Вы находитесь на странице: 1из 4

Danse-Lames Asar

- DANSE-LAMES ASAR -
Nathifa maniait majestueusement la crosse tandis qu'elle
Un nouveau Spécialiste pour WarGods of Ægyptus gardait son fléau immobile, ses gestes sûrs et hiératiques
Par Corey Somavia - Illustrations par Des Hanley - suivaient le pincement des cordes de la harpe. Les danseuses
Traduction & Mise en page par Dreadaxe, interprétaient les rôles de la cour, Pharaon étant joué
Corrections & Relectures par Dreadaxe, MadManu par Nathifa, elles s'éloignèrent alors avec grâce sur son
& Prof Trap-Trap - Édition Février 2008 ordre.
“Pendant ce temps le puissant Osiris tenait
conseil, Isis à ses cotés, il n’était pas encore mort
et ressuscité”, l'aède Basti narrait l'histoire mise
en scène par les Danse-Lames Asar, “Mais Seth
l’envieux trompa Osiris.” Kheshrin, revêtu de la
cape encapuchonnée de l'assassin, se faufila jusqu'à
l'oreille de Nathifa et fit semblant de lui chuchoter
quelque chose. À l'insu de l'assemblée Basti et des
Citoyens de Bubastis qui s'étaient massés pour
voir les deux plus grandes Danse-Lames rejouer
la Fable du Pharaon Déchu, Kheshrin murmura
quelques mots à sa rivale.
“Quand tu tomberas, siffla Kheshrin, je pense
que je couperai le lobe de ton oreille orné de
bijoux. Ensuite je lancerai la mode du non port
de boucles d'oreille et tu pourras choisir entre
arborer ta mutilation ou simplement révéler ton
absence de goût.”
L'aède continua, “Seth le Traître demanda à
Pharaon de résoudre un conflit très loin à l'ouest
plus loin que les Lacs Amers” Les danseuses
tournoyèrent et détalèrent dans un entrelacs de
soies et de foulards, quittant la scène pour être
remplacées par un ruban de lin sable. “Et c'est
ainsi, que Seth le Traître attaqua le puissant
Osiris pour l'abattre afin de réclamer la double
couronne.”
Kheshrin tenta de mettre rapidement fin au combat
en sonnant Nathifa et la projeta, mais Nathifa roula
avec elle en agrippant ses pieds. Les deux Danse-
Lames tout en restant sur leur garde, se mirent à
virevolter prudemment. La représentation était finie
mais le combat, lui, était réel.
Les lames-serpents de Kheshrin se déplaçaient
gracieusement, traçant un motif hypnotique, la
lumière se reflétant sur les dagues courbées. D'un
coup, elle bondit sur Nathifa, mais celle-ci para
chaque attaque avec la crosse et faillit toucher
Kheshrin d'un balancement inattendue de son fléau.
Nathifa recula prudemment, son visage fermé en
un masque de dédain, mais ses yeux trahissaient sa
surprise. Il était acquis de tous que Kheshrin était
la plus douée des Danse-Lames. C'était pour cela
qu'elle avait été choisie dans le rôle de Seth. En
général, la meilleure Danse-Lame assumait le rôle
du vainqueur, mais pour Kheshrin, cette fois-ci, il
ne serait pas facile de vaincre. L'audience restait
silencieuse ; Elle avait senti qu'un vrai combat se
déroulait sous ses yeux.

1
Danse-Lames Asar

De fatales Danse-Lames entament leur chorégraphie. Figurines peintes par Marike Reimer, décor par Herb Gundt.

