Sede: Toluca . Instrucciones De acuerdo a lo abordado en la la Sesin, te proponemos que elabores esta Gua Instruccional . 1. Escribe cada uno de los elementos que se solicitan Llena la Gua de acuerdo a tu experiencia profesional, o bien, desde un caso o clase imaginaria. 2. Toma en cuenta que todos son aspectos que debes abordar en la gua, y por tanto son lo que se evaluarn. No olvides ninguno. 3. Enva tu archivo completo en la seccin correspondiente indicada en la evaluacin dentro de la plataforma. U N I D , S E D E : T O L U C A M A E S T R A E N E D U C A C I N A L U M N O : P E D R O V A L E N C I A P R E Z D I S E O S Y E S T R A T E G I A S I N S T R U C C I O N A L E S M A E S T R A E N E D U C A C I N - P G I N A 2
Nombre de la materia: Programacin Bsica. Tema: Metodologa de la Programacin Estructurada. Nombre del profesor: Pedro Valencia Prez
Objetivo Contenido: temas y subtemas Actividades del profesor yactividades del alumno Recursos Tiempo Evaluacin Identificar y comprender los principios de la metodologa de la programacin estructurada para la solucin de problemas y desarrollo de aplicaciones para computadoras, utilizando las siguientes herramientas: pseudocdigo y diagrama de flujo. Metodologa de la programacin Estructurada.
Etapas de la metodologa: o Anlisis. o Diseo. Herramientas de Diseo: Pseudocdigo, Diagrama de Flujo y Pruebas de Escritorio. o Codificacin. o Pruebas. o Documentacin. o Mantenimiento.
Herramientas de la metodologa. o Pseudocdigo y verificacin con pruebas de escritorio. o Diagramas de flujo. Actividades de Inicio: Profesor: Encuadre del curso (Presentar temario, cronograma de trabajo y forma de evaluacin). Aplicar Evaluacin Diagnstico. Alumno: Presentacin ante el grupo para conocer las espectativas del alumno respecto al curso Contestar Evaluacin Diagnstica
Actividades de Desarrollo: Profesor: Estudio de un caso particular; para ilustrar las diferentes fases de la metodologa de programacin estructurada con ayuda de un objeto de Computadora Personal. Pizarrn. Plumones. Video- proyector. Internet. Bolgrafos. Cuaderno.
240 min Diagnstica
Formativa.
U N I D , S E D E : T O L U C A M A E S T R A E N E D U C A C I N A L U M N O : P E D R O V A L E N C I A P R E Z D I S E O S Y E S T R A T E G I A S I N S T R U C C I O N A L E S M A E S T R A E N E D U C A C I N - P G I N A 3 aprendizaje (Metodologa de la Programacin). Discusin dirigida para unificar criterios. Alumno: Desarrollo de inferencias derivadas del estudio de casos en equipo de tres personas. Elaboracin de mapa mental de las etapas de la metodologa de la programacin estructurada en equipo de tres personas.
Actividades de Cierre: Profesor: Uso de esquemas para sintetizar la informa Aprendizaje basado en problemas. Alumno: Elaboracin de un caso similar al estudiado; planteado por el docente; realizndolo individualmente.
Sumativa
Observaciones previas y situaciones externas que alteran la dinmica A pesar de que la mayora de los alumnos manejan la computadora personal de forma habitual; les resulta difcil conceptualizar y entender el funcionamiento interno de dicha tecnologa; lo cual resulta bsico para poder desarrollar, codificar e implementar programas de computadora U N I D , S E D E : T O L U C A M A E S T R A E N E D U C A C I N A L U M N O : P E D R O V A L E N C I A P R E Z D I S E O S Y E S T R A T E G I A S I N S T R U C C I O N A L E S M A E S T R A E N E D U C A C I N - P G I N A 4 mediante la aplicacin de la metodologa de la programacin estructurada. Esta unidad de aprendizaje forma parte del primer semestre de las carreras de ingeniera en electrnica, ingeniera civil, ingeniera mecnica e ingeniera en sistemas energticos sustentables; por lo tanto son alumnos recin aceptados en la facultad de Ingeniera de la UAEm. Las edades de los alumnos fluctan entre los 17 y 20 aos, la mayora de ellos son barnes y no se conocen entre s, debido a que provienen de diferentes sistemas educativos de bachillerato. Su situacin econmica flucta entre media y baja. Generalmente son poco disciplinados, carecen de buenos hbitos de estudio y son impuntuales; adems no planean el desarrollo de sus actividades cotidianas.
Retos en la aplicacin
Analizar y comprender los principios de la metodologa de la programacin estructurada para la solucin de problemas representables en la computadora. Construir y aplicar algoritmos de solucin a problemas (representables en computadora planteados) basados en la metodologa de programacin estructurada utilizando las herramientas conocidas como algoritmo, diagrama de flujo y pseudocdigo. Participar en el planteamiento de posibles soluciones al problema planteado por el usuario respetando las necesidades expresadas por el mismo.
Comentarios adicionales
Lo anterior se plantea con la consigna de lograr un aprendizaje significativo sobre la metodologa de programacin estructurada en los estudiantes de Programacin Bsica.