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UNIVERSIDAD DE MENDOZA

FACULTAD CIENCIAS DE LA SALUD


CARRERA: KINESIOLOGA CTEDRA: FSICA BIOLGICA
PROF. ING. ROBERTO RIBA, ING. SANDRA LEITON

APOYO TERICO: MEDICIONES Y FUERZAS EN LA NATURALEZA


La medicin de magnitudes:
La medicin es fundamental para las ciencias exactas. Sin embargo, no es
fcil dar una definicin de magnitud fsica, aunque todas ellas tienen una
propiedad comn: se pueden medir.
Para medir la cantidad de una determinada magnitud se procede a
compararla con otra cantidad de la misma magnitud que se toma como unidad.
As, por ejemplo, para medir una cierta longitud se toma otra cantidad de la
misma magnitud, el metro; para medir el volumen, el litro; para medir
temperatura, el grado Celsius; etc. Por lo tanto resulta absurdo medir una cantidad
de una magnitud con la unidad de otra.
Medir es comparar una cierta cantidad de una magnitud (X) con otra
cantidad de la misma especie considerada como unidad (U)
Magnitudes Fundamentales:
Las magnitudes fundamentales son aquellas que resultan independientes de
las dems. El SI considera como magnitudes fundamentales la longitud, la masa,
el tiempo, la intensidad de corriente elctrica, la temperatura termodinmica, la
intensidad luminosa y la cantidad de sustancia
Magnitud
Unidad
Nombre
Smbolo
Longitud
Metro
m
Masa
Kilogramo
kg
Tiempo
Segundo
s
Intensidad de corriente
Ampere
A
elctrica
Kelvin
K
Temperatura termodinmica
Candela
cd
Intensidad luminosa
Mol
mol
Cantidad de sustancia
A partir de ellas, se definen las magnitudes derivadas, por ejemplo
velocidad, superficie, volumen, fuerza, presin, etc.
Magnitud
Unidad
Smbolo Smbolo
Unidades de
derivada Magnitu
Unidad
base
d
2
superficie
mxm
m
S
m2
volumen
mxmxm
m3
V
m3
velocidad
m/s
m/s
v
m/s
2
2
aceleracin
m/s
m/s
a
m/s2
fuerza
kg.m/s2
Newton
F
N
A continuacin se indican algunas equivalencias utilizadas en Fsica:
1kgf= 9,8N
1N= 105 dyn
1J= 1N.m
1 Ergio= 1 dyn.
cm

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1kg.m = 9,8J
cm

1 cal = 0,427 kg

1 pie = 12 pulgadas

1 Pa = 10 barias

1 at = 1.013 hPa

1 J = 107 ergios

1 pulgada = 2,54
1 hp = 746 W

1 cal = 4,186 J 1 Ton = 1000 kg


1 atm = 760 mmHg 1 ao luz = 9,460 .1015m
Unidades fuera del SI, usadas con el mismo
Nombre
minuto
hora
da
grado de ngulo
minuto de ngulo
segundo de
ngulo
litro
tonelada

Smbolo
min
h
d

'
"
l
t

Valor en unidades SI
1 min = 60 s
1 h = 60 min = 3 600 s
1 d = 24 h = 86 400 s
1 = (/180) rad
1' = (1/60) = (/10 800) rad
1" = (1/60)' = (/648 000) rad
1 l = 1 dm3 = 103 m
1 t = 103 kg = 1 Mg

Mltiplos y submltiplos de la unidad:


Cuando el valor de una cantidad en un nmero muy grande, o por el
contrario, muy pequeo, se suelen emplear los mltiplos y submltiplos de la
unidad.
El SI establece los siguientes prefijos para las distintas unidades:
PREFIJOS PARA OBTENER MLTIPLOS
Nombre
Smbolo
Factor
Exa
E
1018
Peta
P
1015
Tera
T
1012
Giga
G
109
Mega
M
106
Kilo
k
103
Hecto
h
102
Deca
da
101
PREFIJOS PARA OBTENER SUBMLTIPLOS
Nombre
Smbolo
Factor
deci
d
10-1
centi
c
10-2
mili
m
10-3
micro
10-6

nano
10-9
n
pico
10-12
p
femto
10-15
f
atto
10-18
a

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Magnitudes escalares y vectoriales:


Una magnitud escalar se especifica dando nicamente un nmero y las
unidades adecuadas. Por ejemplo:

Una distancia o longitud: la distancia alrededor de su cintura es 0.85 m

Una masa: su masa es 58 kg

Una temperatura: la temperatura de su cuerpo son 37C.


