2 CEREEEEEEEEBROS!!! Los munchkins han muerto... pero eso no les detendr! Son zombis y suben Niveles comiendo sabrosos CEREEEEEEEBROS. Munchkin Zombies est basado en el Munchkin original y puede combinarse con este juego o con cualquier otra caja de Munchkin (consulta la ltima pgina). Este juego incluye 168 cartas, un dado de seis caras y estas reglas. En este juego, los enemigos son gente ms o menos normal que simplemente intenta que no se los coman, pero las reglas se siguen refiriendo a ellos como monstruos, para conservar la coherencia con anteriores juegos de la lnea. Sois zombis y la no-vida es as de simple. Los enemigos que no son personas normales son zombis solitarios. Sus cerebros tambin son sabrosos. PREPARACIN Pueden jugar de 3 a 6 jugadores. Necesitaris las cartas y 10 contadores (monedas, fichas de pquer, lo que sea) para cada jugador. Separa las cartas en dos mazos, uno de Puerta y otro de Tesoro. Baraja ambos mazos por separado. Reparte cuatro cartas de cada mazo a cada jugador. GESTIN DE LAS CARTAS Mantn pilas de descartes separadas y boca arriba para los dos mazos. No se pueden mirar estas pilas, a no ser que juegues una carta que lo permita. Cuando un mazo se quede sin cartas, vuelve a barajar sus descartes. Si un mazo se acaba y no hay descartes, nadie puede robar una carta de ese tipo. MZ_Zombie_RULES_SP.indd 2 29/02/2012 18:06:03 3 En juego: stas son las cartas que estn en la mesa frente a ti, y que muestran tu Raza y Clase y los objetos que llevas (si llevas alguno). Hay tambin otras cartas, como algunas Maldiciones, que deben permanecer en la mesa despus de jugarse. Tu mano: Las cartas que tienes en tu mano no estn en juego. No te ayudan, pero no te las pueden quitar a menos que se use contra ti una carta que afecte de forma especfica a tu mano. Al final de tu turno, no puedes tener ms de 5 cartas en la mano. Cundo pueden jugarse las cartas: Cada tipo de carta puede jugarse en un momento especfico (ver ms abajo). No puedes devolver las cartas en juego a tu mano; si quieres librarte de ellas tendrs que descartarlas o intercambiarlas. Cualquier otra disputa debera ser resuelta mediante una fuerte discusin entre los jugadores, teniendo el dueo del juego la ltima palabra. Tambin podis leer el documento de preguntas frecuentes y erratas del juego, o preguntar vuestras dudas en nuestro foro de Munchkin (siempre que no resulte ms divertido discutir porque s), en www.edgeent.com - www.sjgames.com. CREACIN DE PERSONAJES Todo el mundo comienza la partida como un zombi de Nivel 1 sin Mojo (es una peli de zombis, as que no hay nadie con Clase). Mira tus ocho cartas iniciales. Si tienes alguna carta de Mojo, puedes jugarla frente a ti si quieres. Si tienes cartas de objeto usables (ver ms adelante) puedes jugarlas, tambin colocndolas frente a ti. Si tienes alguna duda sobre si deberas jugar una carta o no, puedes seguir leyendo o ignorar cualquier consejo y hacerlo sin ms. COMIENZO Y FIN DE LA PARTIDA Los jugadores deben decidir entre ellos quin juega en primer lugar, de forma amistosa (ji, ji, ji). El juego contina por turnos, cada uno de ellos con sus diferentes fases (ver ms abajo). Cuando el primer jugador termina su turno, el jugador a su izquierda puede empezar el suyo, y as sucesivamente. MZ_Zombie_RULES_SP.indd 3 26/01/2012 11:42:42 4 El primer jugador que alcance el Nivel 10 gana... pero hay que alcanzarlo matando un monstruo, a no ser que una carta permita especficamente hacerlo de otro modo. FASES DEL TURNO Al principio de tu turno, puedes jugar cartas, poner en uso objetos que llevas encima y viceversa, comerciar con objetos con otros jugadores, y vender objetos para subir Niveles. Cuando las cartas hayan quedado a tu gusto, pasa a la primera fase. 1. Abrir una puerta: Roba una carta del mazo de Puertas y dale la vuelta. Si es un monstruo, debes luchar contra l (ver Com- bate, ms adelante). Para poder seguir adelante, debes resolver el combate por completo. Si matas al