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Qu es la Produccin?

Proceso por medio del cual se crean los bienes econmicos, hacindolos
susceptibles de satisfacer necesidades humanas, o sea incorporndoles utilidad.
Factores de Produccin:
Segn la definicin del Banco Mundial, son los insumos que se utilizan para producir
bienes y servicios, por ejemplo, capital o mano de obra.
Medios de Produccin
objetos empleados en la produccin y que constituyen su condicin material.
Planta de Produccin
Lugar concreto donde se fabrica un artculo.
Produccin en Serie
Sistema de produccin en el que cada trabajador, o grupo de trabajadores, se
ocupa de un aspecto del producto elaborado.
Tiempo de Produccin
Tiempo necesario para realizar una o varias operaciones. Se descompone en tiempo
de espera, de preparacin, de operacin y de transferencia.
Valor de la Produccin:
El valor de la produccin mide el importe de los bienes y servicios producidos por la
empresa durante el ejercicio. El valor de la produccin se define como el volumen
de negocio, ms o menos las variaciones de las existencias de productos
terminados, trabajos en curso y bienes y servicios comprados para la reventa,
menos las compras de bienes y servicios para la reventa, ms la produccin
inmovilizada y los otros ingresos de gestin (excluidas las subvenciones).
Sistema de Produccin
Conjunto particular de actividades (sistema de manejo) desarrolladas para producir
una serie definida de productos o beneficios.
Produccin Interior
Es el resultado de la actividad econmica de las unidades residentes, que consiste
en producir bienes y servicios (destinados o no a la venta) en un periodo dado.
Desde la perspectiva del Ingreso se contempla la produccin como la suma de las
rentas de los distintos factores que intervienen en el proceso productivo, es decir,
se contempla la produccin en su vertiente distributiva a travs de la llamada
Distribucin Funcional de la Renta. ...
Produccin Potencial
Mximo de bienes y servicios que se pueden elaborar en una sociedad en un
perodo de tiempo determinado, con una cantidad de factores de produccin y un
nivel de conocimientos tecnolgicos dados.

Produccin audiovisual
Produccin audiovisual es el nombre que recibe toda pieza de comunicacin en donde
intervienen imgenes y sonidos; una produccin audiovisual puede ser realizada para
cine, televisin, teatro, multimedia o simplemente para sitios web.
Realizar un audiovisual va ms all de slo agarrar una cmara, grabar algunas
imgenes, editarlas, ponerles msica y masterizar.
La produccin audiovisual es todo un arte y requiere de la especializacin, la
adquisicin y el dominio de diversas tcnicas, que van desde lo elemental (qu es un
plano, un sonido...) hasta conceptos ms complicados, como el montaje y los tiempos
narrativos.
El realizador de audiovisuales debe tener en mente que un proyecto audiovisual requiere
de mucha dedicacin y trabajo.

Produccin de TV Introduccin

Realmente quiere aprender Produccin de TV?


Muy bien, est en el sitio adecuado, pero primero aclaremos algunas cosas.

Este No es un Curso de "Pelculas Caseras"

Primero, debo asumir que su inters en el tema es serio y no est solamente buscando
como hacer mejores "peliculas caseras" de sus vacaciones, el cumpleaos de su
hermanito o un viaje a Disneyland.
A travs de estos 70 mdulos y lecturas ligadas estoy asumiendo que usted es una
persona que requiere el uso del video para lograr metas formales ya sean personales o
profesionales.
Tales como transmisin de televisin, CD ROM's interactivos para computadora,
programacin de audio y video va satlite o por fibra ptica o cualquier otra labor
incluyendo las relaciones pblicas y publicidad de cualquiera de estas reas.
Voy a asumir tambin que est dispuesto a dedicar el tiempo y la energa necesarias para
lograrlo. (El que no arriesga no gana, sin dolor no hay recompensa y todo eso).

Como una persona que ha instrudo a cientos, o tal vez miles de personas en la
produccin de video (sin mencionar una o dos dcadas de experiencia profesionale en el
campo) puedo asegurarle que si completa el curso tendr un excelente desempeo en la
produccin de televisin.
Aunque la produccin de campo y estudio para transmisin de televisin sern
enfatizadas, lo que aqu se presentar es adaptable a una amplia variedad de
aplicaciones de audio y video en cualquier medio. Todo es muy similar una vez que se
comprende lo bsico.
Por supuesto, es recomendable contar con equipo de audio y video para practicar ya sea
personal, o de alguna escuela o centro de produccin disponible.

Algunos de los equipos que aqu se mencionaran pueden no


encontrarse a su disposicin. No hay problema, de cualquier
forma es importante conocer el equipo y las tcnicas que forman
parte de un centro de produccin mayor.
En algn momento, puede verse repentinamente frente a una
oportunidad de trabajo donde este conocimiento sea esencial.
(Alguna vez ha llenado una aplicacin de empleo donde te
indican que liste el equipo y programas de computadora que
dominas?)
Camargrafos, escritores, directores, productores e incluso el
talento en cmara han encontrado que el poseer una comprensin
plena de las herramientas y tcnicas del proceso completo hacen
una gran diferencia en el xito de las producciones (y en sus
carreras).

En la produccin de televisin, como en todas las reas actuales de alta tecnologa, el


conocimiento es poder.
Muy bien, suficiente labor de convencimiento y manos a la obra.

Una "Mirada a Vuelo de Pajaro" del Proceso de Produccin

No estoy realmente seguro de como "vera un pjaro", pero se entiende la idea no?.
Vamos a tomar un tour relmpago, pero a diferencia de los tours relmpago a Europa
(Si es Martes, esto debe ser Barcelona!), nosotros regresaremos a estos conceptos ms
tarde para asegurarnos de que entienda lo que necesita. Por ahora veamos rpidamente
de manera general como funciona el proceso de produccin.
Comencemos pensando en grande. Esta visin general incluira conceptos relacionados
con producciones mayores. Muchas de estas ideas seran reducidas, combinadas o
eliminadas en producciones pequeas.

Quin Hace Qu y Porqu?

Esta es una larga lista; est listo?


La persona que generalmente est a cargo de la produccin completa es el productor -el jefe de jefes.
El o ella define el concepto general del programa, calcula el presupuesto de produccin
y toma las decisiones mayores. Esta persona es el "Gran Jefe", el lder del equipo,
trabaja con los escritores, decide el talento principal, contrata al director y gua la
direccin general de la produccin.

En producciones menores el productor tambin toma


cargo de cosas mas mundanas. Y en el caso de las
producciones mas pequeas, el director ( a definir ms
abajo) puede tambin asumir las responsabilidades del
productor. En este caso la dualidad del puesto se llama
(adivina?) productor-director.
Algunas producciones pueden contar tambin con un
productor asociado, quin se encarga de arreglar las citas
para el talento, el personal y en general, asiste al productor
en sus labores durante la produccin.
En una produccin mayor una de las primeras labores del
productor es contratar un escritor para que un guin pueda ser elaborado (el documento
que indica a todo el mundo qu hacer, qu decir, etc.). El guin es como una especie de
plan escrito o el plano de una produccin.
Normalmente el talento para la produccin sera la siguiente cuestin considerada por el
productor. El talento incluye actores, reporteros, anfitriones, invitados y narradores en
off -- cualquiera cuya voz es escuchada o aparece en cmara. (Con o sin talento, el
talento es siempre denominado como tal.)

Algunas veces el "talento" es clasificado en tres sub-categoras: actores (quienes


representan personajes en producciones de corte dramtico), conductores (quienes
aparecen a cmara en papeles no dramticos), y locutores (quienes usualmente no
aparecen a cmara).
En una produccin mayor el productor ser responsable de la contratacin de un
director. Este es la persona a cargo de revisar los detalles de preproduccin (antes de la
produccin), coordinar las actividades del staff y el talento a cmara, definir las
posiciones de las cmaras y el talento, seleccionar las tomas durante la produccin y
supervisar los trabajos de post-produccin.
En otras palabras, el director es el comandante en el frente a cargo de llevar el guin
hasta el final del proceso de produccin.
Asisitiendo al director en la cabina de control normalmente est eldirector tcnico quien
opera el video switcher (consola de video). El director tcnico, o DT, es tambin
responsable de coordinar todos los aspectos tcnicos de la produccin (es necesario
enfatizar que las responsabilidades del personal pueden variar ampliamente en cada
centro de produccin).

Uno o ms asistentes de produccin pueden ser contratados como auxiliares de


productor y director. Durante los ensayos
estas personas llevan notas de las
necesidades y cambios en la produccin,
notifican al personal sobre stos, etc.

Otra persona es el director de iluminacin quien se encarga de disear el esquema de


iluminacin, supervisar la colocacin de los equipos y autorizar el esquema ya montado.
(La iluminacin puede mejorar o arruinar una produccin como ya veremos.)
En algunas producciones puede haber un diseador de set (escengrafo) quien, en
colaboracin con el productor y el director, disea el set y supervisa su construccin e
instalacin.
A continuacin puede haber un maquillador o estilista, quien con la ayuda de
maquillaje, laca para cabello, o muchas otras cosas, procura que la imagen del talento
sea impecable (o terrible si as lo especifica el guin).
ovisual progrese ya que si no hay un presupuesto notable o que este a la medida del
proyecto audiovisual que vayamos a hacer, no se van a poder esperar unos resultados
muy elevados o que estn por lo menos pensados.
Lo primero que debe tomar en cuenta un realizador antes de aventurarse en una
produccin es responder a las siguientes preguntas:

Tipo de proyecto? ej: documental, cortometraje, reportaje.


Duracin y Categora? ej: cortometraje de animacin duracin 10 min.
Publico meta?
Recursos? ej: tcnicos, econmicos, humanos, entre otros.

Una vez respondido lo anterior, entonces s puede pasarse a la realizacin del proyecto.
Un proyecto audiovisual requiere de 5 fases para su realizacin:
1.
2.
3.
4.
5.

Preproduccin.
Produccin y rodaje.
Post-produccin.
Marketing y promocin.
Distribucin cinematogrfica y exhibicin.