Una magnitud vectorial se especifica dando un valor o tamao (mdulo) y
la direccin y sentido, por lo que requiere algo ms que un solo nmero.
Por ejemplo:

Una velocidad: un mvil se desplaza a 80 km/h hacia la izquierda y otro se


desplaza a 80 km/h hacia la derecha, me indica que los dos se desplazan a la
misma rapidez pero en sentido contrario.

Una fuerza: aplicar una fuerza de 10 N, tiene distintos efectos segn el punto
de aplicacin, direccin y sentido, ya que puede no modificar el estado en que se
encuentra el cuerpo, o provocarle una deformacin. Por lo tanto tengo que
especificar aparte del mdulo, la direccin y sentido.
Para expresar magnitudes vectoriales utilizamos un vector, que es un
segmento orientado que presenta los siguientes elementos: punto de aplicacin,
intensidad o mdulo, direccin, que es una recta imaginaria que contiene al vector
y sentido.
Intensidad o mdulo
Punto de aplicacin
sentido
El mdulo de un vector es independiente de su direccin y nunca es negativo.
Masa y peso:
La masa de un cuerpo es la medida de la resistencia del cuerpo a cambiar
su velocidad una. La masa es una propiedad de los cuerpos que no vara,
cualquiera sea el lugar del espacio en que se encuentre. Es magnitud escalar.
El peso de un cuerpo es la fuerza de atraccin gravitatoria que ejerce el
planeta Tierra sobre dicho cuerpo al interactuar con l, y por lo tanto, vara en
funcin del cul sea el cuerpo celeste que la ejerza. Por ejemplo, tu peso es seis
veces menor en la Luna que en la Tierra, pero tu masa es la misma en ambos
lugares. Es una magnitud vectorial.
Tanto el peso del cuerpo como su masa se relacionan mediante:
P = m.g
donde P es el peso, m la masa del objeto y g la aceleracin de la
gravedad.
Densidad y Peso especfico:
Teniendo clara la diferencia entre masa y peso, se hace ms fcil diferenciar
entre densidad y peso especfico.
La densidad es una constante fsica de un cuerpo que se define como:
La cantidad de masa que posee un cuerpo por unidad de volumen del
mismo.
La densidad de cualquier sustancia depende de la presin y de la
temperatura, ya que con ellas varan las distancias intermoleculares.

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Si la masa de un cuerpo se expresa como m y el volumen con V, la densidad


que se acostumbra a designarla con la letra rho, estar expresada
matemticamente por:
m
Y tendr unidades de masa sobre unidades de volumen.
=
V
Tanto los slidos como los lquidos son prcticamente incompresibles, razn
por la cual tanto las densidades como los pesos especficos son casi constantes en
condiciones ordinarias; no ocurre lo mismo con los gases ya que sus volmenes
dependen considerablemente de la presin y de la temperatura.
Se dice que el agua es menos densa que el mercurio, porque en un mismo
volumen, entra menos cantidad de esta que de mercurio.
EL PESO ESPECFICO
Esta magnitud es tambin un valor particular de cada sustancia. Est relacionada
con la densidad, porque en realidad representa el peso de la masa contenida en
una unidad de volumen.
Por ejemplo, si la densidad del agua es de 1g/cm 3, su peso especfico ser
numricamente igual a lo que pesa la cantidad de agua contenida en ese volumen.
Si en este cubo de volumen 1cm 3 hay 1g de agua qu balanza se
deber utilizar para determinar su peso especfico, una de platos o una de
resortes? (se recuerda que en la Tierra, 1kg de masa pesa 1 kgf)
Se dice:

peso especfico =

peso
volumen

Fuerzas
Las fuerzas se reconocen por sus efectos sobre los cuerpos, que
fundamentalmente son:
Cambio en su velocidad (aceleracin)
Cambio de forma (deformacin)
Ejemplos de cambio de
Ejemplos donde la fuerza produce
velocidad:
deformacin
Al patear la pelota
Cuando se pisa la pelota
Cuando la pelota est en el
Cuando se estira un resorte
aire
Cuando se estira un elstico
Cuando el arquero lo atrapa
Se dice que la fuerza es una magnitud vectorial porque para especificarla
completamente deben indicarse, adems de su intensidad su direccin y su
sentido.
Algunas de las unidades ms usadas para indicar su mdulo son:
Kgf: kilogramo fuerza. (Sistema. Tcnico)
N: Newton (unidad del sistema internacional)

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dina: dina (c.g.s.)