monstruo, CONTRADICCIONES ENTRE CARTAS Y REGLAS Las reglas incluidas en estas pginas son las que rigen el juego de forma general. Muchas cartas incluyen sus propias reglas, as que en la mayora de casos en los que contradigan estas reglas, debes seguir las instrucciones de la carta. Sin embargo, debes ignorar cualquier efecto de carta que parezca contradecir una de las reglas indicadas a continuacin, a no ser que la carta indique explcitamente que la regla en cuestin no se aplica en ese caso. 1. Nada puede reducir el Nivel de un jugador por debajo de 1, aunque los efectos de las cartas pueden reducir la fuerza de combate de un jugador o monstruo por debajo de 1. 2. Slo subes de Nivel tras el combate si matas un monstruo. 3. No puedes recibir las recompensas de matar a un monstruo (como Tesoros y Niveles) en mitad de un combate. Debes resolver totalmente el combate antes de obtener cualquier ganancia. 4. Debes matar a un monstruo para alcanzar el Nivel 10. MZ_Zombie_RULES_SP.indd 4 26/01/2012 11:42:42 5 subes un Nivel (o dos en el caso de ciertos monstruos especialmente desagradables), y robas el nmero de Tesoros que se indica en la carta. Si la carta es una Maldicin (ver ms adelante), sus efectos se te aplican inmediatamente (si es posible) y se descarta. Si sacas una carta de cualquier otro tipo, puedes ponerla en tu mano o ju- garla inmediatamente. 2. Buscar problemas: Si NO encuentras un monstruo al abrir la puerta, ahora tienes la opcin de jugar un monstruo de tu mano (si tienes uno) y luchar contra l, tal y como se des- cribe antes. No juegues un monstruo al que no puedas vencer, a menos que ests seguro de contar con ayuda. 3. Saquear la habitacin: Si no te encuentras con un monstruo al abrir una puerta y no buscas problemas, puedes saquear la habitacin... roba otra carta del mazo de Puertas, boca abajo, y ponla en tu mano. Si te encontraste con un monstruo pero huiste, no puedes saquear la habitacin. 4. Caridad: Puedes tener en la mano un mximo de 5 car- tas. Si tienes ms, debes jugar tantas como sean nece- sarias para cumplir este lmite, o regalar las cartas so- brantes al jugador con menor Nivel. Si varios jugadores tienen ese mismo Nivel, reprtelas entre ellos de la forma ms equitativa posible, pero depende de ti quin se lle- ve la mejor parte. Si T eres el jugador de Nivel ms bajo, o ests empatado con otro jugador para este puesto, simplemente descarta el exceso. Ahora el turno pasa al siguiente jugador. COMBATE Para luchar contra un monstruo, compara su fuerza de combate con la tuya. La fuerza de combate es el resultado de la suma del Nivel y todos los modificadores, tanto positivos como negativos, proporcionados por objetos y otras cartas. Si la fuerza de combate del monstruo es igual o superior a la tuya, pierdes el combate y debes Huir (ver ms adelante). Si tu fuerza de combate es mayor que la del monstruo, MZ_Zombie_RULES_SP.indd 5 26/01/2012 11:42:43 6 lo matas y subes un Nivel (o dos, en el caso de los monstruos ms peligrosos). Tambin recibes el nmero de Tesoros indicado en su carta. En algunas ocasiones, una carta te permitir deshacerte del monstruo sin matarlo. Cuando esto sucede, aunque el monstruo haya sido derrotado, no subes ningn Nivel... y, en el caso de algunas cartas, ni siquiera te llevas el Tesoro. Algunas cartas de monstruo tienen poderes especiales que afectan al combate (un Bonus contra un Mojo o Poder, por ejemplo), as que asegrate de comprobarlo antes de resolver el combate. Durante el combate tambin puedes jugar cartas de un solo uso directamente desde tu mano o usar los objetos de un solo uso que ya tuvieses en juego. En las cartas de este tipo se indica Slo puede usarse una vez. Ganes o pierdas, debes descartarlas despus del combate. Algunas cartas de Puerta, como las mejoras de monstruo (ver ms adelante), tambin pueden jugarse en combate. Mientras ests luchando en un combate no puedes vender, robar, poner en uso, dejar de usar, intercambiar, o jugar objetos (a excepcin de los de un solo uso) desde tu mano. Una vez que muestras una carta de monstruo, debes resolver el combate con tu equipo tal como se encuentra en el momento en que se inicie (ms los objetos de un solo uso que juegues). Descarta la carta de monstruo, junto con cualquier mejora y objetos de un solo uso que se hayan jugado, y roba el Tesoro. Pero ten cuidado, ya que alguien puede jugar una carta hostil o usar un poder especial contra ti justo cuando pensabas que habas ganado. Cuando mates un monstruo, debes esperar un tiempo razonable (definido como unos 2,6 segundos) para que MZ_Zombie_RULES_SP.indd 6 26/01/2012 11:42:44 7 tus adversarios tengan una ltima oportunidad de intervenir en el combate. Despus de eso, habrs matado al monstruo de verdad, y habrs subido un Nivel y cogido el Tesoro; los dems pueden discutir y seguir quejndose todo lo que quieran. COMBATE CONTRA VARIOS MONSTRUOS Algunas cartas (como los Monstruos Errantes) permiten a tus adversarios enviar a otros monstruos al combate. En este caso, debes superar la suma de sus fuerzas de combate. Las habilidades y poderes especiales se aplican a todo el combate. Si tienes las cartas adecuadas, puedes eliminar a un monstruo del combate y combatir a los dems normalmente, pero no puedes elegir luchar contra uno y Huir de los dems. Si eliminas a uno de ellos con una carta, pero despus huyes de los dems, no recibes ningn Tesoro. PEDIR AYUDA Si eres incapaz de ganar un combate por ti solo, puedes pedir a otro jugador que te ayude. Si rehsa, puedes pedrselo a otro y as sucesivamente hasta que todos hayan declinado ayudarte o alguien lo haga. Slo puede ayudarte un jugador, sumando su fuerza de combate a la tuya. Eso s, cualquiera puede jugar cartas que afecten a tu combate. Puedes sobornar a alguien para que te ayude. De hecho, es muy probable que tengas que hacerlo. Puedes ofrecer cualquier objeto (u objetos) que lleves encima o cualquier nmero de cartas de Tesoro que tenga el monstruo. Si ofreces parte del Tesoro del monstruo, debis poneros de acuerdo sobre quin escoge primero, si t o l, o llegar a cualquier otro compromiso. Las capacidades especiales y las vulnerabilidades del monstruo tambin se aplican a tu ayudante, y viceversa. Por ejemplo, si no eres un Zombi Vud, pero un Zombi Vud te ayuda a luchar contra la Monja, el monstruo recibe un -2 contra ti. Pero si te ests enfrentando al Inspector de Hacienda y te ayuda un Zombi Vud, la fuerza de combate del monstruo aumenta en 5. Si alguien te ayuda y ganis el combate, el monstruo es liquidado. Descrtalo, roba las cartas de Tesoro correspondientes y sigue las instrucciones especiales que pueda haber en la carta del monstruo. T subes un Nivel por cada monstruo eliminado, pero tu ayudante no. Aunque el combate se haya ganado gracias a una habilidad o poder de quien te ayud, las cartas de Tesoro debes robarlas t. MZ_Zombie_RULES_SP.indd 7 26/01/2012 11:42:44 8 ENTROMETERSE EN EL COMBATE Puedes entrometerte en el combate de varias formas: Usando una carta de un solo uso: Si tienes un objeto de un solo uso, puedes ayudar a alguien lanzndola contra su enemigo. Por supuesto, puedes alcanzar accidentalmente a tu compaero, y entonces se utilizar contra l. Jugando una carta para modicar a un monstruo: Estas cartas (normalmente) hacen a un monstruo ms peligroso... y tambin aumentan su Tesoro. Puedes jugar estas cartas tanto en tus propios combates como en combates ajenos. Jugando un Monstruo Errante: Juega un Monstruo Errante junto con un monstruo de tu mano para que se unan a cualquier combate. Maldicindole: Lanzndole una carta de Maldicin. HUIR Si nadie te ayuda... o si alguien trata de ayudarte y tus compaeros interfieren de modo que ni siquiera puedes derrotarlo junto con tu aliado... debes Huir. Si huyes, no obtienes Niveles ni Tesoro. Ni siquiera puedes saquear la habitacin. Y no siempre puedes escapar indemne... Tira el dado. Slo consigues escapar con un 5 o ms. Algunos objetos y capacidades hacen ms fcil o difcil la huida. Y algunos monstruos son rpidos y hacen que tengas penalizadores en tu huida (o lentos, y resultan ms fciles de dejar atrs). Si consigues escapar, descarta el monstruo. No consigues Tesoro. Normalmente no sucede nada malo... pero lee la carta. Algunos monstruos te hacen dao incluso cuando escapas de ellos. Si el monstruo te alcanza, se te aplica su Mal Rollo, tal como se describa en la carta. ste puede ir desde perder un objeto hasta perder uno o ms Niveles, o incluso la muerte. Si dos jugadores estn cooperando y aun as no logran derrotar al monstruo o monstruos, ambos deben Huir. Deben tirar por separado. El monstruo (o monstruos) PUEDE cazar a ambos. MZ_Zombie_RULES_SP.indd 8 26/01/2012 11:42:45 9 Si ests escapando de varios monstruos debes tirar el dado por separado para escapar de cada uno de ellos, en el orden que elijas, y sufrir el Mal Rollo correspondiente por cada uno que te atrape. En cualquier caso, descarta el monstruo despus. MUERTE Si mueres, pierdes todas tus cosas. Conservas tu Mojo (o Mojos), tu Poder (o Poderes) y tu Nivel (y tambin las Maldiciones que tuvieses), as que tu nuevo personaje ser igualito al antiguo. Si tienes Doble Mojo, consrvalo tambin. Saquear el cadver: Coloca las cartas de tu mano junto a las cartas que tengas en juego. Empezando por el jugador de Nivel ms alto, cada jugador escoge una carta; en caso de empate, tirad el dado. Si tu cadver se queda sin cartas, mala suerte. Despus de que todo el mundo se quede con una carta, el resto se descarta. Los personajes muertos no pueden recibir cartas por ninguna razn, ni siquiera por caridad, y tampoco pueden subir de Nivel. Desde el momento en que el siguiente jugador comience su turno, tu nuevo personaje aparece y puede ayudar a otros... pero no tienes cartas. En tu siguiente turno, empieza cogiendo cuatro cartas de cada mazo, boca abajo, y jugando cualquier carta de Mojo, Poder u objeto que quieras (y puedas), igual que al principio del juego. Despus, juega tu turno normalmente. TESORO Cuando derrotas a un monstruo, ya sea matndolo o usando una carta para eliminarlo, te quedas con su Tesoro. Cada monstruo tiene un nmero de Tesoros en la parte inferior de su carta. Roba ese nmero de cartas de Tesoro. Rbalas boca abajo si mataste al monstruo t solo. Rbalas boca arriba, de modo que todos puedan ver lo que has conseguido, si alguien te ayud. Puedes jugar cartas de Tesoro tan pronto como las obtengas. Puedes colocar las cartas de objeto frente a ti para ponerlas en juego. MZ_Zombie_RULES_SP.indd 9 26/01/2012 11:42:46 10 Puedes usar inmediatamente las cartas de Sube un Nivel; estas cartas pueden jugarse sobre cualquier jugador en cualquier momento. CARACTERSTICAS DEL PERSONAJE Bsicamente, cada personaje es una coleccin de armas, armadura y objetos mgicos con tres caractersticas: Nivel, Mojo y Poderes. Por ejemplo, tu personaje puede describirse como un Zombi Atmico Rpido y Sigiloso con Garras Luminiscentes y un Carrito de la Compra. Nivel: Mide en general lo heroico y machote que eres. Cuando las reglas y cartas se refieren al Nivel, quieren indicar este nmero. Subes un Nivel cuando matas un monstruo o cuando una carta lo indica. Tambin puedes vender objetos para comprar Niveles (ver Objetos). Pierdes un Nivel cuando una carta lo indica. Tu Nivel no puede bajar de 1. Sin embargo, tu Nivel efectivo en un combate puede ser negativo, si te maldicen o sufres alguna otra penalizacin. Mojo: El Mojo es la fuente de las capacidades especiales de cada zombi. Los personajes pueden ser Atmicos, Infectados o Vud. Si no tienes una carta de Mojo frente a ti, eres un aburrido zombi del montn. CONTADORES DE NIVELES: No es trampa, es usar las reglas! Si tienes un iPhone o un iPod Touch, un iPad o un telfono Android, seguro que te gusta nuestra aplicacin de Contador de Niveles. Slo tienes que buscar Munchkin Level Counter o pulsar el enlace en la pgina levelcounter.sjgames.com. Y lo que es