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El trabajo de desglose (breakdown) de un guin:

Utilizacin del Hollywood Board.


2014
Contenido
.............................................................................................................................................1
Cmo leer un guin.............................................................................................................2
Encabezamiento: el escenario.........................................................................................2
La Accin........................................................................................................................2
Los Dilogos...................................................................................................................2
Dilogos simultneos......................................................................................................2
Series de tomas................................................................................................................2
El trabajo de desglose de un guin......................................................................................2
Desglose tipo oll!"ood #Hollywood Breakdown$.......................................................2
Se%alizacin del guin........................................................................................................2
oja 1.& Desglose de reparto #Breakdown Page 1 Cast$................................................2
oja 2.& Desglose de Locaciones #Breakdown Page 2 Locations/ Exteriors$................2
oja '.& Desglose de (nteriores #Breakdown Page 3 Interiors$......................................2
oja ).& Desglose de *tiler+a ! atrezzo #Breakdown Page 4 Action Pros$...................2
oja ,.& Desglose de -estuario #Breakdown Page ! "ardro#e$.....................................2
Elaboracin del #reakdown.............................................................................................2
Breakdown tipo oll!"ood....................................................................................................2
Asistente..........................................................................................................................2
Artista......................................................................................................................................2
.ibliogra/+a.............................................................................................................................2
2
$ra#a%o de &esglose de 'n ('i)n
Cmo leer un guin
Encabezamiento: el escenario
En un guin0 toda secuencia inicia con la descripcin del escenario o locacin donde
se desarrolla la accin1 siempre se escribe con ma!2sculas como encabezado de la seccin.
La primera parte indica si la secuencia ocurre en interior o e3terior. Despu4s se describe el
encuadre ! por 2ltimo se%ala cundo ocurre la accin0 sea d+a o noc5e. Este es un ejemplo
de cmo aparece el encabezamiento de una secuencia:
EXT. E.S. OFICINAS CENTRALES DE LA CIA DIA (ARCHIVO)
El encuadre a!uda a saber en 6u4 dimensin aparecen las cosas en la pantalla. Esto es
determinante para saber dnde colocar la cmara ! la distancia con respecto a su objeti7o.
8or ejemplo0 antes de presentar en pantalla una serie de planos 6ue den cuenta de una
con7ersacin0 el realizador muestra una toma desde el e3terior de una locacin a /in de
ubicar al espectador 6ue la accin ocurrir al interior de este lugar. Esta t4cnica es e/icaz
por6ue al corte entre una ! otra el espectador acepta sin resistencia 6ue pasamos del
e3terior al interior. En las teleno7elas me3icanas0 por ejemplo0 suelen presentarse /ac5adas
de casas grandes ! mu! elegantes antes del dilogo al interior de una sala o recmara0
aun6ue0 en algunos casos se puede ad7ertir 6ue las dimensiones de e3terior e interior no
coinciden del todo.
De cual6uier modo0 una toma 6ue sir7e para ubicar al espectador es tambi4n conocida
como toma de ubicacin o plano de establecimiento de la accin0 de manera abre7iada se
asienta como E.S.0 por las siglas en ingl4s de Esta#lis*ing +*ot. Es sumamente importante
iniciar las secuencias con una toma de ubicacin por6ue si bien nosotros como realizadores
conocemos el lugar 6ue aparece en pantalla0 si la toma no re7ela gran cosa sobre la
locacin0 el espectador re6uerir de un es/uerzo adicional para saber de 6u4 lugar se trata !
mientras intenta reconocerlo0 puede perder por un momento la concentracin o la atencin a
la pantalla0 cuando nuestro objeti7o es 6ue siga la accin del modo ms /luido posible. La
toma de ubicacin e6ui7ale0 narrati7amente 5ablando a la presentacin o introduccin de
algo nue7o para el espectador. Cuanto ms simple sea0 obtiene mejores resultados.
Como parte de la descripcin de la locacin o escenario0 debe se%alarse tambi4n si la
accin se desarrolla bajo alguna inclemencia climatolgica especi/ica como llu7ia0 ne7ada0
etc4tera. Este aspecto es sumamente importante para cuando el realizador 5aga el trabajo de
desglose del guin0 as+ anticipar los recursos necesarios con el personal de e/ectos
especiales o utiler+a.
'
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La indicacin &,a o -oc*e es 2til para el iluminador0 pues le orienta acerca de la
calidad e intensidad de luz re6uerida para la secuencia. En este sentido0 no es necesario 6ue
una accin 6ue ocurra al interior de una sala0 durante el d+a0 se grabe0 e/ecti7amente0 de d+a.
El iluminador dise%ar ! dispondr de todos los elementos necesarios para dar la apariencia
en pantalla 6ue el guin indica. Esta circunstancia le 5ar capaz de decidir0 entre otras
cosas0 instalar o no accesorios 6ue 5agan 6ue la luz entre por la 7entana o a tra74s de ella1 si
se re6uieren luces de /ondo1 si es necesario 6ue 5a!a lmparas de mesa encendidas al
interior1 o tal7ez luces de calle. a! anuncios comerciales 6ue 7emos en la tele7isin 6ue
aun6ue parecen estar grabados a plena luz del d+a 5an sido elaborados durante la noc5e con
lmparas 6ue pueden simular la luz del d+a. En estos casos0 grabar durante la noc5e resulta
lo ms con7eniente dado 6ue es ms /cil obtener el permiso 6ue autorice cerrar calles al
paso de peatones ! 7e5+culos ! tener un ma!or control de lo 6ue pasa en la calle:
condiciones 6ue rara 7ez podr+an admitirse en jornadas diurnas.
