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CONCEPTO TERICO

Un arma es una herramienta de agresin til para la caza y la autodefensa, cuando se usa contra
animales, y puede ser utilizada contra seres humanos en tareas de ataque, defensa y destruccin de
fuerzas o instalaciones enemigas, o simplemente como una efectiva amenaza. Un arma es por tanto
un dispositivo que ampla la direccin y la magnitud de una fuerza. Segn otra interpretacin,
podran definirse como los dispositivos ms sencillos que utilizan ventajas mecnicas para
multiplicar una fuerza. En ataque, las armas pueden ser utilizadas como un instrumento de coaccin,
por contacto directo o mediante uso de proyectiles. Estas herramientas, por tanto, van desde algo
tan sencillo como un palo afilado a un complejo aglomerado de tecnologas, como un misil balstico
intercontinental. En sentido metafrico, cualquier cosa capaz de causar un dao puede ser
entendido como arma, y en este sentido se interpreta el desarrollo de la guerra psicolgica durante
las guerras del siglo XX. Ms recientemente, se han diseado armas no letales, diseadas para ser
utilizadas por grupos paramilitares, fuerzas de seguridad o incluso tropas en combate, y cuyo
objetivo es provocar daos suficientes para neutralizar a un adversario sin causarle la muerte y
minimizando su impacto sobre el medio ambiente. En la prctica, se entiende que cualquier
elemento capaz de daar podra ser considerado un arma, (aun cuando si sta no fuera su principal
funcin), dependiendo de las circunstancias y fines con que se las utilice. Criterio similar es utilizado
en la Ciencia del Derecho, donde el puo, pese a no ser su funcin inmediata la de daar, puede
llegar a ser considerado un arma. Sin embargo, segn el Derecho penal vigente en muchos pases,
un objeto no puede ser considerado como arma si no fue creado con las funciones especficas de
ataque o defensa.
En este sentido, para que un objeto pueda ser reputado jurdicamente como "arma", al momento de
su fabricacin debe haber tenido como finalidad primordial la de ser utilizado como "arma", ya sea de
ataque o defensa.
La funcin bsica del arma no ha cambiado desde la antigedad. Las armas hacen una o ms cosas
de entre las siguientes:
1. Concentrar presin: el borde afilado de una piedra rota o un palo puntiagudo aplicarn ms
fuerza por unidad de rea y har mucho ms dao que el lado sin filo o punta. La dureza del
material determina la capacidad de aplicar o resistir la presin.
2. Energa acumulada: un objeto acumula energa cintica mientras la persona lo acelera y
libera esta energa, en un lapso de tiempo ms corto, sobre el blanco; de esta manera
amplifica la potencia del objeto y el poder de la persona.
3. Fuerza proyectada: una piedra lanzada o un palo largo permiten daar a un adversario
desde cierta distancia. El dao se deriva de la energa cintica acumulada en el trayecto,
dispersada en el momento del impacto.
4. Por otra parte, las armas modernas pueden combinar varios de estos factores para causar
mayor destruccin (Vase la lista de armas segn tipo al final del artculo).
Las armas pueden ser ofensivas -adecuadas para que la transformacin de energa recaiga sobre
un objetivo-, o defensivas, dirigidas a neutralizar, evitar o al menos absorber parte de la energa que
un enemigo pueda concentrar sobre nosotros. Ms adelante se analizan con mayor detalle segn
criterios ms especficos.

ARMAS EN LA PREHISTRICAS
La observacin de otras especies de mamferos superiores, como los chimpancs, ofrece la
posibilidad de observar el uso rudimentario de herramientas, y las armas no escapan a esta
definicin sean los palos y las estacas afiladas que probable se utilizaran como proyectiles, junto a
piedras pequeas. Estas herramientas pudieron haber sido muy tiles para el ser humano cuando su
propia evolucin biolgica le haca ms lento, ms torpe, ms pequeo o ms dbil que otras
criaturas con las que competa por los recursos. Efectivamente, en la competencia contra animales
provistos de cuernos, garras, colmillos afilados o una piel impenetrable, las armas deben
considerarse como una herramienta muy beneficiosa para la supervivencia de la especie humana,
quien por otra parte pronto recurri a esas defensas naturales para perfeccionar su propio
armamento. De cualquier modo, las hachas de piedra son las primeras armas humanas
desarrolladas especficamente para causar un dao mediante un contacto directo, utilizadas como
un amplificador sencillo de energa. Los primeros proyectiles de los que se tiene una datacin fiable
son ocho lanzas de madera, llamadas Schninger Speere, que se estima fueron construidas hace
400.000 aos. Hace aproximadamente unos 250.000 aos se empez a utilizar el fuego para
endurecer las puntas, y las primeras piedras talladas manualmente como punta de lanza se han
datado alrededor del 80.000 a. C. Veinte milenios ms tarde, el arco y las flechas supusieron una
revolucin en la tecnologa armamentstica, al multiplicar la fuerza ejercida reduciendo adems el
esfuerzo muscular del usuario. La primera jabalina conservada debi utilizarse hacia el 42.000 a. C.
Durante la etapa Paleoltico, se empezaron a utilizar dardos, ms precisos que las flechas, y
el tlatl -un arma utilizada como propulsor de lanzas- ms antiguo hallado ronda los 27.000 aos.

ARMAS EN LA ANTIGEDAD
Las armas de la antigedad ofrecan numerosas ventajas sobre sus precedentes prehistricos, con
mejoras significativas en cuanto a sus materiales y tcnicas de uso, as como por su mayor
durabilidad. El aprendizaje de la fusin de los metales convirti a los herreros en figuras muy
importantes en todas las comunidades humanas, y parte de sus atributos mgicos se deban a la
revolucin tecnolgica que representaban las espadas de hierro, los escudos y
la armadura personal. De este refinamiento tcnico se sigui un mayor refinamiento tctico, de modo
que empezaron a disearse armas para fines especficos, como la alabarda o el casco. La difusin
de la rueda y la equitacin, paralelas al desarrollo metalrgico, forjaron la primera unidad militar
compuesta, el carro de guerra, cuya invencin se fecha alrededor del siglo XX a. C. y cuyo uso tuvo
su clmax en torno al siglo XIII a. C.

ARMAS EN LA EDAD MEDIA
El fin de la antigedad en Europa, definido por el Gran Cisma y la difusin de la sociedad feudal,
vino aparejado a una nueva revolucin en los armamentos: Por un lado, mediante la edificacin de
grandes edificaciones defensivas, y por otro, con el perfeccionamiento de armas de asedio. La
caballera adquiere un valor de estatus social. La nobleza se identifica con la fuerza militar el
Caballero feudal-, y ocupa junto a la monarqua y el clero la posicin dominante en la estricta
jerarqua feudal. Este modelo sociocultural, que pervivi durante siglos, va a cambiar hasta propiciar
el llamado Renacimiento, definido tambin por la aparicin de la plvora, que plante un paradigma
completamente nuevo en la estrategia militar.

ARMAS EN LA EDAD MODERNA
La plvora, fue introducida en Europa desde oriente cerca del ao 1200, marc el inicio de una
nueva revolucin blica. Durante el Renacimiento se van perfeccionando armas como la bombarda,
la culebrina o la espingarda. La guerra adquiere un carcter completamente nuevo, surgiendo en
consecuencia nuevos tipos de barcos, como el galen o el bergantn. El progresivo refinamiento de
esas armas de asedio redundaron en la aparicin de armas de fuego de uso personal, un elemento
clave, para los conquistadores espaoles hacia la era de los descubrimientos. Esta tecnologa afect
decisivamente la historia del mundo a nivel intercontinental.
Los carniceros desolaron las islas. Guanahani fue la primera en esta historia de martirios. Los hijos
de la arcilla vieron rota su sonrisa, golpeada su frgil estatura de venados, y aun en la muerte no
entendan. Fueron amarrados y heridos, fueron quemados y abrasados, fueron mordidos y
enterrados. Y cuando el tiempo dio su vuelta de vals bailando en las palmeras, el saln verde estaba
vaco.
Slo quedaban huesos rgidamente colocados en forma de cruz, para mayor gloria de Dios y de los
hombres.
Las armas de fuego suponan un salto cualitativo, puesto que la energa era almacenada en un
material explosivo, denominado propelente, como la plvora, en lugar de depender de un peso o un
movimiento provocado por el usuario. Esa energa se libera a mayor velocidad, y el dispositivo
puede ser reutilizado sin fatiga del material ni del portador, en un lapso de tiempo relativamente
breve. Las armas de fuego se convirtieron en un factor imprescindible para la formacin de los
grandes imperios del siglo XVII, y fueron objeto de numerosos estudios destinados a mejorar tanto
su alcance como su potencia, precisin o velocidad de recarga. Desde la Guerra de Independencia
de los Estados Unidos hasta los principios del siglo XX, las armas de combate cuerpo a cuerpo
fueron finalmente desechadas del campo de combate, debido al poco alcance de las mismas y su
difcil uso dentro de dicho alcance. A veces mencionada como la era del fusil, este perodo se
caracteriz por el desarrollo de armas de fuego para la infantera y de caones para el soporte de las
tropas, as como el inicio de la automatizacin de las armas. En Amrica del Norte, la poblacin
india se vio desplazada de sus asentamientos ancestrales tras haber sido convencidos, primero por
las armas y despus por la diplomacia, de la conveniencia de trasladarse a una reserva india. Ms
adelante, durante la Guerra Civil, nace el primer acorazado y la primera ametralladora en
los Estados Unidos. Por otra parte, el uso de la mquina de vapor sustituy a la navegacin a
velaque haba sido, desde la antigedad, la fuerza motriz por excelencia de cualquier embarcacin.
A grandes lneas, este contexto es el dominante -con notables variaciones segn pas- en la mayora
de ejrcitos modernos del siglo XIX.

ARMAS EN EL SIGLO XX
El ritmo de las mejoras en tecnologa blica se multiplic durante los grandes conflictos blicos
del siglo XX. Durante la Primera Guerra Mundial va a producirse el fin de la era de las armas de filo,
y la consagracin de la infantera y la artillera como armas esenciales. Nuevos tipos de arma, como
el obs, eran capaces de destruir cualquier tipo de construccin. El avin, con una dcada de vida,
tambin pas a formar parte de los ejrcitos modernos, y fue protagonista de muchos campos de
batalla, junto a las recin diseadas unidades blindadas que reemplazaron a la caballera como
unidad autopropulsada. En el mar, aparecen submarinos. Como caracterstica del conflicto entre
sociedades industrializadas, la escalada de armamento -que consiste en reproducir y contrarrestar
cualquier avanzada del enemigo- llev a la industrializacin de la mquina de guerra, provocando
una cantidad de bajas antes impensables.
La Segunda Guerra Mundial extrajo de la experiencia de la guerra de trincheras su aprendizaje: a las
nuevas armas corresponden nuevas tcticas blicas, como la Blitzkrieg, que causarn la eventual
derrota de potencias militares como Francia, aferradas a una concepcin de la guerra trasnochada.
Durante los 6 aos de guerra siguientes se va a producir una vertiginosa competicin tecnolgica,
que no slo afectar a las tres armas del ejrcito sino que tendr como objetivo a la poblacin civil:
De un lado, mediante propaganda -y la correspondiente contra propaganda del enemigo-; de otro,
organizando bombardeos masivos sobre grandes concentraciones urbanas, destinados no tanto a
causar un dao al ejrcito enemigo como a paralizar por saturacin las vas de transporte. Las altas
temperaturas alcanzadas, y el desplazamiento de masas de aire desplazado en consecuencia,
provocaba las llamadas "tormentas de fuego", que borraron ciudades enteras del mapa en cuestin
de pocos das. El avin se diversifica en tareas de cazas y bombarderos, y se equipa de nuevas
tecnologas (Hispano-Suiza HS.404, napalm, radar y propulsin jet) que multiplican su valor como
arma blica. La Marina de guerra de todos los pases incluye submarinos. El conflicto concluye con
el uso de las armas ms poderosas jams utilizadas en una guerra: Fat Man y Little Boy.
CLASIFICACIN DE LAS ARMAS
Hay esencialmente tres maneras de clasificar el armamento: Quin lo usa, cmo funciona y cul es
su objetivo. Esta categorizacin es dependiente del entorno de combate en el cual se usa el arma,
que puede ser en tierra, mar o aire, o incluso en el espacio. El medio en que se usa cada arma es la
base de los criterios de su desarrollo, destinado a obtener fiabilidad, simplicidad de uso y bajos
costes, as como la mejor capacidad efectiva del arma en concreto contra otros tipos de amenazas.

Segn su uso, un arma se considera
Categorizacin Descripcin
Arma
antipersonal
Destinadas a ser utilizadas por una sola persona. Las minas
antipersonal, armas cortas abarcan todas las piezas de pequeo calibre que
pueden ser manejadas con una sola mano sin prejuicio del movimiento normal
de una persona desarmada.
Armamento de
apoyo
Armas de mayor calibre utilizadas por la infantera, y que requieren ms de una
persona para poder ser utilizadas eficientemente.
Arma de
fortificacin
Instalada permanentemente en una posicin defensiva.
Arma de
montaa
Diseadas para ser utilizadas especficamente por unidades especializadas en
la lucha en la montaa que operan en un terreno accidentado y en adversas
condiciones climatolgicas.
Arma
autopropulsada
Diseada para ser montado como pieza primaria o auxiliar en un vehculo
blindado de combate.
Arma ferroviaria Se instalan sobre los vagones del tren, o pueden componerse en forma de tren
armado. Ejemplo: Anzio annie y Can Dora.

Arma area Diseadas para ser utilizadas en los aviones caza, helicptero de ataque o
cualquier otro tipo de vehculo areo no tripulado.
Arma naval Montadas sobre un barco de guerra o un submarino.
Arma espacial Que pueden ser disparadas desde la rbita terrestre.

Segn su funcionamiento y su construccin, un arma puede considerarse
Categorizacin Descripcin
Arma antimateria An en desarrollo, que combinara materia y antimateria para causar una
poderosa explosin. La antimateria, sin embargo, es an difcil de obtener y
ms difcil an de almacenar como municin.
Arma de arco Funcionan en base a una fuerza en tensin que impulsa a un proyectil a cierta
distancia. Su escala va desde un arco sencillo al onagro o la catapulta.
Artillera Armas de fuego capaz de lanzar proyectiles pesados -normalmente explosivos-
a largas distancias.
Arma biolgica Extienden determinados patgenos agentes biolgicos causantes de
enfermedades, como las esporas deBacillus anthracis.
Arma qumica Incorporan sustancias qumicas txicas para el hombre. -como el gas
sarn utilizado por el grupo terroristaAum Shinriky en el Metro de
Tokio provocando la muerte de 27 personas.
Arma energtica Se basan en la concentracin de cargas energticas liberadas en el disparo.
Pueden ser los lser, armas de shock elctrico, y armas trmicas o snicas.

Armas
explosivas
Utilizan una explosin fsica para dispersar metralla o perforar un blindaje.
Armas blancas Presentan bordes afilados o puntiagudos.
Arma de fuego Se basa en impulsar distintos tipos de proyectiles tras la liberacin rpida de
gases por combustin desde la recmara de un arma.
Arma incendiaria Se basan en la aplicacin de materiales de combustin lenta a cierta
distancia, Ver: Lanzallamas.
Arma aturdidora Dirigidas a la reduccin de individuos, minimizando el riesgo de causarle
lesiones permanentes o muerte.
Arma magntica Usan un campo magntico para acelerar e impulsar proyectiles, o para dirigir un
determinado haz de partculas magnticamente cargadas. Ver: Can Gauss
Arma de cuerpo
a cuerpo
Utilizada en distancias cortas para causar dao por impacto directo.
Misiles Cohete guiado hacia su objetivo tras el despegue, y que pueden ir cargado con
explosivos, una ojiva nuclear, o material biolgico.
Arma nuclear Usan material radiactivo para generar una fisin nuclear o una fusin
nuclear controlada, liberando unas enormes cantidades de energa. Ver: Bomba
sucia; Dispositivos de dispersin radiolgica
Arma primitiva Elaboradas sin elementos industriales, a partir de materiales obtenidos en el
medio natural.
Arma arrojadiza Impulsan un proyectil con precisin variable hacia un objetivo.
Cohetes Utilizan un compuesto qumico para impulsar un proyectil -generalmente una
cabeza explosiva- hacia su blanco, y que normalmente no son redirigidos tras
ser disparados.
Arma suicida Como un explosivo adherido que matar a su portador en el momento en que
ste lo activa. Ver :Inmolacin y ataque suicida.
Arma relativista Cuya velocidad es cercana a la velocidad de la luz, actualmente clasificadas
como armas ficticias.

Segn su objetivo, un arma puede ser
Categorizacin Descripcin
Armas antiareas Que localiza, identifica y tiene alcance eficaz para destruir a un objetivo mvil
en el aire.
Arma de asedio Que est diseada para identificar posiciones enemigas y destruirlas. Estas
armas no slo se utilizan contra fortificaciones o bnkeres. Por ejemplo, la
bomba Matra Durandal est diseada para hundirse varios metros bajo una
pista de despegue antes de explotar.
Arma
antipersonal
Est diseada para atacar a personas, individualmente o en grupos.
Arma basada en
anti radiacin
Son aquellas que afectan a objetivos emisores de radiacin electrnica,
particularmente emisores de ondas de radar.








1. ARMAS ANTIPERSONAL
Un arma anti-personal es que se utiliza principalmente para incapacitar a personas, en lugar
de atacar a las estructuras o vehculos. Armas antipersonal se han hecho y utilizado desde el
descubrimiento de las armas para la caza.
El desarrollo de la fortificacin defensiva y vehculos de combate dio lugar a las armas
diseadas especficamente para atacar a ellos, y por lo tanto la necesidad de distinguir entre
los sistemas y unidades destinadas a atacar a la gente. Por ejemplo, una mina terrestre
antipersonal estallar en pedazos pequeos y afilados que la carne lgrima, pero tienen poco
efecto en las superficies de metal.

2. ARMAMENTO DE APOYO
3. ARMAS DE FORTIFICACION
4. ARMA AUTOPROPULSADA

La artillera autopropulsada (tambin llamada artillera mvil) es una clase de artillera que no
depende de otro vehculo para transporte. La artillera autopropulsada tiene integrado su propio
sistema de transporte en un chsis blindado de traccin a orugas o ruedas. Esto le da la ventaja de
estar cerca de otras unidades blindadas y al mismo tiempo proporciona proteccin a los tanques
contra unidades de artillera enemigas. La artillera autopropulsada suele usarse para bombardeo
indirecto y puede estar armada con morteros, artillera pesada o hasta artillera de cohetes.
Historia
Empez desde la Primera Guerra Mundial cuando el Ejrcito Britnico modific algunos tanques
modelo Mark I con una pieza de artillera. Esta artillera mvil poda ser disparada desde el interior
del tanque o se podra desmontar y usar como artillera normal.
Tipos de artillera autopropulsada
Obuses y caones
Consiste en piezas de artillera como los obuses montados en chasis motorizados, ya sean de
traccin por orugas o por ruedas. De este modo el can se puede maniobrar con sus propios
medios, a diferencia de un can remolcado que depende de un vehculo que lo traslade hasta
el campo de batalla. En el caso de que el can autopropulsado disponga de blindaje, se considera
un vehculo blindado de combate.
CoheteS
5. ARMA FERROVIARIA
Un arma de ferrocarril, tambin llamado un arma de ferrocarril, es una gran pieza de artillera,
artillera naval menudo supervit, montado sobre, transportado por, y dispar desde un vagn
especialmente diseado. Muchos pases han construido armas de ferrocarril, pero las ms
conocidas son las grandes piezas Krupp construidas utilizadas por Alemania en la Primera Guerra
Mundial y la Segunda Guerra Mundial. Armas pequeas son a menudo parte de un tren blindado.
Armas ferroviarias han quedado obsoletas por los avances en la tecnologa. Su gran tamao y
su movilidad limitada que sean vulnerables a los ataques y cargas similares se pueden
entregar por aviones, cohetes o misiles.
ARTILLERIA PESADA FERROVIARIA

Para comenzar con los orgenes de la artillera ferroviaria, habra que remontarse a la poca
de la guerra de secesin norteamericana en 1862, lo que nos lleva a recordar el cmico can
de 13 pulgadas que exhibe Buster Keaton en el magnifico film El maquinista de la general
que aunque pueda parecer falso, era en realidad un mortero sobre rales apodado El
Dictador. Tanto los ejrcitos federales como confederados crearon varios tipos de caones
sobre rales basndose en baterias navales. Pero el desarrollo de los caones ferroviarios, no
experimenta grandes cambios hasta los albores de la primera guerra mundial en 1914. Los
grandes alcances de las bateras, requeran un afuste pesado, y nada mejor para su
transporte, que el medio ferroviario. El principal objeto de estos ingenios belicoferroviarios, era
el transporte de la batera y el aprovechamiento de la infraestructura ferroviaria, debido a que
el estado rudimentario de las carreteras, hacia casi imposible el desplazamiento de la artillera
pesada hasta sus emplazamientos de disparo.
La misin de estos gigantes sobre rales, era el bombardeo de sus objetivos a una
considerable distancia del enemigo, de 15 a 120 kms, lo que reduca el numero de bajas
propias al estar muy lejos del alcance de las bateras contrarias. Pero vamos pasar a la accin
reseando a continuacin, los cinco caones ferroviarios mas importantes .

El Kiser Wilhelm o Paris Gun , 210 mm -1917-
La aparicin del primero de estos gigantes sobre rales fu durante la 1 guerra mundial y
estaba envuelta en un halo de misterio. El bombardeo de Pars por el Pars Gun ,
(errneamente llamado Gran Bertha) a una distancia de 120 kms y su rpida ocultacin en
tneles despus de los disparos, hacan de este can un objetivo fantasma que nunca llego a
ser descubierto por los reconocimientos areos.
El proyecto fue un logro de la ingeniera de la marina de guerra Alemana, y tal vez sin querer
un hito de ingeniera aeronutica, por que se consigui por primera vez que un objeto terrestre
alcanzase la estratosfera al llegar su obs a una altura de 40 mil metros.
Realmente el Paris Gun nunca fue este un can preciso, debido a que el gran alcance
obtenido era inversamente proporcional a su precisin , adems deba de cambiarse el can
cada 65 disparos por su excesivo desgaste y balanceo que se aminoraba mediante varios
cables y costillas que sujetaban el cilindro de fuego de 34 mts de longitud. Pero su eficacia
mortfera se demostrara al bombardear en marzo de 1918, los bosques de Paris , causando
por casualidad 256 muertos y 620 heridos .

Datos del Paris Gun :

Longitud can ..................................34 mts.
Peso............... 125 tons.
Alcance .............131 Km.
Altura mxima obs..........................40 Km.
Calibre...............................................210 mm.
Angulo elevacin mx. ........................ 55 .
Peso del obs ....................................120 Kg.


- K12(E) 210 mm 1940-

El derrotado ejercito alemn, se estaba preparando la revancha y en el ao 1930, ya
experimentaba de nuevo en el diseo de nuevos caones de largo alcance. El proyecto del
Paris Gun, sirvi para el desarrollo de un nuevo can, el K12(E), de similares caractersticas,
pero corrigiendo los errores que el Paris tenia. Primeramente se experiment con un can de
105 mm , pero el escaso alcance obtenido hacia peligroso el uso de cargas mayores de
plvora para que fuera eficaz. Asi que se decidi el montaje de un nuevo can de 210 mm.
que aumentaba el alcance con menos carga propulsora. Tambien se reforz el largo del can
con un entramado de soportes que sustentaban el tubo para evitar la rotura durante los
disparos. Otro de los problemas del can era que al disparar con ngulos de elevacin de
mas de 50 grados, ocasionaba que el retroceso de casi un metro, clavara el can contra las
traviesas. Este problema se solucionara mediante un sistema hidroneumtico que elevaba los
soportes del can lo suficiente para evitar el gran retroceso de la batera.
El peso del K12(E) -302 toneladas- se soportaba en dos carretones; uno el posterior de ocho
ejes y otro el delantero de diez ejes, repartiendo el peso en 16.777 kg. por eje.

Datos del K12(E):
Calibre........................................ 210 mm.
Peso............................................ 302 ton.
Long entre topes....................... 41,3 mts.
Long can................................ 33,3 mts.
Angulo elev.max....................... 55
Peso proyectil............................107 kgs.
Veloc proyectil..........................4922 m/seg.
Alcance mximo........................122 km.

En 1940 un K12 a cargo del Eisenbahnbaterie 701- ,se empleo en el bombardeo de la costa
Inglesa, desde Calais en Francia, alcanzando objetivos en Kent y el mas lejano en Rainhan
Marshes, a 88 kms de distancia. El avance de las tropas aliadas durante 1945 ocasion la
captura en los Pases Bajos de una de estas bateras del tipo K12(E).

El K5(E), Leopold 283 mm 1934-

En 1934, se comienza secretamente el diseo del arma mas eficaz de todos los caones
ferroviarios que construyo la Alemania del III Reich.
Se necesitaba un can mas certero que los anteriormente citados, aunque su alcance
mximo fuera menor, (62 kms). Tambien debera de ser de fcil y rpido manejo, (sobre 7
minutos por disparo), que en comparacin con sus hermanos lo hacia bastante rpido,gracias
a un sistema electromecnico e hidrulico que era alimentado por el generador elctrico de la
locomotora.



Datos del K5(E):
Fabricante................................. Krupp y Hanomag.
Calibre......................................... 283 mm.
Calibre experimental................ 310 mm.
Peso............................................ 218 tons.
Long entre topes....................... 31,1 mts.
Long can................................ 21,5 mts.
Angulo elevacin max................. 50
Peso proyectil........................... 218 kg.
Velocid. proyectil..................... 1120 m/s.
Alcance mximo........................ 63 kms.
Alcance proyectil especial........ 86 kms.
Alcance con calibre 310.......... 151 kms.
Numero de ejes......................... 12.

El K5 era un can que sirvi de ensayo para proyectos de balstica y de nuevos materiales.
Un can nuevo, recalibrado a 310mm se emple en ensayos con proyectiles con nuevas
cargas propulsoras, alcanzando distancias de mas de 150 kms.
El primer K5, se termino en 1936 por la firma Krupp, y la produccin se mantuvo por Hanomag
fabricantes de Locomotoras--, hasta finales de 1945, llegando a fabricarse 28 unidades.

Este fue uno de los caones mas utilizados por el ejercito del III Reich, siendo usado en los
asedios de Stalingrado, Leningrado, Costas de Francia, y batalla de Anzio en Italia, donde
seria apodado por las tropas aliadas como el Anzio Anie. Hoy en da se conservan dos
unidades del K5, en Cap Griz Nez (Francia) y Aberdeen (Estados Unidos).


EL GRAN DORA-GUSTAV-(Eisenbahngeschtz Dora) 800mm-1942-....

El ansia de poder y expansin de la Alemania de Hitler, les llev a construir los artefactos
artilleros mas enormes que jams se hubiera visto y que seguramente nunca se vern
superados, dadas sus gigantescas dimensiones.
Con la gran misin de abatir la famosa lnea Maginot, (misin a la que no lleg a ir, por la
rapidez y efectividad de los panzer alemanes) la fabrica alemana Krupp de Essen ,. empez a
primeros de 1935, la construccin de este mortfero monstruo de acero. Tras muchas pruebas
en Hillersleben durante 1937, el Gustav , estaba listo para entrar en combate hacia 1942,
pero.... dnde se podra requerir un arma de estas dimensiones? La primera vez que se
pens en un emplazamiento para semejante mole , fue para el futuro asedio de Gibraltar
(Operacin Flix), pero la tozudez neutral del general Franco , impidi que este arma tuviese
su bautismo de guerra en Espaa.
Por fin el 5 de Junio de 1942 , en Sebastopol, comenz el Gustav a escupir fuego por sus
fauces. Durante este asedio cayeron las fortalezas de Stalin, Molotov , Sudwestpitze y Liberia,
con una cadencia de un disparo cada 15 minutos , hasta que el da 1 de Julio , Sebastopol cae
en manos alemanas. Segn decan las tropas rusas , su estruendo terrorfico se escuchaba a
mas de 60 Km.

La racha de fuego del Gustav, sigui en los asedios de Leningrado y Crimea , donde disparo
mas de 300 obuses, quedando posteriormente desguazado en dos trenes ,mientras el alma
del can , fue a parar a Rugenwalde. A la llegada de los aliados , el Dora se encontraba tan
disgregado e inutilizado que difcilmente podra ser reconstruido.
Toda esta mole de 1350 toneladas ,se sustentaba sobre cuatro plataformas ferroviarias de 10
ejes cada una montados sobre dos vas en paralelo.



Las principales caractersticas del Gustav - Dora eran :

Fabricante .............................................. Krupp.
Peso........................................................1350 ton.
Longitud ................................................ 43 mts.
Altura .................................................... 12 mts.
Largo can........................................... 32 mts.
Elevacin .............................................. 53 .
Alcance .................................................. 47 kms.
Cadencia fuego....................................... 4 dis/hora.
Peso proyectil......................................... 7100 Kg.
Calibre........................................................ 800 mm.
Largo proyectil........................................ 3,75 mts.
Radio de disparo.....................................1200 mts. en curva
Dotacin can ...................................... 17 hombres.
Dotacin total ......................................... 1300 a 1500 hombres.
Tiempo de montaje mnimo ...................3 a 6 das.
Sustentacin ............................................ 4 plataformas de 10 ejes.

Mrser Gerat 040 , Morteros pesados autopropulsados de 600 mm

A veces se hacia necesario el uso de la artillera en zonas concretas a corta y media distancia
, con un grado alto de penetracin, cuando las tropas alemanas se topaban con fortalezas que
no fueron destruidas por las bateras de largo alcance. Para estos casos , fueron diseados
por Rheinmetall Borsig , en 1935 , seis morteros pesados y autopropulsados, (El Thor , Adam ,
Eva , Karl , Loki y Ziu) . Su transporte se hacia encima de dos carretones ferroviarios de cinco
ejes cada uno, con un sistema hidrulico por carretn , para poder bajar al terreno el can o
subirlo para evacuarlo. Luego gracias a su motor Mercedes Benz de 12 cilindros en V y
cadenas oruga, eran capaces de moverse por si mismos hasta su emplazamiento de tiro. A
veces sola ser acompaado por una pequea gra oruga, para labores de abastecimiento de
obuses , que iba transportada en un vagn plataforma adjunto.
Estos morteros pesados fueron usados con xito en los asedios de las fortalezas en Brest-
Litovsk , Leningrado y Sebastopol, gracias a su obs perforante de 2160 Kg. de peso.
Caractersticas del Mser Gerat 040 :
Fabricante...................................Borsig
Peso............................................123 ton.
Calibre ......................................600 mm.
Alcance ....................................... 15 km.
Peso obs..................................1550 kg.
Peso obs perforante..............2160 kg.
Dotacin batera......................10 hombres.


Los convoyes artilleros

Las bateras ferroviarias, tenan varias formas de entrar en accin;
Una era el disparo durante una ruta fijada ,lo que supona que el convoy no deba desviarse
de la ruta, y otra era desvindose hasta un emplazamiento construido para proceder a los
disparos. Estos emplazamientos podan ser una o varias vas muertas para el disparo, y otra
va dirigida hacia el tnel excavado para su ocultamiento. A veces se dispona alguna placa
giratoria desmontable del sistema Vgele, lo que confera al can un ngulo de disparo de
360, si entraba completo en ella o de 180 si entraba solo el carretn delantero. Otras
muchas veces se usaba una via en curva de 1200 mts de largo , para dar el ngulo de giro
necesario para cada disparo.
Mientras la batera permaneca en su emplazamiento, sola ser remolcada por un tractor del
tipo VT 36 diesel y en los desplazamientos largos se utilizaba una locomotora tandem tipo
V188 diesel.
En el caso del Dora , dado su gran peso y volumen, requera su transporte mediante dos
trenes que solan ir tirados por las locomotoras tandem V188. Una vez en su emplazamiento
de disparo, dos de estas locomotoras diesel hidrulico-elctricas, tiraban en paralelo por los
1200 metros de la curva , para que alcanzase el can su ngulo de giro adecuado para el
disparo. Despus del trabajo , eran tapadas con redes mimetizadas, ante los posibles ataques
antiareos.


Locomotora diesel-hidrulico-elctrica V188
Esta locomotora se construy en 1936, por un encargo especial de la Wehrmacht, con la
intencin de arrastrar a los pesados trenes militares y especialmente de las piezas de artillera
de las Eihnsenbahnbateries (baterias ferroviarias)del tipo Dora. Se construyeron por la casa
Krupp 12 unidades de tipo tandem, que eran realmente dos locomotoras acopladas con un
peso de 150 toneladas ,una longitud de 22,51 mts, un rodaje tipo D-D y una potencia de 691
Kw. cada pieza locomotora, pudiendo desarrollar con sus doce cilindros, una velocidad
mxima de 75 km/hora. La V188 tenia un generador elctrico, capaz de abastecer las
necesidades de las baterias artilleras y del convoy .


El escaso humo que generaba esta maquina, comparadas con las llamativas locomotoras de
vapor, las hacia muy propicias para su ocultamiento.
Los esquemas de pintura, fueron desde el tpico gris de la Wehrmacht, a el verde mimetizado
de guerra. Posteriormente serian pintadas con garabatos blancos hechos a mano sobre fondo
gris o verde que serviran para su camuflaje cubiertos con redes, ante los ataques areos
aliados.
Estuvieron en servicio de 1936 a 1942, siendo remotorizadas en 1958 con dos motores
Maybach de 1000cv. Finalizada la Guerra, solamente quedaban 3 unidades. La V188-001 y la
V188-002 fueron empleadas por la recin creada DB en trenes de mercancas con nuevos
colores verde o rojo, mientras que la tercera 188 superviviente, fue canivalizada en piezas de
repuesto para sus hermanas activas.
Con estas locomotoras se experimentaron , mejoraron y desarrollaron los primeros motores
diesel elctricos de la historia.


Los Tractores Diesel - hidrulicos V36
Durante 1936 , ante la inminente guerra, la Wehrmacht se vio necesitada de una locomotora
de pequeo tamao para el rpido movimiento de las pesadas piezas artilleras y maniobras
con los convoyes militares de gran tonelaje. Para ello se encargan a la casa Holsteinische
Machinenbahn, 13 locomotoras diesel hidrulicas de 9,24 mts de longitud , un peso de 42
toneladas y una potencia de 360 cv, pudiendo llegar esta maquina a la velocidad de 60 km/h,
lo que la hacia realmente rpida en su maniobrar.
Despus de la guerra, dado el buen rendimiento de esta locomotora, la DB , decide fabricar en
1947, 52 unidades mas de este tractor, siendo las primeras en las que se emplea un sistema
de mando mltiple realmente eficaz y moderno como el de hoy en dia.
A los 45 aos de servicio , las veteranas locomotoras V36 fueron dadas de baja hacia el
verano de 1981.

5. ARMAS AEREAS
La Flotilla de Aeronaves (FLOAN)
3
es el arma erea de la Armada
Espaola desde 1954.
1
Es la encargada de dar soporte y proteccin areos a la flota y
prestar apoyo areo a la Infantera de Marina. Est formada por diez escuadrillas en total, seis
de ellas en activo y cuatro desactivadas, cada una equipada con un modelo especfico
deaeronave.
Cabe decir que la Novena Escuadrilla, con sus aviones McDonnell Douglas AV-8B Harrier II,
que operan desde el portaaeronaves Juan Carlos I convierte a Espaa en uno de los pocos
pases que actualmente cuentan con aparatos de ala fija embarcados.
Historia
El Arma Area de la Armada es descendiente directa de laAeronutica Naval creada
en 1917con hidroaviones y dirigibles que operaban desde 1922 desde elportahidroaviones Ddalo.
Este cuerpo aeronaval estuvo activo hasta el final de la Guerra Civil, cuando la escasez de oficiales
que viva la hizo casi desaparecer.
Pero con la llegada de la ayuda estadounidense de 1954 se cambiaron las tornas gracias a la
adquisicin de tres helicpteros Bell 47G y la instruccin de tres oficialesy tres mecnicos en
los Estados Unidos para su manejo. As naci la nueva Arma Area y, dentro de sta, la 1.
Escuadrilla de Aeronaves, equipada con este aparato.
Estos helicpteros estaban en un principio basados en la Escuela Naval
Militar de Marn, Pontevedra, donde realizaban labores de instruccin en su pequeo helipuerto.
Estando basados aqu se tuvieron las primeras experiencias de los helicpteros en 1955 sobre
elremolcador RR-19, donde se haba habilitado una pequea plataforma sobre la caseta de popa, y
los minadores Marte yNeptuno, de la clase Jpiter, especialmente adaptados para ello con la
instalacin de una pequea plataforma a popa. Pero en 1957, con el aumento de actividad de los
helicpteros y la llegada de los nuevos Sikorsky S55/CH-9E, se procedi al traslado de los aparatos
a la nueva Base Aeronaval de Rota, en Cdiz, que desde los acuerdos de ayuda estadounidenses
se comparte con EE. UU. Dicha actividad conjunta sera muy beneficiosa para el arma area, ya que
se obtuvo mucha experiencia de los americanos en el mantenimiento y operacin de
los helicpteros.
En 1963 se crea la 1. Escuadrilla de Aeronaves con los Bell 47 y la 2. Escuadrilla con los CH-9E,
pero an seguan operando desde sus bases instaladas en tierra. Los destructores Roger de
Lauria y Marqus de la Ensenada, ambos de laclase Oquendo, fueron los primeros buques
adaptados para embarcar un helicptero ligero antisubmarino tras su modernizacin al modelo
estadounidense FRAM II.
El momento ms importante de la incipiente arma area de la Armada Espaola fue el alquiler a
la Armada estadounidensedel portaaviones ligero USS Cabot (CVL-28) en 1967 por un periodo de
cinco aos. El nuevo buque fue renombrado PH-01Ddalo, siendo su funcin principal incrementar la
capacidad antisubmarina de la flota espaola al disponer de una plataforma naval adecuada para
potenciar su capacidad area de combate. Este buque acab siendo comprado en el ao1973.
Con la llegada del Ddalo se inicia la adquisicin de nuevos modelos de helicpteros, como
cuatro Augusta-Bell AB 204B en versin antisubmarina, los seis Sikorsky SH-3D Sea King y cinco
pequeos MD500M tambin en versin ASW, dando nacimiento a las 3., 5. y 6. Escuadrillas,
respectivamente.
Iniciados los aos 70, se aument el nmero de unidades y se formaron dos nuevas Escuadrillas, la
7., formada por 8 helicpteros de ataque AH-1G HueyCobra y la 8., compuesta por
cazabombarderos V/STOL McDonnell Douglas AV-8A/S Matador y de entrenamiento TAV-8A/S. Con
la llegada de este nuevo material fue dada de baja la 2. Escuadrilla en 1976 y progresivamente se
fueron sustituyendo los AB 204 de la 3. Escuadrilla por los AB 212. Al llegar una nueva ayuda
norteamericana, se increment la capacidad aeronaval de la Armada espaola, ya que muchos de
estos buques tenan cubierta de vuelo. Estos buques eran el Galicia, Velasco, Martn lvarez, Conde
de Venadito, de la clase Terrebonne Parish/Velasco, Churruca,Gravina, Mndez
Nez, Lngara y Blas de Lezo, de la clase Gearing/Churruca. A estos buques se les agregaran en
los aos 80 los transportes de ataque Castilla y Aragn. A las fragatas de la clase Baleares,
modificacin espaola de la clase Knox norteamericana, se les agreg una pequea plataforma para
que pudiera operar un helicptero ligero como el MD500ASW.
Buques histricos con capacidad area[editar]
Portaaviones R-01 Ddalo (4 SH-3; 4 AB 204/AB 212; 4 AH-7G; 4 CH-9E; AV-8A/S Harrier,
cubierta de vuelo, ascensores y hangar)
Portaaviones R-11 Prncipe de Asturias (Grupo areo embarcado: 12 AV-8B Harrier II, 6 SH-3,
4AB 212 y 2 SH-3AEW, cubierta de vuelo, ascensores y hangar)
Destructores D-42 Roger de Lauria y D-43 Marqus de la Ensenada, de la clase Oquendo (1
MD500, cubierta de vuelo y hangar)
Destructores clase Churruca (1 MD500, cubierta de vuelo y hangar)
Desembarco anfibio Clase Velasco (1 MD500, cubierta de vuelo)
Desembarco anfibio clase Hernn Corts (1 MD500, cubierta de vuelo)
Petrolero de flota Marqus de la Ensenada (A-11) (1 SH-3 o AB 212, cubierta de vuelo y hangar)
Transportes de ataque TA-11 Aragn y TA-21 Castilla (1 AB 212, cubierta de vuelo)
Remolcador RR-19 (1 Bell 47, plataforma de vuelo)
Buques en servicio con capacidad area
8
[editar]
Fragatas clase Santa Mara (1 o 2 SH-60B Seahawk, cubierta de vuelo y hangar)
Fragatas clase lvaro de Bazn (1 SH-60B Seahawk, cubierta de vuelo y hangar)
Buque de Proyeccin Estratgica (BPE) L-61 Juan Carlos I
Buque de desembarco anfibio clase Galicia (4 SH-3 o AB 212, cubierta de vuelo y hangar)
Buque de aprovisionamiento en combate Patio (A-14) (2 SH-3 o 3 AB 212, cubierta de vuelo y
hangar)
Buque de aprovisionamiento en combate Cantabria (A-15) (2 SH-3 o 3 AB 212, cubierta de
vuelo y hangar)
Transporte logstico Contramaestre Casado (A-01) (1 AB 212, cubierta de vuelo)
Transporte logstico Martn Posadillo (A-04) (capacidad para operar con helicpteros pero sin
mantenimiento)
Buque de Investigacin Oceanogrfica Hesprides (A-33) (1 AB 212, cubierta de vuelo y
hangar)
Patrulleros ocenicos de la clase Serviola (1 MD500 o AB 212, cubierta de vuelo)
Patrulleros ocenicos P-62 Alborn, P-63 Arnomendi y P-64 Tarifa de la clase Chilreu (1 MD500
o AB 212, cubierta de vuelo)
Patrulleros de altura BAM de la clase Meteoro (1 AB 212, cubierta de vuelo y hangar)
Escuadrillas
Escua
drilla
Modelo
de
aeronave
Imagen
Pas de
proced
encia
N de
apara
tos
en
servi
cio
N de
aparat
os
totales
Ao
de
activa
cin
Ao de
desactiv
acin
Misin
1.
Escuad
rilla de
Aerona
ves
Bell 47

Est
ados
Unidos
0 14 1954 1987
Adiestramiento y
uso general.
2.
Escuad
rilla de
Aerona
ves
Sikorsky
H-19

Est
ados
Unidos
0 9 1957 1976
Guerra ASW y
transporte de
material y tropas.
3.
Escuad
rilla de
Aerona
ves
Agusta-
Bell AB
204 yAgus
ta-Bell AB
212

Itali
a
Est
ados
Unidos
7
18
(4 Bell
204 +
14Bell
212)
1965 En activo
VERTREP,apoyo
areo cercano,
transporte de
tropas,MEDEVAC
yCombat SAR.
4.
Escuad
rilla de
Aerona
ves
Piper
Comanch
e, Twin
Comanch
e, Cessna
Citation II
yCitation
V.

