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La Fuente
Computadores y cerebros requieren energa. Conecta tu computador al toma, oprime un
botn y obtendr la energa necesaria para funcionar. Desconctalo y se apagar. Tu
cerebro opera de forma diferente. Obtiene su energa en forma de glucosa, suministrada por
los alimentos que consumes. Tu dieta tambin aporta materiales esenciales, como vitaminas
y minerales, para un adecuado funcionamiento cerebral. A diferencia del computador, tu
cerebro no tiene botn de apagado. Incluso cuando duermes permanece activo.
Aunque los computadores y cerebros son alimentados por diferentes tipos de energa,
ambos emplean seales elctricas para transmitir informacin. Los computadores envan
seales elctricas a travs de cables para controlar los perifricos. Tu cerebro tambin enva
seales elctricas, pero las enva a travs de clulas nerviosas, llamadas neuronas. Estas
seales transfieren informacin a otras neuronas y controlan glndulas, rganos y
msculos.
Existen diferencias fundamentales en la forma en que se transmite informacin a travs de
circuitos elctricos en un computador, y de las neuronas en tu cerebro. Cuando se enciende
un computador, las seales elctricas alcanzan unas partes de la mquina y otras no. En
otras palabras, el computador emplea interruptores que estn encendidos o apagados. En el
sistema nervioso, las neuronas permanecen algo ms que encendidas o apagadas. Una sola
neurona puede recibir informacin de cientos de otras neuronas. La regin donde se
transmite la informacin de una neurona a otra es llamada sinapsis, zona en la cual hay un
pequeo espacio. Cuando se transmite la informacin, se liberan molculas qumicas,
neurotransmisores, desde el extremo terminal de una de las neuronas. Los
neurotransmisores viajan a travs del espacio en la sinapsis y alcanzan la neurona receptora,
en la cual se unen a estructuras especiales llamadas receptores. Este produce una pequea
respuesta elctrica dentro de la neurona receptora. Sin embargo, esta pequea respuesta no
significa que el mensaje continuar viajando. Recuerda, la neurona receptora puede recibir
miles de pequeas seales en muchas sinapsis. Slo cuando la seal total de todas las
sinapsis excede cierto nivel se produce una gran seal (potencial de accin) y el mensaje
sigue..
Forma... y Funcin
A pesar de las diferencias en la transmisin de mensajes a travs de cables y neuronas,
computadores y cerebros realizan funciones similares. Por ejemplo, ambos pueden
almacenar recuerdos (los computadores en chips, discos y CD-ROMs, y el cerebro en
circuitos neuronales). Ambos pueden ser modificados para realizar nuevas tareas. En los
computadores se puede instalar nuevo hardware y software para agregar memoria y
programas adicionales. El cerebro experimenta continuos cambios y puede aprender nuevas
cosas, incluso puede hacer reconexiones a s mismo si lo requiere! Por ejemplo, despus de
ciertos tipos de heridas cerebrales, el tejido no afectado puede tomar las funciones que
antes realizaba la aparte afectada. Me encantara ver un computador reconectndose
despus de un fallo en su disco duro!
Computadores y cerebros tienen la capacidad de monitorear su ambiente y responder con
acciones para manipularlo. Censores instalados en un computador pueden medir niveles de
temperatura, humedad y luz. Los equipos pueden programarse para controlar calentadores,
luces y otros aparatos, en respuesta a la informacin que reciban. Tu cerebro tambin est
conectado a censores y receptores en tus ojos, odos, nariz, boca y piel; y puede responder a
la informacin sensorial de manera automtica (provocar escalofros en el cuerpo cuando
est muy fro), o te puede hacer cambiar de comportamiento. Por ejemplo, si un cuarto est
demasiado fro, tu cerebro puede enviar seales a los msculos para hacerte mover hacia un
lugar ms clido o a ponerte un suter.
Los delicados contenidos de tu computador son protegidos por una cubierta dura. Tu crneo
tiene una funcin similar. No obstante, los componentes externos e internos de
computadores y cerebros son vulnerables. Si dejas caer tu computador, se infecta con un
virus o recibe una gran descarga elctrica, tu precioso aparato tendr que ser reparado. Al
reemplazar las partes estropeadas o remover el dao causado por un virus, el computador
queda como nuevo. Desafortunadamente, los cerebros no son tan fciles de arreglar; son
frgiles y no existen repuestos para curar el tejido afectado. Sin embargo, hay esperanzas
para las personas con daos y desrdenes neurolgicos, en la medida en que los cientficos
investigan formas de transplantar neuronas y sanar cerebros daados.
La GRAN Diferencia
Sin duda la mayor diferencia entre computadores y cerebros es la conciencia. Aunque te
puede ser difcil describir esta cualidad, sabes que est ah. Los computadores no la poseen,
si bien pueden realizar tareas extraordinarias a velocidades tremendas, no experimentan
emociones, sueos e ideas, parte esencial de aquello que te hace humano. Al menos no
ndice
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1 Introduccin
2 Historia
3 Mtodos de adquisicin
4 Modelo Funcional Genrico
5 Aplicaciones
6 Principales Empresas
7 Enlaces de inters
8 Notas y referencias
[editar] Introduccin
Esta tecnologa ha atrado a muchos investigadores durante la ltima dcada con el motivo
de desarrollar una interfaz cerebro-ordenador eficiente y fiable, lo cual ha supuesto que
cada uno de los diferentes grupos de investigacin creara su propio "modus operandi"
respecto a la tecnologa de sus dispositivos. A pesar de las diferencias entre los diferentes
dispositivos todos siguen el mismo principio de funcionamiento bsico: la medicin de la
actividad cerebral mediante sensores, procesado de la seal adquirida para obtener sus
caractersticas de inters y, por ltimo, interaccionar con el entorno de la forma deseada por
el usuario.
Las principales ventajas de esta tecnologa son por una parte instaurar un canal natural de
interaccin entre el hombre y la mquina y, por otra, el acceso a toda la informacin
cognitiva y emocional humana.
[editar] Historia
El origen de las tecnologas BCI naci con el descubrimiento de la naturaleza elctrica del
cerebro. El cientfico Richard Caton en 1875 us un galvanmetro para observar impulsos
elctricos en la superficie del cerebro vivo de algunos animales.
Aos ms tarde, Hans Berger dio continuidad al trabajo de Caton y consigui registrar la
actividad cerebral mediante la electroencefalografa siendo en 1924 el primero en registrar
un EEG de un cerebro humano. Mediante anlisis de EEG, Berger consigui clasificar las
diferentes ondas cerebrales, por ello las ondas Alfa (8-12Hz) tambin se denominan ondas
Berger.