Produccin de TV Introduccin

Realmente quiere aprender Produccin de TV?


Muy bien, est en el sitio adecuado, pero primero aclaremos algunas cosas.

Este No es un Curso de "Pelculas Caseras"

Primero, debo asumir que su inters en el tema es serio y no


est solamente buscando como hacer mejores "peliculas caseras"
de sus vacaciones, el cumpleaos de su hermanito o un viaje a
Disneyland.
A travs de estos 70 mdulos y lecturas ligadas estoy asumiendo
que usted es una persona que requiere el uso del video para
lograr metas formales ya sean personales o profesionales.
Tales como transmisin de televisin, CD ROM's interactivos
para computadora, programacin de audio y video va satlite o
por fibra ptica o cualquier otra labor incluyendo las relaciones
pblicas y publicidad de cualquiera de estas reas.
Voy a asumir tambin que est dispuesto a dedicar el tiempo y la
energa necesarias para lograrlo. (El que no arriesga no gana, sin dolor no hay
recompensa y todo eso).

Como una persona que ha instrudo a cientos, o tal vez miles de personas en la
produccin de video (sin mencionar una o dos dcadas de experiencia profesionale en el
campo) puedo asegurarle que si completa el curso tendr un excelente desempeo en la
produccin de televisin.
Aunque la produccin de campo y estudio para transmisin de televisin sern
enfatizadas, lo que aqu se presentar es adaptable a una amplia variedad de
aplicaciones de audio y video en cualquier medio. Todo es muy similar una vez que se
comprende lo bsico.
Por supuesto, es recomendable contar con equipo de audio y video para practicar ya sea
personal, o de alguna escuela o centro de produccin disponible.

Algunos de los equipos que aqu se mencionaran pueden no encontrarse a su


disposicin. No hay problema, de cualquier forma es importante conocer el equipo y las
tcnicas que forman parte de un centro de produccin mayor.
En algn momento, puede verse repentinamente frente a una oportunidad de trabajo
donde este conocimiento sea esencial. (Alguna vez ha llenado una aplicacin de
empleo donde te indican que liste el equipo y programas de computadora que dominas?)
Camargrafos, escritores, directores, productores e incluso el talento en cmara han
encontrado que el poseer una comprensin plena de las herramientas y tcnicas del
proceso completo hacen una gran diferencia en el xito de las producciones (y en sus
carreras).

En la produccin de televisin, como en todas las reas actuales de alta tecnologa, el


conocimiento es poder.

Muy bien, suficiente labor de convencimiento y manos a la obra.

Una "Mirada a Vuelo de Pajaro" del Proceso de Produccin

No estoy realmente seguro de como "vera un pjaro", pero se entiende la idea no?.
Vamos a tomar un tour relmpago, pero a diferencia de los tours relmpago a Europa
(Si es Martes, esto debe ser Barcelona!), nosotros regresaremos a estos conceptos ms
tarde para asegurarnos de que entienda lo que necesita. Por ahora veamos rpidamente
de manera general como funciona el proceso de produccin.
Comencemos pensando en grande. Esta visin general incluira conceptos relacionados
con producciones mayores. Muchas de estas ideas seran reducidas, combinadas o
eliminadas en producciones pequeas.

Quin Hace Qu y Porqu?

Esta es una larga lista; est listo?


La persona que generalmente est a cargo de la produccin completa es el productor -el jefe de jefes.
El o ella define el concepto general del programa, calcula el presupuesto de produccin
y toma las decisiones mayores. Esta persona es el "Gran Jefe", el lder del equipo,
trabaja con los escritores, decide el talento principal, contrata al director y gua la
direccin general de la produccin.

En producciones menores el productor tambin toma cargo de cosas mas mundanas. Y


en el caso de las producciones mas pequeas, el director ( a definir ms abajo) puede
tambin asumir las responsabilidades del productor. En este caso la dualidad del puesto
se llama (adivina?) productor-director.
Algunas producciones pueden contar tambin con un productor asociado, quin se
encarga de arreglar las citas para el talento, el personal y en general, asiste al productor
en sus labores durante la produccin.
En una produccin mayor una de las primeras labores del productor es contratar un
escritor para que un guin pueda ser elaborado (el documento que indica a todo el
mundo qu hacer, qu decir, etc.). El guin es como una especie de plan escrito o el
plano de una produccin.
Normalmente el talento para la produccin sera la siguiente cuestin considerada por el
productor. El talento incluye actores, reporteros, anfitriones, invitados y narradores en
off -- cualquiera cuya voz es escuchada o aparece en cmara. (Con o sin talento, el
talento es siempre denominado como tal.)

Algunas veces el "talento" es clasificado en tres subcategoras: actores (quienes representan personajes en
producciones de corte dramtico), conductores (quienes
aparecen a cmara en papeles no dramticos), y locutores
(quienes usualmente no aparecen a cmara).
En una produccin mayor el productor ser responsable de la contratacin de un
director. Este es la persona a cargo de revisar los detalles de preproduccin (antes de la
produccin), coordinar las actividades del staff y el talento a cmara, definir las
posiciones de las cmaras y el talento, seleccionar las tomas durante la produccin y
supervisar los trabajos de post-produccin.
En otras palabras, el director es el comandante en el frente a cargo de llevar el guin
hasta el final del proceso de produccin.
Asisitiendo al director en la cabina de control normalmente est eldirector tcnico quien
opera el video switcher (consola de video). El director tcnico, o DT, es tambin
responsable de coordinar todos los aspectos tcnicos de la produccin (es necesario
enfatizar que las responsabilidades del personal pueden variar ampliamente en cada
centro de produccin).

Uno o ms asistentes de produccin pueden ser contratados como auxiliares de


productor y director. Durante los ensayos
estas personas llevan notas de las
necesidades y cambios en la produccin,
notifican al personal sobre stos, etc.
Otra persona es el director de
iluminacin quien se encarga de disear
el esquema de iluminacin, supervisar la
colocacin de los equipos y autorizar el
esquema ya montado. (La iluminacin
puede mejorar o arruinar una produccin
como ya veremos.)
En algunas producciones puede haber un diseador de set (escengrafo) quien, en
colaboracin con el productor y el director, disea el set y supervisa su construccin e
instalacin.
A continuacin puede haber un maquillador o estilista, quien con la ayuda de
maquillaje, laca para cabello, o muchas otras cosas, procura que la imagen del talento
sea impecable (o terrible si as lo especifica el guin).

apturar y Retener la Atencin del Espectador

Sera difcil pensar en algn negocio mas competido que la TV. El espectador promedio
en los Estados Unidos puede escoger entre docenas de canales de TV.
Cada ao cientos de millones de dlares son invertidos tratando de crear programas de
TV exitosos. Y cada ao, por lo menos a nivel de cadenas, la mayora de estos intentos
fallan.

Pero primero Debes Obtener su Atencin!

El xito de un programa de TV (y por lo tanto, probablemente tu propio xito


profesional) depender en gran medida de tu habilidad para capturar y retener
efectivamente la atencin de la audiencia. Y por supuesto, una vez que lo logres, ms
vale que tengas algo interesante que comunicar o rpidamente la audiencia se ir a otro
lugar (ya sea sintonizando otro canal o simplemente ignorndote).
Probablemente pienses "Yo no quiero preocuparme por eso, yo solo quiero hacer
programas de TV que me gusten a mi." Muy bien pero, quin va a pagar por ellos?
Muy bien pero, quin va a pagar por ellos?

Realidad 101: Un Curso de Economa Requerido

Demos un rpido vistazo a nuestras notas del curso Realidad 101.


Las producciones de TV cuestan mucho dinero. Un milln de dlares por hora es
adecuado para una cadena de produccin. (N del T: en pases latinoamericanos la cifra a
veces llegas a cientos de miles, pero usualmente es menor)
Antes de que alguien aporte esa cantidad de dinero ellos tienen que creer
verdaderamente que habr alguna clase de retorno por su inversin.
Dependiendo del tipo de produccin, esta retribucin puede ser comunicar
efectivamente un mensaje corporativo, lograr que las personas compren un producto o
servicio, lograr que los espectadores comprendan una serie de conceptos, o, en el caso
de la televisin comercial, generar plusvala por la venta de productos.

Dale al Blanco (Audiencia)

Usamos el trmino de target audience para indicar el segmento especfico de audiencia


potencial al que estamos "apuntando."
Los publicistas tiene ciertamente preferencias demogrficas. Si ests vendiendo jeans de
marca, por ejemplo, tu target audience seran adolecentes de buen nivel econmico y
muy probablemente no estaras interesado en patrocinar repeticiones de "Reportera del
Crimen" (Murder, She Wrote), que apuntan a una audiencia ms madura.
As que, sin importar que tipo de produccin est pensando hacer, debe comenzar con
un claro entendimiento de las necesidades e intereses de su audiencia destino.
Los publicistas gastan millones de dlares determinando las necesidades e intereses de
grupos especficos de audiencia destino para sus productos. Por cierto, los principios
para determinar las necesidades e intereses de su audiencia destino son tambin
aplicables a algo tan simple como producir un video para su clase.
Si el video fuese a ser solamente evaluado por un profesor,
indudablemente tomara una aproximacin diferente a la realizacin
de un video para la fiesta de graduacin. En cada caso, conocer las
necesidades de la audiencia destino es la clave del xito..
Veamos unos cuantos asuntos relacionados con esto.

Usando Tcnicas de Captura de Audiencia


Podemos darnos cuenta que las audiencias basicamente reaccionan
emocionalmente al contenido de un programa.
An una presentacin educativa evoca -- para bien o mal -- una
respuesta emotiva. Aunque las personas creen que estan siendo completamente lgicos
al evaluar el programa, es su reaccin emocional bsica la que mas influye en su
evaluacin.
Que tipo de contenidos involucran emocionalmente a una audiencia en la produccin?

Primero, todos parecemos tener inters en otras personas; especialmente en "vivir


vicariamente las experiencias" de otras personas. Estamos interesados en personas que
protagonizan vidas interesantes (romnticas, peligrosas, miserables o profundamente
espirituales).
Parte de este inters radica en obtener nuevas perspectivas y estar expuestos a nuevos
puntos de vista, incluyendo aprender cosas nuevas.
Tambin disfrutamos de contenidos que refuerzen nuestras actitudes existentes, y
tendemos a reacionar a ideas contrarias a nuestras creencias. Los productores deben
tener cuidado de no presentar ideas radicalmente contrarias a creencias ampliamente
arraigadas -- aunque exista evidencia que avale puntos de vista alternativos.

El truco es saber qu tan lejos puedes ir sin perturbar a la audiencia. Por citar un
ejemplo extremo, algunos aos atrs una estacin de TV de la Costa Este de los Estados
Unidos denunci a un jefe de polica local. Un reportero clandestino coloc una cmara
en una lonchera y grab al jefe de polica aceptando un soborno.
Cuando el video fue transmitido hubo una reaccin negativa contra la estacin de TV.
Aparentemente, el jefe de polica era popular en la comunidad y presentar la verdad de
esta manera les result inquietante. Esta reaccin emocional negativa de muchos
espectadores fue seguida por intentos de justificar lgicamente sus sentimientos:
difamacin, un medio liberal contra la ley y el orden etc.
Esta no fue la primera vez por supuesto que el mensajero fue culpado por el mensaje.
La misma reaccin negativa anti-media tuvo lugar con algunas personas cuando el
Presidente estadounidense Richard Nixon se vi obligado a renunciar por actividades
ilegales durante su mandato en la Casa Blanca. Quizas quiera alquilar la pelcula
"Todos los Hombres del Presidente" (All the President's Men) en video para ver
cmo sucedi sto. El film representa no solamente un importante momento en la
historia de los Estados Unidos sino que adems ilustra como dos tenaces reporteros
hacen tambalear al Presidente de los Estados Unidos.

Aunque revelar la verdad no sea siempre recibido con entusiasmo, sabemos que
para que una democracia funcione los medios tienen la responsabilidad social de
presentar la verdad aunque duela a algunas personas.
De hecho, si los medios abandonaran su papel de "perro guardin", el futuro del
sistema democrtico estara muy comprometido.
Pero no hay que entender mal esto; muchas personas gustan de un buen escndalo -mientras no est involucrado alguien allegado. Por ello funcionan tan bien todos esos
tabloides amarillistas (publicaciones semanales en el puesto de revistas) -- y tambin los
programas de TV con este mismo estilo.

La audiencia tambin prefiere cosas novedosas,y temas que generan apelan al inters.
Indudablemente por esto el misterio, sexo, miedo, violencia y horror arrojan tan buenos
resultados en taquilla. Tambin explica por qu vemos tantas persecuciones de autos,
explosiones y excesos en filmes y programas de TV.
Estas cosas hacen fluir la adrenalina, nos involucran emocionalmente; en definitiva,
atrapan nuestra atencin.
Esto por supuesto abre la posibilidad de explotacin -- presentando temas que apelan a
la naturaleza humana que -- cmo podemos decirlo? -- no es del todo positiva. Algunas
veces existe una lnea muy delgada entre presentar ideas o historias con honestidad o
enfatizar excesivamente elementos como el sexo y la violencia solo para procurar
capturar audiencia.

Pasando cierto lmite la audiencia se sentir explotada y manipulada y se resentir. Y


hay que recordar que bueno o malo el contenido de una produccin arrastra la
reputacin de sus productores (e incluso de los patrocinadores).
Con este marco general de programacin referente a la audiencia en mente, podemos
pasar a plasmar las ideas en papel: el guin.

Propuestas de Programas y Argumentos

Muy bien, ahora que sabe quin hace qu y posee una visin general en el proceso
bsico de produccin, vamos a avanzar en el proceso de realizacin de una produccin
de TV.
Usted puede tener una idea muy clara en su mente de lo que desea obtener
con su produccin, pero, a menos que pueda comunicar claramente sus
ideas a otras personas que pueden ayudarle a completar tu produccin, esa
idea se quedar en su estado potencial.
Entre las "personas relevantes" estn el productor y director, el personal de
produccin, un patrocinador o cualquiera que cubra los costos de
produccin y, lo ms importante, la audiencia.
Por dnde comenzar?

Escriba la Propuesta de Programa o Argumento

El primer paso en una produccin compleja es escribir un planteamiento claro y preciso


de las ideas. Este resumen escrito es conocido como argumento en producciones
dramticas y como propuesta de programa (libro de produccin) en producciones no
dramticas.
Esta es una propuesta de programa para una estacin local de televisin ilustrada aqu.
Usualmente, el simple proceso de escribir sus ideas en papel le obliga a organizarlas y
aclararlas. Este paso comnmente revela debilidades y lagunas que pueden ser
corregidos antes de que sea muy tarde (o antes de que sea cuestionado por detalles que
no haba considerado).

Logre la Aceptacin de su Propuesta

Conseguir la aprobacin en un argumento brinda seguridad. Una vez que todo el


mundo est de acuerdo con su argumento o propuesta, difcilmente alguien dir mas
adelante que "Esto no es lo que tena en mente."
La propuesta de programa puede ser solamente un par de pginas; o, en el caso de
producciones dramticas, un argumento puede estar integrado por 30 o ms paginas.
Este es un buen punto para mencionar la importancia de escribir. As es, yo s que habr
escuchado esto desde que estabas en la escuela primaria. Puede haber quienes
decidieron ingresar a la TV (en lugar de los medios impresos, por ejemplo), porque
creyeron que en esta medio podran escapar a la necesidad de aprender realmente a
escribir.
Lo siento.

A pesar de ser un medio visual, la TV est basada en la palabra escrita. (Incluso


Internet est basado en la palabra escrita.) Cuando nos damos
cuenta, la habilidad para escribir y comunicar efectivamente las
ideas se convierte en el ms importante criterio para el xito.
A menos que desee realizar algunos trabajos muy bsicos en TV,
deber enfrentar la realidad -- mientras antes mejor. Casualmente,
la mayora de los productores de pelculas (los "Grandes Jefes",
recuerda?) llegaron a sus puestos inicindose como escritores.
No preferira terminar siendo alguien que toma las decisiones (y
es pagado proporcionalmente)?
Muy bien, de regreso a los argumentos y las propuestas de programa. Aunque son
escritas como parte de la presentacin y para lograr los acuerdos en el enfoque y
direccin de la produccin, pueden tambin ser usados para interesar algunas personas
importantes, especialmente apoyos financieros que soporten la produccin.

Asegrese de que su Propuesta Despierte


el Inters e Imaginacin de la Audiencia

Una propuesta o argumento debe inclur el enfoque principal de la produccin, o, en el


caso de una produccin dramtica, los lineamientos bsicos de la historia. Tambin se
incluyen las locaciones y el talento requerido y algunas veces una o dos escenas clave.
En producciones no dramticas necesitan ser incluidos los tiempos aproximados de los
segmentos y las necesidades bsicas.
Cualquiera que lea la propuesta o el argumento debe lograr obtener una clara idea de la
produccin total. Si llega a haber desacuerdos en el concepto del programa, es mucho
ms fcil cambiar los elementos en esta etapa que despus de que el guin haya sido
terminado.

Breves instrucciones para escribir un argumento pueden encontrarse en este apartado.


Finalmente, el argumento o propuesta de programa debe captar el inters de los lectores
convencindolos del probable xito de la produccin -- lo cual nos lleva a la siguiente
seccin.

La Secuencia de Produccin

Para empezar debemos pensar en grande.


Los siguientes 15 pasos cubren las etapas de produccin involucradas en una
produccin ambiciosa. Una vez que obtenga una idea general del proceso, puedes
ajustar las cosas de acuerdo a las dimensiones de la produccin que tenga en mente.

Identifique el Objetivo de la Produccin

1. El paso ms importante es el primero: identificar claramente las metas y objetivos


de la produccin.
Si no hay un entendimiento claro de las metas y propsitos de una produccin ser
imposible evaluar su xito. (Como puede saber si ha llegado a algn lugar si no saba
hacia donde iba?)
Es el objetivo instruir, informar, entretener o posiblemente generar sentimientos de
orgullo, o necesidades sociales, religiosas o polticas? Posiblemente, el propsito de la
produccin sea crear un deseo en la audiencia que los lleve a alguna accin.
La mayora de las producciones por supuesto tienen ms de una meta. Trabajaremos
sobre esto ms tarde.

Analice su Audiencia

2. El paso siguiente es, identifcar y analizar su target o audiencia especfica..


Basado en elementos como sexo, edad, estrato socioeconmico, nivel educativo, etc.,
los contenidos de un programa diferirn. Estas preferencias son tambin diferentes para
partes diferentes de los Estados Unidos (Norte, Sur, zona urbana, rural, etc.). (N. del T.:
Igualmente distintos pases y regiones en Amrica Latina tienen preferencias y
realidades sociales distintas)
Estas variantes regionales pueden en parte ser inferidas por diferencias en la
programacin local en diferentes partes del pas -- y algunas veces por los films y la
programacin que algunas estaciones locales se rehusan a transmitir.

La Demografa Determina
La Aceptacin de Algunos Contenidos.

En trminos generales (aunque por supuesto existen muchas excepciones) cuando se


trata de temas sexuales la gente que vive en zonas urbanas del Norte tienden a ser mas
tolerantes que las personas que poseen un antecedente rural y viven en el Sur de los
Estados Unidos.
La educacin esta tambin relacionada. Investigaciones demuestran que, en general,
mientras ms educacin tenga una audiencia habr menos rechazo a temticas sexuales.
Curiosamente parece que esta relacin se invierte cuando se trata de violencia.
Por qu es importante conocer estos asuntos?
He aqu un ejemplo.
Sabiendo que decenas de miles de mujeres mueren cada ao por cncer de seno, la
gerente de programacin de una estacin de TV en el sur de los Estados Unidos decide
transmitir un mensaje de servicio pblico sobre el autoexmen de mama -- un
procedimiento que puede salvar numerosas vidas. Aunque el mensaje pas tarde en la
noche, de inmediato hubo una reaccin negativa. El mensaje tuvo que ser cancelado.
Al mismo tiempo, estaciones comerciales transmitieron programas con desnudos
frontales totales sin ninguna reaccin apreciable. La diferencia? Demografa. La gente
que era mas apta para protestar no estaba frente al televisor y los que si lo vieron eran
menos propensos a protestar.

