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Pantalla de juego
Teclas y controles
10
16
2.1 Aprendizaje
2.2 Aventura
2.3 Estrategia
2.3.1 Configuracin de la partida
2.4 Cargar partida
2.5 Cambiar jugador
2.6 Extras
2.7 Opciones
Pantalla de juego
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31
31
32
Captulo 5. Estructuras
5.1 Estructuras romanas
5.2 Estructuras galas
5.3 Estructuras comunes
Captulo 6. Unidades
6.1 Unidades romanas
6.2 Unidades galas
6.3 Otras unidades
Captulo 7. rdenes
7.1 Cmo dar rdenes a las unidades
7.2 rdenes a unidades y navos de guerra
7.3 rdenes a mulas y barcas
7.4 rdenes de druidas y sacerdotes
7.4.1 rdenes comunes
7.4.2 rdenes exclusivas de druidas
7.4.3 rdenes exclusivas de sacerdotes
7.5 rdenes para catapultas
7.6 rdenes para puertas
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35
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41
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46
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48
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55
55
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57
Pantalla de juego
Pantalla de accin
A
Barra de informacin
Nombre de la unidad
Barra de salud
E
C
D
G
H
I
Nivel de la unidad
Tipo de ataque
Pulsa con el
J botn derecho para avanzar hasta esta posicin
I Vveres disponibles/capacidad
mxima
J
Vista principal
Unidad seleccionada
Estructuras
Lnea de mensajes
Barra de rdenes
Mapa estratgico
A
Vista principal
El recuadro
Fortaleza
Aldea
D
Puerto
Unidades
Lneas de mensajes
K
L
Barra de opciones
Ayuda
Guardar partida
Seleccionar grupo
Objetivos
Cargar partida
Incidencias
Batalla
Unidades desabastecidas de vveres
Asentamiento asediado
Orden de reclutamiento
de unidades completada
Men principal
Mapa
Teclas y controles
Figura: Controles del teclado
Activa la ayuda durante el juego
Abre la ventana Guardar partida
Abre la ventana Cargar partida
En el modo Aventura
muestra la ventana de objetivos
Otros controles
Teclado
Esc
F4
F5
F6
F7
F9
Ctrl +
Intro
Insert
Botn izquierdo
Selecciona un elemento
(unidad / estructura / orden / objeto)
Disminuye la
velocidad del juego
Botn central
Abre mapa estratgico
Botn derecho
Realiza la accin por defecto
de las unidades seleccionadas
Aumenta la
velocidad del juego
Supr
Elige al 50% de las unidades con menos experiencia de una determinada seleccin
Re pg
Elige al 50% de las unidades con menos salud de una determinada seleccin
Av pg
Ctrl+1,2
1,2
* (tecl. num.)
Ctrl+AvPag
Ctrl+RePag
Elige a las unidades con menos de 2/3 de salud de una determinada seleccin
Tabulador
Realiza la accin secundaria de las unidades seleccionadas en el punto sobre el que se pulsa
Pone la orden a la cola para su ejecucin posterior. As, una unidad o grupo puede
cumplir varias rdenes de forma sucesiva
2
4
1 De nuevo en la pantalla del men de inicio, selecciona la opcin Estrategia. 2 En la ventana Jugadores, haz
clic sobre la casilla Pueblo y despus pulsa sobre la opcin Romano para seleccionarla. 3 El primer recuadro que
aparece bajo el nombre de tu jugador corresponde a tu enemigo. Observa que ahora en ese recuadro aparece la imagen
de una pantalla de ordenador. 4 Pulsa en la casilla Pueblo correspondiente a tu enemigo. En el listado disponible,
haz clic sobre la opcin Galo. 5 Para definir el comportamiento estratgico de los galos en la partida, haz clic en la
casilla correspondiente de la columna Nombre del jugador. Aparecer un listado de caractersticas. Pulsa sobre la
opcin Defensivo (fcil) para seleccionarla.
El color del recuadro que aparece a la izquierda del nombre de cada jugador es el mismo que te permitir
reconocer a quin pertenecen los edificios y las unidades durante la partida. Si deseas cambiar los colores
asignados, pulsa sucesivamente con el botn izquierdo del ratn sobre ese recuadro hasta que aparezcan las
tonalidades que quieras.
Configuracin
Ha llegado el momento de comenzar la conquista de las Galias. Sin embargo, antes de comenzar a reclutar
tus tropas y llevar a cabo las primeras operaciones militares es conveniente que fijes algunos parmetros
de la partida.
2
3
Haz clic en el botn Configuracin para acceder a la ventana de Configuracin de la partida. En el apartado
Restricciones, pulsa sobre la casilla Sin cuevas para activarla. Las cuevas conectan dos puntos lejanos del mapa.
Sin ellas, ser difcil que tus enemigos te sorprendan en zonas donde no los esperas. 3 Activa la casilla Sin animales.
De este modo evitas que los lobos ataquen a tus guerreros y a las mulas que acarrean los suministros. 4 Haz clic
sobre Aceptar para confirmar los cambios realizados. 5 Pulsa el botn Comenzar para iniciar la partida.
1
La fortaleza
El juego comienza en una fortaleza romana, que se encuentra en
plena actividad. Los ciudadanos acarrean sacos, baldes y otros
objetos de un edificio a otro, ajenos a lo que se avecina.
Para seguir los pasos de esta gua te recomendamos detener el juego a
menudo. Para ello, pulsa la tecla Pausa. Cuando desees proseguir con
la partida, vuelve a pulsar la misma tecla.
Si desplazas lentamente el ratn a derecha e izquierda puedes
comprobar el tamao de la fortaleza y los edificios que la
componen. Pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre el
edificio central del asentamiento para seleccionarlo. Ahora ya
puedes identificarlo: es el foro, el lugar donde se almacenan los
recursos de la fortaleza.
De ahora en adelante, cada vez que quieras seleccionar un edificio, pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre l.
Los cuarteles
Pulsa ahora sobre los cuarteles, reas de entrenamiento en el interior de la fortaleza donde se transforma
en guerreros a la poblacin civil.
Figura 1-4: Los cuarteles
A rdenes Cada uno de estos iconos representa una de
las rdenes que puedes ejecutar en el cuartel, es decir, las
acciones que puedes realizar en l.
B Precio Si desplazas el cursor del ratn sobre un icono
aparecer un texto con la descripcin de la orden y su
precio expresado en unidades de oro.
B
A
Observa que algunas rdenes estn desactivadas. Para activarlas es preciso realizar una accin previa. (As por
ejemplo, si deseas Equipar princep en el cuartel debes ejecutar antes la orden Producir lanzas en la herrera).
Reclutamiento de unidades
Para emprender la campaa contra los galos vas a necesitar un ejrcito. Ha llegado el momento de reclutar a
tus primeros soldados.
Figura 1-5: Reclutar legionarios
1 Con el cuartel seleccionado, haz clic sobre la orden Equipar legionario. 2 Observa cmo, pasados unos
segundos, el legionario sale del cuartel y se introduce en el foro. 3 Haz clic seis veces sobre la orden Equipar
legionario para tener a tu disposicin seis nuevos guerreros.
Cada vez que quieras reclutar un soldado de un tipo determinado, debes ejecutar la orden correspondiente.
Para reclutar a ms de una unidad, debes ejecutar la orden tantas veces como guerreros desees incorporar.
As, si pulsas una vez sobre la orden Equipar arquero crears un arquero. Del mismo modo, si deseas
reclutar 20, debes pulsar 20 veces sobre esa misma orden.
Figura 1-6: Concentrar a las tropas
2
Haz clic sobre el foro para seleccionarlo.
En la parte superior de la pantalla
aparece el icono de un legionario y el
nmero de unidades que has reclutado:
siete. 3 Pulsa con el botn derecho del
ratn sobre un punto del terreno prximo
al foro. 4 Los legionarios abandonan la
estructura y se concentran all.
1
2
3
1
Exploraciones
Este es un buen momento para que los legionarios comiencen a realizar tareas para las que han sido
entrenados. Una de las claves para la victoria es conocer bien el terreno y localizar las estructuras enemigas
y los puestos neutrales. A tal fin, es conveniente que ordenes a los legionarios explorar la zona.