Hubo que esperar hasta 1970 para que se iniciara la investigacin de los primeros
dispositivos BCI en la Universidad de California, Los Angeles (UCLA) con una beca de la
Fundacin Nacional de Ciencia seguida por un contrato de DARPA (Defense Advanced
Research Projects Agency). El campo de investigacin BCI se ha centrado principalmente
en fines mdicos, como la implantacin de prtesis neuronales para poder recuperar la
audicin, vista o movilidad daadas en un individuo. Las primeras prtesis desarrolladas
fueron en 1990.
En la primera dcada del siglo XXI la investigacin adems de en fines mdicos, se centr
tambin en la industria de los videojuegos y se introdujeron en el mercado las primeras
interfaces cerebro ordenador no invasivas.
Dispositivo invasivo
Las interfaces cerebro-ordenador miden la actividad de las neuronas para obtener la seal
que luego se procesar. Se diferencian dos tipos de dispositivos segn el mtodo de
obtencin de la seal:
[editar] Aplicaciones
mbito mdico,3 4
Bien es conocido que IBM est detrs del diseo de ordenadores capaces de dejar atrs
al ser humano. Quizs recuerdes a Deep Blue, una computadora programada para jugar
al ajedrez que gan al mismsimo Kasprov, aunque de forma algo polmica. De hecho
hay quien asegura que el programa de Deep Blue contena fallos que dieron lugar a
jugadas que desorientaron a Kasprov y que detrs de alguna jugada de la mquina
haba una inteligencia humana.
En cualquier caso parece que IBM ahora quiere volver a la carga y quiere, nada
menos, que realizar una gran simulacin de un cerebro humano a nivel
informtico. Para ello ha utilizado una de las computadoras ms potentes del
mundo en la actualidad y la ha programado para simular 530.000 millones de
neuronas y 100 billones de conexiones sinpticas, alcanzando las que
encontraras en un cerebro humano real.
Imagen: http://davenit.deviantart.com/art/Brainstorm-93755700
Esto es debido principalmente a las neuronas. Si de por s cada neurona fuera capaz de
guardar un recuerdo, nuestra capacidad se medira en gigabytes, prcticamente lo que tiene
el iPod ms barato.
Pero no solo eso, cada neurona establece ms de 1000 terminaciones nerviosas con el
resto de las neuronas lo que hace que se multiplique por mucho ms la cantidad de
recuerdos que se pueden llegar a almacenar.
Realmente es muy curioso saber la cantidad exacta de informacin que podemos llegar
a memorizar: 2,5 millones de gigabytes.
Obviamente, la diferencia entre nosotros y un ordenador radica en que un ordenador
recuerda a la perfeccin absolutamente todo. Sin embargo, el cerebro humano va
desechando aquello que ya tiene un tiempo o que no le parece til. en este sentido se
puede decir que la memoria de los ordenadores es ms perfecta que la de los humanos. Aun
as, seguimos estando muy por encima de los ordenadores en cuanto a memoria tenemos
ms capacidad que ellos.
Quin sabe si dentro de unos aos (20 30 aos) los ordenadores tambin tendrn la
misma capacidad que tenemos nosotros?
De momento los seres humanos vamos en primera posicin con un cerebro capaz de
guardar 2,5 millones de gigabytes.
El bilogo de Harvard Richard Lewontin se refiri irnicamente a esta evolucin con estas
palabras: Un da el cerebro fue una centralita telefnica, luego un holograma, luego una
computadora digital elemental, luego una computadora de procesamiento paralelo y ahora es una
computadora de procesamiento distribuido.
Y es que, a medida que penetramos en el cerebro, descubrimos que ni funciona como si estuviera
provista de cables y palancas, ni tampoco mediante simples cdigos binarios de ordenador.
Porque el cerebro no es software ni tampoco hardware. Es wetware. Es una jungla darwiniana, tal
y como lo describi el Nobel de Biologa Gerald Edelman: conjuntos de neuronas compiten unos
con otros por el predominio a la hora de responder a los estmulos del entorno:
El cerebro no es, en modo alguno, una mquina que recibe instrucciones, como un ordenador. El
cerebro de cada ser individual es ms bien como una selva tropical en la que abundan el
crecimiento, la decadencia, la competicin, la diversidad y la seleccin.
El cerebro humano es el centro del sistema nervioso, siendo un rgano muy complejo.
Encerrado en el crneo, tiene la misma estructura general que los cerebros de otros
mamferos, pero es ms de tres veces mayor que el cerebro de otros mamferos con un
tamao corporal equivalente.1 La mayor parte la constituye la corteza cerebral, una capa de
tejido neuronal plegado que cubre la superficie del prosencfalo. Especialmente amplios
son los lbulos frontales, que estn asociados con funciones ejecutivas, tales como el
ndice
[ocultar]
1 Estructura
o 1.1 Caractersticas generales
o 1.2 Divisiones corticales
1.2.1 Cuatro lbulos
1.2.2 Divisiones funcionales
2 Atlas del cerebro
o 2.1 Topografa
o 2.2 Lateralidad
3 Desarrollo
4 Fuentes de informacin
o 4.1 EEG
o 4.2 MEG
o 4.3 Imagen estructural y funcional
o 4.4 Efectos del dao cerebral
5 Lenguaje
6 Patologas
7 Metabolismo
8 Vase tambin
9 Referencias
10 Bibliografa
11 Enlaces externos
[editar] Estructura
El cerebro humano de un adulto pesa en promedio alrededor de 1,5 kg,4 con un tamao
(volumen) de alrededor de 1130 centmetros cbicos (cm3) en mujeres y 1260 cm3 en
hombres, aunque puede haber individuos con variaciones importantes.5 Los hombres con
igual altura y superficie corporal que las mujeres tienen en promedio cerebros 100 gramos
ms pesados,6 aunque estas diferencias no se relacionan de ninguna forma con el nmero de
neuronas de materia gris o con las medidas generales del sistema cognitivo.7 Los
neandertales tenan un cerebro ms grande en la edad adulta que los humanos actuales.8 El
cerebro es muy blando, presentando una consistencia similar a la gelatina blanda o a un tofu
consistente.9 A pesar de ser conocida como materia gris, la corteza es de un color beige
rosado y de color ligeramente blanquecino en el interior. A la edad de 20 aos, un hombre
tiene alrededor de 176 000 kilmetros de axones mielinizados en su cerebro y una mujer
cerca de 149 000 kilmetros.10
Los hemisferios cerebrales forman la mayor parte del cerebro humano y se encuentran por
encima de otras estructuras cerebrales. Estn cubiertos de una capa cortical con una
topografa sinuosa.11 Por debajo del telencfalo se encuentra el tronco enceflico, semejante
a un tallo en el que est unido el telencfalo. En la parte trasera del cerebro, debajo del
telencfalo y detrs del tronco enceflico, est el cerebelo, una estructura con una superficie
surcada horizontalmente que le hace parecer diferente de cualquier otra rea del cerebro.