Est
ados
Unidos
4 (3
Cess
na
Citati
on II
y 1
Citati
on V)
8
(2 Pipe
r
Coman
che+ 2
Twin
Coman
che + 3
Cessna
Citation
II + 1
Citation
V)
1964 En activo
Transorte ligero y
transporte VIP.
5.
Escuad
rilla de
Aerona
ves
Sea King

Est
ados
Unidos
7 SH-
3 D y
3 SH-
3W
18 1966 En activo
Transporte de
tropas,
VERTREP,MEDE
VAC/Alerta area
temprana.
6.
Escuad
rilla de
Aerona
ves
Hughes
500MD

Est
ados
Unidos
9 14 1972 En activo
Adiestramiento,
enlace y
sealizacin de
blancos.
7.
Escuad
rilla de
Aerona
ves
Bell AH-1
Cobra

Est
ados
Unidos
0 8 1972 1984
Ataque antibuque
y apoyo cercano.
8.
Escuad
rilla de
Aerona
ves
AV-8S
"Matador"
yTAV-8S
"Matador"

Est
ados
Unidos
0
13 AV-
8S
"Matad
or"y
2 TAV-
8S
1984 1997
Ataque y
reconocimiento.
"Matad
or"
9.
Escuad
rilla de
Aerona
ves
CazasHar
rier AV8B
II
Plus yHarr
ier TAV-
8B

Est
ados
Unidos
12Ha
rrier
AV8B
II
Plus
y
1Harr
ier
TAV-
8B
9

20 Harr
ier
AV8B II
Plus y
1Harrie
r TAV-
8B
1997 En activo
Funciones de
proteccin area
de la flota,
cobertura para la
Infantera de
Marina, supresin
de defensas y
reconocimiento.
10.
Escuad
rilla de
Aerona
ves
Sikorsky
SH-60
Seahawk

Est
ados
Unidos
6 SH-
60B
Bloqu
e 0 y
6 SH-
60B
Bloqu
e 1*
12
1988 y
2002*
1
0

En activo
ASW y
antisuperficie
Futuras adquisiciones
28 helicpteros NHI NH90 (Cancelados)
Este programa prevea la adquisicin de nuevos helicpteros multipropsito, de carga
media, para sustituir diversos modelos de los tres Ejrcitos, que estn actualmente en
servicio. El helicptero elegido fue el NH90 en su versin de transporte tctico, que tambin
ha sido elegido por Francia,Alemania, Holanda, Italia, Portugal, Australia, Nueva
Zelanda, Grecia,Blgica, Finlandia, Noruega, Suecia y Omn. El proceso de incorporacin
del NH-90 contemplaba para Espaa 104 helicpteros repartidos de la siguiente manera:
11

12

Ejrcito de Tierra: 45
Armada: 28 NFH/TTH/CSAR/AEW
Ejrcito del Aire: 28
En 2011, debido a la Crisis econmica de 2008-2013 se firm un pedido de 45 aparatos, de
los cuales 7 han sido anulados, colocndolos en opcin de compra,
13
y cancelando la
totalidad de los aparatos adjudicados a la Armada Espaola.
14

6 helicpteros Sikorsky SH-60F Seahawk
15

La Flotilla de Aeronaves est en proceso de adquisicin de dos helicpteros Seahawk de la
versin <<Foxtrot>> de segunda mano de la US Navy. Esta compra se aprob en el pasado
consejo de ministros de noviembre de 2012, por 24,51 millones de euros. Su cometido
natural es el de helicpteroantisubmarino con base en portaaviones, aunque una vez
adquiridos sern transformados a la variante de transporte tctico, complementando a las
doce unidades antisubmarinas de las que ya dispone la 10. escuadrilla.
Su seleccin viene motivada principalmente por la optimizacin de recursos que supone
tener helicpteros muy parecidos ya en servicio y por la demostrada fiabilidad de este
material. Ya en 2010 se consigui la aprobacin estadounidense para ceder seis SH-60F,
aunque por motivos presupuestarios se anul la compra de estos.
Modernizacin de la flota de helicpteros Agusta-Bell AB 212
16

Con el fin de alargar su vida operativa hasta la futura recepcin de un vector areo definitivo
y potenciar sus capacidades de accin martima, los siete helicpteros de la Tercera
Escuadrilla estn siendo objeto de una profunda modernizacin (PEVH).
17
El consorcio
encargado de llevarla a cabo est compuesto en el mbito de la ingeniera por SENER y, en
el diseo y la integracin, INAER Helicpteros SAU. El programa incluir los siguientes
sistemas aadidos:

6. ARMAS NAVALES
La artillera naval es toda aquella artillera utilizada en un buque de guerra. Por artillera se
entiende aqu toda boca de fuego til fijada al buque o de uso no porttil.
Historia
Siglos XIV-XVI
Desde que los chinos inventaron la plvora en el siglo XI, el hombre comenz a desarrollar
todo tipo de ingenios para emplear el potencial de sta, llegando as al desarrollo del can.
La primera noticia sobre el empleo de la artillera en buques data de 1359, en un
enfrentamiento entre naves catalanas y castellanas en Espaa, en el puerto de Barcelona,
pero el can como arma naval propiamente dicha apareci en el ao1372 en que la
Escuadra castellana del almirante Ambrosio Boccanegra derrot a la Escuadra inglesa
comandada por lord Pembroke.
A mediados del siglo XV se fundi el primer can en un solo bloque. Este se cargaba por la
boca, inicindose la artillera de avancarga que perdur hasta mediados del siglo XIX.
A contar del siglo XVI su empleo se masific en las armadas europeas y turcas. As la
artillera, por su mayor eficiencia, fue reemplazando a las armas de fuego porttiles.
Siglos XVII y XVIII
En el siglo XVII las potencias martimas tales
como Inglaterra, Espaa, Francia yHolanda reglamentaron la construccin de piezas de
artillera en base al peso de la bala que disparaban: can de batera de 40 libras, el medio
can de 23 libras, cuarto can de 10 libras y el can de campaa de 5 libras. La artillera
naval revolucion la tctica naval del abordaje pasando a combatir a distancia. Por la posicin
de los caones, en los costados de las naves se cambiaron las formaciones frontales por las
de lneas de columna. Tambin desparecieron los enormes castillos de proa y popa y se
buscaron naves de mayor eslora para portar ms caones. Algunos buques del siglo XVIII
superaban los 100 caones, 50 por banda.
Los muones del can se apoyaban en gualderas de madera montadas sobre unacurea. La
curea era un carro de madera que reposaba sobre cuatro ruedas macizas. La elevacin del
can sobre su curea se ajustaba mediante cuas de madera que levantaban la culata
cuando se las aada (apuntando de este modo ms abajo) o que la bajaban cuando se las
retiraba (apuntando de este modo ms arriba). Cuando el can estaba cargado, en batera, la
curea tocaba el interior del costado del buque y el brocal del can sobresala del costado
por unas aberturas llamadas troneras. Al efectuarse el disparo el can retroceda pero era
sujetado por un cable grueso llamado braga. Entonces mediante dos aparejos
llamadospalanquines (semejantes a polipastos), uno a cada lado, se le volva a colocar en
batera, recargndolo por la boca para que pudiera volver a ser disparado. Cuando el buque
navegaba escorado haba que impedir que el agua entrara en su interior a travs de las
troneras del costado escorado. Para ello haba que mantener cerradas las troneras gracias a
unas portezuelas de madera llamadas portas.
Siglo XIX
El siglo XIX asisti al reemplazo de los buques impulsados a vela por los buques impulsados
mediante mquinas de vapor. En lo referente a la artillera uno de los principales cambios,
adems del aumento progresivo tanto de los calibres como de los alcances de los disparos,
fue el reemplazo de balas mazizas de plomo cargadas por las bocas de los caones
(avancarga) por obuses explosivos cargados por las culatas de los caones (retrocarga).
Adems las principales piezas de artillera dejaron de estar situadas en puentes artillados en
el interior de los buques para pasar a estar constituidas por grandes piezas situadas a la
intemperie, sobre la cubierta principal del buque. Aunque reducidas en nmero, estas piezas
fueron siendo cada vez de mucho mayor tamao y mayor alcance. Ejemplos de buques
pioneros en este tipo de artillera fueron los iron clads estadounidenses de la Guerra de
Secesin (1861-1865).
Siglo XX
En el siglo XX los iron clads fueron evolucionando hacia un nuevo tipo de buque de primera
lnea de combate, el acorazado, que se caracteriz por estar totalmente constituido de placas
de espeso acero blindado y por poseer torretas a proa y a popa armadas todas con caones
de un mismo calibre. Se considera al Dreadnought britnico (1906) como el primer acorazado
de la historia. Los acorazados, cuyo armamento estaba estrictamente basado en una
poderosa artillera naval, fueron los principales buques de combate hasta la Segunda Guerra
Mundial, conflicto en el que el portaaviones puso fin al combate naval basado en duelos de
artillera. Los mayores acorazados, dotados de los mayores caones navales, fueron los
japoneses de la Clase Yamato, pero al acabar el conflicto mundial, en 1945, el arma principal
de las armadas de todas las principales potencias pas a ser la aviacin embarcada, lo que
puso fin a la artillera naval como armamento principal en el mar.
Siglo XXI
En la actualidad el portaaviones sigue siendo el principal navo de primera lnea de combate.
Sin embargo numerosos buques de guerra, en particular los destinados a las patrullas
guardacostas, siguen estando armados con caones, ya sean convencionales o automticos,
aunque de un calibre muchsimo menor que el de los grandes acorazados de la primera mitad
del siglo XX.
7. ARMA ESPACIAL
Un arma espacial es una clase de armamento utilizado en la definida como Guerra en el
Espacio. Incluye armas que pueden atacar sistemas en rbita (arma anti-satlite), objetivos en
Tierra e incluso destruir misiles que viajan a travs del espacio.
En ruta hacia la militarizacin del espacio, estas armas fueron desarrolladas principalmente
por las superpotencias durante laGuerra Fra y algunas continan en desarrollo hasta nuestros
das. Las armas espaciales son igualmente un tema central de la ciencia ficcin y de
los videojuegos.
En el espacio
El programa de estacin espacial sovitico Almaz, estaba equipado con un can de fuego
rpido, para prevenir su intercepcin o abordaje por parte de fuerzas estadounidenses.
Desde la Tierra
Las armas anti-satlite, que comnmente son misiles de superficieespacio y aire-espacio,
han sido desarrollados por losEstados Unidos, la URSS / Rusia y China, principalmente.
Asimismo ya se han realizado exitosas pruebas de destruccin de satlites en rbita.
En general el uso de explosivos y proyectiles convencionales, est limitado por la altura de
ejecucin, la basura espacial y elsndrome de Kessler.
8. ARMA ANTIMATERIA
Arma de antimatria seria uma arma que faria uso de antimatria. Armas de antimatria no
existem e so objetos recorrentes na fico cientfica. A nave espacial ''Enterprise'' do
seriado Jornada nas Estrelas por exemplo, faz uso de torpedos detonados por uma reao de
matria e atimatria, alm de utilizar tambm a antimatria como combustvel. O livro "Anjos e
Demnios" tambm cita a antimatria em forma de uma bomba que ameaa explodir a Cidade
do Vaticano. O Anti-monitor, vilo da DC Comics, criou certa vez um canho de antimatria
que ele afirmava poder destruir cinco Terras paralelasduma vez. Entretanto, alguns exrcitos
do mundo j planejam e estudam possveis armas deste tipo. Caso fossem feitos materiais
desse tipo viriam diversas vantagens para o ser Humano no precisaria justamente ser usada
para destruio, mas tambm poderiam utiliz-la para a aniquilao de lixo.
A antimatria uma poderosa fonte de energia que capaz de liberar energia com 100 por
cento de eficincia (a fisso nuclear 1,5 por cento eficiente). Ela no poluente
nem radioativa (embora sua aniquilao gere radiao gamma), e com apenas uma gota
poderia abastecer Nova Iorque durante um ano inteiro{Anjos e Demnios}.
Uma ressalva porm, o facto de que um grama da antimatria tem energia de
20 quilotons,parecida a de uma bomba nuclear,que pode causar estragos devastadores.
Seu uso no futuro ainda um mistrio.
Alm de todas estas informaes, a antimatria tem segredos que pode explicar a origem do
universo, pois, muitos astrofsicos acreditam que quando o Big-Bang aconteceu, criou tudo
"espelhado", ou seja, que quando houve a criao da matria houve, tambm, a criao da
antimatria.
9. ARMA DE ARCO
Un arco es un arma impulsora que se usa para disparar flechas sobre un blanco distante.
Puede estar formado por una nica pieza de madera o de otro material, en cuyo caso se habla
de arco monoltico. Los arcos monolticos pueden ser tan largos como la estatura del arquero,
como es el caso del arco largo ingls. Un arco tambin puede estar formado por varias capas
de diferentes materiales, en cuyo caso se habla de arco compuesto, fabricado por diferentes
pueblos desde la ms remota Antigedad. Los arcos compuestos pueden estar hechos de una
combinacin de hueso, madera, cuerno, tendn, bamb, etctera, en funcin de las pocas y
de los pueblos que los han fabricado. Algunos ejemplos caractersticos de arcos compuestos
tradicionales son los deTurqua, China, Japn y Mongolia etc. Las maderas utilizadas en la
fabricacin de arcos pueden provenir de diversos
vegetales: tejo, cerezo, nogal, roble, sabina, bamb y ms. Aparte de los arcos monolticos y
compuestos, existe desde los aos 60 del siglo XX un tercer tipo de arco, elarco de poleas,
que incluye poleas y mecanismos que facilitan la tensin de la cuerda a la par que aumentan
la potencia del tiro.
Todo arco funciona tensando la pieza con una cuerda, que puede ser de fibras vegetales o
animales en los arcos tradicionales, o sintticas en los modernos. La potencia de tiro de un
arco se puede regular dentro de ciertos lmites, ajustando la tensin de la cuerda. El tiro con
arco es un deporte olmpico aunque tambin se siguen practicando especialidades deportivas
no olmpicas con armas que son rplicas de las tradicionales. Un arco puede tener un alcance
mortal que depende mucho del tipo de flecha usado y del tipo del arco y ms que nada de la
capacidad de guardar energa potencial elstica, la cual se mide en la industria en libras
necesarias de fuerza de jale a las 28 pulgadas, un arco de 20 libras de jale a las 28 pulgadas
se considera para nios el cual generalmente tiene un alcance muy corto disparado a un
angulo de 45 grados y no suele ser muy letal pero si peligroso de todos modos, uno de 50
libras de jale suele ser letal hasta los 150 m que se usa mucho para cacera y tiro general, y
arcos fuertes de guerra como el largo ingls de 120 libras de jale eran letales a los 400 m
aproximadamente, y los recurvos asiticos (mongoles, turcos, chinos, mugales, koreanos,
hungaros, etctera) dependiendo de la fuerza de jale que variaba si era de disparo rpido o de
disparo largo podian ser letales hasta los 500-600 metros, adems de que solan usar flechas
ms pesadas para penetrar armaduras. Una variante del arco es la ballesta, que fue muy
usada por mercenarios genoveses en la Edad Media y parte de la Edad Moderna. En
numerosas culturas aborgenes africanas, sudamericanas y norteamericanas, los arcos
cumplen tanto la funcin de arma como la de arco musical desde 15 000 a. C.,
desconocindose realmente cul fue la funcin original de este instrumento.
Historia
Los arcos hechos completamente de madera se han usado durante miles de aos en la caza y
la guerra, entre otros, por losnubios, tribus nativas americanas como los cheroqui,
sudamericanas como los bari, africanas como los bassa y las europeas, desde
el Epipaleoltico. Como armas de caza son sencillos, fiables y capaces de abatir animales tan
grandes como loselefantes africanos. Como arma de guerra, el arco ha contribuido
decisivamente en diversas culturas. Los nubios eran famosos por su destreza con los arcos,
siendo conocidos por su habilidad de acertar en el ojo del contrincante durante las batallas. En
el Japn antiguo, los arcos caractersticos fueron los fabricados de bamb y de madera,
conocidos como yumi, decisivos en la guerra a caballo entre samuris.
En la Edad Media europea, los arqueros ingleses eran clebres por su destreza en el uso del
arco largo para la guerra, que utilizaron con gran efectividad en la Guerra de los Cien
Aos (especialmente en batallas como Crecy, Azincourt y Poitiers).
Sin embargo, las armas de fuego dejaron obsoletos a los arcos para la guerra, al no requerir el
largusimo entrenamiento necesario para formar a un arquero y volverse cada vez ms
precisas y de mayor alcance y penetracin.
A pesar de esto, los arcos hechos de madera o los compuestos de fibra de vidrio se siguen
usando por arqueros tradicionales y en algunas asociaciones para el deporte y la caza libre.
Tipos de arcos
Arco huno
El arco huno es asimtrico, compuesto y curvado. Fue inventado en Asia Central y llevado a
Europa por primera vez por los hunos.
Su forma asimtrica permiti incrementar el tamao del arco sin restringir su empleo en la
montura del caballo. La parte inferior tuvo que ser ms corta para facilitar el movimiento de un
lado a otro de la espalda y el cuello del caballo, pero la parte superior no fue tan estrecha y
pudo ser ms larga. El resultado fue un arco ms fuerte y con mayor alcance que el de
lastribus germnicas de Europa. Bsicamente, los tiradores hunos podan derribar a sus
enemigos antes de que ellos pudieran usar sus arcos. La asimetra, sin embargo, condujo a
una menor exactitud, aunque esto fuera compensado en cierta medida por el hecho de que el
arma fuese un arco compuesto.
El respeto que los godos tenan al arco huno fue transmitido oralmente durante un milenio
entre las tribus germnicas y llega hasta nosotros por la saga Hervarar. El
rey gauta Gizur vitupera a los hunos de esta manera:
Eigi gera Hnar oss felmtraa n hornbogar yrir.
"No tememos, ni a los hunos, ni a sus arcos curvados".
Arco hngaro
El arco hngaro es una mejora del arco huno: es simtrico, compuesto y curvado. Fue
inventado en Asia Central.
Esto mejoraba el arco huno, alargando su parte inferior hasta que ambas mitades fueron de
igual tamao. Esta simetra aument tanto su alcance como su precisin. Si el arquero usaba
el arco hngaro mientras montaba, necesitaba levantarse sobre la montura, una accin que
fue imposible hasta la invencin del estribo.
Arco persa-parto
El arco persa-parto es un arco tradicional simtrico recurvado, hecho de cuerno de bice (o
para arcos de baja calidad, debuey) y tambin de gacela, ciervo, o con tendones de buey, por
lo general mezclados en capas pegadas con algn tipo de adhesivo. Estos arcos estn
sometidos a una gran tensin y las palas de este se superponen entrecruzadas. Una vez
terminado, el arco es cubierto con corteza, cuero fino o, en algunos casos, piel de tiburn, y se
apergamina para aislarlo de la humedad. Tradicionalmente, los tendones de buey son
considerados inferiores a los tendones de los gamos, ya que estos tienen un contenido en
grasas ms alto.
Los arcos persa-partos estuvieron en uso hasta 1820 en Persia (Irn). A partir de entonces
fueron substituidos por los mosquetes. La tecnologa en la fabricacin de arcos se mejor,
pero en lo fundamental se mantuvo igual durante siglos.
Los iranes que emigraron de Asia central y Europa del sur y se asentaron en el Irn actual,
llevaron consigo el tiro con arco a caballo y mejoraron los arcos tradicionales en Oriente
Medio. Nmadas arios, como los escitas, los sacios y los srmatas, fueron arqueros
consumados. Los partos, en origen una tribu escita, eran arqueros a caballo clebres. Usando
arcos persa-partos, los partos infligieron varias derrotas devastadoras a los romanos.
La batalla de Carrhae es probablemente la primera victoria decisiva de arqueros a caballo
armados con arcos persa-partos sobre la infantera pesada.
Arco compuesto mongol
El arco mongol es el modelo que hace referencia al tpico arco recurvado asitico, fabricado a
base de cuernos de bice (de acuerdo con la tradicin) y debfalo de agua, tendones, madera
y corteza de birk ybamb. La principal diferencia tcnica para distinguir un arco mongol de un
hngaro es la presencia de una cuerda sujeta a un accesorio de cuerno o madera, que
mantena la cuerda un poco ms lejos, separada de las palas del arco. Este accesorio, como
se ha dicho, ayudaba al arquero con una ventaja mecnica al final de la contraccin o daba un
"chasquido" suplementario porque aceleraba la cuerda despus de su liberacin.
La tradicin mongola del tiro con arco es atestiguada por una inscripcin en piedra que fue
encontrada cerca de Nerchinsk, en Siberia: Mientras el Kan Gengis mantena una reunin
con dignatarios mongoles, despus de sus conquistas en Sartaul (este de Turkestn),
Esungge (sobrino del Kan) dispar a un blanco a 335 alds (536 m).
Compitiendo con el arco chino, el mongol era construido con la misma base de calidad , de
nuevo cuerno, madera y tendones derretidos y pegados con pegamento de pescado este arco
tena diferente desempeo a causa de su grosor y potencia, el arco mongol tiene el rcord
mundial de tiro ms largo, derrotando aun a los arcos ms modernos y a los construidos con
alta tecnologa, con puntas duras y pesadamente recurvados le dan una fuerte recuperacin a
la cuerda, flechas construidas con maderas pesadas y punteadas con puntas de metal forjado
muy bien elaboradas.
Arco coreano
El arco coreano es muy poderoso; sus usuarios pueden disparar a una gran distancia. Esto es
probablemente porque loscoreanos pasaron mucho tiempo perfeccionndose porque carecan
de fusiles y otras armas de fuego. Un sukgung puede tirar a 600 metros. El tiro con arco fue
practicado con gran dedicacin en Corea, y muchos jvenes deseaban pasar su tiempo de
ocio practicando en Silla. En una competicin, un hombre dispar una flecha a una distancia
de 1073 metros.
Arco largo (longbow)
Es un arco muy largo, por lo general hecho de tejo, que dispara a una gran distancia: un arco
que a menudo era construido para ser tan alto como el arquero que lo llevara. Quizs el
ejemplo ms famoso es el longbow, el arco ingls ogals, confeccionado tradicionalmente de
madera de tejo, y utilizado por los ejrcitos ingleses con una gran efectividad en la Guerra de
los Cien Aos. A corta distancia, el arquero poda apuntar directamente a un objetivo concreto,
y era casi capaz de penetrar la mejor armadura de placas de la poca. Para mayores
distancias, los arqueros soltaban hacia el cielo andanadas de proyectiles, mediante una
trayectoria parablica hasta las formaciones enemigas, con lo que el arco largo se asemejaba
en algunos aspectos a la artillera ligera de la era moderna. Las flechas del arco largo perdan
fuerza penetrante usadas de esta manera, pero todava abundan las historias de caballeros
ensartados a sus caballos por las flechas que atravesaban sus muslos.
Este tipo de arco fue usado hasta la poca de la Guerra Civil inglesa, pero fue sustituido en
muchos casos por el mosquetede cerrojo, sobre todo debido a los muchos aos de
complicado entrenamiento que se necesitaban para tirar con el arco largo, aun cuando el arco
era capaz de obtener unas altas tasas de disparos no menos de 5 a 10 flechas en 30
segundos por 1 tiro de mosquete cada 30 segundos. El arco en las manos de un arquero
experto era indudablemente mucho ms exacto tambin que los primeros mosquetes y con un
alcance mayor. El mosquete, como la ballesta, podan ser usados con relativamente poco
entrenamiento, y el primero tena las ventajas psicolgicas de producir fuego, humo y ruido en
abundancia al ser disparado.
Arco plano
El arco plano, frecuentemente llamado flatbow por su nombre ingls, es un arco no reforzado,
hecho de madera de fresno, denogal o de roble. Su nombre se debe al hecho de que sus
palas son planas en lugar de curvadas. El arco plano comn est hecho de lamo blanco,
semejante al fresno, con las palas de unos 5 cm de anchura, afilndose a 1 cm con el punto
de unin de la cuerda a la pala. Se fabrica con unos 1,67 m de longitud y se deforma
elpticamente, con un buen potencial de tensin. Este es un gran diseo para un arco porque
permite que cualquier usuario se haga con un arco a un menor coste, ya que el fresno o el
olmo son baratos, mientras que el tejo, por ejemplo, es ms caro.
Arco yumi
Se caracteriza por ser un arco laminado, por su gran longitud (2,15 a 2,45 metros) y por su
acentuada asimetra debido a que la parte superior del arco es ms larga que la inferior.La
seccin donde se empua el arco queda, aproximadamente, en la unin del 1/3 inferior con los
2/3 superiores. Aunque en la actualidad se pueda construir con maderas econmicas
reforzadas por fibras de carbono o vidrio, lo clsico es que el Yumi sea un arco elaborado con
dos laminas de bamb: una cubre la cara posterior del arco y la otra el vientre (belly en ingls).
Entre ambas lminas, va una capa de lminas cuadradas de bamb de 1/4 de pulgada
dispuestas en sentido perpendicular y reforzadas por madera dura en los extremos. Un yumi
puede ser un arco costoso, sobre todo cuando se le aplica una laca natural purificada
llamada urushi, en varias capas, cubriendo al bamb laminado.
Arco recurvado
Son arcos que se caracterizan porque sus palas estn curvadas hacia adelante en sus
extremos. Son, junto con los arcos de poleas, los ms utilizados en el tiro con arco deportivo.
Los arcos recurvados ms simples son los ideales para los que desean iniciarse en este
deporte, ya que sus palas son muy resistentes y su cuerda se estira con poco esfuerzo, lo que
permite disparar con ms facilidad pero con menos potencia. Los arcos recurvados ms
modernos se usan en competiciones, y son los nicos que se utilizan en los Juegos Olmpicos,
por lo que frecuentemente son conocido como arcos olmpicos. Puede hablarse por tanto de
arco recurvado moderno (utilizando materiales como metales ligeros, fibra de carbono o de
vidrio, etc.) o de recurvado tradicional (ntegramente hechos de diversas maderas).
Arco de poleas
El arco de poleas es un arco moderno que tiene poleas, en los extremos de las palas, por las
cuales pasa la cuerda. Como el arco se estira con la ayuda de las poleas, que son
excntricas, reduce a su vez la cantidad de fuerza que se necesita para completar la apertura
del arco, proporcionan una mayor precisin, aceleracin y distancia en comparacin con el
arco convencional. A diferencia de los arcos convencionales, que por lo general estn hechos
de madera o de madera laminada con otros materiales, los arcos de poleas son a menudo
fabricados de aluminio y materiales compuestos. Fueron primero desarrollados y patentados
por Holless Wilbur Allen en los EE. UU. en los aos 1960, y se han ido haciendo cada vez ms
populares, tanto en tiro con arco deportivo como en cacera.
Conforme se abre la cuerda convencional, el radio de las poleas y la tensin van en aumento,
hasta que vuelven a disminuir, permitiendo mantener la apertura ms relajadamente para
mayor precisin. En la suelta, la cuerda se acelera rpidamente. Las poleas tiene diversas
ventajas:
Al llegar la cuerda al mximo de lo que se puede estirar, las poleas han disminuido la
tensin inicial y de este modo se facilita la accin de apuntar.
Las poleas permiten al arquero tensar un arco con una mayor potencia de la que ellos
podran desarrollar con un arco convencional slo con su fuerza (hoy en da habra muy
pocas personas que podran disparar con exactitud solamente utilizando su fuerza con las
cuerdas de los arcos largos encontrados en el Mary Rose).
La cuerda sigue acelerando a la flecha desde su liberacin hasta el punto de inicio,
consiguiendo ms fuerza y por tanto ms velocidad.
Los arqueros, en las competiciones de tiro con arco de hoy en da, por lo general, se valen de
la ayuda de un disparador, cuyo uso mantiene la cuerda en el mismo plano, a diferencia de lo
que ocurre al usar los dedos. Esta ayuda fija la cuerda del arco y permite al arquero liberar la
cuerda con una pulsacin del mecanismo.
Balista
La balista se asemeja a una ballesta de gran tamao, pero usa la torsin de un resorte en
lugar de la capacidad elstica de las palas. Se us como arma de asedio y es muy eficaz
porque slo requiere la ayuda de dos hombres para utilizarse, disparando grandes saetas o
lanzando piedras.
Ballesta
Es un arco mecnico donde la cuerda es atada a un soporte de madera que la mantiene.
Cuando se acciona el disparador, el soporte de madera libera la cuerda del arco, soltando el
virote. La ballesta requiere menos fuerza para disparar (pero ms para cargarla); adems se
necesita menos experiencia y puede ser disparada sin muchos conocimientos previos.
Arbalesta
Una arbalesta es una ballesta grande con una gran fuerza y las palas de acero, en lugar de
madera o un compuesto seo. Los husitas eran famosos por sus arqueros dotados de
arbalestas.
10. ARTILLERIA
La artillera es el conjunto de armas de guerra pensadas para disparar proyectiles de gran
tamao a largas distancias empleando una carga explosiva como elemento impulsor. Por
extensin se denomina as a la unidad militar que las maneja.
Toda pieza artillera tiene una boca de fuego, un tubo metlico de determinado calibre y
longitud y un armazn donde se apoya, denominado curea o afuste.
1
Primeros proyectiles expansivos
La municin empleada hasta el siglo XVII consista normalmente en bolas de piedra o metal,
adecuadas para derribar muros o atacar barcos en el mar, pero con muy poco efecto sobre
la infantera o caballera, aparte de asustar a los caballos.
En ese mismo siglo se desarrollaron nuevos tipos de municiones:
A.- Bolas metlicas huecas rellenas de municin de mosquete o fusil, que al chocar contra el
suelo o un muro desparraman su contenido.
B.- Saquitos rellenos de balas que al salir del can se desintegraban desparramando las
balas por un frente amplio; esta clase de municin recibe el nombre de "metralla".
C.- En las batallas marinas se empleaban dos bolas unidas por una cadena o barra que
partan aparejos, mstiles o personas encontradas a su paso.
D.- Tambin se empieza a utilizar municin explosiva para potenciar la penetracin de
la metralla, colocando en las bolas rellenas de balas un ncleo de plvora con una mecha
lenta que se encenda antes de meter el proyectil en el can omortero. Ya anteriormente las
bombardas o morteros empleaban en ocasiones bombas, esferas metlicas rellenas de
material explosivo e incendiario con una mecha lenta que se deba encender antes de cargarla
en la pieza.
Mejoras en la movilidad
Evolucin importante a caballo entre el siglo XVII y XVIII fueron el armn en tierra y
la carronada en el mar. El armn es la combinacin de la curea con la caja de municiones de
la pieza para su transporte, que en el caso de los caones se aligera y dota de dos
grandes ruedas que permiten mover fcilmente la pieza por el campo de batalla con un tiro
de caballos. La carronada estaba formada por una gruesa curea de madera en la que va
montado el can con unas ruedas pequeas para desplazarlo por la cubierta.
La carronada tiene unas anillas de hierro por las que se pasan sogas para fijar la pieza
durante el disparo. En el siglo XVIII se generaliza as la artillera de campaa que acompaa al
ejrcito para eliminar a la artillera enemiga y luego castigar las filas de fusileros enemigos.
Hay pocas novedades, como la supresin de adornos y filigranas, comunes hasta entonces,
hasta la primera mitad del siglo XIX.
Desarrollo despus de la poca napolenica
Poco despus de las guerras napolenicas aparece el obs, arma parecida al can pero que
permite por primera vez lo que se llama tiro indirecto en una forma primitiva, esto es, atacar
posiciones que, estando en la lnea de alcance, se encuentran ocultas por elementos del
terreno, muros, etc. gracias a que posibilita inclinaciones de 45 o ms. Adems se comienza
a practicar el rayado del nima de algunas piezas, lo que mejora su precisin pero acorta
mucho su vida til si son de bronce. Se empieza as a emplear hierro fundido en las piezas
rayadas y, para superar los problemas de desgaste y de presin, se refuerza la zona posterior
con un segundo anillo de fundicin que casi duplica el grosor en la zona, a pesar de lo cual se
siguen produciendo accidentes de tanto en tanto. El alcance mximo de las piezas mayores
no pasa de 4 km tiles. Aparecen las primeras municiones de forma cilindrocnica y espoletas
por contacto que permiten disparar municin explosiva con seguridad.
En la segunda mitad del siglo XIX, la artillera experimenta una revolucin gracias a las
tcnicas modernas de fundicin del acero que permiten, por un lado, hacer tubos rayados para
las piezas en acero, con la mejora de resistencia que supona y, por otro, sustituir los
obsoletos armones de madera por nuevas cureas en acero laminado mucho ms resistentes.
Adems, en virtud de la resistencia de los materiales es posible desarrollar un cierre en la
parte posterior del can para cargarlo por detrs (denominndose esto como "armas de
retrocarga*). La municin aparece ya encapsulada junto con su carga en un nico elemento o
en dos o ms en caso de armas muy grandes. La artillera de campaa alcanza ya distancias
aproximadamente de casi 10 km. Finalmente en 1897 aparece el primer can con el
retroceso controlado por un sistema hidromecnico (mecanismo hidrulico compuesto de
lquido y resortes de acero), el que absorbe dicha fuerza y la neutraliza, todo ello producto de
la presin generada por la accin del disparo. Este sistema reposa sobre la curea, sistema
de rodaduras y uno o ms brazos posteriores que se anclan en el suelo, denominados
mstiles, lo que en un cierto porcentaje absorbe parte de las fuerzas de retroceso, con lo que
la pieza no se mueve de su posicin de tiro, innovacin que se extiende enseguida a todas las
piezas. (Ver Frenos de Artillera).
Se generaliza el tiro indirecto mediante mapas topogrficos gracias a la mejora del control de
tiro, empleando observadores que tienen la posicin a batir a la vista y que
por telfono o radio van proporcionando al mando de la artillera la informacin para corregir el
tiro. Todas las piezas terrestres ligeras y medias pasan a ser can-obs, un arma que
permite disparar con ngulos entre 0 y casi 90 para desempear las funciones que tenan
ambas piezas. Las ms pesadas pasarn a ser obuses en exclusiva. El can tradicional
permanecer para uso naval y aumentar de calibre y potencia hasta los 460 mm de los
caones del acorazado Yamato en la Segunda Guerra Mundial, capaz de mandar un proyectil
de casi una tonelada a 40 km de distancia, ms all del lmite del horizonte en el mar.
Desarrollo durante el siglo XX
En la Primera Guerra Mundial
En la Primera Guerra Mundial, y gracias al control del retroceso y la mejora de las cargas de
propulsin, se realizan bombardeos de artillera a distancias de ms de 20 km e incluso se
fabrican caones especiales con afustes montados sobre rieles de ferrocarril que pueden
bombardear ciudades a 100 km de distancia, aunque el desgaste de las piezas es enorme y
hay que estar cambiando la caa continuamente en este caso. El desarrollo de municin
explosiva, de fragmentacin, incendiaria, etc. da una potencia de fuego como nunca se haba
visto, convirtiendo el terreno en un erial embarrado por el que repta la infantera.
Despus de la Gran Guerra
Durante el periodo de entreguerras aparecen nuevas formas de artillera, como los caones
antiareos, armas que disparan municin con una espoleta de tiempo que se grada para
hacer explotar a una determinada distancia mediante un dispositivo mecnico de relojera que,
conociendo la velocidad del proyectil, impone un determinado tiempo al mecanismo de
relojera de la espoleta, lo cual permite que, aunque el proyectil no impacte en el objetivo
o avin, explote a su altura causndole severos daos. Otra nueva pieza es el can
antitanque, convertido en muchos casos a partir de caones antiareos, ya que su alta
velocidad de salida es ideal para perforar blindajes. Un ejemplo es el mtico can
antiareo/antitanque alemn de 88 mmque durante la Segunda Guerra Mundial destruir miles
de aviones y tanques de los Aliados, ya sea como can en su plataforma o montado en
tanques. Los alemanes y soviticos crearn adems la artillera de asalto: caones montados
sobrevehculos oruga con proteccin blindada, ms baratos y sencillas que los tanques, que
acompaan a la infantera y los carros durante los ataques destruyendo con su potencia los
reductos enemigos.
Las piezas ms ligeras siguen montadas sobre cureas metlicas con ruedas y un mstil con
una reja que se clava al terreno para facilitar su desplazamiento y entrada en servicio
inmediata. Las piezas pesadas suelen emplear una base que en transporte va como una nica
pieza y al colocarla en posicin, se abre en forma de V en lo que se llama configuracin
bimstil, para soportar el retroceso del arma sin desplazarse gracias a los sistemas hidrulicos
que monta. Desde la Primera Guerra Mundial se haba perfeccionado el mortero, convertido
en un tubo ligero montado sobre una placa y un bpode que puede ser transportado por tres o
cuatro hombres y que actualmente se montan tambin sobre vehculos blindados de
transporte de tropas para darles mayor movilidad. A algunos modelos se les dota incluso de
ruedas, para moverlos con ms facilidad a pie, y sistemas de carga rpida por la parte
posterior, con cuatro proyectiles que pueden disparar muy rpidamente, en vez de la
tradicional carga por la boca, siempre manteniendo la caracterstica de la movilidad y el apoyo
a la infantera.
Desde la Segunda Guerra Mundial
A partir de la Segunda Guerra Mundial y hasta hoy, las principales innovaciones han sido la
incorporacin de computadoras para dar un rpido clculo de la trayectoria, mientras que
antes haba que efectuar varios disparos de prueba y corregirlos, empleando observadores si
el blanco estaba a gran distancia. Las mejoras en el diseo de materiales permiten tubos de
ms larga duracin y cureas y plataformas ms eficaces para agilizar el despliegue de las
piezas. En los aos setenta se generalizan las plataformas de despliegue rpido para
transportar las piezas medias y pesadas sobre un camin lanzador especial y colocarla en su
posicin desplegada casi en el acto. La pieza va integrada en la parte posterior del vehculo
con unsistema hidrulico que la recoge o lanza sobre el terreno en muy poco tiempo. Tambin
es general el uso de artillera que dispara directamente montada sobre un vehculo de ruedas
u orugas (artillera autopropulsada).
Calibres de artillera
Los calibres estndar de la OTAN para la artillera terrestre van de los 105 mm del can-
obs
2
de campaa ms comn a los obuses de 155 y 203 mm con alcances efectivos medios
de 11, 20 y 50 km, aunque se pueden alcanzar hasta 60 km mediante municin con propulsin
auxiliar por cohete.
Los misiles han sustituido en muchos casos a la artillera convencional, sobre todo en
funciones antiarea y contracarro y de ataques a larga distancia. Existe tambin municin
autopropulsada con un motor cohete para tener ms alcance, as como sistemas de municin
inteligente con aletas que corrigen su trayectoria despus de ser disparada por el can, en
funcin de la informacin de una computadora conectada a GPS que puede seguir varios
objetivos a la vez.
Uso del cohete
En la Segunda Guerra Mundial aparece la artillera de cohetes, aunque ya haba sido utilizada
anteriormente en formas muy primitivas, por ejemplo, en China desde el siglo XIII, en
la India contra los britnicos en el siglo XVIII o Paraguay en el siglo XIX en su guerra contra la
Triple Alianza. Los britnicos adoptaron el Cohete Congreve como arma incendiaria y por sus
capacidades ms psicolgicas que fsicas contra la infantera, al menos en ese momento. En
el siglo XIX se sigui estudiando y mejorando sobre todo para que tras el lanzamiento
mantuviera una trayectoria regular y aumentara su capacidad destructiva. Incluso en
la Primera Guerra Mundial se emplearon cohetes en aviacin de forma limitada.
El cohete, a diferencia del misil, carece de un sistema de guiado posterior a su lanzamiento.
Se emplea como arma de saturacin, para arrasar completamente una zona, con cabezas de
alto explosivo, incendiarias. Para eso se montan varios cohetes en un sistema de guiado
mediante rales o tubos y todo el conjunto sobre un vehculo o plataforma mvil, se apunta al
rea que se quiere destruir y se disparan simultneamente mediante un sistema elctrico. Los
clsicos cohetes rusoskatiusha de la Segunda Guerra Mundial, lanzados desde plataformas
montadas sobre camiones se siguen utilizando actualmente en versiones modernas, y que
mostraban su potencial arrasando un determinado campo de tiro. Incluso ejrcitos como el
norteamericano, que durante dcadas despreciaron el uso de cohetes como un arma tosca,
propia de ejrcitos anticuados, han incorporado en los ltimos aos vehculos que permiten
lanzar, o una cantidad determinada de cohetes para saturar un rea determinada, o sustituir
los cohetes por dispositivos lanzamisiles, estos con gua despus del lanzamiento.
Tipos de artillera
Artillera de campaa: armas mviles usadas para apoyar a los ejrcitos en el campo de
batalla. Como subcategoras se incluyen:
Can de apoyo de infantera: apoyo directo a las unidades de infantera.
Can de montaa: piezas ligeras que pueden ser transportadas a travs de terrenos
difciles, completas o parcialmente desmontadas.
Can de campaa: capaz de disparar a largas distancias.
Obs: capaz de disparar con grandes ngulos, suele ser empleado para
efectuar fuego indirecto.
Can-obs: capaz de disparar con pequeos o grandes ngulos, combina las
caractersticas del can ordinario y del obs.
Mortero: armas de can corto capaces de realizar disparos parablicos para efectuar
fuego indirecto.
artillera antitanque: armas, normalmente mviles, diseadas para atacar a carros de
combate.
artillera antiarea: piezas, normalmente mviles, diseadas para disparar contra
aeronaves desde tierra. Algunas pueden ser empleadas tambin como caones
antitanque o caones de campaa, por ejemplo, el can de 88 mmalemn.
Artillera de cohetes: lanza cohetes en lugar de disparar proyectiles.
Artillera motorizada: remolcada por vehculos tractores o provistos de unidad de potencia
auxiliar.
Artillera autopropulsada: caones ordinarios, obuses, morteros o cohetes montados en
vehculos.
Can de ferrocarril: caones de gran calibre montados, transportados y disparados
desde vagones de tren especialmente diseados para ese propsito.
Artillera naval: caones montados en buques de guerra y usados contra otros buques o
en apoyo de fuerzas terrestres. El mayor logro de la artillera naval lleg con el acorazado,
pero la llegada del poder areo y de los misiles hicieron que este tipo de artillera quedara
completamente obsoleta.
Artillera de costa: emplazamientos fijos de caones destinados a defender un lugar en
particular, normalmente un rea costera (por ejemplo, el Muro Atlntico en la Segunda
Guerra Mundial) o un puerto. La artillera de costa moderna ha pasado a ser
autopropulsada.
11. ARMA BIOLOGICA
Un arma biolgica tambin conocida como bioarma o arma bacteriolgica es
cualquier patgeno (bacteria, virus u otro organismo que cause enfermedades) que se utiliza
como arma de guerra. Utilizar productos txicos no vivientes, incluso si son producidos por
organismos vivos (por ejemplo, toxinas), es considerado como una arma qumica bajo las
provisiones de la Convencin de armas qumicas. Un arma biolgica puede estar destinada a
matar, discapacitar o impedir seriamente a un individuo como a ciudades o lugares enteros.
Tambin puede ser definida como el material o defensa contra tal empleo. La guerra biolgica
es una tcnica militar que puede ser usada por Estados-nacin o por grupos no nacionales. En
el ltimo caso, o si un Estado-Nacin la usa clandestinamente, tambin puede ser considerado
como bioterrorismo.
Descripcin general
Clases de armas
1. Bacterias. Las bacterias son organismos microscpicos que viven libremente y que se
reproducen por divisin simple y son fciles de cultivar. Las enfermedades que
producen a menudo responden al tratamiento con antibiticos.
2. Virus. Los virus requieren organismos vivientes para reproducirse ya que no son seres
vivos, son slo informacin gentica. Son como una especie de "parsitos" que
dependen ntimamente del cuerpo que infectan. Los virus producen enfermedades
que por lo general no responden a los antibiticos. No obstante, las
drogas antivirales a veces son eficaces. Han existido programas de investigacin
gentica para producir las llamadas quimeras, virus recombinados que tienen las
caractersticas de varios antecesores.
3. Toxinas. Las toxinas son sustancias venenosas que se encuentran y se extraen de
plantas, animales o microorganismos vivos; algunas toxinas pueden producirse o
alterarse por medios qumicos. Algunas toxinas pueden tratarse con antitoxinas
especficas y drogas selectas
Funcin
Son utilizadas para causar dao a las personas, de igual manera son utilizadas para matar,
incapacitar e impedir seriamente a un enemigo. As como tambin pueden daar a los
animales y los alimentos que consumimos da a da. Son la respuesta lgica a la necesidad de
destruir o incapacitar a un enemigo sin acabar con sus armas o la zona en la que se encuentra
que puede ser la razn de la disputa.
Formas de dispersin
La mayora de los agentes biolgicos son difciles de cultivar y mantener. Muchos se
descomponen rpidamente cuando estn expuestos a la luz solar y otros factores del medio
ambiente, mientras que otros, tales como las esporas de Bacillus anthracis, tienen una vida
larga. Pueden dispersarse rocindolos en el aire o infectando a los animales que transmiten la
enfermedad a los humanos a travs de la contaminacin de los alimentos y el agua. La
dispersin de este tipo de armas es tambin compleja, dada la fragilidad de los entes vivos
que la componen, y suele realizarse de las siguientes formas:
Aerosoles Agentes biolgicos que se dispersan en el aire, formando un roco fino que
puede extenderse por millas, normalmente lanzados desde aviones o mediante bombas
o misiles. Inhalar el agente puede causar enfermedades en las personas o los animales.
Este es el mtodo militar estndar.
Animales Algunas enfermedades se propagan por medio de insectos y animales, tales
como pulgas, ratas, moscas ymosquitos. Deliberadamente propagar enfermedades a
travs del ganado tambin se denomina agro-terrorismo.
Contaminacin de los alimentos y el agua Algunos organismos y toxinas patognicas
pueden persistir en los suministros de agua y alimentos, o ser arrojados deliberadamente
a los mismos. La mayora de los microbios pueden matarse y las toxinas pueden
desactivarse cocinando los alimentos e hirviendo el agua.
En los Estados Unidos, a finales de 2001, esporas de B. anthracis, fueron enviadas por correo
a personas del gobierno y los medios de comunicacin. Estas esporas son elaboradas en
forma de un polvo blanco. Las mquinas de clasificacin de la correspondencia postal y el
abrir las cartas dispers las esporas en forma de aerosoles. Ocurrieron algunas muertes como
resultado de esto. El efecto era interrumpir el servicio de correos y causar pnico general entre
el pblico con respecto al manejo de la correspondencia entregada.
La propagacin de persona a persona de algunos agentes infecciosos tambin es posible. Los
humanos han sido la fuente de infecciones de viruela, peste bubnica y los virus Lassa.
Creadores
Los verdaderos inventores de la guerra qumica fueron los cazadores que empleando el humo
producido por ramas verdes e hierbas hmedas obligaban a los animales salvajes a
abandonar sus cuevas. Esto fue seguramente adoptado tambin en ataques contra otros
hombres. Para volver ms eficaces estos humos fueron agregando sobre las hogueras
sustancias distintas como por ejemplo resinas vegetales, grasas animales etc.
Historia
Desde tiempos remotos el hombre ha utilizado humos, gases, vapores, nieblas e
incluso cadveres infectados, para molestar al enemigo e inducirlo a la rendicin o al
abandono de los sitios por ellos ocupados, de forma tal de poderlos atacar a campo abierto.
Los primeros daos verdaderos en las vas respiratorias se produjeron cuando comenz a ser
empleado xido sulfrico, el cual que era obtenido por la simple combustin al aire libre de
polvo de azufre. Sus vapores eran empleados tanto por defensores como por atacantes, pero
no existiendo dispositivos para lanzar el gas en la direccin querida, era casi siempre el viento
quien estableca quien iba a ser la vctima.
La prioridad en el empleo de los gases venenosos ha sido recientemente reivindicada por los
chinos, quienes aseguran que en el siglo II a.C provocaban la ceguera de sus enemigos
soplando nubes de pimiento en polvo y los primeros en experimentar durante las guerras de
los llamados" vasos ftidos", que eran globos de terracota que al romperse dejaban libres
vapores irritantes.
Los primeros ejemplos histricamente probados del empleo de sustancias irrespirables se
remontan a la Guerra del Peloponeso, entre Esparta y Atenas en el ao 431 a.C que dur 27
aos. En el Libro II, captulo 77 de la Guerra del Peloponeso de Tucdides se relata que los
acres vapores de azufre impedan a los defensores atenienses acercarse a las defensas.
Eneas, clebre estratega griego del siglo IV a.C suministra la frmula para preparar mezclas
incendiarias, la cual es quizs la ms antigua que ha llegado hasta nuestros das.
Arriano, el historiador de Alejandro Magno en su escrito Expediciones de Alejandro Libro II
narra que en el ao 332 a.C durante el sitio de la ciudad fenicia de Tiro, los asediados
recurrieron en varias oportunidades al empleo de humos de azufre para defender las muralla,
asimismo describiendo el mismo sitio Quinto Curcio Rufo refiere que los Fenicios lograron
incendiar una torre y otras construcciones defensivas de los macedonios construidas cerca de
los muelles empujando hacia las mismas una embarcacin llena de azufre y bitumen en
llamas.
Tambin en la historia romana es frecuente la mencin de guerras libradas con la ayuda
empleo de sustancias productoras de humos irritantes. Durante el asedio de la ciudad corintia
de Ambracia en el ao 189 a.C los sitiadores excavaron una galera por debajo de las murallas
para entrar a la ciudad a retaguardia de los sitiados, los cuales haban hecho algo similar. Por
casualidad ambos tneles se encontraron desarrollndose grandes combates. Los sitiados
tuvieron entonces una nueva idea: llenaron un recipiente de terracota con plumas,
incendindolo. El humo nauseabundo producido oblig a los romanos a retirarse.
Plutarco cuenta que durante la campaa de Espaa contra la actual Guadalajara, en el ao
81 a. C. el cnsul romano orden preparar un cordn formada por una mezcla de tierra muy
fina, cal viva y azufre. La misma fue movida por medio de caballos al galope de modo tal que
la nube txica transportada por el viento logr que los enemigos enceguecidos y con accesos
incontenibles de tos se rindieran.
En los libros redactados por Sexto Julio Frontino (alrededor del ao 90 d.C) se mencionan
acciones tales como el introducir nubes de abejas en los tneles, lanzar contra las naves
enemigas recipientes llenos de serpientes venenosas, dejar libres fieras hambrientas contra
los sitiados, lanzar dentro de las murallas carroa de animales en descomposicin, etc.
Sexto Junio Africano hace referencia que en el siglo III d.C los ejrcitos en guerra comenzaron
a intoxicar la atmsfera con azufre, nitratos, sulfuro de antimonio y asfalto y los pozos de agua
empleando vitriolo verde.
En el mismo perodo los griegos comenzaron a agregar arsnico y petrleo a sus mezclas
inflamables obteniendo sustancias que quemaban ms largamente y que desarrollaban una
mayor cantidad de vapores. Con este objeto usaban realgar ( bisulfuro de arsnico) fcil de
encontrar en la naturaleza.
El arma ms eficaz durante el primer milenio despus de Cristo fue el "fuego griego" formado
por una mezcla de petrleo, azufre, cal viva y salitre que revelaba eficacia incendiaria muy
superior a otras mezclas similares conocidas en aquellos tiempos, aunque no se sabe con
precisin quien fue el primero en utilizarla
La mezcla incendiaria era lanzada en pequeas botellas de terracota sin tapn que eran
prendidas antes de ser lanzadas por medio de hondas contra las filas enemigas. Otra forma
era incendiar la punta de las flechas con la punta revestida con estopa impregnada en este
lquido. En muchos casos se robaban caballos enemigos, se cargaban los mismos con
sustancias impregnadas en estas sustancias, se encendan las mismas al tiempo que se
soltaban los caballos, que galopaban hacia sus campamentos con las consecuencias
imaginables. La presencia de fuego griego en las batallas navales era casi siempre
determinante: quien lograba lanzarlo primero, con mayor precisin y en mayor cantidad, tena
mayores probabilidades de ganar.
Hacia fines del primer milenio los rabes lograron conocer la frmula del mismo y con la ayuda
de sus alquimistas comenzaron a variar la composicin para aumentar su poder destructivo.
En su composicin comenzaron a aparecer sustancias tale como la esencia de trementina,
el alcanfor, el xido arsenioso, y el cido ntrico (estas dos ltimas sustancias obtenidas por el
rabe Geber en el 750 a.C). En los tratados rabes del siglo XI aparecen dos tipos de fuegos
diferentes: los que solo servan a incendiar naves y fortificaciones y aquellos que desprendan
durante un largo tiempo vapores venenosos. Durante las Cruzadas los caballeros cristianos
estuvieron expuestos a la accin de las mismas, a menudo los proyectiles incendiarios eran
lanzados mediante un cohete que los cristianos llamaron "sarasina".
En 1275 el alquimista rabe Hassan El Rammah escribi el "Tratado sobre la guerra" en el
que describi los efectos de gases venenosos obtenidos por la combustin de sustancias que
contenan opio y arsnico. Siglos despus (XV y XVI) el mismo empleo fue aconsejado por
alquimistas alemanes, los cuales elaboraron un gran nmero de frmulas para obtener
vapores an ms perniciosos para ser utilizados contra los turcos y los infieles
Durante la guerra que libr la Serensima (Venecia) contra el Duque de Ferrara en 1482 a
instancia del tcnico del arsenal veneciano Alvise de Venecia fueron empleadas durante el
sitio de la ciudad, bombardas inventadas por l capaces de lanzar bolas de metal que
explotaban a su llegada para liberar humos venenosos que causaban la inmediata muerte de
los presentes.
Tambin Leonardo interesado con estos inslitos sistemas de guerra, sugiri su uso para
eliminar o disminuir al enemigo, pero no se limit a estudiar las modalidades de empleo sino
que fue el primero en sugerir sistemas vlidos de proteccin y de defensa.
En 1640 cuando los turcos invadieron Europa, el qumico alemn John Rudolf Glauber invit a
su gobierno a preparar bombas lacrimgenas irritantes a base de esencia de trementina y
cido ntrico, aunque la ejecucin del proyecto fracas por no poderlo llevar a la prctica al no
disponerse de la tecnologa y de los conocimientos qumicos necesarios para la realizacin
prctica.
En la segunda mitad del siglo XVII muchos jefes de estado y comandantes militares invitaron a
sus cientficos a elaborar sustancias venenosas o irritantes
En 1670 G.W. Leibniz, el conocido filsofo y matemtico alemn sealo a su gobierno que con
el empleo de sustancias arsenicales era posible producir abundantes humos irritantes y
suministr consejos prcticos para liberar nubes de humos irritantes o cortinas fumgenas tan
densas como para esconder los movimientos de las propias tropas al enemigo y es justamente
esta la estrategia empleada por Carlos XII de Suecia en 1701 durante la campaa contra los
sajones para maniobrar su ejrcito sin que el enemigo se percatara de sus movimientos
Pero no todos los jefes de estado estaban dispuestos a usar estos mtodos suministrados por
la qumica. Muchos los retenan contrarios al espritu de caballera tradicional, otros a los
principios humanitarios. Luis XIV de Francia, por ejemplo, cuando el mdico Dupr, en 1640,
le expuso un mtodo parar producir un lquido que adems de ser asfixiante provocaba
quemaduras orden la destruccin de todo documento relativos al mismo y le prohibi, bajo
pena de muerte, la continuacin de sus experimentos.
Si bien Napolen se neg al empleo de proyectiles de artillera llenos de cido cianhdrico e
hizo detener a un qumico ingls que le haba propuesto el de modo tal que no pudiera
ofrecerlo a sus adversarios, se supone que durante las ltimas campaas napolenica fueron
empleadas, con fines experimentales, bombas que contenan sustancias arsenicales puesto
que por mucho tiempo los animales que pastaban sobre esos campos de batallas moran
presentando sntomas de envenenamiento con arsnico.
En 1865 los tcnicos franceses probaron en un recinto llenos de perros. En la localidad de
Chalons, un nuevo proyectil de obs que estallaba expandiendo vapores venenosos que
causaron la muerte de numerosos animales. Durante el experimento estaba presente
Napolen III el cual muy impresionado por lo que vea consider que el uso de sustancias
venenosas era una acto de barbarie haciendo suspender los experimentos.
Es interesante remarcar que a pesar de las declaraciones humanitarias oficiales casi todos los
gobiernos continuaron con la investigacin de productos qumicos en busca de un arma eficaz
y segura.
Durante las siguientes dcadas las condiciones generales cambiaron rpidamente. La
qumica, luego de un largo perodo de incubacin en el laboratorio, estaba lista para
suministrar productos de gran importancia para el progreso. Muchas de estas sustancias si
bien preparadas para ser empleadas con finalidades no blicas, revelaron pronto sus
propiedades txicas mucho ms letales de las que hasta entonces eran empleadas como
venenos. El fosgeno, por ejemplo, que hizo su siniestra aparicin en los campos de batalla de
la primera guerra mundial, haba sido descubierto por Davy en 1812, el cul lo haba obtenido
mientras observaba la accin de la luz sobre una mezcla de cloro y xido de carbono,
Entre 1870 y 1880 ste gas fue producido en grandes cantidades en Inglaterra y
en Alemania en cuanto era empleado en la produccin de colores, especialmente los
escarlatas cidos slidos empleados en Inglaterra para teir los tejidos de algodn. Algunos
accidentes mortales en las fbricas mostraron que el fosgeno era uno de las sustancias ms
txicas producida por el hombre.
Muy peligrosa tambin result el sulfuro de dicloroetileno (Yperita) obtenida en forma casual
por el qumico ingls Guthrie en 1860 el cual era vesicante.
Los Estados Mayores de las principales potencias se interesaron en la nueva descubrimiento y
muchos luego de haber constatado la imposibilidad de destruir totalmente los refugios
construidos con la nueva tecnologa del cemento armado comenzaron a considerar con inters
la posibilidad de empleo de gases con mayores densidades que la del aire capaces de
penetrar en los sitios invulnerables a los proyectiles
El espectro de la guerra qumica comenzaba a perfilarse en toda su inmensa gravedad. La
propuesta de prohibir tales sustancias inmediatamente encontr las necesarias adhesiones y
es as como en el mes de julio de 1899 las principales potencias se renen en La Haya para la
Conferencia Internacional de Paz
Cronologa Histrica del Siglo XX
Veinticinco pases firman la Conferencia de la Haya de 1899 que en una de sus clusulas
expresa que los estados firmantes se comprometen en no usar proyectiles cuyo nico objetivo
sea la de liberar gases asfixiantes o venenosos.
Guerra ruso-japonesa : las naves japonesas disparan contra las rusas granadas cargadas con
gases venenosos Segunda Convencin de La Haya (18 de octubre de 1907) Se renueva la
prohibicin de armas qumicas y la utilizacin de aviones en la guerra. Cinco de las potencias
que luego tomaran parte en la 1 Guerra mundial no firmaron.
1914 18 Primera guerra mundial: se utilizan armas qumicas: gases asfixiantes tales
como cloro, bromo, perclorometilmercaptano, cloruro de carbonilo (fosgeno), steres
cianofrmicos (Zyklon), etc., gases vesicantes tales como fenilcloroarsina (PD), di(2-
cloroetil) sulfuro (mostaza) etilbromoarsina, etildicloroarsina (dick) entre otros, y gases
lacrimgenos como bromoacetona, cloroacetona, gases invalidantes tales como acrolena
(papite), cido cianhdrico, bromuro de ciangeno, bromoacetato de etilo y muchos otros
ms. Vase Gas venenoso en la Primera Guerra Mundial.
1925. Protocolo de Ginebra: se prohbe el uso de armas qumicas y biolgicas en la
guerra
1936 En Alemania se descubre el gas neurotxico tabn
1932 1945 Se emplean armas qumicas : mostaza y sulfuro de cloroetileno en Etiopa.
Los ingleses experimentan con elBacillus Anthracis diseminndolo en la isla de Gruinard,
an contaminada (principalmente peste). En 1944 los aliados ponen a punto un arma
bacteriolgica (aparentemente botulina) capaz de aniquilar la vida humana en una zona
determinada pero dejando intacta las instalaciones.
Uso de bombas al fsforo blanco o constituidas por otros metales incendiarios son lanzadas
por los aliados en 1943 sobreAlemania.
Los EUA comienzan a usar Napalm arrojndolo sobre Tokio convirtiendo la ciudad en un
enorme horno crematorio. Luego, meses ms tarde es usado en Okinawa.
1937-1945 Segunda Guerra Chino-japonesa y Segunda Guerra Mundial. Ejrcito Imperial
Japons y escuadrn 731, que emprendi letales experimentos sobre humanos, emplea
armas biolgicas contra China. Son empleadas tambin armas qumicas: el gas vesicante
mostaza y los gases invalidantes difenilcloroarsina (CN) y difenilcianoarsina (Clark II)
1952 Radio Corea anuncia que el ejrcito americano ha empleado armas bacteriolgicas.
Si bien las fuentes oficiales desmienten el hecho, hasta ahora se desconoce la verdad.
1964 Guerra de Vietnam: los portavoces militares americanos admiten sin reticencias el
uso de defoliantes conocidos como agentes "naranja" (2,4,5-T), "prpura", "blanco" y
"azul".
1972 USA, URSS y ms de 100 pases firman la Convencin de Armas Biolgicas;
USA y URSS firman el Tratado sobre Misiles Antibalsticos (ABM).
1979 En la Unin Sovitica, esporas de B. anthracis, liberadas accidentalmente, provocan
la muerte por carbunco de al menos 68 personas.
1980 Se erradica oficialmente la viruela.
1991 La ONU ordena a Iraq destruir todas sus armas y tecnologa relacionada con ella.
La URSS se disuelve, USA inicia un programa de ayuda de no proliferacin de la extinta
Unin Sovitica.
1993 Se inicia la firma de la Convencin de Armas Qumicas. (El jefe de la Agencia
Rusa de Municiones ha manifestado que tanto los Estados Unidos como Rusia estn
retrasados varios aos para poder alcanzar la fecha lmite del 2007, impuesta por la
convencin para destruir reservas qumicas. Slo en Rusia hay 40 mil toneladas de
agentes qumicos).
1994 Miembros de la secta religiosa Aum Shinriky libera gas Sarn en el metro de Tokio.
Caractersticas de las armas biolgicas
Armas biolgicas anti-personales
Las caractersticas ideales de las armas biolgicas que tienen como objetivos a los seres
humanos son una infectividad alta, alta potencia, disponibilidad de vacunas y lanzamiento
como un aerosol.
Las enfermedades que son ms probables de ser consideradas para uso de armas biolgicas
compiten debido a su letalidad (si son lanzadas eficientemente) y robustez (al hacer factible el
lanzamiento por aerosol). Por su parte, los agentes biolgicos usados en armas biolgicas
pueden ser fabricados a menudo con rapidez y fcilmente. La dificultad principal no es la
produccin del agente biolgico, sino el lanzamiento en una forma efectiva al objetivo
vulnerable.
Por ejemplo, el Bacillus anthracis es considerado un agente efectivo por varias razones. En
primer lugar, forma esporas fuertes, perfectas para su dispersin en aerosoles. En segundo
lugar, las infecciones neumonales (de pulmn) producidas por el carbunco o ntrax
usualmente no causan infecciones secundarias en otras personas. Luego, el efecto del agente
queda usualmente confinado al objetivo. Una infeccin neumonal causada por el ntrax
empieza con los sntomas de un resfro ordinario y rpidamente se vuelve letal, con una tasa
de mortalidad del 90% o mayor. Finalmente, el personal amigo puede ser protegido con
antibiticos adecuados. Un ataque masivo que utilice esporas de esta bacteria requerira la
creacin de partculas de aerosol de 1,5 a 5 micrometros. Si fuera muy grande el aerosol sera
filtrado por el sistema respiratorio. Mientras que si fuera muy pequeo, el aerosol sera
inhalado y exhalado. Asimismo, a este tamao, los polvos no conductivos tienden a
aglutinarse y adherirse debido a las cargas electrostticas, lo cual impide la dispersin. Por
ello, el material debe ser tratado para aislar y descargar las cargas. El aerosol debe ser
lanzado de forma que ni la lluvia ni el sol lo descomponga y el pulmn humano pueda ser
infectado. Estas son solo algunas de las dificultades tecnolgicas que existen.
Las enfermedades consideradas para ser usadas como armas, o conocidas por ser utilizadas
como tales, incluyen elcarbunco (TR), bola, virus de
Marburgo, plaga (LE), clera (HO), tularemia (SR & JT), brucelosis (US, AB & AM), fiebre
Q(OU), fiebre hemorrgica
boliviana, coccidioidomicosis (OC), muermo (LA), melioidosis (HI), shigella (Y), fiebre de las
Montaas Rocosas(UY), tifus (YE), psitacosis(SI), fiebre amarilla (UT), encefalitis japonesa
B (AN), fiebre del valle del Rift(FA) y la viruela (ZL).
1
Toxinas surgidas naturalmente que
pueden ser usadas como armas, incluyen ricina (WA), SEB (UC),Toxina
botulnica (XR), saxitoxina (TZ) y muchas micotoxinas. Los organismos que causan estas
enfermedades son conocidos como agentes selectos. En Estados Unidos, su posesin, uso y
transferencia son regulados por el Programa Agente Selecto del Centro de Control y
Prevencin de Enfermedades
Armas biolgicas antiagrcolas
Las armas biolgicas tambin pueden tener como objetivo plantas especficas para destruir
cultivos o desfoliar vegetacin. Estados Unidos y el Reino Unido descubrieron reguladores de
crecimiento de las plantas (por ejemplo, herbicidas) durante la Segunda Guerra Mundial e
iniciaron un programa de armas herbicidas que fue utilizado eventualmente en Malasia
y Vietnamen la contrainsurgencia. Aunque los herbicidas son qumicos, a menudo son
agrupados con las armas biolgicas comobioreguladores de manera similar a las biotoxinas.
Estados Unidos desarroll su capacidad de destruccin de cultivos durante la Guerra Fra que
us bioherbicidas para enfermedades de plantas o micoherbicidas para destruir la agricultura
del enemigo. Se crea que la destruccin de la agricultura del enemigo en una escala
estratgica poda frustrar la agresin sino-sovitica en una guerra general. Enfermedades
tales como la rfaga de trigo y la rfaga de arroz pueden ser convertidas en armas cargando
tanques con sprays areos y bombas de rcimo para lanzarlas a aguas enemigas que rieguen
regiones agrcolas para iniciar epifittica (epidemias entre las plantas). Cuando Estados
Unidos abandon su programa de armas biolgicas ofensivas en 1969 y 1970, la vasta
mayora de su arsenal biolgico estaba compuesto de estas enfermedades de plantas.
En la dcada de 1980, el ministerio sovitico de Agricultura desarroll exitosamente variantes
de Glosopeda y Peste bovinacontra vacas, fiebre porcina africana para cerdos
y Psitacosis para matar pollos. Estos agentes eran preparados para ser rociados desde
tanques acoplados a aviones desde cientos de kilmetros. El programa secreto fue nombrado
"Ecologa."
1

Atacar animales es otra rea de las armas biolgicas que tiene como propsito eliminar
recursos animales que podran ser utilizados como transporte o comida. En la Primera Guerra
Mundial, agentes alemanes fueron arrestados en un intento por inocular animales con anthrax
y se crea que eran responsables de bortes de muermo en caballos y mulas. Los britnicos
contaminaron pasteles con anthrax en la Segunda Guerra Mundial como un medio potencial
de atacar ganado alemn, pero nunca usaron esta arma.
Sin conexin con las guerras, los seres humanos han introducido deliberadamente la
enfermedad de conejos Mixomatosis, originaria de Sudamrica, a Australia y Europa, con la
intencin de reducir la poblacin de conejos, lo que ha tenido resultados devastadores pero
temporales, con poblaciones de conejos salvajes reducidas a una fraccin de su tamao
original, pero los sobrevivientes desarrollaron inmunidad y se incrementaron nuevamente.
12. ARMA QUIMICA
Las armas qumicas son armas que utilizan las propiedades txicas desustancias
qumicas para matar, herir o incapacitar al enemigo.
El armamento qumico se diferencia de las armas convencionales o armas nucleares porque
sus efectos destructivos no se deben principalmente a unafuerza explosiva. El uso ofensivo
de organismos vivientes (como el Bacillus anthracis, agente responsable del carbunco) es
generalmente caracterizado como arma biolgica, ms que como arma qumica; los productos
txicos producidos por organismos vivos (p. ej., toxinas como la toxina
botulnica, ricinao saxitoxina) son considerados armas qumicas. Segn la Convencin sobre
Armas Qumicas de 1993, se considera arma qumica a cualquier sustancia qumica txica, sin
importar su origen, con la excepcin de que sean utilizados con propsitos permitidos.
Las armas qumicas estn clasificadas como armas de destruccin masiva por
las Organizacin de las Naciones Unidas y su produccin y almacenamiento est proscrita por
ya mencionada convencin de 1993.
Tipos de armas qumicas
Aproximadamente 70 productos qumicos diferentes han sido utilizados o almacenados como
agentes de armas qumicas durante el siglo XX. Segn la Convencin, las sustancias que son
suficientemente txicas como para ser usadas como armas qumicas estn divididas en tres
grupos segn su objetivo y tratamiento:
Grupo 1 No tienen prcticamente ningn uso legtimo (si existe alguno). Solo son
utilizadas para investigacin o con objetivos mdicos, farmacuticos o defensivos (Ej.
prueba de sensores de armas qumica o trajes de proteccin). Entre estas sustancias se
encuentran los agentes nerviosos, la ricina, lewisita y el gas mostaza. Cualquier
produccin de ms de 100 g debe ser notificada a la Organizacin para la Prohibicin de
Armas Qumicas y ningn pas puede tener almacenada ms que una tonelada de estos
qumicos.
Grupo 2 - Estas sustancias no cuentan con usos industriales a gran escala, pero pueden
aplicarse con efectos considerables a pequea escala. Algunas de ellas son el dimetil
metilfosfonato, precursor del gas sarn pero que es tambin utilizado como material no
inflamables, y el Tiodiglicol, el que es precursor qumico utilizada para la fabricacin de
gas mostaza pero que tambin es ampliamente usado como solvente en tintas.
Grupo 3 Sustancia que tienen usos industriales importantes a gran escala. Entre ellas
se encuentran el fosgeno y lacloropicrina. Ambos han sido utilizados como armas
qumicas pero el fosgeno es un componente importante para la fabricacin de plsticos y
la cloropicrina es usada como pesticida. Se debe informar de cualquier planta que
produzca ms de 30 t al ao y puede ser inspeccionada por la Organizacin para la
Prohibicin de Armas Qumicas.
Tecnologa del Armamento Qumico
Cronologa de las tecnologas en armamento qumico

Agentes Diseminacin Proteccin Deteccin
1900s
Cloro
Chloropicrin
Fosgenos
Mostaza
Dispersado por el
viento

Olor
1910s Lewisita Granadas qumicas
Mscaras de gas
Ropa impregnada con
aceite o resina

1920s

Proyectiles con
fragmentacin
Ropas CC-2

1930s
Agentes nerviosos
serie G
Bombardeo areo

Ampollas
detectoras del
agente
Papel con cambio
de color
1940s

Cabezas de guerra
qumica en Misiles
Depsitos de aerosol
Ungento protector
(mostaza)
Proteccin colectiva
Mscaras de gas con
filtros

1950s

1960s
Agentes nerviosos
serie V
Aerodinmica
Mscaras de gas con
suministro de agua
Alarmas de gas
nervioso
1970s

1980s

Municin binaria
Mscaras de gas
mejoradas
(mejor proteccin,
ajuste y comodidad)
Deteccin por lser
1990s
Agentes
nerviososNovichok
Municin binaria,
aerosol
Imposible protegerse
con mscara de gas
Indetectables
Las armas qumicas han sido usadas en muchas partes del mundo durante cientos de aos
pero la moderna guerra qumica comenz durante la Primera Guerra Mundial, aunque el
primer pas de la historia en usar masivamente estas armas fue Espaa en 1925 durante la
guerra del Rif, empleando masivamente en sus ataques el gas mostaza, mediante proyectiles
de artillera o bombardeos areos. Inicialmente slo se usaban conocidos productos qumicos
comerciales y sus variantes. Esto inclua el cloro y el gas fosgeno. Los mtodos de dispersin
de estos agentes durante el combate eran relativamente poco precisos e ineficientes.
El primer pas en utilizar las armas qumicas durante esta contienda fue Francia con el empleo
de granadas rellenas de gas lacrimgeno (bromuro de xililo) en agosto de 1914.
Posteriormente el Imperio alemn respondi perfeccionando la tcnica, iniciando ya el uso a
gran escala de gases letales por ambos bandos. En los comienzos simplemente se abra los
recipientes de cloro a favor del viento y se dejaba que ste la transportara hasta las filas
enemigas. Poco despus, los franceses modificaron su municin de artillera para contener
fosfgenos, un mtodo mucho ms efectivo que se convirti en el principal mtodo para
emplear estas armas.
Desde el desarrollo de la moderna guerra qumica en la Primera Guerra Mundial, las naciones
han investigado y desarrollado estas armas en cuatro campos principalmente: nuevos y ms
mortales agentes; mtodos ms eficientes de lanzar estos agentes hasta el objetivo
(diseminacin); defensas ms efectivas contra las armas qumicas; y medios ms precisos
para detectar los agentes qumicos.
Agentes de la guerra qumica
Un producto qumico usado para la guerra se llama agente de guerra qumica (en ingls,
CWA), y habitualmente es gaseoso a temperatura ambiente, o puede ser un lquido que se
evapore rpidamente. Este tipo de lquidos se llaman voltiles, o pueden tener una alta
presin de vapor. Los humos resultantes son txicos, y de ah el trmino gas venenoso,
usado para describir un arma qumica usada en forma gaseosa. Muchos agentes qumicos
fueron diseados en forma voltil con el fin de lograr una mejor dispersin en una gran rea
rpidamente.
Los primeros objetivos de la investigacin sobre agentes qumicos no eran la toxicidad, sino el
desarrollo de agentes que pudieran afectar a la piel a travs de la ropa, haciendo intiles las
mscaras de gas. En julio de 1917, los alemanes emplearon por primera vez al gas mostaza,
el primer agente que, a pesar de la mscara de gas, penetraba el cuero y la tela para infligir
dolorosas quemaduras en la piel.
Persistencia
Las armas qumicas se clasifican de acuerdo a su persistencia, una medida del tiempo en que
el agente qumico permanece activo tras la diseminacin. Los agentes qumicos se dividen
entre persistentes y no persistentes.
Los agentes clasificados como no persistentes pierden efectividad tras unos minutos o horas.
Los agentes puramente gaseosos como el cloro son no persistentes, como tampoco los
altamente voltiles como el sarn y muchos otros agentes nerviosos. Tcticamente, los
agentes no persistentes son mucho ms tiles contra objetivos que deben ser tomados y
controlados en poco tiempo. Hablando en forma general, los agentes no persistentes
presentan slo peligro por inhalacin.
En contraste con los primeros, los agentes persistentes tienden a permanecer en el entorno
por periodos ms largos, como una semana, complicando la descontaminacin. La defensa
contra los agentes persistentes requiere proteccin para largos perodos. Los agentes lquidos
no voltiles como los agentes en ampolla y el agente nervioso oleaginoso VX no se evaporan
fcilmente, y por lo tanto, presentan gran peligro al contacto.
Clases de agentes de guerra qumica
Los agentes de la guerra qumica se organizan en muchas categoras de acuerdo con la forma
en que afectan al cuerpo humano. Los nombre y nmeros de las categoras varan un poco de
fuente a fuente, pero los tipos generales de agentes de guerra qumica son los siguientes:
Tipos de agentes usados en las armas qumicas
Clase
de
agente
Ejemplos Sntomas Efectos
Veloci
dad
de
acci
n
Persist
encia
Notas
Agentes
nervios
os
Gas sarn,tabu
n,soman, VX
Dificultad
para
respirar,
sudoracin,
babeo
incontrolado,
convulsiones
,
oscurecimie
nto de la
visin y
muerte.
Inhibe la
desintegracin
delneurotransmis
oracetilcolina en
lassinapsis de los
afectados.
Vapor
es: De
segun
dos a
minuto
s
Piel:
De 2 a
18
horas
El VX
es
persiste
nte y
peligros
o al
contacto
; otros
agentes
no son
persiste
ntes y
principal
Los agentes
nerviosos son
cientos a
miles de
veces ms
letales que los
que atacan la
piel, los
agentes
pulmonares o
los venenos
que afectan la
mente
son
peligros
os por
inhalaci
n.
sangre.
Agentes
sangun
eos
Cianuro de
hidrgeno
Respiracin
rpida,
convulsiones
, coma y
muerte.
Evita el uso
normal del
oxgeno por los
tejidos corporales
de manera que
los rganos
vitales dejan de
funcionar en
cuestin de
minutos.
Accin
inmedi
ata
No
persiste
ntes y
peligros
os por
inhalaci
n.
Todos
basados en
el cianuro
Vesican
tes
(causan
tes de
ampolla
s)
Gas
mostaza,Lewi
sita
Quemazn
en ojos y
piel.
Agudo dolor de
quemazn,conjun
tivitis,
grandesampollas
llenas de lquido
en la piel que
curan lentamente
y se pueden
infectar
Vapor
es: 4 a
6
horas,
los
ojos y
los
pulmo
nes
queda
n
afecta
dos
ms
rpida
mente;
la piel:
2 a 48
horas
Persiste
nte y
peligros
o por
contacto
.| Usado
para
incapaci
tar ms
que
para
matar
colapsa
ndo las
instalaci
ones
mdicas
.

Agentes
pulmon
ares
(Agente
s
asfixian
tes;
txicos
pulmon
Fosgeno
Dificulta la
respiracin;
efecto
lacrimgeno,
asfixia y
muerte.
Daa e inunda el
sistema
respiratorio
provocando asfixi
a; los
supervivientes
sufren a menudo
de problemas
respiratorios
De
inmedi
ata a 3
horas
No
persiste
nte y
peligros
os por
inhalaci
n.
Se han
utilizado
ampliamente
en la Primera
Guerra
Mundialpero
con la llegada
de los
agentes
ares) crnicos. neurotxicos
ms eficaces
han quedado
obsoletos.
Agentes
lacrim
genos
gas
lacrimgeno,g
as
pimienta,CS,
CR, CN
Fuerte
irritacin de
los ojos.
Provoca un dolor
punzante agudo
en los ojos y
ceguera
temporal.
Inmedi
ata
No
persiste
nte y
peligros
os por
inhalaci
n.
En las ltimas
dcadas
estos agentes
han sido
utilizados a
menudo como
elementosanti
disturbios de
lo cual toman
el nombre
deagentes
antidisturbios.
Agentes
discapa
citantes
(o
paraliza
ntes)
BZ
Confusin,fa
bulacin no
voluntaria,al
ucinaciones,
unidas a la
regresin a
comportamie
ntos
automticos
de origen
imaginario
tales como
arrancarse la
ropa.
Disminuye el
efecto de
la acetilcolina en
el afectado.
Provoca efectos
en el sistema
nervioso
perifricoque son
contrarios a los
observados en
las intoxicaciones
con gases
nerviosos.
Inhala
dos:
30 min
a 20
horas;
Piel:
hasta
36
horas
despu
s de
la
exposi
cin
de la
piel al
BZ. La
duraci
n
tpica
es de
72 a
96
horas.
Extremd
amente
persiste
nte en
suelo y
agua y
encima
de la
mayora
de las
superfici
es;
peligros
o por
contacto
.
-
Existen seis tipos de agentes:
Los agentes que daan los pulmones (pulmonares), tales como el fosgeno
El cianuro
Los agentes vesicantes o que causan ampollas, tales como la mostaza
Agentes que atacan el sistema nervioso, tales como GA (tabun), GB (sarin), GD (soman),
GF y VX
Agentes incapacitantes, tales como BZ
Agentes de antidisturbios o antimotines (similares a MACE)
Designacin de armas qumicas
La mayora de las armas qumicas reciben una designacin de una a tres letras por la OTAN,
adems o en lugar de su nombre comn. Las armas qumicas binarias, en las que las
sustancias precursoras de agentes de armas qumicas son mezcladas automticamente para
producir el agente justo antes de su uso, son indicados con un "-2" detrs de la designacin
(por ejemplo, GB-2 y VX-2).
Algunos ejemplos son los siguientes:
Agentes Sanguneos: Vesicantes:
Cloruro de ciangeno: CK
Cianuro de hidrgeno: AC
Lewisita: L
Mostaza azufrada: H, HD, HS, HT
Agentes pulmonares: Agentes incapacitantes:
Fosgeno: CG Bencilato de 3-quinuclidinilo: BZ
Agentes lacrimgenos: Agentes nerviosos:
Gas pimienta: OC
Gas lacrimgeno: CN, CS, CR
Sarin: GB
VE, VG, VM, VX
Formas de aplicacin de armas qumicas
El factor ms importante en la efectividad de las armas qumicas es la eficiencia de su envo, o
diseminacin, al objetivo. La tcnica ms comn incluye municiones
(como bombas,proyectiles y ojivas), que permiten la diseminacin a distancia, y tanques con
spray, que son diseminados desde naves de baja altura. El desarrollo en las tcnicas de
llenado y almacenamiento de municiones ha sido siempre muy importante.
Aunque ha habido varios avances en el envo de armas qumicas desde la Primera Guerra
Mundial, es an difcil lograr una dispersin efectiva. La diseminacin es altamente
dependiente de las condiciones atmosfricas porque muchos agentes qumicos actan en
estado gaseoso. Es por esto que las observaciones del tiempo y los pronsticos son
esenciales para optimizar el envo de armas y reducir el riesgo de herir a fuerzas amigas.
Historia
La guerra qumica en las pocas antigua y clsica
Las armas qumicas se han usado desde hace milenios con flechas envenenadas, pero se
pueden encontrar evidencias de la existencia de ingenios ms avanzados en las pocas
antigua y clsica. Un buen ejemplo del temprano uso de las armas qumicas fueron las
sociedades de cazadores recolectores del sur de frica y de finales de la Edad de Piedra,
conocidos como San. Empaparon las puntas de madera, hueso y piedra de sus flechas con
venenos que obtenan en su entorno natural. Estos venenos provenan principalmente
de escorpiones y serpientes, pero se cree que tambin utilizaron algunas plantas venenosas.
Las flechas se disparaban contra el objetivo seleccionado, normalmente un antlope, y luego el
cazador segua al animal sentenciado hasta que el veneno provocaba su cada.
En el siglo V antes de Cristo algunos escritos de la secta Mohist en China describen el uso de
fuelles para introducir el humo de las semillas de la mostaza y otros vegetales txicos en los
tneles que excavaban los ejrcitos enemigos durante los sitios. Algunos escritos chinos
todava ms antiguos, datados alrededor del ao 1000 a. C., contienen cientos de recetas
para producir humos txicos o irritantes para usarlos durante la guerra, as como numerosos
registros de su uso. Gracias a dichos registros sabemos del uso de la niebla atrapa espritus
que contena arsnico, y el uso de calcio pulverizado para disolver una revuelta campesina en
el ao 178.
La primera noticia del uso del gas en Occidente se remonta al siglo V antes de Cristo, durante
la guerra del Peloponeso entreAtenas y Esparta. Las fuerzas espartanas durante el asedio a
una ciudad ateniense encendieron un fuego a los pies de las murallas hecho con madera,
alquitrn y azufre, con la esperanza de que el nocivo humo incapacitara a los atenienses para
resistir el asalto que sigui a continuacin. Esparta no fue la nica en usar estas tcticas poco
convencionales durante dichas guerras: se dice que Soln de Atenas us las races
de elboro para envenenar el agua de un aqueducto del ro Pleistrusalrededor del
ao 590 a. C., durante el sitio de Cirrha.
Las armas qumicas eran conocidas en la China antigua y medieval. El historiador polaco Jan
Dugosz menciona el uso de gas venenoso por parte del ejrcito mongol durante la Batalla de
Legnica en el ao 1241.
El redescubrimiento de la guerra qumica
Durante el Renacimiento se volvi a considerar el uso de la guerra qumica. Una de las
primeras referencias proviene deLeonardo da Vinci, que propuso el uso de polvo de sulfuro de
arsnico y verdn en el siglo XVI:
Arroja el veneno en forma de polvo sobre las galeras. Se puede tirar yeso, polvo de sulfuro de
arsnico y verdn molido entre los barcos enemigos mediante pequeos onagros, y todos los
que, al respirar, inhalen el polvo dentro de sus pulmones resultarn asfixiados.
No se sabe si dicho polvo se us alguna vez.
En el siglo XVIII durante los sitios, los ejrcitos intentaban provocar incendios lanzando
proyectiles incendiarios rellenos deazufre, grasa animal, rosin, terpentina, sal de roca (nitrato
de sodio o de potasio) y antimonio. Aunque no causaran incendios, los humos resultantes
provocaban una considerable distraccin. Pese a que su funcin principal nunca se abandon,
se desarrollaron nuevos productos para rellenar los proyectiles que maximizaran los efectos
del humo.
En 1672, durante el sitio de la ciudad de Groninga, Christopher Bernhard van Galen (Obispo
de Mnich) emple varios explosivos y dispositivos incendiarios, algunos de los cuales
incluan en su composicin belladona, con la intencin de producir humos txicos.
Exactamente tres aos despus, el 27 de agosto de 1675, los franceses y alemanes llegaron
alAcuerdo de Estrasburgo, que inclua un artculo prohibiendo el uso de los prfidos y
odiosos artefactos txicos.
En 1854, Lyon Playfar, un qumico britnico, propuso un proyectil de artillera antibuque
de cianuro de cacodil como una forma de resolver el empate durante el sitio de Sebastopol. La
propuesta fue apoyada por el Almirante Thomas Cochrane de la Armada Real Britnica. Lord
Palmerston, Primer Ministro, lo consider, pero el Departamento de Municionamiento britnico
rechaz la propuesta como un tipo de guerra tan pernicioso como envenenar los pozos de los
enemigos. La respuesta de Playfar se us para justificar el uso de las armas qumicas
durante el siglo siguiente:
No tiene sentido dicha objecin. Se considera un modo legtimo de guerra rellenar los
proyectiles con metal fundido que hace estragos entre el enemigo, y produce la ms
horrible muerte. Es incomprensible el porqu un vapor venenoso que podra matar a
los hombres sin sufrimiento se considera como guerra ilegtima. La guerra es
destruccin, y cuanto ms destructiva sea con el mnimo sufrimiento antes se acabar
con este brbaro mtodo de proteccin de los derechos nacionales. No hay duda de
que con el tiempo la qumica se usar para minimizar el sufrimiento de los
combatientes, e incluso de los criminales condenados a muerte.
Despus, durante la Guerra Civil Americana, el profesor de escuela neoyorquino John
Doughty propuso el uso ofensivo del gas de cloro, esparcido mediante proyectiles de 10
pulgadas (254 milmetros) rellenos con cantidades variables de 2 a 3 litros de cloro lquido,
que produciran varios metros cbicos de gas de cloro. El plan de Doughty aparentemente
nunca se llev a cabo, pues probablemente fue presentado al Brigadier General James W.
Ripley, Jefe de Municionamiento, quin ha sido descrito como congnitamente inmune a
las nuevas ideas.
La guerra qumica en la Primera Guerra Mundial
La primera vez que se utilizaron los agentes qumicos a gran escala fue durante
la Primera Guerra Mundial, empezando en laSegunda Batalla de Ypres, el 22 de abril de
1915, cuando los alemanes atacaron a las tropas francesas, canadienses y argelinas
con cloro. Desde entonces se utilizaron un total de 50.965 toneladas de agentes
respiratorios, lacrimgenos y vesicantes por ambas partes,
incluyendo cloro, fosgeno y gas mostaza. Las cifras oficiales hablan de alrededor de
1.176.500 heridos y 85.000 muertos causados directamente por los agentes qumicos
durante la guerra.
Incluso hoy en da es frecuente que se desentierre municin qumica de la Primera Guerra
Mundial sin estallar cuando se excava en los antiguos campos de batalla o las reas de
almacenamiento, y continan siendo un peligro para la poblacin civil
de Blgica y Francia. Los gobiernos de dichos pases han lanzado programas especiales
para tratar la municin descubierta.
Despus de la guerra, la mayora de los agentes qumicos sin usar de los alemanes
fueron arrojados al Mar Bltico. Con el paso del tiempo, el agua salada corroe las
carcasas, y el gas mostaza derramado de dichos contenedores ocasionalmente llega a las
playas como objetos slidos con aspecto de cera, similar al mbar. Incluso en su forma
solidificada, el agente tiene actividad suficiente como para causar severas quemaduras a
cualquiera que lo manipule.
La guerra qumica en el periodo de entreguerras
Despus de la Primera Guerra Mundial, los Estados Unidos y la mayora de las potencias
europeas intentaron sacar ventaja de las oportunidades que haba creado la guerra,
estableciendo y manteniendo colonias. Durante este periodo de entreguerras, los agentes
qumicos se usaron ocasionalmente para subyugar a las poblaciones y sofocar rebeliones.
Despus de la derrota del Imperio otomano en 1917, el Gobierno Otomano desapareci
completamente y el antiguo imperio se dividi entre las potencias victoriosas en el Tratado
de Svres. Los britnicos ocuparon Mesopotamia (actual Irak) y establecieron un gobierno
colonial.
En 1920, los pueblos rabes y kurdos de Mesopotamia se rebelaron contra la ocupacin
britnica, con grandes prdidas por parte de los europeos. Segn la resistencia
mesopotmica ganaba fuerza, los britnicos la reprimieron con medidas cada vez ms
agresivas, e incluso el propio Winston Churchill, como Secretario de las Colonias, autoriz
el uso de agentes qumicos, principalmente gas mostaza, contra la resistencia.
Concienciado con el gasto econmico de la supresin de disidentes, Churchill confiaba en
que las armas qumicas se pudieran utilizar de forma econmica contra las tribus
mesopotmicas, diciendo: no entiendo la repugnancia sobre el uso del gas. Estoy muy a
favor del uso del gas contra tribus incivilizadas".Informe sobre el uso de rmas qimicas
por parte de los britnicos.. La oposicin al uso del gas y las dificultades tcnicas puede
que impidieran su uso en Mesopotamia (los historiadores estn divididos en esta
materia)Historia britnica en Iraq de la BBC. Las armas qumicas causaron tanta miseria y
repulsin en la Primera Guerra Mundial que su uso se convirti en la peor atrocidad en la
mente de la mayora de las personas de la poca. Tanto es as que en 1925 diecisis de
las mayores naciones del mundo firmaron el Protocolo de Ginebra, comprometindose a
no usar nunca gases o armas bacteriolgicas. Aunque los Estados Unidos firmaron el
protocolo, el Senado no lo ratific hasta 1975.
Durante la Guerra del Rif, en el Marruecos ocupado por Espaa (1921-1927), empresas
alemanas asesoraron y supervisaron la investigacin, produccin y utilizacin de arms
qumicas por parte de las fuerzas espaolas en frica. Al quedarles prohibida la
experimentacin y produccin de este tipo de armamento por el Tratado de Versalles las
labores se realizaron en el protectarado espaol. Las fuerzas combinadas franco
espaolas dispararon bombas de gas mostaza, iperita y fosgeno principalmente en un
intento por parar la rebelin Bereber; sin embargo el xito de la campaa qumica no fue
tanto el empleo contra las kabilas rifeas; sino contra sus campos de cultivo, privndoles
de sus cosechas. De esta forma los gobernantes rifeos tuvieron que atacar territorio
francs para, entre otros objetivos, conseguir alimentos, lo que desemboc en la alianza
franco-espaola.
En 1935 la Italia Fascista us gas mostaza durante la invasin de Etiopa. Ignorando
el Protocolo de Ginebra, firmado siete aos antes, los militares italianos usaron bombas
de gas mostaza, arrojadas desde aviones y lo diseminaron en forma de polvo. Se inform
que hubo 15.000 bajas por armas qumicas, la mayora por gas mostaza.
La guerra qumica en la Guerra Civil espaola
Un Comit Nacional se encarg durante la II Repblica espaola de preparar a la
ciudadana en materia de defensa aeroqumica. Su fin fue meramente divulgativo, pues
slo las fuerzas de Asalto, en la prctica, fueron instruidas en el uso de las caretas
antigs. Haba pasado tiempo ms que suficiente desde la terminacin de la gran guerra
europea para que la concienciacin en materia de gases letales se redujese a una
ancdota respecto a una ciudadana cada vez ms ajena a ese gnero de violencias
dantescas, de manera que el material instructivo consisti en un folleto de propaganda
escolar que, debidamente traducido al castellano, haba publicado el Servicio Qumico
Militar de Italia. Poco despus de estallar la Guerra Civil, el bando franquista se aprest a
informar sobre posibles ataques areos republicanos, sirvindose de dicho folleto,
debidamente adicionado, para confeccionar ediciones de bolsillo y distribuirlas en las
poblaciones que iban siendo 'liberadas'. En Huelva, una de las primeras provincias en
sucumbir para la causa 'nacional', se orden en los primeros meses de 1936 la
constitucin de una Junta de Defensa Antiarea y la impresin del folleto
titulado Instrucciones a la poblacin civil en caso de ataque de aviones, que hoy
constituye una rareza bibliogrfica.
1
En el Asedio del Alczar de Toledo, las fuerzas
republicanas emplearon "gases de guerra", segn dice literalmente el informe de la
Columna de Toledo, como posible solucin al asedio al Alczar (dos representantes
franceses de una empresa de productos qumicos las ofrecieron a las fuerzas
republicanas).
2

