La educacin virtual se ha constituido en una opcin que las instituciones educativas empiezan a explorar, como parte de su proyeccin acadmica. Aqu se incluye en primer lugar, una sntesis sobre las posibilidades que ofrecen los medios virtuales, como base para su desarrollo Luego, se presenta una serie de elementos relacionados con sus caractersticas, la tecnologa a usar y los requerimientos b!sicos "inalmente, se plantea la necesidad de incluir las estrategias metacognitivas, como un apoyo fundamental para apoyar el aprendiza#e a travs de los medios virtuales. $o obstante considerarse el ciberespacio como invisible y artificial, ste existe y puede accederse a l libremente, para transmitir informacin, desde cualquier lugar del mundo y de manera instant!nea, a travs de los cables de fibra ptica, de los satlites o de las lneas telefnicas, que conforman las rutas de las actuales redes de computadoras % desde el punto de vista pr!ctico el ciberespacio es un microcosmo digital en el que no existen fronteras ni distancias, ni autoridad central& '(oyanes, )**+, )-. y al que puede acceder cualquier persona que est conectada a la red /s decir, el ciberespacio es un medio electrnico donde confluyen datos, programas y usuarios, y en el que de manera virtual, se puede manipular todo tipo de informacin existente en formato digital, constituyndose en % un nuevo universo paralelo, creado y sostenido por lneas de comunicacin y redes de computadoras que enlazan a travs del mundo& '(oyanes, )**+0 )12. 3esde esa perspectiva, los nuevos espacios virtuales, facilitan la implementacin de una educacin con cobertura global, libre de la tirana del espacio fsico y de las limitaciones de las opciones locales para el acceso al conocimiento 3icha opcin, por lo tanto, hace posible la comunicacin a escala mundial, y facilita el acceso a grandes vol4menes de informacin de manera r!pida y oportuna 5nido a lo anterior, a travs de las redes de computadoras y especficamente de 6nternet, es factible flexibilizar la educacin, permitiendo su acceso a un mayor n4mero de estudiantes, independiente de la edad, el sexo, la ubicacin geogr!fica, los horarios y los calendarios. Adem!s, se hace viable la presentacin de programas acadmicos que puedan ser construidos y reconstruidos de acuerdo a los intereses y necesidades particulares de los estudiantes, facilitando as, la puesta en marcha de un proceso de aprendiza#e permanente, el cual es demandado por la actual sociedad del conocimiento Lo anterior potencializa la capacidad de ofrecer, a travs de ste medio, el aprendiza#e personalizado, en el cual el estudiante desarrolle sus capacidades creativas e innovadoras, en un proceso centrado en el aprendiza#e y no en la ense7anza 3e igual manera, la posibilidad de establecer mecanismos de a#uste permanente, que respondan a la din!mica del entorno y del momento, , y a la vez con formacin orientada hacia niveles de competencia global 8or lo tanto, tomando como referencia lo planteado por 9ontreras ')**:., la educacin basada en las nuevas tecnologas de la comunicacin y la informacin, permite que el estudiante aprenda de manera individual y a su propio ritmo, que acceda de manera oportuna y libre a la informacin seg4n sus necesidades, que use el tiempo de manera m!s eficiente, que tenga informacin m!s clara y concisa y que decida cu!ndo y desde dnde estudia Lo anterior, permite plantear que la educacin virtual requiere que el estudiante sea auto disciplinado, responsable, que use efectivamente su tiempo, y adem!s que desarrolle habilidades de b4squeda y seleccin crtica de la informacin. Las nuevas tecnologas de la comunicacin y la informacin permiten establecer un modelo de aprendiza#e que le permita al estudiante descubrir y ser un agente activo, lo cual, como lo plantea ;apscott ')**<. % /sta combinacin de una nueva generacin y nuevas herramientas digitales nos forzar! a volver a reflexionar sobre la naturaleza de la educacin, tanto en contenido como en la forma de entrega& ';apscott, )**<0 ))*. Adem!s, la interaccin a travs de las redes, tanto con los textos como con los profesores y con los otros estudiantes, se debe caracterizar por el hecho de hacer que el proceso de aprendiza#e sea agradable y productivo y no aburridor e improductivo Ahora bien, el medio m!s propicio para esa interaccin, es sin lugar a dudas la =eb, portadora de una gran base de informacin y con una amplia cobertura de usuarios en el !mbito mundial > que gracias a los actuales y venideros avances, tanto en la tecnologa del hard?are como la del soft?are, har!n posible adem!s de la interaccin, el desarrollo de aplicaciones %inteligentes&, en formatos que estimulen todos los sentidos y las potencialidades de los estudiantes 3e igual manera, la educacin virtual requiere como premisa, garantizar a los estudiantes un aprendiza#e activo y personalizado, en el cual puedan equivocarse en privado, gracias al uso de los medios virtuales y la simulacin, haciendo los procesos de aprendiza#e %tan divertidos como cualquier #uego de computadora, que empezaran, con el tipo de metas, que daran cabida a diferencias de personalidad 'las cuales afectan la forma en que las personas aprenden. y que les permitiran cometer errores sin que se sientan humillados 'y de esta forma buscar explicaciones al porqu y que esto los motivara a pensar.