE Les styles visuels existants ne sont pas modifis lorsque vous entrez
une nouvelle valeur pour cette variable systme. Toute nouvelle valeur entre pour
cette variable systme cre temporairement un style visuel non enregistr.
VSHIDEPRECISION
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ombre et couleur des faces
Entier Type :
Pas enregistr Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Gre la prcision des masquages et des ombres dans le style visuel appliqu
la fentre courante.
Simple prcision; utilise moins de mmoire. 0
Double prcision; utilise plus de mmoire. 1
REMARQUE Les styles visuels existants ne sont pas modifis lorsque vous entrez
une nouvelle valeur pour cette variable systme. Toute nouvelle valeur entre pour
cette variable systme cre temporairement un style visuel non enregistr.
VSINTERSECTIONCOLOR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des artes
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
VSHIDEPRECISION | 1635
7 Valeur initiale :
Spcifie la couleur des polylignes d'intersection dans le style visuel appliqu
la fentre courante.
La valeur initiale est 7, qui est une valeur spciale qui inverse la couleur (noire
ou blanc) en fonction de la couleur de l'arrire-plan.
La valeur 0 dsigne la couleur DuBloc, la valeur 256 dsigne la couleur
DuCalque et la valeur 257 dsigne la couleur DEntit. Les valeurs 1-255
dsignent une couleur de l'index des couleurs AutoCAD (ACI). Les couleurs
vraies et les couleurs du carnet de couleurs sont galement disponibles.
REMARQUE INTERSECTIONCOLOR dtermine la couleur des polylignes
d'intersection lorsque le style visuel Filaire 2D est utilis.
REMARQUE Les styles visuels existants ne sont pas modifis lorsque vous entrez
une nouvelle valeur pour cette variable systme. Toute nouvelle valeur entre pour
cette variable systme cre temporairement un style visuel non enregistr.
VSINTERSECTIONEDGES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des artes
Paramtre Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Contrle l'affichage des artes d'intersection dans le style visuel appliqu la
fentre courante.
REMARQUE INTERSECTIONDISPLAY dtermine la couleur des polylignes
d'intersection lorsque le style visuel Filaire 2D est utilis.
Inactif 0
Actif 1
1636 | Chapitre 47 V - Variables systme
REMARQUE Les styles visuels existants ne sont pas modifis lorsque vous entrez
une nouvelle valeur pour cette variable systme. Toute nouvelle valeur entre pour
cette variable systme cre temporairement un style visuel non enregistr.
VSINTERSECTIONLTYPE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des artes
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Spcifie le type de ligne des lignes d'intersection dans le style visuel appliqu
la fentre courante.
Les valeurs admises sont comprises entre 1 et 11.
Solid 1
Discontinu 2
Pointill 3
Tiret court 4
Tiret moyen 5
Tiret long 6
Deux tirets courts 7
Deux tirets moyens 8
Deux tirets longs 9
Tiret long moyen 10
Pointill 11
VSINTERSECTIONLTYPE | 1637
REMARQUE Les styles visuels existants ne sont pas modifis lorsque vous entrez
une nouvelle valeur pour cette variable systme. Toute nouvelle valeur entre pour
cette variable systme cre temporairement un style visuel non enregistr.
VSISOONTOP
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des artes
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Affiche des isolignes en haut des objets ombrs dans le style visuel appliqu
la fentre courante.
Inactif 0
Actif 1
REMARQUE Les styles visuels existants ne sont pas modifis lorsque vous entrez
une nouvelle valeur pour cette variable systme. Toute nouvelle valeur entre pour
cette variable systme cre temporairement un style visuel non enregistr.
VSLIGHTINGQUALITY
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modle
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
1638 | Chapitre 47 V - Variables systme
Dfinit la qualit de l'clairage dans la fentre courante.
Facett : Une couleur unique est calcule pour chaque
face d'une surface ou d'un solide 3D.
0
Doux : les couleurs sont calcules comme un gradient
entre les sommets des faces.
1
Le plus doux : si le paramtre Eclairage par pixel est activ
dans la bote de dialogue Ajustement manuel des perfor-
2
mances, les couleurs sont calcules pour des pixels in-
dividuels. Si le paramtre Eclairage par pixel n'est pas ac-
tiv, le paramtre lisse est utilis.
REMARQUE Les styles visuels existants ne sont pas modifis lorsque vous entrez
une nouvelle valeur pour cette variable systme. Toute nouvelle valeur entre pour
cette variable systme cre temporairement un style visuel non enregistr.
VSMATERIALMODE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modle
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Contrle l'affichage des matriaux dans la fentre courante.
Dsactivez l'affichage des matriaux et des textures afin d'optimiser les
performances lors d'oprations non associes.
Dsactivez l'affichage des textures afin de modifier les matriaux ou en vue
d'accrotre les performances lors d'oprations non associes.
Aprs leur dsactivation, vous pouvez restaurer l'affichage des matriaux et
des textures.
Aucun matriau affich. 0
VSMATERIALMODE | 1639
Les matriaux sont affichs, mais pas les textures. 1
Les matriaux et les textures sont affichs. 2
REMARQUE Les styles visuels existants ne sont pas modifis lorsque vous entrez
une nouvelle valeur pour cette variable systme. Toute nouvelle valeur entre pour
cette variable systme cre temporairement un style visuel non enregistr.
VSMAX
Aide-mmoire
Voir aussi :
Enregistrement et restauration des dispositions de fentres de la
prsentation Objet
(Lecture seule)
Point 3D Type :
Dessin Enregistr dans :
Varie Valeur initiale :
Stocke le coin suprieur droit de l'cran virtuel de la fentre courante.
Cette valeur est exprime en coordonnes SCU.
VSMIN
Aide-mmoire
Voir aussi :
Enregistrement et restauration des dispositions de fentres de la
prsentation Objet
(Lecture seule)
Point 3D Type :
Dessin Enregistr dans :
Varie Valeur initiale :
1640 | Chapitre 47 V - Variables systme
Stocke le coin infrieur gauche de l'cran virtuel de la fentre courante.
Cette valeur est exprime en coordonnes SCU.
VSMONOCOLOR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Ombre et couleur des faces
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
255,255,255 Valeur initiale :
Dfinit la couleur de l'affichage monochrome et la teinte des faces dans le
style visuel appliqu la fentre courante.
La valeur initiale est le blanc.
REMARQUE Les styles visuels existants ne sont pas modifis lorsque vous entrez
une nouvelle valeur pour cette variable systme. Toute nouvelle valeur entre pour
cette variable systme cre temporairement un style visuel non enregistr.
VSOBSCUREDCOLOR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des artes
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
DENTITE Valeur initiale :
Spcifie la couleur des lignes fonces (masques) dans le style visuel appliqu
la fentre courante.
Les valeurs correctes incluent DuCalque (256), DuBloc (0), DEntit(257) et
toute couleur de l'index des couleurs AutoCAD (ACI) (un entier de 1 255).
VSMONOCOLOR | 1641
Vous pouvez galement spcifier une couleur vraie ou une couleur du carnet
de couleurs. Les valeurs acceptes pour les couleurs vraies sont des chanes
d'entiers compris entre 1 et 255, spars par une virgule. Chaque chane doit
tre prcde de la mention RVB. Le paramtre Couleurs vraies est saisi de la
manire suivante :
RVB:000 000 000
REMARQUE Les styles visuels existants ne sont pas modifis lorsque vous entrez
une nouvelle valeur pour cette variable systme. Toute nouvelle valeur entre pour
cette variable systme cre temporairement un style visuel non enregistr.
VSOBSCUREDEDGES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des artes
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Contrle si les artes fonces (masques) sont affiches.
Inactif 0
Actif 1
REMARQUE Les styles visuels existants ne sont pas modifis lorsque vous entrez
une nouvelle valeur pour cette variable systme. Toute nouvelle valeur entre pour
cette variable systme cre temporairement un style visuel non enregistr.
1642 | Chapitre 47 V - Variables systme
VSOBSCUREDLTYPE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des artes
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Spcifie le type des lignes fonces (masques) dans le style visuel appliqu
la fentre courante.
Les valeurs admises sont comprises entre 1 et 11.
Solid 1
Discontinu 2
Pointill 3
Tiret court 4
Tiret moyen 5
Tiret long 6
Deux tirets courts 7
Deux tirets moyens 8
Deux tirets longs 9
VSOBSCUREDLTYPE | 1643
Tiret long moyen 10
Pointill 11
La valeur initiale de VSOBSCUREDLTYPE varie selon le style visuel courant.
Valeur initiale Style visuel (STYLVISCOURANT)
1 Filaire 2D
1 Conceptuel
2 MAsqu
1 Ombr
2 Ombr avec artes
1 Nuances de gris
1 Esquisse
1 Filaire
1 Rayon X
1 Raliste
REMARQUE Les styles visuels existants ne sont pas modifis lorsque vous entrez
une nouvelle valeur pour cette variable systme. Toute nouvelle valeur entre pour
cette variable systme cre temporairement un style visuel non enregistr.
1644 | Chapitre 47 V - Variables systme
VSOCCLUDEDCOLOR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des artes
Chane Type :
Dessin Enregistr dans :
DEntit Valeur initiale :
Spcifie la couleur des lignes occluses (masques) dans le style visuel appliqu
la fentre courante.
Les valeurs correctes incluent DuCalque (256), DuBloc (0), DEntit(257) et
toute couleur de l'index des couleurs AutoCAD (ACI) (un entier de 1 255).
Vous pouvez galement spcifier une couleur vraie ou une couleur du carnet
de couleurs. Les valeurs acceptes pour les couleurs vraies sont des chanes
d'entiers compris entre 1 et 255, spars par une virgule. Chaque chane doit
tre prcde de la mention RVB. Le paramtre Couleurs vraies est saisi de la
manire suivante :
RVB:000 000 000
REMARQUE Les styles visuels existants ne sont pas modifis lorsque vous entrez
une nouvelle valeur pour cette variable systme. Toute nouvelle valeur entre pour
cette variable systme cre temporairement un style visuel non enregistr.
VSOCCLUDEDEDGES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des artes
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
VSOCCLUDEDCOLOR | 1645
Contrle si les artes occluses (masques) sont affiches.
Inactif 0
Actif 1
REMARQUE Les styles visuels existants ne sont pas modifis lorsque vous entrez
une nouvelle valeur pour cette variable systme. Toute nouvelle valeur entre pour
cette variable systme cre temporairement un style visuel non enregistr.
VSOCCLUDEDLTYPE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des artes
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Spcifie le type des lignes occluses (masques) dans le style visuel appliqu
la fentre courante.
Les valeurs admises sont comprises entre 1 et 11.
Solid 1
Discontinu 2
Pointill 3
Tiret court 4
Tiret moyen 5
1646 | Chapitre 47 V - Variables systme
Tiret long 6
Deux tirets courts 7
Deux tirets moyens 8
Deux tirets longs 9
Tiret long moyen 10
Pointill 11
La valeur initiale de VSOCCLUDEDLTYPE varie selon le style visuel courant.
Valeur initiale Style visuel (STYLVISCOURANT)
1 Filaire 2D
1 Conceptuel
2 MAsqu
1 Ombr
2 Ombr avec artes
1 Nuances de gris
1 Esquisse
1 Filaire
1 Rayon X
1 Raliste
VSOCCLUDEDLTYPE | 1647
REMARQUE Les styles visuels existants ne sont pas modifis lorsque vous entrez
une nouvelle valeur pour cette variable systme. Toute nouvelle valeur entre pour
cette variable systme cre temporairement un style visuel non enregistr.
VSSHADOWS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Affichage d'ombres et d'arrire-plans
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Contrle si un style visuel affiche des ombres.
Aucune ombre n'est affiche. 0
Seules les ombres sur le sol sont affiches. 1
Les ombres compltes sont affiches. 2
REMARQUE Les styles visuels existants ne sont pas modifis lorsque vous entrez
une nouvelle valeur pour cette variable systme. Toute nouvelle valeur entre pour
cette variable systme cre temporairement un style visuel non enregistr.
VSSILHEDGES
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des artes
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
1648 | Chapitre 47 V - Variables systme
Gre l'affichage des artes de silhouette des solides dans le style visuel appliqu
la fentre courante.
Inactif 0
Actif 1
La valeur initiale de VSSILHEDGES dpend du style visuel courant.
Valeur initiale Style visuel (STYLVISCOURANT)
0 Filaire 2D
1 Conceptuel
1 MAsqu
0 Ombr
1 Ombr avec artes
1 Nuances de gris
1 Esquisse
0 Filaire
VSSILHEDGES | 1649
Valeur initiale Style visuel (STYLVISCOURANT)
0 Rayon X
0 Raliste
REMARQUE Les styles visuels existants ne sont pas modifis lorsque vous entrez
une nouvelle valeur pour cette variable systme. Toute nouvelle valeur entre pour
cette variable systme cre temporairement un style visuel non enregistr.
VSSILHWIDTH
Aide-mmoire
Voir aussi :
Contrle de l'affichage des artes
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
5 Valeur initiale :
Spcifie la largeur des artes de silhouette en pixels dans la fentre courante.
Les valeurs admises sont comprises entre 1 et 25.
REMARQUE Les styles visuels existants ne sont pas modifis lorsque vous entrez
une nouvelle valeur pour cette variable systme. Toute nouvelle valeur entre pour
cette variable systme cre temporairement un style visuel non enregistr.
1650 | Chapitre 47 V - Variables systme
W - Variables systme
WINDOWAREACOLOR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Personnalisation de la procdure de slection
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
150 Valeur initiale :
Gre la couleur de la zone de slection transparente lors de la slection par
fentre.
Les valeurs admises sont comprises entre 1 et 255. SELECTIONAREA (page 1542)
doit tre active.
WORLDUCS
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU)
(Lecture seule)
Entier Type :
48
1651
Pas enregistr Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Indique si le SCU est identique au SCG.
Le SCU est diffrent du SCG. 0
Le SCU correspond au SCG. 1
WORLDVIEW
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition d'une vue 3D l'aide de valeurs de coordonnes ou d'angles
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Dtermine si les valeurs associes aux commandes VUEDYN et POINTVUE
sont dfinies par rapport au SCG (valeur par dfaut) ou au SCU courant.
Le SCU reste inchang 0
Le SCU est remplac par le SCG pour la dure de la com-
mande; les paramtres entrs sont dfinis par rapport au
SCU courant.
1
WRITESTAT
Aide-mmoire
Voir aussi :
Prsentation d'AutoLISP et de Visual LISP
(Lecture seule)
Entier Type :
1652 | Chapitre 48 W - Variables systme
Pas enregistr Enregistr dans :
1 Valeur initiale :
Indique si un fichier dessin est en lecture seule ou si les rvisions y sont
autorises
Destine aux dveloppeurs qui doivent dterminer l'tat d'criture via AutoLISP.
Les oprations d'criture dans le dessin ne sont pas
autorises.
0
Les oprations d'criture dans le dessin sont autorises. 1
WRITESTAT | 1653
1654
X - Variables systme
XCLIPFRAME
Aide-mmoire
Voir aussi :
Mise jour d'associations de dessins rfrencs
Entier Type :
Dessin Enregistr dans :
2 Valeur initiale :
Dtermine si les contours de dlimitation xrf sont visibles ou tracs dans le
dessin courant.
La variable systme FRAME remplace le paramtre XCLIPFRAME. Utilisez la
variable systme XCLIPFRAME aprs la variable systme FRAME pour rinitialiser
les paramtres de cadre de xrf dlimite.
Le cadre n'est ni visible, ni trac. 0
Le cadre rapparat temporairement lors de l'aperu de la
slection ou de la slection d'un objet.
Le cadre de xrf dlimite est affich et trac. 1
Le cadre de xrf dlimite est affich mais pas trac. 2
49
1655
XDWGFADECTL
Aide-mmoire
Voir aussi :
Association de rfrences de dessin (xrfs)
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
70 Valeur initiale :
Contrle l'attnuation pour tous les objets xrf DWG.
La valeur correcte de la variable systme XDWGFADECTL est comprise entre
-90 et 90. Lorsque XDWGFADECTL est dfinie sur une valeur ngative, la
fonction Estompage de Xrf n'est pas active, mais le paramtre est enregistr.
Les objets xrf DWG ne sont pas estomps. 0
Lorsque la valeur est positive, contrle le pourcentage
d'estompage un maximum de 90 pourcent.
>0
Lorsque la valeur est ngative, les objets xrf ne sont pas
estomps, mais la valeur est enregistre pour pouvoir
passer cette valeur en changeant le signe.
<0
XLOADCTL
Aide-mmoire
Voir aussi :
Utilisation du chargement sur demande dans les dessins volumineux
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
2 Valeur initiale :
1656 | Chapitre 49 X - Variables systme
Active et dsactive le chargement sur demande des xrfs et dtermine si c'est
une copie ou le dessin rfrenc qui s'ouvre.
Dsactive le chargement sur demande; la totalit du dessin
est charge.
0
Active le chargement sur demande. Les dessins rfrencs
restent ouverts et verrouills.
1
Active le chargement sur demande. Des copies des dessins
rfrencs sont ouvertes et verrouilles ; les dessins
rfrencs ne sont pas verrouills.
2
Lorsque XLOADCTL a la valeur 2, une copie de chaque fichier de dessin
rfrenc est stocke dans le dossier spcifi par la variable systme
XLOADPATH ou dans le dossier de fichiers temporaires (dfini dans la bote
de dialogue Prfrences de l'application).
Par ailleurs, les xrfs se chargent plus rapidement lorsque vous travaillez en
rseau : l'amlioration des performances prend tout son sens lorsque vous
ouvrez des dessins comportant un grand nombre de xrfs.
XLOADPATH
Aide-mmoire
Voir aussi :
Dfinition des chemins d'accs des fichiers de xrf temporaires
Chane Type :
Registre Enregistr dans :
Varie Valeur initiale :
Cre un chemin pour l'enregistrement de copies temporaires de fichiers Xrf
chargs sur demande.
Pour plus d'informations, voir XLOADCTL (page 1656).
XLOADPATH | 1657
XREFCTL
Aide-mmoire
Voir aussi :
Suivi des oprations de rfrence externe (fichier journal)
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dtermine si des fichiers journaux de rfrences externes (XLG) sont crs.
