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Manual digital

2 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS


ndice

Pantalla de juego

Teclas y controles

Captulo 1. Tus 5 primeros minutos

10

Captulo 2. El men de inicio

16

2.1 Aprendizaje
2.2 Aventura
2.3 Estrategia
2.3.1 Configuracin de la partida
2.4 Cargar partida
2.5 Cambiar jugador
2.6 Extras
2.7 Opciones

Captulo 3. Los controles del juego


3.1 Ayuda
3.2 Diplomacia
3.3 Guardar rpidamente
3.4 Seleccionar grupo
3.5 Objetivos
3.6 Cargar rpidamente
3.7 El men principal
3.8 Conversacin
3.9 Mapa estratgico

Captulo 4. Conceptos bsicos

Pantalla de juego

Localiza rpidamente en pantalla


los elementos del juego.
Teclas y controles

La forma ms clara de conocer


todos los controles del juego.
Tus 5 primeros minutos

Unos pocos minutos bastan para


dominar Imperivm.
Instrucciones

Toda la informacin al detalle.


La respuesta a todas tus preguntas.
Juego en red e Internet

Disfruta con tus amigos de toda la


magia de la Guerra de las Galias.

4.1 Niebla de guerra


4.2 Mapa estratgico
4.3 Recursos
4.3.1 Vveres
4.3.2 Oro
4.4 Captura
4.5 Ruta de suministro
4.6 Parmetros de las unidades
4.6.1 Salud
4.6.2 Nivel
4.6.3 Ataque
4.6.4 Defensa
4.6.5 Caractersticas especiales de las unidades
4.7 Hroes
4.7.1 Cmo asignar unidades a un hroe
4.8 Poblacin civil
4.9 Modo aventura: objetivos

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IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 3


ndice

Captulo 5. Estructuras
5.1 Estructuras romanas
5.2 Estructuras galas
5.3 Estructuras comunes

Captulo 6. Unidades
6.1 Unidades romanas
6.2 Unidades galas
6.3 Otras unidades

Captulo 7. rdenes
7.1 Cmo dar rdenes a las unidades
7.2 rdenes a unidades y navos de guerra
7.3 rdenes a mulas y barcas
7.4 rdenes de druidas y sacerdotes
7.4.1 rdenes comunes
7.4.2 rdenes exclusivas de druidas
7.4.3 rdenes exclusivas de sacerdotes
7.5 rdenes para catapultas
7.6 rdenes para puertas

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Captulo 8. Objetos mgicos y amuletos

50

Captulo 9. Editor de mapas

53

Captulo 10. Juego en red e Internet

55

10.1 Juego en red local


10.2 Juego en Internet
10.3 Conversacin
10.4 Estadsticas

55
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57
57

4 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS


Pantalla de juego

Pantalla de juego
Pantalla de accin
A

Barra de informacin

Te ofrece lo datos esenciales de la unidad


o estructura que tienes seleccionada.
B

Nombre de la unidad

Barra de salud

Figura: Pantalla de accin

E
C
D

G
H
I

Las heridas en combate y la falta de vveres


minan la salud de los guerreros.
Cuando su estado de salud llega a cero,
la unidad pierde la vida.
D

Salud actual/valor mximo de salud

Nivel de la unidad

La experiencia y el xito en combate


determinan el nivel de un guerrero. A mayor
nivel, mayores sern el dao que la unidad
causa al enemigo y su valor mximo de salud.
F

Tipo de ataque

Cada unidad posee un tipo de ataque:


cortante o punzante.
Ataque cortante
Ataque punzante
K

El dao que inflige depende de tres factores:


el nivel de la unidad que ataca, el nivel de la
unidad atacada y la defensa de sta frente al
tipo de ataque empleado.

Pulsa con el
J botn derecho para avanzar hasta esta posicin

IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 5


Pantalla de juego

G Dao mnimo/mximo que puede


infligir al enemigo
H Defensa frente a ataque
cortante/punzante
L

I Vveres disponibles/capacidad
mxima
J

Vista principal
Unidad seleccionada

Para seleccionar una unidad, haz clic


sobre ella. Un crculo bajo sus pies te
indica la unidad o unidades que tienes
seleccionadas en cada momento.
L

Estructuras

Son los edificios de los que consta cada


asentamiento. Para seleccionar una
estructura, haz clic sobre ella.
M

Lnea de mensajes

Te muestra informacin sobre la orden


que has seleccionado o te explica qu
debes hacer para ejecutarla.
N

Barra de rdenes

Muestra las rdenes disponibles para la


unidad o edificio que tienes seleccionado.
Si el icono est apagado indica que la
orden est desactivada, bien porque ya
ha sido ejecutada o porque es necesario
cumplir una orden previa en una
estructura determinada.

6 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS


Pantalla de juego

Mapa estratgico
A

Es una reproduccin a escala del mapa de


juego. En ella puedes observar la situacin de
las estructuras y las unidades y el desarrollo
de la partida.
B

Figura: Mapa estratgico

Vista principal

El recuadro

Una unidad est siendo atacada J

te indica la seccin del mapa que muestra la


pantalla de accin (Figura 2-1: Pantalla de
accin).
C

Fortaleza

El asentamiento ms importante, que alberga


las estructuras donde se reclutan unidades
y hroes, se almacenan recursos, se produce
armamento...
El color indica el bando al que pertenece.
D

Aldea
D

Asentamiento donde se producen vveres.


E

Puesto avanzado de piedra

Te permite sacar el mximo rendimiento a


tu riqueza.
F

Puesto avanzado de madera

Te permite intercambiar vveres por oro.


G

Puerto

Estructura donde se construyen navos y se


almacenan recursos.
H

Ruta automtica de abastecimiento

Te permite transportar recursos de


manera continua y permanente entre dos
asentamientos distantes entre s.
I

Unidades

Cada punto sobre el mapa representa a


una unidad. El color indica el bando al que
pertenece.
J

Lneas de mensajes

Ofrecen informacin sobre las rdenes


disponibles y las incidencias que ocurren
en la partida: batallas, capturas...

K
L

IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 7


Pantalla de juego

Barra de opciones

Muestra los iconos de las opciones


disponibles en cada momento. (En caso
de que tengas una estructura o unidad
seleccionada, la barra de opciones mostrar
las rdenes que puedes ejecutar).
L
D

Ayuda

Abre el manual electrnico del juego.


Diplomacia

(Slo disponible en Juego en red)


Te permite fijar parmetros de la partida
para varios jugadores.

Guardar partida

Guarda la partida en curso con el nombre


Guardar rpidamente.
O
B

Seleccionar grupo

(Slo disponible en el modo Aventura)


Te permite seleccionar rpidamente a tus
compaeros de aventura.
P

Objetivos

(Slo disponible en el modo Aventura)


Muestra las tareas que debes realizar para
triunfar en el juego.

Cargar partida

Recupera la ltima partida de nombre


Guardar rpidamente.
P

Incidencias

Batalla
Unidades desabastecidas de vveres
Asentamiento asediado
Orden de reclutamiento
de unidades completada

Men principal

Acceso a las opciones principales de


Imperivm.
Conversacin

(Slo disponible en Juego en red)


Te permite enviar mensajes a tus
compaeros de partida.
T

Mapa

Muestra el mapa estratgico (si ests en la


pantalla de accin).

8 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS


Teclas y controles

Teclas y controles
Figura: Controles del teclado
Activa la ayuda durante el juego
Abre la ventana Guardar partida
Abre la ventana Cargar partida
En el modo Aventura

muestra la ventana de objetivos

Muestra las rutas de abastecimiento


en el mapa estratgico

Activa la pausa tctica del juego

Muestra el men principal

Muestra / Oculta el mapa estratgico

Otros controles
Teclado
Esc

Desactiva la seleccin / muestra el men principal

F4

Muestra la puntuacin de los jugadores

F5

Muestra el estado de la diplomacia (slo en Juego en red)

F6

Guarda la partida en curso

F7

Selecciona a tus compaeros (slo en modo Aventura)

F9

Carga la partida de nombre Guardar rpidamente

Muestra grficamente la salud de una unidad sobre su imagen

Ctrl +

Cambia el color de la barra de salud

Intro

Abre la ventana de conversacin (slo en Juego en red)

Desplaza la vista en la pantalla de accin

Insert

Elige al 50% de las unidades con ms experiencia de una determinada seleccin

IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 9


Teclas y controles

Figura: Controles del ratn

Botn izquierdo
Selecciona un elemento
(unidad / estructura / orden / objeto)

Disminuye la
velocidad del juego

Botn central
Abre mapa estratgico

Botn derecho
Realiza la accin por defecto
de las unidades seleccionadas

Aumenta la
velocidad del juego

Supr

Elige al 50% de las unidades con menos experiencia de una determinada seleccin

Re pg

Elige al 50% de las unidades con menos salud de una determinada seleccin

Av pg

Elige al 50% de las unidades con ms salud de una determinada seleccin

Ctrl+1,2

Asigna la unidad que tienes seleccionada a un nmero

1,2

Selecciona las unidades asignadas a esa tecla

* (tecl. num.)

Multiplica por 10 la velocidad de juego

Ctrl+AvPag

Elige a las unidades con ms de 2/3 de salud de una determinada seleccin

Ctrl+RePag

Elige a las unidades con menos de 2/3 de salud de una determinada seleccin

Tabulador

Centra la pantalla en el lugar del ltimo suceso

Ctrl + botn derecho del ratn

Realiza la accin secundaria de las unidades seleccionadas en el punto sobre el que se pulsa

Mays + cualquier orden

Pone la orden a la cola para su ejecucin posterior. As, una unidad o grupo puede
cumplir varias rdenes de forma sucesiva

10 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS


Tus 5 primeros minutos

Captulo 1. Tus 5 primeros minutos


En tu primera misin en Imperivm debers, al mando de los ejrcitos de Roma, culminar la conquista de las
Galias doblegando la tenaz y aguerrida resistencia gala. Una ardua tarea en la que tendrs que derrochar
valenta, tenacidad, sentido tctico y, sobre todo, visin estratgica para conducir a tus tropas hacia la
victoria.
Antes de iniciar la partida te recomendamos familiarizarte con los controles de juego. Para ello selecciona la opcin
Aprendizaje en el men de Imperivm - La Guerra de las Galias. En ella, el maestro Haaser te ensear a desplazarte,
seleccionar unidades, ejecutar rdenes... En unos minutos dominars tanto los controles como los conceptos bsicos del
juego.
El vdeo de presentacin Imperivm - La Guerra de las Galias te lleva a la pantalla del men de inicio, desde la
que puedes acceder a todas las opciones del juego.
Figura 1-1: Nombre del jugador
1 En el men de inicio, haz clic sobre
el apartado Cambiar jugador.
1

Pulsa el botn Cambiar nombre.

Introduce el nombre que quieres


adoptar para la partida.
3

2
4

Haz clic en el apartado Seleccionar.

Figura 1-2: Elige bando


2
3

1 De nuevo en la pantalla del men de inicio, selecciona la opcin Estrategia. 2 En la ventana Jugadores, haz
clic sobre la casilla Pueblo y despus pulsa sobre la opcin Romano para seleccionarla. 3 El primer recuadro que
aparece bajo el nombre de tu jugador corresponde a tu enemigo. Observa que ahora en ese recuadro aparece la imagen
de una pantalla de ordenador. 4 Pulsa en la casilla Pueblo correspondiente a tu enemigo. En el listado disponible,
haz clic sobre la opcin Galo. 5 Para definir el comportamiento estratgico de los galos en la partida, haz clic en la
casilla correspondiente de la columna Nombre del jugador. Aparecer un listado de caractersticas. Pulsa sobre la
opcin Defensivo (fcil) para seleccionarla.

El color del recuadro que aparece a la izquierda del nombre de cada jugador es el mismo que te permitir
reconocer a quin pertenecen los edificios y las unidades durante la partida. Si deseas cambiar los colores
asignados, pulsa sucesivamente con el botn izquierdo del ratn sobre ese recuadro hasta que aparezcan las
tonalidades que quieras.

Configuracin
Ha llegado el momento de comenzar la conquista de las Galias. Sin embargo, antes de comenzar a reclutar
tus tropas y llevar a cabo las primeras operaciones militares es conveniente que fijes algunos parmetros
de la partida.

IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 11


Tus 5 primeros minutos

Figura 1-3: Configuracin

2
3

Haz clic en el botn Configuracin para acceder a la ventana de Configuracin de la partida. En el apartado
Restricciones, pulsa sobre la casilla Sin cuevas para activarla. Las cuevas conectan dos puntos lejanos del mapa.
Sin ellas, ser difcil que tus enemigos te sorprendan en zonas donde no los esperas. 3 Activa la casilla Sin animales.
De este modo evitas que los lobos ataquen a tus guerreros y a las mulas que acarrean los suministros. 4 Haz clic
sobre Aceptar para confirmar los cambios realizados. 5 Pulsa el botn Comenzar para iniciar la partida.
1

La fortaleza
El juego comienza en una fortaleza romana, que se encuentra en
plena actividad. Los ciudadanos acarrean sacos, baldes y otros
objetos de un edificio a otro, ajenos a lo que se avecina.
Para seguir los pasos de esta gua te recomendamos detener el juego a
menudo. Para ello, pulsa la tecla Pausa. Cuando desees proseguir con
la partida, vuelve a pulsar la misma tecla.
Si desplazas lentamente el ratn a derecha e izquierda puedes
comprobar el tamao de la fortaleza y los edificios que la
componen. Pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre el
edificio central del asentamiento para seleccionarlo. Ahora ya
puedes identificarlo: es el foro, el lugar donde se almacenan los
recursos de la fortaleza.
De ahora en adelante, cada vez que quieras seleccionar un edificio, pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre l.

Los cuarteles
Pulsa ahora sobre los cuarteles, reas de entrenamiento en el interior de la fortaleza donde se transforma
en guerreros a la poblacin civil.
Figura 1-4: Los cuarteles
A rdenes Cada uno de estos iconos representa una de
las rdenes que puedes ejecutar en el cuartel, es decir, las
acciones que puedes realizar en l.
B Precio Si desplazas el cursor del ratn sobre un icono
aparecer un texto con la descripcin de la orden y su
precio expresado en unidades de oro.

B
A

Observa que algunas rdenes estn desactivadas. Para activarlas es preciso realizar una accin previa. (As por
ejemplo, si deseas Equipar princep en el cuartel debes ejecutar antes la orden Producir lanzas en la herrera).

12 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS


Tus 5 primeros minutos

Reclutamiento de unidades
Para emprender la campaa contra los galos vas a necesitar un ejrcito. Ha llegado el momento de reclutar a
tus primeros soldados.
Figura 1-5: Reclutar legionarios

1 Con el cuartel seleccionado, haz clic sobre la orden Equipar legionario. 2 Observa cmo, pasados unos
segundos, el legionario sale del cuartel y se introduce en el foro. 3 Haz clic seis veces sobre la orden Equipar
legionario para tener a tu disposicin seis nuevos guerreros.

