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paradigma
la inteligencia humana.
General y amplio como eso, rene a
amplios campos, los cuales tienen en
comn la creacin de mquinas capaces de pensar. En ciencias de la computacin se
denomina inteligencia artificial a la capacidad de razonar de un agente no vivo. 1 2 3John
McCarthy acu la expresin inteligencia artificial en 1956, y la defini as: Es la ciencia
e ingenio de hacer mquinas inteligentes, especialmente programas de cmputo
inteligentes.4
Bsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las
acciones posibles.
Tambin existen distintos tipos de percepciones y acciones, que pueden ser obtenidas y
producidas, respectivamente, por sensores fsicos y sensores mecnicos en mquinas,
pulsos elctricos u pticos en computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits de
un software y su entorno software.
Varios ejemplos se encuentran en el rea de control de sistemas, planificacin automtica,
la
habilidad
de
responder
diagnsticos
consultas
de
los
Las ideas ms bsicas se remontan a los griegos, antes de Cristo. Aristteles (384322 a. C.) fue el primero en describir un conjunto de reglas que describen una parte
del funcionamiento de la mente para obtener conclusiones racionales, y Ctesibio de
Alejandra (250 a. C.) construy la primera mquina autocontrolada, un regulador del
flujo de agua (racional pero sin razonamiento).
En 1315 Ramon Llull en su libro Ars magna tuvo la idea de que el razonamiento poda
ser efectuado de manera artificial.
En 1936 Alan Turing disea formalmente una Mquina universal que demuestra la
viabilidad de un dispositivo fsico para implementar cualquier cmputo formalmente
definido.
En
1943 Warren
McCulloch y Walter
Pitts presentaron
su modelo de
neuronas
artificiales, el cual se considera el primer trabajo del campo, aun cuando todava no
exista el trmino. Los primeros avances importantes comenzaron a principios del ao
1950 con el trabajo de Alan Turing, a partir de lo cual la ciencia ha pasado por diversas
situaciones.
En 1955 Herbert Simon, Allen Newell y J.C. Shaw, desarrollan el primer lenguaje de
programacin orientado a la resolucin de problemas, el IPL-11. Un ao ms tarde
desarrollan el LogicTheorist, el cual era capaz de demostrar teoremas matemticos.
En 1956 fue inventado el trmino inteligencia artificial por John McCarthy, Marvin
Minsky y Claude Shannon en la Conferencia de Dartmouth, un congreso en el que se
hicieron previsiones triunfalistas a diez aos que jams se cumplieron, lo que provoc
el abandono casi total de las investigaciones durante quince aos.
En 1957 Newell y Simon continan su trabajo con el desarrollo del General Problem
Solver (GPS). GPS era un sistema orientado a la resolucin de problemas.
En 1963 Quillian desarrolla las redes semnticas como modelo de representacin del
conocimiento.
A mediados de los aos 60, aparecen los sistemas expertos, que predicen la
probabilidad de una solucin bajo un set de condiciones. Por ejemplo DENDRAL,
iniciado en 1965 por Buchanan, Feigenbaum y Lederberg, el primer Sistema Experto,
que asista a qumicos en estructuras qumicas complejas euclidianas, MACSYMA,
que asista a ingenieros y cientficos en la solucin de ecuaciones matemticas
complejas.
Posteriormente
entre
los
aos
1968-1970 Terry
Winograd desarroll
el
sistema SHRDLU, que permita interrogar y dar rdenes a un robot que se mova
dentro de un mundo de bloques.
En 1973 Alain Colmenauer y su equipo de investigacin en la Universidad de AixMarseille crean PROLOG (del francs PROgrammation en LOGique) un lenguaje de
programacin ampliamente utilizado en IA.
En 1974 Edward Shortliffe escribe su tesis con MYCIN, uno de los Sistemas Expertos
ms conocidos, que asisti a mdicos en el diagnstico y tratamiento de infecciones
en la sangre.
En las dcadas de 1970 y 1980, creci el uso de sistemas expertos, como MYCIN:
R1/XCON, ABRL, PIP, PUFF, CASNET, INTERNIST/CADUCEUS, etc. Algunos
permanecen hasta hoy (Shells) como EMYCIN, EXPERT, OPSS.
Existen personas que al dialogar sin saberlo con un chatbot no se percatan de hablar
con un programa, de modo tal que se cumple la prueba de Turing como cuando se
formul: Existir Inteligencia Artificial cuando no seamos capaces de distinguir entre
un ser humano y un programa de computadora en una conversacin a ciegas.
En la dcada del 60 se
comienza en el MIT el
estudio de la visin
artificial, lo cual implica no
solo
captar imgenes a
travs de una cmara, sino
tambin la comprensin, de
lo que estas imgenes
representan.
Un resultado importante en este trabajo lo constituye el "mundo de microbloques", en el cual un robot era capaz de percibir un conjunto de bloques sobre
una mesa, moverlos y apilarlos; el xito se debi a los investigadores Larry
Roberts, Gerald Sussman, Adolfo Guzman, Max Clowes, David Huffman, David
Waltz, Patrick Winston, y Berthold Horn.
Posteriormente se obtuvieron resultados importantes entre ellos el de mayor
resonancia fue el sistema SCHRDLU de Terry Winograd, pues permita interrogar
y dar rdenes a un robot que se mova dentro de un mundo de bloques.
A continuacin mostramos un ejemplo traducido:
Sistemas que
piensan como
humanos.- Estos sistemas tratan de
emular el pensamiento humano; por
ejemplo las
redes neuronales
artificiales. La automatizacin de
actividades que vinculamos con procesos de pensamiento humano, actividades
como la Toma de decisiones, Resolucin de problemas y aprendizaje.6
Sistemas que actan como humanos.- Estos sistemas tratan de actuar como
humanos; es decir, imitan el comportamiento humano; por ejemplo la robtica.
El estudio de cmo lograr que los computadores realicen tareas que, por el
momento, los humanos hacen mejor.7
Sistemas que piensan racionalmente.- Es decir, con lgica (idealmente), tratan
de imitar o emular el pensamiento lgico racional del ser humano; por ejemplo
los sistemas expertos. El estudio de los clculos que hacen posible percibir,
razonar y actuar.8
Sistemas que actan racionalmente (idealmente). Tratan de emular de forma
racional el comportamiento humano; por ejemplo los agentes inteligentes.Est
relacionado con conductas inteligentes en artefactos.9
Escuelas de pensamiento
La IA se divide en dos escuelas de pensamiento: