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BUJINKAN DJ

Gua de entrenamiento
para grados

KYU
Bujinkan Unryu Dojo
Pedro Fleitas Gonzlez
Calle Eduardo Dato, 9
35200 Telde Gran Canaria/Spain
www.unryueventos.com
www.balancenaturopatia.net
Email: unryu@telefonica.net

PAUTAS A TENER EN CONSIDERACIN

Antes de comenzar a leer esta gua de entrenamiento debes tener en cuenta los siguientes
puntos:
1.
Este texto est basado en el TENCHIJIN RYAKU NO MAKI (), el
cual, segn mi punto de vista, representa la base tcnica de nuestro Taijutsu ()
2.
Esta es mi interpretacin actual de los conceptos que un aspirante a 1o Dan ()
debe tener claros. Quiero que consideres que es ms importante la calidad que la cantidad de tcnicas
que se puedan aprender.
3.
Para comprender correctamente esta gua debes contar con el apoyo indispensable de un Instructor que entrene activamente con el Ske Masaaki Hatsumi ( )
o con algunos de sus estudiantes-instructores y que adems est titulado oficialmente por la Bujinkan
Dj ().

DATOS PERSONALES
NOMBRE
APELLIDOS
DIRECCION
CIUDAD
PROVINCIA
C.P.
TELFONO

CONSIDERACIONES GENERALES PARA TODOS LOS


GRADOS
JNAN UND TO KOKYH
EJERCICIOS DE FLEXIBILIDAD Y MTODOS DE RESPIRACIN
El Jnan Und () y el Kokyh () es el fundamento de todo taijutsu () y es muy
importante practicarlos cada da. La rotacin del dedo gordo del pie y de la articulacin de los tobillos te
ayudar a incrementar el flujo de la energa en el cuerpo. Al mismo tiempo mantn la columna vertebral
recta. En la medicina tradicional se deca " mantn la cabeza fra y los pies calientes ". Es la misma
realidad para las artes marciales.
Es esencial que el cuerpo est suave, flexible y gil.
Se incluye en este apartado los EJERCICIOS DEL DRAGN. El entrenamiento del Bud () comienza haciendo flexible el cuerpo, especialmente las piernas y las caderas, dado que stas se
anquilosan fcilmente. Es importante comenzar a "rehabilitarlas" cambiando el mtodo usado para
caminar. Esfurzate en caminar suavemente. Los ejercicios del dragn nos ayudarn a flexibilizar la
cadera y los tendones de las piernas.
La respiracin es un signo vital de que ests vivo, y es muy importante practicar tcnicas que nos
ayuden a respirar correctamente y dar a nuestro cuerpo un ritmo natural de vida.
TAIHENJUTSU
EL ARTE DE MOVER EL CUERPO
El movimiento corporal no est limitado a ninguna parte en particular y se establece, en la prctica, los
aspectos esenciales para permitir al cuerpo moverse. Existen movimientos rpidos, lentos y gentiles.
En nuestro taijutsu () uno puede desaparecer, evitar o escapar a travs del taihenjutsu ().
Escapar es una de las primeras estrategias que debe aprender un budka ().
El Taihenjutsu () incluye tcnicas fundamentales para evitar el poder del ataque del oponente
cambiando el cuerpo. Uno evita el ataque del oponente con el cuerpo sin bloquear.
El ukemi () forma parte del Taihen jutsu (). El ukemi () no slo se usa para escapar
sino tambin para atacar al mismo tiempo que se escapa.
SHIHO TENCHITOBI
SALTOS-DESPLAZAMIENTOS EN CUATRO DIRECCIONES, CIELO Y TIERRA
Shih tenchitobi () es moverse y girar el cuerpo, saltando en cuatro y ocho direcciones, al
cielo y la tierra. En el caso de los saltos en cuatro y ocho direcciones, salta lo ms pegado al suelo y
lejos posible. Practica saltando rpido y aterrizando lo ms lejos posible. Cielo significa saltar lo ms
alto posible y Tierra dejar caer el cuerpo abajo.
Al principio entrena estas tcnicas solo y luego contra un adversario, intentando finalmente sentir el ki
() del enemigo.

KAMAE
POSICIONES/ACTITUDES
El kamae () es una expresin del corazn y la mente. La esencia del kamae () del Ninp ()
es calmar el corazn y la mente y liberarlos en la naturaleza cuando el poder del ataque del adversario
y el propio poder de uno se encuentran.
El kamae () es la expresin de un poderoso corazn que libremente armoniza con todos los cambios. El Ninjutsu () es un arte marcial que trae a la vida todas las cosas naturales, usando el mtodo
del kyojitsu tenkan () y el taijutsu () para encubrir el cuerpo y evadir la forma, El kamae (
), tambin es parte de esto.
SHTEN NO JUTSU
EL ARTE DE ASCENDER AL CIELO
Esta tcnica puede ser usada no slo para trepar un rbol o un muro, sino tambin para trepar un
cuerpo humano.
UKENAGASHI
PARANDO - ELUDIENDO
Este es el arte de bloquear cuando el oponente viene con un puo o patada, bloquear/eludir con la
mano y el cuerpo. Como base siempre elude en primera instancia y luego bloquea.
SHIMEWAZA ( )
ESTRANGULACIONES
Se puede estrangular el cuello del adversario. En las tcnicas de estrangulacin, dependiendo de la
forma de aplicacin del estmulo externo, las tcnicas cambian de diversas formas. El cuello puede ser
estrangulado con las manos, piernas, cuerda, con el cuello de la chaqueta, pero tambin existen formas
de estrangular presionando puntos vitales donde los tejidos del cuerpo humano se contraen
naturalmente.
Estrangular no slo hace referencia al cuello.
GYAKUWAZA ( )
LUXACIONES
En el taijutsu () de la Bujinkan () existen mltiples formas de luxaciones. stas se aplican a
las articulaciones del cuerpo.
NAGEWAZA

PROYECCIONES
Para que la proyeccin sea realizada con el mnimo esfuerzo posible es necesario realizar siempre un
desequilibrio (Kuzushi) () previo a la proyeccin.

HIKEN JROPP
DIECISEIS MTODOS DE GOLPEO
Existen numerosas formas de usar el puo y las piernas. Es importante para el principiante colocar y
golpear correctamente objetos suaves. Posteriormente objetivos de mediana dureza y finalmente
objetos duros.
Las piernas son usadas para golpear de punta, saltar, barrer, etc.
SANSHIN NO KATA

LA FORMA DE LA TIERRA, AGUA, FUEGO, VIENTO Y VACO


En cualquier arte, el artista a menudo considera que su mente cuando tena 3 aos era preciosa. Tiene
el deseo de retornar a esa inocente etapa de su mente y expresar sus ideas con un sentimiento puro. Lo
mismo ocurre con el Bud () real. Si aprendemos slo Bud () para vencer en el combate, o
participar en una competicin ste perdera su valor y significado. Por esta razn hay que practicar con
el corazn de un nio de tres aos.
KIHON HAPPO ( )
LOS OCHO MTODOS FUNDAMENTALES
El Kihon Happ ()es crucial para los que desean obtener tcnicas para el combate real.
Takamatsu Sensei () le dijo, en una ocasin a Hatsumi Sensei ():" Cuando Toda
Sensei () me mostr las formas bsicas usadas en Gyokko Ry (), me transmiti los
ocho principios bsicos. Toda Sensei () me dijo que stos eran los fundamentos de todo Bud
().

DIETA Y VIDA DE LOS ARTISTAS MARCIALES

La razn por la cual los artistas marciales tienen una vida larga y saludable es que mantienen una
actitud estricta guiando sus vidas de artistas marciales. Takamatsu Sensei () mantuvo este
autocontrol durante toda su vida. Se levantaba al amanecer y friccionaba su cuerpo con agua fra y
beba un vaso de agua con un poco de sal. Se crea que la sal disuelta en el agua le ayudaba en la
concentracin. Entonces, sala a pasear a sus perros durante una hora. Regularmente haca tres
comidas que, generalmente, consistan en requesn de juda, semillas de ssamo, vegetales y harina
de trigo. Tambin coma gran cantidad de pescados comunes en Japn. Su hobby era pintar y pasaba
las maanas hacindolo. Nunca se enfadaba, no importaba lo que otras personas pudieran decir de l.
Tan pronto como oscureca se acostaba.
Es interesante considerar que hay que consumir los mximos alimentos sin cocinar. Takamatsu
Sensei () deca al respecto:" desde que el hombre comenz a cocinar la comida, sta perdi el
poder de la naturaleza"
El estilo bsico de vida del Bud () est conformado por:
Ejercicios y calistenia durante 30 minutos antes de acostarse.

Comer alimentos crudos(ensaladas, vegetales, etc.)


Entrenar el cuerpo
Rendir culto a Buda y a los Dioses
No temer a nada
Tener una vida fructfera y saludable.

CMO USAR LOS GOLPES Y COMO DISIPAR


LA FUERZA DE LOS GOLPES
El uso de un golpe (ken)()no debera ser monstruoso. Algunas personas dicen que un golpe individual
puede hacer todo el trabajo, pero es ms importante aprender una utilizacin espontnea y secuencial
de varios golpes.
Tambin se cree que las cuatro extremidades son las nicas utilizadas para golpear, pero realmente
todas las partes del cuerpo se pueden usar para golpear.
Tambin se piensa que golpes rpidos son los mejores, pero esto es incierto. La llave de cualquier
golpe es que se aplique a un kyush () (punto de presin), desde la distancia ms corta posible.
Con la prctica entenders que esta distancia corta ser ms importante que la velocidad propiamente
dicha.

ENSEANZAS DEL SKE MASAAKI HATSUMI


10 KYU ( 10 )
"El taijutsu () es muy libre con sus movimientos; nada es fijo. No existe lo fuerte o lo dbil. Lo ms
importante es sobrevivir".

9 KYU ( 9 )
Mira todo lo que est alrededor tuyo, no slo al oponente.

8 KYU ( 8 )
"El taijutsu () es infinito".

7 KYU ( 7 )
"La mano se mueve con el cuerpo".

6 KYU ( 6 )
"Usa tu cuerpo para golpear, no slo el poder de tu brazo, al menos que seas extremadamente fuerte.
Utiliza la columna vertebral y tu cuerpo".

5 KYU ( 5 )
"Para proyectar a alguien hay que controlar el kkan (). Llvalo al punto en el cual es ms fcil
proyectarlo. Cuando proyectes a alguien llvalo al punto donde l caiga fcilmente. De esta forma el
oponente, casi, se proyecta a s mismo. Por favor juega con el kkan () para descubrir este punto "

4 KYU ( 4 )
"Tienes que aprender a usar el espacio entre tu oponente y t. La distancia es muy importante.

3 KYU ( 3 )
"Existen muchos tipos de patadas; patadas caminando, patadas saltando, patadas naturales y muchas
ms. No obstante, todas incorporan los mismos principios. Debes entender este punto. Debes
entender, tambin, las cosas que pueden afectar tus patadas. Podras estar en una carretera de arena,
podran haber obstculos alrededor de tus pies, como rocas e incluso una superficie deslizante como
hielo. Es muy importante entender estas potencialidades cuando entrenas".

2 KYU ( 2 )
"No slo ests combatiendo con un enemigo. Ests combatiendo con lo desconocido".

1 KYU ( 1 )

"Nunca te pares de mover. Si te paras de mover, le dars al adversario aperturas para que pueda
abatirte. Si paras de moverte, lo que ests haciendo es, meramente, una tcnica no taijutsu"().

10 KYU (MU KYU) 10


(Tiempo aproximado: 2 meses)
1. JUNAN TAISO : EJERCICIOS DE FLEXIBILIDAD Y ELASTICIDAD
Ejercicio N 1: Estiramiento de la musculatura posterior del cuello.
De pie, colocar las manos detrs de la nuca, bajar la cabeza hasta tocar el pecho con el mentn.
Mantener entre 15 y 20 segundos.
Ejercicio N 2: Estiramiento del lateral del hombro.
Colocar el brazo izquierdo o derecho por detrs de la espalda, con la palma de la mano hacia
atrs. El brazo derecho se levanta y se dobla hasta llegar a coger los dedos de la mano del brazo de
abajo. Mantener entre 15 y 20 segundos.
Ejercicio N 3: Estiramiento de la musculatura del hombro.
Abrir las piernas y cruzar las manos por detrs de la espalda. Doblar el tronco hacia adelante y
levantar los brazos hacia arriba. Mantener entre 25 y 30 segundos.
Ejercicio N 4: Estiramiento de la parte alta del pecho, hombros y antebrazos.
De pie, lleva atrs los brazos enlazando los dedos. Mantener entre 20 y 25 segundos.
Ejercicio N 5: Estiramiento de los msculos laterales del antebrazo.
Sentados, en el suelo apoyar la palma de la mano contra la otra (por la espalda). Mantener entre
15 y 20 segundos.
2. SHIN KOKY SAN'AUN: TCNICAS DE RESPIRACIN
(SAN: Tres respiraciones profundas, AUN: Inhalacin y exhalacin)
Ejercicio N 1: SHMEN KOKYUH(RESPIRACIN FRONTAL)
Sentado en Seiza no Kamae (de rodillas)(), inhalar aire y al mismo tiempo doblar la cabeza
y los hombros hacia atrs de forma muy natural y tanto como se pueda. Exhalar el aire doblando la
cabeza y los hombros hacia adelante y utilizando el peso del cuerpo para soltar el mximo de aire. Los
pulmones ya deben estar vacos. Repetirlo ocho veces.
Ejercicio N 2: SEIZA SAYU SHINKOKYU (RESPIRACIN PROFUNDA
SENTADO DERECHA-IZQUIERDA)
Sentado en Seiza no Kamae(), girar la cara a la derecha y tirar del hombro derecho atrs,
inspirando. Dejando caer el hombro derecho, girar la cara al frente y expulsa el aire completamente. Lo
mismo hacia la izquierda. Repetir ocho veces.
Ejercicio N3: SHINTEN SHINKOKYU (RESPIRACIN PROFUNDA EN
EXTENSIN)
Sentarse en el suelo con las piernas extendidas por delante del cuerpo. Mantener las piernas juntas
durante todo el ejercicio. Extender los brazos sobre las piernas y paralelas al suelo. Desde esta
posicin, estirar los brazos lateralmente e inhalar. Exhalar doblando el cuerpo hacia adelante, tocando
los dedos de los pies. Es importante al ejecutar este ejercicio mantener la columna vertebral recta y la
mirada al frente. Esta accin ayuda a soltar el aire de los pulmones. Repetir ocho veces.
Al finalizar MASAJEA todo el cuerpo golpendolo suavemente con las palmas de las manos.
3. TAIHEN JUTSU UKEMI GATA
: TCNICAS DE MOVIMIENTO CORPORAL
( E n este grado hacerlas desde la posicin DE RODILLAS )

Zenp Ukemi Ryte Cada frontal con dos manos )


De rodillas en el suelo elevar los brazos y dejar caer el cuerpo hacia adelante amortiguando la
cada con los antebrazos. Los glteos y la cabeza levantados. Hay dos puntos de apoyo al realizar la
cada: los antebrazos y las rodillas.
Zenp Ukemi Katate (Cada frontal con una mano )
La misma tcnica que la anterior pero usando slo una mano para soportar la cada. Practicar por
la derecha y por la izquierda tantas veces como se pueda.
4. KAMAE NO KATA: POSICIONES
Ichimonji no Kamae: La posicin nmero uno.
La pierna derecha atrs y la izquierda delante. Aproximadamente el 70% del peso en la pierna
atrasada y el 30% en la pierna adelantada. El cuerpo totalmente recto, el brazo izquierdo se estira
formando una lnea horizontal y paralela al suelo. El brazo derecho se coloca doblado, con la palma de
la mano derecha hacia nuestra cara.
Hira no Kamae Shizen no Kamae/: La posicin natural.
Las dos piernas paralelas, abierta segn el propio ancho de hombros. Los brazos cuelgan a los
lados del cuerpo y las rodillas estn, ligeramente, dobladas.
5. HIKEN JROPP: MTODOS DE GOLPEO.

Fudken: Golpe con el puo. El puo cerrado. Se golpea con los nudillos.

