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LA LIBERTAD- ECUADOR
2012
UNIVERSIDAD
ERSIDAD E
ESTATAL PENNSULA DE SANTA ELENA
FACULTAD
ULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
IN E IDIO
IDIOMAS
ESCUEL
CUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
CARRE
CARRERA
DE EDUCACIN PARVULARIA
ULARIA
TRABAJO DE TITULACIN,
TITULA
PREVIO A LA OBTENCIN
CIN DEL TTULO DE
LICENCIADA
DA EN EDU
EDUCACIN PARVULARIA
LA LIBERTAD- ECUADOR
2012
ii
Atentamente
...
MSc. Luis Cceres Ochoa
TUTOR
iii
AUTORIA DE TESIS
Atentamente,
..
Dexy Maribel Asencio Chiln
C.I. 1312883646
iv
TRIBUNAL DE GRADO
______________________________
Dra. Nelly Panchana Rodrguez, MSc.
______________________________
Ed. Parv. Ana Uribe Veintimilla, MSc.
DECANA DE LA FACULTAD
DIRECTORA DE LA CARRERA
CIENCIAS DE LA EDUCACIN
DE EDUCACION PARVULARIA
______________________________
_______________________________
DOCENTE TUTOR
________________________________
Abg. Milton Zambrano C. MSc.
SECRETARIO GENERAL
PROCURADOR
DEDICATORIA
Hoy que culmino con gran esfuerzo y sacrificio otra etapa de mi vida, y al ver
hecho realidad otro de mis anhelos, doy gracias a todos, por haber hecho realidad
mis ideales.
Dexy
vi
AGRADECIMIENTO
Dexy
vii
Portada
ii
Autora de la tesis
iii
iv
Dedicatoria
Agradecimiento
vi
vii
xii
Resumen ejecutivo
xiii
INTRODUCCIN
1.2 1 Contextualizacin
1.2 3 Prognosis
1.3 Justificacin
1.4 Objetivos
1.4.1 General
1.4.2 Especficos
viii
2.1 Antecedentes
10
11
12
12
14
16
2.4.1 La televisin
16
16
16
17
17
2.4.4
La Televisin en la educacin
20
2.4.5
21
2.4.6
21
2.4.7
La televisin en la familia
22
2.4.8
22
2.4.9
24
25
25
27
30
32
32
34
36
36
39
40
41
42
43
2.5 Hiptesis
ix
2.6 Variables
44
45
45
46
47
49
52
53
53
73
Datos Informativo
75
4.2
Antecedentes de la propuesta
76
4.3
Justificacin
76
4.4
Objetivos
78
4.5
Fundamentacin
79
4.6
80
83
Taller N 1
83
Taller N 2
Viviendo en familia
95
Taller N 3
98
Taller N 4
101
Taller N 5
Terapia visual
103
Taller N 6
Jugando aprendemos
105
Taller N 7
107
Taller N 8
109
Taller N 9
Clases motivadoras
111
Taller N 10
117
4.7
Administracin
119
4.8
Conclusin
119
Recursos
120
5.1.1
Institucionales
120
5.1.2
Humanos
120
5.1.3
Materiales
120
5.1.4
Presupuesto operativo
121
5.2
Cronograma
122
5.3
Bibliografa
123
5.4
Anexos
125
xi
NDICE DE CUADROS
Cuadro N 1
Variable Independiente
49
Cuadro N 2
Variable Dependiente
51
Cuadro N 3
Video Educativo
54
Cuadro N 4
Ver Videos
54
Cuadro N 5
55
Cuadro N 6
55
Cuadro N 7
56
Cuadro N 8
A La Hora de Jugar
56
Cuadro N 9
Comportamiento en Clases
57
58
59
60
61
62
63
62
64
Cuadro N 18 La Televisin
65
66
66
69
70
xii
NDICE DE GRFICOS
GRAFIC N 1
58
GRAFIC N 2
59
GRAFIC N 3
60
GRAFIC N 4
Programas Infantiles
61
GRAFIC N 5
Programas Preferidos
62
GRAFIC N 6
63
GRAFIC N 7
64
GRAFIC N 8
Imitacin de Personajes
65
GRAFIC N 9
La Televisin
66
67
68
69
70
xiii
ANEXOS
Anexo 1
Violencia de Goku
126
Anexo 2
Violencia de Goku
126
Anexo 3
127
Anexo 4
127
Anexo 5
128
Anexo 6
128
Anexo 7
129
Anexo 8
Aplicaciones de encuesta
129
Anexo 9
Talleres de concientizacin
130
130
131
133
134
xiv
RESUMEN
La presente propuesta investigativa se dirige a determinar el nivel de influencia
que tienen los programas infantiles en los nios y nias del nivel inicial del centro
de educacin bsica Coronela Filomena Chvez, es una alternativa de solucin
hacia los profesores y los padres de familia para el desarrollo de destrezas
comunicativas en los nios aprovechando y haciendo buen uso de programas
infantil de televisin. El mundo mental del nio es dcil y susceptible a los
cambios, por lo que requiere un importante refuerzo emocional y educativo del
entorno, especialmente de la familia, y en general de la sociedad. Se procede a
realizar la investigacin con una poblacin de 62 nios y nias, 62 padres de
familia, y 10 docentes que corresponden a un total de 134, mediante encuestas a
padres de familia, observacin a los nios(as) y entrevista a profesores se lleg a
la conclusin de que los nios y nias ven programas agresivos que afectan en su
desarrollo. Con el fin de disminuir este problema y que los nios y nias ocupen
su tiempo libres se propone la presentacin de talleres de concientizacin sobre
Los Programas Infantiles y el Aprendizaje Significativo, el mtodo a utilizar es
explicativa porque se centra en determina la causa de este problema. De igual
manera la investigacin se fundamenta en la teora Filosfica de Bandura que trata
al aprendizaje por observacin, se presenta tambin la fundamentacin Legal tanto
en derechos como en educacin que rigen en la sociedad ecuatoriana, para
propiciar el desarrollo integral de los nios y nias, que les permita participar
activamente en la sociedad que lo rodea.
Palabras Clave: Agresivos, aprendizaje significativo, destrezas comunicativas,
desarrollo integral, emocional, educativo, talleres de concientizacin.
xv
16
INTRODUCCIN
A lo largo de la vida los seres humanos tienden a imitar a los dems para
aprender cosas nuevas y reforzar su identidad con un grupo particular,
con cierta frecuencia se oyen historias acerca de nios que terminan trgicamente,
al imitar algn personaje que han visto en la televisin.
De esta manera los nios son excelentes imitadores, incluso durante los primeros
meses de vida, los nios y nias pueden imitar las expresiones faciales de las
personas que les cuidan.
Desde esta perspectiva uno de los factores externos, el ms influyente es el
audiovisual (televisin), cuyos contenidos afectan la mentalidad y la estructura
mental de los nios ya que estos se dejan llevar con facilidad por las situaciones
que la televisin presenta.
La televisin en s misma no debe ser satanizada, puede ser un instrumento
eficaz para el desarrollo y enriquecimiento humano, existen programas excelentes
donde se puede ensear a los nios y nias nuevas habilidades, ampliar su visin
del mundo y promover actitudes y conductas pro social. Sin embargo, la televisin
comercial tiene objetivos diferentes del desarrollo personal y cultural.
Es posible que se tenga acceso a cientos de canales pero a veces, es realmente
impresionante lo limitado de la programacin. Por tanto, latelevisin cultiva una
perspectiva comn. A menudo, esa perspectiva incluye una visin de la violencia
como mecanismo usual, aceptable, e incluso admirable para resolver conflictos.
Los programas infantiles, como propagadores importantes de actitudes,
suposiciones y valores, no pueden darse el lujo de evadir sus responsabilidades y
limitarse a hacer valer sus derechos.
La investigacin se encuentra estructurada en cinco captulos, los cuales se
describen a continuacin.
En el primer captulo una vez ya conocido el problema se plantean los objetivos
de la investigacin, se sita en el texto el problema dando su debida justificacin,
1
CAPITULO I
EL PROBLEMA
1.1 Tema
Los programas infantiles de televisin y su influencia en la educacin inicial del
Centro de Educacin Bsica Coronela Filomena Chvez, Provincia Manab
Cantn Puerto Lpez, ao 2012.
1.2
1.2.1Contextualizacin
A nivel mundial se puede decir que una de las influencias negativas en el
comportamiento de los nios es la televisin, ya que pasan mucho tiempo frente a
este medio de comunicacin, el cual trasmite contenidos poco favorables
adoptando conductas que hacen que reflejen agresividad al relacionarse con los
dems en el entorno en que se desarrollan.
Tomando como referencia el Centro de Educacin Coronela Filomena Chvez
se observaron las conductas agresivas que presentaban los nios en su
comportamiento debido a los programas infantiles que la televisin presenta.
