DIPLOMADO EN DIRECCION Y GESTION DE LAS TELECOMUNICACIONES
CURSO: GESTIN DE PRODUCTOS Y SERVICIOS
PROFESOR: MBA. CARLOS ESTRADA DEJO
GRUPO DE TRABAJO N4 INTEGRANTES MIGUEL ARMAS JUAN JOSE SAAVEDRA JORGE QUINTANILLA ROJAS JOS HUAMAN GARRIDO MILLER MANSISIDOR MEJIA
INDICE DE DESARROLLO TEMTICO
1. Descripcin, funciones y atributos. (JORGE QUINTANILLA) 2. Evolucin: Historia y situacin actual.(JOS HUAMAN) 3. Definicin clara de la necesidad que se pretende atender.(JUAN J. SAAVEDRA) 4. Grupo de Clientes a los que se estara orientando el producto o servicio. (MILLER MANSISIDOR) 5. Forma prevista para la llegada del producto o servicio a los clientes.(MIGUEL ARMAS) 6. Modelo de negocios propuesto versin inicial (JUAN J. SAAVEDRA)
Desarrollo de una Aplicacin Interactiva para TDT para la Venta de Comida
1. Descripcin El objetivo de este proyecto es brindar a los usuarios de televisin digital la posibilidad de realizar compras de comida o reservas en los diversos restaurants, durante la transmisin de programas culinarios. Para ello se desarrollar una aplicacin interactiva para la televisin digital terrestre, la cual se mostrar como un men de opciones en las pantallas de televisin, ofreciendo opciones de compra de diversos platos de comida o reservas en restaurants. Dichas opciones estarn estrechamente ligadas a la programacin en la cual se muestre el anuncio, para que de esa manera el usuario se encuentre motivado al momento de realizar la compra. La aplicacin mostrar el men por unos segundos informando al usuario de las posibilidades de compra que posee, adems de una oferta especial por ser adquirida a travs de la aplicacin. Para brindar el servicio a travs de la televisin se contar tanto con interactividad local, mediante la cual se mostrar en la pantalla del televisor una interfaz con las opciones que le permitan al usuario realizar la compra o reserva; como con interactividad remota, mediante la cual se enviar los datos que el usuario eligi a un servidor remoto, desde el cual se informar al restaurant la solicitud del usuario. A continuacin se muestra la plataforma en la que funcionar la aplicacin
El Gobierno Peruano mediante la Resolucin Suprema N 019-2009-MTC del 24 de abril del 2009, tom la decisin de adoptar el estndar japons-brasilero, Integrated Services Digital Broadcasting Terrestrial (ISDB-T), con base en la propuesta de la Comisin Multisectorial Encargada de Recomendar al Ministerio de Transportes y Comunicaciones (MTC) el estndar ms conveniente.
El estndar ISDB-T es un conjunto de tecnologas desarrollado originalmente en Japn, pero est siendo mejorado en Brasil, pas donde su uso comercial comenz el 2 de diciembre de 2007. El componente brasilero difiere de la versin japonesa utilizando como compresor de video estndar el formato MPEG-4 (H.264), el cual permite presentar una tasa de 30 fotogramas por segundo, incluso en receptores porttiles. El sistema bsico utiliza MPEG-2, con una tasa de presentacin de 15 fotogramas por segundo; y la aparicin del middleware Ginga como plataforma de desarrollo y presentacin de los contenidos interactivos.
Para la ejecucin de aplicaciones interactivas en TVD, es necesario el uso de un terminal de acceso conocido como Set-Top-Box; este permite a los usuarios poder controlar y manejar dichas aplicaciones. Esto es posible gracias a la capa de software implementada en este terminal.
Figura 1: TVD Interactividad con canal de retorno
La televisin est atravesando por una era de cambios tecnolgicos lo que implica cambios en los modelos de negocio, de los mercados y de la regulacin. El Ministerio de Transportes y Comunicaciones (MTC) est haciendo un esfuerzo importante para canalizar todas las ventajas de la televisin digital terrestre (TDT) implementado polticas pblicas con el objetivo de crear un mercado de TDT. Sin embargo, luego de cuatro aos de adoptarse el estndar de TDT y de las primeras transmisiones, los esfuerzos para la creacin del mercado han sido hechos por los operadores privados y no por el Estado.
Es preciso sealar, que actualmente contamos con transmisin digital en el pas, a travs de la emisin pblica y privada (ofrecida por empresas como Movistar y DirecTV). Se est analizando la implementacin de aplicativos para televisin digital a travs de stos ltimos, debido a que se necesita un canal de retorno, para tener la interactividad con el televidente.