N'crit pas de fichiers journaux. 0
Ecrit des fichiers journaux. 1
XREFTYPE
Aide-mmoire
Voir aussi :
Imbrication et superposition de dessins rfrencs
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
0 Valeur initiale :
Dtermine le type de rfrence par dfaut lors de l'association ou de la
superposition d'une rfrence externe
Assocation est la valeur par dfaut 0
Superposition est la valeur par dfaut 1
1658 | Chapitre 49 X - Variables systme
Z - Variables systme
ZOOMFACTOR
Aide-mmoire
Voir aussi :
Panoramique ou zoom sur une vue
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
60 Valeur initiale :
Dtermine l'ampleur de l'agrandissement lorsque la roulette de la souris bouge
dans un sens ou dans un autre.
Accepte tout nombre entier compris entre 3 et 100. Plus la valeur est leve,
plus le changement est important.
ZOOMWHEEL
Aide-mmoire
Voir aussi :
Panoramique ou zoom sur une vue
Entier Type :
Registre Enregistr dans :
50
1659
0 Valeur initiale :
Commute la direction des oprations de zoom transparentes lorsque vous
faites dfiler l'cran l'aide de la roulette de la souris.
Le dplacement de la roulette en avant provoque un zoom
avant ; le dplacement de la roulette en arrire provoque
un zoom arrire.
0
Le dplacement de la roulette vers l'avant provoque un
zoom arrire ; le dplacement de la roulette vers l'arrire
provoque un zoom avant.
1
1660 | Chapitre 50 Z - Variables systme
Glossaire
Les commandes associes des dfinitions s'affichent entre parenthses la fin de la dfinition.
Fichier CUIx gnralement contrl par un responsable CAO. Stock dans un emplacement
rseau partag, il est souvent utilis par plusieurs utilisateurs. Le fichier n'est disponible qu'en
lecture seule pour les utilisateurs afin d'empcher toute modification des donnes du fichier.
Un gestionnaire CAO cre un fichier CUIx d'entreprise en modifiant un fichier CUIx principal,
puis en enregistrant le fichier dans un emplacement de prise en charge dfini dans la bote
de dialogue Options, sous l'onglet Fichiers.
accrochage aux objets actif Dfinition d'un mode d'accrochage aux objets de sorte ce qu'il
soit appliqu aux objets slectionns par la suite. Voir aussi mode d'accrochage aux objets et
correction d'accrochage aux objets. (ACCROBJ)
activer Partie du processus d'enregistrement du logiciel Autodesk. Ce processus permet
d'excuter ce produit conformment au contrat de licence de l'utilisateur final.
affichage HUD (heads-up display) Processus qui consiste afficher en transparence les
lments d'interface utilisateur sur ou par dessus la zone de dessin sans masquer les objets
dessins.
affichage virtuel Zone dans laquelle le programme effectue un panoramique ou un zoom
sans rgnrer le dessin.
affiner Pour quadrupler le nombre de face dans un objet maill lorsque vous rinitialisez le
niveau de base de lissage. (Vous ne pouvez pas rendre un maillage moins lisse que son niveau
de base.) Vous pouvez galement afficher des faces mailles spcifies sans rinitialiser le
niveau de base de lissage pour l'objet. (AFFINERMAILLE)
alias Raccourci d'une commande. Par exemple, CP est l'alias de la commande COPIER et Z celui
de la commande ZOOM. Vous devez dfinir les alias dans le fichier acad.pgp.
angle d'accrochage Angle de rotation de la grille d'accrochage.
annotatif Proprit appartenant aux objets qui sont souvent utiliss pour annoter les dessins.
Cette proprit vous permet d'automatiser le processus de mise l'chelle des annotations.
51
1661
Les objets annotatifs sont dfinis une hauteur de papier et s'affichent dans les fentres de
prsentation et dans l'espace objet la taille dtermine par l'chelle d'annotation dfinie
pour ces espaces.
annotation Texte, cotes, tolrances, symboles, remarques et autres types de symboles ou
d'objets descriptifs utiliss pour ajouter des informations un modle (objet).
anti-crnelage Mthode rduisant le crnelage par des effets d'ombrage sur les pixels
adjacents aux pixels principaux dfinissant une ligne ou un contour. Voir aussi crnelage.
arc de cote Arc (gnralement dlimit par des flches) s'tendant entre les lignes d'attache
de l'angle mesur. Il est parfois divis en deux arcs, en fonction de la position du texte de
cote. Voir aussi cote angulaire.
arte Contour d'une face.
associativit de surface Voir aussi surfaces associatives
attnuation Diminution de l'intensit de la lumire avec la distance.
barre d'actions Elment d'interface sous la forme d'une barre d'outils qui affiche les actions
associes un objet de paramtre.
barre de contraintes Barre o s'affichent les contraintes gomtriques associes aux objets
ou aux points sur les objets.
bitmap (image en mode point) Reprsentation numrique d'une image o les bits font
rfrence aux pixels. Dans le cas de graphiques en couleur, les composantes rouge, verte et
bleue d'un pixel sont dfinies par des valeurs distinctes.
bloc Terme gnrique dsignant un ou plusieurs objets combins pour crer un objet unique.
Gnralement utilis pour les dfinitions de bloc ou les rfrences de bloc. Voir aussi dfinition
de bloc et rfrence de bloc. (BLOC)
bloc anonyme Fichier sans nom cr par un certain nombre de fonctions, y compris les
cotes associatives et non associatives.
bloc repre de vue Bloc utilis comme symbole en rfrence une autre feuille. Les blocs
repres de vue ont des noms diffrents en fonction du domaine dans lequel ils sont utiliss
: tiquettes de rfrence, cls de dtails, marqueurs de dtails, etc. Voir aussi bloc d'tiquette.
boussole Aide visuelle qui affiche les directions nord, sud, est et ouest dans le modle
courant.
bouton de slection Bouton situ sur un priphrique de pointage, permettant de
slectionner des objets ou de spcifier des points l'cran. Par exemple, sur une souris
deux boutons, il s'agit, par dfaut, du bouton gauche.
1662 | Chapitre 51 Glossaire
BYLAYER Proprit particulire attribuant un objet la couleur ou le type de ligne associ
son calque. Voir aussi DUBLOC.
cadre de tolrance Srie d'emplacements de points utilise comme mcanisme de contrle
de la forme d'une B-spline. Ces points sont relis par une srie de segments de ligne pour
amliorer la clart visuelle et pour distinguer le cadre de tolrance des points de lissage. Les
commandes AFFICHERSC et MASQUERSC doivent tre actives pour afficher et masquer
les cadres de tolrance.
cadre de tolrance Tolrance s'appliquant des lments spcifiques ou la totalit des
lments. Les cadres de tolrance contiennent toujours au minimum un symbole gomtrique
caractristique pour indiquer le type de contrle, ainsi qu'une valeur de tolrance pour
indiquer le degr de variation acceptable.
calque Regroupement logique de donnes comparable des calques superposables sur un
dessin. Vous pouvez visualiser les calques sparment ou en combinaison. (CALQUE)
camra Dfinit la position courante au niveau de l'oeil dans un modle 3D. Une camra a
une coordonne XYZ d'emplacement, une coordonne XYZ cible et une focale ou une distance
focale qui dtermine le facteur de zoom ou d'agrandissement.
canal alpha Alpha est un type de donnes que l'on trouve dans les fichiers bitmap 32 bits
et qui rend les pixels de l'image transparents.
Un fichier couleurs vraies 24 bits contient trois canaux d'informations couleurs : rouge,
vert et bleu ou RVB. Chaque canal d'un fichier bitmap couleurs vraies est dfini par 8 bits,
ce qui correspond 256 niveaux d'intensit. L'intensit de chaque canal dtermine la couleur
du pixel dans l'image. Ainsi, un fichier RGB correspond un fichier 24 bits avec 256 niveaux
de rouge, de vert et de bleu.
Par l'ajout d'un quatrime canal, le canal alpha, le fichier peut dterminer la transparence,
ou l'opacit, de chacun des pixels. Une valeur alpha de 0 est transparente, une valeur alpha
de 255 est opaque, tandis que les valeurs intermdiaires sont semi transparentes. Un fichier
RVBA (rouge, vert, bleu, alpha) correspond un fichier 32 bits, avec 8 bits supplmentaires
pour le canal alpha, offrant ainsi 256 niveaux de transparence.
Pour gnrer une image rendue avec un canal alpha, enregistrez-la dans un format compatible
alpha, tel que PNG, TIFF ou Targa.
candela Unit internationale d'intensit lumineuse (puissance perue mise par une source
de lumire dans une direction donne) (symbole : cd). Cd/Sr
catgorie Voir catgorie de vue.
catgorie de vue Ensemble de vues d'un jeu de feuilles souvent organis par fonction. Voir
aussi sous-jeu.
cellule La plus petite slection de tableau disponible.
| 1663
champ Objet texte spcialis dfini pour afficher des donnes pouvant changer au cours
du cycle de vie du dessin. Lorsque le champ est mis jour, la valeur la plus rcente du champ
s'affiche. (CHAMP)
Changement de comportement via la touche CTRL Mthode qui permet de parcourir
les diffrents comportements lors de la modification de la gomtrie l'aide d'une commande
ou de poignes. En appuyant sur la touche Ctrl, puis en la relchant, vous passez d'un
comportement l'autre. Dans le cadre de la gomtrie contrainte, cette mthode permet
d'appliquer et de relcher les contraintes.
chemin de recherche des bibliothques d'AutoCAD for Mac
choisir des points Consiste cliquer et slectionner un point sur un objet du dessin.
cible de la camra Dfinit le point que vous visualisez l'aide de la coordonne au centre
de la vue.
ciel Couleur d'arrire-plan de la zone de dessin lorsque la projection en perspective est
active. Le ciel s'affiche avec un gradient de couleur compris entre l'horizon cleste (le plus
proche de l'horizon) et le znith cleste ( l'oppos de l'horizon). Voir aussi plan du sol.
CMYK Cyan, magenta, jaune et couleur cl. Systme de dfinition de couleurs par la spcification
de pourcentages de cyan, de magenta, de jaune et d'une couleur cl, gnralement le noir.
coefficient de transmission Augmente ou rduit la puissance qu'un matriau transparent
transmet vers la scne.
colonne Slection de cellules du tableau adjacentes verticalement qui s'tend sur la hauteur
du tableau. La largeur d'une colonne correspond 1 cellule.
commande transparente Commande excute pendant le droulement d'une autre
commande. Une commande transparente doit tre prcde d'une apostrophe.
conception paramtrique Capacit tablir des relations entre objets et dfinir la taille
et l'orientation de la gomtrie l'aide de paramtres dfinis par l'utilisateur et de paramtres
de modle.
configuration des fentres Ensemble de fentres objet pouvant tre enregistres et restaures.
(FENETRES)
contour de cellule Quatre lignes de grille entourant une cellule de tableau. Une slection
de cellules adjacentes peut tre entoure d'un contour de cellules
contrainte d'annotation Contrainte dimensionnelle permettant de contrler la taille de la
gomtrie et d'annoter le dessin.
Voir aussi contrainte paramtrique et contrainte dynamique
1664 | Chapitre 51 Glossaire
contrainte dimensionnelle Cotes paramtriques qui contrlent la taille, l'angle ou la
position de la gomtrie par rapport au dessin ou d'autres objets. La modification des cotes
entrane le redimensionnement des objets.
contrainte dynamique Contrainte dimensionnelle (proprit Forme de contrainte =
"dynamique") qui affiche les contraintes uniquement lorsque vous slectionnez l'objet
contraint.
Voir aussi contrainte paramtrique
Voir aussi contrainte d'annotation
contrainte gomtrique Rgles qui dfinissent les relations gomtriques d'lments d'objets
(ou de points d'objets) et contrlent les modifications de la taille et de la forme des objets.
Les contraintes gomtriques sont concidentes, colinaires, concentriques, gales, fixes,
horizontales, parallles, perpendiculaires, tangentes et verticales.
contrainte pilote Cote non paramtrique affichant entre parenthses la valeur gomtrique
courante. Cette valeur qui se met jour lorsque la taille de la gomtrie change ne contrle
toutefois pas la gomtrie.
contraintes Forme de conception paramtrique.
Rgles qui rgissent la position, l'inclinaison, la tangence, les cotes et les relations entre les
objets d'une gomtrie.
coordonnes absolues Valeurs de coordonnes mesures partir du point origine d'un
systme de coordonnes. Voir aussi origine, coordonnes relatives, systme de coordonnes
utilisateur (SCU), coordonnes gnrales et systme de coordonnes gnral (SCG).
coordonnes gnrales Coordonnes dfinies en fonction du systme de coordonnes
gnral.
coordonnes relatives Coordonnes spcifies par rapport aux coordonnes prcdentes.
copie miroir Procdure permettant de crer une nouvelle version d'un objet en le refltant
symtriquement par rapport une ligne ou un plan prdfini. (MIROIR)
correction d'accrochage aux objets Dsactivation ou modification du mode d'accrochage
aux objets actif pour la saisie d'un point. Voir aussi mode d'accrochage aux objetset accrochage
aux objets actif.
cotation de ligne de base Cotes multiples partant de la mme ligne de base. Appeles
galement cotes parallles. Voir aussi ligne de base.
cote aligne Cote mesurant la distance entre deux points d'un objet un angle quelconque.
La ligne de cote est parallle la ligne reliant les points de dfinition de la cote. (COTALI)
| 1665
cote angulaire Cote mesurant des segments d'angles ou d'arcs, et compose de texte, de
lignes d'attache et de lignes de repre. (COTANG)
cote associative Cote s'adaptant automatiquement aux modifications des dimensions de
l'objet mesur. Gre par la variable systme DIMASSOC. Voir aussi cote non associative et
cote dcompose.
cote continue Type de cote linaire permettant de dcomposer une cote en plusieurs cotes
successives (dont la premire ligne d'attache est la seconde ligne d'attache de la cote
prcdente). Appele galement cote en srie. (COTCONT)
cote dcompose Objets indpendants ayant l'aspect d'une cote mais qui ne sont pas
associs l'objet cot, ni les uns aux autres. Gre par la variable systme DIMASSOC. Voir
aussi cote associative, cote non associative et dcomposer. (DECOMPOSER)
cote dynamique Cote temporaire qui s'affiche sur les objets, notamment les rfrences de
blocs dynamiques, lorsque vous les modifiez l'aide des poignes.
cote non associative Cote ne changeant pas automatiquement lors de la modification de
la gomtrie associe. Gre par la variable systme DIMASSOC. Voir aussi cote associative
et cote dcompose.
cote pilote Cote paramtrique qui dtermine la taille de la gomtrie et redimensionne les
objets lorsque sa valeur change.
couleur ambiante Couleur produite uniquement par la lumire ambiante. La couleur
ambiante est la couleur d'un objet lorsqu'il est dans l'ombre. Cette couleur est la couleur
rflchie par un objet lorsque celui-ci est illumin par la lumire ambiante plutt que par
la lumire directe.
couleur de rflexion Couleur d'un reflet sur un matriau brillant. Appele galement couleur
spculaire.
couleur diffuse Couleur prdominante d'un objet.
coupes Gnralement, il s'agit des courbes ou des lignes qui dfinissent le profil (forme)
d'une surface ou d'un solide de lissage. Les coupes peuvent tre ouvertes ou fermes. Une
surface ou un solide de lissage est dessin dans l'espace situ entre les coupes. (LISSAGE)
coupure rectangulaire Action de couper une table en plusieurs parties espaces rgulirement
et dfinies selon une hauteur spcifie par l'utilisateur l'aide des poignes de saut de table.
courbe B-spline Courbe polynomiale attnue en partie, passant proximit d'une srie
donne de points. Voir aussi courbe de Bzier. (SPLINE)
1666 | Chapitre 51 Glossaire
courbe de Bzier Courbe polynomiale dfinie par un jeu de points de contrle, reprsentant
une quation d'un ordre infrieur d'une unit au nombre de points considr. Les courbes
de Bzier sont des courbes B-spline particulires. Voir aussi courbe B-spline.
courbe de guidage Lignes ou courbes qui croisent chaque coupe d'une surface ou d'un
solide de lissage et qui dfinissent la forme par l'ajout d'informations filaires supplmentaires
l'objet. (LISSAGE)
courbe de la trajectoire Dfinit la direction et la longueur du lissage, du balayage ou de
l'extrusion d'une courbe de profil, afin de crer une surface ou un solide. (BALAYAGE,
LISSAGE, EXTRUSION)
courbe de profil Objet qui est balay, extrud ou surface de rvolution et qui dfinit la
forme de la surface ou du solide obtenu. (BALAYAGE, EXTRUSION, REVOLUTION)
crnelage Effet produit par les minuscules lments d'une image (ou pixels) aligns formant
une arte droite ou courbe sur une grille fixe. Il en rsulte une impression d'irrgularit (en
escalier). Voir aussi anti-crnelage.
cube de visualisation ViewCube Elment de l'interface utilisateur qui affiche l'orientation
courante d'un modle et vous permet, de manire interactive, de faire pivoter la vue courante
ou de restaurer une vie prdfinie.
curseur Voir pointeur et rticule.
dcomposer Dissocier un objet complexe, tel qu'un bloc, une cote, un solide ou une
polyligne, en objets lmentaires. Dans le cas d'un bloc, sa dfinition reste inchange. La
rfrence de bloc est remplace par son contenu. Voir aussi bloc, dfinition de bloc et rfrence
de bloc. (DECOMPOSER)
dfinition d'attribut Objet inclus dans une dfinition de bloc en vue du stockage de donnes
alphanumriques. Les valeurs d'attribut peuvent tre prdfinies ou spcifies lors de
l'insertion du bloc. Les informations d'attribut peuvent tre extraites d'un dessin et insres
dans des fichiers externes. (ATTDEF)
dfinition de bloc Nom, point de base et srie d'objets combins et stocks dans la table
des symboles d'un dessin. Voir aussi bloc et rfrence de bloc.
dgradation adaptative Mthode de contrle des performances qui dsactive les fonctions
dans un certain ordre lorsque les performances chutent en de d'un niveau spcifi.
degrs dcimaux. Notation de spcification de la latitude et la longitude. Par exemple,
35.1234, 100.5678.
La latitude est toujours indique avant la longitude.
| 1667
dessin courant Fichier de dessin qui est ouvert dans le programme et qui reoit toute
commande que vous entrez ou action que vous effectuez.
dessin de travail Dessin cr des fins de fabrication ou de construction.
dessin par dfaut Voir environnement initial.
dessin paramtrique Fonctionnalit d'AutoCAD affectant des contraintes aux objets, qui
tablissent leur distance, emplacement et orientation par rapport d'autres objets.
DIESEL Acronyme de Direct Interpretively Evaluated String Expression Language.
distance focale Dfinit les proprits d'agrandissement d'une focale de camra. Plus la
distance focale est importante, plus la focale est restreinte.
DUBLOC Proprit particulire attribuant un objet la couleur ou le type de ligne du bloc
auquel il appartient. Voir aussi DUCALQUE.
DWG Format de fichier standard d'enregistrement des graphiques vectoriels.
DXF Sigle de Drawing Interchange Format (Format d'change de dessins). Format de fichier
binaire ou ASCII d'un fichier de dessin pour l'exportation/l'importation de dessins vers/depuis
d'autres applications.
chantillonnage L'chantillonnage est une technique d'anti-crnelage. Il produit la meilleure
couleur possible pour chaque pixel rendu. Le module de rendu commence par effectuer un
chantillonnage de la couleur de la scne divers emplacements dans le pixel ou le long de
l'arte du pixel, puis il utilise un filtre pour combiner les chantillons afin d'obtenir une
seule couleur de pixel.
chantillonnage adapt Systme permettant d'acclrer le processus d'anti-crnelage dans
les limites de la taille de la matrice d'exemple. Voir aussi anti-crnelage.
chelle d'annotation Paramtre qui est enregistr avec l'espace objet, les fentres de
prsentation et les vues de l'objet. Lorsque vous crez des objets annotatifs, ils sont mis
l'chelle en fonction du paramtre d'chelle d'annotation courant et sont affichs
automatiquement selon la taille approprie.
Echelle de dbordement de couleur Augmente ou rduit la saturation de la couleur rflchie
du matriau.
chelle de la texture en relief associe la lumire indirecte Permet de mettre l'chelle
l'effet de la texture en relief du matriau de base dans les zones claires par de la lumire
indirecte.
chelle de rflectance Permet d'augmenter ou de rduire la quantit d'nergie que le matriau
rflchit.
1668 | Chapitre 51 Glossaire
clairage par dfaut Eclairage dans une fentre ombre lorsque le soleil et les lumires
utilisateur sont dsactives. Les faces sont claires par deux sources distantes qui suivent
le point de vue mesure que vous vous dplacez autour du modle.
Eclairement En photomtrie, l'clairement est l'incidence du flux lumineux sur une surface
par unit d'aire.
lment d'interface Objet de l'interface utilisateur pouvant tre personnalis, tel qu'un
menu contextuel ou un jeu d'outils.
lvation Valeur Z par dfaut situe au-dessus ou en dessous du plan XY du systme de
coordonnes utilisateur courant, utilise pour entrer des coordonnes et numriser des
emplacements. (ELEV)
environnement initial Les variables et les paramtres des nouveaux dessins dfinis par le
gabarit de dessin par dfaut, par exemple, acad.dwt ou acadiso.dwt. Voir aussi dessin gabarit.
paisseur Distance laquelle certains objets sont extruds afin d'avoir une apparence 3D.
(PROPRIETES, CHPROP, ELEV, THICKNESS)
paisseur de ligne Valeur de largeur qui peut tre attribue tous les objets graphiques,
l'exception des polices TrueType

et des images raster.


espace de la ligne de guidage Espace ventuel entre la queue d'une ligne de repre multiple
et son contenu.
espace objet Un des deux espaces principaux o les objets rsident. En rgle gnrale, le
modle gomtrique est dfini dans un systme de coordonnes en 3D appel espace objet.
Une prsentation finale des vues et des annotations spcifiques ce modle est place dans
l'espace papier. Voir aussi espace papier. (ESPACEO)
espace papier Un des deux espaces principaux o les objets rsident. L'espace papier sert
la mise en place finale des donnes pour l'impression ou le traage, par opposition au travail
de brouillon et de dessin. Pour concevoir votre modle, vous utilisez l'onglet Objet. Voir aussi
espace objet et fentre. (ESPACEP)
tendue Voir tendue du dessin.
| 1669
tendue de dessin Le plus petit rectangle contenant tous les objets d'un dessin, affich
l'cran un facteur de zoom permettant de visualiser la totalit des objets. (ZOOM)
tiquette d'attribut Chane de texte associe un attribut identifiant un attribut particulier
pendant l'extraction partir de la base de donnes de dessin. Voir aussi dfinition d'attribut,
invite d'attribut et valeur d'attribut.
extrusion Solide 3D cr par la rotation d'un objet comprenant une surface le long d'une
trajectoire linaire.
face
face arrire Ct oppos d'une face avant. Les faces arrire ne sont pas visibles dans un
rendu d'image. Voir aussi faces avant.
face plane Face plate pouvant tre situe n'importe o dans l'espace 3D.
face scinde Face maille qui a t subdivise selon un vecteur donn.
faces avant Faces dont les normales sont orientes vers l'extrieur.
facette
fentre Zone dlimite contenant une partie d'un dessin de l'espace objet. La variable systme
TILEMODE dtermine le type de fentre cr. 1. Lorsque TILEMODE est dsactive (0), les
fentres sont des objets que vous pouvez dplacer et redimensionner dans une prsentation.
(FMULT) 2. Lorsque TILEMODE est active (1), les fentres objet ne se chevauchent pas. Voir
aussi TILEMODE, vue et fentre. (FENETRES)
fentre de prsentation Objet cr dans l'espace papier et affichant des vues. Voir aussi
espace papier. (FENETRES)
fentre de slection Zone rectangulaire dfinie dans la zone de dessin pour slectionner
des objets par groupe. Voir aussi slection de l'intersection, polygone de slection.
fentre flottante Voir fentre de prsentation.
1670 | Chapitre 51 Glossaire
fentre objet Type d'affichage divisant la zone de dessin en une ou plusieurs zones de
visualisation rectangulaires adjacentes. Voir aussi fentre de prsentation, TILEMODE et
fentre. (FENETRES)
fentres en mosaque Voir fentre objet.
fichier CTB Table des styles de trac dpendant de la couleur.
fichier d'extraction d'attributs Fichier texte dans lequel sont crites les donnes d'attribut
extraites. Le contenu et le format sont dtermins par le fichier gabarit d'extraction d'attributs.
Voir aussi fichier gabarit d'extraction d'attribut
fichier de personnalisation (CUI) Fichier au format XML contenant des informations de
personnalisation pour l'interface utilisateur. Vous pouvez modifier un fichier de
personnalisation l'aide de la bote de dialogue Personnaliser.
fichier de personnalisation principal Fichier CUI accessible en criture dfinissant la
plupart des lments de l'interface utilisateur (notamment les menus contextuels et les jeux
d'outils).
fichier gabarit d'extraction d'attribut Fichier texte qui dtermine les attributs extraits et
la faon dont ils sont formats lors de leur criture dans un fichier d'extraction d'attributs.
Voir aussi fichier d'extraction d'attributs.
fichier PC3 Fichier de configuration partielle du traceur. Contient des informations propres
au trac (comme le pilote et le modle du priphrique, le port de sortie auquel ce
priphrique est connect) et diverses informations propres au priphrique, mais aucune
information de personnalisation concernant l'talonnage du traceur ou la taille du papier.
Voir aussi fichier PMP, fichier STB et fichier CTB.
fichier PMP Sigle de Plot Model Parameter (paramtre de modle de traage). Fichier contenant
des informations personnalises de calibrage du traceur ainsi que sur le format du papier,
associ au fichier de configuration du traceur.
fichier script Jeu de commandes excutes squentiellement l'aide d'une commande
SCRIPT unique. Les fichiers script sont crs hors du programme l'aide d'un diteur de
texte et enregistrs au format texte dans un fichier externe avec l'extension .scr.
fichier STB Fichier de table de styles de trac. Contient des styles de trac et leurs
caractristiques.
fichiers temporaires Fichiers de donnes crs au cours de la session d'un programme. Les
fichiers sont supprims la fin de la session. En cas d'arrt anormal (coupure de courant,
par exemple), il est possible que les fichiers temporaires soient conservs sur le disque.
filtres Voir filtres de coordonnes.
| 1671
filtres de coordonnes. Fonctions permettant d'extraire des valeurs de coordonnes X, Y et
Z partir de diffrents points afin de gnrer un nouveau point compos. Egalement appel
filtres de points X,Y,Z.
filtres de points Voir filtres de coordonnes.
filtres de points X,Y,Z Voir filtres de coordonnes.
flche de rotation Flches arrondies situes au-dessus de l'outil ViewCube l'aide desquelles
vous pouvez faire pivoter la vue courante de 90 degrs dans les sens horaire et
trigonomtrique.
flux lumineux Puissance perue par unit d'angle solide. Le flux lumineux total d'une lampe
correspond l'nergie perue mise dans toutes les directions.
fragment de table principale Fragment d'une table coupe qui contient le jeu de dpart
des ranges jusqu'au premier saut de table.
fragment de table secondaire Tout fragment d'une table coupe qui ne contient pas le jeu
de dpart des ranges.
fusion Dans les tableaux et les tables, slection de cellules adjacentes qui ont t combines
en une seule cellule.
gabarit de dessin Fichier dessin contenant des paramtres prdfinis pour de nouveaux
dessins, tel que les fichiers acad.dwt et acadiso.dwt. Cependant, tout dessin peut tre utilis
comme gabarit. Voir aussi environnement initial.
geler Paramtre supprimant l'affichage des objets sur les calques slectionns. Les objets se
trouvant sur les calques gels ne sont ni affichs, ni rgnrs, ni tracs. Le gel des calques
diminue le temps de rgnration. Voir aussi librer. (CALQUE)
gomtrie Tous les objets graphiques, comme les lignes, les cercles, les arcs, les polylignes
et les cotes. Les objets non graphiques, comme les types de ligne, les paisseurs de ligne, les
styles de texte et les calques n'appartiennent pas la gomtrie. Voir aussi objet existant.
gomtrie sous-contrainte Les objets prsentant des degrs de libert non rsolus sont
sous-contraints.
gizmo Outil qui permet de manipuler des objets 3D de faon uniforme ou selon un axe ou
un plan spcifi. Exemples de gizmos : dplacement 3D, rotation 3D, chelle 3D. Ils s'affichent
lorsque vous slectionnez un objet 3D.
glyphe de lumire Reprsentation graphique d'une source ponctuelle ou dirige.
1672 | Chapitre 51 Glossaire
grille Zone couverte de points ou de lignes prsentant un espacement rgulier facilitant les
oprations de dessin. L'espacement de la grille peut tre ajust. Les points de la grille ne sont
jamais tracs. Voir aussi limites de la grille. (GRILLE)
grille d'accrochage Grille invisible verrouillant le pointeur qui doit s'aligner sur les points
de la grille en fonction de l'espacement dfini par Rsol. La grille d'accrochage ne correspond
pas toujours la grille visible, dfinie sparment par la commande GRILLE. (RESOL)
hachures associatives Hachures se conformant aux objets auxquels elles sont appliques
de sorte que la modification de ces objets ajuste automatiquement les hachures. (FHACH)
hlice Spirale 2D ou 3D ouverte. (HELICE)
hermtique Solide ou maillage 3D ne prsentant aucun vide.
historique d'un solide Proprit d'un solide qui vous permet de voir et de modifier les
formes d'origine du solide.
icne SCU Icne indiquant l'orientation des axes du SCU. (ICONESCU)
identificateur Etiquette alphanumrique unique d'un objet dans la base de donnes du
programme.
illumination globale Technique d'illumination indirecte qui permet de dfinir certains
effets, comme le dbordement des couleurs. Lorsqu'une lumire atteint un objet color dans
le modle, les photons rebondissent sur les objets adjacents et les teintent de la couleur de
l'objet d'origine.
illumination indirecte Techniques d'illumination, telles que l'illumination globale et Final
Gathering, qui accroissent le ralisme d'une scne en imitant une radiosit, ou la rflexion
mutuelle de lumire entre les objets d'une scne.
lot Zone ferme l'intrieur d'une autre zone ferme. Les lots peuvent tre dtects comme
faisant partie du processus de cration des hachures, des polylignes et des rgions. (FHACH,
CONTOUR)
index d'espace Liste organisant les objets en fonction de leur emplacement dans l'espace.
Un index d'espace sert localiser la partie du dessin qui est lue lorsque vous ouvrez
partiellement un dessin. En outre, enregistrer un index d'espace avec un dessin amliore les
performances lorsque vous utilisez des rfrences externes (xrfs). La variable systme
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INDEXCTL permet de dterminer si les index de calque et d'espace doivent tre enregistrs
avec un dessin.
info-bulle Petite zone de texte qui identifie ou prsente un objet ou un lment d'interface
lorsque le curseur est plac prs ou sur celui-ci.
info-bulle de base Info-bulle dans laquelle est affiche une courte description.
invite Message sur la ligne de commande ou dans une info-bulle invitant l'utilisateur
indiquer des informations ou excuter une action, telle que la spcification d'un point.
invite d'attribut Chane de texte s'affichant lorsque vous insrez un bloc possdant un
attribut dont la valeur n'est pas dfinie. Voir aussi dfinition d'attribut, tiquette d'attribut
et valeur d'attribut.
invite secondaire Invite de commande qui demande la saisie de donnes pour terminer
l'excution d'une commande ou modifier une proprit.
ISO Acronyme d'International Standards Organization (Organisation des standards
internationaux). Organisation qui dfinit les normes internationales dans tous les domaines,
lectricit et lectronique excepts. Son sige se situe Genve, en Suisse.
jeu de prslection Jeu de slection d'objets dfini avant l'excution d'une macro d'actions.
jeu de slection Un ou plusieurs objets slectionns pouvant tre modifis simultanment
par une commande.
jeu de slection vide Jeu de slection ne contenant aucun objet.
jeu de travail Groupe d'objets slectionn pour l'dition des rfrences au sein du dessin.
lancer de rayons Le module de rendu peut gnrer des rflexions et des rfractions. Le
lancer de rayons suit la trajectoire des rayons chantillonns depuis la source de lumire.
Les rflexions et les rfractions gnres de cette manire sont exactes du point de vue
physique.
librer Paramtre permettant d'afficher des calques prcdemment gels. Voir aussi geler.
(CALQUE)
ligne de base Ligne imaginaire sur laquelle les caractres du texte semblent reposer. Certains
caractres individuels possdent des jambages descendant en dessous de la ligne de base.
Voir aussi cotation de ligne de base.
ligne de commande Zone de texte rserve aux entres clavier, aux invites et aux messages.
ligne de guidage Partie d'un objet de ligne de repre qui pointe vers l'objet appel. Une
ligne de guidage peut tre une ligne droite ou une courbe spline.
1674 | Chapitre 51 Glossaire
ligne de repre multiple Objet de ligne de repre qui cre des annotations avec plusieurs
lignes de repre.
ligne lastique Ligne qui s'tire de manire dynamique l'cran en fonction du mouvement
du curseur. L'une des extrmits de la ligne est fixe un point prcis du dessin et l'autre
suit le curseur.
lignes de courbure Lignes permettant de visualiser une surface courbe.
Dans un objet maill 3D, les cellules indiquent les limites des faces mailles.
limites Voir limites du dessin.
Limites de grille Contour rectangulaire (dfini par l'utilisateur) de la zone de dessin couverte
par des pointills lorsque la grille est active. Appeles galement limites du dessin. (LIMITES)
limites du dessin Voir limites de la grille.
lissage Proprit des objets maills qui contrle la rondeur de l'objet. Les objets dont les
niveaux de lissage sont plus levs prsentent plus de faces ou cellules.
lissage de courbe Courbe lisse compose d'arcs reliant chaque paire de sommets. La courbe
passe par tous les sommets de la polyligne et utilise toute direction tangente spcifie.
lissage des splines Utilise les sommets de la polyligne slectionne comme points de contrle
(armature) d'une courbe qui s'approche d'une B-spline. Cette courbe, appele polyligne
spline, passe par les premier et dernier points de contrle moins que la polyligne d'origine
ne soit ferme.
lumen Unit internationale (SI) de flux lumineux (symbole : lm). Cd * Sr
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lumire ambiante Lumire illuminant toutes les surfaces d'un objet avec une intensit
gale. La lumire ambiante n'a aucune direction et son intensit ne diminue pas avec la
distance.
lumires photomtriques Les lumires photomtriques sont des lumires physiquement
correctes. Les lumires physiquement correctes s'attnuent avec le carr de la distance. La
photomtrie est la science qui consiste mesurer la lumire visible en terme de luminosit
perue.
luminaire Ceci se rapporte l'ensemble compos par une ou plusieurs lampes et ses pices.
Les pices peuvent tre simples ou former une armature complexe comportant des jointures
contraintes.
luminance La luminance est la quantit de lumire reflte par une surface. Mesure la faon
dont nous percevons la surface (sombre ou claire).
lux Unit internationale (SI) d'clairement (symbole : lx). Lm/m^2
maillage Type d'objet en mosaque, ou subdivis, qui est dfini par des faces, des artes et
des sommets. Les maillages peuvent tre lisss pour obtenir une apparence plus arrondie,
ou plis pour obtenir des reliefs. Avant , seuls les polygones et les maillages plusieurs faces,
possdant moins de possibilit de modification, taient disponibles.
maillage polyface et polygone Types de maillage hrits qui taient disponibles avant .
Bien que vous puissiez continuer crer des maillages polyfaces et polygonaux (par exemple
en rglant TYPEMAILLE sur 0), nous vous recommandons d'utiliser le nouveau type de
maillage plus modifiable.
mappage de rflexion Simule l'effet d'une scne reflte sur la surface d'un objet brillant.
marques Petits symboles affichs de faon temporaire pour reprsenter les points que vous
dsignez ou les objets que vous slectionnez dans la zone graphique. (MARQUES)
marqueur d'acquisition Pendant le reprage ou le reprage par accrochage aux objets, signe
plus affich temporairement l'emplacement d'un point acquis.
matriau 2 faces Normale positive ou ngative d'un matriau qui sera prise en compte
lors du processus de rendu.
matriaux procduraux Matriaux produisant un motif 3D d'au moins deux couleurs et
l'appliquant un objet. Ils incluent le marbre et le bois. Egalement appels matriaux gabarit.
menu contextuel Menu affich l'emplacement du curseur quand vous cliquez avec le
bouton droit du priphrique de pointage. Le menu et les options affichs dpendent de
l'emplacement du curseur et d'autres conditions, la slection d'un objet ou l'excution d'une
commande, par exemple.
1676 | Chapitre 51 Glossaire
menu curseur Voir menu contextuel.
Menu d'aide Dans AutoCAD for Mac, vous pouvez trouver l'aide dans la barre de menus
Mac OS ou en appuyant sur Fn-F1.
mise en page Ensemble de paramtres de priphriques de traage et autres portant sur
l'apparence et le format du rsultat final. Ces paramtres peuvent tre modifis et appliqus
d'autres prsentations.
mise en surbrillance de la dpendance Dans une dfinition de bloc dynamique, mode
d'affichage des objets associs lorsque vous slectionnez un paramtre, une poigne ou une
action.
mode Paramtre logiciel ou mode d'utilisation du programme.
mode d'accrochage Mode permettant de verrouiller un priphrique de pointage en fonction
d'une grille rectangulaire fictive. Lorsque ce mode est actif, le rticule affich l'cran et
toutes les coordonnes que vous dfinissez se fixent au niveau du point d'accrochage le plus
proche sur la grille. Le pas de rsolution dfinit l'espacement de ces points. Voir aussi mode
d'accrochage aux objets. (RESOL)
mode d'accrochage aux objets Mthodes de slection des points les plus frquemment
utiliss sur un objet, lors de la cration ou la modification d'un dessin. Voir aussi accrochage
aux objets actif et correction d'accrochage aux objets.
mode de couleur de face Paramtre dans le style visuel qui dtermine la manire dont la
couleur est affiche sur une face.
mode ORTHO Paramtre limitant le dplacement du priphrique de pointage l'cran
dans le sens horizontal ou vertical (par rapport l'angle d'accrochage courant et au systme
de coordonnes utilisateur). Voir aussi accrochage l'angle et systme de coordonnes
utilisateur (SCU).
mode poignes Capacits d'dition actives lorsque les poignes s'affichent sur un objet :
tirement, dplacement, rotation, mise l'chelle et miroir.
modle Reprsentation d'un objet en deux ou trois dimensions.
modificateur d'artes Effets, tels que la saillie et le crnelage, qui dterminent la manire
dont les artes sont affiches dans un modle ombr.
niveau de lissage Proprit assigne un objet maill pour contrler le degr de lissage des
artes de l'objet. Le niveau 0 (zro) reprsente la forme la moins arrondie d'un objet maill
donn. Le lissage augmente avec les niveaux.
nodal Spcification d'accrochage aux objets pour dsigner des points, des points de dfinition
de cote et des origines de texte de cote.
| 1677
normale Une normale est un vecteur qui dfinit la direction dans laquelle une face est
oriente. La direction de la normale indique la surface externe ou avant de la face.
normale de surface Direction positive perpendiculaire la surface d'un objet.
NURBS Acronyme de Non Uniform Rational B-Spline curve (courbe B-spline rationnelle non
uniforme). Courbe ou surface B-spline dfinie par une srie de points de contrle, ainsi
qu'un ou plusieurs vecteurs de noeud. Voir aussi courbe B-spline.
ObjectARX (AutoCAD for Mac Runtime Extension) Environnement de programmation
langage compil pour le dveloppement des applications AutoCAD for Mac.
objet Un ou plusieurs lments graphiques (texte, cotes, lignes, cercles ou polylignes)
considrs comme entits lmentaires que vous pouvez crer, manipuler et modifier.
Anciennement appel entit.
objet de nettoyage Zone polygonale qui masque les objets sous-jacents avec la couleur
d'arrire-plan courante. Cette zone est dlimite par le cadre de l'objet de nettoyage, que
vous pouvez activer des fins d'dition et dsactiver pour l'impression.
objet existant Dcrit les diffrents types d'informations non graphiques : styles et dfinitions,
par exemple, enregistrs avec un dessin. Les objets existants regroupent les types de ligne,
les calques, les styles de cote, les styles de texte, les dfinitions de bloc, les prsentations,
les vues et les configurations de fentre. Les objets existants sont enregistrs dans des tables
de dfinition.
objet externe Objet de substitution d'un objet personnalis lorsque l'application ObjectARX
qui a servi crer ce dernier n'est pas disponible. Voir aussi objet personnalis et programme
d'activation d'objet.
objet personnalis Type d'objet cr par une application ObjectARX et qui possde, en
gnral, des capacits plus spcialises que les objets standard. Parmi les objets personnaliss,
on trouve : les solides paramtriques (Autodesk Mechanical Desktop), les symboles de porte
interactive intelligente (AutoCAD Architecture), les objets de polygone (Autodesk Map 3D)
et les objets de cote associative (AutoCAD et AutoCAD LT). Voir aussi objet externe et
programme d'activation d'objet.
objet solide Objet qui reprsente l'intgralit du volume d'un objet, un paralllpipde, par
exemple.
objets existants dpendants (dans les xrfs) Dcrit les objets existants introduits dans un
dessin par une rfrence externe. Voir aussi objet existant et table de symboles.
objets nomms Voir objets existants dpendants (dans les xrfs).
occurrence de bloc Voir rfrence de bloc.
1678 | Chapitre 51 Glossaire
ombrage Gooch Type d'ombrage qui utilise une transition entre les couleurs froides et les
couleurs chaudes, plutt que du fonc au clair.
ombrage liss Lissage des artes entre les faces du polygone.
ombres par lancer de rayons Manire dont le module de rendu peut gnrer des ombres.
Le lancer de rayons suit la trajectoire des rayons chantillonns depuis la source de lumire.
Des ombres apparaissent lorsque des rayons ont t bloqus par des objets. Les ombres par
lancer de rayons comportent des artes aigus.
ombres volumtriques Volume d'espace rendu de faon photoraliste, projet par l'ombre
d'un objet.
origine Point d'intersection des axes de coordonnes. Par exemple, l'origine d'un systme
de coordonnes cartsiennes est le point o se rencontrent les axes X, Y et Z 0,0,0.
orthogonal Qualifie un objet perpendiculaire un plan donn au point d'intersection.
outil poigne Icne que vous utilisez dans une vue 3D pour contraindre facilement le
dplacement ou la rotation d'un jeu de slection d'objets l'aide d'un axe ou d'un plan.
(DEPLACER3D, ROTATION3D)
palette Elment de l'interface utilisateur pouvant tre ancr ou flottant dans la zone de
dessin. Les fentres ancrables englobent la ligne de commande, la barre d'tat l'inspecteur
des proprits, etc.
palette de couleurs Table dfinissant l'intensit de rouge, vert et bleu (RVB) de chaque
couleur affiche.
panachage Combinaison de points de couleur pour donner l'impression d'afficher un
nombre de couleurs suprieur celui dont vous disposez.
panoramique Fonction permettant d'afficher une autre zone d'un dessin sans modifier le
facteur de zoom. Voir aussi zoom. (INDEXCTL)
paramtre utilisateur Variable dfinie et nomme par l'utilisateur (nombre rel ou
expression) utilise dans les expressions des contraintes dimensionnelles ou d'autres
paramtres utilisateur.
pied-bougie Unit amricaine d'clairement (symbole : fc). Lm/ft^2.
pied-bougie Unit amricaine d'clairement (symbole : fc). Lm/ft^2
plan de conception Voir plan de construction.
plan de construction Autre nom donn au plan XY du systme de coordonnes utilisateur.
Voir aussi lvation et systme de coordonnes utilisateur (SCU).
| 1679
plan du sol Plan XY du systme de coordonnes utilisateur lorsque la projection en
perspective est active. Le plan du sol s'affiche avec un gradient de couleur compris entre
l'horizon au sol (le plus proche de l'horizon) et l'origine du sol ( l'oppos de l'horizon). Voir
aussi ciel et sous-sol.
plans de dlimitation Contours qui dfinissent ou dlimitent l'angle de champ.
pli Bord accentu qui dfinit une ou plusieurs artes d'une face de maillage. (PLIMAILLE)
pline Voir polyligne.
poignes Petits carrs et triangles apparaissant sur les objets slectionns. Lorsqu'un objet
est slectionn, il suffit de faire glisser les poignes l'aide du priphrique de pointage au
lieu d'entrer des commandes.
poignes personnalises Dans une rfrence de bloc dynamique, servent manipuler la
gomtrie et les proprits personnalises.
point 1. Emplacement de l'espace 3D spcifi par les valeurs de coordonnes X, Y et Z. 2.
Objet compos d'un seul emplacement de coordonne. (POINT)
point acquis Dans la mthode de reprage ou de reprage par accrochage aux objets
permettant de situer un point, emplacement intermdiaire utilis comme rfrence.
point d'interpolation Dfinition des points par lesquels passe une courbe B-spline. Voir
aussi points d'approximation et points de lissage.
point de base 1. Dans le contexte d'dition des poignes, il s'agit de la poigne qui modifie
la couleur d'un solide lors de sa slection pour mettre l'accent sur l'opration d'dition
suivante. 2. Point pour la distance et l'angle relatifs lors de la copie, du dplacement et de
la rotation des objets. 3. Point de base d'insertion du dessin courant. (BASE) 4. Point de base
d'insertion d'une dfinition de bloc. (BLOC)
point de contrainte Point d'un objet dont la gomtrie et/ou les cotes peuvent tre
contraintes (par exemple, une extmit ou un point d'insertion).
point de contrle Voir cadre de tolrance.
point de vue Point spcifique dans l'espace objet 3D partir duquel vous visualisez un
modle. Voir aussi vue et fentre. (ORBITE3D, VUEDYN, POINTVUE)
pointe de flche Symbole tel que pointe de flche, barre oblique ou point, utilis en extrmit
d'une ligne de cote pour indiquer le dbut ou la fin d'une cote.
1680 | Chapitre 51 Glossaire
pointeur Curseur que vous pouvez dplacer l'cran pour effectuer certaines oprations
sur du texte ou des graphiques. Voir aussi rticule.
points d'approximation. Emplacement de point auprs duquel une courbe B-spline doit
passer, en fonction d'une tolrance. Voir aussi points de lissage et points d'interpolation.
points de dfinition Points utiliss pour crer une cote. Le programme fait rfrence aux
points pour modifier l'apparence et la valeur d'une cote non associative lors de la modification
de l'objet cot. Egalement appels defpoints et stocks dans un calque spcial DEFPOINTS.
points de lissage Emplacements par lesquels une courbe B-spline doit passer, de faon exacte
ou selon une tolrance d'ajustement. Voir aussi points d'interpolation et points
d'approximation.
PolarSnap Outil de dessin de prcision permettant l'accrochage des distances
incrmentielles le long du chemin d'alignement du reprage polaire. Voir aussi la section polar
tracking (page 1683).
police Jeu de caractres compos de lettres, de chiffres, de signes de ponctuation et de
symboles ayant une taille et un aspect spcifiques.
police de ligne Voir type de ligne.
polygone de slection Zone en forme de polygone permettant de slectionner des objets
figurant dans des groupes. Voir aussi slection de l'intersection et fentre de slection.
polyligne Objet compos d'un ou de plusieurs segments de droite ou arcs relis entre eux,
et considrs comme un seul objet. Une polyligne est considre comme une seule ligne.
(POLYLIGN, PEDIT)
polysolide Solide de balayage qui est dessin de la mme manire qu'une polyligne ou qui
est bas sur une ligne existante. Par dfaut, un polysolide a toujours un profil rectangulaire.
Vous pouvez spcifiez la hauteur et la largeur du profil. (POLYSOLIDE)
prsentation Environnement dans lequel vous crez et concevez les fentres de prsentation
de l'espace papier qui seront traces. Il est possible de crer plusieurs prsentations pour
chaque dessin.
| 1681
primitive Formes 3D de base telles que les botes, les cnes, les cylindres, les pyramides, les
coins, les sphres et les tores. Vous pouvez crer des maillages de primitives et des objets 3D
de primitives.
primitive de maillage 3D Formes de maillage de base telles que les botes, les cnes, les
cylindres, les pyramides, les coins, les sphres et les tores.
projection plane Mappage d'objets ou d'images sur un plan.
proprit gnrale Proprits communes une slection d'objets, telles que Couleur, Calque,
Type de ligne, Echelle de type de ligne, Style de trac, Epaisseur de ligne, Transparence et
Epaisseur.
proprit pilote Une proprit de consultation est convertible lorsqu'une modification
manuelle dans la valeur de consultation d'une rfrence de bloc modifie d'autres valeurs de
proprits.
queue d'une ligne de repre Partie d'une ligne de repre relie l'annotation.
range Slection de cellules du tableau adjacentes horizontalement qui s'tend sur la largeur
du tableau. La hauteur d'une range correspond une cellule.
rapport de linarit Rapport d'affichage largeur/hauteur.
redessiner Actualiser rapidement ou nettoyer des marques temporaires dans la fentre
courante sans mettre jour la base de donnes du dessin. Voir aussi rgnrer. (REDESS)
rfrence Dfinition, appele rfrence externe (xrf) ou rfrence de bloc (bloc), utilise
par le dessin et stocke dans ce dernier. Voir aussi bloc (BLOC) et rfrence externe (xrf).
(XREF)
rfrence de bloc Objet complexe insr dans un dessin et affichant les donnes stockes
dans une dfinition de bloc. Appele galement occurrence. Voir aussi bloc et dfinition de
bloc. (INSERER)
rfrence externe (xrf) Fichier de dessin rfrenc par un autre dessin. (XREF)
rfrence externe circulaire Dessin dfini sous forme de rfrence externe (xrf), faisant
rfrence lui-mme directement ou indirectement. La xrf qui cre la condition circulaire
est ignore.
rflexion spculaire Lumire dans un cne troit o l'angle du faisceau entrant quivaut
l'angle du faisceau reflt.
rfraction Faon dont la lumire est dforme lorsqu'elle passe dans un objet.
rgnrer Mettre jour l'affichage d'un dessin en recalculant les coordonnes reprsentes
l'cran partir de la base de donnes. Voir aussi redessiner. (REGEN)
1682 | Chapitre 51 Glossaire
rgion Zones dlimites bidimensionnelles disposant de proprits physiques telles que des
centres de gravit ou des centres d'inertie. Vous pouvez crer des rgions partir d'objets
qui forment des boucles fermes. Elles sont gnralement cres pour appliquer des hachures
et des ombres. (REGION)
relcher des contraintes Capacit ignorer temporairement des contraintes lors de la
modification de la gomtrie. Une fois la gomtrie modifie, les contraintes sont supprimes
ou conserves en fonction de la validit de la contrainte pour la gomtrie modifie.
remplissage Couleur unie recouvrant une zone dlimite par des lignes ou des courbes.
(REMPLIR)
rendu photoraliste Rendu ressemblant une photographie.
reprage Mthode permettant d'indiquer la position d'un point par rapport d'autres points
du dessin.
reprage polaire Outil de dessin de prcision affichant des chemins d'alignement temporaires
par rapport aux angles polaires dfinis par l'utilisateur. Voir aussi PolarSnap.
reprsentation l'chelle Affichage d'un objet annotatif en fonction des chelles
d'annotation prises en charge par l'objet. Par exemple, si un objet annotatif prend en charge
deux chelles d'annotation, il comporte deux reprsentations l'chelle
reprsentation filaire Reprsentation d'un objet l'aide de lignes et de courbes matrialisant
son contour.
rseau 1. Plusieurs copies d'objets slectionns dans un motif (radial) polaire ou rectangulaire.
(RESEAU) 2. Ensemble d'lments de donnes, dont chacun est identifi par un indice ou
une touche, organis de telle sorte qu'un ordinateur examine l'ensemble et retire les donnes
avec la touche.
rseau polaire Objets copis un nombre de fois prcis, autour du centre spcifi. (RESEAU)
rsolution de la grille d'accrochage Espacement entre les points de la grille d'accrochage.
rticule Type de curseur constitu de deux lignes qui se coupent.
rugosit Valeur permettant de simuler la faon dont la lumire est rmise par une face
l'utilisateur. Une valeur de rugosit leve simule un objet mat ou rugueux (papier de verre,
tapis). Une valeur de rugosit basse simule un objet trs brillant (mtal, certains plastiques).
| 1683
RVB Sigle de rouge, vert et bleu. Systme de dfinition des couleurs par spcification des
pourcentages de rouge, de vert et de bleu.
saisie directe d'une distance. Mthode de spcification d'un second point consistant
dplacer d'abord le curseur pour indiquer la direction, puis entrer une distance.
saut de table Point situ au bas d'une range de table auquel la table va tre scinde en un
fragment de table supplmentaire.
SCG Voir systme de coordonnes gnral (SCG).
SCU Voir systme de coordonnes utilisateur (SCU).
segment horizontal Segment de ligne facultatif qui relie la queue de la ligne de repre
son contenu.
slection de l'intersection Zone rectangulaire qui permet de slectionner les objets se
trouvant entirement ou partiellement l'intrieur.
slection des cellules adjacentes Slection de cellules de tableaux qui partagent au moins
une limite avec une autre cellule de la mme slection.
slection nom-verbe Mode permettant de slectionner un objet avant d'effectuer l'opration
voulue (au lieu d'excuter la commande avant de slectionner l'objet).
ShapeManager ShapeManager est la technologie Autodesk qui fournit la modlisation des
solides 3D AutoCAD et aux autres produits.
solide compos Solide cr partir de deux solides individuels ou plus. (UNION,
SOUSTRACTION, INTERSECTION)
solide primitif Forme de base d'un solide. Exemples de solides primitifs : paralllpipde,
biseau, cne, cylindre, sphre, tore et pyramide.
sommet Emplacement o se rencontrent les segments d'artes ou de polylignes.
sous-objet Partie d'un objet compos.
sous-sol Plan XY du systme de coordonnes utilisateur lorsque la projection en perspective
est active et visualise d'un endroit situ en dessous du sol. Le plan du sous-sol s'affiche
avec un gradient de couleur compris entre l'horizon terrestre (le plus proche de l'horizon)
et l'azimut terrestre ( l'oppos de l'horizon). Voir aussi plan du sol et ciel.
style de cellule Style contenant des formatages spcifiques pour les cellules de tableaux.
style de cote Ensemble de paramtres permettant de dterminer les caractristiques d'une
cote et de simplifier la configuration des variables systme de cotation. (COTSTYLE)
1684 | Chapitre 51 Glossaire
style de rsolution isomtrique Option de dessin permettant d'aligner le curseur avec deux
des trois axes isomtriques et d'afficher la grille, ce qui facilite la cration de dessins
isomtriques 2D.
style de tableau Style contenant un format et une structure de tableau spcifiques. Un style
de tableau contient au moins 3 styles de cellule.
style de texte Ensemble de paramtres enregistrs qui dterminent l'apparence des caractres
de texte, par exemple, tirs, compresss, inclins, reflts ou dfinis dans une colonne
verticale.
style de trac Proprit d'objet spcifiant des valeurs de remplacement pour la couleur, le
panachage, la gamme de gris, l'attribution des plumes, le filtrage, le type de ligne, l'paisseur
de ligne, et le style des extrmits, des jointures et du remplissage. Les styles de trac sont
appliqus au moment du traage.
style des faces Paramtre dans le style visuel qui dfinit l'ombrage sur une face.
style visuel Ensemble de paramtres qui dfinissent l'affichage des artes et de l'ombrage
dans une fentre.
subdivision Division ou maillage par approximation d'un objet maill. Lorsqu'un objet
maill est liss, le nombre de subdivisions augmente.
surface Il existe trois types de surfaces : analytique, gnrique et NURBS.
surface gnrique Objet de surface 3D sans sommets de contrle, historique, ni informations
analytiques. Les surfaces gnriques ne peuvent pas tre associatives et sont cres lorsque
des surfaces analytiques associatives sont spares ou l'aide de la commande REPCONTOUR
(page 151). Voir aussi surface procdurale et surface NURBS.
surface interpole (Coons) Dans les surfaces mailles 3D, surface bicubique (une courbe
dans la direction M et l'autre dans la direction N) interpole entre quatre artes.
