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INTRODUCCION
Robert Gagn, Psiclogo norteamericano, naci en el ao 1916, estudi en Yale, y recibi
su doctorado en la universidad Brown, en 1940. Se ha destacado como profesor en las
universidades de Princeton, Berkeley, y Florida State. Ha publicado artculos y libros
relacionados con el rea del aprendizaje. Entre ellos encontramos:
Incluye los procesos del aprendizaje, cmo aprende el sujeto y las bases para la
construccin de la teora.
Analiza los resultados del aprendizaje, los cuales a su vez se dividen en seis:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Destrezas motoras. Estas capacidades son muy importante en ciertas reas del
aprendizaje, en las cuales se requiere uniformidad y regularidad en las respuestas
Informacin verbal. La cual nos invade desde que nacemos; adems debemos
demostrar una conducta despus que recibimos esta informacin (hacer oraciones,
frases, etc). Su recuperacin es facilitada generalmente por sugerencias externas. Lo
ms destacable del aprendizaje de esta informacin es que posee un amplio contexto
significativo, mediante lo cual la podemos asociar a informacin ya existente.
Destrezas intelectuales. Comienza al adquirir discriminaciones y cadenas simples,
hasta llegar a conceptos y reglas. Podemos hacer cosas con los smbolos y comenzar
a entender qu hacer con la informacin. En este aprendizaje necesitamos combinar
destreza intelectual e informacin verbal previamente aprendida.
Actitudes. Estas son las capacidades que influyen sobre las acciones individuales de
las personas. Es difcil ensear actitudes, y la mayora de ellas debe ser adquirida y
reforzada en la escuela. Es necesario estudiar las actitudes negativas y las positivas,
campo que fue llamado por Bloom como "dominio afectivo". Es aqu , donde Gagn
nos muestra su postura eclctica, ya que define las actitudes como un "estado
interno", pero medible slo a travs de la conducta manifiesta.
Estrategias cognoscitivas. Son destrezas de organizacin interna, que rigen el
comportamiento del individuo con relacin a su atencin, lectura, memoria,
pensamiento, etc. Algunos autores han denominado tambin "mathemagnicas"
(Rothkopf) y "conductas de autoadministracin" por Skinner (1968). Las estrategias
cognoscitivas no estn cargadas de contenido, ya que la informacin que uno
aprende es el contenido. Las estrategias intelectuales y su dominio nos ayudarn a
hacer algo con este contenido.
En las ltimas dos dcadas, ha habido un gran nfasis en las estrategias cognoscitivas, en lo
que a investigaciones se refiere. Se hablaba de hbitos de estudio y "aprender a aprender",
pero estos conceptos no eran muy bien entendidos. La idea de Gagn, de que las destrezas
cognoscitivas son las destrezas de manejo que una persona va adquiriendo a lo largo de los
aos, para regir su proceso propio de aprendizaje, atencin, y pensamiento, da un paso muy
importante para entender el metaaprendizaje. Esta idea nos plantea la existencia de
aprendizaje de contenidos y de procesos. Podemos citar la idea de Piaget, de qu y cmo se
aprende.
Podemos intentar la combinacin de los ocho tipos de aprendizaje con los dominios, en la
forma sugerida por Chadwick (1975):
DOMINIOS
Destrezas motoras
Informacin Verbal
TIPOS UTILIZADOS.
Aprendizaje de seales
(1)
Estmulo-Respuesta
(2)
Encadenamiento Motor
(3)
Estmulo-Respuesta
(2)
Asociacin Verbal
(4)
Discriminacin Mltiple
(5)
Discriminacin Mltiple
(5)
Aprendizaje de Conceptos
(6)
Aprendizaje de Principios
(7)
Aprendizaje de Problemas
(8)
Aprendizaje de Seales
(1)
Estmulo-Respuesta
(2)
Cadenas Motoras
(3)
Asociacin Verbal
(4)
Discriminacin Mltiple
(5)
Aprendizaje de Seales
(1)
(7)
Destrezas Intelectuales
Actitudes
Estrategias
Resolucin de Problemas
(8)
Puede pasar a veces que todos los tipos de aprendizaje concurran en el dominio de las
estrategias cognoscitivas.
Si entendemos los dominios como formas especficas de resultados del aprendizaje, y los
tipos como elementos del proceso y de las condiciones del aprendizaje, podremos as
aclarar las soluciones y facilitar el uso de ambos, por ejemplo en el diseo y desarrollo de
experiencias y materiales de educacin.
