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Diseo y Evaluacin de Open Pit

I.

Introduccin
El diseo de un Tajo abierto es un proceso iterativo que implica
muchos criterios, exigencias y objetivos a considerar. No existe una
sola manera de disear un Pit cada ingeniero lo hace con pequeas
diferencias.

Nuestro

objetivo

en

esta

leccin

es

demostrar

detalladamente cmo Datamine se puede ajustar y aplicar a un


problema planteado. El proceso del diseo, empieza a partir de un
modelo de bloques optimizado (Usando el software NPVScheduler),
el cual es el resultado de evaluar un modelo de bloques estimado
bajo ciertas condiciones econmicas, lmites del terreno y parmetros
operativos.

En esta leccin se desarrollar el diseo para el pit


final.
En esta leccin usted aprender cmo:

Crear strings de diseo para contornos, bermas, curvas


(switchbacks) y rampas.
Intersectar el diseo del Tajo con la superficie del terreno
Crear DTMs del tajo abierto.
Fusionar las Wireframes del Pit y la topografa.
Evaluar el diseo del Pit con el modelo del cuerpo mineralizado.

II.

Mtodo de Diseo: Pie + Rampa + Cresta


Implica disear el pit en base a banco por banco empezando a partir
del banco mnimo (base del pt) y trabajando hacia arriba.

A.

Parmetros de Diseo

B.

Configuracin de Parmetros.
Antes de empezar el diseo y dependiendo del mtodo de diseo con
el que se va a trabajar; se debe primero configurar dichos parmetros
a ser usados en cada mtodo. Para este ejemplo usaremos el mtodo
de diseo de pie del banco, cresta del banco y rampa; se debe
configurar los siguientes parmetros.
a. ngulo de Talud (Face Angle)
Se configura el valor del ngulo del talud, que proyectar al
string base (pie del banco) a la cresta.

Face Angle

Seguir la siguiente ruta: Applications / Open Pit / Set

Face Angle

b. Ancho

de Berma (Berm Width): Applications / Open

Pit / Set Berm Width

El ngulo del Talud (face angle) y el ancho de berma


pueden ser cambiados en cualquier momento durante
el diseo.

C.

Pasos del Diseo Usando el Mtodo: Pie


+ Rampa+ Cresta.

Ejemplo.
1. Crear un proyecto Open Pit en Studio3 y agregar los
siguientes

archivos

(Los

Archivos

los

encuentra

C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Datamine).
Modelo de Bloques Optimizado: _vb_npvmod1.dm
Modelo de Bloques Estimado: _vb_mod1.dm
Topografa: _vb_stopopt / _vb_stopotr
Wireframe envolvente del pit optimizado:
_vb_npvssurftr/_vb_npvssurfpt
Diseo Final: _vb_qpitmergetr/_vb_qpitmergept

en

2. Cargar el modelo de bloques optimizado (_vb_npvmod1.dm) y


los wireframes (_vb_npvssurftr: representa la envolvente del
modelo de bloques optimizado y _vb_stopotr: la topografa) a
la ventana diseo.

La wireframe envolvente servir de gua en el diseo


de los strings alrededor de los bloques en cada pie del
banco.
3. Ingresar al men Format / Display y cambiar el estilo de
visualizacin del wireframe a interseccin.

Repetir el procedimiento para el wireframe de la


topografa: _vb_stopotr
4. Activar la barra de herramientas de Open pit: Applications /
Open Pit / Open Pit Toolbar

5. Ingresar

view

settings

(View

Customization) y ubicarse en la cota -40.

Set

Viewplane

6. Disear un nuevo string (Design/ New String) cerrado que


representa la base del pit alrededor de los bloques que se
muestran en dicha vista.

Guardar

el

string

creado

con

el

nombre

de

basepit.dm u otro nombre.


7. Seleccionar el string (basepit.dm) y utilizar el comando:
Create Road Segment.

Aparecer el siguiente cuadro de dilogo; donde se ingresaran


los siguientes parmetros de diseo de la rampa.

Pendiente de la
rampa
Ancho de la rampa

Cota final de la
rampa

Recibir las instrucciones de cada comando que este


ejecutando en la parte izquierda de la pantalla de
Studio3
8. Elegir un punto de inicio de la rampa y su direccin de sta.
Clic derecho en el punto de inicio (Punto A) y clic izquierdo
(Punto B) en la pantalla de diseo para indicar la direccin.

9. Usando el comando

Punto B
(direccin de la
rampa)

Punto A (inicio
de la rampa)

Design | Move Points (mpo), Design |

Insert Points | Insert Point (ipo) y Edit | Erase | Selected

Points (dpo), editar los contornos del string de los puntos de


entrada de la rampa.

