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1.

Introduccin en la actualidad los jvenes y el internet es un tema de muy


poca importancia y que no es tomado en cuenta por nuestros gobernantes y
lderes polticos, hasta por nosotros mismos, cuando en si no nos damos
cuenta que esta es parte de la vida diaria de los jvenes y hasta de los
nios, es la que se encarga de criar de una manera distinta a nuestros hijos
ya sea si se da buen uso de ella como un mal uso de esta.
2. Actualmente existe millones de pginas de Internet de diversos tipos, de las
cuales nuestros Jvenes estn a dispersa de estas, para informarse
aprender y hasta adecuarse a ellas, queramos o no aceptarlo la mente de
una persona se va adecuando a las experiencias diarias de su diario vivir,
todo lo que ve y usa diariamente. El 60% de los jvenes no se imagina la
vida sin Internet y un 49% se pasa conectado ms de dos horas al da

3. Colombia
Nuestro pas actualmente cuenta con una Poblacin de
48.321.405 habitantes segn estadsticas de Julio 2013 , de los cuales el
75% de la poblacin nacional tiene entre 14 a 35 aos, del cual cada 5
personas de 10 tienen acceso a internet ya sea propio o por alquiler en
cabinas de Internet. Un anlisis demogrfico de los usuarios de Internet en
Colombia revel que los hombres y mujeres integran por partes casi
iguales la poblacin online. Los hombres representaron el 50,8% de los
usuarios, mientras que las mujeres representaron el 49,2% del total.
4. USO DEL INTERNET EN COLOMBIA Los colombianos entre 14 y 35 aos
dedican 32 horas al mes al mes al internet, est marcado por las redes
sociales de los cuales 9 de cada colombiano que usa internet son usuarios
de alguna red social
La favorita es Facebook con un alcance del 90,3% esto al contrario twitter,
que solo
obtiene un 10,7%
5. ASPECTOS POSITIVOS Y NEGATIVOS DEL INTERNET
Aspectos Positivos:

Nos mantiene Informados.


Nos mantiene en contacto con los Amigos.
Nos ayuda en lo que queremos saber.
Es una gran biblioteca virtual.

Aspectos Negativos:
Causa adiccin.
Contiene muchas Imgenes Pornogrficas.

Nos aleja de la realidad.


Vives atreves de tu PC.
6. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA No se cuenta con datos suficientes
que demuestren el mal uso del internet por los Jvenes del Pas y del
Departamento pero eso no quiere decir que no exista.
7.

Mapa conceptual

Existen juegos con tintes claramente violentos y racistas.

Las pginas con contenido pornogrfico son inacabables solo con la


advertencia no entre si eres menor de edad que, de hecho, es la mejor
incitacin a entrar. Lo peor an la pornografa infantil sigue en aumento.

La red posibilita la desconexin de los jvenes al mundo real creando un


mundo Virtual perfecto

Existe un desequilibrio en muchas pginas de internet, se habla sin


sentido acerca de lo sublime y lo ridculo

8. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA PRINCIPAL OBJETIVO GENERAL


Problema principal.
La red posibilita la desconexin de los Jvenes Identificar los principales
factores que al Mundo Real, creando un Mundo Virtual predisponen a
que los jvenes recuran al Perfecto.
Problema secundario 1
Existe un desequilibrio en muchas pginas de internet, se habla sin
sentido acerca de lo sublime y lo ridculo.
Problema secundario 2
Las pginas con contenido pornogrfico son inacabables solo con la
advertencia no entre si eres menor de edad que, de hecho, es la mejor
incitacin a entrar. Lo peor an la pornografa infantil sigue en aumento.

Objetivo general
Identificar los principales factores que predisponen a que los jvenes
recuran al internet para desahogar sus emociones y frustraciones.
Ensear a nuestra juventud la consulta de libro, artculos, bibliotecas del
mundo entero. La informacin puede ser abundante, barata,
diversificada. Adems podemos estar al da con la lectura de la prensa
diaria atreves del internet.
Aumentar el nivel de comunicacin y confianza entre los padres de
familia con sus hijos sobre la pornografa u sitios de mala fe.

Explicar con palabras clara a nuestros hijos sobre la violencia el racismo


y todo tipo de maltrato a otros y otras personas.

9. ALCANCE DE LA INVESTIGACION El presente trabajo tiene un Alcance


EXPLORATORIO, ya que se pretende dar a conocer la relacin que existe
entre los adolescentes y el Internet las consecuencias que trae el uso
excesivo de la red que posibilita la desconexin. No obstante, los expertos
afirman que el juego y el internet crean adiccin.
10. HIPOTESIS Si los Jvenes tuvieran ms comunicacin y atencin de parte
de sus padres y se les limitara en sus horas de uso del internet se podra
prever todos estos problemas que causa la adiccin al internet. (Hiptesis
CAUSAL).

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