Вы находитесь на странице: 1из 5

NOMBRE DEL CURSO: INGENIERA DE SOFTWARE

CDIGO: 301404
TIPO DE CURSO: TERICO
NMERO DE CRDITOS DEL CURSO: TRES (3)



LUKDARY ABRIL
CC. 1091653080
PROGRAMA: INGENIERA DE SISTEMAS





NUMERO DE GRUPO DE TRABAJO: 31



NUMERO DE CAMPUS:




TUTOR: ING. PILAR ALEXANDRA MORENO


DIRECTOR: ING.PILAR ALEXANDRA MORENO




UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA A DISTANCIA-CEAD DE OCAA
ESCUELA DE CIENCIAS BSICAS TECNOLOGA E INGENIERA




CONVENCIN (N DE S)

Octubre 2014
Caso 1
Se le ha nombrado lder de proyecto de una compaa de desarrollo de software.
Su trabajo consiste en construir un videojuego que no contenga violencia, que
genere entretenimiento y fomente el desarrollo de temticas de paz, enfocadas a
la resolucin de conflictos, la creatividad y la estimulacin de los sentidos; para ser
presentado en la convocatoria "Cambio de Juego de Min TIC y Colciencias.
Puesto que la convocatoria cierra en 3 meses, hay presin para que usted termine
el trabajo rpidamente. De acuerdo a este contexto, analice y conteste las
siguientes preguntas:

1. Qu nivel de organizacin de equipos elegira y por qu? Justifique
adecuadamente su respuesta.
El nivel de organizacin de equipo que elegira para el proyecto sera el
Descentralizado controlado, esta organizacin toma la imagen de un lder que
gua el proyecto de inicio a fin, a su vez este tiene otros subjefes que son la
cabeza de cada una de las partes de la ejecucin del proyecto, en caso de haber
complicaciones en el momento de la elaboracin, estas mismas se resuelven en
consenso, viendo el punto de vista de cada uno y eligiendo la mejor propuesta. As
mismo las soluciones dadas a los inconvenientes se trataran en forma grupal. La
comunicacin entre grupos se realizara de una forma directa sin esperar a que
tenga que llevar se de una manera estricta.
El proyecto debe ser solucionado en un tiempo moderado, lo que se busca
implementando esta modalidad es el aprovechamiento de la estrategia de la
solucin de problemas y de toma de decisiones por consenso, con lo que se
busca la integracin de todos y cada uno de los miembros del equipo equiparados
en el incentivo que se imparte por permitirles la participacin activa a lo largo del
proyecto otorgando un sentido de pertenencia con el mismo.
2. Qu modelo(s) de proceso de software elegira y por qu?
Para la arquitectura del software que se eligi el Modelo Espiral, esta poderosa
herramienta de se estructura por una simbiosis entre el modelo de prototipos el
lineal secuencia, apalancados en estos podemos comenzar la construccin desde
una versin de papel e ir realizado desarrollos que evidencien la evolucin del
software que se est elaborando hasta logran un entregable cada vez ms robusto
y que contenga los requerimientos establecidos por el usuario, a su vez el
desarrollo se realizara de inicio a fin dando la facilidad al usuario de realizar
mantenimientos y mejoras al programa cada vez que as se requiera, adems el
usuario puede ver cmo han sido organizados .


3. Construya una tabla de riesgos para el proyecto. Tenga en cuenta las
indicaciones del mdulo en cuanto a la construccin de tablas de riesgo.
Dicha tabla debe contar con la siguiente estructur
RIESGOS CATEGORIA PROBALIDAD IMPACTO
Presupuesto IO 18% 4
Planificacin temporal PP 61% 4
Suficiente personal. ET 74% 4
Clientes y requerimientos T C 16% 1

Definicin de cargos, roles
y labores. Coordinacin de
proyecto
ED 70% 2
Diseo e implementacin ED 70% 2
El cliente tiene claro el
producto que requiere.
TC 70% 3
Existen en nuestra
compaa herramientas
de anlisis y diseo.
ED 50% 2
Personal con
conocimientos
adecuados.
ET 50% 2
Verificacin TP 45% 3
Nmero de cambios
antes de la entrega del
producto.
TP 30% 3
Entrega del producto. TP 3% 3


3. Defina un listado de tareas, de acuerdo con la metodologa
seleccionada en el punto 2. Utilice cualquiera de las diferentes
tcnicas descritas en el captulo 2 para establecer una planificacin
temporal del proyecto.

La planificacin temporal de proyecto se determin por medio del diagrama
de PERT
Definir listado de tareas.
Usar diferentes tcnicas para establecer una planificacin temporal del
proyecto:
Alternativas de solucin: Listado de tareas.
1. Estudio de viabilidad y Anlisis de propuesta (1 da) A.
2. Definicin de cargos, roles y labores. Coordinacin de proyecto (2 da) B.
3. Diseo y Definicin del producto (3 da) C.
4. Plan de trabajo de desarrollo de video juego y Prueba de primer video juego (2
das) B.
5. Abstencin de resultados de prueba y Solucin de casos de error (2 da)
D.
6. Capacitaciones de usuarios y guas de producto Manuales de operador y
usuario (3 da) A.
7. lapso se desarrollara la aplicacin de inicio a fin (1 da) A.
8. Definicin de mecanismos de inscripcin (1 da) B.
9. Definicin de personal necesario (1 da) C.
10. Definicin de formato de inscripcin (1 da) D
11. Capacitacin de personal (8 das) E.
12. Simulacro de inscripcin (3 das) F.
13. Correcciones y/o mejoras (3das) G.
14. Definicin de fecha de iniciacin (1 da) H.
15. Entrega a cliente el video juego y Respuesta del cliente sobre el producto (5
das) I.

Вам также может понравиться