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INGENIERA EN FABRICACIN

Y DISEO INDUSTRIAL

INTRODUCCIN
A LA TEORA GENERAL DE LOS SISTEMAS

SISTEMAS
SISTEMAS
SISTEMAS
La Teora de Sistemas es una de las producciones intelectuales ms importantes
que se hayan producido en siglo XX. Su potencialidad radica en la forma cmo nos
ensea a observar el mundo que nos rodea de una manera 180 grados distinta a
la forma usual reduccionista como el paradigma que prima en la actualidad, (en donde
la realidad ha sido dividida y sus partes han sido explicadas por diferentes ciencias).

REAL ACADEMIA ESPAOLA


sistema.
(Del lat. systma, y este del gr. ).
1. m. Conjunto de reglas o principios sobre una materia racionalmente enlazados entre s.
2. m. Conjunto de cosas que relacionadas entre s ordenadamente contribuyen a determinado
objeto.
INGENIERA EN FABRICACIN
Y DISEO INDUSTRIAL

Ludwig Von Bertalanffy


La Teora General de los Sistemas (T.G.S.)
propuesta por Ludwig Von Bertalanffy
(1945) aparece como una metateora, una
teora de teoras (en sentido figurado), que
partiendo del muy abstracto concepto de
sistema busca reglas de valor general,
aplicables a cualquier sistema y en
cualquier nivel de la realidad. La Teora
General de Sistemas constituye una de las
bases principales en las que se apoyan las
Ciencias de la Complejidad.
La Teora General de los Sistemas
(T.G.S.) pronto se vio su capacidad de
inspirar desarrollos en disciplinas distintas
y se aprecia su influencia en la aparicin
de otras nuevas. As se ha ido
constituyendo el amplio campo de la
sistmica o de las ciencias de los
sistemas.

INTRODUCCIN

Naturaleza y Sistemas
Fueron los bilogos quienes se vieron en primer lugar en la necesidad de pensar en
trminos de totalidades. El estudio de los seres vivos exiga considerar a stos como
una jerarqua organizada en niveles, cada uno ms complejo que el anterior. En cada
uno de estos niveles aparecen propiedades emergentes que no se pueden explicar a
partir de los componentes del nivel inferior, sencillamente porque se derivan de la
interaccin y no de los componentes individuales.

TEORA GENERAL DE SISTEMAS


La Teora General de Sistemas a travs del
anlisis de las totalidades y las interacciones con
su medio, es, ya en la actualidad, una poderosa
herramienta que permite la explicacin de los
fenmenos que se suceden en la realidad y
tambin hace posible la prediccin de la conducta
futura de esa realidad.
Desde este punto de vista, la realidad es nica, y
es una totalidad que se comporta de acuerdo a
una determinada conducta. Por lo tanto, la Teora
General de Sistemas, al abordar esa totalidad
debe llevar consigo una visin integral y total.

El sistema total

interacciones

Una visin integral = Un enfoque sistmico

Las partes
La realidad (el sistema total) tiene una conducta
que, generalmente, no puede ser prevista o
explicada a travs del estudio y anlisis de cada
una de sus partes, en forma ms o menos
interdependiente.

El Holismo de Aristteles

El principio general del holismo fue resumido concisamente por Aristteles


en su metafsica. El todo es ms que la suma de sus partes.

Todo > a+b+c

Se puede definir tambin, como el tratamiento de un tema que implica todos


sus componentes, con sus relaciones invisibles a los sentidos, pero
evidentes igualmente. El holismo enfatiza la importancia del todo, que es
ms grande que la suma de las partes (propiedad de sinergia), y da
importancia a la interdependencia de stas.

Sinergia = Todo (a+b+c)

En cuanto a su constitucin pueden ser fsicos o abstractos.


Sistemas fsicos o concretos corresponde a las cosas reales, animales, mquinas, instalaciones, el
Hardware.
Sistemas abstractos compuesto por las ideas, planes, hiptesis, el Software.