Cada vez que quieras reclutar un soldado de un tipo determinado, debes ejecutar la orden correspondiente.
Para reclutar a ms de una unidad, debes ejecutar la orden tantas veces como guerreros desees incorporar.
As, si pulsas una vez sobre la orden Equipar arquero crears un arquero. Del mismo modo, si deseas
reclutar 20, debes pulsar 20 veces sobre esa misma orden.
Figura 1-6: Concentrar a las tropas
2
Haz clic sobre el foro para seleccionarlo.
En la parte superior de la pantalla
aparece el icono de un legionario y el
nmero de unidades que has reclutado:
siete. 3 Pulsa con el botn derecho del
ratn sobre un punto del terreno prximo
al foro. 4 Los legionarios abandonan la
estructura y se concentran all.
1
2

3
1

Exploraciones
Este es un buen momento para que los legionarios comiencen a realizar tareas para las que han sido
entrenados. Una de las claves para la victoria es conocer bien el terreno y localizar las estructuras enemigas
y los puestos neutrales. A tal fin, es conveniente que ordenes a los legionarios explorar la zona.
Figura 1-7: Explorar
4

1 Haz clic sobre un legionario para


seleccionarlo. 2 Pulsa sobre el icono de
la orden Explorar. 3 En el teclado,
pulsa la Barra espaciadora. En la
pantalla aparece el mapa estratgico.
4 Haz clic sobre un punto lejano para
que el legionario que has seleccionado
se dirija all y explore el territorio.

El mapa estratgico
El mapa estratgico es una representacin a escala del terreno. El mapa te permite localizar las estructuras
propias y enemigas e identificarlas por su color. Como acabas de ver, tambin te permite desplazar a tus
unidades hasta un lugar determinado. Observa en el mapa cmo el legionario que has enviado a explorar,
representado por un punto, avanza hacia su destino.

IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 13


Tus 5 primeros minutos

El dominio del mapa es muy importante para conseguir la victoria, porque


continuamente te informa sobre la situacin en todo el territorio explorado.
Asimismo, en el transcurso de la partida aparecern iconos adicionales que te
indican el punto exacto donde tiene lugar un combate, un asedio...
En todo momento puedes ver en la pantalla de accin lo que
ocurre en cualquier punto del mapa estratgico. Para ello debes
hacer clic sobre ese lugar y la vista del mapa ser sustituida por
la pantalla de accin. Por ejemplo; si pulsas sobre el punto que representa al legionario que acabas de enviar
a explorar, el mapa dar paso a la vista en primer plano de tu guerrero.
Figura 1-8: Reconocimiento del terreno
1
3

1 Pulsa la Barra espaciadora para regresar al mapa estratgico y haz clic sobre el punto donde se encuentran tus
otros seis legionarios. 2 Selecciona otro legionario y ejecuta la orden Explorar. 3 Pulsa la Barra espaciadora
para volver a la vista del mapa. 4 Haz clic sobre otro punto alejado de la fortaleza para que el soldado realice labores
de reconocimiento del terreno. Despus, repite la operacin con todos los legionarios disponibles.

Cercirate de que envas a los legionarios a puntos muy distantes entre s para que el mapa te muestre el mayor territorio
posible. Es muy probable que tus hombres sean atacados y, quiz, vencidos. No te preocupes, se es un riesgo que debes asumir.

Los vveres y la salud


Los legionarios, como el resto de unidades de Imperivm, necesitan alimentos para sobrevivir a la dureza de
la conquista. En todo momento puedes conocer el estado de salud de cada uno de tus guerreros y, si ste es
precario, tendrs que tomar medidas para abastecerlos de vveres.
Haz clic sobre un legionario para seleccionarlo. Presta atencin a la informacin que te dan los iconos que
aparecen en la parte superior de la pantalla de juego:
Figura 1-9: La salud
A
B

La barra de nivel muestra la salud de la unidad.

Salud actual de la unidad.

Valor mximo de salud del guerrero.

Reserva de vveres actual.

Capacidad mxima de reserva de vveres.

Cuando la unidad resulta herida en combate o sus reservas de vveres descienden, la salud se resiente. Si su
valor de salud llega a cero, la unidad es eliminada. Por tanto, si deseas conservarla debes protegerla frente a
los ataques enemigos y, adems, garantizar su abastecimiento de vveres.

Rutas de abastecimiento
Fuera de las murallas de la fortaleza, pero a escasa distancia de ella encontrars una aldea. En ella, de
manera automtica, se producen y almacenan vveres. Los alimentos pueden transportarse de un lugar a
otro para abastecer a las unidades.

14 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS


Tus 5 primeros minutos

En la fortaleza es conveniente disponer de una buena reserva de vveres para cubrir las necesidades de su
poblacin. Por lo tanto, parece sensato crear una ruta de abastecimiento desde la aldea hasta el foro, que es
el edificio donde se almacenan.
Figura 1-10: Ruta automtica

Haz clic sobre el centro de la aldea.


En su interior, como indica el icono, se
almacenan vveres. 3 Pulsa la Barra
espaciadora para desplegar el mapa.
4 Con el centro de la aldea seleccionado,
pulsa con el botn derecho del ratn
sobre el foro de la fortaleza. 5 Pulsa Alt
y podrs ver el recorrido de la ruta.
1

5
1

El transporte de recursos lo realizan las mulas. La ruta de abastecimiento permanecer abierta hasta que
ordenes lo contrario, las mulas emprendern el recorrido siempre y cuando haya al menos 100 unidades de
vveres para transportar.

El oro
Mientras tanto, los legionarios continan explorando el terreno. No tardarn en descubrir algn puesto
avanzado que pasar inmediatamente a ser controlado por los romanos. Cada uno de estos puestos
avanzados almacena en su interior 500 unidades de oro.
En Imperivm - La Guerra de las Galias el oro te permite ejecutar rdenes en las estructuras y reclutar
unidades. El oro se recauda automticamente en las fortalezas, pero puedes conseguir ms si capturas otros
puestos neutrales.
Lgicamente, para ejecutar una orden o reclutar unidades en una fortaleza debes tener almacenada en el foro de esa
fortaleza la cantidad de oro necesaria para ello.
Lo mejor ser llevar cuanto antes el oro almacenado en los puestos avanzados hasta el foro de la fortaleza.
Para ello debes seguir estos pasos:
Figura 1-11: Transporte de oro
2
Pulsa sobre el puesto para seleccionarlo.
Observa sus caractersticas en la parte
superior de la pantalla. 3 Haz clic sobre
la orden Cargar mula con hasta 1.000
unidades de oro. 4 Pulsa la Barra
espaciadora para desplegar el mapa
estratgico. 5 Con la orden activada, haz
clic sobre el foro de tu fortaleza.
1

1
4

Reclutar un hroe
La labor de los legionarios -y en algunos casos su sacrificio- ha merecido la pena. Ahora conoces mejor el
territorio en el que te encuentras y puedes hacerte una idea de los peligros que encierra. Es el momento de
reclutar un ejrcito y, por supuesto, un hroe que sea capaz de liderarlo.
Figura 1-12: Reclutar un hroe
1 Pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre el coliseo de tu fortaleza para
reclutar al hroe.
1
3
2

Selecciona la orden Contratar hroe.

En unos segundos, el hroe abandona el coliseo a caballo y se dirige al foro.

IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 15


Tus 5 primeros minutos

Figura 1-13: Reclutar un ejrcito


1 Selecciona el cuartel. 2 Haz clic 30
veces sobre la orden Equipar legionario
para reclutarlos. 3 Espera a que todos
los guerreros reclutados se introduzcan
en el foro. 4 Selecciona el foro y pulsa
con el botn derecho sobre un punto
de la fortaleza. Los 30 legionarios y el
hroe se desplazarn all.

1
2

Agrupar unidades en torno a un hroe


La mayor virtud de los hroes radica en su capacidad para liderar grupos de hasta 50 unidades. Si deseas
aprovecharte de esta ventaja, debes asignar las unidades a tu hroe.
Figura 1-14: Asignar unidades al
hroe
1 Pulsa el botn izquierdo del ratn y,
sin soltarlo, desplzalo por la pantalla
para seleccionar a todos los legionarios.

2
1

2 Pulsa con el botn derecho del


ratn sobre el hroe. Automticamente
se agruparn en torno a l.

A partir de ahora, si quieres dar rdenes a todo el grupo basta con que se las dictes al hroe.
Tu ejrcito est listo para la conquista. Si despliegas el mapa puedes localizar la ubicacin de las estructuras
enemigas por su color. Antes de emprender la marcha para capturar alguna de ellas cercirate de que el
abastecimiento de alimento para tus tropas va a estar garantizado en esta incursin. Para ello, nada mejor
que incorporar a la expedicin una mula cargada con vveres.
Figura 1-15: Suministro
1

3
2

1 Selecciona el foro. 2 Ejecuta la


orden Cargar mula con hasta 1.000
unidades de vveres. 3 Espera a
que la mula salga al exterior. 4 Con
el animal seleccionado, pulsa con el
botn derecho del ratn sobre el hroe
para que la mula le siga tanto a l
como a sus legionarios.

Tu primera conquista
Ahora que ests preparado, ha llegado el momento de entrar en combate.
Dirgete hacia las posiciones enemigas. Si en el camino encuentras fuerzas hostiles, no dudes en atacarlas.
Cuando llegues al primer asentamiento enemigo, apodrate de l con la orden Capturar.
Esto es slo el comienzo de una larga andadura. Con la experiencia mejorars el nivel de tus ejrcitos y
la gestin de los recursos. Aprenders el empleo de nuevas rdenes de gran utilidad. As, en la herrera
comprars los equipos necesarios para reclutar arqueros, gladiadores, equites, princeps y pretorianos.
Tambin aprenders a adiestrar unidades para aumentar su nivel y hacerlas ms efectivas.
El desenlace de la Guerra de las Galias est en tus manos. Que los dioses te acompaen, guerrero.

16 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS


El men de inicio

Captulo 2. El men de inicio


Cada vez que inicies una partida de Imperivm aparecer esta pantalla, desde la
que puedes acceder a todas las opciones del juego. Pulsa con el botn izquierdo
del ratn sobre uno de los apartados para seleccionarlo.

2.1 Aprendizaje
Si no eres un jugador experimentado, te recomendamos seleccionar la opcin Aprendizaje para
familiarizarte con los controles y las acciones de Imperivm.
De la mano del maestro Haaser aprenders a seleccionar y desplazar
unidades, iniciar conversaciones con otros personajes, desplazar
el campo de visin, adiestrar guerreros, enviar recursos... Todo lo
que necesitas saber para emprender la Guerra de las Galias.

2.2 Aventura
Imperivm cuenta con cuatro aventuras disponibles: Defensores, El trono de Dacia, ImperivmAventura e Invaders. Decenas de misiones e innumerables desafos que debes ir superando hasta
alcanzar el objetivo final.

Defensores
Defiende la colina sagrada del ataque de los brbaros. Por cada da que resistas, los dioses te recompensarn
concedindote un deseo.

El trono de Dacia
Tras el asesinato del gobernador de Dacia, su hijo Fabio es condenado a galeras. En la soledad de su
confinamiento se conjura para recuperar el poder de una de las regiones ms prsperas del Imperio Romano.

Imperivm-Aventura
Las tribus teutonas han saqueado la aldea de Kormaris. El joven Lrax, nico superviviente, est decidido a
llegar hasta el final para hacer justicia.

Invaders
Defindete del ataque de los invasores que, en oleadas, tratan de conquistar tu posicin.
Figura 2-1: Elige aventura
1
2

Haz clic sobre el ttulo de una de las aventuras para seleccionarla.

En la ventana superior aparecer una breve descripcin de tu


objetivo.
2

Selecciona el nivel de dificultad (Fcil, Medio o Difcil).

Pulsa el botn Comenzar para iniciar la partida.

3
4

2.3 Estrategia
En esta modalidad de juego tendrs en tus manos el destino de toda una civilizacin. Al frente del pueblo
galo o del Imperio Romano debers usar todas tus dotes de estratega para vencer en la Guerra de las Galias.
Gestiona los recursos, adiestra a tus soldados, despliega tus ejrcitos, planifica la batalla... El objetivo; la
conquista militar.

IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 17


El men de inicio

Figura 2-2: Estrategia

A
C

Pulsa aqu para activar un nuevo jugador.

Pulsa aqu para elegir el bando al que pertenece cada jugador.

Pulsa aqu para definir el comportamiento y la fuerza de cada jugador.

Pulsa aqu para activar bonificaciones.

Pulsa aqu para formar equipos.

Cmo fijar el nmero de jugadores


Al desplegarse la ventana Jugadores aparece, por defecto, el nombre de jugador que t hayas seleccionado
previamente y el color que tiene asignado. En el resto de casillas se lee Vaco. Si lo deseas, puedes definir
nuevos jugadores que pasarn a ser controlados por el ordenador. Para ello, sigue estos pasos:
Figura 2-3: Crear un jugador virtual

Pulsa sobre el recuadro situado a la izquierda de la casilla Vaco.

Observa el color asignado al nuevo jugador.

(Repite la operacin tantas veces como desees. Recuerda que puedes activar hasta
siete jugadores manejados por el ordenador).

Cmo definir el bando y el comportamiento de cada jugador


Imperivm te permite no slo definir el bando que t controlas, sino tambin el pueblo al que pertenece
cada uno de los jugadores manejados por el ordenador y su comportamiento durante la partida. Los
comportamientos se dividen en Impredecibles o Defensivos, matizables con tres grados de dificultad.
En el apartado Pueblo la opcin Aleatorio aparece seleccionada por defecto.
Figura 2-4: Definir comportamientos

2
4

1 En el apartado Pueblo pulsa en la


flecha para acceder a las civilizaciones
disponibles. 2 Haz clic para seleccionar
un bando. 3 Haz clic en la flecha para
desplegar los comportamientos disponibles.
4 Pulsa sobre el comportamiento que
desees asignar a cada jugador.

Bonificaciones
Al comenzar el juego, puedes elegir una de las diez bonificaciones disponibles. Si como bonificacin eliges
un objeto mgico, ste permanecer en el foro y se entregar de forma automtica al primero de tus hroes
que entre all. (Consulta el captulo 11 del manual: Objetos mgicos y amuletos para ampliar informacin sobre
las bonificaciones de cada uno de ellos).
1

Figura 2-5: Elegir bonificacin


1

Pulsa aqu para desplegar el listado de bonificaciones disponibles.

Haz clic sobre la opcin que deseas activar.

