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El documento describe algunas consideraciones sobre el software educativo. Indica que el software educativo debe diseñarse teniendo en cuenta aspectos pedagógicos y de aprendizaje, y no solo aspectos técnicos. También señala que el papel del maestro ha evolucionado de ser un transmisor de información a ser un creador de materiales educativos y diseñador de ambientes de aprendizaje usando tecnología. Además, explica que el software educativo puede tener diferentes tipos como tutores, hipertextos o simuladores, y características como
El documento describe algunas consideraciones sobre el software educativo. Indica que el software educativo debe diseñarse teniendo en cuenta aspectos pedagógicos y de aprendizaje, y no solo aspectos técnicos. También señala que el papel del maestro ha evolucionado de ser un transmisor de información a ser un creador de materiales educativos y diseñador de ambientes de aprendizaje usando tecnología. Además, explica que el software educativo puede tener diferentes tipos como tutores, hipertextos o simuladores, y características como
El documento describe algunas consideraciones sobre el software educativo. Indica que el software educativo debe diseñarse teniendo en cuenta aspectos pedagógicos y de aprendizaje, y no solo aspectos técnicos. También señala que el papel del maestro ha evolucionado de ser un transmisor de información a ser un creador de materiales educativos y diseñador de ambientes de aprendizaje usando tecnología. Además, explica que el software educativo puede tener diferentes tipos como tutores, hipertextos o simuladores, y características como
1. PRIMERA CONSIDERACIN: EL MAESTRO Y LA INFORMATICA EDUCATIVA
Los textos electrnicos, hipertextos, micromundos, simuladores, etc., son algunos de los elementos especficos que genricamente se consideran como software educativo, es decir, programas elaborados en una plataforma informtica que buscan apoyar el desarrollo de temticas especficas incluidas en los planes de estudio formal o informal del sistema educativo y que poseen una clara intencin pedaggica.
El desarrollo de software educativo en los ltimos aos, ha pasado en nuestro pas de ser concebido como un "presentador de informacin" a ser un elemento didctico interactivo que se elabora a partir de la representacin de conocimiento (Maldonado, y otros, 1997) y que facilita en el usuario su construccin gracias a la utilizacin de elementos que permiten solucionar problemas e impactar su estructura cognitiva.
De acuerdo con los elementos anteriores, el papel de la informtica dentro de la educacin se caracteriza por ser un elemento de apoyo al proceso de enseanza aprendizaje y el software educativo como un elemento didctico que disea espacios y ambientes basados en los requerimientos cognitivos de los estudiantes. Lo anterior implica que en su realizacin debe tener en cuenta no solo aspectos tcnicos sino tambin aspectos de aprendizaje, curriculares y de contenido especfico, es decir de un maestro. El maestro entonces, pasa de ser un transmisor de conocimiento, un repetidor de informacin sumergido en una cotidianidad montona en su prctica pedaggica, a ser un creador de mateirales elaborados en plataformas informticas, un diseador de ambientes de aprendizaje, por lo tanto a centrar su tarea pedaggica en la caracterizacin de las necesidades de sus alumnos y en la implementacin de soluciones apoyado en las tecnologas de la informacin.
La concepcin de la pedagoga como una "disciplina que tiene por objeto la educacin y como funciones la caracterizacin cultural, la proyeccin y la intervencin de la cultura" (Maldonado, 1995- 1996: 326), implica la elaboracin de proyectos pedaggicos como formas de lograr cambios educativos, es decir, de elaborar propuestas que partiendo de una situacin real del contexto escolar busquen implementar medios y realizar actividades que permitan llegar a una situacin ideal utilizando recursos, estrategias y tiempos determinados previamente.
La concepcin expuesta anteriormente trae como consecuencia que el maestro reflexione continuamente sobre su que hacer educativo y se convierta en un diseador de innovaciones dentro su prctica pedaggica y a la vez un investigador permanente de la implementacin de las mismas en el contexto escolar.