Las mismas estructuras estn presentes en otros mamferos, aunque el cerebelo no es tan
grande en relacin al resto del cerebro. Por regla general, cuanto menor sea el telencfalo,
menos rugosa es la corteza. La corteza de una rata o un ratn es casi completamente lisa. La
corteza de un delfn o una ballena, en cambio, es ms sinuosa que la corteza de un ser
humano.
El rasgo dominante del cerebro humano es corticalizacin. La corteza cerebral en los seres
humanos es tan grande que eclipsa cualquier otra parte del cerebro. Unas pocas estructuras
subcorticales muestran alteraciones que reflejan esta tendencia. El cerebelo, por ejemplo,
tiene una zona media conectada principalmente a las reas motoras subcorticales, y una
zona lateral conectada principalmente a la corteza. En los humanos la zona lateral ocupa
una fraccin mucho ms grande del cerebelo que en la mayora de las otras especies de
mamferos. La corticalizacin se refleja en la funcin as como la estructura. En una rata, la
extirpacin quirrgica de toda la corteza cerebral deja un animal que todava es capaz de
caminar e interactuar con el medio ambiente.12 En un ser humano, daos comparables en la
La corteza cerebral es esencialmente una capa de tejido neuronal, plegada de tal manera
que permite a una gran superficie caber dentro de los confines del crneo. Cada hemisferio
cerebral, de hecho, tiene una superficie total de alrededor de 1200 centmetros cuadrados .14
Los anatomistas llaman a cada pliegue cortical un surco, y a la zona lisa entre los pliegues
una circunvolucin. La mayora de los cerebros humanos muestran un patrn similar de
plegado, pero hay bastantes variaciones en la forma y el lugar de los pliegues que hacen a
cada cerebro nico. Sin embargo, el patrn es lo suficientemente consistente para que cada
pliegue principal reciba un nombre, por ejemplo, la "circunvolucin frontal superior", el
"surco poscentral", o el "surco transptico". Las caractersticas del plegado profundo en el
cerebro como la interhemisfrica, la cisura lateral, y la corteza insular estn presentes en
casi todos los sujetos normales.
Lbulo frontal
Lbulo temporal
Lbulo parietal
Lbulo occipital
Los investigadores que estudian las funciones de la corteza la dividen en tres regiones
categoras funcionales o reas. Una consiste en las reas sensoriales primarias, que reciben
seales de los nervios sensoriales y las envan a travs de ncleos de relevo en el tlamo.
Las reas sensoriales primarias incluyen el rea visual del lbulo occipital, el rea auditiva
en partes del lbulo temporal y la corteza insular, y el rea somatosensorial en el lbulo
parietal. Una segunda categora es el rea motora primaria, que enva axones hasta las
neuronas motoras del tronco enceflico y la mdula espinal. Esta zona ocupa la parte
posterior del lbulo frontal, justo delante del rea somatosensorial. La tercera categora se
compone de las partes restantes de la corteza, que se denominan reas de asociacin. Estas
reas reciben informacin entrante de las reas sensoriales y partes inferiores del cerebro y
estn implicadas en el complejo proceso que llamamos percepcin, pensamiento y la toma
de decisiones.
procesamiento de datos, el nuevo atlas on line ofrece tanto imgenes en tres dimensiones
del rgano, como de la estructura de los nervios que lo componen, las caractersticas de sus
clulas o su actividad gentica en las distintas localizaciones.
"La identificacin de los genes que estn o no activos es crucial para comprender el
mecanismo de ciertas enfermedades", ha sealado al diario The New York Times otro de los
participantes en el proyecto, el doctor Jeffrey Noebels, profesor del Departamento de
Gentica Molecular y Humana del Baylor College de Houston.
Desentraando todos los misterios posibles de los dos cerebros de los voluntarios, el atlas
ha localizado por ejemplo 1.000 regiones anatmicas que posteriormente se cruzaron con la
informacin sobre los miles de genes que deberan estar normalmente activos. Para su
sorpresa, explican, descubrieron que la similitud entre ambos era del 94%.17
[editar] Topografa
Topografa de la corteza motora primaria, mostrando qu parte del cuerpo es controlada por cada
zona.
Muchas de las reas cerebrales de Brodmann definidas tienen sus propias estructuras
internas complejas. En varios casos, las reas del cerebro estn organizadas en "mapas
topogrficos", donde secciones contiguas de la corteza corresponden a zonas contiguas en
el organismo o de alguna entidad abstracta ms. Un ejemplo sencillo de este tipo de
correspondencia es la corteza motora primaria, una franja de tejido que se extiende a lo
largo del borde anterior del surco central. Las reas motoras que inervan cada parte del
cuerpo se derivan de una zona distinta, con partes del cuerpo adyacentes representadas por
zonas adyacentes. La estimulacin elctrica de la corteza en cualquier punto provoca una
contraccin muscular en la parte del cuerpo representada. Sin embargo, esta representacin
"somatotpica" no se distribuye proporcionalmente. La cabeza, por ejemplo, est
representada por una regin alrededor de tres veces ms grande que la zona para toda la
espalda y el tronco. El tamao de una zona se corresponde con la posible precisin del
control motor y la discriminacin sensorial [cita requerida]. Las reas para los labios, los dedos
y la lengua son particularmente grandes, teniendo en cuenta el tamao proporcional de las
partes del cuerpo que representan.
En las reas visuales, los mapas son retinotpicos(en), es decir, reflejan la topografa de la
retina, la capa de neuronas activadas por la luz que recubre la parte posterior del ojo.
Tambin en este caso la representacin es desigual: la fvea, la zona en el centro del campo
visual, est extensamente sobrerrepresentada en comparacin con la periferia. Los circuitos
visuales en la corteza cerebral humana contienen varias decenas de mapas retinotpicos
diferentes, cada uno dedicado a analizar el flujo de informacin visual de una determinada
manera.[cita requerida] La corteza visual primaria (el rea 17 de Brodmann), que es el principal
receptor de informacin proveniente de la zona visual del tlamo, contiene muchas
neuronas que son activadas| muy fcilmente por bordes con una orientacin particular
movindose a travs de un punto concreto en el campo visual. Las reas visuales ms
inferiores obtienen informacin, como el color, el movimiento y la forma.
En las reas auditivas, el mapa principal es tonotpico(en). Los sonidos son analizados de
acuerdo a la frecuencia (es decir, los tonos altos contra los tonos bajos) por reas auditivas
subcorticales, y este anlisis se refleja zona auditiva primaria de la corteza. Al igual que
con el sistema visual, hay una serie de mapas corticales tonotpicos, cada uno dedicadado a
analizar el sonido de una manera particular.
Dentro de un mapa topogrfico a veces puede haber niveles ms finos de estructura
espacial. En la corteza visual primaria, por ejemplo, donde la principal organizacin es
retinotpica y las respuestas principales son el movimiento de los bordes, las clulas que
responden a las diferentes orientaciones de borde estn espacialmente separados unos de
otros.[cita requerida]
[editar] Lateralidad
Artculos principales: Lateralidad de la funcin cerebral y :en:Lateralization of brain function.