Si bien es cierto que existe un Plan Maestro, en este solo se indican las consideraciones tcnicas bsicas para la transmisin de contenidos digitales pero no se indican metas ni polticas claras para el proceso de transicin hacia la TDT. En el negocio de la televisin existen 4 elementos relacionados entre s: contenidos, cobertura, rating y publicidad. Y los agentes econmicos involucrados son: radiodifusores (contenidos y cobertura), televidentes (rating) y anunciantes (publicidad).
Figura 2: Implementacin del Plan Maestro para TV Digital en Per
5. FORMA PREVISTA PARA LA LLEGADA DEL PRODUCTO/SERVICIO A LOS CLIENTES
El servicio que se ha optado por presentar, es un aplicativo que permita aprovechar ciertas promociones a travs de la sintona de un determinado programa de televisin. En este caso, aprovechando el auge de la comida peruana en todo el territorio nacional, se est tomando como referencia el canal de comida peruana FUSION, transmitida por la empresa Cable Mgico.
Figura 3: Canal a implementar la aplicacin de TV digital
Aprovecharemos la atencin del televidente al momento de la transmisin del programa, para ofrecer por determinados segundos, promociones respecto a la comida peruana, por ejemplo, reservas para almuerzos o cenas en determinados restaurantes auspiciadores, descuentos en consumo en supermercados, descuentos en consumo en determinados restaurantes y muchas otras cosas ms.
El objetivo es aprovechar el impulso del televidente para comprar una determinada promocin emitida por unos segundos en el programa FUSION. Ello permitir utilizar la atencin del televidente y engancharlo con el consumo de un determinado producto a ofrecer.
Bsicamente el funcionamiento del aplicativo es el siguiente:
En la emisin de un programa culinario, por ejemplo, FUSION, aparecer en pantalla un anuncio de ofertas promocionales de reservas, descuentos en restaurantes para comprarlos en el tiempo que dure la promocin.
El aplicativo aparecer en cualquier momento de la transmisin del programa, y tendr una duracin en pantalla de 15 segundos. Si no existe interaccin por parte del televidente, el anuncio desaparecer; caso contrario, el televidente tiene la opcin de salir del aplicativo presionando uno de los botones del control remoto (color rojo).
Si el televidente accede al aplicativo, se mostrar en pantalla opciones de compra y/o reserva de cenas o almuerzos en restaurantes, de acuerdo a la disponibilidad que ofrezcan los restaurantes.
El aplicativo permitir comprar una cena o almuerzo promocional mientras dure el programa sintonizado. Sin embargo, existe un punto a resaltar, que solo podrn comprar aquellos que cuenten con un nmero de inscripcin con la pgina web del
programa FUSION, en el cual se encuentra almacenada toda la informacin del televidente.
Este aspecto es muy importante, dado que la nica informacin requerida por el aplicativo a ingresar, es el nmero de inscripcin. El objetivo de ello es que toda la informacin del televidente se encontrar almacenada en la base de datos de la empresa emisora del programa de televisin, el cual se podr cargar automticamente digitando el mencionado nmero. Se tendr almacenado el nombre completo, pasaporte, DNI, correo electrnico, nmero de tarjeta de crdito asociada, fecha de nacimiento, celular, etc.
Toda compra realizada ser cargada directamente a la tarjeta de crdito del televidente y la reserva del restaurante ser enviado a su respectivo correo electrnico. Toda esta informacin est almacenada en la base de datos de la aerolnea, lo que permite al televidente ingresar la menor informacin con el control remoto y solo seleccionar fechas y restaurantes en tres simples pasos.
Todos los programas de TV tienen solamente un nmero de televidentes determinado, porque es imposible que un solo tipo de programacin le sea agradable a todos los espectadores. Al realizar un programa que posea contenido interactivo se debe considerar que este puede ser visto tanto por personas jvenes como de la tercera edad, que por lo general no poseen conocimientos del mbito de interactividad; por esta razn, las aplicaciones deben ser fciles de usar para el usuario en general. El espectador, cuando busca instrucciones, escanea la pantalla y evita los textos largos, ya que parecen de contenido aburrido. Para escribir instrucciones que llamen la atencin del televidente se recomienda empezar la frase con la accin, adems colocar en maysculas la techa que debe presionar, un ejemplo que representa claramente esto, es la techa de SALIDA.
Para salir presione EXIT Salida = EXIT
Los controles remotos difieren enormemente entre ellos, ya que dependen del fabricante del televisor. El diseo y los nombres de los botones pueden variar o, incluso, pueden no encontrarse. Algunos de los modelos de controles remotos se muestran a continuacin:
Figura 4: Modelos de controles remotos para TVD
La mayora de los controles remotos tienen 4 botones de colores, que se utilizan para realizar la interactividad con el espectador.