Surface NURBS Surfaces dotes de sommets de contrle dans les directions U et V. Les
surfaces NURBS ne peuvent pas tre associatives. Voir aussi surface procdurale et surfaces
gnriques.
surface plane Surface plate pouvant tre situe n'importe o dans l'espace 3D. (SURFPLANE)
surface procdurale Objet de surface 3D qui possde un historique et des informations
analytiques, mais pas de sommets de contrle. Les surfaces procdurales constituent le seul
type de surface qui peut tre associatif. Voir aussi surface gnrique et surface NURBS.
surface/solide de balayage Surface ou solide cr dans la forme du profil spcifi (objet de
balayage) balay le long de la trajectoire spcifie. (BALAYAGE)
| 1685
surface/solide de lissage Surface ou solide qui est dessin au moyen d'un jeu de deux
courbes de coupe au minimum. Les coupes dfinissent le profil (forme) de la surface ou du
solide obtenu. Les coupes (gnralement des courbes ou des lignes) peuvent tre ouvertes
ou fermes. (LISSAGE)
surfaces associatives Les surfaces associatives ajustent automatiquement leur emplacement
et leur forme lorsque les objets gomtriques qui leur sont associs sont modifis. Gr par
la variable systme SURFACEASSOCIATIVITY (page 1571).
symbole Reprsentation d'un lment couramment utilis dans les dessins. Symboles insrs
dans les dessins sous forme de blocs.
symbole dpendant Voir objets existants dpendants (dans les xrfs)
systme de coordonnes gnral (SCG) Systme de coordonnes de base permettant de
dfinir tous les objets, ainsi que les autres systmes de coordonnes. Voir aussi systme de
coordonnes utilisateur (SCU).
systme de coordonnes LL84 Systme de coordonnes latitude/longitude dont la latitude
et la longitude sont toutes deux mesures de -90 90 degrs.
La longitude commence 0 degr du mridien de Greenwich et est mesure de -180 180
degrs.
La latitude est 0 degr de l'quateur et est mesure de -90 90 degrs.
systme de coordonnes utilisateur (SCU) Systme de coordonnes dfini par l'utilisateur
qui spcifie l'orientation des axes X, Y et Z dans un espace 3D. Le SCU dtermine la position
par dfaut des objets dans un dessin. Voir aussi systme de coordonnes gnral (SCG).
table de dfinition Zone de donnes non graphiques d'un fichier dessin stockant les
dfinitions de bloc.
table de dfinition des blocs Zone de donnes non graphiques d'un fichier dessin stockant
les dfinitions de bloc. Voir aussi objet existant.
table de styles de trac Ensemble de styles de trac. Ces styles sont dfinis dans des tables
et ne s'appliquent aux objets que lorsque la table est attache une prsentation ou une
fentre.
table des symboles Voir table de dfinition et table de dfinition des blocs.
tableau Rseau de cellules rectangulaire qui contient les annotations, le texte primaire mais
aussi les blocs. Dans les secteurs de l'architecture, de l'ingnierie et la construction, ils sont
souvent appels nomenclatures. Ils contiennent des informations sur les matriaux
ncessaires la construction du btiment en cours de conception. Dans le secteur de la
fabrication, ils sont galement appels nomenclatures ou encore liste de pices.
(TABLEAU)
1686 | Chapitre 51 Glossaire
texte de cote Valeur indiquant la dimension des objets cots.
texture d'environnement Bitmap utilis pour simuler la rflexion des matriaux dots de
proprits rflectives. La texture est pour ainsi dire enveloppe autour de la scne et tout
objet rflectif montre une portion approprie de la texture dans les parties rflectives de son
matriau.
texture d'ombrage Une texture d'ombrage est une image bitmap que le module de rendu
gnre lors de la phase prliminaire du rendu de la scne. Les textures d'ombrage ne montrent
pas la couleur projete par les objets transparents ou translucides. En contrepartie, elles
peuvent avoir des ombres aux artes douces, contrairement aux ombres par lancer de rayons.
Les ombres texture d'ombrage prsentent des artes plus douces et ncessitent moins de
calculs que les ombres par lancer de rayons, mais elles sont moins prcises. Dans la palette
Paramtres avancs du rendu, les ombres texture d'ombrage sont actives lorsque l'option
Texture d'ombrage est active.
texture en opacit Projection de zones opaques et transparentes sur des objets, crant ainsi
l'effet d'une surface solide dote de perages ou d'espaces.
texture en relief Texture dans laquelle les valeurs de luminosit sont matrialises l'cran
par des diffrences de hauteur de la surface d'un objet.
texture simple Projection d'une image (telle qu'un motif de mosaque) sur un objet (tel
qu'une chaise).
TILEMODE Variable systme qui dfinit si les fentres peuvent tre cres sous forme d'objets
dplaables et redimensionnables (fentres de prsentation), ou sous forme de zones
d'affichage non juxtaposes apparaissant cte cte (fentres objet). Voir aussi fentre.
TLS Sigle de Teinte, Luminosit et Saturation. Systme de dfinition de couleurs par la
spcification de valeurs de teinte, de luminosit et de saturation.
tolrance Paramtre dterminant la distance maximale pouvant sparer une courbe B-spline
des points par lesquels elle doit passer.
touche de raccourci Touches et combinaisons de touches initiant des commandes. Par
exemple, Commande-S permet d'enregistrer un fichier. Les touches de fonction (Fn-F1,
Fn-F2, etc.) constituent galement des touches de raccourci. Aussi appele raccourcis.
trajet Ligne segments multiples permettant de slectionner des objets qui la traversent.
translucidit Faon dont la lumire est transmise par un objet.
transparence Quantit qui dfinit la quantit de lumire qu'un objet laisse passer.
tripode d'axes Icne de coordonnes X, Y et Z utilise pour dterminer le point de
visualisation (direction de vise) d'un dessin sans afficher le dessin. (POINTVUE)
| 1687
type de ligne Mode d'affichage d'une ligne ou d'un type de courbe. Les lignes continues,
par exemple, ont un type diffrent de celui des lignes discontinues. Egalement appel police
de ligne. (TYPELIGNE)
unit angulaire Unit de mesure d'un angle. Les units angulaires sont exprimes en degrs
dcimaux, degrs/minutes/secondes, grades et radians.
UVW Espace de coordonnes du matriau. Utilis la place du systme XYZ qui est
gnralement rserv au systme de coordonnes gnral (SCG). La plupart des textures de
matriau sont un plan 2D appliqu une surface 3D. Les coordonnes U, V et W sont
quivalentes aux directions relatives indiques par les coordonnes X, Y et Z. Si vous regardez
une image de texture 2D, U est l'quivalent de X et reprsente la direction horizontale de la
texture. V est l'quivalent de Y et reprsente la direction verticale de la texture. W est
l'quivalent de Z et reprsente la direction perpendiculaire au plan UV de la texture.
valeur d'attribut Donnes alphanumriques associes une tiquette d'attribut. Voir aussi
dfinition d'attribut, invite d'attribut et tiquette d'attribut.
valeur par dfaut Valeur accepte lorsque vous appuyez sur Entre dans une invite
secondaire. La valeur par dfaut est affiche entre chevrons <>. .
variable d'environnement Paramtre stock dans le systme d'exploitation, qui gre le
fonctionnement d'un programme.
variable systme Nom reconnu comme un mode, une taille ou une limite. Les variables en
lecture seule (par exemple, DWGNAME) ne peuvent pas tre modifies directement par
l'utilisateur.
variables de cotation Ensemble de valeurs numriques, de chanes de texte et de paramtres
contrlant les fonctions de cotation. (COTSTYLE)
vecteur Objet mathmatique dfini par une direction et une longueur donnes, mais sans
position spcifique.
vers le haut Vecteur dfinissant la direction vers le haut. Il s'agit par dfaut de l'axe Z positif
(0,0,+1).
Les directions vers le haut et vers le nord sont toujours dfinies de faon tre
perpendiculaires l'une par rapport l'autre.
vue Reprsentation graphique d'un modle partir d'un point spcifique (point de
visualisation) de l'espace. Voir aussi point de vue et fentre. (ORBITE3D, POINTVUE, VUEDYN,
VUE)
vue de dbut Vue spciale enregistre dans le dessin qui est contrle par l'outil ViewCube.
Cette vue est similaire dans son concept la vue par dfaut de dpart que vous voyez lorsque
vous ouvrez un dessin pour la premire fois.
1688 | Chapitre 51 Glossaire
vue en perspective Orientation d'objets 3D lorsque l'observateur se trouve au point de
visualisation et regarde le centre de la vue. Les objets semblent plus petits quand la distance
entre l'observateur (au point de visualisation) et le centre de la vue augmente. Bien que la
vue en perspective soit raliste, elle ne conserve pas la forme des objets. Des lignes parallles
semblent converger dans la vue. Le programme contient des paramtres d'affichage en
perspective pour les entres du tableau FENETRES, ainsi que pour les objets de fentre.
vue en plan Orientation d'une vue partir d'un point sur l'axe Z positif vers l'origine (0,0,0).
(REPERE)
vue existante Vue enregistre pour restauration ultrieure. (VUE)
Vue rapide Outil permettant d'afficher dans un dessin l'aperu de dessins et de prsentations
ouverts et de passer entre ceux-ci.
vue 3D Toute vue dans laquelle l'icne SCU apparat sous forme rendue et colore ; le style
visuel actuel n'esqt pas Filaire 2D et le modle est vu dans une perspective isomtrique.
xrf Voir rfrence externe (xrf).
zone de dessin Zone dans laquelle vos dessins sont affichs et modifis. La taille de la zone
de dessin varie selon celle de la fentre AutoCAD for Mac, et le nombre des barres d'outils
et autres lments affichs. Voir aussi fentre AutoCAD for Mac.
zone dlimite Rgion ferme consistant d'un seul objet (tel qu'un cercle) ou de plusieurs
objets coplanaires se chevauchant. Vous pouvez insrer des hachures dans les zones
dlimites.
Les zones dlimites servent galement crer des objets 3D par extrusion, en utilisant la
commande APPTIRER.
zone graphique Voir zone de dessin.
zoom Rduction ou augmentation de la valeur d'agrandissement de la zone de dessin.
(ZOOM)
| 1689
1690
Index
-EXPORTTOAutoCAD (commande) 422
3DACCROBJ (commande) 44
3DARRAY (commande) 17
3DDIST (commande) 22
3DMAILLE (commande) 33
3DOSMODE (variable systme) 1228
3DPAN (commande) 45
3DROTATION (commande) 948
3DSELECTIONMODE (variable
systme) 1229
3DZOOM (commande) 55
A
ACADLSPASDOC (variable
systme) 1231
ACADPREFIX (variable systme) 1232
ACADVER (variable systme) 1232
ACCROBJ (commande) 783
Accrochage aux objets (onglet de la bote
de dialogue Paramtres de
dessin) 377
Accrochage aux objets 3D (onglet de la
bote de dialogue Paramtres de
dessin) 382
ACISOUTVER (variable systme) 1233
ACTICONPALETTE (commande) 801
ADDSELECTED (commande) 59
AFFICHERCD (commande) 258
AFFICHERSC (commande) 247
AFFINERMAILLE (commande) 668
AFFMODIFWS (commande) 1158
AFFPALETTES (commande) 991
AFFRAPPORTRACE (commande)
propos de 1160
Rapport de trac et de publication
(bote de dialogue) 1161
AFLAGS (variable systme) 1233
AIDE (commande) 527
AIRE (commande) 84
Ajouter des chelles l'objet (bote de
dialogue) 753
AJOUTERSC (commande) 241
AJUSTER (commande) 1119
Ajuster (onglet de la bote de dialogue
Nouveau style de cote) 336
AJUSTERSURF (commande) 1076
ALIGN (commande) 61
ALIGNER3D (commande) 14
ALIGNLIGNEDEREPMULT
(commande) 688
AMECONV (commande) 63
Analyse de dpouille (onglet de la bote de
dialogue Options d'analyse) 70
Analyse des courbes (onglet de la bote de
dialogue Options d'analyse) 69
Analyse par zbrures (onglet de la bote de
dialogue Options d'analyse) 68
ANALYSECOURBE (commande) 64
ANALYSEDEPOUILLE (commande) 66
ANALYSEZEBRURES (commande) 71
ANGBASE (variable systme) 1234
ANGDIR (variable systme) 1234
ANNEAU (commande) 366
ANNOALLVISIBLE (variable
systme) 1235
ANNOAUTOSCALE (variable
systme) 1236
Annotation (onglet de la bote de dialogue
Paramtres de la ligne de
repre) 896
ANNOTATIVEDWG (variable
systme) 1237
ANNULER (commande) 1142
ANNULERPLIMAILLE (commande) 676
APBOX (variable systme) 1237
APERCU (commande) 870
APERTURE (variable systme) 1238
Aplanir la gomtrie (bote de
dialogue) 459
APLANIRGEOM (commande) 457
1691 | Index
Apparence des info-bulles (bote de
dialogue) 391
Application (onglet de la bote de dialogue
Prfrences de
l'application) 773
Applications lances au dmarrage (bote
de dialogue) 79
APPLOAD (commande)
propos de 75
Applications lances au dmarrage
(bote de dialogue) 79
Charger/Dcharger les applications
(bote de dialogue) 76
APPTIRER (commande) 868
APROPOS (commande) 57
ARC (commande) 80
ARCCOTE (commande) 278
AREA (variable systme) 1238
ARETECHANFREIN (commande) 183
ARETERACCORD (commande) 452
ARX (commande) 97
Aspect et convivialit (onglet de la bote
de dialogue Prfrences de
l'application) 771
Association (onglet de la bote de dialogue
Paramtres de la ligne de
repre) 899
ASSOCIERCALQUE (commande) 587
ATTACHEIMAGE (commande)
propos de 536
Attacher une image (bote de
dialogue) 537
ATTACHER (commande) 98
Attacher la rfrence externe (bote de
dialogue) 1196
ATTDEF (commande) 98
ATTDIA (variable systme) 1239
ATTECRAN (commande) 106
ATTEDIT (commande) 107
ATTIPE (variable systme) 1239
ATTMODE (variable systme) 1240
ATTMULTI (variable systme) 1240
ATTREDEF (commande) 115
ATTREQ (variable systme) 1241
Attribut (onglet de l'Editeur d'attributs
tendu) 405
ATTSYNC (commande) 116
AUDITCTL (variable systme) 1241
AUNITS (variable systme) 1242
AUPREC (variable systme) 1242
AutoCAD WS 1155
AutoCAD WS, afficher et modifier 1158
AUTOSNAP (variable systme) 1243
Autre police (bote de dialogue) 780
Autres options (onglet de la bote de
dialogue Hachures et
gradient) 505
B
BACKZ (variable systme) 1246
BALAYAGE (commande) 1080
Bannire (bote de dialogue) 846
BANNIERE (commande)
propos de 845
Bannire (bote de dialogue) 846
Champs utilisateur (bote de
dialogue) 850
BARRECONTRAINTE (commande)
BARREEDITION3D (commande) 22
BASE (commande) 119
BATTMAN (commande)
propos de 120
Editer un attribut (bote de
dialogue) 123
Gestionnaire des attributs de
bloc 121
BINDTYPE (variable systme) 1246
BISEAU (commande) 1189
BLIPMODE (variable systme) 1246
BLOC (commande) 136
BLOCKEDITOR (variable systme) 1247
BOITE (commande) 146
bote de dialogue Comparer les styles de
cotes 353
Bote de dialogue Crer un style de ligne
de repre multiple 701
Bote de dialogue Proprits de la bordure
des cellules 877
Botes de dialogue standard de slection
de fichiers 760
1692 | Index
BTMARKDISPLAY (variable
systme) 1247
C
CACHER (commande) 527
CAL (commande) 155
CALQUE (commande)
propos de 563
Choix du type de ligne (bote de
dialogue) 571
palette des calques 565
CALQUEINAC (commande) 583
CALQUEP (commande) 576
CALQUEPMODE (commande) 577
CAMERADISPLAY (variable
systme) 1250
CANNOSCALE (variable systme) 1250
CANNOSCALEVALUE (variable
systme) 1250
Carnet de couleurs, onglet (bote de
dialogue Slectionner une
couleur) 201
CCONSTRAINTFORM (variable
systme) 1251
CDALIGNEE (commande) 252
CDANGULAIRE (commande) 254
CDATE (variable systme) 1251
CDHORIZONTALE (commande) 259
CDVERTICALE (commande) 263
CECOLOR (variable systme) 1252
CELTSCALE (variable systme) 1253
CELTYPE (variable systme) 1253
CELWEIGHT (variable systme) 1254
CENTERMT (variable systme) 1254
CERCLE (commande) 189
CETRANSPARENCY (variable
systme) 1255
CGCOLINEAIRE (commande) 471
CGCONCENTRIQUE (commande) 472
CGEGALE (commande) 473
CGFIXE (commande) 475
CGHORIZONTALE (commande) 476
CGLINEAIRE (commande) 261
CGLISSEE (commande) 479
CGPARALLELE (commande) 478
CGPERPENDICULAIRE (commande) 478
CGSYMETRIQUE (commande) 481
CGTANGENTE (commande) 482
CGVERTICALE (commande) 483
CHAMFERA (variable systme) 1255
CHAMFERB (variable systme) 1256
CHAMFERC (variable systme) 1256
CHAMFERD (variable systme) 1257
CHAMMODE (variable systme) 1257
Champ (bote de dialogue) 444
CHAMP (commande) 444
Champs utilisateur (bote de
dialogue) 850
CHANFREIN (commande) 179
CHANGER (commande) 184
CHARGACIS (commande) 58
CHARGDXB (commande) 401
CHARGER (commande) 605
Charger ou recharger les types de ligne
(bote de dialogue) 600
Charger vers AutoCAD WS (bote de
dialogue) 1155
Charger/Dcharger les applications (bote
de dialogue) 76
Choix du type de ligne (bote de
dialogue) 571
CHPROP (commande) 187
CIRCLERAD (variable systme) 1258
CLASSICKEYS (variable systme) 1258
CLAYER (variable systme) 1258
CLEANSCREENSTATE (variable
systme) 1259
CLISTATE (variable systme) 1259
CMATERIAL (variable systme) 1260
CMDACTIVE (variable systme) 1261
CMDDIA (variable systme) 1261
CMDECHO (variable systme) 1262
CMDINPUTHISTORYMAX (variable
systme) 1262
CMDNAMES (variable systme) 1263
CMLEADERSTYLE (variable
systme) 1263
CMLJUST (variable systme) 1264
CMLSCALE (variable systme) 1264
CMLSTYLE (variable systme) 1265
Index | 1693
COLLECTLIGNEDEREPMULT
(commande) 689
COLLERPRESS (commande) 806
Colonnes (menu) 719
COLORSCHEME (variable systme) 1265
commande 3D 3
commande GRILLE 487
Commande HATCHTOBACK 524
commande MVSETUP 740
COMPASS (variable systme) 1266
COMPILER (commande) 204
Condition de matire (bote de
dialogue) 1113
CONE (commande) 205
CONSTRAINTBARDISPLAY (variable
systme) 1267
CONSTRAINTBARMODE (variable
systme) 1268
CONSTRAINTINFER (variable
systme) 1268
CONSTRAINTNAMEFORMAT (variable
systme) 1269
CONSTRAINTRELAX (variable
systme) 1269
CONSTRAINTSOLVEMODE (variable
systme) 1270
CONTENTSTATE (variable systme) 1271
Contenu (onglet de la bote de dialogue
Modifier le style de ligne de
repre multiple) 698
CONTENU, commande 214
Contenu, palette 214
CONTOUR (commande) 143
CONTRAINTEAUTO (commande) 118
Contrainteauto (onglet de la bote de
dialogue Paramtres de
contrainte) 212
CONTRAINTECOTE (commande) 285
CONTRAINTEGEOM (commande) 484
CONTROLE (commande)
CONVENNURBS (commande) 221
CONVENSOLIDE (commande) 222
CONVENSURFACE (commande) 225
CONVERT (commande) 219
CONVERTIRCD (commande) 256
COPIER (commande) 228
COPIERBASE (commande) 229
COPIERHIST (commande) 231
COPIERPRESS (commande) 230
COPYMODE (variable systme) 1271
CORRESCELLULE (commande) 631
CORRESPROP (commande) 632
CORRIGERSURF (commande) 1073
COT et COT1 (commande) 269
COTALI (commande) 272
COTANG (commande) 275
COTCEN (commande) 284
COTCONT (commande) 287
COTDIA (commande) 289
COTDISSOCIER (commande) 291
Cote d'inspection (bote de
dialogue) 297
COTEINSPECT (commande) 295
COTELINRACCOURCIE
(commande) 301
COTERACCOURCIE (commande) 299
COTHOR (commande) 293
COTLIGN (commande) 280
COTLIN (commande) 302
COTORD (commande) 306
COTRAP (commande) 893
COTRAYON (commande) 309
COTREASSOCIER (commande) 311
COTREDEF (commande) 308
COTREGEN (commande) 313
COTROTATION (commande) 314
COTSTYLE (commande)
propos de 317
bote de dialogue Comparer les styles
de cotes 353
Gestionnaire des styles de cote 318
Modifier le style de cote (bote de
dialogue) 321
Nouveau style de cote (bote de
dialogue) 320321
Remplacer le style courant (bote de
dialogue) 321
COTTEDIT (commande) 292, 357
COTVERTICAL (commande) 359
COULEUR (commande) 195
1694 | Index
Couleurs vraies (onglet de la bote de
dialogue Slectionner la
couleur) 198
COUPE (commande) 963
COUPE3D (commande) 604
COUPERPRESS (commande) 240
COUPURE (commande) 149
COUPURECOTE 283
CPLOTSTYLE (variable systme) 1272
CPROFILE (variable systme) 1272
Crer un contour (bote de dialogue) 144
Crer un fichier bloc (bote de
dialogue) 1182
Crer un fichier STL (bote de
dialogue) 1053
CREERMAILLE (commande) 659
CROSSINGAREACOLOR (variable
systme) 1273
CSHADOW (variable systme) 1273
CTAB (variable systme) 1274
CTABLESTYLE (variable systme) 1274
CTRORBITE3D (commande) 43
CULLINGOBJ (variable systme) 1275
CULLINGOBJSELECTION (variable
systme) 1275
Curseur et slection (onglet de la bote de
dialogue Prfrences de
l'application) 766
CURSORSIZE (variable systme) 1276
CVPORT (variable systme) 1276
CYLINDRE (commande) 248
D
DATE (variable systme) 1278
DBLCLKEDIT (variable systme) 1279
DBMOD (variable systme) 1279
DDEDIT (commande)
propos de 264
DDPTYPE (commande) 266
DECALER (commande) 756
DECALERSURF (commande) 1070
DECOMPOS (commande) 419
DEFAULTGIZMO (variable
systme) 1280
DEFAULTLIGHTING (variable
systme) 1283
DEFAULTLIGHTINGTYPE (variable
systme) 1284
Dfinition d'attribut (bote de
dialogue) 99
Dfinition de bloc (bote de
dialogue) 137
DEFLPLSTYLE (variable systme) 1284
DEFPLSTYLE (variable systme) 1285
DELAI (commande) 268
DELIMIMAGE (commande) 539
DELOBJ (variable systme) 1287
DEMANDLOAD (variable systme) 1287
DEMIDROITE (commande) 907
DEPLACER (commande) 705
DEPLACER3D (commande) 35
DESACTICONPALETTE (commande) 802
Dtails sur le SCU (bote de
dialogue) 1140
DEVERCALQUE (commande) 586
DIAMETRECD (commande) 257
DIASTAT (variable systme) 1288
DIMADEC (variable systme) 1289
DIMALT (variable systme) 1289
DIMALTD (variable systme) 1290
DIMALTF (variable systme) 1290
DIMALTRND (variable systme) 1290
DIMALTTD (variable systme) 1291
DIMALTTZ (variable systme) 1292
DIMALTU (variable systme) 1292
DIMALTZ (variable systme) 1293
DIMANNO (variable systme) 1294
DIMAPOST (variable systme) 1294
DIMARCSYM (variable systme) 1295
DIMASSOC (variable systme) 1296
DIMASZ (variable systme) 1296
DIMATFIT (variable systme) 1297
DIMAUNIT (variable systme) 1298
DIMAZIN (variable systme) 1298
DIMBLK (variable systme) 13001301
DIMBLK2 (variable systme) 1301
DIMCEN (variable systme) 1302
DIMCLRD (variable systme) 1302
DIMCLRE (variable systme) 1303
DIMCLRT (variable systme) 1303
Index | 1695
DIMCONSTRAINTICON (variable
systme) 1304
DIMDEC (variable systme) 1304
DIMDLE (variable systme) 1305
DIMDLI (variable systme) 1305
DIMDSEP (variable systme) 1306
Dimensionnelle (onglet de la bote de
dialogue Paramtres de
contrainte) 211
DIMEXE (variable systme) 1306
DIMEXO (variable systme) 1307
DIMFRAC (variable systme) 1307
DIMFXL (variable systme) 1308
DIMFXLON (variable systme) 1308
DIMGAP (variable systme) 1309
DIMJOGANG (variable systme) 1309
DIMJUST (variable systme) 1310
DIMLDRBLK (variable systme) 1310
DIMLFAC (variable systme) 1311
DIMLIM (variable systme) 1312
DIMLTEX1 (variable systme) 1312
DIMLTEX2 (variable systme) 1312
DIMLTYPE (variable systme) 1313
DIMLUNIT (variable systme) 1313
DIMLWD (variable systme) 1314
DIMLWE (variable systme) 1315
DIMPOST (variable systme) 1315
DIMRND (variable systme) 1316
DIMSAH (variable systme) 1316
DIMSCALE (variable systme) 1317
DIMSD1 (variable systme) 1318
DIMSD2 (variable systme) 1318
DIMSE1 (variable systme) 1319
DIMSE2 (variable systme) 1319
DIMSOXD (variable systme) 1320
DIMSTYLE (variable systme) 1320
DIMTAD (variable systme) 1321
DIMTDEC (variable systme) 1321
DIMTFAC (variable systme) 1322
DIMTFILL (variable systme) 1322
DIMTFILLCLR (variable systme) 1323
DIMTIH (variable systme) 1323
DIMTIX (variable systme) 1324
DIMTM (variable systme) 1324
DIMTMOVE (variable systme) 1325
DIMTOFL (variable systme) 1326
DIMTOH (variable systme) 1326
DIMTOL (variable systme) 1327
DIMTOLJ (variable systme) 1327
DIMTP (variable systme) 1328
DIMTSZ (variable systme) 1328
DIMTVP (variable systme) 1329
DIMTXSTY (variable systme) 1329
DIMTXT (variable systme) 1330
DIMTZIN (variable systme) 1331
DIMUPT (variable systme) 1332
DIMZIN (variable systme) 1333
DISPLAYVIEWCUBEIN2D (variable
systme) 1333
DISPLAYVIEWCUBEIN3D (variable
systme) 1334
DISPSILH (variable systme) 1334
DISSOCIER (commande) 1145
DISTANCE (commande) 361
DISTANCE (variable systme) 1335
DIVISER (commande) 365
DIVMESHBOXHEIGHT (variable
systme) 1335
DIVMESHBOXLENGTH (variable
systme) 1336
DIVMESHBOXWIDTH (variable
systme) 1337
DIVMESHCONEAXIS (variable
systme) 1338
DIVMESHCONEBASE (variable
systme) 1339
DIVMESHCONEHEIGHT (variable
systme) 1340
DIVMESHCYLAXIS (variable
systme) 1341
DIVMESHCYLBASE (variable
systme) 1342
DIVMESHCYLHEIGHT (variable
systme) 1343
DIVMESHPYRBASE (variable
systme) 1344
DIVMESHPYRHEIGHT (variable
systme) 1345
DIVMESHPYRLENGTH (variable
systme) 1346
DIVMESHSPHEREAXIS (variable
systme) 1347
1696 | Index
DIVMESHSPHEREHEIGHT (variable
systme) 1348
DIVMESHTORUSPATH (variable
systme) 1349
DIVMESHTORUSSECTION (variable
systme) 1349
DIVMESHWEDGEBASE (variable
systme) 1350
DIVMESHWEDGEHEIGHT (variable
systme) 1351
DIVMESHWEDGELENGTH (variable
systme) 1352
DIVMESHWEDGESLOPE (variable
systme) 1353
DIVMESHWEDGEWIDTH (variable
systme) 1354
DONUTID (variable systme) 1354
DONUTOD (variable systme) 1355
DRAGMODE (variable systme) 1356
DRAGP1 (variable systme) 1356
DRAGP2 (variable systme) 1356
DRAGVS (variable systme) 1357
DRAWORDERCTL (variable
systme) 1358
DROITE (commande) 1205
DWGCHECK (variable systme) 1359
DWGCODEPAGE (variable
systme) 1360
DWGNAME (variable systme) 1360
DWGPREFIX (variable systme) 1361
DWGTITLED (variable systme) 1361
DYNCONSTRAINMODE (variable
systme) 1362
DYNDIGRIP (variable systme) 1363
DYNDIVIS (variable systme) 1363
DYNMODE (variable systme) 1364
DYNPICOORDS (variable systme) 1365
DYNPIFORMAT (variable systme) 1366
DYNPIVIS (variable systme) 1366
DYNPROMPT (variable systme) 1367
DYNTOOLTIPS (variable systme) 1367
E
EATTEDIT (commande) 403
ECHELLE (commande) 959
Echelle des objets d'annotation (bote de
dialogue) 752
ECHELLE3D (commande) 51
ECHELLEOBJET (commande)
propos de 752
Ajouter des chelles l'objet (bote de
dialogue) 753
Echelle des objets d'annotation (bote
de dialogue) 752
ECHLTP (commande) 614
ECHLTP (variable systme) 1465
EDGE (commande) 409
EDGEMODE (variable systme) 1370
Editer les attributs (bote de
dialogue) 108
Editer les hachures (bote de
dialogue) 517
Editer un attribut (bote de dialogue) 123
Editeur d'attributs tendu 404
Editeur de blocs
propos de 133
Editeur de texte sur place
propos de 709
EDITEXTMULT (commande) 708
EDITHACH (commande) 517
EDITSOLIDE (commande) 1004
EDITSPLINE (commande) 1041
EFFACER (commande) 418
ELEV (commande) 412
ELEVATION (variable systme) 1370
ELLIPSE (commande) 414
ENREGBLOC (commande) 152
ENREGBLOCSOUS (commande) 153
Enregistrer le bloc sous (bote de
dialogue) 154
ENREGISTRERSV (commande) 1180
Environnement du rendu (bote de
dialogue) 931
ENVIRONNEMENTRENDU
(commande) 931
EPAISSIR (commande) 1102
EPAISSLIGNE (commande) 615
ERHIGHLIGHT (variable systme) 1371
ERRNO (variable systme) 1371
ERSTATE (variable systme) 1372
ESPACECOTES (commande) 316
Index | 1697
ESPACEO (commande) 707
ESPACEP (commande) 888
ETAT (commande) 1050
Etiquette de colonne (menu
contextuel) 568
ETIRER (commande) 1054
EVOLDYN (commande) 368
EXPERT (variable systme) 1373
EXPLMODE (variable systme) 1373
EXPORTER (commande) 421
EXPORTERTABLEAU (commande) 1087
EXTMAX (variable systme) 1374
EXTMIN (variable systme) 1374
EXTNAMES (variable systme) 1375
EXTRUDERMAILLE (commande) 663
EXTRUSION (commande)
F
FACE3D (commande)
FACETERDEVNORMAL (variable
systme) 1377
FACETERDEVSURFACE (variable
systme) 1378
FACETERGRIDRATIO (variable
systme) 1379
FACETERMAXEDGELENGTH (variable
systme) 1379
FACETERMAXGRID (variable
systme) 1380
FACETERMESHTYPE (variable
systme) 1381
FACETERMINUGRID (variable
systme) 1381
FACETERMINVGRID (variable
systme) 1382
FACETERPRIMITIVEMODE (variable
systme) 1383
FACETERSMOOTHLEV (variable
systme) 1384
FACETRATIO (variable systme) 1385
FACETRES (variable systme) 1385
FCALQUE (commande) 1165
FDELIM (commande) 1164
Fentre de rendu 921
FENETRERENDU (commande) 935
Fentres (bote de dialogue) 1171
FENETRES (commande) 1170
Fentres existantes (onglet de la bote de
dialogue Fentres) 1172
FERMER (commande) 193
FERMERBLOC (commande) 130
FERMERCALQUE (commande) 575
FERMERCONTENU (commande) 218
FERMEREFEXTERNES (commande) 436
FERMERJEUXOUTILS (commande) 1114
FERMERNAVMAT (commande) 626
FERMERPROPRIETES (commande) 886
FERMERTOUT (commande) 194
FERMMATERIAUX (commande) 637
FHACH (commande) 135
Fichier de sortie du rendu (bote de
dialogue) 921
FICHJOURIN (commande) 613
FICHJOURNAC (commande) 614
FIELDDISPLAY (variable systme) 1386
FIELDEVAL (variable systme) 1386
FILEDIA (variable systme) 1387
FILLETRAD (variable systme) 1387
FILLETRAD3D (variable systme) 1388
FILLMODE (variable systme) 1388
Filtres de coordonnes (modificateur de
commande) 1219
FIXERMAILLE (commande) 673
FMULT (commande) 736
FONTALT (variable systme) 1389
FONTMAP (variable systme) 1390
Format de la ligne de repre (onglet de la
bote de dialogue Modifier le style
de ligne de repre multiple) 696
FORMECD (commande) 258
FORMES (commande) 990
FRAME (variable systme) 1390
FRONTZ (variable systme) 1391
FULLOPEN (variable systme) 1392
FULLPLOTPATH (variable systme) 1392
FUSIONNERMAILLE (commande) 667
FUSIONNERSURF (commande) 1064
G
GCCOINCIDENTE (commande) 469
1698 | Index
GELCALQUE (commande) 577578
Gnral (onglet de la bote de dialogue
Prfrences de
l'application) 764
Gnrer une lvation/coupe (bote de
dialogue) 979
Gomtrique (onglet de la bote de
dialogue Paramtres de
contrainte) 211
Grer les bibliothques de contenu, bote
de dialogue 217
Gestionnaire des attributs de bloc
propos de 121
Gestionnaire des mises en page
propos de 786
Configuration de trac (bote de
dialogue) 790
Mise en page - Avance (bote de
dialogue) 796
Gestionnaire des rfrences
propos 428
Gestionnaire des styles de cote
propos de 318
Gestionnaire des styles de lignes de repre
multiples 693
Gestionnaire des types de ligne
propos de 598
GESTSCU (commande)
propos de 1134
Dtails sur le SCU (bote de
dialogue) 1140
Profondeur du SCU orthogonal (bote
de dialogue) 1139
SCU (bote de dialogue) 1134
GFANG (variable systme) 1393
GFCLR1 (variable systme) 1394