La guerra qumica durante la Segunda Guerra Mundial
Aunque el uso de armas qumicas no se propag durante la Segunda Guerra Mundial, s
existen casos documentados en los cuales laspotencias del Eje utilizaron agentes
qumicos.
Japn utiliz gas mostaza y otro agente llamado lewisita (el cual era unagente vesicante)
en algunas batallas que luch contra China. Los trabajos de Yoshiaki Yoshimi y Seiya
Matsuno muestran que Hirohitoautoriz a travs de rdenes especficas (rinsanmei) el uso
de armas qumicas contra los chinos.
3
Por ejemplo, durante la invasin de Wuhan,
de agosto a octubre de 1938, el emperador autoriz el uso de gas txico en 375 ocasiones
distintas,
4
a pesar de la resolucin adoptada por la Sociedad de Naciones el 14 de
mayo condenando el uso de gas txico por el ejrcito japons.
Durante dichos ataques escuadrn 731 tambin hicieron uso de armas biolgicas ya que
intencionalmente propagaban elclera, la disentera, el tifus, la peste bubnica y el ntrax
(carbunco). An en el 2005, sesenta aos despus de la Segunda Guerra Chino-
japonesa, se siguen encontrando contenedores de agentes qumicos que fueron
abandonados por los japoneses cuando emprendieron en su retirada; estos contenedores
han causado daos a personas y muertes.
La Alemania nazi revolucion la guerra qumica al descubrir, accidentalmente, a
los agentes nerviosos que actualmente se conocen como tabun, sarn y soman.
Los nazis desarrollaron y fabricaron grandes cantidades de estos agentes pero ninguno de
los dos bandos de la guerra los uso en gran escala. Algunos documentos nazis que han
sido recuperados sugieren que dentro de la Abwehr, la agencia de inteligencia alemana,
se crea que los Aliados tambin tenan acceso a estos agentes y que el hecho que no se
mencionaban en los informes cientficos se deba a que era informacin confidencial. La
realidad es que los Aliados no haban descubierto estos gases y la Abwehr interpret la
falta de informacin de manera errnea. Alemania finalmente opt por no utilizar estos
agentes nerviosos ya que temieron que los Aliados contraatacaran utilizando sus propias
armas qumicas contra del Tercer Reich.
Segn William L. Shirer, autor de The Rise and Fall of the Third Reich (El ascenso y la
cada del Tercer Reich), los oficiales ms altos del Reino Unido optaron por dejar la guerra
qumica como la ltima opcin en la defensa de la isla en caso que la Alemania Nazi
decidiera invadir las tierras britnicas.
El uso de agentes qumicos se dio especialmente cuando no exista miedo a un
contraataque y algunas instancias en las cuales sucedieron fueron:
En 1944 el Gran Mufti de Jerusaln, Amin al-Husayni, el lder
religioso islmico de Palestina y tambin aliado de Adolf Hitler inici una campaa en
contra de la comunidad juda de la regin y durante susodicha intent utilizar armas
qumicas. Cinco paracaidistas, con mapas de Tel Aviv y recipientes que contenan un
polvo blanco fabricado en Alemania, tenan instrucciones de depositar el polvo en los
pozos de Tel Aviv. Segn Fayiz Bey Idrissi, comandante de la polica en aquel
entonces, cada contenedor almacenaba suficiente veneno como para matar a 25.000
personas. Haba al menos diez contenedores.
5

Los nazis utilizaron el insecticida conocido como Zyklon B, que contiene cianuro de
hidrgeno, para matar grandes cantidades de personas en sus campos de
concentracin, como los de Auschwitz y Majdanek, durante el Holocausto.
Las armas qumicas durante la guerra fra
Despus de la Segunda Guerra Mundial, los Aliados recuperaron proyectiles que
contenan los tres agentes nerviosos del momento (tabun, sarin y soman), impulsando las
investigaciones sobre los agentes nerviosos de todos los antiguos aliados. A pesar de que
la amenaza de la aniquilacin termonuclearestaba en la mente de la mayora durante
la Guerra fra, tanto los gobiernossoviticos como los occidentales gastaron muchos
recursos en el desarrollo de armas qumicas y biolgicas.
Desarrollos de los Gobiernos Occidentales
En 1952 el ejrcito de los Estados Unidos patent un procedimiento para la "preparacin
de Ricino txico", publicando un mtodo de produccin de esta poderosa toxina.
Tambin en 1952, investigadores de Porton Down, Inglaterra, inventaron el agente
nervioso VX, pero pronto abandonaron el proyecto. En 1958 el Gobierno Britnico vendi
su tecnologa VX a los Estados Unidos a cambio de informacin sobre las armas
termonucleares. Su desarrollo produjo al menos tres agentes ms; a los cuatro (VE, VG,
VM, VX) se les conoce como el tipo de agentes nerviosos "Serie V".
Durante los aos 60, los Estados Unidos exploraron el uso de agentes incapacitantes
delirantes anticolinergicos. Uno de dichos agentes, con la designacin BZ, se cree que se
us experimentalmente durante la guerra de Vietnam. Estas suposiciones inspiraron la
pelcula "La escalera de Jacob" de 1990.
Entre 1967 y 1968, los Estados Unidos decidieron deshacerse de las rmas qumicas
obsoletas en una operacin llamada CHASE, acrnimo que corresponde a "Abre agujeros
y hndelos" en ingls (cut holes and sink 'em). Las operaciones CHASE tambin incluan
muchas cargas de municin convencional. Como su propio nombre indica, las armas se
embarcaron en viejos barcos Liberty que fueron hundidos en el mar.
En 1969, 23 soldados estadounidenses y un civil estacionados en Okinawa, Japn, se
expusieron a niveles bajos del agente nervioso sarin mientras repintaban los almacenes.
Las armas se haban mantenido ocultas al Japn, y provocaron la ira en dicho pas y un
incidente internacional. Dichas municiones se trasladaron en 1971 al atoln Johnston bajo
la Operacin Sombrero Rojo.
Un grupo de trabajo de las Naciones Unidas empez a trabajar en el desarme qumico en
1980. El 4 de abril de 1984, el presidente de los Estados Unidos Ronald Reagan hizo un
llamamiento para la prohibicin internacional de las rmas qumicas. El Presidente George
H. W. Bush y el lder de la Unin Sovitica Mijal Gorbachov firmaron el tratado bilateral el
1 de junio de 1990 que pona fin a la produccin de rmas qumicas e iniciaba la
destruccin de las reservas de sus naciones. La Convencin de rmas Qumicas
multilateral (CWC) se firm en 1993 y entr en vigor en 1997.
Informe del senado de los Estados Unidos
En un informe emitido por el Senado de los Estados Unidos en 1994, titulado "Is military
research hazardous to veterans health? Lessons spanning a half century" ("Es la
investigacin militar un riesgo para la salud de los veteranos? Medio siglo de
enseanzas", se detall el hecho que el Departamento de Defensa de los Estados Unidos
haba realizado experimentos sobre animales y humanos en diversas ocasiones y estos
ltimos no habran sabido a lo que realmente se les estaba sometiendo. Algunos de estos
experimentos fueron:
6

7

Aproximadamente 60.000 miembros del ejrcito de los Estados Unidos participaron en
experimentos realizados en la dcada de 1940 para ver los efectos de agentes
qumicos tales como el gas mostaza y la lewisita.
8

Iniciando en la dcada de 1950 y terminando en la de 1970, por lo menos 2.200
personas del ejrcito pasaron por pruebas que involucraron agentes biolgicos en un
experimento que se denomin como Operation Whitecoat. A diferencia de muchos
otros experimentos, Operation Whitecoat realmente s fue de participacin voluntaria.
9

Entre 1951 y 1969, se llevaron a cabo pruebas en el sitio militar llamado Dugway
Proving Ground; dichas pruebas requeran el uso de agentes qumicos y biolgicos.
Uno de los experimentos que se realiz fue la diseminacin de unagente nervioso,
en 1968, que termin matando 6400 ovejas.
10

Desarrollos del gobierno sovitico
Debido al nivel de secreto que rodeaba al gobierno de la Unin Sovitica, haba disponible
muy poca informacin sobre la direccin y el progreso de las armas qumicas soviticas,
situacin que ha cambiado solo recientemente. Despus de laGuerra Fra (1962-1991), el
qumico ruso Vil Mirzayanov public artculos en los cuales revelaba experimentos ilegales
con armas qumicas en la Unin Sovitica. En 1993, Mirzayanov fue encarcelado y
despedido de su trabajo en el Instituto Estatal de Investigacin de Qumica y Tecnologa
Orgnica, donde haba trabajado 26 aos. En marzo de 1994, despus de una gran
campaa hecha en su favor por cientficos de EE.UU., Mirzayanov fue liberado.
Entre la informacin revelada por Mirzayanov estaba la direccin de la investigacin
sovitica, que pretenda desarrollar agentes nerviosos an ms txicos, lo cual tuvo su
mayor xito a mediados de la dcada de los 80. Muchos agentes altamente txicos fueron
desarrollados en este perodo: la nica informacin no clasificada sobre estos agentes es
que se conocen en la literatura abierta como agentes "defoliantes" (llamados as por el
programa en el que se desarrollaron) y segn varios nombres cdigo como A-230 y A-232.
Segn Mirzayanov, los soviticos tambin desarrollaron agentes que eran ms fciles de
manejar, lo cual llev a la creacin de las llamadas armas binarias, en las cuales se
mezclan precursores de los agentes nerviosos dentro de una municin para producir el
agente justo antes de utilizarlo. Como los precursores generalmente son
significativamente menos peligrosos que los agentes mismos, esta tcnica hace que tanto
el manejo como el transporte de la municin sean mucho ms sencillos. Adems, los
precursores de los agentes suelen ser mucho ms fciles de estabilizar que los agentes,
lo cual permiti aumentar el tiempo de almacenamiento de los agentes. Durante los 80s y
90s, se desarrollaron las versiones binarias de muchos agentes soviticos que se conocen
hoy en da como agentes "Novichok", "recin llegados", en ruso.
Uso de armas qumicas en la Guerra Irn-Irak
La Guerra Irn-Irak comenz en 1980 cuando Irak intent invadir Irn. En las primeras
fases de la guerra, Irak comenz a utilizar gas mostaza y tabun en las bombas que
utilizaba en sus ataques areos; se ha aproximado que 5% de las muertes iranes fueron
causadas por estos agentes. Irak y los Estados Unidos anunciaron que Irn tambin
estaba utilizando dichas armas, pero hasta la fecha esta declaracin no ha sido
corroborada por ninguna fuente externa.
Se dice que aproximadamente 100.000 soldados iranes fueron vctimas de los ataques
qumicos de Irak. Muchos sufrieron los efectos del gas mostaza.
[cita requerida]
Las cifras
oficiales no incluyen a los civiles que se vieron afectados por vivir en los pueblos
involucrados en el conflicto ni tampoco a los hijos ni parientes de los veteranos, muchos
de los cuales han desarrollado complicaciones en su sangre, pulmones o piel (segn
datos de la Organizacin para los veteranos, Oranization for Veterans). Se dice que los
agentes nerviosos mataron a aproximadamente 20.000 soldados iranes inmediatamente
(segn cifras oficiales). De las 80.000 personas que sobrevivieron dichos ataques, se
estima que 5.000 deben de someterse a tratamientos mdicos regularmente y 1.000
todava se encuentran hospitalizados debido a la gravedad de sus condiciones
11

Poco despus de la guerra, en 1988, la aldea iraqu de Halabja sufri un ataque qumico
en el cual 5.000 de sus 50.000 habitantes kurdos perecieron. Despus de dicho incidente
se encontraron rastros de gas mostaza, sarn, tabun y VX. Aunque el ataque pareci
haber sido obra de las fuerzas del gobierno iraqu, esto todava sigue en debate y tambin
sigue la interrogante en cuanto a si fue un accidente o un acto premeditado.
Durante la primera Guerra del Golfo en 1991, las tropas de la Coalicin iniciaron una
guerra terrestre contra Irak. Aunque Irak contaba con un arsenal qumico, nunca lo utiliz
en contra de dicho ejrcito. El comandante de Coalicin, Norman Schwarzkopf, declar
que este fue el caso ya que Irak tema un contraataque nuclear.
Aunque los Estados Unidos y sus aliados derrocaron al rgimen de Saddam Hussein, en
Irn todava se culpa a Estados Unidos, Alemania y Francia por haber ayudado a Irak en
el desarrollo de su arsenal qumico. Adems el hecho que Irak no haya sido sancionado
por haber utilizado armas qumicas tambin es un tema que sigue en la mente del pueblo
iran.
Armas qumicas en la Guerra Civil Siria
En 2013, varias fuentes de la oposicin siria aseguraron que el gobierno sirio haba usado
armas qumicas en contra de la poblacin en la Guerra civil en Siria. Gran parte de la
comunidad internacional haba advertido que el uso de este tipo de armas traera severas
consecuencias y Estados Unidos se atrevi incluso a hablar de intervencin militar en Siria
en caso de que probara que el uso de armas qumicas. Siria ha sido uno de los pocos
pases que no firmaron el "Tratado por la Prohibicin de Armas Qumicas", acuerdo que
condena su uso. El 18 de marzo de 2013, hubo un supuesto ataque con armas qumicas
en la ciudad de Alepo, en el norte del pas, donde murieron 26 personas y otras 86
quedaron heridas.
12

13

14
Estados Unidos, junto con ms pases y miembros de la ONU,
iniciaron una serie de operaciones para investigar si efectivamente se utilizaron armas
qumicas en la guerra y descubrir si fueron los rebeldes o el mismo gobierno
de Siriaquienes las utilizaron.
15

16
Ms tarde, el 13 de abril, se acus al gobierno utilizar
armas qumicas en contra de los rebeldes en las afueras de la capital Damasco. El
periodista Jean-Philippe Rmy y el fotgrafo Van der Stockt aseguraron haber sido
vctimas de estos ataques y de los sntomas que estos provocan, adems de acusar al
gobierno sirio de Bashar Al-Assad ser el responsable. Otros rebeldes del Ejrcito Libre de
Siria, tambin han asegurado ser vctimas de estos ataques con armas qumicas.
17
Estos
incidentes provocaron que las Naciones Unidas enviaran personal al pas para investigar
la situacin. Cada vez hay ms pruebas de que los insurgentes en Siria disponen de
armas qumicas e incluso algunos rebeldes han admitido su responsabilidad en el uso de
armas qumicas.
18

El 21 de agosto de 2013, 1400 personas murieron y 3000 resultaron heridas en Guta, al
sur de Damasco, en un ataque con gas sarn conocido como Masacre de Ghouta, el peor
ataque con armas qumicas en 25 aos y la peor matanza humana del ao 2013. La
brutalidad del ataque tuvo un gran impacto en la comunidad internacional. Las naciones
occidentales, lideradas por Estados Unidos, acusaron al gobierno sirio de Bashar Al-
Asad de ser el responsable y Barack Obama anunci que su pas podra atacar a Siria por
haber perpetrado la masacre. Francia y Turqua tambin dieron su apoyo a un
intervencin militar. Debido a la escalada de tensin y ante el inminente ataque por parte
de los estadounidenses, Rusia, principal aliada de Siria, ideo un plan de desarme qumico
a comienzos de septiembre, en el cual el gobierno sirio debera renunciar a su arsenal de
armas qumicas y destruirlas sistemticamente. Estados Unidos acept el plan y anunci
que ya no atacara Siria si este pas cumpla con el acuerdo. El Desarme qumico de
Siria esta vigente y se espera que se concrete a mediados de2014. Sin embargo, ms de
alguna fuente denunci nuevos ataques qumicos posteriores a la masacre del 21 de
agosto.
1920

21

22

Armas qumicas y el terrorismo
Muchas organizaciones terroristas consideran a los agentes qumicos como su arma
predilecta al disear sus ataques. Usualmente dichas armas son baratas, relativamente
accesibles y fciles de transportar. Un experto en qumica fcilmente puede formular
agentes qumicos si tiene acceso a las frmulas y los materiales.
Algunos comentaristas polticos se han puesto en contra de la nocin de que las armas
biolgicas y qumicas sean realmente las ms prcticas para los terroristas. Dichos
analistas han reportado que el uso de dichas armas es mucho ms difcil que manejar
explosivos convencionales y que las armas de destruccin masiva pueden llegar a inspirar
ms miedo que las armas bioqumicas.
23

1. En julio de 1974 un grupo que se autodenomin como Aliens of America -
Aliens en este caso se refera al trmino del ingls para referirse a un extranjero
por lo tanto el grupo se llamara algo as como Extranjeros de Amrica - incendi
las casas de un juez, las casas de dos comisionados de la polica, el automvil de
uno de ellos, dos edificios de apartamentos y tambin deton una bomba en la
terminal de Pan Am en el Aeropuerto Internacional de Los ngeles; tres personas
fallecieron y ocho resultaron heridas. La "organizacin" result ser un solo
residente extranjero llamadoMuharem Kurbegovic, el cual dijo tener en su poder
ciertas cantidades de sarn y cuatro agentes nerviosos llamados AA1, AA2, AA3 y
AA4S. Aunque en el momento de su arresto en agosto de 1974 no se encontraron
dichos agentes se report que solamente le haca falta adquirir un ingrediente
para crear un agente nervioso. Durante le registro de su apartamento se
encontraron varias materias primas incluyendo precursores del fosgeno y tambin
un contenedor de 25 libras de cianuro de sodio.
24

El 20 de marzo de 1995 un grupo de terroristas japoneses, que crea en la destruccin
inminente de todo el planeta, llamadoAum Shinrikyo utiliz sarn en el sistema del metro
de Tokio. Dicho ataque provoc 12 muertes y ms de 5.000 heridos. Aum Shinrikyo ya
haba intentado ese tipo de ataque en diez ocasiones previas pero en cada una de ellas
solo miembros del culto haban terminado afectados. En junio de 1994 el grupo lanz un
ataque qumico, utilizando sarn, en contra de un edificio de apartamentos en Matsumoto.
13. ARMA ENERGETICA
Dado que las energas alternativas todava necesitan enormes subsidios como para
ser viables en los pases en vas de desarrollo, que la prctica del fracking es todava
incipiente y suscita recelos medioambientales y que la inercia de los activos petroleros
no permitir que las grandes compaas abandones sus equipos e infraestructura
actual, se deduce que la economa mundial seguir gravitando sobre la dependencia
del petrleo en la prxima dcada.
El gas se presenta como el nico sustituto ante una presunta escasez de petrleo, (en
especial el gas no convencional o gas de esquisto), modalidad de gas natural que se
extrae de rocas de pizarra situadas bajo la superficie de la tierra mediante la tcnica
del fracking. Sin embargo, el recurso del gas natural convencional sigue el mismo
camino de inestabilidad que el crudo y su declinacin sera tan slo unos aos
despus que la del petrleo, por lo que algunos pases ya cuentan con reservas
estratgicas de petrleo que destinan exclusivamente para uso en situaciones crticas
para garantizar el consumo interno durante un par de meses adems de implementar
medidas cosmticas de ahorro de energa.
El fracking como arma estratgica de EEUU
La produccin de petrleo de forma convencional en EEUU alcanz su mximo nivel
en 1970 y despus comenz a declinar, teniendo que importar en el 2005 casi el
doble del total de crudo producido en dicho pas hasta la aparicin de la revolucionaria
y controvertida tcnica del fracking, hija del ingeniero George Mitchell y que consiste
en la extraccin de gas natural no convencional mediante la fracturacin de la roca
madre (pizarras y esquistos) para la extraccin de gas de esquisto (shale gas) y de
petrleo ligero (shale oil), tcnica en la que EEUU sera pionero en su aplicacin,
descollando Texas, Oklahoma, Dakota del Norte, California, Colorado y Montana.
Segn datos publicados por la Administracin de Informacin de Energa de EEUU
(AIE), dicho pas se habra convertido ya en el principal exportador mundial de
combustibles refinados (gasolina y disel), pudiendo convertirse en el horizonte del
2017 en exportador neto de GNL y adems habra alcanzado una produccin mensual
de crudo equivalente a 6,5 millones de barriles diarios provenientes de los campos
tradicionales y de las nuevas explotaciones de petrleo en roca porosa (Dakota del
Norte), pero teniendo en cuenta que el consumo domstico de EEUU se movera en la
horquilla de los 16 a los 20 millones de barriles diarios, seguir siendo importador neto
de crudo hasta el 2035, estimndose que en el 2020 el petrleo importado
representar tan slo el 26% de su mercado interno debido a la combinacin de una
alta produccin interna y de un bajo consumo de crudo en el pas tras asistir a su
progresiva sustitucin del petrleo por biocombustibles, gas natural licuado (GNL) y
energas renovables, especialmente elica, biomasa y fotovoltaica
En la actualidad, el 45% de las importaciones de crudo de EEUU proceden de Oriente
Medio y Norte de frica pero la nueva geoestrategia energtica pasara por tener a
Canad como principal proveedor de crudo, estando proyectada la construccin del
oleoducto Keystone XL para transportar el crudo canadiense hasta el Golfo de Mxico
lo que tendr como efectos colaterales la progresiva disminucin de importaciones de
crudo procedentes de la OPEP, Mxico, Colombia y Brasil as como la drstica
reduccin de sus compras a Venezuela con el objetivo inequvoco de lograr la asfixia
econmica del rgimen de Maduro y fagocitar sus reservas de petrleo (segn el
Departamento de Energa de EEUU, las ventas de crudo venezolano a EEUU seran
de tan slo 952.000 bpd diarios a finales del 2012 frente a los cerca de 1,7 millones de
bpd vendidos en1998, representando en la actualidad el 8% del total importado), lo
que obligar a Mxico Y Venezuela a diversificar sus exportaciones hacia China y la
India.
As, Mxico apuesta por duplicar sus exportaciones de petrleo hacia China y
aumentar los embarques hacia la India en el 2014, con el objetivo de lograr que 1/5 de
los 1,1 millones de bpd que exporta Mxico sean destinadas a mercados asiticos
mientras la petrolera estatal venezolana Pdvsa intenta redireccionar sus
exportaciones hacia China e India para suplir la drstica reduccin de ventas de crudo
a EEUU, pues segn el Departamento de Energa de EEUU, las ventas de crudo
venezolano a EEUU seran de tan slo 952.000 bpd diarios a finales del 2012 frente a
los cerca de 1,7 millones de bpd vendidos en 1998.
Sin embargo, el acuerdo chino-venezolano por el que la empresa petro-qumica
estatal china Sinopec invertir 14.000 millones de dlares para lograr una produccin
diaria de petrleo en 200.000 barriles diarios de crudo en la Faja Petrolfera del
Orinoco, (considerado el yacimiento petrolero ms abundante del mundo), sera un
misil en la lnea de flotacin de la geopoltica global de EEUU, cuyo objetivo
inequvoco sera secar las fuentes energticas de China.
En Argentina, segn OMAL (Observatorio de Multinacionales en Amrica Latina),
Repsol pretenda explotar los recursos del campo argentino de Vaca Muerta,
(yacimiento que contiene petrleo de esquisto con unas reservas potenciales
estimadas en cerca de 23.000 millones de barriles equivalentes de petrleo), pero
para extraer ese crudo es necesario inyectar en el subsuelo grandes cantidades de
substancias qumicas por lo que necesitaba contar con un socio con la tecnologa
adecuada para explotar todo el potencial de los pozos con un monto inversor cercano
a los 10.000 millones de dlares, folletn por entregas que tuvo su eplogo con la
jugada maestra de Chevron que tras una exige inversin de 1.500 millones $ habra
obtenido el megacontrato del siglo que incluira una extensin de 38.500 km2 de
pozos petrolferos con una expectativa de extraccin de 1.600.000 millones $.
Segn bnamericas.com, Chevron Argentina se dedica a la exploracin y produccin
de petrleo y gas natural y posee una slida posicin de superficie en la frtil cuenca
Neuqun de Argentina y controla una importante superficie en la cuenca Austral, en el
sur de Argentina, (con una produccin bruta que bordea los 78.000b/d de petrleo y
los 40Mp3/d de gas, ( 8% de la produccin petrolera en Argentina ). Adems, la
superficie de exploracin abarcara 5mn de acres en cuencas clave de petrleo
ubicadas en Colombia, Ecuador, Per, Bolivia y Chile, aunque su imagen estara
lastrada por el desastre medioambiental ocasionado en la Amazonia ecuatoriana, uno
de los desastres ambientales ms graves de la humanidad , segn el Presidente
ecuatoriano Correa.
Respecto a Bolivia, segn territoriosenresistencia.org, y aunque segn el Colegio de
Ingenieros Petroleros de Santa Cruz la produccin de gas no convencional mediante
Fracking o fractura hidrulica no es prioritaria por el momento en Bolivia , YPF
Argentina podra firmar prximamente un acuerdo con YPFB enfocado en el desarrollo
de exploracin y estudios sobre gas no convencional (shale), que supondra
eventualmente el uso en Bolivia de una tcnica de extraccin (el fracking) cuestionada
en varios pases del mundo por sus efectos socioambientales.
El fracking y la rusodependencia europea
El proyecto del gasoducto conocido como Nabucco West ,(proyectado por EEUU para
transportar el gas azer a Europa a travs de Turqua, Bulgaria, Rumania y Hungra y
as evitar el chantaje energtico ruso), fracas al haberse inclinado Turkmenistn,
Uzbekistn y Kazajistn por el proyecto ruso del gasoducto South Stream y retirarse
finalmente Azerbaiyn del proyecto en junio de 2013, siendo elegida la va alternativa
del gasoducto transadritico, (TAP, Trans Adriatic Pipeline), mediante el cual
Azerbaiyn exportar su gas hacia Europa a travs de Grecia, Albania e Italia pero
que slo puede transportar un tercio del proyecto Nabucco, por lo que no supone
ninguna amenaza para los intereses de Rusia.
Por parte rusa, en el 2007 present el proyecto del gasoducto South Stream ,
gasoducto de 39.000 millones de dlares que recorrera Rusia, Bulgaria, Serbia,
Hungra, Eslovenia e Italia y que deba garantizar el suministro de gas ruso a la UE
(evitando el paso por la pro-estadounidense Ucrania tras la crisis del gas del invierno
del 2.006 y los recortes de suministro producidos en incontables pases de la UE (el
80% del total del gas que la UE importa de Rusia pasa por Ucrania y abastece en ms
de un 70% a pases como los Pases blticos, Finlandia, Eslovaquia, Bulgaria, Grecia,
Austria, Hungra y Repblica Checa). Sin embargo, dicho proyecto dormir en el limbo
de los sueos tras la negativa de Bulgaria a participar en dicho proyecto debido a las
fuertes presiones de EEUU, cuyo objetivo inequvoco es sustituir la rusodependencia
energtica europea (30% del gas que importa la UE procede de Rusa) por la
frackingdependencia, inundando el mercado europeo con el GNL (gas natural
frackeado en EEUU y transportado mediante buques gaseros) para hundir los precios
del gas ruso as como impulsando la utilizacin de la tcnica del fracking en todos los
pases de la Europa Oriental, el llamado arco del fracking europeo que se extendera
desde los Pases Blticos hasta la Ucrania europea, pasando por Polonia, Repblica
Checa, Eslovaquia, Hungra, Rumania y Bulgaria y que depender de la tecnologa de
empresas estadounidenses como Chevron o Shell.
Por ltimo, la coalicin de intereses ruso-alemanes ide el proyecto Nord Stream
inaugurado en el 2011 y que conecta Rusia con Alemania por el mar Bltico, con una
capacidad mxima de transporte de 55.000 millones de metros cbicos (bcm) de gas
al ao y con una vigencia de 50 aos. Dicha ruta se estima vital para Alemania y los
Pases Nrdicos, por lo que ha sido declarado de inters europeo por el Parlamento
Europeo y crucial para la geoestrategia energtica rusa pues con dicha ruta se
cerrara la pinza energtica rusa al descartar a las Repblicas Blticas y Polonia como
territorio de trnsito.
La utilizacin del fracking en Europa estara envuelto desde sus orgenes en la
polmica por su posible impacto ecolgico, al estar presuntamente relacionada su
utilizacin con posteriores contaminaciones de acuferos y actividad ssmica, del que
sera paradigma la pequea localidad de Assumption ( Luisiana-EEUU), pero dada la
ausencia de avales cientficos definitivos y visto el dficit energtico de la Unin
Europea, la CE prepara ya una propuesta legal para regular su utilizacin.
As, Bruselas pretende que las compaas que estn dispuestas a realizar este tipo de
exploracin del llamado shale gas tengan que cumplir con la directiva Reach en
materia de agua y de productos qumicos, pues existen pases como Francia donde
ya con Sarkozy prohibieron esta prctica a pesar de disponer de las mayores reservas
de la zona europea; otros como Repblica Checa, Dinamarca y Bulgaria donde
estara vigente una moratoria y finalmente Lituania, Polonia y Reino Unido que
habran ya iniciado los trabajos para investigar la posible aplicacin del fracking en
sus respectivos pases, no siendo descartable que tras el chantaje energtico ruso, la
mayora de pases de la UE sucumban al espejismo energtico del fracking y terminen
por utilizar dicha tcnica en el horizonte del 2020 a pesar de las protestas de los
grupos ecologistas anti-fracking.
14. ARMA EXPLOSIVA
Un arma explosiva utiliza generalmente alto explosivo al chorro de proyecto y/o fragmentacin
desde el punto de detonacin.
Las armas explosivas pueden ser subdivididos por su mtodo de fabricacin en artefactos
explosivos y dispositivos explosivos improvisados.
Ciertos tipos de artefactos explosivos y muchos dispositivos explosivos improvisados se
refieren a veces bajo el trmino genrico de bomba.
Cuando las armas explosivas dejan de funcionar como fue diseado a menudo se dejan como
municiones sin estallar.
En la prctica comn de los estados, armas explosivas suelen ser del dominio exclusivo de los
militares, para su uso en situaciones de conflicto armado, y rara vez se utilizan con fines de
vigilancia domstica. Ciertos tipos de armas explosivas pueden clasificarse como armas
ligeras. Muchas armas explosivas, tales como bombas de aviones, sistemas de cohetes,
artillera y morteros ms grandes, se clasifican como armas pesadas.
Tomados en conjunto, el Protocolo II enmendado y el Protocolo V de la Convencin de las
Naciones Unidas sobre Ciertas Armas Convencionales establecer una responsabilidad en los
usuarios de armas explosivas para registrar y retener informacin sobre el uso de este tipo de
armas, a proporcionar dicha informacin a las partes en el control del territorio que pueden ser
afectados por MUSE, as como ayudar con la eliminacin de esta amenaza.
Ciertos tipos de armas explosivas han sido objeto de prohibicin en los tratados
internacionales. El Tratado de Prohibicin de Minas de 1997 y la Convencin de 2008 sobre
Municiones en Racimo prohbe tanto las categoras de armas explosivas para los estados que
han adoptado estos instrumentos.
En los conflictos armados, las reglas generales del derecho internacional humanitario se
aplican a los ataques con cualquier tipo de arma explosiva.
El Secretario General de las Naciones Unidas ha expresado su creciente preocupacin por "el
impacto humanitario de las armas explosivas, en particular, cuando se utiliza en zonas
densamente pobladas." El presidente del Comit Internacional de la Cruz Roja, Jakob
Kellenberger, ha sealado que "ICRCs operaciones principales en 2009 - en la Franja de
Gaza y en Sri Lanka - proporcionan ilustraciones crudas de las potencialmente devastadoras
consecuencias humanitarias de las operaciones militares llevadas a cabo en las zonas
densamente pobladas, especialmente cuando se utilizan armas pesadas o altamente
explosivo ".
La Red Internacional sobre Armas Explosivos es una asociacin de ONG pide acciones
inmediatas para prevenir el sufrimiento humano por el uso de armas explosivas en las zonas
pobladas.

15. ARMA DE FUEGO
El arma de fuego es un dispositivo destinado a propulsar uno o mltiples proyectiles mediante
la presin generada por la combustin de un propelente. De este modo se excluyen dentro de
este trmino los dispositivos que lanzan proyectiles por medio de un gas previamente
comprimido. Su funcin original y ms comn es provocar la muerte o la incapacitacin casi
instantnea de un individuo (animal o humano) desde cierta distancia, variable segn el tipo y
las circunstancias. Algunas armas de fuego estn especficamente diseadas para ser no
letales y causar una incapacitacin transitoria o tener efectos disuasorios, sirviendo como
armas antidisturbios; otras se destinan a usos diversos no vinculados a la caza, el combate o
la ejecucin.
En las armas de fuego antiguas el propelente era la plvora negra, en cambio, en las
modernas se utiliza plvora sin humo ocordita.
Orgenes del arma de fuego
Desde el siglo XI d. C. se conocan en China mezclas pirotcnicas
de salitre, carbny azufre que fueron empleadas como explosivos de escasa potencia, y
existen tambin testimonios del siglo XIII d. C. que revelan cmo algunas de las mencionadas
mezclas fueron utilizadas como propelentes en armas rudimentarias debamb que lanzaban
diversos proyectiles.
Las armas de fuego son herramientas que fueron creadas para la defensa humana.
La plvora y el conocimiento de su empleo explosivo o propulsivo lleg a Europa de la mano
de los cientficos rabes entre finales del siglo XIII a principios del siglo XIV d. C., donde la
referencia ms antigua la encontramos en el tratado de Marco Greco, que describe la
composicin de la plvora negra.
Existen referencias ms concretas en un manuscrito de Walter de Milemete, capelln
de Eduardo III de Inglaterra que se remonta a 1326 y en el que aparece el dibujo de lo que es
inequvocamente un primitivocan. Tambin se conserva un documento florentino datado el
11 de febrero de 1326 en el que se trata de la adquisicin de proyectiles y caones metlicos:
pilas seu palloctas ferreas et canones de metallo.
1

Sin embargo, es a partir de la segunda mitad del siglo XIV d. C. que se registraron mayores y
frecuentes referencias al uso blico de las armas de fuego, de las que las primeras en
desarrollarse fueron las armas porttiles, que son aquellas armas que pueden ser fcilmente
empleadas y transportadas por una sola persona.
Al principio las armas de fuego eran poco fiables e inseguras, pero han ido evolucionando
hasta alcanzar un nivel de utilidad y practicidad que las han convertido en uno de los medios
para herir, asesinar o cazar ms eficaces que adems puede utilizarse en otro tipo de
actividades humanas como, por ejemplo, el deporte.
Evolucin de las armas de fuego
El primer sistema de ignicin que se us fue la "llave de mecha", que era un sistema en el que
el tirador deba sostener el arma con una mano y usar la otra para acercar una mecha al fogn
en el momento del disparo, lo que haca que el arma tuviera escasa eficacia.
En el siglo XV, se hizo una modificacin de este sistema que fue decisiva para aumentar la
eficacia del arma: la incorporacin del serpentn, que consista en un brazo de hierro en forma
de "S" empernado por su centro al lado derecho de la caja y al que se fijaba en su extremidad
superior un trozo de mecha empapada en una solucin de nitrato potsico. Dicho mecanismo
se activaba provocando la rotacin de la pieza hasta que la mecha se pona en contacto con la
plvora del fogn, que al principio estaba ubicado en el centro del arma y para finales del siglo
XV se coloc por razones tcnicas en una posicinlateral, naciendo as la cazoleta, un
receptculo en forma de cuchara soldado al can y provisto de tapa.
El serpentn se perfeccion con la creacin de otros sistemas similares pero que eran ms
complejos y estaban ms perfeccionados. Uno de ellos era la sierpe a resorte, que utilizaba un
fiador (resorte) para tener levantada la mecha, lista para disparar, lo cual permiti que el
funcionamiento de las armas fuera ms rpido y se pudieran construir los
primeros arcabucespara cazar; otro sistema muy empleado fue el de pestillo o palanca, que
fue el preferido para usos militares hasta principios del siglo XVIII, durante doscientos aos,
debido a su simplicidad, robustez y bajo precio.
Tipos de armas de fuego
stas se dividen en dos categoras principales:
Armas de fuego largas: escopeta, fusil, ametralladora, fusil de asalto, subfusil, fusil de
francotirador, etc.
Armas de fuego cortas: pistola, revlver y pistola ametralladora.
Una caracterstica importante en un arma de fuego es tambin el tipo de nima, el interior del
can. De si un arma es denima lisa o nima rayada dependen muchas caractersticas
importantes para su funcin.
Armas modernas
Gracias a la tecnologa moderna, la fabricacin y utilizacin de armas de fuego ha
evolucionado considerablemente en las ltimas dcadas, especialmente desde la invencin
antes de la mitad del s.XIX de sistemas verdaderamente eficaces de cartucheria metlica que
posibilitaron armas de retrocarga seguras y eficientes por su correcta obturacin de los gases
en la recmara, Rpida recarga (incluso en posicin de tendido) y facilidad de
municionamiento.
La mejora paulatina de tales armas, causada fundamentalmente por los avances de la tcnica
blica y la aplicacin de sistemas de repeticin, automatismos, plvora sin humo y aumento
hasta lmites insospechados para nuestros cercanos antepasados de la precisin y alcance
han dado como resultado su amplsima variedad y especializacin actual.
CONCEPTO DE ARMA DE FUEGO
Instrumento de defensa y ataque que utiliza la combustin de plvoras de distintos tipos, en un
espacio confinado, para la proyeccin a distancia de un agente lesivo.

ESTRUCTURA GENERAL DE LAS ARMAS DE FUEGO
En todas las armas de fuego pueden distinguirse las siguientes partes:
Elementos de sujeccin
Estn destinados a mantener asda y firme el arma, especialmente en el momento del
disparo.
Pueden ser de formas muy diferentes: revlver, pistola, fusil, escopeta, subfusil, etc.
Mecanismo de disparo
Se trata siempre de un percutor que es accionado mediante un gatillo. Pueden ser simples,
semiautomticas o automticas
Elemento de proyeccin
Se trata de un cilindro hueco, denominado can. Puede ser nico o doble
Adems, en funcin del tipo de arma de que se trate, pueden haber otras partes
Mecanismo de extraccin
Se encarga de extraer la vaina percutida
Mecanismo de carga
Se encarga de introducir otra bala o cartucho en la cmara de percusin
CLASIFICACIN DE LAS ARMAS DE FUEGO
Se pueden clasificar segn diferentes criterios
1.- Segn la longitud del can:
Armas cortas
revlver
pistola
pistola ametralladora
Armas largas
carabina
escopeta
fusil

La longitud del can tiene una gran importancia para determinar el alcance del arma

2.- Segn la carga que proyectan en cada disparo:
Armas de proyectil nico o bala
Armas de proyectil mltiple: metralla, postas, perdigones...
3.- Segn la construccin del arma:
Armas tpicas: son las construidas como tales por los distintos fabricantes para los diferentes
usos
Armas atpicas: son las modificadas o fabricadas de forma casera: tuberas, de imitacin
modificadas, de coleccionista, etc.
ELEMENTOS QUE INTEGRAN EL DISPARO
En la municin de las armas de fuego, pueden distinguirse los siguientes elementos:

Plvora
Taco
Proyectil
En el momento de producirse el disparo, se producen una serie de cambios, de cuyo estudio
pueden obtenerse datos muy tiles.
As, en la combustin de la plvora se produce:
Gases de explosin
Llama
Granos de plvora
Negro de humo
Cada uno de los elementos tiene un alcance diferente, por lo que su estudio ser de
extraordinario inters para la valoracin mdico-forense. Asimismo lo ser la distribucin de
estos elementos en las cercanas de la herida .
Heridas
Trayecto
Es el recorrido del proyectil en el interior del cuerpo
Pueden ser rectilneos o desviados
Las desviaciones pueden deberse a choques con huesos que, si se fragmentan, dan lugar a
trayectos mltiples
Orificio de salida
Puede existir o no
Muy variable en forma y tamao
Por el mecanismo de produccin suele tener los bordes evertidos
Si ha habido fragmentacin, puede haber ms de uno
Carecen de cintilla de contusin y tatuaje
HERIDAS DE PERDIGONES
Puede considerarse que cada uno de los perdigones va a dar lugar a un orificio de entrada y a
un trayecto
La forma depender de la distancia a la que se ha efectuasdo el disparo
A muy corta distancia, no ha dado tiempo a que se separen los perdigones, por lo que se
formar un gran orificio de entrada.
A ms arga distancia se habr producido la separacin y cada perdign actuar de forma
independiente en un rea mucho ms amplia
Los trayectos aislado son generalmente cortos
Habitualmente no hay orificio de salida

MORFOLOGA DE LAS HERIDAS POR ARMA DE FUEGO
HERIDAS DE BALA
Herida de entrada
Orificio
Puede ser nico (lo ms habitual) o mltiple
Puede ser redondeado u oval
Puede seguir las lneas de las fibras elsticas
En disparos a corta distancia y ms en los a boca de jarro, forma estrellada, por el efecto de
los gases (de dentro a fuera)
Dimetro variable. Mayor o menor que el proyectil. Influye la forma del proyectil, la velocidad
de llegada y la elasticidad de la piel.
Tatuaje
Son los elementos que se situan alrededor del orificio
Est formado por la cintilla de contusin y el taraceo o tatuaje propiamente dicho

CINTILLA DE CONTUSIN
Se sita inmediatamente despus del orificio y se produce por:
Contusin de la piel por la bala
Roturas de fibras elsticas por distensin de la piel, antes de romperse
Frotacin de la piel por el giro del proyectil
Limpieza de lla suciedad portada po la bala al atravesar la piel
TARACEO
Se forma por:
la quemadura de la llama
el depsito del negro de humo
la incrustacin de los granos de plvora
Hay un taraceo deleble (lavable) y otro indeleble (no lavable). Este ltimo est conformado por
la quemadura y los granos de plvora que se han incrustado ms profundamente

PROBLEMAS MDICO-FORENSES


Los principales problemas que deben resolverse son:
Distancia desde la que se ha efectuado un disparo
Para resolver este problema se debe recurrir al estudio de los elementos que integran un
disparo
Se clasifican en funcin del alacance de cada uno de ellos

En el caso de los disparos con perdigones, se debe estudiar la dispersin de los mismos. Se
pueden obtener resultados ms precisos, aunque siempre sometidos a error
Direccin en la que se ha afectuado un disparo
Para encontrar la solucin se estudiar:
Forma de la incrustacin de los granos de plvora y del negro de humo
Cuando el disparo es perpendicular a la piel, se reparten de forma homognea alrededor del
orificio. Si se inclina, a derecha o izquierda, arriba o abajo, habr ms densidad de estos
elementos a la derecha o la izqerda, arriba o abajo, respectivamente
Forma de la cintilla de contusin
Cuando el disparo es perpendicular a la piel, se sita de forma homognea alrededor del
orificio. Si se inclina, a derecha o izquierda, arriba o abajo, presentar forma de media luna en
una de esas direcciones
Estudio del trayecto
Ser distinto en:
Heridas sin orificio de salida
Heridas con orificio de salida
Disparos en el crneo
Etiologa mdico-legal de un disparo
Debe aclararse, finalmente, si se trata de un disparo de etiologa mdico-legal ACCIDENTAL,
CRIMINAL o bien, SUCIDA. Loe elementos para establecer el diagnstico se obtendr,
respectivamente:
DEL LUGAR DE LOS HECHOS
Existencia de desorden u otras huellas de violencia
Ausencia del arma
Existencia de notas
Caracteres especiales del suicidio (espejo, disposicin del arma, etc.)