Tal vez usted quiera "decir las cosas como son" sin preocuparse si perturba a su
audiencia. (Despus de todo si ellos no pueden aceptar la realidad, ese es su problema,
correcto?)
Es hora de revisar esas notas de "Realidad para Principiantes" que dicen que si
constantemente ofende las preferencias y costumbres de la audiencia, tendr un futuro
muy limitado en el campo de la produccin de TV.
Pero qu sucede si no est produciendo para distribucin general?
Al comprarse con la televisin de transmisin comercial, la televisin institucional, que
incluye el video corporativo y educativo, tiene diferentes requerimientos y expectativas.
Pero aqu tambin las caractersticas demogrficas como edad, sexo y educacin
influencian el formato y contenido de produccin.
En la televisin institucional el productor y el escritor tambin deben tener cuidado con
las experiencias, educacin, necesidades y expectativas de la audiencia.
Por ejemplo subestimar la educacin o experiencia e inadvertidamente "hablar por
debajo de" el nivel de una audiencia puede insultarlos. Sobrestimar la educacin o

experiencia y hablar por encima de todos es tambin negativo. De cualquier forma los
pierde.

Analice Producciones Similares

3. Analice producciones similares hechas en el pasado. Si va a cometer errores, por lo


menos que sean nuevos.
Pregntese, En qu difiere su propuesta de los xitos o fracasos anteriormente
realizados? Por qu funcionaron y por qu no? Por supuesto, debe tomar en
consideracin la diferencia de pocas, locaciones y audiencias. (Los estilos de
produccin cambian rpidamente.)

Determine el Valor Bsico de su Produccin

4. El prximo paso es, determinar para el productor o patrocinador el costo total de la


produccin. Obviamente, el cliente o anunciante requiere de una retribucin para su
inversin. Aunque vamos a hablar de los costos de produccin mas adelante, queremos
dejar claro que podemos justificar el costo de produccin en trminos de cierta ganancia
en relacin a la inversin.
Para ello tendr que hacerse ms preguntas. Primero, Cual es el nivel probable de
audiencia? Debe tomar en cuenta si acaso ser una presentacin nica o si mas bien, los
costos de produccin podrn ser amortizados en el tiempo presentando el programa a
otras audiencias.
Generalmente, mientras mayor la audiencia mas rentable la produccin para clientes y
patrocinadores. Pero los nmeros no lo dicen todo.

Digamos que un anunciante tiene un producto diseado para gente joven -- zapatos
atlticos o jeans, por ejemplo. En este caso, una produccin que atrae un gran porcentaje
de este grupo de edad ser ms valiosa que una produccin que posee una mayor
audiencia general, pero con un menor porcentaje de gente joven.
El precio de una produccin para un anunciante o asegurador tiene estar realacionado
con el costo proyectado de realizacin y presentacin de la misma. Si el costo excede
los ingresos, est en problemas!
Considere la Recuperacin de la Inversin

En la televisin comercial la "ganancia sobre inversin" es generalmente en forma de


aumento de ventas y beneficios. Pero puede aparecer como beneficios derivados del
programa, influencias morales, polticas, espirituales o de relaciones pblicas.

Desarrolle un Argumento o
Propuesta de Programa

5. El paso siguiente es, escribirlo todo. Existen varios pasos que cimentarn la
estructura entre la propuesta inicial al guin final de produccin. Como recordar ya
vimos los argumentos y propuestas de programa en un mdulo anterior.
Una vez que la propuesta o argumento es aprobado, se requiere un guin completo.
(Recuerde que estamos hablando de una produccin de envergadura.) Es en este punto
que la investigacin restante es comisionada. Si el guin ha sido creado para alguien
que prefiere la TV de los 60's, necesitamos verificar que otros programas estn siendo
programados para este segmento. (No veramos un episodio de "Guardianes de la
Baha" (Baywatch) en la pantalla durante un
documental de J.Edgar Hoover por ejemplo.)

La primer versin del guin es casi siempre la


primera de muchas revisiones. Durante el proceso
de revisin, una serie de conferencias de historia o
conferencias de guin toman lugar mientras el
escrito es examinado por algunas de las personas
clave. Durante estas sesiones, asuntos como el
perfil de la audiencia, ritmo, problemas con subgrupos tnicos y religiosos, etc., son solucionados y son consideradas ideas alternativas.
Si es una produccin institucional, los objetivos de produccin sern revisados y
refinados y se tomarn dsecisiones acerca de la manera mas efectiva de presentar las
ideas. Si el director ya ha sido elegido (paso #7), l o ella deber ser parte de estas
deliberaciones.

El producto de todo ello es una versin del guin ms o menos aceptable para todos.
No obstante, sta versin probablemente no ser la definitiva. En algunos casos alguna
escena puede estar siendo modificada en el mismo momento de su grabacin.
Usualmente en la produccin de films cada nueva versin es elaborada en un papel de
color diferente para que el elenco y el personal
no se confunda con versiones anteriores.
(Margaret, despierta; estas siguiendo las
pginas rosas y estamos en amarillo ahora!!)
Dependiendo del tipo de produccin, un
storyboard puede ser necesario. Un storyboard
consiste en dibujos de las escenas clave con los
dilogos correspondientes, sonido, efectos,
msica, etc. Es una especie de "comic" con
detalles de produccin.

Desarrolle un plan de Produccin

6. El siguiente paso es organizar una plan tentativo. Generalmente el da lmite de


transmisin o de distribucin determinara el plan de produccin (la tabla de tiempos
escrita que lista el tiempo destinado para cada paso desde el inicio hasta el final de
produccin).
Cuando no se planifica cuidadosamente puede no llegarse a una importante fecha lmite,
y puede incluso llegar perderse la produccin.

Seleccione el Personal de Produccin

7. En esta etapa el personal faltante es integrado a la produccin. Adems del


productor y el guionista, el personal clave incluye el gerente de produccin, director y
en general los miembros del equipo creativo. El personal general, que incluye el equipo
tcnico generalmente es contratado o asignado ms adelante.

Seleccione las Locaciones

8. El paso siguiente consiste, si la produccin no es realizada en estudio, en decidir las


principaleslocaciones. En una produccin de envergadura un cordinador de locacin o
gerente de locacin es contratado para encontrar y coordinar el
uso de las locaciones sugeridas en el guin.
Aunque puede ser mucho ms fcil grabar en un estudio de TV,
los espectadores prefieren la
autenticidad de locaciones
reales, especialmente en
producciones dramticas.

Muchas ciudades que desean fomentar la


produccin de pelculas y TV poseen oficinas
(Film Commissions) que ponen a disposicin
fotografas y videos de locaciones selectas en el
rea. Estas comisiones existen en las grandes
ciudades de Estados Unidos (y en muchos pases) y
proveen informacin sobre los derechos de utilizacin y las personas que necesitan ser
contactadas.
A menudo es necesario hacer cambios en los sets en locacin. Algunos espacios pueden
necesitar pintura o deben ser re-decorados, cambiar letreros, etc.

Seleccione el Talento,
Vestuario y Escenografa

9. El paso siguiente consiste en tomar algunas decisiones sobre el talento, vestuario y


los sets.
Dependiendo del tipo de produccin, se pueden llevar a cabo audiciones en esta etapa
como parte del proceso de casting (seleccin de las personas para los diferentes roles).
Una vez que se toman las decisiones, los contratos son negociados y firmados. (Si tiene
la suerte de poder contar con actores conocidos, es probablemente porque ya haban
sido seleccionados previamente en la pre-produccin.)
Una vez que el talento o actores son contratados, la seleccin del vestuario puede
comenzar.
El escengrafo revisar el guin, probablemente realice una investigacin y entonces
discutir sus ideas con el director. Una vez que se llegue a un acuerdo, presentar
bocetos de los sets para una aprobacin antes de comenzar con la construccin.
Los ensayos son programados desde las primeras lecturas (dry run) hasta los ensayos
generales con vestuario (dress rehearsal). Aunque los sets todava no hyan sido
terminados, el talento puede empezar lecturas del guin con el director para estabelecer,
ritmo, nfasis y las marcas bsicas (posicines en el set, muebles, cmaras, actores, etc.)
Una vez que los sets son terminados, el marcado final y los ensayos generales con
vestuario pueden llevarse a cabo.

Seleccione el Personal
de Produccin Restante

10. Toma las decisiones sobre las necesidades y el personal restante de produccin. En
esta etapa pueden llevarse a cabo acuerdos sobre el personal tcnico clave y las
facilidades de produccin. El transporte, abastecimiento o catering (por medio de
camiones de alimentos y bebidas) y hospedaje en locacin (para estadas nocturnas)
debe tambin ser negociado.
Si existen sindicatos involucrados, sus contratos deben cubrir una descripcin del
trabajo y responsabilidades especficas del personal. Las horas de trabajo incluyendo
incrementos graduales de pago por horas extras deben ser tambin acordados. Adems,
usualmente los sindicatos fijan un estndar mnimo de calidad de transporte, alimentos y
hospedaje.

Obtenga Permisos,
Seguros y Acreditaciones

11. En las grandes ciudades y muchos pases no es posible solamente llegar en la


locacin deseada y comenzar a grabar. Deber obtener permisos de acceso, licencias,

fianzas o garantas y plizas de seguro. A excepcin de noticias y segmentos


documentales muy cortos, los permisos son invariablemente requeridos. Muchas
locaciones interiores semi-pblicas, como centros comerciales exigen tambin permisos
de grabacin.

