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Perfil de Salida Computacin

Preescolar

Objetivo alcanzado Contenido
Aplica normas de aseo y orden para trabajar en
el laboratorio de Cmputo.
El Laboratorio de
Computacin
Identifica componentes de la computadora. La Computadora
Utiliza el mouse para identificar las diferentes
partes de una computadora.
El Mouse
Utiliza los botones del Mouse (Botn Primario,
Secundario y Rueda de desplazamiento).
Botones del Mouse
Conoce teclas principales del Teclado: ESC,
Barra Espaciado y flechas direccionales.
Teclado
Navega por un sitio web. Internet
Utiliza aplicaciones de un sitio web. Internet: uso prctico
Identifica las partes del sitio web y las
aplicaciones que lo componen.
Sitio Web: BUHO BOO
Practica las actividades en la computadora:
Reconoce conceptos bsicos de biodiversidad
por medio de la manipulacin del mouse.
Prctica de habilidades con
la computadora:
Biodiversidad
Manipulacin de software educativo:
Reconoce diferentes formas geomtricas a
travs del uso del teclado y mouse.
Lateralidad: Jugando con las
formas
Tipos de Clic: Identifica colores y figuras.
Diferentes tipos de clic:
Colorear figuras
Ejercita la memoria a travs de la manipulacin
de software educativo.
Manejo de Software
Educativo: La Memoria
Adquiere concentracin y desarrolla la
habilidad para usar el mouse.
Uso del Mouse: Ejercicios de
clic.
Coordina la numeracin indicada por los puntos
de las imgenes para formar el dibujo.
Dibujo con Puntos
Conoce las dimensiones del espacio e
identificar las diferencias entre imgenes
presentadas.
Desplazamiento,
Identificacin y Nociones del
Espacio
Desplazamiento con el mouse: viste a los
personajes de acuerdo con las estaciones del
ao en cada una de las actividades
seleccionadas.
Desplazamiento con el
mouse: Las estaciones del
ao
Practica del uso del botn secundario y primario
del mouse por medio del reconocimiento de
utensilios de cocina empleados durante el
proceso de preparacin de los alimentos en la
cocina a travs de una animacin grfica.
Uso de Adobe Flash: La
cocina
Logra avanzar en los niveles del software
utilizando la lgica y la fsica.
Uso de Flash: El fondo marino
Tipos de clic: Reconoce las partes principales de
una computadora.
Pinta usando clic del mouse
las partes de la computadora
Coordina los movimientos del Mouse. Arrastre con el Mouse
Relaciona las letras del abecedario con las del
teclado.
Teclado: Letras
Uso del Mouse: Selecciona los colores que estn
asociados a los nmeros para completar la
imagen con el Mouse.
Pintando Nmeros con el
Mouse
Reconoce y adivina ilustraciones por medio de
la computadora.
Interaccin con la
computadora: Adivinar y
Dibujar
Uso del Mouse: Clasifica la comida entre
saludable y no saludable de acuerdo con las
imgenes presentadas en el software.
Destrezas con el Mouse:
Comidas Saludables
Disea elementos de acuerdo con las
instrucciones del sitio web.
Uso de Adobe Flash: Diseo
de Materiales
Utiliza el botn izquierdo del mouse para ubicar
elementos.
Botones izquierdo y derecho
del Mouse
Aplica correctamente los botones primarios y
secundarios del ratn, usando el espacio
disponible en las ventanas acorde con el
sistema operativo.
Sistemas operativos: uso de
las ventanas.
Practica el uso de diferentes teclas (barra
espaciadora) y alterna su uso con el mouse,
Teclas principales y sus
funciones
Arrastre con el mouse, propiciar la ejercitacin
de la lgica y manejo del espacio.
Habilidades con el teclado y
el mouse en ambientes
grficos: Arrastre.

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