Figura 1-7: Explorar
4
El mapa estratgico
El mapa estratgico es una representacin a escala del terreno. El mapa te permite localizar las estructuras
propias y enemigas e identificarlas por su color. Como acabas de ver, tambin te permite desplazar a tus
unidades hasta un lugar determinado. Observa en el mapa cmo el legionario que has enviado a explorar,
representado por un punto, avanza hacia su destino.
1 Pulsa la Barra espaciadora para regresar al mapa estratgico y haz clic sobre el punto donde se encuentran tus
otros seis legionarios. 2 Selecciona otro legionario y ejecuta la orden Explorar. 3 Pulsa la Barra espaciadora
para volver a la vista del mapa. 4 Haz clic sobre otro punto alejado de la fortaleza para que el soldado realice labores
de reconocimiento del terreno. Despus, repite la operacin con todos los legionarios disponibles.
Cercirate de que envas a los legionarios a puntos muy distantes entre s para que el mapa te muestre el mayor territorio
posible. Es muy probable que tus hombres sean atacados y, quiz, vencidos. No te preocupes, se es un riesgo que debes asumir.
Cuando la unidad resulta herida en combate o sus reservas de vveres descienden, la salud se resiente. Si su
valor de salud llega a cero, la unidad es eliminada. Por tanto, si deseas conservarla debes protegerla frente a
los ataques enemigos y, adems, garantizar su abastecimiento de vveres.
Rutas de abastecimiento
Fuera de las murallas de la fortaleza, pero a escasa distancia de ella encontrars una aldea. En ella, de
manera automtica, se producen y almacenan vveres. Los alimentos pueden transportarse de un lugar a
otro para abastecer a las unidades.
En la fortaleza es conveniente disponer de una buena reserva de vveres para cubrir las necesidades de su
poblacin. Por lo tanto, parece sensato crear una ruta de abastecimiento desde la aldea hasta el foro, que es
el edificio donde se almacenan.
Figura 1-10: Ruta automtica
5
1
El transporte de recursos lo realizan las mulas. La ruta de abastecimiento permanecer abierta hasta que
ordenes lo contrario, las mulas emprendern el recorrido siempre y cuando haya al menos 100 unidades de
vveres para transportar.
El oro
Mientras tanto, los legionarios continan explorando el terreno. No tardarn en descubrir algn puesto
avanzado que pasar inmediatamente a ser controlado por los romanos. Cada uno de estos puestos
avanzados almacena en su interior 500 unidades de oro.
En Imperivm - La Guerra de las Galias el oro te permite ejecutar rdenes en las estructuras y reclutar
unidades. El oro se recauda automticamente en las fortalezas, pero puedes conseguir ms si capturas otros
puestos neutrales.
Lgicamente, para ejecutar una orden o reclutar unidades en una fortaleza debes tener almacenada en el foro de esa
fortaleza la cantidad de oro necesaria para ello.
Lo mejor ser llevar cuanto antes el oro almacenado en los puestos avanzados hasta el foro de la fortaleza.
Para ello debes seguir estos pasos:
Figura 1-11: Transporte de oro
2
Pulsa sobre el puesto para seleccionarlo.
Observa sus caractersticas en la parte
superior de la pantalla. 3 Haz clic sobre
la orden Cargar mula con hasta 1.000
unidades de oro. 4 Pulsa la Barra
espaciadora para desplegar el mapa
estratgico. 5 Con la orden activada, haz
clic sobre el foro de tu fortaleza.
1
1
4
Reclutar un hroe
La labor de los legionarios -y en algunos casos su sacrificio- ha merecido la pena. Ahora conoces mejor el
territorio en el que te encuentras y puedes hacerte una idea de los peligros que encierra. Es el momento de
reclutar un ejrcito y, por supuesto, un hroe que sea capaz de liderarlo.
Figura 1-12: Reclutar un hroe
1 Pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre el coliseo de tu fortaleza para
reclutar al hroe.
1
3
2
1
2
2
1
A partir de ahora, si quieres dar rdenes a todo el grupo basta con que se las dictes al hroe.
Tu ejrcito est listo para la conquista. Si despliegas el mapa puedes localizar la ubicacin de las estructuras
enemigas por su color. Antes de emprender la marcha para capturar alguna de ellas cercirate de que el
abastecimiento de alimento para tus tropas va a estar garantizado en esta incursin. Para ello, nada mejor
que incorporar a la expedicin una mula cargada con vveres.
Figura 1-15: Suministro
1
3
2
Tu primera conquista
Ahora que ests preparado, ha llegado el momento de entrar en combate.
Dirgete hacia las posiciones enemigas. Si en el camino encuentras fuerzas hostiles, no dudes en atacarlas.
Cuando llegues al primer asentamiento enemigo, apodrate de l con la orden Capturar.
Esto es slo el comienzo de una larga andadura. Con la experiencia mejorars el nivel de tus ejrcitos y
la gestin de los recursos. Aprenders el empleo de nuevas rdenes de gran utilidad. As, en la herrera
comprars los equipos necesarios para reclutar arqueros, gladiadores, equites, princeps y pretorianos.
Tambin aprenders a adiestrar unidades para aumentar su nivel y hacerlas ms efectivas.
El desenlace de la Guerra de las Galias est en tus manos. Que los dioses te acompaen, guerrero.
2.1 Aprendizaje
Si no eres un jugador experimentado, te recomendamos seleccionar la opcin Aprendizaje para
familiarizarte con los controles y las acciones de Imperivm.
De la mano del maestro Haaser aprenders a seleccionar y desplazar
unidades, iniciar conversaciones con otros personajes, desplazar
el campo de visin, adiestrar guerreros, enviar recursos... Todo lo
que necesitas saber para emprender la Guerra de las Galias.
2.2 Aventura
Imperivm cuenta con cuatro aventuras disponibles: Defensores, El trono de Dacia, ImperivmAventura e Invaders. Decenas de misiones e innumerables desafos que debes ir superando hasta
alcanzar el objetivo final.
Defensores
Defiende la colina sagrada del ataque de los brbaros. Por cada da que resistas, los dioses te recompensarn
concedindote un deseo.
El trono de Dacia
Tras el asesinato del gobernador de Dacia, su hijo Fabio es condenado a galeras. En la soledad de su
confinamiento se conjura para recuperar el poder de una de las regiones ms prsperas del Imperio Romano.
Imperivm-Aventura
Las tribus teutonas han saqueado la aldea de Kormaris. El joven Lrax, nico superviviente, est decidido a
llegar hasta el final para hacer justicia.
Invaders
Defindete del ataque de los invasores que, en oleadas, tratan de conquistar tu posicin.
Figura 2-1: Elige aventura
1
2
3
4
2.3 Estrategia
En esta modalidad de juego tendrs en tus manos el destino de toda una civilizacin. Al frente del pueblo
galo o del Imperio Romano debers usar todas tus dotes de estratega para vencer en la Guerra de las Galias.
Gestiona los recursos, adiestra a tus soldados, despliega tus ejrcitos, planifica la batalla... El objetivo; la
conquista militar.
A
C
(Repite la operacin tantas veces como desees. Recuerda que puedes activar hasta
siete jugadores manejados por el ordenador).
2
4
Bonificaciones
Al comenzar el juego, puedes elegir una de las diez bonificaciones disponibles. Si como bonificacin eliges
un objeto mgico, ste permanecer en el foro y se entregar de forma automtica al primero de tus hroes
que entre all. (Consulta el captulo 11 del manual: Objetos mgicos y amuletos para ampliar informacin sobre
las bonificaciones de cada uno de ellos).
1
Abundancia Comienzas el juego con 1.000 unidades de oro y cada segundo que transcurra recibirs
4 unidades de oro ms que un jugador que no haya activado ninguna bonificacin.
Riqueza Comienzas con 2.000 unidades de oro y un incremento de 8 unidades de oro por segundo adicionales.
Fortuna Dispones de 4.000 unidades de oro y un incremento de 16 unidades de oro por segundo adicionales.
Objetos mgicos
Cenizas del druida
Dedo de la muerte
Dientes de jabal
Guantes de la salud
Colmillo de jabal
Cuerno de la victoria
Piedra de fuego
Si lo deseas, puedes hacer incluso que dos o ms jugadores de civilizaciones distintas formen parte del mismo equipo.
En el juego, todos ellos lucharn juntos.
Tipo de mapa
Mapa aleatorio Se crea al azar al comienzo del juego. Si seleccionas esta opcin puedes definir los
parmetros de la ventana de Configuracin del mapa.