18 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS


El men de inicio

Abundancia Comienzas el juego con 1.000 unidades de oro y cada segundo que transcurra recibirs
4 unidades de oro ms que un jugador que no haya activado ninguna bonificacin.
Riqueza Comienzas con 2.000 unidades de oro y un incremento de 8 unidades de oro por segundo adicionales.
Fortuna Dispones de 4.000 unidades de oro y un incremento de 16 unidades de oro por segundo adicionales.
Objetos mgicos

Cenizas del druida

Dedo de la muerte

Dientes de jabal
Guantes de la salud

Colmillo de jabal
Cuerno de la victoria

Piedra de fuego

Cmo formar equipos


En Imperivm puedes crear hasta un mximo de cuatro equipos. Los miembros de cada equipo sern aliados
en el campo de batalla.
Figura 2-6: Formar equipos
1
2

1 Haz clic para desplegar el listado de


opciones. 2 Pulsa sobre un nmero
del 1 al 4 para asignarlo a un jugador.
3 Pulsa sobre el mismo nmero para
asignarlo al jugador que va a compartir
equipo. (Si prefieres que un jugador no
integre equipo alguno, selecciona No).

Si lo deseas, puedes hacer incluso que dos o ms jugadores de civilizaciones distintas formen parte del mismo equipo.
En el juego, todos ellos lucharn juntos.

2.3.1 Configuracin de la partida


Desde esta pantalla puedes ajustar a tu gusto distintos parmetros del juego.
Haz clic sobre las flechas situadas junto a cada casilla para desplegar
las opciones disponibles y despus pulsa sobre la que desees para
seleccionarla.
El botn Configuracin slo est disponible en las modalidades Estrategia y
Juego en Red. (Consulta el captulo 13 de este manual: Juego en Red e Internet).

Tipo de mapa
Mapa aleatorio Se crea al azar al comienzo del juego. Si seleccionas esta opcin puedes definir los
parmetros de la ventana de Configuracin del mapa.
Figura 2-7: Mapa aleatorio
A
B

Tamao de mapa Elige un mapa Pequeo, Grande o Normal.

Tipo de mapa Selecciona las caractersticas geogrficas que desees asignar al mapa.

C Restricciones Marca la casilla correspondiente si quieres prescindir de estos


elementos en la partida.

Mapa predefinido Elige el mapa en el que quieres jugar entre todos los disponibles.
Figura 2-8: Mapa predefinido

A
B
C

A Tamao de mapa Elige un mapa Pequeo, Grande o Normal. Si


seleccionas Todos el programa te ofrece una lista con todos los mapas disponibles.
B

Mapas Haz clic para elegir el mapa de la partida.

Descripcin Consulta las caractersticas del mapa seleccionado.

IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 19


El men de inicio

Tipo de partida
Eliminacin Gana la partida el jugador o el equipo que elimine a todos sus oponentes.
Puntuacin Gana el primer jugador o equipo que alcance un nmero
determinado de puntos.
Despliega las opciones de la casilla Lmite para fijar la puntuacin de la partida.
Tiempo (graduacin militar) Gana el jugador o equipo que alcance
mayor graduacin militar en un perodo de tiempo determinado.
Tiempo (puntuacin) Gana el jugador o equipo que consiga la mayor
puntuacin tras un perodo de tiempo previamente determinado.
Despliega las opciones de la casilla Lmite para fijar la duracin de la partida.

Poblacin
Este parmetro fija la poblacin civil mxima que pueden albergar tanto
las fortalezas como las aldeas.
Baja Las estructuras admiten una poblacin mxima de 50 habitantes.
Normal Las estructuras admiten una poblacin mxima de 100 habitantes.
Alta Las estructuras admiten una poblacin mxima de 150 habitantes.

Oro inicial
Establece la cantidad de oro con la que cuenta cada jugador al comienzo
del juego.
Para un mapa aleatorio, la cantidad original de oro asignada por defecto
asciende a 2.500 unidades. En el caso de los mapas predefinidos, la cantidad
asignada por defecto depende de cada mapa en particular.

Velocidad de juego
Normal Velocidad media.
Lenta Un 40% ms lento que la velocidad media.
Rpida Un 40% ms rpido que la media.
Muy rpida Dos veces ms rpida que la media.
Variable Comienza a una velocidad determinada, pero sta puede variarse
durante el juego pulsando las teclas + y del teclado numrico.

Otros parmetros
Figura 2-9: Otros parmetros

A
B

A Estacin Selecciona la estacin del ao en la que


se desarrolla la accin de la partida. El aspecto de los
mapas variar en funcin de la estacin elegida.
B Sin niebla Activa esta opcin para eliminar la
niebla de guerra durante el juego. C Explorado
Activa esta opcin si deseas que la totalidad del mapa
se encuentre visible y explorada. D Compartir
vveres Si activas esta opcin, los miembros de un
mismo equipo podrn compartir los vveres durante
el juego. E Compartir control Esta opcin permite
que cada jugador pueda controlar todas las unidades
y estructuras del resto de jugadores de su equipo.

20 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS


El men de inicio

2.4 Cargar partida


Esta opcin te permite recuperar una partida previamente grabada desde el punto exacto en que la dejaste.
(Consulta el apartado 6.7 de este manual El men principal para conocer cmo se guarda una partida).
Figura 2-10: Cargar una partida
1

Elige la modalidad de juego de la partida que guardaste.

En el listado de partidas disponibles, haz clic sobre el


nombre de una para seleccionarla.
2

3
2

Pulsa Cargar para acceder a la partida seleccionada.

Pulsa el botn Borrar si deseas eliminar la partida seleccionada.


Si deseas regresar a la pantalla anterior, haz clic en Cancelar.

2.5 Cambiar jugador


Esta opcin te permite definir la identidad que quieres adoptar durante la partida o elegir entre los nombres
disponibles. Al seleccionar la opcin Cambiar jugador se desplegar la ventana Jugadores con un listado
de todos los nombres existentes y, debajo de ella, aparecern cuatro botones nuevos.

Elegir identidad
Figura 2-11: Crear un jugador nuevo
1 Haz clic sobre el nombre que desees adoptar en la prxima
partida.

Pulsa el botn Seleccionar.

Crear un jugador nuevo


Figura 2-12: Crear un jugador nuevo

Haz clic en Nuevo.

Escribe el nombre en el recuadro vaco.

Pulsa el botn Seleccionar.

IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 21


El men de inicio

Cambiar el nombre de un jugador


Figura 2-13: Cambiar nombre
1

En el listado, pulsa sobre el nombre que desees reemplazar.

Haz clic sobre Cambiar nombre.

Introduce el nombre correcto en el recuadro correspondiente.

Pulsa el botn Seleccionar.

2
4

Eliminar el nombre de un jugador


Si deseas suprimir el nombre de un jugador del listado, seleccinalo y, a continuacin, pulsa Borrar.

2.6 Extras
Cada vez que existe una nueva actualizacin disponible para ampliar las posibilidades de Imperivm, el botn
Update del men de inicio se ilumina. Existen tres tipos de extras: actualizaciones, mapas y aventuras,
y noticias. Todas las novedades aparecen en un listado. Pulsa sobre una de ellas para seleccionarla y podrs
descargrtela desde la pgina web correspondiente.
Para ver el botn Update iluminado y poder descargarte las actualizaciones tienes que estar conectado a Internet.

2.7 Opciones
Esta pantalla te permite ajustar a tu gusto tanto el sonido como
los elementos grficos de Imperivm. Las opciones activadas son
las que tienen marcada la casilla que aparece a su izquierda. Para
desactivarlas, basta con pulsar sobre la casilla correspondiente.
Si deseas ajustar el volumen de las diferentes opciones, pulsa
con el botn izquierdo del ratn sobre el indicador de nivel y, sin
soltar el ratn, desliza el cursor a derecha o izquierda. Cuanto
ms a la derecha sites el indicador, ms alto ser el volumen.
Para acelerar la velocidad del juego es conveniente, en algunos ordenadores, desactivar alguna opcin del juego.
Las resoluciones disponibles dependen de la tarjeta grfica y del monitor que tengas instalados en tu ordenador.

22 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS


Los controles del juego

Captulo 3. Los controles del juego


Siempre que no tengas seleccionada ninguna unidad o edificio, en la parte inferior de la pantalla podrs ver
una barra con los botones de control del juego. Para activarlos, pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre
la opcin deseada.

Tambin puedes activar los distintos controles de juego pulsando la tecla correspondiente en el teclado de tu
ordenador. (Consulta el captulo 3 de este manual: Teclas y controles del juego).
Si tienes seleccionada una unidad o estructura y deseas activar alguno de los botones de control, desactiva
la seleccin pulsando sobre cualquier punto de la pantalla libre de unidades o edificios.

3.1 Ayuda
Al activar esta opcin se despliega la ventana de Ayuda,
donde encontrars informacin sobre las distintas unidades,
estructuras, rdenes y conceptos bsicos del juego.
Tambin puedes acceder directamente a la informacin acerca de una
unidad o estructura determinada si pulsas con el botn derecho del
ratn sobre su icono en el ngulo superior izquierdo de la pantalla.

3.2 Diplomacia
La ventana de Diplomacia muestra el estado de tus relaciones con los dems jugadores. La
diplomacia del juego puede ser alterada en cualquier momento de la partida. La casilla Tu poltica
muestra las opciones que has activado; la casilla Su poltica, las activadas por tus rivales.
La ventana de Diplomacia slo est activa en la modalidad Juego en Red.
Consulta el capitulo 12 de este manual: Juego en red e Internet.

3.3 Guardar rpidamente


Esta opcin guarda rpidamente la partida en curso con el nombre Guardar rpidamente.
Puedes abrirla y cargarla de nuevo activando la opcin Cargar rpidamente. (Consulta el
apartado 5.4 de este manual Cargar partida).

3.4 Seleccionar grupo


La opcin Seleccionar grupo te permite, si ests
jugando en el modo Aventura, seleccionar rpidamente
a tus compaeros de aventura.

3.5 Objetivos
Al activar esta opcin se abre la ventana de objetivos con la
informacin precisa sobre las tareas que debes llevar a cabo
para continuar con xito tu aventura.
Asimismo encontrars explicaciones y localizaciones en el mapa,
segn corresponda. En cada mensaje puedes ver el rea de referencia
pulsando el botn Ver localizacin.
Consulta tambin el apartado 7.9 de este manual: Modo aventura: objetivos.

IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 23


Los controles del juego

3.6 Cargar rpidamente


Esta opcin te permite recuperar la ltima partida guardada con el nombre Guardar
rpidamente y reanudarla en el punto justo en que la dejaste.

3.7 El men principal


Desde la pantalla del Men principal tienes acceso a las opciones ms importantes del juego.
A

Figura 3-2: Men principal

Cargar partida Recupera una partida previamente guardada.


Guardar partida Activa esta opcin si deseas guardar la partida en
curso. C Opciones Pulsa aqu para modificar la configuracin grfica
y de sonido. D Reiniciar Pulsa aqu para empezar una partida con la
misma configuracin que tenas. E Rendirse Si pulsas aqu te rindes
y pierdes la partida. F Salir Activa esta opcin si deseas abandonar la
partida. G Cerrar Pulsa aqu para volver a la partida.
A

C
D

E
F

Final de partida
Terminada la partida, el men principal muestra dos nuevos botones:
Guardar repeticin Graba el desarrollo de toda la partida y podrs revisarlo en cualquier momento.
Estadsticas Resume la partida en datos: recursos utilizados, produccin de oro y vveres, unidades
eliminadas y perdidas, puntuaciones y tiempo de juego.

3.8 Conversacin
Desde la ventana de Conversacin puedes enviar mensajes a un jugador en concreto, a todos
los aliados o a todos los participantes en Imperivm - La Guerra de las Galias. Esta ventana slo est
activa en la modalidad Juego en red. (Consulta el captulo 13 de este manual: Juego en red e Internet).
Figura 3-3: Conversacin
1
2

3
4

Selecciona a los destinatarios de tu mensaje.

Escribe el texto en la casilla correspondiente.

Haz clic sobre el botn Enviar.

Si deseas revelar tu posicin en el mapa estratgico, pulsa Enviar ubicacin

3.9 Mapa estratgico


El mapa muestra una vista a escala del todo
el territorio. Si deseas tener una visin ms
cercana de un punto determinado del plano,
pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre su
ubicacin en el mapa estratgico. (Figura 2-2:
Mapa estratgico).

24 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS


Conceptos bsicos

Captulo 4. Conceptos bsicos


4.1 Niebla de guerra
Durante el transcurso del juego algunas partes del mapa aparecen
cubiertas bajo una bruma semitransparente, mientras otras se encuentran
en la ms absoluta oscuridad. Este efecto se denomina niebla de guerra.
Las zonas oscuras son aquellas que an no han sido exploradas y de las que,
lgicamente, se carece de informacin. Cuando pasas con tus propias
unidades por estas reas, el terreno queda al descubierto y puedes ver las
unidades y las estructuras del enemigo que se encuentran all.
Sin embargo, cuando ya no hay unidades ni edificios propios en las zonas exploradas, la bruma limita tu
campo de visin y aunque te permite ver el terreno y las estructuras que all se levantan, te impide observar
a las unidades enemigas.

4.2 Mapa estratgico


El mapa de Imperivm - La Guerra de las Galias es una representacin a
escala del terreno. Puedes reconocer las estructuras y unidades por el
color del jugador al que pertenecen. Mientras que para ver los edificios
enemigos en el mapa slo necesitas pasar una vez a su lado con alguna
de tus unidades, para ver a las unidades del bando rival es necesario que
estn en el campo de visin de alguna de tus unidades o edificios.
Durante el transcurso del juego pueden aparecer sobre el mapa iconos
adicionales que indican el punto exacto donde ocurren las siguientes incidencias:

Batalla

Unidades necesitadas
de suministro

Asentamiento
asediado

Reclutamiento
completado

Si deseas acercar la cmara a un punto determinado del plano, pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre
su ubicacin en el mapa.
Para activar / desactivar el mapa puedes utilizar la Barra espaciadora del teclado, el botn del mapa situado en la
parte inferior de la pantalla de juego o el botn central del ratn (si ste dispone de l).

4.3 Recursos
En Imperivm tienes que manejar dos recursos: vveres y oro. Los vveres se producen en las aldeas, mientras
que el oro se obtiene en las fortalezas.
Si deseas conocer los recursos de que dispone una estructura, pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre
ella para seleccionarla.
Figura 4-1: Recursos

A
B
C
D

Poblacin actual/lmite de poblacin.

Oro.

Vveres.

ndice de lealtad.

Unidades destinadas en la estructura.

IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 25


Conceptos bsicos

4.3.1 Vveres
Los vveres se producen y almacenan de forma automtica en las aldeas. La produccin de vveres en una
aldea es proporcional al tamao de su poblacin: cuanto mayor es el nmero de habitantes, mayor es la
produccin de alimentos.
Cada dos segundos, el nmero de vveres almacenados en una aldea se incrementa el equivalente al 20% de su poblacin.
Los vveres son esenciales para mantener la salud de todas tus unidades y pueden ser usados tambin para
aumentar la poblacin de las fortalezas (excepto en la civilizacin cartaginesa). Puedes almacenarlos en
las fortalezas, aldeas, puestos avanzados y puertos, pero las unidades slo podrn consumirlos junto a una
aldea, puerto, puesto o foro; o dentro de estos dos ltimos edificios.
Cada soldado puede llevar consigo hasta 20 unidades de comida que va
consumiendo poco a poco. Cuando sus reservas de vveres llegan a cero,
su salud disminuye. Si tus soldados estn destinados en otros puntos
del mapa, necesitas transportar hasta all los vveres necesarios para su
alimentacin. Al alimentarse, las unidades recuperan puntos de salud
-rpidamente si se encuentran dentro de una estructura y de forma ms
lenta si estn en un espacio abierto-.
Tambin puedes hacer que una mula cargada con vveres siga a una unidad.
Para ello, selecciona la mula y pulsa con el botn derecho del ratn sobre la unidad.
El animal acompaar al guerrero en sus desplazamientos para proveerle de alimentos.

Cmo transportar vveres


Figura 4-2: Transporte de vveres

1 Haz clic sobre la estructura donde


se almacenan los vveres.
2 Selecciona la orden Cargar mula
con vveres.
3 Pulsa con el botn derecho del
ratn sobre el punto o la estructura
de destino.

Si la mula es atacada y muere en el transcurso del viaje perders los vveres que transporta.
Tambin puedes, si lo deseas, establecer una ruta automtica de suministro. (Consulta el apartado 7.5 de este
manual: Ruta de suministro).

Otros mtodos para conseguir vveres


Si juegas con los galos...
Puedes emplear la orden Impuesto en vveres, que encontrars disponible en la taberna. Esta
operacin cuesta 2.000 unidades de oro y te permite producir vveres constantemente en la fortaleza.
Para recaudar este impuesto es preciso celebrar previamente un banquete galo con un coste de
1.000 unidades de oro. Para ello, pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre el icono en la taberna.
Si juegas con los romanos...
Puedes, pulsando sobre el icono Comprar vveres en la taberna, cambiar 500 unidades de oro por
500 de vveres.

4.3.2 Oro
El oro se recauda automticamente en las fortalezas y se almacena en el foro, que es la estructura central de
stas. Tambin puedes almacenarlo en puestos, aldeas y puertos. Cuanto mayor es la poblacin de las fortalezas,
mayor es su produccin de oro. El oro te permite ejecutar rdenes en las estructuras y reclutar unidades.

26 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS


Conceptos bsicos

Cmo ejecutar una orden


En cada estructura puedes tomar una serie de decisiones que van a influir decisivamente en el desarrollo del
juego. Cada orden tiene un precio. Lgicamente, para ejecutar la orden que deseas necesitas tener en el foro
de esa fortaleza la cantidad de oro requerida.
Figura 4-3: Ejecutar una orden
1
1

Haz clic sobre un edificio para seleccionarlo.

En la parte inferior de la pantalla aparecen varios iconos con las


rdenes disponibles.
2

3 Pasa el ratn por encima de ellos para ver la descripcin y el


precio de cada orden.
4
3

Haz clic sobre la orden elegida para ejecutarla.

4
2

Cmo reclutar una unidad


Figura 4-4: Reclutar una unidad
1
1

Haz clic sobre un cuartel para seleccionarlo.

En la parte inferior de la pantalla aparecen las unidades que


puedes reclutar.
2

3 Pasa el ratn por encima de ellos para ver el nombre y el precio


de cada unidad.
4

Haz clic sobre la unidad elegida para reclutarla.

3 4
2

Tanto para ejecutar una orden como para reclutar una unidad el oro requerido debe estar disponible en el foro. Si no
hay oro suficiente tienes que esperar a que se produzca o transportarlo desde otro lugar.

Cmo transportar oro


Figura 4-5: Transporte de oro
3

1 Haz clic sobre la estructura donde


se almacena el oro.
2 Selecciona la orden Cargar mula
con hasta 1.000 unidades de oro.
3 Pulsa con el botn derecho del
ratn sobre el punto o la estructura de
destino.

Si la mula es atacada y muere en el transcurso del viaje perders el oro que transporta.
Tambin puedes, si lo deseas, establecer una ruta automtica de suministro para transportar el oro.
(Consulta el apartado 7.5 de este manual: Ruta de suministro).

Otras formas de conseguir oro


Capturando un puesto avanzado neutral
Para capturar un puesto avanzado neutral basta con pasar con tus unidades junto a l.

IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 27


Conceptos bsicos

Figura 4-6: Capturar puesto


avanzado neutral
1

3
2

1 Captura un puesto avanzado


neutral. Cada uno contiene 500
unidades de oro. 2 Haz clic en la
orden Cargar mula con hasta 1.000
unidades de oro. 3 Con la mula
seleccionada, pulsa con el botn derecho
del ratn sobre el punto de destino.

Cambiando vveres por oro en los puesto avanzado de madera


Figura 4-7: Puesto avanzado de madera
5

1 Selecciona una estructura que almacene vveres. 2 Pulsa sobre la orden Cargar vveres. 3 Con la mula seleccionada,
pulsa con el botn derecho del ratn sobre un puesto avanzado de madera. 4 Con el puesto seleccionado, haz clic
sobre la orden Vender vveres. 5 Observa cmo disminuyen lentamente los vveres almacenados y aumenta el oro.

Dominando puestos avanzados de piedra


Cada 2 segundos obtendrs un beneficio de 8 unidades de oro por cada 2.000
unidades almacenadas en los puestos de madera. Te recomendamos retirar
peridicamente lo ganado. Ten en cuenta que, si pierdes el puesto, perders con l
todo el oro que tengas almacenado en su interior.
Si juegas con los galos...
Puedes pedir un prstamo de 4.000 unidades en la taberna pulsando con el botn izquierdo sobre la
orden Pedir prstamo. A partir de ese momento, todo el oro que se recaude en la fortaleza servir
para pagar el prstamo hasta que ste haya sido devuelto en su totalidad.
Para poder solicitar el prstamo debes celebrar previamente un banquete en la taberna por un importe
de 1.000 unidades de oro. Pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre la orden Celebrar banquete galo.
Si juegas con los romanos...
Puedes emplear la orden Invertir. Esta operacin cuesta 4.000 unidades de oro, pero genera un
beneficio final de 2.000 unidades.
Sin embargo, no podrs invertir si no celebras previamente el Festival de Baco. Para ello pulsa con el botn
izquierdo del ratn sobre su icono en la taberna.

4.4 Captura
La captura de estructuras es un elemento esencial para alcanzar la
victoria en Imperivm. Si dominas este aspecto del juego podrs asaltar
con garantas el desafo final: la conquista de las Galias.
Cada estructura dispone de un nivel de lealtad que
aparece indicado, cuando la estructura est seleccionada,
en la parte superior de la pantalla junto a su icono.

28 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS


Conceptos bsicos

Cuando sufre un ataque, la lealtad desciende y si llega a cero, la estructura es capturada.


Para realizar una captura debes dar los siguientes pasos:
Figura 4-8: Capturar una estructura
1 Selecciona las unidades que van a capturar
el asentamiento. Cuantas ms unidades
dediques a la tarea, ms rpida ser la
captura.
1

Haz clic sobre la orden Capturar.

Pulsa con el botn izquierdo del ratn


sobre el edificio que deseas capturar.
3

Si la captura cesa antes de haberte apoderado de la estructura, o si a su alrededor o dentro de ella se


disponen defensores, vers cmo vuelve a aumentar su nivel de lealtad.
Dependiendo de la configuracin del mapa de juego pueden aparecer aldeas y puestos avanzados
neutrales repartidos por el territorio. El primer jugador en llegar hasta estos puntos los captura de forma
automtica.

4.5 Ruta de suministro


Las rutas automticas de suministro te permiten transportar recursos de manera continua y permanente
entre dos asentamientos distantes entre s.
Figura 4-9: Ruta automtica

2
3

1
2
3

Pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre la aldea o puesto avanzado que contiene los vveres y/o el oro.
Pulsa con el botn derecho del ratn sobre la aldea, puesto avanzado, puerto o fortaleza destino de esos vveres.
Comprueba en el mapa el trazado de la ruta pulsando la tecla Alt.

Mientras no canceles la ruta automtica, las mulas emprendern el viaje siempre que haya por lo menos 100
unidades de recursos disponibles.

4.6 Parmetros de las unidades


Cada unidad cuenta con un conjunto de parmetros que la diferencian del resto. Algunos de ellos aparecen
junto al icono y nombre de la unidad, en la parte superior de la pantalla, cuando seleccionas la unidad.

IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 29


Conceptos bsicos

Figura 4-10 Parmetros de las unidades


D
A
B

G
H

Indicador de salud

Dao mnimo/mximo que puede infligir al


enemigo

Valor numrico de salud actual

Valor mximo de salud que puede alcanzar

Defensa frente a ataque cortante/punzante

Nivel

Vveres disponibles/capacidad mxima

Tipo de ataque

4.6.1 Salud
La salud de una unidad representa su estado actual. Cuando el nivel de salud llega a cero, la unidad pierde
la vida.
Si seleccionas varias unidades, la barra muestra la salud media de todo el grupo. Si pulsas la tecla puedes ver, sobre
cada unidad, su barra de salud.
Si seleccionas a un hroe que tiene a su cargo un ejrcito, la barra
superior te mostrar la salud del hroe y la inferior la media de las
unidades a l asignadas.
Las unidades se curan cuando se encuentran cerca de una fuente de
vveres, como por ejemplo una aldea o una mula cargada. An ms
rpido recuperan su salud cuando estn dentro de un edificio, un foro o
un puesto avanzado, siempre y cuando dispongan de vveres suficientes.
Asimismo, los druidas galos y los sacerdotes romanos poseen poderes
curativos. Del mismo modo, los pozos curan a las unidades que se
encuentran a su alrededor. (Consulta otros poderes de druidas y sacerdotes
en el captulo 9 de este manual: Unidades).

4.6.2 Nivel
Todas las unidades cuentan con una cierta experiencia que determina su nivel. Con cada nivel la unidad
gana 5 puntos de salud mxima (20 si la unidad es un hroe).
A mayor nivel, mayor ser el dao que la unidad causar a los enemigos. Del mismo modo, menor ser el
dao que pueda recibir por parte de stos.
La experiencia de una unidad aumenta cada vez que causa una baja en las filas enemigas, aunque ese
incremento depender del nivel de la unidad enemiga eliminada.

Cmo subir el nivel de las unidades


Romanos y galos pueden adquirir experiencia a travs del adiestramiento. En el entrenamiento las unidades
reciben heridas y pierden salud, aunque no llegan a morir.

4.6.3 Ataque
Hay dos mtodos de ataque: cortante (con espadas y hachas) y punzante (con lanzas y flechas). Cada tipo de
unidad utiliza slo uno de estos mtodos. Asimismo, bajo el indicador de nivel de cada unidad se muestran
los valores de dao mnimo y mximo que esa unidad puede infligir a un enemigo.
Los iconos siguientes te muestran el tipo de ataque que emplea la unidad seleccionada en cada momento.

Ataque
cortante

Ataque
punzante

30 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS


Conceptos bsicos

El dao causado por una unidad depende de su nivel, del nivel de la unidad atacada y de la defensa de la
unidad atacada frente al tipo de ataque que se emplea (cortante o punzante).
Para conseguir que el atacante cause el valor mximo de dao al enemigo, el atacante debe encontrarse x o ms
niveles por encima del enemigo, siendo x el valor de la defensa del enemigo frente al tipo de ataque empleado. Por
ejemplo, si una unidad emplea ataque cortante frente a otra que tiene un valor 6 de defensa frente a este tipo de
ataque, el atacante debe estar al menos 6 niveles por encima del defensor para causar el mximo dao.

4.6.4 Defensa
Cada unidad dispone de dos valores de defensa que indican sus niveles de defensa frente a
ataque cortante y punzante. Junto al icono de defensa aparecen dos nmeros: el primero
seala la defensa de la unidad frente a ataque cortante y el segundo frente a ataque punzante.
Una unidad recibe el mximo dao cuando est x o ms niveles por debajo del nivel de una unidad enemiga, siendo
x el valor de defensa de la unidad frente al tipo de ataque empleado. Por ejemplo, si una unidad tiene un valor 6 de
defensa frente a ataque cortante y sufre el ataque de una unidad que est 6 niveles por encima, recibir el dao mximo.

4.6.5 Caractersticas especiales de las unidades


Algunos tipos de guerreros cuentan por definicin con una serie de caractersticas especiales que aumentan
su efectividad de diversas maneras y que, adems, los convierten en especialmente poderosos frente a
determinadas unidades. (Consulta el apartado 9 de este manual: Unidades).
Posicin defensiva Permite a la unidad que lo posee esquivar el primer ataque de cualquier oponente sin
sufrir dao alguno.
Dao expansivo Esta caracterstica, que poseen los arqueros, permite que el dao causado por la unidad
sea proporcional al nivel de salud del objetivo: si el nivel de salud del objetivo es alto, tambin lo ser el
dao causado; por el contrario, cuando el nivel de salud del objetivo es bajo, apenas se le causar dao
alguno.
Ataque continuo Aade bonificaciones de ataque a la unidad por cada golpe consecutivo que realice
sobre el mismo objetivo. La bonificacin se incrementa con cada ataque (+1, +2, +3, etc.) y no tiene lmite
mximo.
Golpe mortal La unidad acaba de un solo golpe con el objetivo si el nivel de salud de ste se encuentra por
debajo del 50 %.
Carga Es una caracterstica de las unidades a caballo, que aumenta 6 veces la potencia de ataque de la
unidad si sta no ha atacado durante 10 segundos.
Ataque disperso Permite a la unidad devolver el golpe a todos los atacantes que tenga a su alrededor,
aunque con slo el 50 % del dao normal.
Dao reflejado Devuelve al atacante todo el dao recibido en combate cuerpo a cuerpo.
Golpe del vampiro La unidad restaura su salud con el 50 % del dao causado a otra unidad, salvo que se
utilice contra ella el dao reflejado o el dao expansivo.
Dao conjunto Los golpes asestados por la unidad no slo alcanzan al objetivo, sino tambin a las
unidades cercanas a ste.
Libertad La unidad que posee esta caracterstica no puede ser asignada a un hroe.

IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 31


Conceptos bsicos

4.7 Hroes
Para conseguir la victoria en la Guerra de las Galias no basta con tener
un ejrcito disciplinado. En el fragor de la batalla siempre es necesaria
la presencia de los guerreros ms audaces y valerosos: los hroes. Entre
otras virtudes, la capacidad de liderazgo de los hroes les permite formar
grupos de hasta 50 unidades dispuestas a obedecer todas sus rdenes. Las
unidades que son asignadas a un hroe reciben como bonificacin parte de
su experiencia, que se aade con carcter permanente a la propia experiencia de cada unidad.

