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ProLin (Programación Lineal) es un programa que representa las
soluciones de un sistema de inecuaciones lineales de primer grado de
manera gráfica.
Su campo de aplicación se encuentra en el área de matemática
secundaria. Puede utilizarse de diferentes formas:
Para explicar las ideas asociadas con el tema de Programación Lineal
puede ser utilizado de dos formas distintas:
En primer lugar como software educativo tradicional, instalado en todos
los ordenadores del aula y los alumnos divididos en grupos, idealmente
dos por ordenador, se puede desarrollar una clase dirigida por el
profesor o bien por una ficha para cada grupo
En segundo lugar como soporte a la típica clase magistral con ayuda de
una pantalla de vídeo (proyector) conectada al ordenador , utilizar ésta
como una sofisticada pizarra (llamada, a veces, "pizarra electrónica")
Otra forma de utilizarlo es como ayuda del profesor o alumnos para el
dibujo de gráficas ligadas con el tema de Programación Lineal, para
insertarlas en un procesador de textos (word, ppt)
Recomendación

Para la solución de los problemas propuestos con


PROLIN, debes tener

1. La función Objetivo
2. Las restricciones

Las graficas y solucion lo genera el programa


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>< 0 =; +B E
>< 03 =; AF E
>< 0B =; F E
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(
GANANCIA DEL ARTESANO DE MANTAS
Un artesano teje mantas de alpaca y algodón mensualmente,
puede tejer desde 10 hasta 60 mantas de alpaca y un numero de 120
mantas de algodón.
Si la ganancia por cada manta de alpaca es de 134 soles y por cada
manta de algodón 20 soles.
¿Cuántas mantas de cada tipo debe de tejer al menos para que maximice
su ganancia?
Se sabe por experiencia propia que el artesano puede tejer mensualmente
a lo mas 160 mantas combinadas

S/ 134 S/ 20

ALPACA X ALGODÓN Y
Solución: GANANCIA DEL
S/ 134 S/ 20
ARTESANO DE MANTAS
Incógnitas-Función Objetivo
ALPACA X ALGODÓN Y

a) Variables x= número de mantas de alpaca


y= número de mantas de algodón

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b) Función Objetivo f(x, y) = 134x + 20y


Solución: GANANCIA DEL ARTESANO DE MANTAS
Restricciones

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c) Restricciones
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SOLUCIÓN: GANANCIA DEL ARTESANO DE MANTAS

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S/ 134 S/ 20

ALPACA X ALGODÓN Y

Solución: GANANCIA DEL ARTESANO DE MANTAS


PROLIN
F(10, 0) = 1340; S S S S
F(10, 120) = 3740; S S S S
F(10, 150) = 4340; S S N S
F(60, 0) = 8040; S S S S
F(60, 120) = 10440; S S S N
F(60, 100) = 10040; S S S S
F(0, 120) = 2400; N S S S
F(40, 120) = 7760; S S S S
F(0, 160) = 3200; N S N S
F(160, 0) = 21440; S N S S

Max(60, 100) = 10040


Mín(10, 0) = 1340
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