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INTRODUO CINEMTICA

REPOUSO OU MOVIMENTO? DEPENDE DO REFERENCIAL!



CINEMTICA - a parte da mecnica que estuda os vrios tipos de movimento, sem se preocupar
com as causas destes movimentos.

REFERENCIAL. qualquer corpo, em relao ao qual se verifica ou estuda a mudana de posio
de outro corpo.



MOVIMENTO - a mudana de posio no decorrer do tempo em relao a um dado referencial.
Se a posio de um dado objeto no muda num certo referencial com o decorrer do tempo,
dizemos que ele est em repouso naquele referencial.
Obs. Movimento e repouso so noes relativas, isto , dependem do referencial adotado.

TRAJETRIA de um objeto mvel em um dado referencial a curva lugar geomtrico formada
pelo conjunto dos sucessivos pontos do espao ocupadas por ele.

POSIO (S) a medida algbrica do arco de trajetria que tem incio na origem do referencial e
extremidade no ponto onde se encontrada o mvel. S = OP
Obs. O espao apenas indica a posio do ponto material, no indica quanto ele andou nem de
onde vem ou para onde vai.

INSTANTE(T) E INTERVALO DE TEMPO (D t). O intervalo de tempo decorrido entre o instante
inicial e o instante final do movimento dado por: t = t t o

DESLOCAMENTO ESCALAR ( D S ) a variao ocorrida na coordenada de posio da partcula
no intervalo de tempo D t.
S = S S o

DISTNCIA PERCORRIDA: informa quanto a partcula efetivamente percorreu entre dois
instantes, devendo ser calculada em mdulo.

VELOCIDADE ESCALAR MDIA (VM)). A velocidade mdia de um mvel entre os instantes t0 e t
a relao entre o deslocamento e a variao de tempo. Vm = deslocamento / intervalo de tempo

Vm = S / t

Unidade de velocidade no SI: U(V) = m/s.

ACELERAO ESCALAR MDIA (am) a razo entre a variao da velocidade escalar e a
correspondente variao de tempo
am = v / t
U (a) = m/s
2



CLASSIFICAO DOS MOVIMENTOS
- QUANTO FORMA DA TRAJETRIA
A) RETILNEOS. B) CURVILNEOS.

- QUANTO AO SENTIDO DO PERCURSO
A) PROGRESSIVO quando o sentido do movimento coincide com o sentido positivo da trajetria.
B) RETRGRADO quando o sentido do movimento contrrio ao sentido positivo da trajetria.

QUANTO VARIAO DO MDULO DA VELOCIDADE
A) UNIFORMES quando a velocidade constante, V = constante.
B) UNIFORMEMENTE ACELERADO quando o mdulo da velocidade aumenta uniformemente. A
acelerao e a velocidade tem mesmo sentido (sinal).
C) UNIFORMEMENTE RETARDADO quando o mdulo da velocidade diminui uniformemente. A
acelerao e a velocidade tem sentidos contrrios (sinais).

SISTEMA REFERENCIAL
Movimento e repouso: movimento e repouso so conceitos relativos pois dependem do referencial
adotado. Um sistema referencial bem definido, com uma, duas ou trs dimenses, importante
no apenas para se observar o movimento ou repouso de um corpo, mas principalmente para
orientar e organizar as grandezas envolvidas. Uma grandeza positiva quando o vetor ao qual ela
se refere (ou sua componente) aponta no sentido crescente do eixo referencial e negativa quando
aponta no sentido oposto. Assim, temos movimento:
Progressivo: v > 0
Retrgrado: v < 0
Acelerado v.a > 0 (o |v| aumenta)
Retardado v.a < 0 (o |v| diminui)


MOVIMENTO UNIFORME M.U.
A RAPIDEZ COM A QUAL SE MOVE CONSTANTE
A VELOCIDADE NO MOVIMENTO UNIFORME CONSTANTE



DIAGRAMA TIPO POSIO X TEMPO (SXT).
A VELOCIDADE ESCALAR NUMERICAMENTE IGUAL TANGENTE DO NGULO TETA NO
DIAGRAMA SXT.
Desde que as unidades adotadas nos eixos das posies e dos tempos estejam representadas
com as mesmas unidades de escala.



DIAGRAMA TIPO: VELOCIDADE X TEMPO (VXT).
NUM DIAGRAMA VXT A REA NUMERICAMENTE IGUAL AO VALOR ABSOLUTO DO
DESLOCAMENTO.



