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3. PRESENTACIN
El proyecto de aula Resuelvo y formulo problemas matemticos a travs de la
utilizacin de las TIC se aplicar a 40 educandos de los grados cuarto y quinto
que oscilan entre los 9 y 11 aos de edad, de las siguientes instituciones
educativas: IER Santa Rosa de Lima sedes Tambo y Tinajitas, Centro Educativo
Rural Octavio Restrepo Calle y Centro Educativo Rural El guila, ubicados en el
Municipio Giraldo-Antioquia.
Estarn involucrados en el proceso cuatro docentes que orientarn cada actividad
con la que se busca un mejoramiento en la capacidad de interpretacin, anlisis y
comprensin de problemas matemticos desde la vida cotidiana y la aplicacin de
las herramientas TIC que nos ofrece el medio, como estrategia de motivacin y
mejoramiento del pensamiento aleatorio y sistemas de datos que fortalecer el
rea de las matemticas.
INTRODUCCIN
El proyecto de aula Resuelvo y formulo problemas matemticos a travs de la
utilizacin de las TIC est dirigido a educandos de los grados cuarto y quinto de la
institucin educativa Rural Santa Rosa de Lima sedes Tambo y Tinajitas, CER
Octavio Restrepo Calle y CER el guila, est enfocado en el trabajo del rea de
matemticas, buscando fortalecer el pensamiento aleatorio y sistema de datos;
principalmente desde el desarrollo de la competencia: Resuelvo y formulo
problemas a partir de un conjunto de datos provenientes de observaciones,
consultas o experimentos. Quisimos fortalecer este proceso ya que evidenciamos
como falencia principal el anlisis, la interpretacin y la resolucin de problemas
matemticos y cotidianos, buscamos entonces desde la integracin con las TIC,
proporcionar herramientas didcticas e innovadoras que dinamicen el proceso de
enseanza-aprendizaje, ayudando adems a que los estudiantes se sientan
interesados para realizar actividades creativas para que de esta manera se
vinculen apropiadamente al rea y pierdan la apata hacia ella.
El desarrollo y enseanza de las matemticas debe facilitar la expresin y
propiciar la escucha de las explicaciones de los dems, lo que conlleva al
desarrollo de la propia comprensin, el espritu crtico y el mejoramiento de las
destrezas matemticas.
Buscar el completo desarrollo de las matemticas y su dinamizacin es un
proceso que nos convoca a todos los docentes desde la actividad que cada uno
realicemos en la formacin y orientacin de saberes con nuestros educandos, el
deber de motivar a nuestros estudiantes frente al desarrollo de competencias
matemticas nos involucra y conlleva a desarrollar nuevas estrategias y
metodologas que ayuden a motivar el buen aprendizaje de nios y nias.
PREGUNTA PROBLEMATIZADORA
Ser que el pensamiento aleatorio y sistema de datos y la competencia:
Resuelvo y formulo problemas a partir de un conjunto de datos provenientes de
observaciones, consultas o experimentos, pueden fortalecerse desde el uso de las
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin?
OBJETIVO GENERAL
Orientar el desarrollo del pensamiento aleatorio y sistemas de datos y la
competencia: Resuelvo y formulo problemas a partir de un conjunto de datos
provenientes de observaciones, consultas o experimentos, desde el uso adecuado
de las Tecnologas de la Informacin y la comunicacin.
OBJETIVOS ESPECFICOS
-
JUSTIFICACIN
La educacin de la bsica primaria y los aprendizajes que en esta etapa se
construyen son de vital importancia y relevancia para la vida en cada persona. Las
matemticas es un rea fundamental que a toda persona ayuda hasta en lo ms
insignificante de la vida.
El desafo de ensear-aprender a partir de las TIC es un reto que ha llegado para
quedarse. Vivimos en un mundo mediado por las tecnologas que todo lo cambian.
Nuevas maneras de comunicarnos, de construir relaciones sociales, de promover
la cultura, de aprovechar nuestro tiempo libre; insospechadas formas de hacer
negocios, de comercializar productos y servicios, tambin la forma de actuar y
trabajar lo estn cambiando todo.
El aprendizaje de las matemticas es un proceso complejo y que generalmente
nos encontramos con apata frente a este tema, ya que hemos tenido una cultura
que al mencionar este aspecto traduce pereza o simplemente pereza por todo lo
que esta refiere.
El aprendizaje de las matemticas aunque complejo es muy enriquecedor ya que
desde all interpretamos, analizamos, describimos, descubrimos y lo ms
importante resolvemos problemticas desde puntos de vista inteligentes y lgicos.
Como bien sabemos la educacin de la bsica primaria y los aprendizajes que en
esta etapa se construyen son de vital importancia y relevancia para la vida en
cada persona. Las matemticas es un rea fundamental que a toda persona
ayuda hasta en lo ms insignificante de la vida.
Los educandos de las escuelas antes mencionadas, de los grados cuarto y quinto
evidencian falencias en cuanto a la interpretacin de problemas sencillos y
cotidianos, cuentan con poco inters y desarrollo frente al anlisis, los procesos
adecuados y la sencillez en la resolucin de problemas cotidianos, lo que conlleva
al bajo rendimiento acadmico; frente a esta dificultad consideramos que las TIC
son de gran ayuda ya que estos ambientes hoy marcan un papel muy importante
en el aula y motivan a los educandos en el proceso de aprendizaje.
Existen sobre todo elementos virtuales, OVAS y herramientas didcticas que
conllevan a la socializacin, la interpretacin, el anlisis, el fortalecimiento del
trabajo en equipo y la resolucin de problemas cotidianos. Para el desarrollo de
este proyecto utilizaremos aplicaciones digitales disponibles en internet, que
ayudar a cada persona a formar y desarrollar sus capacidades y competencias
matemticas.
El proyecto de aula resuelvo y formulo problemas matemticos a travs de la
utilizacin de las TIC se integra al PEI de nuestras instituciones significativamente,
ya que busca el desarrollo del pensamiento aleatorio y sistemas de datos y la
METODOLOGA
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Fecha
Taller
Direccin
Agosto 4
Escribe nmeros
http://www.genmagic.net/mates4/sermat1c.swf
Agosto 28
Multiplica y divide
http://www.genmagic.net/mates4/ser8c.swf
Septiembre 8
El escondite
matemtico
http://www.vedoque.com/juegos/juego.php?
j=escondite
Septiembre 22
Velila y la
Matenave
http://www.vedoque.com/juegos/juego.php?
j=NavesCalculo
Octubre 14
Sper saber
http://www.supersaber.com/espacioMultiplica.htm
Noviembre 4
Animales
matemticos
http://www.supersaber.com/espacioMultiplica.htm
Medidas de
longitud
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/eltan
quematematico/