Dependiendo de la naturaleza de la produccin, plizas de riesgo locativo y daos a la


propiedad de terceros, as como fianzas de fiel cumplimiento pueden ser necesarias en
caso de que ocurran accidentes directa o indirectamente atribuibles a la produccin.
En algunas locaciones la oficina burocrtica encargada limitar la produccin exterior a
ciertas reas y horarios especficos. Si existe una escena en la calle y el trfico puede ser
afectado, ser necesario solicitar acuerdos para asistencia policaca especial.
Para completar la dicha, usted deber de hacerse de una amplia variedad de permisos y
licencias. Estas varan desde permisos para usar msica pre-grabada hasta reservacin
de tiempo de satlite. Si la acreditacin no puede ser obtenida, deben considerarse
rpidamente algunas alternativas.

Seleccione Insercopmes de Video, Imgenes Fijas y Grficos

12. Segn el progreso de la produccin, las inserciones del programa pueden


ser seleccionadas y grabadas por una segunda unidad de trabajo. Durante esta
fase pueden llevarse acuerdos para grabar y adquirir los derechos de uso de
videos pre-existentes, imgenes fijas y grficos. Muchas veces es posible
ubicar y adquirir material existente de films o videotecas en varias servicios
especializados, que ahorra costos de produccin o permite obtener una toma (histrica
por ejemplo) imposible de obtener por otros medios.
Si el material necesario no est disponible o no cubre las expectativas de produccin,
una segunda unidad de debe ser configurada para producir los segmentos necesarios. El
trabajo de la segunda unidad es una produccin hecha separadamente de la locacin
principal y con un equipo de produccin separado. Generalmente no incluye el talento
principal en cmara.
Si alguna parte de una produccin dramtica requiere de un edificio especfico, por
ejemplo una segunda unidad puede grabar los exteriores necesarios en Chicago,
mientras que las tomas interiores (Que supuestamente se llevan a cabo en un edificio de
Chicago) son realmente grabadas en Los Angeles (donde viven los actores).
Las decisiones sobre la msica son tomadas en esta etapa. La licencias de uso y pagos
por derechos de autor son acordados para los elementos musicales y visuales. (Estas
cuestiones sern discutidas ms a detalle ms adelante.)

Los Ensayos y la Grabacin

13. Dependiendo del tipo de produccin, el


ensayo puede llevarse a cabo minutos o das antes
de la grabacin. Las producciones grabadas en
caliente (sin parar a excepcin de problemas
mayores) deben ser completamente ensayadas
antes de comenzar. Esto incluye lecturas, ensayos
de cmara y uno o ms ensayos generales con
vestuario.
Las producciones al estilo cinematogrfico con una sola cmara, son grabadas escena
por escena. Los ensayos generalmente se llevan a cabo poco antes de grabar la escena.

La Fase de Edicin

14. Completadas las tomas, las cintas deben ser revisadas por el productor, el director
y el editor quienes toman decisiones sobre la edicin. Para producciones de cierto
calibre esto se hace tradicionalmente en dos fases.
Primero se lleva a cabo una edicin en off-line, usando copias de las cintas originales.
Las decisiones tomadas durante la edicin en off son usualmente editadas en una copia
con cdigo de tiempo correspondiente a las tomas originales. Usando estas cintas
editadas y una bitcora de edicin (lista de decisiones de edicin) como gua, el
productor puede continuar en la edicin en lnea (On-Line), donde es usado equipo mas
sofisticado (y costoso) para crear el master editado, que es la versin final de la
produccin. Durante esta fase de edicin On-line se llevan a cabo todos los ajustes
necesarios de sonido, balance de color y efectos especiales.
A medida de que se incrementa el uso de sistemas no-lineales digitales de alta calidad
(ser discutido posteriormente), la necesidad de efectuar ediciones en off-line para
posteriormente editar On-Line est siendo superada, o al menos ser una opcin. En
virtud de que la edicin es un importante paso creativo, la desarrollaremos en detalle
ms adelante.

Seguimiento de la Post-produccin

15. Aunque la mayora del personal de produccin habr concluido su trabajo una vez
que produccin est en esta fase todava hay mucho que hacer en el seguimiento de la
produccin. Cuentas fnales son pagadas, estados financieros cerrados, y el xito o
fracaso de la produccin es determinado. En las transmisiones de televisin, existen
ratings; en la televisin institucional puede haber pruebas, evaluaciones o simplemente
retroalimentacin del espectador para ser considerados.
El Guin -- Elemento Clave en la Produccin

Despus de haber dado un vistazo al proceso de produccin podemos pasar a analizar


el elemento clave en el proceso de produccin: el guin.
Existen programas semi-escritos y shows completamente escritos (no precisamente una
larga lista para memorizar).
En la primer categora se encuentran las entrevistas,
discusiones, programas de participacin, de variedad y
espectculos. El guin para shows semi-escritos se
asemeja a un esquema bsico que contiene nicamente
los segmentos del programa y los tiempos indicados
para cada uno.
Aunque los guiones para shows semi-escritos pueden
ser comparativamente fciles de escribir, este tipo de
programas ponen presin al director y al talento para
predecir cmo van a suceder las cosas -- y tratar de
realizarlo "al vuelo" para que funcione.
En contraste, los guiones para programas completamente escritos contienen al audio y
video completo para cada segundo. En el programa completamente escrito el contenido
general, el balance, el ritmo y los tiempos pueden ser determinados antes de que
comience la produccin. Las sorpresas desagradables son minimizadas (ntese que no
dijimos eliminadas).
De lo Concreto a lo Abstracto

Los documentales y noticias muy impactantes deben ser razonablemente concretas;


esto quiere decir que la informacin debe (idealmente) ser presentada tan claramente
que la posibilidad de una mala interpretacin quede eliminada. Mientras ms capaz sea
de presentar sus ideas con claridad, tendr mayor xito.
Un guin de noticias ser un poco diferente en su aproximacin y estructura a un guin
para un reportaje especial, comentarios ms comunes, videos musicales o una
producciones dramticas. En los ltimos casos es preferible no ser tan concreto -- dando
espacio para la interpretacin personal.

Veamos algunos ejemplos.


Un video instruccional sobre cmo utilizar un programa de software debe ser lo ms
concreto posible. Dada la naturaleza de las computadoras y sus programas, la
informacin debe ser presentada en una forma clara paso a paso.
Aunque el material debe ser presentado de manera creativa, interesante y divertida, la
efectividad de este tipo de produccin radica en que la audiencia reciba la una idea clara
del procedimiento.

El objetivo es fcil de evaluar. Si la mayora de las personas que


vieron el video puede utilizar el programa, se alcanz el
objetivo, si no, no se tuvo xito.

En contraste, podemos hablar de un programa de Jazzercise o de moda actual.


Tomando en cuenta el hecho innegable de que la audiencia ha visto grandes cantidades
de segmentos de televisin sobre moda, el primer reto se convierte en cmo
abordar el tema de una manera fresca y creativa, que llame la atencin.
A diferencia de los paquetes de software o los equipos estreo, la moda no se
vende en base a especificaciones tcnicas; Simplemente se apela al ego y a
las emociones. As que al producir el programa de modas no estamos
interesados en comunicar hechos sino en generar sensaciones emocionantes
sobre moda actual. Queremos crear una respuesta emocional.
Igualmente, una noticia "suave" o un programa de "jazzercise" no se centra
en los hechos sino en la accin. Su objetivo es comunicar algo acerca del
sentir que implica el ejercicio, y la sensacin de bienestar que tiene trae un
cuerpo sano, firme y delgado.

Una vez que se establece la intencin y el enfoque de la produccin y que se


precisan las caractersticas de la audiencia, entonces los elementos del
programa pueden ser seleccionados y ordenados.
La manera ms comn de organizar los contenidos en el guin es una secuencia lgica
lineal -- especialmente cuando la informacin debe ser presentada paso a paso. Un
ejemplo sera el video instruccional para computadoras ya citado. Aunque a menudo es
recomendable abandonar la estructura lineal -- porque puede resultar predecible y
aburrida.
En algunas producciones el uso de tcnicas como el flashback (regreso en el tiempo
momentneo) o las historias paralelas (dos o mas historias ocurriendo paralelamente)
dan variedad y aumentan el inters en el programa.
Pero haga lo que haga, asegrese de presentar la informacin de forma que mantengan
la atencin y el inters de la audiencia. Esto se logra apelando a sus emociones,
logrando que se involucren en los acontecimientos, presentando las ideas en una forma
fresca y creativa y usando variedad auditiva y visual.
Recuerde, si pierde la atencin de su audiencia, el producto de todo el esfuerzo se ve
seriamente comprometido.
El perfil de la produccin del que hemos estado hablando puede ser til para organizar y
visualizar los elementos de produccin. A medida que desarrolle las escena del perfil de
produccin (o guin) en su imaginacin, encontrar algunos puntos dbiles que hacen
decaer la atencin del espectador. Es all que deber concentrar su esfuerzo y hacer
cambios.

Dando Vida a una Entrevista

Nos guste o no, las entrevistas son el pilar de muchas o casi todas las producciones no
dramticas. Por ello, y por la dificultad que existe para hacer una entrevista interesante,
debemos ponerle especial atencin.
Aunque las "cabezas parlantes" pueden ser demasiado aburridas, la
credibilidad y autenticidad derivada de obtener la informacin
directamente de una fuente veraz es muchas veces mejor que tener un
narrador presente dando la misma informacin. Por lo menos estamos
obteniendo informacin directamente de la fuente.
Audio y video pueden ser insertados en un programa basados en la
entrevista; Igualmente se puede cambiar a nuevos testimonios en otras
locaciones que agregan variedad a la misma.
A menos que la persona entrevistada a cmara sea un orador excepcional o que los
eventos sean altamente dramticos, las entrevistas deben ser aprovechadas en
segmentos cortos.