Storyboard (historia de imgenes)
oja9999999999 de 9999999999
8rograma: 999999999999999999999999 8roductor: 999999999999999999999999999
:ealizador: 999999999999999999999999
8lano ;rabajo de cmara Audio ;iempo
Sec<Esc
Accin
=bser7aciones
Sec<Esc
Accin
=bser7aciones
)
$ra#a%o de &esglose de 'n ('i)n
8or 2ltimo0 ciertos planos son mu! di/+ciles de conseguir0 por ejemplo0 una instalacin
militar o una casa presidencial1 o tambi4n puede ocurrir 6ue se re6uiera de una locacin en
la cual es imposible grabar por condiciones de tiempo o traslado0 como la torre Ei//el. En
este caso se suele recurrir a planos grabados con anterioridad 6ue est4n disponibles en el
acer7o de la 7ideoteca llamados planos de arc5i7o o0 por su denominacin en ingl4s: +tock
+*ot. A 7eces los realizadores inician la secuencia con un plano de la torre Ei//el como
toma de ubicacin ! los planos posteriores los realizan en la comodidad de un estudio. En
estos casos0 si el realizador estima con7eniente asentar desde antes de la grabacin esta
circunstancia0 anota al /inal del encabezado0 entre par4ntesis la le!enda >#A:C(-=$? o
>#S;=C@ S=;$?.
La Accin
Despu4s del encabezado con las indicaciones del escenario0 sigue la descripcin de
todo cuanto ocurre en una secuencia. 8ara el productor ! el realizador0 esta seccin del
guin recibe el nombre de acci)n. La acci)n describe todos los mo7imientos de los
personajes0 su aspecto /+sico ! sus rasgos ms distinti7os. En el guin t4cnico0 en esta parte
se inclu!en las angulaciones ! los emplazamientos de la cmara. ;ambi4n 5ace alusin a la
presentacin de la escenogra/+a o set0 como la decoracin ! la ambientacin. En una
palabra0 todo cuanto est escrito en el guin sal7o los dilogos0 recibe el nombre de acci)n
en el argot tele7isi7o.
FADE IN:
,
8auta de apertura del guin
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EXT. ENTRADA DE HOTEL (BOSTON) - NOCHE
Vemos gente bien vestida ambientada en los aos 30
bajando las escaleras a travs del pasamanos de
bronce perfectamente pulido y a su paso por el
lente, la cmara se centra en una pareja que sale
hacia la calle. Se trata de JACK y KATE.
Los ilogos
El dilogo se escribe en una estrec5a columna central ! los prra/os con el parlamento
se encabezan con el nombre del personaje en ma!2sculas. El contenido del parlamento
aparece abajo0 en min2sculas. En algunas ocasiones0 el realizador 5a ubicado per/ectamente
una reaccin necesaria de un personaje 6ue de co5erencia a toda la secuencia0 a esto se le
llama .oti/aci)n. El estado de nimo o moti7acin del personaje se indica entre par4ntesis
abajo del encabezado ! constitu!en una gu+a tanto para el actor como para el realizador.
TERESA
(Con un aire de frusra!i"n)
#$or fa%or &a&'( ) *o &ro+eise,
ilogos simultneos
En dilogos al un+sono los discursos se escriben uno al lado del otro.
Series de tomas
A) -ar*a . /uan &are!en o*%idar odo a0ue**o &or un +o+eno .
se %an des*i1ando *ena+ene uno so2re e* oro.
3) 4ienras se a2ra1an . a!ari!ian( sus rosros &are!en de!ir
5 de %erdad so+os aforunados6.
C) -ar*a se en!uenra re!osada so2re /uan( sonriendo. La
+)si!a se %a des%ane!iendo.
fade *eno a:
El trabajo de desglose de un guin
*na 7ez 6ue nos 5a sido entregado el guin es necesario 5acer una primera lectura a
/in de obtener una impresin inicial de toda la obra. Ao obstante0 para realizar el desglose
B
!ersonaje
"oti#acin
ilogo
Accin
Encabezamiento
$ra#a%o de &esglose de 'n ('i)n
de necesidades del mejor modo posible es con7eniente leer el guin ms de una 7ez para
ad6uirir el dominio e/ecti7o de su contenido. En la segunda lectura0 por ejemplo0 podemos
centrarnos en los personajes principales0 las locaciones0 las escenogra/+as ! las necesidades
primarias respecto de objetos de utiler+a.
En cuanto nos sintamos su/icientemente seguros0 podemos tomar el lpiz ! empezar
a segmentar o cortar el guin0 es decir0 a 5acer las di7isiones por secuencias0 escenas !
planos. 8ara ubicar ms rpidamente cada secuencia0 se traza una l+nea 5orizontal de un
lado a otro e la pgina0 separndolas. Algunos realizadores 5acen este tipo de acti7idad de
modo casi mecnico ! para ello toman directamente la pluma. Ci sugerencia es 6ue este
trabajo se 5aga siempre con el lpiz por6ue0 de e3istir una e6ui7ocacin0 podemos borrar
las 7eces 6ue sea necesario ! 7ol7er a trazar.
