Sistema de Estudios de Posgrado Maestra en Planificacin Curricular
Manual operativo para la enseanza de la Historia de la Campaa Nacional de 1856
Prof. Jhonny Ramrez Fuentes 2014
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ndice
1. Introduccin..
3 2. Consideraciones generales del mtodo hipottico- deductivo.
4 3. Enseando a realizar hiptesis.
6 4. Instrucciones generales..
7 5. Unidad de introduccin: diagnstico y contextualizaciones ..
9 6. Causas de la Campaa de 1856 ..
10 7. Batalla de Santa Rosa.
11 8. Batalla de Rivas....
12 9. Peste del Clera..
12 10. Toma de la va de Trnsito
13 11. Conclusiones.
14 12. Propuesta de evaluacin.. 15 13. Referencia bibliogrfica..
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1. Introduccin
Durante aos la enseanza de la Historia en secundaria se ha vinculado con adjetivos como: aburrida, tradicional, cansada, memorstica, o sin relacin con la vida cotidiana. Con la propuesta educativa de este trabajo se pretende aportar una manera diferente de cmo abordar la enseanza de un tema de Historia, donde el estudiante adquiera un verdadero papel activo y protagnico sobre su propio aprendizaje, y desarrolle habilidades investigativas, y a la vez se pueda estimular el pensamiento hipottico-deductivo.
Tambin hay que anotar que el uso de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TIC), se acerca cada da ms a nuestras aulas, y es urgente que poco a poco la vayamos integrando de manera efectiva. Los alumnos tienen tantos recursos tecnolgicos a su alcance (celulares, computadoras, tabletas, internet), que al llegar a un aula con un docente, una pizarra y un mtodo tradicional, probablemente se sientan desmotivados y aburridos fcilmente.
En esta propuesta se enlazan una metodolgica innovadora como lo es el mtodo hipottico-deductivo, con una herramienta tecnolgica multimedia, las cuales buscan mejorar la percepcin que tienen los estudiantes del aprendizaje de la materia citada, y que los docentes se motiven a utilizar nuevas estrategias y tecnologas educativas para mejorar el proceso de enseanza del aula y volverlo un proceso ms agradable y significativo.
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2. Consideraciones generales del mtodo hipottico-deductivo
Como estrategia de enseanza, el mtodo hipottico-deductivo, se ha aplicado poco en las ciencias sociales, sin embargo los usos y beneficios que puede generar son innumerables. Consiste en que el estudiante logre a partir de un problema planteado (ya sea escrito, una foto o imagen, un documento histrico, una cancin, entre otros) formular posibles respuestas a partir de hiptesis y deducciones.
Como siguiente paso, el alumno debe de investigar a travs de diferentes fuentes (internet, libros, revistas, fotos, artculos) la validez de sus hiptesis para confirmarlas, rechazarlas o modificarlas.
Una ventaja del mtodo hipottico-deductivo es que con l () se logra ensear el cmo resolver un problema, ms que conseguir una respuesta correcta (Ypez, 2011, p 24), por eso las preguntas o suposiciones de las hiptesis, deben ser contestadas por el alumno y no que sean dadas fcilmente por el docente o por un texto. Adems con este mtodo el estudiante () puede solucionar problemas que se halla trazado desde su razonamiento, para que as mismo encuentre situaciones que no conozca y que le lleven a plantear un nuevo modelo, o a reconocer que debe buscar otras teoras que le solucionen su nuevo problema (Forero, 2007, p. 3), la riqueza de este planteamiento es que el alumno utilice sus conocimientos previos y que a partir de ellos se cuestione lo que ya sabe y lo que desee ampliar.
Por ltimo una bondad del mtodo es que constituye una () simulacin de la actividad del historiador y el aprendizaje en la construccin de conceptos, familiarizando al alumnado a: formular hiptesis; aprender a clasificar de fuentes histricas; aprender a analizar las fuentes; aprender a analizar la credibilidad de las fuentes, el aprendizaje de la causalidad y por ltimo, el cmo iniciarse en la
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explicacin histrica (Prats, 2007, p.22), no es que se desee convertir al estudiante en un cientfico social o un historiador, pero s que se acerque a la construccin del hecho histrico, para que le resulte ms significativo.
Tpicamente el mtodo hipottico-deductivo plantea los siguientes pasos o estructura
Esta forma de ensear permite que el estudiante trate de investigar sobre sus propios planteamientos e intereses, y no sobre un cuestionario o una gua preestablecida por el docente. La tcnica da la libertad de que los jvenes que exploren sus intereses sobre una temtica y que amplen los contenidos, por medio de la investigacin.