Ruta de las seales neuronales desde los dos ojos hasta el cerebro.
Cada hemisferio del cerebro interacta principalmente con la mitad del cuerpo, pero por
razones que no estn claras, las conexiones se cruzan: el lado izquierdo del cerebro
interacta con el lado derecho del cuerpo, y viceversa.[cita requerida] Las conexiones motoras
desde el cerebro hasta la mdula espinal, y las conexiones sensoriales desde la mdula
espinal hasta el cerebro, ambas cruzan la lnea media al nivel del tronco enceflico. La
informacin visual sigue una regla ms compleja: los nervios pticos de los dos ojos se
unen en un punto llamado el quiasma ptico, y la mitad de las fibras de cada nervio se
separan para unirse a la otra. El resultado es que las conexiones de la mitad izquierda de la
retina en ambos ojos, van hacia el lado izquierdo del cerebro, mientras que las conexiones
de la mitad derecha de la retina van hacia el lado derecho del cerebro. Debido a que cada
mitad de la retina recibe la luz procedente de la mitad opuesta del campo visual, la
consecuencia funcional es que la informacin visual desde el lado izquierdo del mundo va
al lado derecho del cerebro, y viceversa. As, el lado derecho del cerebro recibe
informacin somatosensorial del lado izquierdo del cuerpo, e informacin visual del lado
izquierdo del campo visual, una disposicin que, presumiblemente, ayuda a la coordinacin
visomotora.
El cuerpo calloso, un haz de nervios que conecta los dos hemisferios cerebrales, con los ventrculos
laterales justo por debajo.
Los dos hemisferios cerebrales estn conectados por un ramillete nervioso muy grande
llamado el cuerpo calloso, que cruza la lnea media por encima del nivel del tlamo. Hay
tambin dos conexiones muy pequeas, la comisura anterior(en) y la comisura del
hipocampo, as como gran nmero de conexiones subcorticales que cruzan la lnea media.
Sin embargo, el cuerpo calloso es la avenida principal de comunicacin entre los dos
hemisferios. l conecta cada punto de la corteza hasta su punto equivalente en el hemisferio
opuesto, y tambin conecta a puntos relacionados funcionalmente en diferentes reas
corticales.
En muchos aspectos, los lados izquierdo y derecho del cerebro son simtricos en trminos
de funcin. Por ejemplo, la contraparte del rea motora del hemisferio izquierdo que
controla la mano derecha es el rea del hemisferio derecho que controla la mano izquierda.
Hay, sin embargo, varias excepciones muy importantes, que implican el lenguaje y la
cognicin espacial. En la mayora de las personas, el hemisferio izquierdo es "dominante"
para el lenguaje: una lesin que dae un rea clave del lenguaje en el hemisferio izquierdo
pueden dejar a la vctima incapaz de hablar o entender el habla, mientras que un dao
equivalente en el hemisferio derecho podra causar slo una ligera incapacidad en las
habilidades del lenguaje.
Una parte importante de nuestra comprensin actual de las interacciones entre los dos
hemisferios ha llegado a partir del estudio de pacientes con cerebro dividido(en), personas
que se sometieron a la transeccin quirrgica del cuerpo calloso en un intento de reducir la
gravedad de las crisis epilpticas. Estos pacientes no muestran un comportamiento inusual
que sea inmediatamente obvio, pero en algunos casos pueden comportarse casi como dos
personas diferentes en un mismo cuerpo, con la mano derecha realizando una accin y
luego la mano izquierda deshacindola. La mayora de estos pacientes, cuando se les
muestra brevemente una foto en el lado derecho del punto de fijacin visual, son capaces de
describirla verbalmente, pero cuando la imagen se les muestra a la izquierda, son incapaces
de describirla, aun as pueden ser capaces de dar una indicacin con la mano izquierda de la
naturaleza del objeto mostrado.
Cabe sealar que las diferencias entre hemisferios derecho e izquierdo son muy exageradas
en gran parte de la literatura popular sobre este tema. La existencia de diferencias ha sido
establecida slidamente, pero muchos libros populares van mucho ms all de la evidencia
en la atribucin de caractersticas de personalidad o inteligencia a la dominancia del
hemisferio derecho o izquierdo.[cita requerida]
[editar] Desarrollo
Artculos principales: Desarrollo neuronal en humanos y :en:Neural development in humans.
Durante las 3 primeras semanas de gestacin, el ectodermo del embrin humano forma una
franja engrosada llamada placa neural. La placa neural luego se pliega y se cierra para
formar el tubo neural. Este tubo se flexiona a medida que crece, formando los hemisferios
cerebrales en forma de media luna en la cabeza, el cerebelo y el puente troncoenceflico
hacia la parte posterior.
Cerebro del embrin humano a las 4,5 semanas, mostrando el interior del
prosencfalo.
Tomografa computarizada del cerebro humano, desde la base del crneo hasta la coronilla,
tomado con un medio de contraste intravenoso.
[editar] EEG
Mediante la colocacin de electrodos en el cuero cabelludo es posible registrar la cantidad
de actividad elctrica de la corteza, en una tcnica conocida como electroencefalografa
(EEG).19 La EEG mide los cambios de masa en la poblacin de la actividad sinptica de la
corteza cerebral, pero slo puede detectar los cambios en grandes reas del cerebro, con
muy poca sensibilidad para la actividad subcortical. Los registros con EEG pueden detectar
eventos que duran slo unas pocas milsimas de segundo. La EEG tienen buena resolucin
temporal, pero una pobre resolucin espacial.
[editar] MEG
Adems de medir el campo elctrico alrededor del crneo, es posible medir el campo
magntico directamente en una tcnica conocida como magnetoencefalografa (MEG).20
Esta tcnica tiene la misma resolucin temporal que el EEG, pero mucho mejor resolucin
espacial, aunque no tan buenas como la resonancia magntica. La mayor desventaja de la
MEG es que, ya que los campos magnticos generados por la actividad neural son muy
dbiles, el mtodo slo es capaz de recoger seales cercanas a la superficie de la corteza, e
incluso entonces, slo las neuronas que estn situadas en lo ms profundo de los pliegues
corticales (surcos) tienen dendritas orientadas de manera que den lugar a campos
magnticos detectables fuera del crneo.