mejor, te da ventaja en el juego, generando la envidia de tus amigos. Puro espritu Munchkin! MZ_Zombie_RULES_SP.indd 10 29/02/2012 18:07:11 11 Cada Mojo proporciona diferentes capacidades, tal como se indica en las cartas. Ganas las capacidades de un Mojo en el momento en el que juegas su carta frente a ti. Algunas capacidades de Mojo requieren descartes para su uso. Puedes descartar cualquier carta que tengas en juego o en tu mano para usar una capacidad especial. Consulta en las cartas de Mojo cundo se pueden usar sus capacidades. Puedes descartar una carta de Mojo en cualquier momento, incluso en combate: Ya no quiero seguir siendo un Zombi Infectado. Al descartarse tu carta (o cartas) de Mojo, te vuelves a convertir en un zombi normal hasta que juegues otra carta de Mojo. No puedes tener ms de un Mojo, a menos que juegues una carta de Doble Mojo. No puedes tener dos copias de la misma carta de Mojo en juego. Poderes: Volver de la tumba puede producir hasta 6 terribles Poderes diferentes (en 15 cartas, porque de todos hay varias copias). Ganas la ventaja indicada en el momento en el que juegas la carta frente a ti, y la pierdes en cuanto pierdes o descartas esa carta. Cada Poder de Munchkin Zombies tiene un Grado, que puede ser 2, 3 4. Puedes tener tantos Poderes como quieras, siempre que el total de sus Grados no supere tu Nivel. No hay Poderes de Nivel 1 en este juego, as que los zombis no pueden tener Poderes al principio de la partida. Los Poderes se tratan como los Mojos. No puedes comerciar con ellos, pero puedes jugar un Poder desde tu mano en cualquier momento en el que las reglas te lo permitan. No puedes jugar Poderes que las reglas te impiden usar, pero puedes descartar Poderes en cualquier momento y reemplazarlos con Poderes de tu mano. Si tu Nivel es reducido por debajo del total de Grados de tus Poderes, debes descartar uno o varios Poderes, hasta que la suma de sus Grados sea de nuevo igual o inferior a tu Nivel. Duplicar las cartas de Poder no proporciona ningn beneficio adicional. Cuando mueres, conservas todos los Poderes que tengas en juego, al igual que sucede con el Mojo. MZ_Zombie_RULES_SP.indd 11 29/02/2012 18:07:14 12 EJEMPLO DE COMBATE, CON NMEROS Y TODO Carolina es un Zombi Atmico con Garras Luminiscentes (que suman +3 a su fuerza de combate). Abre la puerta y se encuentra al Repartidor de Pizzas, un monstruo de Nivel 6. Carolina tiene Nivel 7, as que ganara el combate. Carolina: Quiero pizza! Con CEREEEEBROOOOS! Bernardo: La pizza engorda. Slo hago esto para ayudarte. Bernardo juega Con una Escopeta, sumando 5 a la fuerza de combate del Repartidor de Pizzas. Ahora Carolina pierde 11 a 7. Carolina: Eres un zombi malo. No olvidar esta ofensa... hasta que la olvide. Bernardo es ahora un zombi de Nivel 5 sin Poderes, pero est armado con Un Brazo y una Pierna, lo que le proporciona un +5, as que su fuerza de combate es 10. Junto con el 7 de Carolina llegaran hasta 17, suficiente para derrotar al Repartidor de Pizzas y su fuerza de combate de 11. Bernardo: Lo siento CEREEEBROOOS! Te ayudo entonces? Carolina: Ja! Me fastidias y despus quieres ayudarme? Carolina lee la carta del Repartidor de Pizzas y resuelve el misterio. Carolina: Eh! Quien me ayude a comerme a este to sube un Nivel, as que no voy a ofrecer Tesoros. Quin me quiere ayudar gratis? Nicols: Yo. Yo fuerte. Yo ayudo gratis. Nicols slo tiene Nivel 3, pero est armado con Otro Zombi, que suma +4, y tiene una Pajarera en la cabeza, que suma otro +4, lo que significa que tiene una fuerza de combate de 11. Carolina: Nicols tiene el Nivel ms bajo, as que voy a aceptar ese ofrecimiento... a no ser que alguien me haga una oferta mejor. No? Pues nada, Nicols, tenemos un trato. Lo intentamos, a no ser que alguien quiera fastidiarme otra vez. Nadie dice nada, as que el Repartidor de Pizzas es derrotado, a pesar de su Escopeta. Carolina sube un Nivel y reclama los Tesoros del monstruo: dos Tesoros del Repartidor de Pizzas y