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Tema de la presentaci

on
\begin{document})
\usetheme{Antibes}
Fuentes y colores
\setbeamerfont{title}{shape=\
itshape,family=\rmfamily}

Tabla de Contenidos
begin{frame}
\frametitle{ndice}
\tableofcontents[pausesections]
\end{frame}

Secciones y subsecciones
\section{Introducci
on}
\subsection{Modelos Basados en Adaptaci
on Social}
\begin{frame} Algo de texto
\end{frame}

4) Gr
aficas Tridimencionales en Matlab
Programaci
on
Descripci
on
La programaci
on se lleva a cabo mediante un lenguaje que es muy parecido a lenguajes de alto nivel
como BASIC o C.

Funciones para trazado de gr


aficas
La orden de dibujo mas simple es plot. Esta
funcion puede ser utilizada de muchas maneras.
En primer lugar puede usarse para representar
las componentes de un vector. Por ejemplo,
supongamos que el vector:
>> v = [15,616,2181716,515]

Trazado de Rotor
%Dibuja un Rotor de Ventilador
clear,clf %Comando para limpiar toda la
pantalla
colormap Summer %Setea y Escoge el color
de la impresi
on de la gr
afica en pantalla
r=0.601:0.1:2; % genera una matriz de 1x14
imax=length(r); % a la variable imax le
estamos asignando el valor de r que es el
radio
dth=pi/16;
th=-2*dth:dth:2*dth; % genera una matriz
de 1x65
[th,zb]=b design; % llama a la funcion
b desing y le asigna valores
jmax=length(th); % determina la dimension
de la matriz
minz=-0.5; %Valor m
animo en el eje z
maxz=0.1; %Valor m
aximo en el eje z
minth=-0.4; %Valor m
animo de th
maxth=0.4; %Valor m
aximo de th
%For Repetitivo
for i=1:imax % Para i de 1 hasta su valor
m
aximo
for j=1:jmax % Para j de 1 hasta su valor
m
aximo
x(i,j)=r(i)*cos(th(j));
y(i,j)=r(i)*sin(th(j));
z(i,j)=zb(j);
end % Cierra el segundo for
end %Cierra el primer for
zc=z;

...........................................................................................................................................

\begin{center}

...........................................................................................................................................

\scriptsize

UNIVERSIDAD DE LAS
FUERZAS ARMADAS
ESPE

Departamento de Ciencias
Exactas

RESUMEN DE
LATEX
Luis E. Carri
on
Ingrid E. Falcon
Andres E. Aviles
2013

Archivos que Genera LATEX


I) El Archivo de Entrada La entrada de LATEX
es un archivo de texto ASCII. Puede ser escrito
con cualquier procesador de texto sin formato, pero
es m
as conveniente utilizar TEXnicCenter. El nombre del archivo debe tener la extensi
on de archivo.
Tex.
Vamos a considerar dos de las clases de documentos
en LATEX:
art
culo

Usa esto para ponencias de los seminarios e informes cortos de progreso.


reportar

Use esto para su propuesta de investigaci


on y la
tesis.
La mayora de los comandos de LATEX empiezan
con una barra invertida, pero algunos de los comandos son personajes simples m
aquinas de escribir.
El archivo de entrada comienza con un comando
de clase de documento, tales como:
\ Documentclass [a4paper, 12pt] {article}

Esto indica que el documento se formatear


a autom
aticamente como un artculo en papel A4, con
letra tama
no 12 puntos.
A continuaci
on viene el cuerpo del documento con
el comando
\ Begin {document}

al principio y
\ End {document}

al final.
Un ejemplo de un documento muy simple se muestra en el cuadro siguiente.
\ Documentclass [a4paper, 12pt] {article}
\ Begin {document}
Este es un ejemplo de un muy sencillo
Documento que contiene una sola frase.
\ End {document}

II) Archivos de Salida Despues de hacer un


archivo de entrada (*. Tex), debe crear un archivo
de salida para ver e imprimir el documento. El archivo de salida puede ser un archivo independiente
del dispositivo (*. Dvi) o un archivo de documento
portatil (*. Pdf), o un archivo PostScript (*. Ps).
Puede utilizar TEXnicCenter para construir estos
archivos.[10]

2) Formato IEEE para


presentar artculos
Consta de las siguientes secciones:

Introducc
on
Desarrollo de Contenidos
A. Subttulos
B. Especificaci
on del Papel

Estilo de P
agina
A. Tipo de Letra Fuente para el Documento
B. Ttulo y Detalles de Autor(es)
C. Encabezado de Secci
on
1)Primer Nivel:
2)Segundo Nivel:
3)Tercer Nivel:

...........................................................................................................................................

LATEX es un programa para componer documentos


en una computadora. Puede ser pronunciado LaTech con Lacomo en el pasado y Tech , como en
la tecnologa. Tenga en cuenta la especial disposicion de may
usculas en LATEX. LATEX est
a formado
por un gran conjunto de macros de TEX, escrito por
Leslie Lamport en 1984, con la intenci
on de facilitar el uso del lenguaje de composici
on tipogr
afica,
creado por Donald Knuth.

...........................................................................................................................................

1) LATEX

D. Figuras y Tablas
E. Ttulos de Tablas
F. N
umeros de P
agina, Encabezados y Pie
de P
agina
G. Hiper-Vnculos y Accesos Directos
H. Referencias bibliogr
aficas

Conclusiones
Reconocimientos
Referencias

3) Como realizar un beamer


Introducci
on
Beamer es una clase de LaTeX para la creaci
on de
presentaciones.

Definici
on del Documento
\documentclass{beamer}
\usepackage[spanish]{babel}
\usepackage[utf8]{inputenc} \
Marco para la p
agina de ttulo
Ahora tenemos que crear el primer marco de nuestro documento donde aparecer
a la portada del mismo. El comando \titlepage se encarga de todo esto.
\begin{document}
\begin{frame}
\titlepage
\end{frame}
\begin{frame}
\includegraphics[height=0.2\textheight]{uco.jpg}
\hspace*{7.3cm}
\includegraphics[height=0.22\textheight]{eupinf.jpg}
\titlepage

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