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A LA MSICA Y LA MUSICOLOGA
I. Nociones de Informtica
1.1. DEFINICIN DE INFORMTICA
La Informtica se define como el conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas
que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin a travs de ordenadores o
sistemas computacionales. El ordenador se puede definir como una mquina capaz de
realizar operaciones matemticas y lgicas, al margen de la complejidad o extensin de
las mismas, y que trabaja con datos que han de ser introducidos mediante una
codificacin de manera que puedan ser interpretados por la mquina. Es decir, cualquier
sistema informtico requerir del siguiente proceso:
1. Entrada de la Informacin: datos introducidos de forma codificada.
2. Procesamiento de la Informacin: a travs de operaciones lgico-matemticas.
3. Salida de la Informacin: transmisin de los resultados obtenidos de forma que
sean comprensibles al usuario.
Para expresar los nmeros en el uso comn empleamos el sistema decimal (de
base 10) que utiliza las cifras del 0 al 9. Ntese cmo las cifras tienen mayor valor
cuanto ms a la izquierda se encuentren (por ejemplo 457 es en realidad 4x100 + 5x10 +
7) y pueden ser expresadas como la suma de productos de potencias de base 10 (4x102 +
5x101 + 7x100). Del mismo modo, para expresar un nmero binario en decimal
sumaremos los productos de las potencias de base 2 por el dgito correspondiente, as el
nmero binario 10111 ser: 1x24 + 0x23 + 1x22 + 1x21 + 1x20 = 1x16 + 0x8 + 1x4 +
1x2 + 1x1 = 23 en nuestro sistema decimal.
Para hacer ms legibles los nmeros binarios se emplea el sistema hexadecimal o
de base 16 que emplea cifras y letras (en la figura 1 se muestran algunas equivalencias
respecto al sistema binario y decimal, ntese cmo al nmero binario 1101010
equivaldra la sencilla expresin 6A en hexadecimal).
1.3. EL ORDENADOR
El ordenador se compone de dos elementos: el equipamiento en s, llamado en
ingls hardware, y los programas junto con los datos sobre los que opera, denominado
software. A continuacin, analizaremos las diversas partes ms importantes que
componen el hardware o soporte fsico del equipo informtico.
El procesador o CPU.
La CPU (Central Processing Unit o Unidad de Procesamiento Central) es la parte
del ordenador que recibe los datos de los programas que se ejecutan, y realiza los
clculos pertinentes. Controla todo el ordenador, ejecuta paso a paso cada instruccin
del programa y realiza el trfico de informacin desde los dispositivos de entrada y
salida a la memoria interna.
La CPU es el principal factor que determina la velocidad de un ordenador, y en un
sistema de informtica musical, debera ser el primer componente a elegir, ya que el
nmero de sintetizadores y efectos software que podremos abrir a la vez, a tiempo real,
y sin retardos, depender en primera instancia de la potencia de clculo de nuestro
microprocesador. Si nos vamos a decantar por un PC construido a medida, podremos
elegir entre procesadores Intel o AMD, siendo los primeros algo ms recomendables por
su soporte de instrucciones multimedia SSE, ampliamente utilizadas por los
desarrolladores de programas de audio para optimizar el rendimiento de estos. En el
caso de que prefiramos una configuracin basada en Macintosh, la eleccin del
procesador se limitar a escoger la velocidad de ste, ya que las computadoras actuales
de Apple slo utilizan procesadores Intel.
La memoria interna
La memoria interna consiste en una gran cantidad de celdillas en las que se
pueden almacenar y recobrar palabras binarias a gran velocidad. Su organizacin es
como la de una oficina de correos con muchos apartados, teniendo cada unidad de
memoria su propia direccin, o nmero de orden con el que puede ser accedida por la
CPU. Las instrucciones del programa, al igual que los datos, se almacenan
correlativamente en dichas posiciones de memoria. Para la ejecucin del programa, la
CPU va realizando una a una las instrucciones, llevando desde la memoria a los
registros los datos necesarios, guardando los resultados en otro registro para despus
copiarlos a la memoria.