Cette fois ce fut Nathifa qui attaqua, son fléau fouettant À Bubastis, la cité de Bast, l'un des divertissements les
l’air ; Kheshrin fut forcée de reculer, ses dagues manquant plus populaires est le combat scénique de gladiateurs qu'on
le fléau et la crosse de Nathifa. Kheshrin se courba et nomme Danse des Lames. À la fois danse, mise en scène
contre-attaqua en un petit passement de jambe. Nathifa et sport violent, la Danse des Lames implique une histoire
bloqua l’attaque d'un rapide coup de crosse mais Kheshrin narrée par un aède tandis que des duellistes Danse-Lames
bondit en avant une lame serpent au niveau de l'abdomen rejouent de fameuses batailles des temps jadis. Arborant des
de Nathifa. Nathifa tomba adroitement sur le côté tout en masques stylisés, les Danse-Lames représentent des héros,
empoignant de sa crosse le bras de son adversaire. des scélérats, et parfois même des dieux, et, en changeant
Dans un éclair qui provoqua des cris de peur dans de masque, adoptent une arme et une technique de combat
l'assemblée, Kheshrin fut projetée en l’air pour ensuite différentes. Les Danse-Lames maîtrisent parfaitement leur
retomber lourdement sur le sol, sa dague cliquetant au corps… même s'il existe de plus grand guerrier, personne
loin. Nathifa posa son pied sur la gorge de Kheshrin et ne désarme ou ne met hors d'état de nuire un ennemi avec
bloqua sa main, tenant la dague par une violente torsion autant d'élégance qu'une Danse-Lame.
de sa crosse.
Leurs performances sont fabuleuses à observer. Alors que
“Comme nous le savons tous, le Puissant Osiris fut tué l'histoire qu'elles jouent est préparée à l'avance, le duel entre
ce jour là,” L'aède improvisa rapidement, “mais s'il avait les Danse-Lames, lui, ne l'est pas. La Danse-Lame la plus
suivit les conseils de Bast au lieu d'avoir confiance dans les douée joue le rôle principal tandis que la moins expérimentée
sortilèges d’Isis, il aurait flairé le piège et aurait survécu. Et incarne le félon. Parfois, il arrive que la plus faible des
c'est ainsi que je vous ai raconté l'histoire d'Ægyptus comme Danse-Lames change la donne en battant la protagoniste de
elle aurait dû l'être, le Puissant Osiris comme Pharaon et l'histoire, obligeant alors l'aède à improviser une “nouvelle”
la Magnifique Bast comme sa consort, remplaçant l'indigne fin de l'histoire, dans laquelle le méchant gagne. C'est pour
et étrange Isis qui ne put le protéger.” cette raison – l'interprétation irrévérencieuse des célèbres
Nathifa, son pied appuyé sur la gorge de Kheshrin, se récits de l'histoire – que les Scribes Tethru ont condamné
pencha pour lui chuchoter, “Et comment vas- tu cacher cette l'art de la Danse des Lames. Ce qui a bien entendu augmenté
défiguration ?” Avec un rapide coup de main, Nathifa cassa la popularité de ce spectacle. Car, assurément, tout ce
le poignet de Kheshrin dans un craquement sec. que désapprouvent les intégristes Enfants de Thot se doit
d'exister !

2
Danse-Lames Asar

Presque toutes les Danse-Lames viennent de Bubastis et


peu sont réellement des Basti. Les plus talentueuses sont
des Citoyens, les Asar qui vivent parmi les Basti et qui ont
adopté leur style. Devenir une Danse-Lame demande des
années d'entraînement rigoureux, alors que les Basti ont des
aptitudes naturelles pour la danse et le combat mais manquent
de discipline pour les parfaire. Les Asar de Bubastis ont
embrassé la beauté et le raffinement de la culture basti
avec une dévotion unique. Ces Asar s'entraînent durement
de longues heures à de nombreux styles de combat et danse.
La consécration pour les meilleures Danse-Lames est d’être
couverte de gloire, de présents, et d'attentions par les plus
riches Basti. Des Danse-Lames célèbres peuvent être adulées
par une foule transie, et certaines se retrouvent même dans
l'entourage d'un Hiérarque de Bast, comme garde du corps,
bouffon et parfois même comme amant.

Restrictions
Seul un Hiérarque de Bast peut recruter une Danse-Lame dans son
escorte. Les Danse-Lames Asar sont choisies comme n'importe quel
Spécialiste. Un Hiérarque peut avoir un maximum de 2 Danse-Lames
dans son escorte. Les Danse-Lames ne peuvent pas recevoir d'armes,
armures ou équipement supplémentaires.

Sur le Champ de Bataille


Une Danse-Lame ne peut pas rejoindre d'unité ou devenir capitaine
d'unité. C'est une duelliste agissant en solo : son style de combat est
mal adapté à une formation serrée avec d'autres guerriers, et elle
n'est pas entraînée à l'art du commandement.

Repli Acrobatique
Experte en flips et cabrioles, la Danse-Lame peut tenter de rompre
le combat, laissant son soi-disant adversaire brasser de l'air. Quand
une Danse-Lame active un ordre Se Replier pour quitter le combat,
elle fait un Test de Discipline contre son adversaire. Si le Test est un
succès, elle réalise son mouvement de repli, laissant son adversaire
dans l'impossibilité de poursuivre ou de faire une attaque gratuite,
comme dans le cas normal. Si elle rate son Test de Discipline, les
règles normales de repli d'un combat s'appliquent alors.