uno ms por la carta Con una Escopeta. Como la han ayudado, roba todos estos Tesoros boca arriba, para que todo el mundo pueda ver qu se lleva. Nicols no recibe ningn Tesoro, pero sube un Nivel, porque as lo indica la carta del Repartidor de Pizzas. Y la partida contina MZ_Zombie_RULES_SP.indd 12 26/01/2012 11:42:48 13 Algunos Poderes requieren descartes para su uso. Puedes descartar cualquier carta que tengas en juego o en tu mano para usar un Poder. OBJETOS Cada carta de objeto tiene un nombre, un tamao y un valor en Piezas de Oro. Cada objeto es bueno para algo. Puede que te proporcione un bonificador al combate, o una capacidad especial, o incluso ambas cosas Para que una carta de objeto de tu mano tenga efecto tienes que jugarla; en ese momento, la llevas encima. Puedes llevar cualquier nmero de objetos pequeos pero slo uno Grande (cualquier objeto que no se designe explcitamente como Grande se considera pequeo). Si alguna carta te permite tener ms de un objeto Grande (como por ejemplo el Poder Fuerte) y pierdes esa capacidad, debes corregir el problema inmediatamente o deshacerte de un objeto Grande. Si ests en tu turno, y no ests involucrado en un combate, puedes venderlos (siempre que tengas al menos 1.000 Piezas de Oro de objetos que vender). En caso contrario, debes drselos al jugador o jugadores de menor Nivel que puedan llevarlos. Si aun as siguen quedando objetos Grandes, descrtalos. Asimismo, slo puedes usar un Cubrecabeza, una Armadura, un Calzado y dos objetos de 1 Mano (o uno de 2 Manos)... a menos que tengas una carta que te permita ignorar este lmite. Si llevas dos cartas de Cubrecabeza, por ejemplo, slo una de ellas puede ayudarte en combate. Deberas indicar los objetos que no puedes usar o que no lleves puestos en ese momento girando esas cartas. NO puedes cambiar tus objetos usados o llevados durante un combate o cuando ests huyendo. No puedes descartar cartas de objeto porque s. Puedes vender objetos a cambio de un Nivel, regalarlos a otros jugadores que los quieran o descartarlos para usar Mojos y Poderes; tambin es posible que los pierdas (quieras o no) a causa de una Maldicin. MZ_Zombie_RULES_SP.indd 13 26/01/2012 11:42:49 14 Comercio: Puedes intercambiar objetos (pero no otras cartas) con los dems jugadores. Slo puedes comerciar con objetos de la mesa (no con los de tu mano). Puedes comerciar en cualquier momento excepto mientras ests involucrado en un combate. De hecho, el mejor momento para comerciar es cuando no sea tu turno. Cualquier objeto que recibas en un intercambio debe ponerse inmediatamente en juego; no podrs venderlo hasta que sea tu turno. Tambin puedes regalar objetos sin recibir nada a cambio, para sobornar a otros jugadores: Te dar mi Un Brazo y una Pierna si no ayudas a Manuel a luchar contra ese Hroe de Accin. Puedes mostrar tu mano a los dems jugadores si te apetece (como si pudiramos impedrtelo). Vender objetos: Durante tu turno puedes vender objetos por valor de al menos 1.000 Piezas de Oro (descartndolos) para subir inmediatamente un Nivel. Si vendes (por ejemplo) objetos por valor de 1.100 Piezas de Oro, no recibirs las 100 Piezas de Oro de cambio. Pero si te las apaas para conseguir objetos por valor de 2.000 Piezas de Oro, subirs dos Niveles de golpe (y uno ms por cada 1.000 Piezas de Oro adicionales). Puedes vender tanto los objetos de tu mano como los que ya lleves encima. No puedes subir a Nivel 10 vendiendo objetos. CUNDO SE JUEGAN LAS CARTAS Una gua de referencia rpida... MONSTRUOS Si se sacan boca arriba durante la fase de Abrir la Puerta, atacan inmediatamente a la persona que los ha robado del mazo. Si se obtienen de cualquier otra manera, van directamente a tu mano y pueden jugarse durante la fase de Buscar Problemas, o contra otro jugador (junto a la carta de Monstruo Errante). MZ_Zombie_RULES_SP.indd 14 26/01/2012 11:42:51 15 En lo que concierne a las reglas, cada carta de Monstruo es un nico monstruo, aunque el nombre de la carta