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13. Metodologa Es parte del plan con el que se disea la investigacin y tiene la finalidad de
aclarar el camino que debemos recorrer para alcanzar nuestros objetivos.
14. Mtodos de Investigacin Argumentar: Es el proceso mediante el cual presentamos
enunciados, llamados premisas, que respaldan a otro enunciado conocido como conclusin.
La finalidad de todo argumento es comprobar la veracidad de las premisas y con ello, resolver
interpretaciones errneas provenientes de algunas de nuestras creencias. El argumento del
mal de Epicuro
15. Mtodo cientfico Descubre y desentraa las conexiones que existen entre los procesos
que ocurren en el universo y las demuestra con rigor racional. Comprueba las conexiones en
la prctica y para lograrlo cumple con tres fases: Indaga. Demuestra Comunica
Cientificidad: es una caracterstica que afecta a la forma en la que se lleva a cabo una
investigacin y no al tema o al rea en la que inscribe
16. Criterios de Cientificidad La investigacin versa sobre un objeto reconocible y definido,
tambin por los dems. La investigacin dice cosas que todava no se han dicho sobre este
objeto de estudio, o bien, revisa con ptica diferente de lo que ya se dijo. La investigacin
tiene que ser til a los dems. La investigacin suministra elementos para la verificacin y la
refutacin de las hiptesis que se presentan.
17. El mtodo deductivo y elinductivo La induccin y la deduccin, se refiere a procesos
lgicos de razonamiento, ntimamente relacionados. Son fundamentales para construir la
argumentacin. El fundamento de la induccin es la El sujeto de investigacin entra
experiencia. Ocurre en contacto directo con el objeto cuando a partir de la de estudio y con la
intencin de observar caractersticas observacin detallada singulares. La induccin debe de
de cierto nmero de ser comprobada constantemente casos, pretendemos con nuevas
experiencias. llegar a un concepto
18. El mtodo deductivo y elinductivo La deduccin es un proceso intelectual, inverso a la
induccin, mediante el cual, se parte de lo general para llegar a lo particular. Encontrar lo
general supone tambin un proceso inductivo, por lo que podemos decir que toda deduccin
incluye a la induccin. Consiste encontrar principios desconocidos a partir de otros
conocidos. Sirve para descubrir consecuencias desconocidas de principios conocidos.
11121111
Objetivo
22222222222222222222
5555555555555555555
11. Ciclo de vida iterativo Busca reducir el riesgo que surge entre lasnecesidades del usuario
y el producto final por malos entendidos durante la etapa desolicitud de requerimientos. Es la
iteracin de varios ciclos en cascada. Al final de cada iteracin, se le entrega al clienteuna
versin mejorada o con mayores funcionalidades del producto. El cliente es quien, despus
de cada iteracin, Anlisis Anlisisevala el producto y lo corrige o propone Diseo Diseo
Anlisis mejoras. Diseo Implementacin Implementacin Las iteraciones se repetirn hasta
que el cliente Implementacin Pruebas Pruebas Pruebasquede satisfecho. Versin 1 Versin 2
Versin 3 Iteracin 1 Iteracin 2 Iteracin 3
12. Casos de uso en iterativo CASOS DE USO Se suele utilizar en proyectos en los que los
requerimientos no estn claros de parte del usuario. Por lo que se hace necesaria la creacin
de distintos prototipos para presentarlos. En aplicaciones medianas a grandes, en las que el
cliente no necesita todas las funcionalidades desde el principio del proyecto. Por ejemplo, una
empresa que quiera migrar sus aplicaciones a otra arquitectura, y desea hacerlo
paulatinamente.
13. Ciclo de vida tipo por prototipos Usado cuando no se conoce exactamente
cmodesarrollar un determinado producto o culesson las especificaciones de forma precisa.
En estos casos suele recurrirse a definirespecificaciones iniciales para hacer un prototipo, o
sea, un producto parcial y provisional. El objetivo es lograr crear un productointermedio,
antes de realizar el producto final,para conocer mediante el prototipo cmorespondern las
funcionalidades previstas para el producto final. Antes de adoptar este tipo de ciclo de
vida,deberamos analizar si el esfuerzo por crear un prototipo, realmente vale la pena.