El aprendiz.
Situacin de estimulacin bajo la cual transcurrir el aprendizaje, situacin
enseanza-aprendizaje.
Informacin preexistente en la memoria o tambin "conducta de entrada", la cual es
la que lleva al aprendiz a la situacin enseanza-aprendizaje.
Conducta final que se espera del aprendiz.
Proceso
Expectativa
Comprensin
Atencin; percepcin
selectiva
Adquisicin
Cifrado, acceso a la
acumulacin
Retencin
Almacenar
Desconocidos
Recordar
Recuperacin
Generalizacin
Transferencia
Actuacin
Respuesta
Casos de actuacin("ejemplos")
Retroalimentacin
Fortalecimiento
Motivacin
Informacin.
Introduccin
La enseanza es un proceso sistemtico y organizado para transmitir conocimientos, habilidades y
experiencia a travs de diferentes medios y mtodos, pudiendo ser stos expositivos, de
observacin o de experimentacin, entre otros.
El aprendizaje consiste en adquirir conocimientos de alguna cosa, tomar en la memoria conceptos
o propiedades acerca de stas cosas y tener la capacidad de recuperarlos en el futuro en base a
estmulos.
En el proceso de enseanza-aprendizaje es el profesor quien ensea y el alumno quien aprende,
sin embargo los paradigmas actuales conducen a pensar que estos roles se intercambian durante
este proceso, pudiendo el alumno ser artfice del descubrimiento de nuevos conceptos contando
con el profesor como "facilitador" de este proceso.
Proceso del aprendizaje
Para Gagn, los procesos de aprendizaje consisten en el cambio de una capacidad o disposicin
humana, que persiste en el tiempo y que no puede ser atribuido al proceso de maduracin. El
cambio se produce en la conducta del individuo, posibilitando inferir que el cambio se logra a
travs del aprendizaje.
Modelo de procesamiento de informacin:
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Este modelo presenta algunas estructuras que sirven para explicar lo que sucede internamente
durante el proceso del aprendizaje.
La informacin, los estmulos del ambiente se reciben a travs de los receptores que son
estructuras en el sistema nervioso central del individuo. De all pasa a una estructura
hipotetizadado a travs de la cual los objetos y los eventos son codificados de la forma tal que
obtienen validez para el cerebro; esta informacin pasa a la memoria de corto alcance donde es
nuevamente codificada, pero esta vez de forma conceptual.
En este punto se puede presentar varias alternativa de proceso para su almacenamiento o no en
la memoria de largo alcance
Una vez que la informacin ha sido registrada en cualquiera de las dos memorias, que para Gagn
no son diferentes como estructuras, sino en "momentos", sta puede ser retirada o recuperada,
sobre la base de los estmulos externos que hagan necesaria esa informacin.
Fases del aprendizaje
Los estmulos que recibe el alumno son ingresados a su memoria transitoria denominada de corto
alcance, posteriormente estos estmulos pasaran a una memoria de largo alcance, momento en
que se puede decir que el alumno ha fijado un elemento y puede recuperarlo en el futuro.
A propsito, los mecanismos internos constituyentes del proceso de aprendizaje corresponden a
etapas en el acto de aprender, y stos son :
- Fase de motivacin (expectativas)
- Fase de aprehensin (atencin perceptiva selectiva.
- Fase de adquisicin (codificacin almacenaje).
- Fase de retencin (acumulacin en la memoria)
- Fase de recuperacin (recuperacin)
- Fase de generalizacin (transferencia)
- Fase de desempeo (generacin de respuestas)
- Fase de retroalimentacin (reforzamiento).
- Motivacin: es preciso que exista algn elemento de motivacin (externa) o expectativa
(interna), para que el alumno pueda aprender.
- Comprensin: es la percepcin selectiva de los elementos destacados de la situacin.
- Adquisicin: es la codificacin de la informacin que ha entrado en la memoria de corto
alcance, y que es transformada como material verbal o imgenes mentales para alojarse
en la memoria de largo alcance.
- Retencin: es la acumulacin de elementos en la memoria.
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Tipos de aprendizaje
Los tipos de aprendizaje son parte del proceso de aprendizaje, mientras que las capacidades
adquiridas son el resultado del aprendizaje.