Planteamiento del problema Formulacin de Hiptesis Deduccin o consecuencias de la Hiptesis Constrastacin o comprobacin por medio de la investigacin ~ 6 ~
3. Enseando a realizar hiptesis
Ensear a que los alumnos realicen hiptesis y deducciones es la parte ms difcil del mtodo, por ello es importante que el docente explique clara y previamente cmo realizarlas, antes de la aplicacin del mdulo de enseanza digital.
Primero se le explica qu es una hiptesis, la cual puede decirse que es un () enunciado que se realiza de manera previa al desarrollo de una determinada investigacin. La hiptesis es una suposicin que resulta una de las bases elementales de dicho estudio. La misma puede ser confirmada o negada una vez finalizada la investigacin (Tomado de http://concepto.de/hipotesis/). Una hiptesis puede plantearse en forma de pregunta o de enunciado. Luego se le explica que las deducciones pueden ser consecuencias o preguntas que se plantean sobre las hiptesis. Pueden realizarse con base a sus conocimientos previos o a lo que por razonamiento propio pueden intuir.
Se puede hacer varios ejercicios previos para que la herramienta propuesta sea verdaderamente efectiva.
Un buen ejemplo con base en la vida cotidiana lo da en el siguiente cuadro,
Tomado de Farji-Brener (2007) p. 4. ~ 7 ~
Se puede utilizar este otro ejemplo para explicar el tema: Problema Hay ms de 300 ballenas muertas cada da, lo que las est llevando a la extincin
Hiptesis 1. Por la contaminacin 2.Por la falta de comida 3.Porque son muy cazadas
Deducciones - Por la basura que tira la gente - El ser humano acaba con su comida
No hay leyes estrictas contra los pescadores - Se debe evitar la contaminacin para no afectarlas
- Consumen alimentos contaminados La comunidad mundial no se preocupa por las ballenas - Se mueren cuando les cae petrleo derramado.
por probar otros alimentos que no deben de comer
Fuente: Creacin propia.
Luego se tratan de dar ejemplos con temas de Historia y que ellos mismos escriban sus hiptesis y predicciones.
4. Instrucciones generales
Este instrumento se compone de 7 unidades didcticas, que van a ir ayudando a desarrollar el tema de la Historia de la Campaa Nacional de 1856 en Costa Rica, por medio del mdulo de enseanza digital Aventura en 1856.
Un requisito indispensable es que los alumnos trabajen en las computadoras, de ser posible de manera individual o en parejas y que se tenga acceso a internet.
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En lo que respecta a tiempo, se pretende que para la introduccin y en cada unidad didctica no se utilice ms de dos lecciones (80 minutos), dependiendo del avance en la parte investigativa del alumno, o que el alumno termine su trabajo investigativo en casa.
Cada uno de las 5 unidades de desarrollo tiene una estructura simple: 1. Una actividad de motivacin (por lo general un mini-juego de video) 2. El planteamiento del problema 3. Una sugerencia de cmo plantear las hiptesis y predicciones. 4. La investigacin por parte del alumno. 5. Las conclusiones o cierre.
Las unidades de introduccin y conclusin tienen una estructura diferente que se explicar ms adelante.
La realizacin del trabajo es mixta, es decir, que una parte se hace en el computador, y algunas anotaciones o desarrollo del tema se realizarn en el cuaderno.
Para contestar sus hiptesis y verificar las predicciones los estudiantes podrn utilizar internet, libros digitales, artculos y revistas en lnea, videos que seleccionen por su propia investigacin o los sugeridos por el docente.
Para instalar el programa en las computadoras se debe seguir el siguiente procedimiento: 1. Introducir el CD en la unidad de disco del computador 2. Doble clic en el instalador Aventura en 1856-Setup.exe 3. Seguir instrucciones de instalacin 4. Doble clic en el programa Aventura en 1856
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Para que el programa funcione correctamente se necesita cumplir los siguientes requisitos: Sistema operativo: Windows XP, Vista, 7 y 8. CPU: 600 Mhz DirectX: 6.0 Disco duro: 30 MB
5. Unidad de introduccin: diagnstico y contextualizaciones
Tiempo estimado: 20 minutos
En la Unidad de introduccin lo primero que se pretende es realizar un diagnstico para que el estudiante verifique cunto sabe del tema? El docente debe estar atento para tomar en cuenta los conocimientos previos que tiene el alumnado.
La segunda actividad es una contextualizacin temporal, donde se le solicita al alumno, la organizacin de una lnea de tiempo con hechos importantes previos a la Campaa Nacional de 1856.
La tercera actividad es una contextualizacin geogrfica, donde se le solicita al estudiante que identifique en un mapa cuales son los pases de Centroamrica.
Se le sugiere al docente que si lo considera necesario ample las actividades de contextualizacin temporal y espacial con otras actividades (colorear un mapa, Objetivos de la unidad: 1. Realizar un diagnstico sobre los conocimientos previos que tiene el estudiante sobre el tema. 2. Contextualizar tanto temporal como geogrficamente el tema de La Campaa Nacional de 1856.