GFCLR2 (variable systme) 1395
GFCLRLUM (variable systme) 1395
GFCLRSTATE (variable systme) 1396
GFNAME (variable systme) 1396
GFSHIFT (variable systme) 1397
Gizmo Dplacement 3D (menu
contextuel) 38
Gizmo Echelle 3D (menu contextuel) 53
GRADIENT (commande) 486
Gradient (onglet de la bote de dialogue
Hachures et gradient) 504
GRAPHETAT (commande) 1118
GRAVER (commande) 542
GRIDDISPLAY (variable systme) 1398
GRIDMAJOR (variable systme) 1398
GRIDMODE (variable systme) 1399
GRIDSTYLE (variable systme) 1399
GRIDUNIT (variable systme) 1400
GRIPBLOCK (variable systme) 1400
GRIPCOLOR (variable systme) 1401
GRIPCONTOUR (variable systme) 1401
GRIPHOT (variable systme) 1401
GRIPHOVER (variable systme) 1402
GRIPMULTIFUNCTIONAL (variable
systme) 1403
GRIPOBJLIMIT (variable systme) 1403
GRIPS (variable systme) 1403
GRIPSIZE (variable systme) 1404
GRIPSUBOBJMODE (variable
systme) 1405
GRIPTIPS (variable systme) 1406
GROUPEDIT (commande) 491
propos de 490
GTAUTO (variable systme) 1407
GTDEFAULT (variable systme) 1408
GTLOCATION (variable systme) 1408
H
HACHURES (commande)
propos de 494
Palette de motifs de hachures (bote
de dialogue) 508
Hachures (onglet de la bote de dialogue
Hachures et gradient) 500
HALOGAP, variable systme 1409
HANDLES (variable systme) 1410
HATCHGENERATEBOUNDARY(commande)521
HATCHSETBOUNDARY(commande) 522
HATCHSETORIGIN (commande) 523
HELICE (commande) 524
HELPPREFIX (variable systme) 1410
HIDEOBJECTS (commande) 529
HIDEPRECISION (variable systme) 1411
HIDETEXT (variable systme) 1411
Index | 1699
HIGHLIGHT (variable systme) 1412
HPANG (variable systme) 1412
HPANNOTATIVE (variable
systme) 1413
HPBACKGROUNDCOLO (variable
systme) 1414
HPBOUND (variable systme) 1414
HPBOUNDRETAIN (variable
systme) 1415
HPCOLOR (variable systme) 1416
HPDLGMODE (variable systme) 1416
HPDOUBLE (variable systme) 1417
HPDRAWORDER (variable
systme) 1418
HPINHERIT (variable systme) 1419
HPISLANDDETECTION (variable
systme) 1419
HPISLANDDETECTIONMODE (variable
systme) 1420
HPLAYER (variable systme) 1420
HPMAXLINES (variable systme) 1421
HPNAME (variable systme) 1421
HPOBJWARNING (variable
systme) 1422
HPORIGIN (variable systme) 1422
HPORIGINMODE (variable
systme) 1423
HPQUICKPREVIEW (variable
systme) 1423
HPQUICKPREVTIMEOUT (variable
systme) 1424
HPSCALE (variable systme) 1424
HPSEPARATE (variable systme) 1425
HPSPACE (variable systme) 1425
HPTRANSPARENCY (variable
systme) 1425
I
Icne du SCU (bote de dialogue) 1132
Icnes du curseur Orbite libre 3D 32
ICONESCU (commande) 1130
ID (commande) 531
IMAGE (commande) 532
IMAGEFRAME (variable systme) 1428
IMAGEHLT (variable systme) 1428
IMPLIEDFACE (variable systme) 1428
IMPORTER (commande) 541
Importer les mises en page (bote de
dialogue) 794
IMPRESS3D (commande)
Crer un fichier STL (bote de
dialogue) 1053
Index de couleur (onglet de la bote de
dialogue Slectionner une
couleur) 196
INETLOCATION (variable systme) 1429
INPUTHISTORYMODE (variable
systme) 1430
INSBASE (variable systme) 1430
INSERDANSTABLEAU (commande) 1105
Insrer (bote de dialogue) 544
INSERER (commande) 543
Insrer un bloc dans une cellule du tableau
(bote de dialogue) 1106
INSERM (commande) 676
INSNAME (variable systme) 1431
Inspecteur des proprits, palette
propos de 874
proprits gnrales 875
INSUNITS (variable systme) 1432
INSUNITSDEFSOURCE (variable
systme) 1434
INSUNITSDEFTARGET (variable
systme) 1435
INTELLIGENTUPDATE (variable
systme) 1436
INTERFERECOLOR (variable
systme) 1436
INTERFERENCE (commande)
propos de 550
Paramtres de l'interfrence (bote de
dialogue) 552
Vrification des interfrences (bote
de dialogue) 553
INTERFEREOBJVS (variable
systme) 1437
INTERFEREVPVS (variable systme) 1437
INTERSECT (commande) 555
INTERSECTIONCOLOR (variable
systme) 1438
1700 | Index
INTERSECTIONDISPLAY (variable
systme) 1438
INVERSER (commande) 939
ISAVEBAK (variable systme) 1439
ISAVEPERCENT (variable systme) 1439
ISOCALQUE (commande) 579
ISOLATEOBJECTS (commande) 556
ISOLINES (variable systme) 1440
ISOMETR (commande) 557
IUP (commande)
propos de 231
J
JEUXOUTILS (commande) 1114
JOINDRE (commande) 561
JPGOUT (commande) 561
L
LARGEOBJECTSUPPORT (variable
systme) 1441
LASTANGLE (variable systme) 1442
LASTPOINT (variable systme) 1442
LASTPROMPT (variable systme) 1443
LATITUDE (variable systme) 1443
LAYEREVAL (variable systme) 1444
LAYEREVALCTL (variable systme) 1445
LAYERMANAGERSTATE (variable
systme) 1445
LAYERNOTIFY (variable systme) 1446
LAYLOCKFADECTL (variable
systme) 1447
LAYOUTCREATEVIEWPORT (variable
systme) 1448
LAYOUTREGENCTL (variable
systme) 1449
LEGACYCTRLPICK (variable
systme) 1450
LENSLENGTH (variable systme) 1450
Lier des rfrences externes (bote de
dialogue) 1200
LIGHTGLYPHDISPLAY (variable
systme) 1451
LIGHTINGUNITS (variable
systme) 1452
LIGHTSINBLOCKS (variable
systme) 1452
LIGNE (commande) 595
Ligne de repre et flche (onglet de la bote
de dialogue Paramtres de la ligne
de repre) 898
LIGNECOMMANDE (commande) 203
LIGNEDEREPMULT (commande) 685
Lignes et flches (onglet de la bote de
dialogue Nouveau style de
cote) 323, 327
LIMCHECK (variable systme) 1453
LIMITES (commande) 594
LIMMAX (variable systme) 1453
LIMMIN (variable systme) 1454
LINEARBRIGHTNESS (variable
systme) 1454
LINEARCONTRAST (variable
systme) 1455
LISSAGE (commande) 606
LISSERMAILLE (commande) 220, 669
LISSERMOINSMAILLE (commande) 670
LISSERPLUSMAILLE (commande) 671
LISTE (commande) 603
Liste d'chelles par dfaut (bote de
dialogue) 781
LISTEBD (commande) 251
LOCALE (variable systme) 1455
LOCALROOTPREFIX (variable
systme) 1456
LOFTANG1 (variable systme) 1456
LOFTANG2 (variable systme) 1457
LOFTMAG1 (variable systme) 1457
LOFTMAG2 (variable systme) 1458
LOFTNORMALS (variable systme) 1458
LOFTPARAM (variable systme) 1459
LOGEXPBRIGHTNESS (variable
systme) 1460
LOGEXPCONTRAST (variable
systme) 1460
LOGEXPDAYLIGHT (variable
systme) 1461
LOGEXPMIDTONES (variable
systme) 1461
LOGEXPPHYSICALSCALE (variable
systme) 1462
Index | 1701
LOGFILEMODE (variable systme) 1462
LOGFILENAME (variable systme) 1463
LOGFILEPATH (variable systme) 1463
LOGINNAME (variable systme) 1464
LONGITUDE (variable systme) 1464
LREPERE (commande) 588
LREPERERAP (commande)
propos de 894
Paramtres de la ligne de repre (bote
de dialogue) 896
LUMIERE (commande) 593
LUMIERETOILE (commande) 1186
LUMTOILELIBRE (commande) 465
LUNITS (variable systme) 1465
LUPREC (variable systme) 1466
LWDEFAULT (variable systme) 1466
LWDISPLAY (variable systme) 1467
LWUNITS (variable systme) 1467
M
MAILLE (commande) 644
MAINLEV (commande) 992
MAJANNOT (commande) 73
MARQUES (commande) 135
MASQPALETTES (commande) 529
Masque d'arrire-plan (bote de
dialogue) 721
MASQUERLIGNECOMMANDE
(commande) 204
MASQUERSC (commande) 242
MATBROWSERSTATE (variable
systme) 1469
MATERIAUX (commande)
propos de 636
MAXACTVP (variable systme) 1470
MAXFENETRE (commande) 1167
MAXSORT (variable systme) 1470
MBUTTONPAN (variable systme) 1471
MEASUREINIT (variable systme) 1472
MEASUREMENT (variable systme) 1472
Menu contextuel de la barre de
modification 3D 28
Menu contextuel du gizmo de rotation
3D 50
MENUECHO (variable systme) 1473
MENUNAME (variable systme) 1473
MESHTYPE (variable systme) 1474
MESURER (commande) 637
MESURERGEOM (commande) 639
METTREAJOURCHAMP
(commande) 1153
METTREAJOURMINIATURES
(commande) 1154
MINFENETRE (commande) 1168
MIROIR (commande) 681
MIRRHATCH (variable systme) 1474
MIRROR3D (commande) 682
MIRRTEXT (variable systme) 1475
Mise en page - Avance (bote de
dialogue) 796
Mise en page (bote de dialogue) 790
MISENPAGE (commande)
propos de 785
Configuration de trac (bote de
dialogue) 790
Gestionnaire des mises en page 786
Importer les mises en page (bote de
dialogue) 794
Mise en page - Avance (bote de
dialogue) 796
Nouvelle mise en page (bote de
dialogue) 789
MISENPAGEDANS (commande) 887
MLEADERSCALE (variable systme) 1476
MLIGNE (commande) 702
MODEOMBRE (commande) 988
Modes d'accrochage aux objets
(modificateur de
commande) 1223
Modes de slection (modificateur de
commande) 1224
MODIFATTRINSITU (commande) 114
MODIFBLOC (commande)
propos de 130
Editeur de blocs 133
Modifier la dfinition du bloc (bote
de dialogue) 132
Modifier la dfinition du bloc (bote de
dialogue) 132
Modifier la liste d'chelles (bote de
dialogue) 961
1702 | Index
Modifier le style de cote (bote de
dialogue) 321
Modifier le style de ligne de repre
multiple (Bote de
dialogue) 695
MODIFLIGNEDEREPMULT
(commande) 691
MODIFLISTECHELLE (commande)
propos de 960
Modifier la liste d'chelles (bote de
dialogue) 961
MODIFLONG (commande) 591
MODIFTABLEAU (commande) 1086
MODIFTEXTE (commande) 1100
MODIFVAR (commande) 988
MRETABLIR (commande) 706
MSLTSCALE (variable systme) 1476
MTEXTCOLUMN (variable
systme) 1477
MTEXTFIXED (variable systme) 1478
MTJIGSTRING (variable systme) 1478
MTP (modificateur de commande) 1222
MULTIPLE (commande) 735
MYDOCUMENTSPREFIX (variable
systme) 1478
N
NAVIGATEUR (commande) 152
navigateur de matriaux
propos de 628
NAVVCUBE (commande) 745
NAVVCUBEDISPLAY (variable
systme) 1480
NAVVCUBELOCATION (variable
systme) 1480
NAVVCUBEOPACITY (variable
systme) 1481
NAVVCUBEORIENT (variable
systme) 1481
NAVVCUBESIZE (variable systme) 1482
NETECRANACTIF (commande) 192
NETECRANINACTIF (commande) 193
NETTOYER (commande) 1192
NOMUTT (variable systme) 1482
NONDEF (commande) 1141
NORTHDIRECTION (variable
systme) 1483
NOUVEAU (commande)
propos de 748
Nouveau nom de calque (bote de
dialogue) 976
Nouveau style de cote (bote de
dialogue) 320321
Nouvelle mise en page (bote de
dialogue) 789
Nouvelles fentres (onglet de la bote de
dialogue Fentres)
NUAGEREV (commande) 938
O
OBJECTISOLATIONMODE (variable
systme) 1486
OBJET (commande) 704
OBSCUREDCOLOR, variable
systme 1486
OBSCUREDLTYPE (variable
systme) 1488
OFFSETDIST (variable systme) 1488
OFFSETGAPTYPE (variable
systme) 1489
Onglet Attribut (bote de dialogue Editeur
d'attributs) 123
Onglet Options de texte (bote de dialogue
Editeur d'attributs) 125
Onglet Proprits (bote de dialogue
Editeur d'attributs) 126
OPMSTATE (variable systme) 1489
OPTIONS (commande)
propos de 763
Autre police (bote de dialogue) 780
liste d'chelles par dfaut (bote de
dialogue) 781
Options d'analyse (Bote de dialogue) 68
options de gabarit de dessin 957
Options de texte (onglet de l'Editeur
d'attributs tendu) 406
Options des images BMP (bote de
dialogue) 923
Options des images JPEG (bote de
dialogue) 926
Index | 1703
Options des images PCX (bote de
dialogue) 924
Options des images PNG (bote de
dialogue) 927
Options des images TGA (bote de
dialogue) 924
Options des images TIFF (bote de
dialogue) 925
OPTIONSANALYSE (commande) 67
ORBITE3D (commande) 31, 39
ORBITE3D (menu contextuel) 40
Ordre des attributs (bote de
dialogue) 128
ORDRE TRACE (commande) 369
ORDREATTBBLOC (commande) 128
ORTHO (commande) 782
ORTHOGRAPHE (commande)
propos de 1030
Vrifier l'orthographe (bote de
dialogue) 1031
ORTHOMODE (variable systme) 1490
OSMODE (variable systme) 1491
OSNAPCOORD (variable systme) 1492
OSNAPNODELEGACY (variable
systme) 1493
OSNAPZ (variable systme) 1493
OSOPTIONS (variable systme) 1494
OUVERTUR (commande) 74
OUVRIR (commande)
propos de 759
OUVRIRNAVMAT (commande) 626
P
Palette de motifs de hachures (bote de
dialogue) 508
palette des calques
propos 565
PALETTEICONSTATE (variable
systme) 1496
Palettes de cration de blocs
(fentre) 133
PAN (commande) 802
Panoramique (menu contextuel) 805
Paragraphe (bote de dialogue) 717
PARAMCONTRAINTES (commande) 210
PARAMDESS (commande)
propos de 370
Apparence des info-bulles (bote de
dialogue) 391
Paramtres de saisie de cote (bote de
dialogue) 390
Paramtres de saisie de pointeur (bote
de dialogue) 389
PARAMETERCOPYMODE (variable
systme) 1498
Paramtres (onglet de la bote de dialogue
SCU) 1137
Paramtres d'paisseur des lignes (bote de
dialogue) 616
Paramtres de colonnes (bote de
dialogue) 720
Paramtres de dessin (bote de
dialogue) 371
Paramtres de l'interfrence (bote de
dialogue) 552
Paramtres de la coupe (bote de
dialogue) 971
Paramtres de la ligne de repre (bote de
dialogue) 896
Paramtres de lissage (bote de
dialogue) 610
Paramtres de saisie de cote (bote de
dialogue) 390
Paramtres de saisie de pointeur (bote de
dialogue) 389
Paramtres des contraintes (bote de
dialogue) 211
Paramtres des proprits (bote de
dialogue) 633
Paramtres du cube de visualisation
ViewCube (bote de
dialogue) 747
Paramtres du document (onglet de la
bote de dialogue Prfrences de
l'application) 778
PARAMPLANCOUPE (commande)
propos de 970
Nouveau nom de calque (bote de
dialogue) 976
Paramtres de la coupe (bote de
dialogue) 971
1704 | Index
PDMODE (variable systme) 1498
PDSIZE (variable systme) 1499
PEDIT (commande) 807
PEDITACCEPT (variable systme) 1499
PELLIPSE (variable systme) 1500
PERIMETER (variable systme) 1500
PERSPECTIVE (variable systme) 1501
PERSPECTIVECLIP (variable
systme) 1501
PFACEVMAX (variable systme) 1502
PICKADD (variable systme) 1503
PICKAUTO (variable systme) 1503
PICKBOX (variable systme) 1504
PICKDRAG (variable systme) 1504
PICKFIRST (variable systme) 1505
PICKSTYLE (variable systme) 1505
PIVOT3D (commande) 55
PLANCOUPEVSBLOC (commande)
propos de 978
Gnrer une lvation/coupe (bote
de dialogue) 979
PLANDECOUPE (commande) 966
PLATFORM (variable systme) 1506
PLIMAILLE (commande) 662
PLINECONVERTMODE (variable
systme) 1506
PLINEGEN (variable systme) 1507
PLINETYPE (variable systme) 1508
PLINEWID (variable systme) 1508
PLOTOFFSET (variable systme) 1509
PLOTROTMODE (variable systme) 1509
PLOTTRANSPARENCYOVERRIDE (variable
systme) 1510
PLQUIET (variable systme) 1511
PMAILLE (commande) 822
PNGOUT (commande) 855
Poigne d'angle de dpouille 612
Poigne de lissage 612
Poigne de magnitude 612
POINT (commande) 856
POINTCIBLE (commande) 1089
POINTVUE (commande) 1169
POLARADDANG (variable systme) 1511
POLARANG (variable systme) 1512
POLARDIST (variable systme) 1512
POLARMODE (variable systme) 1513
POLY3D (commande) 46
POLYGONE (commande) 862
POLYLIGN (commande) 827
POLYSIDES (variable systme) 1514
POLYSOLIDE (commande) 865
POPUPS (variable systme) 1514
PRESENTATION (commande) 585
PREVIEWEFFECT (variable
systme) 1515
PREVIEWFACEEFFECT (variable
systme) 1515
PREVIEWFILTER (variable systme) 1516
PRODUCT (variable systme) 1516
Profondeur du SCU orthogonal (bote de
dialogue) 1139
PROGRAM (variable systme) 1517
PROJETERGEOMETRIE (commande) 871
PROJMODE (variable systme) 1517
PROLONGE (commande) 424
PROPMECA (commande) 621
PROPRIETES (commande)
propos de 872
Bote de dialogue Proprits de la
bordure des cellules 877
Proprits de la lumire (bote de
dialogue) 879
Proprits, palette 873
