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F. J.

Flrez

1
NOTAS DE FSICA GRADO 10
2


Velocidad P m V
Tiempo I F t
V V
ma y a F m
V m
t I m V I P

P
i



CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL

CONTENIDO

1. IMPULSO
2. COLISIONES O CHOQUES
3. PROBLEMAS PROPUESTOS


Constantemente escuchamos y vemos choques de autos y motos, nosotros algunas veces desprevenidos chocamos con
otra persona. En todo caso es ms fcil detener a un cuerpo cuya masa sea menor que uno de mayor masa, siempre que
se muevan con la misma rapidez.

Resulta difcil detener a un auto que a una motocicleta, por lo que se dice que la motocicleta posee menor cantidad de
movimiento que el auto: La cantidad de movimiento est relacionada con la inercia, es decir con la masa y adems con
la velocidad:


Cantidad de Movimiento = Masa



Tambin podemos encontrar el nombre como Momentum Lineal

De acuerdo con la expresin anterior, un cuerpo puede tener gran cantidad de movimiento si posee una gran masa, una
gran velocidad o ambas cosas.



1. IMPULSO

Si la cantidad de movimiento de un cuerpo cambia, tambin cambia su velocidad, claro suponiendo que la masa se
conserve. Si existe una variacin en la velocidad, quiere decir que hay aceleracin, pero qu produce esta
aceleracin?: recuerda que Newton afirm que una fuerza, y debe actuar sobre el cuerpo en un instante determinado;
cuanto mayor sea la fuerza ms intensa sera la variacin en la cantidad de movimiento que el cuerpo experimenta.

Existe otro factor que permite variar la cantidad de movimiento y es el tiempo que tarda en actuar esa fuerza sobre el
cuerpo. Si dos hombres intentan empujar un auto, aplicando una fuerza en un instante de tiempo muy pequeo, es muy
posible que no lo muevan, en cambio si la misma fuerza es aplicada por un lapso de tiempo mayor, posiblemente
lograran mover.

El producto de esta fuerza por el tiempo que tarda en actuar sobre un cuerpo dado se le conoce como impulso.


Impulso = Fuerza





Recuerda que F

t t


I

t

En ningn caso puede cambiar la cantidad de movimiento de un cuerpo si no actan fuerzas externas sobre l.

La cantidad de movimiento de un sistema tiene antes y despus de una interaccin la misma variacin, es decir no
cambia, es el mismo:


P
f



F. J. Flrez
NOTAS DE FSICA GRADO 10
3


0 y V
i 2
0 P
i
m
1
V
i1
m
2
0 P
i
m
1
V
i1

0 y V
f 2
0 P
f
m
1
0 m
2
V
f 2
P
f
m
2
V
f 2

P
i
m
2
V
f 2
m
1
V
i1

b b
2
4ac
0 y V
i 2
0 P
i
m
1
V
i1
m
2
V
i 2

0 y V
f 2
0 P
f
m
1
V
f 1
m
2
V
f 2

0
0
0
0
0 0 0 0
0 0 0 0

2. COLISIONES O CHOQUES

En algunas colisiones es posible que no se conserve la cantidad de movimiento de un cuerpo, pero a continuacin se
presentan varios impactos entre bolas de billar en donde s se conserva la cantidad de movimiento:

En aquellos casos donde se conserva la energa cintica durante el choque, se dice que el choque es elstico.

En caso contrario se dice que es inelstico.

Cuando dos cuerpos permanecen unidos despus del impacto, se dice que la colisin es perfectamente inelstica, por
ejemplo el choque entre una bala y un bloque de madera, en el que la bala queda incrustada.

EJEMPLO 5.1: Colisiones elsticas de esferas de igual masa
Los casos mostrados en la figura 5.1, corresponden a colisiones perfectamente elsticas; obsrvalas y piensa en los
signos de las velocidades de las bolas, teniendo en cuenta el eje en el que se estn moviendo.



