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FEDERACIN NACIONAL DE FTBOL DE GUATEMALA

CENTRO DE CAPACITACIN
CURSO ENTRENADOR NIVEL 2
Catedrtico: Stanley Pennant
Guatemala, 11 de octubre del ao 2014

Tcnica II

Nury Folgar
Maynor Ismaley
Manuel Lemus
Pablo Sebastin Rodrguez

Posesin en el hexgono

3 vs 3. Retener la pelota.
Cada equipo tiene tres apoyos con los que puede jugar. No se pueden
pasar de las lneas del campo.
Una vez finalizados los 5 minutos, cambian de jugadores. Los que
estaban afuera pasan al centro del hexgono.

Variantes:
Juego a dos toques
Juego libre de toques
No se pueden apoyar dos veces seguidas en el mismo jugador.

Movimientos ofensivos
accin combinativa)

(Aprendizaje

mediante

Distribucin: Empleando la mitad del terreno de juego reglamentario,


se colocan 3 delanteros, cada uno en un cono y un centro del campo
completo de 4 hombres (simulando as un 4-3 del sistema 3-4-3)

Explicacin: Se trata de realizar un cambio de orientacin desde un


mediocentro hacia el punta opuesto. Este delantero controla el baln y
espera el inmediato desdoblamiento de su compaero interior, al que
le pasar el baln. El interior, tras recibir, trata de centrar lo ms rpido
posible, evitando la conduccin. Entraron al remate los otros dos
delanteros.

Marcajes ante balones laterales


Organizacin: atacan 5 jugadores y defienden 4.
Inicia el juego el equipo atacando, que debe realizar por lo menos 5
pases para provocar las basculaciones de la defensa. A partir del
quinto pase, el objetivo es que uno de los extremos cruce la lnea
discontinua con el baln, o que lo reciba ms all. El lateral superado
queda eliminado de la accin, por lo que el extremo puede centrar sin
oposicin. El resto de jugadores atacantes deben entrar al remate.

Damos a nuestros defensas las instrucciones necesarias. Podemos


hacerles marcar al hombre o en zona. En este ltimo caso deberemos
explicarles cmo queremos que se repartan el espacio.

Pressing
Objetivo: Mejorar el pressing
Desarrollo: Dos equipos, uno de 5 jugadores y otro de 11 (Con un
sistema 1 - 4 4 2).
El equipo negro mover el baln constantemente de banda a banda,
cuando el baln llegue a esta zona, el equipo contrario presionar para
intentar robar el baln.

Variantes:
Pressing al poseedor del baln
Pressing por el centro del campo

Ejercicio movilidad, tenencia y tenencia con apoyo.


En un cuadrado de 5 mts por 5 mts. 2 jugadores de cada equipo
adentro del mismo buscan mantener tenencia y movilidad, a dos
toques entre si y buscan apoyo con sus compaeros de afuera a un
toque, tiempo 2 minutos. Luego cambian los de adentro e ingresan los
4 de afuera.

Ejercicio pressing, tenencia, movilidad y pases.


Rectngulo de 15 mts largo, por 8 mts de ancho. Dividido el largo en
tres partes: 6 mts, 3 mts y 6 mts.
3 equipos de 4 jugadores, cada uno en cada zona donde el equipo del
medio 2 se mantienen en la zona, y los otros 2 salen a recuperar el
baln. Mientras los equipos de los extremos buscan tener la tenencia
del baln a dos toques y as buscando llegar de a 5 o 10 toques entre
los jugadores, y as pudiendo pasar el baln al otro extremo de los
otros 4 jugadores, sea con pases por arriba o por abajo, sin que
intercedan los 2 de la zona media. Hasta que los integrantes que
fueron a recuperar el baln y no lo hicieron, tienen que volver a su
zona para que sus otros 2 compaeros puedan salir a recuperar hacia
el otro extremo, y no antes.

Ejercicio de acciones ofensivas y defensivas por


zonas.
Totalidad de la cancha, dividida en 3 sectores, los extremos a 25 mts.
y as quedara segn la medida de la cancha la zona media. Se
utilizan 10 jugadores por equipo que se dividen con un portero, 2
jugadores en zona defensiva, 5 jugadores en zonas medias y 2 en
ofensiva.
Accin de juego en salida defensiva con marca del equipo contrario y
buscar con pase al compaero de la zona media, ste as jugando con
compaeros de la zona media y buscando llegar a la zona ofensiva
von pases cortos y ste ltimo jugador se suma a la ofensiva, creando
superioridad numrica en busca del gol sin que los contrarios la
recuperen o se vaya afuera de su zona. Despus de que haya entrado
a cada zona no pueden volver atrs, pase libre y tiempo de ejercicios
10 minutos.

Ejercicio para trabajar el desmarque


Espacio: 20x20m.
Nmero de jugadores: 3 jugadores + 1 portero.
Material: petos y balones.
Descripcin escrita: Situacin de pvot + cierre y pasador. El ejercicio
se inicia con baln para el pasador que sin oposicin deber pasarla a
su compaero pvot. Este pvot, marcado por el cierre, deber
desmarcarse para recibir el baln. Cuando reciba tendr dos opciones:
-Jugrsela y finalizar.
-Aguantarla y pasarla al pasador para que ste finalice.

Cuando acaba la accin hay cambio de roles.

Trabajo de marcaje y coberturas

Tcticos: Marcaje y coberturas, en lo defensivo y paredes y


movimientos ofensivos trabajados por parte de los delanteros. (Toco y
voy al robo, dejo pasar el baln y pared, pared falsa, etc.).
Entrenamiento de la llegada del jugador por fuera y los movimientos
de los 2 delanteros en ste caso.
Participantes: En ste ejemplo participan 12 jugadores. Los 10 de
cada rea, ms un volante central y el portero. De todas formas se
pueden agregar 2 defensores mas, un volante central mas, un portero
mas y rotar los jugadores por fuera. Lo que haran un mximo de 18 a
20 jugadores.
Campo de juego: 2 cuadrados de 10 por 10 metros ubicados a 5
metros de la lnea lateral y central.
Duracin: 6 repeticiones y pausa. Se pueden trabajar 2 o mximo 3
bloques.

Circuito Tcnico Tctico


Desarrollo: 1 conduce y pasa a 2 que previamente se desmarca.
2 pasa a 3, 3 orienta y pasa lo ms rpido posible a 4, 4 se apoya en 3
y ste pasa a 5. 4 va buscar el pase de 5 y simultneamente 6 salta
las vallas y velocidad. 4 pasa a 6 y ste realiza el centro para 5 que
realiza la U y define. Simultneamente que sale 1 sale 7 que
conduce pasa a 8, 8 orienta y pasa por alto a 9. 9 recepciona, conduce
y pasa a 10, este de apoya en 9, y realiza la U hacia afuera. Recibe
el pase de 10 y realiza el centro para que 11 defina.
Los cambios son siguiendo la numeracin. Solamente esto no sucede
cuando 4 va al lugar de 6 y 6 al lugar de 5.
Participantes: 2 porteros y 16 a 18 jugadores de campo.
Observaciones: Variar la intensidad, la cantidad y orientacin de los
pases. Tambin se puede modificar las acciones fsicas con y sin
baln por ejemplo: Los saltos (vallas) por cambios de direccin,
conduccin a velocidad con baln por zigzag, etc.

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