Hay varios mtodos para detectar los cambios de actividad cerebral mediante imgenes
tridimensionales de los cambios locales en el flujo sanguneo cerebral. Los antiguos
mtodos son la SPECT y la PET, que dependen de la inyeccin de marcadores radiactivos
en el torrente sanguneo. El mtodo ms reciente (2010), la imagen por resonancia
Una fuente de informacin clave sobre la funcin de las regiones cerebrales son los efectos
del dao a ellas.22 En los seres humanos, los accidentes cerebrovasculares han
proporcionado durante mucho tiempo un laboratorio natural para estudiar los efectos del
dao cerebral. La mayora de los accidentes cerebrovasculares son el resultado de un
cogulo de sangre alojado en el cerebro y que bloquea el suministro sanguneo local,
causando dao o destruccin del tejido cerebral cercano: la gama de posibles obstrucciones
es muy amplia, dando lugar a una gran diversidad de sntomas apopljicos. El anlisis de
los accidentes cerebrovasculares se ve limitado por el hecho de que el dao a menudo se
produce en mltiples regiones del cerebro, y no a lo largo de fronteras bien delimitados, lo
que hace difcil sacar conclusiones firmes.
[editar] Lenguaje
Ubicacin en dos reas del cerebro que juegan un papel fundamental en el lenguaje, el rea de
Broca y el rea de Wernicke.
En los seres humanos, es el hemisferio izquierdo el que por lo general contiene las reas
especializadas en el lenguaje. Si bien esto es cierto para el 97% de la gente diestra, cerca
del 19% de la gente zurda tiene sus reas del lenguaje en el hemisferio derecho y hasta el
68% de ellos tienen algunas habilidades lingsticas, tanto en el hemisferio izquierdo como
[editar] Patologas
Clnicamente, la muerte se define como la ausencia de actividad cerebral medida por EEG.
Las lesiones en el cerebro tienden a afectar a grandes reas del rgano, a veces causando
importantes dficit en la inteligencia, la memoria, la personalidad, y el movimiento. Los
traumatismos craneales causados, por ejemplo, por accidentes vehiculares o industriales,
son la causa principal de muerte en la juventud y la mediana edad. En muchos casos, la
mayora del dao es causado por los edemas resultantes, ms que por el impacto en s. Las
apoplejas, provocadas por la obstruccin o ruptura de vasos sanguneos en el cerebro, son
otra importante causa de muerte por dao cerebral.
Otros problemas en el cerebro pueden ser clasificados ms exactamente como
enfermedades que como lesiones. Las enfermedades neurodegenerativas, como la
enfermedad de Alzheimer, la enfermedad de Parkinson, la enfermedad de neurona motora,
y la enfermedad de Huntington son causadas por la muerte gradual de neuronas
individuales, produciendo prdidas en el control del movimiento, la memoria y la
cognicin.
Trastornos mentales, como la depresin clnica, la esquizofrenia, el trastorno bipolar y el
trastorno de estrs post-traumtico pueden implicar patrones particulares del
funcionamiento neuropsicolgico en relacin con diversos aspectos de la funcin mental y
somtica. Estos trastornos pueden ser tratados mediante psicoterapia, psicofrmacos o
intervencin social y trabajo de recuperacin personal; los problemas subyacentes y los
pronsticos varan considerablemente entre individuos.
Algunas enfermedades infecciosas que afectan al cerebro son causadas por virus y
bacterias. La infeccin de la meninges, la membrana que cubre el cerebro, puede llevar a
meningitis. La encefalopata espongiforme bovina (tambin conocida como enfermedad
de las vacas locas), es mortal en ganado y humanos y est asociada a los priones. El kuru
es una enfermedad degenerativa del cerebro similar transmitida por priones que afecta a los
seres humanos. Ambos estn vinculados a la ingestin de tejido nervioso, y pueden explicar
la tendencia en humanos y algunas especies no humanas para evitar el canibalismo. Causas
virales y bacterianas han sido reportadas en la esclerosis mltiple y la enfermedad de
Parkinson, y son causas establecidas de la encefalopata y la encefalomielitis.
Numerosos trastornos cerebrales son producto de enfermedades congnitas, que ocurren
durante el desarrollo. La enfermedad de Tay-Sachs, el sndrome del X frgil y el sndrome
de Down estn relacionados con errores genticos y cromosmicos. Muchos otros
sndromes, como el intrnseco trastorno del ritmo circadiano, tambin se sospecha que son
congnitas. El normal desarrollo neuronal del cerebro puede ser alterado por factores
[editar] Metabolismo
Cefalizacin
Filosofa de la mente
Lbulo
Neuroanatoma
Neurociencia
Trastorno enceflico
Historia de la neurociencia
Neuroantropologa
[editar] Referencias
1. Johanson, D. C. (1996). From Lucy to language. New York: Simon and Schuster, p. 80.
2. Murre, JM; Sturdy, DP (1995). The connectivity of the brain: multi-level quantitative
analysis. Biological cybernetics 73 (6): 52945. doi:10.1007%2FBF00199545
PMID:8527499
3. Del Proyecto Humano Visible de la National Library of Medicine. En este proyecto, dos
cadveres humanos (de un hombre y una mujer) fueron congelados y luego cortados en
lminas delgadas, que fueron fotografiadas y digitalizadas individualmente. Esta seccin
est tomada a una pequea distancia de la parte superior del cerebro, y muestra la
corteza cerebral (la capa celular plegada al exterior) y la sustancia blanca subyacente, que
consiste en tramos de fibra mielinizada que viaja hacia y desde la corteza cerebral.
4. Carpenter's Human Neuroanatomy, Ch. 1
5. Cosgrove et al., 2007
6. C. Davison Ankney (1992). Sex differences in relative brain size: The mismeasure of
woman, too?. Intelligence 16 (3-4): pp. 329336. doi:10.1016/0160-2896(92)90013-H.
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[editar] Bibliografa
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folding of the human cerebral cortex.. Cerebral cortex (New York, N.Y. : 1991) 18 (10):
En ingls
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1 Arquitectura
2 Perifricos y dispositivos auxiliares
o 2.1 Monitor
o 2.2 Teclado
o 2.3 Ratn
o 2.4 Impresora
o 2.5 Escner
o 2.6 Impresora multifuncin
o 2.7 Almacenamiento Secundario
o 2.8 Altavoces
3 Otros conceptos y curiosidades
4 Etimologa de la palabra ordenador
5 Vase tambin
o 5.1 Historia
o 5.2 Tipos de computadoras
o 5.3 Componentes y perifricos
o 5.4 Otros
6 Referencias
7 Enlaces externos
Arquitectura
Artculo principal: Arquitectura de computadoras.
A pesar de que las tecnologas empleadas en las computadoras digitales han cambiado
mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los aos 40, la mayora todava
utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada a principios de los aos 1940 por John
von Neumann, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones principales: la
unidad aritmtico lgica (ALU por sus siglas del ingls: Arithmetic Logic Unit), la unidad
de control, la memoria central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes
estn interconectadas por canales de conductores denominados buses:
Un tpico smbolo esquemtico para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es la entrada
de la unidad de control; D es un estado de la salida.
Computadora de Escritorio.
Monitor
Teclado
computadora. Tiene su origen en los teletipos y las mquinas de escribir elctricas, que se
utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento
(grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque fsicamente hay una mirada de
formas, se suelen clasificar principalmente por la distribucin de teclado de su zona
alfanumrica, pues salvo casos muy especiales es comn a todos los dispositivos y
fabricantes (incluso para teclados rabes y japoneses).