6. HA JUTSU: TCNICAS DE SUELTAS Y ESCAPES


Tehodoki: (Katate) - Suelta contra agarre de una mano.
El adversario agarra nuestra mano derecha con su mano izquierda. Elevamos el codo, abrimos la
mano, doblamos la rodilla y adelantando la pierna derecha golpeamos su codo izquierdo con nuestro
codo derecho, de esta forma soltamos la presa del adversario.
Se debe practicar por la derecha y por la izquierda. Asimismo con agarre cruzado y contra ataque con el
otro puo y/o con la pierna.
7. REISHIKI: TEORA
Bujinkan Dj
Qu es?
La Bujinkan es una organizacin creada por el Gran Maestro Masaaki Hatsumi
() dedicada a la enseanza y expansin de nueve escuelas tradicionales japonesas de las
cuales es heredero. El conjunto de las nueve escuelas se denominan Bud Taijutsu (). Las
escuelas son:
Togakure Ry Ninjutsu ()
Kumogakure Ry Ninjutsu ()
Gyokushin Ry Ninjutsu ()
Gyokko Ry Kosshijutsu ()
Kot Ry Koppjutsu ()
Shinden Fud Ry Dakentaijutsu ()
Kukishinden Ry Happ Hikenjutsu ()
Takagi Yshin Ry Jtaijutsu ()

Gikan Ry Koppjutsu ()

- Sistema de graduacin
Los diversos grados en la Bujinkan Dj ()son como siguen:

GRADOS KY
Grado

Color del cinturn

Estrellas

10 ky
9o ky

Blanco
Nio, hombre o Mujer
amarillo, verde o rojo
Idem
idem
idem
idem
idem
idem
idem
idem

Ninguna

8 ky
7o ky
6o ky
5o ky
4o ky
3o ky
2o ky
1o ky

Ninguna
1 estrella plateada
2 estrellas plateadas
3 estrellas plateadas
4 estrellas plateadas
1 estrella dorada
2 estrellas doradas
3 estrellas doradas
4 estrellas doradas

BUJIN : El smbolo que se coloca, en el lado corazn, es:


Fondo rojo
Ideogramas y borde en blanco.
GRADOS DAN

Grado

Color del cinturn

Estrellas

1o Dan
2o Dan
3o Dan
4o Dan

Negro
Negro
Negro
Negro

Ninguna
1 estrella plateada
2 estrellas plateadas
3 estrellas plateadas

BUJIN : El smbolo que se coloca, en el lado corazn, es:


Fondo rojo
Ideogramas y borde en negro.
5o Dan

Negro

Ninguna

6o Dan
7o Dan
8o Dan
9o Dan

Negro
Negro
Negro
Negro

1 estrella dorada
2 estrellas doradas
3 estrellas doradas
4 estrellas doradas

BUJIN : El smbolo que se coloca, en el lado corazn, es:


Fondo rojo
Ideogramas y borde en negro con un filete en blanco.
10 Dan

Negro

Ninguna

11 Dan Chi

Negro

1 estrella dorada

12 Dan Sui

Negro

2 estrellas doradas

13 Dan Ka

Negro

3 estrellas doradas

14 Dan F

Negro

4 estrellas doradas

15 Dan K Negro

5 estrellas doradas

BUJIN : el smbolo que se coloca, en el lado corazn, es:


Fondo naranja
Ideogramas en verde y borde en azul.

- Sede central:
En la actualidad los dj () de la Bujinkan Dj () se encuentran expandidos
por todo el mundo. La sede central est en la ciudad de Nodashi (), en la prefectura de Chibaken
()(Japn).
VESTUARIO DE PRCTICA
El vestuario de entrenamiento se compone de:
- Keikogi: Chaqueta y pantaln.
- Obi: Cinturn.
- Tabi: Calzado especial que puede ser de interior o exterior. Tekko:
Muequeras.
- Kyahan: polainas o cubretabi.
- Bujin : emblema de la Bujinkan, colocado sobre el traje de entrenamiento en el
lado corazn.

9o KYU (KU KYU)

(Tiempo aproximado: 2 meses)


1. JNAN TAISO: EJERCICIOS DE FLEXIBILIDAD Y ELASTICIDAD
Ejercicio N 1: Estiramiento de los msculos del pecho.
De pie, junto a una pared, llevar el brazo atrs al lmite y luego forzar los hombros hacia adelante
girando el tronco. Por la derecha y por la izquierda. Mantener entre 20 y 30 segundos.

Ejercicio N 2: Estiramiento del dorso de la mano y de la articulacin de la mueca. Presiona el


dorso de la mano abajo al mismo tiempo que empujas los dedos para tocar el antebrazo. Mantener entre
20 y 30 segundos.
Ejercicio N 3: Estiramiento de los flexores de los dedos y los msculos de la palma de la mano.
Cruzar los dedos, manteniendo los brazos estirados hacia adelante o hacia arriba. Mantener entre
15 y 20 segundos.
Ejercicio N 4: Estiramiento de los msculos flexores, dedos y palma de la mano.
Con los brazos estirados hacia adelante, presionar sobre los dedos intentando que lleguen al
antebrazo. Mantener entre 25 y 30 segundos.
Ejercicio N 5: Estiramiento de la zona alta y central de la espalda.
De pie, usando la pared o una barra, girar la parte superior del cuerpo. Apoyando las manos en la
pared se fuerza la tensin del estiramiento. Mantener entre 20 y 30 segundos.
RYTAI UND: EJERCICIOS CORPORALES DEL DRAGN
Es importante para el practicante de artes marciales flexibilizar las piernas y las caderas. Practica estos
cuatros ejercicios del Dragn para incrementar el grado de flexibilidad corporal:
1) Sentado con las plantas de los pies unidas, empuja sobre las rodillas para abrir la articulacin de
la cadera. Posteriormente agarra los tobillos y dblate hacia adelante de tal forma que la cabeza toque los
pies.
2) Sentado, los pies estirados, dobla el cuerpo hacia adelante.
3) Lo mismo que en el ejercicio anterior, pero con las piernas abiertas.
4) En Seiza pero los glteos separados de los talones, lleva tu cuerpo atrs y presiona con los
dedos pulgares, durante un minuto aproximadamente, sobre la planta del pie. Y seguidamente acuesta tu
cuerpo hacia atrs.
2. TAIHEN JUTSU UKEMI GATA: TCNICAS DE MOVIMIENTO CORPORAL
Zenp Kaiten Ryte (Rodamiento frontal con dos manos )
Partiendo de la posicin Ichimonji no kamae (), se transfiere el peso a la pierna
adelantada y se rueda sobre el hombro adelantado usando las dos manos. Practicar por la derecha y por
la izquierda.
Koh Kaiten Ryte ( Rodamiento hacia atrs con dos manos )
Partiendo de la posicin Ichimonji no kamae (), se deja caer hacia atrs usando las
dos manos.
3. SHIH TENCHI TOBI KATA: SALTOS EN CUATRO DIRECIONES, ARRIBA Y
ABAJO
Zenp Tobi (Salto frontal)
Salto hacia adelante. Se puede realizar desde la posicin Shizen no kamae ()(con las
dos piernas paralelas) y adelantando una pierna para dirigir la accin. La idea bsica es saltar lo ms
lejos posible y NO lo ms alto posible.

4. KAMAE NO KATA: POSICIONES


Doko no kamae: La posicin del tigre.
La misma postura que Ichimonji no kamae () ero el brazo atrasado se eleva con el
puo cerrado a la altura de la oreja o de la sien. Practicar por la derecha e izquierda.
5. HIKEN JROPP: MTODOS DE GOLPEO
Shikan ken: Golpe con los nudillos.
El puo medio cerrado. Se utiliza los nudillos medios para golpear.
Zenp Sokuyaku Keri: Patada frontal con la planta del pie (bolas del pie).
Desde la posicin Shizen no Kamae ()(Hira no Kamae) () se eleva la rodilla
hacia arriba y se extiende frontalmente golpeando con la planta o bolas del pie. Entrenar por la derecha y
por la izquierda. Practicar a nivel bajo, medio y alto. Recuerda: Siempre debes llevar la rodilla hacia el
pecho.
6. HA JUTSU: TCNICAS DE SUELTAS Y ESCAPES
Tehodoki: (Ryte) - Suelta contra agarre a dos manos.
El adversario agarra nuestra nuestras muecas. Damos un paso atrs con la pierna derecha y
pegando los codos a nuestro cuerpo elevamos los brazos con las palmas de las manos unidas para soltar
la presa del adversario.
Asimismo contra agarre cruzado, agarre por debajo y contra ataque de patada al mismo tiempo.
7. SANSHIN NO KATA: LOS CINCO ELEMENTOS (LA FORMA DE LOS TRES
CORAZONES)
Chi no Kata: Forma de Tierra.
Desde Shizen no Kamae (), se retrasa la pierna derecha atrs y se adopta la posicin
Katate Ichimonji no Kamae () (Soshin no Kamae)(), se adelanta la pierna
derecha y se aplica Sanshintan Ken ()(golpe con tres dedos) a los genitales, o plexo solar o
garganta. Practicar por la derecha y por la izquierda.
8. KIHON HAPP: LAS OCHO TCNICAS BSICAS
Ichimonji no Kamae
Nos colocamos en Ichimonji no Kamae (). Cuando el adversario nos ataca con el
puo derecho retrocedemos la pierna derecha en diagonal y realizamos Jodan Uke Nagashi (
)con nuestro brazo izquierdo y seguidamente, adelantamos la pierna derecha y aplicamos Omote
Shut () con la mano derecha al cuello del adversario.
9. UKE NAGASHI: MTODOS DE BLOQUEO
Para entender correctamente los mtodos de bloqueo usados en la Bujinkan () se debe
partir de la base que toda defensa es un ataque, de tal manera, que al bloquear tambin se golpea.
Jdan Uke Nagashi: Bloqueo a nivel alto.
Desde Ichimonji no Kamae (), movemos la pierna derecha atrs en diagonal y girando
el cuerpo (cadera, rodillas y hombros) aplicamos un bloqueo con los nudillos y/o antebrazo sobre el
ataque del adversario. Practicar por la derecha y por la izquierda.

10. NAGE WAZA. TECNICAS DE PROYECCIONES


Soto Nage: Gran proyeccin exterior.
Desde Kumi Kata (). Nuestra mano derecha agarrando la solapa del keikogi () y la mano
izquierda agarrando la manga del oponente. Deslizamos la pierna derecha atrs en diagonal para
desequilibrar al adversario. El dedo pulgar de nuestra mano derecha presiona sobre el cuello del
adversario y nuestro brazo izquierdo mantiene totalmente estirado el brazo del oponente. Seguidamente
pateamos con la planta o la parte exterior de nuestro pie derecho un golpe a la parte de atrs de la rodilla
del mismo para proyectarlo al suelo.

11. REISHIKI: TEORA


Shidshi Kai
- Qu es?
La Shidshi Kai ()es la organizacin que aglutina a todos los instructores
de la Bujinkan Dj (). Por un lado estn los denominados Shidshi h (), que son
los instructores desde 1o Dan ( ) hasta 4o Dan ( ) ambos inclusives. Es importante tener en
consideracin que, generalmente, es a partir de 3o Dan () cuando se puede comenzar a impartir clases.
Por otro lado, est el Shidshi (), que es el instructor desde 5o Dan () hasta 9o Dan () y el
Shihan () de 10 Dan () a 15 Dan ().
- Documentos acreditativos
Existen dos tipos de documentos que acreditan a sus poseedores como miembros oficiales de la Shidshikai () Internacional:
Autorizacin para la enseanza:
Shidshi h () (instructor jnior) Shidshi () (instructor snior)
Carnet de miembro activo de la Shidshikai:
(A renovar todos los aos)

8o KYU (HACHI KYU)


(Tiempo aproximado: 2 meses)

1. JNAN TAISO: EJERCICIOS DE FLEXIBILIDAD Y ELASTICIDAD


Ejercicio N 1: Estiramiento de la musculatura de la espalda y de los glteos. Posicin fetal,
pasando los brazos por delante de las piernas que estn flexionadas introduce la cabeza entre las rodillas.
Mantener entre 20 y 30 segundos.
Ejercicio N 2: Estiramiento de la musculatura del abdomen.
Acostado en el suelo, flexiona las piernas apoyando los pies en el suelo, agrrate los tobillos y
levanta la pelvis lo ms arriba posible. Mantener entre 15 y 20 segundos.

Ejercicio N 3: Estiramiento de los msculos anteriores de las piernas y del abdomen. De rodillas,
dobla el tronco hacia atrs y coloca las manos sobre los talones intentando acentuar la curvatura de la
columna vertebral. Mantener entre 15 y 25 segundos.
Ejercicio N 4: Estiramiento de la musculatura del recto anterior del muslo y de la parte anterior de
ste. Arrodllate en el suelo y echa el cuerpo hacia atrs. Mantener entre 15 y 20 segundos.

Ejercicio N 5: Estiramiento de la musculatura de la columna vertebral y del costado. Sentado, con


una pierna estirada y la otra flexionada sobre la estirada y colocndola lo mscerca del pecho posible,
empujar
2. TAIHEN JUTSU UKEMI KATA: TCNICAS DE MOVIMIENTO CORPORAL
Zenp Kaiten Katate (Rodamiento frontal con una mano )
Partiendo de la posicin Ichimonji no Kamae (), transfieres el peso a la pierna
adelantada y ruedas sobre el hombro adelantado usando la mano adelantada. Practicar por la derecha y
por la izquierda.
Koh Kaiten Katate ( Rodamiento hacia atrs con una mano )
Partiendo de la posicin Ichimonji no Kamae (), te dejas caer hacia atrs usando la
mano adelantada sobre el hombro atrasado.
3. SHIH TENCHI TOBI KATA: SALTOS EN CUATRO DIRECIONES, ARRIBA Y
ABAJO
Koh Tobi (Salto hacia atrs )
Salto hacia atrs. Se puede realizar desde la posicin Shizen no Kamae () (con las dos
piernas paralelas) y adelantando una pierna para dirigir la accin. La idea bsica, es saltar, lo ms lejos
posible y NO lo ms alto posible.
4. SHTEN NO JUTSU: " SUBIR EL CIELO "
Ejercicio N 1: Se coloca una colchoneta apoyada sobre la pared (verticalmente). Tomas la
distancia adecuada para salir corriendo y subir lo ms alto posible" corriendo verticalmente". Caer con las
rodillas flexionadas.
Ejercicio N 2: El mismo ejercicio anterior, pero en esta ocasin, los brazos no se mueven para
realizar el ejercicio. Recuerda: Siempre caer con las rodillas flexionadas.
Ejercicio N 3: El mismo ejercicio N 1, pero al caer al suelo aplicar diversos rodamientos y cadas.

5. KAMAE NO KATA: POSICIONES


Hich no Kamae: La posicin del " pjaro volando "
Desde Ichimonji no Kamae (), la pierna adelantada se lleva hacia atrs, colocndola
sobre el lateral de la pierna derecha (por el interior). La pierna de apoyo se flexiona para mantener el
equilibrio. La posicin de los brazos queda igual. Practicar por la derecha y por la izquierda.
6. HIKEN JROPP: MTODOS DE GOLPEO
Omote Shut (Omote Kiten Ken): Golpe con el canto de la mano por el
exterior.
Se golpea con el canto de la mano semicerrada. El dedo pulgar, fuertemente, apretado contra la
base del dedo ndice. (La palma de la mano hacia arriba).
Ura Shut (Ura Kiten Ken): Golpe con el canto de la mano por el interior.
El mismo golpe que el anterior pero en esta ocasin la palma de la mano est hacia abajo.
Sokuh Sokuyaku Keri: Patada lateral con la planta del pie (bolas del pie)
Desde Shizen no Kamae ()(Hira no Kamae)() eleva la rodilla hacia el lateral del
cuerpo y extendindola hacia el lado, golpea con la planta del pie y/o bolas del pie. El cuerpo queda,
totalmente, vertical.
7. HA JUTSU: TCNICAS DE SUELTAS Y ESCAPES
Tehodoki (Morote)() - Suelta contra agarre a una mano de dos manos.
El adversario agarra nuestra mueca derecha con sus dos manos. Damos un paso atrs con la
pierna derecha, pegando nuestro codo derecho al cuerpo. La palma de la mano toma el control del agarre
en un movimiento envolvente y transfiriendo el peso a la pierna izquierda (adelantada) aplicamos un
Chdan Uke ()con la palma de la mano abierta.
Se debe practicar por los dos lados.
8. SANSHIN NO KATA : LOS CINCO
ELEMENTOS (LA FORMA DE LOS TRES CORAZONES)
Sui no Kata: Forma de Agua.
Desde katate Ichimonji no Kamae () (Soshin no Kamae), realizas Jdan Uke Nagashi
()con el brazo izquierdo y seguidamente adelantas la pierna derecha aplicando omote Shut
Ken () (Kiten Ken) derecho al cuello del adversario. Practicar por la derecha y por la izquierda.
9. KIHON HAPP: LAS OCHO TCNICAS BSICAS
Hich no Kamae
Nos colocamos en Hich no Kamae (). Cuando el adversario nos ataca Fud Ken (
)derecho a nivel medio, bloqueamos su ataque con nuestro brazo izquierdo (Chdan Uke Nagashi) (
) flexionando la pierna de apoyo y manteniendo el cuerpo vertical. Seguidamente aplicamos
Zenp Sokuyaku Keri () izquierdo a Butsumetsu () (costillas) del adversario y adelantando
la pierna derecha realizamos Ura Shut Ken () (Kiten Ken)() derecho al cuello del mismo.
10. UKE NAGASHI: MTODOS DE BLOQUEO
Para entender correctamente los mtodos de bloqueo usados en la Bujinkan () se debe partir
Chdan Uke Nagashi: Bloqueo a nivel medio.
Desde Ichimonji no Kamae (), movemos la pierna derecha atrs en diagonal y girando
el cuerpo (cadera, rodillas y hombros) aplicamos un bloqueo con el puo y/o antebrazo descendente
envolvente sobre el ataque a la zona media del adversario. Practicar por la derecha y por la izquierda.