Proprits (onglet de l'Editeur d'attributs
tendu) 407
Proprits de l'empilement (bote de
dialogue) 724
Proprits de l'empilement automatique
(bote de dialogue) 727
Proprits de la lumire (bote de
dialogue) 879
Proprits, palette
proprit gnrale 875
PROXYGRAPHICS (variable
systme) 1518
PROXYNOTICE (variable systme) 1518
PROXYSHOW (variable systme) 1519
PROXYWEBSEARCH (variable
systme) 1519
PSLTSCALE (variable systme) 1520
PSOLHEIGHT(variable systme) 1521
PSOLWIDTH (variable systme) 1521
Index | 1705
PSTYLEMODE (variable systme) 1522
PSTYLEPOLICY (variable systme) 1522
PSVPSCALE (variable systme) 1523
PUCSBASE (variable systme) 1523
PURGER (commande) 889
PYRAMIDE (commande) 890
Q
QTEXTMODE (variable systme) 1525
QUALITEIMAGE (commande) 540
QUIDONC (commande) 1191
QUITTER (commande) 903
R
RACCORD (commande) 448
RACCORDERSURF (commande) 1067
RACCOUPE (commande) 969
RACCPLANCOUPE (commande) 969
RAPNOUV (commande) 901
Rapport de trac et de publication (bote
de dialogue) 1161
RASTERDPI (variable systme) 1527
RASTERPERCENT (variable
systme) 1528
RASTERPREVIEW (variable
systme) 1528
RASTERTHRESHOLD (variable
systme) 1529
RAYONCD (commande) 262
REBUILD2DCV (variable systme) 1529
REBUILD2DDEGREE (variable
systme) 1530
REBUILD2DOPTION (variable
systme) 1531
REBUILDDEGREEU (variable
systme) 1531
REBUILDDEGREEV (variable
systme) 1532
REBUILDOPTIONS (variable
systme) 1532
REBUILDU (variable systme) 1533
REBUILDV (variable systme) 1533
Recharger le type de ligne (bote de
dialogue) 600
RECHERCHER (commande) 453
Rechercher et Remplacer (texte) 454
Rechercher et Remplacer (textmult) (bote
de dialogue) 722
Reconstruire la courbe (bote de
dialogue) 245
Reconstruire la surface (bote de
dialogue) 244
RECOVERAUTO (variable systme) 1534
RECTANG (commande) 909
RECUPERER (commande) 908
REDEF (commande) 911
REDEFANNOT (commande) 73
REDESS (commande) 912
REDESTOUT (commande) 913
REDUIREMAILLE (commande) 661
REFEXTERNES (commande) 427
REGEN (commande) 913
REGENERERSC (commande)
propos de 243
Reconstruire la courbe (bote de
dialogue) 245
Reconstruire la surface (bote de
dialogue) 244
REGENMODE (variable systme) 1535
REGION (commande) 916
REGNAUTO (commande) 915
REGNTOUT (commande) 914
REINITBLOC (commande) 936
REINITPALETTES (commande) 936
REMEMBERFOLDERS (variable
systme) 1535
Remplacer le style courant (bote de
dialogue) 321
REMPLIR (commande) 446
RENDCALQUECOUR (commande) 583
RENDERUSERLIGHTS (variable
systme) 1536
RENDU (commande)
propos de 920
fentre de rendu 921
Fichier de sortie du rendu (bote de
dialogue) 921
Options des images BMP (bote de
dialogue) 923
1706 | Index
Options des images JPEG (bote de
dialogue) 926
Options des images PCX (bote de
dialogue) 924
Options des images PNG (bote de
dialogue) 927
Options des images TGA (bote de
dialogue) 924
Options des images TIFF (bote de
dialogue) 925
Renommer (bote de dialogue) 918
RENOMMER (commande) 917
REPCONTOUR (commande) 151
Reprage (modificateur de
commande) 1222
Reprage polaire (onglet de la bote de
dialogue Paramtres de
dessin) 374
REPERE (commande) 824
REPORTERROR (variable systme) 1537
REPRENDRE (commande) 937
REPRISE (commande) 758
Rseau (bote de dialogue) 88
RESEAU (commande) 87
RESEAUSURF (commande) 1068
RESOL (commande) 1000
Rsolution/Grille (onglet de la bote de
dialogue Paramtres de
dessin) 371
RESVUE (commande) 1162
RETABLIR (commande) 911
REVOLUTION (commande) 940
ROAMABLEROOTPREFIX (variable
systme) 1537
ROTATION (commande) 947
ROTATION3D (commande) 48
RSCRIPT (commande) 951
RTDISPLAY (variable systme) 1538
S
Saisie directe d'une distance (modificateur
de commande) 1221
Saisie Dynamique (onglet de la bote de
dialogue Paramtres de
dessin) 386
SAUVEACIS (commande) 58
SAUVEBMP (commande) 142
SAUVEGRD (commande) 955
SAUVEIMG (commande) 958
SAUVENOM (commande)
propos de 956
options de gabarit de dessin 957
SAUVERAP (commande) 902
SAUVESTL (commande) 1052
SAVEFIDELITY (variable systme) 1540
SAVEFILE (variable systme) 1540
SAVEFILEPATH (variable systme) 1540
SAVENAME (variable systme) 1541
SAVETIME (variable systme) 1541
SCINDERMAILLE (commande) 674
SCREENSIZE (variable systme) 1542
SCRIPT (commande) 963
SCU (bote de dialogue) 1134
SCU (commande) 1124
SCU nomms (onglet de la bote de
dialogue SCU) 1135
SCU orthogonaux (onglet de la bote de
dialogue SCU) 1136
SCULPTSURF (commande) 1075
SECTION (commande) 993
SELECT (commande) 981
SELECTIONANNODISPLAY (variable
systme) 1542
SELECTIONAREA (variable
systme) 1543
SELECTIONAREAOPACITY (variable
systme) 1543
SELECTIONCYCLING (variable
systme) 1544
Slectionner des paramtres similaires
(bote de dialogue) 987
Slectionner une couleur (bote de
dialogue)
propos de 195
Carnet de couleurs (onglet) 201
Index de couleur (onglet) 196
onglet Couleurs vraies 198
SELECTIONPREVIEW (variable
systme) 1545
SELECTSIMILAR (commande) 986
Index | 1707
SELECTSIMILARMODE (variable
systme) 1546
SHADEDGE (variable systme) 1546
SHADEDIF (variable systme) 1547
SHADOWPLANELOCATION (variable
systme) 1547
SHELL (commande) 990
SHORTCUTMENU (variable
systme) 1548
SHORTCUTMENUDURATION (variable
systme) 1549
SHOWHIST (variable systme) 1549
SHOWMOTIONPIN (variable
systme) 1550
SHOWPAGESETUPFORNEWLAYOUTS
(variable systme) 1550
SHPNAME (variable systme) 1551
SKETCHINC (variable systme) 1551
SKPOLY (variable systme) 1552
SKYSTATUS (variable systme) 1553
SMOOTHMESHCONVERT (variable
systme) 1553
SMOOTHMESHGRID (variable
systme) 1554
SMOOTHMESHMAXFACE (variable
systme) 1555
SMOOTHMESHMAXLEV (variable
systme) 1555
SNAPANG (variable systme) 1556
SNAPBASE (variable systme) 1556
SNAPISOPAIR (variable systme) 1557
SNAPMODE (variable systme) 1557
SNAPSTYL (variable systme) 1558
SNAPTYPE (variable systme) 1558
SNAPUNIT (variable systme) 1559
SOLDRAW (commande) 1002
SOLIDCHECK (variable systme) 1559
SOLIDE (commande)
SOLIDHIST (variable systme) 1560
SOLPROFIL (commande) 1023
SOLVIEW (commande) 1025
SORTENTS (variable systme) 1561
SOURCEDIRIGEE (commande) 1046
SOURCEDIRLIBRE (commande) 461
SOURCEDISTANTE (commande) 362
SOURCEPONCTUELLE (commande) 857
SOUSTRACTION (commande) 1062
SPACEPAN (variable systme) 1561
SPACEPANTIMEOUT (variable
systme) 1562
SPHERE (commande) 1034
SPLDEGREE (variable systme) 1562
SPLFRAME (variable systme) 1563
SPLINE (commande) 1036
SPLINESEGS (variable systme) 1563
SPLINETYPE (variable systme) 1564
SPLKNOTS (variable systme) 1564
SPLMETHOD (variable systme) 1565
SPLPERIODIC (variable systme) 1565
STARTUP (variable systme) 1566
STATUSBAR (variable systme) 1567
Structure de la ligne de repre (onglet de
la bote de dialogue Modifier le
style de ligne de repre
multiple) 697
STYLE (commande) 1056
Style de points (bote de dialogue) 268
Style de texte (bote de dialogue) 1057
STYLELIGNEDEREPMULT (commande)
propos de 692
Bote de dialogue Crer un style de
ligne de repre
multiple 701
Gestionnaire des styles de lignes de
repre multiples 693
Modifier le style de ligne de repre
multiple (Bote de
dialogue) 695
STYLETRACEUR (commande)
propos de 854
STYLVISCOURANT (commande) 1178
SUBOBJSELECTIONMODE (variable
systme) 1567
SUNSTATUS (variable systme) 1571
SUPPRAJUSTSURF (commande) 1078
SUPPRCONTRAINTE (commande) 269
SUPPRIMERSC (commande) 246
SURFACEASSOCIATIVITY (variable
systme) 1572
SURFACEASSOCIATIVITYDRAG (variable
systme) 1573
1708 | Index
SURFACEAUTOTRIM (variable
systme) 1573
SURFACEMODELINGMODE (variable
systme) 1574
SURFEXTR (commande) 1087
SURFGAU (commande) 410
SURFPLANE (commande) 826
SURFREGL (commande) 951
SURFREV (commande) 944
SURFTAB1 (variable systme) 1574
SURFTAB2 (variable systme) 1574
SURFTYPE (variable systme) 1575
SURFU (variable systme) 1575
SURFV (variable systme) 1576
Symbole (bote de dialogue) 1111
SYSCODEPAGE (variable systme) 1576
T
TABLEAU (commande)
propos de 1084
TABLEINDICATOR (variable
systme) 1577
TAILLESORTIERENDU (commande) 933
TARGET (variable systme) 1578
TBEXTENDAFTERSECONDS (variable
systme) 1578
TBSHOWSHORTCUTS (variable
systme) 1578
TDCREATE (variable systme) 1579
TDINDWG (variable systme) 1579
TDUCREATE (variable systme) 1580
TDUPDATE (variable systme) 1580
TDUSRTIMER (variable systme) 1580
TDUUPDATE (variable systme) 1581
TELECHVERSWS (commande) 1155
TEMPOVERRIDES (variable
systme) 1581
TEMPPREFIX (variable systme) 1582
TEMPS (commande)
TEXTE (commande) 1093
Texte (menu contextuel) 1097
Texte (onglet de la bote de dialogue
Nouveau style de cote) 331
TEXTED (variable systme) 1582
TEXTEPREMIERPLAN (commande) 1101
TEXTERAP (commande) 902
TEXTEVAL (variable systme) 1583
TEXTFILL (variable systme) 1584
TEXTMULT (commande)
propos de 708
Colonnes (menu) 719
Editeur de texte (viseur) 714
diteur de texte sur place 709
Masque d'arrire-plan (bote de
dialogue) 721
Paragraphe (bote de dialogue) 717
Paramtres de colonnes (bote de
dialogue) 720
Proprits de l'empilement (bote de
dialogue) 724
Proprits de l'empilement
automatique (bote de
dialogue) 727
Rechercher et Remplacer (bote de
dialogue) 722
TEXTOUTPUTFILEFORMAT (variable
systme) 1584
TEXTQLTY (variable systme) 1585
TEXTSIZE (variable systme) 1585
TEXTSTYLE (variable systme) 1586
THICKNESS (variable systme) 1586
TIFOUT (commande) 1103
TILEMODE (variable systme) 1587
TIMEZONE (variable systme) 1591
TOLERANCE (commande)
propos de 1107
Condition de matire (bote de
dialogue) 1113
Symbole (bote de dialogue) 1111
Tolrance gomtrique (bote de
dialogue) 1108
Tolrance gomtrique (bote de
dialogue) 1108
Tolrances (onglet de la bote de dialogue
Nouveau style de cote) 348
TOOLSETSSTATE (variable
systme) 1591
TOOLTIPMERGE (variable systme) 1592
TOOLTIPSIZE (variable systme) 1592
TOOLTIPTRANSPARENCY (variable
systme) 1593
Index | 1709
TORE (commande) 1114
TRACE (commande) 1116
Tracer (bote de dialogue) 835
TRACEUR (commande)
propos de 834
Tracer (bote de dialogue) 835
TRACEWID (variable systme) 1593
TRACKPATH (variable systme) 1594
Transfrer sur le calque (bote de
dialogue) 582
TRANSPARENCE (commande) 1117
TRANSPARENCYDISPLAY (variable
systme) 1594
TREEDEPTH (variable systme) 1595
TREEMAX (variable systme) 1596
TRIMMODE (variable systme) 1596
TSPACEFAC (variable systme) 1597
TSPACETYPE (variable systme) 1597
TSTACKALIGN (variable systme) 1598
TSTACKSIZE (variable systme) 1598
TYPELIGNE (commande)
propos de 597
Charger ou recharger les types de ligne
(bote de dialogue) 600
Gestionnaire des types de ligne 598
U
U (commande) 1123
UCS2DDISPLAYSETTING (variable
systme) 1599
UCS3DPARADISPLAYSETTING (variable
systme) 1600
UCS3DPERPDISPLAYSETTING (variable
systme) 1601
UCSAXISANG (variable systme) 1601
UCSBASE (variable systme) 1602
UCSDETECT (variable systme) 1602
UCSFOLLOW (variable systme) 1603
UCSICON (variable systme) 1604
UCSNAME (variable systme) 1604
UCSORG (variable systme) 1605
UCSORTHO (variable systme) 1605
UCSVIEW (variable systme) 1606
UCSVP (variable systme) 1606
UCSXDIR (variable systme) 1607
UCSYDIR (variable systme) 1607
UNDOCTL (variable systme) 1608
UNDOMARKS (variable systme) 1608
UNION (commande) 1146
UNISOLATEOBJECTS (commande) 1147
UNITES (commande)
propos de 1148
Units de dessin (bote de
dialogue) 1149
Units alternatives (onglet de la bote de
dialogue Nouveau style de
cote) 345
Units de dessin (bote de
dialogue) 1149
Units et guidage (onglet de la bote de
dialogue Prfrences de
l'application) 769
Units principales (onglet de la bote de
dialogue Nouveau style de
cote) 341
UNITMODE (variable systme) 1609
UPDATETHUMBNAIL (variable
systme) 1610
USERI1-5 (variable systme) 1610
USERR1-5 (variable systme) 1611
USERS1-5 (variable systme) 1611
V
variable systme HPASSOC 1413
variable systme HPGAPTOL 1418
variable systme PAPERUPDATE 1496
Vrification des interfrences (bote de
dialogue) 553
Vrifier l'orthographe (bote de
dialogue) 1031
VERROUCALQUE (commande) 580
VIEWCTR (variable systme) 1613
VIEWDIR (variable systme) 1614
VIEWMODE (variable systme) 1615
VIEWSIZE (variable systme) 1615
VIEWTWIST (variable systme) 1615
Viseur Editeur de texte multiligne 714
VISRETAIN (variable systme) 1616
VPCONTROL (variable systme) 1617
1710 | Index
VPLAYEROVERRIDES (variable
systme) 1618
VPLAYEROVERRIDESMODE (variable
systme) 1618
VPMAXIMIZEDSTATE (variable
systme) 1619
VPROTATEASSOC (variable
systme) 1619
VRPRES (commande) 904
VSACURVATUREHIGH (variable
systme) 1620
VSACURVATURELOW (variable
systme) 1620
VSACURVATURETYPE (variable
systme) 1621
VSADRAFTANGLEHIGH (variable
systme) 1622
VSADRAFTANGLELOW (variable
systme) 1623
VSAZEBRACOLOR1 (variable
systme) 1623
VSAZEBRACOLOR2 (variable
systme) 1624
VSAZEBRADIRECTION (variable
systme) 1625
VSAZEBRASIZE (variable systme) 1625
VSAZEBRATYPE (variable systme) 1626
VSEDGECOLOR (variable systme) 1626
VSEDGEJITTER (variable systme) 1628
VSEDGELEX (variable systme) 1628
VSEDGEOVERHANG (variable
systme) 1629
VSEDGES (variable systme) 1631
VSEDGESMOOTH (variable
systme) 1631
VSFACECOLORMODE (variable
systme) 1632
VSFACEHIGHLIGHT (variable
systme) 1633
VSFACEOPACITY (variable
systme) 1634
VSFACESTYLE (variable systme) 1634
VSHALOGAP (variable systme) 1635
VSHIDEPRECISION (variable
systme) 1635
VSINTERSECTIONCOLOR (variable
systme) 1636
VSINTERSECTIONEDGES (variable
systme) 1637
VSINTERSECTIONLTYPE (variable
systme) 1638
VSISOONTOP (variable systme) 1638
VSLIGHTINGQUALITY (variable
systme) 1639
VSMATERIALMODE (variable
systme) 1640
VSMAX (variable systme) 1640
VSMIN (variable systme) 1641
VSMONOCOLOR (variable
systme) 1641
VSOBSCUREDCOLOR (variable
systme) 1642
VSOBSCUREDEDGES (variable
systme) 1643
VSOBSCUREDLTYPE (variable
systme) 1645
VSOCCLUDEDCOLOR (variable
systme) 1645
VSOCCLUDEDEDGES (variable
systme) 1646
VSOCCLUDEDLTYPE (variable
systme) 1648
VSSHADOWS (variable systme) 1648
VSSILHEDGES (variable systme) 1650
VSSILHWIDTH (variable systme) 1650
VUE (commande)
propos de 1158
VUEDYN (commande) 392
VUERAP (commande) 904
W
WBLOC (commande) 1181
WINDOWAREACOLOR (variable
systme) 1651
WORLDUCS (variable systme) 1652
WORLDVIEW (variable systme) 1652
WRITESTAT (variable systme) 1653
Index | 1711
X
XARETES (commande) 1204
XATTACHER (commande)
propos de 1195
Attacher la rfrence externe (bote de
dialogue) 1196
XCLIPFRAME (variable systme) 1656
XDELIM (commande) 1202
XDWGFADECTL (variable systme) 1656
XLIER (commande) 1199
XLOADCTL (variable systme) 1657
XLOADPATH (variable systme) 1658
XOUVRIR (commande) 1207
XPLODE (commande) 1208
XREF (commande) 1209
XREFCTL (variable systme) 1658
XREFTYPE (variable systme) 1658
Z
ZOOM (commande) 1213
Zoom (menu contextuel) 1218
ZOOMFACTOR (variable systme) 1659
ZOOMWHEEL (variable systme) 1660
1712 | Index

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