Los guiones literarios se presentan siempre impresos en tama%o carta. *n guin
literario se puede di7idir 5asta en D secciones de 2., cm cada una. Cada una de estas
secciones recibe el nombre de octa7o de pgina. *na 7ez 6ue el realizador tiene en su poder
la 7ersin /inal del guin procede a separar mediante l+neas 5orizontales cada una de las
secuencias ! dependiendo de su e3tensin0 se calcula el espacio 6ue ocupa el te3to dentro
de la pgina. As+0 si una secuencia ocupa 5asta 2., cm se considera 6ue su porcentaje es de
1<D de pgina. La re/erencia de los octa7os de pgina es 2til para el trabajo posterior del
#reakdown o desglose del guin por6ue ubica per/ectamente segmentos ms pe6ue%os 6ue
una pgina.
E3isten di7ersas t4cnicas para el desglose del guin. Ainguna de ellas puede
considerarse mejor o peor puesto 6ue estn elaboradas tomando en cuenta di7ersos
propsitos. 8or ejemplo0 no es lo mismo un desglose para un programa 6ue se transmitir
en directo 6ue el desglose de una serie de /iccin de 7arios cap+tulos. 8ara /ines didcticos0
no es necesario e3plicar cada una 5asta agotar los di7ersos tipos0 antes bien0 creo 6ue lo
ms pertinente es centrarnos en una de ellas0 de 5ec5o0 en una de las ms complejas para
6ue el lector pueda tomar de 4sta los elementos ms pertinente para su rea de trabajo !
adapte a6uello 6ue 7alore como 2til a su es/era personal o laboral. La t4cnica 6ue
e3plicamos a continuacin es conocida como Hollywood Breakdown o &esglose tio
Hollywood .
esglose ti$o %olly&ood (Hollywood Breakdown)
El llamado desglose tipo Hollywood es tanto un m4todo como un instrumento
particular del audio7isual 6ue considera e3clusi7amente las necesidades de produccin de
una obra a partir de su reduccin a los elementos o re6uerimientos bsicos sin atender
directamente al contenido. Sir7e para identi/icar el /lujo de items ! tareas a realizar antes de
la grabacin0 programar las acti7idades0 recursos0 participantes e in7ersin durante todo el
proceso de produccin ! sistematiza la acti7idad de realizacin.
La tarea de desglose consiste bsicamente en e3traer toda la in/ormacin pertinente
del guin para di7idir las necesidades del mismo en una serie de apartados 6ue deben
presentarse lo ms gr/icamente posible en un /ormato denominado 5oja de desglose o
Breakdown.
E
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A partir de la 5oja de desglose de cada una de las secuencias0 se arma el Hollywood
Board o $a#lero (eneral de &esglose0 con el 6ue tanto el realizador como el asistente sern
capaces de localizar las secuencias ! sus re6uerimientos rpidamente sin necesidad de tener
el guin literario a la mano. Sin embargo para llegar a este ni7el de organizacin el proceso
pasa por 7arias etapas:
Se corta el guin literario0 es decir0 se realiza el guin t4cnico.
Se se%ala este guin para destacar con colores los elementos re6ueridos para
la grabacin.
Con los elementos resaltados se preparan las listas de desglose en ,
apartados bsicos: reparto0 locaciones0 interiores0 utiler+a ! 7estuario.
8osteriormente productor0 realizador ! asistente realizarn el llenado del
/ormato de desglose #Breakdown$ por secuencia para reagruparlos por
escenarios.
8or 2ltimo0 con las 5ojas de desglose0 7aciarn los datos correspondientes en
un tablero #Hollywood Board$ para su localizacin oportuna.
A tra74s de la obser7acin del tablero0 se re2nen en conjuntos a6uellas tiras
6ue presentan similitud de elementos ! se elige el orden ms con7eniente
para la grabacin.
A continuacin detallaremos cada una de estas etapas.
Sealizacin del guin
8ara 5acer correctamente el llenado de las 5ojas de #reakdown0 e3iste una t4cnica
para no ol7idar incluir todos los elementos dentro de las casillas del /ormato0 consiste en
se%alizar el guin antes de tomar el #reakdown por primera 7ez. 8ara la se%alizacin se
ocupan lpices0 marcadores o plumas de colores. Cada color designa una categor+a de
elementos como: personajes0 utiler+a0 locaciones0 etc4tera. Es necesario sugerir 6ue cuando
se se%ale el guin0 2nicamente se subra!en los elementos. En muc5as ocasiones se utilizan
marcadores /luorescentes ! dependiendo de su calidad pueden 5acer 6ue algo 6ue
inicialmente se destacara del te3to0 se perdiera por la calidad o cantidad de tinta 6ue ocupa0
o bien 6ue dic5o elemento en lugar de sobresalir0 sea cubierto por la tinta ! resultara
ilegible.
;ambi4n es con7eniente mencionar 6ue la tarea de se%alizacin resulta ms
pro7ec5osa cuando se realiza tanto por el realizador como por el asistente0 de manera
paralela. As+0 cuando /inalmente se re2nan con sus respecti7os guiones se%alizados para
5acer el llenado de las 5ojas de #reakdown0 pueden intercambiar impresiones para aportar
ma!or detalle a los rubros contenidos en el /ormato. 8uede ser 6ue alguno de ellos 5a!a
D
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pasado inad7ertido un cierto elemento 6ue el otro !a 5ab+a considerado. Cuanto ms
completo est4 el #reakdown0 menos problemas 5abr durante la realizacin.
