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Resea: Engranaji-Furia Baraja de Estructura

En esta ocasin presentamos una nueva baraja de estructura diseada para dar apoyo a una
de las barajas que ha alcanzado los tops ms altos en regionales, nacionales y YCS de Yu-
Gi-Oh! Los Monstruos Geargea/Engranaji-.

Primero, pasemos a ver el contenido del producto:

X1 Engranajiano Mk-III
X1 Engranajiatacante
X1 Engranajitaladro
X2 Engranajiano
X2 Engranajiano Mk-II
X1 Engranajiacelerador
X1 Engranajiarsenal
X1 Engranajiarmadura
X2 Artilugio Verde
X2 Artilugio Amarillo
X2 Artilugio Rojo
X1 Quimera Aparatrn de Mecanismo Antiguo
X1 Dragn Aparatrn de Mecanismo Antiguo
X1 Taladro Enorme
X1 Taladrocampominado
X1 Soldado de la Carta
X1 Espantapjaros Veloz
X1 Superaceite
X1 Plataforma de Apoyo de Mechs Pesados
X1 Rata Gigante
X1 Pueblo Mecnico
X1 Quitar el Limitador
X1 Lnea de Ensamblaje de Maquinas
X1 Fisura
X1 Aplastando el Suelo
X1 Invocacin Doble
X1 Intercambio de Criatura
X1 Terraformacin
X1 Engranaji-equipo
X1 Bastin, la Fortaleza Mvil
X1 Metalmorph
X1 Metalmorfo Raro
X1 Desplegar!
X1 Engranajiengranage XG
X1 Engranaje X Gigante

La estrategia de la baraja consiste en el Swarm o enjambre, el cual es un tipo de jugada
que te permite invocar una gran cantidad de monstruos para luego ser utilizados para
sacrificio o invocacin XYZ, cada carta en esta baraja sirve para encajar las piezas para
realizar invocaciones sin parar.
Vamos a analizar unas cuantas cartas que trae esta baraja y explicar su funcin:



Engranajiatacante y Engranajiarmadura

Los monstruos por excelencia de la baraja, ambos comparten 1900 puntos, sin embargo uno
es para atacar y el otro para defender adems de que ambos si estn boca-arriba pueden
cambiar su posicin a modo de defensa boca-abajo una vez durante tu turno:

Si Engranajiatacante es volteado boca-arriba puedes destruir cuantas cartas mgicas y
trampas en el campo quieras igual al nmero de monstruos Engranaji que controles, de este
modo mantener el control del campo de juego y despreocupare de las trampas enemigas.

Por otro lado, Engranajiarmadura al ser volteado boca-arriba permite buscar en tu baraja
un monstruo Engranaji y aadirlo a tu mano, as poder comenzar a hacer las numerosas
jugadas que esta baraja permite.



Pueblo Mecnico y Quitar el Limitador

Si hablamos de cartas mgicas, estas podran ser las que mejor caracterizan la baraja, son
bastantes abusivas y pueden cambiar el curso de una partida.

La primera es una carta mgica de campo que permite invocar a los monstruos Mecanismo
Antiguo con un sacrificio menos, sin embargo su segundo efecto es la que la hace tan
mortfera, si llegase a ser destruida puedes invocar un monstruo Mecanismo Antiguo de tu
mano, baraja o cementerio de modo especial y sin coste alguno. Puede que sea difcil que tu
oponente haga objetivo a Pueblo Mecnico para su destruccin conociendo su efecto, por
eso, siempre se recomienda jugar una segunda copia de la carta y as t mismo destruirla
reemplazndola, as podrs invocar a Quimera Aparatrn de Mecanismo Antiguo y a
Dragn Aparatrn de Mecanismo Antiguo sin importar su nivel y de una forma tan
simple que es abusadora.

La otra carta mgica es Quitar el Limitador es de juego rpido y eso es la que la hace tan
peligrosa, al activarla duplica el ataque de todos tus monstruos tipo mquina, al final del
turno son destruidos, pero aun as, hacer que un monstruo tuyo llegue a atacar de una
manera exorbitante permite muchos abusos de dicha carta. Recuerda que la baraja te ayuda
a invocar muchos monstruos de manera rpida, quizs estos no posean un buen ataque pero
si se duplica y logras hacer que estos ataquen directamente a tu adversario ser Good
Game.



Engranaji-equipo

Entre las cartas de trampa esta es la que ms destaca y no posee igual, su efecto es sencillo
y devastador, al activarla, invocas 2 monstruos Engranajianos de tu baraja e incremente en
1 el nivel de estos. Recordemos que todos los monstruos Engranajianos son de atributo
TIERRA, tipo mquina y poseen nivel 3, lo que los hace nicos al momento de hacer una
invocacin XYZ, gracias a Engranaji-equipo puedes hacer monstruos XYZ de rango 4 de
una manera increblemente fcil.



Engranaje X Gigante y Engranajiengranage XG

Los monstruos XYZ de la baraja, los cuales son nuestros primeros objetivos a invocar, el
primero es Engranaje X Gigante y se realiza con 2 monstruos de nivel 4 tipo mquina,
puedes desacoplar un material XYZ para buscar un monstruo de tipo mquina de nivel 4 o
menor en tu baraja y as aadirlo a tu mano, adems cuando deja el campo puedes invocar
un Engranaji de tu cementerio a tu campo de modo especial, ideal para todo tipo de
bsquedas.

El segundo es Engranajiengranage XG y se invocar con 3 monstruos de nivel 3, aqu
utilizaremos a los Engranajianos. Durante la fase de batalla cuando un ataque que involucra
a un monstruo mquina ocurre, puedes desacoplar un material XYZ para que todos los
efectos de los monstruos que controle tu adversario sean negados y que este no pueda
activar cartas o efectos hasta que termine la fase de dao, perfecta para jugadas inesperadas
y atacar a lo seguro, y adems posee un segundo efecto, cuando deja el campo selecciona
un monstruo Engranaji en tu cementerio y lo aades a tu mano.

Este ha sido el anlisis de la baraja que se centras en estos monstruos de tipo mquina que
se buscan entre s, lo que hace que siempre tengas esa ventaja de tener cartas en tu mano
para jugarlas en un prximo turno y poco a poco ganando el terreno en el campo de juego.

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