Ratn
Impresora
Artculo principal: Impresora.
Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia permanente
de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimiendo en
papel de lustre los datos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias,
utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas como
perifricos, y estn permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras
impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna (tpicamente
wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algn
documento para cualquier usuario de la red. Hoy en da se comercializan impresoras
multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan simultneamente
Escner
En informtica, un escner (del idioma ingls: scanner) es un perifrico que se utiliza para
convertir, mediante el uso de la luz, imgenes o cualquier otro impreso a formato digital.
Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando multifunciones
Impresora multifuncin
Impresora multifuncional.
Artculo principal: Impresora multifuncin.
Almacenamiento Secundario
Artculo principal: Disco duro.
Artculo principal: Unidad de Estado Slido.
Altavoces
Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como
msica, sonidos de errores, conferencias, etc.
Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un dispositivo que emite pitidos
para indicar posibles errores o procesos, o para indicar acciones para las personas con
discapacidades visuales, como la activacin del bloq num, bloq mayus.
El sistema operativo es una especie de caja de herramientas lleno de utileras que sirve para
decidir, por ejemplo, qu programas se ejecutan, y cundo, y qu fuentes (memoria o
dispositivos E/S) se utilizan. El sistema operativo tiene otras funciones que ofrecer a otros
programas, como los cdigos que sirven a los programadores, escribir programas para una
mquina sin necesidad de conocer los detalles internos de todos los dispositivos
electrnicos conectados.
En la actualidad se estn empezando a incluir en las distribuciones donde se incluye el
sistema operativo, algunos programas muy usados, debido a que es sta una manera
econmica de distribuirlos. No es extrao que un sistema operativo incluya navegadores de
Internet, procesadores de texto, programas de correo electrnico, interfaces de red,
reproductores de pelculas y otros programas que antes se tenan que conseguir e instalar
separadamente.
Los primeros computadores digitales, de gran tamao y coste, se utilizaban principalmente
para hacer clculos cientficos. ENIAC, uno de los primeros computadores, calculaba
densidades de neutrn transversales para ver si explotara la bomba de hidrgeno. El CSIR
Mk I, el primer ordenador australiano, evalu patrones de precipitaciones para un gran
proyecto de generacin hidroelctrica. Los primeros visionarios vaticinaron que la
programacin permitira jugar al ajedrez, ver pelculas y otros usos.
La gente que trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas tambin us los
computadores para automatizar muchas de las tareas de recoleccin y procesamiento de
datos, que antes eran hechas por humanos; por ejemplo, mantener y actualizar la
contabilidad y los inventarios. En el mundo acadmico, los cientficos de todos los campos
empezaron a utilizar los computadores para hacer sus propios anlisis. El descenso
continuo de los precios de los computadores permiti su uso por empresas cada vez ms
pequeas. Las empresas, las organizaciones y los gobiernos empezaron a emplear un gran
nmero de pequeos computadores para realizar tareas que antes eran hechas por
computadores centrales grandes y costosos. La reunin de varios pequeos computadores
en un solo lugar se llamaba torre de servidores[cita requerida].
Con la invencin del microprocesador en 1970, fue posible fabricar computadores muy
baratos. Nacen los computadores personales (PC), los que se hicieron famosos para llevar a
cabo diferentes tareas como guardar libros, escribir e imprimir documentos, calcular
probabilidades y otras tareas matemticas repetitivas con hojas de clculo, comunicarse
mediante correo electrnico e Internet. Sin embargo, la gran disponibilidad de
computadores y su fcil adaptacin a las necesidades de cada persona, han hecho que se
utilicen para varios propsitos.
Al mismo tiempo, los pequeos computadores son casi siempre con una programacin fija,
empezaron a hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los aviones y la
maquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban el comportamiento de los
aparatos ms fcilmente, permitiendo el desarrollo de funciones de control ms complejas
como los sistemas de freno antibloqueo en los coches. A principios del siglo 21, la mayora
de los aparatos elctricos, casi todos los tipos de transporte elctrico y la mayora de las
rdenes.3 Mientras que otros, como el catedrtico de filologa latina Jacques Perret,
conocedores del origen religioso del trmino, lo consideran ms correcto que las
alternativas.1
El uso de la palabra ordinateur se ha exportado a algunos idiomas de la pennsula Ibrica,
como el aragons, el asturiano, el gallego, el castellano, el cataln y el euskera. El espaol
que se habla en Iberoamrica as como los dems idiomas europeos, como el portugus, el
alemn y el holands, utilizan derivados del trmino computare.
Vase tambin
Historia
Historia de la computacin
Historia del hardware de computador
Historia del hardware de computador (1960-presente)
Historia de los computadores personales
Tipos de computadoras
Computador analgico
Computador hbrido
Supercomputadora
Computadora central
Minicomputadora
Microcomputadora
Computadora de escritorio
Computador personal
Computadora domstica
Multiseat
Computadora porttil de escritorio
Computadora porttil
Tablet PC
Subporttil
PC Ultra Mvil
PDA
Smartphone
Cliente: cliente ligero, cliente pesado, cliente hbrido
Sistema embebido
Componentes y perifricos
Placa base
CPU, microprocesador
BIOS
Memoria RAM, ROM, Flash
Bus
Entrada/salida
Fuente elctrica o fuente de alimentacin
Teclado
Ratn, touchpad, lpiz ptico, pantalla tctil, Tableta digitalizadora
Monitor
Impresora
Tarjeta de sonido
Tarjeta grfica, GPU
Disco duro, disquete, CD-ROM, DVD
Otros
Caja de computadora
Puerto serie
Puerto paralelo
PS/2
USB
Firewire
Tarjeta de red
Bus PCI
Hardware
Software
Programa
Aplicacin informtica
Sistema operativo
Sistema de archivos
Internet
Virtualizacin
Referencias
1. a b Etimologa de la palabra ordenador (en francs)
2. Ben-Amram, Amir M. (2005). The Church-Turing thesis and its look-alikes. SIGACT
News 36 (3): pp. 113-114. doi:10.1145/1086649.1086651.
http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1086649.1086651.
3. El uso de la palabra ordenador. El Mundo.es.
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Una ficha hemerogrfica es una anotacin que contiene la informacin ms importante del
peridico o revista que se utilz para juntar la informacin de un trabajo de investigacin. En
las fichas hemerogrficas se registran los datos de la siguiente forma:
El nombre del peridico, subrayado.
El nombre del director, empezando por el nombre y a continuacin los apellidos.
La periodicidad.
El pas donde se publica.
La institucin que lo edita.
La fecha. Se anotar da, mes y ao, segn corresponda.
El nmero de pginas.
El ao y el nmero del peridico.