Figura 2-7: Mapa aleatorio
A
B
Tipo de mapa Selecciona las caractersticas geogrficas que desees asignar al mapa.
Mapa predefinido Elige el mapa en el que quieres jugar entre todos los disponibles.
Figura 2-8: Mapa predefinido
A
B
C
Tipo de partida
Eliminacin Gana la partida el jugador o el equipo que elimine a todos sus oponentes.
Puntuacin Gana el primer jugador o equipo que alcance un nmero
determinado de puntos.
Despliega las opciones de la casilla Lmite para fijar la puntuacin de la partida.
Tiempo (graduacin militar) Gana el jugador o equipo que alcance
mayor graduacin militar en un perodo de tiempo determinado.
Tiempo (puntuacin) Gana el jugador o equipo que consiga la mayor
puntuacin tras un perodo de tiempo previamente determinado.
Despliega las opciones de la casilla Lmite para fijar la duracin de la partida.
Poblacin
Este parmetro fija la poblacin civil mxima que pueden albergar tanto
las fortalezas como las aldeas.
Baja Las estructuras admiten una poblacin mxima de 50 habitantes.
Normal Las estructuras admiten una poblacin mxima de 100 habitantes.
Alta Las estructuras admiten una poblacin mxima de 150 habitantes.
Oro inicial
Establece la cantidad de oro con la que cuenta cada jugador al comienzo
del juego.
Para un mapa aleatorio, la cantidad original de oro asignada por defecto
asciende a 2.500 unidades. En el caso de los mapas predefinidos, la cantidad
asignada por defecto depende de cada mapa en particular.
Velocidad de juego
Normal Velocidad media.
Lenta Un 40% ms lento que la velocidad media.
Rpida Un 40% ms rpido que la media.
Muy rpida Dos veces ms rpida que la media.
Variable Comienza a una velocidad determinada, pero sta puede variarse
durante el juego pulsando las teclas + y del teclado numrico.
Otros parmetros
Figura 2-9: Otros parmetros
A
B
3
2
Elegir identidad
Figura 2-11: Crear un jugador nuevo
1 Haz clic sobre el nombre que desees adoptar en la prxima
partida.
2
4
2.6 Extras
Cada vez que existe una nueva actualizacin disponible para ampliar las posibilidades de Imperivm, el botn
Update del men de inicio se ilumina. Existen tres tipos de extras: actualizaciones, mapas y aventuras,
y noticias. Todas las novedades aparecen en un listado. Pulsa sobre una de ellas para seleccionarla y podrs
descargrtela desde la pgina web correspondiente.
Para ver el botn Update iluminado y poder descargarte las actualizaciones tienes que estar conectado a Internet.
2.7 Opciones
Esta pantalla te permite ajustar a tu gusto tanto el sonido como
los elementos grficos de Imperivm. Las opciones activadas son
las que tienen marcada la casilla que aparece a su izquierda. Para
desactivarlas, basta con pulsar sobre la casilla correspondiente.
Si deseas ajustar el volumen de las diferentes opciones, pulsa
con el botn izquierdo del ratn sobre el indicador de nivel y, sin
soltar el ratn, desliza el cursor a derecha o izquierda. Cuanto
ms a la derecha sites el indicador, ms alto ser el volumen.
Para acelerar la velocidad del juego es conveniente, en algunos ordenadores, desactivar alguna opcin del juego.
Las resoluciones disponibles dependen de la tarjeta grfica y del monitor que tengas instalados en tu ordenador.
Tambin puedes activar los distintos controles de juego pulsando la tecla correspondiente en el teclado de tu
ordenador. (Consulta el captulo 3 de este manual: Teclas y controles del juego).
Si tienes seleccionada una unidad o estructura y deseas activar alguno de los botones de control, desactiva
la seleccin pulsando sobre cualquier punto de la pantalla libre de unidades o edificios.
3.1 Ayuda
Al activar esta opcin se despliega la ventana de Ayuda,
donde encontrars informacin sobre las distintas unidades,
estructuras, rdenes y conceptos bsicos del juego.
Tambin puedes acceder directamente a la informacin acerca de una
unidad o estructura determinada si pulsas con el botn derecho del
ratn sobre su icono en el ngulo superior izquierdo de la pantalla.
3.2 Diplomacia
La ventana de Diplomacia muestra el estado de tus relaciones con los dems jugadores. La
diplomacia del juego puede ser alterada en cualquier momento de la partida. La casilla Tu poltica
muestra las opciones que has activado; la casilla Su poltica, las activadas por tus rivales.
La ventana de Diplomacia slo est activa en la modalidad Juego en Red.
Consulta el capitulo 12 de este manual: Juego en red e Internet.
3.5 Objetivos
Al activar esta opcin se abre la ventana de objetivos con la
informacin precisa sobre las tareas que debes llevar a cabo
para continuar con xito tu aventura.
Asimismo encontrars explicaciones y localizaciones en el mapa,
segn corresponda. En cada mensaje puedes ver el rea de referencia
pulsando el botn Ver localizacin.
Consulta tambin el apartado 7.9 de este manual: Modo aventura: objetivos.
C
D
E
F
Final de partida
Terminada la partida, el men principal muestra dos nuevos botones:
Guardar repeticin Graba el desarrollo de toda la partida y podrs revisarlo en cualquier momento.
Estadsticas Resume la partida en datos: recursos utilizados, produccin de oro y vveres, unidades
eliminadas y perdidas, puntuaciones y tiempo de juego.
3.8 Conversacin
Desde la ventana de Conversacin puedes enviar mensajes a un jugador en concreto, a todos
los aliados o a todos los participantes en Imperivm - La Guerra de las Galias. Esta ventana slo est
activa en la modalidad Juego en red. (Consulta el captulo 13 de este manual: Juego en red e Internet).
Figura 3-3: Conversacin
1
2
3
4
Unidades necesitadas
de suministro
Asentamiento
asediado
Reclutamiento
completado
Si deseas acercar la cmara a un punto determinado del plano, pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre
su ubicacin en el mapa.
Para activar / desactivar el mapa puedes utilizar la Barra espaciadora del teclado, el botn del mapa situado en la
parte inferior de la pantalla de juego o el botn central del ratn (si ste dispone de l).
4.3 Recursos
En Imperivm tienes que manejar dos recursos: vveres y oro. Los vveres se producen en las aldeas, mientras
que el oro se obtiene en las fortalezas.
Si deseas conocer los recursos de que dispone una estructura, pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre
ella para seleccionarla.
Figura 4-1: Recursos
A
B
C
D
Oro.
Vveres.
ndice de lealtad.
4.3.1 Vveres
Los vveres se producen y almacenan de forma automtica en las aldeas. La produccin de vveres en una
aldea es proporcional al tamao de su poblacin: cuanto mayor es el nmero de habitantes, mayor es la
produccin de alimentos.
Cada dos segundos, el nmero de vveres almacenados en una aldea se incrementa el equivalente al 20% de su poblacin.
Los vveres son esenciales para mantener la salud de todas tus unidades y pueden ser usados tambin para
aumentar la poblacin de las fortalezas (excepto en la civilizacin cartaginesa). Puedes almacenarlos en
las fortalezas, aldeas, puestos avanzados y puertos, pero las unidades slo podrn consumirlos junto a una
aldea, puerto, puesto o foro; o dentro de estos dos ltimos edificios.
Cada soldado puede llevar consigo hasta 20 unidades de comida que va
consumiendo poco a poco. Cuando sus reservas de vveres llegan a cero,
su salud disminuye. Si tus soldados estn destinados en otros puntos
del mapa, necesitas transportar hasta all los vveres necesarios para su
alimentacin. Al alimentarse, las unidades recuperan puntos de salud
-rpidamente si se encuentran dentro de una estructura y de forma ms
lenta si estn en un espacio abierto-.
Tambin puedes hacer que una mula cargada con vveres siga a una unidad.
Para ello, selecciona la mula y pulsa con el botn derecho del ratn sobre la unidad.
El animal acompaar al guerrero en sus desplazamientos para proveerle de alimentos.
Si la mula es atacada y muere en el transcurso del viaje perders los vveres que transporta.
Tambin puedes, si lo deseas, establecer una ruta automtica de suministro. (Consulta el apartado 7.5 de este
manual: Ruta de suministro).