!ersonajes. Siendo la parte /undamental de la obra0 por6ue son 6uienes dan 7ida a
la 5istoria ! el con/licto0 para el desglose se marcan en color rojo.
E'tras. Se llama extras a los personajes 6ue no tienen ma!or trascendencia en la
5istoria0 pero 6ue sir7en de alg2n modo de /ondo o de ambiente alrededor de la accin0 para
otorgarle 7erosimilitud. 8or ejemplo0 los comensales de un restaurante o la gente 6ue
transita por la calle. A estos corresponde el color #erde. Como 5ab+amos mencionado
anteriormente0 debe especi/icarse su n2mero ! caracter+sticas para tenerlas en cuenta al
momento de 5acer los llamados a la grabacin.
Dobles #st'nts$. a! secuencias en las 6ue por el riesgo 6ue conlle7an0 el actor 6ue
interpreta un determinado personaje pueda ! deba ser sustituido por un pro/esional 6ue por
su 5abilidad acrobtica o mejor empleo de determinados recursos0 sea capaz de sortear con
menores di/icultades ! peligros la accin 6ue debe presentarse en la pantalla. En este
sentido0 es necesario 6ue el sustituto o do#le de acci)n0 como tambi4n se le conoce0 se
asemeje en apariencia al actor para dar la ilusin de 6ue 7emos a la misma persona. El color
para se%alarlos es el naranja.
a! ocasiones en las 6ue la produccin utiliza do#les por otras razones. 8or
ejemplo0 puede ser 6ue se trabaje con un actor o actriz mu! cotizado #a$ cu!o llamado a
grabacin tenga un precio ele7ado. En ese caso0 la produccin pre74 ciertos candidatos 6ue
puedan sustituirle en tomas en las 6ue no se re6uiere e3plotar toda la capacidad 5istrinica
del actor titular0 por ejemplo0 una toma sobre sus 5ombros #o/ers*o'lder$ en una
con7ersacin. = bien0 5a 5abido casos en los 6ue se sustitu!e al actor o actriz en secuencias
erticas0 desnudos o bien0 donde su cuerpo no aparece por completo. As+0 por ejemplo
tenemos do#les de iernas o de esaldas. Siempre es ms econmico llamar al doble 6ue al
actor titular ! el correcto uso de este recurso tiene su re/lejo en el presupuesto general.
(estuario. Se marca con un c+rculo las indicaciones relati7as al 7estido del
personaje0 as+ como tambi4n detalles de sus prendas tales como manc5as0 sangre0 rasgu%os0
5o!os0 estado de la ropa0 pre7iendo cmo ! cundo ser re6uerido seg2n la accin descrita
en el guin.
)"a*uillaje y $elu*uer+a. Se marca con un asterisco ) todas a6uellas re/erencias
a la apariencia /+sica del personaje con respecto a la accin. 8or ejemplo sudoracin0
en7ejecimiento0 sangrado0 golpes0 entre otros. Cuando el personaje slo re6uiere aparecer
lo ms natural en pantalla se utiliza e3clusi7amente .a1'illa%e de #ase0 6ue sir7a para
.atar los #rillos0 como se dice en el medio ! 6ue consiste prcticamente en disminuir los
re/lejos del rostro o la piel no deseados 6ue son causados por la intensidad de la
iluminacin.
Cuando la tarea es ms complicada e implica el uso de un ma6uillaje ms elaborado
como la colocacin de prtesis0 mscaras o cual6uier otro elemento 6ue intensi/i6ue la
F
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apariencia del personaje se llama .a1'illa%e de caracteri2aci)n. ;al es el caso de bigotes0
barbas0 pelucas0 moretones0 cicatrices0 entre otros.
Utiler+a y atrezzo. Se marca en color #ioleta. Con7iene a6u+ 5acer la distincin
propia entre elementos de escenogra/+a0 utiler+a ! atrezzo. Se dice 6ue en una determinada
escenogra/+a los elementos /ijos como lmparas0 apagadores0 muebles0 entre otros0 son
elementos escenogr/icos1 mientras 6ue a6uellos 6ue usan los actores para interpretar a sus
respecti7os personajes como cuc5illos0 pistolas0 lla7es0 7asos0 o inclusi7e comida0 son
elementos de utiler+a. 8or 2ltimo0 se consideran los elementos de atrezzo a6uellos 6ue
solicitan ser construidos ex ro3eso para una determinada secuencia como modelos a escala0
ma6uetas0 logotipos en relie7e0 letreros0 entre otros.
E,ectos es$eciales- *n rea dependiente de escenogra/+a es la encargada de lle7ar a
la pantalla los e/ectos pticos0 mecnicos0 digitales o el4ctricos0 re6ueridos para realizar la
secuencia del modo en 6ue el guin la retrata: e3plosiones0 inundaciones0 disparos0 entre
otros. Esta rea es com2nmente llamada e3ectos eseciales. 8ara contar con ellos
oportunamente es necesario realizar un boceto de imgenes de la secuencia #story#oard$
para 6ue el e6uipo creati7o 7islumbre la manera de abordar su puesta en pantalla. :azn
por la cual el director o realizador deber considerar el tiempo 6ue lle7ar su construccin0
elaboracin0 /abricacin e incluso pruebas pre7ias a la grabacin. Cuando este tipo de
elementos aparezca en el guin0 se se%ala con el color azul. 8or 2ltimo0 est de sobra
mencionar 6ue este tipo de secuencias son regularmente las 2ltimas en grabarse por el tipo
de in7ersin re6uerido en tiempo ! recursos.