Cuando se trata de un articulo de peridico (diario o revista), los datos que se registran son
los siguientes:
30
Ao LXIV Tomo III nm. 22,832
Acosta Candelario (corresponsal)
Gabriel Alarcn V
Define la pluralidad el nuevo Tabasco : Madrazo
El HERALDO DE MEXICO
Lunes 13 de Junio de 1994
4
Ao XXIX nm. 10294
4. METODOLOGA DIDCTICA
Las lneas metodolgicas generales que guen las actividades de aprendizaje han de estar
en
consonancia con la importancia que tienen en el currculo del mbito los contenidos
relacionados con
procedimientos. As, se ve conveniente dirigir el aprendizaje a travs de actividades de
aplicacin de
los diferentes conceptos que se quieran introducir, procurando evitar la excesiva
teorizacin de los
contenidos y llegando a la abstraccin a travs de un proceso de aplicacin reiterada de
cada
aprendizaje a diferentes situaciones concretas, de un modo quizs ms lento del que
puede darse en
otros cursos de la etapa. Dentro de ello, adems, seria deseable aproximarse en lo posible
al ritmo de
aprendizaje que requiera cada alumno.
Por otra parte, el trabajo en grupo permite la ayuda mutua para aprender nuevos
contenidos y para
localizar y superar los errores que surgen normalmente en el desarrollo de las tareas. En
consecuencia,
las actividades deben procurar favorecer el aprendizaje entre iguales.
La actividad cognitiva del alumno que est en la base del proceso de construccin y
modificacin de
entre los alumnos tambin facilita el cumplimiento de este requisito. As pues, otra
constante
metodolgica imprescindible ser la discusin en gran grupo sobre los trabajos realizados
y los
conocimientos adquiridos, y la reflexin sobre sus aplicaciones en nuestro entorno social
inmediato y en
la sociedad en general. En este desarrollo de actitudes positivas nos referimos tanto a la
valoracin de
los aprendizajes instrumentales y tericos que se van produciendo a travs del rea como
a la adopcin
de actitudes de valoracin y respeto por las personas, el medio ambiente o el entorno
cultural. Todos
ellos son aspectos importantes en la formacin de nuestros alumnos a travs del rea.
En cuanto al tipo de actividades, un modelo que sirve de gua en la programacin de
actividades y en la
1969) en el que se encuentra, y los conocimientos previos con los que el alumno inicia su
participacin en las experiencias educativas (Ausubel, 1977). El inicio de un nuevo
aprendizaje se
realiza siempre a partir de los conceptos, representaciones y conocimientos que ha
construido el
alumno en el transcurso de sus experiencias previas. Estos conocimientos le sirven como
punto de
partida e instrumento de interpretacin de la nueva informacin.
2. El proceso de enseanza/aprendizaje debe asegurar la construccin de aprendizajes
significativos
(Ausubel, 1973). Si el nuevo material de aprendizaje se relaciona de forma substantiva y
no
arbitraria con lo que el alumno ya sabe, y es asimilado a su estructura cognitiva se produce
un
aprendizaje significativo, duradero y slido que pueda ser utilizado en las circunstancias
reales en
que el alumno lo necesite, es decir, que sea funcional. Si por el contrario no se alcanza
dicha
presentar los contenidos de ciencias que se van a trabajar a lo largo de la etapa y el ciclo.
Estos
acuerdos que todos respetaremos ayudan, por otra parte, a conseguir un ambiente
ordenado de
disciplina.
Diversificacin Programacin del mbito Cientfico
Pg. 5
A este respecto pensamos que la mejor forma de desarrollar los contenidos es a travs de
actividades
secuenciadas (programas gua de aprendizaje) a realizar por los alumnos preparadas
previamente por
el profesor, stas permiten poner a los alumnos en situacin de construir por s mismos los
conocimientos, con ayuda del resto de los compaeros y el profesor, superando la mera
asimilacin de
conocimientos ya elaborados. Driver () concibe un esquema organizado en cinco fases:
1. Las actividades de iniciacin (orientacin, motivacin) tratarn de despertar la
atencin y el
inters del alumnado por los contenidos que se van a estudiar. Serviran para la
formulacin de
situaciones problemticas (Gil y otros, 1991) en cuyo planteamiento se construyen los
conceptos
necesarios para abordarlos y surgen problemas ms concretos sobre los que los alumnos
pueden
formular hiptesis.
Para ello se recurre a:
Comentarios de noticias de prensa.
Problemas ecolgicos, sociales y econmicos relevantes.
Formulacin de preguntas de choque.
2. Las actividades de exploracin de ideas previas tratan de explorar y explicar los
conocimientos
previos de los estudiantes comenzando su modificacin cuando no sirven para abordar los
problemas planteados.
Cabe plantear en esta fase:
Cuestionarios de exploracin de conocimientos previos del alumnado.
Debates sobre la vida real.
3. Las siguientes actividades de desarrollo se referirn a la contrastacin de las hiptesis
lo que
exigir en muchas ocasiones el diseo y realizacin de experimentos o/y de observaciones
a veces
fuera del aula, salidas al campo, en los que habr que tomas datos y analizarlos a la luz de
las
hiptesis, la posterior valoracin de todo lo realizado habr permitido trabajar de una forma
interrelacionada los conceptos, procedimientos y las actitudes.
4. Despus ser necesario realizar actividades de asentamiento de todo lo realizado en
las que se
pueden resolver ejercicios de lpiz y papel sobre los principios, teoras y conceptos
aplicndolos a
situaciones nuevas. Estos ejercicios seran de aplicacin directa en el primer ciclo para
convertirse
en el segundo de una forma gradual en problemas abiertos que el propio alumno no deba
acotar,
eligiendo la estrategia de resolucin ms adecuada.
Durante o al final de esta fase y en algunas unidades didcticas se pueden introducir
lecturas,
material audiovisual e informtico, algunos de tipo tcnico y/o histrico y tambin visitas a
industrias, o salidas al campo siempre programadas previamente en el aula, siendo todas
estas
actividades una inmejorable ocasin para trabajar las actitudes programadas.
5. Cada cierto tiempo se realizarn actividades de recopilacin con el fin de que el
alumno sea
consciente de en que parte del proceso de desarrollo de los contenidos nos encontramos,
para ello
sern de gran utilidad los mapas conceptuales que se incluyen en cada unidad didctica
que debe ser
relacionados por los alumnos siempre que sea posible. Al final de cada unidad didctica se
realizar
una sntesis de la misma y de su relacin con las que desarrolla y la del eptome para lo
que tambin
se puede utilizar la tcnica de los mapas conceptuales.
En lo que respecta a la organizacin del espacio y el tiempo y el papel jugado por el
profesor y los
alumnos pensamos que los alumnos deben trabajar en el aula la mayor parte del tiempo en
pequeos
grupos de un mximo de cinco personas y un mnimo de tres, constituidos en principio
libremente con
cambios posteriores si los resultados de la evaluacin de su funcionamiento as lo
aconseja.