4.3.2 Oro
El oro se recauda automticamente en las fortalezas y se almacena en el foro, que es la estructura central de
stas. Tambin puedes almacenarlo en puestos, aldeas y puertos. Cuanto mayor es la poblacin de las fortalezas,
mayor es su produccin de oro. El oro te permite ejecutar rdenes en las estructuras y reclutar unidades.
4
2
3 4
2
Tanto para ejecutar una orden como para reclutar una unidad el oro requerido debe estar disponible en el foro. Si no
hay oro suficiente tienes que esperar a que se produzca o transportarlo desde otro lugar.
Si la mula es atacada y muere en el transcurso del viaje perders el oro que transporta.
Tambin puedes, si lo deseas, establecer una ruta automtica de suministro para transportar el oro.
(Consulta el apartado 7.5 de este manual: Ruta de suministro).
3
2
1 Selecciona una estructura que almacene vveres. 2 Pulsa sobre la orden Cargar vveres. 3 Con la mula seleccionada,
pulsa con el botn derecho del ratn sobre un puesto avanzado de madera. 4 Con el puesto seleccionado, haz clic
sobre la orden Vender vveres. 5 Observa cmo disminuyen lentamente los vveres almacenados y aumenta el oro.
4.4 Captura
La captura de estructuras es un elemento esencial para alcanzar la
victoria en Imperivm. Si dominas este aspecto del juego podrs asaltar
con garantas el desafo final: la conquista de las Galias.
Cada estructura dispone de un nivel de lealtad que
aparece indicado, cuando la estructura est seleccionada,
en la parte superior de la pantalla junto a su icono.
2
3
1
2
3
Pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre la aldea o puesto avanzado que contiene los vveres y/o el oro.
Pulsa con el botn derecho del ratn sobre la aldea, puesto avanzado, puerto o fortaleza destino de esos vveres.
Comprueba en el mapa el trazado de la ruta pulsando la tecla Alt.
Mientras no canceles la ruta automtica, las mulas emprendern el viaje siempre que haya por lo menos 100
unidades de recursos disponibles.
G
H
Indicador de salud
Nivel
Tipo de ataque
4.6.1 Salud
La salud de una unidad representa su estado actual. Cuando el nivel de salud llega a cero, la unidad pierde
la vida.
Si seleccionas varias unidades, la barra muestra la salud media de todo el grupo. Si pulsas la tecla puedes ver, sobre
cada unidad, su barra de salud.
Si seleccionas a un hroe que tiene a su cargo un ejrcito, la barra
superior te mostrar la salud del hroe y la inferior la media de las
unidades a l asignadas.
Las unidades se curan cuando se encuentran cerca de una fuente de
vveres, como por ejemplo una aldea o una mula cargada. An ms
rpido recuperan su salud cuando estn dentro de un edificio, un foro o
un puesto avanzado, siempre y cuando dispongan de vveres suficientes.
Asimismo, los druidas galos y los sacerdotes romanos poseen poderes
curativos. Del mismo modo, los pozos curan a las unidades que se
encuentran a su alrededor. (Consulta otros poderes de druidas y sacerdotes
en el captulo 9 de este manual: Unidades).
4.6.2 Nivel
Todas las unidades cuentan con una cierta experiencia que determina su nivel. Con cada nivel la unidad
gana 5 puntos de salud mxima (20 si la unidad es un hroe).
A mayor nivel, mayor ser el dao que la unidad causar a los enemigos. Del mismo modo, menor ser el
dao que pueda recibir por parte de stos.
La experiencia de una unidad aumenta cada vez que causa una baja en las filas enemigas, aunque ese
incremento depender del nivel de la unidad enemiga eliminada.
4.6.3 Ataque
Hay dos mtodos de ataque: cortante (con espadas y hachas) y punzante (con lanzas y flechas). Cada tipo de
unidad utiliza slo uno de estos mtodos. Asimismo, bajo el indicador de nivel de cada unidad se muestran
los valores de dao mnimo y mximo que esa unidad puede infligir a un enemigo.
Los iconos siguientes te muestran el tipo de ataque que emplea la unidad seleccionada en cada momento.
Ataque
cortante
Ataque
punzante
El dao causado por una unidad depende de su nivel, del nivel de la unidad atacada y de la defensa de la
unidad atacada frente al tipo de ataque que se emplea (cortante o punzante).
Para conseguir que el atacante cause el valor mximo de dao al enemigo, el atacante debe encontrarse x o ms
niveles por encima del enemigo, siendo x el valor de la defensa del enemigo frente al tipo de ataque empleado. Por
ejemplo, si una unidad emplea ataque cortante frente a otra que tiene un valor 6 de defensa frente a este tipo de
ataque, el atacante debe estar al menos 6 niveles por encima del defensor para causar el mximo dao.
4.6.4 Defensa
Cada unidad dispone de dos valores de defensa que indican sus niveles de defensa frente a
ataque cortante y punzante. Junto al icono de defensa aparecen dos nmeros: el primero
seala la defensa de la unidad frente a ataque cortante y el segundo frente a ataque punzante.
Una unidad recibe el mximo dao cuando est x o ms niveles por debajo del nivel de una unidad enemiga, siendo
x el valor de defensa de la unidad frente al tipo de ataque empleado. Por ejemplo, si una unidad tiene un valor 6 de
defensa frente a ataque cortante y sufre el ataque de una unidad que est 6 niveles por encima, recibir el dao mximo.
4.7 Hroes
Para conseguir la victoria en la Guerra de las Galias no basta con tener
un ejrcito disciplinado. En el fragor de la batalla siempre es necesaria
la presencia de los guerreros ms audaces y valerosos: los hroes. Entre
otras virtudes, la capacidad de liderazgo de los hroes les permite formar
grupos de hasta 50 unidades dispuestas a obedecer todas sus rdenes. Las
unidades que son asignadas a un hroe reciben como bonificacin parte de
su experiencia, que se aade con carcter permanente a la propia experiencia de cada unidad.
Formaciones
Los hroes pueden ordenar la disposicin de sus tropas en tres tipos de formaciones distintas. Para elegir
una de ellas selecciona al hroe pulsando con el botn izquierdo del ratn sobre l y despus vuelve a pulsar
con el botn izquierdo del ratn sobre el icono correspondiente
La nueva formacin seleccionada se har efectiva en cuanto ordenes a las tropas que se muevan.
En lnea Las unidades forman una o ms lneas frente al hroe.
En cuadro Todas las unidades se colocan rodeando al hroe.
Caballera en flancos Todas las unidades de caballera se colocan en los flancos del ejrcito.
Si pulsas con el botn izquierdo del ratn sobre la orden Mantener posicin tus unidades gozarn
de ventaja en el primer choque de la batalla. Dependiendo de la formacin que tengas seleccionada,
obtendrn las bonificaciones siguientes:
En lnea: +6 ataque; +50% defensa punzante.
En cuadro: +100% defensa punzante y cortante.
Caballera en flancos: +4 ataque; +50% defensa punzante.
Si seleccionas el ejrcito y pulsas con el botn izquierdo del ratn sobre la orden Disolver
ejrcito, el hroe se desvincula de sus hombres y puede moverse como una unidad
independiente.
4
3
2
1 Pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre el centro de la aldea o la taberna para seleccionarlo. 2 Haz clic sobre
la orden Convocar a 5 campesinos. 3 Pulsa el botn izquierdo del ratn y, sin soltarlo, desplzalo para seleccionar
a los campesinos. Tambin puedes hacerlo pulsando sobre cada campesino mientras mantienes pulsada la tecla Mays.
4 Pulsa con el botn derecho sobre el lugar de destino de los campesinos, que se trasladarn all inmediatamente.
En ocasiones, la orden Convocar a 5 campesinos te sirve para poner a stos a salvo de un ataque y, de paso,
mantenerlos en tus filas. Por ejemplo, si has capturado una aldea enemiga y piensas que va a ser difcil defenderla, esta
opcin te permite salvar a su poblacin civil y conseguir que luchen a tu lado.
Para incrementar manualmente la poblacin de una fortaleza pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre
la orden Aumentar poblacin de la tabernas galas y romanas. Para que la produccin de oro sea ptima
debes mantener la poblacin en los niveles ms altos posibles. Ten en cuenta adems que el reclutamiento
de un guerrero resta una unidad a la poblacin, toda vez que cada soldado es adiestrado a partir de un civil.