En cuanto a su naturaleza, pueden ser cerrados o abiertos


Sistemas cerrados: no presentan intercambio con el medio ambiente que lo rodea, son hermticos a
cualquier influencia del entorno. No reciben ni entregan ningn intercambio.

Sistema
cerrado
Sistemas abiertos: presentan intercambio con el ambiente, a travs de entradas y salidas,
intercambian materia, energa y/o informacin. Son adaptativos para sobrevivir.

SALIDA:

ENTRADA:
Energa
Materia
Informacin

Sistema
abierto

Energa
Materia
Informacin

Ejemplo de la realidad: de la realidad (el sistema total) tiene una conducta


que, generalmente, no puede ser prevista o explicada a travs del estudio
y anlisis de cada una de sus partes, en forma ms o menos
interdependiente. O, lo que es lo mismo, el todo es mayor que la suma
de las partes.

A
B

B
A

>

C
C

EL TODO > A+B+C

Ejemplo de la realidad: el todo (la bicicleta) es mayor que la suma de las


partes (marco, las ruedas, frenos, etc.).

Las partes

interacciones

EL TODO > A+B+C

RELACION

relaciones

Las relaciones internas y externas de


los sistemas han tomado diversas
denominaciones. Entre otras: efectos
recprocos,
interrelaciones,
organizacin, comunicaciones, flujos,
prestaciones,
asociaciones,
intercambios, interdependencias, etc.
Las relaciones entre los elementos de
un sistema y su ambiente son de vital
importancia para la comprensin del
comportamiento de sistemas vivos.
Las relaciones pueden ser recprocas
(circularidad)
o
unidireccionales.
Presentadas en un momento del
sistema, las relaciones pueden ser
observadas
como
una
red
estructurada
bajo
el
esquema
input/output.
Al hablar de las relaciones en un sistema, surge el concepto de Estructura, ya que corresponde con
la forma de las relaciones que mantienen los elementos del conjunto.
La estructura en un sistema es un componente que es permanente o cambia lenta u ocasionalmente.
Se diferencia del concepto de Proceso ya que ste tiene que ver con elementos en cambio continuo.

A continuacin se analizan diferentes tipos de estructuras que pueden


estar presentes en los sistemas. Es posible encontrarlas combinadas en
la medida que el sistema sea ms complejo.
Lineal: Los elementos se encuentran uno despus del otro. Para referirse a esta
estructura se pueden utilizar los trminos Cadena o Secuencia.

Las partes
Como ejemplos de este tipo de estructura se pueden mencionar las filas en los bancos y
procesos de produccin en cadena.

relaciones
Circular: Los elementos se encuentran uno
despus del otro, pero no existe un principio
o fin de la secuencia. De acuerdo con su uso
se pueden utilizar los trminos Ciclo o Anillo.

Como ejemplo de este tipo de estructura se


encuentran las redes de computadores en
anillos y los ciclos de retroalimentacin.

Centralizada: Los elementos se encuentran unidos a uno que se denomina el


central.
Ejemplos de este tipo de estructura lo constituyen las redes en estrella o los gobiernos
centralizados.

Matricial: Los elementos se disponen en filas y columnas; se asocia a la idea


de tener varias estructuras lineales unidas.
Las estructuras matriciales se pueden encontrar en tipos de datos computacionales y empresas
que se organizan por proyectos.

Jerrquica: Los elementos mantienen una relacin de dependencia entre ellos,


hay elementos en niveles superiores y elementos en niveles inferiores
Se encuentran estructuras jerrquicas en organigramas de organizaciones o mapas
conceptuales.

Descentralizada: A diferencia de las estructuras anteriores no existen


secuencias, elementos centrales o dependencia entre los elementos. Es
conocida tambin como estructura en Red.
Internet y el sistema vial de una regin poseen una estructura tipo red.