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una puesta en comn, realizar una investigacin sobre algn de los temas, utilizar Google Maps, mapas histricos entre otras) si as lo considera necesario.
6. Causas de la Campaa de 1856
Tiempo estimado: 80 minutos
Esta unidad empieza con un videojuego, para motivar el tema. Al terminar el juego, se plantea un tema-problema Por qu William Walker quera aduearse de Centroamrica?, el alumno debe de plantearse al menos 3 o ms hiptesis, y algunas predicciones o deducciones. Esto se realizar en el cuaderno del estudiante. Para contestar las hiptesis se puede utilizar como fuentes de informacin: internet o materiales recomendados por el docente (libros, revistas, videos).
A manera de cierre, se le pide al estudiante que anote, en su cuaderno, las respuestas o conclusiones ms importantes a las que lleg despus de la investigacin y que las comenten a manera de plenaria.
Es fundamental que el docente realice el cierre del tema, con la actividad de vinculacin del hecho histrico aprendido con el presente y la vida cotidiana que se sugiere en el modulo de enseanza digital Aventura en 1856.
Objetivo de la Unidad: 1. Determinar, al menos, 3 causas de la Campaa de 1856. ~ 11 ~
7. Batalla de Santa Rosa
Tiempo estimado: 80 minutos
Al igual que la unidad anterior, esta inicia con un videojuego, para la motivacin del tema. Al terminar el juego se plantea el tema-problema Qu pas en la Batalla de Santa Rosa? Nuevamente se solicita a los estudiantes que hagan tres hiptesis o preguntas o afirmaciones del problema con sus respectivas predicciones o deducciones. Esto se realizar en el cuaderno del estudiante. Para contestar las hiptesis se puede utilizar como fuentes de informacin, el internet o materiales recomendados por el docente (libros, revistas, videos).
A manera de cierre, se le pide al estudiante que anote, en su cuaderno, las respuestas o conclusiones ms importantes a las que lleg despus de la investigacin y que las comenten a manera de plenaria.
Es fundamental que el docente realice el cierre del tema, con la actividad de vinculacin del hecho histrico aprendido con el presente y la vida cotidiana que se sugiere en el modulo de enseanza digital Aventura en 1856.
Objetivos de la Unidad: 1. Identificar al menos 3 caractersticas de la batalla de Santa Rosa ~ 12 ~
8. Batalla de Rivas
Tiempo estimado: 80 minutos
Despus de realizar el videojuego de introduccin, al estudiante se le plantea un cuadro donde vienen una serie de predicciones (algunas correctas y otras incorrectas). El objetivo es que el estudiante investigue cules de las son correctas y cules no. Debern copiar los datos de las respuestas equivocadas en el cuaderno y buscar las respuestas correctas mediante investigacin en internet.
A manera de cierre, se le pide al estudiante que anote, en su cuaderno, las respuestas o conclusiones ms importantes a las que lleg despus de la investigacin y que las comenten a manera de plenaria.
Es fundamental que el docente realice el cierre del tema, con la actividad de vinculacin del hecho histrico aprendido con el presente y la vida cotidiana que se sugiere en el modulo de enseanza digital Aventura en 1856.
9. Peste del Clera
Tiempo estimado: 80 minutos
Como motivacin el estudiante realizar el videojuego. Luego al estudiante se le plantea el problema: cmo afect la enfermedad del clera a Costa Rica en1856? Se le pide al estudiante que realice al menos 6 hiptesis relacionadas Objetivos de la Unidad: 1. Reconocer si las propuestas planteadas sobre la Batalla de Rivas son correctas o incorrectas. Objetivos de la Unidad: 1. Identificar al menos 6 consecuencias que hubo en Costa Rica durante 1856 debido a la enfermedad del clera. ~ 13 ~
con el tema en estudio, y luego que los investigue las respuestas para comprobar sus hiptesis.
Esto se realizar en el cuaderno del estudiante. Para contestar las hiptesis se puede utilizar como fuentes de informacin, el internet o materiales recomendados por el docente (libros, revistas, videos).
A manera de cierre, se le pide al estudiante que anote, en su cuaderno, las respuestas o conclusiones ms importantes a las que lleg despus de la investigacin y que las comenten a manera de plenaria.
Es fundamental que el docente realice el cierre del tema, con la actividad de vinculacin del hecho histrico aprendido con el presente y la vida cotidiana que se sugiere en el modulo de enseanza digital Aventura en 1856.