2. SEGUNDA CONSIDERACIN: CARACTERISTICAS DEL SOFTARE EDUCATIVO
En el sector educativo se requiere que el software posea caractersticas que conjuguen elementos de manejo de informacin, presentacin de la misma y actividades determinadas, de tal manera que se cumpla con los objetivos pedaggicos que se buscan, lo cual hace de esta una tarea compleja.
La complejidad en la elaboracin del software educativo radica en que requiere tomar mltiples decisiones no solo de orden tcnico sino tambin de orden pedaggico y de diseo. Sin embargo, se podra afirmar que el aspecto central es el pedaggico, pues en torno a su concepcin y las decisiones que se tomen all, se determina la forma en que se desarrollan los restantes aspectos.
De acuerdo con las necesidades detectadas en el proceso de aprendizaje de los estudiantes, es posible elaborar diferentes tipos de software educativo, cada uno de ellos con propsitos y caractersticas diferentes comos se aprecia en el cuadro N. 1.
Cuadro N. 1: Algunos tipos de software educativo.
TIPO DE PROGRAMA PROPOSITO
Tutor
Busca presentar de forma secuencial el desarrollo de contenidos especficos. Hipertextos e hipermedias Proporcionar un entorno de aprendizaje no lineal. Micromundo
Proporcionar un entorno de aprendizaje cerrado, desarrollado a partir de la solucin de problemas. Simulador
Proporciona entornos de aprendizaje basados en situaciones reales. Prctica y ejercitacin
Proporciona ejercicios para que se adquiera una destreza por medio de su realizacin.
Los software educativos de forma general, estn compuestos por elementos multimediales como son los textos, sonidos, grficos, animaciones y videos, y poseen caractersticas que de acuerdo con su propsito se desarrollan en mayor o menor proporcin. Algunas de estas caractersticas son:
la interactividad, entendida como las acciones que el programa facilita realizar al usuario y aquellas que este realiza cuando est dentro del programa, la navegabilidad, es decir, la facilidad que tiene el usuario para desplazarse por las diferentes pantallas que componen el software a travs de diversos caminos como botones o enlaces, la recursividad, entendida como las diversas posibilidades de regresar a temticas de inters desde cualquier punto del software. La accesibilidad, es decir, la facilidad para entrar al programa y una vez en l a todos los mdulos o partes que lo componen.
Por otra parte, algunos software de tipo educativo pueden poseer uno o varios mdulos que se desarrollan de acuerdo con propsitos pedaggicos. Entre estos mdulos estn:
De evaluacin de conocimientos o habilidades, ya sea de lo que se conoce como conducta de entrada o conocimientos previos, de tipo formativo a lo largo del desarrollo del programa o al final del mismo. De informacin, ya sea a travs de bancos o de presentaciones que la contienen en grandes cantidades y a la cual se puede accesar en corto tiempo. Soportes simblicos de manipulacin smbolos y lenguaje en los que el usuario por ejemplo puede consignar notas, apuntes, hacer textos, dibujos, operaciones numricas, etc. De construccin, es decir, de colecciones de objetos o figuras para encajar que el usuario puede arrastrar y colocar en diversas posiciones. De actividades directoras, es decir un mdulo que contiene la gua de cmo desenvolverse dentro del software. Ejemplo de ello son las ayudas o los mensajes que retroalimentan las acciones realizadas por los usuarios. De solucin de problemas, en donde se presentan situaciones complejas que el usuario debe resolver con ayuda de elementos iniciales presentados en el problema. De juegos, en los que se pretende reforzar la presentacin de una habilidad o una informacin obtenida a travs del software. Dentro de este mdulo se pueden utilizar elementos de otros mdulos.
Dentro del diseo y el desarrollo de un software educativo se puede utilizar solo un mdulo o varios de ellos de acuerdo con los objetivos del mismo. En la mayora de los casos se utilizan tres o cuatro mdulos de forma combinada o uno solo que contenga elementos caractersticos de varios de ellos.