SINERGIA
Existen objetos que poseen como caracterstica la existencia de sinergia y otros no. En
general, a las totalidades DESprovistas de sinergia podemos denominarlas
conglomerados. En este sentido, un conglomerado (como una fuente de naranjas en
donde no hay relaciones relevantes entre ellas), se supone sin sinergia, es decir, que la
suma de sus partes es igual al todo.
Si observamos la diferencia entre un sistema y un conglomerado
tendremos que concluir que ella reside en la existencia o no de relaciones o
interacciones entre las partes (esto es en realidad lo que produce esa diferencia entre
la suma de las partes y el todo: la sinergia.

El TODO (A+B+C) = SINERGIA

Sinergia
Qu es sinergia? o Cundo existe sinergia?
Simplemente cuando 2 + 2 no son 4 sino 5 u otra cifra. Otra definicin
propuesta por el Fuller. Seala que un objeto posee sinergia cuando
el anlisis de alguna de sus partes (incluso a cada una de sus partes)
en forma aislada, no puede explicar o predecir la conducta del todo.
Existen objetos que poseen como caractersticas la existencia de
sinergia y otros no. En general, a las totalidades desprovistas de
sinergia se denominan conglomerados.

Un conglomerado se supone sin sinergia, es decir que la suma de


sus partes es igual al todo.
Si se observa la diferencia, simplemente entre un sistema y un conglomerado
se debe concluir que ella reside en la existencia o no de relaciones o
interacciones entre las partes (esto es en realidad lo que produce esa
diferencia entre la suma de las partes y el todo sinergia).

Un conglomerado

Un sistema

Interacciones

b
c

Un objeto es todo aquello que ocupa un lugar en el espacio y/o en el tiempo.


Segn la RAE: Objeto es todo lo que puede ser materia de conocimientos o sensibilidad
de parte del sujeto, incluso este mismo.

Un conglomerado se supone sin sinergia, es decir que la suma de sus


partes es igual al todo.
Si se observa la diferencia, simplemente entre un sistema y un conglomerado se debe concluir
que ella reside en la existencia o no de relaciones o interacciones entre las partes (esto es en
realidad lo que produce esa diferencia entre la suma de las partes y el todo sinergia).

Sistema v/s conglomerado

EL TODO > A+B+C

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Por lo tanto, la sinergia de un sistema, esta definida por la relacin entre sus
elementos que cumplen las siguientes reglas:

En un sistema, la conducta de cada elemento tiene un efecto sobre la conducta


del todo (son interdependientes). Sin importar como se formen los subgrupos de
elementos, cada uno tiene un efecto sobre la conducta del todo

Ningn elemento del sistema tiene un efecto independiente sobre el sistema


total y cada una esta relacionado por, al menos, otro elemento.

Los mecanismos de enlace son redes de comunicacin fsica o abstracta


(energa, materia y/o informacin). As pueden ser redes de comunicacin, los cables
telefnicos, las carreteras, las relaciones entre personas o cosas, los enlaces mecnicos,
elctricos y econmicos, etc.

El descenso de la sonda (un sistema


tecnolgico) no fue sencillo, es una
maniobra muy peligrosa descrita por la
NASA como "siete minutos de terror".
Ese es el tiempo que tardar la nave en
frenar su velocidad de 20.920 kph
(13.000 mph) hasta que se pose sobre la
superficie marciana con la ayuda de un
paracadas, un escudo trmico y
cohetes. La sonda ser bajada mediante
cables desde un artefacto que flotar
con cohetes.

Sistemas tecnolgicos

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La sonda tiene funcin de explorar la


superficie de Martes, con el fin de
investigar las condiciones del planeta y
determinar si hubo vida alguna vez.

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La instantnea, en blanco y negro, muestra una


planicie salpicada de pequeas roca, frente a la que se
levanta una cordillera de suaves colinas que marca los
lmites del crter Gale, uno de los destinos para este
explorador marciano, impulsado por energa nuclear.

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Foto tomada por el explorador espacial Curiosity en Martes.