est en plural. HORDAS DE ZOMBIS Varios de los monstruos de este juego son zombis solitarios. Todos estn marcados como Muertos Vivientes. Cualquier monstruo Muerto Viviente se puede unir a cualquier otro Muerto Viviente que est involucrado en un combate, sin necesidad de usar una carta de Monstruo Errante. Si ests mezclando Munchkin Zombies con otros juegos de Munchkins, los Muertos Vivientes de esos juegos tambin se pueden unir a la horda. Los Clrigos del Munchkin original reciben bonificaciones contra los monstruos Muertos Vivientes, incluso si los Clrigos tambin son zombis. MEJORAS DE MONSTRUOS Ciertas cartas, llamadas mejoras de monstruo, aumentan o reducen la fuerza de combate de un monstruo (s, hay mejoras negativas). Las mejoras de monstruo pueden ser jugadas por cualquier jugador durante cualquier combate. Todas las mejoras de un mismo monstruo deben sumarse. Si hay varios monstruos involucrados en un combate, quien juega cada mejora debe elegir a qu monstruo la aplica. OBJETOS: PONERLOS EN JUEGO Se puede jugar cualquier carta de objeto tan pronto como la consigas o en cualquier momento de tu propio turno que no sea durante el combate... siempre que la carta no diga lo contrario, claro. MZ_Zombie_RULES_SP.indd 15 29/02/2012 18:07:17 16 OBJETOS: USARLOS Cualquier carta de un solo uso puede jugarse durante cualquier combate, tanto si la tienes en tu mano como si ya la tienes en la mesa. Algunos objetos de un solo uso, como el Anillo de los Deseos, tambin pueden usarse en otros momentos adems de durante el combate. Otros objetos permanecen en la mesa frente a ti una vez que los juegas. Si quieres, puedes mantener frente a ti objetos que las reglas no te permiten usar en ese momento (debido a tu Mojo, Poderes o porque ya ests usando otros objetos de ese tipo). Gira estas cartas en un ngulo de 90 para indicar que llevas estos objetos, pero no estn en uso. No se recibe beneficio ninguno de las cartas de objeto giradas. Excepcin: Slo puedes tener un objeto Grande en uso en cualquier momento de la partida, a no ser que un Poder o carta te permita usar ms. OTROS TESOROS Existen otras cartas de Tesoro que son especiales, como las de Subes un Nivel. Puedes usarlas en cualquier momento, a no ser que la carta especifique lo contrario. Sigue las instrucciones de la carta y despus descrtala, a no ser que proporcione un Bonus persistente como un objeto. MALDICIONES Si se sacan boca arriba durante la fase de Abrir la Puerta se aplican a la persona que las saque. Si se sacan boca abajo o se obtienen de alguna otra manera, las cartas de Maldicin pueden ser jugadas sobre CUALQUIER jugador en CUALQUIER momento. En cualquier momento, te enteras? Reducir las capacidades de alguien justo cuando piensa que ha matado a un monstruo es muy divertido. Normalmente, una Maldicin afecta a su vctima inmediatamente (si le puede afectar), y se descarta despus. Sin embargo, algunas Maldiciones te penalizan en un momento posterior de la partida o tienen un efecto continuado. MZ_Zombie_RULES_SP.indd 16 26/01/2012 11:42:54 17 Conserva estas cartas hasta que te deshagas de la Maldicin o la penalizacin tenga efecto. Si cuando ests en un combate alguien juega sobre ti una Maldicin que tiene efecto en tu siguiente combate, la carta cuenta para el combate en el que ests involucrado en ese momento. Y no, las cartas de Maldiciones que se conservan no pueden ser descartadas para usar una capacidad de Mojo o un Poder (listillo...). Si una Maldicin puede aplicarse a ms de un objeto, la vctima decide qu objeto se pierde o queda maldito. Si una Maldicin se aplica a algo que no tengas, ignrala. Por ejemplo, una Maldicin! Trasero Delantero te hace perder la Armadura, as que si no tienes Armadura, no sucede nada; simplemente, descarta la Maldicin. Habr momentos en los que te puede convenir jugar una Maldicin o un monstruo sobre ti mismo, o ayudar a otros jugadores haciendo que pierdan un Tesoro. Eso es muy munchkin. Hazlo. MOJOS Y PODERES