Figura 5: Botones de colores para realizar la interactividad en TVD
Estos botones pueden ser usados con diferentes propsitos dentro de las aplicaciones, por ejemplo, opciones de navegacin, seleccin de opciones, insertar cdigos numricos, responder preguntas SI/NO, etc. Es recomendable mantener el orden de los colores como aparecen en los controles remotos en pantalla, aunque haya menos de 4. Tambin se debe mantener la consistencia de la funcionalidad para cada color en particular. Nunca asignar la misma funcin a 2 colores distintos; adems nunca se recomienda usar los colores para funciones como subir/bajar/derecha/izquierda; ya que para eso estn las flechas.
Los botones de las fechas en combinacin con el OK, son tambin una muy buena opcin para la navegacin, estas pueden ser utilizadas principalmente para desplazamiento y para seleccin.
Figura 6: Botones de las flechas y botn OK
A continuacin presentamos las interfaces que aparecern en pantalla, cuando el espectador se encuentre viendo, por ejemplo, un programa de gran sintona (FUSION):
AVISO DE APARICIN DE APLICATIVO
Podemos describir las funciones de los botones de colores que aparecen en pantalla, una vez que aparece el aplicativo:
Permite obviar la aplicacin y regresar a la pantalla completa del programa de TV. Permite acceder al aplicativo Permite salir del aplicativo, guardando el aviso para verlo en los cortes comerciales. Permite ver una descripcin resumida del aplicativo aparecido en pantalla.
MEN INTERACTIV
3. Definicin clara de la necesidad que se pretende atender. (JUAN J. SAAVEDRA) Este servicio interactivo de ofertas de compras de Productos Gastronmicos slo podr ser accedido va programas del canal que tenga los derechos de transmisin del Mundial de Futbol de Brasil 2014, ya que solo se podr acceder a las ofertas de Productos Gastronmicos dentro del periodo de transmisin de los partidos de Futbol. Para que se puedan visualizar las ofertas en los canales de Deportes se usar interactividad local, es decir el contenido ser almacenado previamente en el receptor (set top box) y esta se renovar (ofertas) peridicamente. Las ofertas sern enviadas cada 30 minutos y se mostrarn por un mximo de 20 segundos, estas tendrn un porcentaje de descuento y diferenciadas en la previa, primer y segundo tiempo del cada uno de los partidos as como en las repeticiones de los encuentros, todo esto pre-acordado con la empresa de Productos Gastronmicos que brinde esa oferta en particular. En caso el usuario acceda a comprar alguna oferta de Productos Gastronmicos de alguna de las sucursales de la cadena de restaurantes, etc.), este tendr que enviar algunos datos, como nombres y apellidos, DNI, correo-e, restaurant de donde desea ser atendido (se tendr que validar la cobertura de la cadena de restaurantes o Franquicia) y banco donde pagar o medio electrnico interactivo de pago o pago va POS y/o efectivo a la entrega del producto. Este programa interactivo se desarrollar mediante el middleware de sistema abierto GINGA. Para que el usuario en cuestin pueda mandar sus datos personales el set top box deber tener salida a Internet para que as los datos enviados sean guardados de un servidor de base de datos remoto y as la empresa de transporte interprovincial que mand la oferta pueda acceder a este servidor y as mande al usuario un correo con el costo del pasaje menos el porcentaje de descuento promocionado y el nmero de pago. En resumen el funcionamiento ser solo en 4 pasos:
1. En pleno Transmisin de los partidos, aparecer la oferta de la empresa de distribucin de Productos Gastronmicos con un porcentaje de descuento a un producto en particular, slo contar con un botn de comprar. Tambin contar
con informacin sobre la lista de productos de acuerdo a los pases que se estn enfrentando deportivamente desde donde es vlida la oferta. 2. Esta oferta tendr solo una duracin de 10 segundos, si el cliente no da clic en comprar esta oferta desaparecer, la siguiente oferta de la empresa aparecer 30 minutos despus. 3. En caso el cliente haya dado clic en comprar, le aparecer un formulario, donde deber ingresar: nombre completo, DNI, correo-e, ciudad origen (men desplegable pre-acordado con la empresa de Gastronoma) y banco donde pagar. 4. Y finalmente en las prximas horas le llegar un correo al usuario indicando, costo normal, costo oferta (costo normal - % descuento) y nmero de pago, para que pueda hacer el abono correspondiente en el banco y copia de la boleta de pago y la transaccin sea el pago virtual o presencial a la entrega del producto Gastronmico.