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El primer sistema tecnolgico fue concebido como una herramienta, con


la funcin de cortar, perforar y raspar. Es una etapa marcada por la obligacin
de cambiar de lugar conforme a las estaciones y a la existencia de los recursos
para el sustento (nomadismo). En esa poca el hombre se adapta al territorio
sin hacer en el apenas cambios.

Funcin:
Cortar
perforar
raspar
Las primeras herramientas de piedra segn un estudio
realizado por el instituto cataln de paleoecologa de
evolucin humana y social las tres tcnica sencillas fueron
el soporte de percusin, la posicin de la pieza y el
ngulo de percusin son tres tcnicas cruciales para
aprender a tallar las herramientas lticas, todo esto en el
pasado debi ser un gran salto tecnolgico.

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Sistemas tecnolgicos [segn Altshuller] :


Sistema tecnolgico segn Altshuller, es cualquier cosa que se emplea para llevar a cabo
alguna tarea especfica, ejemplo de sistema tecnolgico: un automvil, una computadora,
un refrigerador, una sierra elctrica, un martillo e inclusive un lpiz.

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Sistemas: jerarqua fsica


Supersistema Sistema Subsistema
Los sistemas se encuentran estrictamente jerarquizados, tanto fsica
como temporalmente, as un sistema esta subordinado a un
supersistema y posee subsistemas que se encuentran debajo
(jerarqua fsica).

Supersistema
Sistema

Subsistemas

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Los sistemas tecnolgicos estn


principalmente por cinco subsistemas.

compuesto

Subsistema motriz: se encarga de transformar algn tipo de energa


en movimiento para que el resto del sistema funcione.
Subsistema de transmisin: la funcin de este subsistema es
transmitir la energa del motor a un rgano de trabajo.
Subsistema de trabajo: es el subsistema que lleva a cabo,
directamente, el fin para la cual fue diseado el sistema tecnolgico.
Subsistema de control: es el equivalente al cerebro del sistema
tecnolgico, controla la funcin del sistema.
Subsistema estructural: es el equivalente al esqueleto del sistema
tecnolgico, resiste las carga internas y externas al sistema
Segn se analizan sistemas tecnolgicos ms complejos se pueden
identificar otros subsistemas. (seguridad, ergonmico, etc.) |

Ciclo de vida de los ST: Los sistemas evolucionan desde su concepcin o nacimiento, infancia,
madurez y declive. Para que un sistema pueda sobrevivir o mantenerse en vigencia, tiene que ocurrir un
proceso sistemtico de innovacin continua y finalmente un salto hacia un nuevo sistema.
1. Infancia: Esta es la etapa de nacimiento del sistema tecnolgico, posee muchos defectos y costos
demasiado altos y poca aceptacin aun.
2. Crecimiento: En esta etapa el sistema mejora de manera considerable y sostenida, sus costos
comienzan a disminuir y mejora tambin la aceptacin del mercado.
3. Madurez: Se alcanza una cierta estabilidad del sistema tecnolgico, se hace difcil seguir mejorando de
manera significativa, sus costos de estabilizan y los consumidores comienzan a buscar otras alternativas.
4. Obsolescencia: En esta etapa el sistema es superado por otros sistemas tecnolgicos.

Desempeo del ST (funciones)

Obsolescencia

Madurez

Crecimiento
Limite del nuevo paradigma
Nacimiento

tiempo

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Los sistemas tecnolgicos obedecen a 10 leyes evolutivas.

Los sistemas tecnolgicos se pueden considerar semejante a los


organismos naturales, (sistemas biolgicos) como los seres humanos,
los animales y las plantas es decir: se conciben, nacen, crecen,
maduran y finalmente desaparecen (al ser reemplazados por nuevos
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sistemas).

Leyes en la evolucin de los Sistemas Tecnolgicos.


Los sistemas tecnolgicos obedecen a 10 leyes evolutivas.