Las interacciones pueden ser a distancia o por contacto, pero las fuerzas solo
actan mientras exista la interaccin que las origina.
Estas interacciones originan fuerzas que se dan de a pares y cada una acta
sobre cuerpos diferentes. Sobre cada objeto se ejerce una sola fuerza, por lo
que no se cancelan entre s. El efecto que producir en cada cuerpo depender
de las caractersticas de dicho cuerpo.
Las interacciones a distancia las producen por ejemplo:
Imanes que generan fuerzas magnticas.
Cargas que generan fuerzas elctricas
Masas que generan fuerzas gravitatorias.
Las interacciones por contacto originan fuerzas como:

Reaccin en la soga: Llamada tensin y, es la fuerza que se realiza a


travs de una soga, hilo, cable. Slo existe mientras la soga est tensa, y por eso
sirve para ejercer traccin.
Fuerza de rozamiento: Aparecen cuando un cuerpo se desliza sobre otro.
Aunque las superficies estn bien pulidas, son rugosas y esas irregularidades dan
origen a la fuerza de rozamiento. La fuerza de rozamiento esttico surge entre dos
superficies en contacto cuando tratan de deslizarse entre s. Su direccin es
paralela a la superficie y en sentido opuesto a aquel que el cuerpo se deslizara.
Sin fuerzas de rozamiento esttico sera imposible caminar y tampoco rodaran las
ruedas.
Reaccin normal: Aparece cuando un cuerpo est apoyado en otro y es la
fuerza que la superficie de apoyo ejerce sobre el cuerpo que se apoya. Se llama
reaccin normal porque la direccin de la fuerza es perpendicular a la superficie
de contacto, su sentido va desde dicha superficie al cuerpo.
Empuje: Si se sumerge un cuerpo en un fluido (gas o lquido), recibe una
fuerza llamada empuje. Cuando el cuerpo est en reposo, esta fuerza debe
considerarse vertical, hacia arriba y con su mdulo igual al peso del volumen del
fluido desalojado. No siempre compensa al peso del cuerpo y por lo tanto se
hunde, dependiendo del volumen que desaloja y del tipo de fluido que sea.

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COMPOSICION DE FUERZAS. RESULTANTES


A menudo hay varias fuerzas ejercidas al mismo tiempo sobre un mismo
cuerpo. Si se trata de una partcula son fuerzas concurrentes, es decir, aplicadas
en un mismo punto.
Si sobre una partcula actan varias
fuerzas, en todos los casos existe una
nica fuerza, llamada resultante del
sistema de fuerzas, que producir
por, s sola, idntico efecto al
producido por el sistema. (Por
producir
idntico
efecto
debe
entenderse
producir
la
misma
aceleracin)

Descomposicin de fuerzas
En tanto vectores las fuerzas pueden descomponerse en dos direcciones, por
ejemplo en las direcciones del eje X y del eje Y, usando funciones trigonomtricas.
Ej.
Fx = F. cos
Fy= F. sen
Las componentes horizontal y vertical de una fuerza cualquiera,
representan la capacidad que esa fuerza tiene para provocar cambios
horizontales y verticales, respectivamente.
La capacidad horizontal de una fuerza, ser mayor, mientras menor sea el
ngulo que sta forma con la horizontal. Del mismo modo, la capacidad vertical de
una fuerza ser mayor, mientras mayor sea el ngulo que sta forma con la
horizontal.
Grficamente:

F
F

En ambos casos, el valor de la fuerza F es el mismo. En A, la fuerza


solamente tiene capacidad para provocar cambios horizontales en el cuerpo sobre
el cual acta. Por lo tanto, su capacidad vertical (componente vertical, Fy) es cero.

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Por el contrario, en B, la fuerza tiene solamente capacidad para provocar cambios


verticales. Luego, su capacidad horizontal, (componente horizontal, Fx) es cero.
Cualquier fuerza que se abra con respecto a la horizontal, cierto
ngulo, desdobla en dos su capacidad, una horizontal y otra vertical.