Diversificacin Programacin del mbito Cientfico
Pg. 6
Casi siempre los grupos realizaran la misma tarea que ser de corta duracin, pues eso
evita la
desorientacin y el desfase de los grupos, mientras estos grupos realizan las actividades,
el profesor
no slo atender los requerimientos de stos, sino que pasar por la mayora de ellos,
clarificando la
actividad en aquellos que lo precisen, fomentando la participacin de todos los
componentes y
planteando nuevos interrogantes que fomenten la discusin para los que consideren
resuelta la
actividad.
A la realizacin de cada actividad seguir una puesta en comn en que uno, varios o todos
los grupos
expondrn sus conclusiones, discutiendo razonadamente las diferencias habidas. El
profesor moderar
las intervenciones concediendo los turnos de palabras, intervendr para reformular
clarificando
algunos planteamientos y al final sintetizar apoyndose en lo discutido y cuando sea
necesario en las
aportaciones de los cientficos. Esta tarea exclusiva, creemos, del profesor durante todo el
primer
ciclo puede pasar a los alumnos en algunas ocasiones durante el segundo ciclo, siempre
que la tarea y el
grupo lo permita. En esta fase del trabajo son de gran utilidad materiales como la pizarra y
el
retroproyector donde los grupos debe realizar un resumen de sus conclusiones.
Esta forma de trabajo favorece la realizacin por parte de los alumnos la actividad mental
necesaria
para la produccin de aprendizaje significativo. No se descarta la realizacin de actividades
individuales por parte de los alumnos en algunas ocasiones y sobre todo cuando se trate
de actividades
de evaluacin de los aprendizajes de cada uno, es ms en algunas ocasiones porque las
caractersticas
del grupo o de las actividades lo aconseje sin romper la distribucin por grupos se debe
marcar el
tiempo de reflexin individual necesario siempre antes de abordar cualquier actividad.
Tambin en algunas ocasiones, a parte de los puestos en comn ser necesaria la
transmisin de
informacin por parte del profesor, o de algn alumno por ejemplo al comenzar algunas
clases para ver
en qu punto de desarrollo de la unidad didctica nos encontramos.
Muchas veces en la realizacin de las prcticas de laboratorio, visitas, salidas al campo los
grupos de
cuatro no resultan efectivos por lo que se realizaran otras agrupaciones, siempre
previamente
diseadas en el aula. De la misma forma los perodos de cincuenta minutos resultan
muchas veces
cortos, por lo que se deberan establecer perodos de 100 min. por lo menos un da a la
semana.
19. 4.2. LOS CENTROS DE INTERES ISurgen a partir de las ideas de Decroly,
dentro de los principiospedaggicos de la Escuela Activa. Tratan de favorecer la
espontaneidad y creatividad del nio,posibilitando su desarrollo global e interaccin
con el medio El carcter indiferenciado de la percepcin infantil llev a Decrolya
postular su mtodo global. Para l la globalizacin es una tcnica de enseanza que
sirve paraintegrar todo el proceso de aprendizaje. Principios bsicos:
Paidocentrismo Globalizacin Individualizacin Actividad Inters
20. 4.2. LOS CENTROS DE INTERES IIEtapas sucesivas de los centros de
inters: La observacin de fenmenos: actividades encaminadas aponer al nio en
contacto directo con las cosas. Importanteincorporar al aula animales, plantas
Asociacin o relacin de los hechos observados: relacionesentre lo observado y
otros hechos o fenmenos nosusceptibles de observacin directa. Expresin de
ideas El juego est en la base de esta metodologa
21. 4.3. LOS PROYECTOS DE TRABAJOKilpatrick (1981) entiende que el
Proyecto es una actividadpreviamente determinada, cuya intencin dominante es
una finalidadreal, que orienta los procedimientos y les confiere una motivacin.
Concebimos el proyecto como un conjunto de tareas, librementeelegido por el
alumnado o sugerido, para resolver una situacinproblemtica. La funcin
principal del proyecto reside en el hecho de favorecer lacreacin de estrategias
organizativas del conocimiento. El alumnado se sita en un plano decisional
mximo; son ellosquienes asumen la planificacin y ejecucin del proyecto.
Pretenden una enseanza socializada Fases en la elaboracin de un proyecto: Fase
de eleccin: por qu? Fase de preparacin: Qu necesitamos?, cmo
resolverlo? Fase de ejecucin: desarrollo del plan Fase de evaluacin: qu
utilidad ha tenido?
22. Razones que avalan la tcnica de proyectos: Al buscar soluciones se encuentran
datos interdisciplinares Facilitan la enseanza globalizada Suele requerir bsqueda
de informacin en diferentesdisciplinas o materias Proporcionan un mayor margen
de autonoma al alumnadoen cuanto a su ritmo de trabajo
Metodologa didctica.
Las concreciones metodolgicas propias de cada rea sern desarrolladas a partir de los
siguientes principios de carcter general:
1. Partir de los conocimientos previos del alumno.
2. Proporcionar oportunidades para poner en prctica los nuevos aprendizajes.
3. Procurar plantear la interrelacin entre los diversos contenidos de una misma rea y
entre diferentes reas.
4. El profesor actuar como gua y mediador para facilitar la construccin de aprendizajes
significativos.
5. El profesor debe ajustar la ayuda pedaggica a las diferentes necesidades del alumnado
y facilitar mtodos y recursos variados que permitan dar respuesta a sus diversas
motivaciones, intereses y capacidades.
6. Se procurar crear un ambiente de trabajo que favorezca la espontaneidad del alumno y
el desarrollo de su inters por aprender.
7. Se insistir en la valoracin de los tres tipos de contenidos: conceptuales,
procedimentales y actitudinales. La valoracin objetiva de los contenidos actitudinales se
facilitar mediante la formulacin explcita de aquellas actitudes del alumno susceptibles
de evaluacin (vase apartado EVALUACIN).
8. En este sentido la EVALUACIN DE ALUMNADO ser CONTINUA en todos los criterios y
aspectos (procedimientos, actitudes, conceptos).
9. La informacin que suministra la evaluacin debe servir como punto de referencia para
la actuacin pedaggica. Por ello la evaluacin es un proceso que debe llevarse a cabo de
forma continua y personalizada.
10. Se implantar un sistema eficaz de orientacin, integrado en el proceso de enseanzaaprendizaje, que propicie el desarrollo personal de los alumnos y los capacite para tomar
decisiones sobre su futuro acadmico y profesional tomando como base fundamental la
propia experiencia y las aptitudes personales.
11- Definitivamente, la METODOLOGA a aplicar en todos los ciclos de la enseanza
(Obligatoria y Postobligatoria Ciclos, Bachilleratos, Programas de Garanta Social- ) ha de
ser ACTIVA, INTEGRADORA y PROGRESIVA.
CRITERIOS DE AGRUPAMIENTO.