Los nios y nias son excelentes imitadores, incluso durante los primeros meses
de vida, los infantes pueden imitar las expresiones faciales de las personas que los
cuidan, aprenden a comer, vestirse, utilizar el sanitario e interactan con los
dems. Gracias a sus padres y otras personas que constantemente demuestran
cmo se hacen las cosas; los nios no son especialmente selectivos en lo que
imitan, a muchos padres de familia se les recomienda que al momento de hablar
cuiden su vocabulario cuando sus pequeos de tres aos dicen una mala palabra
en un momento de frustracin. A veces parece como si nada escapara a la atencin
de los nios pequeos, aunque la imitacin no es el nico mecanismo de
3
aprendizaje que tienen los nios, es el primero y sienta las bases de aprendizaje
futuro, como los nios imitan permanentemente a las personas que los rodea, es
lgico que tambin imiten a las personas o caricaturas que ven en la televisin.
En el Cantn Puerto Lpez, la mayora de los padres de familia que trabajan
enfrentan retos especiales por la atraccin de la televisin en la vida de sus hijos la
televisin es una opcin tentadora para entretener a los nios que se quedan solos
en casa.
Los programas muestran demasiada violencia, an en las caricaturas para nios, a
simple vista se observan que los nios que ven la televisin son ms agresivos que
otros de su edad. Los nios que pasan horas frente a la televisin tambin tienen
menos imaginacin, creatividad, concentracin y calificaciones ms bajas en la
escuela mientras tanto, la televisin reduce el tiempo que los nios pueden pasar
jugando.
La televisin es el medio ms accesible para los nios, ya que est presente en la
mayor parte de los hogares y no requiere de habilidades muy complejas para
recibir la informacin se sabe que la televisin tiene influencias tanto positivas
como negativas en los nios, por esto es importante analizar las influencias y sus
efectos para as poder controlar lo negativo y promover lo positivo.
Las causas de todos los problemas mencionados anteriormente se deben al poco
control de los padres de familia hacia sus hijos ya que influyen en la eleccin de
programas de televisin
no adecuados,
educacin.
1.2.2.-Anlisis Crtico
Prcticamente todos los hogares cuentan con un televisor, y en los que tienen
mayores recursos econmicos, existen muchos nios y nias que disfrutan de
televisin en sus habitaciones.
cuales pasan muchas horas frente al televisor viendo programas infantiles, tales
como: los Power Rangers o Dragn Ball Z. Entre los actos violentos que son
vistos por los nios estn: asesinatos, guerras, puetazos, golpizas, cuchilladas,
balaceras, patadas, accidentes violentos y destruccin de propiedades, entre otros.
1.2.3.- Prognosis
El mantener esta situacin de que los nios sigan viendo programas inadecuados
para su desarrollo, har que en el futuro ellos se conviertan en seres agresivos sin
iniciativas, incapaces de tomar en sus manos las riendas de su propio destino,
menos an de asumir y enfrentar los cambios que requiere el pas para su
desarrollo.
Es importante hacer relevancia sobre este aspecto, porque es un factor que influye
a que haya agresividad en el comportamiento nio, puesto que l toma modelos a
seguir de los contenidos de programas de televisin, ya que se encuentra en
5
1.2.6.- Delimitacin
Campo: Centro de Educacin Bsica Coronela Filomena Chvez
rea: Educacin Inicial y Primer ao bsico
Aspecto: Influencia de los programas infantiles en los nios y nias de
jardn Y Educacin Inicial de Centro de Educacin Bsica Coronela
Filomena Chvez
Tema: Los Programas Infantiles de Televisin y su Influencia en la
Educacin Inicial
Problema:Cmo influyen Los Programas Infantiles de Televisin en la
Educacin Inicial del Centro de Educacin Bsica Coronela Filomena
Chvez
Delimitacin Temporal: La investigacin se realizar durante el Primer
semestre del ao lectivo 2012
Delimitacin Poblacional: Nios y nias de 3 a 6 aos y la Comunidad
educativa del Centro de Educacin Bsica Coronela Filomena Chvez
Delimitacin Espacial: Centro de Educacin Bsica Coronela Filomena
Chvez
Delimitacin Contextual: El objeto de estudio se construir
Dentro del mbito de los nios y nias de 3 a 5 aos de edad de Centro de
Educacin Bsica Coronela Filomena Chvez.
1.3.- JUSTIFICACION
El Centro de Educacin Bsica Coronela Filomena Chvez fue creada el 1 de
enero de 1900, es una institucin educativa con ms de 111 aos de creacin al
servicio del Cantn Puerto Lpez y alberga anualmente aproximadamente un
nmero de 355 estudiantes. El nombre que lleva la escuela se debe a una ilustre
mujer luchadora Manabita CORONELA FILOMENA CHAVEZ MORA, que fue
elegido por la supervisora de la zona, el personal docente y padres de familia,
mediante acuerdo N 584, registro oficial 265, de septiembre 4 de 1988. Est
ubicada en el centro del cantn Puerto Lpez, perteneciente a la Provincia de
Manab.
La mayor parte de los nios no imitan tan fcilmente, solamente escogen algunas
imgenes, actitudes y valores. Cuando se sienten frustrados, algunos nios lloran
en un rincn, otros dan patadas y golpes, y otros toman con calma su frustracin.
Ante la problemtica planteada surge que los educadores y padres de familia se
capaciten sobre la influencia que tiene la televisin y el dao que est causando a
los nios de educacin inicial de la Escuela Fiscal Filomena Chvez, del Cantn
Puerto Lpez, Provincia de Manab.
En la actualidad existe un gran nmero de programas televisivos que contienen un
alto grado de violencia y obscenidad que no contribuyen al desarrollo integral de
los nios y las nias. Es as como se puede observar como la cultura, las
tradiciones, el uso adecuado del lenguaje han quedado olvidados por los
programas de televisin, por esta razn y sin temor a exagerar, la influencia que
en los actuales momentos produce la televisin en los nios es altamente negativa;
pues se palpa claramente que estos prefieren adoptar las conductas negativas que
en ella se ensean, a aquellos valores positivos que pueden obtener a travs de
otras actividades ldicas como la lectura, juegos deportivos e intelectuales.
Esta situacin merece atencin inmediata no solo de los entes encargados de
regular la programacin que en ellas se transmiten, sino tambin de la
colaboracin de padres, representantes y todos los que conforman el Centro de
Educacin Bsica Coronela Filomena Chvez del Cantn Puerto Lpez para
que controlen lo que es mejor para el desarrollo intelectual y la personalidad de
los nios y nias, es una de las causas por las que los estudiantes que no tienen
compaa de adultos, dedican todo el tiempo libre a ver televisin descuidando
sus tareas escolares que son el refuerzo del aprendizaje.
El docente tambin juega un papel importante, ya que ste puede ensear nuevas
actividades al nio que le permitan alejarse un poco de los programas que no
aportan ninguna enseanza. Sin embargo, con esto no quiero decir, que toda la
programacin sea negativa, pues an existen programas culturales y educativos
que aportan grandes conocimientos; y son esos mismos programas los menos
apreciados por el pblico infantil.
Desde hace muchos aos los cientficos demostraron que los contenidos
televisivos afectan a los nios y favorecen que estos imiten o reproduzcan los
modelos de conducta que ven. Por eso resulta tan grave la exposicin sistemtica
a imgenes violentas; los nios aprenden a resolver sus problemas con violencia y
se vuelven insensibles ante las consecuencias derivadas a sus acciones, los nios
que ven durante ms horas la televisin son ms agresivos y pesimistas, menos
imaginativos y empticos, tienden a ser ms obesos y no son tan buenos
estudiantes.
1.4.- OBJETIVOS
CAPITULO II
MARCO TERICO
2.1 Antecedentes
Es evidente, que la Televisin es una fuente efectiva para la creacin y formacin
de actitudes en los nios, ya que desde temprana edad son sometidos a su
influencia sin poseer otro tipo de informacin:
1
Ver la televisin es incluso la actividad lder del nio, gastan ms tiempo viendo
los programas de dibujos animados que haciendo cualquier otra actividad que no
sea dormir. Es la televisin, ms que cualquier otro medio, la que proporciona una
base comn de informacin en las primeras fases de socializacin del nio.
A lo largo de la vida se imita a los dems para aprender cosas nuevas y reforzar la
identidad con un grupo particular. Con cierta frecuencia se oyen historias acerca
de nios que terminan trgicamente, al imitar algn personaje que han visto en la
televisin. Por ejemplo: un nio de cinco aos que le prendi fuego a su casa y
caus la muerte de su hermana de dos aos, despus de haber visto un episodio de
dos pre-adolescentes que disfrutan realizando actividades antisociales; esta
historia es trgica; pero afortunadamente no se presentan muy a menudo.
2.2
Fundamentacin filosfica
Formacin
y asimilacin
de
conceptos,
que
se
producen
por
descubrimiento.
Es decir que los individuos, son capaces de aprender a comportarse mediante los
modelos de imitacin.
