CINEMTICA - a parte da mecnica que estuda os vrios tipos de movimento, sem se preocupar com as causas destes movimentos.
REFERENCIAL. qualquer corpo, em relao ao qual se verifica ou estuda a mudana de posio de outro corpo.
MOVIMENTO - a mudana de posio no decorrer do tempo em relao a um dado referencial. Se a posio de um dado objeto no muda num certo referencial com o decorrer do tempo, dizemos que ele est em repouso naquele referencial. Obs. Movimento e repouso so noes relativas, isto , dependem do referencial adotado.
TRAJETRIA de um objeto mvel em um dado referencial a curva lugar geomtrico formada pelo conjunto dos sucessivos pontos do espao ocupadas por ele.
POSIO (S) a medida algbrica do arco de trajetria que tem incio na origem do referencial e extremidade no ponto onde se encontrada o mvel. S = OP Obs. O espao apenas indica a posio do ponto material, no indica quanto ele andou nem de onde vem ou para onde vai.
INSTANTE(T) E INTERVALO DE TEMPO (D t). O intervalo de tempo decorrido entre o instante inicial e o instante final do movimento dado por: t = t t o
DESLOCAMENTO ESCALAR ( D S ) a variao ocorrida na coordenada de posio da partcula no intervalo de tempo D t. S = S S o
DISTNCIA PERCORRIDA: informa quanto a partcula efetivamente percorreu entre dois instantes, devendo ser calculada em mdulo.
VELOCIDADE ESCALAR MDIA (VM)). A velocidade mdia de um mvel entre os instantes t0 e t a relao entre o deslocamento e a variao de tempo. Vm = deslocamento / intervalo de tempo
Vm = S / t
Unidade de velocidade no SI: U(V) = m/s.
ACELERAO ESCALAR MDIA (am) a razo entre a variao da velocidade escalar e a correspondente variao de tempo am = v / t U (a) = m/s 2
CLASSIFICAO DOS MOVIMENTOS - QUANTO FORMA DA TRAJETRIA A) RETILNEOS. B) CURVILNEOS.
- QUANTO AO SENTIDO DO PERCURSO A) PROGRESSIVO quando o sentido do movimento coincide com o sentido positivo da trajetria. B) RETRGRADO quando o sentido do movimento contrrio ao sentido positivo da trajetria.
QUANTO VARIAO DO MDULO DA VELOCIDADE A) UNIFORMES quando a velocidade constante, V = constante. B) UNIFORMEMENTE ACELERADO quando o mdulo da velocidade aumenta uniformemente. A acelerao e a velocidade tem mesmo sentido (sinal). C) UNIFORMEMENTE RETARDADO quando o mdulo da velocidade diminui uniformemente. A acelerao e a velocidade tem sentidos contrrios (sinais).
SISTEMA REFERENCIAL Movimento e repouso: movimento e repouso so conceitos relativos pois dependem do referencial adotado. Um sistema referencial bem definido, com uma, duas ou trs dimenses, importante no apenas para se observar o movimento ou repouso de um corpo, mas principalmente para orientar e organizar as grandezas envolvidas. Uma grandeza positiva quando o vetor ao qual ela se refere (ou sua componente) aponta no sentido crescente do eixo referencial e negativa quando aponta no sentido oposto. Assim, temos movimento: Progressivo: v > 0 Retrgrado: v < 0 Acelerado v.a > 0 (o |v| aumenta) Retardado v.a < 0 (o |v| diminui)
MOVIMENTO UNIFORME M.U. A RAPIDEZ COM A QUAL SE MOVE CONSTANTE A VELOCIDADE NO MOVIMENTO UNIFORME CONSTANTE
DIAGRAMA TIPO POSIO X TEMPO (SXT). A VELOCIDADE ESCALAR NUMERICAMENTE IGUAL TANGENTE DO NGULO TETA NO DIAGRAMA SXT. Desde que as unidades adotadas nos eixos das posies e dos tempos estejam representadas com as mesmas unidades de escala.
DIAGRAMA TIPO: VELOCIDADE X TEMPO (VXT). NUM DIAGRAMA VXT A REA NUMERICAMENTE IGUAL AO VALOR ABSOLUTO DO DESLOCAMENTO.