Existen dos tipos importantes de memorias:
1) Memoria RAM (Random Access Memory)
2) Memoria ROM (Read Only Memory)
La Memoria ROM o Memoria de Slo Lectura, como su propio nombre indica, slo
puede ser leda, y a diferencia de la RAM, no es voltil. Se utiliza para almacenar
programas o datos fijos, por ejemplo, el primer programa que ejecuta el ordenador al
ser encendido.
Los discos duros
Los discos duros son unidades de almacenamiento no voltil que sirven para
guardar informacin que no est en uso activo por parte del ordenador. Generalmente
tienen una capacidad de almacenamiento mucho mayor que la memoria RAM, llegando
ya a los cientos e incluso miles de Gigabytes, si bien su velocidad de acceso es
notablemente inferior ya que no estn conectados de forma directa con el
microprocesador.
La capacidad de almacenamiento es el factor fundamental a la hora de escoger un
disco duro interno para nuestro ordenador. Es recomendable, dados los actuales precios,
una configuracin con al menos dos discos duros, uno de menor capacidad para albergar
el sistema operativo (en torno a los 120 GB), y otro mayor, para los archivos de sonido
y las libreras de sonidos (a partir de 500 GB).
Otra posibilidad para aadir un disco duro adicional a nuestro sistema es
conectarlo externamente, a travs de una caja que lo adapta para permitirle transmitir
informacin a travs de los puertos de expansin externos de nuestro ordenador
(normalmente, USB 2.0, Fireware 400, Fireware 800 o eSATA). Por su portabilidad
estos discos externos son recomendables para el archivo de datos o copias de seguridad,
e incluso en algunos casos nos pueden servir perfectamente como sustitutos de discos
internos.
Perifricos ms importantes
Para que un ordenador sea realmente til necesita comunicarse con el usuario y
ampliar sus posibilidades conectndose con otros equipos. Los perifricos son aquellos
dispositivos que conectados a la CPU de un ordenador la comunican con el exterior,
pueden ser de los siguientes tipos:
1) Perifricos de entrada: reciben los datos y los envan al dispositivo que los
procesar (por ejemplo: teclado, ratn, micrfono)
2) Perifricos de salida: muestran la informacin procesada (por ejemplo: monitor,
impresora, altavoz)
3) Perifricos de entrada/salida: son utilizadas por el ordenador tanto para mandar
como para recibir informacin (por ejemplo: pantalla tctil, disco duro, grabadora
de CD, DVD)
4) Perifricos de almacenamiento: dispositivos que almacenan datos (por ejemplo,
unidades de CD, DVD, memoria porttil, disquete, cinta magntica)
En relacin con la conformacin de un buen sistema informtico dedicado a la
msica interesa tener en cuenta los siguientes perifricos:
Teclado MIDI: Un teclado controlador para introducir las notas musicales o datos de
control MIDI al tiempo que son ejecutados resulta de gran utilidad, por ejemplo en la
edicin de partituras con Sibelius. Para decidirnos por un modelo u otro habr que
tener en cuenta algunas caractersticas especficas de los mismos:
1) Sensibilidad a la presin. Existen teclados que emulan la diferencia de
intensidad con que se puede presionar las teclas de un piano. Esta prestacin es
indispensable si se pretenden crear y registrar secuencias con los matices de
intensidad propios de una interpretacin sobre un piano acstico.
2) After-touch (pospulsacin). Tras pulsar la tecla, los teclados que incorporan esta
caracterstica son capaces de registrar un cambio en la presin inicial, que puede
disparar diferentes variaciones y controles MIDI. Una utilidad tpica suele ser la
de efecto vibrato en el after-touch.
3) Ruedas de modulacin. Es conveniente que el teclado disponga de al menos dos
ruedas de modulacin para efectos. Las ms comunes son pitch-bend (modulacin
de alturas) y modulation (modulacin).
4) Calidad de fabricacin, presente en caractersticas como las teclas
contrapesadas que se acercan al tacto de un piano tradicional o teclas de plstico
ms blandas y frgiles pero que abaratan los costes.
5) Nmero de teclas. Hay teclados con teclas demasiado pequeas y con un
nmero pequeo de ellas. Es conveniente que posea al menos cuatro octavas.
6) Presencia y nmero de faders y potencimetros. Necesarios para el control a
tiempo real de los parmetros de sintetizadores virtuales.
7) Entradas de pedal, etc.