V
1
V
2







V
1
V
2






V
1
V
2

Fig. 5.1 A






Fig. 5.1 B






Fig. 5.1 C


V
1
V
2






V
1
V
2







V
1
V
2




Para el caso de la Fig. 5.1 A:

V
i1
V
f 1


Como la cantidad de movimiento se conserva, se tiene que:

P
f


Para el caso de la Fig. 5.1 B:


V
i1

2a
V
f 1




F. J. Flrez
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P
i
m
1
V
f 1
m
2
V
f 2
m
1
V
i1
m
2
V
i 2

0 y V
i 2
0 P
i
m
1
V
i1
m
2
V
i 2

0 y V
f 2
0 P
f
m
1
V
f 1
m
2
V
f 2

P
i
m
1
V
f 1
m
2
V
f 2
m
1
V
i1
m
2
V
i 2

m m m m m

8Kg 5 0.5Kg 2 P
i
40Kg 1Kg P
i
41Kg P
f
m V
f
P
f
8.5Kg V
f
m
s
m
P
i
8.5Kg V
f
41Kg V
f
V
f
4.82

m m m m m

8Kg 5 0.5Kg 0 P
i
40Kg 0Kg P
i
40Kg P
f
m V
f
y P
f
8.5Kg V
f
m
s
m
P
i
8.5Kg V
f
40Kg V
f
V
f
4.70

8Kg
0.5Kg
m
1
m
2
8Kg 0.5Kg 8.5Kg

Como la cantidad de movimiento se conserva, se tiene que:

P
f



Para el caso de la Fig. 5.1 C:

V
i1


V
f 1


Como la cantidad de movimiento se conserva, se tiene que:

P
f



EJEMPLO 5.2: Pez que engulle a otro ms pequeo
Un pez hambriento de masa 8Kg nada a razn de 5
m
s


hacia un pequeo salmn cuya masa es de 0.5Kg y que se
mueve en la misma direccin a 2
m
s

. Determinar la rapidez con la que se mueve el pez despus de almorzar.

Fig. 5.2
Solucin
m

m
1

m
2



Como se trata de una colisin inelstica, se tiene que:


P
i

s s s s s

Como la cantidad de movimiento se conserva se tiene que:
41Kg
m

P
f

s 8.5Kg s

EJEMPLO 5.3
Resuelve el problema anterior suponiendo que el salmn se encuentra desprevenido y en reposo.
Solucin

P
i

s s s s s

Como la cantidad de movimiento se conserva se tiene que:
40Kg
m

P
f

s 8.5Kg s


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m m m m

800Kg 20 15000Kg 15 P
i
16000Kg 225000Kg P
i
209000Kg

m m

800Kg 17 15000Kg V
C
P
f
13600Kg 15000Kg V
C
m

P
i
13600Kg 15000Kg V
C
209000Kg

m m

V
C
209000Kg 13600Kg 15000Kg V
C
195400Kg

195400K
s
m
V
C
13.02

m

800Kg y V
A
20

m

15000Kg y V
C
15

8Kg
m
1
m
2
8Kg 0.5Kg 8.5Kg
8Kg m
1
m
2
8Kg 0.5Kg 8.5Kg

EJEMPLO 5.4: Colisin de un auto y un camin
Un auto cuya masa es de 800Kg avanza a razn de 20m / s hacia un camin de masa 15000Kg y que se mueve en
direccin contraria a 15m / s . Supn que chocan directamente de frente y que la colisin es perfectamente elstica.
Determinar la rapidez y la direccin con la que se mueve el camin despus del impacto, suponiendo que la velocidad
del auto es ahora de 17m / s en direccin contraria.


m
A

s
Fig. 5.3
m
1

Solucin
m
C

s



m


Como se trata de una colisin elstica, se tiene que:

P
m

i
s s s s s

P
f

s s

Como la cantidad de movimiento se conserva se tiene que:
P
m

f
s s
15000Kg
m

s s s
g
m

V
C

15000Kg s
El camin contina movindose en la misma direccin en la que vena.

EJEMPLO 5.5: Colisin de un auto por descuido del conductor
Un desprevenido conductor avanza a 80Km/ h en un auto cuya masa es de 1200Kg y choca repentinamente con un
rbol. Si el auto se detiene en 2s . Determinar:
a) La variacin en la cantidad de movimiento del auto.
b) El impulso que ejerce el rbol sobre el auto hasta detenerlo.
c) La fuerza con que el auto es rechazado por el rbol.
d) Responde los incisos anteriores si el auto tarda en detenerse 0.5s .

Solucin

Fig. 5.4




m
1
m

a) Observa como el auto se mueve en la direccin del eje X negativo, por lo tanto su velocidad es negativa,
adems debemos que expresar la velocidad en metros por segundos:


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80
Km
.
1000m
.
1h
V 22.22
m
P 1200Kg 22.22
m
P 26664 Kg
m

i i i
m

0 P
f
0

m
P P
f
P
i
P 0 26664Kg P 26664Kg
s
P I 26664K
F t e I P
P
t P F F
s
F 13332 N
P
t P F F
s
F 53328N
1Kg
3m / s
?

f x
1Kg
5m / s 0m / s
1Kg

V
i

h 1Km

V
f

s

3600s s s s



m
s

b) Como

I g
m
s
c) Para determinar la fuerza que ejerce el rbol se usan las expresiones:
Se tiene que I


F
t


26664Kg
m


2s

d) Para los incisos a. y b., los resultados son los mismos ya que la variacin de la cantidad de movimiento no
depende del tiempo, lo nico que vara es la fuerza, la cual se determina as:
26664Kg
m

F

t 0.5s

Estudiemos el caso en el que los cuerpos no se muevan en un solo eje, es decir que se muevan en el plano, de tal forma
que tengan componentes de la velocidad tanto en el eje X como en el eje Y.