10. Toma de la va de Trnsito
Tiempo estimado: 80 minutos
Despus de realizar el videojuego de motivacin, se le plantea al estudiante el siguiente problema: Qu creen que fue la toma de la va de trnsito? Al igual que en los primeros ejercicios, el alumno debe de plantearse al menos 3 o ms hiptesis, y algunas predicciones o deducciones. Esto se realizar en el cuaderno del estudiante. Para contestar se puede utilizar como fuentes de informacin, el internet o materiales recomendados por el docente.
Objetivos de la Unidad: 1. Explicar con al menos 3 hiptesis, qu es lo que se denomina la toma de la va de trnsito. ~ 14 ~
A manera de cierre, se le pide al estudiante que anote, en su cuaderno, las respuestas o conclusiones ms importantes a las que lleg despus de la investigacin y que las comenten a manera de plenaria.
Es fundamental que el docente realice el cierre del tema, con la actividad de vinculacin del hecho histrico aprendido con el presente y la vida cotidiana que se sugiere en el modulo de enseanza digital Aventura en 1856.
11. Conclusiones
La actividad de cierre consiste en que el estudiante logre narrar a manera de crnica o relato periodstico lo que comprendi al final sobre Qu fue la Campaa Nacional de 1856? Para ello no slo utilizar los apuntes tomados durante todo el proceso, sino que tambin debe de realizarlo de forma creativa. Se le puede sugerir: Presentaciones de Power Point Presentacin en Prezi Creacin de un peridico Creacin de un mural o collage Creacin de un video o foto narrada Una dramatizacin Cualquier otra que pueda sugerir el docente dependiendo de los recursos con los que se cuenta y con el contexto social de la institucin educativa.
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12. Propuesta de evaluacin
Aunque en el modulo para la enseanza de la historia Aventura en 1856, se propone una evaluacin de tipo formativa, a continuacin se le ofrece al docente una sugerencia de cmo evaluar de manera sumativa las exposiciones o trabajos que se realizan en la unidad de conclusin (Power point, Prezi, videos, dramatizaciones, entre otras). Esta sugerencia le ayudar a tener en cuenta algunos criterios evaluativos importantes, pero no hay que olvidar que debe ser adaptada al tipo de exposicin que los estudiantes realicen.
A continuacin se presente una SUGERENCIA de los aspectos que podra contener dicha herramienta evaluativa:
Aspecto Muy Bueno Bueno Regular Malo Muy malo Total Calidad de las imgenes en la presentacin (en caso de contener imgenes)
5 4 3 2 1 Relacin de las imgenes con el tema (en caso de contener imgenes)
5 4 2 1 Calidad de informacin aportada en la presentacin
5 4 3 2 1 Dominio del tema que est exponiendo
5 4 3 2 1 Correspondencia entre los objetivos del tema y la exposicin
5 4 3 2 1 Correspondencia entre los contenidos y la exposicin 5 4 3 2 1 Coherencia histrica durante la exposicin
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Respuesta a preguntas generadas por la exposicin (si las hubieran)
5 4 3 2 1 Calidad tcnica de las imgenes o recursos utilizados (en caso de contenerlos)
5 4 3 2 1 Uso del tiempo asignado para la presentacin.
5 4 3 2 1 Total
12.1. Definicin de criterios de evaluacin
- Muy Bueno: Cumple entre un 90% y un 100% de los requerimientos que se le exigen. - Bueno: Cumple entre un 80% hasta con un 89% de los requerimientos que se le exigen. - Regular: Cumple entre un 70% hasta con un 79% de los requerimientos que se le exigen. - Malo: Cumple entre un 60% hasta con un 69% de los requerimientos que se le exigen. - Muy malo: Cumple entre un 59% o menos de los requerimientos que se le exigen.
13. Referencias bibliogrficas - Farji-Brener, A. (2007) Una forma alternativa para la enseanza del mtodo hipottico-deductivo. Interciencia. Vol, 32, N.10 pp. 716-720.
- Forero, L. (2007) La importancia del uso de ejemplos hipottico-deductivos en la enseanza de las ciencias. Recuperado de http://comunidad.udistrital.edu.co/geaf/files/2012/09/2007Vol2No1- 003.pdf
- Prats, J. (2007) La Historia es cada vez ms necesaria para formar personas con criterio. Escuela. Nm. 3753. Recuperado de http://www.ub.edu/histodidactica/images/documentos/pdf/historia_necesaria_for mar_personas_criterio.pdf.
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- Ypez, S. (2011). Evaluacin de un programa para el desarrollo del pensamiento formal en los alumnos del dcimo de educacin bsica de la Unidad educativa la Providencia de la ciudad de Quito. (Maestra en desarrollo de la inteligencia y la educacin) Universidad tcnica particular de Loja. - Imagen de Juan Santamara tomada de http://www.govisitcostarica.co.cr/images/photos/full-hero-juan-santamaria.jpg