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Guion radiofnico

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Frank Sinatra en un programa de radio.
El guion radiofnico es el guion que se hace para la radio.
ndice
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1 Vocabulario bsico
2 Estructura del guion
3 Guion y formatos de programacin
o 3.1 Radio-frmula musical
o 3.2 Programacin convencional
o 3.3 Radio temtica
4 Enlaces relacionados
Vocabulario bsico[editar]
Locutor(a): Loc (pueden ser ms de una) o se ponen los nombres de
los personajes, en espacios dramatizados, o las iniciales de los
locutores
.
cortinilla: Msica que divide las secciones del programa
Parlamento: Parte del texto destinada a la emisin, en las voces de
los locutores
Pie: Final de una intervencin. Hay que respetar siempre los pies o,
en caso de necesidad, avisar previamente a control de que se va a
cambiar: El pie es lo que da paso al siguiente elemento en la
grabacin o directo y es esencial que el control lo conozca con
exactitud.
Texto: Lo que aparece escrito en el guion para dar Indicaciones a los
Locutores e indicar cuando deben hablar.
Indicaciones: Instrucciones, rdenes.
control: Tcnico, Especialista, Toma de control y Sonido, y tambin
todo lo que se refiera a lo que ste debe hacer.
soporte CUERPO FSICO (DISCO CONVENCIONAL,
COMPACTO, CINTA MAGNETOFNICA, CASSETTE) en
el que est grabado el SONIDO que queremos utilizar.
REFERENCIA (o ref.): Datos pertinentes del sonido que se pide:
1. soporte
2. ttulo o INTRPRETE o NMERO DE
IDENTIFICACIN o CONTENIDO que distinga a ese
soporte. Lo importante es saber de cul se trata y
diferenciarlo del resto de los soportes posibles. De los
DISCOS que tenemos preparados entra AHORA ste y no
otro. Lo mismo con los dems soportes. Cuando se usa un
nmero de identificacin por ejemplo, nmero de serie en
la clasificacin de un archivo, el aportar tambin el ttulo
del DISCO resulta de una mayor seguridad: podemos
habernos equivocado en la cifra, pero si sta y el ttulo
coinciden, ya no queda lugar para el error. En caso de
discrepancia, el control optar siempre por el ttulo. Sin
embargo, es preferible no limitar la informacin a ste,
cuando el nmero de ref. existe, porque puede existir ms
de una obra con el mismo ttulo y porque el nmero se
localiza ms rpidamente.
3. Cara, en el caso de los DISCOS CONVENCIONALES o
en las CASSETTES
4. Corte, si lo hubiera o ttulo del mismo, que identifique la
parte determinada del soporte que queremos utilizar.
ENTRAR: Intervenir control o LOC. la emisin.
PINCHAR: Introducir en emisin o grabacin una nueva fuente de
sonido (LOC., CINTA, DISCO, CONEXIN, etc.).
DAR MICRO: Abrir regleta, para que el LOC. pueda intervenir
en la emisin, cuando lo juzgue oportuno.
REGLETA: Mando con el que se da paso a una fuente de sonido.
AGUANTAR: Mantener un sonido en el plano en el que est, o en
el que se especifique, hasta donde se indique.
MANTENER: Aguantar.
plano: Relacin de PRESENCIA de la VOZ (u otro sonido) respecto
del NIVEL GENERAL de grabacin o directo.
FONDO (o F.): SONIDO DE ACOMPAAMIENTO que se
mantiene por debajo de los planoS principales.
PP. Y F.: Entra en PRIMER plano y pasa a FONDO.
F. Y PP.: Pasa de FONDO a PRIMER plano.
ENTRA EN F.: Aparece como FONDO de la emisin.
RFAGA: Irrupcin breve, en el plano que se indique, de un sonido
continuado.
DESVANECER: Perder lo que est sonando.
PERDER: Desvanecer.
CORTAR: Perder bruscamente.
CORTAR: A Perder bruscamente, sobre SONIDO posterior, que se
indique.
FUNDIR: Desvanecer un SONIDO sobre otro que entra (luego, en
algn momento del FUNDIDO, ambos sonidos estn presentes). O
tambin, si se especifica as, Agregar a un SONIDO presente en la
emisin otro/s, que entrar/n en el punto indicado y mantenerlo/s a la
par, en el plano que se seale para cada uno, hasta el momento en
que se quiera.
fundidos: Resultado del acto de FUNDIR. Dos o ms SONIDOS
que se producen a la par, en el plano indicado para cada uno de ellos.
Entrar fundidos: Entran en emisin, a la par y en el/los plano/s que
se indique para cada uno de ellos, los sonidos a los que se refiere la
indicacin.
Encadenar: Realizar uno o varios fundidos consecutivos.
A Seal
Para control: seguir las indicaciones gestuales de LOC.
Para Locs.: seguir las indicaciones gestuales del Realizador o
del control.
Eco: Usualmente, cmara; reverberacin para el sonido a que se
refiere.
Filtrar: Referido, por lo general, a tratar el sonido (cortando graves,
agudos, etc.) para conferirle una textura diferente, artificial.
Continuidad
Sucesin temporal de la Programacin.
control desde el que se efecta la emisin.
Sucesin temporal de un programa.
En un guion:
El texto que conforma la trabazn (el esqueleto) de ese
guion y que no se puede identificar con ninguna "seccin"
determinada o parte diferenciada del mismo.
Conjunto de las secciones, partes y elementos del guion,
considerado como un todo.
Emitir: Sacar programacin al aire. Hablar (emitir voz).