E*ui$o es$ecial. Se marca con un cuadrado cual6uier acti7idad 6ue sugerida en el
guin impli6ue el uso de e6uipo especial para recrearla en pantalla0 por ejemplo0 una toma
descripti7a del escenario a tra74s de una dolly0 una gr2a0 una pluma1 o bien un plano
subjeti7o de un personaje 6ue solicite lle7arse a cabo con un steady ca..
*na 7ez se%alizado el guin0 podemos continuar con el paso siguiente: 5acer las
listas de desglose por rubros. Se trata de enumerar en lo general los elementos para contar
con una 7isin global de los re6uerimientos de la produccin.
(eh+culos y animales. Color rosa
E'tras silentes.
Sonido y e,ectos sonoros. ;odo lo re/erente a la banda sonora debe se%alarse en
color ca,.0 no importa de 6u4 elemento en espec+/ico se trate0 pueda ser ruido ambiente0
e/ectos o recursos de arc5i7o0 m2sica0 entre otros.
Ga 6ue se 5a se%alizado el guin0 es ms /cil 5acer las 5ojas con las listas de los
elementos necesarios para la produccin.
%oja /-0 esglose de re$arto (Breakdown Page Cast)
1H
$ra#a%o de &esglose de 'n ('i)n
El primer apartado del Hollywood Breakdown es el re/erente al reparto #Breakdown
Cast$ ! constitu!e la primera pgina del desglose. En ella se asienta cada uno de los
personajes de los cuales se 5abla en el guin por orden de aparicin. Cuando decimos cada
'no de los ersona%es en realidad 5acemos re/erencia a 6ue no solo los personajes
principales estn listados0 sino tambi4n los secundarios0 los dobles0 los e3tras0 los
semo7ientes0 en /in0 todos los 6ue a /inal de cuentas saldrn a cuadro.
A2n cuando en el guin literario algunos personajes carezcan de nombre espec+/ico0
se debe considerarlos por el simple 5ec5o de 6ue se les menciona. 8or ejemplo0 el guin
puede 5ablar de un polic+a 6ue al paso del personaje principal lo reconoce ! 7a tras 4l para
capturarle. Ao es necesario saber el nombre del polic+a si es un personaje secundario ! no
tiene ma!or rele7ancia en la trama. En tal caso0 se puede re/erir a 4l como 8=L(C(A *A=.
Lo mismo ocurrir cuando el realizador lea 6ue en el guin se 5ace re/erencia a un
grupo de mirones 6ue obser7an la accin del polic+a. A6u+0 lo primero 6ue tendr 6ue 5acer
es determinar cuntos mirones necesita dado 6ue el guin literario carece de tanta
especi/icacin. Despu4s de tomar esta decisin podr asentar en la 5oja de desglose el
n2mero de personajes 6ue considere pertinentes para tal e/ecto: C(:=A *A= 0 C(:=A
D=S0 C(:=A ;:ES .
1+tulo:
!roductor:
irector 2 3ealizador:
Asistente:

%oja /-0 esglose de re$arto
A2mero asignado 8ersonaje Artista
1
2
'
)
,
B
E
D
F
1H
11
%oja 4-0 esglose de Locaciones (Breakdown Page ! "ocations# E$teriors)
En este apartado se enlista cada una de las locaciones e3teriores0 es decir0 escenarios
a la intemperie 6ue aparecen mencionados en el guin. (ncluso el director puede a%adir
11
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algunos 6ue piense sean necesarias. 8or ejemplo0 puede 6ue el guin 5aga re/erencia a una
con7ersacin entre dos sujetos 6ue estn al interior de un edi/icio. En este caso el realizador
podr+a decidir iniciar la secuencia con una toma desde el e3terior del edi/icio para ubicar al
espectador. En este sentido0 tendr 6ue asentar para esta secuencia al menos dos escenarios:
el e3terior del edi/icio 6ue sir7e de toma de ubicacin ! el interior 6ue es donde ocurre la
accin. El primero de estos escenarios aparecer en esta lista mientras el segundo en la
siguiente0 6ue se ocupa de todos los interiores.
En algunas ocasiones se re6uiere sonido de /ondo o re/erencia para alguna secuencia
! no se cuenta con la posibilidad de obtenerlo mediante recursos de arc5i7o #stock$. En este
caso ser con7eniente asentar la locacin e3terior donde se planea realizar la toma de
sonido directo0 por ejemplo0 la calle0 un bos6ue0 etc4tera.
1+tulo:
!roductor:
irector 2 3ealizador:
Asistente:

%oja 4-0 esglose de Locaciones
A2mero
consecuti7o
Locacin A2mero total de posiciones
de cmara
1 -entana e3terior )
2 Cuelle ,D
' Iac5ada de la casa 2E
) Sendero de la pla!a ''
, :ocas pr3imas a la pla!a BF
B Gate E3terior B
E 8ro3imidades del sendero de la pla!a 1,
D 8ro3imidades de la casa '
F 8ro3imidades de la pla!a ,
1H 8unta de ;ierra 1)
11 8la!a #arena$ 1B
12 Iac5ada trasera de la casa ,
1' (nsertos ))
%oja 5-0 esglose de 6nteriores (Breakdown Page % &nteriors)
En esta lista se asientan las necesidades de escenarios donde la accin ocurre en
interiores. Como en el caso anterior0 se debe enlistar tanto escenarios donde ocurre la
accin como a6uellos 6ue se utilizarn como re/erencia sonora en caso de no contar con
recursos de arc5i7o #stock$ como 5ospitales0 restaurantes0 o/icinas0 5oteles0 etc4tera.