DEL EXAMEN DEL ARMA
Armas pre-fabricadas
disparos sin proyectil
otros
DEL EXAMEN DEL CADVER
Existencia de signos de defensa
Existencia de signos de lucha
Vestidos
Forma de empuar el arma
Distancia y direccin del disparo
Nmero y loocalizacin de las heridas
Examen de las manos del suicida ( empuadora y de sostn)
Indicios de otras tentativas suicidas

16. ARMA BLANCA
Arma blanca o cortopunzante es aquella arma o herramienta que se caracteriza por su
capacidad de cortar, herir o punzar mediante bordes afilados o puntiagudos. Se caracterizan
asimismo por empuarse en combate, y por lo tanto se usan en combate cuerpo a cuerpo,
aunque algunas de ellas tambin son armas arrojadizas. A diferencia de las armas de fuego,
no requieren ser cargadas con municin ni propelente.
Se las puede clasificar segn su longitud en armas cortas, espadas, sables y de asta larga.
Ejemplos de armas blancas o de herramientas que pueden ser usadas como tales son:
Abanico de
guerra
Alabarda
Alfanje
Almarada
Bracamante
Corvo
Cuchillo
Daga
Espada
Espadn
Estoque
Falcata
Florete
Gladius
Hacha de
guerra
Katana
Katar
Lanza
Machete
Mandoble
Maza (entre ellas varios tipos como la macana o
el mangual)
Navaja
Pual
Sai
Sica
Sable
Shuriken
Kunai
Wakizashi

ARMAS BLANCAS Brillo del metal, Armas de honor Es la extensin del brazo }
Bajo el denominativo de arma blanca se agrupa un sinnmero de instrumentos de forma aplanada,
de estructura variada, que poseen uno ms bordes cortantes y cuya extremidad puede ser
puntiaguda o roma.
Concepto de heridas por armas blancas.
Son las lesiones producidas por la accin de una punta o filo, sobre la que acta una
energa mecnica.
2. Clasificacin de las armas blancas
A. Punzantes.
Son aquellas en las que predomina la penetracin, antes que la longitud de la herida; nos puede
proporcionar los datos siguientes:
1. Forma de al hoja que causa la herida; caso de una hoja de doble filo, la herida presentara dos
puntas, y en caso de ser de un filo, nos presenta una punta y en el otro extremo una zona cncava.
2. Si el filo est liso presentar un ngulo liso, en cambio, si es irregular, presentar varios ngulos
en sus extremos. En caso de doble trayectoria, de entrada y salida, muestra una forma de cola, ya
que se abre en abanico.
3) en caso de una herida punzante, pueden aparecer unas pequeas lesiones, en la zona perifrica
de la herida, que son producidas por el mango del arma, si est ha penetrado con toda la
profundidad. Hay que estudiar todo el recorrido del arma dentro del cuerpo, ya que la piel puede
deformarse o estropearse, y no nos sera posible averiguar la forma de la hoja, pero en la parte
interna los tejidos no se deforman, a ms profundidad se puede dar la circunstancia de que impacte
con un hueso, en ese caso, dejara en el mismo un molde perfecto de la punta de la hoja.
B. Cortantes (incisas).
Es la tpica herida producida por el corte de una navaja; no nos puede aportar datos sobre la forma
del arma, pero si nos pueden dar datos sobre la direccin ngulo de incisin. Este tipo de heridas,
tienen un punto de entrada, ms profundo, ms redondeado y ms regular, y un punto de salida,
menos profundo, ms irregular y ms lineal; una herida cortante puede ser tambin mutilante.
Hay que diferenciar entre una herida cortante por suicidio y la producida por un homicidio.
C. Corto punzantes.
Rene las caractersticas de las dos anteriores, punzante (penetracin) cortante (movimiento) no
puede saberse las dimensiones del arma, pero si como es el filo y el lomo de la hoja, as como la
direccin de la herida; hay que estudiar la penetracin y el movimiento por separado.
D. Inciso-contusas.
Son las producidas por un instrumento que aparte del filo, tiene mucha masa (hacha, azada,...), son
normalmente mortales, ya que la mayora se producen en el crneo, y casi siempre con la trayectoria
de arriba hacia abajo; son fciles de identificar por los enormes daos causados. En caso de
penetracin profunda en el crneo nos dejar un borde perfecto del filo, as como restos
pertenecientes al arma (pinturas, limaduras, tierra,...). En los tejidos y el hueso, caso de ser un borde
sin filo, nos dejara los bordes despostillados.

17. ARMA ATURDIDORA
Pistola Aturdidora
Arma no letal de Combate a Distancia de corto alcance que dispara Municin Especial
Aturdidora. Esta arma se puede usar en CC, aunque slo con R 1.
El nombre de Pistola Aturdidora se aplica a numerosas variantes de armas de cinto que
disparan municin incapacitante no letal. Aunque el tipo de municin empleado es
amplio, desde los ms avanzados proyectiles nanotec, a los clsicos dardos elctricos,
pasando por opciones bioqumicas, de descarga snica o gas, el propsito es el mismo,
la detencin de un oponente a corta distancia o trabado en mele. Las Pistolas
Aturdidoras son armas diseadas para uso policial como sistema alternativo de
detencin de sujetos peligrosos o muy agresivos. Estas armas estn sujetas a
supervisin legal en todos los pases de la Esfera Humana, aunque son relativamente
comunes en territorios de frontera, donde su venta est poco controlada
Granada aturdidora
La granada aturdidora es una arma no letal, similar en muchos aspectos a una granada de
mano. Tambin es llamadagranada cegadora, en ingls se le llama flashbang o stun
grenade. Los primeros dispositivos de este tipo fueron creados en los aos 1960 a orden
del Servicio Areo Especial britnico como un incapacitante.
Usos
Este tipo de granadas son usados para confundir, desorientar, o distraer una amenaza
potencial. Una granada aturdidora puede degradar seriamente la eficacia de combate del
personal afectado, hasta por un minuto. Un ejemplo es la granada M84, que al explotar
produce un destello de 6-8 millones de candelas y un sonido de 170-180 decibelios. Esta
granada puede ser usada para incapacitar a la gente, generalmente sin causar heridas o
lesiones serias.
Modo de accin
El destello de luz activa momentneamente todas las clulas fotosensibles en la retina,
haciendo la visin imposible durante aproximadamente cinco segundos, o hasta que el ojo
devuelva la retina a su estado original, sin estmulo luminoso. Los sujetos afectados por estos
objetos describen la visin de un marco solo por cinco segundos (como si su visin "tomara
una fotografa") hasta que esto se descolora y vuelve la vista a la normalidad. Esto es porque
las clulas sensoriales que han sido activadas siguen enviando la misma informacin al
cerebro hasta que ellos sean devueltos a su estado de descanso, y el cerebro traduce esta
informacin continua en la misma imagen.
Por otro lado, el ruido increblemente fuerte emitido por la explosin de granada contribuye a
incapacitar la audicin del afectado, pues interrumpe el fluido en los canales semicirculares
del odo.
Mecanismo de funcionamiento y componentes
El cuerpo es un tubo hexagonal de acero con agujeros a lo largo de los lados que permiten
que una rapidsima rfaga de luz y sonido sea emitida de su interior. Cuando detona, el
ensamblaje del cuerpo de la granada permanece intacta y no produce ninguna
fragmentacin.Esto es hecho para prevenir la herida de la metralla, aunque todava es posible
recibir una quemadura u otras heridas que resultan de la detonacin. El calor intenso creado
por el flashbang tambin puede encender materiales inflamables, como combustible o ciertas
telas. Los incendios que ocurrieron durante el sitio de la embajada iranen Londres fueron
causados por granadas aturdidoras. El relleno consiste en aproximadamente 4.5 gramos de
una mezcla pirotcnica metlica-oxidante de magnesio o aluminio junto a un reactivo,
como perclorato de amonio o perclorato de potasio que se mezclan al quitar el seguro de la
granada. La explosin resultante de la mezcla de estos compuestos qumicos ocurre algunos
segundos despus de realizar esta accin.

18. ARMA MAGNETICA
Un can Gauss (tambin conocido como coilgun, can Gauss orifle Gauss) es un tipo
de can que usa una sucesin deelectroimanes para acelerar magnticamente un proyectil a
una gran velocidad. La denominacin "arma Gauss" proviene de Carl Friedrich Gauss, quin
formul las demostraciones matemticas del efecto electromagntico usado por los caones
Gauss.
Los caones Gauss son a menudo llamados equivocadamente caones de riel por diversas
fuentes, y mientras que ellos son similares en el concepto general (es decir un arma
magntica), difieren en su funcionamiento, dado que un can de riel acelera los proyectiles
sobre dos rieles conductores paralelos. Los caones Gauss son en esencia idnticos
al proyector de masas, aunque a menor escala. Kristian Birkeland es considerado
comnmente el inventor del can Gauss electromagntico, por el cual obtuvo una patente
en 1900. En 1934, este inventor estadounidense desarroll una ametralladora basada en un
concepto similar al del can-bobina pero las tentativas para convertir su invencin en un
arma utilizable fracasaron, y la idea fue ms o menos olvidada durante aos. A excepcin de
una foto en algunas publicaciones, se sabe muy poco sobre ella.
Muchos aficionados usan diseos econmicos rudimentarios para experimentar con estos.
Tales diseos debera incorporar el empleo de condensadores de flash de fotos de una
cmara desechable como fuente de energa, y una bobina de baja inductancia para propulsar
el proyectil hacia adelante.
Construccin
Un can Gauss, consiste en una bobina de alambre o solenoide con un proyectil de acero
colocado a mediados de la bobina inicial. Una gran corriente es pulsada por la bobina creando
un fuerte campo magntico, atrayendo el proyectil al centro de la bobina. Cuando el proyectil
se acerca a este punto, la bobina es desconectada y la siguiente puede ser encendida,
acelerando cada vez ms el proyectil con las etapas sucesivas. En diseos corrientes de
can Gauss, el can del arma est compuesto de un carril por donde discurre el proyectil,
con las bobinas conductoras alrededor de dicho carril. La energa es suministrada a los
imanes por algn tipo de descarga rpida de un dispositivo de almacenaje, normalmente una
batera con condensadores de alto voltaje y capacidad diseados para la rpida descarga de
energa.
Un diodo se utiliza para proteger los componentes sensibles a la polaridad (como los
semiconductores o los condensadores electrolticos) de daos debidos a la inversin de
polaridad de la tensin despus de apagar la bobina. Hay dos tipos principales o
configuraciones de un can-bobina: de una sola etapa y de etapas mltiples. Un can-
bobina de una sola etapa utiliza un electroimn para lanzar un proyectil. Un can-bobina de
varias etapas utiliza una sucesin de electroimanes para aumentar progresivamente la
velocidad del proyectil.
Muchas personas son aficionadas a la utilizacin a bajo costo de diseos rudimentarios para
experimentar con el can de Gauss, por ejemplo, utilizando condensadores de flash de una
cmara desechable, o un condensador de un televisor de tubo de rayos catdicos estndar
como fuente de energa, y una bobina de baja inductancia para propulsar el proyectil hacia
adelante. Algunos diseos no tienen proyectiles ferromagnticos, como el aluminio o el cobre,
con la armadura del proyectil que acta como un electroimn con corriente inducida por
impulsos internos de las bobinas de aceleracin. Un can-bobina superconductora se puede
crear mediante la sucesiva extincin de una lnea de lado las bobinas superconductoras
coaxial formando un can de la pistola, lo que genera una ola de gradiente de campo
magntico que viaja a cualquier velocidad deseada. El dispositivo podra ser un conductor de
masas o en el motor lineal sincrnico con la energa de propulsin almacenan directamente en
las bobinas de la unidad.
Aunque el costo de cambiar de alimentacin y otros factores pueden limitar la energa del
proyectil, un beneficio notable de algunos diseos ms sencillos del Can de Gauss es evitar
un lmite de velocidad intrnseca del contacto fsico hipervelocidad y la erosin. Si el agujero
es un vaco total (por ejemplo, un tubo con una ventana de plasma) no hay friccin del todo, lo
que ayuda a la reutilizacin prolongada.
Funcionamiento
La energa debe de llegar a cada sucesivo electroimn en un tiempo preciso, debido a
la histresis. A los electroimanes les lleva un tiempo en alcanzar la potencia mxima despus
de que el voltaje es aplicado, de esta manera el suministro de electricidad debe comenzar
antes de que el proyectil alcance al imn determinado. Lo mismo ocurre despus de que la
energa est apagada, y si el proyectil se encuentra en "el lado lejano" del imn en aquel
momento, el imn seguir atrayndolo, desacelerando. Una solucin obvia sera accionar los
imanes mucho antes de que el proyectil los alcance, pero como la fuerza magntica disminuye
con el cuadrado de la distancia (es decir muy rpidamente) demasiada energa se perdera
con tal solucin. Por esta razn la mayor parte de las armas Gauss que usan ms de un imn
incluye algn tipo de dispositivo de cronometraje electrnico para accionar los imanes, uno
que pueda ser ajustado para distintos parmetros como la potencia de disparo, y la masa del
proyectil. El arma comienza con todos los imanes conectados, y luego se los apaga uno por
uno antes de que el proyectil los alcance. Una ventaja del can Gauss sobre
el railgun consiste en que puede ser hecho arbitrariamente largo. Esto tiene un cierto nmero
de efectos secundarios, pero el principal es que la aceleracin puede ser muy lenta sobre una
longitud ms larga, lo cual significa que la energa necesaria en cualquier seccin del can
Gauss es menos intensa. Sin embargo esta ventaja es compensada por el coste y la
complejidad del sistema de conmutacin que requiere el abastecimiento de un arma ms
larga.
El circuito magntico
Lo ideal sera que el 100% del flujo magntico generado por la bobina se entreguen y acten
sobre el proyectil, pero esto est muchas veces lejos de la realidad debido a la construccin
del ncleo de aire del solenoide comn de la mayora de los Caones de Gauss, que suelen
ser relativamente simples y poco eficientes realizados por los aficionados.
Con un simple solenoide de ncleo de aire, la mayora del flujo magntico no se junta en el
proyectil por la alta resistencia del circuito magntico. El flujo acoplado genera un campo
magntico que almacena energa en el aire circundante. La energa que se almacena en esta
materia no desaparece del circuito magntico una vez que el capacitor termina la descarga.
Debido a que el circuito elctrico can-bobina es intrnsecamente similar a un oscilador LC,
los rendimientos de energa no utilizada en la direccin inversa ('sonar'), pueden daar
seriamente tanto a los condensadores polarizados como a los condensadores electrolticos. La
carga a la inversa se puede prevenir mediante un diodo conectado a la inversa en paralelo a
travs de los terminales del condensador, y como resultado, el diodo y la bobina disipar toda la
energa no utilizada en forma de calor.
Si bien esto es una solucin simple y utilizado con frecuencia, se necesitan semiconductores
ms caros y de alta potencia y una bobina bien diseada, con suficiente masa trmica y la
capacidad de disipacin de calor, con el fin de prevenir fallos en los componentes.
Algunos diseos intentan recuperar la energa almacenada en el campo magntico mediante
el uso de un par de diodos. Estos diodos, en lugar de verse obligados a disipar la energa
restante, recargan los condensadores con la polaridad correcta para el siguiente ciclo de
descarga. Esto tambin evitar la necesidad de recargar completamente los condensadores,
reduciendo significativamente los tiempos de carga. Sin embargo, la viabilidad de esta
solucin est limitada por la alta recarga que resulta de la corriente a travs de la resistencia
en serie equivalente (ESR) de los condensadores, el ESR disipar parte de la corriente de
recarga, generando calor dentro de los condensadores y acortando potencialmente su vida.
Para reducir el tamao del componente, el peso, los requisitos de durabilidad, y lo ms
importante, los costos, el circuito magntico debe ser optimizado para ofrecer ms energa al
proyectil para una entrada de energa dada. Esto se ha abordado en alguna medida por el uso
del hierro de vuelta final, que son pedazos de material magntico que rodean la bobina y
crean caminos de menor resistencia con el fin de mejorar la cantidad de flujo magntico. Los
resultados pueden variar ampliamente, dependiendo de los materiales utilizados; los
aficionados pueden utilizar en sus diseos, por ejemplo, los materiales que van desde acero
magntico (ms eficaz, menor resistencia) a los de una cinta de vdeo (poca mejora en la
resistencia). Por otra parte, las piezas adicionales de material magntico en el circuito
magntico pueden causar, a gran escala, la posibilidad de saturacin de flujo y otras prdidas
magnticas.
Uso con superconductores
Una versin con superconductores del can Gauss es llamada arma quench. Las
resistencias conectadas a las bobinas superconductoras gastan la energa en la bobina, que
es transformada en calor. Despus de un tiempo esto calienta a los superconductores hasta el
punto donde cesa su superconductividad, as cambia su estado a normal (sin
superconductividad). Cuando esto sucede la resistencia de la bobina de manera general se
incrementa repentinamente, descargando toda la energa en forma de calor en una proporcin
muy rpida. Con cuidado controlando las tasas de calentamiento, los imanes pueden ser
"apagados" secuencilmente en los porcentajes apropiados para conseguir un arma Gauss,
uno que genere campos magnticos potentes con alta eficiencia, y con tendencia a una
histresis inferior debido a la disipacin rpida de la energa en la bobina.
Aplicacin potencial
Como los railguns y los aceleradores estatorreactores, el can Gauss ha sido propuesto para
su uso en el envo de carga til al espacio.
[cita requerida]

Como arma, las ventajas del can Gauss incluyen el hecho de que no tienen partes
movibles, aparte del proyectil, y el dato de que el nico ruido perceptible es el movimiento del
proyectil cuando este alcanza una alta velocidad. Aunque se hayan mostrado caones Gauss
para alcanzar velocidades supersnicas, estn mucho menos capacitados que los railguns.
Armas Gauss en la ciencia ficcin
Las armas Gauss son dispositivos muy nombrados en la ciencia ficcin, sobre todo en juegos
de rol y videojuegos, donde se les conocen por nombres como el can Gauss o el rifle
Gauss (por ejemplo, en BattleTech, S.T.A.L.K.E.R.: TDP4 Team
Battle, Evangelion, Syndicate, Fallout, Shadowrun, Crimsonland, Total Annihilation, StarCraft,
Fallout 3: Operation Anchorage, warhammer 40.000, Halo , Half-Life , Crysis , Ogame y S4
League e Imperion). En el juego de mesa deBattleTech, el rifle Gauss es un arma pesada de
proyectiles montada en algunos tipos de Mechas. El arma crea un dao devastador en rangos
de hasta un kilmetro y produce muy poco calor; dado que el calor es una de las principales
preocupaciones en el uso eficiente del BattleMech, es una de las armas ms poderosas en el
juego (sus defectos son la escasa municin y su gran peso). Tambin es destacado en juegos
como la saga MechCommander, MechWarrior y parte de la saga X-Com. En el juego
online OGame es una opcin de defensa pesada muy til para derribar flotas enemigas, y la
ms resistente a ataques de misiles interplanetarios hasta la llegada del can de plasma. En
el videojuego de Halo 3, una variante del Warthog de la UNSC se ve armado con un can
Gauss, aunque es altamente poderosa contra blancos no blindados, se requieren 5 disparos
para inutilizar un tanque Scorpion o Wraith. En el universo Halo, la mayora de las naves de la
UNSC estn equipadas con caones MAC (Magnetic Aceleration Cannon, o Can de
Aceleracin Magntica), que son bsicamente caones Gauss que disparan proyectiles de
tungsteno ferroso de gran masa (F=m.a; donde m es el componente importante) para causar
gran devastacin sin explosivos. En Fallout 3, es un rifle de precisin de alta potencia, que usa
celdas de microfusin para disparar balas 2mm pre-cargadas, aunque debido a la potencia
usada se necesita una celda por bala. En el videojuego para telfono mvil, Worms 2011:
Armageddon, aparece como arma el can Gauss, el cual lanza un proyectil brillante guiado
por una linea recta con apariencia de lser que atraviesa cualquier terreno.
No debe confundirse esta arma con la que aparece en la pelcula El Protector (Eraser) donde
es desarrollado un Can de riel, no un Gauss, a escala de rifle de asalto, disparando
pequeas municiones de aluminio a velocidades sorprendentes.
Aplicacin militar
Tericamente, el disparo del can Gauss se realizara con municin especial de una aleacin
de wolframio, que es el metal con mayor resistencia a las altas temperaturas. Para mayor
definicin, el wolframio es utilizado en los filamentos de las bombillas tradicionales, dnde por
el flujo de electrones eleva su temperatura a niveles que otros metales no soportaran sin
fundirse. El can, el cual estara en desarrollo para carros de combate, funcionara con una
potentsima bobina magntica, que impulsara la municin. sta alcanzara velocidades
supersnicas. El rozamiento del aire a grandes velocidades provocara un gran calentamiento
del proyectil, con temperaturas prcticamente solares (lo cual no es imposible, si nos fijamos
en las antiguas "bombas trmicas" utilizadas en la 2 Guerra Mundial, que alcanzaban
temperaturas capaces de fundir todo tipo de metales). El resultado, un disparo de plasma, que
se podra traducir como un chorro de acero fundido disparado a velocidades superiores a los
1900 m/s (6840 km/h). Un arma mortfera capaz de atravesar casi cualquier
blindaje.
[cita requerida]
El can Gauss an est en desarrollo, y slo se han probado prototipos
en laboratorio, debido a la gran inestabilidad del artilugio.

19. ARMA INCENDIARIA
Arma o municin concebida primordialmente para incendiar objetos o causar quemaduras a las
personas mediante la accin de las quemas, del calor o de una combinacin de ambos, producidos
por reaccin qumica de una sustancia que alcanza el blanco.

Bomba incendiaria
Las bombas incendiarias son dispositivos diseados para iniciar fuego o destruir
equipamientos sensibles usando materiales tales como: napalm, termita o fsforo blanco.
Desarrollo y uso
Las bombas incendiarias fueron utilizadas como un arma explosiva de gran efectividad en la
Segunda Guerra Mundial. Las bombas ms grandes eran llenadas con pequeas bombas
incendiarias (de racimo) y diseadas para abrir a determinada altitud esparcindolas en reas
de gran extensin.Una carga explosiva ser la iniciadora de la accin en cadena.El material
explosivo ardera a temperaturas extremas y quemara la mayora de los edificios de madera u
otros materiales combustibles (los edificios de piedra suelen resistir la destruccin incendiaria,
a menos que se haya abierto un agujero en su estructura con una gran explosin). En un
principio las bombas incendiarias fueron diseadas para destruir los muchos centros de
produccin de armas de guerra.

20. ARMA DE CUERPO A CUERPO
Categoras de las Armas
Las armas se agrupan en varios tipos de categoras interrelacionadas. Las categoras tienen que ver con la capacidad
necesaria para ser competente en el uso del arma (sencilla, marcial o extica), la utilidad de sta en combate cerrado
(cuerpo a cuerpo) o a distancia (tanto armas arrojadizas como de proyectil) y el tamao del arma (Menuda, Pequea,
Mediana y Grande)
Armas sencillas, marciales y exticas: todo personaje es competente con la totalidad de armas sencillas, a excepcin
de los druidas, magos, monjes y pcaros. Los brbaros, guerreros y paladines son competentes con todas las armas
sencillas y marciales. Los personajes de las dems clases son competentes con varias armas, principalmente sencillas,
aunque quiz dominen tambin alguna marcial o incluso extica. Cuando usas un arma con la que no eres competente,
sufres un penalizador -4 en las tiradas de ataque.
Armas de cuerpo a cuerpo y de ataque a distancia: las armas cuerpo a cuerpo se utilizan para atacar en combate
cerrado, aunque algunas de ellas tambin se lanzan. Las armas de ataque a distancia, arrojadizas o de proyectil resultan
ineficaces en el cuerpo a cuerpo. El bonificador de Fuerza se aplica al dao infligido con las armas arrojadizas, pero no a l as
armas de proyectil (excepto con los arcos compuestos reforzados, tanto cortos como largos).
Armas Menudas, Pequeas, Medianas y Grandes: el tamao de un arma, en comparacin con el de tu personaje,
determinar si sta es ligera, de una mano, de dos manos o demasiado grande para ser utilizada por ti.
Ligera: si la categora de tamao de un arma es inferior a la tuya (como cuando un humano usa un arma Pequea), sta
se considera ligera para ti. Las armas ligeras resultan ms fciles de utilizar con la mano torpe, y puedes usarlas cuando
ests participando en una presa. Puedes manejar un arma ligera con una sola mano, pero no obtendrs un bonificador
especial cuando la uses con las dos.
De una mano: si la categora de tamao de un arma es igual a la tuya (como cuando un humano usa un estoque), sta se
considera arma de una mano para ti. Si empleas las dos manos para golpear con un arma de una sola mano, tu bonificador
de fuerza (suponiendo que lo tengas) se incrementar en un 50% al infligir dao. Las armas arrojadizas slo pueden
lanzarse con una mano, por lo que se aplicar tu bonificador de Fuerza normal al calcular el dao.
De dos manos: si la categora de tamao de un arma se encuentra un paso por encima de la tuya (como cuando un
humano usa una gran hacha), sta se considera arma de dos manos para ti. Debes emplear las dos manos para blandir con
eficacia un arma de este tipo en cuerpo a cuerpo. En lo que se refiere al dao infligido, tu bonificador de Fuerza (suponiendo
que lo tengas) se incrementar en un 50%
Las armas arrojadizas slo pueden lanzarse con una mano. De hecho, podrs arrojarlas con una sola mano aunque se
consideren armas de dos manos con respecto a tu tamao (como cuando un humano lanza una jabalina), pero esto se
considerar accin de asalto completo por tratarse de un arma ms voluminosa y difcil de manejar que la mayora de armas
arrojadizas. Tu bonificador de Fuerza se aplicar al dao.
Debes emplear las dos manos para usar con eficacia un arma de proyectil (como un arco o una ballesta). Si posees un
penalizador por culpa de tu baja Fuerza tendrs que aplicarlo a las tiradas de dao cuando uses un arco o una honda. El
bonificador de Fuerza no se aplica a los ataques con armas de proyectil a no ser que se utilice un arco compuesto reforzado,
ya sea corto o largo.
Demasiado grande para ser utilizada: si la categora de tamao de un arma se encuentra dos o ms pasos por encima de
la tuya (como cuando un gnomo intenta usar un espadn), sta se considera demasiado grande para que puedas usarla.
Impactos sin arma: se considera que los impactos sin arma tienen dos categoras de tamao menos que el personaje que
los est dando.


Cualidades de las Armas
El arma que utilices dar pistas acerca de quin eres. Probablemente quieras tener tanto un arma de cuerpo a cuerpo
como una de ataque a distancia. Si no pudieras conseguir ambas al nivel deseado, tendras que decirir cul de las dos es
ms importante para ti.
Precio: ste es el precio del arma en piezas de oro (po) o piezas de plata (pp). El precio incluye el equipo diverso que
suele acompaar al arma, como la vaina de una espada o el carcaj de unas flechas.
Dao: esta columna indica el dao que infliges con un arma cuando logras golpear con ella. Si se indican dos tipos de
dao (como 1d6/d6 en el caso del bastn), el arma en cuestin sera un arma doble y podras usar una accin de ataque
completo (y asalto completo) para efectuar un ataque adicional con ella, como en las reglas para combatir con dos armas.
Crtico: esta columna indica el modo en que se usa el arma con respecto a las reglas de golpes crticos. Cuando logres
dar un golpe crtico, realizars la tiada de dao (con todos sus modificadores) dos, tres o cuatro veces (segn se indique en
el multiplicador del crtico), y sumars todos los resultados para calcular el dao.
Excepcin: los bonificadores al dao representados por dados adicionales (como los correspondientes a un ataque furtivo
o una espada flamgera no se multiplican al asestar un golpe crtico.
x2: el arma inflige el doble de dao con un golpe crtico.
x3: el arma inflige el triple de dao con un golpe crtico.
x3/x4: una cabeza de esta arma doble inglige el triple del dao con un golpe crtico; la otra inflige el cudruple de dao
con un golpe crtico.
x4: el arma inflige el cudruple de dao con un golpe crtico.
19-20 / x2: esta arma genera amenaza (un posible crtico) con un resultado natural de 19 20 (no slo con 20) e inflige
doble dao con un golpe crtico (el arma tiene un rango de amenaza de 19-20).
18-20 / x2: esta arma genera amenaza (un posible crtico) con un resultado natural de 18, 19 20 (no slo con 20) e
inflige doble dao con un golpe crtico (el arma tiene un rango de amenaza de 19-20.
Incremento de distancia: todo ataque realizado a una distancia inferior a sta no ser penalizado por culpa de la lejana;
por tanto, la flecha de un arco corto (con un incremento de distancia de 60 pies) podr golpear sin penalizacin a enemigos
situados a un mximo de 59 pies. Sin embargo, cada incremento de distancia impondr un penalizador -2 acumulativo a la
tirada de ataque. Un arquero que disparase su arco corto contra un blanco situado a 200 pies sufrira un penalizador -6 al
ataque (200 pies implica tres incrementos de distancia, pero no llega a los cuatro). Las armas arrojadizas, como las
jabalinas, tienen un alcance mximo de cinco incrementos de distancia; las de proyectil, como los arcos, pueden disparar
llegando ahasta los los diez incrementos.
Armas arrojadizas: las siguientes son armas arrojadizas: clavas, dagas, dardos, hachas arrojadizas, jabalinas, lanzas
cortas, martillos ligeros, medias lanzas, redes, shurikens y tridentes.
Armas de proyectil: las siguientes son armas de proyectil: arcos cortos (corrientes y compuestos), arcos largos (corrientes
y compuestos), ballestas (ligeras, pesadas, de mano y de repeticin), hondas y ltigos.
Armas arrojadizas improvisadas: a veces, los personajes lanzan objetos que no son propiamente armas: piedras,
animales pequeos, jarrones, etc. Al ser objetos no diseados para ello, quienes lancen armas arrojadizas improvisadas se
considerarn no competentes y, por tanto, sufrirn un -4 en sus tiradas de ataque. Las armas de este tipo tienen un
incremento de distancia de 10 pies. Su tamao y dao que inflijan son datos que quedan en manos del DM.
Peso: esta columna indica el peso del arma.
Tipo: las armas estn clasificadas segn varios tipos: contundentes, perforantes y cortantes. Algunos monstruos pueden
ser total o parcialmente inmunes a ataques efectuados con ciertos tipos de armas. Por ejemplo, los esqueletos sufren slo la
mitad del dao infligido por las cortantes y las perforantes. Si fuera un arma de dos tipos, la criatura tendra que ser inmune a
ambos para ignorar el dao que sta le infligiera.
Especial: algunas armas poseen caractersticas especiales, como ser de asta. Consulta las descripciones individuales de
las armas.

Abanico de guerra: Este arma aparenta ser para un ojo desentrenado nada ms que un abanico
de mujer bellamente adornado. En realidad, las lamas del ventilador estn hechas en acero, y los
palos estn afilados como agujas. Cuando se utilice por primera vez en combate cuerpo a cuerpo,
el portador puede intentar una prueba de Engaar contra una prueba de Averiguar Intenciones del
adversario. Si el portador gana, aade un bonificador de +4 en su tirada de ataque en todos los
ataques del primer asalto.Arma Extica Pequea: Precio: 30 po; Dao: 1d6; Crtico x3; Peso: 3
libras; Tipo: cortante

Alabarda: normalmente, se golpea con la cabeza de hacha de la alabarda,
aunque la punta de su extremo suele resultar muy til contra oponentes
que estn cargando. Si usas la accin de preparar para colocar esta arma
con intencin de recibir una carga, infligirs doble dao en caso de golpear a quien est abalanzndose sobre
ti. Arma Marcial Grande: Precio: 10 po; Dao: 1d10; Crtico x3; Peso: 15 libras; Tipo:
perforante y cortante

Alfanjn: la curvatura de esta espada, que bsicamente, es una
cimitarra de dos manos, hace que su filo resulte ms cortante. Arma
Marcial Grande: Precio: 75 po; Dao: 2d4; Crtico 18-20/x2; Peso: 16 libras; Tipo: cortante

Bastn: sta es el arma favorita de viajeros, campesinos, mercaderes y magos. Puedes golpear con cualquiera de
sus extremos, lo que te permite sacar ventaja de los fallos de la defensa de tu oponente.
El bastn es un arma doble. Puedes combatir con l como si usaras dos armas; en tal caso, sufriras los
penalozadores normales asociados a este tipo de lucha, como si blandieras un arma de una mano
y otra ligera. Las criaturas que usen un arma doble con una sola mano (como una criatura Grande
armada con esta arma) no podrn utilizarla como arma doble. Arma Sencilla Grande: Dao
1d6/1d6; Crtico x2; Peso 4 libras. Tipo: contundente.

Bastn de tres partes: aunque originalmente era un implemento usado en la granjas para aplastar el grano, este
arma se compone de tres secciones de madera de igual longitud unidas por sus extremos por una cadena, trozo de
cuero o cuerda.
Un monje que utilice un bastn de tres
partes (para lo que debe tener una dote de
Competencia con arma extica debido al
tamao Grande del arma) combate con su ataque base desarmado y el nmero ms favorable de ataque por asalto,
adems de otros modificadores al ataque que se puedan aplicar. El bastn de tres partes debe usarse a dos manos.
Un monje/maestro de armas puede escoger un bastn de tres partes como su arma elegida. Arma
Extica Grande: Dao 1d8; Crtico x3; Peso 8 libras. Tipo: contundente.

Bisarma: La bisarma tiene alcance; esto te permite golpear a oponentes situados a 10 pies de distancia, pero te
impide usarla para atacar a enemigos adyacentes. Gracias a la hoja curva de esta
arma, tambin puedes llevar a cabo ataques de derribo. Si trataran de derribarte
durante tu propio intento, podras evitarlo soltando la bisarma. Arma Marcial
Grande: Precio: 9 po. Dao 2d4; Crtico x3; Peso 15 libras. Tipo: Cortante.

Cachiporra: la cachiporra resulta muy til cuando tienes que noquear a un oponente
en lugar de matarlo. Esta arma inflige dao atenuado en lugar de dao normal. Arma
Marcial Pequea: Precio: 1 po. Dao 1d6; Crtico x2; Peso 3 libras. Tipo:
Contundente.

Cadena armada: esta cadena provista de pas tiene alcance y con ella
puedes golpear a oponentes a 10 pies de distancia. Adems, a
diferencia de otras armas de alcance, puedes usarla contra un enemigo
adyacente.
Como la cadena puede enroscarse a una pierna o extremidad del enemigo, con ella puede hacerse
tambin un ataque de derribo. Si trataran de derribarte durante tu propio intento, podras evitarlo soltando la
cadena.
Usando una cadena armada, obtentrs un bonificador +2 en tu tirada enfrentada de ataque cuando intentes
desarmar a un oponente (incluyendo la tirada para evitar perder el arma en caso de no conseguir desarmarlo.
Puedes consultar la dote Sutileza con un arma para aplicar tu modificador de Destreza en lugar del de Fuerza a las
tiradas de ataque. Arma Extica Grande: Precio: 25 po. Dao 2d4; Crtico x2; Peso 15 libras. Tipo: Perforante.

Cadena y daga: obtienes un bonificador +2 a tu ataque enfrentado cuando intentes desarmar a un
adversario (incluyendo la tirada para intentar que no te desarmen si falla tu intento de desarmar al
oponente). Tambin puedes usar este arma para hacer ataques de derribo, obteniendo un
bonificador +2 a tu intento de derribo. Si eres derribado durante tu propio intento de derribo, puedes
optar por soltar la cadena y daga en vez de ser derribado. Arma Extica Mediana: Precio: 4 po.
Dao 1d4; Crtico 19-20 / x2; Peso 4 libras. Tipo: Perforante.

Cesto: es un guantelete grande de cuero con una serie de accesorios metlicos situados en la parte interior
del guantelete a la altura de los nudillos. Un impacto producido por un cesto se considera un ataque sin
armas. Si realizas una accin de defensa total, obtienes un un bonificador de esquiva adicional de +1 a tu
CA debido a los golpes que bloqueas con el dorso de tu mano protegida. Tu oponente no puede desarmarte de tu
cesto. El peso y precio son los de un nico cesto. Ataque sin armas: Precio: 10 po. Dao *; Crtico 19-20 / x2; Peso
4 libras. Tipo: Perforante.

Cuchillo de mun: un cuchillo de mun es parecido a un pual, excepto que puede ser
adherido de forma segura al mun de una extremidad perdida. Para alguien con competencia
en su uso, el cuchillo de mun se convierte en una extensin de su cuerpo. Contra aquellos enemigos a los que
has infligido dao durante el mismo combate cuerpo a cuerpo, el rango de crtico del cuchillo se dobla (17-20). Tu
oponente no puede desarmarte de tu cuchillo de mun. Arma Extica Menuda: Precio: 8 po; Dao 1d4; Crtico
19-20 / x2; Peso: 2 libras; Tipo: perforante

Cimitarra: la curvatura de esta arma hace que su filo resulte ms eficaz. Arma Marcial
Mediana: Precio: 15 po; Dao: 1d6; Crtico 18-20 / x2; Peso: 4 libras. Tipo: cortante

Clava: las clavas de madera son tan fciles de encontrar y fabricar, que no tienen coste. Arma
Sencilla Mediana: Dao 1d6; Crtico x2; Incremento de distancia: 10 pies; Peso: 3 libras; Tipo:
contundente

Daga: la daga es un arma secundaria muy comn. Puedes usar la dote Sutileza con un arma para aplicar tu
modificador de Destreza en lugar del de Fuerza a las tiradas de ataque con la daga. Arma Sencilla
Menuda: Precio: 2 po; Dao 1d4; Crtico 19-20 / x2; Incremento de distancia: 10 pies; Peso: 1 libra;
Tipo: perforante.

Daga de parada: este arma se usa en la mano torpe con la intencin de desarmar al adversario: la
sujetas como si fuera un escudo, no otra arma, y por ello no sufres los penalizadores por combate con dos armas.
Cuando usas una daga de parada, obtienes un bonificador de +3 en tus tiradas de ataque enfrentadas para intentar
desarmar a un adversacio (incluyendo la tirada para intentar que no te desarmen si falla tu intento de desarmar al
oponente). La daga de parada tambin puede usarse como una daga normal, si se desea, pero si se usa en la
mano torpe, se aplican todos los
penalizadores normales por combatir con dos
armas. Arma Extica Menuda:Precio: 10 po;
Dao: 1d4; Crtico 19-20 / x2; Peso: 1 libra;
Tipo: perforante.

Duom: el duom es una lanza larga con una cabeza de lanza estndar, as como dos hojas curvadas que estn
orientadas hacia la parte inferior del mango. El arma tiene alcance, permitindote
impactar a oponentes que estn a 10 pies de ti. Aquellos que sean competentes
con el arma tambin pueden utilizarlo usarla para atacar a enemigos adyacentes
con las cabezas invertidas mediante la prctica de un "golpe inverso". Aplica un
bonificador +2 a las tiradas de ataque para el primer ataque hecho con el duom
contra un adversario adyacente. Arma Extica Grande: Precio: 20 po; Dao: 1d8; Crtico: x3; Peso: 8 libras; Tipo:
perforante

Espada bastarda: la espada bastarda es demasiado larga como para usarla con una sola mano
sin haber recibido entrenamiento especial para ello; por tanto, se la considera arma extica. Un
personaje de tamao Mediano puede usarla con dos manos como arma marcial. una criatura Grande puede usarla
con una sola mano, tambin como arma marcial.
Estas armas se conocen como "espadas de mano y media". Arma Marcial/Extica Mediana: Precio: 35 po; Dao:
1d10; Crtico: 19-20 / x2; Peso: 10 libras; Tipo: cortante

Espada corta: esta espada se utiliza mucho como arma para la mano torpe o como arma principal
de los personajes Pequeos.Arma Marcial Pequea: Precio: 10 po; Dao: 1d6; Crtico 19-20 / x2;
Peso: 3 libras; Tipo: perforante.

Espada de dos hojas: la espada de dos hojas es un arma doble. Puedes
combatir con ella como si usaras dos armas; en tal caso, sufrirs los
penalizadores normales asociados a este tipo de lucha, como si blandieras un arma de una mano y otra ligera. Las
criaturas que usen un arma doble con una sola mano (como un ogro con una espada de dos hojas) no podrn
utilizarla como arma doble. Arma Extica Grande: Precio: 100 po; Dao: 1d8/1d8; Crtico 19-20 / x2; Peso: 15
libras; Tipo: cortante.

Espada larga: la clsica espada recta simboliza el valor y es arma de caballeros; de
hecho, es la preferida de los paladines. Arma Marcial Mediana: Precio: 15 po; Dao: 1d8; Crtico 19-20 / x2; Peso:
4 libras; Tipo: cortante

Espada larga mercurial: igual que la espada larga, excepto que en manos no
competentes, la masa en movimiento penaliza al portador con un penalizador
de -2 en sus tiradas de ataque, sumado al penalizador normal por utilizar un arma extica sin ser competente con
ella. Arma Extica Mediana: Precio: 400 po; Dao: 1d8; Crtico x4;
Peso: 6 libras; Tipo: cortante

Espada mangual: una espada mangual es an arma doble. Un
mango amplio del que surge un mangual de un lado y una espada
larga del otro. Puedes combatir con l como si combatieras con dos
armas, pero si lo haces, incurres en los penalizadores normales por
combate con dos armas, como si estuvieras usando un arma en una
mano y un arma ligera en la otra.
Obtienes un bonificador +2 a tu tirada de ataque enfrentada cuando intentes
desarmar a tu adversario con tu espada mangual (incluyendo la tirada para
intentar que no te desarmen si falla tu intento de desarmar al oponente).
Tambin puedes usar este arma para hacer un ataque de derribo. Si eres
derribado durante tu propio intento de derribo, puedes optar por soltar
la espda mangual en vez de ser derribado. Arma Extica
Grande: Precio: 90 po; Dao: 1d8/1d8; Crtico 19-20 / x2; Peso: 20
libras; Tipo: cortante y contundente

Espadn: Los aventureros consideran que el espadn es una de las
mejores armas cuerpo a cuerpo que existen. Es fiable y poderosa. Arma Marcial Grande: Precio: 50 po; Dao: 2d6;
Crtico 19-20 / x2; Peso: 15 libras. Tipo: cortante.

Espadn mercurial: Esta enorme hoja esconde una reserva secreta de azoque (tambin
llamado mercurio por los alquimistas) que corre a lo largo del interior de la hoja por un estrecho canal. Cuando la
hoja est vertical, el mercurio llena un bulbo interior situado en el mango, pero al esr
esgrimida, el pesado lquido fluye hacia la hoja, hacindola ms pesada. En manos no
competentes, esta masa en movimiento penaliza al portador con un penalizador adicional de
-3 a sus tiradas de ataque, sumado al penalizador normal por usar un arma extica sin ser
competente con ella. Arma Extica Grande: Precio: 600 po; Dao:
2d6; Crtico x4; Peso: 17 libras; Tipo: cortante.

Estoque: puedes usar la dote Sutileza con un
arma a fin de aplicar tu modificador de Destreza,
en lugar del de Fuerza, a las tiradas de ataque
con un estoque. Arma Marcial Mediana: Precio:
20 po; Dao: 1d6; Crtico 18-20 / x2; Peso: 3
libras; Tipo: perforante

Gran clava: esta arma es una versin para dos manos de la
clava corriente. Suele estar tachonada con clavos o pas o rodeada por bandas de hierro. Arma Marcial
Grande: Precio: 5 po; Dao: 1d10; Crtico x2; Peso10 libras; Tipo: contundente.

Gran hacha: esta hacha, grande y pesada, es la favorita de los brbaros y de todo aquel
que desee infligir una gran cantidad de dao. Arma Marcial Grande: precio: 20 po; Dao:
1d12; Crtico x3; Peso: 20 libras; Tipo: Cortante

Guadaa: aunque se parezca al instrumento de
labranza del mismo nombre, esta guadaa est
equilibrada y reforzada para ser usada en
combate. El diseo del arma concentra su gran fuerza en la punta, pero el
filo de su hoja tambin puede producir cortes
devastadores. Arma Marcial Grande: Precio: 18 po; Dao: 2d4;
Crtico x4; Peso: 12 libras; Tipo: perforante y cortante.

Guantelete: estos guantes metlicos protegen tus manos y te permiten infligir dao normal con tus impactos sin
arma en lugar del atenuado. Por lo dems, un impacto con un guantelete seguir considerndose ataque
sin arma. el precio y peso indicados, son para un solo guantelete. Las armaduras intermedias y pesadas (a
excepcin de la coraza) incluyen los guanteletes. Ataque sin arma: Precio: 2 po; Peso: 2 libras; Tipo:
contundente

Guantelete armado: tu oponente no podr valerse de una accin de desarmar para quitarte estos
guanteletes provistos de pas. El precio y peso indicados corresponden a un solo guantelete. Los
golpes con guanteletes de este tipo se consideran ataques con arma.Arma Sencilla Menuda: Precio:
5 po; Dao: 1d4; Crtico x2; Peso: 2 libras; Tipo: Perforante.