10. NAGE WAZA: TECNICAS DE PROYECCIONES


Goshi Nage: Gran proyeccin de cadera.
Desde Kumi Kata (). Mueve tu pierna izquierda atrs para desequilibrar al adversario, adelanta
ligeramente la pierna derecha y coloca tu mano derecha por la espalda del adversario agarrando
fuertemente su cinturn, gira tu cadera y proyecta al adversario.
Kubi Nage: Proyeccin por el cuello.
Desde Kumi Kata ( ). Mueve tu pierna izquierda atrs para desequilibrar al adversario,
adelantada ligeramente la pierna derecha y coloca tu brazo (enrollando) el cuello del adversario (desde
atrs hacia adelante), gira tu cadera y proyecta al adversario.
11. GYAKU WAZA: TECNICAS DE LUXACIONES
Mus Dori: Agarrando sin pensar
Desde Kumi Kata (). Mueve tu pierna derecha atrs en diagonal. Envuelve el brazo izquierdo del
adversario (que est agarrando tu manga derecha) por encima, colocando tu mano sobre su codo. Coloca
la mano izquierda, tambin, sobre el codo y caminando hacia atrs lleva al adversario al suelo.
12. REISHIKI: TEORA
El Sakki Test (Godan Test)
- Qu es?
En la Bujinkan () la prueba del Godan () Test, tambin denominada Sakki () Test se
realiza cuando el aspirante posee el 4o Dan() y opta al nivel del 5o Dan(). Antiguamente se realizaba
con espada real y slo exista una opcin para el aspirante, evitar el ataque. En caso contrario la prueba
poda ser mortal. En la actualidad la prueba se hace, generalmente, con fukuro shinai (espada
de bamb forrada). Segn me comentaba Hatsumi Sensei () durante el seminario (Taikai) ()
celebrado en Argentina en Septiembre de 1993:
"No importa realmente lo que utilice para atacar el aspirante. Lo importante es la intencin que creo cuando
realizo el ataque. Es una intencin real, pero tambin es una conexin con Dios (ten en cuenta que muchas
veces cuando los japoneses hablan de Dios hacen referencia a las fuerzas de la Naturaleza)". Continu
Hatsumi Sensei () diciendo:" El significado real de la accin de levantar la espada o la espada de
bamb y cerrar los ojos tiene similitud con la accin de rezar en un templo, en la que debes mover la
cuerda situada a la entrada del mismo y hacer sonar el cascabel (campana) para pedir a los Dioses. En
este caso yo pido que acten a travs de mi cuando hago el sakki (). Segn la tradicin slo el Ske
() (heredero) puede realizar esta prueba".
El Sakki () Test (Godan () Test) se considera parte del Shinden Gokui (), es decir de
las tcnicas secretas de Alto Nivel dadas por los Dioses. Como parte del entrenamiento de estas
tcnicas existe un ritual que requiere el despertar del sexto sentido para entrar en la Puerta de la Nada
(Calma de la Mente). Un estudiante est sentado meditando en el centro de la habitacin, cuyas cuatro
ventas deben estar abiertas. El estudiante debe estar vestido con ropas blancas, que es el vestuario
ritual. Su instructor se acerca a l silenciosamente y adopta una posicin alta Otonashi no Kamae (
) (posicin silenciosa) y Ukibune no i () (la posicin del barco flotando). Entonces
el instructor golpea al estudiante con una espada real. Si el estudiante evita la espada, entonces se
considera que ha aprendido el Ms Alto Nivel de las Tcnicas.
Comenta Hatsumi Sensei ():"un da estaba sentado en la habitacin de Takamatsu Sensei (
). El me dijo que cerrara mis ojos y que me colocase en una posicin sentada y que no los
abriera. Sent que l estaba bajando las escaleras y me relaj ya que pens que estaba fuera de la
habitacin. Entonces sent una fuerte presin por detrs en direccin diagonal y sent como mi cuerpo
se parta si no realizaba rpidamente un rodamiento lateral. Seguidamente sent que mi cabeza iba a
ser golpeada lateralmente por lo que hice Zenp Ukemi () (caida frontal). Finalmente me sent
en Shizen Fudza ( ) (posicin tradicional de rodillas con las piernas cruzadas).

Seguidamente Takamatsu Sensei () me dijo que abriera los ojos. Para mi sorpresa tena una
espada afilada, ahora hacia abajo, en su mano derecha. Este incidente caus en m una comprensin
profunda del misterio del Gokui (). Mis ojos estaban, entonces, abiertos al misterio".
Una vez se ha pasado el Godan () Test (la prueba del 5o Dan(), los mtodos de entrenamiento
cambian naturalmente. El mtodo cambia a Mienai Keiko () (el entrenamiento que no se
ve) y entonces a Wakaranai Keiko () (el entrenamiento incomprensible).
AQUEL 17 DE NOVIEMBRE...
Era una noche fra en la que Hatsumi Sensei () haba golpeado en repetidas ocasiones mi
cuerpo. Creo que gracias a ello mi energa interior circulaba perfectamente en el momento de la
prueba....
Recuerdo como Hatsumi Sensei () me orden sentarme y tras colocarme en la posicin de
rodillas tradicional cerr mis ojos, sent una presin desde atrs y me mov. Sensei sonri, mir al
frente, no pude ver a ninguno de los presentes, pero si pude oir sus risas. Pens, en un momento, que
me haba movido con antelacin al ataque, ya que Sensei () me acarici cariosamente la cabeza
para que me colocara de nuevo (aos ms tarde descubr que realmente me haba movido evitando la
colocacin del bokken () en mi cabeza para comenzar la prueba). Entonces volv a cerrar los ojos y
me dej llevar por la fuerza de Dios. Me mov institivamente a mi derecha, abr los ojos y de reojo puede
observar el extremo del bokken (). Haba pasado la prueba, haba nacido de nuevo....
Pero la prueba del Sakki () no es algo que queda solamente en ese momento e instante preciso en
el que evitas la espada. Ese es, slo, el comienzo de una nueva etapa en la evolucin individual de
quien lo ha pasado. Ahora ms qu enunca se camina en el filo de la hoja, muy cerca de la vida pero
tambin muy cerca de la muerte. Es labor de cada uno encontrar el equilibrio en la misma., respetando
las leyes universales de la vida. Es cada uno el que debe larar su campo y recoger su cosecha. Para
ello poseemos ahora un nuevo elemento que, quizs, anteriormente no tenamos en consideracin, es
el despertar del sexto sentido, el despertar de nuestra intuicin. Ella nos guiar firmemente hacia el
equilibrio.
En cada momento que vivimos debemos ser capaces de presentir los movimientos que hacia nosotros se
dirigen. Tenemos que concentrarnos en la previsin de las circunstancias y no en la postvisin. Durante el
Taikai Daikomysai () celebrado en Japn en Diciembre de 1992, Hatsumi Sensei ()
estaba mostrando unas tcnicas cuando de repente orden un descanso. Aprovech esos momentos para
hablar con algunos de los compaeros que por all se encontraban. Me traslad al otro extremo de la sala
de entrenamiento del Budkan () para hablar con un grupo de japoneses. Inesperadamente y
cuando todos estbamos ms relajados y asumidos en la charla, Hatsumi Sensei () indic que
bamos a comenzar de nuevo el entrenamiento. Como me encontraba en el otro extremo del lugar donde
estaba ubicado originariamente corr a travs de la misma para resituarme. En ese momento Hatsumi
Sensei () me llam:" Pedro ven aqu. Toma" y me dio una espada de bamb, entonces se dio la
vuelta dndome la espalda y me dijo atcame cuando quieras", as lo hice intentando alejar mi sorpresa.
Realic un ataque descendente a la cabeza y Sensei () se movi como el viento, justo en el momento
e instante propicio. Me sorprendi sobre todo la suavidad y sutileza del movimiento, no haba violencia, no
haba intencin de" hacerlo". No me dio tiempo de perderme en ms pensamientos interiores, me pidi la
espada de bamb y me dijo "ahora tu". La verdad sea dicha, en esta ocasin ni siquiera tuve tiempo de
sorprenderme. De repente me encontr de espaldas al Sensei () y al unsono movindome a un lado.
HASTA SEIS VECES me atac Hatsumi Sensei ().
Haciendo una autoreflexin he observado que segn progresaba en los diversos ataques me desprenda
ms y ms de mis pensamientos y pretensiones mentales de desear quitarme y evadir el ataque.
(Extracto del libro Artes Marciales Bujinkan (), Ediciones P.F., Autor: Pedro Fleitas, 1996)
LA INICIACIN...
Trece aos ms tarde, Sensei () nos permite agregar una nueva perspectiva a nuestro aprendizaje.
Hatsumi Sensei () decide que durante el Taikai () celebrado en Noruega en Julio del 2002, los

profesores que obstentan el grado 14 Dan () (Fgy Happ Hiken) (), harn las pruebas
del Godan () Test a los nuevos aspirantes. Se respira cierta tensin en el ambiente, el peso de la
responsabilidad es consecuente.
Hatsumi Sensei () hace las pruebas a todos primeros y los que no pasan en la primera ocasin
tienen una segunda oportunidad con los profesores. Comienza el ceremonial: forman parte de l los
profesores: Nagato ( ), Noguchi ( ), Natasha Morgan, Brin Morgan, Jack Hoban, Arnaud
Cousergue, Peter King, Sveneric Bogsater, Paco Roldn y yo mismo. Adems los profesores con
graduacin 13o Dan ()(Kagy Happ Hiken) () sirven de testigos. Comienza, varios
compaeros pasan primero, hasta que oigo decir en voz alta a Hatsumi Sensei () "Pedro", lleg el
momento; trece aos ms tarde la perspectiva cambia, yo estoy detrs. Esto es algo que parece extrao,
porque primero ests de espalda al Ske () (cuando pasas la prueba), luego pasas algunos aos en
frente y a los lados viendo y sintiendo cientos de sakki () tests que se le hace a los nuevos aspirantes
y finalmente te encuentras detrs del aspirante, con el shinai () preparado para golpear su cabeza, con
tus amigos y hermanos del Bud () observando y con Hatsumi Sensei () sirviendo como
testigo presencial de honor.
Cuando esperaba al nuevo aspirante, no tuve siquiera tiempo de observar su cara. Segu el proceso
imitando al Ske (), elev el shinai (), cerr los ojos Y reviv todas las palabras, escenas y
consejos de estos ltimos aos. Algunos dicen que cuando se est a punto de morir uno es capaz de ver la
pelcula de su vida... En aquel momento yo reviv la pelcula de los consejos y escenas vivenciales con el
Ske (). Me fund y finalmente deje que el dragn escupiera el fuego... Yo mismo me sorprend con la
fuerza, velocidad y potencia con la que sali despedido el shinai, yo apenas senta tensin fsica. El
aspirante no lo pas, pero en realidad el que no pas la prueba fui yo mismo. Porque en aquel momento
era yo el que estaba sosteniendo la espada y yo el que estaba sentado en Seiza () (Todo nos tiene que
ensear). Le hice la prueba a tres personas, una de ellas la pas. Espero que Dios guarde por muchos
aos ms a Hatsumi Sensei () y sea el quien realice las pruebas del Godan () Test, no
obstante la oportunidad de ser parte de un momento histrico para la Bujinkan (), al ser integrante
de un grupo de personas elegidas me enorgullece enormemente y agradezco la confianza que el Ske (
) ha depositado en nosotros. Adems hay otro grupo de personas importantes en esta historia, y eran los
testigos presenciales de este momento, ellos eran Juan Manuel Serrano, Carlos Morales, Jos Giner,
Jess Egua y Ed Martin; tambin me sent afortunado al tenerlos a ellos all.
El Ske: Masaaki Hatsumi
Hatsumi Yoshiaki naci el da 2 de Diciembre de 1.931 en la ciudad de Noda (), al norte de
Japn. Ms tarde se cambi el nombre de Yoshiaki () por el de Masaaki ().Fue introducido al
Kend () por su padre cuando tena 7 aos de edad. Tambin estudi Jd () y Karate ().En
la Escuela continu con la prctica de la gimnasia, el boxeo y el Jd (), perteneciendo al club de Jd
() y Drama. Asimismo estudi artes dramticas.
Durante sus estudios en la Escuela Mdica, recibi el 4o Dan () en Jd (). Entonces comenz a
ensear Jd ( ) a los soldados Americanos en la Base de la Armada Yokota ( ). Esto
ocurricuando tena unos 20 aos. En ese momento se dio cuenta que los americanos por su tamao y
habilidad aprendan en meses o que los japoneses tardaban aos. Entonces comenz a cues tionar el
entrenamiento...
En aquel momento Hatsumi Sensei () comenz a buscar una tradicin guerrera verdadera.
Pag a un profesor de Kobud () 300.000 yenes por mes para que viniera al Dj () de su casa
y le enseara Kobujutsu Jhappan () (18 categoras de Kobujutsu (). Complet su
entrenamiento en tres aos.
Cuando Masaaki Hatsumi () tena la edad de 26 aos encontr al que sera su
maestro Takamatsu Toshitsugu () en la ciudad de Kashiwabara (), al oeste de la regin de
Iga () en Japn. Viaj a lo largo de la isla de Honshu () cada fin de semana durante 15 aos para
estudiar con su maestro. El tren tardaba medio da en llegar desde su casa en Noda () hasta la casa
de Takamatsu Sensei () en Kashiwabara ().