6
2.3.2
Art.2 Principios
F. Desarrollo de procesos.- Los niveles educativos deben adecuarse a ciclos de
vida de las personas, a su desarrollo cognitivo, afectivo y psicomotriz,
capacidades, mbito cultural y lingstico, sus necesidades y las del pas,
atendiendo de manera particular la igualdad real de grupos poblacionales
histricamente excluido o cuyas desventajas se mantienen vigentes, como son las
14
Segn este art. Los nios y nias disponen de una proteccin integral que el
Estado, la sociedad y la familia deben garantizar en diferentes conceptos, La
familia es considerada como el conjunto de personas unidas por lazos de
parentesco, como la unidad bsica de organizacin social, cuyas funciones y roles
son proporcionar a sus miembros proteccin, compaa, seguridad, socializacin y
principalmente ser fuente de afecto y apoyo emocional especialmente para los
hijos, quienes se encuentran en pleno proceso de desarrollo. La familia es el
principal agente a partir del cual el nio desarrollar su personalidad, sus
conductas, aprendizajes y valores, por lo tanto se debe garantizar su pleno
desarrollo sin la influencia como lo est haciendo en nuestra actualidad los
programas infantiles.
15
latina "visio"
o" (visin). Es
E un sistema de telecomunicacin
in para la ttransmisin y
recepcin dee imgenes en movimiento y sonido a distancia.
istancia. Esta transmisin
puede ser efectuada mediante
m
ondas de radio o por redes especializadas
espe
de
televisin por cable.
2.4.2 Los Programass Infantiles
In
Los programas
mas infantiles
infantile o llamados tambin dibujos animados son una tcnica
cinematogrfica,
fica, que hace
ha creer que elementos estticos como mue
muecos u objetos
tienen movimiento
imiento por ellos
e
mismos, es una tcnica de animacin que
qu consiste en
dibujar a mano
ano cada uno de los cuadros. De las tcnicass de animacin,
animaci
es la ms
antigua, y adems es histricamente
his
la ms popular, pero
ro no la nica,
nic tambin se
usa el trmino
ino dibujo animado
an
para denominar a las pelculas,
culas, en gen
general de corta
duracin, que
ue son realizadas
realiz
con esta tcnica (o que simulan estar
esta dibujadas a
mano), hechas
has principalmente
principal
para televisin, aunque tambin se exhiben
e
como
largometrajes
es en los cines,
cine y se ven cada vez ms en pantallas
tallas de com
computadora y/o
distribuidas por el Internet.
Intern
2.4.3 Clasificacin
ificacin de los Programas infantiles
Los Programas
Infantiles
Programas
Progr
Educa
Educativos
Programas no
Educativos
* Dora Dora la
---exploradora
exploradora,
* Clifford el gran perro .
- rojo,
* Barney, discovery
di
kit
*
*
*
*
*
Tom y Jerry,
Los simsomp,
Dragon ball Z,
Doraemon,
Los Pitufos,
ufos, Ben 10 etc.
e
PUBLICIDAD
http://krysnam.galeon.com/a
.galeon.com/aficionesl
16
17
18
todas aparece algn tipo de armas o algo que pueda servir para hacer dao tales
como pistolas, sierras, bombas, cuchillos, martillos, soletillas.
En las imgenes se ve como los personajes corren, intentan huir de algn hecho
catastrfico que est a punto de ocurrirles, sin embargo, todos los espectadores
saben que no podrn salvarse y finalmente la escena sangrienta, y las muertes
inundan sus televisores, la expresin de las caras de los personajes muestra que se
encuentran viviendo momentos complicados, pasando apuros y a punto de ser
aplastados, asesinados, cortados, es decir, que se debaten entre la vida y la muerte.
(Ver anexo 3).
El personaje que ocasiona el mal (a veces el gato, otras veces el ratn o el mismo
Simpson) aparece con una expresin completamente opuesta a la de su enemigo,
con cara de satisfaccin, ante el mal que estn provocando y el acto violento que
estn produciendo, En estas escenas pretenden que el espectador permanezca
expectante durante unos segundos y que se imagine como se desencadenar la
escena violenta que est a punto de tener lugar puesto que los personajes disponen
de armas de fuego, o cortantes, tambin se ve al padre y al hijo en situaciones
violentas, con armas de fuego en las manos, por tanto incitan a los nios a usarlas
y al padre que intenta estrangular al hijo. (Ver anexo 4).El color amarillo sobre el
nio en esta imagen lo que pretende es canalizar la atencin en esa macabra
accin, y desde luego lo consigue, puesto que, el amarillo es un color muy
llamativo.
Doraemon.- Se trata de Novita, todo era normal y aburrido en la vida de ste nio
hasta que un da estando en la escuela, algo muy curioso le sucedi, de la cajonera
de su escritorio sali un extrao ser, una especie de gato-robot de color azul, se
trataba de Doraemon.
En las imgenes se observar enfados, persecuciones, miedo de los personajes,
temor, amenazas, los rostros desencajados y asustados de algunos de los
personajes que corresponden a la mama de Novita respectivamente(ver anexo 5), la
mam de Novita est siempre irritada y enojada, y una de las principales causas
19
La Televisin en la Educacin
La televisin es una ventana al mundo que les permite a los nios desarrollar una
Wright JC, Auston A, et al: efecto de la televisin en la educacin del preescolar 2008; Pg. 66.
20
2.4.6
Los dibujos de los nios son estimulantes en s mismos, con colores vivos, formas
vistosas, de forma que rpidamente atraen la atencin visual del nio, pero
tambin la auditiva, estn llenos de msica, sonidos, canciones pegadiza, todo
esto facilita el proceso de atencin sostenida en el nio, lo que hace que no
necesite hacer un gran esfuerzo cognitivo para seguirlos; por eso tan rpidamente
se quedan fascinados a ellos.
LenrootRK, Giedd JN: El desarrollo del cerebro en los nios y adolescentes, 2009; Pag 29.
21
2.4.7
La Televisin y la Familia
La televisin puede ser un medio muy eficaz para desarrollar sus capacidades
intelectuales y afectivas, o para resaltar valores y metas dainas para su
desarrollo. A todos los padres en algn momento se les plantean preguntas como
las siguientes en relacin con la televisin:
10
Quintana (1.989),
11
11
23
13
LEVINE, M. 2007. La violencia en los medios de comunicacin: cmo afecta al desarrollo de los
nios y adolescentes.
24
Los nios imitan el lenguaje neutro de los dibujos animados, docentes y padres
afirman que los chicos que concurren a jardines de infantes y escuelas se expresan
cada vez ms con trminos propios de las animaciones que observan por la
televisin, los nios que concurren a jardines de infantes y escuelas de nuestro
pas juegan, imitan, recrean situaciones y se expresan reproduciendo trminos del
llamado lenguaje neutro de los dibujos animados que se trasmiten en la
televisin, afirman los docentes.
La teora cognitiva social de Albert Bandura sugiere que las personas aprenden
14
http://weblog.mendoza.edu.ar/nacionales/archives/013142.html
MOYER Emily, RIDDLE Karyn, 2010 El Impacto de los Medios de Comunicacin en la
infancia, pg. 98 101
15
25
Haba dos versiones de este video, una en la que el nio era recompensado y otra
en la que era castigado por su comportamiento agresivo. Despus de la
proyeccin, los nios que vieron el video en donde el comportamiento agresivo
era recompensado tendieron a golpear y patear al mueco bobo cuando tena la
oportunidad. Los chicos que vieron el video en el que el comportamiento agresivo
no era recompensado eras menos propenso a imitar el comportamiento agresivo
que haba presenciado. Lo que sugiere todo esto es que cuando la violencia en los
medios de comunicacin es recompensada.
Es ms probable que contribuya al comportamiento agresivo de los espectadores.
La violencia meditica es recompensada cuando el agresor alcanza sus
objetivos, obtiene la admiracin de otros, esquiva la trampa que le tiende otro
malvado o incluso cuando no es castigado. De manera alternativa, basando en la
teora de la cognicin social, los espectadores imitaran la violencia reflejada en un
programa de televisin o pelcula en el que el comportamiento agresivo es seguido
por consecuencias negativas para el agresor. As pues, debido a esto y otros
factores que influyen en el aprendizaje de la violencia meditica lleve a los
mismos resultados.
Que un nio tienda a reproducir la violencia meditica tambin depender de otros
factores como el gnero, niveles de predisposicin a la agresividad, entorno
familiar, y toda una multitud de otras caractersticas. Merece la pena destacar que
estos estudios indican de manera alguna que la exposicin a la violencia meditica
har que todos los nios se comporten de manera agresiva. En efecto, esta
exposicin puede ser vista como un factor de riesgo conduciendo al aumento de la
probabilidad de comportamiento agresivo. Si un grupo de 100 nios, que han sido
expuestos a violencia meditica con un grupo de 100 nios que no lo han sido,
una proporcin mayor del primer grupo manifestar conductas agresivas. Sin
embargo, algunos de los nios de este grupo se abstendrn de comportarse
violentamente pese a lo que haya visto. As mismo, algunos de los nios del grupo
que no ha sido expuesto a contenidos violentos actuaran con agresividad por otras
razones.
26
Uno de las formas principales de expresin para indicar que una persona se siente
psicolgicamente afectada es: la agresividad o violencia, el impacto emocional
que pueden causar los dibujos animados en una persona se define como: "el que
genera una fuerte reaccin emocional despus de ser visualizado imgenes en la
pantalla.16" Las emociones generalmente producidas son pena y rabia, tanto por lo
que se exhibe como por la forma en que se hace. Asimismo, el miedo cobra
protagonismo entre los nios, situacin que no es tan notoria entre personas
mayores, "la violencia televisiva puede tener un impacto en los espectadores,
sobre todo infantiles y especficamente a nivel conductual, cognitivo y afectivo
En este sentido, se ha dicho que hay tres que son importantes:
Esto se debe a que muchas de las veces los telespectadores en su mayora nios,
tienen tendencia a aprender de los comportamientos desarrollados por personajes
de dibujos animados y copian de ellos sus acciones. Segn los autores Gunter
Grass y McAleer Contreras, se pueden dividir en cuatro las maneras para explicar
por qu algunos nios adoptan esta violencia y otros no; estas son: catarsis,
excitacin, desinhibicin, imitacin y de sensibilizacin.