Tome en cuenta que una vez que hemos visto como se ve alguien en cmara, muy poco
podemos ganar manteniendo la misma imagen mientras la persona contina hablando.
Si en vez de ello, mantenemos el sonido mientras cortamos a imgenes relativas al tema
(material de apoyo o roll-B) se aumenta inters y ritmo.
El roll-B (material de apoyo) consiste de tomas a personas, objetos o lugares referentes
a la entrevista bsica (llamada tambin roll-A). Estas tomas son editadas sobre la
entrevista bsica, y anexan informacin visual que puede ser de ayuda para la
comprensin del tema discutido.
Cuando se planifica una entrevista se debe planificar tambin las tomas secundarias para
complementar la discusin. Muchas veces es imposible saber qu material adicional hay
que grabar hasta haber realizado la entrevista; En esos casos mantenga sus opciones
abiertas y preprese para reaccionar rpidamente.
Alternar los cassettes de grabacin entre la entrevista y el roll-B en una manera
coherente (incluso esclarecedora) durante la edicin es una aspecto clave del proceso.
Muchos escritores experimentados (con buena memoria) solicitan solamente leer la
entrevista e ir revisando la grabacin de las tomas secundarias, mientras toman notas
sobre las tomas y cdigos de tiempo cuando preparan sus guiones basados en
entrevistas. Esto no es slo difcil, sino que aumenta el margen de error y mala
interpretacin durante la edicin -- especialmente cuando es otro quien edita.
Una mejor manera.
El cdigo de tiempo o "time code", a veces llamado cdigo SMPTE/EBU, es un nmero
de ocho dgitos que identifica exactamente las horas, minutos, segundos y cuadros en
una secuencia de video. Utilizando estos nmeros, que marcan puntos exactos en el

video, puede especificarse en el guin las imgenes necesarias con absoluta precisin.
Si los puntos de entrada y salida de las tomas necesarias estn especificados con cdigo
de tiempo en el guin, las posibilidades de error y malos entendimientos son
prcticamente eliminadas. Hablaremos ms del cdigo de tiempo en la seccin de
edicin.

Los guionistas que prefieren un mtodo sistemtico, comienzan por obtener una
transcripcin de la entrevista capturada en una computadora (generalmente con
referencias del cdigo de tiempo). Esto es especialmente valioso si las entrevistas son
largas y numerosas y necesitan ser desglosadas y reorganizadas.
Una vez en la computadora, puede buscar de frases o palabras con ayuda del
procesador de palabras y as localizar instantneamente segmentos de la entrevista.
Estos segmentos pueden ser condensados, reorganizados y ensamblados en pantalla
en procura de un flujo ms lgico e interesante.
La mayora de los procesadores de palabra permiten tener dos o ms ventanas en
pantalla. Utilizando esta ventaja la transcripcin de la entrevista puede ser revisada en
una ventana mientras el guin es redactado en la otra. Entonces el proceso se convierte
simplemente en cortar y pegar texto de una ventana a otra.
Si el cdigo de tiempo esta adems asociado con los segmentos de video, pueden
solamente escribirse los cdigos de entrada y salida que se requieren. Las referencias de
cdigo de tiempos deben usarse tambin para las grabaciones necesarias de las tomas de
apoyo.

Cuando es necesario explicar o ampliar puntos y establecer conexiones entre


segmentos, la narracin debe ser escrita por el guionista. Generalmente, un locutor leer
estos textos sobre el roll-B.
Al elaborar el guin debe estar alerta para encontrar la forma ms efectiva de comunicar
las ideas.
Algunas veces la mejor manera de hacer esto es hacindose preguntas a si mismo. Cual
ser la mejor tcnica para ilustrar un punto necesario: un narrador, un segmento corto de
alguna entrevista, una secuencia animada, una grfica o una imagen fija?
A medida que se van conjugando los elementos, piensa en usted mismo como
espectador y trate de visualizar exactamente lo que estara pasando en cada momento.
Se dice que los grandes compositores pueden escuchar cada instrumento en su cabeza
mientras escriben su msica. De la misma manera los guionistas deben ser capaces de
visualizar las escenas mientras elaboran el guin.
Para obtener un ritmo adecuado es recomendable evitar segmentos largos y lentos, ni
siquiera segmentos largos de ritmo acelerado. Ambos pueden fatigar a la audiencia.
A excepcin de montajes cortos de ritmo rpido, los segmentos de cada escena deben
durar por lo menos tres segundos. De manera inversa, solo una escena llena de accin

intensa ser capaz de retener a la audiencia por ms de un minuto. (Escenas de cinco a


diez segundos estn ms cercanas a la norma.)
Lo ms importante de una produccin son el principio y el final. Para lograr y retener la
atencin una produccin debe capturar a la audiencia rpidamente. Y para dejar una
impresin positiva en la audiencia la produccin debe tener un final impactante. En el
medio se debe conservar el inters variando el ritmo, el contenido emocional y el estilo
de presentacin.

Lineamientos para la Elaboracin de Guiones

Puede un constructor hacer una casa o una oficina sin entender los planos del
arquitecto?
No es probable.
De la misma manera el personal clave de produccin debe comprender los conceptos
bsicos del guin antes de tratar de llevarlo a la realizacin.
Una gua completa para escribir los diferentes tipos de guiones usados en la televisin
est ms all de este curso. Pero al mismo tiempo esta es una de esas reas en que
"saber es poder". Mientras ms comprenda acerca de un elemento de produccin -- en
este caso el guin -- mayor es su oportunidad de tener xito.
Al completar este mdulo no solamente conocer todos los elementos estructurales
importantes del guin, si no que adems tendr una buena base para comenzar a escribir
uno. (Recuerde que el camino ms transitado hacia la produccin es a travs de la
escritura).
"Perdone, Mr. Brinkley..."

Hace muchos aos, uno de mis estudiantes de produccin de TV estaba comiendo en


un restaurante en Miami cuando vi a David Brinkley, uno de los mas experimentados y
respetados corresponsales de todos los tiempos, comiendo en una mesa cercana. El
estudiante audazmente fue hacia Mr. Brinkley y se presento a s mismo como un
aspirante al mundo del periodismo televisivo.
"Mr. Brinkley, Qu consejo podra darme para asegurar el xito?"
Mr. Brinkley, segn el relato, baj su tenedor, ponder la pregunta por un momento y
replic, "Tres cosas: Aprende a escribir. Aprende a escribir. Y, Aprende a escribir."
Aunque puede aprender los principios bsicos de escritura aqu o en un buen libro sobre
el tema, la nica manera de convertirse en un buen escritor es escribiendo.
Escribiendo mucho.

Los ms exitosos guionistas pasaron aos


redactando antes de lograr "hacerlo bien" ? o al
menos lo suficientemente como bien para comenzar
a ganar dinero por su trabajo. En este sentido las
fallas iniciales, no son fallas del todo, son prerequisitos para lograr el xito.
As que, no se desanime si en un principio no gana
un premio de la Academia o el Pulitzer. Solo piense que la lista de profesionales que
pasaron aos tratando de hacerlo bien -- sin perder la esperanza, descorazonarse o
rendirse a la frustracin -- es exactamente igual a la lista de escritores exitosos.

El xito, parafraseando las palabras de Albert Einstein, (un genio certificado) es 10 por
ciento inspiracin y 90 por ciento transpiracin.
Pero primero debemos conocer los principios bsicos.
As que aqu vamos.
Tome en cuenta que escribir para un medio electrnico es diferente a escribir para un
medio impreso. Aquellos que escriben para impresos tienen algunas ventajas que sus
colegas en radio y TV no tienen.
Por ejemplo, un lector puede volver a leer una frase. Si una frase no es comprendida en
una produccin de TV, el sentido se pierde; o peor, el espectador se distrae por algn
tiempo tratando de entender que fue lo que se dijo.
Con la palabra escrita asuntos como la divisin de captulos, prrafos, subttulos e
itlicas y negritas guan al lector. Y la gramtica de los signos de expresin pueden
indicar su significado.
Las cosas son diferentes cuando se escribe para el odo.
Como la narracin debe ser llevada en un estilo ms coloquial, las reglas de puntuacin
algunas veces no son respetadas. Comas y puntos suspensivos son comnmente usados
para designar pausas. A menudo no se escriben oraciones completas? sino mas bien, tal
y como son usadas en una conversacin normal.
Aunque estas formas de redaccin son incongruentes con la escritura formal -- y tu
profesor de Castellano no siempre las aceptara -- las variaciones ejemplificadas van en
pos de la claridad en la narracin escrita.

La forma en la que percibimos la informacin verbal tambin complica las cosas.


Cuando leemos vemos las palabras en grupos o patrones de construccin. Esto nos
ayuda a comprender el significado. Pero, cuando escuchamos algo que se ha dicho, la
informacin es captada palabra por palabra. Para lograr comprender una oracin
debemos retener las primeras palabras en la memoria mientras vamos sumando las
subsecuentes? hasta que la oracin es terminada. Si la oracin es muy compleja o toma
mucho tiempo descifrarla, el significado se pierde o se confunde.

El Estilo para "el aire"

Los guiones de video son escritos en lo que se conoce como el estilo para "el aire".
Esto quiere decir que los guiones de video usan oraciones cortas, concisas y directas.
Las palabras innecesarias son desechadas.
No se dice "en este momento" cuando se quiere decir "ahora". No se dice "muy cerca",
cuando queremos decir "cerca".
La voz activa es preferible que la voz pasiva, los verbos y sustantivos se usan en vez de
los adjetivos, y las palabras especficas se eligen sobre los trminos genricos. En el
estilo para el aire necesita evitar oraciones subordinadas.
Tambin es vlido apoyarse en los signos de puntuacin, especialmente comas, para
indicar pausas en la locucin, an y cuando sea gramaticalmente incorrecto. (Slo
recuerde para qu y para quin est redactando cuando est frente al teclado.)
La atribucin aparece al inicio de la oracin ("De acuerdo con el Cirujano General?") en
lugar de colocarla al final, lo cual es comn en la redaccin para prensa escrita. En el
aire queremos saber desde el principio "quin est diciendo" eso.
Comenzamos por notar que la prensa escrita y el aire tienen muchas diferencias ? y es.
Pero, en un esfuerzo para comunicar informacin ms rpida y claramente,
publicaciones como USA Today han adoptado un estilo mas cercano al estilo que
llamamos "al aire".
Probablemente una de las mejores referencias en claridad de escritura y simplicidad (en
idioma Ingls) es un pequeo libro de 70 paginas de Struck & White escrito en 1959
llamado Elements of Style (Elementos de Estilo). Las primeras 27 pginas son
especialmente relevantes en esta discusin.
Correlacin Entre Audio y Video

Ya que la audiencia est acostumbrada a relacionar lo que ve en TV con lo que escucha


-- generalmente en forma de dilogo o narracin -- los lineamientos bsicos para
relacionar audio y video deben ser tomados en cuenta. Si ven algo y escuchan otra cosa,
simplemente se confunden.
Aunque su intencin sea lograr que el audio y el video tengan relacin, evite el mtodo
"Juan corre" donde el audio afirma lo obvio. Si uno puede ver claramente lo que esta
pasando en la pantalla, esto es molesto. Aunque el radio-drama debe obviar esto para
dar una pista a la audiencia sobre lo que no pueden ver, ("Emma, Que estas sacando
del armario?") pero esto es muy raro en la TV.
La frmula ideal es que el dilogo o narracin tengan relacin y complementen lo que
se est en el video.