Los tipos describen las formas en que el aprendizaje se puede dar en el individuo.
a) Aprendizaje de signos y seales: los signos son cualquier cosa gracias a la cual puede
asociarse algn concepto. Por ej. truenos y cielo obscuro = se sospecha que va llover.
b) Respuestas operantes: el individuo aprende un conjunto de estimulos-respuestas, en l
que cada estimula tiene asociada una respuesta nica que no esta sujeta a las
condiciones emocionales. Se caracteriza por una sola asociacin entre l estimulo y la
respuesta, y no por relaciones encadenadas o mltiples. El aprendizaje de operacin de
instrumental o aparato cae dentro de esta clasificacin.
c) Aprendizaje en cadena: es el aprendizaje de una secuencia ordenada de acciones. Por ej.
una receta de cocina, o atarse los cordones.
d) Asociaciones verbales: consiste en un tipo de aprendizaje en cadena, pero exige un
proceso simblico bastante complejo. Es un buen recurso elegir un elemento que forma
parte de la respuesta que ayude a recordar la respuesta completa.
e) Aprendizaje de discriminaciones mltiples: implica asociacin de varios elementos, y
tambin la discriminacin mltiple. Por ej. el aprendizaje que realiza el profesor para
llamar a cada alumno por su nombre.
f) Aprendizaje de conceptos: implica la capacidad de responder a los estmulos a travs de
conceptos o propiedades abstractas, como color, forma, tamao, numero, etc. Por ej. al
examinar la foto de un animal, determinar si es cuadrpedo.
g) Aprendizaje de principios: es posible el aprendizaje mecnico de enunciados de principios
sin entender realmente las razones del mismo. Por ej. El resultado de elevar un nmero a
una potencia par es siempre positivo.
Condiciones del aprendizaje
Gagn da bastante atencin a las condiciones externas, a la situacin de aprendizaje. Segn su
concepto se identifican cuatros elementos iniciales en una situacin de aprendizaje:
aprendiz o alumno
El enfoque de Gagn, el primer elemento que se enfatiza sobre las condiciones del aprendizaje es
el de establecer las respuestas que se espera del estudiante. Esto s hace a travs de la
formulacin de objetivos. Luego se introduce en el problema del aprendizaje.
La Gestalt
La Gestalt invita a volver a la percepcin ingenua, a la experiencia inmediata, no viciada por el
aprendizaje, y comprobar ah que no percibimos conjuntos de elementos, sino unidades de
sentido estructuradas, formas. El todo es ms que la suma de sus partes. La conciencia abarca
mucho ms que el mbito de la conducta.
No se dispone de palabra alguna que corresponda exactamente al vocablo alemn gestalt. Se han
sugerido diversas traducciones, entre ellas, las de "forma", "figura" y "configuracin", pero
ninguna ha sido aceptada sin reservas. A la palabra "figura" se le ha objetado que indica un
campo demasiado limitado: el visual. Se ha empleado "configuracin", pero con mucha cautela,
acaso porque su derivacin sugiere, aunque bastante remotamente, una composicin de
elementos, que es la verdadera anttesis de la Gestalt. "Forma" es, sin duda, el trmino menos
objetable y se est usando de modo bastante general.
Hay tres premisas que fundamentan la Gestalt como una terapia con sus aplicaciones en el campo
de la Psicologa Clnica.
1. El darse cuenta: slo cuando el individuo se da cuenta de lo que hace y de cmo lo hace
podr cambiar su conducta.
2. La homeostasis: proceso mediante el cual el organismo interacta con el ambiente para
mantener el equilibrio.
3. El contacto: es imprescindible para el crecimiento y el desarrollo del ser humano.
El objetivo de un encuentro guestltico es descubrir e incrementar el darse cuenta...
... Se centra en el "qu" y "cmo". Qu y cmo proceden de la observacin exacta, por qu
conduce a la especulacin.
La importancia de la gestalt, radica fundamentalmente en poder tomar conciencia en como
se produce y que factores confluyen para que se den procesos de aprendizaje, a la vez la
experiencia pasa a ser un mediador que influye en que se repitan ciertos comportamientos.
Se profundizaran durante el curso, los principales fundamentos de sta teora, para que puedan
comprender y criticar la importancia de sta.
EFECTORES
GENERADOR DE RESPUESTA
MEMORIA
A
LARGO PLAZO
RECEPTOR
REGISTROSENSORIAL
MEMORIA A
CORTO PLAZO
Atencin (recepcin)
Percepcin selectiva
Codificacin semntica
Recuperacin
Organizacin de
la respuesta
Procesos de control
Expectativas
Resultados de aprendizaje
Dado que las condiciones de aprendizaje no son necesariamente las
mismas para los diferente tipos y cosas que se aprenden, se hace