Despus de 15 aos estudiando, Takamatsu Toshitsugu () muri en 1972, a los 85 aos en su


casa en Nara (). Unos aos antes Takamatsu Sensei () haba decidido que Hatsumi Sensei
() sera el prximo heredero (Ske) ()de las escuelas:
Togakure ry ninjutsu ()
Kumogakure ry ninjutsu ()
Gyokushin ry ninjutsu ()
Gyokk ry kosshijutsu ()
Kot ry koppjutsu ()
Takagi yshin ry jtaijutsu ()
Shinden fud ry dakentaijutsu (
)
Kukishinden ry happ hikenjutsu (
)
Gikan ry koppjutsu ()

7 KYU (NANA KYU)

(Tiempo aproximado: 2 meses)

1. JNAN TAISO: EJERCICIOS DE FLEXIBILIDAD Y ELASTICIDAD


Ejercicio N 1: Estiramiento de los msculos del costado y de los glteos.
En el suelo, un brazo extendido a un lado, realizar una torsin del tronco, llevando hacia un lado la
pierna flexionada. Practicar por la derecha y por la izquierda. Mantener entre 20 y 30 segundos.
Ejercicio N 2: Estiramiento de los msculos posteriores y laterales de la espalda y flexores del
muslo. Sentado, una pierna estirada y la otra doblada con la planta colocada en el interior de la pierna
estirada, sujetar el tobillo e intenta acercar el pecho a la rodilla. Practicar por la derecha y por la izquierda.
Mantener entre 20 y 30 segundos.
Ejercicio N 3: Estiramiento de los flexores del muslo y las pantorrillas. Sentado, con las dos
piernas juntas y estiradas, agarra los dedos de los pies intentado tirar de ellos hacia el tronco. Mantener
entre 30 y 35 segundos.
Ejercicio N 4: Estiramiento de la parte interna de los muslos. Sentados, piernas separadas, las
plantas de los pies unidas, y con las manos o codos presiona para que las rodillas toquen el suelo.
Mantener entre 30 y 35 segundos.
Ejercicio N 5: Siguiendo con el ejercicio anterior si flexionas el tronco hacia adelante estiras la
musculatura extensora de la columna vertebral. Mantener entre 30 y 35 segundos.
2. TAIHEN JUTSU UKEMI KATA: TCNICAS DE MOVIMIENTO CORPORAL
Zenp Kaiten Mte (Rodamiento frontal sin manos)
Partiendo de la posicin Ichimonji no Kamae (), transfieres el peso a la pierna
adelantada y ruedas sobre el hombro adelantado y sin manos. Practicar por la derecha y por la izquierda.
Koh Kaiten Mte (Rodamiento hacia atrs sin manos )
Partiendo de la posicin Ichimonji no Kamae (), te dejas caer hacia atrs realizando el
rodamiento sin manos. Practicar por la derecha y por la izquierda.
3. SHIH TENCHI TOBI KATA: SALTOS EN CUATRO DIRECIONES, ARRIBA Y
ABAJO
Sokuh Tobi (Saltos laterales )
Salto hacia la derecha y hacia la izquierda. Se puede realizar desde la posicin Shizen no Kamae
() y desde ah saltar lateralmente. La idea bsica es saltar, lo ms lejos posible y NO lo ms
alto posible.
4. KAMAE NO KATA: POSICIONES
Jmonji no Kamae: La posicin de la "cruz"
Desde Ichimonji no Kama (), doblar el brazo estirado (adelantado) y formar una cruz
con los dos brazos a la altura del pecho, con los puos cerrados en boshi ken ().
5. HIKEN JROPP: MTODOS DE GOLPEO
Bshi Ken( Shit Ken): Golpe con el extremo del dedo pulgar.
El puo cerrado y el dedo pulgar en el exterior apoyado fuertemente, y preparado para golpear con
la punta del dedo pulgar. Practicar por la derecha y por la izquierda.
6. KERI KATA: TCNICAS DE PATADAS
Sukui Keri: Patada de cuchara
Desde Shizen no Kamae ( ), realizar con ambas piernas patadas tipo cuchara
(envolvente). La idea es realizar la patada, tal como dice su propio nombre, en forma de cuchara.

Koh Keri: Patada hacia atrs.


Desde Shizen no Kamae (), elevar la rodilla e inclinar el cuerpo hacia adelante al mismo
tiempo que ejecutas una patada atrs con el taln del pie.

7. UKE NAGASHI: METODOS DE BLOQUEO


Para entender correctamente los mtodos de bloqueo usados en la Bujinkan () se debe partir
de la base que toda defensa es un ataque, de tal manera, que al bloquear, tambin se golpea.
Gedan Uke Nagashi: Bloqueo a nivel bajo.
Desde Ichimonji no Kamae (), movemos la pierna derecha atrs en diagonal y girando
el cuerpo (cadera, rodillas y hombros) aplicamos un bloqueo con el puo y/o antebrazo descendente
envolvente sobre el ataque a la zona baja del adversario. Practicar por la derecha y por la izquierda.
8. SANSHIN NO KATA: LOS CINCO
ELEMENTOS (LA FORMA DE LOS TRES CORAZONES)

Ka no Kata: Forma de Fuego.


Desde Katate Ichimonji no Kamae () (Soshin no Kamae) (), realizas
Jdan Uke Nagashi () con el brazo izquierdo y seguidamente adelantas la pierna derecha
aplicando Ura Shut Ken () (Ura Kiten Ken) () derecho al cuello del adversario.
Practicar por la derecha y por la izquierda.
9. KIHON HAPP: LAS OCHO TCNICAS BSICAS
Jmonji no Kamae
Nos colocamos en Jmonji no Kamae (). Cuando el adversario nos ataca Fud ken
() derecho a nivel alto, bloqueamos su ataque con nuestro brazo izquierdo (Jdan Uke Nagashi)
(), deslizando, al mismo tiempo, la pierna derecha atrs en diagonal. Transferimos el peso
hacia la pierna adelantada y hacemos Bshi ken () derecho a las costillas (Butsumetsu) () del
adversario y seguidamente levanta la misma mano colocndote en Hn kamae (). El adversario
realiza, ahora, un ataque con el otro puo y realizas la misma serie que por el lado izquierdo, terminando
finalmente en Kosei no Kama () e o en Jmonji no Kamae ().
11. NAGE WAZA: TECNICAS DE PROYECCIONES
Ippon Seoi Nage: Proyeccin por un punto.
Desde Kumi Kata (). Mueve tu pierna derecha atrs en diagonal para desequilibrar al
adversario, adelanta nuevamente la pierna derecha y proyecta al adversario por el brazo derecho que
est agarrando tu solapa. Practica por la derecha y por la izquierda.
Harai Goshi Nage: Proyeccin barriendo la cadera.
La misma tcnica que Goshi Nage (), pero en esta ocasin debes utilizar la pierna para
barrer la cadera del adversario. Practicar por la derecha y por la izquierda.
12. GYAKU WAZA: TECNICAS DE LUXACIONES
Gyaku: Gran luxacin.
Desde Kumi Kata (). Mueve tu pierna izquierda hacia atrs en diagonal, desequilibrando al
adversario. Al mismo tiempo tu mano izquierda agarra por debajo la mano derecha del adversario y
agarras con tu mano derecha el hombro del adversario (chaqueta). Realizar Sanshin Keri ()
derecho a los genitales y directamente lleva la pierna misma que golpea atrs sobre la rodilla llevando al
adversario al suelo, boca abajo.

13. REISHIKI: TEORA


Bujinkan Dj
* Las reglas de la Bujinkan Dj

1. Nuestro propsito es vivir una vida sana, sin hacer dao a la sociedad, mediante el
cultivo de las relaciones mutuas entre la naturaleza y la humanidad a travs de los caminos marciales.
2. Todos los miembros deben poseer la tarjeta de socio vigente para el ao, expedida por el
Honbu Dj () (Japn). Hay dos tipos de tarjetas de socios:
- Tarjeta de socio general: se aplica a todos los miembros de la Bujinkan Dj ().
- Tarjeta de la Shidshikai. Se aplica a:
- Aquellos que poseen grados de 1o Dan() a 4o Dan(), ambos inclusives y que
posean autorizacin directa de Japn para impartir la enseanza y que se denominan Shidshi h (
).
- Aquellos que posean grados desde 5o Dan () en adelante y que se denominan
Shidshi ().
3. Diplomas de grados: Los diplomas de grados deben ser expedidos por el Ske Masaaki
Hatsumi ( ). Se expiden diplomas desde el grado Kyu () hasta los grados de 15o Dan ().
4. Autorizaciones de enseanza: Los instructores que impartan clases deben poseer una
autorizacin por escrito del Ske Masaaki Hatsumi para poder desarrollar dicha labor.
Existen dos tipos de autorizaciones de enseanza:
-Autorizacin de Shidshi h (), desde 1o Dan () hasta 4o Dan ().
-Autorizacin de Shidshi (), desde 5o Dan () en adelante.
5. Validez de carnets y diplomas: Slo sern reconocidas como vlidas las tarjetas de
socios y diplomas expedidos por la Bujinkan Honbu Dj () (Ske Masaaki Hatsumi)(
). Las personas que incumplan este principio sern expulsadas de la Bujinkan Dj (
). Adems, las personas que quebranten la ley y las personas con problemas mentales no pueden ser
miembros.
6. El smbolo BUJIN es Copyright (protegido por la ley) y reservados todos los derechos de
Honbu Dj ()en Japn primeramente. En Espaa es marca registrada con ttulo de concesin
N 1783481.

6o KYU (ROK KY)

(Tiempo aproximado: 2 meses)


1. JUNAN TAISO: EJERCICIOS DE FLEXIBILIDAD Y ELASTICIDAD
Ejercicio N 1: Estiramiento de la cara interna y posterior de los muslos. Sentado, con las piernas
abiertas bien separadas, manten el tronco recto. Mantener entre 20 y 30 segundos.
Ejercicio N 2: Como continuacin del ejercicio anterior flexiona el tronco hacia adelante
intentando tocar el suelo con el pecho. Mantener entre 30 y 40 segundos.
Ejercicio N 3: Estiramiento de la parte posterior del muslo. Sentado, en el suelo, manten la
columna vertebral recta y las piernas totalmente estiradas. Mantener entre 30 y 40 segundos.
Ejercicio N 4: Como continuacin del ejercicio anterior flexionar el tronco hacia adelante para
estirar los msculos de la espalda y afectara la parte posterior del muslo. Mantener entre 30 segundos y
40 segundos.
Ejercicio N 5: Estiramiento de los msculos del dorso del pie y de la parte anterior de la pierna.
Doblar el tobillo suavemente. Mantener entre 30 y 40 segundos.
2. TAIHEN JUTSU UKEMI KATA: TCNICAS DE MOVIMIENTO CORPORAL
Sokuh Kaiten Ryte (Rodamiento lateral con dos manos )
Partiendo de la posicin Hira Ichimonji no Kamae (), te lanzas lateralmente para
rodar sobre los hombros. Es importante dirigir correctamente la mirada. Practicar por la derecha y por la
izquierda.
Sokuh Nagare (Fluyendo como agua lateralmente )
Desde la posicin Shizen no Kamae (), deslizar la pierna derecha por delante de la
pierna izquierda, rodando sobre el lado derecho. Es importante dirigir correctamente la mirada. Practicar
por la derecha y por la izquierda.
ten Ryte ( Rueda lateral con dos manos )
Desde la posicin Hira Ichimonji no Kamae, lanzarse lateralmente apoyando las
dos manos en el suelo y estirando las piernas hacia arriba, caer nuevamente en la posicin inicial.
3. SHIH TENCHI TOBI: SALTOS EN CUATRO DIRECIONES, ARRIBA Y ABAJO
Ten Tobi (Salto ascendente)
Salto hacia arriba. Recoger, durante el salto, al mximo las rodillas hacia el pecho. Practicar desde
la posicin Shizen no Kamae () y tambin, desde Ichimonji no Kamae ()
izquierdo y derecho.
4. KAMAE NO KATA: POSICIONES
Hira Ichimonji no Kamae: La posicin del "viento"
Desde Shizen no Kamae (), abrir algo ms las piernas y los brazos a los lados. Los
brazos forman una lnea entre ellos y quedan horizontales, paralelos a la lnea del suelo.
5. HIKEN JRROP: MTODOS DE GOLPEO
Shak Ken: Golpe de garra.
Los dedos estn retrados sobre la palma de la mano que sirve para desgarrar y golpear al mismo
tiempo.

Shitan ken: Presin con los dedos.


Se puede presionar con el dedo pulgar o con el dedo ndice y el corazn.
Sokugyaku Ken: Patada con la punta de los dedos del pie.
- Zenp Sokugyaku Keri (): patada frontal con la punta de los dedos del pie.
- Sokuh Sokugyaku Keri (): patada lateral con la punta de los dedos del pie.
(Practicar por la derecha y por la izquierda)
6. KERI KATA: TCNICAS DE PATADAS
Koe Keri: Patada la zona inguilinal.
Patada con la punta de los dedos del pie, la planta o el canto exterior del pie a este punto vital (Koe)
().

7. SANSHIN NO KATA: LOS CINCO ELEMENTOS (LA FORMA DE LOS TRES


CORAZONES)

F no kata: Forma del Viento.


Desde Katate Ichimonji no Kamae () (Soshin no Kamae) (), realizas
Gedan Uke Nagashi () o Chdan Uke Nagashi () con el brazo izquierdo y
seguidamente adelantas la pierna derecha y en un movimiento ascendente natural aplicas Bshi ken (
) derecho a la zona genital, al pecho, al plexo o a la garganta del adversario. Practicar por la derecha
y por la izquierda.
8. KIHON HAPPO: LAS OCHO TCNICAS BSICAS
Las tcnicas estudiadas en este apartado hasta este grado se denominan en su totalidad:

KOSSHI KIHON SANP NO KATA


1) Ichimonji no Kamae 2) Hich no Kamae 3) Jmonji no
Kamae
Ahora debes combinar estas tres tcnicas de forma libre, segn el ataque que realice el
adversario. No olvides: es muy importante practicar por la derecha y por la izquierda.
TORITE GOH NO KATA / HOSH KIHON GOH NO KATA /

(Cinco tcnicas de agarre)


- Omote Kote Gyaku Dori: Luxacin exterior de mueca.
El adversario agarra tu solapa con su mano derecha. Cubre su mano derecha con tu mano
izquierda, das un paso atrs con la pierna izquierda en diagonal para desequilibrar al adversario, al
mismo tiempo que giras levemente tu cuerpo para eliminar el agarre del adversario. Seguidamente la
mano derecha agarra la mano del oponente en un movimiento ascendente colocando la palma de la
mano del mismo girada hacia su cabeza. En un movimiento conjunto, de la pierna izquierda (se desliza,
ligeramente atrs), las rodillas, la cadera y los brazos, luxas la mueca derecha del adversario llevndolo
al suelo. Practicar por la derecha y por la izquierda.
- Omote Kote Gyaku Dori + Uke Nagashi: Luxacin exterior de
mueca con bloqueo.
La misma tcnica anterior, pero, en esta ocasin, el adversario ataca con el otro puo ydebes aplicar un
bloqueo alto, medio o bajo, dependiendo del nivel del ataque del oponente.

9. HA JUTSU: TECNICAS DE ESCAPES Y EVASIONES


Taihodoki: Tcnicas contra agarres del cuerpo.
-Agarres
frontales
-Agarres por detrs
-Agarres laterales
10. NAGE WAZA: TCNICAS DE PROYECCIONES
Gyaku Nage: Proyeccin con luxacin.
Desde Kumi Kata (). Mueve tu pierna izquierda atrs en diagonal para desequilibrar al
adversario al mismo tiempo que chequeas el agarre de la solapa. Seguidamente giras el cuerpo entrando
con la pierna izquierda en un movimiento ascendente entrando tu hombro sobre su codo (que est
girando hacia abajo), luxas y proyectas. Practicar por la derecha y por la izquierda.
Sakabarai Otoshi Gyakubarai: Realizamos Harai Goshi ()
pero no levantamos suficiente al adversario; entonces dejamos caer la rodilla derecha al suelo llevando al
adversario abajo.
11. GYAKU WAZA: TECNICAS DE LUXACIONES
Hon Gyaku: Luxacin principal
El adversario te agarra con su mano derecha al nivel de la solapa. Te deslizas atrs con tu pierna
izquierda en diagonal, girando la mueca del adversario, de tal forma que su palma de la mano queda
girada al lado contrario del agarre inicial. Su brazo tiene que estar totalmente estirado. Entonces deslizas
atrs la pierna derecha LINEALMENTE y presionas sobre su mueca llevando ligeramente el cuerpo
hacia adelante. Practicar por la derecha y por la izquierda.
12. SHIME WAZA: TCNICAS DE ESTRANGULACIONES
Hon Jime: Estrangulacin principal.
Agarra con tu mano izquierda el borde de la chaqueta del adversario sobre la zona media del
cuerpo y con tu mano derecha agarra la chaqueta del adversario a la altura del cuello presionando con el
antebrazo y/o canto de la mano sobre dicha zona. La palma de tu mano derecha est hacia el oponente.
Practica por la derecha y por la izquierda.

13. REISHIKI. Teora

TAKAMATSU TOSHITSUGU "El tigre de Mongolia"


1. LA FAMILIA TAKAMATSU
La familia Takamatsu era originaria de Matsugashima ( ) en Ise ( ). El padre de
Takamatsu Toshitsugu () (el tigre de Mongolia) era Takamatsu Yasaburo () que
posea su propia fbrica de cerillas en Kobe (). Parece ser que la familia Takamatsu () estuvo
conectada al Templo Amatsu () y recibi de manos de Fujiwara Toshihiro () el pergamino
(makimono) llamado Amatsu Tatara (). Asimismo el padre de Takamatsu () recibi el grado
de maestro de Shugendo Kumano ().

cualidades para ello, ya que era bastante tmido y "llorn" consult con el abuelo y maestro Toda
(). ste le coment que la prctica de las artes marciales le proveran de mayor fortaleza y confianza
en s mismo. Desde aquel da Takamatsu () fue enviado al Dj de Shinden Fud Ry (
) cada noche despus de salir del colegio.