4.7.1 Cmo asignar unidades a un hroe


Para asignar unidades a un hroe, pulsa con el botn izquierdo del ratn y arrstralo para seleccionar a las
unidades y, a continuacin, pulsa con el botn derecho del ratn sobre el hroe. Para dar rdenes a un grupo
basta con drselas al hroe que lo lidera.
Dos tipos de unidades, los liberati romanos y los jefes normandos galos, no pueden ser asignados a hroes.
Para seleccionar y mover una formacin basta con seleccionar y mover al hroe que la dirige. Una vez
asignadas, las unidades reciben como bonificacin parte de la experiencia del hroe, que se aade a la propia.

Formaciones
Los hroes pueden ordenar la disposicin de sus tropas en tres tipos de formaciones distintas. Para elegir
una de ellas selecciona al hroe pulsando con el botn izquierdo del ratn sobre l y despus vuelve a pulsar
con el botn izquierdo del ratn sobre el icono correspondiente
La nueva formacin seleccionada se har efectiva en cuanto ordenes a las tropas que se muevan.
En lnea Las unidades forman una o ms lneas frente al hroe.
En cuadro Todas las unidades se colocan rodeando al hroe.
Caballera en flancos Todas las unidades de caballera se colocan en los flancos del ejrcito.
Si pulsas con el botn izquierdo del ratn sobre la orden Mantener posicin tus unidades gozarn
de ventaja en el primer choque de la batalla. Dependiendo de la formacin que tengas seleccionada,
obtendrn las bonificaciones siguientes:
En lnea: +6 ataque; +50% defensa punzante.
En cuadro: +100% defensa punzante y cortante.
Caballera en flancos: +4 ataque; +50% defensa punzante.
Si seleccionas el ejrcito y pulsas con el botn izquierdo del ratn sobre la orden Disolver
ejrcito, el hroe se desvincula de sus hombres y puede moverse como una unidad
independiente.

4.8 Poblacin civil


La poblacin civil se concentra en las fortalezas y en las aldeas. Cuanto mayor es la poblacin de una
fortaleza o de una aldea, mayor es su produccin de oro y de vveres, respectivamente.
Ambos asentamientos tienen un lmite de poblacin. Si seleccionas cualquiera de los edificios que forman
una aldea o una fortaleza puedes comprobar, junto al icono correspondiente, los valores de poblacin actual
del asentamiento que has seleccionado y su poblacin mxima.
El valor de la poblacin mxima que pueden albergar los asentamientos vara en funcin de cmo hayas configurado
el parmetro Poblacin del mapa en el que ests jugando. (Consulta el apartado 4.3.1 de este manual: Configuracin
de la partida).

32 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS


Conceptos bsicos

Cmo transferir poblacin entre asentamientos


La poblacin de las aldeas crece lentamente y de forma automtica hasta alcanzar su lmite mximo. Sin
embargo, puede descender si, por ejemplo, un enemigo ataca la aldea con catapultas.
Cuando la poblacin de una aldea cae por debajo de 10 pasa a ser considerada
una aldea abandonada y ya no incrementa su poblacin ni produce vveres. Para
reocuparla es necesario transferirle poblacin desde otra aldea o desde una fortaleza.
Figura 4-11: Transferir poblacin

4
3

2
1 Pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre el centro de la aldea o la taberna para seleccionarlo. 2 Haz clic sobre
la orden Convocar a 5 campesinos. 3 Pulsa el botn izquierdo del ratn y, sin soltarlo, desplzalo para seleccionar
a los campesinos. Tambin puedes hacerlo pulsando sobre cada campesino mientras mantienes pulsada la tecla Mays.
4 Pulsa con el botn derecho sobre el lugar de destino de los campesinos, que se trasladarn all inmediatamente.

En ocasiones, la orden Convocar a 5 campesinos te sirve para poner a stos a salvo de un ataque y, de paso,
mantenerlos en tus filas. Por ejemplo, si has capturado una aldea enemiga y piensas que va a ser difcil defenderla, esta
opcin te permite salvar a su poblacin civil y conseguir que luchen a tu lado.
Para incrementar manualmente la poblacin de una fortaleza pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre
la orden Aumentar poblacin de la tabernas galas y romanas. Para que la produccin de oro sea ptima
debes mantener la poblacin en los niveles ms altos posibles. Ten en cuenta adems que el reclutamiento
de un guerrero resta una unidad a la poblacin, toda vez que cada soldado es adiestrado a partir de un civil.
El lmite de poblacin en las fortalezas puede ser superado, aunque una vez rebasado, disminuye de manera
lenta hasta estabilizarse de nuevo en el valor de su capacidad mxima. Sin embargo, el excedente de civiles
tambin participa en la produccin de oro. Por tanto es conveniente, si tu nivel de vveres lo permite,
que mantengas la poblacin por encima del lmite. As, por ejemplo, un jugador galo con una economa
bien organizada puede mantener una poblacin de 150 sobre una mxima de 100 a costa de convertir
constantemente vveres en poblacin, pero con la consiguiente ganancia de oro.

4.9 Modo aventura: objetivos


En el modo Aventura, a medida que avanzas, encontrars personajes que te informarn de los objetivos
que debes alcanzar. Algunos de estos objetivos son vitales para el desarrollo de la historia. Otros son
opcionales, pero te proporcionarn bonificaciones de enorme utilidad para culminar con xito la aventura:
un aumento de nivel, un objeto mgico, tropas adicionales...
Figura 4-12: Objetivos
1 Para conocer tus objetivos,
haz clic sobre el icono correspondiente.

2 Comprueba las misiones que


te han sido encomendadas.
3
1

3 Algunos mensajes estn asociados


a determinadas ubicaciones del mapa.
Para verlos pulsa Ver Localizacin.

IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 33


Estructuras

Captulo 5. Estructuras
Las estructuras y edificios de Imperivm son lugares de gran actividad. En su
interior se equipan los ejrcitos, se contrata a los hroes, se almacenan vveres y
oro, se adiestra a los guerreros, sanan los heridos... Si quieres
proteger tus ejrcitos debes proteger tus estructuras.
El estado de cada estructura aparece reflejado en la barra de
nivel. El valor de la izquierda te indica el nivel de daos del edificio, mientras
que el valor de la derecha muestra su estado ptimo.
Por regla general, las estructuras de la fortaleza se reparan automticamente a una velocidad que
vara en funcin del nmero de unidades alojadas en ella. Sin embargo, cuando alcanza un nivel
de daos determinado, el edificio deja de ser til y para su reparacin necesitas activar la orden
Reparar, cuyo icono aparece en pantalla.
Las aldeas y los puestos avanzados tambin se reparan automticamente. En el
caso de los puestos siempre y cuando haya unidades alojadas en ellos.
En algunas estructuras se pueden ejecutar ciertas rdenes. Para ello pulsa sobre
la estructura y a continuacin sobre el icono correspondiente en la barra de
rdenes de la parte inferior de la pantalla. Por regla general, para que una orden
se cumpla es preciso invertir en ella una cantidad en recursos, especialmente oro.

5.1 Estructuras romanas


Foro

rdenes

El foro es la estructura central de una fortaleza. Es all donde se renen las unidades
recin reclutadas, el lugar al que las mulas transportan los vveres producidos en las aldeas
y donde se almacena el oro producido en la fortaleza o el oro procedente de los puestos
avanzados o de otras fortalezas y acarreado a lomos de la mula. Quien tiene el control del
foro tiene el control de toda la fortaleza.

Cargar mula con hasta 1.000 unidades de


vveres Si no hay suficientes vveres, se crea una
mula con los disponibles (siempre que superen las 100
unidades).

Cargar mula con hasta 1.000 unidades de oro Si


no hay suficiente oro, se carga una mula con el que
haya almacenado (siempre que supere las 100 unidades).

Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel


mximo de daos.

Herrera
En la herrera se fabrican las armas y las armaduras. Una vez creados nuevos tipos de
equipos se puede entrenar a nueva unidades en los cuarteles.

rdenes
Producir equipos de arquero Permite equipar a
los arqueros en los cuarteles.

Producir herraduras Permite equipar a los equites


en los cuarteles.

Producir tridentes Permite equipar a los


gladiadores en los cuarteles.

Producir armaduras de pas Permite equipar a


los pretorianos en los cuarteles.

Producir lanzas Permite equipar a los princeps en


los cuarteles.

Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel


mximo de daos.

34 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS


Estructuras

Cuartel
El cuartel es un rea de entrenamiento situada en el interior de la fortaleza y donde se
convierte en soldados a la poblacin civil. En los cuarteles puedes reclutar un tipo especfico
de guerrero pero, en muchos casos, es necesario producir su equipo previamente en la herrera.

rdenes
Equipamiento rpido de guerreros Esta orden,
que se puede ejecutar en tres niveles consecutivos,
aumenta la velocidad de reclutamiento de las unidades.
Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel
mximo de daos.

Equipar unidad Produce una unidad


de un tipo determinado. En los
cuarteles romanos se pueden reclutar
legionarios, arqueros, gladiadores,
princeps, equites y pretorianos.

Coliseo
Todas las fortalezas disponen de estadios donde los luchadores combaten entre ellos y
muestran sus habilidades. Los luchadores locales y forneos aprenden nuevas tcnicas de
lucha y, de paso, entretienen a la poblacin de la fortaleza. Es en el coliseo donde, entre otras
cosas, puedes contratar a los hroes que se pondrn al mando de tus ejrcitos.

rdenes
Contratar hroe Contrata a un hroe para dirigir
a tus ejrcitos.

Contratar liberati (requiere Juegos de circo).


Contrata a un grupo de 10 liberati.

Adiestramiento (requiere Juegos de circo). Las


unidades pueden alcanzar el nivel 4 mediante el
entrenamiento.

Academia militar (requiere Juegos de circo).


Los hroes contratados a partir de este momento
tienen nivel 12.

Adiestramiento avanzado (requiere


Adiestramiento). Las unidades pueden alcanzar
el nivel 8 mediante el entrenamiento.

Juegos de circo Los luchadores se entrenan y


aprenden nuevas tcnicas de combate, permitiendo
nuevas rdenes.

Gremio de liberati (requiere Juegos de circo).


Cada liberatus recin contratado adquirir el nivel
del ms experimentado de los liberati de la partida en curso.

Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel


mximo de daos.

Templo
En los templos habitan los sacerdotes, que rinden culto a los dioses. Los sacerdotes pueden
curarte las heridas. Tambin son capaces de aprender de otras unidades. Pero si quieres
beneficiarte de sus poderes, tendrs que desembolsar mucho oro.

rdenes
Convocar a un sacerdote Un sacerdote se pondr
a tu servicio.
Erigir altar de Jpiter Permite a los sacerdotes
desarrollar nuevos conocimientos.
Ritual de la plaga (requiere Erigir altar de Jpiter).
Permite el conjuro de la plaga, una densa nube que
afecta tanto a las unidades amigas como a las enemigas.

Ritual de la ira de Jpiter (requiere Erigir


altar de Jpiter). Permite a los sacerdotes lanzar
un rayo sobre la unidad elegida. Despus del rayo, el
sacerdote tambin desaparece.
Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel
mximo de daos.

IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 35


Estructuras

Taberna
Las tabernas son lugares de encuentro donde se intercambia informacin y se cierran tratos.
En ellas se dan cita gentes de todos los rincones del mundo y siempre hay algo que vender.

rdenes
Aumentar poblacin Incrementa la poblacin de
la fortaleza en 10 campesinos.

Comprar mapa (requiere Festival de Baco). Pone al


descubierto una extensa zona alrededor de la fortaleza.

Convocar a 5 campesinos Llama a 5 campesinos


que pasan a ser controlados por ti. Esta orden sirve
para transferir poblacin civil de un asentamiento a otro.

Explorar rea (requiere Festival de Baco). Retira


temporalmente la niebla de guerra de una zona
seleccionada del mapa.

Comprar vveres Cambia 500 unidades de comida


por 500 unidades de oro.

Invertir (requiere Festival de Baco). Aade 6.000


unidades de oro al tesoro.

Festival de Baco Aumenta la felicidad del pueblo y


te permite dictar nuevas rdenes.

Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel


mximo de daos.

Importar caballos (requiere Festival de Baco).


Los equites que se recluten a partir de este
momento tendrn nivel 10.

5.2 Estructuras galas


Foro
El foro es la estructura central de una fortaleza. Es all donde se renen las unidades recin
reclutadas, el lugar al que las mulas transportan los vveres producidos en las aldeas y donde se
almacena el oro producido en la fortaleza o el oro procedente de los puestos o de otras fortalezas
y acarreado a lomos de las mulas. Quien tiene el control del foro tiene el control de toda la fortaleza.

rdenes
Cargar mula con hasta 1.000 unidades de
vveres Si no hay suficientes vveres, se crea una
mula con los disponibles (siempre que superen las 100
unidades).

Cargar mula con hasta 1.000 unidades de oro


Si no hay suficiente oro, se carga una mula con el que
haya almacenado (siempre que supere las 100 unidades).

Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel


mximo de daos.

Herrera
En la herrera se fabrican las armas y las armaduras. Una vez creados nuevos tipos de
equipos, se puede entrenar a nuevas unidades en los cuarteles.

rdenes
Producir armas de acero Aumenta a 4 el nivel de
los guerreros y arqueros que se recluten a partir de
este momento.
Producir hachas Permite reclutar guerreros con
hacha en los cuarteles.
Producir lanzas Permite reclutar lanceros en los
cuarteles.

Producir herraduras Permite reclutar jinetes en


los cuarteles.
Producir armaduras femeninas (requiere Armas
de acero). Permite reclutar mujeres guerreras en
los cuarteles.
Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel
mximo de daos.

36 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS


Estructuras

Cuartel
En los cuarteles se reclutan las nuevas unidades. Para poder reclutar un nuevo tipo de
unidad es necesario crear primero su equipo en la herrera. En los cuarteles galos puedes
reclutar guerreros, arqueros, guerreros con hacha, lanceros, jinetes y mujeres guerreras.

rdenes
Equipar unidad Pulsa con el botn
izquierdo del ratn sobre el icono
correspondiente para reclutar una
unidad determinada. Reclutars
tantas unidades como veces pulses sobre su icono. En la
parte superior de la pantalla aparecen los iconos de las
unidades que se estn reclutando. Si deseas cancelar la
accin, pulsa sobre esos iconos.

Reclutamiento rpido de guerreros Esta orden,


que se puede ejecutar en tres niveles consecutivos,
aumenta la velocidad de reclutamiento de las unidades.
Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel
mximo de daos.

Coliseo
En este edificio puedes contratar tanto a los hroes que vas a poner al mando de tus ejrcitos
como a los terribles jefes normandos. En el coliseo tambin podrs adiestrar a tus guerreros
para mejorar su nivel.

rdenes
Contratar hroe Contrata a un hroe para dirigir
a tus ejrcitos.
Juegos de circo Los luchadores se entrenan y
aprenden nuevas tcnicas de combate. Esta orden
permite ejecutar otras nuevas.
Adiestramiento (requiere Juegos de circo). Las
unidades pueden alcanzar hasta el nivel 4 mediante
el entrenamiento.
Contratar jefe normando (requiere Juegos de
circo). Un jefe normando se pondr a tus rdenes.
Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel
mximo de daos.

