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Jhayr Valladares Ventura | Estudiante | Martes 12 de Agosto

Handball
INFORME
El Handball
Qu es?
El balonmano, handball o hndbol es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos
equipos. Cada equipo se compone de siete jugadores (seis jugadores y un portero),
pudiendo el equipo contar con otros siete jugadores reservas que pueden
intercambiarse en cualquier momento con sus compaeros. Se juega en un campo
rectangular, con una portera a cada lado del campo. El objetivo del juego es desplazar
una pelota a travs del campo, valindose fundamentalmente de las manos, para
intentar introducirla dentro de la meta contraria, accin que se denomina gol. El equipo
que marque ms goles al concluir el partido, que consta de dos partes de treinta
minutos, es el que resulta ganador, pudiendo darse tambin el empate.

Su historia
Han sido numerosos los juegos de pelota que han utilizado las manos a lo largo de la
historia; no obstante, el balonmano moderno es relativamente reciente, pues sus
primeras reglamentaciones se remontan a los ltimos aos del siglo XIX y la
estandarizacin definitiva de las mismas no lleg hasta 1926, ao en que se
uniformizaron las reglas para el juego entre equipos de once jugadores y al aire libre.
Dicha modalidad lleg a participar en los Juegos Olmpicos de Berln 1936, pero con el
paso de los aos, el balonmano comenz a practicarse en pista cubierta, lo que hizo
que el nmero de jugadores se redujera a siete. Pese a que durante un tiempo
convivieron el balonmano a once y a siete, solo este ltimo pervivi, debutando
como deporte olmpico en los Juegos Olmpicos de Mnich 1972.









Fig1. El Handball
Naturaleza del juego
El balonmano se juega siguiendo una serie de reglas, llamadas oficialmente Reglas de
juego, que son modificadas cada cuatro aos. Este deporte se practica con una
pelota esfrica, donde dos equipos de siete jugadores cada uno (seis jugadores de
campo y un guardameta) compiten por encajar la misma en la portera rival,
marcando as un gol. El equipo que ms goles haya marcado al final del partido es el
ganador; si ambos equipos marcan la misma cantidad de goles, entonces se declara
un empate.
La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no pueden tocar
intencionalmente la pelota con sus pies durante el juego.
En un juego tpico, los jugadores intentan llevar la pelota valindose del control
individual de la misma, o de pases a compaeros, hasta las cercanas de la portera
rival, defendida por un guardameta. Una vez all, tratarn de introducir la pelota en la
portera contraria mediante lanzamientos. Los jugadores rivales intentan recuperar el
control de la pelota interceptando los pases, quitndole la pelota al jugador que la lleva
o bloqueando los disparos con sus brazos y manos. El contacto fsico entre jugadores
es continuo, pero est sujeto a una serie de restricciones. El juego fluye libremente y
se detiene solo cuando el rbitro as lo decide.
Es un deporte que con el tiempo ha potenciado el juego de ataque, desarrollndose
reglas que limitan el tiempo de posesin del baln de un equipo si este no logra lanzar
a portera.
Las reglas no especifican ninguna otra posicin de los jugadores aparte de la del
guardameta, pero con el paso del tiempo se han desarrollado una serie de posiciones
en el resto del campo. A grandes rasgos, se identifican cinco posiciones de juego:
pivote, lateral, extremo, central y guardameta. A su vez, algunas de estas posiciones
(lateral y extremo) se subdividen en los lados del campo en que los jugadores se
desempean la mayor parte del tiempo. As, por ejemplo pueden existir un extremo
derecho y un lateral izquierdo. Los seis jugadores de campo pueden distribuirse en
cualquier combinacin y aunque los jugadores suelen mantenerse durante la mayora
del tiempo en una posicin, hay pocas restricciones acerca de su movimiento en el
campo. El esquema de los jugadores en el terreno de juego se denomina formacin
del equipo, algo que, junto con la tctica, depende del entrenador.





Posicin tctica de los jugadores

1. Guardameta
El guardameta es el nico jugador que, dentro del rea, puede dar los pasos
que quiera con la pelota en las manos sin necesidad de hacerla botar. Debe ir
identificado de un color distinto en su equipacin al del resto de jugadores y es el
nico que puede tocar la pelota con sus piernas, aunque solo con intencin
defensiva (como detener un disparo). Fuera de dicha rea debe comportarse
como cualquier otro jugador del campo.
2. Central
Es el jugador de primera lnea situado entre ambos laterales, que dentro de la
cancha dirige el juego a travs de cruces y dems jugadas planificadas y
coordinadas en todo momento con l como principal protagonista. Por tanto no es
tan relevante su fuerza o velocidad como visin de juego y destreza. En caso de
fallo de ataque del equipo contrario, el central es, normalmente, la persona que
recibe el baln del portero para iniciar su ataque. En defensa, el central,
normalmente, se coloca en el centro de la lnea defensiva junto con el pivote.
3. Extremo
Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales. Suelen ser
jugadores rpidos, giles, poco pesados y con gran capacidad de salto.
Aprovechan al mximo el terreno de juego para abrir las defensas y generar
huecos. Comienzan las jugadas de ataque esttico desde su posicin. Pueden
convertirse en una fuente constante de goles cuando se juega contra defensas
abiertas (como el 3-2-1).
4. Lateral
Los laterales se sitan uno a cada lado del central. Suelen ser jugadores altos
y corpulentos con un potente lanzamiento. Se utilizan para romper defensas
cerradas desde la lnea de 9 metros. Son los que asisten en la mayora de
ocasiones a los extremos por su proximidad.
5. Pivote
Finalmente, el pivote es el encargado de internarse en la defensa rival y abrir
huecos. Son jugadores robustos, que funcionen bien en el cuerpo a cuerpo. Sus
movimientos dejan paso libre a los laterales, pero tambin se convierten en
goleadores cuando reciben un pase y tienen la oportunidad de girarse con
velocidad hacia la portera.

Orgenes

Para establecer los orgenes del balonmano los investigadores tratan de buscar
similitudes y puntos de contacto con juegos propios de los griegos y los romanos.
Parece lgico pensar que la agilidad del hombre con sus manos pudo llevarle ya en las
primeras civilizaciones conocidas a utilizarlas para sus juegos. Sin embargo, el
balonmano, tal y como se entiende ahora, es un deporte realmente muy joven, del
primer cuarto del siglo XX.
En cualquier caso, tambin es cierto que en la antigua Grecia existi el juego de
urania, en el que se usaba un baln de medidas parecida a una manzana que deba
ser sostenido en el aire. En uno de los libros fundamentales de la literatura clsica,
la Odisea, Homerohabla de este juego y explica cmo dos de sus protagonistas
lanzaban la pelota al aire en direccin a las nubes y la cogan saltando, antes de que
sus pies volvieran a pisar el suelo. Algunas escenas de este tipo de diversin fueron
halladas en la muralla de Atenas en1926.
Posteriormente, tambin entre los romanos el mdico Claudio Galeno haba
aconsejado a sus enfermos la prctica del harpastum, una modalidad que se realizaba
con una pelota y con las manos. Aquello aconteci alrededor de los aos 150 a. de
C. Mucho ms adelante, ya en la Edad Media, el trovador Walter Von der Vogelwide
describi asimismo el juego de la pelota, que consista en atrapar el baln en vuelo
de una forma parecida a como se lo pasan ahora los jugadores de balonmano. Era
practicado principalmente en la Corte y los trovadores lo bautizaron como el primer
juego de verano. De todos modos, era una prctica deportiva no estructurada, sin
ningn tipo de reglamento ni de normas.










Fig2. Harpastum, el balonmano practicado por los romanos.
Las reglas del juego

1. Campo de juego
El terreno de juego es un rectngulo de 40 m de largo por 20 de ancho,
dividido en dos partes iguales, en la cual podemos encontrar una rea de
portera en cada una.
La portera est situada en la zona central de cada lnea exterior de portera.
Las porteras estarn firmemente fijadas al suelo o a las paredes que estn
detrs de ellas para mayor seguridad. Sus medidas son de 2 m de alto por 3
m de ancho, pintada a dos colores con franjas de 2 dm y el ancho de los
postes y el larguero es de 8 cm, medida que coincide con el ancho de la
lnea de gol. Dicha portera se encuentra dentro de un rea de 74,5 m
cuadrados, trazada a partir de dos cuartos de crculo, con centro en cada
uno de los postes y radio de 6 m, unidos por una lnea paralela a la lnea de
gol.
Todas las lneas del terreno forman parte de la superficie que delimitan,
midiendo las lneas de gol 8 cm de ancho entre los postes de la portera
mientras que las otras lneas sern de 5 cm.
La lnea de golpe franco es una lnea discontinua; se marca a 3 m por fuera
de la lnea del rea de portera. Tanto los segmentos de la lnea como los
espacios entre ellos medirn 15 cm y la lnea de 7 metros ser de 1 metro
de largo y estar pintada directamente frente a la portera. Ser paralela a la
lnea de gol y se situar una distancia de 7 m de ella. La lnea de limitacin
del portero (utilizada solo para penaltis) ser de 15 cm de longitud y se traza
directamente delante de la portera, se sita a una distancia de 4 metros de
ella.
La lnea de cambio (un segmento de la lnea de banda) para cada equipo se
extiende desde la lnea central a un punto situado a una distancia de 45
metros de ella. Este punto final de la lnea de cambio est delimitado por
una lnea que es paralela a la lnea central, extendindose 15 cm hacia
dentro de la lnea de banda y 15 cm hacia fuera de ella.
Es un rectngulo de 40 m de largo y 20 m de ancho, que consta de dos
reas de portera (ver Regla 1:4 y Regla 6) y un rea de juego. Las lneas
ms largas se llaman lneas de banda y las ms cortas lneas de gol (entre
los postes de la portera) o lnea exterior de portera (a ambos lados de la
portera).












Fig3. Medicin del Campo de juego

2. Baln
El juego consta de un baln de cuero o de material sinttico. Se utilizan 3
tamaos:
El tamao y peso de las pelotas para "mini-balonmano" (para nios menores de 8
aos) no se encuentran fijadas en las reglas de la IHF. El tamao no oficial de la
pelota de mini-balonmano es de 48 cm.
A partir de la categora juvenil, se permite el uso de resina. La resina se utiliza
debido al tamao y al peso que el baln adquiere a partir de esta categora,
puesto que se hace realmente complicado sostener el baln a las grandes
velocidades y fuerzas con las que se mueve




Tipo Categora Tamao (en cm) Peso (en g)
I Nios de 8 a 12 aos y nias de 8 a 14 50-52 290-330
II Jvenes de 12 a 16 aos y mujeres de +14 aos 54-56 325-375
III Slo masculino: Juvenil y Senior (+16 aos) 58-60 425-475
Fig4. Baln Oficial


Sanciones
En este deporte est permitido el contacto "de cara" es decir, pecho con pecho,
usando las manos con brazos semiflexionados, sin agarrar, a fin de obstruir el
ataque del equipo rival, pero nunca est permitido los empujones, sean del tipo
que sean. Estas faltas se sancionan con golpe franco, excepto aquellas que son
una clara ocasin de gol, que son sancionadas con lanzamiento de 7 metros.
Adems, en caso de ser falta reiterada o antideportiva tambin existen otro tipo de
amonestaciones, entre las que podemos encontrar: amonestacin, exclusin y
descalificacin.

