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Semillero de Investigacin
ASESOR:
MIGUEL ANGEL GUATAME
Docente De Ingeniera de Sistemas
NOTA DE ACEPTACION
PRESIDENTE DE JURADO
JURADO
JURADO
FIRMA DE DIRECCION
DE INVESTIGACIONES
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTOS
Principalmente a Dios ya que sin l esto no fuera posible. A los padres de familia, que
son parte esencial de la formacin de nuestras vidas, a el Ingeniero Miguel ngel
Guatame por su apoyo incondicional antes y durante el proceso de investigacin, a
todas las personas que de una forma directa o indirecta nos apoyaron, formaron,
confiaron en nosotros, a las diferentes experiencias donde adquirimos conocimientos
inimaginables, docentes y amigos.
Se sabe que no los decepcionamos, y aunque la espera fue un poco larga hoy
presentamos la cosecha de este esfuerzo, los frutos del tiempo dedicado donde
demostramos que la perseverancia y paciencia da resultados an mejores de los
esperados.
Gracias muchas gracias..
TABLA DE CONTENIDO
Pg.
1. Introduccin....................................................................................................... 12
2. Justificacin 13
3. Descripcin del Problema...... 14
4. Objetivo General 15
4.1 Objetivo especfico. 15
5. Marco Referencial. 16
6. Marco Terico.. 18
7. Marco Legal.. 19
7.1. Requisitos para acceder a la tarifa multiusuario...
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LISTA DE ANEXOS
RESUMEN:
Tecnologa actualmente est tomando gran impulso en nuestras vidas por esta razn
surge la idea de la elaboracin de un tablero digital que permita clases ms dinmicas y
permita en otros mbitos como los empresariales, tener herramientas que les permitan
hacer ms fcil y eficaz su trabajo.
Logrando con esto adaptar a todos a los nuevos medios tecnolgicos y buscar la
implementacin y mejoramiento tanto en el sector educativo como en otros sectores que
necesiten de herramientas como las nuestras. Para lograr con esto proponer tecnologas
e innovaciones referentes al tablero a la muestra del tablero digital y dar alternativas de
cambio al sistema tradicional de enseanza.
PALABRAS CLAVE
ABSTRACT:
Technology currently taking momentum in our lives for this reason the idea of
developing a dashboard that allows dynamic and allow classes in other areas such as
business, have tools to make your job easy and efficient.
Explaining and publicizing new technology and innovative proposals are for people
right tools for the development of their work achieving this reach areas where for
economic resources have not been able to acquire technological tools.
Thus achieving adapt to all the new technological media and search implementation and
improvement both in education and in other sectors in need of tools like ours. To
achieve this propose technologies and innovations concerning the board to the digital
panel displays options for change to the traditional education system.
KEY WORDS
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INTRODUCCION
Haciendo de las herramientas, estrategias diferentes para llevar acabo nuevos recursos
que le permitan a las instituciones adaptarse a las tecnologas de la informacin y el
desarrollo de estas en la educacin.
Buscando en la misma de cada uno de los estudiantes la creatividad para adquirir
mayor conocimiento en cada una de las reas dictadas en el aula de clases.
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JUSTIFICACIN
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Se pretende con esta trabajo la elaboracin de nuevas herramientas que le permitan a las
personas realizar las actividades cotidianas de una manera ms fcil por que se formula
nuestra pregunta ya que en el mercado actual de nuestro pas se encuentran varios
diseos de tableros digitales y nuestro objetivo es elaborar una que no tenga una
infraestructura similar a los ya mencinales es decir queremos innovar en esta parte,
(tanto software como hardware) Para poder obtener con esto un software totalmente
propio pero que no deje de cumplir sus funciones y adicionarle ms para que as sea
ms til para la sociedad
PREGUNTA PROBLEMA:
Cmo poder elaborar un tablero digital que posea una infraestructura y arquitectura de
software no convencional, y que cumplan la misma funcionalidad?
LINEA DE INVESTIGACION:
Aplicacin e Innovacin Tecnolgica
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OBJETIVO GENERAL
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MARCO REFERENCIAL
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ANTECEDENTES
En nuestro pas desde hace varios aos se estn implementando los tableros digitales
interactivos los cuales fueron trados del exterior gracias a la gestin del gobierno y del
ministerio de educacin en el ao 2000, durante el gobierno del Presidente de la Republica Andrs Pastrana y el apoyo de empresas sobre tecnologa como lo fue Panasonic, Santillana, por
mencionar algunas.