Adiestramiento avanzado (requiere


Adiestramiento). Las unidades pueden alcanzar el
nivel 8 mediante el entrenamiento.
Adiestramiento especial (requiere
Adiestramiento avanzado). Las unidades pueden
alcanzar el nivel 12 mediante el entrenamiento.
Erigir altar de Thor (requiere Juegos de circo).
Erige un altar en honor al dios Thor, lo que atraer a
jefes normandos ms fuertes al coliseo.
Tcticas de combate (requiere Juegos de circo).
Las unidades duplican la experiencia que adquieren
a travs del combate.

Cabaa de los druidas


Los poderes de los druidas te pueden ser de gran ayuda en Imperivm. Dirgete a sus cabaas
para conseguir sus favores, aunque debes saber que no estn autorizados a utilizar todos sus
poderes. Inicialmente, los druidas nicamente pueden curar y aprender de otras unidades.
Para beneficiarte del resto de sus habilidades tendrs que pagar grandes cantidades de oro.

rdenes
Convocar a un druida Mediante esta orden un
druida se pondr a tu servicio.
Sala de rituales Es donde los druidas despliegan
toda su magia. Esta orden es un requisito previo
para acceder a rdenes avanzadas.
Ritual de invocacin de espritus (requiere Sala
de rituales). Permite a los druidas invocar a los
espritus vampiros.
Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel
mximo de daos.

Ritual de invisibilidad (requiere Sala de


rituales). Permite a los druidas utilizar el conjuro
de invisibilidad.
Dominio de las bestias (requiere Sala de
rituales). Permite a los druidas dominar a los
animales y ponerlos a tu servicio.
Ritual de curacin masiva (requiere Sala de
rituales). Permite a los druidas utilizar sus poderes
de curacin masiva.

IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 37


Estructuras

Taberna
Las tabernas son lugares de encuentro donde se intercambia informacin y se cierran
tratos. En ellas se dan cita gentes de todos los rincones del mundo y siempre hay algo
que vender.

rdenes
Aumentar poblacin Incrementa la poblacin de
la fortaleza en 10 campesinos.
Convocar a 5 campesinos Llama a 5 campesinos
que pasan a ser controlados por ti. Esta orden sirve
para transferir poblacin civil de un asentamiento a otro.
Celebrar banquete galo Aumenta la felicidad del
pueblo y permite ejecutar otras rdenes.
Impuesto en vveres (requiere Celebrar banquete
galo). Grava un impuesto en vveres a la poblacin
de la fortaleza: cada dos segundos se aadir una
cantidad de vveres igual al 10% del valor de la poblacin.
(Si tienes una poblacin de 100, cada dos segundos se
incrementar en 10 el nmero de vveres).
Amuleto de hierbas de la suerte (requiere Rutas
comerciales). Todas las unidades reclutadas a
partir de este momento contarn con un amuleto de
hierbas de la suerte.

Pedir prstamo (requiere Celebrar banquete


galo). Obtienes 4.000 unidades de oro al 10 % de
inters. Desde ese momento, todo el oro que se produzca
en la fortaleza se destinar a devolver el prstamo.
Devolver prstamo Esta orden slo aparece
cuando has solicitado un prstamo y debes
devolverlo. Todo el oro disponible en la fortaleza se
destinar a su amortizacin. Si el oro disponible no es
suficiente para pagar la totalidad del prstamo, ste no se
cancelar completamente.
Rutas comerciales (requiere Celebrar banquete
galo). Establece relaciones comerciales. A partir
de este momento todas tus unidades contarn con un
amuleto de dientes de oso.
Cinturn de fuerza (requiere Rutas comerciales).
Todas las unidades reclutadas a partir de este
momento contarn con un cinturn de fuerza.
Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel
mximo de daos.

5.3 Estructuras comunes


Centro de la aldea
Es el lugar donde se almacenan los vveres producidos en la aldea. Desde aqu
puedes ordenar su envo a cualquier lugar. Cuando el centro de la aldea es
atacado con catapultas, la poblacin de sta disminuye. Si cae por debajo de
10, la aldea se considera abandonada y su poblacin ya no crecer a menos que
transfieras habitantes desde otro asentamiento. Por otra parte, si durante ese
ataque el edificio resulta daado, su reparacin es automtica y no tendrs
necesidad de dictar una orden para ello.

rdenes
Convocar a 5 campesinos Llama a 5 campesinos
que pasan a ser controlados por ti. Esta orden sirve
para transferir poblacin civil de un asentamiento a otro.
Cargar mula con hasta 1.000 unidades de oro
Crea una mula con 1.000 unidades de oro. Si hay
menos de 1.000 unidades crea una mula con las unidades
disponibles (siempre que superen las 100 unidades).

Cargar mula con hasta 1.000 unidades de vveres


Crea una mula con 1.000 unidades de alimento. Si hay
menos de 1.000 unidades crea una mula con las unidades
disponibles (siempre que superen las 100 unidades).
Tributos Establece una ruta automtica de
suministros con otra aldea, fortaleza, puerto o
puesto avanzado.

38 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS


Estructuras

Puestos avanzados

Puesto de
madera

Puesto de
piedra

Los puestos avanzados son edificios amurallados que disponen de varias


entradas para que las unidades puedan acceder rpidamente a su interior
desde cualquier punto. En los puestos se almacenan recursos, se defiende a las
unidades y se cura a los heridos. Existen dos tipos de puestos avanzados: de
madera y de piedra.
Desde un puesto avanzado -con unidades en su interior- puedes disparar
flechas contra cualquier enemigo que se acerque lo suficiente. La cadencia de
disparo depende del nmero de unidades que se alojen en el puesto. Cuando un
puesto avanzado es atacado con catapultas, las unidades alojadas en su interior
resultan daadas y pueden llegar a perder la vida.
Los puestos avanzados cumplen adems funciones comerciales: cuando
un puesto avanzado de piedra almacena 2.000 unidades de oro, cada dos
segundos se generan 8 unidades de oro ms. En un puesto de madera puedes
intercambiar 20 unidades de vveres por 10 unidades de oro cada dos segundos.
Por otra parte, si capturas un puesto avanzado neutral automticamente te
apoderas de las 500 unidades de oro que alberga en su interior.

rdenes
Cargar mula con hasta 1.000 unidades de
vveres Crea una mula con 1.000 unidades de vveres.
Si hay menos de 1.000 unidades crea una mula con las
unidades disponibles (siempre que supere las 100 unidades).
Vender vveres (disponible slo en los puestos de
comercio). Cambia los vveres almacenados por oro.
Atacar Dispara flechas contra el enemigo que
selecciones a continuacin.

Cargar mula con hasta 1.000 unidades de oro


Crea una mula con 1.000 unidades de oro. Si hay
menos de 1.000 unidades crea una mula con las unidades
disponibles (siempre que supere las 100 unidades).
Tributos Establece una ruta automtica de
suministros con una aldea, fortaleza, puerto o
puesto.

Puertos
Los puertos son los lugares en los que se construyen barcos. En el puerto se
pueden cargar barcas para llevar recursos a otro puerto y mulas para llevar
recursos a puestos avanzados, fortalezas o aldeas. Tambin en l se construyen
navos de guerra que pueden transportar unidades de un lugar a otro. Existen
dos tipos de puertos, de madera y de ladrillo.

rdenes
Cargar mula con hasta 1.000 unidades de
vveres Crea una mula con 1.000 unidades de
vveres. Si hay menos de 1.000 unidades crea una mula
con las unidades disponibles.

Cargar barca con hasta 1.000 unidades de oro


Crea una barca con 1.000 unidades de oro. Si
hay menos de 1.000 unidades se crea una barca con las
unidades disponibles.

Cargar mula con hasta 1.000 unidades de oro


Crea una mula con 1.000 unidades de oro. Si hay
menos de 1.000 unidades crea una mula con las unidades
disponibles.

Crear navo de guerra Crea una embarcacin que


puedes emplear tanto para combates navales como
para atacar a posiciones en tierra firme. En estos navos
tambin puedes transportar tropas y desembarcarlas en
cualquier punto de la costa.

Cargar barca con hasta 1.000 unidades de


vveres Crea una barca con 1.000 unidades de
comida. Si hay menos de 1.000 unidades crea una barca
con las unidades disponibles.

Tributos Establece una ruta automtica de


suministros con una aldea, fortaleza, puerto o
puesto avanzado.

IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 39


Estructuras

Altar de sacrificios
Cuenta la leyenda que fueron construidos por una raza de gigantes. Los altares de sacrificios,
tan antiguos como misteriosos, son lugares sagrados donde los druidas realizaban sus
rituales.
Recientemente, los sacerdotes romanos han adquirido los conocimientos necesarios para utilizarlos.
Cuando un grupo de cualquiera de estas unidades se rene alrededor de los menhires adquieren un poder
tal que llegan a influir decisivamente en el devenir de los acontecimientos.

rdenes
Viento de la sabidura El sacrificio de un druida
o sacerdote incrementa en 1 el nivel de todas las
unidades existentes (amigas y enemigas) con un nivel
inferior a 40.
Hambruna El sacrificio de tres druidas o
sacerdotes reducir durante los prximos cinco
minutos los vveres de cada fortaleza, puesto avanzado,
aldea y mula, sean amigos o enemigos. Puedes poner fin a
este ritual si acabas con las tres unidades.
Lluvia de oro El sacrificio de cinco druidas o
sacerdotes aade a cada fortaleza, aldea y puesto
avanzado (amigo o enemigo) 20 unidades de oro cada
dos segundos durante un total de dos minutos. Puedes
detener el ritual acabando con la vida de las cinco
unidades.

Deseo mortal El sacrificio de seis druidas o


sacerdotes hace que la salud de cada unidad
anloga (amiga o enemiga) disminuya durante un
minuto. Para detener el ritual, acaba con la vida de las
seis unidades.
Sed de sangre Con la fuerza combinada de ocho
druidas o sacerdotes, durante seis minutos, cada
unidad (amiga o enemiga) causa el dao mximo sea cual
sea el nivel y la defensa del enemigo. Acaba con las ocho
unidades para poner fin al ritual.
Levantamiento teutn El sacrificio de diez
druidas o sacerdotes convierte en neutrales a todos
los campamentos teutones y una gran horda surge de cada
uno de ellos. Para poner fin al ritual es necesario eliminar
a los diez unidades.

Casa
Las casas sirven de alojamiento a la poblacin de la aldea. Si un enemigo las
ataca con una catapulta, la poblacin de la aldea disminuye.

Puertas, torres y murallas


Estas construcciones defienden las estructuras de las fortalezas.

rdenes
Abrir puerta Deja paso libre a las unidades.

Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel


mximo de daos.

Cerrar puerta Corta el acceso a la fortaleza.

Campamento teutn
Los campamentos teutones son asentamientos aislados donde habitan las temibles tribus
germnicas. Un campamento neutral puede cobijar un mximo de 50 jinetes y arqueros,
mientras que, si el campamento est en poder de un jugador, el nmero mximo se reduce
a 20. Si consigues derrotar a su guarnicin, el campamento teutn pasar a tu poder y los
guerreros que all reclutes se pondrn a tus rdenes. El ritmo de reclutamiento es de dos
guerreros cada 32 segundos.

40 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS


Estructuras

Cueva
Las cuevas son pasadizos subterrneos que conectan dos lugares distantes entre s. Las
unidades y los ejrcitos las utilizan para desplazarse de un sitio a otro rpidamente sin ser
detectados y poder as sorprender al enemigo.

Pozo
Los pozos son lugares bendecidos por los druidas y dotados de capacidad curativa. Basta con
que una unidad herida se acerque a un pozo para comenzar a recuperar su salud. De los pozos
tambin se puede, en ocasiones, extraer un poco de agua curativa para llevar a otros lugares.

Ruinas
Restos de otros tiempos, a menudo las ruinas albergan tesoros. Pero no te confes... dicen
que las ruinas estn tambin llenas de peligros. Slo los hroes de un cierto nivel se atreven
a entrar y consiguen regresar con un objeto de valor.
En la parte superior de la pantalla, cuando las ruinas estn seleccionadas, puedes ver el
objeto que se encuentra escondido en ellas y el nivel requerido para apoderarte de l.

Posada
Repartidos por los cuatro puntos cardinales encontrars lugares que sirven de punto de
encuentro para viajeros, comerciantes y extranjeros. En las posadas puedes conseguir para
tu grupo un pasaje a tierras lejanas.
Las posadas slo se encuentran en el modo de juego Aventura.

rdenes
Transportar grupo Traslada a tu grupo a otro mapa de la aventura.

IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 41


Unidades

Captulo 6. Unidades
6.1 Unidades romanas
Hroe romano
El ejrcito romano siempre dispone de hroes con una inteligencia militar privilegiada. La
adhesin de las legiones a sus lderes es inquebrantable. Los hroes pueden dirigir un grupo
de hasta 50 unidades y traspasan a las unidades a su cargo un 25% de su propia experiencia.

Caractersticas especiales
-

Dnde se contratan?
Coliseo

Requieren...
-

Legionario
Los legionarios estn equipados con espadas cortas llamadas gladius y cuentan con buenas
protecciones.

Caractersticas especiales
Posicin defensiva

Dnde se equipan?
Cuarteles

Requieren...
-

Arquero romano
Equipados con arco y armadura ligera, los arqueros romanos estn entrenados para ofrecer
un apoyo eficaz a otras tropas porque, en solitario o en grupo, tienen pocas posibilidades de
hacer frente a otros tipos de unidades.

Caractersticas especiales
Dao expansivo

Dnde se equipan?
Cuarteles

Requieren...
Equipos de arquero (de la herrera)

Gladiador
Los gladiadores son feroces guerreros que han sobrevivido a numerosos combates en el
coliseo. Estn equipados con largos tridentes y disponen de una armadura especialmente
diseada, lo que les distingue de todas las dems unidades.

Caractersticas especiales
-

Dnde se equipan?
Cuarteles

Requieren...
Tridentes (de la herrera)

Princep
Los princeps estn equipados con grandes escudos rectangulares llamados scutum,
armaduras de cuerpo entero y lanzas cortas.

Caractersticas especiales
Ataque continuo

Dnde se equipan?
Cuarteles

Requieren...
Lanzas (de la herrera)

Equite
A cada legin se le asigna un nmero de hombres a caballo para explorar el terreno, apoyar
a la infantera durante el combate y perseguir al enemigo en retirada. Los equites estn
equipados con espadas cortas, grandes escudos y armaduras ligeras. No causan grandes
daos excepto cuando cargan, pero su velocidad los convierte en unos guerreros muy tiles.