La tarjeta de sonido
Es una tarjeta de expansin que permite la entrada y salida de sonido gracias a la
accin de un software informtico. Constituye un elemento fundamental en una estacin
de audio digital por ordenador, por esta razn su eleccin atender cuidadosamente a las
necesidades especficas que tengamos. Algunas de las preguntas que se deben plantear a
la hora de adquirir una son las siguientes: deber tener mltiples entradas y salidas
fsicas, o con un par estreo tendremos suficiente?, pretendemos hacer grabaciones de
voces o instrumentos acsticos con ella, para lo que necesitaremos que disponga de
previos de micro?, vamos a utilizarla para tocar instrumentos virtuales en tiempo real,
o slo para mezclar pistas de audio pregrabadas?, etc. Atendiendo a estas preguntas se
plantean los siguientes requisitos:
- Interfaz de conexin: las tarjetas de sonido externas (USB o Firewire) ofrecen la
ventaja de la portabilidad, no obstante, la tarjeta interna es ms estable, pues las ranuras
internas posibilitan siempre anchos de banda mayores que el USB y Firewire y, sobre
todo, sin picos y cadas de rendimiento que puedan alterar la grabacin. Asimismo, las
tarjetas internas permiten trabajar con instrumentos virtuales con un retardo o latencia
menor que las externas.
- Nmero de entradas y salidas fsicas: si tenemos pensado grabar varias fuentes de
sonido simultneas, como por ejemplo pueda ser una batera con un micrfono, una
tarjeta con mltiples entradas con previos nos ser imprescindible. Por el contrario, si
nuestro proyecto musical se centra ms en secuenciar pistas utilizando instrumentos
virtuales a travs de MIDI, sin fuentes externas que debamos grabar, tendremos
suficiente con una tarjeta que cuente con un nico par de entradas y salidas estreo.
- Tipo de entradas y salidas fsicas (conectores): podemos diferenciar entre conectores
con nivel de lnea (ganancia baja), que sirven para aquellos dispositivos que no
requieren amplificacin adicional, y conectores con nivel de micrfono o previos
(ganancia alta), cuya seal necesita de una amplificacin aadida para conseguir el nivel
ptimo. Cada vez existen ms modelos que cuentan con previos de micro incorporados,
si bien la calidad de estos en las tarjetas de gama media-baja no suele ser la mejor.
- Calidad de los conversores: Este factor determina en buena parte la calidad de
grabacin y reproduccin del dispositivo de audio. Como se ver con ms detenimiento
en el mdulo 4, para introducir el sonido en el ordenador habremos de muestrearlo
(digitalizarlo para convertirlo en series de nmeros). En esta parte interviene el
conversor A/D (analgico/digital). Posteriormente, se realizar el paso inverso, es decir,
una conversin D/A (digital a analgico), para que el sonido digital vuelva a
transformarse en ondas acsticas que podamos escuchar a travs de nuestros altavoces.
En todo este proceso intervienen los conversores de nuestra tarjeta de sonido en las que
la calidad de sus conversores viene especificada por la relacin seal/ruido (en dB).
Afortunadamente, en nuestros das cualquier modelo de tarjeta de gama media dispone
de conversores con una relacin seal/ruido superior a los 100 dB. Si pensamos que las
pletinas de cassette que se utilizaban anteriormente no llegaban en muchos casos a los
65 dB (ese ruido de fondo en las grabaciones en cinta era por algo), y que las tarjetas
de sonido de hace diez aos apenas superaban los 80 dB, nos daremos cuenta de que el
avance en calidad ha sido significativo.
- Puertos MIDI: no todas las tarjetas del mercado vienen equipadas con puertos MIDI
ya que pueden estar pensadas ms para el trabajo de grabacin y mezcla, o incluso el
fabricante puede dar por sentado que el usuario dispone de una interfaz MIDI
independiente. Es recomendable, no obstante, que la tarjeta cuente al menos con un
puerto MIDI IN y otro MIDI OUT.
- Latencia: es el tiempo que tarda el flujo de datos de audio en recorrer el hardware de
nuestra mquina, desde las entradas de la tarjeta de sonido hasta sus salidas, pasando
por todo el procesamiento que realicemos con el sonido una vez dentro del ordenador.