Estas cartas pueden jugarse sobre la mesa en cuanto se adquieren, o en cualquier momento durante tu turno. Esto tambin se aplica al Doble Mojo, pero debes tener ya un Mojo para jugar esta carta. MZ_Zombie_RULES_SP.indd 17 26/01/2012 11:42:59 18 MUNCHKIN TAMAO FAMILIAR (con extra de seso para que est ms jugosito) Diversos estudios han demostrado que 8.4 de cada 9.7 jugadores de Munchkin sufren de una insaciable ansia de ms Munchkin. Aqu os dejamos unas cuantas ideas para que llevis vuestras partidas de Munchkin a nuevas (y an ms deplorables) cotas de munchkinismo: Combinar diferentes lneas de Munchkin. Puedes mezclar dos (o ms) juegos bsicos diferentes, o sus respectivas ampliaciones, para montar una explosiva y delirante megapartida de munchkins zombis del espacio exterior que se enfrentan a monstruosidades cthulhianas, con ayuda de algn superhroe (Munchkin Zombies + Star Munchkin + Munchkin Cthulhu + Super Munchkin). Expansiones. La mayora de las lneas de Munchkin tienen expansiones que aaden al juego nuevos monstruos a asesinar, Tesoros a robar y, en ocasiones, tipos de cartas totalmente diferentes. Para conseguirlas, visita tu tienda especializada ms cercana (si te llevas bien con el tendero, y si no, en otra), o la tienda online de Edge Entertainment, en www.edgeent.com o en www.sjgames.com. Sube el volumen a PICO. El csmico y secreto destino de algunos jugadores hace que llegar a Nivel 10 les sepa a poco. Para ellos, hemos creado Munchkin PICO, un nuevo reglamento que dotar a todas tus cartas de Munchkin de la grandeza y brutalidad necesarias para llegar a mtico Nivel 20. Bscalo (que no est difcil de encontrar) en el sitio que le hemos dedicada a este juego en nuestra pgina web. Es total y absolutamente gratis (y no perjudica al medio ambiente)! REGLAS DE JUEGO RPIDO Si queris acelerar vuestras partidas, podis aadir una fase 0 al juego, llamada Pegar el Odo a la Puerta. Al principio de tu turno, antes de abrir una puerta, roba una carta de Puerta boca abajo, que puedes jugar o no. Despus, organiza las cartas y pasa a la fase de Abrir una Puerta normalmente. Si saqueas la habitacin, robas un Tesoro, boca abajo, y no una carta de Puerta. Tambin podis permitir que haya victorias compartidas: Si un jugador llega a Nivel 10 en un combate en el que recibi ayuda, el jugador que le ayud tambin gana la partida, independientemente del Nivel que tenga. MZ_Zombie_RULES_SP.indd 18 29/02/2012 18:07:20 19 Diseado por Steve Jackson Ilustrado por John Kovalic Artista invitado de "Comida a domicilio" Alex Fernandez CEREBRO de la base de datos y correctora de preimpresin Monica Stephens Jefe de operaciones Philip Reed Zar del Munchkin Andrew Hackard Artista de produccin Alex Fernandez Gestor de impresin Philip Reed Director de marketing Paul Chapman Director de ventas Ross Jepson Pruebas de juego Curt Brayfield, Merinda Brayfield, Eric Dow, Jonathan Grabert, Richard Kerr, Ilya Khorosh, Aaron Nessim, Kristopher Peterson, Will Schoonover, James Vicari y Loren Wiseman Gracias a los asistentes a PAX Prime 2010 y Con*Stellation 2010 por sus magnficas sugerencias. Traduccin Dario Aguilar Pereira Maquetacin Edge Studio Editor Jose M. Rey Ms zombis y munchkins en WWW.EDGEENT.COM WWW.SJGAMES.COM Munchkin, Muchkin Zombies, Warehouse 23, e23, la pirmide que todo lo ve y los nombres de todos los productos publicados por Steve Jackson Games Incorporated son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de Steve Jackson Games Incorporated, o se usan bajo licencia. Los personajes de Dork Tower son John Kovalic. Munchkin Zombies tiene copyright 2011 de Steve Jackson Games Incorporated. Todos los derechos reservados. Versin de reglas 1.01 (Julio 2011). La edicin en espaol es 2011 Edge Entertainment. Todos los derechos reservados. Conserve esta informacin para futuras referencias. Atencin: No apto para nios menores de 3 aos (contiene piezas pequeas). MZ_Zombie_RULES_SP.indd 19 26/01/2012 11:42:59 STEVE JACKSON GAMES