2. PRIMEROS CONTACTOS CON LAS ARTES MARCIALES


Estos fueron los primeros contactos de Takamatsu () con las artes marciales. Primeramente,
fue enviado al Dj () de su abuelo para iniciarse en Shinden Fud Ry (). Antiguamente
era usual que el estudiante snior tomara a los nuevos alumnos, pero en esta ocasin Takamatsu ()
fue tomado directamente por el maestro, su abuelo, Toda Sensei (). Durante casi un ao
Takamatsu () fue usado por los otros estudiantes, incluso cuando la sangre brotaba por los codos y
rodillas de Takamatsu () no fue consolado por nadie. Despus de un ao en esta situacin comenz
a aprender sus primeras tcnicas. A los 13 aos Takamatsu Sensei () haba recibido la licencia
de Shinden Fud Ry (). Dar la licencia de maestra a los estudiantes tan jvenes era una
prctica usual, ya que lo que se esperaba era que el estudiante estudiara duramente para obtener las
habilidades que se esperaban de l.
Despus del Shinden Fud Ry, su abuelo le ense otros estilos de artes marciales.
En 1900, Takamatsu () ingres en la escuela inglesa George Bundowy la escuela China de
clsicos en Kobe (). Fue, entonces, cuando comenz pas a ser miembro del Dj de Takagi Yshin
Ry (), donde Mizuta Yoshitaro Tadafusa () era el 15o Ske ()
(sucesor y maestro).
En 1904 lleg a la fbrica de cerillas del padre de Takamatsu () un hombre mayor famoso en
Japn por sus artes marciales. Su nombre era Ishitani Matsutaro Takekage (), que usaba
un viejo bokken () de roble para caminar. Este hombre trabaj en la fbrica como jefe de seguridad.
Utilizando una pequea rea de la fbrica como Dj (), Ishitani Sensei () ense a
Takamatsu () los secretos del Kukishinden Ry Happ Hikenjutsu (), Hon Tai
Takagi Yshin Ry (), Gikan Ry Koppjutsu () y Shinden Mus Ry (
).

3.

TAKAMATSU SENSEI EN CHINA

Takamatsu Sensei () pas un periodo de su vida en China. Se dice que la causa de su


marcha a este pas era el hecho de poder probar su entrenamiento. Parece ser que en 1919 volvi
definitivamente a Japn. Durante su estancia en China tuvo varios combates (batallas). En uno de esos
combates un soldado a caballo iba persiguindolo. Takamatsu Sensei () estaba desarmado pero
una espada estaba sobre el suelo. Cuando el soldado comenz a preparar su pistola intentando disparar
a Takamatsu Sensei (), ste corri, rod y tom la espada que all yaca y la lanz cortando la
cabeza del soldado.
Otra historia hace referencia a una ocasin en la que fue atacado en las montaas de China por
varios bandidos. Luch contra ellos hasta que huyeron. Uno de los bandidos agarr a Takamatsu Sensei
() por la cintura. Repentinamente el bandido cay atrs al suelo cubrindose la cara. Ms tarde
Takamatsu Sensei () dijo que no saba lo que haba hecho al bandido pero que sinti algo
hmedo y caliente en la mano. Cuando la abri se encontr un ojo. Seguidamente socorri, dando los
primeros auxilios al bandido.
4.

ALGUNOS ASPECTOS INTERESANTES SOBRE LA VIDA DE TAKAMATSU SENSEI

Takamatsu Toshitsugu () naci el da 10 de Marzo de 1887 en Akashi () y muri el


da 2 de Abril de 1972 a la edad de 85 aos.

El nombre que se le haba dado era Hisasutgu (), ms tarde l cambi su nombre usando los
mismos ideogramas (kanji) a Toshitsugu () . En su juventud fue conocido, tambin, como Jutaro (
).
La esposa de Takamatsu Sensei () se llamaba Tane (). Nunca tuvieron hijos propios
por lo cual adoptaron a una nia llamada Yoshiko () y a uno de los hermanos de Tane (), Chuichi
().
Takamatsu fue consejero tcnico en la pelcula"Shinobi no mono"().
Durante un tiempo desempe la labor de Presidente de la Nippon Sienen Botokukai (
)(Asociacin de Artes Marciales para los jvenes japoneses). Fue reconocido nacionalmente como
maestro de J jutsu y Bjutsu ().
5.

LA TRANSICIN: DE TAKAMATSU SENSEI A YOSHIAKI HATSUMI ( NUEVO HEREDERO)

En 1957 Hatsumi () fue tomado como estudiante por Takamatsu Sensei (). Hatsumi
() haba estudiado Kobud () con un profesor llamado Ueno Takashi (). Asimismo
Hatsumi Sensei () haba obtenido grados en artes marciales tales como Karate (), Aikid (
) y el 4o Dan () de Jd ().
Hatsumi Sensei () tena que viajar 15 horas en tren desde Nodashi () hasta la casa
de Takamatsu Sensei (). Durante sus entrenamientos con Takamatsu Sensei () nunca
realizaban ejercicios de calentamiento. En un combate real no hay tiempo de calentar. Un combate real
es algo inesperado y el cuerpo puede estar fro.
Un da Hatsumi Sensei () estaba sentado en una habitacin en la casa de Takamatsu
Sensei (). En un momento ste le dijo a Hatsumi Sensei () que cerrara los ojos.
Mientras Hatsumi () haca esto Takamatsu Sensei () abandon la habitacin. Hatsumi (
) oy como Takamatsu Sensei () baj las escaleras. En este momento Hatsumi () se
relaj y Takamatsu () lo atac por detrs haciendo dos cortes, uno vertical y horizontal. Hatsumi (
) sinti que algo iba mal y se movi hacia un lado y seguidamente hacia adelante. Hatsumi Sensei (
) abri los ojos y vio a Takamatsu Sensei () detrs de l con una espada en la mano y le
dijo:" tienes el sentimiento " y le entreg la espada que haba usado. Despus de esto Hatsumi Sensei (
) recibi el Menky Kaiden () y la licencia de las nueves escuelas. Takamatsu Sensei (
) dijo a sus estudiantes:" He decidido dejar todo en las manos de Hatsumi (). Ahora puedo
pagar a Toda Sensei (), Ishitani Sensei () y Mizuta Sensei () por su bondad".
Cuando Takamatsu Sensei () muri Hatsumi () realiz un ritual japons en el cual el
agua es colocada en la boca del fallecido. Esto es, generalmente, realizado por el hijo mayor, como
Takamatsu Sensei () no tena hijos, esto le fue permitido realizarlo a Hatsumi (). Takamatsu
Sensei ()fue enterrado en el cementerio en Nara (). Hatsumi Masaaki () fue el nico
de sus estudiantes que atendi al funeral.

5o KY (GO KY)

(Tiempo aproximado: 3 meses)


1. TAIHEN JUTSU UKEMI KATA: TCNICAS DE MOVIMIENTO CORPORAL
Sokuh Kaiten Katate (Rodamiento lateral con una mano)
Partiendo de la posicin Hira Ichimonji no Kamae (), te lanzas lateralmente para rodar
sobre los hombros. Es importante dirigir correctamente la mirada. Practicar por la derecha y por la
izquierda.
Zenp Nagare (Fluyendo como el agua frontalmente)
Desde la posicin Shizen no Kamae (), deslizar la pierna derecha hacia atrs dejando
caer el cuerpo hacia adelante y rodando frontalmente. Practicar por la derecha y por la izquierda.
En este apartado practicar:
Jun Nagare: De la posicin Ichimonji no Kamae () izquierdo, te giras hacia
atrs por el lado derecho y ruedas frontalmente sobre el hombro derecho. Practicar por la derecha y por
la izquierda.
Gyaku Nagare: La misma tcnica anterior pero al girarte hacia atrs ruedas con el
hombro inverso (izquierdo). Practicar por la derecha y por la izquierda.
ten Katate (Rueda lateral con una mano)
Desde Hira Ichimonji no Kamae (), lanzarse lateralmente apoyando una mano en el
suelo y estirando las piernas hacia arriba, caer nuevamente en la posicin inicial. Practicar por la derecha
y por la izquierda.
2. SHIH TENCHI TOBI KATA: SALTOS EN CUATRO DIRECIONES, ARRIBA Y
ABAJO
Chi Tobi (Movimiento descendente)
"Salto" abajo. Deslizar la pierna derecha por delante de la pierna izquierda y dejar caer el cuerpo,
apoyando las manos para amortiguar la cada. Practicar por la derecha y por la izquierda.
3. KAMAE NO KATA: POSICIONES
Hko no Kamae: Posicin del oso.
Desde Shizen no Kamae (), elevar los dos brazos hacia el cielo. Las palmas de las
manos hacia adelante. Se puede hacer, tambin, con una de las piernas adelantada.
4. HIKEN JRROPO: MTODOS DE GOLPEO
Shuki Ken: Golpe con el codo.
Con el brazo doblado usar el codo para golpear en las siguientes direcciones:
- Desde arriba hacia abajo
- Desde abajo hacia arriba
- Desde la derecha a la izquierda
- Desde la izquierda a la derecha. El
objetivo principal a este nivel es la cabeza del adversario.
Kopp Ken: Golpe con el nudillo del dedo pulgar.
El puo cerrado (como en Fud Ken () pero el dedo pulgar se apoya sobre el dedo ndice
(lateralmente). Se golpea con el nudillo del dedo pulgar. Generalmente se aplica a zonas blandas.
Sokki Ken: Golpe con la rodilla.
Con la pierna flexionada golpear con la rodilla. El objetivo a este nivel sern las extremidades
inferiores y la zona genital.

5. UCHI KATA: OTROS GOLPES.


Tetsu Ichi Ken: Golpe de martillo.
Chin Ken: Golpe con la punta de los dedos.
6. KERI KATA: TCNICAS DE PATADAS
Naname Ushiro Tenchijin Geri: Patada atrs en diagonal.
El adversario hace un ataque con el puo derecho. Desde Hira no Kamae () te mueves
hacia el exterior del ataque y girando aplicas una patada en diagonal atrs con la pierna derecha.
Practicar por la derecha y por la izquierda y a los tres niveles (bajo, medio y alto).
7. SANSHIN NO KATA: LOS CINCO ELEMENTOS (LA FORMA DE LOS TRES
CORAZONES)
K no Kata: Forma del Vaco.
Desde Katate Ichimonji no Kamae () (Soshin no Kamae (), realizas
Gedan Uke Nagashi () o Chdan Uke Nagashi () con el brazo izquierdo y al
mismo tiempo levantas la mano derecha hacia el cielo, con la palma de mano hacia adelante y haces
Zenp Sokuyaku Geri () derecho. Practicar por la derecha y por la izquierda.
8. KIHON HAPPO: LAS OCHO TCNICAS BSICAS.

(Cinco tcnicas de agarre)


- Ura Kote Gyaku Dori: Luxacin interior de mueca.
El adversario agarra tu solapa con su mano derecha. Cubre su mano derecha con tu mano
izquierda y pasa tu mano derecha sobre su mueca, colocado tu codo sobre su brazo. Esto lo haces al
mismo tiempo que das un paso atrs en diagonal con la pierna izquierda para desequilibrar al adversario.
Gira el cuerpo al frente iniciando la luxacin de la mueca derecha del adversario con Hn Gyaku Dori (
). Desliza la pierna izquierda atrs y agarrando la mueca derecha del adversario con tu mano
derecha y su codo (por la parte superior) con tu mano izquierda lo llevas al suelo luxando su mueca. (El
agarre del codo es un soporte para realizar la luxacin).
9. HA JUTSU: TCNICAS DE ESCAPES Y EVASIONES.
ya Goroshi: Matando el dedo pulgar.
El adversario agarra tu solapa con la mano derecha. Con tu mano derecha o izquierda agarra su
dedo pulgar y presinalo.
Ko Goroshi: Matando el dedo meique.
El adversario agarra tu solapa con la mano derecha. Con tu mano derecha o izquierda agarra su
dedo meique y presinalo.
10. NAGE WAZA: TCNICAS DE PROYECCIONES.
Uchi Mata
Desde Kumi Kata (). Mueve tu pierna izquierda en diagonal para desequilibrar al adversario al
mismo tiempo que pateas con la planta (o la parte exterior del pie) el muslo izquierdo del adversario. Hay
que realizar la patada junto con el desequilibrio. Practicar por la derecha y por la izquierda.

11. GYAKU WAZA: TCNICAS DE LUXACIONES


Omote Onikudaki: Aplastando al demonio.
El adversario te agarra por la solapa con su mano derecha. Coloca tu mano izquierda por el interior
del agarre, da un paso derecho adelante pasando tu brazo derecho por debajo del brazo del oponente.
Une las manos e inicia la luxacin. Paso atrs con la pierna derecha (linealmente) y seguidamente paso
izquierdo atrs para luxar y llevar al suelo al adversario.
12. SHIME WAZA: TECNICAS DE ESTRANGULACIONES.
Gyaku Jime: Estrangulacin inversa.
Agarra con tu mano izquierda el borde de la chaqueta del adversario sobre la zona media del
cuerpo y con tu mano derecha agarra la chaqueta del adversario a la altura del cuello presionando con la
mueca o antebrazo sobre dicha zona. El dorso de tu mano derecha est girada hacia el oponente.
Practica por la derecha y por la izquierda.
12. KATAME WAZA / TORITE KIHON DORI: TCNICAS DE CONTROL EN
EL SUELO
Omote Gyaku
Aplicar tcnicas de control, de tal forma, que el adversario est, siempre, con la espalda en el suelo.
Las tcnicas se deben basar en la tcnica de luxacin OMOTE KOTE GYAKU DORI ().

13. REISHIKI: Teora

GUIA DE PARTICIPACIN EN LA BUJINKAN


La Bujinkan () est abierta, solamente, a aquellos que aceptan estas guas de participacin:
1. Slo aquellos que lean y respeten estas guas podrn participar.
2. Slo aquellos capaces de ejercitar la verdadera paciencia, el autocontrol y la dedicacin podrn
participar.
3. Ser requerido un examen fsico, especialmente a individuos con enfermedades mentales, adiccin a
las drogas e inestabilidad mental. La necesidad de tales exmenes y certificados es para evitar peligros a
los otros miembros.
4. Los individuos con antecedentes penales no podrn participar. Los que generan problemas, los que
cometen crmenes y aquellos que viven en Japn y rompen las leyes domsticas no podrn participar.
5. Aquellos que no respeten y cumplan estas normas bien como practicantes o bien como ciudadanos,
cometiendo actos reprochables sern expulsados. Hasta ahora, la Bujinkan () ha estado abierta a
una gran cantidad de personas que han venido a Japn. Entre ellos, desafortunadamente, han habido
algunos que han cometido actos reprochables relacionados con el alcohol, las drogas y no han sido
conscientes de los efectos adversos producidos sobre los dems. A raz de estas acciones tales
personas rompieron con la rectitud del corazn de la Bujinkan (). Desde ahora en adelante, tales
personas sern expulsadas de la Bujinkan ().
6. En relacin a los posible accidentes que puedan ocurrir durante la prctica (dentro y fuera del dj (
), es importante que todos tengan en cuenta que la responsabilidad de cualquier accidente durante la
prctia es personal y no de la Bujinkan (). La Bujinkan () no ser responsable de los accidentes ocurridos durante las prcticas.
7. Todos los miembros de la Bujinkan () deben poseer un carnet actual. Este carnet, no slo,
preserva el honor de los miembros de la Bujinkan (), sino que, tambin indica que eres parte de un
largo nmero de miembros que desean estar juntos conel corazn del guerrero para progresar a travs
del entrenamiento y de la amistad. Esto evidencia la gloria de la virtud del guerrero, la lealtad y el amor
fraternal.
8. La tradicin de la Bujinkan () reconoce la naturaleza y la universalidad de la vida humana y es
consciente del flujo natural entre ambas partes.