&'@chanA, )**+0 ix. Educacin virtual La educacin virtual es aquella % donde profesores y alumnos se encuentran en lugares geogr!ficos distintos durante el desarrollo del curso el proceso de ense7anzaBaprendiza#e no se lleva a cabo mediante interaccin directa 'cara a cara., sino a travs de diversas tecnologas de telecomunicaciones, redes electrnicas y multimedia& '). La educacin virtual se centra en la responsabilidad del alumno en el proceso aprendiza#e /l alumno debe buscar informacin e interactuar con los contenidos de su curso mediante la tecnologa, desarrollar su #uicio crtico y tener la iniciativa de aprender continuamente todo aquello que sea esencial durante el proceso para cumplir con las intenciones educativas Adem!s, se apoya en el desarrollo de equipos de colaboracin a travs de la red, para que compartan experiencias y se apoyen mutuamente en el desarrollo de su proceso de aprendiza#e, supliendo de alguna manera la no presencialidad fsica /ntre las caractersticas principales de la educacin virtual est!n0 ) /s un sistema de ense7anzaBaprendiza#e, que se operacionaliza a travs de tecnologa de telecomunicaciones y redes de computadoras 1 "acilita a los alumnos el acceso programas acadmicos, ofrecidos en cualquier lugar del mundo C La cobertura de sus programas acadmicos es global 2 /s un modelo educativo que est! centrado en el aprendiza#e colaborativo, a travs de los servicios de las redes de computadoras : /l profesor es b!sicamente un facilitador de ambientes de aprendiza#e - /l estudiante aprende por s mismo y a su propio ritmo, a travs de la red, interactuando con sus compa7eros, sus profesores y con los textos + Day flexibilidad tanto temporal como espacial < 3ebe haber una permanente retroalimentacin sobre el desempe7o del alumno, lo mismo que una respuesta inmediata a las consultas Metacognicin y aprendizae virtual Ahora bien, uno de los grandes interrogantes est! en definir cu!l o cu!les son las estrategias de aprendiza#e apropiadas para la implementacin efectiva de la educacin virtual, es decir que competencias son necesarias para que un estudiante aprenda a travs de un medio virtual, en este caso 6nternet A este respecto, es viable plantear que el desarrollo de estrategias metacognitivas por parte el estudiante, cuando aborda el aprendiza#e, es una opcin que se puede implementar, pero que sin lugar a dudas requiere que se adelanten investigaciones en tal sentido $o obstante, las investigaciones hechas a la fecha, dan resultados positivos en campos como la lectura y las ciencias, en el sistema de educacin %tradicional& La metacognicin da cuenta del conocimiento y el control que los individuos desarrollan sobre sus procesos cognitivos 9on relacin al efecto del uso de estrategias metacognitivas, en el proceso de aprendiza#e, EaAer ')**:. plantea que estudios realizados %han demostrado que la metacognicin desempe7a un papel importante en la efectiva comprensin y retencin de los textos& > esto es v!lido para todas las !reas relacionadas con los procesos cognitivos 9omo lo plantea el mismo EaAer ')**:., % las habilidades metacognitivas son aplicables no slo a la lectura sino tambin a la escritura, el habla la escucha, el estudio, la resolucin de problemas y cualquier otro dominio en el que intervengan procesos cognitivos& La metacognicin comprende de una parte, el conocimiento sobre la cognicin y de otra, la regulacin de la cognicin 9on relacin al conocimiento sobre la cognicin, "lavell ')*<). citado por EaAer ')**:., plantea que el saber cognitivo tiene relacin con la capacidad de reflexionar sobre nuestros propios procesos cognitivos, lo mismo que con la capacidad de su#eto para saber cu!nto, cmo y porqu realiza las actividades cognitivas, lo mismo que con las caractersticas propias del su#eto que aprende, la especificidad de labor desarrollada y las estrategias desarrolladas para el cumplimiento de la misma 9on relacin al uso de estrategias para el control de los esfuerzos cognitivos, el mismo "lavell, plantea que % /ntre esas estrategias est!n las de planificar nuestros movimientos, verificar los resultados de