A medida que el ngulo con respecto a la horizontal aumenta, F tiende a


parecerse a una fuerza vertical pura, y su efecto vertical aumenta, mientras que
su efecto horizontal disminuye.
De la misma manera, si el ngulo que F forma con la horizontal es pequeo
(A), la capacidad horizontal de F es notablemente mayor que su capacidad vertical.
En este caso, F tiende a parecerse a una fuerza horizontal pura, que no es capaz
de provocar cambos verticales.|

Clculo de la resultante de un sistema de fuerzas


La resultante de un sistema de fuerzas aplicadas sobre una partcula se
obtiene efectuando la suma vectorial de todos los vectores fuerza que componen
dicho sistema.
Si las fuerzas actan en un mismo plano se llaman coplanares y se
representan referidas a un par de ejes cartesianos. S en cambio se sitan en el
espacio son no coplanares, y deben referirse a una terna de ejes.
Sistemas de fuerzas: Cuando sobre un cuerpo actan ms de una
fuerza, se dice que se le aplica un sistema de fuerzas. Cada una de ellas es una
"componente" del sistema. Los sistemas de fuerzas, para la partcula, se
clasifican en.
a) Colineales: Cuando todas las componentes comparten la misma recta
de accin.
b) Concurrentes: Cuando las rectas de accin de todas las componentes
concurren a un mismo punto.

Resultante y equilibrante de un sistema.


La resultante de un sistema se define como la fuerza nica que por si
misma produce el mismo efecto fsico que el conjunto de componentes. La
equilibrante es un vector de igual intensidad y direccin que la
resultante pero de sentido opuesto.
Resultante y equilibrante son de fundamental importancia en Esttica, ya
que permiten determinar el estado de equilibrio de un cuerpo.

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En efecto, si sobre un objeto material existe una fuerza resultante, entonces


no podr estar en equilibrio. Por otro lado si sobre dicho objeto aplicamos un
vector opuesto a la resultante, sea una equilibrante, podremos restablecer el
estado de equilibrio

Composicin de sistemas:
Componer un sistema significa calcular la resultante. Esto puede hacerse
por mtodos grficos analticos y los procedimientos dependen del sistema a
resolver.

Composicin de sistemas colineales.


a) Resolucin grfica
La suma vectorial se reduce a una suma de segmentos en donde al extremo de
cada vector le sigue el origen del siguiente. La resultante se obtiene uniendo el
origen del primero con el extremo del ltimo. Como en todo sistema de resolucin
grfica, se trabaja con escalas.

b) Resolucin analtica.
En primer lugar, se distingue el sentido de las componentes por medio de
signos positivos y negativos. Debe aclararse que, las intensidades de las fuerzas
son siempre positivas, aunque para el clculo de la resultante se sumen las
componentes asignadas con signos positivos y se resten las de sentido contrario.
De ste calculo surgir el mdulo de la resultante y tambin un signo que indicar
su sentido. En cuanto a la direccin, ser la misma que la de las componentes del
sistema (sistema colineal).
R = -F1+F2+F3 (suma algebraica)
F1

F2

F3

Composicin de fuerzas concurrentes.


a) Resolucin Analtica:
Si dos fuerzas a componer son perpendiculares, el mdulo de la resultante
se calcula con el teorema de Pitgoras:
R= F12+ F22
Si las componentes F1, y F2 se sitan sobre los ejes X e Y de sistema
cartesiano se las denomina Fx, y Fy respectivamente. En tal caso el ngulo que
forma la resultante con el eje X, viene dado por:
Fy
=arctg
Fx
Obviamente ste ngulo tambin ser el comprendido entre la resultante y la
componente Fx.
Si actan ms de dos fuerzas, la resultante se calcula: R = Rx + Ry