Caractersticas especiales
Carga

Dnde se equipan?
Cuarteles

Requieren...
Herraduras (de la herrera)

42 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS


Unidades

Pretoriano
Es un luchador de lite que ha recibido un entrenamiento intensivo y dispone de un equipo
extraordinario.

Caractersticas especiales
Dao reflejado

Dnde se equipan?
Cuarteles

Requieren...
Armaduras de pas (de la herrera)

Sacerdote
Los sacerdotes son sirvientes de los dioses; van vestidos con tnicas blancas y llevan un
bculo de madera. Aunque no pueden atacar y su defensa es muy dbil, pueden valerse de un
gran nmero de poderes especiales, como curar, aprender de otras unidades, etc.

Caractersticas especiales
-

Dnde se convocan?
Templo

Requieren...
-

Liberatus
Los liberati son gladiadores que han conseguido comprar su libertad y la ciudadana romana
gracias a su extraordinaria habilidad en los juegos de circo.

Caractersticas especiales
Ataque disperso
Libertad

Dnde se contratan?
Coliseo

Requieren...
Juegos de circo (en el coliseo)

6.2 Unidades galas


Hroe galo
Excelentes luchadores, el orgullo y espritu irreductible de los hroes galos les impulsa a
desafiar al enemigo en cualquier situacin. Pueden dirigir grupos de hasta 50 unidades y
su capacidad de liderazgo incrementa la fuerza de las unidades que se encuentran bajo su
mando al traspasarles el 25% de su propia experiencia.

Caractersticas especiales
-

Dnde se contratan?
Coliseo

Requieren...
-

Guerrero
Los guerreros van provistos de escudos y espadas cortas. Son unidades fciles de equipar y se
pueden reclutar rpidamente en caso de peligro. Sin embargo, dada su debilidad, nicamente
te sern tiles al principio de la partida.

Caractersticas especiales
-

Dnde se equipan?
Cuartel

Requieren...
-

Arquero galo
Utilizan arco y flechas como arma ofensiva y estn protegidos por una ligera armadura. Son
eficaces slo contra pequeos ejrcitos enemigos, o como apoyo a una gran fuerza.

Caractersticas especiales
Dao expansivo

Dnde se equipan?
Cuartel

Requieren...
-

IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 43


Unidades

Jinete galo
Son unidades caras y sin una gran potencia de ataque, excepto cuando cargan. Por el
contrario, son veloces, resistentes y estn bien protegidos. Disponen de espadas cortas y
para su defensa llevan escudos y armaduras de cuero.

Caractersticas especiales
Carga

Dnde se equipan?
Cuartel

Requieren...
Herraduras (de la herrera)

Guerrero con hacha


Gracias a su hacha de dos hojas cortantes son unidades con capacidad para causar grandes
daos en el enemigo, pero estn poco protegidas frente a ataques punzantes.

Caractersticas especiales
Ataque continuo

Dnde se equipan?
Cuartel

Requieren...
Hachas (de la herrera)

Lancero galo
Armados con lanzas cortas y bien defendidos por sus grandes escudos, resultan
extremadamente efectivos contra las unidades de caballera.

Caractersticas especiales
Posicin defensiva

Dnde se equipan?
Cuartel

Requieren...
Lanzas (de la herrera)

Guerrera gala
Entrenadas durante toda su vida, las guerreras galas forman una fuerza de lite difcil de
conseguir pero con unas habilidades extraordinarias.
Caractersticas especiales
Dnde se equipan?

Golpe mortal
Cuartel

Requieren...
Armaduras femeninas
(de la herrera)

Druida
Aunque los druidas no tienen capacidad de ataque y su valor defensivo es escaso, pueden
hacer uso de sus poderes como, por ejemplo, el arte de curar. Tambin tienen la habilidad
para aprender de otras unidades.

Caractersticas especiales
-

Dnde se convocan?
Cabaa de los druidas

Requieren...
-

Jefe normando
Los sanguinarios y agresivos normandos se cuentan entre los guerreros ms fieros. Su nica
meta en la vida es la guerra y la muerte en el campo de batalla les conduce directamente al
paraso del Valhala. Vestidos con pieles y armados con el martillo de Thor pueden acabar
fcilmente con una unidad de un solo golpe.


Caractersticas especiales
Golpe del vampiro
Libertad

Dnde se contratan?
Coliseo

Requieren...
Juegos de circo (en el coliseo)

44 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS


Unidades

6.3 Otras unidades


Campesinos
Los campesinos son la poblacin civil de un asentamiento. Cuanto mayor es el nmero
de campesinos que pueblan una aldea, mayor es la cantidad de vveres que se produce. Del
mismo modo, cuantos ms campesinos habitan una fortaleza, mayor es el oro que se obtiene
en ella.
Para aprender ms acerca de los campesinos, consulta el apartado 6.8 de este manual: Poblacin
civil.

Jinete teutn
Los jinetes teutones son rpidos y fuertes y causan estragos all donde van. Para reclutarlos
debes capturar previamente el campamento al que pertenecen.

Arquero teutn
Son arqueros extraordinariamente fuertes y veloces, perfectos para atacar rpidamente
y luego emprender la huida. Sin embargo, su limitada capacidad para causar importantes
daos les impide ser de mucha utilidad en las grandes batallas. Para reclutar un arquero
teutn necesitas capturar previamente el campamento al que pertenece.

Espritu vampiro
Los espritus vampiro son criaturas de otra dimensin que, tras ser invocados en los rituales
de los chamanes y druidas, se transportan hasta nuestro mundo por un perodo limitado de
tiempo. Aunque los espritus no atacan a las personas directamente, cuando pasan junto a
una unidad le absorben la vida. Expirado el tiempo de presencia en este mundo, regresan al
ms all.

Mula
Las mulas se adaptan a todo tipo de terreno y resisten incluso en las condiciones ms
adversas. Esta cualidad las convierte en un excelente medio de transporte de recursos de un
asentamiento a otro. Tambin pueden, si lo deseas, acompaar a los ejrcitos en campaa
acarreando los vveres que necesita la tropa. Cuando agotan su carga, las mulas mueren.
Si deseas cargar una mula con oro o vveres debes acudir al centro de la aldea, foro, puerto o puesto
avanzado.

Barca
Pequea embarcacin utilizada para transportar recursos por mar. Las barcas, que cumplen
la misma funcin que las mulas en tierra, se construyen en los puertos.

Navo de guerra
Los navos de guerra se construyen en los puertos y estn equipados para atacar tanto a
otros barcos como a objetivos en tierra firme. Tambin puedes utilizarlos, si lo deseas, para
el transporte de unidades militares.

IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 45


Unidades

Lobo
Animales peligrosos que viajan en manadas y atacan a cualquier criatura que se cruza en su
camino.

guila
Aves de gran tamao que surcan los cielos. No pueden atacar, pero son capaces de sobrevolar
y explorar territorios si los druidas consiguen dominarlas con sus conjuros.

Cuervo
Pjaros pequeos que vuelan en bandadas. Si despus de un conjuro pasan a ser dominados
por los druidas se convierten en unos espas muy eficaces.

Ciervo
Animales tranquilos que aprovechan su velocidad para huir de cualquier criatura que se
cruce en su camino. Sin embargo, dominadas por los druidas, realizan labores de exploracin
del terreno.

Catapulta
Artefacto de madera diseado para lanzar grandes proyectiles en llamas contra un objetivo.
Cualquier unidad militar, a excepcin de los hroes, puede recibir la orden de construir una
catapulta en el campo de batalla.

Cmo construir y utilizar una catapulta


Figura 6-1: Construir catapulta

3
1
4
2
1 Selecciona las unidades que vas a dedicar a la construccin de esta arma. 2 Pulsa sobre el icono Construir
catapulta. 3 Haz clic sobre el lugar donde quieres ubicarla. Si mueves el cursor y la catapulta aparece en rojo, la
ubicacin elegida no es correcta. 4 Espera a que tus soldados finalizan su construccin, selecciona la catapulta y
pulsa con el botn derecho del ratn sobre el objetivo de tu ataque.

Ejecuta la orden Fuego a discrecin si deseas incrementar la velocidad de disparo de la catapulta.


Si deseas desmontar la catapulta ejecuta la orden Desmantelar.
Cuantas ms unidades destines a la construccin de la catapulta (hasta un mximo de 10), antes podrs
utilizarla en combate.
Cuando la catapulta es atacada, su barra de estado desciende. Si sta llega a cero, la catapulta se destruye
con todas las unidades que alberga en su interior.

46 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS


rdenes

Captulo 7. rdenes
7.1 Cmo dar rdenes a las unidades
Figura 7-1: Cmo dar rdenes
1

Haz clic sobre una o varias unidades para seleccionarlas.

Pulsa sobre el icono correspondiente a la orden que


deseas ejecutar.
2

3 Haz clic (con el botn izquierdo o derecho del ratn,


segn requiera la orden elegida) sobre la ubicacin donde
deseas que esa accin se ejecute, ya sea en la pantalla de
juego o en el mapa estratgico.

3
2

7.2 rdenes a unidades y navos de guerra


Mover
La unidad se mueve en direccin al punto que has sealado sin prestar atencin alguna a las
unidades enemigas que encuentre en su camino.
Tambin puedes ejecutar la orden Mover seleccionando con el botn izquierdo del ratn la/s
unidad/es y pulsando despus con el botn derecho del ratn sobre cualquier punto del terreno.

Atacar
La unidad ataca el objetivo que le has sealado. En caso de que no hayas especificado ningn
objetivo y nicamente hayas sealado un punto en el terreno (o sobre el mar, en caso de
navos), la unidad se mover hacia ese lugar, pero atacar a cualquier unidad enemiga con la
que se encuentre o que se halle en su campo de visin.
Una manera alternativa de conseguir el mismo efecto es seleccionar una o varias unidades pulsando
sobre ellas con el botn izquierdo del ratn y despus pulsar con el botn derecho sobre un enemigo. Las
unidades lo atacarn.

Capturar
(Exclusiva de unidades de tierra). La unidad ataca una estructura hasta tomarla.

Explorar
La unidad explora el terreno que encuentra alrededor del punto que has sealado.

Adiestrar
La unidad se entrena con otra unidad amiga para adquirir experiencia. Selecciona las unidades que
deseas adiestrar y pulsa despus con el botn izquierdo del ratn sobre el icono correspondiente.

IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 47


rdenes

Patrullar
La unidad comienza a patrullar la zona comprendida entre su posicin inicial y la que has
sealado con el botn izquierdo del ratn en el terreno. Cuando una unidad se encuentra en
patrulla, ataca a cualquier unidad que se tope en su camino.

Construir catapulta
(Exclusiva de unidades de tierra). La unidad o unidades seleccionadas construirn una
catapulta.

Mantener posicin
La unidad seleccionada permanecer en el punto en que se encuentra y atacar a todos los
enemigos a su alcance.

Desembarcar unidades
Todas las unidades que se encuentran dentro del navo son desembarcadas en el punto designado.
Adems de las rdenes comunes a otras unidades, los hroes, por su capacidad para liderar grupos
de hasta 50 guerreros, disponen de rdenes especiales. (Consulta el apartado 7.7.1 de este manual:
Cmo asignar unidades a un hroe).

7.3 rdenes a mulas y barcas


Mover
La unidad se mueve en direccin al punto sealado.

Cargar vveres
Esta orden slo aparece cuando una mula o barca se encuentra junto a un asentamiento que
contiene vveres. Al activar la orden, la mula o barca ser cargada con vveres hasta alcanzar
su lmite (1.000 unidades).

Cargar oro
Esta orden slo aparece cuando una mula o barca se encuentra junto a un asentamiento que
contiene oro. Al activar la orden, la mula o barca ser cargada con oro hasta alcanzar su lmite
(1.000 unidades).

Mantener posicin
La unidad permanece en su situacin actual.

7.4 rdenes de druidas y sacerdotes


7.4.1 rdenes comunes
Mover
La unidad se dirige hacia el punto de destino sin prestar ninguna atencin a las unidades
enemigas que se encuentren en las proximidades.

48 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS


rdenes

Aprender
Aumenta la experiencia del druida hasta alcanzar el nivel del ms experimentado.

Curar
Sana las heridas de la unidad que se seleccione a continuacin.

Mantener posicin
La unidad permanece en un punto determinado.

7.4.2 rdenes exclusivas de druidas


Invocar espritu
Invoca el espritu vampiro de un antiguo guerrero que absorbe parte de la vida de cualquier
unidad enemiga que se encuentre a su alrededor.

Invisibilidad
Hace desaparecer a una unidad durante un periodo de tiempo determinado. Si el objetivo es
un hroe, todas las unidades a l adscritas tambin desaparecen.

Dominio de las bestias


Cualquier animal que se encuentre cerca de l le obedecer durante un determinado periodo
de tiempo. En caso de que no haya ningn animal cercano, aparecer uno.

Curacin masiva
Sacrifica al druida para curar a todas las unidades amigas cercanas.

7.4.3 rdenes exclusivas de sacerdotes


Plaga
Crea una nube venenosa en el lugar especificado. Esta nube resta salud a todas las unidades.

Ira de Jpiter
Lanza un rayo contra el objetivo deseado. Despus, el sacerdote pierde la vida.

IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 49


rdenes

7.5 rdenes para catapultas


Fuego a discrecin
Comienza el ataque.

Desmantelar
Obliga a las unidades militares a salir de la catapulta y desmontarla.

Alto el fuego
Detiene la orden de disparo.

7.6 rdenes para puertas


Abrir puerta
Deja paso libre a las unidades.

Cerrar puerta
Impide el acceso a la fortaleza.

Reparar
(Esta orden slo aparece si la puerta est daada).

50 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS


Objetos mgicos y amuletos

Captulo 8. Objetos mgicos y amuletos


A lo largo del juego podrs encontrar diversos objetos mgicos y amuletos en determinados lugares del
territorio de Imperivm. No dudes en recogerlos, porque te pueden ser de gran ayuda para superar todos los
desafos que te plantea la Guerra de las Galias.
Algunos objetos tienen que ser empleados para que sean efectivos, mientras que otros surten efecto por el
mero hecho de ser llevados encima por las unidades. Un tercer grupo posee ambas caractersticas.
En la modalidad de juego Aventura los objetos mgicos los recibes como recompensa o a cambio de algo.

Cmo emplear los objetos mgicos y amuletos


Figura 8-1: Emplear objetos mgicos
2

1 Pulsa sobre la unidad que porta el objeto para


seleccionarla.
2 Haz doble clic con el botn izquierdo del ratn sobre el
icono del objeto.

Otra forma de usar un objeto: pulsa la tecla Ctrl y, mantenindola pulsada, haz clic sobre el icono del objeto correspondiente.