12
$ra#a%o de &esglose de 'n ('i)n
:egularmente en esta lista se puede asentar tambi4n algunas notas 6ue sir7en de
re/erencia durante la planeacin de la produccin al realizador0 iluminador ! escengra/o
tales como la iluminacin o el tono 6ue se pretende retratar en el escenario. As+0 puede
distinguirse entre un tono alto o Hig* 4ey0 un tono medio o 5edi'. 4ey ! un tono bajo o
Low 4ey.
El tono alto o Hig* 4ey determina una iluminacin del tipo mediod+a soleado0
mientras un tono bajo o Low 4ey puede ser del tipo del interior de una celda l2gubre de
noc5e.
1+tulo:
!roductor:
irector 2 3ealizador:
Asistente:

%oja 5-0 esglose de 6nteriores
A2mero
consecuti7o
(nterior A2mero total de posiciones
de cmara
1 Sala de estar 1BD
2 Cabina del !ate 1E
' Cocina B
) Dormitorio 'B
, Duc5a D
B ;erraza 1E
%oja 7-0 esglose de Utiler+a y atrezzo (Breakdown Page ' (ction Pro)s)
En este apartado deber asentarse cada uno de los objetos 6ue /orman una parte
integral de la descripcin de la accin0 tales como carros0 trenes0 a7iones1 incluso a6uellos
6ue son ms pe6ue%os como la cajetilla de cigarros0 la pistola0 el encendedor1 ! a2n ms0
todos a6uellos 6ue re6uieran ser construidos para /ines e3clusi7os de dic5a grabacin como
ma6uetas0 modelos0 e/ectos especiales0 etc4tera.
1+tulo:
!roductor:
irector 2 3ealizador:
Asistente:

%oja 7-0 esglose de Utiler+a y atrezzo
Escengra/o:
Attrezzista:
;ramo!as:
Set o decorado "obiliario Atrezzo Accin Sec Locacin
1'
2014
(A;. SALA DE
ES;A:.
C6uina de
escribir
Libros
mencionados
=tros libros
Iolios
8apel carbn
Lpices
.ol+gra/os
Jomas de borrar
8apelera #pre7er
rellenarla$
Carpetas
:e7istas
.inoculares
Ceniceros
Cer7eza
-asos #KbandejaL$
-ino blanco !
botella
K:adioL
8etate #o al/ombra
enrollada$
8latos ! utensilios
de cocina
.otella de
Countreau en
estante
-asos pe6ue%os de
Contreau #'$
2,' C
.otella cuadrada
#2B)$
Ca/etera
;azas ! platos de
ca/4 #de la cocina$
Caja de cigarros
Carlboro
DEC=:AC(MA:
Cuadro al leo del
acantilado
Cartel de corrida de
toros
Escritorio
Contra7entanas con
persiana
Cortinas Ligeras
Iotos en las paredes:
Con tigre o len
Con ele/ante
8ez disecado
Cabezas de animales
disecados
8ieles de animal
8istolas en aparador
Cand+bulas de
tiburn
:edes de pesca
Aparejos de pesca
Arpones de pesca
.otellas de
submarinismo
Jogles
.armetro
Cla7ija para
binoculares
So/
:eloj con p4ndulo
Estanter+a
Cesa ! sillas
Lmpara de tec5o
8lantas
-asos
pe6ue%os para
romper #'$
8apeles
arrugados
-aso medio
7ac+o N 22)
A=;A:
E:(DA EA LA
CA.EOA DE
A(C@ N 'BF
Sangre N 'B)
Arena
.otella
:ompible
E/ecto de llu7ia
N )21
E/ecto de
relmpagos N
)2' A
AC183ES
"89A8S:
%ACE:
;AL1A
18ALLAS
%oja <-0 esglose de (estuario (Breakdown Page * +ardrobe)
1)
$ra#a%o de &esglose de 'n ('i)n
En este rubro se enlista cada una de las prendas utilizadas por los personajes 6ue
aparecen en pantalla: uni/ormes0 dis/races0 trajes de /antas+a0 etc4tera. 8ara detallar esta
lista es necesario saber cmo 7iste cada personaje en cada segmento de la obra ! conocer
cuntos cambios de 7estuario re6uiere. La lista , A sir7e para conocer la cantidad de trajes
! la caracterizacin de los mismos por cada secuencia. Con la lista el departamento de
7estuario puede iniciar el dise%o de los trajes a partir de bocetos. En la parte de
obser7aciones es prudente a%adir las medidas del artista para la con/eccin de la prenda.