El lmite de poblacin en las fortalezas puede ser superado, aunque una vez rebasado, disminuye de manera
lenta hasta estabilizarse de nuevo en el valor de su capacidad mxima. Sin embargo, el excedente de civiles
tambin participa en la produccin de oro. Por tanto es conveniente, si tu nivel de vveres lo permite,
que mantengas la poblacin por encima del lmite. As, por ejemplo, un jugador galo con una economa
bien organizada puede mantener una poblacin de 150 sobre una mxima de 100 a costa de convertir
constantemente vveres en poblacin, pero con la consiguiente ganancia de oro.
Captulo 5. Estructuras
Las estructuras y edificios de Imperivm son lugares de gran actividad. En su
interior se equipan los ejrcitos, se contrata a los hroes, se almacenan vveres y
oro, se adiestra a los guerreros, sanan los heridos... Si quieres
proteger tus ejrcitos debes proteger tus estructuras.
El estado de cada estructura aparece reflejado en la barra de
nivel. El valor de la izquierda te indica el nivel de daos del edificio, mientras
que el valor de la derecha muestra su estado ptimo.
Por regla general, las estructuras de la fortaleza se reparan automticamente a una velocidad que
vara en funcin del nmero de unidades alojadas en ella. Sin embargo, cuando alcanza un nivel
de daos determinado, el edificio deja de ser til y para su reparacin necesitas activar la orden
Reparar, cuyo icono aparece en pantalla.
Las aldeas y los puestos avanzados tambin se reparan automticamente. En el
caso de los puestos siempre y cuando haya unidades alojadas en ellos.
En algunas estructuras se pueden ejecutar ciertas rdenes. Para ello pulsa sobre
la estructura y a continuacin sobre el icono correspondiente en la barra de
rdenes de la parte inferior de la pantalla. Por regla general, para que una orden
se cumpla es preciso invertir en ella una cantidad en recursos, especialmente oro.
rdenes
El foro es la estructura central de una fortaleza. Es all donde se renen las unidades
recin reclutadas, el lugar al que las mulas transportan los vveres producidos en las aldeas
y donde se almacena el oro producido en la fortaleza o el oro procedente de los puestos
avanzados o de otras fortalezas y acarreado a lomos de la mula. Quien tiene el control del
foro tiene el control de toda la fortaleza.
Herrera
En la herrera se fabrican las armas y las armaduras. Una vez creados nuevos tipos de
equipos se puede entrenar a nueva unidades en los cuarteles.
rdenes
Producir equipos de arquero Permite equipar a
los arqueros en los cuarteles.
Cuartel
El cuartel es un rea de entrenamiento situada en el interior de la fortaleza y donde se
convierte en soldados a la poblacin civil. En los cuarteles puedes reclutar un tipo especfico
de guerrero pero, en muchos casos, es necesario producir su equipo previamente en la herrera.
rdenes
Equipamiento rpido de guerreros Esta orden,
que se puede ejecutar en tres niveles consecutivos,
aumenta la velocidad de reclutamiento de las unidades.
Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel
mximo de daos.
Coliseo
Todas las fortalezas disponen de estadios donde los luchadores combaten entre ellos y
muestran sus habilidades. Los luchadores locales y forneos aprenden nuevas tcnicas de
lucha y, de paso, entretienen a la poblacin de la fortaleza. Es en el coliseo donde, entre otras
cosas, puedes contratar a los hroes que se pondrn al mando de tus ejrcitos.
rdenes
Contratar hroe Contrata a un hroe para dirigir
a tus ejrcitos.
Templo
En los templos habitan los sacerdotes, que rinden culto a los dioses. Los sacerdotes pueden
curarte las heridas. Tambin son capaces de aprender de otras unidades. Pero si quieres
beneficiarte de sus poderes, tendrs que desembolsar mucho oro.
rdenes
Convocar a un sacerdote Un sacerdote se pondr
a tu servicio.
Erigir altar de Jpiter Permite a los sacerdotes
desarrollar nuevos conocimientos.
Ritual de la plaga (requiere Erigir altar de Jpiter).
Permite el conjuro de la plaga, una densa nube que
afecta tanto a las unidades amigas como a las enemigas.
Taberna
Las tabernas son lugares de encuentro donde se intercambia informacin y se cierran tratos.
En ellas se dan cita gentes de todos los rincones del mundo y siempre hay algo que vender.
rdenes
Aumentar poblacin Incrementa la poblacin de
la fortaleza en 10 campesinos.
rdenes
Cargar mula con hasta 1.000 unidades de
vveres Si no hay suficientes vveres, se crea una
mula con los disponibles (siempre que superen las 100
unidades).
Herrera
En la herrera se fabrican las armas y las armaduras. Una vez creados nuevos tipos de
equipos, se puede entrenar a nuevas unidades en los cuarteles.
rdenes
Producir armas de acero Aumenta a 4 el nivel de
los guerreros y arqueros que se recluten a partir de
este momento.
Producir hachas Permite reclutar guerreros con
hacha en los cuarteles.
Producir lanzas Permite reclutar lanceros en los
cuarteles.
Cuartel
En los cuarteles se reclutan las nuevas unidades. Para poder reclutar un nuevo tipo de
unidad es necesario crear primero su equipo en la herrera. En los cuarteles galos puedes
reclutar guerreros, arqueros, guerreros con hacha, lanceros, jinetes y mujeres guerreras.
rdenes
Equipar unidad Pulsa con el botn
izquierdo del ratn sobre el icono
correspondiente para reclutar una
unidad determinada. Reclutars
tantas unidades como veces pulses sobre su icono. En la
parte superior de la pantalla aparecen los iconos de las
unidades que se estn reclutando. Si deseas cancelar la
accin, pulsa sobre esos iconos.
Coliseo
En este edificio puedes contratar tanto a los hroes que vas a poner al mando de tus ejrcitos
como a los terribles jefes normandos. En el coliseo tambin podrs adiestrar a tus guerreros
para mejorar su nivel.
rdenes
Contratar hroe Contrata a un hroe para dirigir
a tus ejrcitos.
Juegos de circo Los luchadores se entrenan y
aprenden nuevas tcnicas de combate. Esta orden
permite ejecutar otras nuevas.
Adiestramiento (requiere Juegos de circo). Las
unidades pueden alcanzar hasta el nivel 4 mediante
el entrenamiento.
Contratar jefe normando (requiere Juegos de
circo). Un jefe normando se pondr a tus rdenes.
Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel
mximo de daos.
rdenes
Convocar a un druida Mediante esta orden un
druida se pondr a tu servicio.
Sala de rituales Es donde los druidas despliegan
toda su magia. Esta orden es un requisito previo
para acceder a rdenes avanzadas.
Ritual de invocacin de espritus (requiere Sala
de rituales). Permite a los druidas invocar a los
espritus vampiros.
Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel
mximo de daos.
Taberna
Las tabernas son lugares de encuentro donde se intercambia informacin y se cierran
tratos. En ellas se dan cita gentes de todos los rincones del mundo y siempre hay algo
que vender.
rdenes
Aumentar poblacin Incrementa la poblacin de
la fortaleza en 10 campesinos.
Convocar a 5 campesinos Llama a 5 campesinos
que pasan a ser controlados por ti. Esta orden sirve
para transferir poblacin civil de un asentamiento a otro.
Celebrar banquete galo Aumenta la felicidad del
pueblo y permite ejecutar otras rdenes.
Impuesto en vveres (requiere Celebrar banquete
galo). Grava un impuesto en vveres a la poblacin
de la fortaleza: cada dos segundos se aadir una
cantidad de vveres igual al 10% del valor de la poblacin.
(Si tienes una poblacin de 100, cada dos segundos se
incrementar en 10 el nmero de vveres).
Amuleto de hierbas de la suerte (requiere Rutas
comerciales). Todas las unidades reclutadas a
partir de este momento contarn con un amuleto de
hierbas de la suerte.
rdenes
Convocar a 5 campesinos Llama a 5 campesinos
que pasan a ser controlados por ti. Esta orden sirve
para transferir poblacin civil de un asentamiento a otro.
Cargar mula con hasta 1.000 unidades de oro
Crea una mula con 1.000 unidades de oro. Si hay
menos de 1.000 unidades crea una mula con las unidades
disponibles (siempre que superen las 100 unidades).