Lgicamente, este recorrido implica un retardo inevitable que, si es muy elevado,
dificultar enormemente nuestro trabajo a la hora de grabar o componer msica. La
latencia depende de los siguientes factores principalmente: la potencia del equipo, la
interfaz de conexin y el sistema operativo.
Como Anexo II tenis disponible el artculo GUIDO Music Notation: Towards an Adequate
Representation of Score Level Music, firmado por Holger H. Hoos, Keith A. Hamel, Kai Flade y Jurgen
Kilian, en el que se explica de manera muy asequible el modo en que se ha implementado este software,
con tres niveles de dificultad, as como su comparacin con DARMS.
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a) Aplicaciones analticas
Uno de los principales procedimientos de la tecnologa informtica aplicada al
anlisis de partitura consisti en la generacin de datos estadsticos partiendo de la
frecuencia y disposicin de notas particulares o de grupos de notas en el conjunto de
una obra, de forma que se pudiesen establecer patrones estadsticos para el anlisis. La
msica vocal medieval y renacentista, as como la msica popular y otros gneros
mondicos estudiados por la Etnomusicologa, fueron especialmente aptos para dicho
anlisis debido a su construccin relativamente sencilla y lineal, sin embargo, se ha
aplicado tambin a repertorios posteriores de los siglos XIX y XX como los lieder de
Schubert y las obras de Webern. La generacin de algoritmos permite estudiar los
procesos compositivos apelando al estudio de la lgica creativa.
b) Aplicaciones interpretativas
El anlisis de las caractersticas de una ejecucin instrumental constituye una
herramienta especialmente til tanto para el intrprete como para el musiclogo,
herramienta que permite extraer conclusiones a este ltimo en el campo de la psicologa
de la recepcin y de la interpretacin. Con el fin de que este tipo de estudios no
interfieran en la interpretacin del instrumentista se han desarrollado instrumentos como
el Disklavier de Yamaha, que ofrece todas las posibilidades de un piano convencional y
las ventajas de la grabacin y reproduccin MIDI. Otra de las aplicaciones de esta
tecnologa consiste en el desarrollo de sistemas de acompaamiento automtico para
solistas que son capaces de seguir de manera bastante precisa su interpretacin.
2.2. INVESTIGACIN HISTRICA
El uso de ordenadores en el mbito de investigacin de la musicologa histrica es
tan amplio como amplio es el espectro de temas abordados por la misma. Desde el
punto de vista de sus procedimientos, la mayor diferencia entre los estudios asistidos
por ordenador aplicados a la musicologa histrica reside en si ellos persiguen producir
(y por ende, manipular) resultados textuales, estadsticos o sonoros, es decir, si trabajan
con datos verbales o representaciones simblicas, o por el contrario con material sonoro.
En cualquiera de los casos, su mayor ventaja es la posibilidad de crear completas bases
de datos. Las principales herramientas empleadas en la musicologa histrica gracias a
la incorporacin de la tecnologa informtica son las siguientes:
a) Bsqueda bibliogrfica y temtica
Las fuentes informticas de uso ms comn son las bibliogrficas; todos estamos
en mayor o menor medida acostumbrados a consultar catlogos electrnicos de
bibliotecas. El uso de algoritmos para bsquedas temticas se remonta al siglo XIX,
empleado en la codificacin y bsqueda de himnos y msica folklrica. En torno a 1900
generalmente empleaban el Tonic Sol-Fa, un esquema de representacin de alturas
desarrollado en Inglaterra.
Muchas de las herramientas bibliogrficas en la actualidad slo existen en formato
electrnico, debido a su enorme volumen. Sin embargo, antes de la era de las
comunicaciones tales recursos no estaban al alcance de cualquier musiclogo en
cualquier lugar del mundo. Entre las colaboraciones a gran escala, las ms notables son
el Rpertoire International des Sources Musicales (RISM) y el Rpertoire Internacional
de la Littrature Musicale (RILM), accesible a travs de los recursos del campus virtual
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H.B. Lincoln: The Madrigal and Related Repertories: Indexes to Printed Collections, 15001600 (New
Haven, CT, 1988) y J. LaRue: A Catalogue of Eighteenth-Century Symphonies, i: Thematic Identifier
(Bloomington, IN, 1988).