MOVIMENTO UNIFORMEMENTE VARIADO - MUV
VALOR DA ACELERAO = CONSTANTE
MOVIMENTO UNIFORMEMENTE VARIADO - o movimento no qual a acelerao escalar
constante e diferente de zero. Portanto, a velocidade escalar sofre variaes iguais em intervalos
de tempos iguais.

a = am = V / T

FUNO HORRIA DA VELOCIDADE: V =V
O
+ a.t (vov e vov ainda tentam)
VO = velocidade inicial ou velocidade do mvel quando t=0.
V = velocidade do mvel para um instante qualquer.
FUNO HORRIA DA POSIO S = So + Vo.t + a.t
2
/2 (sorveto)
S = posio no instante genrico T.
So = posio no instante T = 0 (posio inicial).
Vo = velocidade no instante t = 0 (velocidade inicial).
a = acelerao constante no nula.
EQUAO DE TORRICELLI: V
2
= V
2
o+ 2 a S (vov e vov mais duas amigas na pirmide
do sexo)

GRFICOS DO MUV
I. GRFICO DO TIPO: ACELERAO X TEMPO.
Num grfico axt, o valor numrico da rea igual ao valor numrico da variao da velocidade.


II. GRFICO DO TIPO: VELOCIDADE X TEMPO.
Como a funo horria da velocidade no MUV do primeiro grau, seu grfico uma reta. E a
tangente do ngulo que ela faz com o eixo horizontal numericamente igual a acelerao.



III. GRFICO DO TIPO: POSIO X TEMPO.
Como a funo horria da posio do segundo
grau, seu grfico ser uma parbola.
S = So + Vo.T + a.T
2
/2



Vetores

Grandezas Escalares: So aquelas que ficam bem definidas apenas com um valor e uma
unidade. So representadas pela letra correspondente. Por exemplo:
Comprimento (s) Temperatura (T) Tempo (t)

Grandezas Vetoriais: So aquelas que, diferente das grandezas escalares, ficam bem definidas
atravs do mdulo, da direo e do sentido. So representadas pela letra correspondente, com
uma seta em cima (para destacar que so vetoriais). Por exemplo:
Velocidade ( v ) Fora ( F ) Campo Eltrico ( E )

Vetores
Referimo-nos s grandezas vetoriais como aquelas que precisam para ficar bem definidas, alm
de um valor e uma unidade, de um vetor. Mas, afinal, o que um vetor?
Definimos como um vetor uma seta em linha reta, com as seguintes caractersticas:


1. Direo: a linha reta na qual o vetor est contido.

2. Sentido: Dado pela ponta da flecha.

3. Mdulo: o comprimento do vetor




Para somar vetores:
Se o ngulo entre eles for de 90- regra de Pitg oras
2 2 2
b a s + =

Se o ngulo entre os vetores for qualquer ngulo diferente de 0, 90e 180- usamos a lei
dos cossenos

cos . . . 2
2 2 2
b a b a s + + =

Onde o ngulo formado entre os dois vetores

OBS: Se ao invs de somar, formos subtrair dois vetores a formula fica:
cos . . . 2
2 2 2
b a b a s + =



DECOMPOSIO DE VETORES
Assim, como a soma de 2 vetores resultam em um vetor soma, podemos decompor um vetor em
uma soma de vetores:


VETOR VELOCIDADE E ACELERAO
"MOVIMENTO CURVILNEO E ACELERAO CENTRPETA, AMBOS ESTO SEMPRE
JUNTOS.
VETOR POSIO( r ). Vetor de origem no ponto 0 do referencial e extremidade na posio
ocupada pelo objeto.
VETOR DESLOCAMENTO. Def. r = r r0
Obs. r s



VELOCIDADE VETORIAL O vetor velocidade tem sempre a direo da reta tangente trajetria
no ponto onde localiza-se o mvel e mesmo sentido do movimento.
# O mdulo do vetor velocidade igual ao da velocidade escalar no instante considerado.
# O vetor velocidade indica a tendncia de movimento do mvel num dado instante.

ACELERAO TANGENCIAL ( at ) indica a variao do mdulo da velocidade.
DIREO: Tangente a trajetria
SENTIDO: O mesmo da velocidade, se o movimento for acelerado, oposto da velocidade, se o
movimento for retardado.
MDULO: Igual ao da acelerao escalar.
ACELERAO CENTRPETA ( ac ) indica taxa de variao da direo do vetor velocidade em
relao ao tempo..
DIREO: Perpendicular ao vetor velocidade.
SENTIDO: Orientado para o centro de curvatura da trajetria no ponto de localizao do mvel.
MDULO: r v a
c
/
2
=
VETOR ACELERAO RESULTANTE ( a )
O vetor acelerao resultante obtido atravs da soma (composio) dos vetores acelerao
tangencial e acelerao centrpeta.
VETORIALMENTE: a = at + ac
ALGEBRICAMENTE, temos:
Teorema de Pitgoras
2 2 2
t c
a a a + =

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