Guantelete con cuchillas: Al contrario que un guantelete estndar, un ataque con un guantelete con cuchillas no
se considera un ataque sin armas. El
guantelete posee dos hojas terriblemente
afiladas que surgen de la parte trasera de la mueca y se extienden en direccin distal siguiendo la lnea del
antebrazo. El precio y el peso indicados son para un solo guantelete. Arma Extica
Pequea: Precio: 30 po; Dao: 1d6; Crtico 19-20 / x2; Peso: 4 libras; Tipo: cortante.

Guja: La guja tiene alcance; esto te permite golpear a oponentes situados a 10 pies de distancia,
pero te impide usarla para atacar a enemigos adyacentes. Arma Marcial Grande: Precio: 8 po; Dao: 1d10; Crtico
x3; Peso: 15 libras; Tipo: cortante.

Hacha arrojadiza: las hachas arrrojadizas son ms ligeras que las de mano y estn equilibradas
para poder lanzarlas. Los guerreros gnomos suelen usar estas armas para atacar tanto cuerpo a
cuerpo como a distancia. Arma Marcial Pequea: Precio: 8 po; Dao 1d6; Crtico x2;
Incremento de distancia 10 pies; Peso 4 libras; Tipo: Cortante

Hacha de batalla: el hacha de batalla es el arma de cuerpo a cuerpo ms comn entre los
enanos. Arma Marcial Mediana:Precio: 10 po; Dao 1d8; Crtico x3; Peso: 7 libras; Tipo:
Cortante

Hacha de guerra enana: el hacha de guerra enana es demasiado larga como para usarla con una
sola mano sin haber recibido entrenamiento especial para ello; por tanto, se
la considera arma extica. Un personaje de tamao Mediano puede usarla
con dos manos como arma marcial; una criatura Grande puede usarla con
una sola mano, tambin como arma marcial.Arma Extica
Mediana: Precio: 30 po; Dao 1d10; Crtico x3; Peso: 15 libras; Tipo:
Cortante

Hacha de mano: los enanos la usan en la mano torpe
(segunda arma). Arma Marcial Pequea: Precio: 6 po; Dao:
1d6; Crtico x3; Peso: 5 libras; Tipo: Cortante.

Hacha doble orca: el hacha doble orca es un arma doble. Puedes combatir con ella como si usaras
dos armas; en tal caso, sufriras los penalizadores normales asociados a este tipo de lucha, como si blandieras un
arma de una mano y otra ligera (consulta Atacar con dos armas, en la pgina 124 del Manual del Jugador). Las
criaturas que usen un arma doble con una sola mano (como un ogro con un hacha doble orca) no podrn utilizarla
como arma doble. Arma Extica Grande: Precio: 60 po; Dao 1d8/1d8; Crtico x3; Peso 15 libras; Tipo Cortante.

Hoz: esta hoz es como la usada por los cmpesinos, pero ha sido reforzada para su uso en el combate.
Es la preferida de los druidas y de todo aquel que desee un arma capaz de pasar desapercibida a ojos
de la guardia. Arma Sencilla Pequea: Precio: 6 po; Dao: 1d6; Crtico x2; Peso: 3 libras; Tipo:
cortante

Impacto sin arma: un personaje de tamao Mediano inflige 1d3 puntos de dao atenuado con un impacto sin arma,
que puede ser un puetazo, una patada, un cabezazo u otro tipo de golpe. Un personaje Pequeo infligira 1d2
puntos de dao atenuado. El dao de un impacto sin arma se considerar dao con arma a la hora de aplicar
efectos que te concedan un bonificador al dao con armas.
Puedes usar la dote Sutileza con un arma a fin de aplicar tu modificador de Destreza, en lugar del de Fuerza, a las
tiradas de ataque de los impactos sin arma.

Jabalina: esta lanza, flexible y ligera, est pensada para ser lanzada. Puedes usarla en combate cuerpo a cuerpo,
pero tiene poca eficacia. Al no estar diseada para esta prctica, todos los personajes sern considerados como no
competentes con ella y sufrirn un penalizador de -4 en sus tiradas de ataque. Arma Sencilla Mediana: Precio: 1
po; Dao 1d6; Crtico x2; Incremento de distancia: 30 pies; Peso: 2 libras; Tipo: perforante.

Kama: un monje que utilice un kama podr impactar usando su ataque base sin arma, incluyendo su
nmero ms ventajoso de ataqques por asalto y el resto de modificadores aplicables. El kama
mediano es para monjes Pequeos. Arma Extica Pequea:Precio: 2 po; Dao: 1d6; Crtico x2;
Peso: 2 libras; Tipo: Cortante.

Kama mediano: idntico al kama excepto en lo siguiente: Arma Extica Menuda: Precio: 2 po; Dao: 1d4; Crtico
x2; Peso: 1 libra; Tipo Cortante

Kukri: esta daga, curva y pesada, tiene el filo en la parte interior de la curvatura caracterstica de su
hoja. Arma Extica Menuda:Precio: 8 po; Dao: 1d4; Crtico 18-20 / x2;
Peso: 3 libras; Tipo: cortante.

Lanza corta: esta arma puede ser lanzada, pues no mide tanto como
la lanza larga. Arma Sencilla Grande: Precio: 2 po; Dao: 1d8; Crtico x3;
Peso: 5 libras; Tipo: perforante.

Lanza de caballera Ligera: la lanza
de caballera inflige doble dao
cuando se utiliza a lomos de una
montura a la carga. Las lanzas
ligeras de caballera estn pensadas, principalmente, para jinetes Pequeos. Arma Marcial Pequea: Precio 1 po;
Dao: 1d6; Crtico x3; Peso: 5 libras;
Tipo: perforante

Lanza de caballera Pesada: la lanza de caballera inflige doble dao cuando se utiliza a lomos de una montura a
la carga. La lanza pesada de caballera tiene alcance; esto te permite golpear a oponentes situados a 10 pies, pero
te impide usarla para atacar a enemigos adyacentes. Las lanzas pesadas de
caballera estn pensadas, principalmente, para jinetes Medianos. Arma Marcial
Mediana: Precio: 10 po; Dao: 1d8; Crtico x3; Peso: 10 libras; Tipo: perforante.

Lanza larga: esta lanza tiene alcance; esto te permite golpear a oponentes a 10
pies de distancia, pero te impide usarla contra enemigos adyacentes.Si usas la
accin de preparar para colocar esta arma con intencin de recibir una carga, ingligirs doble dao en caso de
golpear a quien est abalanzndose sobre ti. Arma Marcial Grande: Precio 5 po; Dao 1d8; Crtico x3; Peso: 9
libras; Tipo: perforante.

Mangual doble: es un arma doble. Puedes combatir con l como si usaras dos armas; en tal caso,
sufriras los penalizadores normales asociados a ese tipo de lucha, como si blandieras un arma de
una mano y otra ligera. Las criaturas que usen un arma doble con una sola mano (como un ogro con
un mangual doble) no podrn utilizarla como arma doble.
Usando un mangual doble, obtendrs un bonificador +2 en tu tirada enfrentada de ataque cuando intentes desarmar
a un oponente (incluyendo la tirada para evitar perder el arma en caso de no conseguir desarmarlo).
Tambin puedes usar esta arma para llevar a cabo ataques de derribo. Si trataran de derribarte durante tu propio
intento, podras evitarlo soltando el mangual. Arma Extica Grande: Precio 90 po; Dao 1d8/1d8; Crtico x2; Peso:
20 libras; Tipo: contundente

Mangual ligero: usando un mangual, obtendrs un bonificador +2 en tu tirada enfrentada de ataque
cuando intentes desarmar a un oponente (incluyendo la tirada para evitar perder el arma en caso de
no conseguir desarmarlo).
Tambin puedes usar esta arma para llevar a cabo ataques de derribo. Si tratartan de derribarte durante tu propio
intento, podras soltar el mangual para evitarlo. Arma Marcial Mediana: Precio 8 po; Dao 1d8; Crtico x2; Peso 5
libras; Tipo: contundente

Mangual pesado: usando un mangual, obtendrs un bonificador +2 en tu tirada enfrentada de
ataque cuando intentes desarmar a un oponente (incluyendo la tirada para evitar perder el arma
en caso de no conseguir desarmarlo).
Tambin puedes usar esta arma para llevar a cabo ataques de derribo. Si tratartan de derribarte
durante tu propio intento, podras soltar el mangual para evitarlo. Arma Marcial Grande: Precio
15 po; Dao 1d10; Crtico 19-20 / x2; Peso 20 libras; Tipo: contundente

Manti: una manti es una lanza corta con cuatro cabezas de lanza adicionales que
se proyectan perpendiculamente al mango, creando una estructura en forma de
estrella de cinco cabezas en vez de una nica cabeza dirigida hacia delante. La
ventaja que obtiene una persona entrenada en el uso del manti es que puede
hacer un ataque adicional de oportunidad por asalto. Arma Extica
Grande: Precio 15 po; Dao 1d8; Crtico x3; Peso 9 libras; Tipo: perforante

Martillo de guerra: Esta arma, una de las preferidas de los enanos, es un martillo de una mano,
provisto de una cabeza grande y pesada. Arma Marcial Mediana: Precio 12 po; Dao 1d8;
Crtico x3; Peso 8 libras; Tipo: contundente

Martillo ganchudo gnomo: Es un arma doble. Puedes combatir con l como si usaras dos armas; en tal
caso, sufrirs los penalizadores normales asociados a este tipo de lucha, como si blandieras un arma de
una mano y otra ligera. Las criaturas que usan un arma doble con una sola mano (como un humano con
esta arma) no podrn utilizarla como arma doble. La cabeza roma de martillo es un arma contundente que inflige
1d6 puntos de dao (crtico x3). Su gancho es un arma perforante que inflige 1d4 puntos de dao (crtico x4).
Puedes usar cualquiera de las dos cabezas como arma principal; la otra se considerar arma de la mano
torpe. Arma Extica Mediana: Precio 20 po; Dao 1d6/1d4; Crtico x3/x4; Peso 6 libras; Tipo:
contundente y perforante

Martillo ligero: este pequeo martillo, una de las armas preferidas de los enanos, es lo bastante ligero
como para poder lanzarlo.Arma Marcial Pequea: Precio 1 po; Dao 1d4; Crtico x2; Alcance 20
pies; Peso 2 libras; Tipo: contundente

Maza de armas: esta sencilla arma combina la potencia de la clava con la fuerza perforante de las
pas.

Maza ligera: la maza est hecha de metal, incluyendo el mango, lo que la convierte en un arma
pesada y difcil de romper.

Maza Pesada: la maza est hecha de metal, incluyendo el mango, lo que la convierte en un arma pesada y difcil de
romper.

Media lanza: esta arma es lo bastante pequea como para que un
personaje Pequeo pueda usarla.

Montante: bla, bla, bla...

Nunchaku o nunchaku mediano: un monje con un nunchaku podr impactar usando su ataque base sin arma,
incluyendo su nmero ms ventajoso de ataques por asalto y el resto de modificadores aplicables. El nunchaku
mediano es para monjes Pequeos.

Pico, ligero o pesado: el pico est diseado para concentrar toda su fuerza en un pequeo punto perforante. Los
picos ligeros y pesados se parecen a los de minero, pero han sido construidos especficamente para la guerra.

Pico de batalla gnomo: bla, bla, bla...

Pual: esta daga cuenta con el impulso del puo de quien la blande, por lo que sus golpes pueden resultar
mortferos. Arma Sencilla Pequea:Precio: 2 po; Dao 1d4; Crtico x2; Peso: 2 libras; Tipo: Perforante.

Red: bla, bla, bla...

Ronca: La ronca tiene alzance. Esto te
permite golpear a oponentes situados a 10
pies de distancia, pero te impide usarla para
atacar a enemigos adyacentes. Arma Marcial
Grande: Precio: 10 po; Dao: 2d4; Crtico x3; Peso: 15 libras; Tipo: perforante.

Siangham o siangham mediano: bla, bla, bla...

Tridente: esta arma perforante, provista de tres puntas, puede ser lanzada
igual que una media lanza o lanza corta, pero su incremento de distancia es inferior, ya que no es tan aerodinmico
como ellas.Arma Marcial Mediana: Precio: 15 po; Dao 1d8; Crtico x2; Incremento de distancia 10 pies; Peso: 5
libras; Tipo: perforante. Si usas la accin de preparar para colocar esta arma con intencin de recibir una carga,
infligirs doble dao en caso de golpear a quien est abalazndose sobre ti.

Ugrosh enano: bla, bla, bla...

Virotes: bla, bla, bla...

Arco corto compuesto: necesitars ambas manos para usar cualquier arco, sin
importar cul sea su tamao. Para poder usar esta arma a lomos de una montura, debes
tener tamao Pequeo como mnimo. Los arcos compuestos estn hechos de material
forrado (ya sea cuerno, madera o hueso) y se contruyen conservando el reviro; es decir, que mantienen su forma
arqueada aun cuando no estn tensados. Es posible construirlos ms tensados de lo normal para aprovechar al
mximo una Fuerza superior a la media. Arma Marcial Mediana: Precio: 75 po; Dao: 1d6; Crtico x3; Incremento
de distancia: 60 pies; Peso: 3 libras; Tipo: perforante. Nota: 20 flechas para el arco cuestan 1 po y su peso es de 3
libras en total.

Arco corto: necesitars ambas manos para usar cualquier arco, sin importar cul sea su
tamao. Para poder usar esta arma a lomos de una montura, debes tener tamao Mediano como mnimo.

Arco largo compuesto: necesitars ambas manos para
usar cualquier arco, sin importar cul sea su tamao. Para
poder usar esta arma a lomos de una montura, debes tener
tamao Mediano como mnimo. Los arcos compuestos
estn hechos de material forrado (ya sea cuerno, madera o
hueso) y se construyen conservando el reviro; es decir, que
mantienen su forma arqueada aun cuando no estn tensados. Es posible construirlos ms tensados de lo normal
para aprovechar al mximo una Fuerza superior a la media.

Arco largo: bla, bla, bla...
Balas para honda: bla, bla, bla...
Ballesta de mano: esta arma extica es muy comn entre pcaros y
dems personajes que prefieren el sigilo a la fuerza. Las ballestas de
mano se arman con la mano. Cargar una ballesta de mano cuenta como accin
equivalente a moverse y provoca ataques de oportunidad. Arma extica Menuda:
Precio 100 po; Dao: 1d4; Crtico 19-20 / x2; Incremento de distancia: 30 pies; Peso: 3
libras; Tipo: perforante. Nota: 10 virotes para la ballesta de mano tienen un precio de 1
po y un peso de 1 libra en total.

Ballesta de repeticin: esta arma tiene capacidad para cinco virotes de ballesta.
Mientras quede municin, podrs dispararla segn tu cantidad normal de ataques sin
tener que recargar. Cargar una nueva caja de cinco virotes cuenta como accin
equivalente a moverse y provoca ataques de oportunidad. Arma extica
Mediana: Precio: 250 po; Dao 1d8; Crtico 19-20 / x2; Incremento de distancia; 80
pies; Peso: 16 libras; Tipo: perforante. Nota: 5 virotes para la ballesta de repeticin
tienen un precio de 1 po y un peso de 1 libra en total.

Ballesta ligera: un arma de este tipo necesita de las dos manos para poder ser utilizada
con eficacia, sin importar cul sea el tamao de su usuario. Las ballestas ligeras se arman
tirando de la cuerda con una palanca. Cargar una ballesta ligera cuenta como accin
equivalente a moverse y provoca ataques de oportunidad. Arma Sencilla Pequea: Precio: 35 po; Dao 1d8;
Crtico 19-20 / x2; Incremento de distancia: 80 pies; Peso: 6 libras; Tipo: perforante. Nota: 10 virotes para la
ballesta ligera tienen un precio de 1 po y un peso de 1 libra en total.

Ballesta pesada: bla, bla, bla...

Dardo: bla, bla, bla...

Flecha del Alquimista: bla, bla, bla...

Flechas: bla, bla, bla...

Fukimi-Bari (dardos de boca): bla, bla, bla...

Gran Ballesta: Para ser manejada de forma eficaz, una gran ballesta necesita dos
manos, y no se tiene en cuenta el tamao del usuario. Cargas la gran ballesta
girando una manivela. Cargar una gran ballesta es una accin de asalto completo
que provoca un ataque de oportunidad.
Un personaje de tamao Mediano no puede disparar o cargar una gran ballesta con una mano de ninguna manera.
Con entrenamiento, una criatura de tamao Grande puede disparar, pero no cargar, una gran ballesta con
una mano con un penalizador de -4. Si una criatura Gran de intenta disparar con una gran ballesta en
cada mano al mismo tiempo, se aplican los penalizadores estndar para combate con dos armas. Arma
Extica Grande: Precio: 100 po; Dao: 1d12; Crtico 19-20 /x2; Incremento de distancia: 150 pies; Peso:
15 libras; Tipo: perforante.

Guantelete-ballesta: Este guantelete posee un accesorio metlico bastante ancho que se extiende a lo largo de la
parte inferior del antebrazo hasta el borde de la articulacin de la mueca, donde se hace visible un orificio circular.
Esta estribacin metlica esconde un increble mecanismo a base de resortes con el que se puede lanzar un virote
de ballesta con gran fuerza, de manera similar a como lo hace una ballesta de mano. Cargas el guantelete
insertando un virote por el agujero mientras desplazas hacia atrs un pequeo mecanismo. Cargar el guantelete-
ballesta es una accin equivalente e moverse que provoca un ataque de oportunidad. Para disparar el guantelete-
ballesta haces que tu brazo apunte hacia abajo y luego levantas la mano de manera que la palma quede
enfrentada a tu adversario (este emovimiento es el que dispara el guantelete). Un personaje que intente disparar
dos guanteletes-ballesta a la vez sufrir los penalizadores estndar por combate con dos armas. (La
Dote de Combate con dos armas no reduce estos penalizadores porque es una habilidad que se
aplica a las armas cuerpo a cuerpo y no a las de distancia. La dote de Ambidextrismo permite evitar
el penalizador de -4 por usar la mano torpe). El precio y el peso son los de un nico
guantelete. Arma Extica Mediana: Precio: 200 po; Dao: 1d4; Crtico x2; Incremento de distancia: 20 pies; Peso:
4 libras; Tipo: perforante.

Hacha arrojadiza: las hachas arrrojadizas son ms ligeras que las de mano
y estn equilibradas para poder lanzarlas. Los guerreros gnomos suelen
usar estas armas para atacar tanto cuerpo a cuerpo como a distancia. Arma Marcial Pequea: Precio: 8 po; Dao
1d6; Crtico x2; Incremento de distancia 10 pies; Peso 4 libras; Tipo: Cortante

Honda: bla, bla, bla...

Jabalina: esta lanza, flexible y ligera, est pensada para ser lanzada.
Puedes usarla en combate cuerpo a cuerpo, pero tiene poca eficacia. Al no estar diseada para esta prctica,
todos los personajes sern considerados como no competentes con ella y sufrirn un penalizador de -4 en sus
tiradas de ataque. Arma Sencilla Mediana: Precio: 1 po; Dao 1d6; Crtico x2; Incremento de distancia: 30 pies;
Peso: 2 libras; Tipo: perforante.

Lanza corta: esta arma puede ser usada en cuerpo a cuerpo. Arma
Sencilla Grande: Precio: 2 po; Dao: 1d8; Crtico x3; Incremento de
distancia: 20 pies; Peso: 5 libras; Tipo: perforante.

Ltigo: el ltigo inflige dao atenuado. No inflige dao alguno a criaturas que tengan, al menos, +1 de
armadura o +3 de armadura natural. Aunque, de hecho, sigues tenindolo en tu mano, debers
tratarlo como arma de proyectil con un alcance mximo de 15 pies y ningn penalizador de distancia.
Como el ltigo puede enroscarse a una pierna o extremidad del enemigo, con l puede hacerse
tambin un ataque de derribo. Si trataran de derribarte durante tu propio intento, podras evitarlo soltando el ltigo.
Usando un ltigo, obtendrs un bonificador de +2 en tu tirada enfrentada de ataque cuando intentes desarmar a un
oponente (incluyendo la tirada para evitar perder el arma en caso de no conseguir desarmarlo). Arma extica
Pequea: Precio: 1 po; dao 1d2; Crtico x2; Incremento de distancia: 15 pies; Peso: 2 libras; Tipo: cortante.

Shuriken: bla, bla, bla...

Acolchada: esta armadura consta de varias capas acolchadas de tela y tela reforzada. Da mucho
calor y puede mancharse por culpa del sudor, la mugre, las pulgas y otros parsitos. Armadura
ligera: Precio: 5 po; Bonificador de armadura: +1; Bonificador mximo de Destreza: +8; Penalizador
de armadura: 0; Fallo de conjuro arcano: 5%. Velocidad (30/20 pies): 30/20 pies. Peso: 10 libras.


Armadura completa: esta armadura est compuesta de placas metlicas,
remachadas y ajustadas para cubrir completamente el cuerpo. Incluye guanteletes,
botas pesadas de cuero y yelmo con visera. Debajo se lleva un acolchado grueso
(incluido). Las correas y hebillas hacen que el peso est distribuido de forma
equilibrada; por tanto la armadura completa impide menos el movimiento que la
laminada, aunque esta ltima sea ms ligera. Las armaduras completas han de ser
hechas a medida por un maestro forjador, aunque la de otra persona puede ajustarse al tamao de
un nuevo usuario pagando entre 200 y 800 (2d4 x 100) piezas de oro. Armadura pesada: Precio:
1.500 po; Bonificador de armadura: +8; Bonificador mximo de Destreza: +1; Penalizador de
armadura: -6; Fallo de conjuro arcano: 35%. Velocidad (30/20 pies): 20/15 pies. Peso: 50
libras. Nota: Al correr con armadura pesada te desplazars al triple de tu velocidad, no al
cudruple.


Armadura de placas y mallas: esta armadura combina la cota de mallas con placas metlicas
(coraza, hombreras, guardas de codal, guanteletes, escarcelas y grebas) que cubren las zonas
vitales. Las correas y hebillas sujetan la armadura y hacen que el peso est distribuido de forma
equilibrada, sin embargo, la armadura de placas mixta sigue estando ms suelta que la armadura
completa. Incluye guanteletes. Armadura pesada: Precio: 600 po; Bonificador de armadura +7;
Bonificador mximo de destreza +0; Penalizador de armadura -6; Fallo de conjuro arcano
50%; Velocidad (30/20 pies): 20/15 pies. Peso: 50 libras. Nota: Al correr con armadura
pesada te desplazars al triple de tu velocidad, no al cudruple.

Armadura laminada: Est fabricada en estrechas tiras metlicas veticales, remachadas
a un forro de cuero bajo el que se lleva una tela acolchada. Las juntas van protegidas
con cota de mallas flexible. Incluye guanteletes. Armadura pesada: Precio: 200 po;
Bonificador de armadura: +6; Bonificador mximo de Destreza: +0; Penalizador de
armadura: -7; Fallo de conjuro arcano: 40%. Velocidad (30/20 pies): 20/15 pies. Peso:
45 libras. Nota: Al correr con armadura pesada te desplazars al triple de tu velocidad,
no al cudruple.


Camisote de mallas: Esta armadura protege el torso, permitiendo que las extremidades tengan
libertad de movimiento. Un forro acolchado impide la irritacin y amortigua los golpes. La armadura
incluye un bacinete de acero. Armadura ligera: Precio: 100 po; Bonificador de armadura: +4;
Bonificador mximo de Destreza: +4; Penalizador de armadura: -2; Fallo de conjuro arcano: 20%;
Velocidad (30/20 pies): 30/20 pies; Peso: 25 libras.


Coraza: La coraza, compuesta de peto y espaldar, cubre el pecho y la espalda. Incluye
casco y grebas (placas que cubren la parte inferior de las piernas). Un ligero traje o
faldar de cuero tachonado, colocado debajo de la coraza, protege las extremidades sin
suponer mucho obstculo para el movimiento. Armadura Intermedia: Precio: 200 po; Bonificador de
armadura: +5; Bonificador mximo de Destreza: +3; Penalizador de armadura: -4; Fallo de conjuro
arcano: 25%; Velocidad (30/20) pies: 20/15 pies; Peso: 30 libras.


Cota de bandas: Esta armadura est compuesta de tiras metlicas superpuestas,
cosidas a un forro de cuero y cota de mallas. Las bandas cubren las zonas vulnerables,
mientras que las mallas y el cuero protegen las junturas, confiriendo libertad de
movimiento. Las correas y hebillas hacen que el peso est distribuido de forma
equilibrada. La armadura incluye los guanteletes. Armadura Pesada: Precio: 250 po; Bonificador de
armadura: +6; Bonificador mximo de Destreza: +1; Penalizador de armadura: -6; Fallo de conjuro
arcano: 35%; Velocidad (30/20 pies): 20/15 pies. Peso: 35 libras. Nota: Al correr con
armadura pesada te desplazars al triple de tu velocidad, no al cudruple.

Cota de escamas: Una armadura formada por cota y grebas de cuero (y quizs un faldar
separado) cubiertas con piezas de metal superpuestas a modo de escamas de pez. Armadura
Intermedia: Precio: 50 po; Bonificador de armadura: +4; Bonificacod mximo de destreza: +3;
Penalizador de armadura: -4; Fallo de conjuro arcano: 25%; Velocidad (30/20 pies):
20/15 pies; Peso: 30 libras.


Cota de mallas: Esta armadura est compuesta de anillas de acero entrelazadas. Un forro
acolchado impide que haya irritacin y amortigua los golpes. Los puntos vitales estn protegidos por
varias capas de mallas colgantes. El peso de la cota de mallas descansa principalmente sobre los
hombros, por lo que resulta muy incmoda de llevar durante largos periodos de
tiempo. Incluye los guanteletes. Armadura Intermedia: Precio: 150 po; Bonificador
de armadura: +5; Bonificador mximo de Destreza: +2; Penalizador de armadura: -5;
Fallo de conjuro arcano: 30%; Velocidad (30/20 pies): 20/15 pies; Peso: 40 libras.


Cuero tachonado: Esta armadura est fabricada de cuero, resistente y flexible
(no del mismo material endurecido que la de cuero normal) y reforzada con
remaches metlicos, cercanos entre s. Armadura Ligera: Precio: 25 po;
Bonificador de armadura: +3; Bonificador mximo de Destreza: +5; Penalizador
de armadura: -1; Fallo de conjuro arcano: 15%; Velocidad (30/20 pies): 30/20
pies; Peso: 25 libras.


Cuero: Las protecciones para el pecho, la espalda y los hombros de esta
armadura estn hechas de cuero endurecido en aceite hirviendo. Las dems
partes de la armadura son de cuero ms blando y flexible.Armadura
Ligera: Precio: 10 po; Bonificador de armadura: +2; Bonificador mximo de Destreza: +8;
Penalizador de armadura: 0; Fallo de conjuro arcano: 10%; Velocidad (30/20 pies): 30/20 pies; Peso: 15 libras.


Guantelete de sujecin: Estos guanteletes de proteccin tienen pequeas cadenas y abrazaderas que permiten
al usuario sujetar el arma para que no se le caiga fcilmente. Quien los lleve puestos obtendr un bonificador +10
en todas las tiradas que realice para evitar ser desarmado en combate. Enganchar o desenganchar un arma de
un guantelete de sujecin cuenta como accin de asalto completo y provoca ataques de oportunidad. El precio
indicado corresponde a un solo guantelete. El peso slo se aplica si vistes coraza, armadura ligera o ninguna en
absoluto; de lo contrario, el guantelete de sujecin reemplazara al que llevara tu armadura.
Cuando el guantelete est sujetando un arma, no podrs emplear esa mano para lanzar conjuros ni para usar
habilidades (sin embargo, podrs ejecutar sortilegios con componente somtico (S) en caso de tener libre la otra
mano).
Al igual que los normales, estos guanteletes te permiten infligir dao normal con tus impactos sin arma en lugar
de dao atenuado. Accesorio:Precio: 8 po; Peso: +5 libras


Pieles: Esta armadura est compuesta de varias capas de cuero y pieles de animales. Es rgida y
es difcil de moverse en ella. Es la proteccin preferida por los druidas, que nunca visten
armaduras metlicas. Armadura Intermedia: Precio: 15 po; Bonificador de armadura: +3;
Bonificador mximo de Destreza: +4; Penalizador de armadura: -3; Fallo de conjuro arcano: 20%;
Velocidad (30/20 pies): 20/15 pies; Peso: 25 libras.


Pas para armadura: Puedes hacer que aadan pas a tu armadura. Gracias a ellas,
podrs infligir 1d6 puntos de dao perforante (crt. x2) con un ataque exitoso de presa. Las
pas se consideran arma marcial. Si no fueras competente en su uso, sufriras un
penalizador -4 en las pruebas de presa en que intentes sacarles provecho. Tambin
puedes realizar con ellas un ataque normal de cuerpo a cuerpo (o un ataque con la mano torpe).;
en tal caso, las pas se consideraran arma ligera.
Un bonificador de mejora aplicado sobre una armadura no aumentara la eficacia de sus pas, aunque estas
podran convertirse en mgicas de por s. Accesorio: Precio: +50 po. Peso: +5 libras.

Broquel o Rodela: este pequeo escudo metlico se sujeta con correas al antebrazo, lo que permite
llevarlo puesto y seguir usando la mano. Puedes usar un arco o una ballesta sin sufrir penalizadores.
Tambin podrs usar un arma con la mano torpe, pero sufrirs un penalizador -1 en las tiradas de ataque
por culpa del exceso de peso en el brazo. Si lucharas con dos armas, este penalizador se apilara al
correspondiente a atacar con la mano torpe. De un modo u otro, cuando uses un arma con la mano torpe,
perders el bonificador del broquel a la CA durante el resto del asalto. Escudo: Precio: 15 po; Bonificador de
armadura: +1; Penalizador de armadura -1; Fallo de conjuro arcano: 5%; peso: 5 libras.

Escudo, grande o pequeo, de acero o madera: el escudo se engancha con correas al
antebrazo y se sujeta por el asa con la mano.
Escudo pequeo: la ligereza del escudo pequeo te permite llevar otros objetos en esa mano
(aunque no podrs usar armas con ella). Escudo (madera/acero): Precio 3 po / 9 po;
Bonificador de armadura +1 / +1; Penalizador de armadura -1 / -1; Fallo de conjuro arcano 5% /
5%; Peso 5 libras / 6 libras.
Escudo grande: el escudo grande pesa demasiado como para emplear la mano que lo sujeta en
ninguna otra cosa. Escudo (madera/acero): Precio 7 po / 20 po; Bonificador de armadura +2 /
+2; Penalizador de armadura -2 / -2; Fallo de conjuro arcano 15% / 15%; Peso 10 libras / 15 libras.
Acero o madera: los escudos de acero y madera ofrecen la misma proteccin bsica, aunque responden de
forma distinta ante los ataques (como deformar madera o calentar metal).
Golpear con el escudo: puedes golpear a un oponente con el escudo, usndolo como arma de la mano torpe. Un
personaje de tamao Mediano infligir 1d4 puntos de dao (crt. x2) con un escudo grande o 1d3 (crt. x2) con un
escudo pequeo (no se puede golpear con un escudo pavs). Un personaje Pequeo infligir 1d3 puntos de
dao (crt. x2) con un escudo grande o 1d2 (crt. x2) con uno pequeo. Utilizado de este modo, el escudo se
considera arma marcial contundente. En lo que se refiere a penalizadores al ataquel el escudo se considera
arma ligera. Cuando uses el escudo como arma, perders su bonificador a la CA hasta tu siguiente accin (que,
normalmente, significa hasta el siguiente asalto).

Escudo pavs: este enorme escudo de madera es casi tan alto como su portador. Bsicamente,
se trata de una "pared" porttil pensada para dar cobertura. El escudo pavs puede llegar a
proporcionar cobertura total, aunque ello depender de lo mucho que sobresalgas tras l. Sin
embargo, este escudo no ofrece cobertura contra los conjuros dirigidos; el enemigo puede lanzar
sus conjuros contra ti dirigindolos al escudo que ests sujetando. No se puede golpear con un
escudo pavs. Escudo: Precio 30 po; Bonificador de armadura: (concede cobertura);
Penalizador de armadura: -10; Fallo de conjuro arcano 50%; Peso: 45 libras.

Pas para escudo: al ser aadidas a tu escudo, las pas se consideran armas
marciales perforantes, capaces de infligir 1d6 puntos de dao (crt. x2), sin importar cul
sea el tamao del escudo. No se pueden poner pas en los broqueles ni en los escudos paveses. Por
lo dems, atacar con un escudo provisto de pas, normalmente llamado escudo armado, es lo mismo que
golpear con un escudo normal (consulta el apartado del escudo). Accesorio: Precio +10 po; Peso +5 libras.



21. MISILES
Un misil es un proyectil autopropulsado que puede ser guiado durante toda o parte de
su trayectoria,
1
propulsado por cohete o motor de reaccin. Generalmente los misiles son
usados como arma y tienen una o ms cabezas de guerra explosivas, aunque tambin pueden
usarse otros tipos de arma en el misil. Los hay de tamaos y alcance muy variados, desde
los misiles antitanque que pueden ser llevados y lanzados por una sola persona hasta los
enormes misiles balsticos intercontinentales.
Etimologa
La palabra misil proviene del verbo misslis en Latn, que significa arrojadizo.
1

En el lenguaje militar comn, la palabra misil describe una municin autopropulsada guiada,
mientras que la palabra cohete describe una municin autopropulsada no guiada. Las
municiones guiadas sin motor son conocidas como bombas guiadas. Una subdivisin mayor
habitual es considerar como misil balstico a una municin que sigue una trayectoria
balstica y misil de crucero a una municin que genera sustentacin (se desplaza como
una aeronave de ala fija).
Desarrollos iniciales
Los primeros misiles en ser usados operacionalmente fueron una serie de misiles alemanes
de la Segunda Guerra Mundial. Los ms famosos de ellos fueron los V1 yV2, ambos usaban
un piloto automtico mecnico muy simple para mantener el misil volando a lo largo de una
ruta preseleccionada. No tan conocidos fueron una serie de misiles antibuque y antiareos,
normalmente basados en un sencillo sistema deradiocontrol dirigido por el operador. Sin
embargo, esos primeros sistemas tenan una alta tasa de fallo, de manera que eran muy
inestables.
Cargas y usos de los misiles
Los misiles guiados son proyectiles a reaccin para uso militar, que poseen en capacidad de
guiarse proporcionando rdenes electrnicas que hacen variar su trayectoria de vuelo, de
modo que en algn lugar de la misma, intercepte la trayectoria de su objetivo y lo ponga fuera
de combate por el efecto de una cabeza de guerra en su ojiva (cuya composicin vara de
acuerdo al empleo tctico del misil).
Los misiles son comnmente usados en las guerras, ya que contienen un poder destructivo
grande (por lo general en forma de cabeza explosiva) hasta un objetivo. Aparte de explosivos,
otros posibles tipos de carga en un misil son qumicos y biolgicos. A veces los misiles
tambin llevan cargas diseadas para romper infraestructuras sin daar a las personas. Por
ejemplo, en la Guerra del Golfo los misiles de crucero fueron cargados con filamentos de
grafito, que llevados a centrales elctricas y estaciones de distribucin de energa
provocaron cortocircuitos. Otros misiles hacen uso tan solo de la energa cintica para destruir
el objetivo con su impacto a gran velocidad. Pero los ms devastadores son, sin duda alguna,
los misiles balsticos intercontinentales con cabezas termonucleares.
Tecnologa
Los misiles disponen genricamente de tres sistemas, ya sea integrados en l o externos, que
sirven para describirlos y categorizarlos. Disponen de un sistema de localizacin, un sistema
de gua, y un sistema de control de vuelo.
Los misiles guiados tienen varios sistemas componentes diferentes:
Seleccin del objetivo y/o guiado
Sistema de vuelo
Motor
Cabeza de guerra
Sistemas de guiado[
Sistemas de adquisicin de objetivos
Otro mtodo de dirigir el misil hacia el objetivo es indicarle la posicin del objetivo, y conocida
la posicin del misil estimar la trayectoria a realizar. Esta trayectoria puede ser calculada por el
propio misil o mandada por radio al misil desde un operador que calcule la ruta.
Sistemas de vuelo
Cualquier misil guiado que usa un sistema de bsqueda de blanco, un sistema de guiado o
ambos, necesita un sistema de vuelo. El sistema de vuelo utiliza los datos del objetivo o los
sistemas de guiado para maniobrar el misil en vuelo, permitiendo controlar las imprecisiones
en el misil o seguir a un objetivo mvil. Hay dos sistemas principales: empuje vectorial o
mediante maniobras aerodinmicas (movimiento de alas, timones, etc.).
Motor
La mayora de los misiles pequeos tienen un motor cohete de propelente slido o un motor
jet, el cual slo le provee unos pocos segundos de empuje. El misil se acelera a su mxima
velocidad justo antes de que el combustible se agote, y depende de su inercia por el tiempo
restante del vuelo. Los misiles de mayor tamao llegan a disponer de motores cohete de
propelente lquido, que les permite perodos de impulso ms extendidos y mucho ms
alcance.
Cabeza de guerra
Tipos de misiles
Los misiles suelen ser categorizados segn donde se encuentra su plataforma de lanzamiento
y su blanco intencional, en trminos generales estos sern superficie (tierra o agua) o
aire, (por ejemplo un misil tierra-aire es un misil lanzado desde tierra contra objetivos en el
aire). Y subcategorizados por el tipo exacto de blanco para el que estn diseados (comomisil
antitanque o misil antibuque por ejemplo). A pesar de eso, muchas armas estn diseadas
para ser lanzadas desde superficie o desde el aire indistintamente, y algunas estn diseadas
para atacar tanto objetivos terrestres como areos (como el misil ADATS). Muchas armas
requieren algunas modificaciones a la hora de ser lanzadas desde aire o tierra, como la
incorporacin de cohetes impulsores para versiones lanzadas desde tierra. Es habitual
diferenciar misiles segn su alcance: corto, medio, largo o muy largo; y tambin segn su tipo
de guiado.
Tambin suelen diferenciarse los misiles en tcticos cuando su objetivo es detener otro
ataque ya iniciado, como por ejemplo otro misil lanzado por el enemigo.
Superficie-superficie / aire-superficie
Misiles balsticos
Son misiles que se autopropulsan slo en la parte inicial de su trayectoria y que no usan
su aerodinmica para variar su rumbo (porque su movimiento est gobernado por las leyes de
la balstica). Su primer precursor fue la V-2 alemana. Todos estos misiles hacen uso
de motores cohete y genricamente suelen recibir el nombre de cohetes. Alcanzan altitudes
mucho mayores que los misiles de crucero por lo que los reactores son menos viables,
asimismo pueden carecer de cualquier tipo de mecanismo de sustentacin ya que todo
el empuje vertical lo extraen del lanzamiento inicial. Estos misiles no son estrictamente misiles
guiados ya que su margen de maniobra est muy limitado por las caractersticas iniciales del
lanzamiento.
Las ventajas de este sistema son, una mayor rapidez desde el lanzamiento hasta el impacto y
una mucho ms difcil intercepcin.
Una extensin pesada de los misiles balsticos son los actuales cohetes espacialesque se
usan para poner cargas tiles en rbita
Misiles de crucero
Estos misiles se propulsan a lo largo de toda su trayectoria por lo que pueden alcanzar
grandes distancias. En esencia vuelan como los aviones, usando alas yalerones que les
permiten maniobrar en vuelo. El primer precursor de estos artefactos fue la bomba volante V-
1. Actualmente se distinguen varios tipos de misiles crucero usados ampliamente; los misiles
de precisin de ataque a tierra como los BGM-109 Tomahawk, los misiles para aviones
aire/aire y los antibuque como el Exocet. Algunos de ellos utilizan motores a reaccin (motores
que queman un combustible con el oxgeno del aire) otros hacen uso de simples
motores cohete(motores que cargan con ambos propelentes) lo que reduce su alcance pero
tambin su tamao, hacindolos ms manejables. Este es el caso de los pequeos misiles
aire/aire, por ejemplo.
Hay algunas similitudes entre los misiles y las bombas guiadas. Una bomba guiada, lanzada
por un avin, no tiene propulsin y usa la aerodinmica para volar horizontalmente y caer lo
ms vertical posible sobre el objetivo.
Misiles antibuque
Artculo principal: Misil antibuque
Misiles antitanque
Artculo principal: Misil antitanque
Superficie-aire
Artculo principal: Misil superficie-aire
Misiles antiareos
Artculo principal: Misil antiareo
Vase tambin: MANPADS
Misiles antimisil
Artculo principal: Misil antimisil
Aire-aire
Artculo principal: Misil aire-aire
Misiles antisatlite
Artculo principal: Arma antisatlite