Veamos el ejemplo de una colisin en dos dimensiones, en donde se debe tener en cuenta la cantidad de movimiento
inicial y final pero en ambos ejes.

Para este tipo de choques debes identificar las componentes de las velocidades de los cuerpos que participan en la
colisin y determinar cada una de ellas y su respectiva direccin.

PRESTA MUCHA ATENCIN A LOS EJEMPLOS QUE SE MUESTRAN A CONTINUACIN Y SIGUE CON
MUCHO CUIDADO CADA PASO QUE DESCRIBE EN ESTOS PROBLEMAS

EJEMPLO 5.6: Choque de bolas de billar
Una bola de billar de masa m
1
se mueve a razn de 5m / s , dirigindose hacia otra de igual masa que se
o
encuentra en reposo. Despus del impacto, la bola m
1

se mueve a 3m / s formando un ngulo de 30 cmo se muestra
en la figura 5.5. Determinar la magnitud de la velocidad de la otra bola y su direccin.




m
1
m
2


Fig. 5.5
V
f 1





30
o V
1






V
f 2 x




V
f 1 y

V
i1
V
i 2



V
f 2


V
f 2 y

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5m / s y V
1 y
0m / s
0m / s y V
2 y
0m / s
Opuesto
cos
Adyacente

f 1 y
m
o
m m
V
f 1 y
3 Sen30 V
f 1 y
3 0.5 V
f 1 y
1.5

f x1
m
o
m m
V
f 1x
3 Cos30 V
f 1x
3 0.86 V
f 1x
2.59

f 2 y f 2 x

V
f 2 y
V
f 2
Sen Cos V
f 2 x
V
f 2
Cos

y V
f 2 y
V
f 2
Sen
2, 59m / s y V
f 1y
1, 5m / s
V
f 2
Cos
m m m m m

1Kg 5 1Kg 0 P
ix
5Kg 0Kg P
ix
5Kg

P Kg
m
iy
0

3
m V m V P Kg
m
Kg V Cos

1 f 1x 2 f 2 x fx
1 2.59 1
f 2
m

2.59Kg 1Kg V
f 2
Cos

4
m V m V P Kg
m
Kg V Sen

1 f 1 y 2 f 2 y fy
1 1.5 1
f 2
m

1.5Kg 1Kg V
f 2
Sen



Solucin
I. SE DETERMINAN LAS VELOCIDADES ANTES Y DESPUES DE LA COLISIN EN CADA EJE PARA
AMBAS BOLAS

VELOCIDADES ANTES DEL IMPACTO

V
1x
V
2 x


Hallemos Las componentes finales de las velocidades, recuerda como se definen las funciones trigonomtricas Seno y

Coseno: Sen

V
Sen30
o

Hipotenusa Hipotenusa
3
m
s s s

s
V
Cos30
o

3
m
s s s

s
Las componentes para la bola 2 deben quedar indicadas, ya que no conocemos sus valores
V V
Sen

V
f 2


V
f 2

VELOCIDADES DESPUS DEL IMPACTO

V
f 1x
V
f 2 x


II. DETERMINEMOS LOS MOMENTUM INICIALES Y FINALES EN CADA EJE

P
ix
1
s s s s s

Como puedes ver los cuerpos no se mueven en el eje Y antes del impacto: 2
s

P
fx

s

P
fx

s

P
fy

s

P
fx

s







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5Kg
m m m

5Kg 2.59Kg 1Kg V
f 2
Cos 2.41Kg

s
m
V
f 2
Cos 2.41 5

m m

P
ix
2.59Kg 1Kg V
f 2
Cos

V
f 2
Cos
Cos
0Kg
m m m

0Kg 1.5Kg 1Kg V
f 2
Sen 1.5Kg

s
m
V
f 2
Sen 1.5 6

m m

P
ix
1.5Kg 1Kg V
f 2
Sen

1Kg V
f 2
Sen

1.5Kg
m

Sen
1Kg
1.5
s
0.62
2.41
m
Cos

31
o

Sen
Sen
0.62 tan

Cos
1.5
m

m m

Sen V
f 2
Sen31 1.5 V
f 2
0.51 1.5

s
m
V
f 2
2.94



III. IGUALEMOS LOS MOMENTUM EN CADA EJE, ES DECIR,

La cantidad de movimiento se conserva, pero debes tener en cuenta que esto ocurre en cada eje, por lo tanto debemos
igualar aquellas ecuaciones que correspondan a cada eje:

Igualamos las ecuaciones 3 y 1

P
fx


1Kg





2.41Kg
m


s s


s s s
V
f 2

1Kg s


Igualamos las ecuaciones 4 y 2

P
fx

s s


s s s


V
f 2

s

IV. AHORA DIVIDIMOS LAS ECUACIONES OBTENIDAS EN EL PASO ANTERIOR

Por ltimo dividimos las ecuaciones 6 entre la 5
m
V
f 2

V
f 2
s
Buscamos el inverso de tangente con la calculadora

V. FINALMENTE REEMPLAZAMOS EL VALOR DEL ANGULO OBTENIDO EN LA ECUACION 5 o 6, PARA
ENCONTRAR LA VELOCIDAD QUE HACE FALTA

Luego se reemplaza el valor del ngulo encontrado en la ecuacin 6 Para hallar finalmente el valor de la otra
velocidad

V
f 2



V
f 2


1.5
m


0.51

s s s



s

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3Kg 2Kg
7m / s y V
1 y
0m / s
0m / s y V
2 y
0m / s
f 2 y

V
f 2 y
V
f 2
Sen

f 1 y o

V
f 1 y
4m / s Sen40 V
f 1 y
4m / s 0.64 V
f 1 y
2.56m / s

f x1 o

V
f 1x
4m / s Cos40 V
f 1x
4m / s 0.76 V
f 1x
3.04m / s

f 2 x

V
f 2 x
V
f 2
Cos

y V
f 2 y
V
f 2
Sen
3, 04m / s y V
f 1y
2, 56m / s
V
f 2
Cos
3Kg y V
i1x
7m / s m
2
2Kg y V
i 2 x
0m / s
3Kg 7m / s 2Kg 0m / s P
ix
21Kgm / s
P
iy
0Kgm
4m / s
?
3Kg
7m / s 0m / s
2Kg

AQU TIENES OTRO EJEMPLO PARA QUE TE SIGAS ENTRENANDO EN ESTOS PROCESOS MATEMTICOS

EJEMPLO 5.7: Choque de bolas de billar
Una bola de masa m
1
se mueve a razn de 7m / s , dirigindose hacia otra de masa m
2

o

que se encuentra
en reposo. Despus del impacto, la bola m
1

se mueve a 4m / s formando un ngulo de 40 cmo se muestra en la
figura 5.6. Determinar la magnitud de la velocidad de la otra bola y su direccin.
Solucin
V
f 1


m
1



V
i1

m
2



V
i 2
Fig. 5.6








V
f 2




40
o



V
f 1 x


V
f 2 x



V
f 2 y
V
f 1 y


I. SE DETERMINAN LAS VELOCIDADES ANTES Y DESPUES DE LA COLISIN EN CADA EJE PARA
AMBAS BOLAS

VELOCIDADES ANTES DEL IMPACTO

V
1x
V
2 x


Hallemos Las componentes finales de las velocidades:

V
Sen40
o

4m / s
V
Cos40
o

4m / s
V
Sen
V
f 2







Cos






V
V
f 2

VELOCIDADES DESPUS DEL IMPACTO

V
f 1x
V
f 2 x



II. DETERMINEMOS LOS MOMENTUM INICIALES Y FINALES EN CADA EJE
m
1

P
ix
Como los cuerpos no se mueven en el eje Y:


1

/ s 2


F. J. Flrez
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3
m V m V P Kg
m
Kg V Cos

1 f 1x 2 f 2 x fx
3 3.04 2
f 2
m

9.12Kg 2Kg V
f 2
Cos

4
m V m V P Kg
m
Kg V Sen

1 f 1 y 2 f 2 y fy
3 2.56 2
f 2
m

7.68Kg 2Kg V
f 2
Sen

21Kg
21Kgm / s 9.12Kgm / s 2Kg V
f 2
Cos 11.88Kgm / s
11.88Kgm / s
V Cos 5.94m / s 5

f 2
P
ix
9.12Kgm / s 2Kg V
f 2
Cos m / s
V
f 2
Cos
Cos
0Kgm
0Kgm / s 7.68Kgm / s 2Kg V
f 2
Sen 7.68Kgm / s
7.68Kgm / s
V Sen 3.84m / s 6