Puestos avanzados
Puesto de
madera
Puesto de
piedra
rdenes
Cargar mula con hasta 1.000 unidades de
vveres Crea una mula con 1.000 unidades de vveres.
Si hay menos de 1.000 unidades crea una mula con las
unidades disponibles (siempre que supere las 100 unidades).
Vender vveres (disponible slo en los puestos de
comercio). Cambia los vveres almacenados por oro.
Atacar Dispara flechas contra el enemigo que
selecciones a continuacin.
Puertos
Los puertos son los lugares en los que se construyen barcos. En el puerto se
pueden cargar barcas para llevar recursos a otro puerto y mulas para llevar
recursos a puestos avanzados, fortalezas o aldeas. Tambin en l se construyen
navos de guerra que pueden transportar unidades de un lugar a otro. Existen
dos tipos de puertos, de madera y de ladrillo.
rdenes
Cargar mula con hasta 1.000 unidades de
vveres Crea una mula con 1.000 unidades de
vveres. Si hay menos de 1.000 unidades crea una mula
con las unidades disponibles.
Altar de sacrificios
Cuenta la leyenda que fueron construidos por una raza de gigantes. Los altares de sacrificios,
tan antiguos como misteriosos, son lugares sagrados donde los druidas realizaban sus
rituales.
Recientemente, los sacerdotes romanos han adquirido los conocimientos necesarios para utilizarlos.
Cuando un grupo de cualquiera de estas unidades se rene alrededor de los menhires adquieren un poder
tal que llegan a influir decisivamente en el devenir de los acontecimientos.
rdenes
Viento de la sabidura El sacrificio de un druida
o sacerdote incrementa en 1 el nivel de todas las
unidades existentes (amigas y enemigas) con un nivel
inferior a 40.
Hambruna El sacrificio de tres druidas o
sacerdotes reducir durante los prximos cinco
minutos los vveres de cada fortaleza, puesto avanzado,
aldea y mula, sean amigos o enemigos. Puedes poner fin a
este ritual si acabas con las tres unidades.
Lluvia de oro El sacrificio de cinco druidas o
sacerdotes aade a cada fortaleza, aldea y puesto
avanzado (amigo o enemigo) 20 unidades de oro cada
dos segundos durante un total de dos minutos. Puedes
detener el ritual acabando con la vida de las cinco
unidades.
Casa
Las casas sirven de alojamiento a la poblacin de la aldea. Si un enemigo las
ataca con una catapulta, la poblacin de la aldea disminuye.
rdenes
Abrir puerta Deja paso libre a las unidades.
Campamento teutn
Los campamentos teutones son asentamientos aislados donde habitan las temibles tribus
germnicas. Un campamento neutral puede cobijar un mximo de 50 jinetes y arqueros,
mientras que, si el campamento est en poder de un jugador, el nmero mximo se reduce
a 20. Si consigues derrotar a su guarnicin, el campamento teutn pasar a tu poder y los
guerreros que all reclutes se pondrn a tus rdenes. El ritmo de reclutamiento es de dos
guerreros cada 32 segundos.
Cueva
Las cuevas son pasadizos subterrneos que conectan dos lugares distantes entre s. Las
unidades y los ejrcitos las utilizan para desplazarse de un sitio a otro rpidamente sin ser
detectados y poder as sorprender al enemigo.
Pozo
Los pozos son lugares bendecidos por los druidas y dotados de capacidad curativa. Basta con
que una unidad herida se acerque a un pozo para comenzar a recuperar su salud. De los pozos
tambin se puede, en ocasiones, extraer un poco de agua curativa para llevar a otros lugares.
Ruinas
Restos de otros tiempos, a menudo las ruinas albergan tesoros. Pero no te confes... dicen
que las ruinas estn tambin llenas de peligros. Slo los hroes de un cierto nivel se atreven
a entrar y consiguen regresar con un objeto de valor.
En la parte superior de la pantalla, cuando las ruinas estn seleccionadas, puedes ver el
objeto que se encuentra escondido en ellas y el nivel requerido para apoderarte de l.
Posada
Repartidos por los cuatro puntos cardinales encontrars lugares que sirven de punto de
encuentro para viajeros, comerciantes y extranjeros. En las posadas puedes conseguir para
tu grupo un pasaje a tierras lejanas.
Las posadas slo se encuentran en el modo de juego Aventura.
rdenes
Transportar grupo Traslada a tu grupo a otro mapa de la aventura.
Captulo 6. Unidades
6.1 Unidades romanas
Hroe romano
El ejrcito romano siempre dispone de hroes con una inteligencia militar privilegiada. La
adhesin de las legiones a sus lderes es inquebrantable. Los hroes pueden dirigir un grupo
de hasta 50 unidades y traspasan a las unidades a su cargo un 25% de su propia experiencia.
Caractersticas especiales
-
Dnde se contratan?
Coliseo
Requieren...
-
Legionario
Los legionarios estn equipados con espadas cortas llamadas gladius y cuentan con buenas
protecciones.
Caractersticas especiales
Posicin defensiva
Dnde se equipan?
Cuarteles
Requieren...
-
Arquero romano
Equipados con arco y armadura ligera, los arqueros romanos estn entrenados para ofrecer
un apoyo eficaz a otras tropas porque, en solitario o en grupo, tienen pocas posibilidades de
hacer frente a otros tipos de unidades.
Caractersticas especiales
Dao expansivo
Dnde se equipan?
Cuarteles
Requieren...
Equipos de arquero (de la herrera)
Gladiador
Los gladiadores son feroces guerreros que han sobrevivido a numerosos combates en el
coliseo. Estn equipados con largos tridentes y disponen de una armadura especialmente
diseada, lo que les distingue de todas las dems unidades.
Caractersticas especiales
-
Dnde se equipan?
Cuarteles
Requieren...
Tridentes (de la herrera)
Princep
Los princeps estn equipados con grandes escudos rectangulares llamados scutum,
armaduras de cuerpo entero y lanzas cortas.
Caractersticas especiales
Ataque continuo
Dnde se equipan?
Cuarteles
Requieren...
Lanzas (de la herrera)
Equite
A cada legin se le asigna un nmero de hombres a caballo para explorar el terreno, apoyar
a la infantera durante el combate y perseguir al enemigo en retirada. Los equites estn
equipados con espadas cortas, grandes escudos y armaduras ligeras. No causan grandes
daos excepto cuando cargan, pero su velocidad los convierte en unos guerreros muy tiles.
Caractersticas especiales
Carga
Dnde se equipan?
Cuarteles
Requieren...
Herraduras (de la herrera)
Pretoriano
Es un luchador de lite que ha recibido un entrenamiento intensivo y dispone de un equipo
extraordinario.
Caractersticas especiales
Dao reflejado
Dnde se equipan?
Cuarteles
Requieren...
Armaduras de pas (de la herrera)
Sacerdote
Los sacerdotes son sirvientes de los dioses; van vestidos con tnicas blancas y llevan un
bculo de madera. Aunque no pueden atacar y su defensa es muy dbil, pueden valerse de un
gran nmero de poderes especiales, como curar, aprender de otras unidades, etc.
Caractersticas especiales
-
Dnde se convocan?
Templo
Requieren...
-
Liberatus
Los liberati son gladiadores que han conseguido comprar su libertad y la ciudadana romana
gracias a su extraordinaria habilidad en los juegos de circo.
Caractersticas especiales
Ataque disperso
Libertad
Dnde se contratan?
Coliseo
Requieren...
Juegos de circo (en el coliseo)
Caractersticas especiales
-
Dnde se contratan?
Coliseo
Requieren...
-
Guerrero
Los guerreros van provistos de escudos y espadas cortas. Son unidades fciles de equipar y se
pueden reclutar rpidamente en caso de peligro. Sin embargo, dada su debilidad, nicamente
te sern tiles al principio de la partida.
Caractersticas especiales
-
Dnde se equipan?
Cuartel
Requieren...
-
Arquero galo
Utilizan arco y flechas como arma ofensiva y estn protegidos por una ligera armadura. Son
eficaces slo contra pequeos ejrcitos enemigos, o como apoyo a una gran fuerza.
Caractersticas especiales
Dao expansivo
Dnde se equipan?
Cuartel
Requieren...
-
Jinete galo
Son unidades caras y sin una gran potencia de ataque, excepto cuando cargan. Por el
contrario, son veloces, resistentes y estn bien protegidos. Disponen de espadas cortas y
para su defensa llevan escudos y armaduras de cuero.