Utilizado mayoritariamente en desarrollo de
14. Ciclo de vida evolutivo Este modelo acepta que losrequerimientos del usuario puedan
cambiaren cualquier momento. El problemas de los nuevosrequerimientos se afronta
mediante unaiteracin de ciclos de requerimientos -desarrollo - evaluacin. Puede ser muy
til cuando se desconocenla mayora de los requerimientos iniciales, o estos requerimientos
noestn completos.
15. Ciclo de vida incremental Se basa en la filosofa de construirincrementando las
funcionalidades del programa. Se realiza construyendo por mdulos quecumplen las
diferentes funciones del sistema. Esto permite aumentar gradualmente lascapacidades del
software. Facilita el desarrollo, permitiendo a cadamiembro del equipo desarrollar un mdulo
particular (en caso de que sea realizado porun equipo de programadores). Similar al ciclo de
vida en cascada coniteraciones, aplicndose un ciclo en cada nueva funcionalidad del
programa. Al final de cada ciclo, se le entrega al cliente laversin que contiene la nueva
funcionalidad.
16. Esquema y beneficios del ciclo incremental Anlisis Anlisis Anlisis Diseo Diseo Diseo
Implementacin Implementacin Implementacin Pruebas Pruebas Pruebas 1.0 1.2 1.2.3
Versin 1 Versin 2 Versin 3 Funcionalidad 1 + + Funcionalidad 2 Funcionalidad
3Beneficios:Construir un sistema pequeo implica menosriesgos que construir uno grande.
Si se detecta un error grave, slo desechamos laltima iteracin. No se necesitan todos los
requerimientos al
17. Diferencias entre incremental y evolutivo El modelo de ciclo incremental no esparecido al
modelo de ciclo de vida evolutivo. En el incremental partimos de que no hayincertidumbre en
los requerimientosiniciales, en el evolutivo somos conscientesde que comenzamos con un alto
grado deincertidumbre. En el incremental suponemos queconocemos el problema, y lo
dividimos. Mientras que el evolutivo gestiona laincertidumbre.
18. Ciclo de vida en espiral Diseado por Boehm en el ao 1988. Sepuede considerar cmo
una variacin delmodelo con prototipado. Se basa en una serie de ciclos repetitivospara ir
ganando madurez en el productofinal. Toma los beneficios de los ciclos de vidaincremental y
por prototipos, pero setiene ms en cuenta el concepto de riesgoque aparece debido a las
incertidumbrese ignorancias. A medida que el ciclo se cumple (el avancede la espiral), se van
obteniendo
19. Ciclo de vida en espiral [II]Hay cuatro actividades que envuelven lasetapas: 1.
Planificacin: relevamiento de requerimientos iniciales o luego de una iteracin. 2. Anlisis de
riesgos: de acuerdo con el relevamiento de requerimientos, decidimos si continuamos con el
desarrollo. 3. Implementacin: desarrollamos un prototipo basado en los requerimientos.
20. Esquema del ciclo de vida en espiral
21. Ventajas y desventajas en el modelo espiral VENTAJAS DESVENTAJAS Puede
comenzarse un proyecto con un alto grado El coste temporal que suma cada vuelta de la de
incertidumbre. espiral. Bajo riesgo de retraso en caso de deteccin de La dificultad para
evaluar los riesgos. errores, ya que se puede solucionar Necesidad de la presencia o la
comunicacin en la prxima rama de la espiral. continua con el cliente o usuario.
22. Bibliografa Ciclo de Vida del software (UNED)
http://www.ia.uned.es/ia/asignaturas/adms/GuiaDidADMS/node10.html Presentacin Ciclos
de Vida (DiegoSalamanca) http://es.scribd.com/doc/11468082/CICLO-DE-VIDA-Y-MODELOEN-CASCADA Ciclo de Vida del Software (UCLM) http://alarcos.infcr.uclm.es/doc/ISOFTWAREI/Tema03.pdf Revista USR.CODE