Вы находитесь на странице: 1из 86

Mdias Digitais e Audiovisuais

Parte 1: Interatividade
Prof. Tiago R. C. Lopes
tricciardi@unisinos.br

Um meio de comunicao cria
um ambiente.
Um ambiente um
processo, no um
invlucro.
uma ao e atuar sobre os
nossos sistemas nervosos e
nossas vidas sensoriais,
modicando-os
por inteiro.
Toda tecnologia tem suas
regras bsicas.

Elas determinam todos os
tipos de arranjos
em outras esferas
da cultura.
Softwarizao Audiovisualizao
+
Audiovisualizao da
cultura
Audiovisualizao da cultura

// Multiplicao de telas
// Acoplamentos entre imagens + espaos urbanos/
corpo
// Audiovisual enquanto mediador da experincia
contempornea
Quem, ao percorrer de carro um longo trajeto
numa vasta paisagem aberta, no pensou, com a
ajuda da msica no rdio, numa imagem de
travelling mergulhando na tela panormica de seu
para-brisa?

Philippe Dubois Cinema, vdeo, Godard
Sofwarizao da cultura
A principal diferena
entre as mdias
computacionais e as
mdias tradicionais
a separao entre
banco de dados
interface
software
software
remix
Quando a fotografia, o texto impresso, o cinema e o
vdeo so digitalizados, passam a habitar um mesmo
espao e assumir uma mesma linguagem. E isso muda
tudo. Muda o modo como cada mdia produzida
individualmente e muda a relao entre elas: elas se
tornam conectveis, oferecendo um universo de
possibilidades de conexes, combinaes e remixagens
que do origem a novos formatos e contedos
miditicos.

Prof. Me.Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
software
deep remix
meios hbridos
Os meios hbridos alteram nossa percepo sobre todas as reas da experincia vivida.
A partir dos diferentes usos operados sobre eles, emergem enunciados culturais.
O mundo como:
banco de dados
audiovisual
rede
colaborao
compartilhamento
comunidade
controle do espao
camadas sobrepostas
games
audiovisual
colaborao
Conver-
gncia
mobilidade
participao
comparti-
lhamento
Cultura
Digital
Softwarizao da cultura
// Contedos so feitos para manipular, compartilhar, remixar etc.
// Estticas de conectividades hbridas: mashups, hiperco,
colaborao, narrativa transmdia etc.
// Produzir contedos = ligar contedos de bancos de dados
dispersos

Software (algoritmos)
remix
We used to wait (2011)
Arcade Fire
Possibilidades das mdias digitais aplicadas a
produtos audiovisuais:


1. INTERATIVIDADE


2. COMPARTILHAMENTO E COLABORAO


3. CONVERGNCIA DE MDIAS



1. INTERATIVIDADE
interao e interatividade; imerso; quebra da
quarta parede; narrativa e banco de dados; estru-
turas hipertextuais.

2. COMPARTILHAMENTO E COLABORAO
emergncia; remix; sistemas de inteligncia
art i ci al ; cul t ura de compart i l hamento;
audiovisuais colaborativos.

3. CONVERGNCIA DE MDIAS
cultura da convergncia; transmedia storytelling;
mdias locativas; audiovisuais locativos.



HIPERTEXTO



Mas o que hipertexto?

Prof. Tiago Lopes - tiagorclopes@gmail.com



Prof. Me.Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
http://www.youtube.com/watch?v=iphEbL4KS2o
O Que Hipertexto?


Tecnicamente, um hipertexto um conjunto de ns ligados por conexes.
(Pierre Lvy)

Prof. Tiago Lopes - tiagorclopes@gmail.com


Linha rvore Rede

Prof. Tiago Lopes - tiagorclopes@gmail.com



Prof. Tiago Lopes - tiagorclopes@gmail.com
Memex As we may think (1945)
Vannevar Bush
(1890 1974)

Prof. Tiago Lopes - tiagorclopes@gmail.com
Ted Nelson

Xanadu (1965)
Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
NARRATIVAS HIPERTEXTUAIS
Cent mille milliards de pomes (1961)
Raymond Queneau
Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
O livro de poemas de Raymond Quenneau, Cem mil
milhes de poemas, lanado em 1961, oferece a
possibilidade de combinar os versos de dez sonetos
para se chegar a outros tantos.
Segundo o prprio autor, se poderia formar cem mil
milhes de poemas, o que levaria em torno de 140
milhes de anos para um leitor que se dedicasse 24
horas por dia.


Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
Jogo de Amarelinha (1963)
Julio Cortzar
Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
O romance O jogo da amarelinha (1963), de Julio
Cortzar, um livro que pode ser lido tanto no modo
tradicional, ou seja, linearmente, como tambm
apresenta uma outra verso, em que novos captulos
so introduzidos leitura, ampliando e modicando a
histria.
No i n ci o do l i vro, o autor faz a segui nte
apresentao


Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
sua maneira, este livro muitos livros, mas , sobretudo, dois
livros. O leitor ca convidado a escolher uma das seguintes
possibilidades:

O primeiro livro deixa-se ler na forma corrente e termina no
captulo 56 ().