4. Grupo de Clientes a los que se estara orientando el producto o servicio. (MILLER MANSISIDOR)
5. Forma prevista para la llegada del producto o servicio a los clientes.(MIGUEL ARMAS)
6. Modelo de negocios propuesto versin inicial (JUAN J. SAAVEDRA) El modelo de negocio propuesto es el Retail de Productos gastronmicos por Delivery, promocionados y comercializados por intermedio de la televisin digital interactiva. Para el anlisis de la oportunidad de negocio hemos utilizado las siguientes interrogantes: Quienes son nuestros Clientes? Qu necesidades de nuestros Clientes satisfacemos? Qu propuesta de valor diferente proponemos a cada Segmento de Clientes? Cmo nos comunicamos con cada tipo de Cliente? Cmo recibimos el dinero de cada tipo de Cliente?, etc. El modelo actual descriptivo del servicio de restaurante interactivo que se muestra en el modelo es el siguiente: La Propuesta de Valor se basa en dos alternativas. Un Producto Gastronmico en el que se cuida la Calidad tanto en las materias primas como en la preparacin y presentacin. Se busca a los consumidores que estn pendientes del el Mundial de Futbol Brasil 2014, que estn dispuestos a pagar algo ms por una mejor experiencia. En este punto, ya se haba realizado un esfuerzo anterior buscando diferenciacin. Carta interactiva a precio moderado e innovado por ofertas de acuerdo al desenvolvimiento de las etapas diferentes del encuentro de futbol, resultados, horarios pases que intervienen en cada partido, fundamentalmente para horarios estelares de los partidos y fines de semana (Repeticiones) semifinales, finales, aunque, por su atractivo y precio, en ocasiones tambin es demandada a otros
momentos al medioda. Igualmente, ya se haba trabajado anteriormente en la diferenciacin de la oferta. Es habitual la innovacin en productos y/ servicios. Los Segmentos de Clientes a los que se dirige la oferta son Los consumidores de televisin que gustan del Futbol y participan activamente siguiendo los partidos de futbol del mundial que busquen un toque distinto. Pblico de entre 20 y 60 aos que gusten originalidad en la Carta virtual e interactiva precio mdico. Los Canales de Distribucin que se utilizan son La Venta por medio de medios interactivos de la televisin digital (TDT), esto es los Clientes que directamente interactan con los contenidos mostrados durante los partidos. Los que ven informacin sobre el restaurante en alguna de las Guas del Ocio que se utilizan como publicidad en la Televisin Interactiva. La Relacin con Cliente ya no se se limita a la atencin que se presta en el local. La propuesta interactiva y los contenidos son muy agradables y tratan de que la experiencia sea recordada. Incluso, la aplicacin se diferencia por recordar a los Clientes por su nombre para hacer que se sientan como en casa. Para poder ofrecer las propuestas de valor a los distintos segmentos de Cliente, se realizan unas Actividades Clave que diferencian la oferta del Producto Gastronmico frente a otros, El Diseo original de la aplicacin y cuidado de los contenidos, en funcin de la temporada y los precios de las materias primas nacionalidad de los equipos que se enfrentan los platos tpicos de cada pas,etc. Las operaciones en la distribucin para entregar los pedido con eficiencia, y
La atencin con la que los repartidores y atienden los clientes.. Es importante el contar con una Red de alianzas que proporcionan unas materias primas de temporada con calidad a un precio razonable. De esta manera, el Flujo de Ingresos para nuestro Franquicia proviene de las facturas por los Pedidos da o las solicitadas por los Clientes. Y para poder ejecutar este modelo de negocio existe una Estructura de Costes consistente fundamentalmente en el alquiler del local, las nminas a los empleados, las materias primas utilizadas en las comidas, gastos de luz, gas, telfono, servidores, datacenter, seguridad de la informacin, derechos de TV, etc. Como vemos, en este ejemplo, todos los componentes del modelo de negocio estn alineados para proponer unos servicios a unos segmentos que Clientes basndose en unos recursos, actividades, etc. Aunque esto parece obvio, no siempre es as. Es frecuente encontrarse con disparidad, desalineamiento o contradicciones cuando se realiza la descripcin de un Modelo de Negocio existente. En Modelos de Negocio sencillos como el que hemos visto aqu es fcil definir estos mdulos componentes y sus relaciones. La realidad de muchas empresas es que los modelos de negocio actuales son complejos y es necesario establecer Grupos de Trabajo, muchas veces interdisciplinares y con distintas visiones de la compaa, para obtener una descripcin consensuada de cul es el verdadero Modelo de Negocio actual.
Estructura Clsica de la comercializacin de Productos gastronmicos