Insertar y mover
puntos

10.

Despus de crear la rampa el siguiente paso es crear la

cresta del banco, para eso el string base debe estar seleccionado y
ejecutar el comando: Create Road Contour.

Aparecer el siguiente cuadro de dialogo.

Aparece el l valor por defecto de -20; debido a que se


empez en la cota -40 y ste valor va ascendiendo cada
20 ya que la altura del banco tiene el valor de 20m.

No se puede editar los puntos del string de


contorno generado (cresta del banco); debido a
que este contorno fue generado bajo la proyeccin
del ngulo del talud.
11.

Despus de crear la rampa y la cresta del banco el siguiente

paso es crear

la berma;

para eso el string que representa la

cresta del banco debe estar seleccionado y ejecutar el comando:


Create Road Berm.

12.

Elegir

View | Set Viewplane | Snap to o tipear el

comando rpido stpl (Snap To Plane) y clic derecho en algn


punto del ltimo string generado en el paso anterior que ahora
representar el pie del segundo banco. La vista del plano est
ahora en la cota -20.

Recuerde siempre en actualizar la vista del plano


despus de generar la berma del banco.

13.

Usando los comandos Design | Move Point (mpo),

Design | Insert Point | Insert Points (ipo) y Edit | Erase |


Erase Selected Point (dpo) editar el string que representa el pie
del Segundo banco de tal manera de contornear los bloques en
esa vista.

Volver a guardar el proyecto como: _vb_pit1.dm u otro


nombre.

14.

Continuar con el diseo de la segunda rampa; clic en Create

Road Segment

X
Punto B
Punto A

15.

Continuar con los diseos de cresta y berma del banco

usando los comandos Create Road Contour y Create Road


Berm respectivamente descritos en los pasos anteriores.

16.

Actualizar el plano de vista usando el comando

Snap to

(Snap To Plane), clic derecho en algn punto del ltimo string

generado en el paso anterior que ahora representar el pie del


tercer banco. La vista del plano est ahora en la cota 0.

Recuerde siempre en actualizar la vista del plano


despus de generar la berma del banco.

17.

Editar el ltimo string generado que representa el pie del

tercer banco usando los comandos Design | Move Point (mpo),


Design | Insert Point | Insert Points (ipo) y Edit | Erase |
Erase Selected Point (dpo).

Guardar el diseo despus de cada cambio realizado


y conforme avanza en el diseo.

18.

Continuar con el diseo hasta la cota 60 repitiendo los pasos

descritos anteriormente (del paso 7 al paso 17).

19.

Creacin de un Switchback (curvas). El ltimo string (del

nivel 60) debe estar seleccionado, usar el comando Create Road

Segment

, generar la rampa hasta el nivel 70 y posterior

generar el contorno hasta el nivel 70 usando el comando Create


Road Contour

20.

Usar el comando Create Road Segment

rampa hasta el nivel 80.

, generar la

X Punto A

X Punto B
Point B

21.

Editar el contorno como se muestra e la figura de abajo.

60 mRL Contour

Insertar, mover
y/o borrar
puntos en este
contorno
contour

22.

Utilizar el comando Design | String Tools | Break | At

Point (comando rpido bs) para cortar al string de la cota 60 en


dos puntos.

Romper el
string en
estos puntos.

23.

Seleccionar el segmento de string que se obtiene y usar el

comando Create Road Contour

hasta la cota 70.

Nuevo Contorno

24.

Editar el string usando el comando Move Point (mpo) y

mover ambos puntos del string como se muestra en la figura de


abajo.

Snap estos
puntos

1. Seleccionar el ltimo string y hacer el contorno usando el


comando Create Road Contour

hasta la cota 80. Luego

hacer el diseo de la berma usando el comando Create Road


Berm como en los pasos descritos anteriormente.

2. Continuar el diseo hasta interceptar con la topografa (cota 120).

3. Despus de interceptar la topografa con el diseo, solo se crearn


las crestas usando el comando Create Road Contour y la berma

usando el comando Create Road Berm hasta lograr pasar la


topografa con el diseo (cota 240).
Recuerde siempre en actualizar la vista del plano
despus de generar la berma del banco.

D.

Modelamiento de Wireframe

Se crea una DTM (Digital Terrain Model) al diseo del Pit.

Seleccionar los puntos y strings con los cuales se creara la superficie.

Seleccionar el string final del diseo del pit como el lmite de la


superficie.

E.

Operaciones Booleanas
A travs de las operaciones boolenas entre los wireframes del
diseo del pit y el de la topogtafia podemos obtener el diseo
final del Pit.

Topografa interceptada con el diseo del pit

Diseo final del pit

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