La principal desventaja de este gran aporte a la educacin en Colombia fue la mal distribucin
que se le dio ya que los tableros fueron instalados en colegios de los sectores ms altos de la
sociedad, como lo fue en el caso explcito de Bogot el Agustiniano Norte.
Desde el ao del 2006 el gobierno le ha dado la importancia debida a las Tics (tecnologas de la
informacin y la comunicacin) y se han llevado mltiples tableros interactivos alrededor de
todo el pas centrndose en instituciones de carcter pblico y/o distrital para que de esta
manera los alumnos de estas instituciones tengan la posibilidad de utilizar estas herramientas
para su formacin acadmica.
Desde hace un tiempo la investigacin ha tomado mucha fuerza dentro de las universidades de
carcter pblico y privado y tambin en los colegios y por esta razn se ha visto un gran
desarrollo propio de estas tecnologas dando como resultado un sin nmero de tableros y as
como estos se ha elaborado as deseamos comenzar y continuar nuestro proyecto dando un valor
agregado el desarrollo de la Tecnolgica Industrial Colombiana.
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MARCO TEORICO:
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MARCO LEGAL:
Busca involucrar a todos los sectores del pais para incrementar la productividad,
competitividad, el respeto a los derechos humanos inherentes y la inclusion social.
Especialmente en el principio7(el derecho a la comunicacion, la informacion y la
educacion y los servicios basicos de las TIC).
ART 1.- Los autores de obras literarias, cientificas y artisticas gozaran de proteccion
para sus obras en la forma preescrita por la presente ley y, en cuanto fuere compatible
con ella, por el derecho comun. Tambien protege esta ley a los interpretes o ejecutables,
a los productores y a los organismos de radiodifusion, en sus derechos conexos a los del
autor
ART 3.- Para los efectos del artculo anterior se entiende por:
a) "Programa de computador": La expresin de un conjunto organizado deinstrucciones,
en lenguaje natural o codificado, independientemente del
medio en que se encuentre almacenado, cuyo fin es el de hacer que una mquina capaz
de procesar informacin, indique, realice u obtenga una
funcin, una tarea o un resultado especfico.
b) "Descripcin de Programa: Una presentacin completa de procedimientos en forma
idnea, lo suficientemente detallada para determinar un conjunto
de instrucciones que constituya el programa de computadorcorrespondiente.
la competitividad y productividad del pas, con equilibrio entre los derechos de los
titulares, el inters pblico, los intereses de los usuarios del conocimiento, los bienes
protegidos y la riqueza cultural nacional.
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DISEO METODOLGICO
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METODOLOGA DE TRABAJO
La primera fase del proyecto fue la elaboracin del primer modelo estructurado del
tablero interactivo funcional, basndose en un software bastante bsico que permita
unas funciones muy simples, dando inicio a la investigacin y la elaboracin de nuevas
herramientas del tablero como lo fue la elaboracin de un lpiz ptico, tomando en base
un marcador comn que permite la simulacin de uso completo de todas las
aplicaciones del tablero.
La segunda fase fue el inicio de la investigacin sobre el software del seor Jhonny Lee,
para de esta manera encontrar su cdigo fuente y poder en un futuro realizar
modificaciones al mismo para poder generar como resultado a futuro, nuestro propio
software.
La tercera fase es la investigacin metodolgica de toda la parte de redaccin y
documentacin que a lo largo del proceso del proyecto se ha visto la necesidad de ser
cambiada ya que nunca es suficiente documentacin ya existente puesto que la
tecnologa nos obliga a generar ese avance al igual que el avance de la misma.
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CRONOGRAMA
COMPROMISOS
TRIMESTRE
1
2012
2013
2013
2014
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RESULTADOS:
A corto plazo queremos obtener resultados principalmente en lo que es la parte
metodolgica con esto hago referencia a todo lo que podamos documentar de nuestro
proyecto para poder tener un sostenimiento de lo que estamos haciendo y a lo que
queremos llegar, a la largo plazo aspiramos a poder llevar nuestro producto a sectores
socio-econmicos que no cuentan con recursos para adquirir dicho producto pero antes
de esto es necesario enfocarnos en el diseo de nuestro proyecto y para esto necesitamos
primero varias clases de programacin para poder modificar el programa que ya
tenemos tambin un poco de electrnica para poder modificar y poder realizar nuestro
proyecto ms portable y ms til y con esto poder cumplir con nuestras metas y
objetivos planeadas durante nuestra carrera.
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ANALISIS:
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CONCLUSIONES:
La tecnologa como sostenimiento es una excelente herramienta de proceso en los pases,
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ANEXOS:
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BIBLIOGRAFIA:
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