Caractersticas especiales
Carga
Dnde se equipan?
Cuartel
Requieren...
Herraduras (de la herrera)
Caractersticas especiales
Ataque continuo
Dnde se equipan?
Cuartel
Requieren...
Hachas (de la herrera)
Lancero galo
Armados con lanzas cortas y bien defendidos por sus grandes escudos, resultan
extremadamente efectivos contra las unidades de caballera.
Caractersticas especiales
Posicin defensiva
Dnde se equipan?
Cuartel
Requieren...
Lanzas (de la herrera)
Guerrera gala
Entrenadas durante toda su vida, las guerreras galas forman una fuerza de lite difcil de
conseguir pero con unas habilidades extraordinarias.
Caractersticas especiales
Dnde se equipan?
Golpe mortal
Cuartel
Requieren...
Armaduras femeninas
(de la herrera)
Druida
Aunque los druidas no tienen capacidad de ataque y su valor defensivo es escaso, pueden
hacer uso de sus poderes como, por ejemplo, el arte de curar. Tambin tienen la habilidad
para aprender de otras unidades.
Caractersticas especiales
-
Dnde se convocan?
Cabaa de los druidas
Requieren...
-
Jefe normando
Los sanguinarios y agresivos normandos se cuentan entre los guerreros ms fieros. Su nica
meta en la vida es la guerra y la muerte en el campo de batalla les conduce directamente al
paraso del Valhala. Vestidos con pieles y armados con el martillo de Thor pueden acabar
fcilmente con una unidad de un solo golpe.
Caractersticas especiales
Golpe del vampiro
Libertad
Dnde se contratan?
Coliseo
Requieren...
Juegos de circo (en el coliseo)
Jinete teutn
Los jinetes teutones son rpidos y fuertes y causan estragos all donde van. Para reclutarlos
debes capturar previamente el campamento al que pertenecen.
Arquero teutn
Son arqueros extraordinariamente fuertes y veloces, perfectos para atacar rpidamente
y luego emprender la huida. Sin embargo, su limitada capacidad para causar importantes
daos les impide ser de mucha utilidad en las grandes batallas. Para reclutar un arquero
teutn necesitas capturar previamente el campamento al que pertenece.
Espritu vampiro
Los espritus vampiro son criaturas de otra dimensin que, tras ser invocados en los rituales
de los chamanes y druidas, se transportan hasta nuestro mundo por un perodo limitado de
tiempo. Aunque los espritus no atacan a las personas directamente, cuando pasan junto a
una unidad le absorben la vida. Expirado el tiempo de presencia en este mundo, regresan al
ms all.
Mula
Las mulas se adaptan a todo tipo de terreno y resisten incluso en las condiciones ms
adversas. Esta cualidad las convierte en un excelente medio de transporte de recursos de un
asentamiento a otro. Tambin pueden, si lo deseas, acompaar a los ejrcitos en campaa
acarreando los vveres que necesita la tropa. Cuando agotan su carga, las mulas mueren.
Si deseas cargar una mula con oro o vveres debes acudir al centro de la aldea, foro, puerto o puesto
avanzado.
Barca
Pequea embarcacin utilizada para transportar recursos por mar. Las barcas, que cumplen
la misma funcin que las mulas en tierra, se construyen en los puertos.
Navo de guerra
Los navos de guerra se construyen en los puertos y estn equipados para atacar tanto a
otros barcos como a objetivos en tierra firme. Tambin puedes utilizarlos, si lo deseas, para
el transporte de unidades militares.
Lobo
Animales peligrosos que viajan en manadas y atacan a cualquier criatura que se cruza en su
camino.
guila
Aves de gran tamao que surcan los cielos. No pueden atacar, pero son capaces de sobrevolar
y explorar territorios si los druidas consiguen dominarlas con sus conjuros.
Cuervo
Pjaros pequeos que vuelan en bandadas. Si despus de un conjuro pasan a ser dominados
por los druidas se convierten en unos espas muy eficaces.
Ciervo
Animales tranquilos que aprovechan su velocidad para huir de cualquier criatura que se
cruce en su camino. Sin embargo, dominadas por los druidas, realizan labores de exploracin
del terreno.
Catapulta
Artefacto de madera diseado para lanzar grandes proyectiles en llamas contra un objetivo.
Cualquier unidad militar, a excepcin de los hroes, puede recibir la orden de construir una
catapulta en el campo de batalla.
3
1
4
2
1 Selecciona las unidades que vas a dedicar a la construccin de esta arma. 2 Pulsa sobre el icono Construir
catapulta. 3 Haz clic sobre el lugar donde quieres ubicarla. Si mueves el cursor y la catapulta aparece en rojo, la
ubicacin elegida no es correcta. 4 Espera a que tus soldados finalizan su construccin, selecciona la catapulta y
pulsa con el botn derecho del ratn sobre el objetivo de tu ataque.
Captulo 7. rdenes
7.1 Cmo dar rdenes a las unidades
Figura 7-1: Cmo dar rdenes
1
3
2
Atacar
La unidad ataca el objetivo que le has sealado. En caso de que no hayas especificado ningn
objetivo y nicamente hayas sealado un punto en el terreno (o sobre el mar, en caso de
navos), la unidad se mover hacia ese lugar, pero atacar a cualquier unidad enemiga con la
que se encuentre o que se halle en su campo de visin.
Una manera alternativa de conseguir el mismo efecto es seleccionar una o varias unidades pulsando
sobre ellas con el botn izquierdo del ratn y despus pulsar con el botn derecho sobre un enemigo. Las
unidades lo atacarn.
Capturar
(Exclusiva de unidades de tierra). La unidad ataca una estructura hasta tomarla.
Explorar
La unidad explora el terreno que encuentra alrededor del punto que has sealado.
Adiestrar
La unidad se entrena con otra unidad amiga para adquirir experiencia. Selecciona las unidades que
deseas adiestrar y pulsa despus con el botn izquierdo del ratn sobre el icono correspondiente.
Patrullar
La unidad comienza a patrullar la zona comprendida entre su posicin inicial y la que has
sealado con el botn izquierdo del ratn en el terreno. Cuando una unidad se encuentra en
patrulla, ataca a cualquier unidad que se tope en su camino.
Construir catapulta
(Exclusiva de unidades de tierra). La unidad o unidades seleccionadas construirn una
catapulta.
Mantener posicin
La unidad seleccionada permanecer en el punto en que se encuentra y atacar a todos los
enemigos a su alcance.
Desembarcar unidades
Todas las unidades que se encuentran dentro del navo son desembarcadas en el punto designado.
Adems de las rdenes comunes a otras unidades, los hroes, por su capacidad para liderar grupos
de hasta 50 guerreros, disponen de rdenes especiales. (Consulta el apartado 7.7.1 de este manual:
Cmo asignar unidades a un hroe).
Cargar vveres
Esta orden slo aparece cuando una mula o barca se encuentra junto a un asentamiento que
contiene vveres. Al activar la orden, la mula o barca ser cargada con vveres hasta alcanzar
su lmite (1.000 unidades).
Cargar oro
Esta orden slo aparece cuando una mula o barca se encuentra junto a un asentamiento que
contiene oro. Al activar la orden, la mula o barca ser cargada con oro hasta alcanzar su lmite
(1.000 unidades).
Mantener posicin
La unidad permanece en su situacin actual.
Aprender
Aumenta la experiencia del druida hasta alcanzar el nivel del ms experimentado.
Curar
Sana las heridas de la unidad que se seleccione a continuacin.
Mantener posicin
La unidad permanece en un punto determinado.
Invisibilidad
Hace desaparecer a una unidad durante un periodo de tiempo determinado. Si el objetivo es
un hroe, todas las unidades a l adscritas tambin desaparecen.
Curacin masiva
Sacrifica al druida para curar a todas las unidades amigas cercanas.
Ira de Jpiter
Lanza un rayo contra el objetivo deseado. Despus, el sacerdote pierde la vida.
Desmantelar
Obliga a las unidades militares a salir de la catapulta y desmontarla.
Alto el fuego
Detiene la orden de disparo.
Cerrar puerta
Impide el acceso a la fortaleza.
Reparar
(Esta orden slo aparece si la puerta est daada).