El principio del taijutsu () es conocerlos orgenes de la paz. Estudiar el secreto del corazn
inmutable (fudshin)" ()
CDIGO DEL DJO
1) Conocer que la paciencia es primordial.
2) Conocer que el sendero del Hombre procede de la Justicia.
3) Renunciar a la avaricia, la indolencia y la obstinacin.
4) Reconocer la tristeza y la preocupacin como algo natural y observar el corazn inmutable.
5) Seguir el camino de la lealtad y del amor fraternal y ahondar profundamente en el corazn del Bud (
).
Seguir este cdigo es parte de las normas
9. El entrenamiento inicial comienza con el taijutsu ():
- Nivel Kyu (): principiantes
- Nivel Dan ():
1o Dan a 5o Dan (cielo) 6o
Dan a 10 Dan (tierra) 10o
Dan a 15o Dan (persona)
El nivel 10 Dan () est dividido en chi (tiera), sui (agua), ka (fuego), f (viento) y k
(vaco). En estos niveles se ensear el Happ Hiken (). Al final slo los verdaderos Shihan (
) recibirn el nivel 15o Dan (). La prueba del 5o Dan () slo podr ser realizada por el Ske ().
La Bujinkan () ha tomado connotaciones internacionales. Dado que en cada pas, o zona existen
tabes, debemos respetarnos los unos a los otros, evitando daar tales tabes. Debemos poner el
corazn del guerrero primeramente, trabajando juntos por el beneficio de la Bujinkan (). Aquellos
que no respeten estas guas sern expulsados de la Bujinkan ()

4o KY (YON KY)

(Tiempo aproximado: 3 meses)


1. TAIHEN JUTSU UKEMI KATA: TCNICAS DE MOVIMIENTO CORPORAL
Sokuh Kaiten Mute (Rodamiento lateral sin manos)
Partiendo desde la posicin Hira Ichimonji no Kamae (), te lanzas lateralmente para
rodar sobre los hombros. Es importante dirigir correctamente la mirada. Practicar por la derecha y por la
izquierda.
Koh Nagare (Fluyendo como el agua hacia atrs)
Desde la posicin Shizen no Kamae (), deslizar la pierna derecha hacia adelante,
dejando caer tu cuerpo y rodando hacia atrs. Practicar por la derecha y por la izquierda.
2. SHIH TENCHI TOBI KATA: SALTOS EN CUATRO DIRECIONES, ARRIBA Y
ABAJO
Shinken Tobi: Saltos ante ataques reales.
Practicar Shih Tenchi Tobi Kata ( ) contra ataques con Bkken ( ) y
Rokushakub ().
3. KAMAE NO KATA: POSICIONES
Ksei no Kamae:
Desde Ichimonji no Kamae (), doblar el brazo adelantado colocando la palma de mano
hacia abajo cerca de tu propia cara. Practicar por la derecha y por la izquierda.
4. HIKEN JRROP: MTODOS DE GOLPEO
Happa Ken: Golpe con las palmas de las manos.
Con la manos abiertas doble golpe aplicado, generalmente, a los odos.
Kikaku Ken. Golpe frontal con la cabeza.
5 UCHI KATA: OTROS GOLPES
Shuk Ken: Golpe con el dorso de la
mano.
6 KERI KATA: TCNICAS DE PATADAS
Kakushi Keri: Patada escondida
Cualquier patada que el adversario no pueda ver en su aplicacin. Practicar libremente por la
derecha y por la izquierda.
Uma Koh Keri: Patada atrs de caballo
Desde Shizen no Kamae, flexionar las rodillas e ir abajo y apoyando las manos en el suelo patear
con ambas piernas atrs al mismo tiempo.
By Keri: Patada de la tacha(clavo/tachuela)
Desde Shizen no Kamae ()respondemos a un ataque de puo derecho del adversario
girando sobre el pie izquierdo y pateando circularmente como si clavaramos al adversario.
Sokuyaku Suihei Ken: Patada de la posicin horizontal
Ante un agarre del adversario pateamos con la planta del pie estando ste colocado
horizontalmente.
Sokuyaku Harai Ken: Patada barriendo.
Ante un ataque de puo, golpeamos la cara del adversario barriendo la misma.

7. KIHON HAPP: LAS OCHO TCNICAS BSICAS


TORITE GOH NO KATA / HOSH KIHON NO KATA /
(Cinco tcnicas de agarre)
- Musha Dori: El agarre del guerrero.
Desde Kumi Kata ( ). Desliza la pierna derecha atrs en diagonal, desequilibrando al
adversario. Seguidamente enrolla (aplicando Musha Dori () el brazo izquierdo del adversario.
Desplzate al lateral izquierdo del cuerpo del mismo, luxa y pateando la parte de atrs de la pierna
izquierda del adversario lo llevas abajo.
8. HA JUTSU: TECNICAS DE ESCAPES Y EVASIONES.
Koshi Kudaki: Aplastando la cadera.
El adversario intenta proyectarte. Lo evitas bajando tu centro de gravedad y colocando la palma de
la sobre la cadera del adversario. Practicar por la derecha y por la izquierda.
Happ Keri: Ocho patadas contra agarres
1) Patada de empuje con el taln derecho al muslo izquierdo de uke.
2) Patada de empuje con el taln izquierdo al muslo derecho de uke.
3) Patada de media luna hacia el interior con el taln izquierdo a la parte exterior del muslo derecho
de uke.
4) Patada de media luna hacia el interior con el taln derecho a la parte exterior del muslo iizquierdo
de uke.
5) Patada ascendente a la ingle con el filo interior del pie izquierdo.
6) Patada ascedente a la ingle con el filo interior del pie derecho.
7) Henka Keri (): cualquier patada con el pie derecho que cause dolor y fuerze a uke a
soltar y apartarse.
8) Henka Keri (): cualquier patada con el pie izquierdo que cause dolor y fuerze a uke a
soltar y apartarse.

9. NAGE WAZA: TECNICAS DE PROYECCIONES


Taki Otoshi: Proyeccin de la cascada.
Desde Kumi Kata (). Deslizas la pierna izquierda atrs en diagonal para desequilibrar al
adversario, te agachas e introduces tu brazo derecho agarrando el muslo de la pierna derecha del
adversario levantando al mismo sobre tus hombros. Procura que el adversario est lo ms vertical
posible. Practicar por la derecha y por la izquierda.
Itami Nage: Proyeccin con dolor.
Cualquier proyeccin en la que se realice una presin sobre un punto vital y produzca dolor al
adversario. Practicar por la derecha y por la izquierda.
10. GYAKU WAZA: TECNICAS DE LUXACIONES
Ura Onikudaki: Aplastando al demonio.
El adversario te agarra por la solapa con la mano derecha. Coloca tu mano izquierda por el interior
del agarre, da un paso derecho hacia adelante al mismo tiempo que pasas tu brazo derecho por encima
del brazo derecho del adversario envolvindolo. Agarra tu codo izquierdo con tu mano derecha
aprisionando el brazo del adversario y caminando hacia atrs (por detrs del adversario) llvalo al suelo.
Practicar por la derecha y por la izquierda.

11. SHIME WAZA: TECNICAS DE ESTRANGULACIONES.


Sankaku Jime: Estrangulacin en tringulo.
Colocate por detrs del adversario. Pasa tu brazo derecho sobre la garganta del adversario. EL
brazo izquierdo lo colocas sobre la zona cervical como apoyo. La mano derecha se agarra del codo
izquierdo y estrangula. Practicar por la derecha y por la izquierda.
12. KATAME WAZA / TORITE KIHON DORI / : TECNICAS DE CONTROL EN
EL SUELO
Ura Gyaku
Aplicar tcnicas de control, de tal forma, que el adversario est, siempre con el estmago en el
suelo. Las tcnicas se deben basar en la tcnica de luxacin URA KOTE GYAKU DORI( ).
13. REISHIKI (): TEORA
LAS ESCUELAS DE LA BUJINKAN DJO
TOGAKURE RY NINJUTSU
La escuela de la Puerta Escondida
1.

Primer Ske: Daisuke Nishina ()(tambin conocido como Togakure Daisuke

()
2.

Fecha de creacin: Siglo XII.

3.

Dr. Masaaki Hatsumi: 34 Ske ()(sucesor).

4.

Caractersticas tcnicas: Los tres secretos de esta escuela eran:


1)
Senban Shuriken( ): estrella arrojadiza de cuatro puntas
exclusiva de este ry ().
2)
Shuk (): pieza de metal con cuatro garfios que se colocaba en la mano
y se agarraba a la mueca con una pieza de piel. Se utilizaba para escalar y en muchas ocasiones como
defensa ante ataques con espada.
3) Shindake (): un tubo de bamb de pequeas dimensiones usado para
respirar cuando se ocultaba debajo de la superficie del agua. En muchas ocasiones, tambin, fue utilizado
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

Existan nueve niveles bsicos de adiestramiento denominados Happ Bikenjutsu ():


Taijutsu, Hichjutsu y Nawawaza.

Karate, Koppjutsu y Jtaijutsu
.
Sjutsu y Naginatajutsu
.
Bjutsu, Jjutsu y Hanbjutsu
.
Senban Nage, Ken Nagejutsu y Shurikenjutsu

Kajutsu y Suijutsu.

Chikuj, Gunryaku Hyoh.

Oshinjutsu.

Kenp, Kodachi, Juttejutsu y Tessenjutsu.


como cerbatana.

A nivel de taijutsu () (combate sin armas) los ataques se dirigan, principalmente, a los ojos,
odos y genitales.
5.

Principales enseanzas:
La violencia debe ser evitada".
"Se debe usar la espada para conseguir la paz, proteger el pas, la familia y la naturaleza".

6.

Conceptos histricos:

Daisuke (), despus de combatir y perder una batalla escap a travs de Japn llegando al
pueblo de Togakure (). All encontr a Kagakure Doshi () con quien estudi Ninjutsu () adems
de Shuguend () con los ascetas que all se encontraban.
Es importante tener en consideracin que Kagakure Doshi () fue un guerrero de Hakuun Ry
(), escuela fundada por Gary Doji (), aunque ms tarde fue completada por Hakuun Doji (
), que fue el profesor de Kagakure Doshi (). Se deca que Hakuun Ry () se caracterizaba
por la utilizacin de los cuatro demonios: el demonio de la sombra, el demonio del fuego, el demonio de la
tierra y el demonio del viento.
Daisuke Nishina ( ) uni las enseanzas guerreras de Kagakure ( ) con el
entrenamiento que haba seguido en Shuguend () y de esta manera se establecieron los
principios del Togakure Ry ().
El 32 Ske () (sucesor) de esta escuela, Toda Shinryken Masamitsu ()fue
tambin maestro de Bikenshin Ry () y durante la mitad del Siglo XIX fue un instructor snior de
espada del Shgun Tokugawa (). No obstante, sacrific su posicin porque sus estudiantes
estaban siendo obligados a matar a otros japoneses y esto iba en contra del Togakure Ry ().

KUMOGAKURE RYU NINJUTSU

La escuela escondida en las nubes


1.

Primer Ske: Heinaizaemon lenaga Iga (). Se cree que fue el fundador de Iga

Ry Ninp ().
2.

Fecha de creacin: Siglo XVI

3.

Dr. Masaaki Hatsumi: 14 Ske () (sucesor).

4.
Caractersticas tcnicas: El taijutsu () es muy similar al usado por los guerreros de Togakure
Ry ().
Esta escuela posee algunas armas caractersticas como es el Ippon Sugi Noburi (), que
consiste en un tubo de metal de unos 25 centmetros de largo, con tres filas de pinchos en el exterior y
una cadena sobre la mitad con un gancho metlico en cada extremo. Se usaba principalmente para subir
a los rboles aunque tambin fue usado como arma.

Otra de las armas utilizada era el Kamayari () (lanza con gancho). En principio fue diseada
para subir por los laterales de los barcos y combatir contra los espadachines. Posteriormente se
desarrollaron una gran cantidad de tcnicas dada su versatilidad.
La mscara del demonio tambin era una especialidad de este ry ().
La caracterstica especial del combate sin armas (taijutsu () del Kumogakure Ry () resida en
que los guerreros de esta escuela solan saltar durante el combate y usar golpes y bloqueos dobles.
Los guerreros de Kumogakure Ry ( ) utilizaban habitualmente en las contiendas
protecciones de brazo (como si de una armadura se tratase). Esto explica cmo, en muchas ocasiones,
durante los combates usaban los antebrazos para golpear y protegerse.
5. Conceptos histricos: El pergamino menciona a un guerrero ninja llamado Sarutobi Sasuke (
) que saltaba de rbol en rbol usando un Kamayari () (lanza con gancho) que le permita
balancearse de una rama a otra, al igual que un mono.

GYKUSHIN RYU NINJUTSU

La escuela del corazn adiamantado


1.
Primer Ske: Sasaki Goemon Teruyoshi (). Existe otra hiptesis
en la que se dice que el fundador fue Sasaki Orouemon Akiyari ().
<

2.

Fecha de creacin: Desconocida.

3.

Dr. Masaaki Hatsumi: 21 Ske () (sucesor).

4.
Caractersticas tcnicas: Las proyecciones Sutemi () (con sacrificio del propio balance)
parece ser la principal caracterstica de esta escuela a nivel tcnico, aunque realmente es una de las
grandes desconocidas en Occidente. Esta escuela se concentra ms en los aspectos estratgicos y
tcticos del Ninp (). Hace especial utilizacin del Nagewaza ().
5.
Conceptos histricos: Se piensa que esta escuela se concentraba principalmente en la parte de
recaudacin de informacin.

3o KY (SAN KY)

(Tiempo aproximado: 3 meses)


1. TAIHEN JUTSU UKEMI KATA: TCNICAS DE MOVIMIENTO CORPORAL
Hich Kaiten: Rodamientos voladores.
Todas las tcnicas de Taihenjutsu Ukemi Kata () estudiadas hasta este grado,
desarrolladas en combinaciones fluidas y marcando correctamente la direccin de las mismas.
2. KAMAE NO KATA: POSICIONES
Seiza no Kamae: Sentado de rodillas.
3. HIKEN JROPP: MTODOS DE GOLPEO
Shishin Ken: Golpe con el dedo meique.
Kata Ashi Tobi Geri: Patada frontal con salto (una pierna).
Ry Ashi Tobi Geri: Patada doble con salto.
4. UCHI KATA: OTROS GOLPES
Sanshintanken : Golpe con los dedos ndice, corazn y anular. Los dedos
meique y pulgar unidos.
Gyokaku Ken (Golpe del cuerno de buey) Hosen Ken (Golpe de la
picada de abeja):
Golpear con tres dedos (ndice, corazn y anular) en el cuello del adversario.
5. KIHON HAPP: LAS OCHO TCNICAS BSICAS
TORITE GOH NO KATA / HOSH KIHON NO KATA /
(Cinco tcnicas de agarre)
- Ganseki Nage: Proyeccin de la gran piedra.
Desde Kumi Kata ( ). Desliza la pierna derecha atrs en diagonal para desequilibrar al
adversario. Eleva tu brazo derecho y desde el interior hacia el exterior enrolla el brazo izquierdo del
adversario, pivotando sobre tu pierna derecha hacia el exterior. Quedas, de esta forma, en Hok no
Kamae (), con tu pierna derecha por delante de la pierna izquierda del adversario y girando tu
cuerpo levemente proyectas al adversario. Practicar por la derecha y por la izquierda.
6. HA JUTSU: TCNICAS DE EVASIONES Y ESCAPES
Ken Kudaki: Aplastando el puo.
Cuando el adversario realiza un ataque de puo, bloqualo y seguidamente vuelve a atacar al
mismo brazo con el otro brazo (puedes aplicar cualquier tipo de tcnica). La idea es aplastar el puo
atacante. Derecha e izquierda.
7. NAGE WAZA: TECNICAS DE PROYECCIONES
Ry Sui Iki
- Tomoe Nage:
Desde Kumi kata (). Desliza la pierna derecha hacia adelante y seguidamente y en un
paso ms corto el pie izquierdo. Te dejas caer hacia atrs y colocas el pie derecho sobre el estmago del
adversario y desde ah proyectas al adversario por detrs de t. Practicar por la derecha y por la izquierda.

- Tachi Nage:
Desde Kumi kata (). Deslizas tu cuerpo (las dos piernas juntas) por debajo de las piernas
del adversario. Tirando de l hacia t, para que caiga boca abajo. La idea es NO dejar que el adversario
ruede.