Exceso de Informacin

Con mas de 100 canales de TV disponibles en algunas reas y millones de pginas de


informacin disponibles en Internet ?por mencionar solo dos fuentes de informacin -uno de los mas grandes problemas que tenemos hoy en da es el
exceso de informacin.
En la produccin de TV su objetivo debe ser no solo aminorar la
carga de informacin sino llegar a la audiencia para comunicar
claramente la informacin seleccionada en una manera clara y
entretenida.
Solo podemos retener cierta cantidad de informacin. Hay que
recordar que el pblico promedio est sujeto a distracciones
internas y externas, tiene ideas preconcebidas, etc., que
obstaculizan el proceso de comunicacin. Si el guin contiene
muchos datos, o la informacin no es adecuadamente presentada, el espectador se
sentir confundido, perdido y frustrado -- y simplemente cambiar a otro canal.
Perdido vs. Aburrido

No solamente importa cuanta informacin se quiere comunicar, sino adems el ritmo


de presentacin. Se necesita dar al espectador una oportunidad para procesar cada idea
antes seguir al prximo punto. Si se va muy rpido, se pierde la audiencia; muy lento y
se aburrirn.
El mejor mtodo de presentar informacin esencial en una produccin instruccional es
anunciar al espectador que algo importante viene a continuacin. Luego presentar la
informacin lo mas claramente posible. Y, finalmente, reforzar el punto a travs de la
repeticin o con un par de ilustraciones.
En resumen, aqu estn siete reglas generales que debera recordar cuando escriba para
televisin. Algunas de estas se aplican a producciones instructivas, otras en
realizaciones dramticas y otras ms en ambas.

Asuma un estilo conversacional usando oraciones cortas y un estilo coloquial.


Llegue a su audiencia por la ruta emocional; haga que se preocupen por la gente
y la temtica de la produccin.
Plantee una estructura lgica adecuada; permita a los espectadores saber hacia
dnde se diriges, qu puntos son conceptos claves y cundo va a cambiar el
tema.
Despus de presentar un punto importante, explyese en el, ilstrelo.
No intente dar demasiada informacin en un solo programa.
D a la audiencia la oportunidad de asimilar un concepto antes de pasar al
siguiente.
Establezca el ritmo de la presentacin de acuerdo a la habilidad del pblico
objetivo para asimilar la informacin.

Video Gramtica

Hay quienes opinan que, a diferencia de la escritura, el video y el cine no poseen una
gramtica estandarizada (por ejemplo convenciones o estructuras). Aunque el video se
ha alejado de la gramtica establecida por el cine, an en esta era MTV
podemos usar varias tcnicas clsicas para dar forma a nuestras
producciones.
En producciones dramticas las disolvencias lentas (donde dos fuentes de
video se sobreponen momentneamente durante la transicin de una a
otra) usualmente sealan un cambio en tiempo o espacio. Los Fade-ins y
fade-outs, que se aplican tanto a audio como a video, pueden asemejar el
comienzo o el final de los captulos de un libro. Un fade-out consiste en
una transicin de dos o tres segundos desde la seal hacia el negro o el
silencio. Y, por supuesto, un fade-in es lo opuesto.
Fade-ins y fade-outs usualmente sealan un cambio o divisin importante
en la produccin, como un paso de tiempo. (Pero, "usualmente" es un
trmino diferente a "siempre").
Tradicionalmente, los teleplays (dramas para televisin) y los screenplays (drama para
cine) comienzan con un fade in y cierran con un fade out.
Trminos y Abreviaturas del Guin

Un nmero de trminos y abreviaturas son utilizados en la elaboracin de un guin.


Primero, estn aquellos que describen los movimientos de cmara.
Cuando la cmara completa se mueve aproximndose o alejndose del sujeto se
denomina como dolly. Un zoom, que es una versin ptica del dolly logra un efecto
parecido. Una anotacin del script puede decir "zoom in hasta close-up de John", o
"zoom out muestra que John no est solo". Cuando un movimiento lateral es necesario
se utiliza el trmino truck.
Despus tenemos trminos que describen los diferentes encuadres.
Los Cortes son transiciones instantneas de una fuente de video a otra. Puesto en
trminos gramaticales, las tomas pueden asemejar oraciones donde cada una es una
afirmacin visual.

cover shot, plano master, o plano de establecimiento son designaciones para un plano
general (PG) o un plano largo (PL) - tambin llamado Long Shot. Este tipo de encuadres
dan a la audiencia una orientacin bsica de la ubicacin de una escena -- quien est
parado dnde, etc. -- para entonces pasar a encuadres ms cercanos.

Por la resolucin relativamente baja del sistema NTSC de televisin estas son
visualmente dbiles, simplemente porque los detalles importantes no son fciles de
reconocer. El cine y la HDTV/DTV no tienen este problema.
Los Planos Abiertos pueden ser mantenidos apenas durante el tiempo necesario para
orientar a la audiencia sobre la relacin de los elementos escnicos. Despus, pueden ser
usados como recordatorios o para actualizar los cambios en la escena.
En la columna de video de los guiones para video es comnmente usada la abreviatura
LS. Ocasionalmente las abreviaciones XLS, para extreme long
shot, o VLS, para very long shot, pueden ser
usadas.Adicionalmente, una amplia variedad de guiones
actuales de televisin y cine estn disponibles en Internet para
su estudio.
Las designaciones de tomas que encontrars en los guiones
incluyen:
Plano Medio Largo o MLS-medium long shot o FS (full shot).
Aplicado a personas , esta es una toma desde el lmite de sus
cabezas a sus pies. Cuando se aplica al talento el MS o Plano
Medio (PM)es normalmente una toma de la cintura para arriba.
En una persona el MCU (medium close-up) es un encuadre
recortado entre los hombros y la cintura.
Un perfecto CU es lo mas adecuado para entrevistas. El cambio
de expresiones faciales, que son importantes para comprender
una conversacin pueden ser vistas fcilmente. Los Close Ups o
Primeros Planos (PP)son tambin comnmente usados para
insertar encuadres de objetos cuando es necesario mostrar
detalles importantes.
Los XCUs son close-ups extremos tambin conocidos como Primersimo Primer Plano
o PPP. Aplicado a personas este tipo de toma debe usarse para causar impacto
dramtico. El XCU muestra solamente los ojos y la boca de un individuo. En el caso de
objetos un XCU es a menudo necesario para revelar sus detalles.
El two-shot o three-shot (tambin 2-S y 3-S) designa un encuadre de dos o tres personas
en una escena.
El trmino toma subjetiva indica que la audiencia (la cmara) ver lo que los personajes
ven. Normalmente se utiliza una cmara en mano que se mueve mientras camina o corre
mientras sigue a un personaje. Los encuadres de cmara subjetiva pueden aumentar
drama y frenes a las escenas de persecucin.
Los ngulos de cmara tambin son acotados algunas veces en los guiones. Incluyendo
una area, un picado, a nivel de ojo o un contrapicado.

Un canted shot o Dutch angle es girado de 25 a 45 grados hacia un lado, causando que
las lneas horizontales corran transversalmente.
Aunque el guionista suele indicar encuadres y ngulos de cmara en el guin, esta es un
rea dejada al mejor juicio del director. An as, en guiones dramticos trminos como
la cmara encuentra indica que la cmara se mueve en una porcin particular de la
escena; la cmara sigue indica que la cmara se mueve con una persona u objeto;
ngulo inverso indica un cambio de casi 180 grados en la posicin de la cmara; y "el
encuadre se amplia" seala un zoom o dolly back.
Adicionalmente a estos trminos bsicos del guin, existe un nmero de abreviaturas
usadas en la elaboracin de guiones.

EXT e INT son designaciones comnmente usadas en guiones cinematogrficos


para indicar locaciones exteriores e interiores.
SOT-sonido-en-cinta (sound on tape). Esto indica que la voz, msica o sonido
ambiental se origina en la pista de audio de un video.
SOF-sonido-en-film (sound on film).
VTR-videotape (video tape recorder).
VO (voz encima o voice over) se refiere a una narracin sobre una fuente de
video. Tambin puede referirse a una narracin escuchada a un nivel mayor que
la fuente de msica o sonido ambiental.
OSV-voz fuera de pantalla o voz en Off. La voz indicada en el guin es de una
persona que no aparece a cmara.
MIC o MIKE se refiera a micrfono.
POV-punto de vista. Los guiones dramticos comnmente anotan que una toma
ser vista desde el punto de vista de un actor en particular.
OS toma sobre el hombro (over shoulder). El encuadre muestra la parte trasera
de la cabeza y hombro de una persona. (Tambin es designado como O/S y X/S
shots.)
LOC-se refiere a locutor.
KEY-La sobreposicin electrnica de ttulos y crditos sobre un fondo de video.
SFX o F/X se refiere a efectos especiales. Estos pueden ser de audio (audio FX)
o video, efectos que alteran la realidad y son creados en el proceso de
produccin.