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Siendo Rx la sumatoria de las componentes de cada fuerza sobre el eje X y Ry


la sumatoria de las componentes de las fuerzas sobre el eje Y
Rx = (F1. cos + F2 . cos + F3 .cos + .........) i
Ry = (F1 .sen + F2. sen + F3 .sen + ............) j
Condiciones de equilibrio:
Como la mayora de los cuerpos se hallan sometidos a fuerzas que les
provocan un movimiento, ya sea de traslacin o rotacin, al estudiar el equilibrio
de stos, debemos considerar:
La clase de fuerzas que actan
El lugar donde las fuerzas se aplican, adems de la intensidad,
direccin y sentido de las mismas.
La primera condicin de equilibrio nos dice que al aplicar varias fuerzas
sobre un cuerpo, la sumatoria de ellas debe dar cero.
La segunda condicin de equilibrio nos dice que al aplicar varias fuerzas
sobre un cuerpo, la sumatoria de los momentos de dichas fuerzas debe dar cero.
Por lo tanto el cuerpo no rota. Para que exista equilibrio total, se deben
cumplir las dos condiciones de equilibrio, ya que el cuerpo no debe trasladarse ni
rotar.
Centro de gravedad:
Es el punto por donde pasa la recta de accin (direccin) del peso de un
cuerpo. Si la figura es regular, el centro de gravedad pasa por el centro de la figura
y si es irregular, se corre hacia un costado.

Equilibrio de los cuerpos:


1- Cuerpos suspendidos: cuando el punto de sustentacin est ubicado encima
del centro de gravedad, el cuerpo mantiene un equilibrio estable, cuando el
punto de sustentacin est por debajo del centro de gravedad, el cuerpo
mantiene un equilibrio inestable y cuando ambos coinciden se llama equilibrio
indiferente.
Estable

inestable

indiferente

2- Cuerpos apoyados: cuando la recta de accin de la fuerza peso pasa fuera de


la base de sustentacin, el cuerpo pierde el equilibrio y pasa a ser inestable, si
pasa por la base de sustentacin, el equilibrio es estable.

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Mquinas simples:
a) Palanca: es un mecanismo que consta de una barra rgida que puede girar
alrededor de un punto fijo llamado punto de apoyo y sobre la cual actan dos
fuerzas, la potencia P y la resistencia R.
De acuerdo a la ubicacin de estos elementos, se clasifican en:
a) primer gnero: es aquella en que el punto de apoyo se encuentra entre la
potencia y la resistencia, ejemplos: una tijera, una barrera de ferrocarril, etc.
b) Segundo gnero: es aquella en que la resistencia est aplicada entre el
punto de apoyo y la potencia, ejemplo: un remo, una carretilla, etc.
c) Tercer gnero: es aquella en que la potencia est aplicada entre el punto
de apoyo y la resistencia, ejemplos: un puente levadizo, una caa de pescar,
etc.

Equilibrio de la palanca: La palanca est en equilibrio cuando el momento de la


potencia es igual al momento dela resistencia, respecto del punto de apoyo.
MP = MR
P.bp = R.br
Siendo br el brazo de la potencia y br el brazo de la resistencia
Factor de multiplicacin: El cociente entre el brazo de potencia y el brazo de
resistencia se llama factor de multiplicacin, y nos indica si la resistencia resulta
mayor, menor o igual a la potencia.
Si el bp > br, se gana fuerza; en cambio si bp < br, se pierde fuerza, o esa se
necesita aplicar una fuera mayor para mover el cuerpo.
Poleas:
Es un mecanismo que consta de un disco con su periferia acanalada por la
cual puede adaptarse una soga o cadena, que, al desplazase, la hace girar
alrededor de su eje que se encuentra en el centro.
Podemos distinguir dos tipos:
a) polea fija: cuando el desplazamiento de la soga hace girar la polea sin que
sta se desplace, ejemplo las roldanas.
b) Polea mvil: cuando al deslizare la soga se produce simultneamente, el
desplazamiento de la polea.

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Con la polea fija no hay ahorro de fuerza, pero s comodidad y con la polea
mvil se gana fuerza y comodidad.

En equilibrio, se cumple el teorema de los momentos y en la polea fija:


MP,o - MR,o = MR,o
Como las distancias de brazos de cada fuerza son iguales y el momento de la
resultante es cero, entonces:
P=R

En la polea mvil, al aplicar la potencia, la polea se desplaza apoyndose


en el punto A, por lo cual estamos en presencia de la palanca AoB, cuyo punto de
apoyo es A, La resistencia R est aplicada en o y la potencia P, en B. En equilibrio
se cumple el teorema de los momentos:
MP,A + MR,A = MR,A
Como el momento de la resultante vale cero y la distancia entre AB = 2r y oA =r,
entonces:
P = R/2
O sea, el equilibrio se cumple cuando la potencia es igual a la mitad de la
resistencia.

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