I. Amonestacin
La amonestacin solo puede ser mostrada una vez a cada jugador
(siendo el mximo 3 por equipo) y se le mostrar cuando el jugador muestre
una conducta antirreglamentaria, se exceda en el contacto con el jugador
rival o tenga un comportamiento antideportivo.
La forma correcta de amonestacin es ensear la tarjeta amarilla para que la
vea el jugador, el anotador y el pblico.









Fig5. Amonestacin




II. Exclusin
El jugador excluido no podr jugar durante 2 min y su puesto quedar
libre hasta que vuelva al terreno de juego. Si un jugador es excluido 3 veces
en un partido, da lugar a su descalificacin inmediata. El rbitro la usar en
caso de que cometa infracciones de forma reiterada, repita su
comportamiento antideportivo o cuando el jugador no ponga el baln en el
suelo cuando se pita una falta en contra de su equipo.
La forma correcta de excluir es mostrar el puo cerrado con el dedo ndice y
corazn levantados.








Fig6. Exclusin
III. Descalificacin
El jugador deber abandonar el terreno de juego para el resto del
partido, jugando su equipo durante 2 minutos con uno menos y entrando
otro jugador en su lugar cuando el tiempo se haya cumplido. Tambin puede
ser descalificado un componente del banquillo, ya sea suplente o entrenador
cumplindose esta con la salida de un jugador de campo. Un jugador es
descalificado cuando comete una infraccin muy grave contra el rival, su
actitud antideportiva continua, acumula 3 exclusiones, comete algn tipo de
agresin o entra en el terreno de juego sin tener que estar en l.
La descalificacin es mostrada por el rbitro ensendole la tarjeta roja al
jugador.
Un nuevo matiz aparece en el reglamento, es el de las acciones de sabotaje
en el ltimo minuto del partido; aunque se debe dar unos condicionantes
como el resultado igualado, y debe ser acciones que eviten una ltima
posibilidad de gol o que eviten que se ejecute un saque o lanzamiento en los
ltimos instantes. En estos casos tambin se sancionar con descalificacin
directa.







Fig7. Descalificacin
Variantes

a) Balonmano playa
El balonmano playa contiene grandes similitudes con el balonmano
tradicional. Participan dos equipos de cuatro jugadores cada uno, siendo
uno de ellos el portero. Se juega en un campo de unos 27 por 12 m, el cual
est cubierto ntegramente por arena. Cada partido consta de dos tiempos
de 10 min cada uno y el resultado es contabilizado independientemente, si
logras ganar los dos tiempos, logras un 2-0, pero en caso de que cada
equipo ganara un periodo, el partido se decide con el sistema de "un jugador
contra el portero". Los golpes franco deben de sacarse justamente en el
lugar donde se cometieron, teniendo que estar los jugadores a 1 metro del
lanzador. Si un jugador es excluido, este no podr volver a entrar hasta que
su equipo haya recuperado la posesin del baln, en caso de
descalificacin, este jugador no podr volver a entrar y ser reemplazado
por otro cuando su equipo vuelva a recuperar la posesin.








Fig8. Escena de un contraataque en balonmano playa.

b) Mini-balonmano

El Mini-balonmano se juega entre dos equipos de 5 jugadores
cada uno, siendo uno de ellos el portero, aunque el portero debe de ser
sustituido en cada periodo. Adems, al ser este un juego dirigido para
nios, todos ellos deben de participar en algunos de los cuatro tiempos.
Se juegan cuatro tiempos de 10 min cada uno, teniendo 6 minutos de
descanso entre tiempos y 2 entre periodos (2 tiempos = 1 periodo).
Cada encuentro se juega sobre una superficie de material slido de
unos 20 por 13 m, adems de ser reducidas otras distancias del rea.
La portera debe de ser rebajada hasta 1,6 m en caso de ser benjamn
o a 1,8 si es alevn. Desde lnea de meta hasta el rea hay 5 m y
el punto de penalti se hallar a 6 metros












Fig9. Nias practicando balonmano





Gracias :)

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