Estndares Internacionales de Televisin y HDTV/DTV

Hace diez o veinte aos no importaba mucho si haba varios centenares de idiomas en
el mundo ni una docena aproximadamente de sistemas de televisin incompatibles entre
si. La distancia era un gran aislante.
Pero, los tiempos cambian.
Hoy Satlites unen los pases a travs de la televisin y el Internet ofrece video, sonido
y textos a cualquiera en cualquier lugar con un computador. Repentinamente, los
estndares incompatibles y los idiomas incomprensibles son relevantes ? ahora resulta
que crean barreras en la comunicacin y la comprensin.

Eso gusta a los dictadores y tambin a aqullos que temen que el libre flujo de
informacin permee las ideas de otros y les haga perder poder.
Pero la mayora de nosotros tiende a pensar que el libre flujo de informacin y el
desarrollar nuestra habilidad de reconocer "las joyas entre la basura" no solo es esencial
para progresar sino adems para unir a los pueblos... esto nos trae al asunto de la
incompatibilidad entre los estndares de transmisin de video.

Aunque el total ha disminuido, todava hay en el mundo varios sistemas incompatibles


de televisin (mtodos tcnicos para la transmisin de imagen y sonido). Esto significa
que un programa producido en un pas no puede ser automticamente visto en otro sin
ser previamente convertido al estndar local.
Como el cine y la televisin son representan uno de los mayores y ms lucrativos
renglones de exportacin de los Estados Unidos ? segn algunas cifras el rengln
nmero uno ? los productores y distribuidores norteamericanos deben familiarizarse con
los diferentes estndares existentes. (Muchas pelculas y shows de TV no comienzan a
ganar dinero hasta que no salen a distribucin internacional)
Ha habido unos 14 estndares de transmisin en diferentes momentos. Hoy, excluyendo
HDTV/DTV (televisin de alta definicin / TV digital) existen fundamentalmente tres
sistemas distintos (con variaciones significativas entre los pases)

Las diferencias entre estos tres sistemas de transmisin internacional se centran


fundamentalmente en 3 reas:

el nmero de lneas horizontales en la imagen


el ancho de banda de transmisin del canal
la utilizacin de amplitud o frecuencia modulada para transmitir el audio y video

Histricamente, el nmero de lneas utilizadas en la transmisin de tv ha oscilado entre


las 405 lneas utilizadas en el Reino Unido para la tv en blanco y negro, hasta el sistema
de 819 lneas usado en Francia. Ninguno de esos dos sistemas est en operacin
actualmente. As que con la excepcin de los nuevos sistemas de alta definicin que
desarrollaremos mas adelante, el asunto se sita entre dos estndares bsicos: 525 y 625

Proporcin del Encuadre

Aunque el nmero de lneas de rastreo haya variado,


todos los sistemas de siempre han tenido la misma
proporcin de imagen de 4:3. Esta es la proporcin
ancho:alto de la imagen. La proporcin 4:3 era
consistente con la pelculas de la era previa al
Cinemascope, Vistavision y Panavision. Como veremos,
la proporcin 16:9 (la imagen mas amplia con la imagen del perico) se acerca bastante a
esa proporcin.

El Estndar NTSC

El comit nacional de estndares de televisin (NTSC por sus siglas en Ingls) es un


sistema de 525, 30 cuadros por segundo se utiliza primordialmente en los Estados
Unidos, Canad, Groenlandia, Mxico, Cuba, Panam, Japn, las Philipinas, Puerto
Rico, y parte de Sur-Amrica.
Como 30 cuadros estn formado por 60 campos, al NTSC se le conoce como un sistema
de 525 lneas y 60 campos.
El sistema NTSC fundament su ciclo temporal en la
frecuancia de oscilacin elctrica de 60 Hz. Hay otros pases
con frecuencia de 50Hz, y se hizo lgico desarrollar un
sistema de televisin sobre la base de 50 ciclos.

Los Sistemas PAL y SECAM

Mas de la mitad de los pases del mundo se adhieren a uno


de los dos sistemas de 625 lneas, y 25 cuadros: SECAM
(Systm lectronique pour Couleur avec Mmoire) o PAL (Phase Alternating Line).
SECAM se utiliza bsicamente en Francia y los pases que antes perteneca a la antigua
Unin Sovitica. PAL se utiliza en la mayor parte de Europa Occidental exceptuando
Francia y en Argentina.
La 100 lneas extra en los sitemas PAL y SECAM permiten mayor detalle y claridad en
la imagen de video, pero los 50 campos por segundo, comparados con los 60 del sistema
NTSC producen cierto "parpadeo" a veces aparente.
An as como 25 cuadros por segundo est muy cerca del estndar internacional para
cine de 24 cuadros por segundo, el cine se transfiere ms fcilmente a PAL Y SECAM.
En NTSC una pelcula de 24 cuadros por segundo debe ser convertida a 30 cuadros.
Esto se hace barriendo por duplicado (escaneando) algunos fotogramas de la pelcula a
intervalos cclicos.

Conversin de Estndares

La existencia de distintos sistemas de televisin implica que el intercambio de


programacin no puede hacerse de manera directa y eso lo hace ms complicado. Un
videotape grabado en los Estados Unidos, por ejemplo, no puede verse directamente en
Inglaterra, sin pasar por un proceso de conversin de estndares.

Esto sola ser un problema pero con la tecnologa digital actual es un proceso simple y
limpio asumiendo que se tenga acceso a los equipos adecuados.
Adems hoy existen televisores y videograbadores multi-estndar que permiten cambiar
con un switch entre uno y otro sistema.

Televisin de Alta
Definicin/Televisin Digital

Hubo la esperanza que a medida que la humanidad avanzara hacia los


sistemas digitales de alta definicin hubiese un acuerdo global para un solo
estndar de tv. Esto estuvo a punto de darse a finales de los aos 80 porque
muchos pases estaban aceptando un sistema de 1.125 lneas y 60 campos.
Sin embargo, surgieron diferencias tcnicas y polticas que hicieron que 200
participantes en un congreso de broadcasting se retractaran de esa posicin original. El
sueo de un sistema nico y universal se desvaneci.
Los Estados Unidos, Japn y otros pases adoptaron el sistema de 1.125 lneas y 60
campos. Muchos de los pases con PAL y SECAM se fueron con un sistema de 1.250
lneas y 50 campos. En realidad, el nmero de lneas de los sistemas podra ser descrito
como 1.080 y 1.152 respectivamente y el nmero de campos como 59.9, pero no
entraremos en detalles tcnicos por ahora.
Que ventajas posee un sistema HDTV/DTV?
Comparado con la televisin NTSC, HDTV/DTV puede reproducir seis veces ms
detalle y diez veces ms informacin de color. Compare las
ampliaciones que muestran ambas seales aqu. (Nota: si se aleja
de la pantalla hasta aproximarse a la distancia normal de mirar
televisin la diferencia es mucho menos notable.)
Si se proyecta en una pantalla de 16 x 9 pies, el detalle de
HDTV/DTV se asemeja mucho al que puede ser reproducido por
una proyeccin de cine.

Sin embargo, el video y el film son medios completamente distintos. El asunto de su


calidad relativa (lo que significa distintas cosas para distintas personas) ha sido
discutido acaloradamente sin lograr una respuesta definitiva con argumentos puramente
tcnicos.
Basta decir que cuando se les compara en el aire, sus diferencias se fundamentan ms en
los estilos de produccin de cada uno que en sus medios de registro. De ello hablaremos
ms adelante

Adaptando el Formato de Pantalla Ancha

La conversin de 16:9 HDTV/DTV al formato 4:3 se


hace de la misma manera que la conversin de pelculas
de gran formato de televisin.
Existen tres formas de hacerlo.
Primero, puede recortarse los lados de la imagen. Si el material de alta
definicin original se graba con el formato 4:3 en mente (con proteccin)
entonces la informacin de los lados que se pierda no tendr mayor
importancia.
Segundo, la produccin completa puede ser sometida a un proceso
denominado paneo y escaneo. Este procedimiento consta de un anlisis
tcnico de cada escena controlado por una computadora programada para
recorrer electrnicamente la ventana de 4:3 a lo largo del formato de
pantalla total.
Si a la imagen de la cotorra se le corta los lados no se perdera gran cosa, pero si hubiese
2 cotorras hablando entre si tendamos un problema.

Por ltimo, si el cuadro completo de HDTV/DTV contiene informacin visual


importante (como texto escrito extendindose a lo ancho de la pantalla) el paneo y
escaneo no funcionar. En este caso tendramos que utilizar la tercera tcnica llamada
"letterbox", donde se ve el cuadro entero dejando dos bandas negras arriba y debajo del
cuadro.
Esto se considera muchas veces como un problema as que se deja casi exclusivamente
para los casos en que hay ttulos y crditos al inicio y final del programa o film. El resto
usualmente se trabaja con paneo y escaneo
Muchos directores opinan que el paneo sobre las tomas ya realizadas es un artificio no
motivado por la accin, e insisten entonces en el formato "letterbox"
Y aunque algunos productores pensaron que el pblico objetara las bandas negras
arriba y debajo de la imagen (mas de un cliente devolvi su pelcula alquilada a la
videotienda pensando que tena un problema) actualmente es un mtodo comn y bien
aceptado por el pblico.

Para segmentos cortos de una produccin hay otra manera de hacer la conversin. Tal
vez usted haya visto el inicio y final de un film con cierta compresin para que entren
las letras. El defecto es muy aparente cuando hay gente en la imagen y se le ve muy
delgados y estirados. Compare las dos imgenes y fjese como el pjaro en el formato
4:3 parece ms delgado.

Este efecto de compresin es producido por el lente anamrfico que comprime la


imagen a un formato 4:3.

En condiciones normales, cuando la pelcula se proyecta en el teatro, la


imagen comprimida se vuelve normal durante la proyeccin. Pero en
televisin con formato 4:3 no es posible descomprimirla.
Antes de que HDTV/DTV se convierta en la norma para el ao 2003, tendremos que
preocuparnos por convertir todo el viejo arsenal 4:3 a formato ancho. Tanto as que ya
muchos productores estn filmando y grabando en formato 16:9 para que su producto
sea distribuible en la prxima era de la televisin.

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