f 2
P
ix
7.68Kgm / s 2Kg V
f 2
Sen / s
2Kg V
f 2
Sen
Sen
2Kg
3.84
0.64 32
o

5.94
m
Cos

Sen
s
Sen
0.64 Tan

Cos
3.84
m m m

Sen V
f 2
Sen32 3.84 V
f 2
0.52 3.84

s
m
V
f 2
7.38


P
fx

s

P
fx

s

P
fy

s

P
fx

s

III. IGUALEMOS LOS MOMENTUM EN CADA EJE, ES DECIR,

Ahora igualamos las ecuaciones 3 con 1


P
fx


2Kg

V
f 2




2Kg
Igualamos las ecuaciones 4 con 2


P
fx





V
f 2



IV. AHORA DIVIDIMOS LAS ECUACIONES OBTENIDAS EN EL PASO ANTERIOR

Por ltimo dividimos la ecuacin 6 entre la 5
m
V
f 2

V
f 2
s

V. FINALMENTE REEMPLAZAMOS EL VALOR DEL ANGULO OBTENIDO EN LA ECUACION 5 o 6, PARA
ENCONTRAR LA VELOCIDAD QUE HACE FALTA


Luego se reemplaza el valor del ngulo en la ecuacin 6

V
f 2



V
f 2


3.84
m


0.52

s s s



s
3. PROBLEMAS PROPUESTOS
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0, 25Kg
0, 25Kg y m
2
0, 75Kg
2.7m / s
?
0.3Kg
3.5m / s 2m / s
0.3Kg


1. Una ballena de masa 1200Kg nada a razn de 4.7m / s hacia un delicioso delfn cuya masa es de 200Kg y que se
mueve hacia ella a 2.3m / s . Determina la rapidez con la que se mueve la ballena despus de tragar al delfn.
2. Resuelve el problema anterior suponiendo que la ballena persigue al delfn.

3. Un auto cuya masa es de 1000Kg avanza a razn de 20m/ s hacia un camin de masa 6000Kg y que se mueve
en direccin contraria a 12m / s . Supn que chocan directamente de frente y que la colisin es perfectamente
inelstica (Quedan unidos). Determina la rapidez y la direccin con la que se mueve el camin y el auto despus
del impacto.

4. Un desprevenido conductor de taxi avanza a 90Km/ h con una masa de 1500Kg y choca repentinamente con una
pared. Suponiendo que el auto se detiene en 0.25s . Determina:

a) La variacin en la cantidad de movimiento del auto.
b) El impulso que ejerce la pared sobre el auto hasta detenerlo.
c) La fuerza con que el auto es detenido por la pared.



5. En un juego de villar, una bola de masa
m
1
se
mueve a razn de 7m / s , dirigindose hacia otra de igual masa que
se encuentra en reposo. Despus del impacto, la bola m
1
se mueve a
4m / s formando un ngulo de 35
o
por encima de la horizontal.
Determina la magnitud de la velocidad de la otra bola y su direccin.


6. Resuelve el problema anterior suponiendo que las masas
son: m
1

7.

8. Dos esferas de igual masa se dirigen en sentidos opuestos con velocidades de 3.5m / s hacia el eje X positivo y la
otra a 2m / s hacia el eje X negativo como se muestra en la figura. Colisionan y el resultado se muestra en la figura,
de tal manera que la esfera 1 rebota formando un ngulo de 60 con respecto al eje X negativo, con velocidad
2.7m / s y la esfera 2 forma un ngulo con el eje X positivo con rapidez desconocida. Determina la velocidad y
direccin de la esfera 1.


m
1



V
i1


m
2



V
i 2



60
o

V
f 1






V
f 1











F. J. Flrez
NOTAS DE FSICA GRADO 10
12



9. La figura muestra el movimiento de un auto de que se mueve en
direccin este con rapidez de y otro de masa que se mueve en
direccin norte con rapidez de , hacia una colisin inminente en un
cruce de carreteras. Despus de la colisin los dos autos se mueven unidos.
Determina la velocidad de los autos y su direccin despus del impacto.



10. Un auto de masa 1300Kg avanza a razn de 25m/ s cmo se muestra en la
figura, de tal manera que choca con un camin de helados de masa 2500Kg y
que viaja a 20m/ s
Despus del impacto, el auto contina su movimiento con una velocidad de
18m/ s
Determina la velocidad con la que el camin contina movindose despus del
choque








































F. J. Flrez

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