nuestros esfuerzos, evaluar la efectividad de nuestras acciones y remediar cualquier dificultad y poner a prueba y modificar nuestras tcnicas de aprendiza#e& 'EaAer, )**:0 11) Ahora bien, la implementacin de las estrategias metacognitivas debe tener en cuenta la edad, y el nivel de formacin acadmica del estudiante y los ob#etivos del aprendiza#e @i bien es cierto, como lo afirma EaAer ')**:., que hay una relacin entre la metacognicin y el desempe7o escolar, se hace necesario establecer qu relacin existe entre el proceso de aprendiza#e a travs de un medio virtual, en este caso 6nternet, y la metacognicin > cmo, el desarrollo de las estrategias metacognitivas puede contribuir a me#orar los procesos de aprendiza#e a travs de 6nternet /l ense7ar a los estudiantes el desarrollo de estrategias metacognitivas, puede contribuir de manera directa, a que los estudiantes adelanten los procesos de aprendiza#e autnomos que demanda la educacin virtual 9omo lo sostienen los psiclogos, apoyados en los planteamientos de FygostAy %la me#or forma de lograr estos ob#etivos es transferir gradualmente a los #venes la responsabilidad de la regulacin& 'EaAer, )**:0 1C. y ello se logra a partir de la interaccin social con otros, bien sea presencial o como en este caso en particular, virtualmente Ahora bien, desde esta perspectiva, se requiere que las propuestas de educacin virtual, garanticen que los profesores conozcan la metacognicin para contribuir de una manera m!s efectiva en el proceso de aprendiza#e de sus alumnos > adem!s que a los estudiantes se les ense7e previamente, la forma de desarrollar las estrategias metacognitivas que le permitan desarrollar un aprendiza#e m!s productivo Las estrategias metacognitivas permiten que el estudiante desarrolle una actividad autoregulada con el ob#etivo de planificar el proceso de b4squeda en las nuevas fuentes de informacin y de solucionar problemas, en un proceso controlado y evaluado permanentemente, de forma tal que le permita medir su xito o su posible fracaso, para establecer los correctivos apropiados en la accin cognitiva, de acuerdo a los resultados obtenidos 8or lo tanto, se plantea entonces que las estrategias cognitivas deben ser un punto de referencia de los procesos de aprendiza#e en la educacin virtual ;omado con fines educativos de0 Gil Hamrez, D '1III. Aproximaciones a la educacin virtual en0 Hevista de ciencias humanas $J 12 9olombia KLnBlineM Hecuperado de0 http0NN???utpeducoNOchumanasNrevistasNrevistasNrev12Ngilhtm E6EL6LGHA"6A EAP/H, Linda ')**:. Qetacognicin, lectura y educacin en ciencias /n0 3id!ctica de las ciencias0 8rocesos y aplicaciones, aique Grupo /ditor, @A, Argentina 9L$;H/HA@, Hicardo ')**:., @istema multimedia como prototipo de la universidad virtual, AH"L Ltda, 9olombia GALF6@ 8A$R5/FA, Alvaro D ')**2., 6ngeniera de @oft?are educativo, /diciones 5nidas, 9olombia GA;/@, Eill ')**+. 9amino al "uturo, /ditorial Qc Gra? Dill, 9olombia G6L H, Dern!n ')***. 8roceso de comunicacin a travs del 9orreo /lectrnico0 el caso de los estudiantes de la 5niversidad ;ecnolgica de 8ereira '9olombia., en memorias S congreso 6nternacional sobre ;ecnologa y educacin a 3istancia, /ditorial 5ned, 9osta Hica (L>A$/@, Luis ')**+. 9ibersociedad Los restos sociales ante un nuevo mundo digital, /ditorial Qc Gra? Dill, /spa7a Q5H6A F 6rene, ')**2. La ense7anza de las estrategias de aprendiza#e y las habilidades metacognitivas 8erfiles /ducativos, $o -: @9DA$P, Hoger ')**+. Aprendiza#e Firtual, /ditorial Qc Gra? Dill, Qxico @L;L L, 9arlos Arturo ')**2. 8ensamiento 8ostforBmal, realidad y ense7anza de las ciencias 8edagoga y @aberes, 5niversidad 8edaggica $acional, $o : ;A8@9L;;, 3on ')**<. 9reciendo en un entorno digital La generacin $et, /ditorial Qc Ga? Dill, 9olombia ;5HP/, @herry ')**+., La vida en pantalla La construccin de la identidad en la era 6nternet, /ditorial 8aids, /spa7a Heflexin0 Las herramientas de resaltado y de insercin de comentarios facilita la comprensin del tema como tambin la identificacin de ideas principales y secundarias Gracias a las estrategias de aprendiza#e en el !mbito virtual, los cambios son constantes y sobre todo el alcance del conocimiento es global, el poder aprender gracias a un ambiente virtual como es el internet o la ?eb en general, nos da el beneficio de cumplir la meta del aprendiza#e, sin limitaciones de edad, sexo y ubicacin geogr!fica, la barrera de la presencia fsica ha sido superada y eso ha dado pauta a que tanto facilitadores como alumnos puedan tener otro enfoque sobre la educacin As mismo es necesario que se comprendan y utilicen las habilidades de aprendiza#e para aprovechar todo el !mbito virtual y el conocimiento disponible Qapa elaborado con 9map;ools