1+tulo:
!roductor:
irector 2 3ealizador:
Asistente:
%oja <- A-0esglose de (estuario $or secuencia
Escenario Accin Sec (A;<EP; ;raje !
caracterizacin
=bser7aciones
Cuando el 7estuario utilizado no es de 4poca se compra ex ro3eso para el actor 6ue
interpretar el personaje0 lo cual implica cierta antelacin para las pruebas o ajustes
re6ueridos antes de la /ec5a de grabacin. De 5ec5o0 como el uso del 7estuario est
reser7ado e3clusi7amente para ese actor0 en algunas de las ocasiones al /inal de la
produccin pasa a ser de su propiedad. En otros casos 5a! empresas 6ue se encargan de
al6uilar ciertos elementos de 7estuario o tambi4n de utiler+a. De cual6uier modo es
re6uisito saber a detalle 6u4 elementos se utilizarn incluso 5asta secuencia por secuencia.
En la siguiente lista tenemos el desglose de 7estuario por personaje. Sir7e para
ubicar las prendas 6ue utilizar en cada secuencia e7itando con/usiones. A cada conjunto se
le asigna una cla7e 6ue se compone regularmente de la primera letra del nombre del
personaje0 seguido del n2mero de ocasin en la 6ue aparece en la obra. De a5+ 6ue la a la
primera 7ez 6ue aparece @itt!0 corresponda la cla7e @10 en la secuencia del club nocturno
6ue consiste en: camiseta ajustada0 pantalones ajustados ! zapatos de plata/orma brillante.
Cuando se realiza el #rekdown0 a /in de e7itar tanto detalle0 se indica slo @1 en la parte de
7estuario0 as+ se a5orra espacio ! se ubica ms rpidamente cada conjunto de prendas.
Si 5ubiera alguna secuencia en la cual la ropa deba presentar un determinado
desgaste producto de la accin marcada en el guin0 deber considerarse ! marcarse. 8or
ejemplo0 pensemos 6ue el conjunto @F del ejemplo0 6ue prcticamente es el mismo 6ue el
@D 6ue corresponden a la escena de la pla!a deba aparecer rasgado o roto o sucio0 producto
de la accin. En tal caso0 cabe la pre7encin de tener otro juego del mismo conjunto0 pero
rasgado ! sucio de antemano ! para di/erenciarlo del anterior0 se anotar @D&A0 lo cual
1,
2014
indica 6ue se trata del mismo conjunto0 pero con alguna di/erencia.
1+tulo:
!roductor:
irector 2 3ealizador:
Asistente:
%oja <- =-0esglose de (estuario $or $ersonaje
!ersonaje: >itty
:?mero Secuencia (estuario
@ 1 Club Aocturno Camiseta ajustada
8antalones ajustados
Oapatos de plata/orma brillante
@ 2 Escena de llegada 8antalones estampados
Camiseta de escote en -
Oapatillas tenis
Lentes oscuros deporti7os
@ ' 8rimera 7ista a casa de .ancro/t .lusa blanca
Calzado deporti7o
8antalones ajustados #amarillos$
@ ) Escena Aocturna #!ate Aar5us N D)$ Camisn
@ , 8rimera Escena de ba%o N 111 .iQini
@ B Escenas de baile 8antalones jeans ajustados
.lusa en -
C5a6ueta tipo bolero
Cismo calzado 6ue en @ '
@ E Escena del entierro 8a%uelo de seda #tama%o medio0
bordado$
-estido #ocre claro abotonado por el
/rente$
@ D Escena de la pla!a Camisa -a6uera
Reans
@ F Escena de la pla!a Camisa -a6uera
Reans
Elaboracin del breakdown
Con las listas del reparto0 locaciones0 utiler+a ! 7estuario0 procedemos al llenado del
/ormato de #reakdown o desglose0 en el cual incluimos cada elemento en las casillas
correspondientes por secuencia. Esto es0 si 5emos determinado 1HH secuencias0
obtendremos 1HH 5ojas de desglose0 una por cada secuencia. Con estas 5ojas es posible
saber cunto tiempo0 dinero ! es/uerzo se in7ertir por cada secuencia.
1B
$ra#a%o de &esglose de 'n ('i)n
Cada secuencia se realiza en un determinado escenario con la clasi/icacin 6ue
anteriormente describimos #(nterior < E3terior0 D+a < Aoc5e$. Como se mencion ms arriba
el desglose debe ser un instrumento tan gr/ico como sea posible a /in de 6ue sir7a de
re/erencia inmediata de todo cuanto se re6uiere para la grabacin. 8or tal razn0 se utiliza
una clasi/icacin por colores 6ue permite ubicar rpidamente los escenarios in7olucrados
en cada secuencia. De esta /orma0 tenemos bsicamente cuatro combinaciones o
posibilidades: (nterior D+a0 (nterior Aoc5e0 E3terior D+a ! E3terior Aoc5e.
8ara el llenado del #reakdown se utilizan 5ojas de colores de acuerdo con la
siguiente clasi/icacin: a6uellas 6ue se re/ieren a un E'terior 2 +a E'terior 2 +a les corresponde el color
amarillo amarillo. A E'terior 2 :oche les corresponde el #erde. A (nterior < D+a0 el .lanco. 8or
2ltimo a 6nterior 2 :oche le corresponde el color Azul. Es sumamente importante
enumerar de modo progresi7o las 5ojas del #reakdown ! de ser posible0 per/orarlas para
reunirlas en una carpeta de tres arillos.