Cmo dar objetos mgicos o deshacerse de ellos


Figura 8-2: Dar objetos mgicos
5

2
1

4
3

1 Selecciona la unidad que lleva el objeto. 2 Pulsa sobre el icono y, mantenindolo pulsado, arrstralo hasta un
punto en el terreno. En ese punto aparecer la alforja que contiene el objeto. 3 Si deseas que otra unidad lo recoja,
seleccinala. 4 Haz clic con el botn derecho del ratn sobre la alforja. La unidad se dirige hacia all. 5 Comprueba
que tiene el objeto en su poder.

Tambin puedes dar un objeto arrastrndolo con el ratn sobre la unidad de destino.

IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 51


Objetos mgicos y amuletos

Estos son los objetos mgicos que puedes encontrar en Imperivm.

Cenizas de druida
Al emplearse, curan a su portador y las 8 unidades amigas ms cercanas.

Dientes de oso
Incrementan la capacidad mxima de dao de su poseedor en 4 unidades.

Cinturn de fuerza
Aumenta la capacidad de defensa cortante y punzante de su poseedor en 4 unidades.

Cinturn de serpientes
Aumenta en 30 unidades la capacidad de ataque de quien lo lleva.

Colmillo de jabal
Otorga 16 puntos de experiencia a su poseedor. Al emplearlo daa a su oponente con la
salud de su poseedor.
Recuerda la experiencia y el nivel son dos conceptos distintos. Para alcanzar un nivel superior es
preciso acumular una determinada experiencia.

Dientes de jabal
Incrementa el nivel del poseedor en 5 puntos.

Piedra de fuego
Aumenta la capacidad mxima de ataque de su poseedor en 60 unidades. Al emplearlo cura
a su portador tomando la energa de una unidad amiga.

Pluma de guila
Aumenta en 200 unidades la salud del poseedor.

Amuleto de plumas
Aumenta en 400 la salud de su poseedor.

Dedo de la muerte
Al emplearse elimina a tres unidades cercanas al azar; aunque no tiene efecto sobre los hroes.

52 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS


Objetos mgicos y amuletos

Guantes de la salud
Aumenta en 1.200 puntos la salud de su poseedor. Al utilizarlos, curan al azar a una unidad
amiga a costa de la salud de su poseedor.

Hierbas curativas
Al hacer uso de ellas, su poseedor recupera completamente la salud.

Agua curativa
Al emplearse distribuye 1.000 puntos de salud entre todas las unidades amigas cercanas.

Amuleto de hierbas
Aumenta en 4 el poder de defensa punzante de su portador.

Cuerno de la victoria
Al emplearse inflige a su portador y a 12 unidades enemigas cercanas 60 puntos de dao.

Cinturn de reyes
Aumenta la salud mxima del portador en 600 puntos y sus defensas en 10.

Setas venenosas
Aumentan un punto el nivel del portador de forma permanente. Para poder usarlas, el
poseedor debe disponer de al menos el 90 % de salud.

Espigas de centeno
Al emplearse distribuyen 200 unidades de vveres entre las unidades amigas ms cercanas.

Piel de serpiente
Aumenta en 10 puntos los ataques mnimo y mximo de su portador.

Piedra sanguinaria
En el modo Aventura puedes cambiar este amuleto por otro o por experiencia.

Gema del poder


Aumenta hasta 200 el ataque mximo de su portador.

IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 53


Editor de mapas

Captulo 9. Editor de mapas


El editor de niveles te permite crear tus propios mapas de juego con todos los elementos que incorporan los
mapas originales de Imperivm. Las herramientas del editor te ayudarn a situar edificios y decorados, ubicar
a los personajes con sus acciones y conversaciones especficas, alterar el paisaje, etc.
D

Figura 9-1 Editor de mapas


A Pantalla de accin Permite situar sobre el terreno a
todos los elementos del juego.
B Mapa estratgico Vista a escala del mapa completo
con todas las unidades, estructuras, reas, objetos,
decorados y terrenos. El recuadro blanco seala la zona
visible en la pantalla de accin.
C Paleta de herramientas Te permite dar forma al terreno,
aadir decorados, estructuras y unidades al mapa de juego.
D Barras de opciones Haz clic sobre los iconos para
activar las opciones correspondientes.

Opciones del editor


Nuevo mapa Abre un escenario en blanco para editar sobre l. Este mapa estar disponible en las
modalidades de Estrategia y Juego en red.
Nueva aventura Abre un escenario en blanco para crear un nuevo mapa de la modalidad
Aventura.
Abrir mapa Despliega el listado de los mapas existentes en las modalidades Estrategia y Juego en
red. Para seleccionar uno de ellos, haz clic sobre su nombre y, a continuacin, pulsa Abrir.
Abrir aventura Muestra el listado de partidas disponibles en la modalidad Aventura.
Guardar Guarda el mapa activado con su nombre actual.
Guardar como... Guarda el mapa activado con otro nombre. Al seleccionar esta opcin se despliega
el listado de mapas disponibles. Asgnale un nombre y despus pulsa Guardar.
Probar Compila, comprueba y ejecuta el mapa seleccionado. El editor te informa si detecta algn
eror en el proceso.
Salir Pulsa aqu para abandonar el editor.
Cambiar estacin Adapta el aspecto del mapa a una nueva estacin del ao.
Mapa aleatorio Crea un nuevo mapa especificando su tipo, tamao, estacin, restricciones y
nmero de jugadores. El editor genera el mapa automticamente conforme a las especificaciones
marcadas. (Consulta el apartado 5.3.1 de este manual: Configuracin de la partida).
Herramientas Muestra / oculta la ventana de la paleta de herramientas.
Mapa estratgico Muestra / oculta la ventana del minimapa.
Editar aventura Abre una nueva ventana para editar aventuras.

54 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS


Editor de mapas

Mostrar / Ocultar Activa / desactiva todas las ventanas del editor.


Propiedades Abre una ventana con las caractersticas del objeto que tienes seleccionado.

Paleta de herramientas
Las herramientas disponibles aparecen organizadas en una estructura de rbol. Para desplegar todas las
opciones, pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre el apartado que desees.
Terreno
Esta opcin te permite situar accidentes orogrficos en el mapa.
Figura 9-2: Seleccionar terreno

1
3
2

1 Para seleccionar un terreno, haz


clic sobre su nombre en la paleta de
herramientas. 2 Haz clic sobre las
opciones de Pincel para ajustar el
tamao del elemento seleccionado.
3 Pulsa sobre un punto de la pantalla
de accin. El terreno seleccionado pasa
a formar parte del paisaje.

Debes tener en cuenta que las unidades no pueden cruzar escarpaduras ni aguas profundas.
Altura
Esta herramienta te permite fijar la elevacin del paisaje. Dispones de tres opciones distintas para fijar el
nivel. Para aplicar los cambios, debes elegir la accin deseada y, a continuacin, hacer clic sobre el punto del
mapa elegido. La accin continuar ejecutndose hasta que sueltes el botn izquierdo del ratn.
Decorados
Arbustos, tocones, rocas... Los decorados son elementos que pueden aadirse al terreno para dotar de un
determinado ambiente a la zona. Al igual que con los terrenos, puedes colocar los decorados en el mapa
utilizando un pincel (cuyo tamao puede seleccionarse en la ventana de opciones de herramientas).
Estructuras
Esta herramienta te permite situar sobre el mapa todas las estructuras disponibles
en Imperivm y tambin grandes decorados como acantilados, escollos, restos de
naufragios, etc. (Consulta el captulo 8 de este manual: Estructuras).
Cuando elijas una estructura, basta con hacer clic sobre la ubicacin deseada para
colocarla en el mapa. Si la ubicacin elegida es incorrecta, la
estructura seleccionada aparece en color rojo.
Unidades
Emplea esta herramienta para ubicar en el mapa a todas las unidades disponibles
en Imperivm. Selecciona una unidad y sitala en el mapa pulsando sobre la
ubicacin deseada. Para colocar varias unidades, arrastra el cursor sobre
el mapa mientras mantienes pulsado el botn izquierdo del ratn.
reas
Las reas son los lugares donde tienen lugar determinados acontecimientos.
La herramienta Editar reas te permite ajustar la posicin y el tamao de las mismas. Si utilizas la opcin
Editar objetos podrs ajustar la estructura, las posiciones y la orientacin de las unidades que selecciones
en cada momento.

IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 55


Juego en red e Internet

Captulo 10. Juego en red e Internet


La opcin Juego en red de Imperivm permite participar simultneamente en una partida hasta un mximo
de ocho jugadores conectados a Internet o a una red local a travs del protocolo TCP/IP.
Para que todos los jugadores puedan tomar parte en el juego es necesario que uno de ellos ejerza de
anfitrin (o servidor), es decir, que cree la partida en su ordenador y permita a los dems conectarse a ella.
El jugador que crea la partida es el nico que puede establecer las configuraciones del juego. El resto de
participantes slo podr definir su nombre, bando al que pertenece, equipo y, si el anfitrin as lo dispone,
las bonificaciones. (Consulta el apartado 5.3.1 de este manual: Configuracin de la partida).

10.1 Juego en red local


Cmo crear una partida en red
Selecciona Juego en red y, seguidamente, la opcin Crear partida.
Figura 10-1: Crear una partida en red
1
2

4
6

1 Define el nmero de jugadores. En caso de que vayis a jugar menos de 8 personas, desactiva las plazas que no
vayis a cubrir. 2 Elige civilizacin y, si lo deseas, activa bonificaciones y equipos. 3 Pulsa el botn Configuracin.
4 Establece los parmetros de configuracin de la partida. 5 Haz clic en Aceptar. 6 Activa la casilla Estoy
listo. 7 Espera a que todos los jugadores humanos se unan y pulsa Comenzar para dar inicio a la partida.

Para definir el nmero de jugadores debes activar las casillas de la siguiente forma:
Plaza asignada a un jugador humano.
Plaza asignada a un jugador controlado por el ordenador.
Plaza desactivada.

Cmo unirse a una partida en red


La pantalla que aparece tras seleccionar la opcin Juego en red muestra un listado de todas las partidas
disponibles en ese momento. (Pulsa Buscar si deseas que el ordenador localice partidas automticamente).
3

Figura 10-2: Unirse a una partida


en red
1 Selecciona la partida a la que
deseas incorporarte.
2 Haz clic en el botn Unirse.
3 Elige tu bando y equipo.
4 Activa la casilla Estoy listo.
Espera a que d comienzo la partida.

Durante la partida, en la ventana de Diplomacia puedes ajustar varios parmetros que afectan a la poltica que vas
a seguir con tus aliados y enemigos. (Consulta el apartado 6.2 de este manual: Diplomacia).

56 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS


Juego en red e Internet

10.2 Juego en Internet


Si vais a jugar a Imperivm en Internet es necesario que todos los participantes estis conectados a ella y que
conozcis la direccin IP de la persona que crea la partida.
La direccin IP es un nmero exclusivo que los proveedores de Internet adjudican a tu ordenador cada vez
que te conectas para identificarlo. (Si dispones de red local, tu IP ser siempre la misma).
Para saber qu IP utiliza tu ordenador debes seguir estos pasos:
1. Conctate a Internet.
2. Una vez establecida la conexin:
Si tu sistema operativo es Windows 98 o WindowsMe, despliega el men de Inicio de Windows y
selecciona Ejecutar. En la ventana que aparece escribe Winipcfg.exe en el cuadro blanco situado a la derecha de
Abrir. Pulsa Aceptar. Se abrir la ventana de Configuracin IP, donde aparece la direccin IP que tu ordenador
est empleando.
Si tu sistema operativo es Windows XP o Windows 2000, pulsa sobre el icono Estado de la conexin
que aparece en la parte derecha de la barra de tareas. Se abrir una ventana llamada Detalles del estado de la
conexin. Selecciona la pestaa Detalles para ver la Direccin IP del cliente, que es la que est utilizando tu
ordenador.

Cmo crear una partida en Internet


Selecciona Juego en red y, seguidamente, la opcin Crear partida.
Figura 10-3: Crear una partida en Internet
1

2
4
6

1 Define el nmero de jugadores. En caso de que vayis a jugar menos de 8 personas, desactiva las plazas que no
vayis a cubrir. 2 Elige civilizacin y, si lo deseas, activa bonificaciones y equipos. 3 Pulsa el botn Configuracin.
4 Establece los parmetros de configuracin de la partida. 5 Haz clic en Aceptar. 6 Activa la casilla Estoy
listo. 7 Espera a que todos los jugadores humanos se unan y pulsa Comenzar para dar inicio a la partida.

No olvides conectarte a Internet antes de crear la partida y asegrate de hacer llegar tu direccin IP a todos tus
compaeros.

Cmo unirse a una partida en Internet


4

Figura 10-4: Unirse a una partida


en Internet
1 Selecciona la partida a la que deseas
incorporarte.

5
3

Introduce la direccin IP del anfitrin.

Haz clic en el botn Unirse.

Elige tu bando y equipo.

Activa la casilla Estoy listo. Espera


a que d comienzo la partida.
5

IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS 57


Juego en red e Internet

10.3 Conversacin
Antes de empezar a jugar
Durante la fase de creacin de una partida en red o Internet
puedes conversar con los dems jugadores. Para enviar un
mensaje, haz clic en la lnea
de mensajes, escribe el texto
y pulsa Intro. En la ventana
Conversacin aparecern
todos los mensajes emitidos
junto al nombre del emisor.

Durante la partida
Si deseas conversar los dems jugadores en el transcurso de la
partida, pulsa Intro para abrir la lnea de mensajes. Despus,
escribe el texto y pulsa Intro de nuevo para enviarlo. El mensaje y
el nombre del emisor aparecern en la pantalla de juego.

Diplomacia
Desde la ventana de Diplomacia, a la que se accede pulsando el icono correspondiente de
la barra de opciones (ver Figura 2-2: Mapa estratgico), puedes definir tus relaciones con
respecto a los dems jugadores de la partida y as establecer alianzas o definir los parmetros de
colaboracin.
La diplomacia del juego puede ser alterada en cualquier momento de la partida. La casilla Tu poltica
muestra las opciones que has activado; la casilla Su poltica, las activadas por tus rivales.
Figura 10-5: Diplomacia

D
C

A Alto el fuego Tus unidades no atacarn


hasta nueva orden.
B Visin compartida Otros jugadores pueden
ver tus unidades y estructuras en el mapa.
C Compartir control / vveres Compartes
el control de unidades y/o los vveres con tus
compaeros de partida.
D Victoria aliada Si vence un compaero
de equipo, t tambin ganas.

Los contendientes controlados por el ordenador siempre son enemigos tuyos, excepto si los has hecho pertenecer a tu
mismo equipo al inicio de la partida.

10.4 Estadsticas
Finalizada la partida, todos los jugadores pueden comparar sus resultados en la ventana de Estadsticas,
a la que se accede desde el men principal.

58 IMPERIVM - LA GUERRA DE LAS GALIAS


Juego en red e Internet

Tienes cuatro apartados disponibles:

Recursos empleados

Produccin de recursos

Unidades derrotadas y bajas sufridas

Puntuaciones

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