Вы находитесь на странице: 1из 4

Qu es la Realidad

Aumentada?
La Realidad Aumentada combina tanto elementos del mundo real
como del virtual en una misma experiencia. Descubre imgenes,
videos, sonidos y animaciones 3D simplemente usando la cmara y
los sensores de tu dispositivo mvil.
La Realidad Aumentada da a tu negocio la capacidad de interactuar
con tus clientes ya existentes adems de obtener nueva audiencia a
un nuevo nivel. Aade contenido interactivo en 3D a tus medios
impresos, pon un enlace que redirija a la gente a tu tienda online o haz
que el packaging de tu producto cobre vida directamente en su punto
de venta. La Realidad Aumentada no conoce fronteras.
Es el trmino que se usa para definir una visin a travs de un
dispositivo tecnolgico, directa o indirecta, de un entorno fsico del
mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para
la creacin de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto
de dispositivos que aaden informacin virtual a la informacin fsica ya
existente, es decir, aadir una parte sinttica virtual a lo real. Esta es la
principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la
realidad fsica, sino que sobreimprime los datos informticos al mundo
real.

Con la ayuda de la tecnologa (por ejemplo, aadiendo la visin por


computador y reconocimiento de objetos) la informacin sobre el mundo
real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La
informacin artificial sobre el medio ambiente y los objetos puede ser
almacenada y recuperada como una capa de informacin en la parte
superior de la visin del mundo real.
La realidad aumentada de investigacin explora la aplicacin de
imgenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de
vdeo como una forma de ampliar el mundo real. La investigacin incluye
el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado
en la retina para mejorar la visualizacin, y la construccin de ambientes
controlados a partir sensores y actuadores.
Una de ellas fue dada por Ronald Azuma en 1997. La definicin de
Azuma dice que la realidad aumentada:

Combina elementos reales y virtuales.


Es interactiva en tiempo real.
Est registrada en 3D.

Adems Paul Milgram y Fumio Kishino definen en 1994 la realidad de


Milgram-Virtuality Continuum como un continuo que abarca desde el
entorno real a un entorno virtual puro. Entre medio hay Realidad
Aumentada (ms cerca del entorno real) y Virtualidad Aumentada (est
ms cerca del entorno virtual).
Realidad Aumentada tambin es la incorporacin de datos e informacin
digital en un entorno real, por medio del reconocimiento de patrones que
se realiza mediante un software, en otras palabras, es una herramienta
interactiva que est dando sus primeros pasos alrededor del mundo y
que en unos aos, la veremos en todas partes, corriendo y avanzando,
sorprendindonos y alcanzando todas las disciplinas: vdeo juegos,
medios masivos de comunicacin, arquitectura, educacin e incluso en la
medicina, trayendo un mundo digital inimaginable a nuestro entorno real.
Su gran diferencia con la realidad virtual, es que sta nos extrae de
nuestro entorno para llevarnos a una realidad.

Aplicaciones

La realidad aumentada ofrece infinidad de nuevas posibilidades de interaccin, que


hacen que est presente en muchos y varios mbitos, como son la arquitectura, el
entretenimiento, la educacin, el arte, la medicina o las comunidades virtuales.
Proyectos educativos: Actualmente la mayora de aplicaciones de realidad
aumentada para proyectos educativos se usan en museos, exhibiciones, parques de
atracciones temticos... puesto que su coste todava no es suficientemente bajo para
que puedan ser empleadas en el mbito domstico.
Televisin: La RA se ha vuelto comn en la teledifusin de deportes. La lnea amarilla
del "primero y diez" vista en las transmisiones de los partidos de ftbol americano,
muestra la lnea que la ofensiva del equipo debe cruzar para recibir un primero y diez;
Los elementos del mundo real son el campo de ftbol y los jugadores, y el elemento
virtual es la lnea amarilla electrnica, que aumenta la imagen en tiempo real.
Entretenimiento: Teniendo en cuenta que el de los juegos es un mercado que mueve
unos 30.000 millones de dlares al ao en los Estados Unidos, es comprensible que
se est apostando mucho por la realidad aumentada en este campo puesto que sta
puede aportar muchas nuevas posibilidades a la manera de jugar. Una de las puestas
en escena ms representativas de la realidad aumentada es el "Can You See Me
Now?",7 de Blast Theory.8 Es un juego on-line de persecucin por las calles donde los
jugadores empiezan en localizaciones aleatorias de una ciudad, llevan un ordenador
porttil y estn conectados a un receptor de GPS. El objetivo del juego es procurar que
otro corredor no llegue a menos de 5 metros de ellos, puesto que en este caso se les
hace una foto y pierden el juego.
Simulacin: Se puede aplicar la realidad aumentada para simular vuelos y trayectos
terrestres.
Servicios de emergencias y militares: En caso de emergencia la realidad
aumentada puede servir para mostrar instrucciones de evacuacin de un lugar. En el
campo militar, puede mostrar informacin de mapas, localizacin de los enemigos...
Arquitectura: La realidad aumentada es muy til a la hora de resucitar virtualmente
edificios histricos destruidos, as como proyectos de construccin que todava estn
bajo plano.
Colaboracin: La realidad aumentada puede ayudar a facilitar la colaboracin entre
los miembros de un equipo a travs de conferencias con los participantes reales y
virtuales.

Publicidad: Una de las ltimas aplicaciones de la realidad aumentada es la publicidad.


Hay diferentes campaas que utilizan este recurso para llamar la atencin del usuario.
Turismo: Aplicaciones como "La Ciudad de Mxico en el Tiempo" de ILLUTIO,11 han
logrado llevar a los usuarios a recorrer la ciudad en sus diferentes pocas histricas a
travs de la Realidad Aumentada y la Geolocalizacin.
Informacin: La empresa austriaca Mobilizy ha desarrollado Wikitude. Al apuntar la
cmara del mvil hacia un edificio histrico, el GPS reconoce la localizacin y muestra
informacin de la Wikipedia sobre el monumento. En Japn, Sekai Camera, de la
empresa Tonchidot, aade al mundo real los comentarios de la gente acerca de
direcciones, tiendas, restaurantes... Acrossair, disponible en siete ciudades, entre ellas
Madrid y Barcelona, identifica en la imagen la estacin de metro ms cercana. Bionic
Eye y Yelp Monocle, en EE UU, son ejemplos similares.

Вам также может понравиться