1. Ley integradora de las partes de un sistema tecnolgico.


2. Ley de evolucin de la transmisin de energa
3. Ley de armonizacin de ritmo
4. Ley o de idealidad creciente.
5. Ley, la cual se refiere al desarrollo desfasado de los subsistemas
6. Ley de transicin a un supersistema tecnolgico
7. Ley de transicin de un sistema tecnolgico macro a otro micro.
8. Ley del incremento dinmico
9. Ley de mayor interaccin entre una sustancia y un campo
10.Ley de la inercia psicolgica

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Clasificacin de los Sistemas Tecnolgicos:


Mquinas, instrumentos y aparatos son sistemas tcnicos en los que
principalmente tienen lugar la transformacin de materia, energa o informacin
(seales).

Mquinas son sistemas tcnicos con flujo y transformacin de energa


principalmente. Por ejemplo: mquinas de transporte, compresores, mquinas
herramientas, vehculos, mquinas de la construccin, domesticas, etc.
Instrumentos son sistemas tcnicos con flujo y transformacin de seales
principalmente. Por ejemplo: instrumentos electrnicos, de medicin,
navegacin, balanzas, termostatos, fotogrficos, tv, etc.
Aparatos o Equipos son sistemas tcnicos con flujo y trasformacin de materia
principalmente. Por ejemplo: calderas, evaporadores, condensadores,
intercambiadores de calor, refrigeradores, filtros, centrifugas, separadores, etc.

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Representacin (modelacin) de un sistema tecnolgico.


Supersistema
Funcin
Energa
Materia

Energa
Sistema
Tecnolgico

Seal

Materia
Seal

Residuos
Efectos Indeseados

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Ejemplo de modelacin de sistemas tecnolgicos


Supersistema o Entorno

Energa Elctrica

Funcin til Primaria:


transportar granos

Material del proceso

Datos del equipo y


Accionamiento

Flujo de material

Sistema

Una funcin necesariamente


conlleva la transformacin de
un flujo de materia, energa o
informacin.

Efectos indeseados:
Ruido,
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Ejercicios: Representacin de Sistemas Tecnolgicos


Funcin til Primaria:

Mquina

Aparato o Equipo

Instrumento

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Sistema en estudio: Alisador de pavimentos


Supersistema o Entorno
Funcin til Primaria:

Residuos: desperdicio de hormign


Efectos Indeseados: ruidos

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Supersistema o Entorno

Residuos:
Efectos Indeseados:

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LEY INTEGRADORA DE LAS PARTES DE UN SISTEMA


TECNOLGICO
Primera ley, tambin llamada ley integradora de las partes de un
sistema tecnolgico. Este principio se refiere a la unin de las partes
(teora de sistemas), en donde se entiende que todo ST esta compuesto de
subsistemas relacionados, que efectan una subfuncin dentro de la
funcin global o principal que cumple el sistema.

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Modelacin de sistema tecnolgico, segn TRIZ.

Supersistema o Entorno

Subsistema de trabajo:
Subsistema motriz:
Subsistema de transmisin:
Subsistema de control:

Sinfn transportador a canal

Subsistema estructural:

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Supersistema o Entorno

Subsistema de trabajo:
Subsistema motriz:
Subsistema de transmisin:
Subsistema de control:
Subsistema estructural:
Subsistema de seguridad:

Alisador de pavimentos
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Supersistema o Entorno

Subsistema de trabajo:
Subsistema motriz:
Subsistema de transmisin:
Subsistema de control:
Subsistema estructural:

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Modelacin del Sistemas Tecnolgicos y la 1 ley:


Supersistema o Entorno

Subsistema motriz

Subsistema de transmisin

Subsistema de trabajo

Subsistema de control

Subsistema estructural

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Universidad Tcnica Federico Santa Mara


es una institucin privada de educacin superior
creada por el filntropo
Don Federico Santa Mara Carrera
leg toda su riqueza para crear una
Universidad Tecnolgica para dar
oportunidades de educacin a los desvalidos
meritorios con una formacin de excelencia en
ingeniera, ciencia y tecnologa.

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