22. ARMA NUCLEAR
Un arma nuclear
1
es un explosivo de alto poder que utiliza la energa nuclear. Esto incluye el
vector transportador, como los misiles balsticos intercontinentales, los misiles balsticos de
lanzamiento submarino y parte de lainfraestructura involucrada en su manejo y operacin.
La primera detonacin nuclear fue la denominada Prueba Trinity realizada en la poblacin
de Alamogordo, Nuevo Mxico, Estados Unidos el 16 de julio de 1945, como parte
experimental del Proyecto Manhattan.
2
Poco tiempo despus otras dos bombas atmicas de
uranio y de plutonio fueron detonadas respectivamente sobre las ciudades
de Hiroshima y Nagasaki, Japn. Algunos autores
3
sealan que las bombas nucleares no
habran sido la principal razn de la rendicin japonesa y que los Estados Unidos habra
tenido otros propsitos, como mostrar a la URSS la nueva arma con la que contaban para el
periodo de posguerra que se iniciaba. De todas formas, provoc un gran impacto en el pueblo
japons y probablemente aceler su rendicin incondicional, dando as fin a la Segunda
Guerra Mundial en el Teatro del Pacfico. Este evento dio inicio a lo que se ha denominado
como la era nuclear.
Las bombas nucleares se encuentran entre las armas con mayor poder de destruccin, por lo
que comnmente se les incluye dentro de la clasificacinABQ. Su radio de accin alcanza
decenas o centenares de kilmetros a partir del punto de detonacin. Aunado a ello, las armas
nucleares producen daos asociados como la contaminacin radiactiva y el invierno nuclear.
Tecnologa de las armas nucleares
Procesado del uranio y el plutonio[
En torno al 98% de los tomos de uranio que existen en la biosfera tiene un peso atmico de
238, mientras que el 1% remanente contiene el istopo 235, por lo que se requiere separarlo
fsicamente para reunir las cantidades necesarias para sostener una reaccin nuclear en
cadena, ya que el uranio 235 es el istopo fisible. La separacin de ambos istopos exige
procesos extensos, complicados y costosos. El enriquecimiento que se llev a cabo en
el Proyecto Manhattan us dos mecanismos, uno de separacin electromagntica en
un Calutrn, y otro, mediante difusin gaseosa.
El elevado costo y el tedioso proceso del enriquecimiento de uranio alent a los cientficos a
buscar otro combustible para la fabricacin de artefactos nucleares. Descubrieron otro
material, el plutonio 239, que se produce al bombardear neutrones lentos sobre el uranio 238
en un reactor, convirtindolo en un elemento ms pesado. Luego de esto, el plutonio se retira
de los subproductos radiactivos del uranio y se coloca en una planta de reprocesamiento.
La obtencin de un solo kilogramo de uranio implica la extraccin de ms de un milln de kilos
de mineral de uranio, puesto que una tonelada de este mineral slo concentra algunos kilos de
uranio. El procesado del uranio implica la lixiviacin con cido del mineral de uranio triturado,
lo que da lugar a un aglutinado seco, purificado, calificado como pastel amarillo. La produccin
de metales pesados txicos y radiactivos (torio y radio) derivados de la trituracin tienen que
ser debidamente estabilizados. El denominado pastel amarillo se trata en diversas plantas que
completan su idoneidad para sus distintas aplicaciones. En las plantas de enriquecimiento se
lleva a cabo un procedimiento meticuloso que aparta el uranio 235 del ms pesado y
abundante uranio 238.
La bomba de fisin, bomba nuclear o "bomba A"
La criticidad es el punto en que una masa de material fisionable es capaz de sostener
una reaccin en cadena continuada. Es una funcin de la cantidad de masa y la densidad de
la misma. La mejor configuracin geomtrica (al menos hasta las armas de 6. generacin) es
la esfera, donde se necesitaran 52 kg de U-235, 16 kg de U-233 o 9-10 kg de Pu-239 para
lograr la criticidad.
Hasta la quinta generacin (ver ms abajo), bsicamente la construccin consista en
introducir algo ms de 9 kg de Plutonioen una "esfera desmontada", normalmente dividida en
secciones ms pequeas que por s solas no tienen ni masa ni geometra adecuada para
alcanzar la criticidad. Cuando se activa la bomba, se disparan dichas secciones
simultneamente contra un punto determinado, donde colapsan formando una esfera que s
tiene masa y geometra suficientes para alcanzar la criticidad. A continuacin se detona una
capa de explosivos convencionales de onda de choque de gran velocidad (superior a 8.000
m/s) y alta simetra esfrica (mezclas de RDX/TNT o nitrato de urea, por ejemplo).
Por implosin, comprimen an ms la esfera (logrando un estado de spercriticidad al
incrementar el factor temperatura/densidad) y la mantienen unida durante la liberacin de
energa de las primeras "reduplicaciones" de la reaccin en cadena (si no fuera as, la primera
liberacin de energa desarmara la esfera e interrumpira el proceso).
Los principales problemas en el diseo de este tipo de arma, estn relacionados con los
tiempos de insercin y, en el caso de la fisin por implosin, con la sincronicidad de los
disparos (han de ser estrictamente simultneos para que no se desequilibre el sistema).
Generaciones[editar]
"Generacin cero" o "bomba A": Dispositivos experimentales de fisin por disparo y
uranio altamente enriquecido (HEU), en el rango de la tonelada de peso, capaces de
liberar entre 10 y 25 kt (Kilotones). Esta fue el tipo de bomba lanzada en Hiroshima, Little
Boy. Hoy en da se les considera poco ms que demostradores de tecnologa.
Difcilmente militarizable, son muy pesadas y miden dos metros y medio de longitud. Fue
la bomba que hizo Sudfrica y luego renunci a ella. Tambin es la bomba que ms
fcilmente podra construir un grupo terrorista si tuviera acceso a HEU,berilio y polonio en
cantidades suficientes, maximizando el dao si lograra algo de cobalto (de uso
hospitalario enmedicina nuclear, por ejemplo) para hacer una capa externa que la
ensuciase.
1. generacin ("bomba A"): Dispositivos experimentales de fisin por implosin de
plutonio, tambin en el rango de la tonelada, capaces de liberar entre 10 y 45 kt. Esta fue
la primera bomba que deton en el desierto de Nuevo Mxico ("Gadget"), as como la
bomba de Nagasaki ("Fat Man") y la primera rusa, "Joe-1". Mucho ms verstiles que las
de fisin por disparo, especialmente en lo que se refiere a manipular la hidrodinmica de
la radiacin, constituyen la base de todas las armas nucleares modernas. Su tecnologa
es de los aos 1930-40, la cual requiere un importante apoyo de electrnica y qumica
compleja.
2. generacin: Dispositivos mejorados de fisin por implosin de plutonio, en particular
en lo referente a la geometra de la bomba y a la miniaturizacin de la electrnica. Se
pueden obtener rendimientos de ms de 200 kt con pesos y dimensiones razonablemente
reducidos, lo que permite militarizarlos ms fcilmente y trabajar an ms con la
hidrodinmica de la radiacin, abriendo as paso a las siguientes generaciones.
Tecnologa de la dcada de 1940. Se cree que Pakistn utiliza esta tecnologa. Una de
sus pruebas en Chagai fue en principio del tipo "fission-boosted", pero liber muy poca
potencia. Corea del Norte, al parecer, se encontrara en esta generacin y en avance
hacia la siguiente, aunque sus esfuerzos parecen enfocados ms en reducir el tamao de
sus dispositivos nucleares a fin de usarlos en misiles balsticos ms que en aumentar la
potencia. De hecho, sus pruebas nucleares se han caracterizado por su escasa potencia
hasta el momento. Irn, si finalmente entrase en el club nuclear, lo hara probablemente
siguiendo las estrategias norcoreanas.
3. generacin (fission-boosted): Aqu bsicamente faltan los conocimientos y el
refinamiento suficientes para construir una bomba termonuclear, pero se dispone de
deuterio y tritio (istopos del hidrgeno) de litio-6 y -7 suficientemente purificados. Se
rodea la carga de fisin con estos istopos ligeros y se confa en que el primer pulso de
rayos X provoque un cierto grado de fusin de los mismos. Permite hacer explosivos en el
rango del medio megatn con un peso y tamao an aptos para ser militarizables con
facilidad. Tecnologa de los aos 1940-50. En este nivel se supone que est Israel
(avanzando rpidamente hacia la cuarta generacin si es que no ha llegado ya). Mordeji
Vanunu, que ha estado 18 aos en prisin por dar a conocer al mundo el programa militar
israel, declara que hace varios aos ya estaban trabajando en ello.
La bomba de fusin, bomba termonuclear o "bomba H"[editar]
Conforme los gobiernos invirtieron mayores recursos en el desarrollo de tecnologa nuclear,
surgieron dos nuevos conceptos: la bomba termonuclear (bomba H) y los misiles
intercontinentales.
Se descubri que en un recipiente conteniendo los istopos del hidrgeno deuterio (
2
H), tritio
(
3
H), y litio (en sus istopos
6
Li y
7
Li) se podra generar mediante fusin una serie de
reacciones en serie, como por ejemplo D + D ->
3
H + D ->
4
He D + T -> neutrn +
6
Li ->
4
He
+ T que a su vez D + T, etc., liberando gran cantidad de energa en cada uno de los pasos
(excepto la reaccin 6, que consume energa, pero sirve para regenerar ms tritio) hasta
reducirse al istopo estable del helio, He-4 y una gran cantidad de neutrones. Las dos ltimas
no son reacciones estrictamente de fusin, sino ms bien neutrnicas.
Para que estas reacciones de fusin comiencen, hace falta inicialmente contar con una muy
alta temperatura, del orden de 20 millones Kelvin (que se puede obtener a base de radiacin
infrarroja pura o de combinaciones infrarrojo/presin/radiacin de otros tipos).
Un inconveniente del tritio es su rpido decaimiento radiactivo, por lo que desde el punto de
vista militar no es conveniente (ya que luego de algn tiempo se pierde el material
combustible), as que se sigui la va de la reaccin deuterio+deuterio en presencia de litio
(para que el tritio se vaya formando durante el proceso), utilizando slo un poco de tritio al
principio como combustible inicial, para comenzar la reaccin.
Generaciones[editar]
4. generacin: Termonuclear (bomba de fusin o bomba H). Requiere un manejo
extremadamente afinado de la fsica, qumica y la metalurgia especial, se debe disponer
de tcnicas de ultrapurificacin de tritio, deuterio, litio-6 y litio-7, y se debe disponer de
dispositivos de fisin lo bastante pequeos y verstiles como para utilizar una pequea
bomba A (llamada primario) para encender la mecha de un contenedor de istopos
livianos que fusionan (llamado secundario): la misma reaccin que se produce en las
estrellas. En principio no existe lmite terico sobre lo que se puede lograr con esta
tecnologa. Los rusos llegaron a hacer una demostracin que llegaba a 100 MT, la Bomba
del Zar(aunque en la prueba la rebajaron a 50, para aprovechar y hacer otras pruebas de
fsica de alta energa, as como evitar la lluvia radiactiva masiva que se hubiese
producido). Con esta tecnologa se fabricaron las grandes bombas multimegatnicas de la
Guerra Fra. Cuatro armas de estas caractersticas cayeron sobre Espaa en 1966
durante elincidente de Palomares. Tecnologa de los aos 1950-60. En esta etapa estara,
quizs, la India.
5. generacin: Es un paso ms en el refinamiento de la fsica y los diseos verstiles. El
resultado son las bombas termonucleares de tamao y peso reducido (pueden contener
medio megatn en algo poco ms grande que un termo de caf con una pelota de ftbol
encima, que viene a pesar unos 60 kg), y derivados de gran versatilidad: bomba de
neutrones, de radiacin residual reducida, de radiacin trmica incrementada, de rayos X,
de rayos ultravioleta, de fisin-fusin-fisin ("bomba sucia"), de pulso
electromagntico incrementado, de hidrodinmica fluctuante, etc. Es decir, dispositivos
pequeos y adaptados para cada necesidad especfica, casi todos ellos termonucleares.
Tecnologa de los aos 1970-80. China, que deton su primera bomba de neutrones en
1988,
4
formara parte plenamente de esta generacin. Francia se acercara rpidamente
hacia la 6. (las nuevas cabezas para el M51 probablemente sean como mnimo quinta y
media), seguida de cerca por los ingleses (que deben andar por la quinta y cuarto). Si
Japn, Alemania, Holanda, Canad o Suecia decidieran entrar al club, lo haran entre la
generacin 3,8 y la 5,1 aproximadamente.
6. generacin: Cargas termonucleares de tamao hiperreducido con geometras
complejas (que por ejemplo reducen la cantidad de Plutonio en el primario de 9 kg a
escasamente 4 kg), fuentes neutrnicas miniaturizadas, lentes de no-materia, ausencia de
pusher/tamper y centelleador de geometra avanzada con slo unos cientos de gramos de
Plutonio. Se trata de armas tpicamente de potencias no muy altas porque la precisin de
los misiles modernos no lo requiere; de todas formas, la potencia es variable y puede ser
reprogramada antes del lanzamiento entre dcimas de kilotn y varios megatones;
diseos con plsticos, composites y cermicas en vez de metales y con geometras
especiales para contribuir a la "invisibilidad" (furtividad) del vehculo de reentrada; todo
ello manteniendo la versatilidad de derivados que ya vimos en la quinta. Tecnologa de los
aos '90. A este nivel slo llegan actualmente los Estados Unidos, Rusia y probablemente
y en cierto grado China.
La Bomba del Arco Iris
HEMP: las luces de Ozymandias
La mayor parte de la energa de una detonacin nuclear (cerca del 80%) se libera en forma de
rayos X y de gamma. La radiacin gamma es una forma de energa ionizante de onda
ultracorta, extremadamente penetrante y capaz de recorrer largas distancias. Si la bomba
explota dentro de la atmsfera terrestre, la radiacin gamma interacta rpidamente con el
aire circundante, consumindose enseguida (an as, puede ser lo bastante potente como
para irradiar a varios kilmetros a la redonda, contribuir a la onda de choque termocintica y
producir un pulso electromagntico zonal). Pero si explota en el vaco o casi vaco, a altitudes
superiores a 30 km, viaja inmutable por el espacio, alejndose radialmente del punto de
detonacin. Cuando alcanza las capas exteriores de la atmsfera las "ilumina" (semejante a
una linterna iluminando una esfera), describiendo un "rea de deposicin" (el crculo de luz
formado por el haz de la linterna en nuestra esfera). Si se aleja el punto de detonacin se
observa un rea mayor en la esfera, pero con menos intensidad (en funcin de la ecuacin de
campo, inversamente proporcional al cuadrado de la distancia). Una sencilla ecuacin de
geometra esfrica permite determinar el radio de esta "rea de deposicin":

Donde:
Radio
Radio de la Tierra
Altura de detonacin
Es decir, si la detonacin se produce a 100 km de altitud el radio de la zona afectada por los
rayos gamma es de 1.121 km, si se produce a 300 km el radio es de 1.920 km y si se produce
a 500 km el radio es de 2.450 km. Si se trazan crculos sobre un mapa del mundo, se puede
observar que los EE.UU. continentales, Europa entera, todo Japn, toda Rusia Occidental
queda cubierta por la zona de deposicin de los rayos gamma que entran en contacto con las
capas exteriores de la atmsfera terrestre. A 500 km de altura, cubre todo un continente.
A partir de 700 km aproximadamente la "iluminacin" es demasiado dbil para producir el
efecto que se describe a continuacin (al alejarse demasiado la intensidad por unidad de
superficie se hace muy dbil). Hasta los 600-700 km, es posible producir los efectos buscados.
Los rayos gamma, viajando a la velocidad de la luz, entran en contacto con las molculas
presentes en los lmites de la atmsfera terrestre. El resultado es que se produce un
fenmeno conocido como "fragmentacin Compton de electrones". Parte de la energa del
rayo gamma se transfiere a los electrones de estas molculas, los arranca y los proyecta hacia
abajo a velocidades prximas a la de la luz. Como consecuencia, un electrn rpido y un rayo
gamma debilitado viajan hacia la superficie. O mejor dicho, en realidad tenemos trillones de
ellos, en toda la extensin de la zona "iluminada" por la radiacin gamma.
Pero la Tierra est envuelta en un campo magntico (que explica fenmenos como el
funcionamiento de las brjulas y lasauroras boreales), lo cual implica que estos trillones de
electrones viajando a velocidades prximas a las de la luz son capturados por las lneas de
este campo geomagntico (la misma clase de lneas que vemos cuando acercamos
un imn alimaduras de hierro) y comienzan a viajar en espiral por las mismas.
Cuando un montn de electrones giran alrededor de un eje, se crea un generador
electromagntico. Es el mismo principio que hace funcionar a un alternador de coche
convencional. Con la diferencia de que este "alternador" tiene el tamao de un continente, y su
"rotor", en vez de girar a unas cuantas rpm, gira a velocidades prximas a las de la luz.
Los electrones ceden su energa muy rpidamente, en slo unos centenares de
nanosegundos. Pero es suficiente como para que el resultado sea un gran pulso
electromagntico, que puede alcanzar los 50.000 V/m y cubrir todo el espectro desde 100 Hz
hasta varios GHz. Es tan potente que genera pequeas auroras boreales, y por eso se le
llama "la bomba del arco iris" aunque su nombre tcnico sea HEMP (high-altitude
electromagnetic pulse, y tambin significa camo en ingls). El aire se "carga" con esta
tensin y dado que la electricidad debe estar continuamente en movimiento, necesita algn
sitio donde ir, en este caso a tierra, en cuya superficie hay multitud de antenas, lneas de alta
tensin, tendidos telefnicos, miles de kilmetros de pistas dentro de los microchips, antenas
de televisin, de radar, de telefona mvil y de telecomunicaciones, todo ello actuando como
pararrayos.
El resultado final es que se induce un potente pulso electromagntico en todos los circuitos
elctricos y electrnicos que estn en rea de deposicin y no se encuentren protegidos por
una Jaula de Faraday. No olvidemos que esta rea tiene el tamao del continente entero.
Las consecuencias son que la mayor parte de los circuitos electrnicos alcanzados por el
pulso y una buena parte de los subsistemas elctricos asociados a las grandes lneas se
queman instantneamente. Los circuitos transistorizados de alta integracin son
particularmente dbiles a este respecto (se queman las junturas entre Silicio tipo P y N, tanto
en transistores NPN como PNP, bsicamente por transmigracin de materia), si bien por otra
parte llevan protecciones contra la contaminacin electromagntica autoinducida. El IEEE ha
documentado que los circuitos transistorizados actuales -integrados o no- dejan de operar con
pulsos de 1.000 V/m y resultan destruidos con pulsos superiores a 4.000 V/m (incluso si estn
apagados y desconectados de la red). Eso significa que a 10.000, 20.000, 50.000 V/m todos
los circuitos transistorizados, incluidos los microchips, quedan instantneamente destruidos a
menos que se hallen en una Jaula de Faraday sin fisuras. Todo lo que se comporte como una
antena (antenas reales, lneas elctricas y de telefona) absorben enormes cantidades de esta
energa y la inducen en sus circuitos vecinos (SGEMP = system-generated electromagnetic
pulse). Las antenas de alta ganancia (radares, telefona celular, "platos" de satlite) se ponen
al rojo vivo y explotan. A las de baja ganancia (lneas elctricas y telefnicas, antenas de TV y
radio, etc.) es como si les hubiese cado un rayo encima.
Aunque se supone que en las centrales elctricas y telefnicas hay protecciones contra los
rayos, el comportamiento de un pulso electromagntico (muy rpido) y de un rayo (mucho ms
lento) es distinto. La mayora de estos sistemas de proteccin contra los rayos no "cortan" a
tiempo. De hecho, el pulso electromagntico inducido "entra a la carrera" por estas
protecciones antes de que "corten" y alcanza la circuitera interna de la central elctrica, de la
estacin de transformacin o subtransformacin, de la central telefnica y de cualquier lugar
similar.
Al final del recorrido, que puede durar un microsegundo en total, la casi totalidad de los
dispositivos elctricos y electrnicos desprotegidos del rea afectada (todos los civiles y una
buena parte de los militares) estn inoperativos y generalmente daados ms all de toda
posible reparacin.
Basta una sola bomba (en el rango del megatn) y un solo cohete (capaz de transportarla a
500 km de altura, bsicamente cualquier ICBM, o un cohete espacial) para conseguir este
efecto.
Blackout: el reino de las sombras
Los Rayos gamma debilitados que sobraron despus de causar un HEMP, tanto si es en una
explosin exoatmosfrica como si es en una explosin endoatmosfrica, tras interactuar con
los tomos del aire siguen quedando un montn de radiaciones ionizantes y en particular
estos rayos gamma dbiles. Lo de "dbiles" es una forma de hablar, pues mantienen energa
suficiente como para producir una potentsima ionizacin atmosfrica, que puede durar de
varias horas a varios das.
Esta ionizacin, cuyo comportamiento es catico y no previsible mediante modelos
computacionales, causa la completa perturbacin de las seales electromagnticas (rdar,
radio, TV, etc), y con mucha frecuencia la creacin de "zonas de sombra" a travs de las
cuales estas seales no son capaces de circular. Es como si se pusiera un "tapn" a los
equipos que utilizan este tipo de tecnologa. Es decir: tanto los radares como otro tipo de
sensores (IR, UV) dejan de "ver" a travs de la zona de ionizacin tan pronto como se produce
una detonacin exo o endoatmosfrica, y las comunicaciones de radio (incluyendo TV, etc) se
cortan.
Este efecto se ha observado, al igual que el EMP, en todas las pruebas nucleares realizadas
hasta la actualidad. Su duracin media viene a estar en torno a 8 horas, aunque puede ser tan
baja como unos segundos y tan alta como una semana.
Bombardeo del cinturn de Van Allen
Los satlites se hallan entre los primeros blancos en una guerra nuclear, pero debido a su
elevado costo las armas antisatlite son pocas y raras. Los norteamericanos disponen de
algunos misiles antisatlite lanzados desde aviones, relativamente econmicos pero cuya
efectividad se reduce a los satlites de rbita ultrabaja.
Se ha postulado un planteo de "denegacin satelitaria" mediante el llamado "bombeo de los
cinturones de Van Allen". Aunque los cinturones de Van Allen son un fenmeno natural,
norteamericanos y soviticos se acusaron de crear el cinturn exterior con las pruebas
nucleares.
En 1962, durante las pruebas norteamericanas de gran altitud Starfish Prime, una de las
bombas, una termonuclear de 1,5 megatones explot dentro del cinturn interior. A lo largo de
las siguientes horas, tres satlites de rbita ecuatorial, y posiblemente hasta siete, quedaron
fuera de servicio. Este fenmeno fue observado tanto por los norteamericanos como por los
rusos (un satlite era suyo y por eso al ao siguiente se firmaban los Tratados de Prohibicin
de Pruebas Nucleares en el Espacio; el efecto de estas pruebas Starfish Prime sobre los
cinturones de Van Allen dur hasta principios de los aos '70, encareciendo significativamente
la construccin de satlites). Los tericos se pusieron a trabajar enseguida, porque el efecto
era prometedor.
Se llama vulgarmente "bombeo de los cinturones Van Allen" (van Allen pumping), y ms
tcnicamente "insercin de partculas relativistas en los cinturones Van Allen". Esto consiste
en que los electrones energticos que se liberan masivamente durante los procesos de la
fisin "activan" los protones del cinturn interior, aumentando su energa en varios rdenes de
magnitud durante un periodo que puede oscilar entre meses e incluso aos. Los satlites que
circulan por dentro de este cinturn (la mayora) se ven afectados por unos niveles de
radiacin muy superiores a los habituales, y como consecuencia se degradan rpidamente
(reducindose su vida til a incluso unas pocas horas). Los estudios HAARP, famosos porque
los pseudocientficos crean que se trataba de trabajos para alterar el clima, se desarrollan
precisamente para analizar estos efectos, al igual que los mucho ms desconocidos HALEOS.
La mayora de satlites modernos llevan importantes protecciones contra la radiacin csmica,
incluida la de los cinturones Van Allen, pero es dudoso que lograran sobrevivir ms all de
unos das frente a ndices de radiacin tan altos. Dado que se trata de un arma de denegacin
(daa los satlites de todos) lo ms probable es que fuera utilizada por la parte dbil en un
conflicto asimtrico, o bien en el contexto de una guerra termonuclear total, o como dao
colateral de un ataque HEMP. Las principales redes satelitarias, civiles y militares se veran
afectadas.
Potencias nucleares
Estados Unidos
EE.UU. es el nico pas que ha utilizado alguna vez armas nucleares en la prctica, contra las
ciudades japonesas de Hiroshima y Nagasaki (6 y 9 de agosto de 1945). Dispone actualmente
de 534 misiles balsticos intercontinentales (ICBM) de los modelos Minuteman
III y Peacekeeper; 432 misiles balsticos de lanzamiento submarino (SLBM) Trident C4 y D5
(desplegados en los 17 submarinos clase Ohio); y aproximadamente dos centenares de
bombarderos nucleares de largo alcance, entre los que se cuentan 16 "invisibles" del tipo B-2.
El total de cabezas nucleares desplegadas podra oscilar, segn fuentes, entre 5.000 y
10.000.
El diseo de la primera bomba H fue realizado por Stanislaw Ulam y Edward Teller. El diseo
Teller-Ulam (que es como ha pasado a la Historia) consiste en un contenedor cilndrico de
plomo (para proteccin biolgica) conteniendo:
En un extremo, se ubica una bomba atmica de fisin por implosin de Plutonio, de poca
potencia. A esta bomba A se le llama "primario" y acta, como hemos visto, de detonante
(como si fuera una cerilla) para disparar el proceso.
Al otro extremo, un depsito cilndrico o elipsoidal conteniendo deuteruro de litio (es decir,
hidruro-2 de litio-6 o hidruro-2 de litio-7), llamado "liddy", en cuyo centro se ubica una
barra o elipsoide hueco de Plutonio-239 o Uranio-235 llamado "centelleador", que tiene
unos 2,5 cm de dimetro. Este depsito, conocido en el ambiente cientfico como el
"caldero de la bruja", se conoce tcnicamente como "secundario".
Este depsito est envuelto en un blindaje de algn material muy denso como acero
al tungsteno o incluso uranio.
Por los bordes entre el secundario blindado y la cobertura exterior de Plomo est el
llamado "canal de radiacin", hecho de poliestireno. El poliestireno tiene una curiosa
propiedad fsica: refleja los rayos X en un ngulo de 90, lo que como se ver ms
adelante ser muy til.
Finalmente, entre el primario y el secundario se encuentra un escudo del mismo material
que el blindaje del secundario (es de hecho un blindaje adicional del secundario),
construido tambin en uranio, acero o tungsteno. A esto se le denomina "pusher/tamper":
Cuando explota el primario (la bomba atmica), la secuencia de acontecimientos es la
siguiente:
El frente de rayos X blandos (el 80% de la energa del primario) se escapa a la velocidad
de la luz.
El frente de choque de energa termocintica se escapa mucho ms despacio, a 1/300 de
la velocidad de la luz.
El equilibrio trmico en la totalidad del sistema queda establecido muy rpidamente, as
que la temperatura y la densidad energtica se tornan uniformes en el canal de radiacin.
Una parte de los rayos X emitidos por el primario entran en el canal de radiacin lleno de
poliestireno, rebotan en ngulo de 90 e inciden directos hacia el centro del secundario,
donde se encuentra el centelleador de plutonio.
El centelleador de Plutonio, ante semejante bombardeo masivo de rayos X (no olvidemos
que est a unos pocos decmetros de una bomba atmica explotando) se activa y
comienza a emitir a su vez grandes dosis de rayos X. El deuteruro de litio ("liddy") se
encuentra ahora entre un flujo neutrnico masivo procedente del canal de radiacin que lo
envuelve y otro flujo neutrnico masivo procedente de la primera fase de la detonacin del
centelleador. Por compresin cilndrica, su dimetro se convierte en 1/30 del original y su
densidad se multiplica por mil.
El centelleador se comprime tambin y deviene supercrtico, transformndose en una
"segunda bomba atmica" en el centro del contenedor de liddy, lo que produce en la
prctica una doble onda de choque de radiacin X blanda convergente.
Mientras tanto, el pusher/tamper se vaporiza por la expansin cintico-trmica del
primario. Ahora, el liddy comprimido a mucho ms de 1000 veces su densidad original por
la doble onda de choque es alcanzado por una dosis masiva de radiacin trmica.
Se produce la fusin. Se empiezan a generar grandes cantidades de tritio por la reaccin
Nr 3 de las que hemos visto al principio, o por la Nr 5 y la Nr 6 mediante los neutrones
producidos por la Nr 2, y cantidades enormes de energa. La temperatura sube a 300
millones de K, acelerando fuertemente las reacciones de fusin.
Antes de que el contenedor se disgregue (20 a 40 nanosegundos) el ciclo se completa, la
mayor parte del liddy fusiona convirtindose principalmente en helio-4 (helio natural) y
neutrones de alta y baja energa que han ido escapando del proceso. La energa liberada
puede ascender a ms de una milsima parte de la energa total de salida del Sol.
Adems, si el pusher/tamper es de uranio, ste, en estado plasmtico, se ve ahora
atrapado entre las energas procedentes del primario y las del secundario, producindose
en l una fisin casi perfecta, de altsima eficiencia, que puede llegar a duplicar la potencia
de la bomba (proceso de fisin-fusin-fisin).
Existe un lmite mximo a la potencia de una bomba as (debido a que el contenedor de liddy
no puede ser demasiado grande, porque si no la hidrodinmica de la radiacin en su interior
se torna asimtrica y el proceso funciona mal): unos 15megatones. Pero se puede utilizar esta
bomba, a su vez, como "primario" de un "secundario" an mayor, cuya potencia podra llegar a
ser de 100 a 1000 veces superior, es decir, en torno a 15 gigatones, es decir, la potencia
total de salida del sol durante 40-80 ns. Nunca se han fabricado bombas tan potentes, pero
los rusos llegaron a hacer una "de tres etapas", llamada bomba del Zar, cuya potencia terica
superaba los 100 MT (reducida a 50 usando un pusher/tamper de plomo, que absorbe los
rayos X y por tanto contamina la reaccin, para hacer otras pruebas), y varias que llegaron a
ser militarizadas en el rango de los 25 Mt. Sera tericamente posible seguir aadiendo
etapas, pero a partir de la tercera implica una serie de problemas de homogeneidad trmica y
magnetohidrodinmica de muy difcil resolucin.
Estados Unidos desarroll muy tempranamente un programa de bombas termonucleares. El
31 de enero de 1950, inmediatamente despus de la primera prueba nuclear sovitica, Harry
S. Truman declar pblicamente la intencin estadounidense de construir una bomba de
hidrgeno. Fueron dos esfuerzos paralelos, uno dirigido por Theodore Taylor y otro por J.
Carson Mark, ambos en Los lamos, ste ltimo contando con Ulam. Teller declin participar
en la construccin de esta arma. Se fue por la bomba "ms potente posible", y a las 01:14:59
(local) del 1 de noviembre de 1952 la primera bomba termonuclear detonaba en el Atoln de
Enewetak, en el Ocano Pacfico. Se llamaba "Mike" y liber una potencia de 10,4 m. Era la
bomba de Carson Mark, que usaba una bomba de fisin TX como primario. Tena una masa
de 82 t. El 77% de la energa fue liberada por la fisin del pusher/tamper de uranio natural, y
slo los 2,4 m restantes por la fusin propiamente dicha. La bomba de Taylor, llamada "King",
pesaba slo 4.000 kg y era por tanto militarizable. Deton otra isla del mismo archipilago el
da 16 a las 11:30 AM, liberando 500 kt de potencia.
No obstante, estas armas presentaban diversos problemas de ingeniera, mantenimiento y
actualizacin; no eran un producto acabado, slo algo para "meter miedo lo ms pronto
posible". Aunque hubo un arsenal de estas "bombas H de emergencia", EE.UU. no dispuso de
bombas H con normalidad hasta por lo menos 1955, si no 1956. Como a continuacin
veremos, esto significa que la ventaja tecnolgica real con la URSS en materia de armas
nucleares se haba perdido.
Rusia
La Federacin Rusa, heredera nuclear de lo que fuera la URSS, es el pas, por amplio
margen, con el mayor arsenal de armas nucleares del mundo, tanto en activo como en
reserva. Conserva las siguientes fuerzas nucleares estratgicas: 450 ICBM de los modelos
SS-18 mods. 4, 5 y 6, SS-19 mod. 3, SS-24, SS-25 y SS-27; al menos 17 submarinos
lanzadores de SLBM de las clases Delta III, Delta IV y Typhoon, con en torno a 200 misiles
SS-N-20, SS-N-23 y SS-N-18; y bombarderos nucleares supersnicos del tipo Tu-160. El
nmero de cabezas actualmente desplegadas y operacionales en correcto estado de
mantenimiento podra oscilar entre un mnimo de 5.200 y un mximo de 16.900. La ms
reciente adquisicin del arsenal Ruso es el ICBM Misil SS-27 Topol M capaz de evadir
Escudos Antimisiles y su ojiva puede alcanzar mach 4 o 5 al descenso.
Con la desintegracin de la URSS, los nuevos pases Bielorrusia, Kazajistn y Ucrania se
encontraron en su territorio con un importantsimo arsenal nuclear sovitico. Bajo presin de
Mosc, Pars y Washington, se acord desmantelar su arsenal nuclear (incluyendo misiles SS-
24) y transferrselo a la Federacin Rusa, slo los modelos ms modernos volvieron a
alcanzar estado operacional. En Chechenia se hallaban algunos misiles y componentes para
entrenamiento, que fueron igualmente transferidos a Rusia bajo auspicios de la ONU.
Al igual que los Estados Unidos, los soviticos comenzaron intentando producir una
detonacin asimtrica en deuterio lquido (lo que se demostr imposible) y luego en una capa
de deuteriuro de litio-6. A diferencia de los norteamericanos, los soviticos lograron hacer un
arma con esta aproximacin. El diseo, llamado "Sloika" (un pastel en capas tpico de la
repostera rusa) fue desarrollada por Sakharov y Ginzburg. A Sakharov se le considera el
"padre de la bomba de hidrgeno sovitica" y fue otro de los "genios malditos" que luego
renunciaron a su obra maestra y lucharon poltica y cientficamente contra ella.
El 12 de agosto de 1953, el dispositivo RDS-6s (Joe-4) deton en el polgono
de Semipalatinsk, liberando 400 kt. Pese a este xito, algo haba fallado. Se esperaba una
explosin en el rango de los 2 m. El anlisis fsico de la misma demostr que slo un 10% de
la energa sali de las reacciones de fusin. Adems, se demostr imposible subir la potencia
por encima del megatn. El diseo Sloika era en parte un fracaso debido a sus limitaciones
que eran mayores que las que tena la bomba americana y en parte una genialidad ya que
debido a su diseo mucho ms compacto que la Ivy-Mike les proporcionaba un artefacto ya
militarizable. Pero sabiendo que los norteamericanos tenan algo mucho ms potente, los 10'4
m de "Mike", volvieron al tablero de diseo. Se cree que fue Davidenko quien "reinvent" el
diseo Teller-Ulam, tal y como consta en una carta secreta de Zeldovitch y Sakharov a Yuli
Khariton.
La bomba RDS-37 deton el 22 de noviembre de 1955 en Semipalatinsk, liberando 1,6 m. Su
potencia terica era de 16 m, pero fue reducida deliberadamente mezclando el deuteruro de
litio-6 con hidruro de litio normal. La bomba fue lanzada desde un avin y era un producto
"militar final", pero debido a un imprevisto deton debajo de una capa de inversin trmica.
Esto caus un "rebote" de buena parte de la energa hacia el suelo, extendiendo
enormemente el rea de devastacin y matando a tres personas.
La Bomba del Zar creada por la URSS fue detonada el 30 de octubre de 1961, a 4 km de
altitud sobre Nueva Zembla, un archipilago ruso situado en el Ocano rtico. La lanz un
bombardero Tupolev Tu-95 modificado. Su potencia nominal era de 100 megatones, pero fue
reducida utilizando litio 6, a los 58 megatones con los que deton finalmente. La bola de fuego
roz el suelo y se transform en el artefacto explosivo ms potente de la historia humana.
Francia
Francia ha desmantelado todas sus fuerzas nucleares con base en tierra (force de frappe) que
mantena en la meseta de Albin, al norte de Marsella, y actualmente la columna vertebral de
su fuerza atmica se halla en sus submarinos (force stratgique ocanique). Dispone de
misiles SLBM/MRBM de los tipos M4B, M45 y M51 en sus submarinos de las clases
L'Inflexible y Triomphant. Adicionalmente, disponen de un nmero desconocido de misiles
aire-superficie de alcance intermedio ASMP con cabeza nuclear para su comando estratgico
areo formado por aviones Dassault Mirage 2000 en los modelos 2000N/2000D y Dassault
Rafale.
A diferencia del resto de potencias, que fueron directamente por la bomba termonuclear (si
bien detonaron algunas de 3. generacin en el proceso), Francia desarrollara la cabeza
misilstica MR-41, de tipo fisin amplificada, entre 1969 y 1971. Entre 1972 y 1992 tuvo
la bomba AN-52.
Paralelamente, a partir de 1968 haba empezado un desarrollo de bombas-H, que necesit de
al menos 21 pruebas a lo largo de 8 aos. La cabeza TN60 (y su inmediata sucesora la TN61)
fue transferida al Ejrcito el 24 de enero de 1976, y entr en servicio a bordo de los
submarinos nucleares a principios de 1977. La TN-60/61 fue sustituida por la actual TN-70/71
(de "cuarta generacin y media") entre 1985 y 1987.
Desarrollaron la TN-80/81 para sus misiles areos ASMP, desplegadas entre 1977 y 1984. La
TN-75, para el misil de lanzamiento submarino M-4A y M41 que usan actualmente, era ya de
5. generacin.
El nuevo misil submarino M51, de prximo despliegue, usar la "cabeza de nuevo concepto"
(o sea, quinta generacin y media o quizs incluso sexta) llamada TNO. Est en elaboracin
tambin un nuevo misil aire-superficie llamado ASMPA, con una cabeza de similar tecnologa.
Actualmente se especula que Francia tenga un mximo de 300 a 400 cabezas nucleares
operativas.
China
El estado de las fuerzas nucleares chinas podra calificarse de "evolutivo". No parece que
pongan gran inters en desplegar grandes cantidades de armas, sino que ms bien parecen
estar experimentando con lo que tienen. En todo caso, China dispone de al menos 24 misiles
ICBM del tipo DF-5 con cabezas singularmente potentes (lo que arrojara dudas sobre su
precisin), y est terminando de trabajar con el nuevo DF-31/DF-41. Adems dispone de 24
misiles MRBM/SLBM en sus submarinos clase Xia, y de un nmero probablemente elevado de
cabezas para uso tctico en misiles de corto alcance y aviones. Se asume que un cierto
nmero de unidades de su fuerza area est preparada para emplear armamento nuclear. El
total se estima entre un mnimo absoluto de 70 y un mximo de 250 a 280 cabezas nucleares
operativas y desplegadas, y an sigue en aumento.
Sorprendentemente, slo transcurrieron 32 meses entre la primera prueba nuclear china y su
primera bomba termonuclear. Se trataba del "arma n 6", lanzada desde un avin, y deton el
17 de junio de 1967 en Lop Nor, liberando 3'3 m. El dispositivo contena U-235, deuterio, litio-6
y U-238. Un concepto bien extrao: un arma termonuclear que prescinda del plutonio en su
diseo.
Reino Unido
Al igual que Francia, el Reino Unido ha optado por mantener su fuerza nuclear en el mar y en
los bombarderos. En teora dispone de submarinos estratgicos clase Vanguard, armados con
misiles Trident D-5. Adicionalmente, podra disponer de algunas bombas y misiles de corto
alcance con cabeza nuclear para los cazabombarderos Panavia Tornado GR.4. Se le calcula
un mximo de 250 cabezas nucleares desplegadas y operacionales. Los EE.UU.
suministraron al Reino Unido la tecnologa para fabricar una bomba termonuclear. Hasta tal
punto es as que la primera bomba H inglesa, llamada Yellow Sun Mk1 (detonada en
noviembre de 1957), era idntica a uno de los "diseos de emergencia" del programa
estadounidense mencionado anteriormente. A partir de 1958, el Reino Unido adoptara
simplemente copias idnticas del modelo estadounidense Mk-28, con un megatn de potencia,
que constituiran el ncleo de las fuerzas nucleares britnicas hasta 1972 (cuando fueron
reemplazadas por las actuales WE-177 de "cuarta generacin y cuarto". Est en estudio una
nueva cabeza de "quinta generacin y cuarto".
India[
India dispone de pocos misiles balisticos intercontinentales estos solo tienen un radio de cerca
de 5000 km que pueden llegar a algunos pases de Europa del este. Se le calcula un mximo
de 200 cabezas nucleares en sus misiles Prithvi y Agni, ste ltimo con 2.000 km de alcance.
India dispone adems de aviones rusos y franceses que podran librar bombas atmicas con
pequeas modificaciones, como el MiG-27, aunque en principio no existiran mayores
inconvenientes en alterar algunos elementos de su fuerza area compuesta por Sujoi Su-
30MKI, MiG-29 y Mirage 2000 para lanzar diversos tipos de proyectiles atmicos.
Despus de un largusimo perodo sin pruebas nucleares, y manteniendo los preparativos
secretos para todo el mundo, India realiz su primera prueba termonuclear, llamada "Shakti-1"
a las 10:13 del 11 de mayo de 1998. La potencia no super los 30 Kt, hubo un fallo parcial del
secundario. Esta y otras 4 pruebas de fisin dispararon la decisin pakistan de realizar sus
pruebas nucleares con armas de fisin, dos semanas despus.
Israel[
Israel ha declarado tener armas nucleares, pero al no dejar entrar las salvaguardias de la
OIEA en su pas nunca se comprob esto. Las declaraciones de algunos de sus dirigentes,
como por ejemplo las del Primer Ministro Ehud lmert,
5
daban a entender claramente que s
que posean e incluso los Estados Unidos reconocen que las tienen.
6
A finales de los aos '90
la comunidad de inteligencia estadounidense calculaba que Israel dispona de entre 75 y 130
armas nucleares para su aviacin y sus misiles basados en tierra Jeric-1 y Jeric-2.
Actualmente se cree que tiene entre 100 y 200 cabezas nucleares desplegadas y
operacionales, aunque algunas fuentes elevan la cifra a 400. Israel podra disponer de al
menos 12 misiles de crucero de alcance intermedio con cabeza nuclear del tipo Popeye Turbo
(sic), instalados en uno de sus submarinos Dolphin de fabricacin alemana.
Otros pases
Pakistn
La nica potencia nuclear islmica, el programa pakistan es extremadamente secreto y lo
nico cierto es que debe utilizar para sus armas uranio altamente enriquecido (HEU) en vez de
plutonio, pues carece de centrales regeneradoras de plutonio. Hasta hace poco se estimaba
que posea unas 50 armas a lo sumo, pero informaciones recientes dan cuenta de que ha
doblado su arsenal y que ahora posee hasta 100 armas nucleares;
7
se especula que est
intentando purificar tritio. Estas cabezas estaran desplegadas en sus misiles de alcance
intermedio Ghauri-III y quizs en algunas unidades de su fuerza area, particularmente en sus
A-5 Fantan, un derivado del Q-5 Nanchang chino.
Corea del Norte
El estado del programa nuclear de Corea del Norte es esencialmente confuso. El 24 de abril
de 2003 representantes del gobierno norcoreano declararon en unas charlas bilaterales con
Estados Unidos realizadas en Pekn que disponan de armas nucleares, y EE.UU. dio por
buena esta afirmacin aunque no se hayan realizado pruebas conocidas. Cabe decir que en el
pas hay importantes minas de uranio y varias centrales nucleares.
8
Corea del Norte dispone
de un pequeo programa espacial propio, por lo que podra estar en condiciones de construir
misiles de largo alcance en algn momento del futuro prximo; actualmente dispone, como
mnimo, del No Dong y el Taepo Dong 1 (TD-1) de alcance intermedio. No se cree que tenga
ms all de un nmero reducido de cabezas nucleares, probablemente an no militarizadas.
El 10 de febrero de 2005, Corea del Norte declar que posea armas nucleares. El 5 de julio
siguiente Corea del Norte suscit inquietud internacional tras probar varios misiles, que
cayeron en el Mar del Japn. Uno de ellos era un cohete intercontinental Taepodong-2. El 9 de
octubre de 2006 Corea del Norte anuncio que acababa de llevar a cabo con xito una prueba
nuclear. El Centro de Datos del Tratado de prohibicin parcial de ensayos nucleares confirm
en Viena que su sistema de vigilancia registr una explosin no especificada de magnitud 4 en
Corea del Norte.
9
Este hecho provoc el rechazo inmediato la comunidad
internacional
10
incluyendo los pases del grupo de trabajo para la no proliferacin de armas
nucleares en Corea del Norte (China, Rusia, Japn, Estados Unidos y Corea del
Sur).
11
Nuevas pruebas realizadas en mayo de 2009 (un test subterrneo y el lanzamiento de
tres misiles de corto alcance en menos de doce horas) han supuesto un aumento de la tensin
en extremo Oriente. La reaccin de Corea del Sur y Japn fue inmediata, solicitando
al Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas la adopcin de medidas punitivas
12

13
contra
Pyongyang. La gravedad de la situacin y la desafiante actitud norcoreana
14
motiv una
declaracin de enrgica protesta del Consejo de Seguridad de la ONU,
15
e incluso pases de
tradicin comunista -como Rusia- consideraron "inevitable" la adopcin de medidas
contundentes
16
contra el rgimen norcoreano. El 10 de junio de 2009, los cinco pases
miembros del Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas (ms Japn y Corea del Sur)
acordaron el borrador de las sanciones a Corea del Norte.
17

Sudfrica
Sudfrica fue uno de los primeros pases que construy armas nucleares y despus renunci
a ellas. Sudfrica construy al menos diez bombas atmicas de uranio enriquecido, y sus
primeras pruebas fueron en 1977. Despus las destruy junto con los planos. Las
instalaciones han sido desmanteladas y estn bajo control de la IAEA. Sudfrica dispone de al
menos un misil de alcance intermedio.
Pases acusados de desarrollar un programa nuclear militar:
Irn.
Tanto el presidente (en funciones) Mahmud Ahmadineyad como el Lder supremo de Irn,
el ayatol Seyyed Al Jamene, han manifestado la oposicin de Irn a la bomba atmica y han
defendido la desnuclearizacin. Sin embargo, el desarrollo de su industria nuclear lleva a
algunos pases a acusar a la Repblica Islmica de preparar un programa armamentstico.
Irn enriquece uranio al 20%, nivel suficiente para usos mdicos, y desarrolla un programa
balstico similar al indio. Las acusaciones sobre el carcter militar del programa iran, dadas
las importantes implicaciones geopolticas, han generado serias crisis diplomticas (2005-
2007, 2011-2013) y diversas medidas de bloqueo econmico del pas a iniciativa
estadounidense, israel y europea.
18