Breakdown ti$o %olly&ood
%oja de desglose
+a E't-0 Amarillo +a E't-0 Amarillo
:oche E't-0 (erde
+a 6nt-0 =lanco
:oche 6nt-0 Azul Iec5a
Casa 8roductora ;+tulo de la produccin Ao de pgina
de breaQdo"n
Ao secuencia Aombre de la secuencia (A; < EP;
Descripcin
D(A<A=CE
8orcentaje de la
pgina
3E!A318 8=LE ES!EC6AL6S1A EP;:AS
E@13A S6LE:C68
E;EC18S ES!EC6ALES ESCE:8A3A;BAC U16LE3BA D
A13EEE8
(E%BCUL8S2 A:6"ALES
1E
2014
-ES;*A:(= CAS*(LLARE<8EL*S*E:(A T E;EC18S
S8:682"US6CA
ES*(8= ES8EC(AL A=;AS DE 8:=D*CC(MA
*na 7ez terminado el desglose por secuencia0 se procede a separar las 5ojas del
#reakdown para 5acer cuatro conjuntos correspondientes a los colores en los cuales estn
clasi/icadas: amarillo0 7erde0 blanco ! azul. 8ara tal e/ecto e3traemos las 5ojas de la carpeta
de tres arillos ! las agrupamos seg2n su color. Esto sir7e para contabilizar el total de
secuencias a grabar dependiendo de los escenarios. A2n ms0 esto es sumamente 2til por6ue
permite delinear el plan de produccin0 dado 6ue a6uello 6ue re6uiera de ser construido se
programar en una /ec5a en la 6ue podamos contar con la seguridad de 6ue todo estar
listo0 ! de modo simultneo a la preparacin de este escenario0 podemos iniciar la grabacin
con lo 6ue tenemos a punto.
8or supuesto0 esto 6uiere decir 6ue el orden en 6ue se graban las secuencias
raramente es el orden en el cul estn contenidas en el guin ! 6ue todo depende de 6ue los
elementos necesarios para la grabacin est4n seguros ! listos.
1D
$ra#a%o de &esglose de 'n ('i)n
,rganizacin de secuencias a )artir del breakdown
Hollywood Board
(1ablero Aeneral de esglose)
1F
;iras de desglose
#una por
secuencia$ se leen
7erticalmente
Breakdown
Breakdown
Breakdown
Breakdown
Breakdown
Breakdown
Breakdown
Breakdown
Breakdown
Breakdown
Breakdown
Breakdown
Breakdown
Secuencias de
E'terior :oche
Secuencias Secuencias
E'terior +a E'terior +a
Secuencias
6nterior +a
Secuencias 6nterior
:oche
Carpeta de produccin de '
arillos con todas las 5ojas
de #reakdown.
Agrupacin de las 5ojas del
#reakdown seg2n
escenarios
ojas de
#reakdown por
secuencia
2014
%oja de esglose :?mero 1
+a o :oche D
E'terior o 6nterior E
Locacin o Estudio L
Secuencia 1
!orcentaje de la $gina 1/
8
!gina del guin 1
!royecto :?mero:
2
-
5
-
7

E
x
t
.
A
e
r
o
p
u
e
r
t
o
1+tulo
irector2 3ealizador
!roductor
Asistente
;echa de guin
!ersonaje Artista :o-
1
2
'
)
,
B
E
D
F
1H
obles es$ecialistas 11 11
E,ectos sonoros 12
"?sica 1'
E'tras 1)
E,ectos es$eciales 1,
2H
Elementos de
(denti/icacin de la
produccin
Conceptos del
desglose
Aombre del
personaje cmo
aparece en el
guin
Aombre del
artista 6ue
interpreta el
personaje
A2mero asignado
al personaje en el
#reakdown
Ureas in7olucradas en
las di/erentes
secuencias no
pertenecientes al
reparto.
Encabezamiento de
las secuencias0
iniciando con los
planos a los 6ue se
5ace re/erencia !
anotando
posteriormente el
encabezado como
aparece en el guin.
A!uda a ubicar la
secuencia ! la
locacin.
Cada 7ez 6ue se ocupa un elemento0 se anota
e3clusi7amente su n2mero en la tira
correspondiente. A6u+0 para la secuencia 1 se
ocupa a los dobles especialistas
$ra#a%o de &esglose de 'n ('i)n
=ibliogra,+a
.arroso Jarc+a0 Raime. ;4cnicas de realizacin de reportajes ! documentales para
tele7isin. *nidad Didctica 1'' (=:;-. Cadrid0 1FFH
C5amness0 Dan/ord. $*e Hollywood ('ide to 6il. B'dgeting and +crit Breakdown.
Aanc! Rameson C5amness Editor. ;oluca LaQe0 Cali/ornia. *.S.A. 1FEE. 22) pp.
Ciller0 8at 8. La s'er/isi)n del g'i)n. ;rad. Est5er Jmez 8arro. 2a Edicin. Col.
Canuales 8ro/esionales. Edit. (=:;-. Cadrid0 1FFH.
:andall0 Ro5n. Pel,c'las de #a%o res''esto. Ediciones D.=.:.S.L. Cadrid0 1FF1.
:ea0 8eter V. e (r7ing0 Da7id @. Prod'cci)n y direcci)n de corto.etra%es y /ideos.
;rad. Ciriam @5ali/a .ris. =riginalmente editado por .utter"ort5 and einemann0
1FF,.Col. Canuales 8ro/esionales. Edit. (=:;-. Cadrid0 1FFD. ,F) pp.
21