16
17
impulsos de agresividad acumulados -y por lo tanto reducir su propia agresividadal identificarse con los agresores que observan en pantalla. En los aos 50 y 60 los
trabajos de Feshbach aportaron varias pruebas de que los individuos pueden
descargar sus impulsos agresivos de forma inocua, bien sea a travs de fantasas
sobre violencia o por medio de la visualizacin de escenas de ficcin violentas
bajo condiciones controladas de laboratorio. Sin embargo, la nocin de catarsis no
ha recibido demasiado apoyo.
con
los
efectos
que
puede
tener
los
dibujos
animados.
29
de las veces lo prefiere ver acompaado que solo, ya sea con otro nio o con una
persona mayor.
Es por eso que cuando se habla del tema que los dibujos animados afectan de
alguna manera en el mbito social de un nio, se puede decir que no lo hace, ya
que mientras ven dibujos animados intercambian informacin y comentan
contenidos. Asimismo, stos aparecen muy receptivos al humor presente en
diversos programas y de ah surgen imitaciones, recreaciones, cantos y chistes.
2.4.13 Formacin de la personalidad del nio Segn Piaget
19
18
http://www.slideboom.com
30
El juego social de los nios revela la existencia de una cultura de la niez con
sus costumbres, reglas, juegos, rituales, entre otros, todo lo cual posiblemente
ayuda a entender la gran complejidad del mundo que lo rodea y a adaptarse a l.
Los padres influyen profundamente en la formacin de la personalidad de los
nios y en su desarrollo social. Sirven de modelo, esperan ciertas respuestas y
conductas de sus hijos e imponen sistemas de premios y castigos. Los hijos de
padres rigurosos, tienden a ser dependientes y sumisos. La tolerancia puede
producir nios activos y extrovertidos o bien desobedientes y agresivos, segn los
padres que sean afables y receptivos o bien hostiles y negligentes. Los nios sobre
protegidos, por lo general tiene graves problemas de ajuste.
EDADES
CARACTERISTICAS
SENSORIOMOTRIZ
los 2 aos
PREOPERACIONAL
De 2 a 7 aos
Coordinacin
de
movimientos fsicos
representaciones
verbales.
Formacin
de
patrones de conducta
hacia
el
mundo
externos.
Coordinacin
de
patrones familiares
de conductas
Habilidades para la
accin mediante el
pensamiento y el
lenguaje, pre-lgico.
Imitacin diferida.
Juegos simblicos
Lenguaje
31
Los nios y las nias de esta edad, de manera natural, buscan explorar,
experimentar, jugar y crear, actividades que llevan a cabo por medio de la
interaccin con los otros, con la naturaleza y con su cultura. Los padres y las
madres, los familiares y otras personas de su entorno son muy importantes y
deben darles cuidado, proteccin y afecto para garantizar la formacin de nios
felices y saludables, capaces de aprender y desarrollarse.
20
con Calidez, trabaja en pro del desarrollo integral de nios y nias menores de 5
aos, atiende su aprendizaje, apoya su salud y nutricin, y promueve la inclusin,
la interculturalidad, el respeto y cuidado de la naturaleza, y las buenas prcticas de
convivencia.
www.educarecuador.ec/index.php/educacion-inicial-eei
http://jessgummcri.blogspot.com/
32
Estimular y fortalecer los procesos de desarrollo de los sistemas sensoriomotrices de las nias y nios, de crecimiento socio-afectivo y de los
valores ticos.
Ventajas
Lograr el desarrollo integral de nias y nios menores de cinco aos.
Lograr una educacin temprana de calidad y con equidad.
Respeto de sus derechos, la diversidad, el ritmo natural de crecimiento y
aprendizaje.
Desventajas
No todos los nios y nias menores de cinco aos tienen el alcance econmico
para poder adquirir esta poltica.
Falta de cumplimiento del mejoramiento de la infraestructura y equipamiento
de las instituciones educativas.
Falta el incremento de docentes especialmente calificados.
33
Se dice que la escuela ha pasado de ser un lugar para saber, a un lugar para
saber pensar, y que, en la actualidad se quiere que sea tambin un lugar para
aprender a vivir , hay que subrayar el reclamo que existe actualmente de una
escuela que ensea a poner en juego la mente para desarrollar las capacidades para
pensar y para vivir.
23
22
Aversin: Disgusto, asco, solemos alejarnos del objeto que nos produce aversin.
35
todo el desarrollo integral del nio hace que en las polticas educativas de los
diferentes pases se haya entrado seriamente a valorar cmo, por qu sera posible
estimular el desarrollo general del nio: Emocional, intelectual, fsico, motriz,
social. En algunos lugares se crean nuevas instituciones infantiles a las que
acuden los pequeos a partir del tercero o cuarto ao de vida, pero no son
suficientes, no abarcan a todos los nios de estas edades y qu pasa con los que
tienen edades inferiores? Se deja a la espontaneidad, se espera a que crezcan y
existan instalaciones educativas para ellos y mientras quedan zonas apagadas de
24
los fundamentos de las ciencias. Para realizarlo con xito es necesario que haya
desarrollado toda una serie de habilidades, que haya adquirido un determinado
volumen de informacin y alcanzado un grado suficiente en el desarrollo de
procesos, como el lenguaje, la percepcin y, fundamentalmente, el pensamiento.
Si los nios y nias asisten al crculo infantil o a un aula preescolar, tendrn todo
un conjunto de actividades programadas, dirigidas a lograr este desarrollo. No
obstante, los padres pueden contribuir extraordinariamente a este trabajo, que
resulta imprescindible para aquellos nios que van a ingresar directamente a la
escuela, en el primer grado.
25
La mano del nio y la nia puede convertirse en una mano hbil, preparada para
realizar los movimientos finos que requiere la accin de escribir. A ello,
contribuirn muchas actividades, que resultan muy interesantes para los nios y
nias de estas edades. Manejar el pincel y la tempera, proporcionarles plastilina
para que modelen, recortar y pegar, entre otros, son actividades que atraen mucho
a los nios y que adems, contribuyen a desarrollar su percepcin, su imaginacin
y creatividad y, adems se acostumbrar a permanecer un perodo sentado,
tranquilo, concentrado en una tarea.
2.4.18 Estrategias de aprendizaje
Segn Nisbet Schuckermith (1987) estas estrategias son procesos ejecutivos
mediante los cuales se eligen, coordinar y aplicar las habilidades. Se vinculan con
el aprendizaje significativo y con aprender. La aproximacin de los estilos de
enseanza al estilo de aprendizaje requiere como seala Bernal (1990) que los
profesores comprendan la gramtica mental de sus alumnos derivada de los
conocimientos previos y del conjunto de estrategias, guiones o planes utilizados
por los sujetos de las tareas. EI trmino proceso de aprendizaje se utiliza para
significar la cadena general de macro-actividades u operaciones mentales
implicadas en el acto de aprender como, por ejemplo, la atencin, la comprensin,
la adquisicin, la reproduccin o transfer, o cualquiera de ellas por separado.
26
26
Por eso el multimedia es un recurso completo que al ser bien escogido, diseado y
adecuado a lo que se pretende ensear, el nio y la nia que lo utiliza estar
motivado a adquirir un aprendizaje y este ser gratamente significativo,
incorporando este tipo de recursos en el aula a partir de ellos realizar muchas otras
actividades como: con animales, bailes, juegos y otras canciones. Tambin estos
39
recursos pueden contribuir mucho para superar algunas dificultades en los nios y
nias como de lenguaje, concentracin, atencin entre otras.
2.4.20 Las estrategias de aprendizaje y la construccin del conocimiento.
27
SELECCION
REGISTRO
SENSORIAL
Organizacin
MEMORIA
A CORTO PLAZO O
DE TRABAJO
ELABORACIN
27
28
Sabemos que el ser humano pretende como una de sus grandes metas, conseguir
29
http://w3.cnice.mec.es/recursos2/e_padres/html/intesoninos.htm
42
Hiptesis.
Variables.
Variable Independiente.
Variable Dependiente.
Educacin Inicial.
43
CAPITULO III
METODOLOGIA
Humanismo.-Es el enfoque humanista resalta las cualidades que hacen del hombre
un ser pensante, creativo, capaz de actuar con intencionalidad y de asumir la
responsabilidad de sus actos. El educando no es autmata, ni mero procesador,
sino sujeto activo, abierto y creativo que tiende a la maduracin y la
autorrealizacin
Autorrealizacin
Elementos =
Empata
Trabajo Colaborativo
Factores en el
aprendizaje
Cul es el papel de
la memoria?