O segundo livro deixa-se ler comeando pelo captulo 73 e
continua, depois, de acordo com a ordem indicada no nal de
cada captulo. Em caso de confuso ou esquecimento, ser
suciente consultar a seguinte lista:

73 - 1 - 2 - 116 - 3 - 84 - 4 - 71 - 5 ()


Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
Composition N 1 (1965)
Marc Saporta
Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
Choose Your Own Adventure (1979-1998)
Bantam Books
Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
Um dos exemplos mais conhecidos de narrativas
interativas textuais dado pela serie de livros Choose
your Own Adventure.

Estes livros propem um modelo de interao baseado
em mltiplas possibilidades de caminhos a serem
seguidos no livro, tornando a leitura um ato de
escolhas e desdobramentos narrativos que decorrem
das decises assumidas pelo leitor.


Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
Computerized Japanese Haiku (1968)
Margaret Masterman e Robin McKinnon Wood

Colossal Cave Adventure (1972)
Will Crowther
Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
Grau 26 (2008)
Anthony E. Zuiker
Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
Narrativas interativas literrias e
convergncia de mdias

Atualmente, a convergncia de mdias tem possibilitado
a emergncia de produtos de entretenimento que
apresentam contedos dispersos entre diferentes
suportes tecnolgicos de comunicao. Um caso
recente deste tipo de estratgia o lanamento do
livro Grau 26 A origem. Trata-se de um romance
policial que rene caractersticas da literatura e do
cinema, em conexo com tecnologias digitais.
Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
A cada vinte pginas do livro, os leitores se deparam
com uma senha que d acesso a um vdeo de trs
minutos que complementa a histria narrada. Para
assistir ao vdeo, os leitores devem acessar um site e
digitar a senha. O site tambm cumpre a funo de ser
uma comunidade online para fs do livro: apresenta
fruns de discusso, um blogue do autor do romance,
integrao com outras mdias sociais e jogos online.

*ver p. 121
Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com










Hipertexto + Audiovisual = Hipermdia






Prof. Tiago Lopes - tiagorclopes@gmail.com
produtos hipermiditicos
Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
Time Code (2000)
Mike Figgis
Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
Time Code (2000)
Mike Figgis
Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
Kinoautomat (1964)
Raduz Cincera Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
Kinoautomat (1964)
Raduz Cincera Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
Incio
Fim
A1
A2
C1
C2
E1
E2
B D
Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
AUDIOVISUAL
BANCO DE
DADOS
Vs
Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
BANCO DE
DADOS
AUDIOVISUAL
Vs
1 2 3 4 5 6 7
a
b
c
d
Combinaes
Selees
Audiovisual
1 2 3 4 5 6 7
a
b
c
d
Combinaes
Selees
Audiovisual
1 2 3 4 5 6 7
a
b
c
d
Combinaes
Selees
Audiovisual
Selees
1 2 3 4 5 6 7
a
b
c
d
Combinaes
S1
Sequencialidade

Ex.:
Fala
Cinema
Literatura
Audiovisual
1 2 3 4 5 6 7
a
b
c
d
S1
S2
S3
S4
Combinaes
Selees
Audiovisual de banco de dados
algoritmo
interface
banco de dados
Audiovisual de
Banco de dados
algoritmo
interface
banco de dados
Audiovisual de
Banco de dados
Como se apresentam ao
usurio?
Quais as regras de
associao entre eles?
Quais elementos
compem o banco de
dados?
Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
Last Call (2010)
Jung von Matt - 13th Street
Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
Dragons Lair (1986)
Cinematronics
Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
Tender Loving Care (1997)
David Wheeler
Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
Point of View (2001)
David Wheeler
Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
Late Fragment (2007)
Daryl Cloran
Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
Follow your Instinct (2008)
http://www.youtube.com/watch?v=HoOCiaxIZF4
Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
Hell Pizza (2010)
http://www.youtube.com/watch?v=9p1yBlV7Ges&fmt=18
Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
llY8 M 7 Wll
oturt
YoJ
l|c
YoJ
l|c
YoJ
l|c
YoJ
l|c
YoJ
l|c
YoJ
||vc
YOU
WlN
YoJ
||vc
YoJ
||vc
YoJ
||vc
|ct h|o |n
oo|th strcct
otonc otrcct |cuvc h|o
'ch|nd
Usc thc
chu|r
!u|c thc
qo|l curt
Usc thc
ropc
Cont|nJc
on loot
JJop thc
scootcr
Usc thc
'ow||nq 'u||
Link do vdeo: /watch?v=9p1yBlV7Ges
Aluno: Andr Luis Ruff Anschau
Disciplina: Desenvolvimento de Jogos
Professor: Tiago R. Correa Lopes
Curso: Realizao Audiovisual
Survive the outbreak (2008)
http://www.survivetheoutbreak.com
Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
Subservient Chicken
http://www.bk.com/en/us/campaigns/subservient-chicken.html
Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
Subservient Chicken
http://www.bk.com/en/us/campaigns/subservient-chicken.html
Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
HBO Voyeur Project
http://archive.bigspaceship.com/hbovoyeur/

Mdias Digitais e Audiovisuais
Prof. Tiago R. C. Lopes
tricciardi@unisinos.br

Вам также может понравиться