Otra forma de usar un objeto: pulsa la tecla Ctrl y, mantenindola pulsada, haz clic sobre el icono del objeto correspondiente.
2
1
4
3
1 Selecciona la unidad que lleva el objeto. 2 Pulsa sobre el icono y, mantenindolo pulsado, arrstralo hasta un
punto en el terreno. En ese punto aparecer la alforja que contiene el objeto. 3 Si deseas que otra unidad lo recoja,
seleccinala. 4 Haz clic con el botn derecho del ratn sobre la alforja. La unidad se dirige hacia all. 5 Comprueba
que tiene el objeto en su poder.
Tambin puedes dar un objeto arrastrndolo con el ratn sobre la unidad de destino.
Cenizas de druida
Al emplearse, curan a su portador y las 8 unidades amigas ms cercanas.
Dientes de oso
Incrementan la capacidad mxima de dao de su poseedor en 4 unidades.
Cinturn de fuerza
Aumenta la capacidad de defensa cortante y punzante de su poseedor en 4 unidades.
Cinturn de serpientes
Aumenta en 30 unidades la capacidad de ataque de quien lo lleva.
Colmillo de jabal
Otorga 16 puntos de experiencia a su poseedor. Al emplearlo daa a su oponente con la
salud de su poseedor.
Recuerda la experiencia y el nivel son dos conceptos distintos. Para alcanzar un nivel superior es
preciso acumular una determinada experiencia.
Dientes de jabal
Incrementa el nivel del poseedor en 5 puntos.
Piedra de fuego
Aumenta la capacidad mxima de ataque de su poseedor en 60 unidades. Al emplearlo cura
a su portador tomando la energa de una unidad amiga.
Pluma de guila
Aumenta en 200 unidades la salud del poseedor.
Amuleto de plumas
Aumenta en 400 la salud de su poseedor.
Dedo de la muerte
Al emplearse elimina a tres unidades cercanas al azar; aunque no tiene efecto sobre los hroes.
Guantes de la salud
Aumenta en 1.200 puntos la salud de su poseedor. Al utilizarlos, curan al azar a una unidad
amiga a costa de la salud de su poseedor.
Hierbas curativas
Al hacer uso de ellas, su poseedor recupera completamente la salud.
Agua curativa
Al emplearse distribuye 1.000 puntos de salud entre todas las unidades amigas cercanas.
Amuleto de hierbas
Aumenta en 4 el poder de defensa punzante de su portador.
Cuerno de la victoria
Al emplearse inflige a su portador y a 12 unidades enemigas cercanas 60 puntos de dao.
Cinturn de reyes
Aumenta la salud mxima del portador en 600 puntos y sus defensas en 10.
Setas venenosas
Aumentan un punto el nivel del portador de forma permanente. Para poder usarlas, el
poseedor debe disponer de al menos el 90 % de salud.
Espigas de centeno
Al emplearse distribuyen 200 unidades de vveres entre las unidades amigas ms cercanas.
Piel de serpiente
Aumenta en 10 puntos los ataques mnimo y mximo de su portador.
Piedra sanguinaria
En el modo Aventura puedes cambiar este amuleto por otro o por experiencia.
Paleta de herramientas
Las herramientas disponibles aparecen organizadas en una estructura de rbol. Para desplegar todas las
opciones, pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre el apartado que desees.
Terreno
Esta opcin te permite situar accidentes orogrficos en el mapa.
Figura 9-2: Seleccionar terreno
1
3
2
Debes tener en cuenta que las unidades no pueden cruzar escarpaduras ni aguas profundas.
Altura
Esta herramienta te permite fijar la elevacin del paisaje. Dispones de tres opciones distintas para fijar el
nivel. Para aplicar los cambios, debes elegir la accin deseada y, a continuacin, hacer clic sobre el punto del
mapa elegido. La accin continuar ejecutndose hasta que sueltes el botn izquierdo del ratn.
Decorados
Arbustos, tocones, rocas... Los decorados son elementos que pueden aadirse al terreno para dotar de un
determinado ambiente a la zona. Al igual que con los terrenos, puedes colocar los decorados en el mapa
utilizando un pincel (cuyo tamao puede seleccionarse en la ventana de opciones de herramientas).
Estructuras
Esta herramienta te permite situar sobre el mapa todas las estructuras disponibles
en Imperivm y tambin grandes decorados como acantilados, escollos, restos de
naufragios, etc. (Consulta el captulo 8 de este manual: Estructuras).
Cuando elijas una estructura, basta con hacer clic sobre la ubicacin deseada para
colocarla en el mapa. Si la ubicacin elegida es incorrecta, la
estructura seleccionada aparece en color rojo.
Unidades
Emplea esta herramienta para ubicar en el mapa a todas las unidades disponibles
en Imperivm. Selecciona una unidad y sitala en el mapa pulsando sobre la
ubicacin deseada. Para colocar varias unidades, arrastra el cursor sobre
el mapa mientras mantienes pulsado el botn izquierdo del ratn.
reas
Las reas son los lugares donde tienen lugar determinados acontecimientos.
La herramienta Editar reas te permite ajustar la posicin y el tamao de las mismas. Si utilizas la opcin
Editar objetos podrs ajustar la estructura, las posiciones y la orientacin de las unidades que selecciones
en cada momento.
4
6
1 Define el nmero de jugadores. En caso de que vayis a jugar menos de 8 personas, desactiva las plazas que no
vayis a cubrir. 2 Elige civilizacin y, si lo deseas, activa bonificaciones y equipos. 3 Pulsa el botn Configuracin.
4 Establece los parmetros de configuracin de la partida. 5 Haz clic en Aceptar. 6 Activa la casilla Estoy
listo. 7 Espera a que todos los jugadores humanos se unan y pulsa Comenzar para dar inicio a la partida.
Para definir el nmero de jugadores debes activar las casillas de la siguiente forma:
Plaza asignada a un jugador humano.
Plaza asignada a un jugador controlado por el ordenador.
Plaza desactivada.
Durante la partida, en la ventana de Diplomacia puedes ajustar varios parmetros que afectan a la poltica que vas
a seguir con tus aliados y enemigos. (Consulta el apartado 6.2 de este manual: Diplomacia).
2
4
6
1 Define el nmero de jugadores. En caso de que vayis a jugar menos de 8 personas, desactiva las plazas que no
vayis a cubrir. 2 Elige civilizacin y, si lo deseas, activa bonificaciones y equipos. 3 Pulsa el botn Configuracin.
4 Establece los parmetros de configuracin de la partida. 5 Haz clic en Aceptar. 6 Activa la casilla Estoy
listo. 7 Espera a que todos los jugadores humanos se unan y pulsa Comenzar para dar inicio a la partida.
No olvides conectarte a Internet antes de crear la partida y asegrate de hacer llegar tu direccin IP a todos tus
compaeros.
5
3
10.3 Conversacin
Antes de empezar a jugar
Durante la fase de creacin de una partida en red o Internet
puedes conversar con los dems jugadores. Para enviar un
mensaje, haz clic en la lnea
de mensajes, escribe el texto
y pulsa Intro. En la ventana
Conversacin aparecern
todos los mensajes emitidos
junto al nombre del emisor.
Durante la partida
Si deseas conversar los dems jugadores en el transcurso de la
partida, pulsa Intro para abrir la lnea de mensajes. Despus,
escribe el texto y pulsa Intro de nuevo para enviarlo. El mensaje y
el nombre del emisor aparecern en la pantalla de juego.
Diplomacia
Desde la ventana de Diplomacia, a la que se accede pulsando el icono correspondiente de
la barra de opciones (ver Figura 2-2: Mapa estratgico), puedes definir tus relaciones con
respecto a los dems jugadores de la partida y as establecer alianzas o definir los parmetros de
colaboracin.
La diplomacia del juego puede ser alterada en cualquier momento de la partida. La casilla Tu poltica
muestra las opciones que has activado; la casilla Su poltica, las activadas por tus rivales.
Figura 10-5: Diplomacia
D
C
Los contendientes controlados por el ordenador siempre son enemigos tuyos, excepto si los has hecho pertenecer a tu
mismo equipo al inicio de la partida.
10.4 Estadsticas
Finalizada la partida, todos los jugadores pueden comparar sus resultados en la ventana de Estadsticas,
a la que se accede desde el men principal.
Recursos empleados
Produccin de recursos
Puntuaciones