ESTUDIANTE
AMBIENTE
INTERACCIN
44
30
Torres C. (2006), Enfoques y Mtodos de la Investigacin Cientfica. Buenos Aires. 2006 pg.
21
45
Por el lugar:
De Campo: Esta bsqueda de soluciones, la haremos con la aplicacin de la
Investigacin de campo, para lo cual se utiliz la encuesta y una lista de cotejo,
como el camino ms idneo para hallar respuestas a las mltiples interrogantes
que se nos presentan; en donde involucraremos a: Directivos, Docentes, Padres de
Familia, y nios(as) que pertenecen al Centro de Educacin Bsica Coronela
Filomena Chvez del Cantn Puerto Lpez, Provincia de Manab.
Por la naturaleza:
De accin: Por cuanto, servir para mejorar la educacin, aspectos pedaggicos,
psicolgicos, social, administrativos, del Centro de Educacin Bsica Coronela
Filomena Chvez del Cantn Puerto Lpez, de la provincia de Manab, dentro de
un contexto real y en un lugar determinado. Sobre este contexto, aplicaremos
mtodos y tcnicas para la operatividad de las variables e indicadores de
evaluacin.
46
Simbologa:
n
Tamao de muestra
Tamao de la poblacin
Datos de estudiantes
N= Poblacin = 62
E= Error admisible (por ser investigacin socio educativo) = 5%=0,05
0,05
62
62
62
=
=
= 53,7960
62 1 + 1 0.0025 61 + 1 1,1525
0,05
62
62
62
=
=
= 53,7960
62 1 + 1 0.0025 61 + 1 1,1525
47
48
CATEGORAS
INDICADORES
TEMS
De
TCNICAS
INSTRUMENTOS
OBSERVACIN
qu
manera cree
Son
aquellos
Independencia
Incumplimiento de
tareas
El nio y la tv
-
Deformacin de la
realidad
usted
los
programas
infantiles
matutinos o vespertinos
nios?
animados,
Programas de
tv
-
preguntas
estructuradas
Docentes y
autoridades
educacin
de
entrevista
afectan en la
televisin en horarios
que
los
Infantiles - carcter
Usted
violentos
como
Pelculas educativas
educador
- formacin del
est al tanto
carcter critico
qu
Culturales
programa
relacin con el
infantil
entrevista
preguntas
estructuradas
Docentes y
autoridades
49
entorno
aportan a la
educacin?
Aporte a la
formacin integral
programas
educativos
del nio
-
Herramienta
didctica
Usted cree
que ver
televisin
afecta en el
rendimiento
escolar del
nio(a)?
encuesta
preguntas
Padres de
estructuradas
familia
Pregunta
Padres de
estructurada
familia
Proceso enseanza
aprendizaje
programas no
educativos
Dragn ball z
Doraemon
Ben 10
Los Simpson
Qu
programas
infantiles
encuesta
prefieren ver
sus hijos?
50
CATEGORAS
La familia
La Educacin Inicial es el como proceso
proceso de acompaamiento al
educativo
INDICADORES
Desarrollo
armnico del nio
Formacin de
hbitos
TEMS
TCNICAS
Cunto
tiempo ve(n) la
televisin su(s) entrevista
hijo(s)
diariamente?
INSTRUMENTOS
OBSERVACIN
Pregunta
Padres de
estructurada
familia
mediante
experiencias significativas y
Integracin
activa en la
sociedad
Relacin social
estable y armnico
prefiere jugar
Lista de
Pregunta
Forma correcta de
con sus
cotejo
estructurada
convivencia social
compaeros
prefiere ver un
Lista de
Pregunta
video
cotejo
estructurada
estimulantes,
saludables y seguros.
Proceso
enseanza
aprendizaje
Formacin del
estudiante
El nio(a)
Manejo correcto de
las herramientas
Nios(as)
El nio
Nios(as)
educativo
didcticas
FUENTE: Dato de la investigacin.
ELABORADO POR: Dexy Maribel Asencio Chiln.
51
estrategias
metodolgicas
participativas,
para
mejorar
la
52
En
caso
de que los
instrumentos
no
estaban
contestados
53
Alternativas
Frecuencia
SI
15
NO
47
TOTAL
62
Cuadro N 4
Alternativas
Frecuencia
SI
59
NO
TOTAL
62
54
Cuadro N 5
Alternativas
Frecuencia
SI
55
NO
TOTAL
62
Cuadro N 6
Alternativas
Frecuencia
SI
54
NO
TOTAL
62
55
Cuadro N 7
Alternativas
Frecuencia
SI
15
NO
47
TOTAL
62
Cuadro N 8
Alternativas
Frecuencia
SI
10
NO
52
TOTAL
62
ANLISIS: La mayora de los nios y nias prefieren jugar acompaado con sus
amigos y los otros 10 solos, esto muestra como cierto programas infantiles
influyes en los nios y nias.
56
Cuadro N 9
Alternativas
Frecuencia
SI
58
NO
TOTAL
62
57
3.9.2 Encuesta
sta realizada a padres de familia.
Alternativas
Frecuencia
35
56%
22
36%
3 o mas
8%
TOTAL
62
100
100%
Grfico N 1
Edad del Nio(a)
8%
36%
56%
1
2
3 o mas
grf
muestra que el 56% de los padres
dres tienen 1 hijo, siendo
ANLISIS: Esta grfica
este el mayor de un 56%,
56 el 36% tienen 2 hijos y el 8% de 3 o ms hijos, con lo
que podemos
os concluir que
q los padres por estar atendiendo
do a sus otro
otros hijos dejan
que el nio observe cualquier
cu
clase de dibujos animados
dos sin la orientacin
o
de
ellos.
58
Frecuencia
De 1 a 2 horas
30
48%
De 2 a 4 horas
28
45%
De 4 a 6 horas
7%
De 6 a 8 horas
0%
TOTAL
62
100
100%
Grfico N 2
Tiempo Frente al Televisor
0%
7%
48%
45%
De 1 a 2 hrs
De 2a 4 hrs
De 4 a 6 hrs
De 6 a 8 hrs
59
Frecuencia
Maana
0%
Tarde
42
68%
Noche
18
29%
Tarde y noche
3%
TOTAL
62
100
100%
Grfico N 3
Horario de Obsevar Dibujos Animados
0%
3%
29%
MAANA
TARDE
68%
NOCHE
TARDE Y NOCHE
FUENTE: Dato
to de la investigacin.
inves
ELABORADO
O POR: Dexy Maribel Asencio Chiln.
4.- Qu tipo
o
de programas
program ve(n)?
Cuadro N13
Alternativas
Frecuencia
Caricaturas
7%
Infantiles
44
74%
Pelculas
as de accin
0%
Pelculass de aventura
7%
Culturales
12%
Otros
0%
TOTAL
62
100
100%
Grafico N 4
Programas Infantiles
0%
0%
7%
12%
7%
Caricat
Caricaturas
Infantil
Infantiles
Pelicula de accion
Peliculas
pelicula de aventura
peliculas
74%
cultura
culturales
otros
5.- Qu programa(s)
ograma(s) infantil
inf
de televisin prefiere(n) ver sus hijo(s)?
Cuadro N 14
Alterna
Alternativas
Frecuencia
Dragon ball
all z, power ranger
18
29%
Los pitufos
18
29%
Chavo del
el 8, Doraemon,
Doraemo Tom y Jerry
15%
Ben 10
13
21%
Superman
0%
otros
6%
62
100%
TOTA
TOTAL
FUENTE: Datoo de la investigacin.
invest
ELABORADO POR: Dexy Maribel Asencio Chiln.
Grfico N 5
PROGRAMAS PREFERIDOS
0%
21%
Dragon
on Ball z, Power Ranger
6%
29%
Los Pitufos
15%
29%
Chavo
o el 8 , D
Doraemon, Tom
y Jerry
Ben 10
62
6.- Qu comportamient
mportamiento manifiesta(n) mientras ve(n) laa televisin?
Cuadro N 15
Alternativas
Frecuencia
Agresivo
3%
Atento y pasivo
38
61
61%
Inquieto
22
36%
TOTAL
62
100
100%
Grfico N 6
Actitud del Nio(a)
3%
36%
Agresivo
61%
Atento y pasivo
Inquieto
FUENTE: Dato
ato de la inve
investigacin.
ELABORADO
O POR: Dex
Dexy Maribel Asencio Chiln.
ANLISIS: El 61%
% de los nios y nias mientras observan
rvan televisin
televisi son atentos
y pasivos siendo
iendo este el mayor del 100%, y el 36% son inquietos,, mientras
mi
que un
3% son agresivos.
gresivos. Lo
Los nios desearan parecerse a los personajes
person
de sus
programas favoritos por
po lo que se deduce que los personajes de las series
infantiles ejercen una gran
gr atraccin en los nios y lo que
ue ms se puede
pu
observar
en estos programas
gramas es violencia,
v
los pequeos van absorbiendo
rbiendo todo lo que est a
su alrededorr convirtindolos
convirtin
de alguna
u otra maneras
eras es seres inquietos o
agresivos.
63
7.- Qu comportamient
mportamiento manifiesta(n) su(s) hijo(s) despus
pus de ver ddichos
programas?