Al aire:En emisin: lo que se dice (escucha) es lo que est siendo
emitido; lo que se enva ya a los receptores.
Proyectar: Emitir la voz desde una mayor distancia del micro, pero
dndole cuerpo.
Editar': Separar los cortes de una cinta, distinguindolos por medio
de cinta neutra, de un color diferente.
Cinta neutra: Cinta en la que no se puede grabar sonido y que sirve
slo como separacin entre los cortes y para principio y final de las
grabaciones.
Documento: Elemento pregrabado (cinta, disco, etc.) que se va a
utilizar en el programa.
Pausa: Silencio.
Pausa alorativa: Silencio que se marca para dar mayor importancia
a lo que sigue.
Programar: Incluir un elemento cualquiera en la emisin o
grabacin.
grabacin: Lugar fsico y momento en que se produce una
grabacin; y resultado de sta.
directo: Aquello que se emite en el mismo momento en que se
est produciendo. Lugar fsico o momento de la emisin.
crestas: Partes fuertes en una secuencia sonora (disco, etc.).
En vaco sin fondo: Voz desnuda.
Estructura del guion[editar]
Sintona Nota o sucesin de notas musicales u otros sonidos que
por s sola sita un espacio radiofnico, y que permite al oyente
saber, con su sola audicin, qu ha SINTONIZADO. La sintona
ser una muy breve secuencia, tras la cual suele facilitarse el ttulo
del programa o el nombre de la emisora o de aquello que se pretende
identificar. Tambin se denomina sintona al colchn musical,
siempre el mismo, que vendr a continuacin del ttulo del
programa, o que aparecer solo. La sintona de programa puede
encabezarlo o no (conviene, sin embargo, que aparezca en los
primeros minutos de emisin) y se puede repetir a lo largo del
mismo.
Careta: La careta no es sino una sintona a la que puede englobar
ms elaborada, con crditos o ttulos fijos y que puede incluir otros
textos introduccin temtica, declaracin de intenciones,
entradillas, etc., tambin fijos. Importa que la msica tanto de
sintonas como de caretas no se asocie con otros motivos distintos
del programa o seccin de que se trate, a menos que de esos
motivos trate la emisin. Interesa, adems, que no sea una msica
demasiado popular, excesivamente oda. Una pieza que haya
alcanzado amplia difusin en los medios corre, asimismo, el peligro
de que el oyente establezca relaciones del todo ajenas al propsito
del programa. Lgicamente, hay que huir de la msica cantada.
Indicativo: Intervencin muy breve (slo ttulos, nombres) que
recuerda al oyente el programa o la emisora que est escuchando, o
ambas cosas. Puede incluir sintonas o rfagas musicales o no
incluirlas. A menudo va seguido de horarias (informacin de la hora
exacta).
Entradilla: Intervencin breve en la que el locutor centra el
programa (o la seccin) que va a venir a continuacin; o,
sencillamente lo/la presenta.
Secciones: Cada una de las partes diferenciadas en las que, sin
formar parte de la continuidad, se puede dividir un programa.
Sketch o escena: Secciones dramatizadas que ilustran un
determinado punto de inters o, simplemente, ambientan y
enriquecen un programa.
Cuas: Son montajes sonoros cortos (treinta segundos sera una
media), dramatizados o no, que se utilizan como promocin (sirven
para dar publicidad, para anunciar. Tambin reciben el nombre
de jingles) o como contenido (hay quien las llama pldoras Se
usan sencillamente para adornar o para dar mayor agilidad a los
programas).
Microespacios: Espacios independientes, con su propia estructura y
contenidos, que se integran dentro de un programa.
Cortinilla: Rfaga de separacin (habitualmente entre secciones),
casi siempre pregrabada.
Golpes: Efectos musicales muy dramticos que subrayan y acentan
un momento, una situacin, un personaje, un titular, etc. En los
programas informativos se los llama puntos; y de hecho es con
frecuencia esa funcin ortogrfica la que cumplen en el desarrollo de
la emisin.
Guion y formatos de programacin[editar]
Radio-frmula musical[editar]
Es la repeticin sistemtica y adecuada de producciones musicales. Desde el punto de vista del guionista
y de la planificacin del programa, la clave de la radiofrmula es la repeticin. Como guionista, el
presentador de radiofrmulas musicales ha de ceirse a buscar las combinaciones posibles de los discos
incluidos en la lista, de acuerdo con el criterio de programacin establecido para cada hora (hot clock).
El resto consistir, simplemente, en aportar una ligera dosis de creatividad para presentar los temas.
Programacin convencional[editar]
En el aspecto estructural la radio convencional se caracteriza por la existencia de variedad de gneros
programticos, con diversidad de contenidos, de diferente tratamiento y duracin; y diversificacin de
objetivos (conocidos como targets). Cualquier formato de guion puede ser vlido, dependiendo del
programa o de la seccin concreta de que se trate. En la programacin convencional la estructura del
reloj (hot clock) es sustituida por la pauta de programas, que es la estructura, la columna vertebral donde
se integran todos los programas del da. Para el programador y el guionista la pauta de programacin es
la primera referencia, a simple vista, de las caractersticas ms elementales de los programas: duracin,
hora de emisin, etc.
Radio temtica[editar]
Este tipo de guion de radio puede adherirse indistintamente a los dos tipos de frmula.
Enlaces relacionados[editar]
Clock
Radio (periodismo)
Lenguaje radiofnico
Radio (medio de comunicacin)
Categora:
Lenguaje y comunicacin sonora.
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