Agilité Divine
Les Danse-Lames possèdent une grâce et une agilité qu'on dit être
un don de Bast pour les récompenser de leur ressemblance avec la
déesse. Les Danse-Lames sont capables de prouesses acrobatiques
stupéfiantes, capables parfois d'esquiver des volés de flèches ou des
nuages de pierres à fronde, ou d'éviter des attaques de mêlée d'une
simple roue. Toutes les Danse-Lames ont une Valeur d'Armure de
5 (Immuable), mais ne peuvent porter aucune forme d'armure ou
d'amulettes.

Styles de Combat
Les Danse-Lames sont versées dans de nombreuses et exotiques
formes de combat. Chaque style de combat représente un archétype
différent qu'une Danse-Lame personnifie au cours de sa danse
mortelle. Avant chaque bataille, une Danse-Lame choisit une arme
permettant d'exécuter un style de combat, détaillé ci-dessous :

3
Danse-Lames Asar

Paire de Lames- Serpents : Représentant l'assassin, la Danse- La Crosse et le Fléau : Représentant Pharaon, la Danse-Lame
Lame manie deux dagues à lame serpentine au combat. Elle confond porte les emblèmes sacrés de la royauté – la Crosse et le Fléau.
ses adversaires avec ses lames, traçant dans les airs un motif La Crosse est utilisée pour dévier les attaques et faire trébucher
tournoyant, pour ensuite glisser son poignard dans un défaut de l'assaillant tandis que le Fléau permet de contre-attaquer. La Crosse
l'armure pour administrer le coup fatal. La Paire de Lames Serpents et le Fléau sont considérés comme 2 armes à une main, conférant
est considérée comme 2 armes à une main, accordant donc +1 à la donc +1 en Défense et un Modificateur de Dommage de 1. Quand
Valeur de Défense et un Modificateur de Dommage de 1. Cependant, ils sont utilisés, la Danse-Lame peut choisir de réduire sa Valeur
chaque Tour, la Danse-Lame peut choisir d'effectuer une seule de d'Attaque de 2 points pour augmenter d'autant sa Valeur de Défense.
ses attaques de mêlée au lieu de 2. Si l'attaque touche, le défenseur
Sa Valeur d'Attaque reste diminuée jusqu'à sa prochaine activation,
perd sa Sauvegarde d'Armure – excepté les sauvegardes fournit par
le tour suivant.
des amulettes, armures naturelles, et pouvoirs de Hiérarque.
Le Bâton : Représentant le prêtre, la Danse-Lame porte un simple
bâton de bois, cerclé de bronze à ses extrémités. Le bâton peut-être
utilisé pour parer les coups et désarmer un ennemi. Il est considéré
comme une arme à deux mains (MD 2). Une fois par Tour, la Danse-
Lame peut tenter de désarmer un adversaire, en déclarant une attaque
de “désarmement ” au début de sa Phase d'Activation. L'attaque de
désarmement ce substitue à l'une des attaques de mêlée la Danse-
Lame, et le joueur doit déclarer son intention avant de lancer les
dés du Test de Mêlée. La Danse-Lame effectue un Test de Mêlée
La Faux de Bataille : Représentant le guerrier, la Danse-Lame
porte la redoutable faux de bataille à la lame sacrée… un maître de comme si elle frappait normalement l'ennemi avec tous les bonus
cette arme est presque impossible à contenir. Quand elle attaque, la et malus que ceci peut entraîner. Si le Test de Mêlée est un succès,
Danse-Lame devient un véritable tourbillon de coups, faisant osciller la cible perd une arme au choix de la Danse-Lame mais n'est pas
l'arme en de puissants arcs de cercle tranchant les membres de ses blessée. L'arme perdue est considérée comme étant à terre non loin,
adversaires. La Faux de Bataille est considérée comme une arme mais ne peut pas être ramassée avant que le combat de mêlée avec
à deux mains (MD 2). Quand elle est utilisée, la Danse-Lame peut la Danse-Lame soit fini. Une fois le combat terminé, la figurine
choisir de réduire sa Valeur de Défense de 2 points pour augmenter peut gratuitement récupérer son arme. Note : un combattant désarmé
d'autant sa Valeur d'Attaque. Sa Valeur de Défense reste diminuée peut continuer à combattre, mais doit utiliser son arme secondaire
jusqu'à sa prochaine activation, le tour suivant. s'il en possède une ou bien une arme improvisée.

Classe Mvt PdV #Att Att Def Tir Arc Disc Pts
Danse-Lame 5 2 2 5 5 5 5 6 50
Armes : Variables*. Armure : 5 (Immuable)**. Taille de Socle : 20 mm
Spécial : Repli Acrobatique, Agilité Divine**, Style de Combat*.

Une Danse-Lame Asar protège une unité d'archer Basti. Figurines peintes par Sébastien Micard, décors du club Stonehenge.

Вам также может понравиться