8. GYAKU WAZA: TECNICAS DE LUXACIONES


Omote Take Ori: Rompiendo el bamb (agarrando la palma de la mano)
Desde Kumi Kata (). Desliza la pierna derecha atrs en diagonal, al mismo tiempo agarra el
dorso de la mano derecha del adversario (junto con desequilibrio), giras las caderas y en un movimiento
ascendente empujas desde el dorso de la mano hacia adelante y arriba y luxa la mueca derecha.
Manten la luxacin arriba, adelante la pierna derecha por delante del adversario y golpea con el codo en
las costillas (lado izquierdo) llevando al adversario al suelo. Practicar por la derecha y por la izquierda.
9. SHIME WAZA: TECNICAS DE LUXACIONES
Do Jime: Estrangulacin de la zona media del cuerpo.
Ambos en Shizen no Kamae (). Saltas arriba, enganchando tus piernas en la zona
media del cuerpo del adversario. Presiona con las rodillas sobre los laterales del cuerpo del mismo.
Intenta llevar al adversario al suelo y sigue estrangulando en esta nueva posicin.

10. REISHIKI: TEORA


LAS ESCUELAS DE LA BUJINKAN
GYOKK RY KOSSHIJUTSU

La escuela del tigre adiamantado


1. Primer Ske: Tozawa Hakkunsai ()
2. Fecha de Creacin: Siglo XII
3. Dr. Masaaki Hatsumi: 28 Ske ()
4. Caractersticas tcnicas: La especialidad de esta escuela es el Kosshijutsu () (ataques a los
msculos), el Shitjutsu () (utilizacin del dedo pulgar y los dedos), los bloqueos poderosos, las
distancias largas en combate, tcnicas con muchos movimientos y el uso de las luxaciones y
proyecciones.
5. Principales enseanzas:
"El corazn de los guerreros es importante y hermoso".
Algunas de las reglas ms importantes de la escuela son:
-Hay que destruir el poder del adversario pero no su vida.
-Los vicios disipan tu efectividad.
-No ensear sin el permiso del maestro.
6. Conceptos histricos:
Hay varias teoras sobre el origen de las tcnicas originales de la escuela. Por un lado existe la teora de
que fue creado por una princesa de la Corte Imperial China, que utilizaba rpidos movimientos corporales
para atacar objetivos corporales especficos. Por otro lado, existe la teora de que la Guardia de la Corte
China desarroll ests tcnicas.
Esta escuela se desarroll como tal en Japn a travs de los principios establecidos por Cho Gyokko y Yo
Gyokko () que llegaron desde China.

Durante la era Tenbun (), Sakagami Taro Kunishige () organiz la escueal y la


denomin "Gyokko Ry Shitjutsu" (). Posteriormente pas la escuela a Ritsushi (), el
cual cambi el nombre y comenz a denominarla"Gyokko Ry Kosshijutsu () que es como
se la conoce actualmente.
En una ocasin Toda Shinryuken Masamitsu (), 26 Ske (), maestro y abuelo de
Takamatsu Sensei (), le dijo que la cosa ms importante que tena que aprender y estudiar era el
Kihon Happ () (las ocho tcnicas bsicas).

KT RY KOPPJUTSU

La escuela del tigre derribado

1. Primer Ske: Sakagami Taro Kunishige ()


( S e cree que quien organiz realmente esta escuela fue Toda Sakyo Isshinsai ()- Siglo
XVI)
2. Fecha de creacin: Siglo XVI
3. Dr. Masaaki Hatsumi: 18o Ske ()
4. Caractersticas tcnicas: Utilizacin de distancias cortas. Tcnicas directas y rpidas concentrndose ms en los mtodos de golpeo. Durante la contienda se mira a las cejas del oponente,
intentando que los ojos queden en blanco para evitar que los movimientos puedan ser detectados
telepticamente. Desplazamientos cruzando las piernas y tcnicas en las que se pisa los pies del
adversario. En la antigedad el entrenamiento comenzaba golpeando arena, rocas y moviendo grandes
rocas, como acondicionamiento de las manos para el combate. Para el Atemi no Tanren ()
(entrenamiento de los mtodos de golpeo) se utilizaba paja de arroz que se enredaba a un rbol y
alrededor de la paja de arroz piezas de ropa. Antiguamente se usaban pieles de animales en lugar de
piezas de ropa. Hay que expresar en el puo la concentracin del cuerpo, la mente y el espritu. La
denominacin de la escuela hace referencia a" derribar" al Tigre (adversario) con las puntas de los dedos.
5. Principales enseanzas: Los ojos son todo.
6. Conceptos histricos: Existe la teora de que el Kt Ry () fue llevado a China, a travs de
Corea por Chan Busho () y varias generaciones ms tarde pas a Sakagami Taro ().
No obstante, los orgenes exactos de la escuela se desconocen aunque sabemos que sta se convirti en
tal a travs de los trabajos de organizacin del fundador.
Cuando el segundo Ske () de la escuela, Bando (), muri en batalla la escuela pas a
Sogyokkan Ritsushi () que era, tambin, Ske () de la escuela Gyokko Ry (). De
esta forma las dos escuelas estuvieron unidas duranteneste tiempo, .aunque posteriormente fueron
transmitidas por separado.

2o KY (NI KYU)
(Tiempo aproximado: 3 meses)
1. TAIHEN JUTSU UKEMI KATA: TCNICAS DE MOVIMIENTO CORPORAL
Hich Kaiten(Rodamientos voladores)
Todos los rodamientos que conoces pero venciendo obstculos. Practicar por la derecha y por la
izquierda.
2. TAIHEN JUTSU MUT DORI KATA: TCNICAS DE MOVIMIENTO CORPORAL
ANTE ATAQUE DE ESPADA
Hira no Kamae
El adversario est en Jdan no Kamae () con espada y realiza un ataque descendente a
tu cabeza. Te desplazas atrs desde Hira no Kamae () a Ichimonji no Kamae ()
izquierdo para evitar el corte. Despus giras y ruedas con el hombro derecho fuera del alcance del ataque.
Practicar por la dercha y por la izquierda.
Ichimonji no Kamae
El adversario est en Jdan no Kamae () con espada y realiza un ataque descendente a
tu cabeza. T ests en Ichimonji no Kamae () izquierdo. Al atacar el adversario ruedas 45
grados frontalmente y a la derecha por debajo del corte quedando por detrs del atacante. Cuando ste
intenta, nuevamente, hacer un corte, das un paso frontalmente hacia l y colocando la rodilla izquierda en
el suelo aplicas Shit Ken () derecho al plexo solar o genitales cubrindote con el antebrazo
izquierdo.Practicar por la derecha y por la izquierda.
Jmonji no Kamae
Cuando el adversario realiza un corte descendene con la Katana (), utilizas el mtodo Shih Tobi
() de forma libre, de tal forma que una vez el atacante ha finaliza el corte vas hacia adelante
contratacando. Practicar por la derecha y por la izquierda.
3. KAMAE NO KATA: POSICIONES
Fudza no kamae: La posicin inmutable. Sentados como en Seiza no Kamae (
) pero la pierna derecha queda semiflexionada por delante del cuerpo.
4. HIKEN JROPP: MTODOS DE GOLPEO
Shizen Ken: Golpes naturales
Usando cualquier medio como son uas, dientes, etc...
Tai Ken: Golpe con todo el cuerpo.
Usa todo tu cuerpo para golpear sin utilizar las manos o las piernas.
Tobi Sokuh Keri: Patada lateral en salto.
Desde Shizen no Kamae (), saltar lateralmente y aplicar Sokuh Keri () en salto.
Practicar por la derecha y por la izquierda.
5. HA JUTSU: TECNICAS DE ESCAPES Y EVASIONES.
Keri Kudaki: Aplastando la pierna.
Cuando el adversario realiza un ataque de pierna, bloqualo y seguidamentevuelve a atacar a la
misma pierna con el brazo o con la pierna. La idea es aplastar la pierna. Practicar por la derecha y por la
izquierda.

6. NAGE WAZA. TECNICAS DE ESTRANGULACIONES


Ry Sui Iki
- Yoko Nagare:
Desde Kumi Kata (). Pgate lo mximo posible al adversario, desliza tu pierna derecha por
delante de la izquierda y entre el cuerpo del adversario y el tuyo propio. Te dejas caer lateralmente,
proyectando al adversario por encima de tu cuerpo. Practicar por la derecha y por la izquierda.
- Te Makura:
Desde Kumi Kata (). Desliza la pierna izquierda atrs en diagonal para desequilibrar al
adversario, introduce tu brazo derecho (desde dentro hacia fuera) para presionar sobre su codo hacia el
interior, pateas con tu pierna derecha sobre la pierna derecha del mismo y te dejas caer sobre tu espalda.
Practicar por la derecha y por la izquierda.
- Kuruma: Rueda.
La misma tcnica que Tomoe Nage (), pero ruedas hacia atrs con el adversario,
quedando sobre ste para aplicar una estrangulacin finalmente.
Taki Otoshi: Proyectando en cascada.
Desde Kumi Kata (). Subimos al adversario para proyectarlo como si fuera una "cascada".
Kubi Tori Taki Otoshi: Proyectando en cascada usando el cuello.
Ante ataque de puo derecho, nos desplazamos por detrs de la espalda de uke, quedando espalda
contra espalda y agarrando su cuello con la mano derecha lo proyectamos.
Hane Age: Salta arriba
Desde Kumi Kata (); desequilibrio y usando la rodilla o la pierna elevamos el adversario arriba
para luego proyectarlo. Podemos aprovechar la circunstancia para golpear.

7. GYAKU WAZA: TCNICAS DE LUXACIONES


Ura Take Ori: Rompiendo el bamb (Agarrando el dorso de la mano)
Desde Kumi Kata (). Desliza tu pierna derecha atrs en diagonal, al mismo tiempo agarra el
interior de la mueca izquierda del adversario (zona radial), gira la caderas, sueltas su agarre y sube su
mueca presionando sobre este punto. Manten la luxacin arriba, adelanta la pierna derecha por delante
del adversario y golpea con el codo en las costillas (lado izquierdo), llevando al adversario al suelo.
Practicar
Daigyaku (): Luxacin/agarrando el hombro
Desde Kumi Kata (). Desliza tu pierna derecha atrs en diagonal para crear un desequilibrio,
entra tu brazo derecho por debajo del brazo izquierdo del oponente y presiona sobre la articulacin del
hombro en direccin descendente. Puedes usar una o dos manos. Practicar por la derecha y por la
izquierda.
Daigyaku Kakae Dori: Misma tcnica que la anterior pero agarrando los dos
hombros.
8. SHIME WAZA. TECNICAS DE ESTRANGULACIONES
Hen Ten Dori Ashi Jime: Estrangulacin utilizando la pierna.
Cuando el adversario ha caido al suelo en la posicin de sentado; nos colocamos en su espalda y
enredamos nuestra pierna en su cuello aplicando una estrangulacin.
Mimi Jime: Estrangulacin de las orejas.
Cuando el adversario realiza un ataque de puo, nos desplazamos por detrs y estrangulamos las
orejas.
Ry Ude Jime: Estrangulacin de los brazos.
Cuando el adversario nos agarra las solapas con ambas manos; estrangulamos sus codos
introduciendo nuestros brazos por debajo de los brazos del oponente.

9. KEN NAGASHI
Practicar y descubrir cmo usar el flujo del ataque del adversario. Ante un ataque de puo, realizar un
taisabaki () exterior y pisando su pie adelantado usar la fuerza del ataque del adversario para
proyectarlo o desequilibrarlo.
10. REISHIKI: TEORA
LAS ESCUELAS DE LA BUJINKAN

TAKAGIYSHIN RY JTAIJUTSU

La escuela del alto rbol y el corazn enraizado


1. Primer Ske: Takagi Oriemon Shigenobu ().
(En una publicacin Hatsumi Sensei () indica que el fundador fue Takagi Setsuemon Shigetoshi
()
2. Fecha de creacin: Siglo XVII
3. Dr. Masaaki Hatsumi: 17 Ske ()
4. Caractersticas tcnicas: Evita que el adversario pueda escapar rodando. Esto, quizs, sea debido a
que el estilo se desarroll en interiores. Las tcnicas se desarrollan a distancia corta ya que se realizan
proyecciones, luxaciones, estrangulaciones siempre evitando que el oponente pueda escapar. Se mira a
los ojos y las tcnicas son veloces.
5. Principales enseanzas: Una rama es flexible pero un alto rbol es quebrable.
6. Conceptos histricos: Los orgenes de este ry (), que fue revisado y organizado,(a partir de las
tcnicas que haba estudiado), por Takagi Oriemon Shigenobu () fueron las tcnicas de
Amatsu Tatara Rinp Hiden Makimono () y del Sessh Hiden no Jutsu ().
Takagi tuvo varios duelos con miembros de Yagy Ry () (instructores de espada del Shgun
Tokugawa () y despus de perder uno de los combates march al Monte Kurama (), donde
permaneci durante 37 das. All fue donde descubri la importancia de los ojos del oponente.
Posteriormente Takagi () volvi a luchar contra quien haba perdido su combate anteriormente.
Cuando se miraron, Takagi () elev su espada apuntando directamente a los ojos de su oponente,
entonces su oponente supo que no poda vencer y que si luchaban ambos perdera la vida.
Umannosuke () recibi la escuela de Takagi (). El nuevo Ske () aadi algunas tcnicas
de Jjutsu de Takauchi Ry (). Hay que tener en cuenta que el tom la escuela como Takagi
Yshin Ry Dakentaijutsu (), Senban Nage (), Bjutsu (), Sjutsu () y
Naginatajutsu (). El hijo de Umannosuke () denomin la escuela como Takagi Yshin Ry
Jjutsu (). ste tuvo una contienda con Kihei Shigenobu de Kukishinden Ry (
) para probar las habilidades de ambos. Parece ser que el Takagi Yshin Ry () fue
superior al nivel de combate sin armas pero el Kukishinden Ry () fue superior al nivel del
bastn largo (Bjutsu (). Posteriormente Kihei Shigenobu de Kukishinden Ry (
) fue invitado para ensear a los miembros de Takagi Yshin Ry (), haciendo un intercambio
de conocimientos. El Ske de Takagi Yshin Ry () cay enfermo y muri, antes de esto
mand a llamar a Kihei Shigenobu de Kukishinden Ry () y le pregunt sobre la

posibilidad de que l siguiera adelante con esta nueva va. Kihei Shigenobu () denomin,
posteriormente, a ambas escuelas como Hon Tai Takagi Yshin Ry () y Hon Tai
Kukishinden Ry (). Ms tarde las escuelas se separaron nuevamente pero el Takagi
Yshin Ry () haba retenido las tcnicas de bastn.
En 1841 Jigero Hisayashi () abri un dojo en Akashi (). l pas la escuela a tres
estudiantes a los que entreg el Menky Kaiden () (certificado de maestra). Estos eran
Ishitani Takeoi (), Ishibashi () y Fujita Togoro (). Fujita () tom el Takagi
Yshin Ry () y pas la escuela a Mizuta Yoshitaro () que la pas a Takamatsu
Sensei ().

FUD RY DAKENTAIJUTSU

La escuela del corazn inmutable


1. Primer Ske: Izumo Kanja Yoshiteru ()
(En una publicacin Hatsumi Sensei () comenta que el organizador de esta escuela fue
Genpachiro Tameyoshi () partiendo de las tcnicas de Izumo Kanja Yoshiteru (
).
2. Fecha de creacin: Siglo XII
3. Dr. Masaaki Hatsumi: 26 Ske
4. Caractersticas tcnicas: Un avez que el fundador de la escuela estudi Kenpo, Boxeo Chino, se
puede apreciar dicha influencia en las tcnicas. Una de las caractersticas de esta escuela es el
reconocimiento del estilo natural como postura defensiva. Se visualiza una postura defensiva en la
mente y de forma automtica uno se coloca en dicha posicin.
5. Principales enseanzas: El principal secreto de esta escuela es El principio de la Naturaleza.
En la puerta del dojo de Toda Sensei () existan una serie de reglas que los estudiantes deban
seguir:
1. Debes saber que la paciencia es slo un momento.
2. Debes caminaren un sendero de rectitud.
3. Olvida los deseos y el orgullo.
4. El arrepentimiento y la verdad son las reglas de la naturaleza.
5. Obtn la paz en tu corazn a travs de la comprensin del corazn inmutable, del pensamiento
sobre el arrepentimiento y la verdad.
6. Concntrate con fe, se obediente y honrado con tus padres y convierte tu camino (de estudio y
entrenamiento) en el camino del Bushi () (guerrero).

6. Conceptos histricos: Parece ser que el fundador de esta escuela fue, tambin, el fundador de
Kukishinden Ry ().

1o KY (IKKY)

(Tiempo aproximado: 3 meses)


En este grado se iniciar al aspirante a Shdan () en tcnicas de algunas de las escuelas de la
Bujinkan ().
1. KT RY KOPPJUTSU
Yokut: Uke () agarra la solapa de Tori con la mano derecha. Tori hace una
patada tipo Sanshin () a los genitales de Uke (), y al mismo tiempo golpea con un Bshi Ken (
) derecho en la trquea. Tori, entonces, da un paso con la pierna izquierda y hace Katate Happa Ken
() a Asagasumi ().
Keto: Uke () agarra las solapas de de Tori con ambas manos. Tori golpea los
dorsos de las manos con un Shikan Ken () descendente. Tori entonces patea con la pierna
derecha a Gorin.
2. GYOKKO RY KOSSHIJUTSU
Kok: Uke () y Tori () estn en Ichimonji no Kamae (). Uke (
) golpea con ataque de puo. Tori () da un paso atrs y aplica Jdan Uke (). Tori (),
entonces, hace Ken Kudaki (), Uke () sigue con una patada derecha. Tori () da un paso al
exterior a la izquierda y hace Keri Kaeshi () derecho. Cuando Uke () gira a la izquierda, tori
() da un paso
Reny: Uke ()y Tori () estn en Ichimonji no Kamae (). Uke (
) golpea con un ataque de puo. Tori () da un paso atrs y aplica Jdan Uke (), seguido
de Ken Kudaki (). Uke () hace una patada derecha a Suigetsu (). Tori () responde con
un Keri Kaeshi (). Uke () gira alrededor despus de la patada y Uke () agarra la solapa
con la mano derecha. Tori () da un paso atrs con la pierna izquierda, tomando la mano de Uke (
) en Ura Gyaku () con la mano derecha y aplica Ura Gyaku () golpeando con un Ura Shut (
) derecho a Uko (). Tori () patea arriba (a la zona media) con la pierna derecha. Cuando la
pierna vuelve al suelo aplica Omote Gyaku () y proyecta al adversario.
3. TAKAGI YSHIN RY JTAIJUTSU
Kasumi Dori: Uke () y Tori () estn en Seiza (). Uke () da un
paso con la pierna derecha y agarra el cuello de la chaqueta con la mano derecha. Tori () va arriba
con la pierna derecha y golpea un Ura Shut () derecho a Kasumi ().La mano derecha de Tori
() vuelve atrs y agarra la mano de Uke () en Ura Gyaku () y al mismo tiempo se levanta.
Despus de cambiar de Ura Gyaku () a Hon Gyaku () aplica una patada a Butsumetsu ().
Desde esa posicin Tori () va abajo sobre su rodilla derecha llevando a Uke () abajo con gyaku
()

Do Gaeshi: Uke () y Tori ( ) estn en seiza (). Uke() adelanta la


pierna derecha y hace un ataque de puo derecho. Tori () va sobre su pierna izquierda y bloquea
Chdan Uke (); toma la mueca. Tori (), entonces, da un paso hacia adelante con la pierna
izquierda, por lo que su rodilla presiona sobre la rodilla derecha de Uke (). La mano izquierda, va
sobre el brazo derecho de uke (), y agarra la solapa ejecutando una estrangulacin. Lleva a Uke (
) sobre su espalda y segidamente usando la rodilla para hacer palanca lleva a uke () boca abajo.
4. SHINDEN FUD RY DAKENTAIJUTSU
Tai Nagashi: Uke () y Tori () estn en Shizen no Kamae (),
uno frente al otro. Uke () agarra la solapa con la mano izquierda. Tori () hace un Kakushi Keri (
) derecho a la tibia derecha de Uke (). Uke () aplica un ataque de puo derecho y Tori (
) toma el control de la mano que le est agarrando, paso a la derecha y aplica un bloqueo izquierdo.
Entonces Tori () golpea con un Bshi Ken () izquierdo a Butsumetsu () derecho,
agarrando el mismo lado. Tori () pivotea a la izquierda, por lo que se queda situado al lado del lado
izquierdo del oponente. Tori () se deja caer sobre la rodilla izquierda tirando
Ken Nagashi: Uke () agrra la solapa y realiza un ataque de puo derecho a
la cara. Tori () responde cubriendo la mano que agarra y dando un paso al exterior a la derecha
aplicando Jdan Uke (). Tori () intenta aplicar un Ganseki Nage () sobre el brazo
izquierdo de Uke () pero ste resiste. Tori () entonces, inmediatamente pivotea atrs sobre la
derecha y coloca ambas manos sobre el codo de Uke (). Tori () se deja caer atrs tirando del
codo de Uke () y llevndolo boca abajo.
5. KUKISHINDEN RY HAPP HIKEN JUTSU
- Hanb Jutsu:
Movimientos y golpes bsicos.
Tcnicas:
- Tsuki Iri : Desde ataque de puo izquierdo, vamos
atrs, por fuera del ataque, en diagonal y golpeamos con el Hanb () en las costillas. Seguidamente
agarramos el brazo izquierdo del adversario con nuestra mano izquierda e insertamos el bastn entre el
brazo y el cuerpo de Uke (), llevndolo al suelo boca abajo.
- Koshi Ori: Desde ataque derecho, realizamos los mismos
pasos
- Ganseki Nage: Desde ataque izquierdo, nosotros
estamos en Munen Mus no Kamae () adelantamos la pierna izquierda y golpeamos con
el extremo izquierdo del Hanb () en las costillas; seguidamente insertamos el extremo derecho por
debajo del brazo izquierdo de Uke () y colocando nuestra pierna derecha por delante de su pierna
izquierda lo proyectamos.
- Omote Gyaku: Estamos en Hira Ichimonji no Kamae (
). Uke () agarra un extremo del Hanb () y aplicamos Omote Gyaku ().

- Ura Gyaku: Estamos en Hira Ichimonji no Kamae (


). Uke () agarra un extremo del Hanb () y aplicamos Ura Gyaku ().
- Musha Dori: Estamos en Hira Ichimonji no Kamae (
). Uke () realiza un ataque con el puo derecho a la cara y aplicamos Musha Dori (
).
- Mus Dori: Munen Mus no Kamae ()
derecho. Uke () aplica un ataque de puo izquierdo a la zona media. Hacemos una esquiva e
insertamos desde abajo hacia arriba el extremo superior del Hanb ( ) y aplicamos presin
descedente sobre el codo izquierdo de Uke ().
- Onikudaki Omote: Desde Munen Mus no Kamae (
) derecho. Uke () realiza un ataque de puo derecho, llevamos la pierna derecha atrs
mientras aplicamanos Jdan Uke () con el brazo izquierdo. Seguidamente insertamos el
extremo superior del bastn por debajo del brazo derecho de Uke () y aplicamos Onikudaki Omote
().
- Onikudaki Ura: Mismos movimientos que en la tcnica
anterior pero ahora insertamos el bastn por encima del brazo derecho de Uke () y aplicamos
Onikudaki Ura ().
- Kyokotsu Kudaki: Hira Ichimonji no Kamae (
). Uke () realiza un ataque de puo derecho a la cara. Hacemos una esquiva hacia a la
izquierda quedando por detrs de Uke () y colocando el hanbo en una posicin que nos permita
aplastar el esternn.
- Ashi Dori: Hira Ichimonji no Kamae ().
Uke () realiza patada frontal derecha. Nos movemos ligeramente hacia la derecha e introducimos el
bastn por debajo del pie atacante a la altura del tobillo y desde esa posicin aplicamos una presin estrangulacin colocando el brazo derecho sobre el pie y agarrando el extremo del Hanb ().
- Rokushakub Jutsu:

Kamae:

- Hira ichimonji no kamae.


- Ichimonji no kamae.
- Seigan no kamae.
- Chdan no kamae.
- Jdan no kamae.
- Ihen no kamae.
- Gedan no kamae.
- Heit no kamae.
-Tenchijin no kamae.

Kihon Gata:
- Jdan Ukemi: Bloqueo Alto.

- Ashi Harai: Uke () y Tori () frente a frente en Hira


Ichimonji no Kamae (). Ambos dan un paso hacia adelante con la pierna derecha y
aplican Ashi Harai (). La mano izquierda es liberada y aplica Ashi Harai () de nuevo sin
mover la pierna adelantada y con el extremo de atrs.
- Men Uchi Harai Gata: Uke () y Tori () en
Ichimonji no Kamae (). Dando un paso hacia adelante aplica Ashi Harai (), seguido
de Kasumi Uchi () (sin paso). Tira del B () atrs a Gedan no Kamae () sobre el lado
izquierdo, adelanta la pierna izquierda y Ashi Harai () . La mano derecha libera el b y aplica Ashi
Harai () sin mover la pierna adelantada.
- Tsuki Hane Otoshi: Ambos en Seigan no Kamae
(). Uke () hace Tsuki () con el B*(); Tori tambin aplica Tsuki () a lo alto de las
manos de Uke () y entonces rpidamente da un paso derecho hacia adelante aplicando Age Uchi (
). Tori sin mover sus pies gira en sentido de las agujas del reloj, engancha el B () llevando a
Uke () al suelo.

KUKISHINDEN RYU HAPPO HIKENJUTSU

La escuela de la tradicin de los nueve dioses demonios


1. Primer Ske () : Izumo Kanja Yoshiteru ().
2. Fecha de creacin: Siglo XII. En relacin a este ry () es necesario comentar que la fecha de
creacin que se indica es la que corresponde a su escuela "padre", Kukishin Ry (). Segn mi
punto de vista este es el origen de Kukishinden Ry (), qunque posteriormente en el siglo XIV
sta ltima fuera creada como tal.
3. Dr.Masaaki Hatsumi () : 26 Ske () (Sucesor)
4. Caractersticas tcnicas: Era usual que los guerreros de Kukishinden Ry () usaran
armadura, por lo cual se puede apreciar en sus tcnicas movimientos bastantes pesados dirigiendo los
ataques, principalmente, a las zonas donde la armadura no tena proteccin alguna.Se dice que esta
escuela posee un gran repertorio de armas bastantes extraas. Algunas de las armas ms
caractersticas de esta escuela son:
- Hanb (), tambin denominado Sanyakub () (bastn de 3 pies). Procede de la lanza
(Yari () cuando el campo de batalla fue cortada.
- Rokushakub (), bastn de 6 pies.
- Kaginawa () (gancho y cuerda) que fue usado por un pirata llamado Kuroda Saneyuki (
).
- Kusarigama (), que consiste en una hoz con una cuerda o cadena con un peso al final de la
misma. ste arma fue creada a partir del Kaginawa () (reseado anteriormente).
- Daisharin (), que consiste en una pieza circular de madera de unos diez pies de largo y tres
pulgadas de grozor. Es muy parecido al eje y ruedas de un carro. Se utilizaba para trasladar las
embarcaciones desde tierra firme al mar y viceversa.

- Bisent (), que consiste en una alabarda (bastn de madera con una hoja al final) de gran
peso. Es similar a la naginata () pero mucho ms pesada y larga (la hoja a veces tiene hasta un
metro de largo). Segn la historia de Kikishinden Ry () el Bisent () fue llevado a
Japn desde China por un guerrero llamado Tetsujo(). Esta arma fue utilizado, en muchas ocasiones, por
los pescadores japoneses para protegerse contra los piratas, esto influenci enormemente las tcnicas
de la escuela.
Se deca que los guerreros de Kukishinden Ry () utilizaban durante el combate los mstiles y
los aparejos.
5. Conceptos histricos: Esta escuela fue desarrollada en la provincia de Kumano ().
Parece ser que antes del Kukishinden Ry () vino el Kukishin Ry (). El nombre
de "Kuki"() fue dado por el Emperador Godaigo () (1319-1339) al fundador de la escuela,
que se cree que fue Yasushimaru (), guarda del Emperador.
En 1330, Kusunoki Masashige (), un alto grado Samurai (), leal al Emperador, tena bajo
su tutela Yushimaru Kurando(), que tena 16 aos. En aquellos momentos el Emperador haba sido
secuestrado y conociendo sus destrezas y habilidades en Ninjutsu () y otras artes marciales se le
asign la misin de rescatarlo. El Emperador estaba preso en Kazan-in(), una residencia real.
Kurando () lleg hasta donde estaba el Emperador, lo disfraz de mujer y lo carg sobre su espalda para
llevarlo a travs de un suelo de madera que es conocido como el pasillo Hizume (), que est,
especialmente construido para que produzca un gran sonido cuando se camina sobre l. Kurando ()
estaba caminando sobre este pasillo y el sonido alert a los guardias, corrienron tras Kurando () y el
Emperador, entonces Kurando () coloc al Emperador debajo de un rbol y se enfrent a los samurai que
era bastante habilidoso y cuando Kurando () atac ste le cort la Naginata () por la parte de la hoja.
Kurando, entonces, tuvo que utilizar la Naginata () como si fuera un B () (bastn) y de esa forma
venci al oficial Samurai (). Tomando al Emperador volvi sano y salvo a Kyot (). Despus de
esto Kurando () se dio cuenta que la Naginata () viene antes que el B () (palo de madera), pero
que ste ltimo es ms importante.
Ishitani Matsutaro (), el 24a Ske () (sucesor), en la batalla Tenchigumi no Ran (
) encontr a Unryu Gikan (), el Ske () (sucesor) de Gikan Ry (), Ishitani
() estudi bajo su tutela y se convirti en el sucesor de esta escuela. Ishitani Matsutaro ()
trabaj como oficial de seguridad en la fbrica de cerillas que perteneca al padre de Takamatsu Sensei
() que ya haba estudiado con su abuelo Kt Ry (), Gyokk Ry (), Shindenfud
Ry ().

GIKAN RYU KOPPOJUTSU

La escuela de la verdad, lealtad y justicia

1. Primer Ske: Unryu Hangan Gikanbo () (Daimy de Kawachi no Kuni)

2. Fecha de creacin: Siglo XVI.


3. Dr. Masaaki Hatsumi: 15 Ske () (Sucesor).
4. Caratersticas tcnicas: Esta escuela posee patadas especiales, ataques de puo y proyecciones.
Asimismo se caracteriza por el uso dinmico del trabajo de pies.
5. Principales enseanzas: "El primer golpe no viene desde este lado"
6. Conceptos Histricos: El 10o Ske () de esta escuela se encontr con Ishitani Takeoi Masatsugu
de Kukishinden Ry ()en la batalla denominada "Tenchigumi no Ran"(
). El Ske de Gikan Ry ( ) fue herido por arma de fuego y encontr a Ishitani () y ms
tarde llegar a la provincia de Iga (). Parece ser que una gran amistad se form entre ambos. El Ske
() de Gikan Ry () ense a Ishitani las tcnicas de su escuela y ste lleg a adquirir un alto
nivel de habilidades que le llevaron a ser el siguiente Ske de Gikan Ry Koppjutsu (
).
Takamatsu Sensei () di el Menky Kaiden () a su mejor amigo y estudiante
snior, Fumio Akimoto (), que fue el 14 Ske (). Desgraciadamente ste morira por una
enfermedad y la escuela pasara directamente al antiguo Ske ( ) que an estaba con vida
(Takamatsu Sensei) () que lo pasara directamente a Hatsumi Sensei (). (Ms datos
sobre Fumio Akimoto () en el captulo sobre experiencias personales).

REQUISITOS PARA OBTENER EL GRADO DE CINTURN NEGRO SHDAN


1. Se exige, como mnimo, 24 meses de entrenamiento.
2. Estar entrenando bajo la supervisin de un profesor que sea un Shidshi de
la Bujinkan o bien un Shidshi h bajo la supervisin de un Shidshi.
3. Entregar:
Fotocopia del D.N.I., o si es menor de edad, autorizacin del
tutor/es.
Fotocopias de dos licencias de Japn, que son el mnimo
exigido.
Entregar un documento en el que se indiquen: nombre y
apellidos, direccin, c.p. ciudad, mvil, telfono, email y fecha de nacimiento.
Entregar el importe del diploma de Shdan de Japn, firmado
por el Ske Masaaki Hatsumi antes del examen: 10.000 yenes.

Cualquier duda contactar directamente con:

Bujinkan Unryu Dj
Pedro Fleitas Gonzlez
C/ Eduardo Dato, 9 35200 Telde
- Gran Canaria (Islas Canarias Espaa)
Telfono: 928 699924
Email: unryu@telefonica.net

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