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Operadores lgicos para la bsqueda de informacin

Para una bsqueda ms explcita en el mar de informacin del internet es meseraico filtrar la informacin mediante estos
operadores lgicos.
En los buscadores los operadores deben ir en maysculas
Todos los sitios deben contener las dos palabras.
EJEMPLO: hardware AND software.
Todos los sitios deben contener al menos una de
las dos palabras EJEMPLO: Linux O Ubuntu
Niega una afirmacin EJEMPLO: animales NOT
caballo
Cuando se necesita encentrar una frase (dos o
ms palabras) exactamente como est escrita, se
escribe entre comillas.
Son usados para dar orden a una bsqueda de la
misma forma en que lo hara en una operacin
matemtica EJEMPLO: 16 = (8)(2)

AND (conjuncin o +,o y)


OR (disyuncin o O
NOT (negacin O -)
DOBLES COMILLAS ()
PARENTESIS ()

A
V
F
V
f
A.-voy a hacer un grafo

b
V
V
F
f

A and b

B.- voy a jugar en computadora


Buscar informacin and software

Buscar informacin de diabetes y cura

Trabajo en clases
Cada alumno, redactar 2 afirmaciones personales, aplicar la condicin y (and) colocar el resultado

a) Los rboles son grandes


b) Maana voy al colegio
A

v
f

f
v

A) Voy a la casa
B) Voy a comer
A
V
F

A and b
v

B
F
V

A AND B

V
F

A) Voy a la fede
B) Cristian no es buen estudiante
A
V
F

B
F
V

A AND B
F
F

a) MAANA VOY A JUGAR


b) MAANA VOY A TOMAR LIMONADA

A
V

B
F

A AND B
F

a) Maana voy chatear por Yahoo: F

b) Es importante esta red social: V


A
F

B
V

A and B
V

Bsqueda cuantas personas ocupan le red Yahoo

a) Maana voy chatear con mi mama: V


b) Maana tendr una conversacin muy importante: F
A
B
V
F

A and B
V

Operador lgico OR-o


A)
B)
A)
B)

Simn Bolvar perdi en la guerra


La hipotenusa es igual a C1+C3
Patrimonio= Activo/Pasivo
La frmula del agua es H2O

A
F
F

B
F
V

A or B
F
V

Ejercicios de aplicacin
En el buscador www.ASK.com localizar sobre el virus del papiloma humano o sus consecuencias.

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Nota: buscar en YouTube un documental sobre del origen del hombre o evolucin del mono.

Nota: Cuando se necesita buscar una frase especfica se coloca en el buscar entre comillas lo que el usuario va a buscar.

Ejemplo: buscar su Apellido y Nombre en Google

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Correo electrnico
Que es:
Correo electrnico, es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rpidamente mediante sistemas de comunicacin
electrnicos.
Cuando lo invento:
Ray Tomlinson (Amsterdam, Nueva York, 1941) es un programador estadounidense, conocido por haber inventado el correo electrnico. Su primer correo
creado por l fue tomlinson@bbn-tenexa. Junto con Martin Cooper, fue premio Prncipe de Asturias de 2009 en la categora de Investigacin Cientfica y
Tcnica

En que ao:
1941
Protocolo de correo

Post Office
Protocol

protocolos
de E-mail
Internet
Message
Access
Protoco

El Simple
Mail
Transfer
Protocol

Estructura de un correo
Dominio territorial
Ecuador
Colombia

jtoaza@pacifico.edu.ec
Signo de arroba

Per
Mxico

Empresa proveedora

Nombre del usuario

gmail
- Gratuitas:

Hotmail

Live.es
Outlook

-CNT
Dominio genricos
Edu.instituto educativos
Com.instituto con fines de lucro
Org.org.sin fines de lucro
Net. Telecomunicaciones
Infa de informacin
Gob. Inst gubernamentales
Mil. Fuerzas

-Net life
-

De Pago

-CLARO
-movistar

Deber
Enviar un correo electronico adjuntando una imagen y una cancin mp3 que tenga la siguiente estructura
para el destinatario: jtoaza@pacifico.edu.ec,jydfreire@hotmail.com
c.c(copia al carbn): quintanillalingnerzooo@gmail.com
c.c.o ( copia al carbn oculto): Lizbeth_29@yahoo.es
asunto: deber de 1bgu a
mensaje : saludos cordiales
adjunto: adjuntar una foto , y una cancin de cualquier tema .

El Blog
Qu es el Blog?
Un blog, (tambin se conocen como web log o bitcora), es un sitio web que recopila cronolgicamente textos o artculos
de uno o varios autores, apareciendo primero el ms reciente.
Quien creo el Blog?
l primer Blog fue creado hace 16 aos, es decir hacia 1997 (abril), segn anuncia el peridico El Pas. Aunque se dice que
fue sobre 1994 Justin Hall publicaba su diario en Internet; mencionado en Wikipedia. Dave Winer deca que Scripting News
no era su primer ni su segundo Blog. No eran blogs como los que se usan hoy en da, se trataba de la publicacin del
diario de sus creadores en la web. En consecuente fue Justin Hall el primero en crear la publicacin conocida como Blog,
ya que Scripting News no contaba como blog.
En qu ao se cre el blog?
El Blog fue creado hace 16 aos, es decir hacia 1997 (abril)

El web blog es una


publicacin en lnea
de historias
publicadas

Es muy frecuente
que los weblogs
dispongan de una
lista de enlaces a
otros weblogs,

las
cacteristicas
del blog

. Un blog puede
servir para publicar
ideas propias y
opiniones de
terceros sobre
diversos temas.

Los trminos
ingleses blog y web
blog provienen de
las
palabras web y log

Deber
Agregar a continuacin 7 pginas ms, sobre La inteligencia artificial y subir el documento.
l termino "inteligencia artificial" fue acuado formalmente en 1956 durante la conferencia de Darthmounth, ms para entonces ya se haba
estado trabajando en ello durante cinco aos en los cuales se haba propuesto muchas definiciones distintas que en ningn caso haban
logrado ser aceptadas totalmente por la comunidad investigadora. La AI es una de las disciplinas ms nuevas que junto con la gentica
moderna es el campo en que la mayora de los cientficos " ms les gustara trabajar".
Una de las grandes razones por la cuales se realiza el estudio de la IA es l poder aprender ms acerca de nosotros mismos y a diferencia de
la psicologa y de la filosofa que tambin centran su estudio de la inteligencia, IA y sus esfuerzos por comprender este fenmeno estn
encaminados tanto a la construccin de entidades de inteligentes como su comprensin.
El estudio de la inteligencia es una de las disciplinas ms antiguas, por ms de 2000 aos los filsofos no han escatimado esfuerzos por
comprender como se ve, recuerda y razona junto con la forma en que estas actividades deberan realizarse. Segn John Mc Carthy la
inteligencia es la "capacidad que tiene el ser humano de adaptarse eficazmente al cambio de circunstancias mediante el uso de informacin
sobre esos cambios", pero esta definicin resulta muy amplia ya que de acuerdo con esta, el sistema inmunolgico del cuerpo human
resultara inteligente ya que tambin mediante el uso de informacin este logra adaptarse al cambio. Otra interesante manera de ilustrar la
inteligencia seria recurrir a la teora societal de la mente de Marvin Minsky donde cada mente humana es el resultado del accionar de un
comit de mentes de menor poder que conversan entre s y combinan sus respectivas habilidades con el fin de resolver problemas.
La llegada de las computadoras a principios de los 50, permiti el abordaje sin especulacin de estas facultades mentales mediante una
autentica disciplina terica experimental. Es a partir de esto que se encontr que la IA constituye algo mucho ms complejo de lo que se pudo
llegar a imaginar en principio ya que las ideas modernas que constituyen esta disciplina se caracterizan por su gran riqueza, sutileza e
inters; en la actualidad la IA abarca una enorme cantidad de subcampos que van desde reas de propsito general hasta tareas especificas.
Una de las definiciones que se han dado para describir la IA la sita dentro de una disciplina que tiene que ver con las ciencias de la
computacin que corresponden al esfuerzo por parte de gran cantidad de cientficos que durante los ltimos treinta aos han realizado con el
fin de dotar a las computadoras de inteligencia, a partir de esta definicin encontramos que una de las tcnicas de IA es aquella que se utiliza
con el fin de lograr que un determinado programa se comporte de forma inteligente sin pretender tener en cuenta la " forma de razonamiento
"empleada para lograr ese comportamiento.
Luego, aqu surge un dilema, ya que segn esto cualquier problema resoluble por un computador, sin complicaciones y tambin como un ser
humano podra encuadrarse en el campo de la inteligencia artificial acudiendo solamente a la aplicacin de reglas consecutivas al pie de la
letra o lo que encontramos con el nombre de Algoritmos dentro del lenguaje de IA; este termino fue acuado en honor al matemtico rabe
AL-KWARIZMI que copil una serie de estos para ser aplicados a diferentes problemas algebraicos.
Cuando se aplican algoritmos a la solucin de los problemas aunque no se est actuando inteligentemente si esta siendo eficaz pero los
problemas realmente complicados a los que se enfrenta el ser humano son aquellos en los cuales no existe algoritmo conocido as que surgen
de reglas que tratan de orientarnos hacia las soluciones llamadas Heursticas en las cuales nunca nada nos garantiza que la aplicacin de una
de estas reglas nos acerque a la solucin como ocurre con los anteriores.

A partir de estos datos; Farid Fleifel Tapia describe a la IA como: "la rama de la ciencia de la computacin que estudia la resolucin de
problemas no algortmicos mediante el uso de cualquier tcnica de computacin disponible, sin tener en cuenta la forma de razonamiento
subyacente a los mtodos que se apliquen para lograr esa resolucin.
Para completar esa definicin, algunas definiciones no tan formales emitidas por diferentes investigadores de la IA que consideran otros
puntos de vista son:
La IA es el arte de crear maquinas con capacidad de realizar funciones que realizadas por personas requieren de inteligencia. (
Kurzweil,1990)
La IA es el estudio de cmo lograr que las computadoras realicen tareas que, por el momento, los humanos hacen mejor. (Rich, Knight,1991).
La IA es la rama de la ciencia de la computacin que se ocupa de la automatizacin de la conducta inteligente. (Lugar y Stubblefied, 1993).
La IA es el campo de estudio que se enfoca a la explicacin y emulacin de la conducta inteligente en funcin de procesos computacionales.
(Schalkoff, 1990).
En la IA se puede observar dos enfoques diferentes:
La IA concebida como el intento por desarrollar una tecnologa capaz de proveer al ordenador capacidades de razonamiento similares a los
de la inteligencia humana.
La IA en su concepcin como investigacin relativa a los mecanismos de la inteligencia humana que se emplean en la simulacin de
validacin de teoras.
El primer enfoque se centra en la utilidad y no en el mtodo como veamos anteriormente con los algoritmos, los temas claves de este enfoque
son la representacin y gestin de conocimiento, sus autores ms representativos son McCrrthy y Minsky.
John McCarthy
En el segundo enfoque encontramos que este se orienta a la creacin de un sistema artificial capaz de realizar procesos cognitivos humanos
haciendo importante ya no la utilidad como el mtodo, los aspectos fundamentales de este enfoque se refieren al aprendizaje y adaptabiliada y
sus autores son Newell y Simon de la Carnegie Mellon University.
La IA al tratar de construir maquinas que se comporten aparentemente como seres humanos han dado lugar al surgimiento de dos bloques
enfrentados: el enfoque simblico o top-down, conocido como la IA clsica y el enfoque subsimbolico llamado a veces conexionista.
Los simblicos simulan directamente las caractersticas inteligentes que se pretenden conseguir o imitar y lo mejor que tambin se tiene a la
mano es el hombre; para los constructores de los sistemas expertos resulta fundamental la representacin del conocimiento humano donde
gracias a estos avances se han encontrado dos tipos de conocimiento: conocimiento acerca del problema particular¨ y conocimiento a
cerca de cmo obtener mas conocimiento a partir del que ya tenemos. El ejemplo ms representativo de esta corriente es el proyecto de
Cyc de Douglas B. Lenat sobre un sistema que posee en su memoria millones de hechos interconectados.
Dentro de la otra corriente: la subsimbolica; sus esfuerzos se orientan a la simulacin de los elementos de mas bajo nivel dentro de los
procesos inteligentes con la esperanza de que estos al combinarse permitan que espontneamente surja el comportamiento inteligente. Los
ejemplos mas claros que trabajan con este tipo de orientacin son las redes neuronales y los algoritmos genticos donde estos sistemas
trabajan bajo la autonoma, el aprendizaje y la adaptacin, conceptos fuertemente relacionados.
Uno de los grandes seguidores de la IA; Marvin Minsky, ha dado una clasificacin para los lenguajes de programacin que se utilizan en esta
disciplina:

Marvin Minsky
Haga ahora: Donde el programador surte de instrucciones a la maquina para realizar una tarea determinada donde todo queda
especificado excepto quizs l numero de repeticiones.
Haga siempre que: Aqu se permite escribir un programa que le sirva a la computadora para resolver aquello problemas que el
programador no sabe resolver pero conoce que tipo de soluciones se pueden intentar.
"De constreimiento": se escriben programas que definen estructuras y estados que se condicionan y limitan recprocamente.

Pero Minsky, admite que an ser necesario desarrollar dos tipos de lenguajes ms para obtener una IA comparable a la inteligencia humana;
y estos podran ser.

"Haga algo que tenga sentido: Donde se permite al programa aprender del pasado y en una nueva situacin aplicar sus enseanzas.
"Mejrense a s mismo": All se podr permitir escribir programas que tengan en adelante la capacidad de escribir programas mejores que
ellos mismos.
Otro punto desde luego tiene que ver con el tema que aqu estamos tratando es por supuesto el concepto de lo que es creatividad, que a
simple vista es algo que no podemos explicar porque es resultado de un don especial pero que los estudios sobre IA han comenzado hacer
posible dar explicacin satisfactoria: nos dicen que en la medida que se logre escribir programas que exhiban propiedad, en esa misma
medida se empezara a explicar la creatividad.
Otra propiedad que se espera ver asociada a la IA es la autoconciencia; que de acuerdo con los resultados de las investigaciones psicolgicas
hablan por una parte de que como es bien sabido, el pensamiento humano realiza gran cantidad de funciones que no se pueden calificar de
conscientes y que por lo tanto la autoconciencia contribuye en cierto sentido a impedir el proceso mental eficiente; pero por otro lado es de
gran importancia poder tener conocimiento sobre nuestras propias capacidades y limitaciones siendo esto de gran ayuda para el
funcionamiento de la inteligencia tanto de la maquina como del ser humano.
Pero seria imposible tratar de contemplar el tema de la IA sin recurrir a la cuestin de la complejidad; donde el comportamiento inteligente es
el resultado de la interaccin de muchos elementos y que con seguridad es una de las ms valiosas contribuciones al tratar de simular en la
maquina los fenmenos intelectuales humanos.
La IA se ha desarrollado como disciplina a partir de la concepcin de la inteligencia que se realizo al interior de la psicologa y a partir de la
cual se elaboraron diferentes categoras.
La inteligencia: Diferentes teoras y definiciones.
En 1904 el ministerio de instruccin publica de Francia pidi al psiclogo francs Alfred Binet y a un grupo de colegas suyos que desarrollan
un modo de determinar cuales alumnos de la escuela primaria corran el riesgo de fracasar para que estos alumnos reciban una atencin
compensatoria. De sus esfuerzos nacieron las primeras pruebas de inteligencia. Importadas a los EEUU varios aos despus las pruebas se
difundieron ampliamente as como la idea de que existiera algo llamado " inteligencia" que poda medirse de manera objetiva y reducirse a un
numero o puntaje llamado " coeficiente intelectual" desde entonces s a definido la inteligencia en trminos de "habilidad para resolver
problemas".

I.INTELIGENCIAS MULTIPLES

Un psiclogo de Harvard llamado Howard Garden, sealo que nuestra cultura haba definido la inteligencia de manera muy estrecha y propuso
en su libro " estructura de la mente", la existencia de por lo menos siete inteligencias bsicas:
Inteligencia lingstica: capacidad de usar las palabras de modo efectivo ( ya sea hablando, escribiendo, etc). Incluye la habilidad de manipular
la sintaxis o escritura del lenguaje, la fontica o los sonidos del lenguaje, la semntica o significado de lenguaje o divisin, pragmtica o los
husos prcticos.
Inteligencia lgico matemtica: capacidad de usar los nmeros de manera efectiva y de razonar adecuadamente ( pensamiento vertical).
Inteligencia espacial: la habilidad para percibir la manera exacta del mundo visual-espacial y de ejecutar transformaciones sobre esas
percepciones ( decorador, artistas, etc).
Inteligencia corporal kintica: la capacidad para usar el cuerpo para expresar ideas y sentimientos y facilidad en el uso de las propias
manos para producir o transformar cosas.
Inteligencia musical: capacidad de percibir, discriminar, trasformar y expresar las formas musicales.
Inteligencia interpersonal: la capacidad de percibir y establecer distinciones entre los estados de nimo, las intenciones, motivaciones,
sentimientos, de otras personas.
Inteligencia intrapersonal: el conocimiento de s mismo y la habilidad para adaptar las propias maneras de actuar a partir de ese
conocimiento.
Ms all de la descripcin de las inteligencias y de sus fundamentos tericos hay ciertos aspectos que convienen destacar:
Cada persona posee varios tipos de inteligencias.
La mayora de las personas pueden desarrollar cada inteligencia hasta un nivel adecuado de competencia.
Las inteligencias por lo general trabajan juntas de manera compleja, sea, siempre interactan entre s para realizar la mayora de las tareas
se precisan todas las inteligencias aunque en niveles diferentes hay muchas maneras de ser inteligentes en cada categora.
Inteligencia emocional: existe una dimensin de la inteligencia personal que esta ampliamente mencionada aunque poco explorada en las
elaboraciones de Gadner: el papel de las emociones.
Daniel Goleman; toma este desafo y comienza a trabajar sobre el desarrollo de Gadner llevando a un plano ms pragmtico y centrado en las
emociones como foco de la inteligencia.

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