23. ARMA ARROJADIZA
Pginas en la categora Armas arrojadizas
Esta categora incluye las siguientes 22 pginas:
A
Amentum
Angn (arma)
Anillo (arma)
Azagaya
B
Boleadoras
Bmeran
D
Dardo (arma)
F
Flechette
G
Granada de mano
J
S
Shuriken
Spiculum
Steilhandgranate
V
Venablo
Verutum
X
C
Can de riel
Cctel mlotov
Jabalina
K
Kunai
P
Pilum
Punta ltica
Q
Qiang (lanza)
Xyston
24. COHETES
Un cohete es un vehculo, aeronave o nave espacial que obtiene su empuje por la reaccin de
la expulsin rpida de gases de combustin desde un motor cohete. A ciertos tipos de cohete
se los denomina misil y en este cambio de nombre no interviene el tamao o potencia, sino
que generalmente se llama misil a todo cohete de uso militar con capacidad de ser dirigido o
manejado activamente para alcanzar un blanco.
Para esos usos militares, los cohetes suelen usar propelente slido y no usan ningn tipo de
gua. Los cohetes equipados con cabezas de guerra (en forma de misil) pueden ser
disparados por aviones hacia objetivos fijos tales como edificios, o pueden ser lanzados por
fuerzas terrestres hacia otros objetivos terrestres. Durante la Guerra Fraexistan cohetes no
guiados que portaban una carga nuclear, estaban diseados para atacar formaciones
de bombarderos en vuelo. En el argot militar se prefiere la palabramisil en lugar
de cohete cuando el arma usa propelente slido o lquido y tiene un sistema de gua (esta
distincin no se suele aplicar a los vehculos civiles).
En todos los cohetes, los gases de combustin estn formados por propelente, el cual se lleva
en el interior del cohete antes de su liberacin. El empuje de los cohetes se debe a la
aceleracin de los gases de combustin (ver tercera ley del movimiento de Newton).
Hay muchos tipos diferentes de cohetes, su tamao puede variar desde los pequeos
modelos de juguete que pueden comprarse en tiendas, hasta los enormes Saturno V usados
por el programa Apolo.
Los cohetes se usan para acelerar, cambiar las rbitas, rbitas de reentrada, para el aterrizaje
completo si no hay atmsfera (e.j. aterrizaje en la Luna), y algunas veces para suavizar un
aterrizaje con paracadas justo antes del impacto en tierra (vase Soyuz).
Muchos de los cohetes actuales obtienen su empuje de reacciones qumicas (motor de
combustin interna). Un motor cohete qumico puede usar propelente slido, lquido o una
mezcla de ambos. Una reaccin qumica se inicia entre el combustible y el oxidante en la
cmara de combustin, y el resultado son los gases calientes que se aceleran a travs de
una tobera (o toberas) en la parte final del cohete. La aceleracin de estos gases a travs del
esfuerzo del motor (empuje) en la cmara de combustin y en la tobera, haciendo que el
vehculo se mueva (de acuerdo con la tercera Ley de Newton).
No todos los cohetes usan reacciones qumicas. Los cohetes de vapor, por ejemplo, liberan
agua supercalentada a travs de una tobera donde instantneamente se proyecta en un vapor
de alta velocidad, empujando al cohete. La eficiencia del vapor como propelente para cohetes
es relativamente baja, pero es simple y razonablemente seguro, y el propelente es barato y se
encuentra en cualquier parte del mundo. Muchos cohetes de vapor se han usado en vehculos
terrestres pero un pequeo cohete de vapor se prob en el ao 2004 llevando un satlite UK-
DMC (Reino Unido). Hay propuestas para usar los cohetes de vapor para transportes
interplanetarios usando energa solar o nuclear como fuente de calor para vaporizar agua
recogida alrededor del sistema solar.
Los cohetes en los cuales el calor se proporciona de otra manera que no sea un propelente,
tales como los cohetes de vapor, se clasifican dentro de los motores de combustin externa.
Otros ejemplos de combustin externa en cohetes incluyen la mayor parte de los diseos de
cohetes de propulsin nuclear. El uso de hidrgeno como propelente para motores de
combustin externa proporciona muy altas velocidades.
Debido a su altsima velocidad (mach ~10+), los cohetes son especialmente tiles cuando se
necesitan altas velocidades, como para llevar objetos a una rbita (mach 25). Las velocidades
que puede alcanzar un cohete se pueden calcular con laecuacin del cohete de Tsiolskovski,
que proporciona el diferencial de la velocidad ('delta-v') en trminos de la velocidad y masa
iniciales a la masa final.
Los cohetes se deben usar cuando no hay otras sustancias (tierra, agua o aire) o fuerzas
(gravedad, magnetismo, luz) que un vehculo pueda usar para propulsarse, como ocurre en el
espacio. En estas circunstancias, es necesario llevar todo el propelente que se necesite usar.
Las relaciones tpicas de masa para vehculos son de 20/1 para propelentes densos tales
como oxgeno lquido y keroseno, 25/1 para monopropelentes densos como perxido de
hidrgeno, y 10/1 para oxgeno lquido e hidrgeno lquido. No obstante, la relacin de masa
depende en gran medida de muchos factores tales como el tipo de motor del vehculo y sus
mrgenes de seguridad estructurales.
Frecuentemente, la velocidad requerida (delta-v) para una misin es inalcanzable por un slo
cohete porque el peso del propelente, la estructura, la gua y los motores es demasiado para
conseguir una relacin mejor. ste problema se soluciona frecuentemente con las etapas: en
cada etapa se va perdiendo peso lanzando la parte ya consumida o utilizada, incrementando
la relacin de masa y potencia.
Tpicamente, la aceleracin de un cohete aumenta con el tiempo (incluso si el empuje
permanece constante) ya que el peso del cohete disminuye a medida que se quema su
combustible. Las discontinuidades en la aceleracin suceden cuando las diferentes etapas
comienzan o terminan, a menudo comienzan con una menor aceleracin cuando se dispara
cada nueva etapa.
Orgenes de los cohetes
El descubrimiento de la plvora por los antiguos alquimistas chinos taostas y sus usos para
distintos tipos de armas (flechas de fuego, bombas y caones), derivaron en el desarrollo de
los cohetes. Inicialmente se inventaron para ceremonias religiosas que estaban relacionadas
con la veneracin a los dioses chinos en la antigua religin china. Fueron los precursores de
los actuales fuegos artificiales y, despus de intensivas investigaciones, se adaptaron para su
uso como artillera en las guerras sucedidas desde el siglo X hasta el XII.
Algunos de los antiguos cohetes chinos estaban situados en la fortificacin militar conocida
como laGran Muralla China, y los empleaban los soldados de lite chinos. La tecnologa de los
cohetes se empez a conocer en Europa gracias a su uso por las
tropas mongoles de Genghis Khan y Ogodei Khan cuando conquistaron Rusia, Europa del
este y parte de Europa central (Austria entre otros). Los mongoles haban robado la tecnologa
de los chinos cuando conquistaron la parte norte de China y adquirieron ms conocimientos
sobre la misma gracias a los expertos mercenarios chinos que trabajaron para su ejrcito.
Adems, la difusin de los cohetes en Europa se vio influenciada por los otomanos en el sitio
de Constantinopla en el ao 1453, aunque es muy probable que los otomanos estuvieran
influenciados por las invasiones mongolas de los siglos anteriores. De cualquier manera,
durante varios siglos los cohetes se tomaron como curiosidades por los occidentales.
Durante ms de dos siglos, el trabajo del noble polaco-lituano Kazimierz Siemienowicz Artis
Magnae Artilleriae pars prima ("El gran arte de la artillera, Primera parte", tambin conocida
como "El arte completo de la artillera") se us en Europa como un manual bsico de artillera.
El libro provea los diseos estndares para fabricar cohetes, bolas de fuego y otros
dispositivos de pirotecnia. Contena un largo captulo sobre calibracin, construccin,
produccin y propiedades de los cohetes tanto para usos militares como civiles, incluyendo
cohetes de mltiples etapas, bateras de cohetes y cohetes con aletas estabilizadoras en
forma de delta en lugar de las tpicas varas de gua.
Al final del siglo XVIII las tropas del Sultn Tipu del Reino de Mysore usaron
satisfactoriamente cohetes con estructura de hierro en la India contra los britnicos durante las
guerras entre ambos. Los britnicos mostraron un gran inters en la tecnologa y la
desarrollaron durante todo el siglo XIX. El personaje ms importante de esta poca fue William
Congreve. Desde entonces el uso de cohetes en usos militares se extendi por toda Europa.
En la Batalla de Baltimore, en 1814, se lanzaron cohetes al Fuerte McHenrypor los barcos
lanzadores de cohetes como el HMS Erebus, descritos por Francis Scott Key en The Star-
Spangled Banner (La Bandera de Estrellas Centelleantes, himno de los Estados Unidos).
Los primeros cohetes eran muy poco precisos. Sin el uso de ningn tipo de giros ni
de cardanes en el empuje, tenan una gran tendencia a desviarse bruscamente fuera de su
trayectoria. Los primeros cohetes del britnico William Congreve redujeron esta tendencia
adjuntando un largo bastn en la cola del cohete (similar a los cohetes de feria actuales) para
hacer ms difcil que el cohete modificara su trayectoria. El cohete ms grande de Congreve
pesaba 14,5 kg en vaco y tena un bastn de cola de 5,6 m de longitud. Originalmente los
bastones se montaban en los laterales, pero ms tarde se cambi la posicin a una ms
central, reduciendo su arrastre y permitiendo una mayor precisin al cohete cuando se
lanzaba desde un segmento de tubo.
El problema de la puntera se solucion en 1844 cuando William Hale modific el diseo de los
cohetes permitiendo un empuje ligeramente vectorizado haciendo que el cohete girase
alrededor de su propio eje como una bala. El cohete Hale elimin la necesidad del bastn del
cohete, viajando a mayor velocidad dada su menor resistencia contra el aire y siendo ms
preciso.
Cohetes modernos
En 1903, el profesor de matemticas de educacin secundaria Konstantn Tsiolkovsky (1857-
1935) public (La
exploracin del espacio csmico por mtodos de reaccin), el primer trabajo cientfico serio
que trataba de vuelos espaciales. La ecuacin del cohete de Tsiolskovski el principio que
gobierna la propulsin de cohetes lleva su nombre en su honor. Su trabajo fue
particularmente desconocido fuera de la Unin Sovitica, donde inspir extensas
investigaciones, experimentacin, y la formacin de la Sociedad Cosmonutica. Su trabajo se
volvi a publicar en 1920 en respuesta al inters ruso sobre el trabajo de Robert Goddard.
Entre otras ideas, Tsiolkovsky propuso acertadamente el uso de oxgeno e hidrgeno lquidos
como un excelente par propulsor, determin la estructura que se deba construir y dise la
forma en que deban estar los cohetes para aumentar la eficiencia de masa y aumentar as
radio de alcance.
Los primeros cohetes fueron muy ineficientes debido a la cantidad de energa y calor que era
desechada en los gases de escape. Los cohetes modernos nacieron luego, despus de haber
recibido un subsidio de la Smithsonian Institution, Robert Goddard uni una tobera
supersnica (Tobera de Laval) a la cmara de combustin del motor del cohete. Esa boquilla
transformaba el gas caliente de la cmara de combustin a un propulsor de
gas hipersnico (jet), aumentando ms del doble el empuje y aumentando enormemente la
eficiencia.
En 1923 Hermann Oberth (1894-1989) public Die Rakete zu den Planetenrumen (El cohete
en el espacio planetario), una versin de su tesis doctoral, despus de que la Universidad de
Mnich la rechazara. Este libro tiene el crdito de haber sido el primer trabajo cientfico serio
sobre el tema que ha recibido atencin internacional.
Durante los aos 1920 un gran nmero de organizaciones que investigaban sobre los cohetes
aparecieron en los Estados Unidos, Austria, Inglaterra, Checoslovaquia, Francia, Italia,
Alemania y Rusia. A mediados de los aos 20, cientficos alemanes haban empezado a
experimentar con cohetes que usaban propulsores lquidos capaces de alcanzar una gran
distancia y mucha altitud. Un equipo de ingenieros de cohetes aficionados haban formado
la Verein fr Raumschiffahrt(Sociedad Alemana de Cohetes, VfR) en 1927, y
en 1931 lanzaron un cohete de propulsin lquida (usando oxgeno ygasolina).
Desde 1931 hasta 1937 el trabajo cientfico ms extenso sobre diseo de motores cohete
sucedi en Lenigrado (hoy San Petersburgo), en el laboratorio dinmico de gases. Bien
subsidiado y con un buen nmero de personal, se crearon ms de 100 motores
experimentales bajo la direccin de Valentn Glushk. El trabajo inclua regeneracin
enfriadora, ignicin hiperglica y diseos de inyectores de combustible que incluan
mezcladores e inyectores mezcladores internos que suministraban propelentes secundarios.
El trabajo fue acortado por el arresto de Glushko durante las purgas estalinistas de 1938. Un
trabajo similar pero menos extenso se estaba realizando por el profesor austriaco Eugen
Snger.
En 1932 la Reichswehr (que en 1935 se convirti en la Wehrmacht) empez a mostrar inters
por los cohetes. Restricciones blicas impuestas por el Tratado de Versalles limitaban el
acceso a Alemania a armas de largo alcance. Viendo la posibilidad de usar cohetes
como artillera, la Wehrmacht inicialmente subsidi al equipo VfR pero, dado que slo estaban
concentrados en el aspecto cientfico, cre su propio equipo de investigacin, con Hermann
Oberth como miembro superior. A instancias de los lderes militares, Wernher von Braun, en el
momento un joven aspirante a cientfico en materia de cohetes, se uni a la milicia (seguido
por dos ex-miembros del equipo VfR) y desarroll armas de largo alcance para ser utilizadas
en la Segunda Guerra Mundial por la Alemania Nazi, notablemente la serie A de los cohetes,
el cual llev a los cohetes V-2 (inicialmente llamados A4).
En 1943 comenz la produccin de los cohetes V-2. Los V-2 representaban en mayor paso
hacia adelante en la historia de los cohetes. Los V-2 tenan un alcance de 300 km y llevaban
una cabeza de guerra de amatol de 1000 kg. El cohete slo se diferencia en detalles nfimos
de los cohetes modernos, tena bombas de turbinas, gua inercial y otras capacidades. Miles
de ellos se lanzaron contra las naciones aliadas, principalmente Inglaterra, as como Francia y
Blgica. Ya que no podan ser interceptados, el diseo de su sistema de gua y su cabeza de
guerra convencional hacan del V-2 un arma insuficientemente precisa contra objetivos
militares. En inglaterra 2754 personas murieron y 6523 fueron heridas antes de que se
acabara la campaa de lanzamientos. Aunque los V-2 no afectaron significativamente al curso
de la guerra, proveyeron una demostracin de poder letal del potencial de las armas guiadas.
Al final de la Segunda Guerra Mundial, los equipos cientficos y militares rusos, britnicos y
estadounidenses compitieron por capturar la tecnologa y el personal del programa alemn de
cohetes Peenemnde. Rusia y el Reino Unido tuvieron cierto xito pero quienes ms se
beneficiaron fueron los Estados Unidos. stos capturaron un gran nmero de cientficos
alemanes especialistas en cohetes (muchos de ellos eran miembros del partido nazi,
incluyendo a von Braun) y los llevaron a los Estados Unidos como parte de la Operacin
Paperclip, donde los mismos cohetes que se disearon para caer sobre las ciudades
britnicas fueron usados por los cientficos como vehculos de investigacin para desarrollar
nuevas tecnologas. El V-2 evolucion al Cohete Redstone, usado en las primeras fases del
programa espacial.
Despus de la guerra los cohetes se usaron para estudiar las condiciones existentes a
grandes alturas, usando radiotelemetra para transmitir la temperatura y presin de la
atmsfera, deteccin de rayos csmicos y otras investigaciones. Estos estudios fueron
continuados en los Estados Unidos por von Braun y los otros, quienes estaban llamados a ser
parte del nuevo complejo cientfico estadounidense.
Independientemente, las investigaciones continuaron en la Unin Sovitica balo el liderazgo
de Sergei Korolev. Con la ayuda de tcnicos alemanes, la V-2 fue duplicada y mejorada como
los misiles R-1, R-2 y R-5. Los diseos alemanes fueron abandonados al final de los aos 40 y
los investigadores extranjeros fueron enviados a sus pases. Una nueva serie de motores
fueron construidos por Glushko y basados en las invenciones de Aleksei Isaev creando la
base de los primerosICBM con el cohete R-7. Los cohetes R-7 pusieron en rbita el
primer satlite, el primer hombre en el espacio y las primeras pruebas en la luna, adems
siguen estando en uso hoy da. stos eventos atrajeron la atencin de los polticos que
proveyeron de ms dinero para futuras investigaciones.
Los cohetes se volvieron extremadamente importantes para usos militares con los misiles
balsticos intercontinentales (ICBMpor sus siglas en ingls) cuando los gobiernos se dieron
cuenta de que no se podran defender de un cohete con carga nuclear una vez ste se
hubiese lanzado, de tal forma que se empezaron a fabricar masivamente con este fin blico.
Regulacin
Bajo las leyes internacionales, la nacionalidad del propietario de un vehculo lanzado
determina qu pas es responsable de cualquier dao que pueda causar el vehculo. Debido a
esto, algunos pases requieren que los fabricantes y lanzadores de cohetes se adhieran a una
regulacin especfica que pueda indemnizar y proteger a las personas y a las propiedades que
puedan verse afectadas por un vuelo.
En los Estados Unidos cualquier lanzamiento que no se pueda clasificar como amateur y
tampoco sea parte de algn proyecto gubernamental debe ser aprobado por la Administracin
Federal de Aviacin (Federal Aviation Administration), con sede en Washington, DC.
En Argentina, los lanzamientos experimentales se regulan segn las recomendaciones de la
ACEMA (Asoc. de Cohetera Experimental y Modelista de Argentina) [1].
Futuro
Cohete termonuclear se han desarrollado pero nunca se han utilizado; son la promesa
para los viajes interplanetarios por su gran eficiencia.
Propulsin nuclear por pulso cohetes concepto que proporcionan un gran empuje y
altsimas velocidades.
Otra clase de motores de empuje parecidos a los cohetes y que estn empezando a ser
ampliamente usados son losmotores de iones, que usan energa elctrica en lugar de qumica
para acelerar sus reacciones.

25. ARMA SUICIDAS
26. ARMAS RELATIVISTAS
La Bomba Relativista (RKV - Relativistic Kill Vehicle) es un arma hipottica que emplea un
sistema que se ve a menudo en la ciencia Ficcin. Los detalles de esta arma varan
extensamente, pero la caracterstica ms prominente es la presencia de un objeto a una
velocidad prxima a la velocidad de la luz que es usado para colisionar en un blanco, creando
as un impacto cataclsmico. A estas velocidades relativistas un proyectil sera devastador
debido a las cantidades inmensas de energa cintica asociadas a la velocidad relativista a la
que viajara, potencialmente varias veces la masa-energa del proyectil mismo (es decir, varias
veces la cantidad de energa resultante si la masa del objeto en reposo fuese convertida
directamente en energa).
Las bombas relativistas se han propuesto como mtodo de guerra interestelar, especialmente
donde los viajes a la velocidad de la luz son imposibles. A velocidades cercanas a la de la Luz,
la bomba relativista o RKV podran limitar substancialmente el tiempo de deteccin. Adems,
puesto que los efectos destructivos de dicha bomba son consecuencia de la energa cintica
que genera, destruir esta bomba cerca de su objetivo servira de bien poco para reducir el
dao que esta pudiera provocar. La nube de partculas o de vapor seguira viajando
prcticamente a la misma velocidad y tendra poco tiempo para dispersarse. De hecho,
algunas versiones del concepto de RKV se decatan por que esta bomba estalle poco antes de
que alcance el objetivo para que el dao abarque una capacidad ms amplia sobre el espacio.
Alcanzar un objetivo en movimiento a velocidades tan grandes tiene una dificultad que lo hace
casi imposible, es por ello que las "Armas RKV"se proponen generalmente como arma
estratgica para apuntar a objetivos muy grandes y relativamente inmviles, como
losplanetas o satlites. La aceleracin de la masa hasta alcanzar velocidades prximas a la de
la luz requerira enormes cantidades de energa y aceleradores muy grandes, muy poco
manejables. La "bomba relativista" podra lanzarse usando naves o vehculos de vuelo con
tcnicas de propulsin que les permitiesen navegar a velocidades relativistas, tales como los
cohetes antimateria o cohetes con propulsin de pulso nuclear (vase tambin Cohete
Relativista).
En algunas pelculas de ciencia ficcin podemos encontrar pequeos proyectiles relativistas,
dependiendo de las tecnologas imaginadas en cada caso. Por ejemplo, en la
pelcula Eraser (1996), algunos hombres portan armas con capacidad para disparar balas a
velocidades relativistas. En esta pelcula, el uso que se le da a estas armas requeriran de un
retroceso extremo. La aceleracin de un proyectil de 1 g hasta un 1% de la velocidad de la luz,
producira una fuerza como para lanzar despedido a un hombre de 100 kg de peso a una
velocidad de 3.000 m/s . Otra dificultad es alcanzar velocidades tan altas en distancias cortas,
alcanzar un 1% de la velocidad de la luz en una distancia de
1 m requerira (aprox. 450billones g), de aceleracin
Energa contenida
La frmula de Isaac Newton para calcular la energa cintica es: , pero esta es slo una
aproximacin, razonablemente exacta para velocidades por debajo de (c = Velocidad de la
luz), aproximadamente 3 10
8
m s
-1

Para velocidades ms altas, la frmula de Einstein para la energa cintica que se utiliza
es

Donde:
m es la masa del objeto en kilogramos
c es la velocidad de la luz en m s
-1

es el Factor de Lorentz, dado por:

Donde v es la velocidad del objeto en cuestin.
Por lo tanto, expandiendo nuestra ecuacin:

Uso en la ficcin
En la novela Estrella devastadora de Charles Pellegrino, la humanidad del
futuro es pacfica y avanzada, habiendo ya ha dominado los viajes a
velocidades relativistas a estrellas cercanas, pero sin previo aviso es casi
exterminada por ataques de bombas relativistas, enviados por aliengenas
hasta ese momento desconocidos. Se describe que basta una sola bomba de
una par de toneladas para exterminar toda la vida en la Tierra de un solo
golpe. En la trama se explica que la lgica detrs del ataque es que un ataque
con armas relativistas es imparable, y por tanto una especie con capacidad de
crear vehculos relativistas es demasiado peligrosa para cualquier otra en su
cercana; as pues la nica posibilidad de sobrevivir una guerra con dicha
especie es siempre atacar primero y sin previo aviso.


27. ARMAS DE ASEDIO
Las armas de asedio eran armas que se usaban en la antigedad para destruir o
superar fortalezas, murallas, castillos y fuertes de manera eficaz durante un asedio.
La maquinaria de asedio permita ahorrar tiempo y aumentar las posibilidades de xito en la
conquista de la ciudad. Estaba diseada principalmente para ir sorteando los obstculos que
una fortaleza poda suponer para el ejrcito atacante.
ndice
[ocultar]
1 Armas de asedio antiguas
2 Armas de asedio medievales
3 Armas de asedio modernas
4 Enlaces externos
Armas de asedio antiguas[editar]
De entre la distinta gama de armas de asedio, la primera en aparecer en Europa fue el ariete,
seguida de la catapulta, ya en la antigua Grecia. Los espartanos utilizaron arietes en el asedio
de Platea en 429 a. C., pero al parecer los griegos limitaron el uso de armas de asedio a la
utilizacin de escaleras para el asalto de la ciudad (probablemente gran parte de la
maquinaria, mchanai, citada por Tucdides se debe incluir en esta categora), aunque las
fuerzas del Peloponeso utilizaron algo parecido a lanzallamas. Recientemente se ha llegado a
proponer que el Caballo de Troya no fuese, como se cuenta, un escondite para los atacantes,
sino un ariete bastante grande con forma de caballo.
La primera civilizacin mediterrnea en utilizar maquinaria de asedio fue la cartaginesa, que
utiliz torres de asedio y arietes contra las colonias griegas de la isla de Sicilia. Estas armas a
su vez influenciaron al entonces gobernante de Siracusa,Dionisio I, que desarroll una serie
de mquinas de asedio.
Los siguientes gobernantes mediterrneos famosos por hacer uso de armas de asedio a gran
escala fueron Filipo II de Macedonia y Alejandro Magno. Sus grandes mquinas llevaron a una
evolucin que termin desarrollando impresionante maquinaria, como el Helepolis ("tomador
de ciudades") de Demetrio Poliorcetes, construido en el 304 a. C.: una torre de 9 plantas,
recubierta con hierro, de 40 metros de altura y 21 metros de ancho que pesaba 180 toneladas.
Las armas ms utilizadas eran los arietes o tortugas, que se movan impulsados de distintas e
ingeniosas formas de forma que permitiesen al atacante llegar a las murallas de la ciudad con
un cierto grado de seguridad.
Para los asedios en zonas martimas tambin se utilizaban mquinas sambyk o sambuca. Se
trataba de escaleras gigantes que servan para transportar tropas dentro de las murallas o de
ciudades costeras. Normalmente iban montadas en dos o ms barcos atados, y algunas
tenan escudos en la parte superior para proteger a los escaladores de las flechas. Tambin
se utilizaban mquinas con forma de bisagra para atrapar equipamiento enemigo o incluso a
soldados del ejrcito contrario mediante aadidos que probablemente son antecesores
del corvus romano, o para dejar caer sobre el enemigo pesos pesados.

Trabuquete, arma de asedio de la poca medieval, que poda lanzar unos dos proyectiles por hora al objetivo.
Los romanos preferan el asalto a las murallas de la ciudad mediante la construccin de
rampas de tierra (agger) o simplemente escalando las paredes, como en el asedio a la
ciudad samnita de Silvium en el ao 306 a. C. Los soldados que trabajaban en las rampas se
protegan con escudos denominados vinea, que se colocaban formando un largo corredor. Se
usaban escudos de mimbre (plutei) para proteger la entrada frontal al corredor durante su
construccin. A veces los romanos utilizaban otra mquina que se pareca a la tortuga griega,
llamada musculus ("Pequeo ratn"), para rellenar los fosos, y tambin se utilizaron arietes a
gran escala. Las torres de asedio fueron utilizadas por primera vez por las legiones romanas
alrededor del 200 a. C. Tambin emplearon escalas (o escaleras) en los asedios de Cartago
Nova y de Orongis. Tito Livio destaca (Historia de Roma desde su fundacin XXVIII, 3), sobre
este ltimo su inestabildiad y los medios empleados para hacerlas caer, mostrando los
oronginos un elevado conocimiento y arsenal para oponerse a ellas.
El primer caso documentado de artillera de asedio antigua fue el gastraphetes, un tipo de
lanzador de flechas que se montaban en estructuras de madera. El incremento del tamao de
las mquinas posteriores obligaron a introducir medidas para la carga de los proyectiles, que
se haban ido mejorando hasta incluir el lanzamiento de rocas. Luego aparecieron sistemas de
torsin, basados en la aplicacin de tensin a tendones. El onagro fue la gran invencin
romana en ese campo.

Una mquina de lanzamiento de rocas preparada para defender una puerta, en el fresco Guidoriccio da
Fogliano de Simone Martini (siglo XIV).

Armas de asedio medievales[editar]
Los diseos medievales incluyen la catapulta, la ballista, el trabuquete y elariete. Estas
mquinas utilizaban energa mecnica para lanzar grandes proyectiles para destruir las
murallas.
Una confrontacin militar tpica en el medievo era cuando un ejrcito sitiaba elcastillo del
oponente. Si este estaba bien defendido, las opciones se limitaban a establecer un asedio a
distancia con la finalidad de rendir la fortaleza por hambre, o a utilizar mquinas de asedio
para destruir las defensas fortificadas.
Haba otras tcticas, como prender fuegos alrededor de las murallas para intentar
descomponer el cemento que sujetaba a las piedras unas con otras. Tambin en ocasiones se
minaban los cimientos con tneles excavados bajo las murallas.
Otras formas ms imaginativas implicaban, por ejemplo, catapultar animales muertos por
enfermedad o incluso cadveres humanos dentro de la ciudad, con la finalidad de extender
enfermedades que hiciesen ms probable la rendicin de la misma.
Armas de asedio modernas[editar]
Con la aparicin de la plvora, aparecieron tambin las armas de fuego como el arcabuz o
el can. Ms adelante se desarrollaron el mortero y la artillera. Estas armas demostraron ser
tan efectivas que las fortificaciones tipo que se haban construido hasta la poca (las murallas
de las fortalezas), tuvieron que redisearse, y a partir de entonces comenzaron a construirse
ms bajas y gruesas, tal y como ejemplifican los diseos de Vauban.
Durante la Primera Guerra Mundial los alemanes usaron piezas de artillera de gran calibre y
alcance como el obs de asedioGran Berta y el Can de Pars.
La mayor pieza de artillera sobre rales la usaron los alemanes durante la Segunda Guerra
Mundial y era el conocido Can Dora. Los caones de mayor alcance que se pretendieron
usar en la Segunda Guerra Mundial fueron los poco conocidoscaones V3 alemanes, que
estaban diseados para disparar proyectiles de 150 mm, y fueron construidos en la costa
francesa con la finalidad de destruir Londres. Su construccin se detuvo tras un bombardeo de
las fuerzas aliadas utilizando bombas de penetracin. Todava se pueden ver hoy en da los
restos de esta arma.
Antes de la Primera Guerra del Golfo se crea que las fuerzas armadas Iraques estaban
desarrollando un "supercan" para atacar a Israel, bajo las instrucciones de un
ingeniero canadiense llamado Gerald Bull. Se cree que este ingeniero fueasesinado por las
fuerzas de seguridad israeles (el Mossad).
Las armas de asedio en la actualidad se consideran obsoletas debido a la efectividad de las
fuerzas areas y bombardeos aire-tierra, as como de los misiles de crucero, que han hecho
que las fortificaciones defensivas hayan quedado obsoletas. El nico tipo de defensa esttica
actualmente efectivo son los bnkeres a gran profundidad utilizados para el mando militar.
Incluso en estos casos existen dudas sobre su utilidad, dado que cada vez ganan mayor
terreno el mando descentralizado y el uso de los centros de mando mviles.

28. ARMA ANTIAEREA
Un sistema antiareo es un arma destinada a la interceptacin de aeronaves enemigas que
se encuentren en vuelo. La definicin incluye a los equipos anejos necesarios para el
funcionamiento del arma.
Sistemas antiareos de lanzamiento areo
Los sistemas antiareos de lanzamiento areo (AA) estn compuestos
por ametralladoras, caones automticos o misiles aire-aire especficamente diseados para
la destruccin de otras aeronaves montados a bordo de una aeronave propia. Entre los
actualmente en servicio se encuentran el Sidewinder, el AMRAAM, el Vympel R-27 o
el Vympel R-73, por citar unos ejemplos.
Sistemas antiareos de superficie
Los sistemas antiareos de superficie estn compuestos principalmente por la artillera
antiarea y los misiles superficie-aire(SAM, del ingls surface-to-air missile) especficamente
diseados para la destruccin de aeronaves. Estas unidades pueden estar en emplazamientos
fijos o ser montadas sobre vehculos remolcados o autopropulsados de superficie (incluidos
lossubmarinos a profundidad de periscopio).
Artillera antiarea
La artillera antiarea (AAA o antiguamente DCA, "Defensa Contra Aviones"), fue en un
principio el nico medio para afrontar esta nueva amenaza militar. Consiste esencialmente
en ametralladoras o caones de tiro rpido destinados a la destruccin de aeronaves en vuelo.
Entre los caones convencionales se encontraban modelos de calibre 40 mm que disparaban
balas explosivas reguladas para estallar a una altura determinada. El can alemn [[8,8 cm
FlaK 18/36/37/41|Flak 88 mm]], por ejemplo, es un representante conocido de este tipo de
armamento antiareo (y que fue empleado muy exitosamente tambin contra tanques
enemigos).
Tras la Segunda Guerra Mundial la gran velocidad de los aviones de reaccin hizo que estos
caones debieran disminuir su calibre y aumentar su cadencia de tiro. Tambin se
incorporaron medios avanzados de deteccin y control que permitan regular el fuego por
radar o dispositivos optoelectrnicos. Entre estos caones automticos se encuentran
el Oerlikon 35 mmy los ZSU o Shilka soviticos.
Actualmente los sistemas antiareos de caones se basan en unidades inteligentes o
automatizadas capaces de operar de da o de noche bajo cualquier condicin climtica.
Muchas veces permiten su control remoto, y se conservan para la defensa terminal de los
objetivos (con distancias efectivas inferiores a los 3 km y 1.500 m de altura). Muchos sistemas
antiareos actuales comprenden combinaciones de caones automticos y misiles antiareos
de corto alcance, como en el Tunguska M1 o el Panshir-S.
Misiles antiareos
Los SAM incluyen misiles de dos tipos. Los de defensa de zona, con un alcance superior a los
4050 km, se usan para defender regiones enteras o blancos de importancia y mantener una
amenaza constante a los vuelos del enemigo de modo de negarle el uso del espacio areo. Se
encuentran en los barcos de escolta navales y las bateras de SAMs pesados montados sobre
camiones u orugas. Entre los ejemplos de estos sistemas de armas podemos encontrar el Tor
M1.
En la defensa de punto estn todos los sistemas de acompaamiento de las tropas al frente,
montados en vehculos o incluso llevados por 1-3 soldados (MANPADS), como el SA-7 o
el FIM 92 Stinger. Son una amenaza para los aviones de apoyo cercano y helicpteros, por lo
fcil que resulta esconderlos o desplegarlos.
Una prctica habitual es combinar ambos tipos para llenar los huecos que dejan los de largo
alcance, demasiado pesados para intercepciones a corta distancia. Esto se usa sobre todo en
barcos, que suelen llevar 2 3 misiles distintos y un AAA embarcado (CIWS).

29. ARMA ANTIRADIACION

ARMAS DE FUEGO {Expansin de un propulsor (generalmente plvora) Los explosivos que utilizan
estas armas son de deflagracin NO ESTALLAN es una reaccin relativamente lenta y progresiva.}

ARMAS MANUALES
Son aquellas que son la prolongacin del brazo, en combate cuerpo a cuerpo.

ARMAS ARROJADIZAS
Puede ser la jabalina

ARMAS ARROJADIZAS COMPLEJAS
Es el arma de fuego

ARMAS DEFENSIVAS
Son las concebidas para protegerse de las armas netamente ofensivas como ser los escudos,
cascos, trincheras, chalecos antibalas, etc.

ARMAS OFENSIVAS
Es la que tiene capacidad de herir y matar y se pueden subdividir en:

a) ARMAS INDIVIDUALES
Son armas que deben ser operadas con una sola persona.

b) ARMAS COLECTIVAS
Son el fusil ametralladora pesado, catapulta, ariete, etc.

ARMAS DE ACUERDO A LOS EFECTOS

ARMAS CONTUNDENTES
Armas antiguas maza (hombre de las cavernas) las mas modernas son las granadas antipersonal
(produce heridas de gran extensin bordes irregulares y a veces superficiales).

ARMAS CORTANTES
Son aquellas que producen heridas de bordes ntidos como puede ser una navaja (navaja de afeitar
u hoja de afeitar) sin desgarramientos, estrictamente cortantes.

ARMAS PERFORANTES
Producen heridas de poca extensin que pueden ser de labios ntidos pero de gran profundidad
estilete, hasta armas impropias como punzones o las chuzas que fabrican los presos.
ARMAS CORTANTES PERFORANTES
Producen heridas de gran profundidad si no que tambin cortan, pueden ser de uno o dos filos
(pual).

ARMAS CONTUNDENTES PERFORANTES
Primero producen una contusin y despus perforan (El proyectil de armas de fuego) toma el primer
contacto con la piel y hasta que logra dilacerar los tejidos de la epidermis, endodermis, produce
contusin.

ARMAS CORTO CONTUNDENTES
Son aquellas armas o armas arrojadizas como pueden ser dardos de ballesta o puntas de flecha de
caza mayor, tienen que tener una respetable seccin, primero corta y despus en funcin de su
masa produce contusin.

DENOMINACION SEGUN RENAR
A los efectos de la aplicacin de las disposiciones de la Ley de Armas 20.429/73 y su Decreto
Reglamentario, 395/75, es necesario establecer definiciones que permitan el manejo adecuado y
correcto de los trminos a utilizar en materia de armas de fuego.

1. Arma de fuego: es la que utiliza la energa de los gases producidos por la deflagracin de las
plvoras, para lanzar un proyectil a distancia.
2. Arma de lanzamiento: la que dispara proyectiles autopropulsados, granadas, municin qumica o
municin explosiva. Se incluyen en esta definicin, los lanzallamas, cuyo alcance sea superior a los
tres metros.
3. Arma porttil: es el arma de fuego o de lanzamiento, que puede ser normalmente transportada y
empleada por un solo hombre sin ayuda animal, mecnica o de otra persona.
4. Arma no porttil es el arma de fuego o de lanzamiento, que no puede ser normalmente
transportada y empleada por un solo hombre, sin la ayuda animal, mecnica o de otra persona.
5. Arma de puo o corta: es el arma de fuego porttil, diseada para ser empleada normalmente
utilizando una sola mano, sin ser apoyada en otra parte del cuerpo.
6. Arma de hombro o larga: es el arma de fuego porttil, que para su empleo normal, requiere estar
apoyada en el hombro del tirador y el uso de ambas manos.






7. Arma de carga tiro a tiro: es el arma de fuego que no teniendo almacn o cargador, obliga al
tirador a repetir manualmente la accin completa de carga del arma en cada disparo.
8. Arma de repeticin: es el arma de fuego en la que el ciclo de carga y descarga de la recamara
se efecta mecnicamente por accin del tirador, estando acumulados los proyectiles en un almacn
cargador.
9. Arma semiautomtica: es el arma de fuego en la que es necesario oprimir el disparador por cada
disparo y en la que el ciclo de carga y descarga se efecta sin la intervencin del tirador.
10.Arma automtica: es el arma de fuego en la que, manteniendo oprimido el disparador, se
produce ms de un disparo en forma continua.
11. Fusil: es el arma de hombro, de can estriado, que posee una recmara formando parte
alineada permanentemente con l anima del can. Los fusiles pueden ser de carga tiro a tiro, de
repeticin semiautomticos, automticos (pueden presentar estas dos ltimas caractersticas
combinadas, para su opcional mediante un dispo
Pistola: es el arma de puo de uno o dos caones de nima rayada, con su recamara alineada
permanentemente con el can. La pistola puede ser de carga tiro a tiro, de repeticin o
semiautomtica.
12. Pistola ametralladora: es el arma de fuego automtica diseada para ser empleada con ambas
manos, apoyada o no en el cuerpo, que posee una recamara alineada permanentemente con el
can. Puede poseer selector de fuego para efectuar tiro simple (semiautomtica). Utiliza para su
alimentacin un almacn cargador removible.
13.Revolver: es el arma de puo que posee una serie de recamaras en un cilindro o tambor giratorio
montado coaxialmente con el can. Un mecanismo hace girar el tambor de modo tal que las
recamaras son sucesivamente alineadas con l anima del can. Segn el sistema de
accionamiento del disparador, el revolver puede ser de accin simple o de accin doble.
14.Cartucho: es el conjunto constituido por el proyectil entero o perdigones, la carga de proyeccin,
la cpsula fulminante y la vaina, requeridos para ser usados en un arma de fuego.
15. Municin: designacin genrica de un conjunto de cartucho o tiros.
16.Transporte de armas: es la accin de trasladar una o ms armas descargadas.
17.Tenencia de armas: accin de poseer un arma de fuego en condiciones de uso inmediato.
18.Anima: interior de un can de un arma de fuego.
19.Estra o macizo: es la parte saliente del rayado del interior del can de un arma de fuego.
20.Punta: es el nombre que se asigna, entre coleccionistas, al proyectil de las armas de fuego.
21.Estampa de culote: nombre dados por los coleccionistas al grabado efectuado en el culote de
las vainas empleadas en cartuchos de armas de fuego.
Calibre y cartucho.
1) calibres: el calibre de un arma, constituye un dato fundamental para lograr la identificacin,
rastreo y eventualmente, el desarrollo posterior de una pericia balstica.
Se denomina calibre al dimetro aproximado del proyectil. Este tiene una lgica correspondencia con
el dimetro del can del arma de fuego que las dispara, y est medida sobre los fondos de las
estras, aunque para hacerlo, hubo diversos procedimientos que no definen claramente el patrn. Es
as, que tambin hay calibres que se miden sobre el dimetro de las vainas o del anima del can.
2) Formas de medicin de los calibres: los calibres se miden en milmetros, en pulgadas o en
unidades absolutas, segn los patrones de media oficiales de cada pas o del tipo de arma.
En Europa continental, Japn, Argentina y en la mayora de las naciones occidentales, tiene vigencia
el sistema mtrico decimal (SMD), en consecuencia los calibres se miden en milmetros.
En los EEUU e Inglaterra, se utilizan denominaciones expresadas en fracciones de pulgadas, a
veces con algunos agregados, o como el caso de las escopetas, en unidades absolutas.
En materia de calibres, es importante saber que su sola mencin, no identifica ni al arma ni al
cartucho. El calibre 7,65 mm. (o su equivalente .32) es vlido tanto para la pistola, revolver o fusil.
Por lo tanto, se requieren otros datos para poder identificarlos, tales como el tipo de arma, tamao y
forma de vaina y del culote, marcas etc.
Una muestra de ambigedad, es el caso del conocido calibre 9 mm, que su sola mencin no
identifica al cartucho, pudindose observar tipos, dado que los largos y formas de las vainas pueden
ser diferentes.
Tomemos como ejemplo el cartucho calibre 9x19, que significa:
9 = calibre en mm
19 = largo de la vaina en mm
Este cartucho tiene otras formas de denominacin:
9 mm Luger 9 mm Parabellum 9 mm Para 9mm NATO
9 x 25 Dillon 9 mm Glisenti 9 mm Russian 9 x 21
9 mm Action Express
Cuando se trata de calibres de armas largas, es comn encontrarlo de otros dgitos.
Por ejemplo, nombrar el calibre 7,62 mm solamente, no identifica necesariamente al cartucho, tal
como pasa con algunos calibres de armas cortas. Este ejemplo de identificacin anglosajn, si bien
est prcticamente en desuso, es conveniente tenerlo en cuenta.
El cartucho calibre 44-40-200, que significa:
.44 = calibre en partes de pulgada.
40 = cantidad de plvora negra en grains.
200 = peso de la bala en grains.
Las escopetas poseen un sistema de medicin de calibres completamente distinto: las medidas
absolutas, que surgen del Gun Barrel Proof Act de Londres 1868. El sistema utilizado par definir el
calibre, consisti en la cantidad de esferas de plomo (del dimetro del can que podran obtenerse
con una libra de plomo. Es as que cuando ms grande era el can, menor sera la cantidad de
bolas de plomo, obtenidas con una libra de ese material.
En efecto, se dice que una escopeta es calibre 10, cuando se obtienen diez bolas de dimetro del
can, con una libra de plomo.
Los proyectiles de escopeta, se caracterizan por ser los mas variados del mercado a igualdad de
calibre, ya que pueden disparar perdigones de diferentes tamaos, peso y tipo de metal de sus
proyectiles. Tambin disparan postas y monopostas. Entre los monopostas ms conocidos, se
encuentran la marca Brenneke de Alemania; Guanaldi de Italia, Foster y BRI de los EEUU.

3) cartuchos: el cartucho esta compuesto por una vaina metlica, plvora propulsante fulminante y
proyectil. En el caso de los de escopeta existen vainas con una base metlica y el resto del cartn o
plstico, o totalmente de metal.

Las Armas Expeditivas son nuevos tipos de armas que actan con eficacia y rapidez en cualquier
parte del mundo, el trmino expeditivo es por la capacidad de resolver un conflicto, la resolucin de
un asunto sin detenerse ante los obstculos, inconvenientes o sin tener en cuenta los trmites
previos de una declaracin de guerra.
Rusia considera que este nuevo tipo de armas estadounidense, no entran dentro de ninguna
restriccin convenida anteriormente, como los tratados SALT firmados por Estados Unidos y
la Unin Sovitica, casi al final de la Guerra Fra durante el siglo pasado, pero que al tener una
eficiencia comparable con las armas nucleares, deberan ser incluidas en toda posible negociacin
sobre reduccin de armas atmicas en el futuro. La suspicacia rusa sobre las posibles intenciones
de Estados Unidos y Europa, agrava las tensiones causadas por una disputa con el programa de
misiles defensivos de la OTAN, encabezado por Estados Unidos, que incluye el uso de Armas
Expeditivas que Mosc considera una amenaza a la disuasin nuclear establecida durante la
Guerra Fra.
Recientemente, Rusia advirti que se reserva el derecho a usar armas nucleares en respuesta a un
ataque con armamento convencional y de armas expeditivas, considera que sus armas nucleares
son como un gran nivelador, que reduce la probabilidad de sufrir agresiones con armas expeditivas,
misiles crucero, bombas de precisin, bombas penetradoras y misiles de gran precisin lanzados
desde submarinos, barcos y aviones de combate, por la nueva capacidad militar de las armas
convencionales estadounidenses.
Estas armas que han sido desarrolladas recientemente en Estados Unidos, en el marco del
programa ataque mundial expeditivo seran capaces de atacar con precisin los blancos enemigos
en cualquier parte del mundo en pocos minutos, con precisin mortfera nunca antes alcanzada y
son consideradas armas estratgicas no nucleares .
Este tipo de armas incluyen la modificacin de algunos misiles existentes en el inventario, que estn
armados con ojivas nucleares, para instalar armas de precisin y que ahora puedan transportar
ojivas convencionales, el diseo de nuevas aeronaves pilotadas y no pilotadas, capaces de viajar a
cinco veces la velocidad del sonido.


ARMAS PROPIAS
Es todo objeto concebido y ejecutado con la finalidad especifica o predominante de ser utilizado por
el hombre para ataque o defensa, pudiendo dividirse entonces en armas ofensivas y defensivas.

OFENSIVAS
ARMAS
DEFENSIVAS

A su vez las armas se pueden subdividir en armas blancas o de fuego.


FUENTES CONSULTADAS
Apuntes de las Ctedras Balstica I y II, a cargo de Lic. Rivero Oscar y Lic. Dans Daro, Tec.
Peralta Hector y Tec. Castiglionis Cristian: UADER, Facultad Ciencia y Tecnologa, Lic. en
Criminalstica
GUZMN, Carlos. (2003). Manual de criminalstica, Buenos Aires: Ediciones La Rocca.
RENAR. (1999). Manual de identificacin y rastreo de armas de fuego, Buenos Aires. Disponible
en:http://www.renar.gov.ar/legis/manuales/MIRAF_seg.pdf
VARDIERO, Fernando. Ciencia balstica. Extrado el 20 de diciembre de 2007
de http://www.fullaventura.com/municiones/nota102106.asp