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partituras para ser interpretadas, preservar informacin importante y asimismo, han sido
utilizados en proyectos de anlisis de diferente ndole5. Tambin merece atencin el
trabajo de Lynn Trowbridge en relacin a la atribucin de la autora de obras
renacentistas, por ejemplo de autores como Binchois, Busnoys, Du Fay u Ockeghem6.
Los esfuerzos por definir los rasgos que diferencian el estilo de un compositor del
de otro se aprecian en el trabajo de David Cope, compositor de la Universidad de
California en Santa Cruz. El programa de Cope en Experiments in Music Intelligence
(EMI) identifica y almacena pequeos rasgos en recurrencias meldicas, armnicas y
rtmicas (denominadas firmas) y las recombina para crear nuevas obras en el estilo de
dicho compositor. Entre los compositores cuyos estilos es capaz de emular EMI se
encuentran Palestrina, Bach, Mozart, Chopin, Prokofiev, Joplin y Rachmaninoff.
Empleando los mismos principios, EMI tambin ha llevado a cabo de manera exitosa la
composicin de imitaciones de repertorios diversos como baladas de Broadway y la
msica de gameln balins.
e) Creacin de bases de datos con material sonoro
Con el desarrollo de la tecnologa de grabacin digital, el registro sonoro de
interpretaciones instrumentales o vocales ha pasado a ser otra fuente potencialmente
importante de datos tiles para aplicaciones informticas. El anlisis de la
interpretacin consiste generalmente en documentar particularidades o cambios
progresivos en la misma. Los archivos MIDI permiten captar informacin de la
ejecucin en tiempo-real y muestran las posibles desviaciones del pulso general de la
obra (del mismo modo que lo muestra el piano-roll de un secuenciador), as como
experimentar con tempi, organizacin y dinmica de las obras, entre otras cosas. Otra
importante aplicacin de la tecnologa informtica consiste en la implementacin de
recursos para la interpretacin histrica de la msica (notacin proporcional en msica
renacentista, la ornamentacin barroca, o las prescripciones de rubato en obras
romnticas, etc.).
El acceso a la informacin acstica es, en ocasiones, ms valioso que la
presentada en texto. As, los ejemplos interpretativos de adornos barrocos realizados por
Sanford (1995) son ms ilustrativos de lo que lo seran las descripciones escritas sobre
ellos7.
f) Creacin de bases de datos con informacin grfica
El establecimiento de bases de datos de informacin grfica ha sido impulsado por
dos factores: el rpido acceso proporcionado por Internet y la necesidad de almacenar y
administrar imgenes. Las capturas de grficos se han utilizado en el mbito de la
disciplina musicolgica del mismo modo que se hiciera con la fotografa: para
almacenar y comparar manuscritos y marcas de agua, para crear catlogos ahora
digitales de instrumentos musicales (en el campo de la Organologa), para conservar
5
J. Stinson: The SCRIBE Database, Computing in Musicology, VIII (1992), 65 [base de datos con ms
de 6000 piezas de msica medieval y renacentista.
6
L. Trowbridge: The Fifteenth-Century French Chanson: a Computer-Aided Study of Styles and Style
Change (diss., U. of Illinois, 1982).
7
S.A. Sanford: A Comparison of French and Italian Singing in the Seveteenth Century, Journal of
Seventeenth-Century Music, i/1 (1995). http://www.sscm-jscm.org/v1/no1/sanford.html#Section3
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http://imslp.org/
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Se propone para los interesados en la aplicacin de las nuevas tecnologas en el terreno de la edicin
crtica el captulo de Frans Wiering Digital Critical Editions of Music: A Multidimensional Model (En
Crawford, T (ed.). Modern Methods for Musicology: Prospects, Proposals, and Realities. Farnham,
England ; Burlington, VT, : Ashgate, 2009 (Mdulo 2/Anexo III en Mdulos de Aprendizaje).
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R.N. Shepard: Circularity of Judgements of Relative Pitch, Journal of the Acoustical Society of
America, XXXVI (1964), pp. 234653.
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T. Winograd: Linguistics and the Computer Analysis of Tonal Harmony, Journal of Music Theory,
XII (1968), pp. 249.
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