MOVIMENTO UNIFORMEMENTE VARIADO - MUV VALOR DA ACELERAO = CONSTANTE MOVIMENTO UNIFORMEMENTE VARIADO - o movimento no qual a acelerao escalar constante e diferente de zero. Portanto, a velocidade escalar sofre variaes iguais em intervalos de tempos iguais.
a = am = V / T
FUNO HORRIA DA VELOCIDADE: V =V O + a.t (vov e vov ainda tentam) VO = velocidade inicial ou velocidade do mvel quando t=0. V = velocidade do mvel para um instante qualquer. FUNO HORRIA DA POSIO S = So + Vo.t + a.t 2 /2 (sorveto) S = posio no instante genrico T. So = posio no instante T = 0 (posio inicial). Vo = velocidade no instante t = 0 (velocidade inicial). a = acelerao constante no nula. EQUAO DE TORRICELLI: V 2 = V 2 o+ 2 a S (vov e vov mais duas amigas na pirmide do sexo)
GRFICOS DO MUV I. GRFICO DO TIPO: ACELERAO X TEMPO. Num grfico axt, o valor numrico da rea igual ao valor numrico da variao da velocidade.
II. GRFICO DO TIPO: VELOCIDADE X TEMPO. Como a funo horria da velocidade no MUV do primeiro grau, seu grfico uma reta. E a tangente do ngulo que ela faz com o eixo horizontal numericamente igual a acelerao.
III. GRFICO DO TIPO: POSIO X TEMPO. Como a funo horria da posio do segundo grau, seu grfico ser uma parbola. S = So + Vo.T + a.T 2 /2
Vetores
Grandezas Escalares: So aquelas que ficam bem definidas apenas com um valor e uma unidade. So representadas pela letra correspondente. Por exemplo: Comprimento (s) Temperatura (T) Tempo (t)
Grandezas Vetoriais: So aquelas que, diferente das grandezas escalares, ficam bem definidas atravs do mdulo, da direo e do sentido. So representadas pela letra correspondente, com uma seta em cima (para destacar que so vetoriais). Por exemplo: Velocidade ( v ) Fora ( F ) Campo Eltrico ( E )
Vetores Referimo-nos s grandezas vetoriais como aquelas que precisam para ficar bem definidas, alm de um valor e uma unidade, de um vetor. Mas, afinal, o que um vetor? Definimos como um vetor uma seta em linha reta, com as seguintes caractersticas:
1. Direo: a linha reta na qual o vetor est contido.
2. Sentido: Dado pela ponta da flecha.
3. Mdulo: o comprimento do vetor
Para somar vetores: Se o ngulo entre eles for de 90- regra de Pitg oras 2 2 2 b a s + =
Se o ngulo entre os vetores for qualquer ngulo diferente de 0, 90e 180- usamos a lei dos cossenos
cos . . . 2 2 2 2 b a b a s + + =
Onde o ngulo formado entre os dois vetores
OBS: Se ao invs de somar, formos subtrair dois vetores a formula fica: cos . . . 2 2 2 2 b a b a s + =
DECOMPOSIO DE VETORES Assim, como a soma de 2 vetores resultam em um vetor soma, podemos decompor um vetor em uma soma de vetores:
VETOR VELOCIDADE E ACELERAO "MOVIMENTO CURVILNEO E ACELERAO CENTRPETA, AMBOS ESTO SEMPRE JUNTOS. VETOR POSIO( r ). Vetor de origem no ponto 0 do referencial e extremidade na posio ocupada pelo objeto. VETOR DESLOCAMENTO. Def. r = r r0 Obs. r s
VELOCIDADE VETORIAL O vetor velocidade tem sempre a direo da reta tangente trajetria no ponto onde localiza-se o mvel e mesmo sentido do movimento. # O mdulo do vetor velocidade igual ao da velocidade escalar no instante considerado. # O vetor velocidade indica a tendncia de movimento do mvel num dado instante.
ACELERAO TANGENCIAL ( at ) indica a variao do mdulo da velocidade. DIREO: Tangente a trajetria SENTIDO: O mesmo da velocidade, se o movimento for acelerado, oposto da velocidade, se o movimento for retardado. MDULO: Igual ao da acelerao escalar. ACELERAO CENTRPETA ( ac ) indica taxa de variao da direo do vetor velocidade em relao ao tempo.. DIREO: Perpendicular ao vetor velocidade. SENTIDO: Orientado para o centro de curvatura da trajetria no ponto de localizao do mvel. MDULO: r v a c / 2 = VETOR ACELERAO RESULTANTE ( a ) O vetor acelerao resultante obtido atravs da soma (composio) dos vetores acelerao tangencial e acelerao centrpeta. VETORIALMENTE: a = at + ac ALGEBRICAMENTE, temos: Teorema de Pitgoras 2 2 2 t c a a a + =