Cuadro N 16
Alternativas
Frecuencia
Agresivo
3%
Inquieto
32
52%
Pasivo
27
43%
Otros
2%
TOTAL
62
100
100%
Grfico N 7
Comportamiento del Nio
2% 3%
43%
Agresivo
52%
Inquieto
Pasivo
Otros
gr
se puede observar que el 52% de los nios
n
y nias
ANLISIS: En este grfico
despus de ver televisin
televisi son inquietos, el 43% son pasivos,
ivos, el 3% sson agresivos,
y el 2% tienen
nen otras clases
cl
de comportamiento. Al hablar
blar de la influencia
in
que
ejerce el medio
edio televisivo
televisi en los nios, cabe sealar que la actividad
activi
del nio
receptor frente a la televisin
telev
trasciende del momento dee estar frente a la pantalla.
Esto es, noo concluye al acabar un programa o al apagar el televisor. La
construccin
n de asociaciones
asociac
y la produccin de significados
nificados a partir de los
mensajes dee la programacin
programa
se extienden a otras situaciones
iones de la vida
vi del nio.
64
Alternativas
Frecuencia
Si
49
79%
no
13
21%
TOTAL
62
100
100%
Grfico N 8
Imitacion de Personajes
21%
SI
NO
79%
FUENTE: Dato
ato de la inve
investigacin.
ELABORADO
O POR: Dex
Dexy Maribel Asencio Chiln.
65
Frecuencia
35
13%
Mientras
as hace la tarea
tar
22
8%
Despus de hacer la ta
tarea
79%
TOTAL
62
100
100%
Grfico N 9
La Television
13%
8%
Antes
tes de ha
hacer la tarea
Mientras
entras ha
hace la tarea
79%
despues
spues de hacer la tarea
66
Alternativas
lternativas
Frecuencia
10%
25
40%
24
39%
Con su amigos
migos y herm
hermanos
11%
TOTAL
62
100
100%
solo
Grfico N 10
Preferencia al Juego
11%
10%
solos(s)
39%
40%
ANLISIS: Se observa que el 40% de los nios prefieree jugar con sus
s amigos, el
39% juegan con sus hermanos,
herm
el 11% con sus amigos y hermanos y el 10% solo,
este cuadro nos muestra que la mayora de los nios juegan
egan con sus compaeros
pero al jugar imitan diferentes
dife
personajes de dibujos animados.
67
11.- Presentan
ntan muestras de agresin al jugar?
Cuadro N 20
Alternativas
Frecuencia
Si
18
29%
No
44
71%
TOTAL
62
100
100%
FUENTE: Dato
to de la investigacin.
inves
ELABORADO
O POR: Dexy Maribel Asencio Chiln.
Grfico N 11
Agresividad al Jugar
29%
SI
71%
NO
FUENTE: Dato
ato de la inve
investigacin.
ELABORADO
O POR: Dex
Dexy Maribel Asencio Chiln.
68
Alternativas
Frecuencia
Si
35
56%
No
22
36%
TOTAL
62
100
100%
Grfico N 12
Rendimiento Escolar
26%
SI
74%
NO
En las encuestas
encu
realizadas a padres de familias
milias se comprob
com
que el
69
Alternativas
lternativas
Frecuencia
Es tmido
13
21%
Es sociable
37
60%
9%
Otros
10%
62
100
100%
TOTAL
Grfico N13
Comportamiento Social
9%
10%
21%
Es timido
Es sociable
ociable
No desea
esea hab
hablar con nadie
60%
otros
FUENTE: Dato
ato de la inve
investigacin.
ELABORADO
O POR: Dex
Dexy Maribel Asencio Chiln.
No, porque esos programas estn quitando la esencia de las forma correcta
de hablar de los nios, hacen que los nios se peleen entre ellos ya que
capta todo lo que observan, adems no ayudan en nada a su
desenvolvimiento, les afecta en la educacin ya que por estar entretenidos
observando dichos programas que tanto les atrae no hacen las tareas y los
hace agresivos.
3. En el aula donde usted brinda sus clases los nios imitan algn personaje
de televisin?
71
72
3.10.1 Conclusiones
Esta investigacin demostr que el 100% de los nios ven televisin y que
la mayora de su tiempo la pasan frente a un televisor, provocndoles as
comportamientos agresivos, de igual manera recibiendo actitudes
negativas y malos hbitos para su desarrollo.
Los padres de familias para entretener a los nios y nias le dejan ver
programas de televisin infantil de esta manera poder realizar otras tareas.
73
3.10.2 Recomendaciones
74
CAPITULO IV
PROPUESTA
Institucin ejecutora.
Centro de Educacin Bsica Coronela Filomena Chvez.
Beneficiarios.
Estudiantes de primer ao bsico, y educacin inicial del Centro de Educacin
Bsica Coronela Filomena Chvez.
Ubicacin.
Calle General Crdova y Rocafuerte
4.3 Justificacin
Con la investigacin realizada se considera necesario informarles a los padres
acerca del control que deben ejercer sobre este medio, evitando que los nios
pasen la mayor parte de su tiempo frente a la televisin, logrando que tengan
ms concentracin para mejorar su desempeo escolar, igualmente permite
cambiar la forma de actitud al relacionarse con los dems personas que estn a
su alrededor, obteniendo que hayan mejores resultados para su bienestar y
desarrollo integral.
76
4.3.1 Importancia.
Este proyecto servir para concienciar a los padres de familia y docentes del
Centro de Educacin Bsica Coronela Filomena Chvez, sobre la influencia
de los programas infantiles en la educacin inicial y de esta manera poder
prevenir problemas futuros con los nios(as).
4.3.2 Factibilidad.
Este proyecto es muy factible porque pretende desarrollar todas las habilidades del
nio y que observen los dibujos animados de acuerdo a su edad entre ellos se
puede mencionar a los siguientes:
BARNEY.- Aprendizaje social y emocional. Hasta los 4 aos. Sin otro recurso
que la imaginacin, cinco animalitos transforman el patio trasero de su casa en el
escenario de las ms arriesgadas aventuras. Barney, el clsico dinosaurio prpura,
fue elegido como el programa ms completo en cuanto a incentivar una amplia
variedad de habilidades sociales y emocionales en los preescolares. A travs de la
repeticin, rimas y asociacin, desarrolla la meta cognicin (relacionar
aprendizajes).
77
por sus pequeos amigos. Esta serie desarrolla habilidades sociales para nios de
cinco a siete aos, ya que les ensea a aceptar la diferencia. Las emociones y la
socializacin son los temas principales. Fomenta la honestidad, amistad y
compaerismo, fomenta el buen comportamiento y el altruismo.
4.4 Objetivos
4.4.1 Objetivo general
78
fortalecimiento de la
clases
4.5 Fundamentacin
4.5.1. Pedaggicos
Los maestros tienen una participacin esencial en el desarrollo del aprendizaje de
cada estudiante, deben estar inmersos al mximo en las actividades que realicen
sus representados, para as lograr un aprendizaje significativo en los estudiantes.
4.5.2. Psicolgicos.
Se debe motivar al estudiante con estrategias innovadora y atractivas para el nio
lo cual le va a permitir fortalecer lo cognitivo, las habilidades y destrezas, A los
padres de familia que en casa observen con sus hijos los dibujos animados y
analizarlos juntos y ensearles a realizar otra actividad en sus tiempos libres.
4.5.3 Sociolgicos.
El modelo de los talleres activos permitir a los padres de familia que estn al
tanto como est influyendo los programas infantiles en sus hijos y que deben
hacer frente a este problema.
79
Talleres
Objetivos
Conocer y expresar la influencia de los
dibujos animados mediante talleres
para comprender el contenido de lo
programa infantiles.
Analizar los diferentes programas
infantiles mediantes videos para
seleccionar programas adecuados al
crecimiento de los nios y nias.
Identificar las posibles causas que
estn afectando al desarrollo del nio
y la nia mediante charla para
aplicarlo en su diario vivir.
Conocer
programas
la
enseanza
educativos
de
los
mediante
Conociendo
el contenido
de los
programas
infantiles
Viviendo en
familia
Recursos
fecha
tiempo
Humanos
Dinmica: el
22/10/2012
1 hora
celular
23/10/2012
1 hora
mensaje
Aprendiendo
a vivir con la
televisin
Humanos
Canto: vamos
a girar
Videos
educativo
Responsable
62 padres de
1 Investigadora
familias, 10
1 Profesional
docentes
62 padres de
Humanos
Dinmica: el
beneficiarios
24/10/2012
1 hora
familias, 10
1 Investigadora
docentes
1 Profesional
62 padres de
familias, 10
docentes
1 Investigadora
1 Profesional
Los
programas
infantiles y el
Humanos
Video: los
aprendizaje
colores
25/10/2012
2 horas
62 padres de
familias, 10
docentes
1 Investigadora
1 Profesional
significativo
80
Terapia
visual
Humanos
Video:
imagnate
Jugando
aprendemos
Humanos
Folletos
26/10/2012
27/10/2012
2 horas
2 horas
62 padres de
familias, 10
docentes
62 padres de
familias, 10
docentes
1 Investigadora
1 Profesional
1 Investigadora
1 Profesional
Aprendiendo
su
en mi tiempo
tiempo
libre
mediante
charla
libres
Humanos
Cancin: si
estas feliz y
lo sabes
1 Investigadora
2 horas
62 padres de
familias, 10
docentes
30/10/2012
62 padres de
familias, 10
docentes
1 Investigadora
3 horas
31/10/2012
2 horas
62 padres de
familias, 10
docentes
1 Investigadora
29/10/2012
1 Profesional
vivir.
Trasformar
el
material
reciclado
Cuidando la
naturaleza
Humanos
Cancin: te
quiero yo
Clases
Humanos
motivadoras
Canto:
Familia
1 Profesional
ambiente.
Orientar a padres de familias y
clases.
1 Profesional
81
Socializacin
de la
comunidad
educativa
Humanos:
Materiales:
peridico
Mural
01/11/2012
2 horas
62 padres de
familias, 10
docentes
1 Investigadora
1 Profesional
82
UNIVERSIDAD
DAD ESTA
ESTATAL PENNSULA DE SANTA ELE
ELENA
FACULTAD
AD DE CIE
CIENCIAS DE LA EDUCACIN E IDIOMAS
ESCUELA
SCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
CARRERA DE
D EDUCACIN PARVULARIA
AUTORA:
Dexy Maribel Asencio Chiln
TUTOR:
MSc Luis Enrique Cceres Ochoa
83
Cuatro aos.- A esta edad ya comprende gran parte de lo que sucede en los
argumentos de los programas infantiles de televisin. Los personajes y artistas se
transforman, de modo no consciente, en modelos que quiere imitar, es frecuente
84
observar como los nios adquieren modismos propios de otros pases, a esta edad
se benefician con los programas diseados para ellos, y es bueno que los vean, en
lo posible, acompaados de sus padres; pero es bueno determinar el tiempo
dedicado a la televisin quizs, no ms de una hora a una hora y media al da
como mximo, es la nica manera de competir con la televisin es entregar
alternativas que para el nio puedan ser ms atractivas, libros para recortar,
paseos, deporte, cuentos, algunos juegos infantiles, como el domino de animales.
En cuanto a los efectos que produce los programas infantiles en los nios y nias
es la violencia y el lenguaje que utilizan, que se muestra en los dibujos animados
como ejemplo se tiene las primeras investigaciones de Alberto Bandura que
realiz en la Universidad de Stamford acerca de los medios de comunicacin,
durante tres decenios Bandura a estudiado la manera en que los nios construyen
su identidad a partir de la gama de posibilidades que tienen; su trabajo inicial se
centr en las circunstancias que contribuyen a que los nios y nias se vuelven
ms agresivos cuando observan conductas agresivas.
85
Al salir de la escuela secundaria, los nios que han pasado por 50 por ciento ms
tiempo frente al televisor que frente a sus maestros. En un hogar un televisor dura
prendido ms de sietes horas diarias, y un nio ve entre tres a cuatro horas de
televisin al da. La mayor parte de ese tiempo los nios ven programas infantiles.
La televisin no distingue entre sus espectadores. Si tiene cuatro aos y pueden
encender la televisin, entonces tiene derecho a obtener la misma informacin
que un joven de catorce aos o un adulto de cuarenta. La televisin ha modificado
la naturaleza de la infancia; ha derrumbado muchas de la barrera tradicionales que
protegan a los nios de la dura realidades de la vida adulta. Por eso no debe
sorprender a nadie que los nios que ven mucha televisin sean ms pesimista que
los que ven menos televisin. Esos nios y nias a estado expuestos a un mundo
86
Televisin y aprendizaje
Se ha demostrado que diferentes programas infantiles afecta en el desarrollo de
los nios en lo cognitivo, emocional o conductual. Los psiclogos Bandura y
Walters, a finales de la dcadas de los sesentas, investigaron los efectos de la
exposicin o conductas violentas.
Sus resultados expresan que los nios participantes en sus experimentos tienden a
repetir las conductas de los modelos, pocos minutos despus de haberlas
observado. Este hecho se ha convertido en una poderosa evidencia acerca de los
riesgos de la exposicin a determinados contenidos de la televisin,
particularmente aquellos que respondes a conductas antisociales.
87
Estn bajo la influencia de miles de anuncios comerciales que ven al ao, muchos
de los cuales son de bebidas alcohlicas, comidas de preparacin rpida y
juguetes los nios que ven demasiada televisin estn en mayor riesgo de que:
animados todos los das est despertando una gran preocupacin por parte de
muchsimos padres sobre la calidad de los contenidos que estn siendo asimilados
por sus hijos, como tambin sobre qu postura deben tener delante de sus hijos
cuanto a las costumbre de ver los dibujos animados.
No es justo acusar a los medios de comunicacin, porque puede ser culpa de los
padres, si en el ambiente del hogar los padres tienen la costumbre de ver la
televisin seguramente los nios le seguirn.
89
90
91
Por combinacin: Cuando el concepto nuevo tiene la misma jerarqua que los
conocidos.
Aplicaciones pedaggicas
Terapia visual.
Los programas infantiles utilizados de manera positiva permiten llegar a nuestros
nios y nias con mensajes realmente confortable, es por eso que se utilizara
videos formativos, que permitan a que si el apego a la televisin es un problema
real en cada uno de los hogares sin encontrar una posible solucin, podamos
reemplazar la programacin habitual que hace dao a los infantes con la
trasmisin de videos que nos ayuden a motivar el desarrollo del aprendizaje
significativo.
Entre los videos se trabajara con dos tipos de idiomas: espaol e ingles
Animales domsticos
Festival de msica
Descubriendo el agua
Mundo de poesas
Sinfona de la diversin
Descubriendo formas
Ubicacin espacial
Las vocales
Los colores
93
Art attack
Club Disney
Plaza Ssamo
Dora la exploradora
La escondida
La cogida.
Los ensacados
La rayuela
Futbol
Bsquet
Natacin
Gimnasia
Ballet
Danza
Msica
Canto
Teatro pintura
Ingles
94
Objetivo: Concienciar a padres de familias y docentes acerca de la influencia de los programas infantiles para evitar problema futuros con
los nios y nias.
ACTIVIDADES
RECURSOS
EVALUACION
Dinmica de bienvenida El
telfono.
Presentacin de diapositiva
Contenido de los programas
infantiles.
Presentacin de videos.
Interaccin capacitadores-
Cd.
Proyector.
beneficiados
95
TALLER N 1
TEMA: CONOCIENDO EL CONTENIDO DE LOS PROGRAMAS
INFANTILES.
Tiempo: 1 hora.
Desarrollo:
Conclusin:
Mediante el taller Conociendo el contenido de los programas infantiles, los
padres de familias y docentes conocern que contienen los programas infantiles
que los nios y nias observa en casa y la influencia que est causando en ellos.
96
Dinmica: El celular
Se divide en dos grupos, el de varones y
el de mujeres. Cada uno en una hoja o
ficha, escribir su fecha de nacimiento,
con 6 dgitos: es decir, si alguien naci el
6 de abril de 1980, escribir slo: 060480.
Se explica que ahora lo que tienen en sus manos es un nmero de telfono celular,
entonces un varn empieza marcando en voz alta, la dama de quien sea el nmero,
se pone de pie y contesta lo que ella desee: si quiere platicar con l dir: "bueno,
hola, etc" Entonces ah entablarn la pltica.
Si no quiere hablar con l, dir que el nmero est fuera de servicio, ocupado, etc.,
dependiendo de la situacin.
97
Objetivo: Analizar los diferentes programas infantiles mediante videos para seleccionar programas adecuado al crecimientos de los nios y
nias.
ACTIVIDADES
RECURSOS
EVALUACION
Dinmica de bienvenida El
mensaje.
Presentacin de diapositivas La
Cd.
familia y la televisin.
Proyector.
Video.
infantiles.
Infantiles.
Interaccin capacitadoresbeneficiario.
98
TALLER N 2
TEMA: VIVIENDO EN FAMILIA.
Tiempo: 1 Horas.
Desarrollo:
Expresarles a los presentes que siempre que los nios o nias observes
dibujos animados lo hagan en compaas de un adulto.
Conclusin:
A travs de talleres los padres de familias y docentes sern capaces de fomentar
valores en sus hijos y escoger los programas adecuados para el desarrollo del nio
o la nia.
99
El mensaje
Quien coordina prepara un mensaje escrito, luego se la lee al N 1, el N 1 le
comunica al N 2 lo que le fue ledo, sin ayuda de nadie. As sucesivamente, hasta
que pasen todos los compaeros. El ltimo compaero, en lugar de repetir el
mensaje oralmente, es ms conveniente que lo escriba en la pizarra, si es posible.
A su vez, el que coordina anotar el mensaje original para comparar.
CONCLUSIN: El ejercicio permite reflexionar que la distorsin de una mensaje
se da por no tener claro el mensaje, pues por lo general, se nos queda en la
memoria aquello que nos llama ms la atencin, o lo que creemos que es ms
importante. Nos permite discutir cmo nos llegan en la realidad las noticias y
acontecimientos, y cmo se dan a conocer; cmo esto depende del inters y de la
interpretacin que se le da.
100
Objetivo: Identificar la posibles causas que estn afectando al desarrollo del nio y la nia mediante charlas para aplicarlos en su diario
vivir.
ACTIVIDADES
RECURSOS
Presentacin de diapositivas La
televisin y los nios.
EVALUACION
Dialogo capacitadores-beneficiario
Cd.
Proyector.
Videos infantiles.
del taller.
101
TALLER N 3
TEMA: APRENDIENDO A VIVIR CON LA TELEVISIN.
Objetivo: Identificar la posibles causas que estn afectando al desarrollo del nio
y la nia mediante charlas para aplicarlos en su diario vivir.
Tiempo: 2 Horas.
Desarrollo:
Conclusin:
Los padres de familias y docentes ser capaces de identificar las causas del
comportamiento de los nios y nias para poner en prcticas lo aprendido.
Vamos a girar
Vamos a girar hacia la izquierda
Vamos a girar hacia la izquierda
Vamos a girar hacia la izquierda
Mi querido amigo
Vamos a girar a la derecha
Vamos a girar a la derecha
Vamos a girar a la derecha
102
Objetivo: Conocer la enseanza de los programas educativos mediante charlas instructivas para la aplicacin del aprendizaje significativo.
ACTIVIDADES
RECURSOS
EVALUACION
Cd
aprendizaje significativo y la
Proyector
televisin.
Dialogo expositores-beneficiarios.
103
TALLER N 4
LOS PROGRAMAS INFANTILES Y EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
Tiempo: 2 horas
Desarrollo:
Conclusiones:
Aplicando el aprendizaje significativo a los nios y nias sern capaces de
aprender con mucha ms facilidad ya que el nio(a) aprenden mediante vivencias
reales.
104
Objetivo: crear obras artsticas con la utilizacin de diferentes tcnicas para desarrollar la creatividad y valorar el arte, representando
vivencia y sentimientos
ACTIVIDADES
RECURSOS
Cd
Proyector
hojas
acuarela
lpices de colores
libremente
EVALUACION
105
TALLER N 5
TEREAPIA VISUAL
Tiempo: 2 horas
Desarrollo:
Conclusiones:
106
Objetivo: Presentar diferentes juegos tradicionales mediantes charlas para aplicarlos a los nios(as) en sus tiempos libres.
ACTIVIDADES
RECURSOS
EVALUACION
Interaccin expositores-
Proyector.
beneficiarios.
Material didctico
juegos tradicionales
107
TALLER N 6
JUGANDO APRENDEMOS
Tiempo: 2 horas
Desarrollo:
Conclusin:
108
Objetivo: Conocer las diferentes actividades de aprendizaje hacia los nios y nias en sus tiempos libres mediantes charlas educativas para
aplicarlos en el diario vivir.
ACTIVIDADES
RECURSOS
EVALUACION
Se realiza pregunta sobre la
exposicin.
proyectadas?
repitan la msica.
Cd.
Diapositivas
109
TALLER N 7
APRENDIENDO EN MIS TIEMPOS LIBRES
Tiempo: 3 horas
Fases de la enseanza:
110
Objetivo: Transformar el material reciclado mediante la observacin de videos educativos para el cuidado del medio ambiente
ACTIVIDADES
RECURSOS
Cd
Cancin te quiero yo
Proyector
Cartn
Papel peridico
Goma blanca
Pintura rotulador
EVALUACION
Presentacin de la creatividad de
cada grupo
111
Materiales: diapositivas
Tiempo: 2 hora
Fases de la enseanza:
Conclusiones
112
Objetivo: Orientar a padres de familia y profesores acerca de la manera de aplicar los programas educativos en clases
ACTIVIDADES
Canto de la familia
Observar y reflexionar
Colorear a la familia
RECURSOS
Cd
Grabadora
Hojas y lpices de
EVALUACION
colores.
113
TALLER N 9
CLASES MOTIVADORA
Conclusin
Con la presentacin de un ejemplo sobre la utilizacin de video educativo y la
aplicacin de la misma, las clases sern motivadoras.
Canto: La familia
Te quiero yo
Y tu a mi juntos
somos una familia feliz
con un fuerte abrazo
y un beso te dir
mi cario yo te dar
114
115
Pinta la Familia
116
Objetivo: Integracin de educandos, educadores y padres de familia para valorar el trabajo realizados durante todos los talleres y la
convivencia frente a los programas televisivos.
ACTIVIDADES
RECURSOS
Peridico mural
EVALUACION
Exposicin de un representantes de
los nios y todo lo aprendido
117
TALLER N 10
SOCIALIZACIN DE LA COMUNIDAD EDUCATIVA
Tiempo: 1 hora
Fases de la enseanza:
Conclusin.
118
4.7 Administracin
Director: Aprobacin del proyecto los programas infantiles de televisin y su
influencia en la educacin inicial por el Consejo Acadmico y con el apoyo de
los docentes y estudiantes de la escuela Filomena Chvez
Financiamiento: Investigador.
4.8 Conclusin
Si los profesores utilizaran el aprendizaje significativo que
31
es el tipo de
El nio desarrollara y ser capaz de crear y expresar su amor a los que le rodean
en su entorno a travs del aprendizaje significativo lenguaje artstico que le
permita imaginar, inventar y plasmar desde sus sentimientos.
31
CAPTULO V
MARCO ADMINISTRATIVO
5.1. Recursos
RECURSOS
INSTITUCIONALES
Centro de Educacin Bsica Coronela Filomena
Chvez
ECONMICOS
$478.80 aporte de la investigacin
5.1.1 Institucionales
Centro de Educacin Bsica Coronela Filomena Chvez
5.1.2 Humanos
Tutor de la Tesis (Gua del proyecto)
Autora del Tema.
Estudiantes de primer ao bsico y educacin inicial
Directora del Centro de Educacin Bsica Coronela Filomena Chvez
Personal docente, padres de familia de la Institucin Educativa.
5.1.3 Materiales.
Biblioteca.
Copiadora
Cyber
Computadora
120
Cmara fotogrfica
Cmara filmadora
Proyector
Lpices
Laminas
Papel bond
Cantidad
150
400
130
20
12
Descripcin
Impresiones de hojas a
borrador
Copias bibliogrficas
Horas en Cyber
Pasajes Escuela
Refrigerios
6
3
3
1
248
5
5
Valor
Unitario
0.20
Valor
Total
30.00
0.03
0.50
0.50
1.00
12.00
65.00
10.00
12.00
Ejemplares de Impresiones
En anillados del informe final
40.00
1.00
120.00
3.00
Soporte digital
Pen drive
Hojas de la encuesta, lista de
cotejos y entrevista
Empastados
Impresiones de la Tesis
TOTAL DE GASTOS
1.00
12.00
0.10
3.00
12.00
24.80
8.00
30.00
40.00
150.00
$ 478.80
121
5.2 CRONOGRAMA.
Mes
Junio
Julio
Agosto
septiembre
Octubre
Noviembre
Actividades
1
5 6
10
11
x
Entrevista con el tutor
x
evaluacin del proyecto
x x
Desarrollo del captulo I y II
x
Identificacin de la muestra
Elaboracin y Aplicacin de
x x
instrumentos de la
investigacin
Recoleccin y anlisis de los
x x
resultados
Determinacin de
x x
recomendaciones y
conclusiones
Elaboracin de la propuesta
Elaboracin del borrador del
informe
Entrega del borrador del
informe
Elaboracin del informe final
(anillados)
Distribucin de los miembros
del tribunal
Pre defensa de tesis
12
13
x x
14 15
16
17
18 19
20
21
22
x
x x
x x
x x
x
x
122
5.3 Bibliografa
CARRETERO,
Mario,
Desarrollo
cognitivo
Aprendizaje;
Pginas web
http://krysnam.galeon.com/aficionesl
http://weblog.mendoza.edu.ar/nacionales/archives/013142.html
http://www.slideboom.com
123
www.educarecuador.ec/index.php/educacion-inicial-eei
http://jessgummcri.blogspot.com/
http://www.consultoracil.com.ar
http://w3.cnice.mec.es/recursos2/e_padres/html/intesoninos.htm
124
125
ANEXO 1
En esta imagen podemos observar como este personaje tiene la ropa rota como de
una batalla y tiene un fuerte poder magntico para destruir a su enemigo
ANEXO 2
126
ANEXO 3
ANEXO 4
ANEXO 5
128
ANEXO 7
129
ANEXO 9
130
( ) Pelculas de aventura
( ) Infantiles
( ) Culturales
( ) Pelculas de accin
( ) Otros
( ) Los pitufos
( ) Power Rangers
( ) Ben 10
( ) Doraemon
( ) Tomn y Jerry
( ) Chavo del 8
( ) Otros
( ) Superman
131
( ) No
( ) No
( ) No
( ) Otro
( ) Es sociable
( ) No desea(n) hablar con nadie
132
SI NO
133
1.- De qu manera cree usted que los programas infantiles afecta a los nios?
2.- Cree usted como docente educativo que ciertos programas infantiles como
Doraemon, los Power Rangers, Dragn Ball Z entre otros aporta a la educacin
de sus educando?
3.- En el aula donde usted brinda sus clases los nios imitan algn personaje de
televisin?
infantil
aporta a la
educacin?
5.- Qu metodologa utilizara usted para que este problema no influya en los
nios?
134
135
136